機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1426
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※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
ハミングバードはまだかなー
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1606591697/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1425
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1607467049/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ガルスJはいい機体なんだけどlv2までいくとドライセンにわからされるからlv1までだ
lv1でもMk-2にわからされるけど不快感はそこまで大きくない うーん支援の方のLV1は欲しいがピンポイントで当てられる気しねえなあ アームパンチのサブ格闘にばかり目がいくが、実はミサイルも相当強い
特に静止撃ちのほう
離れても手を出せる武器があるけど、焦って格闘ばっか狙いに行ってハゲてるのが使い慣れん人のイメージ ☆2PUしかも2種とかヤキンドゥーエ戦並の地獄やぞ >>2
むしろドライセンに分からせる側だろ
ミサイル使え 練度さえあれば昔からガルスJの方が強かったな
武器のクセの強さと打たれ弱いデブなせいでそんなやつは滅多にお目にかからなかったけど ガルスレベル2フル改修までやって100回以上使ってるけどそこまで弱くはない。切り替えボタンが増えたから凄く使いやすいしマニューバ止めれるからそこまで悪くない
悩みはコンボ中毎回味方にFFされるくらいか >>3
なんだかんだ格闘判定のところでうわーってなること多いよ
あとフルコン決めるとスラスター切れちゃうのもガルスの悲しいサガ >>7
ミサイルいつでも使える状況を常に用意できないし、トライブレードでつっこんでくるから無理
散々使い倒して理解した トライブレードはガルス側もマニューバで受けれるからな。
脚部つけてくれれば弱みは緩和されるしバーザムといい脚部緩衝つけてくれればいいのに >>12
悪いがそれは下手なだけでは……
ミサイル2種とも使い切ってるんならそれ武装の回し方が悪いよ
たとえミサイルない場面でトライブレード使ってきてもマニュ効かせてればトライブレード突撃格闘は拒否できるよ こっち格闘機体ばっかで相手射撃多めで少しのリードでまだまだ時間あるのに守りを固めようってバカかよ
射撃戦になったりじり貧で負けるに決まってんだろ、負けたよ コンボいれたくて不用意に近づくと敵味方両方のmk2に判定でわからせられるからなあ
ミサイル使う場面が増えてくるしよくミサイル回すかのがいいガルJ アームパンチはNは全くリーチが無いし
下で転ばせるなら下格でいいし。追撃火力上げるためのもでしかないような
アンカーと違って大よろけに使えない感じ ギャプランレベル1がすり抜けで当たったんだけどこれフルハンして耐格4か5積むのが前提? >>14
そうだな、俺は下手でいいよ
ドライセンは零式でしばきたおすから
実戦で足止めミサイルをドライセンにやれっつーのはかなりキツいもん >>17
回避狩りに使う。
強よろけだから射撃で相打ちになっても有利取れる。 ガルスJ、550でドライセン相手は知らんけど、mk2のが強いでしょ
でかいから射撃当たる当たる
その上制止射撃のミサまで使うなら尚更 新機体の話題がないってことは
弱いんだな?
そうなんだな? 即効性がダンチだからな
スラ切れたり足やられるのはカスパがおかしい >>19
バウない人用に強化された感じがするから使うならそのままでいいんじゃない
バウいたら譲ればいいし リサチケにあるカスパのスペースドフレームって初めて見たわ ドライセンあればドライセンでいい、ガルスJあるならガルスJということでいいのでは
どっちも持ってるなら練度でガルスJと 流石にドライセンあるならそっちの方が強いと思うぞw
ホバーだから人選ぶかもだけど。 >>23
支援の方のLV1は強そう
600でやれるのかとか汎用の方はとかはまだよくわかんないんじゃない >>23
知名度 先週お漏らし 半額じゃないStep+ゼクは通常確率
好きなものを選んでね 多分今日の機体はみんな引いてないと思うw
温存勢は多そう >>26
そんなのあるんだな、しらんかった
後スペースっていうからガンダム脳で宇宙関係かと思ったけどwiki見るとまんま隙間埋めのカスパな感じだなw まあ話題ねーのは強さもあるが地味なんだよな
ぶっ壊れたところないとゼクアインじゃ大多数の客は騒がない スペリオルとかMk-V秒読みだし引く人は少ないだろうな >>28
単純な強さでいえばドライセンの方が上
ガルスJはそのドライセンに有効な戦法を取れるというだけ
練度次第で上をいけるかもだけどそれはプレイヤーの問題だしね >>23
マシガイジ界隈では機体の激アツ超新星らしいぞ
支援のマシが味方を貫通するらしいからドライセンとかのデブを肉盾にしてバリバリやるとかなりウザいとは思う 来週は第一種兵装とゼクツヴァイの闇鍋どす(´・ω・`) >>28
訂正するとガルスJ使いこなせる練度持ってるっていうならガルスJでもって感じかって思った
そもそもスタートコストが違うし妥当とも思うけど 地味なんだよな
そこそこ使えそうぐらいの感じでゼクアインだったら大多数の客は騒ぎたくても騒げんわ ガルスはフルコンボで強襲蒸発させるのすげー楽しいけどな。
あれはマーク2とかドライセンでは味わえないw wikiみてるとあのトリスタンですらやれる強化要らないて人多いんだな高コ汎用で今1番トリスタンが弱いんと思うんだがな ゼクツヴァイとか出るとしてもあの巨漢からして宇宙専用だわ トリスタン「フェイルノート装備が来たら本気出すわ」 いつmarkUのレベル4くるんだ?年内にはくるよな
こいつ手に入れてこのゲーム初めて面白く感じたから弱かろうがなんだろうが
markUと共に終焉を迎えたい なんか最近叩ければ良い人が使いもせず叩いてるな
支援の方普通に良機体じゃないか
汎用?マシンガンが好きなら神機体 トリスタンはそこらへんのハイバズでも担いだ方が強そうなのほんとひどい ハミングバードとディープストライカーが来れば宇宙大繁盛間違いなし >>45
あそこなんだか知らんけど水ダムのデータ見に行ったら弱い弱いみたいなコメントしてるの見たし逆張りガイジの巣窟なんじゃないかって思えてきた
機体データ見るだけなら非常にありがたい トリスタンは350の水ガンの武装と比べても大きく劣るのでお察し >>54
ガンダム関係のサイトって、マウントとるためにわざと喧嘩しかけてくる奴ばっかだわ 支援のもヒットボックスでかいしバウで盾ビーノンチャグレだけでガンガン溶けるね
オバヒしてでも盾ビーやられたらミサイルシュボボなしでも余裕で死ねる
狩られやすいけど強いとは思う >>54
wikiもツイッターもここもたいして変わらんぞ
最後に判断するのは自分だ Wiki連中は無人でゴミスタンが細身と足回りだけで行けるとか言うアホの巣窟だからな >>54
ゲルググJが弱体前のキュベレイに刺さるとかぬかす池沼の巣窟やし… >>57
ネットってどこもそうじゃねw
やたら他人に厳しいよな >>55
プロペラントタンク外して縮めたらいけそうやな 無料10連の星3先週フルアーマーガンダムで今週ナイトシーカーで草 >>60
書いてるやつが天パ並みの神パイロットなんだろう 2種の主兵装を3種が持てたらかなり強かったな
なんともったいない・・・ wikiはネガキャン禁止かなんかのルールがあるから例え正しい批判だとしても出来ないとか聞いた 水ダムはデュラハンメタれるからなかなか良い機体やぞ 550でやっと試せた魔三強くね?
弾数増えたのが効いてる >>59
そのとおりだな、ただスレと違ってコメントの偏りが真逆にいきすぎてびびったという話w カッコイイし好きだから回したぞ!理由はそれだけだ! 10連してわけわかんねー星2が5つぐらい出てゼクアイン0とか死ね >>62
ガンダムは特に厳しい気がするわ
公式の設定資料とかスタッフが言ってた内容を書き込んでも、俺が考えた考察の方が正しいとか言い始める奴が多い
F91の飛べる飛べない論争とか、当時のスタッフが禿から設定聞いたって言ってるのに、自分の考察の方が正史とか言い出す始末 センチネルとか言う、ガンダム外伝なんて知らねーよ
誰でも知ってて当たり前だと思ったら大間違いや! ゼクツヴァイってザメルよりデカいのか?
まぁちょっとくらいデカいの大丈夫でしょ
メッサーラとかバウンドドッグとかジオとかもいるんだよ >>61
一番ひどいと思ったのは、ナハトがアイザック来たせいで400じゃ出せないってコメントに
「アイザックを引き出して相手の火力を下げた時点でナハトは仕事してる」とか抜かしたやつだな >>68
デュラハンどころかほぼすべての同コススタート機体メタれるしな
あれで微妙とか弱いってどうしてそうなるんだと・・・ エース確定後孤立した非エース敵汎用にまっすぐ突っ込んでいったBD2は何考えてるのか教えてほしい ディジェが全然使えないので諦めてレベル2魔窟で頑張るわ 汎用の方はマシの射程伸ばすか蓄積値増やしてくれないとキツい気がする
別にモジ汎するつもりじゃないけどこのコストと図体で射程300のマシンガンは難しい >>80
EXAM切れそうだから介錯して欲しかったんじゃないの >>76
知らないならにわか乙で済まされる界隈だぞ
なにいってんだにわか乙 23年前から色んな媒体で露出してるセンチネル知らんとかOVAのポケ戦知らないレベルだと思うわ アイザックわりと火力出るけどな。10万をバンバンとはいかないが7〜8万くらいなら楽だし落ちにくいから貢献度は高め。自衛能力ぼろぼろだけど ガルベー配られたのに未だに劣化ガルベー乗ってるやつキモすぎだろ S-カンストならともかく雑魚A帯如きがよ >>86
でもアフィブログ見てると、センチネルとかGレコとか認めないやつ多いよ
ガンダム扱いは許せないとかよく見る アイザック自衛高いほうやろ、あれでボロボロとか言い出すともう支援どれもこれもアウト >>75
クスィーがファンネルからファンネルミサイルに改変されたのだけは今でも納得いかん wikiはモジ汎の運用をドヤ顔で書き込んでる奴がいるからな
批判すると発狂するし >>89
そんなアホなんてごく一部だろ
Gレコなんてハゲのガンダムなのに ポケ戦も30年近く前だし知らない層いてもおかしくはねーかな
センチネルに至ってはゲームとかでも殆ど見ないしなおさら アイザックの自衛力は最低レベルじゃないか?ステルスと足回りで逃げやすいけど >>75
設定のソースがガンプラの説明書って言ったら鼻で笑われたの思いだした(´・ω・`) >>93
GUNDAM.LOGなんかGレコにポジティブなコメントすると、十人位に一気にたたかれるぞ
意味が分からないレベル アイザックは逃げ足速いしザクマシ改ですぐ蓄積よろけ取れるから自衛力は汎用並にあるぞ やったぜ!ゼクアイン3種きたわ
ドム系の体に寒マシついた感じやん
バリバリ増えまくるやろ Gジェネギレンで
センチネル機体は知っててもストーリーはからきしって奴がけっこうおると思う
まぁ俺がそうなんだけど 第二種の主兵装はaslない代わりに貫通が付いた長銃身って感じ、バラ撒きながら副兵装を回すんだけどデカいし静止撃ちで被弾率は高い。味方依存が高くてとびきり強いわけではない。そこそこイケメン センチネル機体は何となくわかるけどストーリーなんてgジェネF程度の知識しか無いぞ センチネルはスパロボでも第4次では出て、リメイクのFでは権利関係?で出てなかった
その後のスパロボでも見てない
最近だとガンガンフルブーストとかで機体だけ出るようになった
まぁシリーズの中でも露出は多くない部類だよ >>97
煮詰まってやべー奴しかいないサイトの筆頭やんけ…… それを言ったらMSV自体がプラモの販促の為に捏造された集まりやんけ おっさんしかいない
主人公がお漏らし
センチネルに関してこれくらいしか知識が無いやつが多い >>50
支援ゼクが弱いって意見はみないけどね
明らかに強い アニメ原作はたまに公式設定と違うことするから信用するなよ 性能云々じゃなく手触り感違う新機体が触りたい
ゼクアインほしいはそんな感じ >>75
玩具界隈との関係からデカいことは言えないけど
大本の権利持つアニメ会社のサンライズとしては映像化されたものが正史で正式設定
UC映像化前はこの見解を盾にしてUCは同人!って暴れまわってた奴沢山いたけど
UC映像化後は盾にできなくなったからとんと聞かなくなった ガンダムMKVは強襲でいいけど頼むから奇をてらわないでくれ
個性付けの為に即よろけ無しとか誰も望んでない
BRは即よろけ、インコムミサイルは蓄積よろけ
ビームカノンはオミットだろうな・・・ 多分センチネルの知名度に一番寄与してるのはスペリオルドラゴン はえークロスボーンはほぼ公式みたいな扱いなのに非公式なのか しかし完全にジオ出すタイミング逃したよな
SだEx-Sだ言われてる今更出されてもね >>118
2周年にBst出す開発だからいつもの事だろ タイミングとか考えるようなまともな運営なら良かったんだけどな >>118
今年百式だったし来年の元旦に金ピカつながりでジオ出すんやろ >>117
版権許可取ってやってるのは全部公式だよ
そうじゃなくて、一部のファンは正史って言葉に拘る
俺はどうでもいいと思うが… 100連分消化したけど★2が武器に化ける確率やっぱやべーな
両方揃うまでに2種1×1、3種×2、3種lv2×1で残り全部すり抜けと武器w
課金してる人達…頑張れ! >>91
小説ガンダムのエルメスの初期ビットは核ミサイルだぜ
待機圏内だったら突撃するだけのミサイルの方が良さそうにも思えるな
それよりもレーンが唐突にファンネルミサイル使い始める方に違和感感じたわ ☆2の新機体なんて逆に出る気がしない
20連で水ガンLV1出てくれたからまぁヨシッ 今月はまだ追加機体3機居るだろうしマークvとスペリオルは確定としてあと一機は何が来るだろうな >>81
ディジェはとにかく前でること意識したらまだ動けた
自分も苦手だけど確定下範囲がちょい広いのとマニュでいなせるの意識したら成績上がるかも マッチングクソ遅い、編成抜けの嵐、産廃オナニー野郎のせいで試合は一方的、違う兵科と理不尽なライバル比較 いや〜神ゲーだな〜 むしろGジェネで大まかなストーリー知ったわ
昔のGジェネは原作シナリオを再現してくれてたのじゃよ… EX-Sでしょ
で正月から逆シャアスタートでお年玉全搾取 突然チームの誰かがありがとうチャットして、こいつなんだろうと思ってたら5秒くらいした後にすでにready済みの回線3からプラチナ激励入って震えたわ ゾディアックにだいしゅきホールドしようとしてたネロトレーナーさん >>124
戦略戦術大図鑑は非公式だったのに後から半公式みたいになって困ったとか著者が言ってたな センチネル続きと見せかけて違うの入れてきたりしそう 逆シャアで一旦閉店してPS5オンリーでGBO3始めそう
また事務駒揃えるとこからスタートかよ・・・ 正史かどうかのポイントは結局作品同士で矛盾したときどっちが正解かって話だろうとは思ってる
じゃないとミネバ何人おるんやとかそういう事になってきそうだし >>127
クスィーは大型ミサイル4基搭載と言う設定はあったのよ
それがどうやらファンネルミサイルってことにされたみたいね >>75
ちなみに飛べる飛べない論争はどっちが公式なの? >>96
実際ガンプラの説明書結構適当だからなあ… アナザー系も網羅した、GジェネFの正当進化版いつまで待てばよろしい? νHWSだっけあれに本来ファンネルミサイルを積む予定だったけど出来なかったからνの跡を継ぐ串にファンネルミサイルを実装したんだよな GジェネF方式でいいのにPS2からスパロボ風Gジェネになったからやらなくなったな 懲罰マッチ酷すぎるわ異次元レベルの糞プレイヤーばかり引かされてゲームにならん クロボンはサンライズ公式化もらったしもう正史でいいと思うけど古参のファンが頑なにドクロダサいって否定し続けるんだよね >>155
さっき味方が三戦連続で切断して逆に笑えたわ
凄いゲームだぞこれ GジェネやったことないけどFが神ゲーであることは知っている 支援ゼクのスマートガン威力900のヒート20って数値だけみるとやばそうだけどどう >>153
逆にビットやファンネルよりコスパ良いんだぞ?
