機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1421
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※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
ジ・O=鏡餅
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1606591697/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1420
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1606994274/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ファック開けたマップで棺桶するより廃墟北極でバルカンしてる方が活躍できるな アワードガチャ星2以上ってあるけどサブ垢2つとメイン全部星3でYouTubeに上がってるガチャ動画も全部星3だったんだが
逆に星2出るのかあれ? 素朴な疑問なんだがZZもFAZZもなんで歩くの遅いのにわざわざ歩いてんだ
ホバー移動しろや >>3
フレンドの報告では2出してると聞いた
俺は4号機レベル3のゴミだったが >>3
マラサイのレベル2出た俺に喧嘩売ってんのか 550でジャジャのレベル1から百式に変える奴いたんだけど、変えないほうが強くね?
コストは合わせるべきだが、なんか腑に落ちない >>3
キュベレイ当ててすまんな@サブ垢
これでメインサブ共に汎用強襲キュベレイ揃って650隙が無くなっちまった
ちなみにメイン垢のアワードはLV5ゲルJとかいうゴミだったわ >>3
知り合いの報告だとこっちは寧ろ星2ばかりだな俺も2だし 通常のガチャだと☆2より☆3のほうが確率が普通に低いが
アワードガチャは単純に星2星3の確率が一緒7日もしれないな
単純にごちゃまぜ >>9
盾と実弾ミサイル、ホバーか
衝撃吸収とビーム、歩行の違いか…
バルカンはどっちも優れてるからあとは機動力とその他武装の差? ナイトシーカー2のLV2だったわしかもダブり
使った事も無いしいつ追加されたのかも知らないし今後使うことも無い アワードなんて一回こっきりのガチャなんだからどうでもいいだろ ナイトシーカー2も産廃度かなり高いよな
スペック眺めてどう使えばいいのか全く分からんやつ アワードで量キャレベル4ってなめてんのかガウにゴミ乗せて飛ばすんじゃねぇよ無料単発もガウでパジムいい加減にして マジかよ
ゴミ機体の星2出なくして星3率単純に上がってるとかなんかな? アワードとかいうのでアッシマーが!のレベル2とバトオペの日でβレベル2出た
まあぼちぼちでしょう C1は持ってるんだけど支援枠をFAZZに譲った方がいいマップってどこ? 一年戦争500で4Bst使うのまじでおもろーだったわ アッグ弱すぎる
腕ミサは発射位置が低すぎて地面に当たりやすい、つか地面に吸い込まれる
レーザートーチは近すぎると当たらない
格闘はカウンターとられないが、綺麗に当てるのが難しく、タックルを受けると強制ダウン
癖がある機体とは言え、数字とったら必ず強化対象になるほどのスコアしか残せないはず 支援に対格積むか迷うな
どうせ強襲に殴られたらほとんど死んだようなもんだし ちょっと質問
貫通効果がある武器は拠点越しの敵にも貫通させて当てる事が可能だと認識してるんだけど、一部の貫通効果を持ってる武器では拠点越し貫通ができない事って仕様であるかな? 無料10連でガブスレイ出た
強化されたらしいけどやれる子なの?
ちなみにZは持ってる ミサイサ完全に消えたか…
c1fazzと比べると性能差がキツいね >>32
もし貫通属性の武器で拠点貫通しようとしてできなかったのであれば屈折する仕様が働いてる可能性があるかも
至近距離で当ててみれば分かるけど1体目以降は必ずしも真っ直ぐ飛んでくれるとは限らない 夜鹿V機動力はあるとか言ってたやつ出てこい
無料で出たからステ見たらスラスター60しかないじゃん 強化施設での強化値2倍は定期イベとしてやらんとアカンでしょ
やり込み要素だと思うからユーザーを楽しませるやり方としては一番楽な運用なのに何故やらないのか?
無印の時は四半期に一回のペースでやっていたのにな ミサイサは他の機体よろしくレベル1だけ使ってなさいになっただけでは
>>40
機動力がある(持久力があるとは言ってない) シリーズ戦、シミュレーター、クラン、グルマ、ベーキャン等は本来全て不要だよ。
そんな無駄な事に開発リソース割くなら新規マップの開発、戦闘システムの改修、新ルールの増設に全力で当てろって運営さんには分からないらしいは。
バトオペって良いゲームなだけに、無能な運営によって糞ゲー化した勿体ないゲームだよ。 >>30
もってないがFAZZ勝つよ
レーザートーチ当ててから格闘できるのかがアッグに残された手段
ミサイルでヨロケとってから格闘も有り得なくはないが、一発ヨロケじゃない時点で現実的ではない >>43
連邦ジオンでチーム分けできないからRP的に微妙なシリーズ戦
サイコガンダム出てくる以外はシチュバトの完全劣化になってるシミュレーター
不要と言うより、一つ一つのコンテンツの作り込みが甘いだけだぞ お前らに前作から言われてる当たり前な事言うけど
エースマッチはフレ固めの時以外は極力相手エース落とすのが優先な
野良で味方エースに期待して護衛しても意味ないよ
エースでない味方がハイエナしたりするし 復帰兵ボーナスこれ死の宣告みたいなもんじゃね?
カスマならともかくレートでこれやる奴居ないだろ 階級カンストって24?
そこまでやってて選んだ機体が糞機体ばかりなんだけど
たまにまともな機体乗りいるけど糞機体乗りのが多く見る FAZZ墜落ならいけそうだな
ある程度ひらけてて鈍足カバーするために敵が引っかかりそうな障害物あるとこならなんとか FAZZマジでパラスアテネの枠になりそう
意外と自衛出来るけどワンコンボワンデスだからヤバすぎる 階級とか箱部屋でも上がるもんで腕前や脳味噌見るものじゃないでしょ シリーズ戦のコロ落ちとか徳ちゃんしか楽しくないだろ消してくれよ >>29
被カウンターモーションがないだけでカウンターはされてるぞ バラッジ3当たったけど高レベだったらワンチャンございます? >>39
なんかの動画でミデアにサイサのバズぶっ放したら反射して、後ろでジャンプしたアッガイに当たったって動画無かったっけ? >>44
FAZZ持ってないけどあいつに一発よろけって強よろけって認識で合ってる?
衝撃吸収ってN横格に耐えて、即よろけも耐えるやつ…だよね?たしか 強化完了しても格納庫に入れっぱなしにしておくと強化時間0でも連続帰還ボーナスの対象になるのな 足がブースターの奴が宇宙で出るならガンダムMAも出してくれんかなw 500でアレックス出す奴って、やっぱ無課金なん?
バズ持つんかって思って出てみたらBR率が高くて戦慄する
更にノンチャでよろけを取らずフルチャしか撃たないことに更に戦慄する >>44
頭ミサならFAZZは二発でよろけるしクソ遅いしクソデブだしきついぞ
むしろ脚止まる上射程も死んでるレーザートーチの方がやりづらいわ >>66
基本はフルチャやぞ
連射が早いたって一発ヨロケには当然及ばないしチャージが三秒で終わるのがあの武器のいいところだろ ステップアップ外して抽選したいんだがどうしたらいいんだ?
糞デブに枠取られたくないんだが >>44
あのミサイル総弾数十発あるのに二発よろけだぞ FAZZなんかBRの火力たけーなーと思ったらZZのダブルBRがカス当たり多すぎだったことに気がついた
銃身が水平2連か上下二連かだけでここまで変わるなんてな >>54
カンストするくらい箱部屋こもってんならゴミ箱の中から機体拾うこともあるだろ
高コストでDPで買える機体で入ってきて変えた機体もDP機体は勘弁してほしいわ PARTNER AWARD (パートナーアワード)
日本・アジア地域で開発されたソフトウェアメーカー各社のタイトルにおいて、2019年10月より2020年9月の全世界売上の上位にランクインし、特に注目すべき活動成果を残した作品。
・「Black Desert」
・「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」
・「BIOHAZARD RE:3」
・「仁王2」
・「龍が如く7」
・「FINAL FANTASY XIV」
・「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」
なんか急激に人いないのにまだお金落とす人いっぱいいるんやなーってガチャ回してこれ見て
え?9月までって乙乙ショックとメタスショックの前ですやん
コロナショックの前は超売り手市場やった話をしてるのとおなじちゃうんか?って思ったのおれだけ??? >>66
無課金でも勝つ気あるならアレックスやらマラサイやら出さない
もう勝つ気がないんだよはじめから 最近は3秒収束とか割と当たり前だから特に強みでも無いという
それ以前にアレビー自体が威力安すぎて収束メインの意味が薄すぎ >>43
運営がゲームを知らないから
ロビーなんて何年前のMMOを真似してるんだか
誰が話てるのかも分からない、名称もないロビーにコミュニティなんてできようハズもない >>73
ダブルBR自体がかなりデカいからな
銃身と銃身の間がかなり空いてる >>79
公式のバトオペはじめるのベースキャンプで道行く様々な戦友と交流なんて馬鹿なこと書くくらいだしな
ほんとあんなゴミキャンプで交流とか笑わせてくれる シリーズ戦の良い所は強襲機メタれる奴いなくて強襲機複数使えること >>69
違うな
何故アレックスのBRのヒート率が他のBRより低くてノンチャを数回討てるのか?フルチャにしても何故威力がガンビーより低いのか?
フルチャよりもノンチャ連射で蓄積よろけを取る運用に傾いてるからだ
フルチャに拘り過ぎると味方との連携で蓄積よろけに貢献と援護ができないし、しにくい、そもそも外した時のリスクがデカ過ぎて格闘に繋げるどころか下がってただでさえ低い火力のBRで引き撃ちすることしかできない
アレックスのBRはノンチャ連射で近づきながら蓄積よろけをとって距離を詰めた時によろけに持っていって格闘振る機体
フルチャは間合いが空きすぎた時に詰めれない状況限定で遠距離から削る運用
フルチャメインのアレックスほど格闘振らなくて地雷化するのはそれが原因
そもそもフルチャから格闘に繋げてるアレックスなんかそうそう見ないのがいい例
だからそんな運用しか出来ないのならバズ持てやが定期になってるんだぞ >>88
他人がそんな長文読むわけないだろ
アスペだわ シリーズ戦はコストを限定してるのがダメ
かと言って混合戦で成立できてない現状では採用する意味がない
根底の高Lv機体の調整、同数対戦でも違ったコスト同志が戦えるルールとシステム、
最低二つクリアしなければシリーズ戦は成立しないと思う >>88
ただでさえ威力無いってお前ノンチャはその威力のないフルチャの半分やぞ・・・
CT短いっても0.8秒、最速で3発命中させたとしてもヨロケまで1.6秒
こんなもんで格闘に繋がる距離で積極的に撃ち合いとか自殺志願者やろ
素直にフルチャから下格狙うのが基本にして安パイ行動よ
ノンチャももちろん使うがチャージしてる猶予がある状況ならフルチャから入る方が確実にいい バグズゴックがガチャから出てきたけど
この子350って水泳部の魔境で生きていけるのか? FAZZ言うほど産廃じゃないな
衝撃吸収はやっぱ強い ファックソ箱部屋で使えるとか言ってた人
居るだけで回転率落ちる糞ゴミでしたわよ >>93
思い付く感じポケ戦とかで400以上でズゴEとか他にもありそうだけどな >>95
ミックスアップなら相性いいぞ、一年戦争とデラーズ紛争はコストバラけてるし チャットに「ドーベンを頼む」追加してくれ
ドーベン狙わないC1多すぎなんだよ
お前の一番の役割はドーベン抑えることだろうが 入れねえからガチャも任務もできねえ
終わったかこれ >>98
俺も嫌いじゃないが飽きる
つかカスマ限定にしてホストが搭乗機体決めてそれをランダムに振り分けるようにすれば前作のシチュエーションに近いことができる
持ってないのを選ばれたらその機体はカスパ無し強化無しはショトカはデフォで ハンブラビ妙に増えてないか・・・?
しかもどいつもこいつも煽り野郎だし >>106
注水で開幕から手前中継横とかビルの上とかで6人でメガカノン構えてんだぜ
汎用なんか前出るどころか姿晒せないでしょあんなのw
切り崩すつもりで変形で突っ込んできたフルヘルスのアッシマーがメガカノン二発食らって空中で爆散してた >>112
FAZZに一番刺さるのがブラビだし
強化されて程よく使いやすくなったからかな >>107
成立とまではいかないでしょ
低コストも出せる、というだけで基本は高コストによる高火力での削り合い
ベーシックみたいなスコア合戦、ゲージを削るのもスコア合戦、結局どちらも火力で削るのに違いはない zzにふぁっつのバルカン着いてるだけでだいぶ評価変わりそう MSモデリングこのままで地球完全再現のオープンワールドアクションゲームにして欲しいわ
軍に所属するもよしいきなりあらわれて邪魔するもよしスクラップ集めて売るもよし >>117
むしろなぜダブルゼットのバルカンがあんなに弱いのか
コレガワカラナイ ドーベン自分が使う分にはいいけど強襲使ってる時に相手に使われるとマジで死ねって感じになるな 宇宙任務の日にわざわざレートに上がってくれるのはありがたいけど
レートはA帯動きはD帯多すぎてお互いのエース級パイロットがザコをいくつ狩れるかのスコアアタックになってるの草
せっかくS帯できても下位ばかりマッチするから恩恵ゼロじゃねーか >>114
なるほど
確かにファッツには刺さるだろうが環境にそこまで合ってない気がする
素直にバウじゃ駄目なのか ZZの戦績が上がらない理由にBR水平持ちしてるってのもあるのか?
