【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part109
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上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。
タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch / Steam
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
ttps://twitter.com/dxm_info
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
https://store.steampowered.com/app/1167450/
※次スレは>>900がスレ立て宣言の上立てること。荒らし、踏み逃げの場合は>>950が立てること。
※前スレ
【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part108
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1604842610
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無料体験版「Prologue」
(p)https://dxm.marv.jp/trial2/index.html
アップデート内容<2019/12/23配信>
(p)https://dxm.marv.jp/update/index.html
デモンエクスマキナお問い合わせフォーム(要望送り先)
(p)https://www.marv.jp/support/form/?mode=cs&gameplatform=switch&title=9397
乱入者リスト
フリーオーダーを達成した後、一定確率で傭兵1名に乱入される場合があります。
E1 グリーフ、ソロモン、准将、グルーミー
E2 グルーミー、リグレット、ソロモン、リーパー、准将
D1 ソロモン、グリーフ、リグレット、准将
D2 グルーミー
D5 ビショップ、シンデレラ、ドレイク、プリンセス、グルーミー、ペインキラー、アビス
C1 アビス、シヴ、ドレイク、ビショップ、リグレット、ローズクイーン
C2 アーティスト、クロウ、ヘブン、アビス、ガルガンチュア、レッドドッグ、ノーツ
C5 シンデレラ、プリンセス、ガルガンチュア、ドレイク、ゾア、ノーツ、准将
C7 ディアブロ、ネームレス、クロンダイク、ノーツ、ジャック、ボーンボックス、准将
B1 クロンダイク、ネームレス、リジット、デヴァ、グリーフ、エンプレス
B2 クイーン、ジャック、クロウ、セイヴィアー、グリーフ、ナイト、レッドドック
B4 エンプレス、ボーンボックス、ソロモン、ナイト、リジット
B5 リーパー、ソロモン、セイヴィアー、デヴァ、クリムゾンロード
A2 クリムゾンロード、ネメシス、ソロモン、ゾア、ディアブロ、リーパー
デカール入手条件まとめ
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https://imgur.com/wdStU9r.jpg
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https://imgur.com/FP5ktBt.jpg
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https://imgur.com/JEUHV06.jpg
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人体改造まとめ(飛行は未掲載)
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https://imgur.com/T8K2wwJ.jpg
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【おいこらバルダーII】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧(1)
■フリーA-2(月の欠片とガンフォート)
アストライオス(装弾数Lv3)
ガンフォート報酬(バレット改Lv3)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
フランベルジェ胴(飛行性能サポートLv3)
ディヴォーション(VP回復値Lv3)
その他、グラディウス・クレイモア・アトラス各種(パーツもアタッチメントも有用なのが多い、5部位全部出るかは未保証)※雑魚、アーセナル、ボスと続けて戦えて、周回が楽しい
■フリーA-3(雪のリベリオン)
ソドブレ頭(射撃補助Lv3)
ガンアームAR/MG(各種ガンアーム用アタッチメント)
ハルバード脚(移動性能Lv3)
リベリオン報酬(近接UP改Lv3)
バルダーエッジ(近接ダッシュLv3)
スタンリペア(総弾数Lv3)
■フリーB1 中立区域侵入AI殲滅作戦
ギルティスローン(左方向手前のストライ)
サルベイションレイ(左方向奥のストライ)
■フリーB-2(コンテナ回収)
キュクロプス(感電)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
※マルチ西の七人Iのクロンダイクはキュクロプスでなくテンペストに格下げ、マップも森で処理落ち多発なので非推奨
■フリーB-3(リニアエース縦穴ダンジョン)
カグツチ(火炎放射)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
■フリーC-2(アーセナル奪取ミッションの入口付近)
グリムリーパー、シルバーレイブン
■オファーD-7(SkyUnion新型機x2)
フラッシュファントム頭(ロック距離Lv3)
フラッシュファントム腕(連射性能サポートLv3)
アストライオス(装弾数Lv3)
■オファーD-5(壁壊し)のストライ/オファーD-2(図書館防衛)のシヴ
ランペイジハンマー(敵味方問わずスタミナ減らせる爆風を残す単発ミサイル、対アーセナルで相手をスタミナ0に追い込むと強い)
■オファーE-5 生産施設破壊作戦
■フリーE-2 進行イモータル堰止作戦
バスタードゥーム(実体剣。開発材料として必要。オファーでは途中増援のストライ2機、フリーでは出現するストライ2機どちらからもドロップ)
【おいこらバルダーII】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 【よくある質問】
※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。
◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。たまにスレ民が晒してるので、それを参考にするのもいいかもしれません。
また、アシストボタン(同時押しボタン)を設定すると操作性が上がります。〔例:アシストボタンにYを設定〕
→L1、R1 に加えて Y+L1、Y+R1 も追加設定可能なため、無理な指の移動をせずとも複雑な操作ができるようになります。
◆オファーオーダーは再挑戦できないの?
→ラスボスを倒すと再挑戦できるようになります。
◆マルチのボスの戦闘データも設計図も取ったのに装備開発できないよ?
→マルチのボスの装備開発はコンソールではなくアイス屋のシークレットファクトリーで行います。(おそらく)ランクC以上かつ装備開発5回以上、そしてアイスを20回購入すれば「???」というアイコンがでるのでそれを選択。
◆非武装会見がクリアできません!
→出撃前に両手武器、両パイロン、ショルダー、オーグジュアリ(弾薬やブースターもNG)を外してミッションを開始。
ミッション開始後、アーセナルから降りてオレンジのエリアに入ると会話イベントのみで終了します。
◆クラスデータが勝手に消えた!
→クラスデータを構成するパーツを売却するor開発素材にするとクラスデータが消去されます。
売却時などに警告が出るはずですのでボタン連打をやめて確認してから売却や開発をしましょう。
◆〇〇を何度連れてってもor倒しても僚機にならないんだが?