それどこれかミノコ妨害広がる前の旧世代兵器のAI搭載や遠隔誘導ミサイルよりコスパ良いらしい
サイコミュ誘導使える人材少ないので廃れた >>149
設定資料とかにはなんも書いてない
だから頑なに飛べないって言い張ってる人たちが多くいる
当時のスタッフがこの前「昔に禿がミノクラ積んでるって言ってた」ってtweetしたんだけど、嘘つき呼ばわりされてた >>165
まてよアマクサとか爺さんジュドー最高にダサいだろ!? 映像化されたものが公式って言われてるわりに、後から映像描写に無い設定が増えて公式みたいなのになってるのもあるしガバガバすぎるわ クロボン好きだけど鋼鉄までだな
ゴーストからわけわからん スパロボ風でもギャザービート系は好きなんだけどな
ワールドのオリキャラは寒かった >>167
映像化は正史公式を覆したのはサンボル
映像化してからパラレルワールド設定になったしね >>160
静止撃ちだけど三点射でよろけ値合計105で貫通まであるやべー武器だよ
味方は盾 >>160
まぁその武器は強いね、ただ強いのはヒートとかじゃなくて射程と貫通のほうかと思う
長銃身を歩き打ち貫通にして射程も伸ばしました的な
だが1発で止めるには3発フルヒットが必要だし、これだけで食っていけるもんなのかはわからん
野良で使う分には非常に立ち回りがラクではある、火力も追撃サブビーとあわせて結構ある >>163
コロニーの壁を離れたら即無重力と思ってる人らは高校物理を学んで欲しいね… どちらも1.5軍と言ったところだな
より可能性があるのは支援の方で一番のあたりは恐らく支援機のlv1 >>174
あのビースマ歩き撃ちできたらぶっ壊れだからな >>175
デブの汎マシが当たりだと本気で思っているのか? >>179
一応スペックシートだけで判断しないようにしてるから 脆さもあるんだよなー、横移動する敵にフルヒットさせるのは難しい
まぁでも弱くはないと思う
あと立ち回りがすんげー単調になりがちで、なんかこう・・・ >>147
大型ミサイルって知らなかった
そんなのあったのね 超獣神当てられないから俺には使いこなせなさそう
貯めるわ マップにあるコロニーに核エンジン付けて拠点にコロニー落とししたり
Gビット縦置きサテライトキャノン同時発射したりできるFはやはり神ゲー >>147
そのミサイル後にミサイルユニットに進化したぞ クロスボーン無印は富野原作だから0080だの08小隊だのユニコーンだのより
正史に近い存在と思ってる(富野原理主義者) 映像化したら正史ももう無理があるように思えるけどな gジェネFはPS時代にゲーム容量驚異の11GBだからな
いい意味でガンダムシリーズ最大の労力の無駄遣いだと思ってる 昨今のgジェネよりfリメイクがほしいセーブロードを早くした奴な 楽しみだった無料十連!!!
結果は本垢初代ガンダムレベル1!!!!!
サブ垢は素鹿レベル1!!!!!!!!
古の古代兵器でした!!!!!
あほしね。こんなカスでアッグとかに勝てると思ってんのか 設定とか語ってるヤツはメタスさんの事をもう忘れたのか! マシンガン撃ってる間はマニューバも格闘も死ぬ
ドムトロバラッジみたいのが強いとは思えん アイザックなんて400でもゴミなのに450で出して勝てるわけねーだろボケ 無料10連でナイトシーカー出るテーブル俺もなんだが
テーブルってほんとやだな 無料10連でトリスタンlv1ゲット
お前らがこの子馬鹿にする理由が良くわかった
全てにおいて中途半端
600汎用は他に選択肢多いから倉庫に封印しておく
零式並の強化が来たら出してやるよ 一つ確かなのは600汎用ゼクはすげーしんどそうってことだな・・・ マニュとマシンガンの相性が悪い
ダメコンにしとけよ… トリスタン、ビーライ腕ガトとかアレックスとやること変わらないし使ってて面白くない
クラブも切り替え遅くて使えない 今週はまだタダチケ吐き出さなくていいか
来週ののタダチケ全部ぶっこむほうがお得ぽいか・・・? デブホバーだからマシンガンを長時間撃てる訳でもないし
CT長いバズだから接近戦も弱い
こんなん弱いに決まってるだろ馬鹿が ぶっちゃけSガンダムが産廃だろうが厨機体だろうがどうでもいいわ
バトオペでSガン乗れるってだけでテンション爆上がりだわ 一年戦争はザクじゃなくてアッグを量産しなかったのがジオンの敗因 FAZZくんZZのゴミクズミサイルじゃなくて素直に当てられるマシンガン持たされてたら衝撃吸収が活かしやすくなってマシだったなとちょっと思えてきた Sガンはスペックもりもりでも肩幅お化けで25mあるからなあ
高レベルのマニュダメコン衝撃吸収ないとな 中途半端感は否めないがマシンガンで射撃戦も一応出来て
対応力が増してるという言い方も出来なくもないか?
しかしこの独自モーションのカウンターかっけえな >>194
アッガイの方が強い
アッグが強いと言ってる人は分かってない部分が多い 汎用ゼクアインは決して悪くないけど肝心な部分にもう一声ないと零式でいいわってなる悲しみ
サブのクレバズのクールタイム8.0とかメタスのやらかしの反省が最大限に効いてるのが不愉快度高い。散々やらかしといて後発のMSに過剰なブレーキかけるのやめてほしいわ。しわ寄せが関係ないMSにも向かうバランス感覚なんなのマジで >>217
正直回し蹴り系のキックはイマイチだと思うです
百式が初だっけあれ スト様改のバラバラに引き裂いてやろうか?みたいなカウンターすこ 無料10連星3枠スパガンとかいらねーよ!アクアジム来たからまぁ許すけど >>219
百式は普通のキックやろ
魔窟のキックか?
あれは原作再現で宇宙でやったやつを地上でも出来るようにしてるから違和感があるだけや >>219
持ってるのに一切使ってねえから知らないわ…帰ったら見てみる
ギャプランとかGP02とか変形タンク辺りのカウンターが好き ユーグジムコマ出たらカウンターは回し蹴りからのサーベル薙ぎ払いな ゼク三種、これ劣化ディアスかな
サブのクレバズメインで立ち回って追撃にマシンガン
格闘にくせがあるから慣れがいるな・・・ >>222
キックにも何系統かあるやん?
百式のは大きな弧を描く上段回し蹴りで、あれは百式以前にはなかった気がする
それ以前は真っすぐ足を突き出すようにして蹴り飛ばす(アクトザクとか)
中段サイドキック(BD1とか)
の二種類だったと思う そういや砂カスは支援のくせにカウンターは滅多切りだな >>227
なるほど
あの上段回し蹴りはバーザムが特に無理な体勢してる覚え 百式が蹴ってるのなんて10割くらいクワトロ大尉のイメージのせいなんだからどうせならシャアザクと同じ蹴りモーションにしてほしかった 汎用モーションだけどタンク系のカウンターも好き
無印だとノーモーションだったからなぁ せめて汎用ゼクアインのメインがバズでサブがマシンガンなら…もしくはマシンガンが長銃身みたいな性能だったならマシだったんだが。タイマンならなんとかなるけどデブでサブの回転力が死んでるから集団に睨まれると苦しい。おのれ 今年は百式だったから来年のお正月MSは
百式改(汎用)とフルアーマー百式改(支援)の金ピカガチャにして欲しい
ゼクアインで汎用機と支援機の同時実装ができたなら
百式でもできるだろう
何より百式は華やかだ 支援機のゼクアイン欲しいけど汎用のハズレがある上に600だとc型と競合するのがなあ。FAZZいじめるの楽しそうだがw ゼクアインマシンガンが中途半端だわ
ドライセンの腕ビームのがよっぽど使える タンク系と同じかと思ったらクソ強かったドーベンのカウンターきらい >>239
あれは版権が別持ちなせいでほんと出るか分からないやつ 支援ゼクほしさに回したら汎用しか出ない落ちがつきそうなので回せない クウェル出た時はAoZ来るか!?と期待したんだけどね しかし2枚ピックは久々だな、いつ以来だろう、夏のGP01、02以来? スペック見ると300m届くDPS1387マガジン火力25600のマシンガンて
相当すごい性能ではあるんだけどなあ・・・ 4枚だから初じゃね
3枚のアッグガイ超えて来るとは ゼクアインはコスト50下げてくれれば使いやすかったのに
3週連続支援機祭りでどれもコスト被ってるとかw 35マジでつまんなくなったな〜 水ガンの不快度全盛期のBD兄弟とかジムコマ並だわ 水ガンってパッとしないように見えてめちゃくちゃ強いしな。主に水ジムのせいだけど。Sーを目指してる人は水ガン使えばなんとかなるから350では自信を持ってオススメできる >>246
寒ジム大好き勢の高コスト帯の愛機になるだろ
後ろで垂れ流してたらダメ取れるんだもん 汎用ゼクアインほんとに寒冷ジム使いには受けそうw
対弾低い強襲に粘着してバラバラMG打つのは楽しそう
ブラビとか溶けるんじゃねw センチネルはおっさんガンプラマニアにとっては聖典と呼ばれる程メジャーだけど
ガンプラに興味ない人がなんで知ってるんですかってなる センチネルも版権問題で出せないみたいな話だったのに
諸所整理して機体は出しやすくなったから、色んなゲームにちょくちょく機体が出るようになったんで
ガンプラおじさんしか知らない時代からはかなり知名度は上がってると思うよ 両方使ってみたけど支援はかなり強いと思う
汎用はまだどういう距離で使って行ったらいいかわからないなぁ >>246
一番重要なよろけ値がウンコな時点で・・・
コスト550なのに400バラッジのガトリング以下のゴミ ファックとSガンは割かし知名度あると思う
それ以外のはガンプラおじさんじゃないからようわからん センチネルは作品自体が知名度低いせいで何が強くなりそうかようわからん >>91
安価でサイコミュ作れるようになったのとMSの機動性と装甲技術が上がって従来のサイコミュ兵器が陳腐化したって理由付けされてる
つまり誘導機能あるなら炸薬詰め込んでばら蒔いてぶつけた方が効果あるよねって事だ >>267
2種は逆に味方の後ろついていきながら撃ってくだけで結構なダメ出せるな
3種はほんとどう使ってやればいいんだ・・・ EXSのリフレクターインコムってどうするんだろうな
使いこなすの難しくないか >>262
作品上では連邦サイドの主力がSガンダム及び増加装甲つけたEx-S準主力がZプラスと砲撃支援機のFAZZ量産機がネロと情報支援機のEWACネロ
ニューディサイズサイドの主力がMk-Vで準主力がゼクツヴァイで量産機はゼクアインだ んーマップ適性でいうと砂漠あたりが向いてんのかな汎用ゼク 零式の方が射程100も上でよろけ取るの倍以上も早い上に細身でレレレ撃ち出来るからな
こんなんでゼクアインが勝てるわけがないし本当にエアプの無能運営だわ・・・ >>263
(後の宇宙世紀ガンダムシリーズで
ファンネルが陳腐化したことへの後付設定な補足だけど)
小説版のガンダムUCでも連邦軍のファンネル対策がマニュアル化されてたね
ヤクト・ドーガやクシャトリヤ程度のファンネルなら
ビームライフルより威力が低くて一発二発程度ならMSは爆発しないから
敵MSがファンネルを展開してきたら驚かずに
逆に敵MSに近づけって 550はデブも多いから支援使ってるとき背中当てないように注意しまくっても
味方がスイーっと横移動してきて当てちゃう時有るからなぁ
それがないのは魅力にして良いとこ 2種は貫通の触り心地いいな
ファンネルと一緒で味方が邪魔にならない味方を邪魔しない
足回りもいいし後は自分のAIM力だけだ… てかメタス久々に使ったけど
弱体化されたとは言えまだまだ強いな >>278
マ?