それだけじゃないのも明白だけどますます色んな所に弱さ抱えてるんだな >>97
BRで削ることしか考えてないからその思考なんだな
なるほどわかったわ
あと味方と連携する意識が無さそうだな
お前がどれだけフルチャからの下格闘を決めようとしてきたのかしらんがかなりの確率でそれカウンターもらってるだろ
単凸爆散コースのムーブにしか見えんな
さよなら、地雷くん >BRで削ることしか考えてないからその思考なんだな
>お前がどれだけフルチャからの下格闘を決めようとしてきたのかしらんが
取り合えずアスペなのはよく分かった アレックスなんて使う事ない機体の運用論にそんな長文いらない ワープする輝き突きとかどうやって回避すりゃいいんだ
ラグ回線やめろや え?入れないの俺だけなのか?
アプリケーションデータの取得に失敗しましたとかいって一向に入れないんだが つかディアスがリサチケ落ちしたんだからディアス使えで終わりっしょ ヨロケを取るのが主目的の武装であるなら横構えが強いわな
しかし即ヨロケじゃないライフルだからその点微妙
FAZZのは純粋に火力取るための武器だから縦が理に適ってるってところでは? >>123
何を持って環境にあってないとするかわからんけど
射撃中心に攻めるとFAZZはだいぶ耐えてくるし、スラ撃ち武器のないバウは詰めてきても自衛しやすい
FAZZが新機体補正でいっぱいでてきてる今ならブラビは最適なピックと言えるのではないか >>118
地球圏再現のオープワールドガンダムゲーってそれNGワードだから バウはフルチャのレンジは長いけどノンチャは300mだし、よろけ値の高いグレとかは250mと長くはないし足も遅いから本格的な芋機体衝撃吸収機体はちょっと面倒なのかな?
最もバウが得意とするレンジが300m以下くらいだし、ブラビはフェダも背面BRも450と長いのが長所ではあるな >>130
普通にやっとるぞ
ゲームデータ壊れたんじゃない?
だいぶ時間かかるだろうけどバトオペ削除して再インストールしてみてはどうだろう
ただデータ壊れてるようならPS4のほうが危ない気もするけど 最近ラグすぎじゃね
ボタン効かねー時あるし、カウンターのタイミングも意味わからんわ。格闘でよろけずしばらくしてからカウンター取られたりするわ 久しぶりに500コス宇宙いったけど溺れまくるわこんなん 宇宙トレをもっと充実させて欲しい
特に射線合わせられたときに上下に動くことでコンボ回避するっていう基本ムーブ教えないのは
初心者にマシンガンおすすめする並の悪魔的行為だわ 格闘もヒットしてダメージ入ったのを確認したのになんのリアクションもなく普通にバックスラで逃げていく陸ガンWRはいたな >>139
いちお今休憩にしようとしてたからログアウト&アプリ終了&再入場したけど普通に入れるなぁ
あとありそうなのは設定→アカウント管理→ライセンス修復くらいか? >>133
最適なのか
もう俺の中でハンブラビへの信頼が地の底まで落ちてるから偏見も入ってたんかな FAZZはブラビよりもギャプの方がやりやすいわ
FAZZ追っかけても速攻で蓄積取られるからサブからサクッと下でダウンとれるギャプの方が楽 支援が高バラ完備してるのも普通だしよろけ無効しててもおかしくないだろ
そういえば二年ぐらい前にザクキャとかがキャノンを撃つのと同時にリアクション(ひるみやよろけや強よろけやダウン)が発生する攻撃を入れてもリアクションが無効化するって話があったがあれどうなったのかね まあ流石に廃墟とか堕落とかはFAZZに対してバウは間違ってないとは思うけど
ブラビは格闘レンジ時にウミヘビでカウンター拒否出来るのもいいのかな? グフカスに皆んなのおかげ!だと煽られるとイラッとする >>143
ああすまん
本体を再起動したらなぜかいけたわ
付き合ってくれてありがとう 格闘に一切よろけ値ないのはどうなのかと
衝撃吸収は相手のN見てからタックル出せるし択潰してるよな
ファックが強いかはさておき衝撃吸収はマジでクソ強スキル 宇宙は明らかに回線弄ってるような試合が多い
試合中に動きやCTが急変しまくる フリッパーいるからって強襲から汎用に変えるの増えたな
フリッパーじゃ支援即処理する火力ないから火力ある強襲がほしい FAZZはブラビよりもジャジャの方が良さそう
スラ撃ちでヨロケ取れるミサイル刺さりそうだしミックスで試してみるか 宇宙500なんて要塞引かない限りメタスディアスサイコでモジモジビーバズ大決戦やぞ >>153
ちょっと前に本体アプデもあったから、それの影響かもねぇ
まぁ出来るようになったならOKよ もっとFAZZ使ってええんやでミックス程度なら。3人FAZZから3人とも引っ込めるのは笑う 08シリーズの砂漠
開幕右行くグフカスとかいて面白い
開幕右絶滅したかと思ってたのに 無料10連でガンナーガンダム、記念確定で素ガンダムlv5
ゴミがよ PS4初期型の修理受付は今月の25日で終了のようだな
在庫部品の枯渇とかなんとかで レーティング毎回同じようなステージとコストの組み合わせで萎える
北極高コスト飽きたわ 新兵かよ
G3lv3とBD3lv1でアワードfb3でなにも動じないが? >>170
そういう時はもう俺が抜けてる
時間の無駄だからな >>161
むしろ最初から全員FAZZでそのまま出撃だったよ
敵強襲機一機だけだったから勝てちゃったけど FAZZ強いと思うけど。FAZZのビームって遠い敵にも凄い当てやすい。
ビーム、ミサイル、バルカンを順に叩き込めばほぼ瀕死になる。
ただし、強襲に懐入られたら潔く死を受け入れるしかない(笑)
ってか、格闘しに相手に近づくとFAZZの良さが全部無くなるのでサーベル要らない。 そもそもこのゲーム格闘なり射撃なり何をやるにしてもよろけ→追撃が基本的なコンボでもあり強い行動なんだからそれを問答無用で拒否れるのはどう考えても強いよな >>167
拠点前環八WRとかもいて面白い
拠点前だとサブのBR届かないからコンボが魅力部分なのに無意味すぎる
陸ガンWRか量タンク使えばいいのにと思いながら見てる >>176
200より近距離に自分から近く必要ほぼないよな FAZZ初乗りした感想として、火力高い・旋回低い・耐格上げても気休め・撃ち合いにはかなり強い
射撃MAPなら思ったよりはいいかもな、次から次に撃ち込めるから キュベ2 三又下「どりゃー!」基礎ダメージ7616
ギャン下「そいそいそい!」基礎ダメージ7644
アッグ下「ギュイィィィンwwwギュィィィンwww」
基礎ダメージ9315
笑うわ 昨日歩兵でサボってる奴制裁したら1日以上ペナルティて変じゃね
戦闘放棄してる奴罰しろよこんなゲームeスポ対象になるわけねえだろ ダメだ今日は厄日だわ
20戦1勝とかそうそうないぞ >>183
アッグの頭ミサなら衝撃吸収+ダメコンでも簡単に蓄積よろけ取れるからそっちもヤバイ >>187
まぁ使えなくて当たり前だな
Zガンダムのシリーズ戦なら使えるが FAZZのカスパだけど、射撃5〜、収束リング2,1、走行制御でピッタリになる。
走行制御で足速くしてピッタリは気持ち良かった。
対格装甲なんて付けるだけ無駄だし(笑) >>164
俺もガンナーガンダムだった
へこむよな 味方の糞イフのスモーク目を前で使われ前が見えず敵に切られるの笑えないわ まだアッグ持ってないんだけどN下とかって繋がるの?流石に連撃すると威力下がるとかはありそうだけど 威力の差は1000ぐらい
一応最後辺りはすっぽ抜けると言えばすっぽ抜けるからほぼ同じような威力
ただ下格結構大振りだから大人しくN下やった方が良い トリスタン戦えなくもないけど
高コストにしてもやること地味過ぎるし、射撃撃てなすぎる
BRのヒート率減少とクラブの切り替え速度くらい上げてくれんかな そうか一応N下やるほうが安定なんだな
手に入れたら試してみる >>191
対格123、対ビ3、残り射プロって感じでやってる
対格19まで伸びるけど焼け石に水か? でも二割軽減と考えるとでかい まぁアッグは支援相手ならN下やらなくても削り倒せる気もする
持ってないから分からんけどN横で死ぬんじゃないのか 拠点放置は糞だが同じくらいFFする奴も糞だから残当 >>188
>>190
そういう特殊な対処が必要な機体にも強くて機体サイズが大きければ実際に出るダメージも増えるからまじでミックス強そう
この下格持ってるやつがHP3万とかで前ブーしてくるわけだ… >>201
持てばわかるけどN横当たる角度前方25度位しかないから必然的に下使うよ 北極で逆回りして秒で落ちるやつとか未だ結構いるんだな
変形機に多いけど、すぐ撃ち落とされてるからやめて欲しいわ 350ぜんぜん勝てないわ
フリッパー乗るのやめようかな 北極でFAZZ出すやつってなんなの?
リアル発達障害なの? >>200
格闘振られる位置まで来られる時点で半分詰みますからね。 >>207
しかも左側は左格闘でも全然振らないから格闘に関しては実質ギャンだよ
ドリルでかいおかげでギャンよりは当てやすいけどね >>206
350で味方にキャバいたらフリッパー乗らないようにしてる
それだけで350は安定する
フリッパー強いから乗り続けてね >>208
北極でFAZZはクソ強いよ。
最大の武器はバルカン。こっちに来る前に止まる。
後は味方がフルボッコにしてくれる(笑) ファックはバルカンギリギリの射程が一番強く感じる
それより近づかれると怖いけどバルカン射程外ならミサとかBRとかでお茶濁して アッグはNが多段なのに即よろけだからよろけ取った後に雑にN入れても勝手によろけ継続してくれるのが楽
逆に言えば多段だから当たり方やキャンセルのタイミングによってダメージが全然変わるんだけどな
実戦じゃ>>183みたいなダメージが毎回出るわけじゃない
そう考えると当たりさえすればいいキュベ2はやっぱり650なだけはあるな >>214
鈍足で狩られてるやつしか見てないから北極との相性最悪だと思ってたがFAZZ信用していいのか? もうギャン君は右手にアッグドリル 左手にアッグヘッド持ったらいいんじゃないかな ミックスのアッグはキュベレイが天敵として君臨してたから機能してなかったわ。ファンネルだけで片道切符確定になるから決死の特攻アッグも片手間に処理される >>219
先にクウェル君に持たせてやれ
アッグは旋回が45しかないから向きの調整も大変なんだよな
フィルモ3積めるぐらいのスロットください トントンってまだいたんだなA+だったし切断してもS-なれないのか
しかしトリプルスコアで勝ってたら3人切断の無効試合か
S-2人とトントンが切断したが切断でレート下がらないから実力とレートのズレが広がってるだろ 今日は箱部屋合わせて80戦して箱2個
昨日からやたら出ない 「三竦み」ってコマンド一つほしいなあ
あと前線で戦ってる味方に見向きもせず3機4機で必死にタコ殴りして、敵に前線上げられるわ数的有利にもできないわってクソみたいな状況作る奴に注意するコマンドがほしい >>217
FAZZが強いどうこう言ってるのは全部ネタだから
本気で言ってたらヤバいし 北極で片側開幕1機でも即落ちしたら、そのまま負けに繋がるでしょ? >>217
上でも書いたけどFAZZが弱いって言う人は敵に近づき過ぎ。 無人とか墜落とかなら全然使いようはあると思ってるけど北極FAZZはまじもんの自殺志願でしょ
汎用の格闘でもボコボコにされるだろうに >>224
この前最初の当たり合いでN下で寝かされただけで切断したって聞いて草生えたわ 運用方法について相談すんのは間違ってはいないから… FAZZのキャノンオミットして捏造サーベル付けたのを見るとZZの変形やキャノンは作らなかったんじゃなくて作れなかったんだな
じゃあ仕方ないか FAZZのスラスピは150で他支援と比べても突出して低いから
最初の逆時計回りで敵に狙われたらどう立ち回っても100パー死ぬな
そして真っ先に支援が観測死んで枚数不利になりFAZZが居る方がまず負ける ゲルVGこんなに即よろけもってて機動力も申し分ないのに俺が使うとボコボコにやられるのなんで‥ タンク系みたいにスモーク炊いてやり過ごすことも出来ないしな 600以上は衝撃吸収が多すぎてクソゲーになってるな
蓄積取れない機体は軒並みゴミだわ 蓄積よろけが取れない機体は昔からずっとゴミだぞ
マニューバはずっと昔からあるし衝撃吸収の増加関係なく 今思ったけど、FAZZに走行制御つけてるから北極でもイケてるのかも知れない。
そう言え、最初の反時計回りだけはドキドキですよ。 >>243
防御補正合計が低い
ゲルググ族のくせに脚部緩衝材がない
なぜか攻撃補正合計も低い
ステータス的にかなり冷遇されてる機体だからなー ちなみにFAZZで絶対に出撃したらアカンマップはある。
天井が多いマップ。ミサイルが全部届かない(笑) あーなるほど
アシハヤクナール付けてるから北極FAZZいけるのか
納得
するかーい ファックの歩き気持ち速くない?