→好感度システムは存在しない可能性があります。
連れて行っても僚機にならないなら乱入で倒してみるなど、他の条件を試してみましょう。
サブオーダーの達成や関係のあるキャラクターを僚機にしている必要がある場合もあります。
クロンダイク僚機にならない→レッドドックを連れて行く
デヴァ僚機にならない→ゾアを連れて行く
アーティスト僚機にならない→MAP内にあるアートをスキャンして集める
ソロモン僚機にならない→他の35人を全員僚機にする
※上記は確定条件ではありません。
◆探査オーダーの熱源部屋が上まで登れない…
→地上でジャンプボタンを長押しして離すと普段より高く飛べる「溜めジャンプ」ができます。
また、上手く登れない場合はジャンプ性能の高いレッグパーツを選んでみましょう。
【おいおいこらクラウソラス】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう ◆連射性能の計算について
→発射間隔(F)=360000/{ウェポンの連射性値*(アーマーの連射性サポート値+100)}(小数点以下繰り上げ)
例:連射性630のシルバレをアーマーの連射性サポ150で使用する場合
発射間隔(F)=360000/{630*(150+100)}=2.285…
小数点第2位以上繰り上げの3Fごとに発射されます。
(p)
https://imgur.com/GatFsUR.jpg
(画像)
必要連射性サポートの武器別早見表1(表中の射撃間隔サポートは連射性サポートと読み替えて下さい)赤色、灰色は達成不可能な数値です。
(p)
https://i.imgur.com/0FBgEZn.png
(画像)
必要連射性サポートの武器別早見表2
縦軸が武器レート、横軸がアーマー連射性能、クロス部分がフレーム数
(p)
https://i.imgur.com/0nsHJq4.png
(画像)
◆速度表および重量と飛行ブースト速度の関係グラフ
(p)
https://imgur.com/FKtAWaR.jpg
(画像)
(p)
https://imgur.com/DFMT0fr.jpg
(画像)
◆必要連射性&連射性サポート計算ツール
表中のピンクのセルに装備するヘッドやプロセッサー、アタッチメントの合計値を入れると自動で計算されます
(ピンクセル下の灰色のセルには数値を入力しないこと)
(p)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tqGNTX40sMZTBDKmje6NQrrB-DAP-uM9MVKwD1zAd48/edit?usp=sharing
◆飛行ブースト比較ツール
現在のボディパーツと総重量、比較したいボディパーツをそれぞれ入力すると飛行ブーストの上限&下限、比較グラフが出力されます
(p)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fpJTLonWIyoalHLNMGEcEUINV3-Hl14-1izNn8fZy6U/edit?usp=sharing
【おいおいこらクラウソラス】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 前スレの話題の続きだが、このゲームで強い機体
硬くて速い機体が簡単に作れるのも問題だと思う
飛行自由だからメモリオーバーのデメリットも大したことないし
ロック時間も対人じゃなければ一次ロックで倒せるし >>1おつ
こんなタイミングでやるなら続編しかないと思うが果たして… 素材とエンジン使い回してストーリーとオーダー一新した続編出してくれていいんやよ
あとアウタースーツにレオタードっぽいの入れてくれ アウターは戦闘面は豆鉄砲だけで十分だからサポート方面に振り切って欲しい 大型イモータルをアーセナルでダウンさせた後にアウターで中枢に入り込んで破壊とかあってもいいのよ アウターが施設内に潜入して工作してる間にアーセナルで敵から施設を防衛する協力プレイがしてみたい なんか「私はACの時にスタッフさんに対戦しようと誘われたのよ。佃さん今度は対戦しましょう」とか言ってる古参兵きどりがいて
生放送荒れそうで怖い >>15
これだから分別のつかない対戦派は嫌いなんだ つかネクサスで古参兵なら初代発売当時からやってる俺はなんなのよ 対戦廃人どもがランクマだったらみんなで乗り込んでボコボコにしようみたいな話をしていて
ほんとランクマやらんで和やかに配信してほしいと願う
開発秘話とか聞いて楽しみたいのであって闘争はNG シールドシフトを射出する肩武器欲しいです
フェムト100ぐらい消費してリペアぐらいの範囲で一定時間味方ごと守れるような 17:30頃にアドレスを明らかにすると告知があったけど
そんな告知にアプデしてくれって書くやつ控えめに言って馬鹿なの? 二言目には 騙して悪いが か 闘争を求める とか言って好き放題暴れまわる層を引き取ってもらうための隔離施設としてACの新作は必要なんだろうな
と呆れた 配信荒らしって誰も得しないだろ...
公式のトップに喧嘩売っても新作から遠のくだけでは 対戦勢ツイッター界隈特有の内輪感で公式に絡んじゃだめでしょとは思う
スイッチ版とは限らないので乗り込んでこないと思うし
そもそも対戦やるとしてもフレカスマすると思うから心配いらんでしょ フロムもAC作る気力は無さそうだしねぇ
デモンは独自の路線で進化していってくれれば良いんだけどスイッチだとちょっとスペックきつそうなんよね
新作のお漏らしとかあると凄く嬉しいんだけどね カスタムロボゲーはカスタムの思いつきを即試してみたいんでswitchとかの方が捗ることは捗る
ガチガチのはマスビとかに任せてもらって カスタム要素のあるロボゲはある意味キャラゲーだと思うんだ(好きなパーツとか)
だから強弱でるのは仕方ないと思うんで、やっぱ対人するなら好きなパーツ使っても
味方に迷惑かけない、負け確じゃないバトロワ形式が良い 前スレ985だけどアドバイスありがとう
武器を決めてからそれに合わせた頭と腕を選べばいいってことね
まだ武器全然集まってないからちゃんとした機体組む前に武器集めないと…
脳死でマシンガンしか使ったことないから色んな武器使ってみようと思う
