機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1386
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※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1600677414/
↓おいこら回避用のひとこと
キュベレイバトルオペレーション
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1385
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1603384767/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ペイルライダーヤム飯来てるじゃん!!
ペイルライダーヤム飯来てるじゃん!!
ペイルライダーヤム飯来てるじゃん!! メインのどどハメ波はノンチャだとよろけとりにくいのがキツいけど
太陽拳で動き封じてからの狼牙排球拳コンボが凶悪だな
中コスト帯だとナッパ並に使えると思う 水中エリアが実装されてから俺のザーボンが息してないww そろそろ持ちキャラ変えた方がいいかな
射撃の強いベジータ
リーチの長いアックガ、ピッコロ
あたりが水中の目玉だと思ってる 負けるためにレート・クイック出ているわけじゃないんだから
練習はフリーかカスマに行け 面白いこと書き込んでると思ってるんだろう
こういう奴がみなおか連呼するんだろうな ゾゴ楽しいなこれは癖になるw
味方が何してようがオラオラするしかない潔さがいい 250ベーシック 宇宙ランダム
600エスマ 墜落
650ベーシック 港湾(無印)
300ベーシック 宇宙ランダム
450エスマ 地上ランダム
650シャッフル 廃墟
…ゴミかな? >>6
クイックガチ勢?
負けるためにはやらんけどクイックも練習でいいと思うよ クイックは負けるために行く場所だよ
正確には負けに導くガイジ行動やみなおか連呼するようなやつを見つけ出してBLに入れるための場所だよ
後でレートに当たった時困らないようにね クイックガチとか草生える
それこそレート行けって話だなw
え?レート下がるから勝てるレート以外ではレートやらないんですか?
チキンとコスト割レートはしんどけ クイックであえてバリバリマンとかチュンチュンマン使って勝つの楽しいです^^ 害人とマッチング別にしてくれあいつらバカ過ぎているだけで勝率悪くなるわ
強襲乗ってるくせに敵支援に殆ど攻撃しないとかあいつら脳みそついてるのか? クイックはどんな機体使ってもいいけどその機体なりの立ち回りや連携はしてほしい
誤射かまして謝らないのは論外 >>6
は?ふざけんな!
こっちはフリー演習とカスマに命懸けてるんだが?
負けてもいいと思ってるならクイックで機体練習しろよクソが フリー演習ガチ勢とは恐れ入ったなら俺はシュミレーションガチ勢になろうかな カスマはともかくフリーで命かけるってなにするんだろう 演習で思い出したがフリーの高コスト追加されたんだっけか
試してなかったな シミュレーションも四半期に一回しか更新しないしょーもないコンテンツ
ユーザーにバトオペシミュレータツクール解放しろよ、ネタステージならいくらでも作れる シミュレーションは敵AIと味方AIの挙動が理不尽極まるのもクソポイント お散歩ピクシーが6匹いる無人でジムキャUに乗って見つからないように逃げ回るステージ >>21
ちなみに今カスマで赤ネームと同じチームになったが
ナハトに乗っておきながら敵タンクガン無視のアメリカ人だった
こんなのとレートで当たらないよう、事前調査は必要 ごめん安価ミス
>>21
AI入の初期敵を時間内に倒せばクリアとか… 今回もらえるデュラハンっ寝かせた後の追撃ってどうすんのこれ・・・? >>21
その機体のコンボを完璧にするんでしょ
ジャジャとかZとか格闘2種あるやつは練習しない難しいし しゃがみバルで足でも折ればいいんじゃない
まだ乗ってないけど シミュガチ勢といえばランキングが初めて実装されたときなんか見返りあるかもと期待してZのやつで1桁順位載ったけど結局何もなかった
やってみるとああいう最適化された動きを極めるってのは割と面白かったけどRTAとかそういう感覚なんだろうな
当のランキングって確か1週間ごとにコスト変更とかされてたけど今やってるやついるんだろうか… サイコガンダム以外にもアッザムとかビグザムとかMAと戦えたらいいのにな クイックやカスマにもサイコガンダムが乱入してくれたら面白いのに
2チームとは別に出撃してきて戦場を荒らし回ってくれればいいのに これ報酬のランタンってどうやって使うの?
>>32
まあ寝かしたらさっさと他行ったほうがいいわ
寝かしてバックブスーストでバルカン巻きながらその場を離れる感じかな 第三勢力はうざいからやめてと前作だか前々作の人が言ってた気がする >>38
まんまNEXTだけど
そういうルールはあっても良いとは思う
つかいい加減新ルール寄越せよ
いらんことはするくせに肝心なことはしない 6人で陣地守るようなCoopモードは欲しいなとは思う >>39
スーツじゃなくてシャツ(上と下が別れてる服)に着替えないと付けられない定期
この辺も公式で周知しようとしないのおかしいよな 昔別のチームデスマッチゲーでネットワークエラーのせいか俺だけ第3勢力になった事あるわ
どっちの勢力も殺せるしどっちの勢力の攻撃も食らう完全にお邪魔キャラ化させられた >>39
パイロットスーツだと付けられないようなのでTシャツに着替えたら腰にぶら下げるアクセサリーみたいだな >>46
こっちもさんきゅ
パイロットスーツは着てないのだが
ツナギみたいなの来てたからそれでも駄目だったみたいね レートなんてグルマと切断のすくつだし劣勢になった途端グルマメンバーかS-が切断し始めるからゲームにならんよ
必死な人には悪いがS-にしてもA帯連れたグルマに当てられたらA-とも普通にマッチングするし意味ねーよあれ ミサイサ当たったから試しに使ってみたが垂直ミサイルどう当てればいいんだこれは >>43
アバターなんかどうでもいいよ…
良い運営ならちゃんと説明するだろうけど、ここの運営にはハードル高いからこんなのに手をかけんでいいわ >>30
ガーカスの盾バルカンと威力は同じだけど片側ずつ発射から両門から発射に変わってるから瞬間火力は上がってるから基本しゃがみバルカンじゃねえかな 一昨日からやたら足が折られまくられてるんだがもしかして期間限定任務に部位破壊何回しろとかあるの?
強襲に乗るろうと支援に乗ろうと毎試合必ず2,3回は折られる >>49
ニュータイプに覚醒して数秒後に敵がいそうな場所目掛けて置いておく感覚で撃つべし
あの敵は3秒後に顔出して撃ってくるな、とか
あの味方は下格食らって倒れたところを追撃されるな、とか先を読め >>48
クイックはともかくレートはA-と当たるのは難しくね? デュラハンは追撃せずに次の敵に向かった方がいい
無防備な尻に槍を刺してやれ >>49
タゲった位置になんとなく飛んでいく
遠距離はその場所、中距離は奥にズレる感じがある
使って慣れるしかない。
このシステムのせいでFPSの着弾位置指定と違って
機体隠しながら丘越えミサイルを正確に狙った位置に着弾させるとかはできない。 気の迷いで乙乙で出撃したけどゴミすぎる
強い点がひとつもない >>57
キュベ2で乗ってても全然怖くない
むしろカモ 先に拠点破壊した方が勝ちみたいなルール作って欲しいわ。拠爆なしでMSで単純に殴って破壊みたいなの >>60
高速部屋用ルールでも欲しいのか?
陸FAメタスなど特定の機体が得するだけだぞ インベントやってるから久しぶりに来たけどまだ野良とグループごちゃまぜにしてんのか
前から言ってるけど野良だけコミュニケーションツール遮断しといてvcグループに混ぜるのはレートの意味をなしてないって何度も言ってんのにさ 言うてzzって400コストならない割とガチ環境やろ >>49 離れてれば当たる 敵が動いてる場合は予想しながら当てる 移動するミデアを護衛する側と邪魔する側に分かれてマップを進んでいくルール欲しいです
ミデア叩くと何やってんの!と怒られる >>63
冷静になれ
400でデブのチャービー汎用って控えめに見ても糞だぞ デュラハンは徳島の子供だけあって無料機でも普通に強い部類だな S�ノなったけどいい事1つないな
Aのゴミ介護が増えただけ、せめてA+のみにしてくれよ 650で5vs5なのにキュベレイMK2が3機
バトオペはもっと色盲に優しいゲーム作りしてあげろ 狭い通路ならばワンチャン下を向いて撃つことで垂直ミサイルを目の前の敵に当てられる >>67
エアプすぎん?火力と耐久考えたら余裕で強いやろ
バイオセンサーもあるし バトルシミュレータービグザムとかデンドロビウムとかと戦えるとおもしろそうなんだが
金にならんしこのまま放置されそうだね >>74
金にならないどころかプレイヤーに3トークン配っちゃうからな すまん
射撃強化プログラムLv5の存在意義がわからんのだが・・・スロット節約だけ?
Lv5 中6遠10で補正13
Lv4+Lv3 中2遠9で補正17
噴射Lv4もおかしいが射撃Lv5は輪をかけておかしい >>73
400相応のスペックにしての話じゃなくて650のままで400にいくつもりなんか… 大型機体討伐は何がいけなかったんだろうな
運営はビグザムとかサイコガンダムとも戦いたい!って要望多かったから実際に実装したんだと思うし
俺自身も巨大MAを味方と協力して討伐!みたいなのあったら面白そうって言ってたけど
実際はクリアしてトークン回収したらそれ以降一回もやってないわ >>77
そらそうやろ
今のままだと550のドライセンにも負けそうだし >>78
簡悔仕様で単純にストレス溜まるだけだしバリエーションも少ない
フレンドとしか遊べんし >>79
それにしてもダメージレースでは勝つか知らんけどコスト差とリスの遅さで押しきられる気がするが… >>78
何がいけないって更新が少ない
1回クリアしたらあとはなんも貰えないから周回する意味も自己満しかないし
モンハンみたいに複数ミッション実装して出撃するとコンテナありで
機体ごとの討伐速度ランキングとかあったならもうちょっと遊ばれてたかもしれない
今はギャンでつつくだけだし… 5人で二人も抜けたらどうしようもないわ
5人の時に二人抜けたら流石に試合終わらせてくれ 一定以上抜けで試合中断は今でもあるけど
勝ってる側からするとなんでやねん感強すぎるんだよあれ
相手が試合放棄したからノーゲーム?ざけんなよってな 運営「1人抜ける毎にステータス15%アップすれば同等だから戦え」
なお、もちつきされる時間が伸びるだけのもよう >>85
8分間サンドバッグやぞ
全く手加減無しでフルボッコとか有利側も頭おかしいやろ エスマでエース抜けた後勝った試合は白熱して面白かったわ >>86
多分抜けるやつよりうまそうだからそれがいいな 何がわからんのかわからんな
二重積みして余る機体が有効に使える仕様にしてあるだけなんだが
高コストや高コスト支援用の調整 相変わらずブロックばっか増えるゲームだな
PSN不調か知らんけどプロフィールまでいけないのがストレス >>90
ピクシーとかジム砂2とかNPCでウロウロしてみろ、絶対役に立たんわ
集団行動できないし抜けてバフかかってくれた方が嬉しい >>93
その2機の名前久しぶりに見たはまだ使ってる奴いるのかw >>78
NPCの超AIM強よろけとかストレスしか溜まらんし
挙げ句周りの雑魚邪魔すぎだしギャプランとか無駄に硬いし キュベ2動画見てるとほんと支援残酷物語で草生えるんやけど
メイン→包囲でヨロケ継続になったり三叉下格で8000以上吹っ飛んだり
ミサイサ盾あっても追従の蓄積の早さの前にはショージ戸でしかなかったり
今の650で支援出すやつってなんなん?マゾなの?敵のスパイなの? ピクは現役です!もうすぐ光の羽が生えたバージョンでます レーティングピクシーとか編成の時点で始めちゃ駄目だから >>92
前のPSN障害のときにもあったけど今回もDB再構築で直るぞ >>88
今は任務のために個人スコアトップ取らなきゃいけないからな
そんなボーナスゲーム必死に取りに行くやつはそらおるよ つーか今の廃墟は中央中継CD取ったやつを見捨てるムーブしないと死ぬルールでもあるんか? 占領や拠点爆破とかミックスやエースマッチとか野良でやるようなシステムじゃないんだよなぁ 廃虚右スタートでCD取ろうとしない強襲汎用はそれだけで地雷
まあステルス強襲とかなら汎用に任せるって意味でスルーするのはギリギリアリだが
支援や左スタート組に任せるって発想のやつはマジで何も考えてない >>71
このゲーム
曲射の本当の使い方は出来ないくせに
そういう変な使い方は出来るんだよなw >>102
C(D)でA(B)から来る奴を迎え撃つ方が圧倒的に有利なんだけどな
何故か円ってだけで周回ムーブする奴は多い ステルスで出て廃墟AB中継とるS-居るし廃墟なんて運ゲーみたいなもんやろ
どこもそうか 右のやつらが中継無視したら左スタートも無視でいいだろ
無視する糞どもは何故かABは取る意味不明なことするし 強襲で廃墟C(D)取りに行ってたらみんな左回りして坂を登り始めたので中断して逃げたら確保頼む連呼されたが誰か守って >>11
発見器としてはかなり有効だわ
昨日もいきなりスイッチ入ってFFしだした4bst乗ったキチガイいたし >>102
自分が被弾したくないって以上の理由なんて無いやろ
自分で重要中継取りに行ったら敵がこっち見るし中継制圧するの守るために味方の盾になるとか奴らの最も嫌う行動 >>88
歩兵放置とかいても一緒だから気にすんな
やっぱスコア差が拠点破壊スコアの2or3倍になったら無条件でコールドゲームで試合終了にするべきだよなあ 箱部屋で歩兵禁止とか歩兵になったら遅延扱いされるのって何なん?
MS再出撃させてないと思われてる?