たぶんマグネットコーティングされれてる 500でピクシー流行ってるの?
敵にも味方にも出てくる
勝率のせいで変に使う人が増えたんじゃないか… >>253
BRミサイルバルカンやれば敵は瀕死なんだから頑張れよ
俺は無理だけど >>258
汎用視点で処理しやすいってのは致命的じゃない?
ジャジャどかして使う意味が全くわからんよ、ホント 北極ファッツはご自慢の自衛力で何とかするしかない
北極にファッツで出ないのが一番の自衛とは言ってはならない ピクシーはニュっと現れて驚くけど、驚くだけですむからたすかる。ナイトvだともっとビビる マシアクトやランナーR1きっついわ
プロガンからガンタンクに変えるやつも意味わからんし
昨日今日と撮影した強襲が死なないまま効果時間終わるんだが? 北極はFAZZ全染でみんなバルカン使ってりゃ良いよ
全員でバルカンやってりゃよろけさせられる前に敵をよろけさせられるんじゃね 妖精さんは低ランクで支援狩りと拠爆してるだけだと思うけどね
これでもしジャジャ鹿Vの方が勝率低かったらもう意味わかんねぇ 妖精俺も使うわ ドレヤスの動画見てるとファッツが強そうに見えて困るひこうか悩んでしまうじゃないか 何に乗っても強い人もいるが、機体とMAP相性を無視する人はまずプレイも地雷 蓄積遅い雑魚機体だと地味に辛いよな
Zだと一瞬でボコれる アニバーサリー産まれザクマリンちゃんのミサイルばらまきたのちい >>271
密林で蟹江押しのけてデュラハン乗る奴とかな 武装ショートカット出しっぱなしで戦闘するんだけどショトカキー増え過ぎで邪魔くさい
設定してないショトカは非表示に出来んもんかこれ シカゴすげえ手に馴染む
3回下格入れても支援機半分程度しか削れなくて笑うけど
ステルス無くして火力とかステータスをジャジャ並みにしてくれたらマジで嬉しい FAZZ廃墟コロニーだとミサイルが上部壁に当たりがちなのなんとかして FAZZって宇宙でも遅いんだな
コロニーの拠点から中間地点に行くまでスラ前回で30秒近くかかってたぞ せっかくマークUからライフルいただけたので近藤ザムみたいに盾かセンチネルザム実装してもらえませんかね…AOZザムでもいいんですけど こっちクソ編成だなぁと思いながら出たのに
相手もっとクソ編成だったときのなんとも言えねえ感よ 最近衝撃吸収配り過ぎじゃない?
これからもっと増えるんかね? よろけは不快だから減らしたいんだろう
ダブルゼットから無理やり即よろけなしにしてる >>282
それは違うぞ
zz時代のmsは火力重視だから
そういう機体が多いだけ 火力重視だから衝撃吸収が多いとか全く意味わからんわ ジオが全身ダメコン緩衝MA持ちスラ量最大スピード最高速の高機動型ゾックになるから見てろ おまけに汎用2種強判定格闘持ちだったら勝てる気しねぇ ガンオンやマキブがガンプラHGならバトオペはオミットしすぎて変形できませーんキャノン作れませーんのハッピーセットの食玩レベルになってるじゃんよく金落とせるな 正直、FAZZは機体がカッコ良すぎるから埋もらせたくないだけかも知れない。
ビームは副兵装で主はバルカン。 だめだ、今日弱いくせに突っ込みたがるヤツ多くて負ける
まとまってれば勝てるのにバラバラに動いてアホみたい ひどい戦闘だった
敵WR1落ちで切断
敵アクトとジムコマンド?が2人だけ降りてきて後は歩兵放置かな
敵の点数1204
することなさすぎてみんな拠点殴ってた
エスマなのに この運営ならジオをただの鈍足デブで火力だけはある(当たれば)にしてくるかもしれんぞ
乙乙を見ろ、決して油断するな 味方アホすぎてキレそう
シンプルで拠点まで下がってずっと回復してるやつとかリス合わせねーやつとか
拠点修理マン今日すげー見るんだが 拠点修理マンと負けボマーは放置だからBLしていいよ FAZZは600650のゾック枠としてしばらく生き残る気はする
俺はC1であらゆるMAPを華麗に飛び回るが ガチャ引けるからって久しぶりにログインしたら引きおかしすぎて草生える
星2で何故かガブスレイ
10連でガルバα1BB2ゾッグ1クゥエル1当たったわ
ゴミ機体しか居ないけど前まではこんなに当たったことねえよ 味方が弱いというか攻撃の密度に差がある試合だらけだよな。自衛すらしてこない奴がいる ゾックは圧勝の時に活躍してるように見えるだけだから
接戦でカバーしてくれる奴いないと、何も出来ずに落とされる 水中適正は一応水によるレーダー観測減衰を無効化出来るし
ゾックジュアッグはその点において強みは無くはないんだろうけど ゾックは楽しかったけど小回り効かないし味方の邪魔になるのがな
実用レベルのフォノンメーザーと衝撃吸収生かした溜めメガ粒子砲格闘術は良かったね ってかレート宇宙毎回ほぼコロニーじゃねえか、たまに要塞になるぐらいで
暗礁とか資源なんて最近ほとんど見たことないぞ
もしかしてこの2つはもうサービス中止したのか?ってレベル
支援乗りからしたらコロニーなんてちっとも面白くねえんだよ
もっとバランスよくやれよ! >>270
相手と味方と立ち回り次第で強くなることも有るから置物にはならないと思うよ
最悪でもシュミレーターで使える 450北極55で
敵チーム
ゲルキャ
高ドム
グフフ
シマゲル
dキャ
とかいう地獄みたいな編成だったぞ
よく出ようと思ったな ゼフィ3引けたわ
これで一回だけレート無制限行ってみようかな 宇宙いらない歩兵いらないベースキャンプいらない
新しいものを追加するのではなく要らないものを消去するだけで改良になるのにこの進歩の遅さはおかしいなあ 4号機bstが上手く使いこなせない
ゲロビもっと意識して使えばいいんだろうけど使う余裕がない アッグ視点低くて密林と相性最悪じゃない?
木の生えた場所だと何も見えない >>313
特に日本の企業はそうだけど、既存のものをガッツリ消すのは相当な決断が必要だからやらないよ
ベースキャンプとかマジでいらないけど、絶対にやらない
やるとプライドと今までの行動を無にして認めることになるから… FAZZのバルカンをZZにもくれ、そしたらめちゃくちゃ輝くからさ アッグのデスビームみたいなのすげえ当てにくいな
判定も極細か >>299
ガチならそうだが編成抜けするほどでもないからな S -でも普通にピックされるし・・・ アワードガチャ、どうせなら持ってない機体にしてくれれば良かったのに。
改修済みの機体当たってリサチケ6枚になったわ。 この時間すごいね
糞機体満載プラス害人の切断
芋アサルトとかなかなかだったよ S-がAとマッチングしてるのやばすぎでしょ
Aとかやたら強襲乗りたがるけどS-相手に強襲乗ったら自殺マシーンでしかない
加えてトリスタンとかいうガイジ大量発生で永遠に始まらない650コストをよろしく 「死ぬ」
>>312「え?」
「いや、死ぬよその機体」 ハイザックのマシンガン持ちはネタかと思ったらかなりいるんだな チャットに水から上がれ追加してくれ
勝ってるのに敵だらけの水中に単騎で飛び込むアホは文字読めないだろうけどさ 勝利の栄光をってクソチャット流したやつが終了間際に切断
ブロックしにプロフ行ったらYou Tube動画と配信してるって書いてあるし デラ紛争のミサイサ相手ガベいたらクソ雑魚だな
普段いないもんな アッグ使ってるけど強行偵察型のせいでマジでつまらんわ クソ機体使ってたらついにSーからAフラになったぜ!
Aーとマッチすること多くなったけど、こいつらほんと環境機体使う気がないのな
650にトリスタンはまだしも、高ゲルとかコスト割れペワッジとか平気で持ち出すのはすごい
俺はもうあんまり真面目にやるつもりはないけど、真面目にプレイしてる初心者はAーあたりから上がるの苦労するんじゃないか
味方ガチャゲーっぷりがやばい 味方がゴミすぎる
編成の時点で頭がおかしい
何でこんなのとばっかり組まされるんだよ 中継取られて押し負けるの1番つまらないよな
押し込んで中継確保ならわかるけどアホみたいな脱出で手出しできないところに逃げ込まれて中継染められるの運営は理不尽に感じないのだろうか 中継は糞すぎるよな
逃げたのわかるが殺しにくい
廃墟で爆風ある攻撃しても歩兵死なないし中継取られるしで糞すぎる FAZZ悲観するほど悪くないかも
a+後半のサブで使ってきたけど火力ぶっ壊れてたわ
敵が弱いってのもあるけど 衝撃吸収とバルカンだけはいいね
バルカンのサブとしてBRが縦持ちなのと6連ミサイルがそこそこ使いやすいのは良い点
味方が押してるならゴミミサイルもDPSだけは汎用に対して高い
だがクソデカ鈍足デブで百式以外の強襲にだいぶ弱い 縦持ちの利点てなんかあるか?
脚狙いもやりにくいし横に広い方が当てやすいし
あとやっぱ鈍足すぎるのはきつい、蓄積取られると汎用の格闘でもめっちゃ痛い トリスタンの妙な強さの理由がわかった
対面の敵の攻撃全然当たらない 自分からはぐれない様にするだけではなく味方がきっちり前線維持意識してくれるなら火力出せるんだけどなかなか野良ではな
自分がS−だと味方引っ張らないと行けないから相性悪い
強ヨロケばらまいて動けるC+の方が数倍良い まあなんだかんだよろけないのは強いけど
レートには出せん感じだよなFAZZ このペースだと春にニューガンダム来るのかね?
700コスト?
強いイメージあるから750とか800くらいのイメージあるが 露骨にバルカンを過大評価されてるって感じがする
即よろけ無しでもバルカン強いなら、機動力も遥かに上だしBBサイサリスは550で今頃無双してるよ
即よろけ無しで超鈍足のデメリットをカバーできるほどのものじゃないよ 鳥はクラブの切り替えケンプレベルにしてBRのヒート率少し下げればかなり強くなる >>351
うん強いよアクアジム
是非使ってみるといい >>350
あんな引き撃ちバリバリの機体を強くしてもゲームは面白くならない
運営にはある程度勝率以外にも楽しさを重視してもらいたいな >>301
鈍足支援は使わないからゴミ枠だな
窓みたいなのよこして欲しい C1がそれになりうるみたいだったけどメタス以来からやってないから浦島太郎状態だわ >>351
内容はともかく★多いのがたくさんあるのがうらやましい 2日目の評価が一番参考にならないってのもあるけど
最終的にバラッジやヘビガンくらいの評価に落ち着きそうな感じがするFAZZ、支援の中では最底辺な感じで トリスタンが引き撃ち機だと・・・?
腕ガトの射程200しかなくて格闘火力の高さが取り柄なのに? トリスタンが引き打ちとか言ってるんじゃあれは使いこなせない 実際のレート見てみろ
ヘイト取れないからちょろちょろして隙あれば格闘してくるだろトリスタン、引き撃ちという表現は間違っていたかもしれんが小賢しい機体
まぁそういうの使いこなしてる感出したい勢がいるのも理解できる 左手武装ホント糞
敵に打ち込もうとしたら隣に飛んできた味方に吸い込まれたわ 運営のアホどもはアッグの性能見て誰も何も思わなかったのかね?