ロック距離は最適距離とかに合わせればいいんだろうけど、連射サポートを合わせるってのがよくわかんない
早ければ早い方がいいんじゃないの? >>34
武器毎の連射レートについては>>5を参考にするといいかも
武器によっては連射レート速すぎるとアーセナル相手にダウンしすぎてテンポ悪くなるから最速連射がベストにならないこともある 視聴者参加でエクリプスΩとか瞬殺&決闘で荒れそうで怖い >>37
待機所にTwitter決闘勢がきとるからそりゃあもう荒れるだろ 凸は全員ノーアタッチメントオルサで武器はライフルバズーカミサイルブレードからランダムとかなら まさかの視聴者参加型w決闘勢に入られるぐらいならおしゃれ機体で乗り込むわ 野良参加だと配信の空気読まないで一人で全部終わらせて置いてきぼりにするとかありそうで怖い 佃Pの方がガチ装備で来て野良が何してようがさっさと終わらせてガンガン回すパターンかもしれん 佃Pのキャラランキングで見つけたわ
公式公認のヘカ胴体だわ まぁ裏技って言ってもそんな問題無さそうだしな
周回数が減るだけだし AC動画見てたらやりたくなったけどパソコンで出来ないみたいだからこれ買ったけど面白いな。SwitchとPC版両方買っちゃったぞ。
でもACもやりたかったゾ…。まあ制限時間もの嫌いだけどこれは無さそうだから楽しそう。
まだオンに人いたら遊んでくれー Switch版はまだまだ細々と人いるよ
というか一瞬だけどかなり久々にスクロールできるぐらい部屋立ってて感動したわ 思った以上にゆるかったな
ユーザーに有利なバグなので公認とか神運営すぎる もっとやって欲しいなぁ
ナイトメアΩで地獄を見て欲しい 個人的に楽しい配信だった
キャラクターについてもっと聞きたかったな なんていうかかなりフレンドリーな公式だな話きいたかぎり twitterの対戦勢が言ってたのはネタだから本気にしちゃだめよ 開発として時間が足りなかったって言葉が聞けたのも良かった チャットの雰囲気も良かったな
発売直後とかだと怖い人多そうだし 穴拡張がはっきりしたのはよかった
あとやはりガンアームとか強武器はうまくない人用の救済策という優しいゲームだとはっきりしたし 最後の共闘で終了後にやたらと佃を撃ちまくってたの引いたわ
佃も狙われ続けるとしんどいって言ってたけどなお撃ちまくってんの 腕バズとかの抜け道用意してくれてたのほんとありがたい
あと床の爆弾がテストプレイヤーですら言われないと気づかなかったのは笑う 脱法穴拡張が追認されただと…?まあいい
自慢じゃないが…いや自慢だな
俺のS3ゲルズは天然物なのだ 開発も何かしら進めてるみたいだし終わらせるつもりが無さそうでよかった 参加者のアーセナルみるにいろんな遊び方があるのがあらためて確認できたかんじ ディヴォーションでご迷惑をおかけしたって対戦の話かな
対戦やらんからなんの事かと >>64
俺のゲルズも天然物だぜえ
と言うかバグ技使わずに3スロパーツ集めてるずぇ ここに貼られたSSも結構アセンブリばらばらだったしなぁ >>69
まあスクショ見せたい人という時点で 偏ったサンプル ではあるけどね
声だけデカイ対戦勢の人らはバリエーションないないって言うけども
マルチまったり潜ってると海外タイム日本タイム共にバリエーション豊かよ。刺激受けることもある 所持武器に合わせた機体カラーリングしてる人をまれにみる
邪聖剣カラーとスプレンダーカラーは見た
気付いてないだけで他にもいるかもしれん なるほどねダウンすると攻撃入んないもんね
ありがとう! なまじ道中ストライは溶かせるから連射上げればOKになりがちな人は多い
人数に応じて耐久調整するならダウン耐性も併せて調整して欲しかった >>70
マルチボスや探査も最適化求めたらバリエーションは少なく感じるぞ
やり込みとして縛りプレイとか魅せ機体で遊んでるだけでさ
パンチだけで大型倒すような人もいるからそういうのも含めたらバリエーションは無限だろうね スロ3オハバリ4刀流とかアンファング4刀流とかやりてぇ〜 都合悪い意見事は何でも対戦勢扱いするアレなのもいるけど
対戦やってなくても不満は山ほどあるからなぁ
いくらオリ機体作るのが目的でもボスは動きがつまらんし探索も部屋パターン少なすぎて
やる事がすぐ尽きるからきっついなもー!!ってなる
根本的に敵が案山子すぎるからこっちがいくら装備変えて工夫しようが
全部無意味なのが悪い
プレイヤーの工夫を受け止めてくれるだけの敵がおらん なんか木曜日につぶやくこと多いから今日なんかあるんじゃないかとおもってる正直 ショットガン連射されてる裏で地味に光の翼使ってるやついたの草生えたわ >>75
武装については俺そう思うけどアーマーの組み合わせはかなり自由度が高いと思う
武器さえちゃんとしていれば自分の好みを前面に出した機体でも問題無く攻略できるし エクリプスΩを除くとしてWEB小説とかで細々と火を絶やさないような情報発信は続けてたから
なんか力を溜めてるというか何か準備してそうな気配は確かに感じる(個人の感想) 割と継続的に活動してるよね。そこそこ売れたってことなのかな?
最近ロボゲ自体斜陽ジャンルと化してるしもしそうなら嬉しい 流石に続編発表とかはまだ早いだろうし何かあるとしても追加要素とかだろう もしもまだ追加要素考えくれてるなら嬉しいわ
ほそぼそでもいいから継続して続編まで盛り上げて欲しい 昨日腕バズ2本にクロノスブレイクUを両パイロンに詰めてる人に会った
機体重量で発射間隔上げれるから重りにしてるっぽい ランクAまでで止まってるし
大型DLCで解放してくれてもオッケーよ そういえばそんなあったな(重量と間隔の関係)
クロノスブレイク2本じゃちょっと足りないからヘルメスも付けると機動力もプラスされてちょうど良い 対大型だとヘルメスかリザーブマガジンで悩みどころ
武器腕はリザーブ積まないと不安になるよね パイロンの重りはバズーカにしてるな
追加ブースターみたいでちょっと格好いい クロノスUとブラックムーンは重石によく採用してるな
どっちもパイロンだと武器じゃなくて装飾みたいだから重石とデコが両立出来ていい感じ リベレーターのヘッドがマジで落ちない
ヴォルトΩ100%にしたらあとは運で落ちるはずなのにいつ落ちるんだ リベレーター頭はリベリオンのどれかでは?
