機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1385
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1600677414/
↓おいこら回避用のひとこと
特になし
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1384
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1603357205/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 試合中にいきなり
hope the recorded lagswitch was worth the permanent console ban
こんなメッセ届いたんだけど通報したほうがいいのかな?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2287779.jpg メタスって前の性能でバズなければよかっただけじゃない? BR→下2段→BR の時点ですでに繋がらなくて草
と言うか BR→下の2段目→下2段 すら安定しないな
やっぱこの手の格闘コンボ前提機体には強制噴射ほしいね… たておつ
今回はデュラハンくん盾ガトあるのかよかったな >>2
自分がラグ持ちクソ回線なのに他人の所為にする痛いガイジンだな
ブロックして無視しとけ >>3
メタスの設定わからんけど差別化するなら非変形よわよわ変形時つよつよのBR機体でよかったんじゃないかなと
どっちも強くしたせいでぶっ壊して作った奴らが理不尽すぎる!と憤って変形時を弱体させたわけだ 盾ガトの蓄積とDPS次第じゃドルブも止められるし
特性上アイザックには刺さるしでデュラハンくん鈍足なこと以外は悪くないかも知らん >>2
通報しても無駄だね、あくまでhopeだから脅迫にはならん >>7
ゼフィ「サベしか取りえないのに近寄れないから与ダメ伸びません」
開発「うーん、与ダメが伸びないから下補正更に10%あげとこ」 そういえば650常設廃止でローテーション組み替えたのか注水密林のゴリ押しも解消されてるな
こういうことできるならもっと早くやってくれればここまで手遅れにもならなかっただろうに後手だし遅すぎるんだよな…
まあそういうユーザー目線がないからこそ今まで散々叩かれてきたんだろうけど >>9
現400スペック機を軽く凌駕する機体だと思うよ、450機が持つBR持てるから射撃環境でも活きそうだし、乗れてないからエアプだがな! >>11
ガブ「MS形態の機動力が足りないんです…」
開発「火力上げるか」
アッグガイ「クソ射程格闘とステルスと回避で汎用も狩り殺して気持ちいいンゴwwwwwwwwwwwwww」
開発「HP下げるか」
うーんこの ???「デバッグはユーザーの仕事だから後の本仕様化(ナーフ)で機体性能が完成するのは何処もおかしくない」 そうなんか
一応ブロックに入れておくわ
しかし試合中にいきなりメッセ来るとビビるな
つーかよくメッセ書きながら試合できるもんだ デュラハンってバズ格する機体じゃなくてビーガトする廉価版5号機かこれ? HBRのフルチャの射程も長いからちょっかいかけやすいし威力も高いしな >>13
ランスだから格闘コンボがほぼないし下格の追撃も難しいらしい
相手支援がジムキャ2だと処理に時間かかりそう
鈍足の引き換えに得た盾が攻撃吸ってくれないと本体が先に溶けるから
盾の構えが悪いと見掛け倒しで終わる 1日3戦しかしないし個人的には強襲って低コスでライトアーマー使うくらいだなあ
って考えたらデュラハンどうでも良くなってきた 要はあっちの国の糞回線でこっちのマッチングに参加したらラグスイッチ状態だよって言われても
そんなん国別にマッチング分けていないせいだとしか言いようがないから知らんがなだわな ZZご自慢の火力も650だと出ねーんだよなぁ
キュベに出ないのはしょうがないにしても相性いいはずほキュベ2にさえそんな火力出せないからな このゲーム高コストの再出撃までの時間見直すべきじゃないか?
流石に長すぎるでしょ ゼフィは550なのにスキル足りてない
噴射付けろや バズ持ったら劣化プロガンだし下格したらBRノンチャ以外することないね
スラバルないから攻められない よろけ手段がフルチャとガトだけ
ネチネチと嫌がらせするしかない ガーカスは400だと蟹江すら凌駕する格闘火力のパワーファイターだしな
全然方向性が違う クソデカシールドは射撃戦する分にはクッソ頼りになるからHBRでいいんじゃないかね
格闘振りに行く時は乱戦かほぼタイマンで先手取った時か爆散する覚悟で 零式つかってるやついてやたら前出るなと思ってたらクレバズ持ちだった
ガイジ多すぎでしょ デュラハンはそもそもの格闘威力と連撃、下格補正が最高クラスだから追撃できなくても最低限の火力は取れるし他の武装もスキルも恵まれてるから全然気にならないわ
ガトがサブに収まらない削り性能してるからバズ装備でも腐らないしBRで5号機プレイもできる
ダメコンマニュ2クソデカ盾でかなり止められ辛いし耐久お仕置きされてるとかもない
普通に強機体だわ あんまりMSの種類知ってる訳じゃないんだけど、ZとかZZでこれからドライセン級の汎用で来そうなのなんかいる?
それこそジオぐらいかな デュラハンは糞デカ盾持ってて装甲耐久面はアサルトよりちょい低いくらいだからかなりのタフさはある
まだ持ってる人が少ないから判断付かないが良機体だとは思う デュラハンのガトあれ同時に2発撃ってるから火力割と出せるしよろけも取りやすいぞ格闘で追撃入らないからこれで追撃もするけどゴリゴリ削れるし
機体性能もダメコンも持っててあのクソでかい盾あるからちゃんと活かせばクソ強い40強襲だと思うが 200コストの死にっぷりで10秒待ちはそれはそれできつい デュラハンはアイザックには刺さると思う
盾の耐久あるからスポットされて汎用にマークされても粘れるし
HBRでマシ射程外から攻撃できるからアイザックに圧かけてラインを下げさせれば実質相手は1枚落ち さっきから同じグルマによく遭遇するわ負ける中華グルマ赤くしてるけどほぼ負け確のグルマに巻き込まれてる辛いよな キュベツーは追ってまで手にいれとく性能ある?キュベレイでて以降もう長らく650いってないんだけど。汎用キュベ持ってるけど使ってても相手にキュベレイしかおらんからつまらんのよな…… >>43
アイザックヒットボックスデカいしそういう意味ではメタ機体だな >>46
量産型キュベレイ(支援)を狩るのに必要になるからとっとけ >>46
普通に並の汎用食えるぐらい今までと隔絶した強さの強襲
問題は狩る支援がいなくて相手がもっと素キュベレイだらけなところ 650はZプラスしか持っとらんからZプラスが活躍できるようになったら650いくわ >>46
性能で引くか引かないか決めるのはやめとけ
1ヶ月後に大幅ナーフが来る可能性もあるからな >>46
手に入れても蓄積よろけ取りにくいキュベか突っ込んでくる格闘ゴリラのキュベ相手にするだけだよ
武装はご丁寧にマークIIとで変えてるから片方弱体化食らっても強い機体に乗りたいなら持ってていいんじゃない? キュベIIは攻撃当てるまでどっちか分からないのが強い
三叉構えて突進してくるわけではないし。 これからはナーフされない程度の強さを持った機体を見極めてガチャ引かなきゃいけないな… >>53
攻撃見なくてもレティクル見りゃわかるだろ
まぁ大抵あの表示見ないんだが キュベレイ乗ってみるとファンネルの射程が短すぎてきっつい。基本的な戦い方がわからん……
格闘振りたくてもつっこんだら死ぬ環境だしなぁ。メイン追従撃っとけば良いのだろうか。でもお相手キュベレイミラーだから火力そんなでないし…… >>55
メタスの事か?
ナーフされだけど壊れから落ちたけど人権機体だろ今迄がお手軽過ぎただけ
グフフグフヒほど産廃になってない メタス弱体化でピーピー言ってる人って今まで何か学んでこなかったの? >>60
事実実装1ヶ月で手触り一気に悪くした訳だからまたやられる可能性もある
キュベなんてまさに今騒がれてる訳だからキュベのナーフと同時にキュベマーク2も落としてくる可能性はあると思うけど メタスって実際そんな弱くなってないな
ダメージは落ちたけどまだ強機体 >>46
650やりたくないなら必要ないでしょ
650がキュベオペから解放される未来はないでしょ
700でニューサザビーがでてヤクト含めファンネル祭り再開
サービス終了まで600以下にしか未来はなさそう メタスナーフで強襲出せる様になったのはいい事だわ
お手軽コンボが強過ぎて支援も息して無かったしな ・そこそこの回転率の即よろけ
・蓄積も好き放題取れる
・強襲が空気になりやすい射撃戦ですら並の汎用より得意
・高所低所もファンネルで楽々
・高い素耐久と緩衝材まみれ、カスパも積み放題でカッチカチ
・格闘二種でハメ殺しも即ダウン取って豊富な射撃で追撃しながら離脱も自由自在
キュベいなかったらキュベU染めが成立するくらいにはあまりにも強すぎる
問題は箇条書きした行動の内格闘二種以外全てが兵科有利のキュベでもできるって点 >>66
通常ピストルは変わらずだしダメコン付き変形機な時点で強いよ メタスがまだ人権って奴のプレイ見てみたいな
持ってるのか知らんけど これでマジで量産型キュベレイを支援で出してきたらキュベレイバトルオペレーションに改名したほうがいいな 乙乙はノンチャ強よろけ、フルチャ転倒くらいにしないと復権は無理でしょ >>71
ダメコン変形で無理が効くのは長所だけど逆に言うとそことフルチャのバースト火力ぐらいしか取り柄なくないか
ディアスのほうが安定感はあると思うけどなあ そもそも650強襲は強い支援機の存在もそうだけど先にZZを強化したり650汎用を追加したりして汎用キュベの数を減らすことが何より手っ取り早く出番と需要に繋がると思うんだけどな
mk2とディアスどっちが強襲にとって嫌かと言われるとディアスって答える人が多かったように高コスト強襲が辛いのは射撃だけで御されちゃうことだと思うわ
とにかく射撃だけで何でも出来ちゃう汎用の数を減らさないことには3すくみも回らない >>68
キュベが強いのは追従であって包囲挟撃はそこまででもない >>70
その二種格闘捨ててビームキャノン持ってくるであろう量キュベ支援の恐ろしいことよ、ファンネル、ビームガン、ビームキャノンを延々回してくるんだぜ >>70
今の650は支援ボランティア、というか支援いらないよなみんなクソでかでみやすいし蓄積よろけ主体でFFもあんまないし
ここ最近の傾向みると、開発も支援より汎用で射撃機体作るほうが気持ちよくなれるのことを知ってしまったのかもしれない >>79
仮に支援キュベが出たとしても緊急回避ないだろうしボッコボコにされる未来しか見えない ZZのビームサーベルにファンネル破壊効果つけよう
戦闘終了まで壊れたファンネル分火力が減る 汎用機にマニューバはバンバンつけるのに支援機に緊急回避付けないのはなぜ >>79
それでええやん。現環境の650だと強襲のなかでみるとトップのキュベ2がでてきたせいでただでさえ全機キュベレイとかもあったのがさらに支援が減ってなりやすくなったんだからそれくらいのガチの支援がきたほうが汎用のキュベレイが減って少しはキュベ2が動けるようになるでしょ。
まぁ問題は今のところ強襲汎用ででたキュベレイが全部強いから支援でもキュベレイがでたらホントにキュベレイオペレーションになっちゃうところだな。正直楽しくはないんだよなぁ >>87
追従無しで包囲挟撃のみで戦ってみな
因みに逆は割といける 果たして650支援はゲーマルクか量産キュベかどちらにせよ確定してるのはファンネルオペレーションが加速するってことよ 650一強キュベのナーフ項目を予想して今のうちに免疫をつけておこう
キミはどの手触りを悪くする?? 盾なしデブ支援はキツいだろうな
変形して近づいてくるZ+がめちゃキツいだろうし レティクル見れば判るとか言うヤツ絶対出てくるけど、100%エアプって言うね >>89
あれは単体で強い武装じゃないし
無敵状態の敵とかに合わせといて自分は隠れてばらまいたり蓄積溜めるためのもんだろ
使い方がおかしいわ ポケモンみたいに18属性すくみ(複属性あら)ならどっかのカテゴリーが弱くてもバランス崩れないけど、バトオペはたった3属性しかないから不利属性も食えるような性能にすると他の属性みんな死んじゃうのよね >>94
おう、演習いって自分の兵科が有利とれる兵科の機体にレティクル合わせて言おうなエアプサン >>95
別に弱いとは言ってないぞ
勿論使えないともな
ただ包囲挟撃は並かまあ少し強い程度
キュベの壊れ具合は追従(加えて耐久)にある
まあ格闘とかも普通に強いけど ところで騙されたと思って250でカメラザク長銃身使ってみて
かばエイムでも勝手に当ててくれるし
アッグガイメタれるからむしろ必須まである
まあ与ダメは出ないからぶっ壊れではないが廃墟、水マップで一体おるとかなり貢献する。
キュベレイ使ってるよりも楽しいわ
300からはフリッパーでよくなるが >>91
追従と挟撃の切り替え速度遅くして追従のヒート率上昇 >>92
盾持っててもキツいでしょ
汎用強襲ともに蓄積よろけも即よろけも当たり前のように取るキュベレイしかいなくなったし
支援は基本足回り悪くされるし キュベガチャしたらアクアジムと武器セットででたわ
嬉しいんだけど違うだろ… >>94
実戦でレティクルガン見するわけないよな
そんな暇あるならレーダーガン見してるわ パーツのせいで弱点が消せるのがバランス的に悪さしてる気がする >>104
ほんとそれだけど
芋思考徳島脳だと伏せて覗いてるから見れることになってんだよなw レティクルで判断って奴は遠くからぼーっとと戦場見てる奴でしょ
キュベレイが向かって来てマニューバかダメコンか一瞬で判断させないのは相当強いよ
レティクル合うまで待ってくれる優しい人ばっかのレートにいるんだろうね
強判定なんてあんま意味ないって言ってる奴と同じ臭いがする 6機全部レティクル当てて判断できるほど余裕くれないだろ >>97
そう言うこと言ってんじゃねえんだよエアプくん
極端に言えば相手の全機体キュベとキュベ魔窟の編成で色まで変えて出てきてる中、ビームやファンネル飛び交ってるのに常に兵科を確認してる余裕なんて取れないだろって話
ホント、これだからエアプなんだよなぁ 密林はフリッパー大事ってのはよく聞くけどフリッパーで頑張っても味方汎用が敵汎用に食われまくったらどうしようもなくてなんか結局アッグガイで汎用諸共叩きのめした方が早いってなってまう(脳筋) 高速部屋負け側でさ、既に降りてる味方でポイント足りてたら降りないようにしてるんだけどどう思う?