両方あるわ
550長らく出てないけど出てみるかな ゼクツヴァイはザメルやFAZZみたいな扱いになりそうだな タダガチャから同時に4と5bstがきたぜ。使わんけどな >>270
使おうと思ったらただのインコム挙動になるだけじゃね
どうせ使えもしないビームキャノンが背中に4本も生えてることになるんだろうし 零式ってなんやねんとか思ってたけどライフル爆速なんやな ハイゴレベル4来たのだがもしかしてこれはガチ機なのか? >>283
まぁそうか
リフレクターインコムを設置してそれにビームを反射させるなんてこのゲームでは難しすぎるか 家庭番GvZでリフレクターインコム出てたけどあんなのでいいんでないの >>286
超絶闇鍋10連だしねー金箱来ても普段以上のゴミを投下していく >>275
本当UCの設定とか描写しょうもないなw
使われたら近づけで終わるほどファンネルが優位性失ってるなら戦争で使われるわけないやろww 背中のキャノンを飛ばしたリフレクターに射撃して、そこからロックした相手に向かって飛んでく形になるんでないの?
天井ある所だと使い物にならないだろうけど そもそもハナから敵にビーム撃てよ
障害物あるならそもそもこのゲームじゃロック出来ねーよ ロックする→リフレクター飛ばす→リフレクターに射撃する
敵に直接射撃する←速い! リフレクタービットは障害物無視してロックオンできるファンネルになってゲーム終わる 面倒だからリフレクターインコムには地形貫通付ければいいよ リフレクターインコムは障害物越しにロック出来るとかかな
普通のインコムでも維持は出来るけど
サイコガンダム2の方はリフレクタービットだったっけか ドライセンに強気で近づけるからゼフィわりとありやな いっそ飛ばしたリフレクターにビームが当たると近くに居る敵に向かって飛んでいくでもいいやw
ZZのハイメガとかも反射出来ればいいおもちゃになりそうw ゼフィ君ならトライブレードを踏み台にしてドライセンを斬れるからな
そしてビームジュッテでマニューバも無効化して楽勝よ! このゲームでリフレクター経由でビームが敵のほう向かってくの想像出来ない
既存の貫通でもレティクルでちょっと軌道変わってたらしいけどさ エウティタだったかな
サイコMk2のインコムにアッシマーでビーム撃って遊んでた >>306
勘違いしてるようだけどバトオペでは出来ないよ 兄貴質問します
プラチナになってるのにハイザックLV1がリサチケのラインナップにないです
持ってないし、何でですか? ゼクアイン第二種兵装LV2当たったけど遠スロすげーな
贅沢言えば第三種兵装のほうが良かったんだが
せめてLV1なら……(プラスとかFAZZのLV1と被るねん) 運営は08の400でグフフラどう対処するか試したんかな >>287
ぶっちゃけ魔窟くらいなら楽にしばける
ただいい加減足回りがしんどくなって来る ハイゴの頭にデッカく百て書くのやめろ
普通に笑ったわ >>316
そもそもDP交換窓口とリサイクル窓口見間違えてるだけじゃねえの?
まったく階級上げとらんDP落ち確認用のアカウントでもハイザックはいるぞ そいや、ゼクアイン用ビームライフルってバーザム改(カトキバーザム)のと同じか
バーザム改も来る?センチネル枠で >>318
おまかんなんですかね
アプリ落としてもダメで
ありがとうございました泣 >>320
あーもしかしたらソートをシリーズ戦にして一年戦争あたりでソートしてるっていう可能性があるな
なんかのはずみでリサイクル交換窓口で□ボタンのソートしちゃったんちゃうか? 個別タグしか使わない場合
実は引いててタグ付けてないとかもあるな ゼクアインまみれで零式フィーバータイムだわ
当て放題だぞ >>323
割とあるある
全ての所で探してもコスト順ソートのままにして迷いまくったりもする >>322
ニャータイプ兄貴!
ありがとー!!
ありました温 タグ付け忘れて機体持ってても窓口の一覧にはGET表示はされるけどねー
それさえも出てないならソートはアプリ落としたとしても、再起動後もそのソートが継続するから可能性高いかな >>321
ほんまお前格闘降らないとやっていけないくせに何故足回り素ジムなんだよ… ゼフィ君乗ってる人に限って編成抜けが多いんだけど
何かこいつら勘違いしてね?そんな資格無いだろ クソガイジンには好かれそうだからガチャ回るんでないの
日本人より金持ってるんだろ >>328
やっぱソートだったのね。良かったよかった
あれ地味にソート継続するからハマる罠だね ふと思ったが海外だとトークンの値段違うのか?韓国で同じ値段だと金持ちしかガチャできなくね >>329
ゲーム内は殺伐してるけど、温かい兄貴達なんだな
皆様に感謝します 美容室のおっぱいもシミュレーターのジジイも暇そうやな クランメンバーの一覧のソート順はアプデのたびにリセットされるのは何故だ ビーライで思い出したがセンチネル原作では終盤のSガンはスマートガン壊れたからジム3のビーライ装備らしいな。徳ちゃんスペシャル設定Sガン、メインはジム3ビーライご理解くださいワンチャンあるんでない? 最近の600部屋でガブスレイいける気がしてきた、なんだかんだで射撃2種格闘2種持ちは強いな >>340
ビームライフルはネロ・トレーナーとの模擬戦の時じゃないっけ?
月面での再出撃のときも持ってたっけ? >>334
この前ハーフキャノンどうやって買わせてるのかなって調べたときにトークンパックをストアで買わせてたけど
為替にもよるけどだいたい日本円と同じくらいの値段で買わせてるみたい >>340
流石にスマートガンは象徴的な部分でもあるしわざわざ引っこ抜く意味も薄いんじゃね
主兵装の持ち替えくらいに済ませるっしょ 一応バズ汎出来るけどトリモチも無くゴミクラブじゃな
チェーンガンのよろけバズザック並みにしても良かったんじゃ? 射撃戦に弱いのに自分の方から射撃戦を仕掛ける
ゼクアイン(是苦愛印)はあからさまにブッダなのだ! >>343
オフショー戦かゾディアック戦じゃないっけか?いやでも最期はスマートガンだったような?
スマンが忘れてくれ。イライラしてどうかしちまったようだ 無料10連でアッシマーライフルレベル3打撃レベル3アッシマーレベル3が順番に出て凄まじいデキレ臭
それなりな硬さはあるけどクソゴミ火力すぎてどうしようもねーな650アッシマー ゴッグで支援機に詰め寄ってるときが一番生を実感する 俺はドライセンのガチャで10連×10位やったから星2は懲り懲りだわ。
幸いゼクアインは両方とも大した事なさそうなのでスルーだな。 FAZZで強襲や汎用に詰められてると一番死を実感する >>351
ガスおじはこんなクソゲーやってないでオリンポスに帰るんだ ゾゴック死ぬほど楽しい
二機巻き込んで張っ倒してからの腕をプルプルさせてのガッツポーズみたいなのマジでキマる Mk-Vのインコムが直撃しそうになった時にALICEがスマートガンを動かして回避した
その時に溶けているから次のマスドライバー戦の時がヌーベルジムVのBR >>349
肩マシンキャノンで高機動型寒ジムが宇宙を跋扈するぞいいのか mkVが強襲初サイコミュかと思ったらゲテモノがいた うちう550クイックの時間なのらー!誰か来てクレメンス ゾアンとシャトルをぶち抜くジム3ライフルなかったのか
良かった 第二種の貫通超獣神は麻薬の貫通が味方撃ち抜いて逆に弱体化されちゃってるって意見吸い上げての性能調整ならちったあ学んでるだな ピクシーが好きで132がいいとかとんでもない地雷だなww >>366
素ガン、パジムの2京倍いいのだ!
ぶっちゃけクイックは2強襲2支援でも過疎すぎてありがたいのだ! 頭ピクシーってのはなんでいまだに密林で何かできるつもりでいるんだ。もうオメーの席ねーから >>368
迫真のガンダムピクシーLv2で草
ただの公式地雷晒しじゃねぇかこれw >>368
すげぇぇぇwまるで教科書に書いてあるみたいな一番嫌われる地雷思考やん
味方に負担かけて自分が気持ちよくなることしか考えてないw 強襲はピクシー一択です
がパワーワード過ぎて夜食吹きそうになったわ もう慣れたけど、レートとクイックに同コスト宇宙を被せるの治らないんですかね? でも表に出てこないだけで似たような頭ピクシーなヤツとか頭マシンガンのアホとかたくさん居るんだろうなぁ 多分アレ
さっき俺ステルスがアホうまいピクシーにボマキメられて負けたからそのせい
あとそいつ凄え上手くて汎用3枚1人で捌いて支援ぶち殺してどっかに消えた
そう言うのが使ってる
アレはニュータイプ カスマでピクシーたまに使うけど活躍出来る時は大体味方の汎用が上手いんだよなぁ 機動力もあってバランスもいい
最近足回りは改善されたけどそれ以外のどこを見ればバランスいいって言えるんだ?
強襲は格闘を支援に叩き込むのが仕事だから射撃性能ゴミカスでもステルスで殴れるピクシーは運営の最適解なのか?
アイザックに手も足もでない初回以外奇襲も通用しないピクシーを用いてどうやってドヤ顔出来るんだ? アッガイLV5の方がスラスピ物足りないけどステルス機にしては過不足無い性能でバランスいい 饅頭怖いみたいなもんやろ
こうやってみんなに使わせる作戦や ピクシー一択くんの投稿ページ
https://bo2-c.ggame.jp/posts/132687
面白いからこれからもどんどん書いて欲しいわ 頭ピクシーは汎用乗らんのかね?一度見つけたら絶対逃がさないでボッコボコにするでしょ普通 ちょっと待って、ピクシーが機動力とバランスを兼ねたいい機体だと? ケンプ、ガサC、エーオース、アイザック、マドロック、ピクシー
これあれだ決壊して味方がボコられてる所を横からつつくやつだ あれちゃうの運営のテスト投稿的なやつ
そうじゃないとしてもそういうことにしておこう(名案) >>388
よく訓練されたグルマでも野良に負けそうな編成すぎて草も生えん >>390
零式のヤバさが更に露見したって感じの産廃感
リゲルグと同じ匂いがしますねぇ ガザCとかアイザック知ってるんだったら復帰組でも無いんだよな?エーオースとかケンプとかまるで要らねえ機体なのわからんのか…つかなんでエーオースなんて地味なヤツが候補に… 作成日時:2020/12/04 10:41だからなぁ
すごいな! 無人でエーオースにガザCもあり得ないなどっちもいい的だ
アイザックは射程足りねえよw >>388
ギガン好きでピクシー好き…あっ(冊子) 見えるぞ・・・
ピクシー1択君が無人都市路地裏で
ダガー両手に移動しながら隠れてる姿が私にも見える・・・! ケンプくんが即死してエーオースとアイザックが射撃の的になりガザCが無駄に飛び回る中窓がなぶり殺しにあいピクシーが皆おか
そんなイメージがすごい >>392
エーオースと窓とあとアイザックが許されるくらいじゃねーの? >>405
ワイらがレートで使ったお陰やで(震え声) 無人都市で132という発想まではまぁ良いけど編成が壊滅的なのほんと草 アイザックとエーオースはありかと思ったけど
都市かよ
ねえわw >>405
殴るならMK-2、チュンチュンするならアッシマーの完全下位互換やったね… スペースドフレームとかいう低コストでも大して使われず
高コストでも余剰枠ないから選ばれない糞カスパやめろ
せめて装甲500だろ ゴ味方とはよく言ったもんだ
攻め時に引いていくバカ共
そして最大のクソ、カットしない >>414
コイツは450の無人都市想定だぞ?って書くとこだったわ てか同一機体編成を何故か嫌がりわざわざ全機違う機体にしてるどころか
各味方機の戦闘距離全く揃えないところが、いかにも地雷ユーザーらしい編成 あと20分で30時間制限解けるわ
長かった…
まじでカスマとレートのクイックでペナルティ分けろよカス だが高コスト帯ピクシーで勝率上げてる人間が実際いるという事実 支援でアイザックをオススメしながら強襲はピクシー一択と言ってるところから
これがネタ投稿であるのは確定的に明らか
おまいらあんまり釣られるなよ見ててはずかしいなあ 密林ならピクシーでも良くね?
敵支援がアイザックじゃないことを祈ることにはなるが >>416
400でも無人でエーオースは地雷よりかなあ
450よりはマシだが >>426
レートでの話なら
お祈りスタートの機体なんて使うな、で終わりかな だからピクシー使うやつは脳障害の疑いがあるって前々から言ってるだろ 支援機がアイザックでも、パイロットがゴミならピクシー大活躍やぞw
ずっとバリバリしてるだけでスポットしない奴はよくいる >>426
そう言うのも含めてデュラハンで良いってなるし バグ付きでカスマのペナも強化してるならあほとしか言いようがない 地雷の投稿を公式が晒しあげてくれるイベントとか草生える
いいねしてくれた人3もあるのも草 エーオース悪い機体じゃないよな
バズおせーのが気になるけど ステイメンで宇宙マジ楽しい
バズ下気持ちいいくらい入る
コロニーなら3機くらい並んでるの全員ぶっ倒して味方がボコってくれて楽しすぎ
ていうか与ダメも割とデカいからTOP余裕 >>437
ジャイバズに持ち帰れば多少ましになるぞ >>437
インファイトのマップならまあまあ行ける機体だと思う
たまに要塞でぶんまわしたくなる 支援2の時に強襲出そうとする奴の思考が全くわからん
守るにも攻めるにも間延びして戦列つくれんのが理解出来ないんだろうか? >>437
廃墟とかだと下一発で戦局変えれるからめちゃ強いと思ってる >>437
下格がFFしやす過ぎるのが一番気になる 450汎用を3機バラで用意しろDPリサチケ対象のみ
とかむりやり絞ればケンプガザエロスにも日の目って思ったけどガザの時点で前提が崩壊してた >>388
それの戦闘予想してみよう
・壁汎出来る奴がエーオースしか居ないから真っ先にエーオースが袋叩きにされて撃墜で枚数不利になる
・そしてガザとケンプとピクシーはそれぞれ路地に拡散
・窓とアイザックは誰も守る機体が居ないからそのまま敵前線に押し込まれて両方爆散
・あとは観測を失って孤立したケンプ・ガザ・ピクシーは各個撃破で全滅
少なくとも1ウェーブ目は敵を誰も倒せず全滅、どんなに良くても1機か2機倒せる程度で終わる エオスは結局下初段短いのがいけてない
二段目長いけどそこは味方巻いてマイナスになりやすいし 350から450の汎用はハイゴ
ハイゴは全てを解決する まあ世の中そういうマインドの人間は少なからずいるってことだな
お前らも普段レートやってれば信じられないようなことしてるやつ何人も見るでしょ ジム3リサチケ落ちしてた?