ジークフリート頭と間違えてる? ジークフリートでした…
書き込んだ直後に出ました… ジークフリートの頭使ってるひと見たことない
自分も試験場でしか使ったことない 昔ジーク頭、リベ胴腕、バルディのカチカチマン作った時にしかジークヘッド使わなかったな
デザインは比較的すきなんだけどね >>80
胴体=ブースターじゃなきゃそう思えたけどなぁ
このゲームで遅いのはハンデ背負いすぎてどうにもならん
シナリオ攻略ですら不便だし単純に移動の遅さがストレスになる
対戦なんて論外
ACの対戦は知らんけどガチタンとかはどんな扱いだったんかね
遅い分硬かったのかな その辺はプロトタイプがちゃんとしてた感じする
遅い胴体は地上戦メインで、早い空中機体はスタミナ管理が難しい感じで ジクフリ一式で揃えた時のチグハグ感合体ロボみたいで良いな
消費メモリやばすぎるけど ブースト速度が13000くらいでもガチガチに装甲固めてロック距離伸ばして砂みたいな弾速のある武器を使えばランクマでも勝てる・・・らしいぜ ジクフリはボディがダメ過ぎる
耐久低い回復遅いメモリ少ない
やってられるか困難 使う使わないじゃねえんだ
コンプしたいだけなんだからさっさと設計図落とせやオラァン
聞いているのかねヴォルトΩくんエクリプスΩくん君たちの後ろにはゼルクロアくんも控えているのだよ 全盛期ヘカトンがおかしかっただけで、ジクフリ胴も慣れりゃソコソコ使えるぞ
ウィングシフトをちょくちょく挟んでブーストちょい押しで動けば、冷却性能もスタミナアップもいらないくらいだ
さすがにメモリアップは乗せてるけどね・・・ ジクフリ頭はゼルクロア用のレールガン機に採用してるな
素の最大ロック距離がちょうどアルビレオの最適距離に入るぐらいだからロックが外れる距離を目安にすれば簡単にクリをぶち込める
サイトも最小だから余計な雑魚が割り込みにくくて無駄になりづらいし割と頑丈
そしてなにより小さくて細い頭がキュート 遅い胴は上昇の挙動に違和感あるから使えないんだよなあ
なんかカクンって上がる そういやSteam版とSwitch版ってデータ共有出来るんだよな?どうやってやんの?? ヘカトン弱体化で他の胴に変えたものの
通常移動速度のほうがどうしてもしっくりこなくてヘカトンに戻った 無限ヘルメスあればブースト気にしなくていいかなって思いました >>105
Switch側のスタート画面に、新たにクロスセーブの項目が追加されてる
選択するとsteamのアカウントを聞かれるから入力すると紐付けされるので、steamにセーブデータをアップするかsteamからデータをダウンさせるか選ぶよろし switch→steam
steam→switch
どっちもできる? リベレイター一式とクロノスブレイクがあるなら、あの腕についてるシールドめっちゃ欲しかったなぁって思う。肩部内蔵ミサイルとかブレード光波とか衝撃波とかは無理でも 個人的にリベ盾の装備の仕方を次回作の仕様にしてほしい
わざわざ片腕ふさぐほど使うほど実用性ないし、かといって対人だと複数盾で悪さしてた時期あったし
片腕一つづつ予備なし破壊可能で武器と併用可能で アーセナルは胸が前に突き出てるから、リベ盾だと前方を防御できないんじゃないか? 前方の敵はやられる前にやるってのは半分冗談で
シールドシフトに喰われてるんだよな、しかも向こう全方位バリアだし
標準装備で壊れても数秒で再生できるチートっぷりよ
鍔迫り合いで負けて吹き飛ぶとき、ガードしてくれるってのは地味にうれしいけどな実盾 被弾の多くなる前面装甲は他より硬いはず、だから追加装甲はや縦は、前腕・肩・オーグジュアリスペースに積むべきだと思うわ
けどボディとか頭壊れるとあっさり生身を露出しちゃってるんだよね・・・
ゲームシステムの都合なんだろうけど、なんど撃墜されもリブートすれば元気に突撃していくNPCを見ていると
本編中で死んだ奴らは話の都合で死んだ感を感じてしまう 結局ソロモンってなんだったの
顔、絵が潰れてよく見えないけど
レスラーのマスク被ってるように見える >>116
ちょっと不便だけど撃墜されたらアウターを強制脱出させてほしいわ
破壊された機体の中にいる方が安全ってのは微妙な感覚だし
なんだったらアウターでもリブートできればアウター用のフェムトゲージの使い道できて
ソロの難易度もさげれてかつ、復活までアウターで生き残るという要素も付け加えれる >>117
アンファングエルガーぶんぶん丸になったプレイヤーの行き着く先だよ ソロモンさん出来損ない扱いだけど
なんどでもどこでも再生でき絶対死なないし
本人の人格が壊れてるからアレだけど、アウターと芋の中間として両方と意思疎通できそうなんだよな クリロー助けたのも彼でしょ?
ツンデレなメッセージ寄越して仲間になるし
意外と良い奴なのかもしれない 意思の疎通が取りにくいし癇癪持ちだけど案外心優しいただの信徒なのかもしれん
何につかえてるのか全然わからんけど ソロモンは月のドミネーター側の原理主義者みたいな感じじゃなかったっけ 村正の開発時期から考えてそもそもアウターですら無いよね?
オーダー0の時点でブリーフが自慢じゃないキャンセル自慢の初アウターになった訳だし
その割にはソロモンのスーツはプロトじゃなくて普及品の方を着てるという…
あ、倒した奴から奪って着てるのか。資料集に全部載ってるのかな 初代アウターとか言ってるけど
アウターをドミネーターの声を聞く資格がどうとかいってるし
ルーキーが13番目のデモンならパンツは12番か11番じゃないの? >>124
ムラマサはプロトタイプ以降に開発された機体でしょ? プロトタイプの方が後じゃなかったけ?
始まりの12騎→プロト→オルサじゃない? ムラマサ→十二騎→オルサの順番だね
ゲーム中でも始まりの十二騎、そのプロトタイプって言ってるし ムラマサ→プロトタイプ=始まりの12騎の順でしょ?
デザインも共通してるし ソロモンくんさえいなければもうちょいストーリー単純だったよなぁ...でもブレードブンブンソロモンくん嫌いじゃない 見事に意見割れてるww
ムラマサ=プロトタイプ
十二騎=第一世代
オルサ=量産機
だと思ってたけど、もしかして違う? ジョニーとリグレットの会話に出てきたのは覚えてるけどさすがに順番までは記憶にないな
ジョニーに骨董品とか言われてたな ムラマサって十二騎じゃなかったけ?確定してるのクルセイダーだけだったか?