無敵で降りても邪魔なだけだと思うんだけど、終了後蹴られやすい気がする まだ引けてないんだけどカテゴリ相性抜きにしてキュベ2どう?お触り感は特にキュベと変わらず? >>29
そもそもコストで出撃制限してるから一定で50低いと−一秒とかで良いよな
出撃コスト幅あればこれで理解できるが
馬鹿と言われるだけはあるメディア出てる奴らは馬鹿の筆頭だな 開発がエアプで終わってるからしかたない
本気でこのレベルだ >>111
さっき昼前にアイザック乗ってたら全敗しまくった(6.7連敗くらい?)
で、550が来たらドライセンに乗ったら無双して圧勝してしまったよ(0落ちの与ダメ13万)
で気分良くなったのでいまランチ中にスレオン
やっぱ味方が雑魚だと自身が強機体乗ったほうがいい
>>114
好きにしろ
多分それほど誰も気にしてない
下格闘したり負け側で無駄に動くほうが迷惑 昨日デュラハンLv1をクイック500で出してるアメリカンがいたんだ…
抜けが発生して見れず仕舞いだったがそこまで通用するほどじゃないよな? レティクルゆっくり見れるのは寝かされた時くらいだな
強襲乗っててこのゲルググどれだとか見分ける時くらい >>115
お触り感はほぼキュベ
よろけも蓄積も万能だから撃ってるだけでも強いけど、格闘2種だからハメやすい
まぁ、格闘以外あんま大した違いないな… >>115
白キュベより武装の回転が若干良いのとダウン追撃で火力出せるようになってる
ぶっちゃけコンパチレベルの違いしかないから白キュベ抑えられる支援が出てきたら一緒に苦しい思いしそうなのが懸念事項 無印は最高コストの再出撃が1分近くあったのが懐かしい レティクルで判断って事はレティクルに敵いるのに撃ってないって事なんだよなぁ 下方無ければ射30のせメタスが世界を滅ぼしてただろうな
今はコンボが無いから価値がずいぶん下がった 盾の有無と体型の大小でしか機体を評価出来ない民定期的に湧くけどたぶんデブ機体になれていった方がいいと思う
mk2は特に落ち目だし そうかー悪くはなさそうだなぁ
強襲としては今のところ最高なんだろうし引くべきか迷うなぁ >>130
強襲キュベって時点で今は無理でも間違いなく輝くタイミングは来る、ただそれがいつになるかは全くわからん レティクルで簡単に判断できるだろ
そんなぼーっと見ないとわからないものじゃないし一瞬見れば充分わかるわ
むしろそんな判断力低いなんて自分は低レートですって言ってるようなもんだわ 汎キュベだらけなので悩むところはあるが
強襲としては最頂点にいるのは間違いない キュベmk2は素体と違ってマニュ持ちだから次出る支援が変に奇をてらわずちゃんとキュベや他の汎用に対して強い=よろけ複数持ちみたいな機体ならmk2ごとってこともないだろう
でもそれはそれとしてあの体格でダメコンないのはギャプランみたいに徐々にきつくなりそうな雰囲気があるからせめてダメコン1は欲しかったわ…
耐爆もないし強襲には弱点付けないと気が済まないのは未だに変わってないんだよな レティクルで判断なんて悠長にモジモジしてるやつの言うことだ 欲しいと思う理由が機体への愛着なら引くべきだしただ単に性能なら必ずナーフ来るからやめておけ 他のコスト帯が新規で追加された時も思ったけど
強汎用作って何故かその後強襲出して支援機やたらと出し渋る流れなんなの
強汎用作ったらそいつ倒せる支援作ってその後その支援倒せる強襲追加した方がガチャ回るだろ >>114
ポイント見て降りないだけで蹴られた事は一度もない
蹴られるとしたら低コス出撃、FF、放置、下格、独立行動、帰還放置
あと格闘ふりに正面から突っ込むのも射線ふさいで邪魔か
早い話が遠巻きに撃ってれば蹴られることない >>134
わかるんだけどあれでダメコンつけるようならマジでキュベレイの完全上位互換になっちゃう訳だしなぁ
流石に今のでいいんじゃない 素体がでかいキュベだからな
マニュあって強いんだけどダメコンないからここが出てくると終わらせられてしまう >>99
250水入りならありやな
一番アッグガイが害悪なコストでカメラは助かる
ただ6vs6でならだな 即よろけいっぱいだけど蓄積は低いみたいにすれば汎用に強く強襲に弱いってできるんじゃない
窓とかミサイサ見たらマニューバ止めたい欲望丸出しすぎてやってらんないけど みなさーん、これ(>>132)がエアプの見本ですよ〜 汎用くらい足回りいい支援じゃないとビームガンの距離でキュベツーに一度捕まったらそこで終了するしかない 何だかんだでキュベもキュベ2も弱体化して落ち着きそう >>143
タイマンならそれでいいけど実際は周りに白キュベ居るからな…
白キュベに蓄積取られて即よろけ豊富な支援に継続されること考えると一概に即よろけ支援出せば環境回るとは言えない >>145
どうでも良いけど胃もたれに優しそうな響きだよなキュベツー レティクルの兵科識別サイン
機動戦艦ナデシコみたいな多言語で
ブラクラみたいにポップアップさせろと
まではいかないけどもう少し煩くしてもいいと思う キックされたかどうかってわかるのか?
エラーは表示でるからわかるけど カメラザクにアンチステルスがあったら活躍できたのに >>150
これアイザックとかの偵察系支援機の特権にしたんかね 一発当てたダメージみて判断するだろ普通、あからさまに差あるんだし もちろんダメコンは何かとトレードでいいんだよ
回避を下げてもいいし三又でもいいし耐久でもいい
今後機体が揃ってきたらすぐ置いてかれそうな匂いがプンプンするんだよな…
ここの運営は支援にも絶対マニュ抜ける機体だしてくるから… つまり650アイザックが必要ってわけですか(なお性能差) アンチステルスはデザクさんに残された唯一の特権だから レティクルで兵科判断できるとは知ってるがやったこと無いし与ダメとかマニュで判断してるわ ZZ君はキュベ2にタイマンで負ける敗北者じゃけえ… プルツーになれると聞いて10連2回でできたわ
おまけでキュベ来たけどZPlusですらろくに乗ってないのにどおしよ もう全部ナーフして中身は全てジムザクにしてしまえ! >>162
プルツーのコスプレしたおっさんとかヤバすぎでしょ >>150
その辺は一流のデザイナーとグラマー居ないとな
モチロンここは三流の集まり 女装は男にしか出来ない
つまり最も男らしい行為だぞ プルツーのパイロットスーツをおっさんに着せなくてどうする 仮にもでかい企業に対してここでぬくぬく口開けて餌受け取ってるだけの人が三流呼ばわりって滑稽だよね 照準の兵科判断はこれどっちだっけってなったやつには使ってるわ
何かもっとわかりやすい表示にはならんのかっていつも思う 4bstが強いとは言うが
メガビ以外のサブウェポンが貧弱すぎるし、メガビ後はバズ格するしかないけど機動性低め+格補正低め+本体耐久力低めでインファイトにはまったく向かないしで
そこまですげぇ強い!とは思わん
メガビもクールタイム40秒だからポンポン撃てるもんでもないしな >>171
どうせ表示するならレティクルの色自体を変えて欲しいわ。苦手兵科なら黄色にして有利兵科なら赤にするとか >>172
強化の仕方がおかしかったからな
与ダメが平均より低く出たのでメガビ強化します!ってアホかと >>174
割とそういうレスがちょいちょい出てくるけど、俺はそこまでのもんだとは思わんよってレスだよ
メガビ撃たれたときの理不尽感で言ってる、撃たれた側の意見だろうけども いつもは報酬機体はレベル1が50回出撃するだけで必ずもらえてたのに、今回はそうじゃないんだな。
個人成績トップ×5とか初心者とか下手くそな人には酷じゃない?(これって総合トップ
じゃなくてチーム内トップでいいんだっけ?) もうこの際開き直って黒支援赤強襲で出せばよかったんじゃ >>173
それ俺も考えたんだがレティクルの色って射程の判別とかですでに使ってるからややこしくなっちゃう可能性が 青HPハンマの霊圧が一瞬で消えたかと思ったらキュベツーの下三叉モロタニエンか ライバルが運ゲー過ぎて面倒なんだよなあ
総合1位以外ダメとかクイックだと汎用で支援に勝てとか
振り分けが雑過ぎる >>173
信号機なら 青=得意、黄色=どちらでもない(同属性)、赤(苦手、危険)でもいいな
いやまあ絶対やらないけども >>178
ご丁寧にもう一機背中にキャノン背負ってる奴がいるから… >>177
1対1のタイマンか談合部屋を立てるがよろし。 4bstが強いってよりもメガビーが強いだけなんだよな
しかも大抵の試合で勝ちに寄せられるタイプの強さでもないっていう
それでいて撃たれた側は理不尽だし前線放棄して外した日には味方にも辟易されるしで結局素4号の延長でしかない
メタス全盛期でデータ取ったせいで悲惨なことになってたから今はもう少し戦績もよくなるだろうけど別にいなくていいしあの方向への強化は明らかに悪手だった >>182
勝率平均5割切ってる兵科が5割余裕で越えてる兵科とライバルとか数字上なら無理ゲー >>172
強化されてからも俺は弱いって言ってたがまあここの一部の連中に叩かれたもんだわ
零式強いって言ってる層とほぼ同じでモジ汎が隠れてるよ >>178
こんなコピペなら赤黒同時で良かったよな
完全キュベオペにして11月末に詐欺メタスよろしくキュベを一斉ナーフして環境刷新 いや落ち着けお前ら
メタスで溢れた環境での勝率が参考になるか?
4Bstの強さはこれからの勝率で語らないと参考にならんよ >>151
くやしいのうwくやしいのうw
あーこのエアプくん恥ずかしw メタスがあれだけ勝率あげてたけど500の汎用の平均はさほど上がってないからな
4bstの勝率低かったけど他のメタス以外の500汎用も似たようなもんだったんじゃないか 4号bstは与ダメだけ1万近く増えてるからな、勝率5割前後に落ち着くころにはダメ10万くらい行ってそう(適当) >>190
使い方が死ぬ程悪いやつも多そうだからな
一生真後ろでゲロビだけ狙ってるアホも居そうだし メタス環境の500汎用のデータなんてアテにならんよナーフ後のこれからが重要 メタス弱体食らったけど550だったら何が強い?ドライセン? >>190
ぶっちゃけこれはあったと思う
というか昨日の発表だと汎用の平均勝率酷いもんだったし >>200
なんと下格200%、耐久+・・・・1000! >>192
モジモジしないと判断できないと思ってるエアプくんブーメランだぞ 普通のゲーム屋さんなら色やゲージでゲームを
「効率化」するんだけどここには無用のものよな
バンナムらしいちゃあらしいけど
わかりやすいクソゲーここにあり >>197
ドライセンやろな
デブだけどその分強いわあいつ >>193
そうだろうな
メタスが吸ってるわけだしな キュベツーより4bstよりメタスよりギャンの話しない?
格闘もりもりカスパ下格で何もかもを吹き飛ばすの気持ち良いぞ >>204
やっぱドライセン強いよなートライブレードが結構インチキだし メタスの陰に隠れてるけど4Bst(強化後勝率45%)も壊れキリッ
当時よく聞いた言葉 >>208
ブレード極めるとヤバイからな
自衛ブレード南無三!かなりインチキだしブレードマニューバー突撃も気持ちいい メタス微弱化してディジェがまた出せるように成ったんで無課金微課金も550遊びやすく戻って良かったわ
デブ出柔らかいから見つけたら先に落としてた >>211
これな
観測役で必要!とか言ってるやつらばっか
だったらまだ素直に支援機出した方がましだわ >>211
そらメタス実装と同時に強化されたしな
それ以前はゴミカスだったし 4BSTは使ってる奴が後ろで芋引いてゲロビとライフル撃ってるだけだろ?