デュラハンの任務の為に中継取りたいだけなんだが マップによるけど2枚くらいだね
それ以上増やすときつい 今でさえミックス早回しとかアホな事やってる奴いるのに
コールドなんて採用したら悪用するに決まってんだよなぁ
ま、それもこれも糞マッチが悪いんですけどね >>113
地上で歩兵禁止は再出撃しない、歩兵で邪魔する奴がおおいんだろう。
どうしても中継確保したいなら、地上やめて宇宙コンテナいきなはれ。 NEXTの第三勢力はトドメさしたほうがバフもらえて、そのまま相手虐殺して拠点を速攻破壊して2分で試合終了するクソゲーだったよ
第三勢力討伐ボーナスがある期間だけはレイド感あったけど >>87
徳島神戸のZZに四人分60%のバフ掛けて2vs6のユーザー交流戦やらせようぜ
ユーザー側は弱体化前のメタスやBDやドルブとか使い放題にして場所は山岳と密林固定で 最近ガウから武器ばっか出るようになったのは明らかに確率調整してるよな >>113
お前みたいに中継取る奴がいっぱいいると面倒だから >>113
MS再出撃時の無敵解除が遅いし、座ったMSは地味に防御バフが付いてる
MS無人化は下格対策に過ぎないから、ちゃんと下格制限してる面子なら
それを気にするほどかは別として、遅延させてるのは確か 第三勢力欲しいとか言ってる人はNEXTやった事無いんだろうか… >>124
あれはあれでラストアタック取った者勝ちとかいうクソルールがあったからアウト 試合の流れ動かすのによくあるシステムじゃね
ネクストの仕様が終わってるだけで 破壊不能だがダメージは受け付ける大型MS/MAが両陣営にいて一人が操縦、残りは普通に戦うモード追加で。
大型の操縦者は持ち回り、撃破されたやつが順に担当で交代
大型に与えたダメージ+普通のMSの撃破とかの総合ポイントで勝敗決定で 550のメタスはもう編成抜けされてるな
ドライセンバウいる今乗るだけ無駄だから仕方ないが 誤送しちまった
バトオペで第三勢力やったら墜落とか無人とかで陣営不利が加速するだろうし処理落ちしそう >>113
中継取るだけならまだしもそこからリスポンして攻撃したり支援砲撃したり歩兵でランナーしてMS出さない荒らしも大勢いるから余計な事すんなってのが大半の意見だと思うよ
中継踏んだりタックル出したりする奴が一人でもいると俺も俺もでアホどもが動き出すからゲストで負け側なら何もせず再出撃ボタンだけ押しててくれ 箱部屋で歩兵になって閃光とかバズーカ撃ってくるやつもいるしな >>93
でも超絶反応によるグラップルとフィールドモーターLV100による超絶旋回
遮蔽物がなければ百発百中のエイム力の持ち主やで >>137
500はいけなくはない
550は編成抜けされるレベル まだまだ普通に出てくるしビーム鬱陶しいよ
カンストしてるようなNTの戦場ではどうか知らんが メチャクチャではないけどフルチャ4800射撃が5%減っただけでクソ痛いのはある >>137
普通程度には強いよ
レートでもピックしていける
以前ほどの圧倒的な性能がなくなっただけ 今研修先から帰る新幹線に乗ってて今晩1ヶ月ぶりのバトオペ2出来そうなんだけどなんか環境変わった?
メタスがだいぶ弱くなったらしい事は聞いたけど 修正されたメタスは空飛べるガンナーガンダムみたいなもんと思ってる メタスは500で一枠ならってイメージだな
550は零式アッシマーでも乗った方がいい >>142
500はいろいろでてくるよ
550はドライセンバウゲーかな メタスはいい調整だったんじゃね芋メタスが仲間見殺しにしてる場面増えたしw >>145
言えばまだ理解してくれる可能性があるから… 打たれ弱いホバー機体とか一枠もいない方が良い
500も550も一機もいない方が安定する
勝率上げたい人はメタス絡んだ瞬間編成抜けしてみてほしい、多分勝率上がる まあデブ+ホバーとか多くの人が嫌いな要素合体してるからなー
俺はあの滑り込み格闘好きだけど
でもリックディアスの格闘は嫌い 効率は良くないんだろうけどスペースドフレームはかなり使いやすい
格プロも効率悪いけど中スロ使うパーツが増えるのはかなりいいな メタスはフルチャバズ突撃のお手軽コンボができなくなっただけで強い部類だろ
変な機体の高コスト出されるよりよほどマシだわ >>158
何かの間違いで食らったときにすげーイラつかせる効果はあるw 効率は初期スロとステに結構左右されるようになったな
zzとか何しても強そうにならないの笑える
全ての弱いがここに集結してるわ ガンダムってだけで見た瞬間しゃぶり尽くされるのにハンマー振ってたらヨダレがでちまうよ(^q^) ナイファーが強化後ハンマー動画上げてたけどあんま強そうに見えんかった ハンマーをガンダム以外にも使わせろよ、陸ガンがハンマー持ってたろ ガンダムハンマーをエーオースのモーションで振らせてくれ >>131
>負け側なら何もせず再出撃ボタンだけ押しててくれ
それだと下格馬鹿とB側荒らしのコンボとかで2分超えたら強制退出になるよ ガンダムが弱いからハンマーが強くなっても無理がある んー400ならスラスピと旋回が物足りないだけで悪くはないよね ガンダムは専用ビーライを糞強くしていいぞ
旧アクビ並みでいい プロガンBRも前作並みに連射させてくれていいよな
兵装のピック率ってならビームガンに引けを取らないと思うが ビームガンがこの調整で使えると思ったのかね、数字見ただけでダメだこりゃーと思ったわ キャバキャバキャバキャバキャバキャバ
うんざりな〜の〜よおおおおおおお!! 新カスパで絶対に買っといた方がいいモノってあるかしら
意見が聞きたいです 全部取れ、どうせリサチケ余ってんだろ
ガチャで引けなかったからリサチケ落ち待つわーなゲームじゃないのでご理解ください しっかり並んでるの昨日までだったから聞くのが遅かったなという意見 ガンダムのゴミBRあれどうすんだろうね
今回の調整になかったのはそこそこ使われてるのか? >>164
陸ガンのはガンダムハンマーでこのゲームのはハイパーハンマーです
ガンダムハンマーはバーニアもないただの鉄球で挙動が難しいのでご理解 リサチケの使い道なんて無いに等しいよな、半年以上前のゴミをチケットで欲しいかと言われるといらんわな ガンダムBRはノンチャよろけでいい
原作じゃ雑魚共を一撃で破壊してた超威力なのになんだこれは >>178
古代兵器のビームライフル扱いであのままだろ デュラハンヘッドで出撃できねぇのかよ、つまんねーアイテムだな 強襲1枠に拘る奴はなんだかな
キュベツーからZZやトリスタンに乗り換えても弱体化しとるがな >>167
結局、それらを蹴らない部屋主が悪いんだよなぁ 大丈夫もう売ってないのは把握してる、そん時は買う気はなかったしどの機体につければいいか全く思いつかなかったんで保留してた、まぁ今更って言われたらその通りなんですけど一応使い所使い方は把握しておきたかった 550にグフカスlv5がいてクソゲと思ったら味方が編成抜けしてくれた
貴方が神か >>172
ジムスナ2に持たせた人がいたが全然脅威とはなっていなかった >>189
スロ効率自体は悪いからパッと使い勝手良くなるやついないぞ
格プロ5は4・3あたりを更に盛って格闘火力特化するには悪くないかなって感じ やっとジムIIがリサ落ちしたと思ったらLv2だ...
もしかしてLv1が以前落ちてたとか? 結構前から400に即よろけビーム持ってる機体も多くなってきてるんだしガンダムビームライフルも普通に即よろけにしちゃえばいいのにな 650用だから詐欺チケ余ってない限りいらないよ
スロ効率悪すぎる >>192
ありがとうございます
高コストになると装甲とフレームで埋まったりす事のが多いからかまぁ見ての通りな感じなんですね バトルシミュレーターもっと難しくして6人必須にしてベースキャンプが緑玉で溢れる感じにしてほしい ガンビーは二発よろけでも良いだろ
それかアレビーみたいに連射力重視にするか 残り二分切ったくらいで結構点差付いてる所に拠爆までされて完全に終わったなと思ってたらラストいつの間にか逆転してた 一体何が起こったんだ… >>195
アクアジムと共にトリントン防衛しに行く >>195
Lv1が欲しかったんだが...Lv2はいらないなぁ ナパームの切り替えをグレ並みにすればかなり強くなる おお…ゾゴックLv4とスト改Lv3引き当てた…いらねえ
でもゾゴックはブーメランさえLv4手に入ったらクイマで面白そう
全弾命中で4500(+局部補正)出るし ガンダムはとにかく火力がほしい
射撃か格闘7上げてくれ 素ガンは古き良き一年戦争の代表機体ってことであのままだろ >>202
今調べたらlv1はリサ落ちしてないんだな
lv1しか使ってもらえないから悔しくなったか? 素ガンダムは足回り強化して欲しい もう支援のアイザックに足回り負けちゃってるし 今回の新カスパはスロ効率劇的に悪いし何より今のところ高コストは耐性重視だから全部需要がないんだよね
スペースドフレームも使い道はほとんどないだろうけど交換するとしたらこれだけでいいと思う
何よりプログラム系高レベルが出てきたってことは耐性系が近く出るかも知れないってことだからよほどリサチケが余ってなければ貯めといた方が無難
めちゃくちゃ余ってるならコンテナ被りで金チケになるから替えといたらいい >>78
ボス機体モード追加したのに結局ビグザムしか使えなかったガンダムバーサス思い出すわ >>207
ありがとう
先にLv2落とすなんてのもあんだな なんかメタスまだ普通に行けるくね?
フラグレ使うのまだよく忘れるけど 1機ならいてもいいかなレベルやぞ
前以上に前線張ってくれる味方に感謝しなきゃいけない >>214
近距離に寄られると死ぬので遠距離からバズ生当て
変形中の継続火力がガタ落ちしたらから高空からヒートさせない程度にビームガン撃ってスタンドマニューバから落下しつつフルブラスト
再度変形して各自散開って感じだな
砂漠だと普通に強いわ ジムストで待機してるのが2人いたからフリッパーに乗り換えて相手が降りるの待ってたら
他の汎用と支援の3人が強襲に乗り換えだした
強襲染めしたいわけじゃねーよ! チャージ優先で殴られてる味方いても止めようとしないメタス多いから嫌われるのは仕方ないね >>214
バズとヒート率上がったからたまにフラグレ使うようになってまだまだいけるわ
けどやっぱり回転率の悪さから与ダメは前ほど出なくなったな >>220
それは勘弁しておくれやす
バズ切り替え遅くなったから持ちかえるくらいならチャージ続けた方が早くヨロケ取れることもあるからね
タックル届かない距離ではやりようがない ゾゴックlv4駄目なの?
機動力的には問題ないと思うんだが まずバトオペで機動力を真っ先に語る時点でおかしいと思ってくれ コスト500かね
メメタァのおやつにならなければ行けると思うよ >>224
流石にスラスピとか+5くらいして欲しい…
腐っても格闘機だしこいつ
射撃機みたいなブーメラン火力してるけど >>225
高コス機体が弱い理由の殆どは機動力不足だろ
なんか間違ってるか? 耐性系を満足に埋めれないフレームと両立できる500や550用
後は星2レベル4でスロが増えたやつがさらにスペックアップ用かな
スペースドは350400辺り まあ脚回りのパラとスキル以外はLVアップで上昇するしな ぶっちゃけ素ガン最強でもだれも文句言わんでしょ
高レベルはサーベル威力3000に即よろけビームとかでいいよ
強制噴射とマニューバダメコンつければキュベともやりあえるでしょ つーかオプションはなんで前作のやつとか追加しないんだろう
タックル強化のやつとか割と好きだったんだけど ゾゴック高レベルだとスラスピもだけど旋回が足りなくなるんじゃね >>228
ちげーに決まってんだろ
耐久火力手数という性能をほぼ決定付ける基本3種でガッツリ差ついてるからだわ
この3つさえしっかりしてれば足回りなんて誤差みたいなもんだし、逆にどれかが致命的に欠けてたら幾ら足回りが良かろうとゴミなんだわ >>233
強制噴射と耐爆と100→70でいいから強連撃持たせればそこそこいけると思うよ
格闘一本の機体なのに食らいついたときのリターンがなさすぎるのがあかん >>235
なるほどなぁ…じゃ、ザメル4でレート行きますね まあ4Bstが強制噴射やら空プロやらもらっててガンダムがそれに明確に劣るのはなんかモニョるよな
マグコ後の性能は匹敵するくらいはあるだろうにさ >>238
がち芋するには火力足りてねーし耐ビー50積もうが一旦絡まれたら蒸発する棺桶がなんだって? >>238
キュベ魔窟出たけど実際まだ使える?
対ビーカンストだからハンブラビ変形ビームフルにくらっても平気だったけど格闘で蒸発する? >>240
耐ビ50にしたらこれ以上ないくらいカチカチなんすけど… その機体が想定するレンジにもよるかな
僅かに武器性能が大事だけど格闘仕掛けなきゃならん機体は機動性もメチャクチャ大事
ジムIIIはまたちょっと違うけどこいつが強い理由の一つに強制噴射があるからというのもある 編成画面でハロこもって時間切れになるやつって普段の仕事でもこんなんなんだろうな ゾゴックは立ち位置が特殊すぎるわ
あれは第3汎用〜第4汎用? 芋メタスして火力出ないとか開発と一緒なゴミですねプレーヤーも 俺はメタスとか秒速ナーフ読めてたから引かなかったけど脳死で引いちゃった人は掲示板で騒ぐ以外に運営にメールやら電話やらしてるの? もうクイックミックス常設してくれよ
これが1番クイックしてるじゃん >>244
わざと時間切れ狙ってるんでなければ
出す機体くらいいくつか想定しとけって思うよな
問答無用でBL入れるけど >>242
汎キュベに絡まれたらファンネルぶん回されてあっさり落ちるか瀕死になってるだろ
ガチで全部弾吸うのと盾なし且つ緩衝材無しで属性補正込みで65%までしかカットしねーからゴリゴリ削れてんぞ
結局ミサイサのがずっと耐えてくれるわ >>251
えっキュベの距離感で戦うの?ザメルが? >>251
キュベ魔窟相手にミサイサはねーわw
あ、低レートならありかも… キュベMK2の三叉下格発生速いし切り替え速いしリロ速いしどう考えて理不尽なダメージでナーフされると思うんだけど… キュベ2相手にミサイサで対面するとか考えたくもねえ
盾受けしても追従二回で蓄積まで行っちゃうしそこから格闘もらおうものなら
三叉下格1発だけでも8000とか吹っ飛ぶのに キュベ2nerf前にキュベnerfが待ってるからそれまで我慢して 今朝からPSNのプロフ開くと固まるんだけど俺だけ?