十二騎から量産したのがプロトでグリーフ達が乗ってたはず 時系列も複雑だからよく理解できてないわ
月落下→フェムト粒子発見→戦闘AIのイモータル化→前日譚アニメ→ドミネーターと接触したグリーフがアウターに→オーヴァルリンクの建設→本編
大まかな流れはこんな感じと思っているが、前日譚以前がふわふわでアーセナルがどこで開発されたとかが分からん
イモータル発現以前にフェムト資源をめぐり人類戦争、そこでフェムト粒子を利用した新兵器として開発されたムラマサ及び十二騎
んで戦争に使っている戦闘AIのイモータル化、その中心地である月落下地点へグリーフ率いる調査部隊派遣、その為に量産機オルサ開発
と妄想している AIに復興させてたらイモータル化したみたいなのが公式サイトにあったな
イモータルの発生とフェムト粒子の発見の順序は判らんが
非武装イモータル→兵器で対抗→兵器乗っ取りから武装イモータルの出現という流れはありそう >>135
小説だと月の落下後でグリーフが覚醒してるっぽい
グリーフはアウターの定義をドミネーターの声を聴く資格がある者みたいなこと言ってたけど
ドミネーターの言うことを聞いた予言者てきな存在(デモン)はだいぶ昔からいたみたいだし、あの自慢はやっぱり自慢になってない説 ランクCになってすぐのミッション1で詰んでる…護衛ミッションなんて好きじゃないんだよなあ…… 俺はイモータルもアウターと同じでフェムト粒子によって進化した説を推してる フェムト粒子は人間だけに有害=チャンスを与えてると思っている
からイモータルなAI達はその事業を客観視する立場かなぁと >>138
列車護衛のやつ?
敵アーセナル3体現れたら全員に攻撃仕掛けてターゲット自分に向けておくと楽になる
あと敵アーセナルに集中しすぎると列車の進行先の平野にたくさん居る雑魚敵に削られるから早めに雑魚敵処理しておくとクリアしやすい >>138
あああ、何か月か前の俺だw
俺は両手両肩にマシンガン(シルバーレイヴン)4丁担いでインファイトでごり押しした 列車護衛だけそのあたりのオーダーの中で異様に難易度が高いんだよね >>142
同じ考えの人いて助かる。俺もマシンガンでゴリ押ししかないって思ってるわwキャノンとバズーカ面白げに持っていったのは間違いだったなあ…でも手に入れた新しい武器試したいから仕方ないw 自動車の護衛のやつも苦戦した
踏んだだけで壊れるし 自動車3台の護衛のやつは開始地点の目の前に並んでるせいで颯爽とブーストして秒で1台踏み潰したわ >>138
なんだったらオンラインの探査オーダーで装備整えてから挑戦するってのもありだな
吹っ飛ばす系の武器使わない
ボス部屋は全員そろってから入る
拾った物の整理は部屋を出てからやる
装備を変えるときはチャットで一声かける
これだけ守ってれば寄生しても、みんな初心者育成と割り切ってくれると思う アーセナル奪う奴がマジ無理だった
人体改造のことすっかり忘れててロックオンできるようになるアイス組み合わせでるまでずっと繰り返してたわ スカイリフター改造後にやり直すとアーセナル奪う奴が別ゲーになる ヘイトシステムみたいなのがあるから突撃して自分が狙われるようにしろ
クイーンが比較的列車優先狙いだから先に潰せ、プリンセスは壁に引っかかってるから無視していい
ってスレで聞いたらわりとあっさり行けた記憶がある 列車護衛は列車狙いのクイーンが比較的動きが甘いことに気づけるかだよね
さっさとクイーンをWシルバレで落として、寄ってくる芋とエンプレスは適当にいなせばほぼ失敗しない
まぁ、最適射程をちょっと齧ればここは楽になると思う 自動車の護衛はよーく見れば自動車の移動ルートにポツポツと敵が出てくるだけだから
初見では揃ってないだろうけどスナイパーライフルや頭つけて車のちょっと後ろをついて行けば
出てきた敵を虫を潰すように処理していくだけだし
それを踏まえれば初出の装備でもいけるわけで 自動車護衛は先回りして敵を倒してたな
初見は一台速踏みつぶしたけど 俺は非武装会見に苦戦したな
20分ほど試行錯誤してダウンブースターが原因だとやっと気づいたわ オーグジュアリは武装扱いしないでアーセナルの一部だと思ってるルーキーめっちゃいそう 武装会見で挑むとブリーフ腰巾着二人から責め立てられまくってかわいそうになってくる
だから言っただろ!!!殺せー!!!と言わんがばかりだし
その割に非武装で行くと、え、本当に非武装で来たの?てっきり武装会見だと思ってたけど…
みたいなこと言い出すブリーフ >>147
ありがとう、参考にさせてもらうよ。ただ寄生はEDFで散々嫌な経験してるし気は進まないけどな。とにかく感謝 >>148
アーセナル奪取はほぼゴリ押しで行ったよ。音も全部消してた。その為に失敗した回数が馬鹿みたいに多かったからほぼ無心状態でやったわ >>151
わかった、Queenを倒せばいいんだな。ありがとう。てかクイーンって聞いて連想するのがEDFの女王アリなんだけどさすがにわかる人居ないよな……? 探索、微妙なアイテムもある程度拾うようにしたら
なんか今まで見なかったのも出てくるようになった気がする 上の考察を見てて思ったけどムラマサが出来たのはフェムト粒子発見の後で、まだアウターと呼ばれる存在が生まれる前だったからAIを搭載したとかなのかなと思った
素の人間が動かす事をまだ視野に入れてない頃の起動実験用のAIがイモータル化してソロモンになったとか その説でいくとストライの変異というか進化系みたいなポジションなのかな
思ったんだがエンプレス姉さんがイモータル化しないのなんでだ?説明あったっけ? もう妄想の域だけどイモータル化とアウター化が同じフェムト粒子による影響なら
エンプレス姐さんの人格データの元の人がアウター化してるからとか… 始まりの12騎→プロトタイプ→各共同体開発機体の流れになるから
ゼンの型式番号を振られている実験機ムラマサ(ソロモン乗機)は
プロトタイプ以降になると思うんだなぁ
実験機ムラマサの原型らしいムラマサ(DLC)は始まりの12騎の1機かもしれない 重要施設の防衛?で隕石降ってくるやつあるけどミッション更新されない、損傷率80%超えましたとかなんとか言って隕石止まるわ誰も何も言わないわ…何これ? アストレイア2って探査オーダーで出る?