両手ドリルのままミサイル類無しで停止撃ちの短射程ビームとドリル生当てしか出来ないならスキル盛り盛りでもネタ枠で済むけどさ
MAどころか回避に連撃、姿勢制御に脚部とドリルに緩衝材で10%軽減までデフォで搭載、
頭ミサイルはマシ以上の連射で歩き撃ち可能二発よろけで射程350の壊れがコスト200って頭おかしいだろ C1が支援で唯一個人でなんとかなる足回り
他はどう頑張っても味方頼り スラ更かしながら使えるキュベレイの追従にガシャガシャ歩きながら50mも射程短いガトリング撃って殺されるのが正しい使い方だぞ てかハンドガトリングがスラ撃ち出来ないというイミフ仕様やめてほしい
バランス的にもおかしいし C1は宇宙箱部屋で開幕変形するから一番足速かったりするし
支援機でこの機動性は有り難い
北極でも高台逃げとか開幕随伴とか選べるのはいい 自分強襲に随伴してる汎用が一緒に支援狙いだした時の絶望感 敵側のニューガンダム動きが酷すぎて草
これじゃ味方がどんなに頑張っても勝てんわ 200あまり行ってくれない
そうだぶっ壊れ機体なら行ってくれるだろうって安易な考えだろ アッグガイと言い低コスは滅多に環境変わらない代わりに急にやばいのぶち込んでくるな
しかも今回は配布で トリスタンはνガンダムに似てる
だからモニターの前でアムロになりきってプレイしてるんだろ
30代の高齢者が まあ単純に強襲が死んでるからだろうな
200なんかは汎用も微妙で支援無双になってたし
逆に500と550には今後産廃強襲しか追加されない可能性が高い
600が狙い目だな 250は200と同じ機体+250機体でジムトレがなくなるだけだから200の上位互換だし ジオンはナギナタとかビームライフルとか作ってないでドリルとレーザートーチ作っとけば連邦に勝てたんじゃないかな ゲルググ用ビームライフルなんて作ってる暇あったら携行用大型トーチ作れよってレベルだな
連邦はひたすら銛作っとけと思うし C+は単独で見ると継続火力出せなくて微妙かと思ったけど
現環境では対ドーベン&自力で何とかなる移動力あるからマストな選択肢だね
FAZZがクソすぎるから余計強く思う ゲルググ用ビーム触手にしてぶるんぶるん回転させてれば学徒兵でも押し返せたわ 今まではザクキャでバリバリが一番楽だったけどもう低コスト支援機はただのボランティアだな。おっかなくて乗れやしねーよ >>382
赤と黒のアッグいたけどあれはグレンラガンカラーだったのか このもっさりクソゲーグリプス戦役のMS参戦で少しはゲースピード上がるのかと思ったらデブでノロマな機体ばっか増えてさらにもっさりになってるのが笑える モッサリって言うか、何も考えずに格闘って風潮が強すぎた。
今は格闘振ったらマッハで死ぬ時代。 何気なく限定任務の達成度を見てみたら、勝利数が0のままだった
よく負けるなぁとは思っていたけど、まさか2日の間1回も勝ってないとは思わんかったわw
運営様、接待役はせめて1日おきにしてもらっていいですかね? このゲーム程wiki民がエアプだらけなゲームも中々ない 高ゲルが65レートで活躍できるとかキュベレイ狩りに最適とか言ってるからな。なんか違うゲームやってんじゃねーかな このゲームほとんど日本語通じないし
算数もできないなからな >>392
アッグにはビームガンビームスプレーガン言って草生えたわ キュベレイ!
キュベレイ!
キュベレイ!
キュベレイ!
ミサイサ!
これこれ、こういうのでいいんだよ。ダブルゼットとかトリスタンとかいた対面ボロカスにしたったわ。65はこうでなきゃな どうせみんな耐ビーだしミサイサでも構わないよ
c1だと2ウェーブ目も楽にとれるだろうけど >>395
対アッグ
ジムトレLv3ハイバズのダメージ 1684(即よろけ)
ジム改のスプレーのダメージ 796 (ひるみ)
ジム改の二連のダメージ 1355×2 (ひるみ?)
これはビーム一択ですわみんなビーム持とうぜ >>392
ガチャゲーのwikiなんかは運営が関わってたりするから
キャラ評価とかその手の類はどこも全然役に立たないぞ
ガチャの収益に直結するからどんなに弱くても基本的に弱いとは言わないし、強さを定義すること自体非常に嫌がる
そして強い連呼とキャラ萌えとかそういうので埋め尽くされる
昔のスパロボの攻略本みたいに特定キャラを雑魚と断言すると変なのが必ず湧くしな アーケードボダブレのネタwikiなんかはその辺の塩梅よかったなぁ
本wikiではっきり言えないのをネタ成分混ぜながら正直な評価下してたし その機体を好きや楽しいというのもわかるけどそういう連中がその機体は強くないって意見見掛けるとめちゃくちゃなこと言い出すのはあるある 好きならカスマやクイックで遊んでりゃいいだろうに。ゲームシステム上で強くなきゃ愛せないってんなら愛が足りねーよ 春の決算前にνガン投入されるが強いぞ
スキルで格闘モーション中キャンセルできるようになるから現行の近接戦闘のセオリーはガラリと変わる >>337
楽しく遊ぶにはそれで良いんだよ
勝ち負けでカリカリしてたらつまらなくなる
ガチ機体でマジにやってばかり飽きちゃう
初見の機体でボロクソに負けて大笑いしてるのもまた楽しい 55で鈍足支援機重ねるアホに支援機で単リスするマヌケ
なんなんだ今日の支援機乗ってる奴
アホしかおらんのか >>409
ニートになって毎日バトオペしろと申すか Award☆2〜3確定ガチャからドラッツェ改LV3引いた俺に勝てる奴はおるか シーゲルの3だぞデラーズ紛争さえでれねえ
即よろけないクソゴミよ >>404
世代が進むにつれてリアル調は全く合わなくなるんだけどな
しかも宇宙戦が多い作品に対して、絶望的なバトオペ2の宇宙戦 何かのガチャの時にトリスタンlv2
C1の時にトリスタンlv2
アワードトリスタンlv2
トリスタンlv2「逃がさないよ」
ヒェッ… ミックス一年でクソみたいな高レベル出すならlv1でよくねと思う今日この頃
特にゲルJとか武器だけでええやんお前 ゲーマルクそろそろ来そうだけど
ここの運営の事だから、宇宙専用にしそうで怖いわ >>412
ドワッジ改レベル1のワシに勝てるやつはおらん
ちなみに無料10連ではBD2レベル4当たって久しぶりにEXAMブーミサ格闘決めてきたけどドライセンピンピンしてたわ
常時EXAMだとしてもジャジャバウの方が強いんじゃなかろうか >>420
最近は宇宙専用機でも地上でも出せるようになってるから大丈夫 シーズン戦は考え方として面白いと思う反面、バトオペ2のゲーム性やルールとは全く合わない
ミックスアップにも言えるがダメージレースをしてるんだから、ダメージ与えられない機体に対して
何らかのアドバンテージがないといけない 爆弾解除すれば勝てる試合で解除するフリするの楽しすぎワロタ
一番面白い荒らし手法だろこれ ジャマイカンとちびまる子ちゃんのナレーションしかしらんぞ >>428
それと同時に発生する枚数に関してもだな
高コストになればなるほど手数関連をインチキし出すから低コストじゃダウンまでもぎ取れんからな 一年戦争縛りったらファーストのテレビ版とせいぜい初期MSV位のイメージだったけど
5号機とかピクシー出てきたらいつもと変わらんやんけ >>436
パイロット一人の気分次第で作戦がどうとでもなると思うなよ! >>428
まあ低コストはもりもりHP増えるからその分擬似的に相手のダメージを圧縮してるとも言える
がダメが出ない簡単によろけ取られる装甲少ないからHPが増えてもが知れてるとほとんど意味がないからな 目の前で味方が敵に絡まれてんのにビーム溜めてる4号機がSで何も信用できねえ FAZZ引いて微妙かと思ったけどサイコガンダム余裕でクリア出来たから引いといて良かった >>443
回線抜けばどんな機体でもS-に行けるだで >>437
450はガルβ出せない時点で別ゲーのような。 アッグLv2スロ解放したらHP16500で草も生えない
Lv1でも14000だし全盛期のアッグガイより酷くね?
ttps://i.imgur.com/qEbmFtC.jpg 200じゃアッグはオーバーパワーだから格プロよりスラ盛ったな 旋回ショボすぎるからフィルモつみたいけどLv1はなあ 窓1をスロ拡張して強フレモリモリで耐久20000弱にしたらクソ硬くなってワロタ
シールド強化まで改造するか ザクハーフキャノンって居たっけ?
グレ付きザクマシの装備可能機体に出てるんだけど >>447
あの極端な脆ささえ無ければ450の二番手候補くらいにはなれる機体なんだがなあ・・・ 今どきメタス乗っているやつは後ろからFFしかしないのな
2回も3回もFFされてよろけてゲームになるかよ アッグは旋回の実質51自体はどうにでもなるんだが格闘範囲が狭いのが合わさると中々難しいんだよな
本当はやりたくなかったが諦めてフィルモ1を無理やり積んだ バトオペのCM初めて見たわ
てか正月から無料50連とか去年やってなかったっけ?今年もある? 週末になると途端にクソ試合が増えるのは味方にリアルガキが来てるのかグルマとよく当たってるからなのか
1対1で勝てないゴミばかりが味方に来てる気がする アッグ敵にいたけどこんな可愛い生き物初めて見たわ
アッガイはもう用済みだな >>454
そうか
俺はやらんけどやる配信者がもしいたら再生数稼げそうだな >>459
アッグ、ギガン、ジュアッグ、アッガイ、アッグガイ…
もはやウルトラ大怪獣の世界にしか見えんw フレやクランの付き合いを1週間絶ってみたら
全くログインするモチベが無くなった
無印が完全ボッチで毎日戦闘してて楽しかったのは豊富な待ち時間と野良会話が大きかったかも アッグはついつい馴染みのあるオレンジカラーにしたけどミサイルあるとなんか違うってなった ロマン格闘枠の地位まで完全に奪われてしまったマツザク君の明日はどっちだ・・・ ザクマシドムキャとそれを狩れないデュラハン
ひどすぎてワロタ アンチ乙
アッグは多段なせいで出し切るのに時間かかるけどマツザクは一発で超火力出せるから アッグに青のカラーがあった事に驚いた
オレンジカラーしか知らなかった FAZZはマップ選べばそれなりに行けると思う
とにかく距離感が大事だからそれが苦手なら無理 強襲が支援殴ってるのに邪魔にしくる汎用なんとかしてくれないですかね
ほら、そこの敵汎用フリーですよと キュベレイ公式弱体化したけど使い心地変わった?
なんか怖くて使えないんだよね
ZZはマニューバあるから割と前に出れるけどキュベはすぐ溶ける感じがして >>466
ぶっちゃけデュラハンは害悪機体だと思うよ
巨大な盾にダメコン、なのに強制噴射もあって、なぜかガーカスより強くなった盾バル、リーチ長めの格闘
配られたからか、文句出ないなーって思うけど個人的には使っても敵でもイライラするし徳島の愛が注がれまくってると思ってる 使いたいコストとMAPが常設されてたらどんなに楽しいか ジムスト遊びで使ってみたけどスラスピおっそバックブーストしてる汎用に全く追いつけなくてワロタ 「エースに回すぞ」連呼の味方
だけど敵にミリの敵などなく味方は前にも出ずどんどんやられる
これはあれか、エースの俺1人で敵をやれって事か 全然使ってなかったけど
キュベレイは追従で蓄積よろけ取れなくなったのが目に見えて変わったな
肩とか脚部緩衝のLV下がって脆くなってるらしいけど普段全く使わないんで違いはわからん
まぁキュベレイが1択ぐらいに強かったらしいけど
650スタートの機体ろくにいないのにナーフすんのおかしいと思うわ。素ZZさんの強化先でしょ >>474
徳島機云々はともかくガチャ機体据え置きでイベント機で強機体(使えるとかじゃない)配布したの意味わからんのよな、個人制作の同人ゲームじゃあるまいし集金考えたらガチャだと思うが >>479
与ダメだけはあがる強化入ったし間違ったコンセプトで頭縛られてるから無理なんだろうな
つまりファッツのれと言ってる デュラハンは遊びで初乗りしても10万軽くたたきだしてビビったわ
ドムキャ君をガトであぶってる時すんごい笑顔になれる いや蓄積の弱体は必須だろ
あれないと650がダメコン必須になる FAZZ激強だろ
キュベMk2が頼りになるな連呼しながら返り討ちにあってたわ >>478
ガンダム世界だとエースが道を切り開いてその後を仲間がついていくイメージだから使い方に間違ってないな、つまりバトオペの仕様が間違ってる 追従で撃たれるの前提みたいな性能のドーベン出してから追従だけナーフはいかんでしょ >>485
ダメコンないとは言えどうやったらキュベマーク2で返り討ちにあう事が出来るんだろうな アッグむずすぎ
横格闘当たらん
下ブッパでレーザー追撃が安定かね 射程的に先に蓄積仕掛けられるのはキュベ魔窟側だし純粋な射撃火力でもキュベ魔窟の方が高いまであるしどうやって返り討ちにあうんだよw >>488
わかんね
墜落でDの丘の主戦場から見た反対側に二機ではぐれてったから狩ったかと思ったらFAZZだけ戻ってきた >>491
右横は当てづらい
左横のほうが当てやすいので
始動なら右横、N入れた後なら左横をおすすめする アッグのドリル下格、アッガイに8000くらいのダメージ与えたわ
気持ちええな
やはりドリルは男のロマンやな やっと一勝終わったわ
結局赤文字が相手にくるまで勝てなかったからやはり味方ゲーやなこれ
ほんとゴミは害悪 アッグの壁際下格やばすぎるな
10HIT全部当たって汎用ですら溶ける FAzz見た目すごい好きだし一応遊べなくはないから追い課金するか悩む
ステップアップってPU割合変わらんよな?