ブラリ入れたり国確認できないの辛いんだが 650はキュベ基準だからこんなもんだろ
これぐらいないとキュベにすりつぶされるだけになる >>244
備えられない
しかも学んでない
病気かよて思うわ >>256
対格盛らずにキュベ魔窟がフルハン格闘盛りだと12188通るぞ >>251
対ビーカンスト支援で装甲も28000くらいあるのに汎キュベの攻撃効くわけねーだろ低レート 編成に必ず一機はゼフィランサス見かけるけど
そんなに強くなったの? キュベキュベ言ってるけどSだと650マッチしねーんだよ! >>261
まあ流石に対格は盛るでしょw
まあいずれにせよすごい簡単に捕まるし捕まったら最後死亡確定だわな いつも陽動だけは高い俺
これは完全にカモられてるわ 装甲カンストだぞって奴はなんでキュベレイ硬すぎって言われてるかわかってなさそう
28000でどうにかなるならミサイサが盾ごと割られる訳ないだろ ザメルが硬くてキュベでは倒せない
キュベに勝てないキュベ2
なんだちゃんとバランスとれた環境じゃないか >>266
まあそうなんだけどあのクールタイムでこのダメージぽこぽこ振り回せるのか異常 昨日密林クイックミックスでヒルドルブに15000ダメージ出てるみて流石に三叉はやりすぎっておもったけど ひょっとして下格に自信ニキランキングでギャンさん越えてたりする? >>267
俺も陽動高いけどそれは自分が数的不利な状況を作り過ぎてるんだど思う。
どんなに味方が馬鹿げた動きしてても孤立はとにかく悪手だから避けた方が良い。
味方が尽く落ちて孤立したなら物陰から牽制に徹して味方のリスポン待つかリスポン
合わせの為にも早く落ちた方が良い。ま、俺も出来てないんだけど。 ステイメンが普通にやれるようになってて笑う魔窟ぐらいまでは来てるか? 切断いると陽動バグる不具合1年は放置してるよね
そのまま偏差値になるしアホらしい 援護頼むする人の弱さはfate系アイコンと同じくらいの信頼度がある ザメルは一旦ファンネルのレンジに入ったら一生怯みとよろけでハメられるからな
距離300くらいまで前線を詰められちまったら幾ら固くても木偶の坊には変わんねーわな
まぁ一応スクリプトでザメル耐ビー50キュベレイ火力無盛りで計算したら射撃ぶん回すだけだと大体1万前後になるから落とすのに相当時間かかるのは間違いない
格闘絡めて嵌めまくってもワンセットで新品落としきるのは流石に出来そうに無い グルマ連中が野良囮にして遊んでる時に嫌味で使ってるわ >>275
よろけ狙いなら魔窟より高い火力だしながら先に蓄積貯めれるくらいまでは強化された
問題は格闘中判定
デュラハンの下格アサルトアーマみたいに牙突しないの違和感あるな >>270
CT4秒は割とキチってるよな
あの手のサブ格闘は大体6秒が相場だったし >>281
メタスのサブ兵装が理不尽でした言ってる週にこのサブ格闘
絶対テストプレイしてねーよ…
昔あったゲームみたいに実装予定機体のテストルーム常設すればよくね? デュラハン使ってるとゾゴックのえぐり込む様な黄金の左フックが辛すぎる デュラハン結構盾が攻撃吸うからわりと長生きするのな 量産型キュベが支援確定だからキュベキュベオペレーションになるのは確定したようなもんやろ >>279
あーなんか野良が孤立して狩られてるわw笑えるw
ってなってるだけだぞ(笑) >>278
実際だと一生怯みとよろけハメなんてされることないから反撃できるしホバーとビッドボックスのせいでめちゃくちゃ止めやすいんだよね
火力もかなり出るしミサイサなんかより断然ザメルだわ
けどキュベ魔窟が出たから今はわからんけど キュベレイ2のカスパは?
ぼくは耐格耐ビーレベル4、2 強化フレーム
その他諸々だけど ガルスJ「俺のアームパンチCT10秒もあるんですけどー。殴るだけなのに」 量キュベはキャノンでよろけさせてビームガンファンネルと追撃してるだけで与ダメ15000行きそう 前進も援護頼むもよく使うぞ
負けてるのに前出ないとか 徳dがバウンドドックのmgの写真投稿してたぞ
来週の機体決まったな まぁ正直な話650常設が無くなったからもう何やっても良いよと思えて来てるわ
俺は600以下でバトオペやってるから650はキュベレイオペレーションという別ゲーにして好きなように集金しててくれ >>295デカすぎて趣味レーションの相手ぐらいしかできないやろ >>295
ザメルを越えるクソデカヒットボックスさんついに来るのか
MA形態が本体なとこあるよな ジェリドの乗ってきた機体は全て汎用だし
バンドドックも汎用確定だな >>287
まぁそうだろうな
その上でブロックしてくれたら幸いだからやってるのもあるんだが パイアランは来るなら650にして隔離しといてくれ
フライトはもう見たくないぞ バイアランフライトしてもできること少ないから急降下格闘とかやろメッサーラも糞デカ機体やろ キュベレイ魔窟課金してまで取ったほうがええんかな
手触り感変わる?
正直ジオ来るまで650コストとかしばらくやらんと思うし、1枠のみの強襲に金使うのもなぁ… 来月に量産キュベ(支援)が来て650キュベキュベキュベ三すくみになる
なお誰もやらないもよう バイアランカスタム来たら課金するのに
つかその前にバイアランが先かやっぱ
ジオもだけど結構Z機体来てないよな キュベレイ環境でキュベ2のサブ格闘に文句言うの流石支援乗り様って感じだよな
ミサイサが馬鹿盾持って馬鹿蓄積振り回すからこうなったんだぞ650の戦場出て強襲強すぎって喚くの思い上がりすぎだろ イッヌはこんなとこか
・スキル
腰左腕緩衝材3
ダメコン2
マニュ2
ラムアタック
緊急回避1
強制噴射1
ラムアタック
・武装
アームとサーベルの2種格闘
蓄積ビームガン
即怯みメガ粒子砲チャージショット有り
バイアランもクソデカな上にイキリ肩幅なんで存在が害悪だがデバフも凄い カスタムとかいう紛い物は要らんから普通のバイアラン使わせてくれ とりあえずトリスタンのBRがνガンと同型な時点でνガンに期待が持てない >>304
新要素欲しいな
フライト専用格闘とか
フライト中に下格闘するとその場で地面叩きつけ落下格闘するみたいな
倍率は高めで300%くらい 強襲キュベ当たったから使いたいのはわかるけどさ
3機4機も即決いらねーよ
どの部屋入っても強襲キュベでにらめっこしてて始まらんし
汎用キュベもってるやつは汎用やっとけや 駒ビームガン、よろけをなくしたバズーカーみたいな感じになってるな
強化されたという大義名分がどこまで続くかわからないが、これでまだ頑張る >>297
誤字なのかネタなのか…
>趣味レーション ザメルの耐久が足りてるのは分かったけど支援機らしい火力は出せるんか? >>306
量産キュベレイのが強そうだ
てかいつも月末が人権来るから来週絶対良いの来るんだよな
月末といえばジャジャとメタスもそうだっけ?
変形時のナーフされすきやろ、バズも酷い >>317
緩衝材0で盾なしHP装甲ペラペラにされるがよろしいか ていうか、この運営ライバル機体は主人公と互角に戦えるように(性能は度外視)汎用にするからジオも汎用だよな
ジオングもキュベレイも汎用にしたのってそういうことだろうし
ジオングの時は謎にガンダム強化してたのってそういうことだろ? キュベが不甲斐なくて支援2なんていたら窮屈で20万出るよな 量産型キュベレイは支援だろうから性能据え置きで
ビームキャノン追加、観測追加、ダメコン有り、回避削除
これで650はバランス取れると思う 蓄積すら取れない産廃ビーライでマニュ付き射撃ガン積みのジオングと相打ち取った天パってやっぱ化け物だわ >>322
細くてもドーベンウルフあたりか
ジャジャと変わらんから皆でけえ でもパラスアテネZZキュベレイで、もうヒットボックスデカくてもあまり気にしなくなってきたな
>>312
バトオペのはきっちり「トリスタン専用」に改変されてるから
流石に変わると思うけど、元々ビーマシみてーな撃ち方できたからノンチャはビーマシなんだろうな
まぁZZのおかげで2秒チャージの希望があるからどうなるか知らんけど
サザビーのが強そうだけど格闘はあのグルグルパンチ再現するんだろうか バウンドドックは実装してMA旡使いやすくしすぎるとメタスみたいになるからな…
メタスのMAはMA戦闘の可能性凄かったのによ キュベレイ、キュベレイMkU、量産型キュベレイでちゃんと650三竦み完成するな() >>312
νとトリスタンはそもそも開発元が違うから、あのBRはどっちかの企業がデータ盗用とかで作ったパチモンだと思うF91のときのサナリィとアナハイムみたいな感じで ていうかくるくる言われてた支援FAZZとか
FA-ZZとかどうなってんねん
良くて年末なのか、正月に流石に紅白サザビーν来るのは無理だと思いたい
Sガンきて欲しいけどSガンの人気ってどんなもんなんだろ
インコムってEXSだけだっけ? さすがにνを3周年で弱くしたら暴動だと思うけど
サザビーは普通に強くしそうだし、何よりHiν出してきそうだからノーマルνは生贄にされる可能性高そう >>334
sもインコムあり
exsになるとリフレクターインコム
FAーZZは650としてFAZZは5時50分くらいかねぇ >>172
発射感覚を短くしてせめて2発ヨロケにしないと使いようがない 量産キュベってファンネル3倍になってるからしっぽめっちゃきもいのな >>334
武器だけ用意すればいいハイメガZの方が先に来る筈
FAZZなんて出す前にサ終してるやろ >>334
ああいう人気なガワはキャンペーンやる時の客寄せに使うからな
こんな間の半端な時期には持ってこないだろ >>318
射補80超えだぞ
AP弾が胴体当てて4500の強よろけ
ここでは対実積むのが当たり前とか言ってる人多いけど積んでるやつほとんど見ないからめちゃくちゃ刺さってる カスみたいなグルマに巻き込まれたら嫌味で「良き友を持った」、人数負けグルマに巻き込まれたら「戦いは数だよ兄貴!」って打ってるわ >>336
あー、Sがただのインコムか
ドーベンのインコムが強いかどうかで変わりそう、スマートガンは停止打ちだろうし
つーかスマートガンといえばハイメガZすら来てないよな、ジオと一緒に来るのか νサザビー出すとしても650で出すとは思えんし650も微妙な状態で出しても売れんだろうしまだ先だろ 密林は66の方がマシだね
必ずばらけるから主戦と局地戦に上手くなってる
見にくいからつまらんけど こっからはコピペラッシュじゃないの専用機でちょちょいと武器だけ追加して手を抜く デュラハンってそもそもなんの外伝の機体だよミッシングリンクか? >>346
hp4万あって半分になったら強化パーツが脱げる
強化型中はダメージ30%カットとかなら面白そう ゲロビ3発くらい余裕で耐えられそうな化け物耐久辞めろ デュラハンはバズとHBRどっちが正解?インファイトマップなら間違いなくバズだろうけど >>321
イフ改 BD2 グフカス 陸ゲル 指揮アクト サイサ
あとFATBは主人公機なのに強襲でライバルのが汎用だよな >>343
臨機応変と戦いは数だよって言ってるのにまともな立ち回りしてんの見たことないから個人的な地雷ワードだわ
皮肉じゃなくて集結してくれ!とかすればええやん >>342
墜落、無人、山岳でも使える
けど今はキュベ2が出てるからどうなってるかわからん 密林アイザック与ダメ出してる人どうやってるの?マシンガン持ってるようだし >>357
汎用に混ざってひたすらマシグレ範囲で回し続ける ていうかまだZZ実装されてないだろ?
なんだよあの変形できないパチモンは >>344
ハンマハンマみたいに高所に出してバヒュンくらいじゃない?
インコムって有線だから短いし まぁ歩き打ち即よろけのダブルビームキャノンが追加されたらいやでも壊れ機体やろ ドーベンウルフのとかはなんか中継のリレーインコムからも射撃可能だし長いとか有るんじゃない?知らんけど >>354
サンボルはダリルが主人公だから間違ってないだろ >>357
450でなら適当に汎用に混じってバリバリーしてれば稼げるし勝てるよ
固まって動く意識のないチームだと無理だけど
まあ密林アイザックの与ダメアベレージ7〜8万だからそこまでダメージ稼げてるわけじゃないけど zz見たことないから知らなかったけど変形に別のパーツが必要とかではないんだな
だとしたら余計変形オミットされたのがよくわからんけど ありがとう格闘振ってるわけじゃないんだ
孤立がよくないのね >>366
あんまり変形使わなかったから だそうだぞ
なおメタスには使わなかったどころか設定すらないバズを持たせる模様
頭おかしい >>366
zzの変形は分離必須だから
技術的に厳しいやろ ていうかキュベオペ続行ならmk2と支援量キュベ同時実装でよかったよね
ゼフィサイサみたいに同じガチャに入れるのは勘弁願いたいけどせめて支援も同時に出しておけば3すくみ的な批判はギリ回避できただろうに
650常設廃止したのはまだ650に色々揃える気がないから批判防止で先手打ったのかね うーんなぜか2戦連続途中回線切断あつかいになってペナルティ1くらったわ30時間ながいなあ >>367
バランサーもないし振りにいくことがないではないけど少ないかな
脚速めなんだし護衛とくっついて動くこと意識するといいよ
マーキングしっかりしてれば味方も動きやすくなるしね
あんまり使われてないカスパだけど、個人的にはアシハヤクナールつけとくと動きやすくなっていいかんじ >>371
1.5%×2の沼ガチャ強要させんのは辞めろ 汎用が大暴れしてるところになぜか強襲から突っ込む謎采配だからな
まず大暴れしてるやつを止められる機体追加してバランスを取らんか普通・・・ >>251
いきなり口調が荒くなるやつってやっぱエアプかガイジなんだなあ 変形できないのは百歩譲ってもダブルキャノン使えないのは解せない
あとハイパービームサーベルが中判定なのもどうなの 相当エグい性能した機体じゃないと650の支援機として生きていくのは難しい キュベレイ抑える機体なんてのは事実上実装不可能だから何出しても同じだぞ
汎用キュベレイのみに特攻で火力+100%とかいうソシャゲ並の機体しか無いんだわ ユニコーン来たらサイコミュジャックでファンネル機は皆死ぬから(棒) 即よろけのほうをどうにかしないとZZやら、ビームガンやら不遇なのが、いつまでもピック対象にならない説 >>379
既存の概念に囚われるな
ザメルと同等の火力、ヨロケ手数を歩き撃ちで出せて細身で機動性高い支援を出せばええんや >>382
ちなみに当然コンボはそれだけで終わらんぞ
ヨロケ取るのに使った射撃+威力2800のサベN横下+三叉下格からの更にサーベル追撃まで入るわけだ >>384
激強支援は出しても支援という性質上どうやっても2枚くらいが限度だからな
そうなると汎用は一番硬いキュベレイで固めれば良くね?
→キュベレイで固めるなら蜂の巣にされるし出るなら強襲要らねーな
という流れになる
どうやっても環境は改善されんのだわ >>377
ダブルキャノンはモデリングの問題だと思う
どの立体化見ても対空にしか使えそうにない射角してるし
劇中でどう使ってたのか知らんけど ゲルJLv5に射プロガン積みで93まで上がるのか
火力すげぇぜ弱いけど >>386
うん・・・?
汎用キュベレイでは太刀打ち出来ない支援が出てくればそれを狩る強襲の必要性が出てくるだろ?