あんなクソ火力でオナニーして勝敗には大して影響ないとか敵味方関係なく嫌がられるわな >>205
1年前の環境データをベースに調整した結果なのでご理解いただきたい想いです コスト:ライバル平均勝率
200:48.9%
250:48.9%
300:48.9%
350:不明
400:48.3%
450:47.9%
500:46.8%
550:46.9%
600:49.5%
650:46.2%
ライバル勝利したいなら汎用乗るなって。 しかしあのステイメンがゼフィ以下の存在に成り下がってたのはちょっとショックだったな
全項目負けは流石に言い訳出来んぜこいつぁ 4bst、連結持ってるから敵のHP見れなくなるストレスからは解放されるし、弱機体ではないとは思うけど
純戦闘力には欠けるから使い所結構考えなきゃあかんのよな
>>208
トライブレードを上手く使ってくるドライセン相手だと封殺されることすらあるからなぁ
押し引きにも参加できる武装構成だし、ほんとデブなこと以外弱みがない この勝率調整もゲームバランスには関係なくても
馬鹿には効果あるんだろうなというのがよくわかる 汎用はボランティアだからな
支援で稼ぎながら勝つゲーム 前スレ>>987
ぶっちゃけ、今よりサービス悪くなってたで
月額課金制度なんざ崩壊してる
皆が少額出しあえば大丈夫ってのは甘い考えや 格闘補正と耐久強化されたゼフィ君vsバズ、サブBR強化されて耐久もゼフィより500多く増加したステイメン
はてさてどっちが強いのやら まあ確かにレティクルで分かるけど自分が敵をよろけさせたときに高台で味方支援機が何か格闘入れられてたとして相手が強襲ならカバーするけど汎用機に殴られてるなら大して食らわないし無敵で逃げられるから我慢してもらうよなぁ
その何に殴られてるかのチェックにいちいちレティクル合わせない
Rジャジャのヘイトがヤバいのもエイムしたときのレティクルの色じゃなくてその特徴的なフォルムと強さが認知されたのが原因だし 4号機Bstは壊れ
メタス対メタスだから勝率50%だからナーフはない
スレ民のお言葉だぞ >>182
勝利して総合2位なのにライバル負けとか悲しいよなあ >>226
手触り感悪くなったけどメタスでいいんじゃね
デブいのを許容できればガルスJも俺は好き >>232
ガルス持ってないからなーメタス乗っとくか
MAPによってはマーク2もあり? レティクル合わせればわかるのはそりゃそうだ
でも実戦でルックス怪しいやつに遭遇する度にレティクル合わせてそれから対応を決めるようなこと普通してない レティクルの兵科識別とかいらんのでグレや曲射ロケットのレティクルを
FPSみたいに着弾点明示型にして欲しい >>215
そもそもBst強化しても
あいつらを引いたやつしか使えないし
いまのところ新規に獲得もできないしな・・・
逆に言えば他の機体だといそうな
「弱機体だから今まで使ってなかったけど強化きたし初乗りしてみよ!」で出てきて扱いきれなくて勝率下げるヤツ
みたいな影響は少なそう ライバル勝率が軒並み50%切ってるのってシステムのせいもあるよ
レートが高くなってマッチングがやや歪になってくるとライバル勝ちしてる人数が2.3人しかいないなんて全然珍しいことじゃないからね
勝率は回線抜き以外で計算すれば限りなく50%に近くなるけどライバルは確実に50%以下だから機体としてみてもライバル50%超えてるだけで十分な性能を持ってるといって間違いない
今回のメタスもだけどライバル55%超えてるとか相当やばい >>233
500メタスは相当きつい
チャージして射撃+可変ビームガンが使えないから火力全くでない
Mk2の方が全然良い
ディアスの方がまだまし
550はドライセンオペレーション ドライセンメタスで550のライバル勝率もう少しで70%行けるとこだったわ
エイムゴミだから仕方ないけど >>233
格闘力は変わらんから、柔らかいのを立ち回りでなんとかできりゃ、今でも強いよMk2
射撃環境に移行しつつあるから以前ほどの大車輪ぶりは発揮できんだろうけど、懐に潜り込まれたら耐久ごっそり持ってかれるの覚悟するしな 多分4Bstは壊れ発言は
自分は超強化された機体を持ってるとマウントを取りたいが為に過剰に持ち上げたい心理が働いたんだと思う ガルスJ使うなら悪いことは言わないから肩ミサの方をショートカットに入れるんだ… >>235
それここの開発には無理だろ
着弾点に沿ったマークを地面に出すんだろ?絶対なんかバグ引き起こすわ
兵科表示なら色変えるかデザイン変えるだけで済むが まぁそりゃ勝つだけならライバルは関係ないからな
なんでそんなもの調整項目にあるんだって話だけどw >>243
おじいちゃん、ショトカは拡張されたのよ 4bstは下げられないようにヘイト分散下げるために工作に出てるように見える レティクル合わせれば簡単に判るだろ(ドヤァ)とか言ってる彼ってさ、6体キュベレイ混合相手でも常に8分の間兵科理解していて、それで的確に狙って攻撃してるって言ってるんだから笑うしか無いって言うね
これがエアプでなくて何なのか 強弱語るときは持ち物検査 これで邪推は生まないんだがなあ >>248
使ってみりゃわかるけどメガビが優秀な変わりに本体は結構貧弱だから、まあバランス的にはいい塩梅だと思うぞ
個人的には「チャージが長い変わりに高威力」系武器は本人が気持ちいいだけで
チームの味方にも撃たれた相手にもストレス与える害悪武装だと思うんで4bst含めゾック以外のメガビは全削除してもいいとすら思うけど >>238
そんな感じかー
>>241
ほんとMAPによるって、感じになりそう >>249
馬鹿まるだしじゃん
レティクルで判断できるって言ってるだけで的確に攻撃出来るかどうかなんてケースバイケースですけど?
そういう勝手な決めつけとか頭悪すぎ ナーフの補填くれ
レート行けなかったからめっちゃ引いたわ ぐぬぬ
言い方ミスったか
使いやすい方に肩ミサを入れるんだ…
おじいちゃんには同時押しは無理や どう見ても自分がポイント犠牲にして仕掛けた爆弾で試合勝ったのにリザルト禿げ上がるの悲しいなあっと思ったけど個人にポイント入りすぎたらボマー増えるしなあ その点無印バトオペ ってすげえよな 拠爆ポイント全部一人に入るんだもん そもそも兵科確認するためにレティクル合わせることだけででも無駄な時間食ってるからな…アイザックの一目で誰がどこにいるのか視認できる便利さは代えがたい デュラハン、バカみたいにヘイト高い割に落ちにくいのやっぱり良いな >>251
運営がメガビ好きだからなぁ
7号機もメガビあるせいで他の火力が低いって話もあるし
ZZにもクソ長メガビつけたし 爆破にポイント多めによこせって奴いるけど
失敗したらレートのマイナス多めにお前が持てよって思う
個人プレイで徳はするけど損はしないそんなのはあり得ないだろ 爆破バカにする人多いけどなんだかんだ逆転要素としては結構機能してると思うよ 爆破のポイントは個人に配らなければいいだけなんだけどな
チームスコアのみに加算だけでいい 拠点破壊のダメージを破壊できてないときも加算するのやめて欲しいわ
破壊出来たときにゴソッと加算して欲しい ゼフィのほうが勝率少し良いのがスレバトルの成績とまんま同じで笑う 汎用で2戦勝ってちまちま稼いだレートが
相手強襲2機編成で支援を出してたばかりにライバル負けでがっつり下がる
2-3-1で負けるとか味方汎用何してるんですかね?って言いたいけど
アレックスとかVDとか許容して出撃したのが失敗だったか >>261
昨日当たったわ...
欲しくも無いのは、特に高級ガンダムは武器含めコンプリート出来そうなくらい出るな
https://i.imgur.com/PjecS6y.jpg >>256
強襲ガンタンクの
おもしろ黒人「おめぇもロートルか…」ボカーン MSで戦うことが目的なのに歩兵が爆弾仕掛けて勝っても負けても微妙な気分 新品のmsが砲撃で消し飛んだ時の虚しさと言ったらね… まあちゃんと避けないのが悪いんですけど 砲撃と拠点回復はセットでいらない糞要素
あ、歩兵全部糞でした 別のアナウンスで砲撃アナウンス消されたりするからなあ 支援砲撃もまぁ要素としてはいいんだろうけど
わざわざ前線から遠いというか普段使わない中継取ったり
そこから歩兵復活して支援砲撃してMSのって前線まで移動っていう無駄な時間使ってるのに
「支援砲撃っていっても数秒しかかかんないから怒るなよ・・・」みたいなこというやつとかいるのが悪い 味方の為に支援砲撃してるのにスコア多めに入らないのはおかしい
これだ なんかずっと編成からぐるぐるなって壊れて試合が始まらないんやが
おまかん? >>279
おま環だな
一回PS4再起動した方が良いんじゃね 拠爆は逆転要素としては機能してるだろうけど楽しい要素として機能してるかと言われると全くだしね
なんなら最近の高コストの狭いマップだと1st取った側が削り落とすパターンが増えてきて逆転要素どころか勝ちを確実にする要素にしかなってないしそれやられると与ダメで差をつけられて負け側のせめてものライバル勝ちも望み薄になっていくっていうね >>257
それがボマー大量発生の原因になって人が減ってから今の仕様にようやく変更されたぞ
中継ポイントもちょっとしたMS並(@中継200だか)にゲットできたから中継ランナーも同様に多かった 分かるわぁ、拠点爆破いって失敗した場合、
負けたらマイナスがっつり持ってほしい。
けどその判定難しいよね、仕掛けきる前に倒されたら無罪なのか?
そんなことない 拠爆は勝ちにこだわる人間が、ここぞとばかりに自分のスコア犠牲にしてでも仕掛けに行くくらいのバランスでいいよ >>277
砲撃はしにかけや孤立した味方囮にしたり有利ポジから移動させるためだったり使うにはいいと思うが大体俺も俺もで遠く離れた中継から連続で砲撃かますあほ出てくるのが寒い 全部ライバル制が悪いから消せば解決ってサービス開始当時から言ってる 逆転要素=楽しいとは限らないからな
拠点爆破分で勝っても負けても何一つ楽しくない >>276
「支援砲撃で味方がやられたよ〜」
わりとよく聞く >>285
たまに搭乗ボタン出ない時ある
すぐ出たり時間かかる時の違いがわからない 拠点爆破は
「爆破スコアはチーム全体に配分、チーム勝利した場合は爆破したプレイヤーにレートポイント+1」くらいが公平感あるかなって 拠点爆破と言えばシメン君が拠点爆破行ってる時は敵機落とさないようにしてリスポーンさせないでとか言ってて真顔になったわ 歩兵消すか破壊したら勝ちにしろ公平感とかいう不公平は必要ない
MSでちゃんと壊せるマップの方がゲームとして成立してる >>296
草
序盤に仕掛けていたらトントンにしかならないな >>296
その通りなんだが?
ボマーエアプかお前? 拠点とか考えたやつまじで頭悪いだろ
自拠点なのになんで遠くからリスポンして待ち伏せくらわなきゃいけないんだ
もっと守りやすい作りにして破壊されたら取り返しがつかなくなるくらいのメリットが無いとダメだろ
このクソゲーでそうしろとは言わんから無くしてくれ 拠点爆破中は枚数不利だから極力戦闘は回避して膠着状態
互いに0-0イーブンが望ましいわまあ無理だけど 普通のゲームは帰還システムがちゃんとあったり拠点に飛べたり
やり取りするための相応のシステムがちゃんとあるからな
このゲーム何もないから必要ない あれ
そういや来月のプレミアム褒賞MSまだ出てないな?
来月は課金したくないからどうでもいい奴で頼む 序盤の拠点爆破は0点でもいいと思うわ。
中途半端に点が入るから序盤で仕掛けにいく奴がいるのだし。 拠点爆破の解除側が圧倒的に不利すぎるんだよなぁ
設置前を捕まえる以外解除はほぼ無理だし >>299
一人枚数不利なのにそんな余裕無いわバカタレ
分かってる奴ならその隙にガンガン攻めてくるし デュラハンがかなり絶妙に良い感じに使えていいんだがこんな調整出来るならもっと頑張ってくれよ >>283
解除しに失敗するやつほどがっつりマイナス持って欲しい
アレが一番の戦犯 拠点爆破=即勝敗決定でいい気がする
あと、爆弾もいいがMSでの破壊のしやすさあげて、歩兵のウェイト下げてくれと思う
せめて爆弾設置位置周りのマップを解除側有利にするか、バズーカなくすとか、歩兵戦の内容自体を何とかしてくれ
歩兵復帰位置もひどいわ、解除防衛のガン待ちを処理できる時間ないわで、本当に要らない いつでもウェルカムでコンソールぽちぽちしたら爆破する拠点
自分の家なのにすぐにたどり着けない拠点
どういう環境で育ったらそんなの作れるの?親の顔が見たいわ フラッグマッチで中継のポイントを1000にしたら
楽しそうじゃないか 注水ミックス初めて参加したけど、キュベレイが水中でもがっつり強くて笑う >>311
ウッディパパとマチルダママだ
開発者じゃないけど ミックスアップの中継確保で試合終わるのも面白いと思って作ったわけ? 400密林が水泳部とアイザックのせいで強襲いじめマップみたいになってたからそれを崩せる可能性持ってるのはいいな
てか自分らで奇襲が強いマップですって作っといてすぐ奇襲禁止させる支援機出すっておかしいだろ >>313
よく見えなくてもファンネル三種は関係なく飛ばせるから地上と大差ない キュベレイってファンネル射出中にカウンターしたらファンネル帰ってくんの? シンプルマッチは歩兵がないのはいいんだけどどの中継でも出られるのはなんとかならんのか
一定時間いると占領でいいと思うんだが >>317
アイザック自身は弱いし支援が狩ってやればいいのよ ちょいちょいエアプエアプ言い合ってるけどエアプが最高に効くお言葉なんですか? 宇宙D+なのにAやらB帯と組まされたわ
宇宙過疎が加速してんのか >>308
それは誰も解除にいかないって選択肢がでそうだな >>307
ここの運営割と上手な調整してること多いよ実は
問題は壊れが一機でも出たらその他の丁寧な調整なんて全て無駄になることと
その壊れへの対応が遅いことだよ
メタスはこの運営にしては対応が早めで良かったと思う なんで前例が無いほどのぶっ壊れと捏造やらかしたんだろうなメタスで
vtuberに媚びたか
スパチャでも撃ってろ 解除しにいって失敗した挙句MSパクられた奴はレート-2000していいよ >>326
当たり前じゃん、仕掛けに行ったやつの分確実に枚数有利なんだから
前線復帰して枚数差で爆破分のポイントを取り返すのも一つの戦略だしむしろセオリー
グルマでツーマンセルでもできないなら、解除に向かうのはチームメンバーの勝敗を無断でチップにした分の悪い博打に過ぎん 歩兵の処理がMSで踏み潰すのが一番楽で
バズとか撃ってもオブジェクトの謎の判定で届かなかったりストレスでしかない >>330
俺もあんま解除いかんが天からの視点で新品ぽいのが設置に行ってたら、
拠点復帰してMSだけぱくって前線にいくはちょくちょくやる。
この場合の判定はどうですか? >>332
仕掛ける前に察知したのならセーフ
仕掛けた後に気づいた場合は仕掛けた側がガン有利なのでアウト ちょいちょい思うけどモーションのせいかデュラハンのN格なかなか格闘距離あるな
生当てしやすい >>334
100%解除できる自信がないなら行くな チャットに強襲いらないですと支援いらないですの追加は訳しろ 解除行かないなら行かないで、枚数有利なはずなのにモジモジしてスコア稼ごうとしない味方も多いからね、難しいね >>327
必死に引いたやつからしたら良かったなんて口が裂けても言えないとは思うけどな >>261
7号愛機だけどメガビは一発も撃ったことないな
わりと前線でチュンチュンするし
ウェーブ終わった待ち時間も修理するし
ていうか存在忘れてた >>306
これが野良だと何故か爆弾解除には戻らないし枚数有利でも不動なんだなぁ、スゲー萎える デュラハン攻撃姿勢制御ねぇのか
アサルトアーマーのつもりでぶんぶんしてたらバズでよろけてびびった >>318
おまけにファンネルロック中は自分にしか見えないとは言えマーカー代わりになるし >>336
ああごめん、解除せずMSパクるだけの話だった 前作にあった制圧戦のこと?