ありゃあいいな
大型ミサイルなかなかに扱いにくいが面白い使い方出来る エーオース個人的にそんな強いとは思わないけど全然強化来ないあたり勝率は悪くないんだろうな。どっちかというと陸ゲルVDのほうが好みだけど >>446
真っ先に落ちるのは多分ケンプ
ガザは飛び回って逃げてみなおか連呼もつけよう ピクシーが両軍牽制射撃してる間に支援を潰す
ピクシーに気づいた敵が対応に向かったタイミングでアイザックのジャマーとガザCで撹乱
エーオースが下格で薙ぎ倒してケンプとマドで残りを潰す完璧な作戦だ
現実
ピクシー 雑に捌ける
ケンプ バルーン
ガザC 都市で変形枠要らねえ上に弱い
エーオース 都市じゃイマイチ
アイザック 都市じゃイマイチ
マドロック ゲルJのほうがネタ度高くて良かった 落ちまくりやんけ
ええ加減にせえよ
落ちるなら途中で落とせや >>453
あいつがリサに来るのは最低25週あとだな
つまり約半年後だ 今は格闘突っ込んで行ったら死ぬ時代。
だけどもピクシーなら強格闘活かして突っ込める。
なお、止まった瞬間に囲まれてなくても蒸発する模様。 >>455
確かにケンプでそのまま突っ込むやつも居るけど
大体路地に移動して敵を奇襲しようとするやつが多いからね、敵前線を横から崩そうとしてな
あとみなおか連呼は多分ピクシー1択君の方がする確率が高い まじかよ、やっぱリサチケって価値なんもないな
いくら強機体でもリサチケ落ちするころには型落ちするわ ここでfbに苦戦した事ないって言ったら「一時期宇宙はfbが最強だった。それを知らないのはエアプ」みたいな事
言われたから使ってみたけど俺には合わんわ。即よろけないのがデカ過ぎる。
まぁ今はステイメンもfbもドライセンに押し潰されるから関係ないけど。ステイメンはBRのよろけ値上がったんだっけ。 つうか4機も400スタートなんだなこれ
なんかもうそこが面白い >>459
今作は格闘全般が不遇なんだよ
ラグのせいでタックル→N格が確定しないしバズ→下格も完璧なタイミングで入れても緊急回避される
前作では表示がおかしくはあったが入力による結果はきちんと反映されてたから格闘機でもなんとか戦えてたので
ピクシーも今作ほど嫌われてはなかった 味方に芋ばかり来るのは何故だろう?
怒涛の9連敗
まだまだ負けるだろうなw 将棋で例えると
歩が2枚だけで香車1枚に桂馬2枚
銀将2枚に金将2枚で敵フルメンバーに挑むような編成だなピクシー1択君 宇宙Bプラスあがった!やったぜ!ステイメン最強!ステイメン最強!ステイメン最強! >>456
ピクシーとガザCとケンプをガルβに変えれば強そう クソダリィクソゲが
Sマイナス相手だと切り替えミスるし攻撃にラグがあるな
オパオパとかいうやつSEGAの人間じゃね?
ドリキャスで失敗して半日に?なった脳幹爬虫類人間 ガザCケンプとか汎用の中でもかなりゴミなのチョイスしてるのはヤバすぎる SEXマジでよえーデブで回避無しとか無理に決まってんだろハゲ >>465
つっても勝てる波は来るからなあ。まあその波に恩恵を感じる機会がほぼないから嫌な思い出しか残らないけど。勝ちパターンでもライバル負けの可能性が付きまとうし負けパターンはライバル勝ちしにくいというイマイチ気持ちよくないシステムが余計に気分を害するという たぶんこれいまゼクアインがいるからステイメンの機動力でなんとかなってる気がする
あいつらマジでトロいしデカいからバズ当ててからの下が全部入る >>473
汎用ゼクならMAで弾いてくるからキツない? 前線構築する気が微塵もない編成だよね
攻撃に耐えて前線押し込める機体が無く遊撃的な立ち回りをする機体ばかり
そして味方の戦闘距離がバラバラなのでそれぞれ孤立して各個撃破されるのが目に見えてる 勝てない理由を自分以外に求めだしたら黄信号、勝てない事が運営の陰謀と思いだしたら赤信号 >>472
勝てる波も確かにあるけど、3歩進んで4歩下がる感じなんだよなぁ…
3歩下がるまでにゲームに見切りをつけて翌日に仕切り直さなければ、レートは下がり続ける素敵仕様w >>468
都市ということを考えればアイザックとエーオースもβで良かろう
格闘ねじ込みにいくβにエーオースの下格は絶対巻き込む
アイザックはミリ削り要因と乱戦を引き起こす為ににいても悪くはないか 実際懲罰マッチはあるけどな
今までどこに潜んでたんだ?と思うレベルの核地雷ばかり何試合も味方に来る時は懲罰マッチの可能性が高い お前は連勝できてるんだからこいつをキャリーしてくれたまえよって感じで公式から頼りになるな!されてるだけだぞ誇れよ 明日5時までに戦功白金章取ってもプレミアムログインボーナスもらえないのかな ゼクはデブだがトロくはない
アクセルガイジこそ運営から金もらってるだろ
2種の射撃あんなにレスポンスよくないし3点バーストでよろけなんて取れないぞ
それとも配信者の性能うpしてガチャさせる作戦か?
つくづく恐ろしい会社だなバンナム >>456
全部ドルブで殲滅出来るラインナップだな まぁ初心者っぽいし機体あんまりないんでしょ
そりゃ450はほぼβ一択だけどそれ以外認めないなんてやってたらいつまでたっても始まらんし
ピクシーは出されたらどんなマップでも編成抜けするけど A塗れの戦場も中々恐ろしいな、ずっと敵味方砲撃振って来てワケ解らんようなる ぶっちゃけどうやってレート上げてきたのかを省みても俺は突出してる強MSでゴリ押すのが一番確実で有効としか導き出せない。性能の暴力が自分の頑張りを全部肯定してくれる…自衛手段でもあり攻撃手段なのだ。改めて考えると最低だなこりゃ βだけ使えとは思わんがわざわざ450地雷汎用のツートップとピクシーだからな
アイザック挙げてるなら敵にもアイザックがいることを想定しろや なんの懲罰なんだ?
まずいろんなやつの配信見てきたけど機体の速度が違う
格闘の振りの速さとか
ラグならば仕方ないのだが故意であるかのような煽りが入るんだよ
さっきはブーストで支援攻撃よけてるのに直撃で楽しもうチャット
死ねばいいのに ちゃんと国産のアルミホイルにしないからそうなる。中国産とかダメだぞ 汎用の方当たったんで使ったけど明らかにドライセンの方が強いと思うわ
支援の方が面白そうだし強そうやね >>467
廃墟コロニーで射撃機乗ってると寝かせまくるステイメンのおかげで追撃しやすくて助かる
増えて欲しくないけど消えて欲しくもない複雑な心境だわ
廃墟コロニー以外のMAP?綺麗に消滅して、どうぞ >>474
MAの効果有効活用しないトロくさいのなのしか宇宙Aマイナスくらいまでならいっぱいいるから多分そう言うのしか当たってないんだと思う俺 45無人の編成って真面目に考えるとどうなるんだ
β持ってないから45全然やってないから知らんが
ドルブ×2 シマゲル β グフフ
残りの汎用にペドワ、ザック、ジムさん、バーザムのどれか適当にとかかね 懲罰というかちょいちょい編成が変に偏り続けることがあるのは間違いない
クイックだから抜けなかったけど10戦以上別の赤字BL野郎と組まされ続けてたことがある
クイックでも毎試合放置か切断あったのはなかなかに辛い記憶だ… あんなマシンガンバリバリで汎用勤まるなら
mk3と零式だけで前線構築できるわ ステップアップでドワッジLv123揃って草
カスマでドワッジ職人になれるまで頑張るわ >>492
他マップだと味方射撃で止まったところに追撃でバズ入れて下寝かせて緊急回避2使って味方の位置に戻るとかしてると割と勝てるけどアシストTOPくらいしか取れない 支援の方が3種ヨロケ狙えて本欠陥で
汎用の方は2種で1本欠陥 ラグラグ言われるけどゲームに大きな影響が出るラグなんて通常は数十戦に一回くらいだぞ
毎日なるのであれば自分の環境を疑うべき コロニーだとゼクアインいる相手側前にグイグイ詰めると絶対後ろに下がって引き撃ちしかしないから寝てるのを味方の射撃機体がゼクアイン落とせば必然的に枚数有利になってるから勝てるんだと思う
そのあと味方がバラけたりしなきゃ倍差どころか二万とかとって相手側五千とかエグいポイント差で勝ったりした 500デラーズのラインナップで草 ロクな汎用いねぇ マニューバで詰めて敵のキャノンやライフル系統の静止射撃と同時に格闘出してるのにカウンター取られるクソラグどうにかしてほしい
ていうか静止射撃の硬直をタックルでキャンセル出来てるような挙動はおかしいだろ… 3種はドライセン零式でいいってなるな
2種にはさらに弱いから今週は余計辛いだろこれ >>499
ステイメンは味方が前に出てくれたなら寝かせて枚数有利作りやすいんだけど芋だらけだと遠距離攻撃の火力不足と本体の脆さがな… >>494
真面目に考えてるのに何でドルブしか同じ機体揃えないのよ
足並み揃えてよろけ取れる壁汎で前線押し込む戦術が最適解なのがバトオペだぞ
次が全機射撃で近づいてくるやつを集中砲火で各個撃破 無人だとβ2枚基本としてで支援2なら窓DT辺り
汎用の残りはDキャや陸FAあるいはジム3辺りを入れるかβ増やすかぐらいが妥当になるんかねぇ
支援1で強襲入れるならG3か5号かな アカン。今週はゼクアイン出るなら他も許されるでしょ?
って感じでクソ機体が大勢いる。
マジで退室したくなるレベル。 よく敵の攻撃を見て回避してるのに当たるって言う人結構見るけど
見てからじゃ基本間に合わないって知らないんだよね >>490
そいつ頭にレドーム生やしてるからアルミホイルじゃどうにもならん >>497
全強襲中最多搭乗回数がドワッジのおじさんがアドバイスしよう
旋回と噴射上げるカスパつけて使うのが一番強いぞ
慣性的に斧下が当たらなさそうなときは一瞬しゃがむと慣性が無くなって当てやすくなるぞ >>511
というか攻撃側のクライアントで当たってたらそれでいいシステムだからホストも攻撃側も防御側も良回線じゃないと見てから避けるという行為が無駄なんだよな そういや前作でフレンドと無人都市で全機素ドム編成でやってたけど
70連勝以上の圧勝9割くらいで一度も負けなかったな
少将実装される前の環境の話だけど同一機体染めはマジで強かった >>517
ハッこいつサーベル空振りしてやがるwドーン!! >>520
私の知らない武器が内蔵されているのか!? ミサイサ並みの火力を継続的にスマートに出せる二種アイン強いわ、、 カスマでA帯がピクシーに苦戦しまくってるの見ると勝率高いの低レートのせいでは?と思ってしまう >>525
ドーベン相手にリターン取れないからかなり微妙かと…
C1もいるし というか自分の画面だとBRが明らかに地面に着弾してるのに何故か食らってるとか多すぎる。 誰も強襲乗らないから慣れてにバウ乗ったけど変な支援ばっかで助かるわ
さっき墜落でパラスアテネとズサの2支援いて笑ったわ いい加減出撃タイミング合わさないで単機で出撃したら死ぬってわからないんですかねぇ 600汎用とかまずドーベンに対抗できますか?の障壁厚すぎてマジクソ環境 デラ紛500でシマゲルやっと本領発揮できた
かたいまじでかたい 600コストに汎マシ追加する運営の頭には蛆虫湧いてるんやろなぁ 三種は蓄積ヨロケ取るのが遅いし歩き撃ちだしでまず反撃されるしなあ
マシの連射速いとはいえ蓄積が3%ではバズからでも時間かかるわ >>520
連邦汎用サーベルモーション+ラガーはマジで次元を切ってくるからな… 支援ゼクアインのスマートガンって1発よろけ値100? >>536
あれ相手だと細くて見づらいけど3連射しとるバーストショット
まぁwiki見ろよ 次元斬はガンオンに比べりゃマシだけどイラッとする時はある 未入手MS獲得STEP UPてキュベレイ出ますか? 確率1%にも満たないだろうものを出るといっていいのかしらんけど出るよ >>526
>>532
ありがとう、仕事片付いたから乗ってみるけどクイックかなー 二種で三種いじめるの楽しすぎて草
デブホバーだから長時間バリバリしてても的にしかならないんだよなぁ 廃墟も中継が糞なせいで糞マップとしか思わないわ
北極が消去法で最後に残るって感じかな
どこも何かしらストレスたまる要素が必ずあるってのはすごいわ このゲーム一回ピックアップ逃すと絶望的だよな
復刻したかと思えば上位レベルだし 支援アイン強いけど誰も強襲止めてくれないとワンコンで落ちるから無理ゲーだな
ってか高コスト支援機の味方とマップ依存度高すぎだろ 初期配布機体もだいぶ数配ってるとは言え
現行のZとかZZの機体が欲しいとなるときついとしか言えねえなぁ
ノーピック狙いは星1でも地獄 >>550
C1みたいに自分の身は自分で守れってことだ
後ろでピュンピュンやってるだけの機体はいらん 8割武装の糞ガチャはいい加減なんとかしろって思う
持ってない機体の武装がたまっていく コンテナで金箱出たから何が出るのかと思ったらジムWDのロマン砲LV3だった
いや、金箱から出る中で一番いらんやつだわマジで >>552
味方と一緒にグレ届く距離で戦ってても一度もカットなかったわ
多分マップ見てないんだろうな 高コスト帯の支援機はほんとうの意味でワンコンボで死ぬからな
格闘装甲盛ったところでジャジャの下格3連で終わるし、バウに下格食らってミサイルで終わる
ミサイサ信仰する人がいるのは盾のおかげでワンコン死しないからだろうし そういえば再現性の無いバグだろうけど、敵拠点で爆弾セットしようとしたら支援砲撃になった そこまで脆いのを守ってもそんな労力に見合う活躍するでもないしライバル負けしかねない。観測がなければいらんのよな ひたすら味方に下格するZZに出会った。
マジでグルマしねよ。 汎用ゼクアインは平均与ダメ6万の勝率47%くらいの性能だね
ディジェのが断然いいレベルかな ラグい時って武装を確認するR2を押してのラグ自体が物凄い。
ラグい時はR2なんて一切反応しないまま格闘で蒸発する。
運営はいいから氏ねよ。 HAROのMSのソートでLV順でLV7まで検索出来るやけど、今後実装して行くんかな? プロトタイプガンダムのバズ格さえ届かない。