結構潜ってるんだけど見た事がないんだよなぁ…… >>168
上にも書いてあるがゲーム中で第一世代(十二騎)、その試作機と明言されているぞ
実験機だから非人道的技術モリモリで作った結果あの亡霊状態なんでしょ
おそらくイモータルを組み込んであるから、自己複製を繰り返して中身ごと復活してるんだと思う
んでそんな得体のしれない物から、有用な結果と技術だけを抜き取って作ったのが始まりの十二騎なんじゃない? >>172
あれ?ゲーム中で明言されてたっけ?見落としてたな
おれの書いてるのは設定資料集からの推測 >>170
アストラ2は探査だと出にくい気がする
欲しいならフリーBの砲台守るやつがお勧め >>173
つまり設定資料集にも始まりの十二騎もソロモンの正体も書かれてないのか・・・
俺のフロム脳では、ゼンが新技術をホイホイと渡すわけないから企業スパイにすっぱ抜かれたと予想
んでソロモン関連を黙っておいてもらうかわりに技術提供
そんな折に月落下地点の調査隊が結成、特攻野郎Aチームの為に兵器コンペ(十二騎開発)
ホライゾンが作った調査隊用有人機が「アーセナルのプロトタイプ」
その後発見されたソロモン(ムラマサ)は、ゼンが開発した「十二騎のプロトタイプ」と認め形式番号を与えた
十二騎の試作機と発表することで
ゼン独自で行った非人道実験ではなく、共同体全体を巻き込んだ実験ということにして
ゼンの非人道実験を公表されないように釘を刺したと妄想している ソロモンの正体は明言されてるぞ
本来の意味のソロモンはドミネーターの意志の代行者でブリーフが真のソロモン
本編に出てくるのは月が落下したときにブリーフと同時にアウターになった若者
ただ瀕死で発現したうえにアウター能力の「補食」が合わさってなりそこないのソロモンという狂人になった >>174
そうなのか
まだランクDだから探査で出るなら……と思ってたけど、大人しくオファー進めていくことにする
ありがとう ムラマサ実験で精神崩壊した人とソロモンは別人なのかもしれん
捕食先が精神崩壊した人なのかもしれないけど
あと元の人はアウター化前のグリーフと准将の共通の知人っぽい? ソロモンさんのイモータル語(?)みたいなノイズ音って作中だと普通に会話出来てるけどあれなんなんだろ >>175
始まりの12騎は
それぞれが独自規格でオリジナルの機能を付与されて製作され
そのデータがプロトタイプへと活かされた
というのとクルセイダーはアーチ12の一機という設定がある
幾人ものテストパイロットを死に追いやったゼンの実験機ムラマサは
永らく行方不明になっていた
バイオフィードバックと過去の戦闘データを元に
敵の行動予測を行うシステムにパイロットが精神崩壊を起こした
という設定がある
…まあ設定好きならまずは設定資料集買って下さい >>176
えぇ・・・つまり本編に全く関係ない存在じゃないか・・・
本来はテラーズルートで立ちふさがる主人公とグリーフに類する存在、みたいな立ち位置だったのかな? 敵の行動予測システムが廃止されたのにゲームでは偏差撃ちシステムが搭載されてるのは
あれルーキーの能力説みたいなの前にここで見たな
他のNPCは手動超エイムだし >>179
個人の妄想だけど
アウターにしか聞こえないドミネーターの声(外宇宙語)だと思う
アウターはドミネーターの声が聞こえるけどプレイヤーはアウターじゃないので字幕と声が一致しない >>181
情報サンクス
設定好きって訳じゃない、こうだったらいいなが暴走してるだけの妄想脳だけど
ゲーム中で語られなかった裏設定まで踏み込んでくれているならちょっと興味湧いてきた
デモンエクスマキナ2へのお布施と思って買ってみるわ ソロモン関連の話で思い出したけどアニメのオーダー0でテラーズの他にボウズの人おったよね
あの人本編に出て来ないから微妙に気になっていたけどあの人が後のソロモンだったりする? ドレットノートさんPVやオファーの時はボスキャラ感あったのにΩじゃすっかり最弱扱いに >>184
それってどこで言及されてる?
設定資料? >>184
いやスレ民の過去レスもとにしたただの俺の妄想
敵の行動予測が廃止ってのは誤解を招く書き方だったわ
上でも言及されている通りにムラマサ(旧)に行動予測機能がついてて操縦者が精神崩壊したんだ
んで過去スレのどっかでルーキーのアウター能力はなんだろうなという話題になった時に
グリーフのクローンだからグリーフと同じ「原因と結果を同時に見る」かなという風になって
ゲームシステムのロックして偏差撃ちがそれなんじゃないかという妄想
ムラマサの行動予測機能が発達したとか、設定上は他のキャラも同じロックシステムってことも考えられる >>191は>>190宛て
資料集見てたらルーキーにグリーフの能力をコピーされてるみたいだから
偏差撃ちの仕様はともかく能力はグリーフと同じみたい ルーキーのアウター能力は「身体のほぼ全てを機械化しても美味しくアイスを食べられる」だから 拾った武器をそのまま使えるどころか機体構成を全とっかえしても問題なく動けるとかな アイスってわざわざ入れた割に形骸化してるよなぁ
効果が微々たる程度だしメニューがランダムだしで Steam版始めてランクBまで行ったけどW腕マシ強すぎない?