でも絶対3週目4週目人気機体や人権くるだろって考えるとなー >>500
汎用に対しても1hit400くらい出る感じ?
デュラハンの時もそうだけど配布機体が強"すぎる"のはダメじゃないかね… デュラハンは強すぎでも何でもないだろ
そんなに嫌だったらハイゴでしばけば憤死させられるぞ アッグちゃん低コスだからバシバシ出せるからいいけどやわらか戦車だから‥‥ でも味方強襲枠がデュラハンじゃなくてヅダだったら嫌ですよね アッグそこまで強くないような
アッグガイの方がお手軽 >>478
エースに回すぞはミリ残しをハイエナしたゴミや
エースの目の前の餌をエース押し除けたゴミに向けて言ってる アッグまだ手に入れてないから多段ヒットのイメージがわかない >>506
ヅダ君うちうならガチになったまではあるから... >>509
エフェクトとヒット感はゾゴックのブーメラン食らってる感じ >>507
そうなのか、スマン汎用が溶けるとか強いって意見が多いから鵜呑みにしてしまった いやまぁ普通に強いぞ
ただホバーと癖のある格闘ってだけで数字はだだ下がる可能性あるけど >>512
まだわからんけどお手軽では強くない
攻撃あてるの安定しないからもっと熟練したやつが使えば強いかもねって印象 盾の仕様が頭悪いんだよぶっ壊れた時のよろけ前提で調整して盾20000とか馬鹿な事やってるから
爆風もそうだけど雑なんだよ全部同じダメ同じ判定追撃も同じスコアミリ倒しにも同じスコア FAZZが多い環境だとバウ一択ではなくなってきているな アッグ使っててデジムにやられた時にシャゲダンされて頭EXAMになりそうだったわ
脚部負荷で土下座してる時に頭ミサイル4発は当てたのによろけないままタックルしてきたクソ回線の癖に アッグは慣れんうちはアッガイLAのが強いぞマジで
癖がヤバすぎるからな >>504
400強襲は生首一択なのに強すぎない…?
まぁハイゴも強化しすぎてバランス壊してるから生首と一緒に今のメタスくらいまで弱体化すれば問題ないな デュラハンは強いが所詮強襲だからな
全盛期プロガンや全盛期BD2のような強襲の域を超えた強さではない >>520
蓄積取るのに足止めるせいでドルブ相手に普通に手こずるから一択でもねーだろ
あくまで総合性能が高いだけで対面の戦車狩らせるならBD2蟹江の方が強襲としての仕事はできる それ
デュラハンに弱体はいらない
他の強襲の底上げが必要 頭ミサイルとドリルを実戦でいかにむだ無く当てられるかがアッグの核だわ >>520
おっ、おい待てぃ(江戸っ子)
デュラハンは首なし騎士であって生首はジオングではないのか デュラハンはどんな場面でも安定して強いとは感じるけど抜けて強いとは思わないんだが 配布が強い分には正直ありがてぇ
修正前メタスや変タンクラスだともにょると思うが いやデュラハンは弱体化要るだろ
シールドガトの射程を200に落とすだけでいいが。
あれ随伴型支援殺しすぎだからね?
汎用の壁の向こうから強襲が支援を撃って半壊させる地獄絵図 ハイゴは目立つし見かけたらとりあえず潰しておくからな
デュラハンは遠距離ではバリバリ、近づいたら3連で放置するわけにもいかんのに
糞デカシールドでダメージ吸いまくるので400では確実に頭一つ抜けてる
他の強襲強くしてもいいが支援死ぬ、普通に考えてデュラハンになんか弱点つけるのが妥当 >>522
ちょっと待て、ドルブを引き合いに出すな、あいつだけ頭一つ抜けて強すぎるだろw 実装当時のBBにしろミサイサにしろデュラにしろ
膠着射撃戦とか牽制で無駄に耐久減らされないってのは強烈なアドバンテージ FAZZ出てからランクが上がる上がる
自チームにFAZZいたら抜けていないときだけ出撃したら高確率で相手にFAZZいるからほぼ勝利決まったようなものだからな つうかサイサといい強襲に二万のシールドって頭おかしい デュラハン弱体いらないよ
ハイゴとか水ガンとか化け物汎用いるからあのくらいキャラパないと無理 弱体はいらんと思うけどな
苦手属性4機に囲まれてるんだし >>532
編成抜けで上げたレートなんてただの詐称レートでしかないけどな まーた声だけでかい支援機乗りの皆さんのありがたいご意見か…
こんなんでまた強襲弱体化なんかされたらたまったもんじゃないよなあ そんなにアッグ癖あるか?そらまあアッグガイの方が格闘当てるだけなら楽だが。よろけの取りやすさで真っ向から殴りにいくかステルスで殴れる距離まで近づくか好きな方でいいと思う
ただアッグの爆発力は気持ち良すぎてやばい >>530
環境機が対面に居る前提で考えるのなんて当たり前だろ
ゴミ編成なんて想定したってしょーもないんだから
あともう少し付け加えるとスラ撃ち蓄積狙えねーのと回避が無いことから蓄積持ち且つバランサー持ちの陸ゲルもやや苦手だな
盾ガト除けば歩き撃ちよろけから格闘狙いに行くしか無いけど回避無しなせいでよろけさせられたらハメに持ち込まれる可能性高いし デュラハン強いのは確かだけどそれくらいじゃないと400生きて行けないからな デュラハンのおかげで盾避けてキャノンの爆風当てるいい練習になったわ>キャD ってかデュラハンより300〜350の支援機の立場完全に奪ってるフリッパーのがよっぽどヤバいよ キュベ魔窟並に全能だったらそら弱体は必要だったが
デュラハンは割と他の強襲に劣る所もあるしベースは既存の回避無し格闘型強襲だから汎用どころか支援でも対抗手段あるくらいだし
よくこんなので下方と騒げるわな デュラハンレベル2出たとしても準上位くらいでしょ
ストカスには及ばないと思う >>541
あー、ドルブを環境機だと思ってるタイプか
俺はドルブは他の支援機より頭一つ抜けて人権機だと思ってるからな
そりゃ噛み合わんわ wikiによると射程300、DPS1706、マガジン火力6000
しゃがみ補正+射補+対支援補正込みだとDPS2794、マガジン火力9828
迂闊に支援で前線近く行くと大盾構えたダメコン付き機体からこんなもん浴びせられるわけ
でリロードも12秒とそんなにかからない
もちろんバズ格距離まで近づかれたらそれはそれで死亡フラグ
こんなん汎用乗るわ、アホらしくてやってられるか 砂漠でE中継以外取らなくていいと思ってる人多いのか
砂漠に限らず中継取らない人が多い側は大抵負ける >>549
いやお前こそちゃんと読めやw
環境か人権かはどうでもいいが対面が強い機体な場合を想定しろって文脈から読み取ってくれ 強襲なのに汎用相手にガト垂れ流して延命してんのがそもそも間違いだからな
>>544
あっちは紙装甲だからな、2万シールドと比べてもな 機能の昼レート400墜落でアイザック擦ったけどデュラうおおきついいーってほどじゃなかったので適正 >>552
自分のレスを直後に否定して何言ってんだお前…
>環境機が対面に居る前提で考えるのなんて当たり前だろ
しかもお前にとっての環境機はドルブで、俺にとっての環境機はドルブ以外の機体だから噛み合わねぇつってんだろ
わかんねぇのかお前マジ疲れるやつだな… そこでイフ兄貴ですよ。デュラハンだろうとドルブだろうとハイゴッグだろうと問答無用で止められる頼れるやつ
汎用相手でも強判定と圧倒的なショットガンの回転の早さで無敵のインファイター。強機体を暴れさせないことで勝つならこいつ >>557
横からだがこいつガイジだろ
人権とか環境とかはどうでもいいんだって要するに強い機体が対面の状況を考えろって言ってんだろ
言葉尻とらえて揚げ足取るなよ >>550
正直盾ガト全弾食らわせられる状況ってそこまでないぞ
支援側も当然射線切るし足が止まるから爆風武器の格好の的だし >>557
「環境機」という単語でも単なる強い機体ってニュアンスくらいあるんだからお前の考えてるガッチガチの単語の定義じゃなくて多少なりとも文脈読み取ってくれ…
煽りでもなんでもなくマジで 休みはやべーのが湧く
ついでにそれは基本おっさんキッズ >>560
自分でデュラハン使ってても全然妨害喰らわないぞ?
足回りはデュラハンと支援じゃ比較にならないからデュラハンの方が位置取りがずっと早いし
撃たれるの嫌がって支援が全然出てこなくなったらそれはそれで仕事させてないから構わんしな
あとしゃがみシールドガト撃ってるデュラハンを汎用が格闘で止めようとしても
瞬時に立ってタックル出せるから簡単にはいかんからな
きちんと盾を避けてヨロケ射撃当ててから殴るエイムと冷静さが求められる
殴ることしか頭にないデュラハンはまあちょっと強めの普通の強襲かなって感じだけど
冷静なデュラハンほんと厄介よ そんなことよりアッグ可愛いからアッグのみカスマやって? こいつはビーム汎用機で気持ちよくなりたいだけだろうな >>567
フライトがあのままの方がよかったみたいな言い草だな
だからデュラハン弱体かいらんとか言ってるんだなw グフフは巻き添えでもなんでもなく死んで当然だから仕方ない
同時に強襲強化するべきだったが そういえばジムスト、クイマで使ったら意外と強いぞ
周りがクソ雑魚だったかもしれんが デュラハン弱体化してもいいからその盾の同等品と主兵装をガーカス君にも分けてげて下さい
なんならサーベルと陸ビーでもいいんで盾だけは同じものを・・・ ミックスでFAZZに群がる四体のアッグはちょっとしたグロ画像だった >>571
フライト弱体されるのはそりゃそうやろと思うけど
運営が考えたコンセプト発揮できるように強化もしてくれって感じだな
臭いものに蓋しただけなんだわ >>564
そうなのか
まぁ俺が盾ガトする位置取りが悪いのかもしれんが全く妨害されないってのはないな アッグのドリルはデブが多い高コスト相手の方が刺さるからな。ファットくんとかさぞや掘りがいがあるだろう >>577
それなんだよなぁ
格闘振ってほしかったらスラ強化と格闘威力強化いるのに
弱体したことによりよりいっそう空中バリバリしないとやっていけない機体に仕上がってしまったという (俺の使ってる強機体が使えなくなった困るから)デュラハン弱体化は要らないって事だろ
強襲乗りってそんなんばっかだよなグフフんときもそうだったわw ジムスト使うくらいならそこまで耐久変わらず素直に火力出る素グフの方がマシではと思ってしまう 支援倒しても不利兵科四体が残ってる強襲をそこまで恨めるのが凄いわ (支援機乗りの自分が気持ちよくなれないから)
デュラハン弱体化しろと宣ってるとも言えるんだよなあ
支援乗りってそんなんばっかだよな強襲乗ったことないんだろうけど グフフ弱体後も時間はかかったけどあれこれと強襲追加して相変わらずキツイけどそれなりに支援に届くようにはなったし、まあ
当のグフフは勝率とか格闘振るとか以前に全く見かけない産廃になってしまったけど まあ何乗ってるかで目線変わるからな
正直強襲乗って汎用相手にしてる時の思考では強襲なんていくら強くたって構わんだろってなるわ
そして支援乗って強襲に瞬殺され続ける試合引くと全く逆になるw
デュラハン弱体化必要ないって視点も理解は出来るんだけどそれなら他の強襲と
支援も強化して欲しいわ・・・ フライト機は空中での蓄積の溜まりにくさと共に
「空中で停止と後退が出来る」が結構ヤバかったからなぁ 周回部屋でB側負けで激励を貼ると「ありがとう」って言われるんですがなんて返信すればいいでしょうか? >>533
支援に2万シールドはおかしくないのか? アワードガチャでBD3のレべ4ゲット
野良で見ないのはやっぱ即よろけがないからかな
普通に使えそうなスペックに思えるけど >>588
押し間違いか勘違いかただのガイジかスルーでいいよ >>583
その不利兵科の攻撃をやたら吸いまくるシールドがあるのが問題なんだが?w
デュラハン乗りはホントアホしかいないのかw
ちなみに汎用乗りで強襲(デュラハン含む)も乗るぞ
そのうえで頭一つ抜けてるって判断だからな、勝手に脳内設定垂れ流してんなよアスペ君達 強襲の時は楽しいからこれで良いけど相性悪い支援だとボロ雑巾になる
そして汎用だと味方の方は頼もしいけど敵だと厄介だからどちらとも
というか全兵科乗るの普通だから余程ぶっ壊れない限り気にしないなぁ >>590
汎用に火力いらんは間違いないだなと思う程度に低火力が足引っ張るな 強襲に長射程のよろけ射撃バンバン飛ばされて射撃だけではめ殺されたとかなら分かるけど
そこそこな射程の静止撃ちガトで削ってくる程度で格闘メインの強襲に下方入ったら他の人権環境強襲が全滅してしまうわ 廃墟で右スタートの連中が間近のCをスルー
当然右回りに夢中で援護の様子なし
何故かAだけは確保
この時点で「おつかれさま!」って言いたくなるな言わないけど >>577
具体的にどうやんの?