もうマシ撃つしかないわ。 モンキーというバイクとガンダムがコラボしてて草
ガノタは猿というバンナムのメッセージだな おほー
銀コンテナから第3種LV1きたー
今週は回さんでいいな 運営のアホは国内のラグだけ考えて海外のラグ度外視。
結果、国内ユーザーはガチガチの時間軸から逃れられない。
海外はフリーダムって言うアホさ加減。 倍率かけたら高コストほど大きく反映されるのは当たり前
固定ダメージにしとけばいい
あと再出撃時間はミックスアップ以外統一10秒でいい
コスト限定戦が殆どなのに、やられた時の演出込みにしたら40秒以上かかるとか無意味すぎる >>572
演出の時間が長すぎるよな
やられる→爆散→倒した相手→画面切り替え
こんだけやってやっとカウントダウンとか頭悪いカウントダウンは最初からやっとけと もしかして機体に搭乗してる時と、降りて歩兵時に無人機体が撃破された時で
機体のリスポンカウント違ったりしないのか >>558
格闘ワンコンで支援が死ぬのは正しいバランスなのでそこは良くなったところかな
初期のジムストが3回くらいザクスナに絡んで殴り倒しても起き上がってくるとか狂気だったわ 同じじゃないのというかあれは前線維持支援に影響しないペナルティタイムだと捉えてる
そうでないと中継の歩兵戦大変な事になりそう >>560
火力出して汎用止めてく役割がなきゃ結局火力負けして終わりよ
支援抜きで強襲だけ入れる編成は一見負担が少なくてラクなんだけど、やっぱり火力不足が試合進行にともなってジワジワときいてくる なんで阿呆って宇宙で満足に扱えないのに強襲出すんだろうか
そもそも宇宙の強襲が得意なら既にA+かS-に行っているよねと宇宙Aフラが言ってみる 第三種兵装出したらパジム後出しする奴が居てそのレベルの機体なんだなと悲しくなるね 高コスト墜落&コロニーとかいうクソマップ
狭すぎるわボケ 廃墟の350アッグガイもうキツイな
ハイゴや水ガンいたら視認された瞬間蓄積祭りだしアクトもフリッパーも兎もデジムも普通にいるから足遅いのがかなり辛い
タイマン性能と荒らし能力捨ててでもステルス使いたいならナハトの方がマシか 300、350は水ジム水ガンがオーバーパワーだから支援抜いても勝てる
というか抜いた方が勝てる
支援役はフリッパーが務めるのが強い 墜落跡地で支援に始めの中継取らせるような馬鹿なチームだったら(支援の人も中継無視すべき)
まず、すぐに敵がなだれ込んで来てそのまま負けるよ
一番数が多い汎用に睨みきかせられるのは支援の射撃力、牽制力があるからで
迂闊に前進したら、手痛いダメージもらうから汎用は敵支援の射線切りながら動くしかない
最近だと射撃汎用も増えたけど、属性相性と射撃能力+観測でやはり支援でないとならない >>582
まだやれるとは思うがもう昔のような壊れ感はないわな
強化はいらないがナーフもいらない 最近低コストの支援に強い機体の追加がないね。そもそも低コストの実装が減ったか
クランマッチのデザートザク(DA)が普及すればね >>584
墜落跡地で始めの中継ってどこを指しているのか
ちょっとわからないけどA、Bの事なら支援に限らず無視していいでしょ >>590
えっ
無視が定石だぞ
低ランに浸透しようがないからやってる奴蔓延してるだけで
枚数有利察知されて即雪崩れ込まれて終わる へー定石ね
CDも枚数有利察知されて取らなそうだね 初動で中継無視していい意味を理解してる人が揃ってるなら無視していい
そうじゃなければ絶対に取った方がいい CDはビル影に隠れてるだけなのか中継なのかレーダーだけだと判別しにくいんだよ
ほんと高コストの墜落は一回突っ込まれるとどうにもならんの何とかしてくれ 前FAZZで取るアホいたからなんかもう気にしたら負けかなって >>575
降りてるときはカウント始まるの遅い…遅くない? はいはいABCDも枚数有利察知されて取らない高ランク様
高ランクの墜落は低ランクとは全く動き違いそうだな。見てみたいわ 開幕相手のCD取りにグレ投げ込んで歩兵始末出来た時に一気に突かけるの大好き 今さら墜落AB論争なんぞするつもりもない
ABは取ってもいいけど何も開幕に取る必要はなうでFA AB取る→低レベル
CD取る→中レベル
相手を1w目殲滅させてから安全に取る→高レベル まぁ実際低ランクはほぼ毎回AB取ってるし多少はね? AB取らなくていいなんてのは2年前の話
圧力かけて押し込んで云々が定石だった時代だからこそ無視して枚数云々が通用してたが
今はそんな時代でも流れでもない
逆に今の時期、取らないような人は周囲が見れず流れも読めず、みたいな勝てないプレイをしてる人が大半 墜落はどうせモジモジするからなあ
砂漠とは違うと思うけど
無人なら取るな 高レートで初動負け気味の時は交戦しつつ瀕死になったやつが取るんかね
俺のレート帯だとCDは誰かしら初動で取ってるな まぁ自分も低ランクや
たまにカスマでS-A+主体のに混ざると初動の展開とポイントの動きはえーわ >>599
野良の戦闘ならCDは取れよ
つーか書き込みみてると味方の汎用なり強襲がAB取らないから支援の自分が取るハメになった、的に感じたんだが、そうならお前が地雷だぞ?って話だな まあ別に野良になんて期待してないしAでもBでもCでもDでも好きなところ取れよ
ただ開幕AB取るやつは間違いなく地雷
CDでまあ並
で、先にも書いたが上は中継なんか取らずに凸って相手が呑気に中継取ってるところを殺る 時々いるよな、中継取りとか支援砲撃とか修理(爆)してる支援
連結切れてるんですけどー そもそも勘違いしてるの多いけど、意思疎通も取れない野良バトルなら初動でAB無視のCDは取る、で良い
CDすら取らないのはクラン戦とかで意思疎通が取れる状態の開幕で山凸するのが基本になる場合だけだわ とるふりしてやめて前線参加すると支援が歩いて戻って来るからな
鈍足芋支援にとっては高台へいち早く戻るための必須の中継なんだろ
都市でも砂漠でも同じ >>606
無人こそEF以外の中継いらないけどなあ 鈍足支援だからこそ中継無視してCD合流なのに
下手したら全速力で走っても通路への発砲始まるのに >>614
取るな(取る)なのか?
取るな(取るんじゃない)と思ってた
EF以外の中継取りは知的障害者だろ >>618
でも我先にと向かっていくのは汎用なんでしょう? わかるけど鈍足支芋支援にとっては、とるふりしてやめる俺は地雷通り越して敵対行動に見えるみたいでな
すれ違いざまに一発FF貰うくらいならもうとりたい奴がとれよの気持ちでいた方がまし >>618
山岳はBはともかくAは味方次第
信用できそうな味方ならA無視してC取りに行く(もしくはC取りをカバー)
信用できなさそう(カバーしてくれなさそう)ならA取ってからCいくわ
Bは言うまでもなく取る >>619
とること前提なら一番足が速いのが取った方が前線復帰も早い
とること前提なら >>613
ていうか支援の定位置ってCD奥じゃないの?
AB側高台行ったら対面から集中砲火だろう 北極で開幕自軍側の中継地取ろうとする阿呆はそうそう居ないよなBC帯でも
まあ、昨日遭遇したんだが もしもミックスでザク砂使わなきゃいけないことになったらどうせついていけないし取るかな
そんな状況になるシチュエーションがわからんけど >>625
ごく稀にAやA+が取って即落ちするの見るよね 中継を取らない・支援にもいかない・マッチング中一番低レート
強襲乗ってはダメな奴筆頭だからおとなしく汎用乗って 反時計回りで1vs5でボッコボコにされるわな
そのあと4vs5で1w終了だ >>55
大きければ強いて発想が漫画だよな普通小型化高性能を目指すのにこれじゃ只の的じゃん
人間対人間なら大きいが有利だろうけど 意外とゲームじゃでるけどセンチネルがでてきてジオがでれない理由がわからん、もしかしてジオってザメルぐらいでかい? いやぁ…北極で後ろの支援から開幕から半周辺りで敵止めて上げたのに
FFで俺の追撃を止めた挙げ句 そのまま2回目のFFで俺をよろけさせて謝罪も無しとはたまげたぜ
敵の餌食なったわ >>631
クマさんの手足太くして頭ひとつ身長が高いぐらい >>182
>>187
膝のトンガリと背部に2発づつと小説一巻の巻頭に機体解説があるのよ
ちなみに後付け設定がどうかは知らないけど
ファンネル表記からファンネルミサイルに改変した元凶はスパロボだったと記憶してる 敵側が悪役として分かり易く大きくてぶさいのはアニメの演出の都合上でしょ
ジオンやらティターンズやら
資源なさそうなジオンが巨大兵器ばっか作るの矛盾してそうだけど サイパンが思ったより軽くてグラボ交換しなくて良かったから費用の一部でSTEP全部回したけどゼクアイン2種LV1だけすり抜けた
4分の1は沼だったわ ジ・O先生は武装がなぁ……サーベルとライフルだけの上、グレとか持たせるのにも違和感あるから 戦場の絆にはジオ出てるんだよな
ゴリゴリの格闘機体と聞いたが
ちなみにあっちはF91が参戦するらしい c1スマートガンのようにノンチャ即よろけフルチャ強よろけにして強制転倒下格倍率300%くらいの隠し腕を付けたらどうだろう >>638
歩き撃ち零式と即怯み静止撃ちの2種持ちで問題なくね?
格闘も隠し腕入れれば2種に成るしディアスと零式のタックルスキル入れれば充分やろ
後はマニュダメコン攻撃姿勢制御に全身緩衝材で この運営ならジオ重装備仕様だろ
どの武装を追加するか分からんが 怯みとよろけの違いもわかんねえエアプ動画勢に煽られてたのか とりあえずジオ出してもろて産廃という布石からのタイタニアでもいいのよ >>642
移動撃ち可能なノンチャ即よろけのライフルに超速切り替えのダブルバズでも持たせとけばまぁいいんじゃね >>556
産廃出すならボコられる覚悟するべき。嫌なら素直に人権乗っとけって事で見捨てられただけだろ
新機体試乗するのは勝手だけど味方はそんなアホを守る義務なんてないし野良はお前のママじゃないんだわ ジオこそ強襲のスキル山盛りで止めないと何本あんだよサーベルで切り刻まれるぐらいでいいんじゃねーの
650?で通用するかしらんが 中継を拠点と言ったりよろけを怯みと言ったり日本語がおぼつかない勢多い ゼクアインの支援のLV1が欲しいとか思ってるキミ!
まずステップアップには抽選確率アップが乗ってないから引かないように!
それから抽選確率アップの排出率は3%だがこれはピックアップ中の機体全部で3%の意味だから
汎用が同時にピックアップされてる今回はLV1支援の確率はその1/4で0.75%だぞ!
これをよく考えてから引こう! ジオはダメコンと衝撃吸収あればわりと殴れるかも?ただ無駄に頭の赤ランプで空爆が早めに落ちてくるマーカーlv2とかありそうwww 支援に自衛力求めるのと
汎用が敵強襲フリーにするのは別問題だわ そして汎用のゼクアインは普通にゴミ!
多分ディアスの方が強い
ディジェなんか言わずもがな 支援ゼクlv1引いたけど、強いのかなコレ
射撃豊富だけど即よろけはグレとトリスタンのような切り替え遅いグラブ
チュンチュンして時々即よろけって感じであまり味方の援護できる気がしない
まぁ実戦で使えばわかるか >>635
ファンネルミサイルは20年以上前のGジェネFからだったような? >>636
日本の大和と同じ発想なんじゃね?
一点豪華主義で絶対負けない兵器を作りたかったんだろ
まあテンパインガンダムって化け物にことごとく破壊されてたけどさ >>657
ビームスマートガンが三点バーストらしいけど全当てでよろけない?
超重神と一緒なら使いなれてるから楽なんだが >>660
なるほど、超銃身に慣れてるとハマりそうだな >>661
なるほどジオはまさかの高コスト版アッグだったのか ネオジオン機がデカいのは人的資源は貴重なんで豪華盛りの高性能機に乗せて死に難くさせるためって設定もある >>662
速よろけ無しで貫通するから味方を文字通り肉体的にしてバリバリ出来るのと射程600なんでエイム次第でかなり使えるらしい 17日にハイザックカスタムがリサチケ落ちるけど、24日に魔窟が落ちるから
ワイ含めて持ってないヤツは魔窟取っておけよ エースマッチで爆破に向かう奴久しぶりに見た
S-やろ君
途中で切り返してきたからすぐ気が付いたみたいだけど俺はは見てたよ〜w Mk-UのLV1と3はあるけど2はないから入ってたら貰った方がいい?
ディアスLV2はあるけど >>665
貫通するの!?
何度か試し撃ちしたけど、メイン3点もサブBRも貫通してないような…
メインは3点当てたらよろけるけど弾が細くてエイム要求されて厳しい
とりあえず早速カスマで試す >>668
全盛期の時から耐久キツイ言われてたからわざわざ取る必要無いと思う
ドライセンをカットして強判定ねじ込むならDP売りのゼフィでもまぁまぁやれるように成ったし >>668
取らなくていい
マーク2は550では型落ち感出てきた >>670
ありがとう
ドライセン来てからMk-ULV3使わなくなったしなぁ
耐久力5000違うのは大きいですわ >>670
主の言いたいことは理解できるけど、なんせゼフィだと高DPSバルカン、
トリモチもないから、よほど上手く立ち回らないとドラはキツイよね
まぁ持ってないし魔窟lv2はリサチケきたら引いておくわ、、 >>671
マジか、撃ち放題なんだな
カスマで出たけど難しいね、蓄積メインだから慣れないと大変だわ… >>677
1月1週目で百姓、2週目でガルβがリサチケ落ちだ
それまでシコって待て ゼクアイン第二種は撃ち合いする機体ではないな
味方についていって味方シールドを貼りながら火力支援する機体だ
それに気づいた人は強いって言ってて、従来通りの支援運用する人は弱いって言ってる気がする >>678
俺の記憶だと百式は年始に出たと思うんだけどリサチケ落ちするのに一年かかってるのか 今までに攻撃姿勢制御と複数格闘持ちの機体ってあったっけ?