つまりあ、強襲いないならこの支援機でキュベレイ好きにしゃぶらせてもらいますねと言えるくらいのやつを実装すりゃいいのだよ >>390
それやったら強襲が支援狩れないだろ
現在最強であるキュベレイより機体スペック上のやつなんかいないんだから
普通にキュベ下げるのが妥当じゃね >>387
それこそいい感じに捏造すりゃいいものを ZZ君お辞儀しないと撃てない角度やからな
FAZZも同じだしSガンもバックパック浮かせないと撃てないんじゃないか ZZ肩キャノンは、カウンター専用動作で使えば良かったのではないか >>391
そんなこと言い出したらどのコストでも三竦み自体成立しないだろ
支援は汎用を抑制する役割を持たされてて強襲はそれを狩る役割という構図は常に変わらない
キュベレイが絡むとそれが不可能になるとする根拠は特にない、というかそれを可能とする性能の支援機を投入すべきだよね ま、ダブルキャノンの射角の問題も変形すれば普通に使えるんだけどね
変形はもう、2周年に合わせて実装しようとしたらモデリングなり調整なりが間に合わないので
適当に言い訳付けたとしか考えられん >>397
だからそれを可能にする支援なんて実装したら強襲まで焼け尽くされるだろ
さらにそれより強い強襲なんて行ったらインフレの速度が早すぎるわ >>390
それは人権汎用がバズ汎の時の話な
その場合は強襲が普通に仕事出来るからどうとでもなったんだわ
650は以前のメタス程では無いにせよ射撃火力バリ高のキュベレイが人権張ってるもんだからまた話は変わるんだわ
だいぶ前の450を知ってれば分かるが支援が強くて汎用が射撃機体ばっかだと前線が膠着し過ぎて強襲が仕事する距離に近づくと蜂の巣にされてばっかになるんだよ
そんで強襲が息してねーから汎用を壁にして支援で勝負を決める環境が完成してたんだわ
今のモジモジキュベレイ環境でクソ強支援なんか出してもそうなる可能性が高いんだよ キュベレイが肩パッド以外万能の性質だから、キュベレイを制するとなるとよろけ砲弾を絶え間なくばら蒔けるみたいな方向性でしか無理
そんなの出す方がゲーム壊れる 三すくみなんてゴミシステムなんか無くせばいいんだよ
好きな機体を強襲なんてゴミにされて乗りたくても乗れないやつも多いだろう >>398
だよなぁ…変形して別管理のよろけBRがあるだけでも大分違うんだがなぁ…スラスターが心配だけど
モデリング費用けちって変形作れなかったとしか思えん 言ってることは間違ってないだろ
細身で強よろけ連発できて対ビーカンストできる支援機出たらキュベレイ環境でも使える
どうせキュベ2に近づかれて三叉サーベル食らったら終わりだし元々このゲーム強襲は辛いし 支援が強よろけなんて乱発出来たらキュベ魔窟が簡単に止められて一切近寄れずに汎キュベにしゃぶられるだけだから 汎用キュベより少し外から火力を発揮できて
汎用キュベが無視するには痛い程度の火力を持ち
汎用キュベが直接殴るには面倒くさい程度の耐久を持つ
即よろけが強くて蓄積よろけはイマイチだからダメコンには刺さるがMAは止められない
そんな支援機ならキュベ2が美味しくいただけます 強よろけは射程100とかリロード30秒しか許されないから…
古代兵器は知らん フリチャないせいで支援機必要ないって言えないの本当に腹が立つわ
死ねよ糞運営 強襲の攻撃力を与えたら汎用まで食える火力になるからなぁ
強襲の攻撃力は下げて支援機への属性ダメージ補正30%から50%みたいにあげるべきなんだがなぁ クイックで放置するやつの目的が解らんのだが、脳に障害があるの?
嫌がらせが楽しくてヨダレとまらねーってこと? ガンダムハンマー振り回してる奴アプデ後みるけど使い易くなったんか? >>401
例えばそれをヨロケ値ゼロとかにしとけばいいのよ
キュベレイには刺さりまくるがMA一切止まらない、あと弾速がイマイチでキュベレイクラスのデブ以外への命中率が低いとかそういう方向で調整するわけ マザーファンネルで射程外から回避強要してる間に拡散メガ粒子砲チャージ出来て腕グレで蓄積怯みと出の早い下格闘持ちのゲーマルクの登場に震えろ >>411
そしたら強襲が不要になるだけだな
汎用でいいし 650コストでキュベレイの支援機が出て
全部キュベレイでいいっていうの見たい
重装型ってつければいけるやろ >>419
詰めていく機体ではないけど、中距離から嫌がらせには最適。盾もでかいから想像以上にカチカチ まぁ二日前までは俺もキュベレイ弱体化が丸いと思ってたが2ヶ月もたってからキュベ2をこんな性能でぶちこんで来た以上
もはやこいつら基準で650の調整するという方針は揺らがんのだろう
ここからキュベ12共にやっぱり弱体しますとか流石に間抜け過ぎる >>423
乙乙を放置している運営が間抜けじゃないとでも? >>409
三竦みなので三色いた方が強いチュートリアルで説明したはずでは?
ご理解 >>423
まあ最初からZZ基準ではないのは間違いなかったしな
あれ基準にしたら650が500より弱い戦場になってもっと滅茶苦茶になるし >>424
アンチ乙、ZZはゼフィ枠だからゴミなのは既定路線だぞ 650はこれからキュベ基準だからメタスよりつまらないのは保証された ミックスアップ注水でどういう頭してたらハイゴックだそうと思うの >>419
癖はあるが問題なくレートに出せる
配布としては破格だと思う DPで武器買わせてくれねえかなぁ
ゾゴブメとパンチのLv4欲しいんだけどなぁ 何が何でもマシンガン持つわhp最大になるまで戦わず修理するわ、英語とは遊び方が全く合わん 徳島がプラも並べた画像ツイートしてたけどバウンドドックきちゃうかあ
でかすぎて調整むずそう ライバル勝ちたいのかクイックでも厳選普通におって草 キュベが射撃だけでいける方向で強いのが良くないよな
ZZの強化でもいいけど普通に殴りあってくれる汎用増やして下のコストと近い環境にすればそれだけで過度に強い強襲じゃなくてもある程度活躍できるのに
キュベは確かに下方必要だろうけど他に択がないから今しても数は減らないしZZ強化、もう一機くらい650に汎用追加して次に支援、その環境に合わせて強襲実装すれば丸く収まったと思うんだけど
キュベと渡り合えるように作ったせいかmk2完全にやりすぎてるよね >>432
カスマクイックガチ勢の頭は理解できないな 少し前までどのコストもバズ格ばっかでつまらんという客の要望にお答えして出した射撃環境がかつて無いくらい叩かれてるのも笑うけどな
そもそもこのゲームのMSの機動性で射撃方向に舵切った運営の発想もびっくりだが 重装ペイルってもうそろそろサーベル火力あげるかハイバズ持たせてあげてもええんちゃうん キュベを射撃だけいける方向にしないのだったら
それこそマーク2みたいに三又持たせたりして捏造武器ありきにしなきゃ無理だけどなー
てかキュベに限らずZ以降の機体は殆どがそう、射撃武器ばかりでオマケのようにサーベル持ってるだけだから
原作無視して捏造武器が当たり前の環境にしなきゃ格闘ありきの環境には絶対ならん >>439
違うんだよ水中入ってもファンネルのロックでもろバレなんだよ650って死のコスト帯は つまり原作再現でファンネル撃墜出来るようになれば流れ弾でファンネル再利用出来なくなって前に出るね! >>442
三叉が捏造武器だと言ってるように見えるぞ >>432
何でもいい派だけどゼフィマシ、パジムマシ、先ゲルビーとか今日見たが
相手にいれば楽、味方にいるとつらい試合展開になりやすいからな
どこまで許容できて楽しめるかはプレイヤーそれぞれ ヨロケを取って格闘なんて戦闘スタイル自体原作と何にも関係ないムーブだしそこはあんま気にするところじゃねーなというか
ZZでもよく斬り合いはしてるぞ
ZZキュベの決着もサーベルによるものだし 別に射撃強くする方向で良かったけどその分しっかり脆くして枚数の出せないように調整しなきゃダメだったんだわ
ほんとなんであんな化け物耐久にしたんだよ… 久しぶりにZZと出撃したら
キュベになすすべなくボコボコにされてて草生えた
あんなゴミ機体レートで使い続ける意味がわからん クイックミックスでギリギリまで押さなかった敵がいたけどmk3乗ってたわ
そんなゴミでクイックにすら文句あるのかよと 規格品だろうが気に入らなかったら捏造
ガンヲタらしいね 450以上はホント強襲やりたくない
400なら並程度の腕のワイでもそこそこ活躍出来る >>449
その辺はハイゴが強化しまくっても全く使われなかったところから
でかさに見合った耐久と攻撃力無いと話にならんのを学習したんやろ
格闘しなくてもまるで問題なく火力が出るのがやはりダメだったのだろうなあ バウ強いぞ持ってるのに使ってないのは持ったいないぐらい >>171
まーあれはたくさん持てる機体があるけど持たせないって話だからな
プロガン用はプロガン専用だしプロガン自体もう戦場であまりみないからもうピック率がどうとかいう次元でも >>454
あれは発射位置が全てダメにしてるだけだろ
体型はとっくに問題じゃない 露骨に☆2(武器MS両方)が出るようになったけど調整はいったんかな
ジムV使いやすいっすね
デザゲルLV2って使えます? >>442
キュベレイそのものの性能というより環境の問題かな
射撃が強い機体みたいなのは全然いてもいいけどそれだけで染めて完結しちゃうようにすると歪にしかならないって話
Zみたいなのを初めに出しておくのが一番楽だったんだよ
それに格闘ありきの環境は600までできてるんだから650でもできるでしょ
ファンネル持ちの機体でもそれを可能な限りおまけにしてメインを即よろけ、普通に触れる格闘を持たせるだけで格闘振り合う環境に簡単になる >>458
マニュはあるし射撃の手数はぼろ勝ちしてんだからどうとでもなるだろ
ロッド如きで挫けてたらグフVDの時点で詰んどるわ アニメアイコンて心弱いの多いわ
話にならんほどの他力本願で盾になるのが当たり前だと思ってやがる
自分が落とされるとたよなるとか
決して自分が下手だと思ってなさそう >>460
Zみたいに元々格闘武器2種以上持ってる機体がどれだけいるのかって話よ
Zは例外的な機体に過ぎないし例外機だけで環境作るのなんて無理
例えばドーベンウルフとがゲーマルクとかどうやったって格闘振る機体にはならんしな ハイゴッグは肩幅なんてもう軽く補う性能だと思うがやっぱまだ人次第な部分が大きいのかね 歩兵放置はいい加減どうにかしてほしいわな
心弱いってのは現代社会を現してる感じする まあキュベレイがバズーカ持って格闘してたらおかしいし捏造バズーカ持たせたら壊れるしで射撃によっていくのは原作ある以上しゃあないんちゃう ハイゴッグは確かに被弾のしやすさもあるけど壁床に誤爆しまくるのがあるわ >>468
即ヨロケのビームガン持っといて何言ってんだ・・・ ガンオン「せや!ビームライフル(ブラスト弾)とかファンネル(ブラスト弾)とかでバズ性能で実装しよ!」 >>470
そのビームガンで殴りあいできてる環境ならこんな話になってないんじゃない
キュベレイ同士だとよろけ手数足りてないのよ バウンドドックのプラモ画像見てたけどビーライもサーベルも拡散メガ粒子砲も左腕なんだよな
実装されても使いにくくなりそう デュラハンつっよ…
これあれだな、今まで散々ミサイサされてた嫌がらせ(盾)を汎用に押し付けてる感じがする
BB?そんなのいたかな… >>472
じゃあ感知式ビームがウネウネ誘導するかんじで >>470
それはヨロケ取る武器がバズーカかビームガンかとか関係ない問題やろ 元々は一年戦争の機体基準のゲームだからグリプス以降の機体だとヒットボックスでかすぎて前出て格闘振る前に止まりやすくなってしまってる >>476
550にステイメンとサイサしか居なかった時は強かったからセーフ まあ格闘環境の方が面白いのは確かだしGガン勢導入するしかないな
基本的に格闘が強いガンダムと言ったらあいつらくらいしか居ないしな
個別機体ならガンダムバルバトスとかデスサイズも居るけど、どちらにせよアナザーに頼るしかない >>481
そうなんだよな
ヒットボックス誤魔化しやすい宇宙行かないことにはどうにもならなくなってるがプレイヤーが重力に魂引かれてるから キュベ魔窟は正直3 いてもいい気がする
最大の弱点の見た目バレしないからヘイト分散するし汎用キュベより強くねまである
キュベ3
キュベ魔窟3
どっちかマイナス1して観測入れてもいいけど BBサイサ環境の550はゼフィとステイメンだからな
蓄積取れない汎用しかおらんからそら盾強いよ グリプス戦役以降の機体にはいっそすべてにダメコンlv3と衝撃吸収機構つければ >>465
いやそういう意味でZを例に出したわけじゃないし何も格闘2種ないと格闘型にならないわけじゃないでしょ
ダウンのさせやすさでも威力的なリターンでも振るメリットを射撃と比較して強くするだけで格闘寄りにはなる
武装盛り盛り機は支援ぽくしなきゃならないって運営が思ってるから望み薄だろうけどそれ以外なら調整次第で格闘振ってなんぼの機体にはできる キュベMk2の三又0.5秒切り替えなのか(今さら)
普通サベより三又のが辺り判定の出は早いのかな? キュベ2は2種格闘でCT短いからキュベに回避されても強気に行けるよな(回避2でカウンター取られることあり) >>490
三叉下格は激速でキャンセルも最速入れれるよ スピードの上昇がヒットボックスの上昇に釣り合ってないんかね
低コスト基準にすると高コストがバンバン射撃当たって前までいけなくなるし高コストでも近づかないと射撃当たらないようにすると低コストで攻撃当たらなくなる ザク後期型lv3無茶苦茶強いな
格闘も射撃も強くてやたら硬いのに機動力が歩行スピード以外は400コストでも全く問題ない デュラハンもらう為に頑張ろってなったけど久しぶりで下手になってるのとマッチ運の悪さで萎えて諦めちまった
もう続けられる気がせんわこのゲーム >>489
いやいや、じゃあ600機で格闘振れる環境機ってZ以外誰が居るのよ?
トリスタンなんか完全に論外やぞ?普通に500機より弱いからな
それに今後実装されると思う素手のバウンドドックをどうやって格闘振っていく機体にするのって話、無理だろ?
残ってる機体はデカくて射撃が強い機体ばかりなんだからさ あれだ、ゲゼに期待するしかないな
ゴリゴリの格闘機になってくれるさ トリスタンも大概コストみあってないと思ったけど強化されんかったな
あのコストであのビームはどう見てもおかしいのに トリスタンは即よろけと蓄積80両方ついても問題なかったろ
格闘も変な小細工せずに高コスト用マーク2みたいな調整しとけよ >>498
600スタート限定の話か?
600は元々550スタートLv2で半分くらい環境構成されたコストだからこいつら抜きに語る事なんてねーぞ
大体600スタートの半分位は550スタートの環境共に負けてる有様だし トーリスリッターが細身で2種格闘持ちでトライブレードもある最高コスト格闘汎用機として大暴れするよ これデュラハン後何個って出ないのか?
