機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2020年版
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ギレンの野望シリーズ全般について語りましょう
*専用スレがあるタイトルは、そちらも併せてご利用ください
機動戦士ガンダム ギレンの野望 1998年4月9日(セガサターン)
〃 ギレンの野望 攻略指令書 1998年10月8日(同上)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 2000年2月10日(PlayStation)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 2000年6月29日(PlayStation)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 2002年5月2日(PlayStation2)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書 2003年2月20日(PlayStation2)
廉価版「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記+攻略指令書 GUNDAM THE BEST」2005年2月
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 2003年5月2日(ワンダースワンカラー)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 2008年2月7日(PlayStation Portable)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 2009年2月12日(PlayStation2/PlayStation Portable)
機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 2011年8月25日(PlayStation Portable) 毎年マップやユニット変えて出してたら、戦国SDとか騎士SDもあったかもなぁ…
そういうゲーム的な広がりや発展より、戦闘アニメとか新作ムービーで売ろうとするバンナムじゃ、そりゃシリーズも尻すぼみするわな
開発費だけ高騰して、ゲームは飽きられるんだから そもそもSD武者ガンダムのアニメとか誰向けなんだ?
ちびっ子向けで作ったのか?
ガノタのおじさん向けではないよね? 最初のSDガンダムは、今のガノタおっさん向けだった
内輪受け楽屋オチ 普通に未就学児向けとは思ったがあれつくれる大人がすげーわ
>系譜もそれをベースにボリューム増やして頑張ってたけど、その後は…
独占を大分マイルドにすればよかったんだが
難しいのが好きな奴は勝手に縛るし 独戦はSLGのノウハウしらんやつが本格SLG作ろうとしてコケた感じだからなあ…。
意気込みだけは評価するの典型 独占の骨子は良かったよ
少なくともシステム周りにシミュ分かってる人が居たのは間違いない
ただ、そこにキャラ立ち入れようと一般兵卒が将軍に物申すシステム捩じ込んだディレクターが糞
あんなの占領作戦時の選択肢やらアライメントやらでまとめて分岐させりゃ良かったのに
レシピはあってもさじ加減がダメなんだよな
料理下手じゃなくて料理のセンスが無い 尉官はまだしも下士官があれつくれこれ廃棄しろ言ってくるんだっけか?
これに限らずピーキーバランスゲーって作り手が相当麻痺してそう。ある程度は仕方ないが 連邦でやってるとフラウが口出してきたりするんだっけか キャラごとに傾向の異なる提案をし、無視を繰り返して忠誠度が低くなると
連邦ならソロモンを攻略した辺りで条件によって反乱が起こる…
まではアイデアだけなら面白いんだけどな
ブラッシュアップせずに適当にパクってぶちこんだの丸見えと言うか 下々の言うことをまともにとりあっていたら馬鹿をみるという大手様からメッセージだったのかもな 忠誠度的なものがあるゲームだと従順な配下より反抗的な奴のご機嫌取りばかりすることになって微妙な気分になることがある 要望の仕様もあれだったが後半終盤の拠点防衛隊の数も無駄に半端なかったな独立は 思想と反するキャラが反対意見出しやすいだけで陣営内からランダムみたいなもんなのに
まとめサイトの一つ覚えみたいに民間人が物申してくるって言う人いるよね
そんな一点だけで売り上げが決まるわけじゃなく他にもいろんな要素だろうに 系譜の『デギンの憂鬱(連邦滅亡後に起こるであろう、ザビ家分裂・ジオン内乱を描いたIFシナリオ)』は、
いまもハマっているけど、長いことやっていると不満点も出てくるわけで、際たるものが人材の質の差。
ギレン率いる自軍『本家ジオン』は、0083・08小隊・アクシズのギレン派・人工NT他と問題無し。
キシリア率いるクーデター軍『正統ジオン』は天然NTを筆頭に、シャア・ライデン・三連星・MA乗り等、脅威的な人材の充実ぶり。
しかし、残るドズル・ガルマ率いる『新生ジオン』はNT不在・エースと呼べるのはラル・マツナガ・ドズルくらいで、それ以外はビミョーなメンツ。
『新生ジオン』にはアクシズのハマーン派から4人(ハマーン・マシュマー・キャラ・ハスラー)が参戦していてもよかったように思える。
あと、『正統ジオン』にはエルラン・アポリー・ロベルトに参戦してもらって、ジオンオールスター戦をやりたかった。 >>970
>>876あたりの話題に戻っちゃうけど、やっぱりドズル存命時でも頑なにハマーンがアクシズとして出ていっちゃう弊害が多過ぎるよね
まぁハマーンがネオ・ジオン立ち上げないとZZシナリオそのものができなくなっちゃうからだろうけど……もうちょいなんとかできなかったのか(グレミーが単独で蜂起してネオ・ジオンおこしたりとか) アクシズ離反は系譜だけのイベにしとけばよかったのにな >>969
そこが一番練り込み不足が分かりやすい部分だからなあ
軍団制だの戦略移動だのはむしろ面白い要素だし
戦闘グラのしょぼさはギレンやりこむ人間にはどうでもいい部分だし
一年戦争だけに戻してどうすんだってのは脅威で解消されたし >>969
ランダムの結果どうなるのかって話してるんで、理由とかどうでも良いです
ってか、バカかおめ 幼女を自分に依存させて幼女の実家を滅ぼそうとする女 わかりやすく ハゲVS帽子軍団 とかネタでやって欲しかったな。
マユなしVSデコ でもいいよw かかってこいや このハゲども!