ステルス機でぐるぐる裏とりするだけでも勝ち筋あるクソゲーでしたね 今週の新機体かキュベ魔窟だと知った時
ガンプラのカラバリ発売知った時と同じ気持ちになった >>345
言っちゃ何だけど、爆破分のポイントを取り替えすって容易じゃないと思ってるんだよ
それでも無策に解除に行くよりは枚数有利で押したほうがマシと言ってるのであって
そのやり方で接戦拾えてんの? そらお便りで常設改修する言うて改修するけど今週はなんと650なんです!言われてジ・Oか!?ザクV改か!?言ってる所にコピペでキュベ来てモチベ上がるやつはいない ジオは650だろうけどザク3改はいいとこ600じゃね そもそも爆破向かうときって味方がほぼ落ちそうで数的不利な状況になってる状態で自分が残ってても落とされそうなタイミングとかで行くでしょ
みんながガチンコでぶつかりあってるときには普通は仕掛けんわ >>350
相手歩兵で一分以上役に立たない上に、
解除よりリスク低いよ? >>332
鹵獲を自爆まで乗り回せたら敵が枚数不利になるし1機撃破相当だしオレも良くやるよ MS奪って密林の川の底に沈めて逃げたら速攻で取り返されてビビった
奪われてもMS地点にリスポンできんの? >>349
今作ならアイザック1機入れるのは鉄板だろうな
制圧戦とかいいながら各地で作戦もクソもないただのMS戦になるね >>357
奪われた後はリスポンしてなきゃMSのとこ出られるね
奪ったらちょっとは時間かけといたほうが良い >>355
よかった!やるよね!
さらには同士討ちさせるようなものだし、
自爆近くなったら敵のど真ん中にジャンプして空中で離脱しMS放り込んだら、
少しの間ヘイトも吸ってくれて味方が押し込めるきっかけにもなるし、重要中継取りにも心理的に行きやすいしいいと思うんだがなぁ。 >>359
そうだったのか…
逆に奪われたら天国視点で粘るべきなんだな 先に強襲キュベレイ出してれば汎用なのに強襲に負ける雑魚ってなってZZ強化されただろうに
兵科無視で勝てると弱体候補だから汎用キュベから出したんですね
そして汎用キュベに勝てるような支援出して気分良くなる予定
射程600のマザーファンネル持ちゲーマルクかな650支援は >>361
タイミングがあえばで自爆近くで脱出して近くの中継ですぐに相手がMS下ろしたら、
バズーカーで仕留めて新品奪うってのも定石 設置を先読みしてるのに設置の妨害じゃなくてMS奪取だけしてるってことか?
それ設置した相手は必然的に1分解除阻止に回るんだからなんの意味もないやん
むしろ自拠点で湧いてる時点で若干前線放棄してるしその機体の削られ具合によってはマイナスしかないだろ
そもそも歩兵湧きもHPバー見てるやつには通用しないし歩兵狩りされて設置までされたら目も当てられんぞ
何にせよ全くプラスになってないから拠点に近づいてる機影確認できたんなら設置させない方に努めろよ >>364
よっぽどリスタイミングよければだなぁ。 >>354
言うて、拠点爆破って1Wave完勝+αに匹敵するポイントを相手に与えるんだよ
いくら枚数有利だからって、容易に達成できるポイントじゃないし
それを阻止できる可能性が高い状況で、みすみす相手に渡すのもどうかと思うんだけど
仮に枚数有利活かして1wave完勝出来たとしても相手がバカじゃなければリス合わせに入るから
最高の展開に持ち込めても同点止まりでは? 拠爆の話で盛り上がってるやつ、状況次第でしょ
あらゆる戦況があるのに決めつけはできねーよ 今更すぎるけど爆弾の真上にバズ撃っても死なないのは何でなんだろうな
地形に吸われる扱いっぽいけど実はバグなんじゃとも思う メタス、継続して火力出す事は出来なくなったかも知れないけどまだ十分つええじゃん。
これで文句言ってる奴はどんだけヌルゲーしたいのか余程下手なのか。 >>339
俺は80連ほどでLV12両方揃えたが
メタスナーフ来て良かったと心から思ってるぞ >>367
もちろん状況次第だよ
残り時間的に何が何でも解除しないと逆転負け必至とかならむしろ全員で解除すべきだし
まあでもそのへんの判断できるやつは俺の言葉なんかに惑わされずに解除に向かうだろうから
俺は言うんだよ。迷ったら解除は諦めろ、と >>368
爆風で殺せるはずの距離なのにな、それで殺し損ねたこと何回かあるわ >>339
メタスを誅す為にガチャ回したから後悔はないわ 拠爆は絡むとクソつまんなくなるからよほど余裕があるとき以外ガン無視してるわ
歩兵の操作性悪すぎんねんせめて感度調節させてくれ
MSより旋回遅い人間とか何 メタス弱体化したみたいだしそろそろMk2を下さい… >>369
弱体化されたとはいえジャイバズよりはまだ取り回し上のバズがあって
三秒でチャージ終わるメインに加え変形離脱という択もそのままなのにこれじゃ自衛出来んとか抜かすやつもいるからなあ
性能に甘えるやつはとことん甘えるんやなって デュラハンはランスの火力高いな
下格で突進しないのが良い >>365
だから設置を阻止できるタイミングでリスできるなら素直にMSで出て阻止すればいいだけの話
MS奪取しても設置されたら何の意味もないから >>376
いやーもう無理っすわ
前線放棄して変形して逃げるわ と言うかデュラハンは相手する限りはトップクラスにうざい
あのでかい盾マジで邪魔すぎる >>339
一刻も早くナーフはするべきだったけど
ここまで早いならそもそも引かなかったとか
色々複雑な気分の人は多そうだ >>380
強すぎるとストレス溜めさせる機体だしね
今ぐらいで良い >>327
まあ確かに450まではそこまで崩壊してないか
デカシールドだから壊れると旋回爆上がりで簡易ハデスみたいだな デカい盾にダメコンは中々ズルい
まあハイゴなら割りと簡単に抜けるしまだ素イフの出番ではないか? そもそも拠爆なんてやったもんがちの強戦術なんだからさっさと拠爆しかえしゃ良いんだよ ランスで回避読み突進して引き倒したりそのまま離脱するのが楽しいのに
まあ姿勢制御無しで突進はアレか >>370
対応の話でしょ>>327が言ってるのって
対人ゲーで強キャラをガチャで出して1ヶ月でナーフするムーブが良いと思ってるなら価値観が違いすぎるわ デュラハン登場でジム3が割食ってるな
ビームが盾に吸われまくる >>390
けどそれで他の機体が死にまくってるのもゲームとしては健全じゃないしなぁ
ぶっ壊れ出す運営がアホなんだけど 墜落400
バトオペ2 やってるなぁって感じるわ
高コストは射的ゲーム化してきたしな >>390
1ヶ月でナーフしてもいいけど普通は補填があるべきだね
ないならないでいいけど、じゃあもう次は強キャラ来ても引かん
また1ヶ月でナーフされたらたまったもんじゃないからな 新規ガチャ産環境機の優位性は一ヵ月
毎月代わる代わるにおりゅ?できるぞよかったな メタスナーフは必要だったと思うけど最初からあんな誰が見ても壊れた仕様で商売すんなって話だし調整する際のあの他人事みたいな言い様がムカつくわ >>390
そりゃもちろんこんなの常態化するべきじゃないのは当たり前よ
そもそも壊れを出してしまったのが問題だし重装型とか言い出したやつ首にした方がいいんじゃねえのとか言いたいことは色々ある
でもクソゲー続けられるよりはすっぱり見切りつけてナーフしてもらった方が遊んでて楽しいもの 一番腹立つのは開発だよりなりなんなりでなんも言及してないこと
計画的犯行やろ絶対 自分で使ってみて分かるデュラハンの良調整
強いけど環境は壊さない
なぜこれが他の機体で出来ないのか・・・ お便りで事前にメタスについて触れもしなければ1ヶ月でナーフして補填もなし
強キャラ集金からのぶち落としは全王様もおったまげ 強襲が味方支援襲ってたから助けたら支援機が何故か俺が寝かせた強襲に下格しやがった
そして寝かされる俺と起き上がった強襲にやられる味方支援 デバック班の人数が少ないか、調整が下手なだけだろ
変形タンクやグフ飛やメタスなど触ればわかるぶっ壊れ、英語ラムズゴックなどメニュー選べばわかるエラーなど、ちゃんと確認してない 設計段階でぶっ壊れって分かるから最初から組織的犯行だぞ ハイザックみたいにサーベルとBR両方使えるようにしました的な改良はいいけど
糞壊れ武装持たせてゲーム壊すのは馬鹿すぎるよな 高コストは被撃墜3いかない位なのに拠爆ボーナス付きで7機分以上取れるのなんだかなぁって思うよ
しかも力押しで与ダメ稼ぎながら外から爆破できるとか馬鹿だと思ってるよ
高コストになるほど拠爆が有効で課金して高コスト引いてこれで拠爆だなんて思わないでしょ
ルールが馬鹿なんだよ ここの調整が毎回的外れなのはオート戦闘が当たり前のソシャゲと同じように
パラメーターしか見てない調整をしてるせいなんだよな
だから「ゼフィの火力が出てない→補正を上げる」とかビームガンの火力だけ上げるとか馬鹿みたいなこと何度も何度も平気でやらかす
格ゲーと同じく実際に動かさないと何も分からないゲームだし、よろけ取り能力が一番重要なゲームなのに >>253
馬鹿はお前じゃんエアプ
レティクルで判断できるかどうかだけの話なんてしてない事は流れ見りゃ判るのに、理解も出来ずに低レートだのほざいた馬鹿がお前だろって話w キュベレイmkUが兵装によってはキュベレイを上回る性能を持っている事からキュベレイのナーフは
行われないか当分先の話になるな。じゃあ乙乙強化しろって思うけど未だにしないだろ。
・複数のジェネレーター保有により、究極的な火力の実現を目指した第4世代MS
・中距離を得意とする多種多様な兵装を備え、圧倒的な火力と継戦能力により、高い戦果が期待できる
この機体紹介文書いた奴出て来いよ。第3世代でコスト下のZに余裕で負けるぞ。 4号機とかのメガビはウェーブ勝ちしてからリスポンしてきた敵を狙うのには最高の武器なんだが
開幕とか交戦中とかに溜めるやつはどうかしてる ナイトVが本当に害悪なんで削除してほしいわ
皆の嫌われ者ピクシーマンがそのまま乗ってるだろこれ、こいつが居る方が負ける メタス2機以上出すのはやめてくれ
しかも今でもメタス使ってるやつの多くが下手くそすぎてつらい
ナーフ以前の問題や >>399
開発関係者出典機体だからな、後は好みか嫌いかで性能が決まる陰謀説 足止め貯めビームなんていらないのになんで実装するの? >>415
メタスメタ時代の筆頭強襲らしいぞw
頭おかしいとしか思わなかったけど メタス時代はステルス以外の強襲死んでたからな消去法で筆頭は間違いない
今のV鹿は対格環境に戻ったからゴミ デュラハンビームかバズかどっちにしてる?ビームだと即よろけの武器がないから結構やりづらいんだけど 鹿Vも普通に全然即死してるから…
相対的に見つかりにくいだけで普通に脆いし >>421
俺はビーム
中距離で敵の攻撃を吸うタンク運用が出来るから好き 砂2ビームガン装備多すぎやろ
また誰かしょうもない動画出して広めただろ 宇宙世紀つながりのガンダムだから辛うじて成り立っているだけで
平成ガンダムやその他のロボット物なら即廃れていたかもしれないのに
私情を挟んで作るのはおかしいと思うんだがな ステルスで少し面倒とは思うけど中判定だから潰しやすい機体よね
当て逃げすればいいのに汎用相手に二段格闘欲張って逆に潰されてるやつの多いこと >>421
開けてるとこならHBR、廃墟とか狭いとこならハイバズが安定するんじゃないか?
補正がバランス型だがHBRは450が元々持ってるのだから威力高いし射程長いし
格闘は機体補正がバランスな分他機体より低いけどランスの威力が高く強連撃、下格強補正で遜色ないし >>397
その「もちろん」の話をしてるだけだよ どういう環境が楽しいかどうかは個人の話だし
意図的に他機体より強く調整された機体を「強機体厳選ガチャ」として出したりもしてるのに、やってることが一貫性なさすぎるわ デュラは400ってのが絶妙だな
これド安定って強襲が不在のコストだから >>424
昨日ビームガンのアプデ来たばっかだからなぁ
まぁそれでもクソ弱いんやけどな ビームガンフリーで試したけど
こりゃねぇわと即悟った、運営テストしてねぇわ絶対
ここまで使っててつまらん武器とか久々 スト改様の微強化とかジム・キャリー微強化くらいになるんか?
スプレーガンエアプで申し訳ないけど >>412
よし、これからはクワドブルチェックにしよう! そろそろ宇宙専用が飛び込んできそうで嫌ね
ジオやらドーベンウルフやら650の追加すげー楽しみだから水刺すなよ >>436
メインがおまけのスト改に持たすには良いな スナカスとか見るとお前アッグガイパイセンとめれるのか?って思う 1.ミスがあっても後3人チェックしてくれるんだから問題ない、ヨシ!
2.前に一人がチェックしてるし後二人チェックしてくれるんだからヨシ!
3.前に二人がチェックしてるし後一人チェックしてくれるんだからヨシ!
