機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1397
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
エスマのルール理解しようよ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1603656872/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1396
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1604538926/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured その何よりも火力になんないのがいけないんじゃないですかね >>950
火力が無いのが支援機にとって致命的な欠点だとなぜ思わないのか
コレガワカラナイ
アイザックくらい特殊な機能があればともかく・・・ ミサイサみたいな弾幕ゴリ押し支援機が好きなんでしょ?
ダブルゼットがスキルそのまま属性支援機だったら大人気でしょ? >>953
レート低いからだろ
勝敗には拘りません遊びたいMSが一番戦果出せるのでってよくいるツイッターの地雷 >>955
ホントだ、気付かなかった
ダメダメやんこれ。400支援で火力も無いのにスピード100HP13000て・・・論外じゃね? 強よろけ支援は1階級上にザクスナいるの忘れてんな? >>951
400m届くビームガンと射程600m以上のビームカノンとファンネルで解決だな >>827
Lv2引いたがキュベレイには射撃で劣るキュベレイ2には格闘で劣るでマニュもダメコンも無いから立ち回りはかなり厳しい
ただキュベレイは格闘範囲が狭いから死角が多いステージでグレネードを織り交ぜながらロングサーベルを多用すると結構善戦できる
ただやはりキュベレイの方が650では安定する いや火力の代わりにct5秒で強よろけが撃てる武装持ってるんだぞ充分な特徴じゃないか?
ザク砂のマゼラはctこれより長いしそもそもデジムより機動力低い デジムってお仕置きくらうようなことしてなくね?
適正コストでも若干火力不足なのに >>962
汎用キュベレイのビームガンは400mだから量キュベは450以上が望ましいね
で追従450、包囲400、挟撃350、ビームカノン500とかで
これなら汎キュベに射撃戦で完全にマウント取れる 無料でアレク3出たからよわいとしってるけど組んでみたけどこれ対格も対ビもカンストしない >>965
細身爆反の組み合わせじゃないかなあ
装甲ジムもこれだし もともと任務報酬だったからとか?
適正でもサーベル振っていかないとマジで火力無い
今は知らんが拠爆歩兵にミサイル撃ったら耐えられて草生えたことが有る 北極って分かってる味方とそうでない時の差が激しすぎて野良だと糞じゃね?
グルマ前提だと思うんだがあそこ さっきから何戦も開始切断がいるんやけどペナなしの方法でもあるんか? 650にやたらZのLv2がいるんだけどこいつら何考えてピックアップ引いたんだろ バイセン発動した瞬間はZうぜえってなるけど、それ以外に脅威になるところないよな 強襲乗ってたら敵の支援機が歩兵放置捨てゲー始めたんだが
試合にはもちろん勝てたが支援機に捨てゲーされると強襲はつまらんからやめてほしいわ お前がゲームやめればそんなストレスからは開放されるぞw >>975
ZZにトークン使ってキュベ引けなかったお間抜けさんでしょ >>947
NEXTはファンネルに貫通なくて地形にしょっちゅう吸われる産廃武器だったんで…地形に応じてファンネルの位置変えればいいんだけどね、そんな技術も無いんだろう >>979
俺にとって勝利は目標ではなく単なる結果に過ぎない
機体の性能を使い切り気持ちよく支援機を倒せればそれでいい 高レベルほどきついのに低レベル放置で高レベルにお仕置きするのはほんと頭おかしい 装甲ジムは250だと強いけど
300ではもう無理なのにお仕置きなんだよな >>974
ペナルティ強化されてからは検証してないからわからんが、
ペナルティ強化前に幾つかペナルティ無しの切断の方法はあった。
(手順方法は以前に報告済み)
ペナルティ無しの切断方法は探せばあるかもな デジムは強襲と1vs1で汎用の援護を必要としないならどのコストでも乗ってくれて構わん
汎用の護衛なりカットが必要でほっとかれるとそのうち落とされるなら他の支援機と変わらないどころか火力ない分マイナスだから全く必要ない >>989
強襲機とタイマンで生き残れって
それ支援機持ち出す必要ないやんもう
ゲラザクでも持ってこいって感じだ やべーデュラハンつっよ!
400のしかも5vs5でこの与ダメやば過ぎる
しかも拠点なぐりとかしてない、純粋な戦闘での与ダメ
400の強襲でデュラハン以外乗る奴は勝つ気ないのか?
https://i.imgur.com/p1QgqzG.jpg てかデュラハン使ってて思ったけど
辛いと感じた場面が今のところないわ
もう快適そのもの デジム君はアッグガイメタ需要だったのと安易に寄ってきた強襲のMA砕いて汎用の餌にするのがお仕事だから・・・
まぁ普通のデジムは汎用に紛れるから援護やなんやは基本関係無い 実装初期みたいに汎用から回避とマニュを置き換えただけの強襲とかマジで要らないし
汎用よりキャラパ高いくらいじゃないと無理だから今の強襲のバランスは全く文句無いな このスレッドは1000を超えました。
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