これだけでクリアできる
ちなみに予想通りだったけどオンラインは絶滅してたわ クソ強いけどそのうち手が欲しくなるから腕も拾うんだぞ 別に産廃ってわけでもないけど絶妙に話題にならない腕SH ちょっと男子やめなよー、腕SHちゃん泣いちゃったじゃん 見た目は全パーツで一番好きだから意地で使ってます(半ギレ)
バレ弱点の大型芋にはちゃんと働いてくれるんだけどそれ以外は…
クリ入った時だけでいいから瞬間火力倍になってくれないかな… 腕マシは超連射による瞬間火力が強いし、腕バズは芋相手なら敵なしだし、腕ライはどんな場面でもオールマイティに戦えるし、澤はドリブルがうまい 両腕SHで愛用しております
パイロンにセイクリッドムーン積むと四輪に変形して走りたくなるぞ ショットガンは長押しで連射できなくてボタン連打要求されるせいで敵が死ぬ前にプレイヤーの指が死ぬのがネック こないだの配信でガンアームは救済措置って明言されてたね
まあうまい人は自主封印すりゃいいわけだし
バズ腕の金たま爆殺の大人げない機体で来た人いなかったあたりやり込んでる人のショウだった >>208
やっぱレディグリの装備ブリーフ臭半端ない
遺伝子を強く感じる >>210
武器の並びが違うだけでブリーフだよねほぼ めちゃくちゃ初期に公式サイトで配布されてた壁紙、武器(?)がブラックムーンとハバキリなんだよね
ブラックムーンはもっと別の意味があったのだろうか 金たまに限ってはバズ腕より片腕MGとスタゲFまたはレザキャの方がいいかもしれない
本体もミラージュも本体防御はかなり高いから純粋ダメージで通す格闘やバズはよくないって体感 このゲームのダメージ算出ちょっとパラメーターから直観しづらいよな
防御:無属性ダメージ軽減
バレット/レーザー防御:対応する属性ダメージ軽減
一応数字増えれば確かにダメージ減ってるっぽいんだけどどの程度防御増えればどの程度ダメ減るかとか曖昧すぎる
バレット武器扱いのくせにバレットダメージ無い無属性ダメージオンリーのバズとかもあるし
まぁ基本的に無属性防御がやや高いの准将くらいで他居ないから無属性ダメージ重点ゲー気味だったんだが
金くす玉が現れたの、バレット属性比重が高い武器がグリムIIIMとロスハ、カラドM、イーブンフロウとかあまり使わん武器なのでそういうやつへのスポットライトなのかもな バレット属性が要らないというか
何でもかんでも無属性に詰め込んだのがダメなんじゃない? 探査だと痛いの大体素防御のやつだから属性防御要らないのよね
ネペンテスレーザーは痛いけどあれはレザ防上げようが関係なく焼いてくるし
お陰でバルディッシュ脚が便利過ぎる 格闘ダメージ 実弾ダメージ レーザーダメージ
こうかなあ 探索で狙ってたパーツが出た時結構心臓バクバク来るな
んで沼コタツも来ると… >>218
エンプレス姐さんもいいがルージュ姐さんもいいぞ パラメータでいえば着地硬直は陸と空の自由を阻害してるからいらない
あとダウン値も ダウンはともかく着地硬直はどうせ斜めに着地して硬直ゼロにしない? おパンツクラウンってエンプレスはAIだけど
他の二人もAIなの? ぶっちゃけルーキーとエンプレスが居る時点で少なくともアウター連中は誰も彼も自分がAIじゃない証をたてられない
でも案外どうでもいいことなのかも 不死隊とか怪しいな
バックアップ取れる生体パーツかもしれん とりあえず初期装備が最強であとは好みってのは次回作も継続してほしい 人体改造で感覚神経遮断すれば寒い冬でもアイス食べられるな ソルベだってブランデーでもかければポカポカじゃないかね ディーエックスエム?
みんなはなんて呼んでる?俺はデモエク >>241
これはエナドリではないが……いや、エナドリだな デモンエクスマキナ。語感似てるの多すぎて略すと伝わらない…… dxmだし勝手にデクスマキナとか呼んでた
シラヌイ強そうだと思ってたけど弾補充できないのか… >>228
クイーンは元は壁の外で会計士やってたから生身なんじゃね
プリンセスは記憶喪失なので本人も自分が何か知らない
個別ルートがあったらきっととんでもない正体が発覚さたんだろうなぁ グラビティガンは弾落ちるのに他スペシャル武器は弾落ちないの不便だ
探索にブラッドサッカーとかシラヌイ持って行っても結局ボスストライまで温存しちゃうわ >>246
クラプリは西の七人の紫のやつの縁者なんだろうなあ、と発売前は思ってました スペ積みシラヌイは両手に持ってたら探査程度なら弾切れしなくない?
そもそも雑魚相手に使う武器でもないけど シラヌイだけだと弾切れしたら詰むし、道中なら距離の問題で
普通の武器の方が快適だから使い分けてる 腕マシ中毒だ
救済用だと言われても快適すぎてたまらん
ガルーダと併用して振動増やして弾垂れ流してるだけで幸せ ボストライはレザブレブンブンを経て今はスタンさせてデッドラ撃って倒してる
個人的に一番安定してるけど、他に効率いい方法、面白いやり方あったら教えて欲しい ガンアームは初心者がテキトーに使っても強いという意味では救済だけど、慣れればもっと強いから気にせず使っていい
耐久もトップクラスのおかげで腕切り落とされづらくなるしVPも上がってゴリ押し効くのが大きい
他武器で1F連射とか目指すとどうしても耐久落ちるんだよな SMストライなら横からエルガー当てたら腕軽く切り飛ばせるのであとはゴキブリみたいに這い回るそれをアウターで倒す遊びやってる 効率良くはないけどボストライはでイービル連射で蜂の巣にしてる
SMは向こうから寄ってくるから床にハングレ投げて処理してる
投擲付けたレディグリ腕ならどっちもそこそこできてる やっと体験版でアームズフォート倒せたw
バズーカドロップしてなきゃいつまでも弾切れで倒せきれんかったろうな。
これでもう本編に移行していいんだよね? 意味はなかろうが、まぁ縛りプレイの一種と思うなら意義はあるんじゃないかねぇ 体験版ってことはアプデ前の装備だから
ほんへ入るとそのまま強化されるのか プロトしかなかった頃はリーパーをなんども水没させ、ガンフォートをありとあらゆる手段で破壊してたなぁ テキパキ探査したくなると両腕マシンガンの強さが最高なんだけど、両肩に載せたアンファングエルガーもブンブン振るいたい
リロード無しでブッパできる腕マシの魔力もすごい アンファン空中遊泳は魅力的だけど
基本的にはジャンプ積みまくったゼルクロ―ト使ってる ジクフリ脚で探査が快適、ジャンプ力と毒耐性が素晴らしい
熱源部屋はアンファンで泳ぐしかないがな! プロトの速さってどのぐらいだったの?