4.前3人がトリプルチェックしてるんだから問題ない、ヨシ! 400汎用でデュラハン相手したくないな
ハイザックやジム3であの盾持ちめくるのむずいしイフを400出すのはマップ選びすぎるし
dキャで相手するのも手間がかかる
キャバやGSAだと撃ち負けるまである
これ強機体だな >>435
射撃補正高い、装甲ジムに射撃補正積んで撃つと格闘N未満くらいのダメージ
低レートなら好きそうな武器になったな ビームガンはヒート30%クールタイム0.5ぐらいにしてもいい うちのところだと最大クインティプルチェック(5人確認)まであるから現実は恐ろしい デュラハン乗ってて嫌になるのはやっぱヅダFとかペイルみたいな強よろけ持ちやな
あそこら辺がメタ機体だと思う 密林エースマッチのフリッパーすげぇわ
ちょっとgdっても最終的には勝ってる でもデュラハンはドルブ相手きつそうだし環境入りまではするんだろうか >>428
言うて25回戦闘すれば手に入るからな
回数こなすだけだ メタス手に入ったから試してるけど難しいな
何が難しいって無人で開幕AとCをとりにバラバラになったり思いっきり誤射か増してくる奴ばかりでまともに試せないのが難しい 今のトレンドは拠点前中継取りつつ、中央中継は取らずにかといって凸するわけでもなくにらみ合うバトルだろ
ついていけんわ ビームガンは2発よろけでもない限り無理だよ・・・
ヒート率高いCT長い威力低いでどうしろと 流石に寒ジムエースは無理だわ
射程足りてないよキミ ビームガンも二丁持ちにしてサブにクレイバズーカ持たせたら強いのにな と言うか狙われまくるエースで緊急回避もなければ緩衝材もないとかなんでエースになったのキミ スコアを与ダメ割合制にして(僅かにキルボーナスもあって良いけど)
一番攻撃してる人がエースが普通にいいんだけどなぁ
まあ管理しにくくなるけど 一発外したら蓄積解除のCTかつ1発でもはずすとOHかつ実質無意味のASL機能のビームガン2年放置してこの調整だからな 回数が極端に低くデータとして使用できる内容ではなかったので
ご理解 >>451
そんな簡単に全員ポイントトップ取れるのか?
タイマン部屋とか作ってやらんと厳しいやつ多いだろ すぐ爆破させに行くのはいいけどやり返されてるわ前線居ないわ支援砲撃ぶっぱばかりだわでカスマよりカオスな事多いよな
S-は知らんけど >>462
ビームガンの産廃っぷりには流石にデータ要らないだろ… >>463
自分はそれが出来て当たり前だからっていう前提のマウントだぞアレ >>463
ライバル勝利達成したら箱部屋回すのが一番だぞ
ポイントトップはミサイサとかで回してればそのうち取れる 個人トップは箱部屋でミサイサ乗ればその内達成できるやろ
他人を気にしないならGH乗って味方吹き飛ばしながらハイエナしろ俺はやられた カスマでデュラハン乗りたいS-S-A+
を何故か誰か汎用機で出ろやと説教する部屋内で唯一のA-
普通に勝ってそいつは活躍も出来なかったから即抜けしたっていう
なんであのA-強気だったんだろう >>463
よっぽど変な機体乗らない限りは意識しなくても普通に達成出来ると思うけど スコアトップはたしかガザの時は箱部屋では取れなかった記憶があったから他全部取り終わったらタイマン部屋と50点取ってドロー部屋探したわ >>473
そうだっけ?
今回は箱部屋でも達成できたぞ >>371
スタートがマイナスを解除にいった人が全かぶりってのだったから ガザはダメージトップじゃなかったか
ミックスだとダメージ項目がないから ビームガンはスト改に持たせちゃった時点でまじめな強化はむずいでしょぶっちゃけ
そんなに頻繁に決められるもんじゃないけどBGバルBGでよろけ取れるしインカスが多い環境だったりするから微妙にあるよろけ値が意外と刺さるんだよね
2発よろけは他の機体ならともかくスト改に許されていいもんじゃないしなあ >>475
被る覚悟がないなら解除に行かなきゃいい
前線枚数揃えて拠点分稼げないなら全員の責任
前線有利捨てて解除に行くならそいつ一人の責任 >>296
亀だが他の人も言ってるようにその通りだぞ
何もエース選定前のダメ喰らいながらもなんとしても残すってほどじゃなく、気持ち退き気味で戦うのよ
一機なら落としても大丈夫。歩兵一人行ったところで解除なんて出来ないから
敵の複数機が解除に向かった(戻った)場合は逆に前線一気に押して重要中継全て染めるべき
俺も拠爆なんてしないで素直に殴り合う方が好きだけど、味方は選べないからね
その時々でやれることをやるだけよ イベント期間の何が嫌って
イベント任務を早くクリアしたい層が増えて
FF上等で無茶苦茶してくる事が嫌。 >>477
連射も出来ないし即撃とうとしたら焼けるし、あんだけ取り回しが悪いなら別に二発よろけでも問題ない気がするわ これメタスが複数いる方が負けるな
ドワッジ改みたいな枠になってる >>482
オールメタスで一点集中の轢き逃げと一斉前線放棄するんだ >>474>>476
ああ、こっちが勘違いしてたわ
今回はライバル終わらせたら箱で終わるのか >>483
んなこたない
まだまだ強いよ
前線壁汎を破壊し尽せなくなったんで壁汎が必要になりメタスの枚数制限が生じただけ ここ3日で月間機体3機コンテナから出たわステイメン3ゾック3ガーベラ3全部ボーナス専用だけどね
今日のコンテナはストレートで6個出て気分がいい >>480
コレ毎度指摘して要望送ってたけど全く問題視されてないから運営的にガンダム幼稚園は許容範囲なんだと理解した メタスは大切なものを盗んでいきました
そうあなたのトークンと手触り感です >>489
オープン当初からナーフはあるし前例あるの承知でみんな引いてるんだから元から詐欺じゃねーけどぶっ壊した機体作った元凶側のおたよりでの言い訳が最低レベル おじうえ!誉れは取り戻せましょう
だが失ったトークンと手触り感は帰ってきませぬ まるで俺達が強すぎたのを調整してやったぜ!みたいな事言ってるけど
そもそも実装時にこれが分からなかったのがヤバすぎる
エアプだとしても数字見ただけで分かるだろうよ 対人ゲームなんだからバランス崩壊するようなキャラはナーフして当たり前だろ…
ランクマでメタス以外は抜けるとか言ってる連中もいるのに… ZZがメタス並みに強くても最高コストで主人公人気機体だからまあ許容範囲だけど…
劇中雑魚が捏造武器持って無双してたからなぁ デュラハンはHBRの方が合ってるけどミラーになるとバズの方が強いな
どうしたものか ナーフ三銃士を連れてきたよ
ドルブ「強襲機も足止めが難しい移動速度を誇っていた」
グフ飛「ゲームの楽しさを損ないかねない性能」
メタス「攻撃された側は理不尽さを感じる状況」 >>499
そもそもそんなぶっ壊れ機体出すなよという話で
デュラハンとか普通に良調整されてるんだし出来ないわけではないだろ 前例あるとは言うが一か月でしかもコンボ没収はかなり強烈だぞ
宣戦布告と同時に核撃ってるレベル >>502
あれ?バトオペってもしかしてクソゲなんじゃ… グルマかどうか分かる表示入れてくれないかな
何故か味方になるグルマプレイヤーが一方的に蹂躙されてくの何度も見てると流石に嫌気がするわ メタスのバズが不具合じゃなかったのがいけなかった
不具合だったら強化されてた デュラハン3枚を前にファランクスで並べて後ろにアイザック置いて両脇をハイザックマシンガンで固めたら野良だと対処できないんじゃと思った ドルブもグフ飛も新機能を引っ提げて登場した結果ぶっ壊れになったわけだし
メタスはうん、装備増やすなんておかしなことしたから… >>503
意図して強機体にして買わせたなら詐欺だがそんな宣伝をしてた訳でもないしミスでそんなに怒る気にはなれないな。
対人ゲームなんだからバランス崩壊したままにされる方が困る。 なんども言われてるがメタスの能力と一月たたずにナーフは別問題やって
メタスナーフが正しかろうと運営のやり方は正しくない メタス乗って他の機体相手してナーフいらねーだろって位の腕ならしょうがないよな
あんだけメタスがブンブン飛んでてあの勝率いかに他機体が蹂躙されたか良くわかる >>512
eスポやめたからバトオペでその理屈はおかしい ただのPvPじゃなくてガチャゲーだからな
そこを無視してミスだからセーフは笑うわ >>502
ダブルゼットくん使ってキュベレイを相手にすると足止めするのも難しいしゲームの楽しさを損なっててまったく面白くない理不尽さを感じるんですけど!
ナーフはよ! >>511
グフ飛は実装した時はちょっとウザいぐらいの状態だったぞ
上方修正したせいでああなった
どっちかと言うとグフフが当てはまるかな 別にナーフしてもいいけどさ
こんなぶっ壊れを作っちゃった原因とかさ
どうやって再発防止するとかさ
これから先またぶっ壊れが追加されたらまた1ヶ月ダンマリからの即ナーフするのかどうかとかさ
そういうの言ってくれないとね >>515
eスポーツじゃないからバランスは無視とはならんだろ。 ここのゴミ開発に期待するだけ無駄 これからも同じ過ちを繰り返す(てか現在進行系かw) >>521
そんな覚悟もないのにガチャを引いているのか… ZZは逆の方向にぶっ壊れ性能だけどいつ修正されるんだろうか キュベ2どうなん?間違いなく強いだろうけど強襲だし引きに行く性能かと言われると悩むよな 性能目当てに引くなら賞味期限は一ヵ月と覚悟の上でどうぞ もう何週間もやってないけどこれだけは教えてメタスはどうなった? >>513
遅いくらいだろ500以上とかメタスキュベ以外お断り少ない方が負けとか糞化してたやん >>526
強襲としては間違いなく強い
キュベレイ以外の汎用相手でも余裕で戦えるし
まあキュベレイ以外の汎用はいないんだけどな メタスがこんだけ弱くされてドライセンはなぜ許されたんやろな
ドライセン止めれるやつおる? キュベツーより強い強襲は出ないほど強い
中身キュベだし >>533
そこに強化されたステイメンとゼフィなんとかがおるじゃろ キュベ持ってないからめっちゃ引きたいけど年末年始の強期待ラッシュにも備えたい……
取り敢えずYouTubeの動画見てから判断するか ドライセンは分かりやすく強いけど、ディジェも550ならヤバいと思うけどな
上手いディジェ相手だと禿げる >>172
エースマッチで射線通るマップならまぁまぁイケる
エースひたすら狙撃してりゃいいからな
メガビチャージしてるときはエース護衛してりゃいい
スコア?知らん ガシャ我慢できない病でトークン溜まらん 当たっても使わんやろなって機体のガシャも引いちゃう このスレでもドライセン弱いと言う奴いたし案外そこまで勝率高くないんじゃね ドライセンは極端な射撃マップ以外で味方が弱くてもキャリー力凄いので勝率低い筈が無い
ライバル勝率は知らんけど たとえキュベレイがナーフされたとしてもmk2で染まってキュベレイオペレーション続行する程度には強い ドライセンはモジ汎には使いこなせないし問題ないんじゃね キュベ2より強い強襲はいなくてもキュベ相手があまりにきつ過ぎるのと
キュベが強くてあんまり強襲の需要無いんでしょ知ってるぞ 射撃マップはドライセン弱いから勝率そこまで高くなさそう
メタスみたいに高くなくてもナーフされるけどなNダウンが理不尽ですとか ビームガンヒート率高めならクールタイムあんなに長くなくていいと思うけどなぁ >>526
キュベレイをも食う支援がもし出たら間違いなく出番来るぞ なぁ650のキュベレイ環境にさらに超火力のキュmk2とか運営まじでバカだろう
あのファンネル付きの強襲いたら支援死ぬとかわからんのか プロガンも早かったな強襲はあれぐらい火力ないと本当キツいと思うけど 俺は秒速ナーフ読めてたからメタス引かなかったけど引いちゃった人たちは5ちゃんねるに文句書き連ねる以外に運営に返還とか問い合わせたの? >>556
支援を実装しないことで虐殺から守護っている有能運営を信じろ メタス返すからバウくれよ
つか手触りはそのままで火力や蓄積耐久等々でバランスとってもらいたいわ
ほんとヘタ
運営君はヘタクソ ぶっ壊れ実装と雑な調整繰り返してるのはNEXTの末期と似てきてるな 修正前のメタスはアホみたいに弾幕作れてたけど
今はモジモジしながら対処できずって感じで哀れみすら感じる 〜レート450 無人〜
中国語(繁体字) ガンナーガンダムLv1(コスト割れ)出撃準備完了!
運営「こいつと出撃するか、編成抜けペナを貰うか選べ」
俺「」 メタスは不具合では無いので返還要求に応じないご理解して頂きたい想い ドライセンは格闘武器をヒートサーベルにしたら一気に評価変わる
ラグありゲームで振りの少ない格闘強制ダウンつけたらそりゃ壊れる
ギードムやイフシュナのように姿勢制御スキルないのに強いからな メタスは全くの別物にされたのが詐欺だよ
手触り感どうした?w >>561
よろけの取り易さは武器の威力と関係ないのでそこはご理解を頂きたい想い。 まあマジでバウだけは全力出してて良かったわ…
lv1だけは確保した >>513
そりゃ壊れ機体をリリースした時点でどう転んだって間違いよ
ナーフしようがしまいがその失点を取り戻せるわけじゃない
どっちがマシかという話に過ぎない >>572
ただ今後500代に何追加してもメタス以下って言われるだろうってのがあるしね
メタス以上を出すと600代までヤバくなる メタスのナーフは評価する
で、650はいつまでファンネルチュンチュンの糞戦場のままなわけ? 補填なし爆速ナーフとか普通なら炎上よ
ワーフリ思い出したわ メタスが気に入らないから詐欺行為を認めるってんじゃ
やりたい放題だな 炎上はしてもらっても全く構わんが
自分がそんな労力をこんなゴミアプリにかけたくないだけというのはあるよね ただ最近の高コスの支援機やる気無いからなぁ
450の支援機見ろよ
どいつもこいつも強いぞ
ヘビガン君はまぁうん… やりたい放題だよ
それはプロガンナーフの時点で分かってること
俺はそういうゲームだと分かった上で続けてる
はーいい加減学習しろやこの運営とは思うがまあそれでもやってて俺は面白いからな 素キュベ持ってないならキュベツーは引いとくべき?