ジオにそれ入れてきたりするかな
隠し腕サーベルあるから複数格闘は十分考えられるし 廃墟好きだったけどもう右スタートなのに開幕CD無視するやつらばっかりで駄目だこりゃ >>642
十分な装甲と機動力があれば武装はBRとサーベル(あと隠し腕)で良いってのがジオのコンセプトじゃなかったっけ?
まぁそのへんのさじ加減は運営次第なんだが >>680
今年の途中までリサチケ落ちは9か月待ちだったが
守銭奴クソ運営がプラチナ勲章を導入したせいで1年待ちになったでござる >>684
さりげにあのBRは速度可変式つまりヴェスバーなんだぜ バトオペ開発が作るとVSシリーズのウイングゼロとかも今の高機動力機体じゃなくてパワー系の重い機体になりそうw ジオは連撃1の高級ストカスになる予感しかしない
ただ単発威力とサブ格の範囲は全てを過去にしそう ジオはバトオペ改修で小型化してダメコン3マニューバ3、姿勢制御、衝撃吸収機構、全身緩衝材3、耐久3万、装甲値コスト平均+10、通常歩行190、高速移動250(カンストしらんけど)
くらいあれば射撃がBR一本でもなんとかなるんじゃないか?
対抗機のキュべに高速下格あるんだし可変機でもないんだからこれくらいしてもいいだろ ゼク2の超獣心ってドーベンよろけ取れるのか?
取れるならC1より拘束力は高そうだけど、600ドーベンうぜーからメタれればいいんだが ジオは小説版で全身拡散メガビー付けとけばええ
使用感はドーベンの胸ビーな まーでも誰かが言ってたようにゲームとしては終わってても商業的に成功したってのがユーザーにとって最悪の展開
まさにこれだよな。運営は今のままのスタンスが認められたって事だからな。 支援の護衛汎用(ディジェ)をドライセンで止めてフルコン入れてたらUターンしてきて俺の寝かせた敵汎用に撃ち込んできたバウ(それもBR)
30秒後「汎用機を頼む!」
うせやろ プレッシャーのオーラちからはジオじゃなくてシロッコが出してるもんだからな、俺らが乗ってもなんもでんぞ?
なおバイオセンサー >>697
ファンネルが飛び回ってる戦場で何を今更 まあZガンダム実装からジオここまで出し渋ってるしメタスみたいな手触り感を高めるために高性能武装の追加する事例作ったんだしここの開発なら期待できるだろう 味方貫通した場合蓄積はないからよろけないけど、ひるみは発生するのよね? まさかジオが変形してラムアタックしてくるゲームになるとは C1レベル1出たから使ってみたけど強くていい機体だな
足回りいいし使いやすい 墜跡で開幕CD取り後に即死しちゃって
AB取ってあってから丘の上のスナイパー狙いで支援攻撃したら
なぜか支援攻撃か当たりまくって敵をほぼ全滅させた事がある ファンネルは武装の一つだし
バイオセンサーは搭載されてるもの
ピンクいオーラとかプレッシャーって武装はないからな アッグのごとき900%下格であらゆる高コスト機をワンパンするイカれ機体・・・
そしてナーフ すいません規制かかってて立てられませんでした。
>>750 お願いします。
↓テンプレ
----------------
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
ハミングバードはまだかなー
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1606591697/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1426
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1607579811/ 敵1機味方3機とかのところに砲撃落としに来るアホとかいるからなほんまウザい 味方全滅してる時にどこの中継だろうととりあえずリスポンして砲撃申請する奴
北極の拠点回復潰しでも無い限り無駄だからやめていただきたい
その後遠くの中継からノロノロ合流する事もあるしさ… >>716
遠方中継からの砲撃はほんとなんも考えてないからな
相手が拠点籠り始めるときに砲撃かますのはありと思うけどそれでも遠方中継からはないだろと 万遍なくおデブホバーで緩衝モリモリ
ジオのデータ集めも佳境と考えられる >>714のおかげだ!
流石だ!
頼りになるな!
コイツはエースだ!
おつかれさま! >>723
なんだろう
賞賛や労いの言葉のはずなのにイラっとするw >>716
本当に何も考えてないよな
あんなん当たるわけないだろう
そして別の中継にいるからリス合わせしても一人だけノロノロ合流してくる 第二種は汎用機使いでも楽しく使える気がするが
逆に第三酒は要修正機体じゃないかね
少なくともバズを軸に戦っていけるように弾数を1発増やして切り替え時間を短くするとかして欲しい ジオって隠し腕でビームライフル持てるしそのビームライフルは超高出力なんでしょ?
別に射撃機で出ても良さそうなのにな >>726
ディアスlv2より弱いと思うけどバズ主体で動けば高耐久マニュ持ちで壁には成るから強化無いだろうな
まぁ編成抜けるほどではない >>728
確かに壁汎バズ機体として考えればまぁって感じか…
両方使ってると普段支援乗らないのにどうしても第二種が強く感じてしまう 二種はバラッジとか寒冷ジム使いがピックして立ち回り地雷が多そうだから編成抜け安定でしょw 人がいっぱい死んだんだぞ!…ガチャでいっぱい死んだんだぞ!!! ジオ焼けくそ調整でガンオンのようなクソ扇風機になったらそれはそれで面白そう >>731
お前もそのガチャ沼に入れてやるってんだよ! >>732
面白くねぇよw
産廃よりも極端なぶっ壊れ出される方が萎える そういえば第三種のLV1は正月福袋のハイザック枠で入りそうだなって思ったw マシンガンももう少し使えるように強化してくれんかな
中距離火力にしてもドライセンのビームカノンの方が強い気すらするんだが
弾数が違うけど汎用機がそこまでマシ撃つわけでもないし >>735
強襲で覚醒時間10秒とかなら面白いかもよ
覚醒終わったらアーマー1とかで シュツの切り替え速度なんとかならんのか、遅すぎて使う気おきんぞあのクソ武器 ク ラブです 棍棒です
グラブじゃグローブになっちゃうよ〜 マシザックですら批判対象なのにそれよりも蓄積半分以下だからな >>739
当てやすさっていう明確な要素が割かれてるからマシガトは強くするのは無理
よろけ値上げるなら副兵装ナーフされてよりマシに寄せられた性能になってしまうだろうよ >>734
たしかに遅いわアレ
トリスタンと同じやつ? マシンガン強化なんてされたら今以上に射撃ゲー(AIM力もいらない)になって格闘振る機会がさらに減るな クラブはなんであんなに性能悪いんだろうな
切り替え遅いわりに威力も低いし >>746
それで使ったら地雷ってんじゃ本末転倒やろ
よろけは上げて威力は下げれ >>746
調べてみたらdpsもよろけ値もドライセンのビームカノンに負けてたわ
マシ強くし過ぎるとクソゲーなのはわかるんだが一応主兵装なんだからもうちょい高い水準で調整してくれても良いと思うんだよな
現に副兵装の即よろけは威力しか取り柄のない微妙武器だし >>734
これな
メタスのナーフ前バズくらいにしてもバチあたらんだろ
トリスタンのも同じくそれくらいでいい >>751
よろけあげたらASLでクソゲー化待った無しだから無理無理
マシを強化したいんならASL失くして指切り必須にするしかない トリもだけどクラブは威力低い上に射出後のラグがあるから切り替え1秒でも許されるレベル 砲撃はいい加減好きなところに落とせるようにして欲しいわな
それだけでかなり戦略性上がると思うわ
マーカー()とか言う糞スキルがあるせいで絶対実装されないだろうけど >>715
Aでもでなきゃあまり意味ないけどな
6回連続勝ち側激励(白金)有りで1個も出ない時は心折れたで つーかマシンガンという武器種自体がほんと弱い
基本的には火力を出す為の追撃武装の癖にマガジンでかい代償でDPS低いのがほんとクソ
静止撃ちさせてDPSとよろけ値上げたガト系統にさせた方がまだマシ ハイザックマシは他によろけ武装がねーからあれだけの蓄積にされてるわけだしな クラブは設定上シュツルムファウストと同じものなんで
それをしっかり守ってシュツと完全に同じ性能にしております
なぜ高コスト向けに調整されたグフフのとシュツと同じ性能にしてあげなかったのか 550スタートでマシンガン持ったデブ汎用の時点で零式の餌確定だからどうしようもない マシンガン部屋作ってやってみなよ、スゲーつまらないから。マシンガン弱めなのは妥当 ガトリング類は発射までスピンアップのラグかけて発射中は徐々に射撃間隔短くなって連射性上がる調整してくれないかな
今のシステムだとただの砲身が回るマシでしかない よろけ継続は理不尽に感じるからご理解を強いられているのだよ マキオンじゃなくてバトオペが賞もらうのけっこうヤバい
思い出補正にガチャが勝っちゃってる 嘘つけメタスで死ぬ程よろけハメさせてたからむしろ推奨してるぞ 単に売上で貰える賞ならそらガチャの方が勝つだろ
月にマキオン5本10本分の金出してバトオペプレイしてる人も居るだろ…多分 ヤス支援ゼクLV1引くのに240連
久々にグロ画像見たと思うのと同時に絶対ガチャ回さねえと思った もしかしてトリスタンのクラブって性能ずっとこのままになるの? PSNアワードは今年9月迄のキュベ環境入った前後だし
ぶっちゃけ今くらいの勢いが1年間続いてたら賞が取れてねー可能性あったよな マキオンはいうてソフト代だけだしな
月4万使うやつが1000人もいればすぐ抜かれるだろ マシンガンは全部ザクマシ改基準にした強さになれば今よりマシにはなる トリスタンのクラブって切り替えが遅くて弾速が遅くてリロも遅いとかいう産廃の中の産廃みたいな武器だっけ? ハイザックは手数が少なくて出撃前にうーんてなる
バズと蓄積落としてイイからマシンガンと両方装備させてくれませんかね ドムトロにハイバズ改持てるようにした連邦カスタムとかいないの 地獄の0.75で調子乗ってきたところを見るとこの先は無いな >>777
あれは火力より硬さで盾やる機体だろ
あの硬さで火力もでたらやばい 第三種はハンガー強化もやる気ないし
全方位的に頑丈で凡庸な汎用機だわ
燃えないゴミ >>777
足にミサイルポッド付けてほしいよなぁ…
横や前後のブーストしながら撃ちたいわ まあスリムで盾持ちで機動力あって火力も出るジム3がいるんだけどな今 >>777
ふざけんな
装甲紙にしてから出直して来い >>786
せやな
現状でも400トップ集団に入れる性能の機体をなぜ単純強化しようというのか
いじるなら強化と弱体化セット不可避 汎用アインはサブだからってリロード20が厳しすぎるな
クラブ切り替え短縮と一緒に強化入れて欲しいわ
マシンガン機体強くすると嫌われるから弱めで入れるのは理解出来るんだが、このままだとただのハズレガチャだわ >>762
オンヤスは明確に今作からって言ってる
流用は知ってると思うけど前作のMSを網羅とかはしてないだろな
それでもステータスとかはまるごと移動できないだろうし毎週だからかなり大変だとは思うよ 手数もあって硬いと言えばDキャ、ハイザックがーよりよっぽどえぐいんだが Dキャは回避ないから実質的な固さはハイザックの方が上 >>791
あいつはお仕事やしな
過去には試作フェダーインとかナハトの二刀ブレード引くのにこれ以上にガチャ回してたぞ確か >>792
でもマニューバに爆発反応あるんでしょう? >>794
それな、自爆気にせずロケバズキャノンぶち込めるし回避吐かせた後のマニュ押付もできるしハイザックよりはるかにやべーわ
マニュ使いこなせない遠くから射撃撃ってる奴を例に出されてもしらんけど キャDは相手を転がす側だから自分が転がる必要ないのだぜ >>796
Dキャは強化タックル+シールドタックルが近接格闘なんで ジム3も強いけどハイザックより強いではなく住み分けできるくらいか ハイザック、ジムさん、Dキャは各々強さがあるからどれが優れてるとかはないやろ
むしろ互いの苦手と得意をカバーし会えるから混成にピッタリ >>802
毎回タックル吐けってのかよ
タックル強いのは知っとるがやっぱ接近戦能力は微妙と思ってるわ
N格も下格も性能悪いしな >>795
しばらくしたら月に1〜2機追加にする予定だったらしいが今のガチャしか稼げない状態で減らしたら売上がガクッと下がるし週1追加が最優先か >>795
うーん良い仕事してますねぇ
モデリングだけは最高だわ Dキャさんは本当にバズキャノンによる2種よろけの拘束力、制圧力が凄いよ
狙われたら全然動けん
まぁ普通の汎用と違うしただの射撃汎用とも違う
対面したら圧凄い 課金要素が少なすぎるんだよねぇ…
前も言ったけどカスタムマッチをもっとカスタムできる様にして欲しいわ
カスタムでシチュエーションマッチや
一部機体指定 ABで連邦ジオン分けとかね >>805
基本自爆キャノン
反応装甲持ってる理由やろ
至近距離でキャノン打てば格闘なんて不要
チマチマ格闘振っても火力たかが知れてるし下格で寝せてキャノンも良いけど至近距離ならキャノン+ロケバズで封殺できるでしょ
タックル混ぜても問題ないし 週一追加しないとトークン貯めるの簡単になって課金しないからやめるにやめられんのだろ
でも高レベル機体をまともに使える性能にして新機体の代わりにすればいいだけだからそれに関しては自業自得 400汎用は寒ジムlv4とかじゃない限り何選んでもいいだろ
王道を往くガンダム
安定感のジム3
堅さのハイザック
格闘範囲&マニュ抜きのエーオース
大体何でもできるキャD
加えてパジム環八FSなど400初動じゃない奴らもいる ボイスはいらつくから消してSEだけにしてるけど
砲撃の警告音が聞こえないこと増えてきたのがめんどくせえ 爆反持ちのくせにバズないやつはともかく宇宙専用についてる奴には笑わせてもらったわ >>812
というかトークン回りもそうだしガチャやリサ落ちやリサチケもそうだしDPもそうだけど
どれもこれも適当に仕様を決めて後で苦労してるのがなあ…
最初はリサチケで機体を交換出来るぐらい持ってる奴は交換したい機体が無いぐらいガチャ回してる奴だけだったり
DP報酬が少な過ぎてDPで機体買うのはただひたすら苦行とか言われてたけど
ユーザーに飴やるために適当にリサチケDP配ってかつ全然リサ落ちDP落ちしなかった結果が今のリサチケDP余り環境よ >>795
スクエニやコーエーのソシャゲは週二キャラ追加はざら
週一キャラ更新を謳ったのなら調整もしてしかるべき まあハイザックよりやべーのもっといるぞっていう例のDキャ君あげただけだから
仮にサブマシ追加されてもイーブンだと思うわ(なお先ゲルα君更に死亡)、どうせサブ用に性能落とされるし このゲーム今の状況で問題無いって思ってる課金ユーザーいるのかね?