後半全く集める気無くすんだが トリスタンと修正前メタスってコスト入れ替えたらちょうどよかったんじゃね? >>496
環境の話をしてるんだから600スタート機なんて限定してないぞ
高レベル機でも役割のおかげで上のコストで需要あるなら環境作ってるといえるしな
それこそ650スタート機じゃなくてもZlv2だったりドライセンlv3あたりなら650でもワンチャンあるだろうし要は手段なんてなんでもいいんだよ
まあそうは言ってもトリスタンやガブスレイでさえ今までのバズ汎ビー汎ぽくしなかったあたり運営側の意識の問題だろうけどな
射撃いっぱい持ってるやつはサーベル持ってようが射撃型ってのは思い込みだ デュラハンは思いの外格闘ではダメージは出てないけどガトがヤバイ
なんやこのDPS… >>506
今の600が射撃環境か格闘環境かなんて話はそもそもしてないんだが・・・
今後追加される機体は射撃が強い機体ばかりだから射撃環境になるのは避けられないって話
Zより格闘が強くて総合的にも強そうな機体なんかもうないでしょ?
まあサービス終了までメタスみたいな機体が登場せず、Zに忖度し続けるなら600以下はずっとZが居座って格闘環境になるとは思うが >>511
ミックスのキュベレイ相手取れたし600でもオーバースペックだろ
650のゴミ箱にぶち込んで丁度良いくらい ジム2Lv2がリサチケ落ちしてるけどもしかして昨日とかにLv1来てた・・・? >>509
持ち替えをケンプ並みに早くするか、威力2500くらいまで引き上げて爆風範囲も拡大するかしないと話にならん
高コストで持つ武器じゃねえわあんなん トリスタンはアレックスの格闘モーションのままでよかったろ
格闘寄りなのにくそ雑魚の格闘範囲と動きの遅さ
メタスBZにあれだけの性能をあげたならクラブにもあげてほしいぞ まだデュラハン手に入れてないけどバズかBRはどっちがいいとかなくMAPにより使い分けたほうがいい感じ? >>515
機体性能は神戸共のさじ加減でいくらでも変えられるからガワなんかに囚われても徒労に終わるぞ
別に捏造格闘付けて格闘寄りのスペックに調整すればどうとでもなるし
問題は奴等がそういう調整が必要に感じるかどうかだけど >>513
うーん根本的に理解できてないようだ
射撃が強くなきゃ高コストじゃ環境になることはできないし
その強い射撃武器より強い格闘武器持って機体がそもそも宇宙世紀の原作には存在しないから「射撃だけでいいよね」になるのは避けられないってこと
射撃武器がバズとかマシンガン程度の時とは違って
ファンネルとかインコムとかメガ粒子砲が飛び交ってくる戦場では格闘武器がサーベル1本だけじゃどうやっても不要になるかおまけ程度の扱いになってくるんだよ なんだかよくわからないけど与ダメ出てる系はだいたい武器の基礎火力が原因 >>524
その通りだよ
だから捏造武器出さなきゃ無理だとさっき言ったわけだ 困ったときは盾ガトの押し付け前出るときはバズあって格闘ランスは下格伸びる150%
シールドのおかげで蓄積怯み系には弱いけど単発怯みには強くでられるからその点はゴッグに似たものがあるんでないの >>525
このゲームに原作での戦闘風景なんてそもそもほとんど関係ないし
ユニコーンだのVガンダムだのはファンネルなんぞないぞ
格闘戦多い
ZZもサーベル振りまくってたしνとサザビーも結局最後は格闘戦だ >>522
近距離ではバズ格、ランスの威力が高いからコンボ継続できなくてもそれなりにまとまったダメージが入る
中距離ではシルガトで与ダメとれる
やることなくてウロウロしてる時間が少ないから伸びるんだとおもうよ >>523
バズがド安定ではある
バズ盾バルでも十分ダメが出る
でも遠距離マップはHBRも強い
遠近どちらも行ける 誰か早く>>528にキュベ2の三又は捏造じゃないって教えてあげなよ... >>525
戦闘風景の話なんか誰も話してないんだが・・・
アニメなんだからゲームと違ってそりゃいくらでもサーベル活用できる機会作れるに決まってるじゃん
でも実際にそのアニメをゲームにすると格闘振る必要性なんか無くなるって話、それだけ射撃武器が強力な機体がばかりになるからな 安価ミス
>>535は>>530宛てな
>>533
キュベ2の三又が捏造なんて一言も言ってないんだけど人の話聞いてないやつ多すぎぃ… >>525
なんで今更原作云々が出てくるんだよ…
そんなこと言い始めたら本来ワンパンで撃破できるはずの大抵のBRがよろけ取るための手段でしかない時点で破綻してるだろ…
原作で射撃が目立ってようが格闘型にできないわけじゃないしなんなら今までもそういう機体いただろ
もう一度いうけど射撃が盛り盛り、射撃が目立ってた機体を射撃型にしなきゃならないと思うのは思い込み
当然どっちかに極端に寄れって話でもないからな半々だっていいわけなんだから 無人でゼフィディジェステイメンで芋ってる奴ってどんな使い方想定してピックしてるの? >>522
ガトリングだけで威力6000だしな
毎回フルヒットとはいかなくてもASLあるし優秀 >>532
なるほど
とりあえずバズで一通り乗ってみるよ >>512
まあいいや
どっちにしろもう探す気失せたからw 1wave目で相手全滅させたあと敵拠点付近でうろうろしてるバカ多いな
敵ドンドンわいてくるのにそこで戦ってどうすんだよ >>537
だから話聞けってマジで動物園かよ
なんで原作の描写通りの威力にしろみたいな話になってんだよ
肝心なのは「原作の設定でまともな格闘武器がない」ってこと
そりゃファンネルやインコムやメガ粒子砲が飛び交う戦場でも、150M範囲を薙ぎ払う格闘武器とか設定にあれば十分活躍できるだろうさ そもそも野良なんてガチで脳に障害あるのが大半だから期待する方が馬鹿 何いってんのかまったくわからん
ビームサーベルで十分だろ
ちなみにどのMSであってもマニピュレータで殴ることもできるぞ こんなゲームにへばりついてる時点でみんな何かしら障害や狂気を抱えてるだろうからな >>541
そりゃマーク2じゃなくて白キュベが三又持ってたら捏造だろ
まあ俺個人はこのくらいの捏造武器は別に構わないと思うけど >>547
そんなこと言いだしたらバルカンより弱いメガ粒子砲とか何でもありになるぞ
サーベルは射撃武器と違って進化が止まってるんだから 我ながらガンダム以外何の取り柄もないこのクソゲーを未だ続けてるのは気が狂ってると思うわ >>550
なんでもありだよ、ゲームなんだから
アニメでは一撃で戦艦を爆砕するビームライフルが、バトオペではよろけるだけなのをどう考えてんのさ
あと設定上ビームサーベルも出力向上してるよ >>549
あー、ごめん最初から文章読み違えてたわ
マーク2みたいに三又持たせたりして捏造ってとこを誤訳してた
すまんかったね 1wave負けた時点でお疲れ様連呼する奴は最終的に勝ったら臨機応変になをうつ確率がかなり高い説 この先ほとんどサーベルしか無いからモーションと倍率で調整していくしかないのは仕方ない
モンハン大剣持てる機体とか徳ちゃんオリジナルで作っていいよ >>556
やろうと思えば
格闘:ビームサーベル(右手)
副武器:ビームサーベル(左手)
副武器:ビームサーベル二刀流
とかやれんでもないしな、ビームサーベル二本持ってる奴なら αアジールなんて変なとこにグレネードが一発当たっただけで大爆発起こしてるしな >>552
だから何でアニメの描写の話にすり替わるんだよ・・・「原作の設定でまともな格闘武器がない」って言ってるじゃん
それならもうゲーマルクとかのビームサーベルがニュータイプの力で100M以上伸びるとか
バウンドドックもニュータイプの力でクロ―が100M以上伸びるとかになって格闘を振る価値がある環境になるのを祈るしかないんじゃね?
ゲームなんだから可能と言えば可能だしな
運営がそうするか知らんけど >>545
原作通りの威力にしろ言ってるわけじゃないって分かってるならサーベルの威力や使いやすさだっていくらでも変えられるだろ
それこそほとんどファンネルで戦ってるイメージのキュベでさえ2800の威力と神速の下格持ってある程度振れるのに原作云々とか言ってて自分で意味分からんなってならんのか
サーベル1本持ってりゃいいんだからそれの調整次第だろゲームの話してるんだぞ zzのビームサーベル伸びろってことだな
おれもそれぐらいあってしかるべきだとおもっとったわ ゲームで原作と威力違うとかわめき出すのは例外なくキチガイだから話す価値ないよね ZとZZとキュベレイに謎バリア搭載したろうかしたろうか >>560
だからお前は何を言ってるのかと
お前のID追う限り支離滅裂なことしか言ってないから自分の論旨を整理し直せ
威力の描写をアニメに沿わせる必要がないなら射撃武器の性能落とせばいいだけだろ
バトオペはゲームなんだから必要なのはゲームバランスなの >>562
既に格闘範囲広いから許して
今のZZに必要なのは振りの早さや >>563
原作と同じゲームと原作と違うゲーム有ったら
同じゲームやりてえわ クイックでライバル9勝したろ思ったのに1/9で震える山 ΖΖはもう攻撃姿勢制御とダメコン2付けて強判定にしてサーベルCT0.5秒短くしてくれれば良いよ >>567
ほんとダブルゼットくんが何したんだろうな
射撃弱い格闘弱いスラスター少ないデブいと全方位にカス
もうダブルゼットくんのビームサーベルはアッグガイくらいグニョングニョンしてもいいんじゃねーかな >>561
つまりお前はキュベレイだらけの650が射撃環境ではなく格闘環境だって言ってるわけだな?
そうじゃなきゃお前の言い分は矛盾してるってことになるんだがそこ理解できてるか? 出撃完了にならないんだけど???
離脱って言われますが?
ペナルティとかなんとか?
何だこれ? >>567
広いようで広くねーからな
アッグガイの半分ぐらいの長さはほしい バウnerfガイジとか三叉マタゾウとかおかしい人多すぎでは >>574
本当にお前は何いってんのか
今のバランスを是としてないからこそバランス見直そうぜって話してんだろ >>566
だから分かってるって
ファンネルやメガ粒子砲の性能をバズーカやビームガンと同レベルにして1年戦争と何も変わらない戦場にしてほしいんだろ?
そうなるように祈ってれば?と言ってるの >>580
だから自己矛盾に気付けよw
俺はその神速の下格でもファンネル等強力な射撃武器が当たり前の環境でサーベル一本じゃ役に立たないって言ってるの
でもお前は>>561である程度振れると自分で言ってるじゃん
なのに>>580でバランスを是としてないとか強化人間かお前は >>583
そこを上手く調整するのが運営の仕事だよ
まあ期待はできんが
>>585
ダブルゼットくんは下格の発生くらい早くしてやってほしいわ
後隙は大きくていいから 原作通りならガンダムとガンキャとガンタンクとコアブースターだけで最大ドム12機相手にするクソゲーだぞ >>587
あとそのお前が言っている「射撃偏重で格闘武器が役に立たない環境」がおかしいから是正しろって話をしてんのな
キュベの格闘の性能ですら「ある程度」でしかないのか頭おかしい 原作と同じようになるわけないだろうがプレイヤーが動かす限り原作より弱くなるに決まってんだろ
こういう事言う奴は頭おかしいからなむちゃくちゃ言ってほら出来ないって勝った気になるだけ
何故自分が世界でトップクラスだと思えてしまうのか >>574
ある程度振れる性能になってるっていってるだけなのにどう読み取ったらそうなるんだよ…
キュベはそれだけの格闘を持っててもリスクリターンで射撃戦展開した方が強くて極端だから今後そういう環境が続かないように機体作りして欲しいって話をしてるんだろ…
そのためにはゲームなんだから柔軟に調整できるし無理に原作や設定云々に拘る必要ないって言ってるだろ…
もう同じこというの疲れたよ…自分で破綻してることに気づいておくれ… >>590
しかもビーム兵器は胴体で受けたら即死
ビームライフルは数発撃ち込むだけで巡洋艦が沈む威力 原作考えたらザクやガンキャが岩投げれないのおかしいしな デュラハンで思うけどなんでジムストにバズ使わせない? >>600
元々は強襲によろけ武器持たせるとぶっ壊れる!と思ってた開発のせいなんでそこは… >>591
だから原作に沿ってるんだから別におかしくもなんともないって言ってるだろ、いい加減理解しろよお前w
それが嫌なら原作と違ってファンネルやメガ粒子砲はバズやビームガンと同レベルの雑魚武器にして
格闘も触れる環境にしろっていう無茶ぶりを運営に直接言えばいいじゃん 運営はスト様のスピアとか先行フェダーとか引っかけやすい格闘でよろけを補えると割りとマジで思ってる節がある 原作通りならガンダムやキャノンにザクマシンガン何か効かないしな >>600
運営が支援機でストレスを受けない為です
ご理解 原作設定を過度に意識するなら対戦ゲーなんかできないでしょ。ガンダム関係なく何処も対戦ゲーは原作ある程度意識する程度で遊び要素を追求してるんだよ
バランス関係ないオフゲーとか無双ゲーやればいいんじゃないの 自分で終わらなきゃ気が済まないって動物園だよな、大体の奴はどうでもいいと思ってるよ >>596
元々サーベル一本しかないのに
そのままで絶妙に調整しろとかどんだけここの運営に高望みしてるのよ?
頭ハッピーセットじゃないんだからいい加減現実見てくれよ・・・ デュラハンはガザCと違ってサブ垢にも配備するだけの価値がある >>602
だからバトオペはゲームなんだからゲームバランス優先でいいと言ってるだろうに
原作優先ならビームライフルで戦艦爆砕しようね 支援機乗りさん見てますか…
これが強襲が苦しめられて来た(主にギャプが)LLの盾ですよ… 真面目な話この先格闘を活躍させるにはそれこそ謎判定復活させるしかないでしょ
例えばイフ改の下格の衝撃波の当たり判定復活させて高コストは衝撃波が更に数十M以上飛ぶとかそのくらいしないとさぁ
今のように謎判定削除して無意味に格闘モーションに忠実な当たり判定のままだったら格闘振っていくのは無理だよもう しかしデュラハン強いけど
なんでガーカスはそこまででもなかったんやろなぁ
肩バルとかいい性能してんだけどなあいつ >>612
その後はZの操作不可な
脱出もできないぞ >>559
あれはその前に同じ所にニューのライフルくらったからね ガーカスの盾バルはデュラハンに比べて何か発射感覚遅くない? デュラハンはよろけ取れない状況でもN格のリーチ長いから生当てでカバー出来るけどガーカス君の格闘はアレなんで…
威力は高いんだけどね スピードがかなり遅いのと即よろけ無しなのと格闘リーチかなり短いからか?