650はダブルゼットしか持ってない… フライトタイプや可変機の支援機が控えてるのでまぁ
バイカスとズサが害悪の極み見せてきそうだけどメタスで懲りていてほしい メタスナーフ込みでバウ引いといた人って思ったより少ないのかな 後1分逃げ切れば勝ちって時になんで敵中継付近でウロウロしてるかね
それでも3,4機分のスコア優勢あったのに結局全部吐き出すし たぶんZZ相手ならタイマンで普通に勝てる>キュベ2
キャラパは正直頭おかしいレベル
ただそもそもキュベレイを抑えられない上にキュベ2なんてものが出てきた以上当分650で支援の姿は見なくなると思う キュベ2も1ヶ月でナーフされるかもしれないからガチャ回す気になれんわー
キュベナーフが有るから下手したら来週にもキュベ2死ぬかもしれんからなー
かーっガチャ引きたかったけどなーっかーーーーーーーっ >>580
それで、仮にキュベ2引いたとしてよ
同じチームのキュベ2が絶対に譲らなかったらどうするの?
キュベ2を2機出すの?ダブルゼット出すの? >>578
強襲飛んできたり
汎用がひたすらファンネル撃ってきて削り殺されたり
あげくその強襲機版がでてたりすんのにどうしろと
前線支援は即死するか無理、射程活かそうにもマップが縮小傾向で無理 宇宙ヅダ手触り感いいな
火力無いからドラッツェで良いけど そろそろ高機動型支援出てきてキュベ駆逐してもええんやで 550以上の支援はミサイサリリース以降何の向上もしてないと言い切れるレベルだしな・・・
汎用と強襲が超スピードでインフレしてる中これじゃついて行けるわけない 基本的に単リスするバカは論外だが、残り1分切って負けてる状況で悠長にリス合わせするアホ多すぎだろ >>590
マッチはする
ZZが並ぶと誰か抜けるから出撃までは長い >>589
知らん開発はこの環境下でも活躍出来る支援機を作れる自信があるからキュベ姉妹をあんなに性能盛ったんだろ キュベ2は廃墟とか撃ち合いになりにくいところなら素キュベよりマニュ強判定でごりおしきくし強いまである
2枚ぐらいなら全然出せる まぁ汎用キュベより射程長くてキャノンも付いてる支援量産型キュベレイが三竦みのバランスを取ってくれるだろ >>570
威力はともかくバズそのままでビームの蓄積下げりゃ良かったってこと
フルチャバズに理不尽感ならよろけ武装がバズとフラッシュだけになりゃかなり違うよ >>595
残り一分でスコア負けてるのにモジってる奴とかな
なら俺が切り開いてやんよーって行ったら 誰 も つ い て こ な い ・・・
負けたいんですねええ 手触り保障すら無くなったバトオペ2の明日はどっちだ >>597
量産型キュベならビームカノンと増量したファンネルでアウトレンジ出来るのでバッチリ支援できますb そして全てを駆逐する徳島スペシャルが環境破壊するぞ オリジナル機体には(ver.toku)って付けておいて >>599
結局キュベレイの調整ミスったせいで650はずっとバランスぶっ壊れてるんだよな
今の性能なら防御のバフいくつかはく奪でいいとおもうが
なんで650人気ないんやー???!とか思ってんだろなここの運営は バズーカと変形ビームガンの手触りがウンコ化してるからチャージビームガンまでイジられてたらメタス完全終了だったな 既存環境を守る為にも650で存分にオナニーして頂きたい しかしキュベ2がこういう性能で出てきたということはキュベレイナーフの方向じゃなく
キュベレイ基準に650のバランス取るよという意思表示だと思うけど
この状況で放置されるZZてなんなん?前世で悪いことでもしたの? どっちかって言うとZZの調整がミスってる感じだけどな
なんせ下のコストに負けるぐらいだから ディジェには普通のバズも持てるようにして欲しい
ずっと低コスでやって来たからあの旋回性能で照準当てるの無理 ゼフィランサスどうにかせんか?ちょっと強い下格とおもちゃバルカンでどうやって戦えばええねん >>616
あの元王者たるステイメンより実は強かった強者やぞ
ひかえおろう >>607
650はZZの性能が頭逝かれてるだけだぞ
そもそも650スタートの機体少ないのに何言ってるの? ドライセンもメタスくらい勝率ありそうだけど野放しだよな >>616
ゼフィ以下の成績のキャラがゴロゴロおるんでね
一週間後にやってきて人権面した不出来な弟とかな ゴリラ環境にしてるから支援クッソ恩恵受けるな
柔らかゴリラ撃ち殺すだけになっとる ドライセンが突っ込んで来るとみんな一斉にドライセン止めるべく集中するよな
そんでそこに集中してる間に周りから別機体に詰められて死ぬ やたら踏み込んで前に出るクソ脆機体より
火力と強制噴射ないけど強判定優秀初段でまあまあ固く戦える機体なら
後者のほうが環境に合ってたんだろな
生下格引っ掛けて寝かせるられるのはゴリラ環境にはマッチしてた 今後出てくるであろうνガン・サザビーとかユニコーンが壁紙にならない事を祈るのみだわ
壁紙=産廃で長期間強化も無しだからな ドライセンが火力出すには必然的に格闘の距離で戦わなきゃならない
遠いところからチクチクとノーリスクに火力出せる機体は嫌われる傾向にあると思う メタス変形が強かったのにモジ脳だよな持ってないんだろうけど デュラハンの被り物
何か見覚えあると思ったらメガテンストレンジジャーニーのバケツ頭か >>627
ステも魔窟もβも滅茶苦茶叩かれてたんですが ドライセンは図体でかいから強くないとドワッジ改になる >>633
唐突に煽ったみたいになってすまんかった >>635
大丈夫だ、問題ない
ドライセンはあるし改が微妙機体なのわかっててやったから なんか650追加します→キュベレイマークIIです
をやられて一気に萎えた感ある なんか、強化されたらどこにでも出せる強機体!と勘違いしてるやつ多いな
基本得意なマップ込みでも50%超えることは稀なマイルドな調整なんだから
地上の450でネモとか、廃コロニーでヅダとか、マップ適正考えて出せよ 強化されたから試してみよう、くらいの感覚でしょ
レート以外ならそんな目くじら立てるほどの事でもあるめぇ デュラハン強すぎない?
ジム3とハイザックいらんぞこれ 足引っ張る役立たずの味方ばっかり
影分身して自分だけでパーティ組みたいわ ドライセンは怪獣ボディっていう明確な弱点あるから詐欺メタスよりマシ 魔窟みたいにラグで分身しない限り近接は強くていい
でもメタス詐欺は許さん スペースドフレーム300じゃなくて200なのムカつくな
遠距離1いらなかったろ キュベ2出すのに22回も掛かった
相手は支援機では無く汎用機キュベレイたが
キュベ2強い ガンダムまーくすりーのこと、時々でいいので思い出してください >>630
モヤモヤがスッキリしたwwありがとう! -1ぐらいが妥当かな
2,3回抜けても勝てるなら戻せるし 編成抜けの強化したら嫌がらせでクソ機体即決する荒らしが喜ぶだけだろ 廃墟は右のやつらが中継無視したら自分も取らないで無視していいかな 編成抜けのペナ強化叫ぶやつって、そんなにコスト割れのガンナーガンダム中国人と出撃したいの? 550支援2になってゼフィが大事ですか?のチャット
お前の機体が大丈夫ですか? チャット禁止して編成マスクしたら野良絶滅してグルマしか残らんな 支援乗りが自分が乗れるまで即決してスコア稼ぎやってるの見ると本当馬鹿げたシステムだなと思うよ 闇鍋マッチとか面白そうだよな
公式でもやらねぇかな >>663
グルマ最優先だからここの開発はやりそう 低コスに真人間が集まって500から池沼しかいなくなるのヤバいな 逆に強襲キュベレイ黒いままにしてても汎用だと思われるに花京院のたまし 運営はこの先650をどうするつもりなんだろ
環境破壊尽くしてた汎用キュベを更に強化して強襲で実装して650スタートの支援どうなるんだよ
キュベの弱体も無し、ZZの強化も無しだし
強襲キュベ据え置きで汎用キュベ弱体とかあるんだろうか
同時だとしたら強襲キュベの寿命短すぎになるし ゼフィ乗ったけどなんか変わらん性能だなぁあいかわらず >>669
そもそも数機しかいないのに環境も何もないだろ キュベツーは擬態が完璧だからヘイトがあまり高くなくてやり易いわ 密林糞過ぎって言うかメタスと密林合わさると糞過ぎ
弱体化しても適当に射撃するだけでいいマップはゴミだわ プルツーカラーにしたいのにハマーン様カラーにしないと集中攻撃されるのが辛い >>669
650スタートの支援も量産型キュベレイだから問題ないぞ
そのままズルズルファンネル環境でνサザビーときて
ローゼンズールとユニコーンのサイコジャマー、NT-Dサイコミュジャックがきて初めてファンネル機が死ぬ
だいたい原作どおり キュベ環境
あたりまえだけど弱キュベ2が居るほうが負ける >>674
今のっていうか大して…
いや、頑張れよ、応援してるよ… キモオタアイコンはペナルティlv1にしたらどうかな ゲーマルクとクィンマンサはどうするんだろうな
サイコガンダム枠にしてもファンネルうざすぎてゲームにならなさそうだが
プレイアブル実装の限界サイズはクシャトリヤかなぁ ZZとマークVをなんとかせーよ産廃過ぎるわ
マークVとZZ性能そのまで観測スキルつけて支援にしろ キュベ魔窟が2〜3体はいる今の650に支援でくる奴が結構多くてビビるわ 650の怖いところはこの機体数なのに調整ができないって今後も絶望的だということ Aフラたまに混じった試合になるけどこのAフラの鹿V率なんなんだ… >>680
頭、思考が □ そうだな、、、せっかく適正付与されてるから聞いただけだから、、
なんかムカついてきたから400コストプロガン使って開幕からFFしまくるわ! >>672
キュベレイからしたら目の前のは何だろうが等しく倒すだけだから柔らかいのが混じってるくらいのイメージ 3大ダメコン持ってそうで実は持ってない機体
ドライセン
ボリノークサマーン
あと一機は? ぼろ負けしてんのになんだおつかれさま!って
死ねよゴミクズw アイコンで思い出したけど、「漢」ってアイコンは何のアイコンなん?
あれも地味に地雷率高い気がするんだけど >>693
サイサリス
なんとあの肩幅でダメコンも緩衝材もない あかんなぁ…なんか箱部屋の癖でついついバウをフルチャ運用しちゃう イキる為とはいえこんなクソつまんねーイベントのために時間無駄にしてると思うと笑えてくるなw
たまにはボイコットすりゃいいのに ビームガン宇宙なら地上よりは使いやすいけど
結局クールタイム長すぎて話にならんな
軽装ライフルかスプレーガンくらいにして欲しいが クランマッチは参加賞でMSさっさとくれりゃいいんだけど
ゴミ素材しかくれねえからもう出るのやめたわ ハイカスってマシンガンで自己主張するからかなり分かりやすくない? キュベmk2は格闘振る価値があるからキュベより楽しいわ
支援居ないのが糞だけど、代わりにZZをボコボコにする 最近650行かないけど支援いないのか
皆連結なしでやってんの? さっきからブロックしたいのにプロフィールにずっと入れない >>698
ミサイサなんか耐爆すら持ってないんやぞ、核兵器の爆発にも耐えられる仕様のはずなのに
何故わざわざ削除したのか意味不明すぎる >>693
ギャプラン
ここでもちょいちょいギャプランにダメコンあると思ってる奴が居るし 強汎用出す(ガチャ回る)
支援機出す(強汎用やれるなら回す、やれないなら回さない)
強襲機出す(支援機の様子みて回すか決めれる)
こうなっちゃうから
機体汎用出す(ガチャ回る)
強襲機出す(次に来るだろう支援機が強いかもしれないから回してしまう)
みたいなやり方なんじゃないの? >>717
爆破に耐えられるのは盾だけで本体はそうでもないんじゃろ >>719
2周年イベントの真っ只中に一年戦争機体出すような開発が商売考えてると思うか? >>722
やっぱり考えてないのかなw
普通なら汎用→支援→強襲で出してけば本気回りそうなもんをなんでそうしないのか考えた結果なんだ
結局はビジネスだから何らかの意図はありそうなもんだけどな >>721
装甲も特別に耐熱コーティングされてるしとにかく徹底的に耐爆仕様な装甲なのに
何故か耐爆装甲じゃないというZZ並みの理不尽仕様やぞ 糞外人&グルマと組ませるのマジでやめろよ
通信不安定でエラー吐いてずっとロードになるし害悪しかない
これでペナ貰うとか続けるの無理だわ ジムスト装甲も忘れて「た」運営だ 設定に拘るかは徳島次第 >>723
1週間に1機新機体って無茶なペースでやってるからそこまで考えてる余裕ないんじゃないかな
あるもん、作れるもんを出す
新規で作るなら流用できるものが優先 >>724
ミサイルランチャー背負ってしまってるからバランスが崩れてて衝撃に弱いんだよ多分 自分がすっぽり隠れる位のデカい盾持ったことあればわかるけど、
風が吹いただけで立ってられないしちょっとの衝撃ですぐよろけるよ
俺は持ったこと無いけど グルマレートとかクランマッチのみでいいだろ
馬鹿すぎる 拠点防衛戦みたいなのやってみたいわ。お互いの拠点攻撃して先に破壊した方が勝ち。時間内に破壊できなかったら拠点の耐久で判断とかで 真空の宇宙で核爆発起こしても熱線がすごいだけで衝撃はそんなに無いんじゃね >>730
レーティングだけはグルマ外したがいいよね
それ以外ではもうご理解してあげるけど、個人レート競わせるやりかたでグルマは絶対アホ >>736
>レーティングだけはグルマ外したがいいよね
外してくれたんか、ありがとう運営さん! クリスマスに思い出トーリスリッターぶっ壊れで実装してサ終やろ
色々限界だわ >>737
ごめん日本語変だね
レーティングだけはグルマ外した方がいいよね >>739
丁寧にすまん、ちょっとからかってみただけなんだ… みなおかマンブロックしようとプロフ開こうとしてるんだが滅茶苦茶重い
戦闘中にはラグとか感じなかったんだがおま環? ガルβlv3実装されたって聞いたけどガチ?
