機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1428
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
交通ジオの悪夢
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1606591697/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1427
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1607653243/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 散々魔窟disっといて自分は最強ディアスから産廃百式に乗り換えたグラサン 前のヅダでオバブならネタになったが今の性能、特に宇宙でオバブ付いたら洒落にならん >>952
シャー「百式とか俺の機体じゃねーし。だって金色だし。俺の強襲機は実はバウだし。赤いのが証拠」 >>952
ちっ誰も強襲機のらないのか仕方ないなの精神 ハイカスに苦戦した情けない強襲機とエースパイロットがいるときいて あー編成抜けマンうぜー
今の環境なら4汎用じゃなくてもいいだろ面倒くせぇ >>903
その分素キュベが弱体して実質キュベ2強化 >>956
それでキュベレイ相手にそこそこ保たせるのヤバない? 運営君の思う高火力機体 → 機体補正と武器の威力が高いだけの機体
バトオペの常識的高火力機体 → 回転率が良くよろけ取り能力が高い機体
運営君はまず「継続火力」という概念を学ぼう >>959
他の強襲も全部強化されたってことなんだよなぁ
キュベmk2が強襲平均以下なのは変わらん しかしどう使えばキュベ2が他の強襲の平均勝率割るんだろうな 継続というかコンボだよなバトオペの火力は
初手のよろけからどれだけ(基本的には自力で)ダメを入れられるかが大抵問われてる
そしてZZやのミサイルはよろけには大して入らんわ自力でのダウン追撃でも大した火力出ないわで何処が高火力か聞いてみたいわ >>963
c1登場以前の汎用無双の時期に強襲で出ればそうなるんじゃね FAZZのダメージが思ったより伸びてなかったのでメガカノンの火力と射程を上げました!
2回目の強化で時間も五秒短くしてくれる 運営「継続火力…?」
運営「!」
運営「マシンガンがオススメだよ!」 >>966
ダブルビームライフルかミサイルを強化しろや >>966
何言ってんだ、ZZのミサイルの調整をみろ
メガキャノンの射程とリロードを改善して火力を発揮しやすくしてくれるに決まってンだろ >>960
キュベレイは格闘以外ビームだから装甲が効いたんだな 三種兵のサブクレイバズってメタスの2丁バズで突っ込まれたからクソ兵装にしちゃった感じだよな…? >>971
ゼク三種もミサイルランチャーオミットしてジオン系バズをクレイバスに捏造してるしジオもゴミクレイ持ってくるぞ >>963
結局運営の出す勝率データ何て何の参考にもならないし価値はないってことよ
キュベmk2を上方修正しない上に
強襲平均を大幅に引き上げてる謎の650強襲機もナーフしてないところを見ると
ようやく意味のないデータだったってことに気付いてきたんじゃない? >>972
あれは最初から産廃性能にする気マンマンだったろうから関係無いぞ >>971
サーベル
隠し腕
ライフル(即ヨロケ)
ライフル(貫通
ライフル(大ダウン)
ライフル(バースト)
ライフル(照射)
ライフル(フルチャ専用強ビーム) >>975
旧メタスバス持ってたら強かったと思うぞ? >>972
ゲムからのヅダFみたいにやり過ぎた反動はちょいちょいやるよな ZZはダブルビームライフル1発1500!
2発同時発射だから2倍で3000!!
即撃ち2連でオバヒだからさらに倍で6000!!!
キュベレイのメインビームは1発2100!
1発しか出ないから1倍で2100!
即撃ち2連でオバヒだから倍にして4200!!
ZZが6000でキュベレイが4200だからZZはキュベレイの1.5倍近い火力のある高火力機!
本気でこんな計算してそう >>978
そんなもんは最初から渡す気ねー性能だろあれ
雑魚は徹底的に雑魚くする方針だから格闘モーションやメインがゴミな時点で強くする気は無い ZZはせめてダブルビームライフルの蓄積よろけを50%50%の実質即よろけにしてくれ 爆弾仕掛けた後戦車でウロウロして解除しに来たMSとバトルするの知能0で笑うわ ダブルキャノンばっかり言われるけどビームガン兼用ビームサーベルのビームガン機構オミットされてる機体結構多いよな
GP01とかドーベンウルフとか
むしろなんでフェダーインライフルは銃剣モード再現されてるんだろう >>981
旧メタスのクレイバズあったらメタスよろしく射撃戦はアホほど強いぞあいつ?
格闘降らないのは勿体ないけど距離取っていてクレイバスでハメながらあのマシ打ち込めたらハゲるわ ガブ試してるけど旧式だから火力2ランク下がるな
呑気に格闘コンボできる戦場はよ >>985
GP01のビームガンはマウントしてる状態じゃないと出力足りなくてビームガンとしては使えないよ
サーベルは内蔵出力で足りるけどビームガンは本体からの供給必要な設計してるらしいのニナ豚 零式使ったらキュベレイがただの的になったのでヒャッハーしてたら後ろからドーベンのゲロビ喰らった。
零式ならドーベン相手にせないかんと思ってドーベンにヒャッハーしてたら後ろからキュベレイのフルコンボ喰らった。
全部零式でいいんじゃないか?とふと思った。 >>973
ゼクアインは連邦系だからもともとクレイバズーカだぞ
ミサランは大型マガジンと選択式だった気がするけどここは曖昧
まあ大型マガジン装備してるなら設定通り6000発搭載しとけといいたくなるが >>980
マジでそうなんだろうな
運営的にはFAZZはC1より高火力だと思ってるんだろうし >>986
いやそれディアスでいいから
仮にバズが強くてもあのマシンガンがドライセンサブとほぼ変わらん性能してるって事はディアスのビーピスの方がずっと火力取れるからな >>991
ペズン系兵装じゃなかったっけ?ビームライフルは魔窟からってのは知ってるけどさ マジかよアレ手持ちだとビームガンにならんのか
というかMSのビームライフルってE-CAP内のエネルギーとMSの手のひらのコネクタから供給されるエネルギーを合わせて発射してるんじゃなかったっけ
ビームガンも同じようにできなかったのかな >>995
開発はペズンだけど、もう連邦組織になってるからな
汎用性がコンセプトだし、連邦と武器も共用にして運用性向上を狙ってる クラブとかシュツとか切り替え早くても良いと思うんだけどな
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