よろけると飛べない よろけないなら飛べるけど糞
飛んで火力でないなら空気 出るなら糞 メタスLv2出たけどこいつまだ使って大丈夫な機体なんか? 歩兵やワッパにガーカス盾付いてる状況想像したら草生える
>>601
BD3は汎用だから・・・ >>593
汎用乗っててデュラハンも対処出来ない下手くそかよ… >>603
わりとある、左スタートで右折したけどスタジアム取ってない
しょうがないから取るけど誰もフォローしてくれない(あっ、敵が >>561
マジでわからないのか、暇だからわかりやすいように論理建てで書いてやるわ
【発端】お前「>>525でドルブ相手に手こずるから一択でもない」
↓
俺「人権機のドルブを引き合いにするのはおかしい」
↓
お前「ドルブは環境機、ゴミ編成を相手にするな」
→ここで勝手にいきなり編成も含めた話に変える
↓
ドルブの話してんのに編成の話にして噛み合わねー
わかったか?
>>555
ダメコンついてるよな?確認しとけよ デュラハンエアプの初心者いじめるのはやめてさしあげろ >>598
盾を構えない静止撃ちならな
射程300でダメコン持ちがしゃがみ/伏せで大盾構える静止射撃ってほんと止まらねーぞ
そして止まったとしても格闘距離でない限り大した追撃も入らん
400コストという環境では素早く大ダメージ取れる射撃汎用なんていないからね
近付いてしまえば無力な機体がやるのならそれでも別に怖くねーけど
むしろ接近戦も全然得意な機体だしな
ハイゴなら対処が楽なのは認めるが・・・自分で支援乗る気は失せるんだよなあ・・・ 強襲は多少強いくらいでいいと思うわ全力で止める価値が無いと汎用の仕事1つ減るし
汎用使って前線で壁構築だけして支援の的とか退屈の極み
汎用は壁を構築しながら全盛期のプロガンDSやジャジャアッグガイみたいなくそつよ強襲を全力で倒したり味方の強襲の露払いするのがメリハリもあって楽しいと思うんよ ハイザックとか乗ってるとデュラハンが厳しく感じるだろうな
やはり胸ミサ蓄積160%に腕ビーバルカンで蓄積重ねられるハイゴが全てを解決してくれる >>610
それとらんほうがええぞ
フォローおっても相手の数多いと飲み込まれるし
全員で回りはじめたほうがまだマシやね(体感) 北極みたいにどこのステージでも右周りしてる奴等は間違いなく地雷
右周りする事が目的になってるから 負けんけど吸われるものは吸われるからねー
何度目だよこの説明、オメーはシールド全く当てずにデュラハン処理してんのかよ、そりゃ凄いねw 盾が無い方の足元狙えばいいバズとか蓄積ある奴等は普通にデュラは抑えられる
マニュ耐え読めないとかはそもそも強襲全般への対策ミスだし
つまり自称汎用乗りのデュラ弱体論者くんは400汎用でBR持ちでキャバlv2とかWD砂あたり使ってるとか… 理屈的にはオカシイんだよな
機体にシールド詰め込んで空から出撃
本拠点は裸で人っこ一人居ない
本拠点にシールド6枚置いて防衛、みたいなものがあってもいいだろうし
シールド詰めるなら武器と人員乗せて本拠点の防衛に当たらせるのが筋ってもんだ >>611
だから「対面の編成」でも汎用や強襲に触れてる訳じゃねーから特段おかしくねーだろ
ほんま文書読むのに融通効かんなお前
ダメコンの有無はすまんかった 今見たら強襲搭乗率34.09%だった
多いのか少ないのか分からん
最多搭乗機体はフリッパー >>618
そこまでやって1wave目負けたら後は消化試合だけどな >>611
お前このゲームタイマンしかしてないの?
タイマンって予め言ってるわけでもなければ普通は編成の上での話だって誰でも分かるだろ
さすがにはたから見ても無理あるわ >>624
お前が途中から話切り替えたのわからないのか?
1.ドルブに手こずるから一択でもない
↓
2.1.に対してドルブは人権機だから引き合いにするな
↓
3.1.に対してドルブは環境機←これは認識の違いだから良い
編成を考えろ←1.と違う話に切り替えた
だから噛み合わなくなったつって何も否定してねぇだ
ダメコンあるのにないとか言い切るのも含め思い込み激しいんじゃねお前… >>627
そもそも右開始でとらん奴が3人もいる時点で消化試合みてーなもんだからしゃーない >>630
ダメコンの件はそれでイーブンにしといてやれ もうダメだこれ…
5ch書き込んでて数年経つけどここまでのガチアスペは始めて見た
大概俺もおかしい文書いてばっかだけど自分の考えてる単語の定義から少しでも外れたら理解出来ないタイプとか居るんだな フリッパー格闘強いの忘れて殴れる距離でも射撃しちゃうわ >>611
そもそもなんでドルブを引き合いに出したらおかしいんだ?
仮想敵として想定してもなんらおかしくないだろ 条件後出し追加によるマウント取りは何時もの事です。 >>633
こんなん序の口だぞ
とくにここのスレでは
特に前作にいたラネットンなんてまじで日本語通じなかったから日本語をとりあえず読めるこいつはまだマシな方 処理できるからデュラハンは弱体化いらんとかいう異次元論出てきたよ
そりゃどんな壊れ機体も 処理 はできるわなぁw
汎用相手に延命してんのが問題だっつってんだよ
なんども言わせんな痴呆か 【悲報】強襲機、汎用相手に延命してはいけなかった
もうこんなん出始めたら終わりだなこの議論 そもそも環境機と人権機でなんか違うのか?
「環境を形作る人権」がある時点で環境機であり人権機じゃん >>635
あいつのドルブは環境機、俺はドルブは人権機、という認識の違いだから
環境機のドルブに手こずるなら一択じゃない
→その通り合ってる
人権機のドルブに手こずるなら一択じゃない
→手こずる(一択じゃない)のは当たり前で他の機体を引き合いに出したほうが良いだろ
ってことだぞ 徳島の子だからな 狩られ支援爺は10ヶ月まっとれアーロー >>633
職場にいるおじさんは自分の理解出来ない事があると理解しようとする事を止めるぞ
説明するのが滅茶苦茶大変だわ こういう輩がチーム内に沸いたときはこいつはエースだ!に限る >>639
終わりも何もそのうちオメーらが嫌でもデュラハンは弱体化されるだろうよ
グフフの時みたいに運営呪ってろよ、配布機体でイキってるポンコツさんw 強襲に詰められてもお願いタックルで延命できる支援は反則だと思います! 徳島の子やから忖度されるやろ
むしろさらに強化もありえるで 廃墟は開幕左拠点捨ててCDを取るってのはみんな身についてきたけど今度は奥のABを取り出すんよなぁ
CD側も前線もほったからかして取りに行くやつはほんと何目的なんだと呆れる あかん・・・理解できへん・・・
まずは環境機と人権機の違いについて教えてくれ >>637
>>643
ネットの闇というか社会の厳しさというか
ちょっと学べた気がするわ 正確にはデュラハンは徳島の子じゃないぞw
徳島の甥みたいなものだ >>649
しかも奥で籠ったりね、で上やら横やら集中砲火されて終わる ドーベンとアッグ並んだら身長差有りすぎてドリルが足に全て刺さるw
アッグ可愛すぎて気にいったわw >>652
デュラ強すぎ弱体必須か
現状でええやろかで言い合って個人攻撃に発展した
どもならんね >>643
それな
こういうガイジはとりあえず相手を理解しようとする事をしないんだよな
理解しようとすれば決して理解できないほど頭は悪くない筈なんだがな
ようは発狂しすぎて周りが見えてない相手を理解してあげようとする余裕がない どっちも言いたいことはなんとなく判るけど関わりたくないし傍観してるほうが面白いから放置してる >>645
デュラハンに狩られまくっちゃう子としてはそう祈るしかないよなあ
まあ仮にデュラハン弱体化されても俺は他の機体でいくらでもイキれるからさしたる問題でもないからいいけど >>650
俺の中の定義だと>>640そのまんま
環境機が強い機体でその中でもトップ張ってんのが人権って認識
Tier2以上とTier1、Aランク以上とSランクって感じかな 不利属性4機の奥に居る支援機狩る無茶苦茶なコンセプトだからデュラみたいに素のキャラパ高いかエグザムやステルスが無いとやってられないからな強襲機
それを開発が理解してなかったからg3グフスト様の様な初期強襲が生まれたんだと予想 >>662
昨晩だけど対面に居た、650帯ビームで1/3近く消し飛んでた デュラハンなんかみんな持ってんだし使えば良いんちゃうか 争いは同じレベルのryってあるじゃろ
ただ調整は運営の気分次第であり
強機体乗りは次の強機体に乗り換えるだけだと思う
>>666ザクT君は原作スペックと言われたらそれまでだけどあまりに不憫 >>665
俺も大体そんな認識だけどID:G17yS6z90の感じだとそこにえらく隔絶された差があるように感じるんだよな >>660
人は理解しあえない
まさにガンダムのテーマだな HPが死ぬ程増えてた旧仕様のミックスアップならアッグ染めワンチャンあった >>663
デュラハンじゃないとイキれないから発狂してんだろw いわゆる第一に対策考えるべきトップメタとか云々みたいな事言いたいんだろうけど
デュラはドルブ苦手ーとかいったってそもそもドルブ相手にサラッと勝てる奴とかいんの? FAZZブラビの変形BRでも全然減らねえw
やっぱ格闘にいけないと厳しいな >>673
前の仕様なら凶悪だったかもしれないが
今のミックスは低コ辛いからな
どうなんだろ? >>675
蟹江
邪魔が入らなければサクッと狩れる ドルブの人達はNGしたんで全く見えないがそっちもデュラハンの話だったんだなそういやw そもそもなんで三竦みなんて実装したんだろうなしかも基本411か42の歪な三竦みだし三竦みなんて無くても機体の個性は別に出せそうに感じるけどな デュラハンは今のままで良いよ。
汎用乗りがちゃんと強襲キラー使えばいいだけ。
400ならヅダFとかペイルとか強よろけ持ち居るしな。 >>683
まぐれ当たり出来ればダメージは出るんじゃないの知らんけど
当たり前だがドリル側のチームは負けてたけど 壁際だと生下一発で同コスト支援即死はやはりロマンの塊 ここ見た感じアッグ癖はあるけど名機なの?
レベル4とか実装されないかな >>591
わかりました! ありがとうございました! なけなしのトークンでステップ2引いたけど星2が2個だけ全部かぶりって悲しいな
通常ガチャと変わらんやんけ引かなきゃよかった >>687
格闘とレーザートーチの癖がすごいが化け物火力
レーザートーチが発射口が低いからレティクル通りに発射されない あの図体でスラスピ200はどうなんだろねと思うけど
夜鹿2、グフが190だぞ・・・原作知らん組なんでそうなのかーって納得することにした 帰還ボーナス1しかもらえず何でだと思いながら次の試合やったがまた1
編成抜けも連続解除になったのか? >単一の機体としてのコンセプトを突き詰めた結果、特異なフォルムとなったアッグは
>運用上MSと分類されるものの、実質的には大型土木工作機である
戦闘用MSより高機動な大型土木工作機 >>693
グロ画像ですねわかります
というかデュラハンイキりの上げたデータなんぞ開くわけねーべアホなの?w >>692
安心しろ
原作にも登場してないMSV機体だ グフは狭いマップなら普通に強いぞ
ジムストなんぞと一緒にするな アッグはガンオンで味方修理しながらドリルで風穴開けてくる格闘支援のイメージが強かった
強襲かぁ デュラは400強襲の択を狭めたとは思う
完全にGLAはいらない子 それでも俺はGLAを使う
だってかっこいいじゃん・・・ >>693
グルマであげたんじゃ無いなら味方ガチャ運分けて欲しいわ コスト400に素イフみたいなショットガンを持ったLV1機体追加されねーかなぁ 衝撃吸収持ちにこれウミヘビから下格って確定じゃないかな?