射撃は優秀だよねガーカスも 修正後ゼフィってどんな評価なん?乗ってもいい感じになってる? >>618
短小格闘と同コストにショットガン持ちが多い即よろけ無しバズ持ち多いから普通に蓄積で止められるブースト遅い 結局メタス強いのか弱いのかどっちやねん
弱い言ってる奴もいれば、まだ強い言ってる奴もおるんやが サブアカの方がライバル任務楽なんだよなぁ
クリック宇宙で初心者狩りして終わらせられるし
メインはマッチングすらしないわ ガーカスの盾バルはチンカス過ぎて使いどころがねぇんだわ
メインからのスラ胸バルで格闘狙うしかない機体だし 咄嗟に届くリーチってやっぱ大事だなと思う
振りも速いしね >>629
え?普通に盾バルカン強いでしょdps高いし
それよりもスラ撃ちで最弱バルカンこそないでしょ
普通にバズでよろけさせればいいじゃん >>609
君に言われるまでもなくこんなとこに書き込んでる時点で初めから願望でしかねーよ…
このままいけばクソ運営と君が大好きな射撃戦だけで完結する環境は進んで行くだろうな喜べ ゲームなんだからーっていうのなら捏造兵装とかも許すべきじゃね?
一切捏造するな原作通りにしろだけど格闘が強い環境にしろってのは単なる子供の我儘でしょ 体感修正後メタス複数いるほうが負けてるから弱いだろ >>627
バズが死んで前に出れなくなったから芋るしかないぞ
逆に言えば芋ってメインチュンチュンしてただけの奴からしたらそれほど問題ではない サイズ捏造してるの忘れてるガイジまでいるしな
気に入らなければ捏造 ガーカスくん出た時DS時代で水夫とDSでSG持ち2人くらい常にいるような状態だもの ゲームなんだから地上だろうが宇宙だろうが🎃とか首なし頭使わせろよ
しょーもない中途半端なリアリティオナニーで使用禁止なのなんなん 今さらだがデュラハン君lv1の癖にガーカスlv3と同じ耐久にそれ以上の盾バル貰ってるの草
同じシールドじゃないんですかね… ★3すり抜けでガーベラテトラlv3とサイコザクlv2来てんだけどピックアップってなんぞ? と思ったがDPSは負けてたのかすまん
射程と切り替え早いのは嬉しい ガーカスなんて出撃してもしゃがみ盾バルするようなゴミばっかり >>633
ガンダムゲーでオリジナル機体とかたくさんあるし、別にバトオペオリジナルで作ってもいいと思う
でもガワそのまんまで重装とかいう手抜きの手法はオリジナルでも何でもなく手抜きだから受け入れられないな >>635
いや最大の死因は変形射撃意味なくなったからだぞ
追撃移動にしか使わなくなった 追撃にWバズとかいうふざけたムーブが無理になったのは結構大きい
シュツと同じで最初に構えてさえいれば使いようはあるだろうけど普通はフルチャ狙うよね >>650
いや徳島オリジナルはハイザックのときみたいに誰でも知ってるような設定をどやって披露しながらこじつけて来てるのがイラッとするんだよ
ハイザックはジェネレータの問題でBRとビームサービス同時に携帯できません
↓
原作ではできませんがオリジナル設定で両方持てます!←単に運営の開発力ないだけ >>648
デュラハンのは二発同時発射なのでDPSも高いぞ
100×2×8.5333...=1706.666...
おいなんだこれ1700オーバーとか尋常じゃねえな ケンプが昔強かったのはバズシュツSGと即よろけが続くからだからなあ
メインが収束必要なBGの時点で初手バズは弱いからそりゃ狙わんわ ガザCだけではなく2周年で全てにおいて失敗したのがトラウマになってちょっと媚び始めただけだろ やっぱりデカイ盾は強いな
チョバムアーマーとかにシールド機能付ければ楽しそう
壊れるまでの制限付きでダメコン付与されるイメージ >>648
ガーカスの盾バルの上がり幅知らないけど同時発射だから負けてるってことないと思うよ 4冠15万出して相手のトップ8万なのに負けた、うーんゲロンチョ >>659
チョバックスを
HP:10000
チョバムアーマーHP:10000
とかで実装するの面白いかもしれんね
チョバムアーマーは全身覆ってて、砕けるまでは頭くらいしか本体に通らないとかでさ ガーカスの盾は単発発射だから瞬間火力は無いしDPS分のダメージ出せるまでに時間が掛かる
デュラハンのDPS低くても実戦レベルで使えるのはデュラハン >>409
MAPも考えず鈍足支援だした挙げ句
ボコられたからって喚くのは辞めてほしい 終盤負けてたら当然前にでるのが普通なのに土日プレイヤーはA+でも後ろからチュンチュン撃って試合終了おつかれさまでしたとかやめてくれ >>633
テトラ改(高機動支援)
フルアーマーサイサリス(ミサイサとサイサ足して核ありの格闘機)
Wメガキャノン装備FAZZ(置物)
オリジナル出すよりもAOZからヘイズルひっぱってきた方が楽な気がする >>666
知ってるよ?
damage per sec
総ダメージを秒間で割って、一秒間に出せるダメージを表した数値だろ?舐めるな小娘 >>670
わかってるなら>>665みたいな意味不明な文章が出来上がる分けねえだろ ずっと1機差で負けてばっかりだ
勝てるグルマやりてぇ >>674
なんてこったIDみてなかった
>>669
ヘイズルは機体がオーパーツすぎてなにこれってなる >>674
やーいやーい
引っかかってやんのー
ばーかばーか 真面目な話すると先行フェダの1秒チャージはダブルゼット強化のテストだと思う
だから未来がない ここはジョニ還にも出て来たことだしフルアーマーMk2を >>662
え?殴ってないし殴って4冠なら尚更どうなのそれw >>657
ガザCはビーム兵器積んでるけどMSとしてはジャンクなコケ脅しだし設定通りではある アプデ来てからS-とだけ出撃しやすくなってええやん と思ったけど紛れて抜けないA+Aのせいで始まらないの糞 メタスは弾数2のグレネード2発同時発射でよかったのでは メタスは設定上ビームサーベル6本も装備してんだから
ビームサーベル(投擲)とかを捏造すりゃよかったんや
どうやってリロードしてんのか?ナハトのクナイだって生えてきてんだろ 使い心地として魔窟Lv3とガルβLv3どちらが550許せるのよ? 強機体を出して弱体化調整
バンナムにコンプライアンスは無いのか スコア差3000勝ってるのに前線下げずに前に突っ込んで全滅して逆転負け
アホとしか言いようがないこんなんばっかり 廃墟でCD側が中継全員無視して回り出したのに結局モジモジしてるとか最高のチームだ ナハトがクナイ投げるならピクシーもナイフ投げさせてよ >>691
そういう奴は箱部屋で下格入れてる馬鹿と同じくらい頭悪すぎる ピクシーの2丁マシは1秒でよろけ取れて良いだろ射程100なのにゴミすぎだろ
それかグレをチャフにして不意うちしやすくしろステルス解除されるから投げないだろ今 メタス弱くなって相対的にリゲルグいい感じになってる感あるな >>699
でもリゲルグの肩考えるとリックディアス使うわ… リック>詐欺メタス
リック>リゲルグ
旧式でいいね 野良で期待するのは、こっち以上のガイジが相手に揃ってることくらいだぞ さすが土日クオリティ 地雷機体が人権ヅラして即決してやがる ハイゴとかキュベに比べて頭身高くて割合も小さいしまだビーム兵器だらけってわけでもないから全然吸ってくれないんだよねリゲルグの肩
結構ポテンシャルあるからもっと耐久上げるだけで全然いけるようになると思うわ >>709
多くはないけどキチガイ外人の密度が高い メタスまだ人権って言ってたエアプ共どこ行ったん?
ワッチョイ洗い出したら面白そうだな リゲルグいるときついわ
でかいアレックスだろこいつ
むしろアレックスより格闘振らない分害悪度高いわ 10月24日にバウンドドックのプラモが出たらしいから来週はバウンドドックなんじゃね!! >>712
人権はどう考えてもないわなw
ゲルM指揮官型レベル2とかよりは強いだろうけどディアスより弱いなら大半の人間はもう用はない
550で乗るようなら地雷だし メタスナーフで人減ったのか知らんが土曜の夜なのにカスマ人集まらん
ミックスだけ盛り上がってやがる メタスナーフ後初プレイしてきた
おいなんだこれは、詫びコインもんだろこれ 最終スコアは全員分表示するべき
地雷ちゃんが自分弱すぎ?って事を気がつく場を奪ってる >>724
メタスナーフで去った人間よりも
2周年からの盛り下げ、そしてメタスオペレーションで去った人の方が多いだろ
ここ1か月でとどめ刺し過ぎたよ >>724
賑わってるまともなゲームでこんなんかましたら相当荒れるけどバトオペだから許されてる 詐欺行為しても謝罪すらないんじゃもう
もう終わりでしょ けどナーフしないとクソゲーが続いたからなぁ
あのメタスを出した運営がアホ おこずかい稼ぎにはちょうどいいやろ
また支援メタスでおかわりできるし しかし550ドライセン持ってないからメタス通用しなくなった今だとディジェ使うか零式使うか型落ち覚悟でマークU使うか
結構きついところはあるな
零式だと味方頼りになるしディジェだと火力がちょっと足りないしマークUは脆いし
なんかステイメンでバズ下格するのが一番気楽な気がしてきた >>727
クラン任務見てるとメタスナーフで確実に減ってるきがするが >>733
その中だとドライセンの相方にはステイメンが一番光るぞ メタスの地獄の一ヶ月でメチャクチャ減ったな
メタスがnerfされてからはやっと普通に戻って新しい機体も試せるようになってきたんだけど ぶっ壊れ出したら一時の売上は上がるけどその後の売上はそれ以後一気に減るからな
ブランドの信用も一気に地に堕ちるし今後のゲームバランスも狂うし質の悪いプレイヤーも増加する
ガンオンはそれを何度も繰り返した結果廃墟と化した >>737
まだメタス暴れてた頃はほかコストが盛り上がってたのかクラン任務金曜夜には完遂してたのに今回の任務が土曜夜(イベントありなのに)まで完遂されなかった… 一番やっちゃいけないことやったからな
ぶっ壊れ出してナーフってこんなん正気ならやらん 信用が地面貫通しててゲームバランス狂ってて質の悪いプレイヤーまみれのバトオペならぶっ壊れ出しても何も問題ないな!
まさしくペナ2お咎めなし状態 バトオペに相応しい メタス環境は絶対楽しくなかったから、あれが3ヶ月続いてたらサービス終わるレベルだと思うわ
ナーフには何かしらわび入れるべきなんだし、あんなの出したこと自体が間違いだけどナーフしない方がもっと人減ってたと思う ガチャゲーでこれより悪い動きってもうドッカンテーブルバレるぐらいしかない 何なん、この味方ガチャ
ほんとひでぇなぁ
楽勝で後ろからFFかまして詫びも入れねぇどころか、ハイエナに勤しんどるわ 対人ゲーで強キャラ販売してからの一月後ナーフって今までもそうだったとかじゃなく商売としてどうなのかとは思う 重い腰を上げてインしてクイックのミックスアップやったらキュベ固めのグルマにボコられたから切断したわ
マジで終わってんねこのゴミゲー 650部屋はただのストレス部屋なので行ってはだめ
なので、今後のコスト650以上のガチャは引く価値が無いということ 間違ってぶっ壊れ出したらもうぶっ壊れ基準で環境更新するしかないんだけどこのゲームコスト別のせいで変に下のコストが壊れると上全部書き直しだからめんどくさかったんだろな 650そもそもマッチしにくいから終わってるわ
全然ガチャ回ってないだろうなこれ >>750
それにはあんまり同意できん
あの環境続いてたら多分来月位にやめてるわ
ぶっ壊れ基準で更新続けてたらサービス終了まっしぐらだと思う
だからこそぶっ壊れ出した運営がアホなんだけど >>733
序列No1以外全部持ってるみたいなもんだし適材適所で使えば全然問題ないやん
立体的なマップならメタスもまだ全然使えるし
あとステイメンはノーマークな人が多いけど今回の修正でかなり使いやすくなったからありだと思うよ
マニュ1抜きやすくなったおかげでドライセンディジェあたりの主力汎用と渡り合えるようになったし神速の下格はそのままに元々最強クラスのバズが更に最強になったから侮れない ぶっ壊れ出現したら即弱体化ってのが一番傷が浅くて済む
ぶっ壊れを基準にするとパワーインフレの連鎖が起きてゲームが壊れる >>752
そもそも出しちゃダメなんだが出した場合の対象の話よ
ごめんなさいしたくないならこれが運営の想定道理ですよって顔してそこ基準で作り直すしかない >>755
それ理解せずにこれからインフレさせていくから弱体化しなくていいって言ってる頭徳島がチラホラ見かけるのほんま ステイメンでドライセンと渡り合えるとかもうゲームやってないでしょ
あと550のメタスはもうだめだって… このゲームやった事ねーのかよって位の調整で高性能メタス出してガチャ回させてからのナーフ
これはメタスの変として語り継がれるな 650は最悪出なきゃいいけどメタスは500以上の戦場を席巻してきたからなぁ エスマで3分ちょい前になってミリで敵から逃げ回ってる奴はスパイかなにかか? >>755
弱体が問題じゃないぶっ壊れで集金してやり逃げが詐欺だっつーの ホントキュベレイどうする気なんだろ
一応マークUもキュベレイも両方とってるが弱体化前提って覚悟はしてる
あの650環境が面白いのかなぁ、運営… >>763
こういう部分で運営への信用に繋がっていくよな
課金しようなんてもう微塵も思わん > 「乱」は、天皇・朝廷など、その時の政権に対する大規模な反乱を起こしたが、権力者によって鎮圧された戦い。
> 例外で、反乱ではなく全国規模の大きな争乱を「乱」と表記する場合もあります。
> 「変」は、政治変革の陰謀事件など、政権担当者が倒され政治的な変革を伴った戦いとされています。
変革は起こってないから乱だな キュベレイはまだ650って限られたコストだから被害は少ない方
メタスは500から600のコストで暴れてたしな 一番の問題はメタスが想定外の強さだったわけじゃなくて意図してぶっ壊れ出してナーフまで含めた集金行為だったんじゃないかって不信感だからな >>756
ごめんなさいしたくないどころか困ってるお前らのために調整してやった体でむしろ仕事してる気になってる頭天国視点やで >>764
キュベレイもメタスも同じだけどメタスは上のコストまでインフレさせないとバランスとれないからダメでナーフした
キュベレイは650だけインフレさせればつじつま合うからそのままいった
ってどっちも一番の手間が少ないコースを選んだ手抜きだと個人的には思う 課金してる奴なんかおらんやろ ・・・おらんよな?