俺は完全無課金にジョブチェンしたらゲーム内容や調整なんかどうでも良くはなってきた。
今更ながらこのクソゲーに毎週金落とす奴はすげぇと思うわ。 いい加減歩兵をプルとかファみたいなアニメ調の美少女にさせてくれ
バター臭くて無理だわ >>819
毎週落とさんでも好きな機体来たら絶対引くって層は未だかなり多いかと
それが運営を増長させてるんだろうけどやっぱカッコイイMSを使えるってだけで価値あるもん 公式のゼクアイン第3種兵装の説明。
・取り回しに優れた射撃兵装で、中・近距離で高い継戦力を発揮できれば、優れた戦果が期待できる
「中・近距離で高い継戦力を発揮“出来れば”」
色々言い方があるもんだねぇ。 ガンダムならジムカスでいいだろ。強判定で押し切るなんて場面、5試合に一回あるかないかだし。あとナパハン増えすぎて編成での信頼感が違う。ジムカスもヤベー武器あるけど ゲームバランスはどうでもいい機体コレクターが多いんだろう アイザックでゲルMをスポットしてマラサイに押し付けて安心してたら
マラサイ君タイマンでゲルMに負けてて草
ウッソだろおい… まあ別にクイマ遊んでる分には楽しいし
マキオンとかよりめっちゃ好きよ俺 モデリングはホントにいいからなあ
なんだかんだでSガンの作り込みは楽しみだし
アバターかわいくするのはいいけどそれでキャンプが重くなるならいらねってなるわ
現実にはキャンプよりも自分のMSを自由に並べられるマイハンガーのがほしいし
出撃母艦も選択できたらなおよし
もし出撃母艦にリリーマルレーン実装されたら課金してでもほしいわ >>824
5試合に一回はいくらなんでも格闘振らなすぎやろ… マシンガンばりばりのアイザック君は自分のせいで枚数不利作ってる自覚はないんだね >>823
コンセプトはわかるけど武装が追い付いてない
よろけ値はハイザックマシくらいあってもいいしバズの取り回しはもっと上げないと厳しいって >>824
そりゃおかしいだろ……格闘ふれなすぎだ
もう少し勇気出してサーベル前ブー決めてみよう
バズ持って敵の目の前ウロウロ一生やってたら死ぬまで試合動かんぞ >>822
格好良い、好きな機体が来れば確かにテンション上がるんだよ。しかし実際はどうだ。百式、mkV、
ガブスレイ…ゴミばっかじゃねーか。グフもそうだ。最近じゃZZが筆頭だが本当にここの運営の調整はクソ。
ガブスレイとかハンブラビとか変形中に格闘出せるとか特徴付けられなかったのかよ。まじセンスねーぜ。 ジムカスさんはもうちょっと格闘補正貰ってきて
格闘補正しょぼすぎてせっかく連撃補正80もあるのにガンダムとN下のダメージで500ぐらいしか変わらんのは勿体ないわ
毎回N下出来るわけでもないんだからさ >>833
その辺は本当に不満だけど、それとこれとは別ってのがガンオタの面倒なところ
だからこうして搾取されてしまうんだろうw マップにもよるが正面からのかち合いだけじゃなくて横やりも強判定はストレスフリーだしなぁ
やっぱあると違うわ >>828
戦艦貸し出しとかで毎月金取れるようにしたら結構買う奴多いと思うんだがな
MSのモデリングだけで他に手が回らんのだろう クラブがいつ餅くらいの切り替えスピードになってもいいように
トリスタン200回乗ったんでそろそろ修正してくれんかな >>824
よくねえよ
耐久差1500は400コストじゃ到底無視出来る差じゃないし
ガンダムからジムカスに変えてもスピードとスラスピ自体は上がらない
耐性合計もガンダムが上だし補正差で基礎的な格闘火力もガンダムが上
スラ量旋回地上補正はあるにしても・・・強判定のアドも立ち回り次第でめちゃ高くなるし
ジムカスでいいなんてとても言えない
強連撃があるもののそれで他機体より火力を引き出せるのはヨロケ継続完璧な人だけだし >>828
モデリングは本当にいいんだよな
だからこのスレ見てて悲しくなるわ
CG作る奴とゲームデザインする奴が別ってことすらわかってない カチ合う状況がなければー、じゃなくて
強判定ならここで手が出せる出せないという択が生まれる事が大事なんですよ
格闘ブンブン振り回すのがバトオペのおもろいところなんでね、頑張っていただきたい
近接択わかってないとおもろないでこのゲーム >>828
戦艦とか並べられる格納庫とか金取れるよな
ジオラマゲーにして欲しいわ 400はヅダFでぶち抜いてバーバリアンスラッシュ噛ますのが楽しい モデなんで発注してるだけなんだからここのチームのゲームに褒めるところなんてないが >>824
いやジムカス乗るくらいならガンダムでいいだろ
ジムカスの強みは強連撃と緊回2だが
そもそもの格闘補正が低いから結局ガンダムの方が火力出るし緊回2はタイマンでもない限り大したもんじゃない
それよりバズの取り回しとか耐久の低さの方が気になる 手持ちのバズ兵装の切り替えは迂闊に早くすると継続つながって性能激変するのでわかるんだけど
さすがにトリスタンのクラブはもう少し早くしてやってもいいか
支援ゼクアインのやつは早くしちゃダメだな
現状はまぁ起き上がりの時用の武装かなぁ、チャービの弱点のダウン復帰の時の即よろけ武器と考えればまぁ悪くない 別にジムカスが劣ってるわけじゃないと思うぞ、機動力と格闘火力はあるし好みでいい
でも強判定って役に立たないから、ジムカス は、おかしい
それだけ とりあえず600の第三種はどう立ち回るのがいいんじゃろ
なんとか使っていきたいがなんか痒い所に手が届かない感があってな 運営はガチャでしか集金考えてないけど少なくともオペレーターの声、BGM、なども課金性にすればよかったものを >>847
ハイザックジムカスガンダムあたりなら400どれのってもバズ汎としてはええぐらいの感覚ではある
なおマシザックナパハンビーカスがくる模様 強判定があればなぁって所かなりあるよね
狭いマップだと特に >>848
個人的にジムカスの格闘火力あるってのも眉唾なのよなあ
N下N下が毎度入るなら確かにあるんだけどそんなんまあ入らんし下N下でみれば平凡レベルだろあいつ 前作は売ってたんだけどな、そういう新規要素を作りこむ人員とかスケジュールの空きがないんだろうとは思う
ヘアサロンとかおそらく髪型とかフェイスパターン追加するつもりだったんだろうけど志半ばで力尽きてる
週1更新が重すぎるんだろう、いい加減月1くらいでいいんでどっかで休みいれてメンテナンスの時間取るべきだとは思うよ ジムカスは格闘火力あると言ってもN下した場合だけだぞ
火力を発揮できる状況がかなり限定される
そして致命的なHP >>795
週一ペースで新機体リリースしないと稼げない自転車操業的茨の道選んだのは運営だろ?
自業自得じゃねーの(鼻ほじ 400のその辺のラインナップとしては逆に玄人じゃないと使いこなせない機体じゃねジムカス
格闘補正が低く強連撃という特性から火力を引き出すにはヨロケ継続N下N下が必須ってことだし
緊急回避2を活かす立ち回りが意図的に出来なきゃいけないし。
HP低いくせにスロ伸ばしても遠距離6に達しないからカスパで埋めるのも難しい
俺みたいな格闘汎用は前出てバンバン殴ればいいんやってプレイヤーには難しくて使えなかったわ ジムカスは旋回で勝ってるし左右後ろの移動速度も早いが格闘振るべき機体で補正10はちょっとな
>>854
下単発ダメージはガンダムと200ぐらいしか変わらんから下N下だとジムカスが勝つぞ
まあジムカス側が300ダメージぐらい多いだけになるが ゾゴック使って前に出て殴り倒しておけばいいでしょ
400とか
ちゃんと足止めてからな!マジで! 綺麗にN下追撃やらせてくれる場面はそうそうないからなあ どの機体でもフルコン機会なかなかないな
敵にも味方にも邪魔されるわ >>860
いやほらガンダムよりほんの少し多い程度って別に格闘火力が魅力ってほどの火力じゃないやんって話で マラサイビームまともにして欲しいんだがなー
ハイザックの今の斧とサーベルの力関係逆にして、斧はクソ強ビーム持てる、バズはサーベル持てる縛り導入した方がおもろい
本家のマラサイの境遇的にもビーム強化は必要なはずなんだが、
ハイザックの武装縛りのなさとヒートホークの威力の高さでビーム強化に手を出せない感じ
本当に愚か N下追撃食らわないとか
お前ら味方に恵まれすぎだろ なんか最近歩行してて引っかかったように速度遅くなるようなラグ出てるけど俺だけ? >>861
ハイゴ「おれもいくぜ」
水泳部使うとこれでよくね?ってパワー感じるジュア君はもうちょっと頑張って >>866
レート低くなるほど敵の追撃カットなんかしないぞ
そういう事だから察しろ >>866
俺の追撃は入らない
敵の追撃は綺麗に入る
これだろ? >>870
違うぞ
俺の追撃は味方に邪魔される
敵の追撃は味方が見てるだけ SE-R出たから宇宙で使ってみたけどイケメンだなこいつ
かっこよく戦って逃亡するの楽しい はぁ〜ガブスレイかっこいいなぁ…
明確に弱いのが本当に悲しい 俺も昔は週一機体追加すげぇって思ってたけど他にイベントほぼ何もやらんからリソース割きまくれるし当然だわな 未だにアクトザク見るんだけどこれ何の強みで乗ってるの?
対面なんの圧も感じないし強襲も止められないでしょ 外注するだけだし性能に関しては適当に当てはめていくだけだしな
低予算だろうけど開発チームの負担はそうでもない 350のアクトならなんとも思わんけどな
まあ強いのかよくわからんけど手触り感の良さは相変わらずだし弱いってこともないんでね? 前の試合でステルスでボコられてボコってきた奴が敵チームに居るとかならアクト使うこともあるかもしれない アクトザクは一時期350の覇権握ってたし慣れてるってのもあるんじゃない?