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オデッサ攻略にさえ手間取る始末。デブロック強すぎやろ〜 >>979 攻略に詰まったら今ある勢力をEASY〜HARDでわざと敗北ENDにして
ポイント稼いでMSやキャラを追加して攻略という手もあるが、それやっちゃうとね
これがあれば最初からキャプランやサイコガンダム無双とかできる >>982
クェス編が早く終わるからポイント稼ぎによかった記憶 サラミスタイプ数隻からの砲撃を受けて、
MSに乗ったジョニーライデンが撃墜されてワロタ。
ジョニーだよ?あのジョニーライデンの帰還の主人公の。
サラミスの遠距離砲撃で?普通、避けるんじゃないの?
キャラに媚びないキャラゲー大しゅき 弾幕無効マンはハマキュベだけで勘弁しろ
系譜でも絶対一機は作ろうとするしほんくそだった 最近になって初めてPSの系譜をプレイしてるけど昔の作品ながらこれはこれで面白い
面白いんだけど…やっぱり脅威とかと比べると難易度的な意味で難しいと感じるなぁ…
デラーズフリートとかただでさえ人材が少ないのに連邦もティターンズもNTをどんどん投入してくるしで詰んでる… 新ギレンはアムロ編やったときにどうしても肌に合わなくて序盤でやめちゃったんだけど、
ギレンの野望って原作のシナリオをなぞったりIFシナリオが見れたりするのが楽しかったのに、新ギレンはなんでそのへん全部カットされてしまったのか未だに理解ができず…… 俺は新ギレンのパイロットシナリオが一番面白いと感じた
特に1stアムロ編みたく階級低くてなんでもかんでも自分の思いのままにならないのがいい
アホCPUの尻拭いや昇進してくの楽しい
ただたかが曹長が何部隊も率いれるのはどうかともおもうけど CCAのストーリーとか面白かったけど新ギレンはファンネル系がやり過ぎてた
スパロボかよってな ジョニーライデンの帰還冗長すぎて辛いわ
前のやつは良かったのに ジャブローあたりから露骨に話引き延ばされてる感じはある 系譜ベースのまま、バグ修正バランス調整キャラとユニット追加した新作出してくれよ
贅沢言わないから SM 「なんだシャアじゃなかったのか・・・紛らわしい」 その追加がマトモにやれないのがバンナム
もう期間区切って、
一年戦争
戦後期
グリプス戦役
ネオジオン紛争
分けて出して良いよ
そのかわり、ちゃんとしたの出して Z単体ZZ単体にすると売れないって想ってるんじゃね
アクションのガンダムVSの方もZまではでたけどそのさきはごちゃまぜゲーになったし 鉄油火薬に戦車・戦艦が大好きな層にはZやZZの単品はまず見向きもされないだろうし
でもそいつらの需要に偏重すると、間違いなくライトユーザー層が付いてこない
そしてライトユーザーこそが、移ろいやすくて最も金を落とす層だというジレンマ Zは作品でも1stに次ぐ人気だし、MSにも支持層があるし
ZZはそれを売りにした作品は全部コケてるけど、CCAと合わせればなんとか
てゆか、シリーズものナンバリングものはただただインフレさせるだけだと破綻するからね
営業サイドは足し算で考えるんだろうけど、開発コストは掛け算で増えて、更にバランスも取りにくい このスレッドは1000を超えました。
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