わたしはパジムドムトロで課金しないと心に決めました >>769
こう思われたらきついから、ホント真摯にすみませんでしたってメッセージは出すべきだよな
あのナーフの説明はアホだわ メタスガチャ来てる時に数万だしてレベル2引き当てたって言ってる人いたなw >>768
もう健常者には戻れねぇよ
毎週木曜日は障害者になる日 >>772
多分二月に1万位入れてるから2周年だから少なくとも12万ぐらい入れてる気がするなぁ…
だからこそちゃんとしたバランスじゃないとブチ切れる >>734
あんたの所属してるクランメンツがメタスナーフでやる気がなくなった、そして
今までのスコア系任務がメタスの馬鹿火力ででたくさん取れてただけじゃねえの? レートだりーから高速周回いったらホスト勝ちって部屋しかなくて草 >>763
それも問題なのは事実ではある
だからこそ今回の事は風化させちゃいけないし運営を叩く必要も弱体化を肯定する流れも必要 とりあえずメタスナーフしないと今後の課金は考えたレベル
ただメタスナーフの態度がひどいってのもよくわかる 詫びるためにタッチパッドで百式が正座するようにしました 10月1日だっけ?にここでも50連60連まわしてメタスとれたわーとかレスたくさんあったけど、皆よく回すなぁと思ってみてたわ ・・・詫びろ詫びろ詫びろ詫びろ詫びろ詫びろ詫びろ!徳島ああああああああああああ!!!!!!!! あれよね
前日開発だより出してるんだからあそこで今回のアップデートでメタスを弱体化しますが理由は云々でここが思ってたのと違いました
最後に申し訳ありませんでした
って入れとくだけでもだいぶイメージ変わったよね 今課金したら最強機体がゲットできるよ!からの弱体化なんだからそら叩かれるわ。 メタスは期間中に人を減らし更に1ヶ月ナーフで課金者をも減らした最強の機体だからな、2周年のキュベで早速実装した650が死んで人が所にこれだからすげえわ >>758
メタスもステイメンもカンスト帯で実際に使った上での屈託無い意見だぞ
ドライセンがトップを走ってるとしてどちらも第2集団には入れてる 問題は今後650どうするかなんだよな
ダブルゼットとか恨まれてるのかってぐらいノータッチだし新機体は出さないしで問題の先送りばっかやって何も解決しようとしない
なんで無理やり650ねじ込んだのかね ステイメン「バズ下格うおおおおお!!」
ドライセン「ふん!(バズN)」 ギリギリ1日までって課金誘うタイミングだったのもやらしい >>789
いや新機体は出したじゃん親類だっただけで >>792
ステイメンはマニュ抜き要因だぞ?
あと追撃はBR連射の方ダメ出るようになった 一月で環境から叩き落して手触りも変えてんのに言葉の謝罪だけで済むわけねえだろ
ママ相手に商売してんのか 重装備なんて僕の考えた最強の武装にしてなけりゃ
二周年は先行も含め糞だったところにメタスで更に冷え込ませるのは馬鹿すぎたな >>794
使い回し機体を新機体って言っちゃいかんと思うんだよな俺は 演習でZくんは600うちうにいるのに650のダブルゼットくんは地上うちう共にハブられてキュベに独占されるという
お漏らししたりヒエヒエの2周年だったりで不吉の象徴として忌み嫌われてるのかな あとは高コストに強くて特徴的な支援機が登場してくれることを望むわ
ハンマハンマのスラ量増やせや メタスで人減らして
メタス詐欺で課金者減らして
うーんこのゲーム >>779
まぁホストだし好きにしたらいいんだけどせっこいなーと思うよな メタス下方は悪手だったな、下方してもしなくてもユーザーは課金したくないと思う タイトル機体は弱機体の伝統説とZZ意外と悪くない数字説とZZの事が記憶から消えてる説どれだ まあ汎用キュベを殺れる支援機って自ずとキュベ魔窟封殺できる支援機担っちゃう気がするんだが >>808
ザメルと似たような戦い方が出来る中型MSとか
スパガン地上に降ろすべきや Zとかジャジャやアッシマーとか作った人とメタス作った人が同じなのかなってのがすごく気になる
あのバランス感覚はどこに消えたんだと この開発はユーザー視点でプレイさせて1ユーザーとして課金したいと思うのかね? nextのクアンタと一緒
先行課金で集金して即ナーフ
よくある話 スパガンは地上に出すべきじゃない
全盛期ガンナーになる
あいつ機動性も高いからな 正直壊れ機体じゃないと回す気しなくなてきた
こういう事なんだな >>795
君はそうしたらいい
個人的には選択肢としてなしではなくなったと言ってるだけで是非乗れと推奨してるわけでもなし >>813
言うて今の550結構ドライセンがオラついてるからなぁ
支援枠も相変わらずミサイサド安定だし降ろしても良いんじゃないの 詐欺ペイルの時に熱心に擁護してたチンカス共が今回萎えたのか知らんが補填無しのメタスナーフには擁護ワラワラしなかったもんな デュラハンやっと手に入れたけど強いな
BRからバリバリバリで支援ごっそり削れる
バズもいけるし盾のおかげで生き残れるし良い機体 メタス見てるとジャジャとか完全なる偶然じゃねーかな 強襲だから許されてるけどあれ汎用でやったらメタスと同じ道を歩む
Zとかのバランス感覚も運営は全く意図していないんだと思うぞ 現にリゲルグとか微妙機体ポンポン出すし
メタスも運営からしたらいつもの機体のつもりだったんだろうけど、偶然が重なってああなってしまった
プロガンやDS、アクトやBD23、ドルブやグヒヒと同じ アッシマー見るとメタスは単純にバズ持たせるとかワケわからんことしなければまぁまぁだったんじゃないかと思う
というかバズなしで調整されてたのを誰かがゴリ押しで付けさせたんかと 強襲は一機で弱点の汎用4機相手に奥にいる支援狙わないといかんから壊れに片足突っ込んでるくらいでちょうど良くなる
今出てる強襲のほとんどが汎用になると確実にゲーム壊れる 宇宙要塞アイザック流行ってんの?
クソいらなくね? ベースにした機体が環境に対して弱いのに数値がそこそこだと産廃が出てきて
環境に対して強いのに(弱くないのに))数値が伸び悩んでると壊れが出てくる 強襲は露骨に強くしてるだろうけど
コスト帯に合わせた強さにしとけよとは思う
アッグガイの250は流石におかしいわな >>820
使用者少ないから強化をやめてほしい
リゲルグとか硬くなっていったら射撃で相手を拘束するだけの戦場になりそうな感じ凄いするし >>823
こっちアイザック相手ビショップめっちゃ勝てるけど? >>823
そういうやつにアイザック降りろって言ったら多分バラッジとかのってくるで >>820
宇宙のヅダもそんな感じになってる気がする レート650にマシゼフィが敵側にいた。敵チームに同情しながらボコボコにしてやった メタスの原因が調整班同士のコミュニケーション不足なのかテストプレイしてないのか知らんけど何れにせよ意識180度変えないとまた同じこと繰り返すだろうな
あるいは売り上げに目が眩んだか上からの発破とかで意図的にやった可能性も全然あるけど
もう長いことそうだけど先を見据えた運営ができないせいで自分の首締め続けてるな
それともメタスはいざ畳まんとする第一歩だったのかな 650にゼフィは1000歩くらい譲って良いとしても
蓄積よろけ160%のキュベだらけの世界でマシ持つとかほんとデータ系見ないやつは害悪やのぉ 4045要塞でアイザックいらないとかビショップ乗りの愚痴か? >>816
まぁ今はドライセンバウジャジャいるから全盛期ガンナーの頃と事情は違うか
けど地上に出すならスペックダウンしなければならない
宇宙だと埋もれてるけど地上だと化け物スペックだから >>815
俺の個人的にはドライセン一強なのはまずそうとして次点に零式だけどこれより下は大分劣ると思うね
メタスなんか絶対だめよディジェでぎりぎり タコザク強化されたはずなのにまったく驚異に感じなかったわ
アイザック使ってて相手の支援ビショップだったせいで支援見つけられなかったのかな、だとしてもお粗末 タコザク自体人選ぶ機体だから上手い人と下手な人で別物みたいな動きになる タコザクで支援チマチマ削るよりギードムで岩山両斬波してた方が100%強い メタス乗りやすかったのにな
あれのおかげで変形乗れるようになりましたわ
ナーフするにしても乗りにくくする調整は無いわな
トリスタンにしてもアレバズやビーム使えないとか
すぐに調整できるのはしろよと思うわ
ゼフィはあの下格の二段モーション自体を廃止するか何とかしろよと
そもそも二段は連続格闘できない機体にこそ付けるべきなのにな >>815
悪くはないけどやってることがマシといっしょで味方にヘイト押しつけないといけないのが
逆に敵をまかせるとすぐ溶けるしレートだと零式かディアスないのかよって思う >>832
コロナの影響でどれだけ先行して作業してるのかわからんが
週1ペースで新機体出すのが無理
課金してもらうには新機体出さざるをえないガチャ仕様にしたのが発端だが
ただこいつらのように無意味に既存の上位LV出すのも考え直した方がいい
https://bo2.ggame.jp/images/info/2020/10/201022_chcE93oTPZL.png >>838
すごい!アイザック乗るの上手なんだね! スレ民がメタスの影に隠れてるけど4Bstもぶっ壊れと言ってたから4Bstに乗るといいよ! ガンダムのビームライフルは宇宙の支援砲撃と同じ威力にするべき 編成抜けで箱部屋すら始まらんとかモラルの欠片もねぇな クイマでもレーティングでも密林密林密林ずっとこれだ
運営は過疎る原因が自分たちのアホな設定ってことを死んでも理解できないんだろうな 多分好きなマップコストやりたければカスマやれやってことなんだろうけど
外人はルムコメ読めんしなかなか人集まらんし ゼフィは割とマジでZZより強くなった感はある
コスト400レベルの競い合いだけど >>848
それな
若干(数%)新マップが来やすいのはまだいいのだが明らかに5割以上は新マップだけで埋め尽くされている
しかも指定マップだけでなくランダムで来る確率も密林、次点で港湾注水ばかり
新マップ来てから港湾早朝とか一度も見たことない(早朝はそのまま無くなって良いけど)
明らかに確率操作しててそれをしてると公言すらしていない しかもマップが同じなのばかりだと
運営の大好きな勝率データの信頼性が更に減るし良いこと皆無なんだよな >>843
こういう無意味なレベル開放しなければもっと課金しても良いのだけど
何故にわざわざ課金したくないようなバランス調整したがるのか意味わからんわ
俺の課金意欲が特殊なだけで他のみんなはこういう無駄な上位レベルの機体が出ると課金したくなるものなのか?
俺にはさっぱり理解出来ん >>848
配信者が舐めプ機体乗れなくてカスマに避難してるところはレートがある程度正常になったと思うから評価したい
もうすぐ前に戻りそうな気がするけど >>843
バトオペはクソガチャとナーフしませんと言いつつ二枚舌だったり詐欺PVでユーザー騙したりでアコギに稼いだゴミの集まりだから同情の余地なし
コロナだろうが今まで以上に出社して新機体作って既存機も調整しろ。感染しても死ぬまで働けとしか思わんな
使い道のない150以下やジムザクキャのLv6が350ではなくいきなり100アップの400になってる事から分かるように
サービス初期から運営はガチャのハズレ増やしてドッカンテーブルガチャで儲ける事しか考えてないんだし徳島神戸がコロナ感染して消えてくれるならその方がいい >>855
上位LV解放機体を狙って課金するのは
よほど好きな機体じゃないと心理的に厳しいだろうな
そもそもピックアップじゃないを当てるのは大変だしな そもそもレベル上がってコストも上がる仕様自体が間違えてるんだよなー
どんなに優秀な運営だって数百機体を全部正確な調整にできるわけないじゃん、50%も無理だよ
ましてやここの運営は特別無能なんだから2・3%程度しか調整出来てないんだし
最初からおとなしくレベル上がってもコスト同じにして「高レベル=当たり 低レベル=ハズレ」にしておけばよかった
今だってレベル1以外はハズレなんだからな ありえなさすぎる上に改善もされてないとかなかなか負けず劣らずって感じだ なんつーかeスポーツ目指すならせめてレートから密林や港湾みたいなコンセプト重視のマップは外せやと思うんだよな
ただミラーだから公平でしょみたいなセンスのなさがヤバい
そういう運営のオナニーマップはカスマクイマでやってくれや 何が鬱陶しいかって新マップの追加がありえないくらい遅い癖に、追加したらずっとやらせようとする
密林みたいな大して面白くもないマップを何回も何回も持ってくるのがまじで鬱陶しい やることなすこと全部無能全開なのよねここの運営
しかも自己評価が異常に高くて絶対不可能な目標立ててる現実の見えてない無能 だいたい何でカスマの普通に試合する部屋が少なくて箱部屋ばっかり建ちまくってんだよ
試合の楽しさが負けた時のストレスに負けてるからだろこのゲーム 久しぶり650いったら偽装キュベレイばっかりで笑った
白は黒に黒は白に偽装しまくってるな カスマは興味ないから全然いかないなぁ。行く理由がないね >>868
行く理由なんて高速周回だろ、むしろレートクイックやる意味あるのかと言いたいくらい ここで神戸徳島に対して色々書いてる奴いるけど本人の垢に凸らないしクソゲーに付き合うしお前ら偉いと思うよ
他ゲーだと割とそういうことあるけど >>867
白を黒に偽装する意味あるのかな?
ヘイト上がるだけだと思うが 一番のネックはよろけからの格闘が前提で、火力が爆上がりしてるところかね
それにつきあって昨今の射撃がぐんと火力が上がった感じ
バズ格はじめの殴り合いだけじゃやばいので・・・みたいな状況だろうけど
一番の問題児に合わせる、対抗するように他を伸ばしたら、まあ先々さらにつらい
ZZが日の目を見るのはいつの日か >>496
バウンドドックも専用サーベルあったような? キュベで1万入れて取れなかった時点で課金はもうイイやってなって
貯めてたトークンでメタスは両方取れたし貯めといて半額とどうしても欲しいのを月1回す位でなんとか 下手糞なステルス乗りって絶対レーダー見てないよな
ステルスは接敵中以外は常にレーダー見てるくらいで良いのに
レーダー使わず目視で相手の確認なんてしてたら相手にも見られるってわからんのかね クイックでみなおかマシンガンいたんだがこのゲーム大丈夫か >>882
朝っぱらからチャットマンジョーンズなんてざらよ。先ほど俺も違う奴だがクソチャット連呼マンと遭遇したわ。このゲームのチャット機能なんてほとんど役に立つ事がない 今は特に任務のせいでクイックでひりついてる奴多いから諦めろ
デュラハン本当にいい機体だし早めに取っといて良かったわ デュラハンヘッドどこにあるん?