ガチでゼフィいらなくね? >>733
熱線もたいしたことない
というか、まず太陽にあたる場所だと宇宙はデフォでやばいのでちょっと核爆したぐらいで耐えられないならそれ以前の問題になってしまうとかなんとか 馬鹿の一つ覚えのように全員再出撃まで待つ奴なんなん、時と場合あるだろ アクアジム当たったから使ってみたけど…こいつ弱くね?
いや水中だと確かに強いけど水中で強いのはどいつも同じだろ?
少なくとも「地上でも強い!」って言ってるYouTuber多かったけど絶対嘘だわ
350汎用なのに足遅すぎるし、ハープーンは強いけど切り替えクソ遅い上に4発しかない
パーツスロットも微妙でビームピックは短すぎる上に連撃ないから下格一択の癖して伸びきる突きモーションと短さでしょっちゅう外す
これ連撃すらないのヤバすぎるだろ、持ってる奴少ないから過大評価なだけで普通にクソ機体じゃね? 一応アンカーもってはいるけど、じゃあそれVDで良くね?ってなる
あいつはバズもてるし連撃もあるし足も早いし
ぶっちゃけ水の中ですらグフVDのが強くないかこれ?
ハープーンとミサイルはまぁまぁ強いけど、お手軽に強すぎるハイゴッグいるのにアクアジム使う意味どこにもなくない? 新しく追加されたカスパが常駐するのは今日までだった気がするけど全部入手した? 弱すぎるから連撃追加、切り替え短縮、スラ+20、ビームロングピックにするべきだな 少なくとも水中350マップで使うなら
魚雷ミサイル装備も当たって、ピックもハープーンもLv2当たってるのに尚弱いっつーか
水中でやっとまともな足回りになるんで、
ダッシュハープーンは強いけど4発しかない上に切り替えもリロードもクソ遅い
ミサイルはちょっと癖があるしハイゴッグかゾゴックのが余裕で強いだろって思う チケ馬鹿あまりしてるしな
そこそこおもちゃにはなる 射プロ格プロは付ける機体いないから放置
スペースフレームは盾なしに付いたりするから迷ってる 上の方でレティクルですくみは見ないとか言ってんのマジかよ
強襲使ってると結構レティクル頼みなんだけどレティクル見ずにどうやって判断してんの >>753
2日過ぎたら日替わりにならないっけ?
そしたら欲しくなっても直ぐ手に入らないし >>754
少なくとも連撃なくしたのは頭おかしい
ピック短すぎるし下格モーションもかなり当てづらい
連撃あったらまぁ強いってのも納得したけど、水中でやっと普通の足回りになるんで
地上でも強い!はぜってー星1闇鍋で当てた嬉しさのフィルターかかってる >>753
新規リサチケ追加物が確定でおいてあるのは金土までだったような
その後はランダムになっちゃう >>749
ハープーンアンカー下格から追撃でハープーンか魚雷どっちも入れれるし
アンカーはグフVDのロッドより当てやすいし
ハープーンが4発でもCTの間は魚雷で蓄積取れて
手数が切れることもなく強いと思うけどな 人気機体を尽くゴミにして徳島神戸許さねぇ!って思ってるけどガンオンもそんな感じだしな。
エクバや絆は外注だからまともなだけでバンダイにまともな物作る気も力もないよな。
それでもB.B.studioの面々は無能だと思うけど。究極的な火力を持って中距離戦が得意なZZを
実装したはずなのにいないバグ早く直してくれよ。 >>758
強襲乗ってるとまず相手のポジションとHPバーの動きで判断しないか
目視なんか最後の最後 そういやPログボのガルベーって20日までだった?
今更キュベの為に課金しても意味ないか
そもそもいくら強くても650強襲でまたキュベレイってのが…
バウ当てたかったわ 格プロ5は諸々考えるとだいぶやばい性能してるんで確保
射プロ5は使いみち薄いかなと思ったけど箱部屋の効率上げられるなと思い直したので確保
スペースドは一応確保
新フレ3はいいや >>765
そもそも下格が段差とかズレ有ると普通に当たらないくらいヒット範囲が狭い ピックは短い上に発動がZZみたいに遅いのがかなりきついわ
強よろけ後じゃないと安定して下格当てられねえし まあよくなる機体はちょこちょこいるな
古めの上位機体が強くなるパターン多いけど
装甲が択にならないコスト帯だとフレームと両立できる
新フレはフレ盛りがそこまでパッとしないし微妙だな 新フレ3はスロットがコスパ悪すぎて交換見送り
格5と射5は今後を見越して交換
スペースは中スロ空いてるやついそうだから交換 デュラハンのライバル任務面倒くせーなあ、チームゲーなんだからライバル制なんていらねぇだろ? いや水中だとそこそこの良機体って言ってるだろ
ただ「地上でも強い!」は絶対ない、足回りとピッククソすぎ
ハープーン強いけど4発しかねーし切り替え遅い
ていうかハイゴッグとゾゴックが強すぎてアクアジムが鬼強い!って言われるのはおかしいってこと
普通にハイゴッグかゾゴック出した方が地上でももっと強いやん
地上に出たらアクアジムは間違いなく弱いぞ ライバル勝利なんか普通にやってたら簡単に達成できるだろ
問題はチーム勝利の方だわ、運頼みだし カスマでデイリー消化ばっかやってたから昇進任務のライバル勝利2カ月以上止まってるわ >>775
勝利捨てて取りに行っていいぞつまらんだろうけど 指揮アクト5当たったから使ってみたけど…これどうしたらいいの?きつくね? >>768
高台意識したりポジションもみてるけど結局最後はレティクルみる
まぁ言ってること同じか 指揮アクトは緊急とまともなヒート率のBRとサブに旧メタスバズとメタスBGぐらいは貰わないと俺は乗りたくないな しかし追加されたカスパ本当に酷いなー
脳に障害持ってる人しかこんな設定しねえよ
近 中 遠
LV4 4 1 0 格闘補正が10増加
LV5 5 3 3 格闘補正が13増加
LV4 0 2 5 射撃補正が10増加
LV5 0 6 10 射撃補正が13増加 >>781
どの道ゾゴックもハイゴッグもVDもいるじゃん
キャバがいないくらい 射撃メタで格闘環境云々で殴り殺せるようにしましたって感じが出てるな
柔らかいゴミが味方来ると大味でつまらんだけになるんだがそっちへのインフレ方針が強い >>788
VDはいるけどゾゴハイゴは350からですぅ… まあ格闘攻撃の機会より射撃攻撃の機会の方が基本的には多いし射撃カスパと格闘カスパが全く同じ効率だと射撃重視になっちゃうから >>788
うそ、300でゾゴックもハイゴッグも使えんの!?
そのチートコード教えてよ〜 あれゾゴもハイゴも350スタートだっけ、すまん
VDと一緒だと思ってた エアプさんはあぶり出さなくても勝手に自分から焼かれにくるよね 無料なんだからエアプしてないで普通に遊べば良いのに
PS4すら持ってないとかかな でも射撃型の方が耐久と火力両立できるようになってるのなんだこれ感ある まぁ引いたのを演習で試してわかった気になっちゃった感じなんだろう 運営もどうかしてるとは思うがそれ以上にいまだにエスマのルールすら理解してないプレイヤーの数を考えるとプレイヤーこそ障害持ちだらけなんじゃないかと思うわ
さっきなんて時間切れでヨチヨチ死にかけのストカスとヨチヨチの魔窟とβいて残り30秒すぎでエース選出近いぞ通信したら3人のA+が必死に取り合って選出時死にかけのA+魔窟がエースに選ばれて復活したストカスに瞬殺されて強襲機を頼む!だからな
このゲームやってる連中でサッカーしたらボールに向かって走る猿しかいなそう ハイゴッグかなり強いはずなのになんだかんだ出す人が少ない気がする不思議 支援俺がプロガンの粘着されてんの横目にマシ垂れ流してるだけの寒ジム
突っ込んでくる強襲止めないクソ汎用
猪の様に前突っ込んで結果後ろから挟み撃ちされて負けてるし
幼稚園からやり直せゴミ共が
即ブロ安定だわマジで >>806
水中マップじゃたくさん見るけど
a+でも上手い人と下手な人の落差が凄い まずプロガンと一緒に出てくれてる敵の味方がなかなか耐えてる奴らだなぁ… >>808
A+でもっていうかハイゴ乗ってA+になったわけじゃないからね… >>806
あいつビームどっちから出すのかわかんねーんだもん やっぱりリゲルグ何回使ってもダメだわ
火力はいいけどヒットボックスとヘイト高すぎてめっちゃ扱いにくい ヒットボックスでかいやつはとりあえず撃っとくかってなりがちだからなあ >>806
かなり使い辛いから仕方が無い
使いこなせばスペック最強だけど >>818
適当に下格ぶっぱするとハイゴの手に当たるのほんま ハイゴはキュベレイペイントしてミックスアップのキュベレイ大戦に混じる時しか使いません ハイゴは即よろけ2種の弾速が遅いのと視点も射撃位置も低いのがなぁ。頭頂高はむしろガンダムより
高いはずなのに低く感じるのはガニ股でかがみ気味のせいかはたまた肩のせいか。あと下格が
巻き込み易いよな。
因みにカプールはガンダムより2m頭頂高が低いらしい。 ハイゴが使いこなせなきゃただデカいだけの案山子なのはと素晴らしいこと
あれで使いやすさまで備えたら350は全部あいつでよくなる やっぱり星3は出やすいわ。10連で大体50%、20連でほぼ出る。
無事にプルプルキュベ出た。
星2はマジで出ないから地獄だわ。 >>829
いいなー
俺的体感では30連以上してやっと出てくる感じだわ >>814
宇宙だと割と使えるぞ
地上だとただの的 >>828
あいつどっちかと言うと格闘寄りだからハイゴばっかになるとFFがエグい事になるからどれだけ強くてもならんと思うぞ なーんか400陸ゲルが夢溢れることになってる気がするぞ
いや演習で乗ってきただけなんだけどな 肩機体は透過を実装してくれんかな
妙にエイムがズレるように感じるし壁を背にすると何も見えない ビーム相手がデブじゃないと当てれんわ
mk2とかでカサカサやられるとキツイ
どこら辺狙えばいいのあれ アニメアイコンて前出ないモジモジのくせにチャットだけは達者だな >>771
アンカーで強ヨロケ取れるんだからゆったりと近づいて確実に下格当てれるよ?カットされなければ 汎用機が汎用機を頼むって連呼してて笑った
中国ハイゴニキさあ… ハイゴは強いよでも北極以外乗ってて楽しくないんだな アクアジムなんやこいつの改修の恵まれっぷり…
スロ開放も早くしかも対汎用攻撃プログラムまであるんか… 個人成績トップの任務ってカスマでもいけるのかよ
箱Bで中継ボランティアしてたら終わってたわ >>849
静かに!
中継争奪戦が激しくなって俺が困るじゃないか! 全員同スコアなら結局1位扱いっぽいから箱部屋行ってたら嫌でもすぐ達成出来る >>853
すまん、俺かも...
稀にそんな人達が数人集まって2分経過したら蓮根放置民は落ちちゃうんでキックしちゃってる
ワガママでごめん ちょっと聞きたいんだけどアイザック出撃おっけーってどのマップまで許せる?
砂漠、廃墟、無人、墜落、コロニーあたりは意見分かれそう
宇宙要塞と北極はいらんよね キュベMK2は近接無双もできるからナーフ待ったなし >>854
俺も中継踏んでたけど踏み終わったら即拠点に戻ってMS呼んでも味方のリスポンラッシュに間に合ってたからそんなに遅くなってると思わなかったが
もし中継踏んでからもMS呼ばないとか中継に呼ぶとか勝側の中継まで踏みに行ってるバカなら蹴ってもいいだろ >>860
俺も2回ほどやらせてもらったが
リス時のMSの無敵時間分と硬い分くらいで遅くなってる感じはした
でもほんの数秒程度だからあまり気にしないで良いかと
変な所に機体置かないであとちゃんとリスしてくれさえしてくれれば問題ない ドライセンに格プロガン積みすると火力凄いな
かなり柔くなるけど ドレヤスのキュベレイMK2動画編成差酷すぎねじゃね? つーか味方全滅だったら即リスせず中継取りにいくのって基本じゃないの?
それすら知らないレベルの奴多いんだろうけど あーなんだよこの懲罰マッチの連発は
なんでA以上にもなって初動山岳の門からでない小道ルートも行かない味方引かなきゃ行けないんだよ (´ε`;)ウーン…
デュラハン取れるかなぁ…
期間短いし任務はムズいし… ハイゴは使いこなしたら強いっていうある意味運営の目論見通りの機体だったろうに
勝率が低いので強化された素晴らしい機体だ ヤスはもうやりたくないのが見え見えだよな
糞編成の相手に圧勝して一見強そうに見せてとりあえず機体考察をつけてるだけって感じ レート過疎ってるからデュラハンを餌にやらせようとしてるんだろ >>866
ライバルさえどうにかすれば後はカスマでタイマンドロー部屋でも建てれば余裕だぞ ライバルはマジでカテゴリ違いのやつ選んでくるの頭おかしいんじゃねーの
ランク差がある、じゃねーわボケ比べるところ全く変わってくるだろうがよ >>855
密林と廃墟以外は出さない方がいいと思う レートクイマで適当にライバル埋めてあとは箱部屋回してれば勝手に達成する >>868
オナニー機体かクソみたいな変更しかしないしやる気も失せるわ
まずは三竦み機能させろって言葉に如実に現れてるな ビームデュラハンは処理に困るな
中距離にずっといられるとクソデカ盾が攻撃を吸いまくる 最近デイリーもサボってたけど400強襲の手持ち少ないからデュラハン取るしかないか
400は使い物になる機体多くて楽しいし手駒は増やしておきたい >>880
300〜450はやるよ
家帰って起動した時にこのレート帯ないとそっ閉じするだけで >>879
個人スコアトップは取れる機体選びが大事だぞ >>879
だから同じコストでタイマン1落ちずつやってドローにすれば任務カウント進むぞ >>823
Wikiによると元のカメラじゃ見づらいから少し見下ろす感じに上がったらしい 個人スコアトップとか箱部屋の負け側になったら中継確保するだけで達成できるからな
当日やろうとしたら同じこと考えてるやつ意外とと多かったわ 強いかどうかは置いておいて
乗ってて楽しい機体はジムストだと思う 自分でアイザック出すと勝率は物凄く高い。
ピコーんってやった瞬間に味方がファンネルの様に敵に襲いかかる。
逆に味方にアイザック居ない時は負ける。って言うか負けるオーラが出てる。
アイザック居ないなら絶対に自分でアイザックしてる。 個人スコアトップはマーク2、ディアス、ドライセンのような火力高くミリ削りも得意な機体使えば余裕
つまり産廃機体使わず人権機体使え >>881
へーそんな方法もあるんやね
>>883
魔窟では無理かぁ…
>>884
ごめーん!