武装が素直で足回りは良好だから使いやすいし ジムカスタム君は耐久と蓄積取れない以外はかなり優秀だと思うんだけどな
CT短いBRと回避2はタイマンでも対複数でも輝く
細見&歩き速くて盾がでかいので被弾しにくいしな アクトはマシンガンの蓄積速いから強襲止めるのは得意だぞ
いらない?はい確かに お前らは本当にレート大好きだな。俺なんてボコった相手が仮に味方だったら勝てたのかとふと考えてしまってからレートが一層怖くてなかなかヤル気にもならんわ。ゴ味方のせいで負けるのも当然嫌だがそれがボロ勝ちの反動かもと思うと背筋が凍る >>873
今週の無料でガブスレイ出たけどΖ感覚で扱ったら与ダメ42000の2k3dしか出せなかったわ
前なら最低でも与ダメ7万は出せるのに 350のステルスはナハト、アッグガイ、フリッパー
アッグガイは普通にきつくなってきたしナハトは無効化できない
ならフリッパー対策なんだろうけどフリッパーはステルスしないと仕事が出来ないという訳ではない >>872
SE-RならまずZZ兄弟やゼクアインに止められることはないけど
他の機体との相性が悪すぎるのがなぁ >>813
そのラインナップ見るとやっぱペズンは400汎用の中ではトップクラスだわ バズ持ちのアクトは旋回が高いので未だに格闘の押し付けは出来る
ビーム持つと焼いたら何もできなくなる
ブルパップはいくら速くても使わないで ビームで射程があって下がって逃げる足があると快適
これだけ アクト君は盾もないのに耐久減らされすぎて手数ないのにケンプ枠みたいになってる
せめて400は元に戻してくれないとマシ使ってクソプレーするくらいしか楽しみがない クイックマッチなんかで1000pt差で負けて煽りチャットで煽り散らかしてるアホいたから
ブロックしようとしたらPS垢のプロフィールが「世に平穏のあらんことを」で草生え散らかした アクトザクと聞くと
mk2βとかリサチケ落ちの時ナーフされないかな
LV2以降が既にお仕置き食らってるからないか
凄いやり方でバランス調整するね運営 >>848
いやまさにその機動力と格闘火力がガンダムと変わらないんだが
旋回だけは地上適性含め66でガンダムより9も早いが
スラスピは全く同じだし歩行速度も3しか変わらん HP低下
Lv1:13500 → 11500 Lv2:14500 → 12500
アクト・ザク用ビーム・ライフル
ヒート率上昇
80% → 90%
発射間隔増加
3秒 → 3.5秒
オーバーヒート復帰時間増加
13秒 → 17秒
がっつりお仕置きされたよなあアクトザク(´・ω・`) >>859
俺のことか?ヨロケ継続って書いた意味は分かってるよな? 水ガン「今どきライフル1本で戦うとか恥ずかしいよねーキャハハ」 アクトはもうHPのお仕置きは解いてやれよ
ただの紙走行カサカサやぞ このゲーム
どれだけの環境機が運営に殺されてるんだろうな 引いた奴が少ないのか水ガンぶっ壊れなのに騒がれてないよな アクトで思い出したけどこの前ペズンドワッジでアクトマシ持ってるアホ居て仰天したわ >>894
死なないように丁寧に慎重に弱体される機体と死ぬまで一気に落とした上に野ざらしにされる機体の差がすごすぎるんだよなぁ・・・ まぁ今アクトをわざわざ出すって事はマシンガンの可能性が濃厚だよな・・・ 一番面白かったのは開幕から味方もいない前線から離れた敵支援機もいないところで汎用に捕まってたり支援機フリーかと思えば反対側にいたりして全く支援機落とせないアッグガイが試合後に汎用止めろやってファンメ送ってきて
プロフィールには汎用が仕事しなきゃ強襲は何もできないんだから文句言うなみたいな事が書いてあって大草原だった
毎回のように支援機頼む押されてイライラしてんやろなぁ
自分が強襲乗ってる時に支援機頼む押されることほぼ無いから気持ちわからんわ 350とか真面目に汎用全員水ガンでいいからな
ハイゴでさえマニュわりと止まるしアンカー直あての選択肢もあるしあまりにもぶっ壊れすぎる
トリスタンより武装優秀だろこいつ >>904
そりゃ水ガン居なかったら全部ハイゴで良い環境だからじゃね エアプ疑惑が浮上するほどの壊れを実装するの運営が悪いんだぞ。しかもナーフが後発の類似品にもキツめに反映されるオマケ付きだ 水ガンは地味だった
引いたやつは皆強いって言ってる
乱戦時はハイゴが強いけどそれ以外のシチュエーションで負ける要素がない でもたまにカスマとかでアクト乗ると足回り良すぎてびっくりする
そして割りと楽しい >>911
もう今の開発バズの切り替えには超慎重そうだよなwメタスショックでやらかしたから アクトも弱体化直後はまだイケる扱いされてた記憶
つっかこのゲームついては弱体化後即産廃化した機体ってあんまみかけないような
そのままほっとかれて時代に置いて行かれるパターン >>879
コロニーの場合ステイメンで狩りまくれてるからMAちゃんと使えないと無理って結論でてる
持ってないけど俺
他のマップはしらない >>906
強襲機何か全部野ざらしで完全放置だぞ
汎用と支援はまだマシ >>915
並程度まで落としてその後弱機体の強化とか新機体でインフレ起こしてそのままってパターンやな イフ改とかexamの弱体食らってから見なくなったよな
BDと違って射撃で火力出せないんだから格闘火力上げてやれよ 水ガン使ってると格闘積極的に仕掛けに行けない場面も多いからあんまり活躍出来なかったなーとか思っても成績はめっちゃ高かったりする カスパ外して演習で400ガンダムをN下で殴ってみた
・ジムカス格闘補正10→1776+1846=3622
・ガンダム格闘補正21(フルハン済+1)→1954+1270=3224
バズ格を想定してバズのダメージも見てみた
・ジムカスバズ射撃補正31(フルハン済+1)→1670
・ガンダムバズ→射撃補正21(フルハン済+1)→1285
バズN下の場合
・ジムカス→5292
・ガンダム→4509
バズN下N下の場合
・ジムカス→8914
・ガンダム→7733
実戦で連撃を入れられず単発で終わらざるを得ない状況でもなければ単純なダメージではジムカスが勝るのかな。コンボを繋げれば繋げるほど差がつく
カカシ殴りだけが強さではないしあとは固さや機動性やバズのCT、緊急2と強判定をどう評価するかってところか 使い回し武装に関しては補正値で調整してやれば済むんだけどな
主兵装ベースで補正値調整して、副兵装の方で火力調整しておけば問題ないと思うんだよね 未だにmk2だの弱体しろとか言ってる奴いるとか化石かよ 強判定ってだけで評価1段階あがる
サーベルカットに遠慮がいらないのは強い 強すぎる機体を弱体化は構わんのだけどアクトはヤリ過ぎ
弱体化後が別MSかと思うほどに弱くなりすぎ
メタスも同じだったわ
キュベはまあ感覚そこまで変わらんから悪くないのかもしれん 素ガンとジムカスのどちらがいいかを理詰めで考えるなら陸ゲルVDがいいよねってなるという
ただ地上ならいいけど宇宙でジムカスに乗る意味はわからん そもそも400でガンダムもジムカスも要らないで終わりじゃね てかナーフするときは完全にレベル1の勝率しか見てないのも糞の極みだよな
レベル2やレベル3がどんなに悲惨な状況になってても
レベル1の勝率だけ高ければ高レベルも問答無用で巻き添えナーフ
結果レベル1も産廃になり、元々産廃だったレベル2や3も更にナーフされて超産廃になりましたってパターンが余りにも多すぎる >>925
アクトは弱体時期の方が問題だけどな
ランクマ直前でアカーン!!ナーフは草生えた
もっと早くやれよと >>899
弱体化はBRだけで良かったと思うんだが開発の頭おかしすぎてHPまで減らしたのは意味がわからなかった >>921
N下が安定して入るならそりゃ強連撃が光るよ
回避持ちへの通常の安定コンボはヨロケ射撃→下N下だからそれで差が埋まっちゃうわけ
それを踏まえてヨロケ射撃からの継続N下が安定する人ならジムカス強いだろうねって話
まあラグの影響受けるから(比較的)安定する、どまりにならざるを得ないはずだが ランクマ直前で3属性トップナーフはほんまに頭おかしい >>912
爆風付き高蓄積ヨロケ兵装にアレックスBRにウミヘビ付きとかこれだけでも350でとびぬけるのは当然なんだよな・・・ >>929
それな・・・悪質すぎ
アクトあるから他の機体全然乗ってなかったからやばかったわ
せめて1ヶ月前に弱体化してくれよと >>830
ちゃんと使えばジャマーとスポット撒きながらでも与ダメ平均7~8万でライバル勝ち余裕の良い機体なんだがなあ
アイザックは射程短いから枚数不利どころか他の支援より前のめりだし単に味方汎用が押し負けたか強襲止められなかったんじゃねーの?
スポット専で芋るアホがいるのも事実だから文句言いたくなるのは分かるが いやランクマするから調整はいったんだが
何を言ってるんだ >>924
下格のモーション見てからNで割り込んで中判定は寝てなってする瞬間はたまらん
ついタックル出さずに割り込みしてしまうわ あのままランクマいってたらやばかった
まぁあの時は事前告知もあったしまだマシな方 400はジムさんやエーオースよく使ってたけど
最近はデュラハン使う事が多いな
汎用の様な乗り心地の強襲
格闘三連が楽しい >>914
理不尽を無くすためのメタス弱体化だったのに
直後にドールフ出すバカだからそんなに学習してないと思うわ >>937
正常な頭してたらナーフして整えてからこのコストでランクマやりますって話だろ
ランクマこのコストでやりますって宣言してから直前になってあ、トップのこいつらナーフねだから頭おかしい >>929
いやあれデータ出ててナーフ決まってたけどリサチケ回収するためにわざと黙ってたと思うぞ
そんなギリギリナーフ決まるような同人ゲームみたいな突貫工事するわけないだろ()
やり方がせこいんだよな ランクマッチ告知のついでに機体調整もしますって書いておけば
告知からだいぶ時間経ってからの弱体化はマジ無能
ランクマッチのためにハンガーしてた人もけっこういただろうに >>937
エアプかな?告知と一緒じゃなくてマジで【直前】なんだわ そうこう考えると水ガンの旬はいつ過ぎてもおかしくない。どんなオシオキされるか見当もつかないのが恐怖だな。贅沢を言えばバルカン欲しかった リサチケ乞食が怒ってんのか
調整入らないと思ってた方が異常だと思うが ガンダムいいじゃん
強判定のハイバズラージシールド持ちとかほんと初心者のために使いやすくまとまってる 告知無しでいきなりナーフとか運営的にも全くメリット無いし
単にユーザーに喧嘩売ってただけだよな
そういう意味でも本当に無能すぎるんだよこの開発チーム まあ、ランクマ開催告知して直前に強キャラナーフとか頭おかしいわな
これでeスポ目指してたらしいから草生えるわ え?アクトのナーフってランクマ開催出てから後追いだっただろ??
俺わざわざハンガー掛けた記憶あるぞ??チケットも使ったから無駄になったと凹んだはず・・・ アッグ練習してるけどこんだけ盛られた性能なのに実戦だときついな
強襲という兵科の闇を感じる 基本の設計からしてesportsなんて最初から釣りやろ ガンダム使うならハンマー使いたくなるからガンダムには乗れない ハイザック400持ってないけどBR斧でカレーキャも食えて
射角とち狂ってるけどバズ斧で壁安定なのに手数増やしたらそれはそれで 3色調整が云々は見当外れもいいところという事だな
まああのままアクトランクマやってても頭おかしいだろってなるけど >>954
攻撃面をバケモノレベルに盛られてるけど耐久面はそれに反比例させられてるからな
いまの低コスはアッグ守りながら追撃とか格闘でカットさせたそのまま火力出させるのが一番強いと思うわ >>954
数出して押しつぶせば勝てるが基本強襲1という謎文化があるから死ぬしかない ゲルVDが強いことは確かだが所詮デブはデブだからな
ペドワやハイゴもなんだかんだ強くはあっても使いやすい機体じゃないし安定感がない
それほどにヒットボックスは重要 そして更にクマの2時間ナーフで
SE-Rのバグで動作不良があるのは分かってるけど1か月間放置します宣言とかな
課金者に殺されても文句言えないほどふざけてる あの直前ナーフのせいでドレヤスのランクマおすすめ機体動画が悲惨な事になってた記憶がある >>950
せやで、350ランクマします!強機体がリサチケ落ちます!高レートですが逃すといつ出るかわかりませんよぉー!
から直前ナーフ
ナーフされるのはバランスの悪いゲームだからわかるけど、タイミングに悪意がありすぎたんだよ、詐欺の手口じゃん FAZZのミサイルってひょっとして微怯みある?
乱戦殴り合い見つけたらミサイル撃ち込んでたりしてたんだけどひょっとして味方ビクンビクンいってる? >>921
こういうの見ると強連撃とか下格倍率とか複雑にしてるよあなぁって思う
運営が「複雑なデータがたくさんあると人がとっつきにくくなるからマスクしてます」(意訳)的なこと言ってたけど、複雑にしてるの運営だろと…
単純に格闘ダメージ表記じゃダメなんかね
N格 1000
横格 1000
下格 1500
連続格闘時の連撃ダメージ-10%
とかさ >>964
なんかリサ落ちのタイミング最悪だったよね チャージだと怯み困るよな
そんなトロール武器使うなってのはなしな >>964
そう言えばそんなのもあったなー…
クマ2時間とメタスショックの片鱗がすでに見えていたんだな 暴れるとすぐ弱体されるこのゲームの中でβは大当たりだな
実装直後から今にかけてずっと強いんだから >>965
ミサイルは大体怯みついてる、怯むと格闘振れなくなったりするからヨロケないとは言え味方に当たっても平気ってわけじゃないぞ むしろデブ汎用機は芋らないからいいんだよ
撃ち合いになったら真っ先に狙われるから前に出ざるを得ない ゲルVDは40や45だと味方がスリムなイケメン揃いになったりするからデブが悪目立ちして優先的にボコられるのよな いやさ運営の調整はテキトーにやってる事はもはや誤魔化しようが無いレベルだろ
てゆうか金儲けのためにガチャで枠増やしすぎてバランス取るのは不可能でしょ。
調整対象に上がってくるMSも意味不明だし、ツイッターで声がデカイものばかりだし。
運営そのものが行き当たりばったりのテキトー運営 >>966
機体毎に下格だけでいい機体もあればN下したいものもあれば3連撃がベストな機体もあっていいんじゃない?
ジャジャみたいに下下下とかやる機体も面白いし >>966
わかりやすさとは無縁の開発脳なのでご理解いただきたい想いです
バトルの表示関係もシグナルチャットもお粗末でボイスチャットでの連携が大前提で作ってるとしか思えないわ >>965
入ってるし味方が攻撃できなくなってるから妨害行為だよ
支援ゼクアインの貫通とかでもそう 同じクランのやつと同じ部屋に入ると必ず抜けられるんだがw一期一会で一緒にプレイしようぜw
それとも赤字だと思われてんのかな 400の汎用はほんと奇跡的なバランスだと思うわ
選択肢めちゃくちゃたくさんあってこれが最強!てのが無いし
ちょっとTier落ちるかなって機体でも普通に戦える性能してるの多いし
450もガルβくんさえいなきゃなあ(ため息) β数字悪そうだよな
レートは基本モジカス多くなるし低レートとS−は特に射撃機体でいもってるの多すぎるしなあ ぼくAフラマンカット回しが理解できずバズ直撃させてお願いタックルでごまかす 450は射撃場機体が多すぎて冷え冷えクソ環境すぎる やってて1番つまらん45の北極ぐらいしかやりたくない >>976
まあそうなんだけど、そもそも勝ち負けになんの報酬もないんだぜ?
本質はガンダムゴッコゲーよ 運営はモジ汎側でBRが3発しか無いβを弱いと思ってるかもしれん 文句言いながらも信者と中毒者は続けるから問題ありません
ご理想 >>981
勘違いしてるやつ割といるよ
スレでも聞いてくるやついるし 逆に言うと壁汎のガルβが居るから450はまだマシな環境になってるともいえる
ガルβ居なきゃ射撃汎用だらけになって450が最糞環境にもなりえる >>987
即よろけビーム7発撃てるゼフィランサスくんが強化されないのってそういう まぁ確かにβはあの弾数の少ないライフルをしっかり当てられないと活躍できないし全体の勝率としてはあんま高く無いのかもな >>789
そーいや先代オンドレヤスのカオスドールさんはいま何してるんやろ ガルβ使ってるのにミサイル全く使わん奴とかも居るしな クランのうんち色わかりづらいよな
俺も最初ヤベーやつだと思ってた やらかして反省出来てるだけ色々な運営よりマシだわよね(相対的に
この切り替えやこの蓄積はダメと分かったら新機体に不況の煽りが暫く続くけどな!
汎用強判定一切辞めたり カウンターは吹っ切れたのかのように最近 蹴り/特殊祭りだが >>990
ほんとそれはある
というか格闘型汎用が頂点に居ない環境は支援or強襲が要らんやらモジモジ合戦になるやらで録な事にならねーからな ここの運営せっかくバランス取れたコストぶっ壊してくるからな、メタスとか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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