撮影モードってなんぞ? スコアトップが限定任務に来てるせいか、いつも以上にプレイングひでぇの多くて笑うしかねーわ そんなひりつくもんかね?普通にやってりゃ取れるだろ?個人トップとったことないのか?攻めの姿勢で戦ってりゃ簡単に取れるだろ。取れない奴は普段から後ろでチュンチュンマンくらいだぞ ライバルめんどくせえわ
試合時間と同じくらいマッチングに時間かかるのに最短で9回も戦わないといけないとか
全部箱で終わるようにしてくれ ライバル以外は箱部屋で終わらせたな
ミサイサ使ってれば自然に終わるライバルも普通にやってれば自然に おかしいぞ?
なんでレートでケンプケンプガンダム熊さんディアス(俺)なんて編成になるんだ? >>888
クイックで気軽にやった勢だけど、25戦では無理だったけど30戦も行かないうちに取れたよ
だいたいそれくらい目安にファイトだ 久々に500廃墟でまともな格闘戦になって楽しいわ
やっぱりこれでこそだよ 出撃窓口に頭デュラハンが群がってて草
シュールな絵面だわ ZZはダブビーの蓄積を一本当たり50まであげてビームの幅を広くするくらいしてもいいよね
強襲は死ぬしキュベは困らないけど キュベレイmk2とパラスアテネ LV1〜2の三枚抜きしたわ
お財布は致命傷だがしばらく課金しなくて良いな wiki掲示板に乗ってたネタなんだがガンダムのハンマー→ナパ→ハンマーが回避ないやつにハメになるらしい
これでデュラハンを・・・ ライバルシステムは本当にクソだよな
自分は四冠総合二位まで頑張ったのに総合一位の相手に当てられるとか
連結切らして与ダメアシスト取ってないクソ芋やモジモジがライバル勝ちとかザラ
切断でレート偽装出来るようになってSでもゴミしかいないんだし偏差値の総合6位までに★ボーナスでいい >>881
ステルスいるコストでそれやってると相手にステルスいる時不意打ちをたまに食らうので
レーダーは勿論見るのだが相手のステルスが進行してきてそうなルートは気を付けている これがペイルライダー・デュラハンの全戦績だ
初戦 ザクU一機をバズーカで撃墜。唯一の快挙
2戦目 クロエのアッガイと互角の戦いを繰り広げごちゃごちゃしゃべっておしまい
3戦目 ペイルVGとの最終決戦だがいきなり障害物を上から落とされ湖中へ水没
そのまま抑え込まれペイルVGの自爆で\(^o^)/
改めて書いてみると扱いヒデエなこいつ・・・ ライバル勝ちのシステムクソオブクソだし
レートで切断したらレート下げてくれよBLに入れた切断地雷野郎がS-なのマジ笑えねえよ >>885
タッチパッド押すと撮影モードになる
そこら中に隠れているデュラハンの頭をそれで全部撮影すると被り物貰える >>902
元ネタからしてマリオンレ○プした記念にMSの肩を処女血の赤に塗って悦に入ってる変態がシャーポジのクソシナリオだしなあ
コックピット視点のFPSロボゲーは当時斬新ではあったけどエリア外からミサイル垂れ流してくる騎士道とは真逆のクソAIだったりあれが異常に評価されてるのが理解出来ない 650の支援機以外は今かなりバランス取れてる気がするわ
ZZは徳島の加護受けられんで残念やったな >>902
むしろそんな負け確状況で相打ち追い込んだだけマシじゃね展開知らないけど
バトオペでいうとHP半分切った状態で相手の前にキャクブガー晒したみたいなもんだろ >>908
状況的には勝とうと思えばペイルVGが一方的に勝てたけど
贖罪としてせめて心中してやろうというヴィンセントの思惑で自爆したのよ
(デュラハンのパイロットはクロエと同じくコロニー落としの被災者) ミッシングウンコ自体がウンコシナリオだし漫画もウンコになるのは致し方ない ライバルシステムは勝った時にポイントマイナスして嫌な思いさせられるかもしれないだけのクソ要素だよな
勝ちライバル負け→死ねや
負けライバル勝ち→負けたわクソ死ねや
負けライバル負け→あークソ死ねや
勝ちライバル勝ち→ふん‥ 強襲ばっか乗ってる身からするとライバル相手はちゃんと強襲にして欲しいわ
なんで汎用と比べられとんねんそら負けるわみたいな事が多々ある ヒートランスておもくそぶん殴ってるけど、あれはヒート的な攻撃なの?
単なる鈍器ですかね どれヤス撮り直しするのやめたのかってくらいザコいプレイで動画あげるようになった タイプじゃなくてレーティング最優先でライバル組ませてるからな
多分マッチング時点で決まってるんだろうが スコアと撃破が重複してるの一向に直さないよな
俺含め要望は結構届いてると思うんだけどガン無視
多分拠点破壊を重視してるんだろうけどそれなら別勘定にしろって話 >>912
負けるのはなんともないんだが、違う兵科と比べられると理不尽感たっぷり
自分強襲で相手汎用とかな
役割違うのに比べんなよと… 陸FAが前線構築が難しいとかほざいてて草
ハイゴ乗るからお前が窓乗れや 相手にアイザックいるのにストカスで孤立しては集中砲火で蒸発を繰り返し
挙句の果てにはおつかれ連呼
こんなんでもS-なれるんですね
相手の火力ゴミカスなんだから迎撃体制で先に向こうのストカス落として数有利作ってから突っ込めばいいのに >>917
HP見えて射程長い支援様用システムだぞ直す訳ないだろ
支援ばっか拠点特効持ってるから拠点殴りを与ダメに入れるのも直さない
支援有利は基本直さないよ回避出にくいですも相当ほっといたしな そもそもアイザックなんて汎用への脅威にもならねーカス機体なんだし強襲でも無理に相手する必要無いという
向こうから前線に出て来ない限りガン放置でいいぞ >>923
とはいうもののあいつのマシ地味に蓄積値高いからほっとくと変なとこでよろけとられたりするのが… ヒートソードやヒートホークみたいな薄いもんならともかく、
ヒートランスとかエネルギー効率くっそ悪そう なんでこのゲームはこんなにもプレイヤーのレベルが低いんだ
他のどんな対戦ゲームより断トツに下手くそが多過ぎる 寒ジム即ピの余りの地雷っぷりに終了間際に切断したらレート一日封印されたわ、もうしませんでもキレてまたしそう >>924
タイミング良くカットされる方が稀だし気にしなくていいぞ
よろけなんてのは追撃か格闘によるダウンの防止に繋がらなきゃ意味ねーし
そこを狙えないなら最初から無いも同然だからな 昨日サブ垢で遊んでたら高台からガトスマ撃ちながら「前進!」「中継確保頼む!」「C地点に集結!」とか指示出してるジーライン指揮官機いて笑ったわ >>927
レートAまでが爆速
グルマでインチキやり放題
外人はアホしかいない
これが原因 >>927
上手い奴まともな奴はとっくの前にやめてるからな
今残ってるのは馬鹿と無課金乞食くらいやろ >>927
これとゲーム性が同じようなゲームって俺は見かけたことないんだけど
何をもって比較してるんだ? >>932
この理論使ってるやつオーバーウォッチにもいたな(笑)
なんかヤンキーのお兄ちゃん自慢してる小学生みたいで笑えるわ >>915
昔は1動画2戦のこともあったけど、最近は1戦だしな
モチベ上がらんのだろう さっき単発でキュベツーを積もったんだが結局こいつ650でいきていける性能はある?カスパ組んでるけどいつも通りのカチカチカスパで良いんかね 下手くそのくせにプライドだけは一丁前のアホがやたら多い印象 >>936
マッチングに時間かかって撮れないんじゃね >>936
そもそもつべの金儲け目的でやりだしたからモチベが続かんのだろう
辞めたいけど無駄に視聴者やVに絡まれたりバトオペ以外で稼ぐ自信が無いから切り替え出来ないんだろう >>941
と言うかバトオペ以外に稼げそうなガンダムコンテンツが無いってのも有りそう スレは普通に上手いs-もおるけど
その辺の奴らと変わらんやつのほうが圧倒的多数派や
俺はs-やけど腕はa+より なんならA+すら怪しい書き込みちょいちょい見るしな 300にハイゴいるとかいう先日のレスは流石にワロスだったわ スレ民はA〜A+多そうだしな
無駄に知識だけあって実際の腕前は全然ってパターンが多いと思う レートを追う意味無いし
野良はストレスたまるだけだし
フレはとっくにやめてるし
俺もぼちぼちやめる 最近一人でスレ回してる奴おるな
IP付けた方がいいんじゃないの その前日には
「なんでゼフィ下の発生で下下が入らないと思ったんだ?」てのも居たぞ
どこもかしこもエアプまみれや
>>943
エクバならまだ行けるだろうけどヤスの古巣のガンオンじゃ流石に厳しいだろうなあ 低コスで時代遅れ機体使ってみると新鮮で面白い
40北極ならプロガンとかでもバリバリいけるし まずレート上げようって必死になってるのが希少な存在でしょ
このゲームのレートシステム見て頑張って上げようって思えるのはよっぽどこのゲーム好きなんだよ
支援有利に作られてて馬鹿だなって気づくでしょ >>941
最近は30万再生も危ういし次の稼ぎネタ考えるので手一杯なんだろ。収入半分にもなれば動画も半分になりますわ >>952
支援有利以前にグルマとかいう糞のせいで野良がレート上げんの糞ほどきついのを運営は理解してないから レート追う意味ない勢たまにいるけどレート行ったらカンスト余裕だわって考えなのかね 昨日深夜砂漠でS-の立ち回りゴミな寒ジムおつかれさマンが居たのを見て改めてレートの意味無さを感じた >>955
そういう意味じゃなくてストレスたまる割には何も報酬ないってことでしょ、編成抜けや切断酷いし >>937
今の所強襲機として足りない要素が耐爆とダメコンくらいしかないから持ってて損のないスペックだと思うよ
コレ以上となると耐爆ダメコンつけて格闘姿勢制御かスラ撃ち即よろけが必要になってくる
ジオでこの辺揃えて来るかもしれないけど650でコレするとスキル面で頭打ちになって700出す時の差別化が出来なくなる レート維持しても報酬とかないしストレス貯めながらやるくらいならクイックカスマを気楽にやるのが一番 >>953
キュベやメタスでガンオンみたいなクソゲー一歩手前だから次の身の振り方お考えんとあかんしなぁ Aだとコスト350でザクFSのマシンガンとか見られるぜ、もう笑うわ やはりクイックこそがオアシス…だったんだがなぁ
クイックもなんか治安悪くなってきたんだよな >>955
何故そう思うかね?上がるか上がらんかわからないけど必死で人権引いて味方に文句言いながらやるより好きな機体引いてそれ使ったり水辺で遊んでる方が楽しいって層の方が多いよ
レートはあくまでも偏らないようにする為の目安でしか無い
キュベレイ乗ってキュベレイ編成になるまでやってれば能力以上の所までレート上がるんじゃないそれに価値あるか知らんけど S−には編成抜けなしで行ける気がしないけど、編成抜けするとなぜか負けた気がするから行けない
って言い訳してる、まあ単に実力不足なんだけど
ただ何で絶妙に負ける機体選ぶ人いるんだろ >>955
君はこのゲームのどっぷりなんだな>>957が全てだな
カンストしたからと言って何か報酬増えるわけでもなくいろいろなストレスに耐えてやっても
結局何も変わらんじゃやる意味ないよね?カンストしたから何?って感じ >>950
昨日はゾゴハイゴが350スタートだと思ってる奴もいましたねw
指摘されてやっと間違いに気づいたけど カンストさせる意味はないけどレート低いとクイックでもバカと組まされる率高くなるから
そう言う意味で今レートをそこそこ高くしておくことに意味はあると思ってる >>969
ばとおぺ2は遊びじゃないんだよ!みじめにやれ! >>963
価値うんぬんにレートを味方のせいにして上がらないストレス溜まらないからいかないっていうやつが機体性能語るのどうかと思うけどね クイックの治安わるいのは任務のライバル稼ぎやろ
デュラハンの任務来てから目に見えて編成厳選と抜けやスコアに必死なの増えた >>897
すげーなこんなクソゲーにいまだ課金してるなんて。アンタはバトオペ界の救世主だわw 格ゲーならガチでやれば世界的に有名になれてそこそこな収入が得られるぞ >>923みたいなのがいるおかげでアイザック楽しいわ
舐めプか知らんがマシ改相手にMAごり押ししてくるアホが多くて助かる ガチャなんて回さずバウンドドックをちゃんと組み立てろ >>960
他にまともなガンゲーと言えばエクバ系しかないが、あっちは既に山のように配信者にるしゲーセンガチ勢には到底敵わないしなぁ もうあと1分切ってる状況でミデアぶっ壊されそうなのに大人しく待ってる奴なんなの
3機出れるんだから3機とも出ろっつの相手もう半壊してるのばっかなのに >>974
コスト帯の数字見るのも出来ないのかコスト350にハイゴとゾゴックいなかったかな?
コスト見るのすらカンスト必要とか知らなかったよそこまでレート重視してるなら必要だな頑張ってね >>979
マウントとるならもうちょっとマシな言い訳思いついてくれ
アイザックはまともにカットも出来ないカスという理由の反論もなしにこういう奴が〜なんて言われても困る バウが支援機即死させられなかった場合足ポキさせてるのよく見るようになったわ
とはいえ支援はミリ残りでもあんまり暴れたりないしあまり脚部装甲もいらんのだろうけど >>987
ワッチョイ 895fでレス抽出してみ
えぐいぞ え!?ゲームのレーティングって報酬目当てであげるものなんですか!?
まあ報酬の有無でレート上げる意味ないとか言ってる時点でどのゲームでも高レートいけない雑魚なの丸出し >>986
B以下は知らんがA以上になると蓄積でMA止められるかどうかも大事なんでね
使えば分かると思うけど他のマシと違ってよろけ取りやすいしリロード早いから常時垂れ流せるしでお前さんが思ってるほど弱くない
スポットだけしてる芋は知らん アイザックが強いかはわからんがここの開発にしては特徴付けうまく行ってると思う アイザック編成に無策に突っ込んだらズルズルと負け続けるくらいには強いよ
頭使わせるという意味では野良に刺さってる レートの問題は、同じレベルの腕前同士で戦えるようにするはずが、
レートの計算や扱い方が完全に間違ってて
虐殺レベルの試合が多々あるのに放置してる事。 何でも出撃合わせればいいってもんじゃないわな
終盤負けてて敵が引いてるのになぜ出ない アイザック普通に使っても与ダメ8万以上出るしそんな弱くも無いだろ >>989
レート上がらないからプライド保てなくなってゲームを落とすことでマウントとってるって感じだね
こいつにとっては運営の失敗は蜜の味ってわけだ 基本はガチャ引いてブンドドするだけのゲームよこれ >>991
マニュ止めようにも先手で即よろけぶっぱなされて終わるだけだろうがw
即よろけを持ってマニュを強制される事で始めて蓄積の強みが出てくるのに蓄積のみだけだとガチで即よろけ持ちの劣化だぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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