読み飛ばしてカスマしか頭に残ってなかった
ドロー部屋ってのもありなのね
みなさんありがとう! 人権機体ってのも考えもんだよ。
火力が高い。手数が多い。それはいいんだけども味方との連携取れないと無駄死にする。
人権機体だろうが孤立したら悲惨。
結局は味方との連携だと思うけど。 いやでもさ
今の650を真面目に解説しろと言われても困るやろ
はいはいキュベレイちゅよいでちゅねーって感じ
ドレヤスキュベ2どんくらい乗ったのかは知らんけど
ちゃんと三叉サーベルとか使いこなしてて動きにツッコミどころがないのは流石と思った 結局あんまり使わない射プロ格プロ交換しちゃった
お前らも5時までだから忘れずにな >>894
マジで感謝。
こんなん初めて揃ってるの見たわ。
グッジョブ! おつかれさマンがFGOアイコンで草、もうFATEアイコン全部ブロックでよくね 赤ハロ次の食い扶持見つけたらバトオペ捨てそうな状態だな めっちゃ金稼ぎたいなら普通バトオペなんてやらんがな 支援機に乗ってるとバウのよろけ武装実質3つによるよろけハメとミサイルの超火力に凄い理不尽さを感じるんだけど勿論来月がっっっつりナーフしていただけるんですよね? 結構ガチャしてるけど、射プロ5とか格プロ5初めて見たわ。
リサチケで初めて有難いと思った。 支援機なんてゴキブリ並のしぶとさで環境に食らいつくから不遇なくらいで丁度良いんだよ
3色を保ちたいなら射撃汎用が強くても支援が強くても要らないに繋がりやすい強襲ちゃんの保護が最優先だぞ メタスナーフで強襲が墓場から這い出して来てるな
まあバウは強いっちゃ強いけど壊れってほどじゃないからナーフは期待薄だと思うけど >>899
うまい具合にユーザーはそこそこ居るのにライバルが居なかったんだろ いやもうバウちゃんは既にばかみたいな与ダメでまくりじゃん 使って気持ちよくなってんのお見通し バウは射撃は強いけど近接時は割とカットに弱いからな
ダウン追撃かなんかに火力源のミサイルを吐き切るのは格闘N下叩き込むより止められやすかったりするし
まぁガバガバで通り放題な事も多い野良だとあんま関係ねー欠点だけど バウは射程と火力が大正義という基本をしっかり思い出させてくれる オンドレヤスも2年前から誰でも同意するような改善点言ってるのにずっと無視されてるしな
こんだけ課金して広告してくれる人の言ってることも無視し続けてるとか凄い運営やで
それとも運営に参加してる前作のプレイヤーってのが相当無能で害悪になってるのかね、即決ピクシーマンでキック投票反対してるようなクズとか >>909
射程と火力とよろけ継続とカット耐性の鬼が死んだからの話なのがなあ 強襲がやっと通用するようになってきた…ええことや…
既存の強くない強襲は…残念やったな 大企業バンナムのエリート様が自衛隊で下っ端やっとった奴の戯言なんて聞く訳ねーだろ
どうせSNSなんかで騒いでる奴等の事も社会の底辺の屑共と思ってるだろうし >>910
ゲームが上手いことと、面白いゲームを作れることは別もの。御意見無用が良い例 最近のゲームに多いよな
遊ぶ人を楽しませるゲームじゃなくて作ってる人が楽しいゲーム
そういうのはインディーズでやってくれや >>914
バウなんかメタスがいた頃からつええんだよ
早急な調整が必要 ミサイサ対象クソだるいし強襲がさっさと狩れる今の環境が適正 カスマで俺勝ちチームなのに、負けチームにライバル負けしててワロタw
ワロタ… 確実にある日から騒がれはじめてナーフする流れになるから適正とか言わない方がいいよ どう考えても強すぎる >>909
わかってるじゃん 射程と火力が両立してる機体はこのゲーム許さないって方針でたからね あと射撃によるよろけはめも理不尽だから許されないからね 分かったからそろそろ寝てくれ
後でバウが修正されたときには好きなだけドヤっていいしバウの居るコストには出なくていいから 最新のナーフ方針が射撃ハメは理不尽だからダメ
バウ、ドライセン来月さよならか >>916
まあ今のバトオペは最高に面白いし運営はこれからもユーザの意見を無視しようぜ 支援乗るなら最低限の立ち回りと自衛は身につけてから乗ろうな ホントメタス居なくなってちょっと500〜550面白くなったの悔しいわ
何故か鹿Vメチャクチャ見るようになったけど いやバウ弱体化じゃなく強力な支援の追加をするべきなんだよ
550以上の支援なんてミサイサ以降何にも進歩してない
アレが追加されてからもう13ヶ月だぞ?その頃ブイブイ言わせてたステイメンやサイサなんて
とっくに型押ちしてるってのになんで支援だけいまだに古代兵器で戦わされるんだよ
ドライセンを瞬時に溶かせるくらいの支援を追加してからバランスを論じるべき
強すぎる?なに、そんな支援でもバウが瞬時に溶かしてくれるから問題ないさ >>924
まぁ俺の隙のない理屈にいちゃもんつけるならそういう方向にいくよね笑 >>918
メタス無双時代ほぼ話題になってないのがメタス時代バウ死んでた何よりの証左じゃん
君も今みたいなバウナーフしろなんて発言一切してなかったよね >>927
あなたそれ修正前のメタスにも言ってたんでしょうか?
遠距離から高火力よろけハメに超火力爆速リロードのミサイルからどうやって自衛するの? >>932
当たり前じゃん笑 全盛期メタスがいるんだったら許されるかなって性能なんだよバウは >>929
それは確かにあるね ミサイサももうお古だし新しい強い支援追加すればいいってのはあるかも
それにしてもバウちゃん強すぎな感じするけど笑 まぁ君みたいな人のおかげでこっちは強襲で気持ち良くなれるからこれからも頑張ってくれ ミックスで高レベル出す意味が分からん
スコアだけ上がるだけだろ >>937
別に俺じゃなくてもあなたが余程下手じゃない限りバウで支援は狩れると思うけど笑 頑張って 支援の強さは汎用の強さが半分乗るから面倒なんだよな ハンマハンマはスラ量が+20くらいされて帰ってくるから… クランマッチがクソくだらないからレーティングくるのは判る。
レーティングでクランマッチって言えばいいのに運営って下手だよな。
固めでもグルマでもない。
レーティングでクランマッチあります。って言えばいいだけ。
何が連携だ。結局はレーティングをぶっ潰してる。運営死ねよ。 >>942
まぁあまりにも汎用の射撃性能が凶悪になると流石に支援死ぬけどな
メタスが証明してくれたし ところで新型フレーム3弱くない?
普通のフレーム5が2・1・3で+1200、新型フレーム3が1・2・6で+1200
効率悪化しすぎでは? 中低コストの密林で未だに格闘機体もってこないバカや3色バカが多いんだが頭悪いのか デュラハンは強襲2枚で使う感じ?
メッチャ汎用に絡まれるけど
ガーカスの殴り方忘れてるのか知らんけど盾割りRTA状態でかなり生き残れる
アクア、斧ザック、ジムさんは余裕持って枚数受け持てるな
エーオスとゾゴは格闘が盾めくってくるわ 密林なら問題ないというか400汎用殴って勝てる
狭くないところなら強襲は1機いればいい クイックやってるとアイザック+ドルブとかいうガイジ編成があるから… 密林は水中戦に付き合わず渡河絶対阻止すれば開幕のみ射撃戦できてしまうからなあ
墜落の緒戦もそうだけど微妙に撃ち合いになる時間があるから芋りだす奴が現れるんだよね スコアトップ任務のせいか箱部屋A側の様子見多いのわらう。
さっさと攻撃して終わらせろや。 デュラハン盾三枚並べてランパートごっこしたい
今日は最高の日だなー!! デュラハン悪くねーのは分かったけどやべードルブと当たった時に止めらんねぇのがダメだわ
最低でも歩き打ちで手早く蓄積取れなきゃ話にならん 動けるドルブを蓄積で楽々止められるようなのは蟹江くらいなもんでは 元祖ドルブメタのBD2も忘れるな
まぁ400強襲やっぱ蟹江だよ蟹江
疑似タイ性能は正直うんちだけど支援を抑える事に関しては耐久も射撃火力も充分あってバッチリだわ 超獣神割と面白い武器になったな
火力ねーけど前線でシュツ絡めながらよろけバラ撒くのは支援らしいっちゃ支援らしい
あと何回か落とすとグフ飛が割と嫌がるのが面白い
そうそう飛んでる奴に三発なんか当たらんのだけどね 蟹江強いんだけどヘイト高杉なことも相まってめちゃくちゃ難しいから野良だとあまり信用できないのが辛い プロフ飛んで戻ってこなくなって出撃完了できなかったわ >>875
だいたいイキりってなんだよ、近鉄バッファローズの投手かよ… クソコスパの射、格プロlv5はスルーするとして
低コス盾なし機体だとわりと余ることが多い中距離埋めれるスペースドフレームは入手しといたが
新型フレームlv3は入手した方がよかったんかね?
コスパ的にはそこまで悪いわけでもなかったし
プログラムlv5は700ぐらいから特化した時に必要になりそう
現状コスパ考えたら他のパーツに回した方がいい
つっても次いつ並ぶかわからんからリサチケ余りまくりの重課金はとりあえず交換しとけばいい >>366
何言ってんだこのキチガイ
最初と終わりで言ってることがまるで違う。支離滅裂 >>967
新型3使うくらいなら普通のフレーム5使った方がいいだろ
超高コストでスロット使いきれないときくらいしか出番ねえよ
スペースドは割と有用だから高レベル欲しいな 射プロは射撃主体でHP積むにもやや微妙な中低コスト、主にフリッパーや支援機で出番があるくらいだし
格プロなんかは中低コストはスラ脚部、高コストは装甲脚部で埋まるから滅多に使わねぇんだよな
何にせよ両方共に間違いなく高コストで使う事は無いから産廃ガスパは間違いないだろう 改修キットばかりいらないから整備チケットくれ 特に銀 >>767
バンナムは外注ありきで開発力無くなったな
てかプロデューサーのレベルもPS2の頃より大分落ちてる
藤山やカードビルダーUCの安田がいい例 >>969
だから、通常フレーム盛り+新3って話だよ
新型1,2は遠距離が0なのが味噌
HP特化じゃ用途が限られるが・・・ミックスとかエスマで ビームガンの動画ぼちぼち出て来てるけどクソつまんねえな エスマなのにエースに譲らずバカスカ俺が残したミリ残しを撃破しまくって数百点差で負ける試合ばかり
今はエースに回さないのがトレンドなの? いまんとこスペースドフレーム以外はつかわんだろうな。
高コスは耐久カスパ偏重だし、コスト1000とか出て素の耐久が50とかになれば攻撃プロやフレームの時代来るかもだけど。 >>971
数年先になるまで使われないであろう改修キットばかり配り
誰もがいますぐ使いたい整備チケットを全く配らない
エサのばらまき方がヘタクソ過ぎて草 >>975
期間限定任務でいつも以上にがっついてんだろ
諦めろ >>957
強襲に限るとガーカスlv3やグフフ、BD2もじゃね
それで出るかどうかは別として、動きながら蓄積あるやつだな 任務の消化でレートであろうと勝利からかけ離れた行動させられる所もクソだよな
1番部屋多いから任務消化も機体お試しもレートじゃねえか >>980
いやかけ離れてはないだろ
エスマじゃなければ ドルブ止められないのはデュラハンだけの問題じゃないしな
まぁ協力して止めるしかない そもそもエスマはルールからして糞なんでな
ていうかベーシックでも横から下格飛んでくるけどな
負けようがチーム一位も与ダメも取れちゃうんだから仕方ないね
回数半分にして勝ちの場合のみとかにしとけば多少マシだったかもね リサチケジム2出てるみたいね
BRない人はゲットだ! 支援意識しないんなら強襲のるなよ
汎用にボコられるだけだろうにマゾか 接敵さえできるならジムストもサイスでドルブ止められるんだ…
ジムストバズ持っても良いだろ、もう… >>580
単発ガチャで一発引き出来ました、ありがとうございます ジム2安過ぎて即交換したわ
遊びに使えてライフルも付いてくるとかお得やな
>>987
ジムストさんは300bネらそこそこやb黷驍ゥら…
アッグガイフリッパーどころかゴッグやDSでいいとか言ってはいけない ジム2ってなんかのイベントで貰わなかったっけ
新規以外かなりの人数持ってるような(たぶん) >>968
自分の読解力のなさを自慢するのはやめなよ 地上適正ないのがなぁ
VDで良くね?でVD使っちゃうな
BR使えて耐ビ高くてもねって印象だったしリサチケ安いのもその辺が理由 >>992
ランクマか、じゃあ思ったよりもらえた人は少ないのかな
すまん
そしてあれからずっとランクマ無いね… 改修チケットは魅力薄いよなー
改修にあまりに時間がかかり過ぎるせいでどうせこれ終わったら環境機じゃなくなってるでしょ?感が強すぎる
低コスト低レア機じゃないと現実的に感じられない 新機体乗りたいのならフリーで練習してからレート・クイックに出ろ ジム2Lv1は実質参加賞だったからそれなりに持ってるはず
Lv2以降は条件付きだから持ってない人多いかも ま、強襲乗りでジム2ライフルない奴はストカス用に取っとかないとあかんやつ このスレッドは1000を超えました。
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