ウミヘビキャンセルするの遅かっただけか? むしろ45に追加してくれ。ケンプとかいうポンコツが出てくる理由が一つ減る 45のケンプはMAPさえ選べば強襲に一切仕事させないから強いだろ >>709
大よろけが通常よろけになるから遅いだけ 味方クッソ雑魚ばっか。人のお膳立てがあってもミリも狩れない奴ばっか寄越しやがって。仮にグルマでレートを上げたのだとしても野良でここまで弱いならグルマでボチャ付き介護してもらっても無理だろ。レートに内包されてる実力差が広大すぎる。射線に体ねじ込んでハイエナしても返り討ちとかどういうことなの >>690
新年おみくじガチャ最終ステップ分まで貯めとけばよかったのに 時代遅れっていうか紙装甲だけなんとかしてくりゃ乗るわ
現状ピーキー過ぎて乗りたくない 新兵じゃなくてサブ垢ばかりじゃねーか
クイックD-戦場がカオスすぎる 駄目でしたー>>750よろ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
ジ・O=鏡餅
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1606591697/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1421
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1607065345/ >>707
グルマ一度もやったことない上でカンストしたからこそ酷なこというけど味方ガチャなんて幻想だぞ
もちろん味方のせいで負けることがないってわけじゃないけどその逆もあるし相応の実力があるなら負けてもマイナスを最低限にできて自ずとレートは上がってく ケンプは耐格を耐弾耐ビーの振り分けが逆だったら今でも現役張れる機体だったろうなと思う
とにかく手数でごり押す機体だから格闘食らう機体じゃねーし耐格が結構ロスになってるよな 複数のよろけ武装の代わりの髪装甲だろ
なぜかレベル2からHP増やされてるし ミンチより酷い事になる機体が硬いわけないだろいい加減にしろ! 射撃汎用や支援に捕らえられたら終わりだけど強襲をきっちり潰してくれてるならケンプ1人はいいよ
2人以上はいらん ケンプフォーはばらして持ち込むのに便利な機体だから硬いわけないだろ >>611
すまんが俺、関係ないよな?
それはともかくFAZZのLV1と2が揃ったんだが……使えということか 性能なんてのは神戸牛のさじ加減で幾らでも変えられるから考えるだけ無意味だぞ
設定面はバトオペオリジナルで全部説明付くしな 今日のドーベンはやっぱり色々粗があるな
結構Zでも相手しやすい
グレからロンビにかなり繋がる 耐実弾補正 506
耐ビーム補正 506
耐格闘補正 521
こうか >>712
最速でキャンセルやってもタックルはされないけどブースト一瞬吹かされるくらいのタイミングにはなるな
ラグがあるきつそう >>740
マジレスするとシールドより全身緩衝材Lv4の方が欲しくね?
Lv2が15%Lv3が30%ならLv4は45%か50%いくだろうし >>731
すまねぇ、後で訂正したが安価間違えてたのスマン 結局ファッツ使えるんか?
手放しで強いと言える訳じゃないのは分かる
個人的な意見は使える寄り >>744
まあ中堅くらいじゃね
ステージ選べばレート出せるかなって感じ FAZZって思った以上に汎用でもサクサクいけるのが気持ちいい >>744
600なら居てもいい650で出す奴は頭がおかしい自殺志願者 >>724
その逆が無さすぎてマイナスを最低限にできてもマイナスになっていくんだがもしかしてLoLみたいに内部レートでマッチング決まってたりするのか
初心者の頃の負債が大きすぎるのか? >>744
弱くも強くもない
いてもいなくてもいい
俺達みたいな存在 はよレートに20か25持ってこいやクソ運営。どうせナーフされるだろうからその前にアッグのドリルでギュルギュル掘りまくってやるぜ
ファックとかいう手触り感ゴミカスデブなんかどうでもええわ ダメだわ直近0勝で草。そりゃ5連勝もあるけどここまで理不尽に味方から負けを突きつけられると無理だわ。ライバル勝ちを狙おうにも味方が邪魔してくるのマジ無理。敵の攻撃は集中するのに味方のはそもそもの攻撃がないのが摩訶不思議。平和主義者? ミサイルの当てられれば楽しいけどビーライやバズとは当て感が違いすぎて訳わからん アッグミサイルの連射が思った以上に早くて当てにくい ケンプレベル2以上なら硬くできるんだけど耐久がクソすぎてつらい >>693
実力でこれだけ勝てるならコスト毎の勝率見てみたいな
エスマもかなりやってる? 300にアッグ出してるけどどいつもこいつも射撃強くてムリムリ状態やわ
対面のS-もアッグでお互い苦労しますね状態 レスバしてないでスレバしようぜCost400 5vs5 回線5のみ pw2580
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1422
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1607145235/ 初めて立てたけどあってるかな。間違ってたらすまん! 冷静に考えて装甲等を犠牲にしてるケンプファーより速度に優れるガルバルディβってヤバイよな 頼むから序盤めっちゃいいスタートなのに俺が死ぬとモジモジに変貌するのマジで勘弁してくれ… アッグが下格だけでlv2ゴッグのHP6000削っててビビった 一応レーザーと腕ミサフルヒットか頭ミサ4発でゴッグに蓄積取れるのかアッグ ゼータガンダムのOPやっぱりかっこいいなー
ところで冒頭に出て来る丸っこい頭のツインアイのカッコ悪いシルエットはなんなんだろうなあ あの時点ではZガンダムのデザイン決まって無かったからあれで誤魔化してたとかなんとか >>765
まあ一年戦争中の急造機体と、戦争終結後に既知の技術を活用して作られた機体じゃ完成度が違うのもしゃーない >>750
それ単に実力不足なだけだと思うぞ
シンプルに勝率が足りてないってことでしょ
>>759
勝率とかでいえば全然だよ
確か600.650の勝率は最近細分化されたはずだから一番参考になると思うけど56〜58%とかでライバルが65%とかそんなもん
ちなみにエスマは好きなマップ、コスト帯ならやるけどそんなに進んでやる方ではない ぜっとぜっとガンダムとか550に混ぜても負けるぞ… グルマ3人ですると相手2人ばかりだからレート上げ放題だよな
55の北極が特に楽だわ >>774
いや全体的な勝率が見たかったんだが…
まぁ数%で変わるもんだと思うとなるほどなって感じだな いくら高火力と引き換えの鈍足と言っても限度があるよなぁ 300にアッグ出してるのいたがイフリートくんのいい餌になってたゾ MS戦で圧勝してるのに強奪やら拠爆やらで負けるの本当にイライラするな
運営はこれ楽しい逆転要素だと2年間信じてるのもはや宗教だわ 対イフやるとしたらシャッガンを緊急でいなすか有効距離外からミサイル、近づいてレーザー重ねてからの殴りだな
マニュだけに頼った普通の強襲の動きなんかイフ使いが一番対処に慣れてるやつだぞ >>783
爆弾設置で人数減ってるから勝ってるだけだろw >>783
相手枚数不利相手にMS戦で勝ててたとかイキってて恥ずかしくないの? 昨夜シメンくん見たけどA-だったな
勝つために出来ることは何でもやるとか言ってるけど勝ててねーだろ。2万試合もやってんだからそろそろ気づけよ… 宗教だからな
腕を図るモードで逆転とかいってメインに技術介入糞低い上に
全く関係ない要素入れてるの病気でしかない 俺のイフに衝撃吸収機構と強制噴射つけてスラスター90にしてショットガンの弾数を30にしてくれたらもっと活躍できるんだけどな Fazz 普通にいけるやん
もちろん広いマップ限定だけど
近づくやつもバルカンでなんとかなるんちゃうのこれ >>787>>788
煽らないと気が済まない病だろ君ら?
気が済むまで煽るがよい、許可しよう シメン君は勝率は普通に高いからな下にずっといるから高いのもあるけどこのゲームが根本的におかしいせいでもある
評価しないんだから歩兵要素消せってなるよ
そんなだからライバル下がるの嫌がってより拠爆が通る いやほんとガンキャD乗ってると強襲機が執拗に迫ってくるな
こいつら絶対勘違いしてるだろ
返り討ちにされた時点で気づけよw >>532
わかるわ
サブ垢はレートのみ編成抜けしない縛りしてるけど
FAzZ1人でもギリギリ負けたりFAzz2とかになると勝てなくて一気にAVに落ちた >>744
たまに動く棺桶
支援の中で最弱って感じ >>799
カウンター取ってボコったピクシーとかリスしてもアホみたいに突っかかってくるよな
あれは間違えて殴りかかった上にやられたのが悔しくて顔真っ赤なんだろうか >>798
味方のザクキャノンがアッグに捕まったときすごい溶け方してたわ
あれが噂の900%下格・・・ ガンキャD、陸FAなんかはポジ取りが支援みたいな奴が多いから
当たりをつけて突っ込むと汎用やんけってなることが割とあって、引き返せないし仕方なくボコることも多いわ >>745
ステージ選んでも味方負荷高いから難しいとおもうわ
カスマとかで遊ぶ分にはいいオモチャではあるが、レートには邪魔 毎回思うけど実際に自分で当ててある程度使って評価してる人殆どいなさそう
それはそうとFAZZは弱いと思うけど >>808
持ってなくても対峙した感想とかでも評価はできるだろうけど
意見が明らかにアエプだったりすると鼻で笑っちまうよな >>809
アエプってなんだw
自分のレス見て笑った 自分が認めない機体は何が何でも産廃扱いにしないと気が済まないやつめっちゃいるよな >>452
ストアカードの特典機体12/7からだってセブンにpop付いてた >>813
wiki民みたいなこといわれてもうーん?ってなるからねしゃーないね ハーフキャノンでるんか
前の同じようなキャンペーン機体はSMLだったっけ 俺が使えば強いってのはごもっともなんだがそれを使って強い人ってのが少数だってことをもう少し自覚してもらいたい。多少強い程度じゃ他の使えばもっと強いだろ手を抜くなボケって言われちゃう アッグの下格ねじ込んでガリガリ削るのクッソ楽しい
こういう機体ガンガン出せよ 南国ドム初めて使ったんだがこれどうすばいいんだ?
いまいちわからん >>790
運営がゼータゼータのコンセプトが失敗してることを頑なに認めないのと同じだろご理解していただきたい想いです アッグは前菜で来年にアゾックが本命で来ると踏んでたんだがいやあアッグ面白いッスね ハーフキャノンくるのかぁ
でもコスト250くらいかしら? AVに落ちるってなんや…予測変換
A-に落ちた
FAZZは強化前の零式みたいにカッコいいから乗るって奴が増えるんかね 墜落の抜け道とか北極の横道とか必要ある?むしろ不快な思いすることしかない気がするけど ザクハーフキャノンって、ハーフにする必要あんのか
ザク2とザクキャノンで棲み分けできてるやん >>822
相手は下格しか狙ってこないと思ってタックルはくからそっからうまくやる >>830
陸FAみたいなキャノン汎用かも知れない 汎用キャノン機体って可能性あるからまぁわからんでもない まあ元々強襲と支援は最強の機体の1機だけしか許されないってのがあるし
運営が意図的にそういう仕組みにしてるんだから仕方ないわな
それでも他の機体選ぶのだったら、まずそいつにだけできる仕事を提示しなきゃいけないし
無いのだったらじゃあ別の機体で良いよな1枠しかないんだからってことになる 最近レートの高コスがマップランダムが少なくてマップ固定が殆どになってる気がするんだが…なんで?
自分がやる時間帯いつも同じマップで狂いそう
2時間同じマップやるとか飽きるよな?基本ランダムにして欲しい ハーフキャノンはキャノンがキャノンかガトリングかで手触り感大幅に変わりそう 無印だとサ終くらい末期に追加された機体なんだっけハーフキャノンって >>838
ストアカードらしいぞsml枠(なにをかいわんや) 言われてみて気づいたがデータベースの主兵装にはもうハーフキャノンいるんだな
ザクマシンガン
MMP-78GN
打撃強化型
のとこに映ってら ドロトロピはダウン相手に下格スカって顔真っ赤になった >>843
とりま昨日時点で誰か言ってたんだが
その時は軽くスルーされとった
smlの時も店頭のpop画像かなんかでネタバレされてたし今回もそのラインじゃね >>844
相手も含まれたはず
味方全員少将で相手にサブ垢らしき曹長A+がいる試合でボーナス貰えた ゲーム内で確認できるってのが昨日ちらほら話題はあって
今日どっかのセブンイレブンが早めに店頭pop置いたとこがあってキャンペーン機体確定になった感じだね そういや一切見かけないし話題にもならんクランマ報酬のデザクDAってどうなん >>850
持ってないから何とも言えんけど普通に強い印象 55で落ちる奴がいる上に北極の狭さで永遠に殺されるだけのゲーム 中継全部取られて拠点まで押し込まれた北極程酷いマップは無いと思う
リスポン直後から斜線通って敵のリスポン位置が近いから一瞬で敵全滅させて自陣側中継取らなきゃ絶対に押し返せない 55は開幕一人即死でも一生レイプされるからつまらん 北極はまだリス合わせから押し返せなくもない
墜落の通路に押し込まれる方が面倒だな。北極はもうリス合わせして出たら殴り合うしかないが、墜落は押し込まれると負けてるのにそのままモジモジ始めてラチ開かなくなる >>855
復帰した瞬間待ち伏せてたドーベンが橋上からメガビブッパしてきたりするよなw 人数不利でも残った人は途中抜けることなく殴られ続けて頂きたい想いです(防御バフ付) ペナルティ増えても効果あまりないよな
切断けっこうするやつ多いし バンシーのデイリーバウンティリニアフュージョン出すぎでしょ
キル取りにくいから嫌いなんだよな 武器10連の時もあればピックアップ3機出る時もある デザクDAはサブ強よろけに腕ミサポ、アンチステルスアンチジャミング
主兵装は超獣身ザクバズマゼラ試作と300支援さいつよクラスでは >>850
くっそ強い
自衛力が半端なくてインファイト強襲で殴るのはまず無理
それでいてステルス、ジャミングにも強い上チャフクラで相手にジャミング付与できるから敵支援やフリッパーの観測を一時的に奪ったりできる
星1で改修含めた強化に耐弾強化が多くて素で20くらいまで上がるからフリッパーにもある程度強い
対空砲と初期マゼラどっちもクセがあるけどガチャで出るようになったら300支援としては一択になるレベルだと思う 大人数のグルマいるとマジで萎える。
グルマ同士でマッチさせてくれねーかな
ほんとしょうもない 指揮ザクの上位番みたいなもんかまぁあっちはコスト違うしサブはSFだけど >>863
無料ガチャは引けるしトークンも貰える、箱部屋にも参加できてどこがペナルティなのか全く意味分からないからな
レート下げたところで切断する奴なんて格下狩りしかやらないだろうしな 550はなんか射撃機体だとかそういう訳分からん事やらずに魔窟でゴリラやってる方が強いような気がしてきた
バズにつよつよバルカンに高威力強判定連邦サーベルが素ガンダムの上位互換って感じがしてまさに魔窟 >>858
墜落中央からでないで拠点通路から出る奴増えてんだよな、負けてるのに ボコボコにされたくなーい
ボコボコにされたくなーい
だからな >>878
拠点通路ってどこだ?
開幕から拠点待機してるの?それとも隠し通路のことか? >>881
押してるならめっちゃ噛み合う
乱戦になったらクソきつい印象 なんか昼間も外人マシマシみたいにラグい試合多くなってきてる気がする。 >>874
ペナルティ2を維持してればレートも参加可能だし毎回切断してればレートも下がらない無敵だぞ 負け扱いでポイント下がるゲームですら切断あるのに
ポイント下がらないんじゃそりゃ切断横行するよね コロ落ち戦の都市とか全員支援機でいいのに馬鹿だらけや >>884
ラグすぎて近接使わず支援機でいもってた方がストレス少ないわ。近接機でボタン効かないとかよくわからん挙動するとマジでストレス溜まる 切断は70%が定期継続されてる満足度の高いコースとなっております >>880
すまん拠点から中央行く道を通路と言ってしまった、中央ドンパチで負けた後中央中継から出ずに拠点に近い中継から出てくるって話 アッグが300でキツいんじゃなくて普通の強襲全体が300でキツいだけだろ
フリッパーは例外 >>885
まぁ味方から見えるもんじゃないけどね
ここで+1なんて言ったからバレたわけだが >>896
300から素イフいるからな(ついでにゴミ箱も)
まあでもDSとアッグガイはまだまだやれる(その2機も大概の性能) いうて俺部屋崩壊で帰還ボーナス1にかえったことあるぞ フリッパーやDSやアッグガイだって捕まったらきついのは変わらんしな
捕まりづらいこと出来るってだけよね 強襲きついきつい言われることが多いけど
サービス開始かずっと強襲擦ってる身としては今はどのコストも楽な環境だよ アスパラってどうやって使えばええんや
教えてプロアスパラ 消化部屋立てるけど変な所で部屋ぶっ壊れるのしょっちゅうあるからな
ホストはペナ食らわないけど巻き添えくらった人にはペナいってるかもしれん ダウン後の追撃なくすだけで、だいぶ強襲楽になるんだけどね
よろけもそろそろ、追撃の上限入れないと、ゲームとしておかしくなってる
攻撃側のほうはよく考慮されてるというか、普通にオフゲ中心の会社でもできるけど
やられたときの挙動やら発生する事象についてはかなり考慮されてないよね カスマでペナはマジで勘弁して欲しいわ
編成抜けもFFもお咎めなしの癖に部屋消滅でペナ食らうのは厳しい >>906
まぁ切断しねえしレートもまぁぼちぼちやるからわからんだけで
ペナルティはありませんはあんま信用してない >>886
ペナルティ1に上がる前に切断しないと無敵効果切れるぞ!!
>>874
箱は出ないから参加は出来てもあまり意味ないぞ(荒らすくらい?)
>>904
あと負け側で油断してリスだけしてると撃破側が何やってんのか知らんが時間がかかって放置ペナ貰う時もあるからな
あれはまじで痛い このゲーム赤字避けるよりも回線弱者避ける方が大事だな >>799
ガンキャカラーにするとおバカピクシーが100%釣れるw >>909
コンテナ出ないんだっけ?まぁそれ抜きにしてもDPリサチケ集めるよりガチャ引いた方が機体揃うゲームだからなぁ >>899
その仕様にしてくれたら味方に気に食わない奴がいたら勝てそうな時に切断する荒らしができるな
そしてそのあとファンメを送ると https://i.imgur.com/1YGuUHT.jpg
拾い物だけどpsストアカードのキャンペーンのポップ
ハーフキャノンは肩ガト、手持ちマシ、ビッグガン1丁に脚ミサポかな
弾幕機だな
ちなみに5千円1万円でゼフィサイサもらえるぞ!
コンビニへ急げ! >>916
リサチケ28枚とハーフキャノンか
今ストアカード買っても使うあてねーんだよな >>916
う〜ん
今回は3000円だけでいいかな・・・
そこのリンク見に行ったらなんかでかでかと7日からって書いてあって笑った
https://vdpro.jp/pss.gundam3/ http://b.imgef.com/vYfhT5V.jpg
ステップアップのおかげで☆3MS来たんすけどこいつら使えるんですかね? 去年の強機体(BD2.3バラッジ)よりはマシに見えるという >>927
謹慎期間があるだけで謹慎解除せれればペナ2の汚名付きで出れるよ 300シリーズ戦のコロ落ち出てみたけど
みんな支援は量キャつかうんだな
ジムキャLv5もLv5スプレーガンとキャノンでそこそこ良さそうなきがするけど >>928
まじかよやり放題じゃん
この運営馬鹿なんだな >>926
でもハーフキャノンが星1だから入手できるリサチケ減ってんだよなぁ
5000円以上買うならファミマでやってる10%分追加されるキャンペーンのがお得っつう >>899
5vs5は特にヤバイわな
切断もヤバイし高コスで馬鹿が開幕1人特攻して蒸発しただけでもうやる気失せる >>925
ドーベンウルフは使える
FAZZは評価が定まってない
ガンダムは無理 ガンダムバトルオペレーションっていうタイトルで
ガンダムがムリって言われるの結構悲しくね? 高コストのガンダムなだけで適正コストならまだいけるから・・・ 適正コストならまだ戦えるガンダムタイプはそこそこ居るから… >>913
ペナルティがついた状態のデメリット(?)
カスマで部屋立てれない
コンテナ出ない
レートで勝利してもレートポイント上がらない(負ければ普通に下がる)
DP、EXP、CPがペナ2の場合は0(ペナ1の場合は半減)
こんなもんだったかな?
いずれにせよ大したことはない
コンテナとかゴミしか出ないし
>>916
これ通販でもええんかな?
外出るには寒い >>938
lv5ガンダムの話やぞ?
400ガンダムはまあ普通でしょ 闇鍋にする為にロクに調整せずに追加しまくる運営が悪い >>942
>>924のURL先にちゃんと書いてあるが
実施店舗限定品だから宅配系は無理だぞ >>942
レートは負けそうになったら回線切りすればいいのかアホくさ >>936
さんくす
650戦の環境全然わかんねえけどちょっと出てみるわー おれはガンダムでガンダムハンマーが使いたいだけなんだ・・・ 即決FAZZうぜえな
他に支援いないならともかくC1いるなら譲れや >>947
あれ中身ジムやぞ
>>945
ヨドバシポイント余ってるからそれ使いたいんだけどねぇ
まあ寒い思いしていってくるわ
>>946
まあずっと切り続けたら上がることもないけどな
(あげようとしたら結果的にレートは下がる) ここで色々聞くレベルだとドーベン650で出すとてぇへんなことになりそう そういえばマリンザクの改修がアホみたいで笑ったんだがこのゲームは機体の強弱も分からない状況でクソ強改修つけるアホなのか?mk2とかβにはゴミ改修付けたくせに ドーベンウルフが操作できるゲームで全武装再現した作品ないんだよな
バトオペ2でもサイコミュハンドと脇下部グレネードランチャーと背部大型対艦ミサイルがオミットされてる >>953
改修実装されたときに
既存機体はデータ(笑)があるから勝率50%基準で弱い機体には強い改修(対汎用云々系とか)強い機体には弱い改修(爆弾解除とか)とかできるけど
後で実装する連中はデータがないから強機体に強改修が弱い機体に弱い改修がつく可能性あるよね?
みたいなのは既に言われてた気がする FAZZに高性能走行制御機構つけると体感的には良い感じ。
まあバルカン射程で敵を捉えられる味方汎用の後ろぐらいがベストポジションか。 Sガンの背部カノンもオミット濃厚
大腿部カノンはスマートガン装備時は使えない(こっちはオリジナル仕様にしそう) 自分が死んだ時に5人同時に復活してたから大丈夫だろうとおもったら
あっという間に殲滅されて逆転負けになって草も生えない ガンダムLv5は一年戦争ミックスアップのエース機体だぞ
ザク・マリンタイプはアクアジムと違って格闘に入れないのが辛い >>960
高性能走行制御機構3つ付けられたとしても
それでようやくゾックレベルのスピードだけどね、まあ当然付けられないんだけどさ 一年戦争ミックスは結局ハイゴlv1でよくねって思ったわ FAZZのハイメガカノン静止射撃、射撃硬直長い、1発OH、復帰25秒、威力4000、大よろけ、貫通あり
それか性能そのままゲロビじゃあかんかったのか?
あとビームサーベル捏造するな >>963
蓄積だけどきちんと当てればバズ汎と同じ使い方はできるよ
250スタートだし2種格闘とBRより強い銛持ってる奴が壊れてるだけだから >>968
ゲロビはよろけでカスあたりするし即全ダメージは温情 きちんと当てればとかいう問題じゃなくてバズ格距離でヨーイドンで撃ち合いしたら
確実に負けるあたり前線機としてはあまりに致命傷だと思うが 今のミックスガチ編成(機体ではなくコストレベル)がようわからん
初期 基本高コストだが高レベルよりレベル1(最高レベル武器)最強
ちょい前 とりあえず低コスト(低レベル最高レベル武器)最強
今 ??? 基本高コストなんだろうが低レベル高レベル武器機体は初期に比べて使えるのか? >>970
その代わり盾に吸われたら終わるんだよね
ゲルキャ式ならそんなに痛くないかもだけど >>971
だから弱いって言ってるじゃろ…
水回りのガンコなステルス強襲掃除したり支援に嫌がらせするくらいにしか使えん ミックスで敵の砂Uレベル3のとのタイマン俺がお膳立てしてやったのに
ボコされて半壊してたクソザコ友軍A1
それでランクAフラットかよ・・・ FAZZにインコムと拡散が面白いように突き刺さるわ
スラ吹かしてようが避けられないでやんのw
今のところ無人都市でFAZZチーム相手に全勝してるし、FAZZのおかげで限定ミッションも楽にこなせそう >>973
貫通ビームは盾に吸われても何割かは本体に通して欲しいな
前にいた盾持ちの盾に吸われて無傷、後ろにいた奴は満額ダメージとかいう変な現象になってるし >>946
4回に1回くらいならぶっこぬいてもペナすらつかない >>972
基本的には高コストスタートのドーベンやらキュベレイの射撃で潰す方が強い
他全員650とかだとwaveはっきりするようになるしスコア上限減って2waveの途中で終わるから、中低コスはゾンビアタックがし辛いのもネック
まあ高コスト強いと言っても高レベル機体は無駄にコスト高いだけだと思います 皆アッグで楽しんでるようでなにより
次250以下のレートあったらジム改二連ニキでお伺いします 水ザク使うとめちゃくちゃ陽動稼げる35%以上とかざら はよナーフして
つか旧ザクと見比べて何も疑問に思わなかったのか開発は FAZZみたいなタイプを楽しい支援として出してくるあたりよっぽど味方に守ってもらってお姫様プレイが好きなんだろうね
こんなにゴミばっか培養する環境作れるの才能あるよ 見比べなくても旧ザクはおかしい
FSに出来て旧ザクに出来ることが存在しないし アッグ乗りまくってるけど正直そこまで活躍出来んわ
超獣神やらビームガンやら水ザクで鬱陶しい >>972
今は勝敗より機体練習場みたいになってるから、高コス並べる方が強いよ
特に今は特別任務の消化目当てで、絶対高コス出す人多いし
勝つだけなら低コスで染めたほうが強いと思う >>992
自分もムラがあるから安定しないけど結局は強襲としての動きと火力で
味方汎用と連携して敵をすりつぶすのが冠とりやすい このスレの低レート化が深刻で悲しいよ
>>977とか汎用で支援機ハメ殺しました自慢とか始めるし
FAZZは弱いけどミサイサは有りとか意味分からんこと言う奴もいるし
まあFAZZが弱いのは同意だけど >>996
サブ垢やってる生き方が低レートよりはマシだろ このスレッドは1000を超えました。
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