ライキリでブースト速度15000とか? 熱源のこと考えると胴はSTM復帰性能高いのを選択したい
アシッド耐性も欲しい
ブースト速度も捨てがたい
耐久値も落としたくない
やっぱ見た目で選ぶか! 見た目で組んだ好きなアーセナルで全然戦えちゃうのがこのゲームのいいところだわ
鈍足でもブレード最悪泳ぎすれば熱源なんとかなるし というか別に遅くても死にはしないしな
周回数が多いからだんだん鬱陶しくなってくるけど 対人するなら見た目重視とか言ってられないんだろうが
別にそんなのやらんので今日もポンコツアーセナルでダンジョンに潜るぜ >>267
ライキリ13870だった
ちなスタミナは780 >>272
サンクス
確かに軽量機でその速度とスタミナのバランスでは不満は出てきそうね
でも速度は控えめに盛って欲しかったな ちょっと気になったのが2018年のデモ版だと既に粒子兵装の概念があったのよ(使用はされてない)
まだ中身は実装してなかったと思うんだけど、ウィングシフトやスタミナプロセッサーを積めば
ライキリを最速としてバランス調整しても良かったと思うんだ 昨日皮を被ったオルサ1式初心者が部屋主の探査IIに行ってよっしゃ!救助しまくってやるで!!って思ったら撃墜されてすぐリタイアされてしまった。悲しい。 ちなみに現在のヘカトンケイルの飛行ブースト速度は13880でプロトライキリとほぼ同じだぜ ここで見た出たパーツはなんでも取っていくスタイルに切り替えたら
初めてスぺ5と飛行5がでました クリスマスに合わせてクリローチャレンジでもやれば良かったか
あの構成はきついわ 赤い人ブースト速度+100%とかいうやけくそみたいなアウター能力してたんか… ブースト速度倍になるならVP高いカスタムにしろよ・・・
足の早いデブは強いぞ 重量級の中で一番脆い代わりに一番速いグラディウスが一番しぶといしな >>286
そんな能力だったのかよ。せめて3倍にしてやれよ
あ、本家も実際の出力は3倍では無いんだっけ…? どんなに頑張ってもディアムロの瞬間移動に追いつけないのがクリローらしい ゼルクロートやけっぱちな性能してるな、殆ど他のパーツ食ってる このゲーム、オーダーミッションはクリア後に何度も遊べると聞いたけど
「強くてニューゲーム」ってモードはあるの?
メールやオーダーをもう一度順番に楽しみたいのだけど。 ないです
メールが届いたタイミングなんか覚えてないけどメール自体になんか重要な話があった覚えもない 操作上達してるから普通にやり直せば強くてニューゲームだよ
俺はフリー放置したせいでメール届いた順番がおかしくなったから
クリアした後消してやり直したよ DXMは序盤の武器でラスボスまでいけるからプレイヤースキル引き継いで
実質強くてニューゲームなところもあるね
この前ソロオルサとか試したけど流石にすぐ死んだわ
酸爪で一撃喰らうと死ぬ オルサはともかくグリムリーパーは最初から最後まで使えるスペックあるしねぇ やっと仕事納めだわ。年末の休みで欲しいアタッチ揃うといいなあ
佃さんお年玉ください >>298
ゼルクロア相手でも武器持って人体改造アリならソロオルサは回数さえこなせばクリアできるぞ
全部回避できるスキル前提ではあるけど >>302
不意打ち酸爪が怖いなぁアサルトライフル系で頑張ろう 久しぶりにデヴォ解禁して安全圏からちまちま撃ってもレザミサ攻撃で足以外のパーツ破損して詰んだ
レザミサ地上でならよけやすいけどそしたら酸爪が怖いし…… 久々にメインストーリーやってみたがランクBとAに急展開詰め込み過ぎだろ
しかしブラックロータス4連戦キツイわ・・・
ストーリーもキツイし、単調になりがちなのもキツイ、なにより空が真っ赤なのがキツイ 探査オーダーで向かった未確認施設の先には青い空の惑星が広がっていた!
次回、異世界デモンエクスマキナ!
…また嶄何かやっちゃいました? アーセナル強奪オファーの長い通路を逃走するやつ自分の機体でやりたいな 興味を持ったものなのだが、これ、switchとSteamのマルチはできるのだろうか。 でもそれできたら海外チーターがスイッチにも流れてくるんだよな
まぁクロスセーブをもっと早く追加できたら良かったかも リベレイター頭のスロ解放、これ鬼だなw
今作屈指のレアアイテムになっちまってるじゃねーか 各ボスの撃破報酬デカールって倒した回数?それともランダム? クロスセーブのタイミングは本当アホ
今さら出してもほぼ意味ないから出さなくていいしそんなとこに資金使うなって思うわ
クロスセーブ実装されてからそれ目的でSteam買うやつなんていないでしょ 周年アプデも込みで続編か新作でにたような機能作ってるからこっちで実装してみただけでしょ 新作もスイッチ先行で引継ぎも可能だから実装した可能性 >>316
撃破回数だよ
とどめ刺した回数でカウント 普通にモンハン商法してくれて構わんのだが
デモンエクスマキナEXとかでデータ引き継ぎで
パーツ増量大型イモータルてんこ盛りとか
ロボゲ界のモンハンになって欲しい 要素追加するより今作で得たノウハウと素材流用して新作作る方がいいんじゃない
今作いろいろな初めてが重なってできた作品だし >>321
ソロモンとは何者かを解き明かすオーダーとか
アーチ12を探すオーダーとかの追加オーダー欲しいね ストーリー大きくリメイクしていいからパーツ引き継ぎで続編プレイしたい DXMのセーブデータがあるとレディグリスキン貰えたりしたいDXM2 世界観が全然明らかになってないから続編ってなんでもありだよな 空を見上げるとワイヤーみたいなのが張り巡らされてるけどあれはなんだったの?
フェムト粒子を抑えるためとかそういうの? 正直根本的に作り直すべきだと思うわ
高速ロボットバトル目指してスピード上げた結果敵AIを遅く
アホにしないとゲームが成立しなくなった時点でもう破綻してる
と言うか人間に三次元を高速で飛び回る敵とコントローラ操作で戦えってのがまず無理
システムでプレイヤー補助して操作の簡略化は必須
ストレートに言えばZ注目的な物を中心にシステム組むべきだったのに
開発がACベースに拘りすぎたせいで思いきれなかった
もうACへの未練スッパリ立ち切って完全新規のシステム構築して オマケの対戦モード切り捨てれば成立するかと
そもそもカスタマイズ要素と対戦って相性悪いし 対戦モードの有無は関係無いよ
そもそも対戦が関係無い部分で破綻してるから
と言うかカスタム要素が対戦と相性が悪いのはタイマンに限定してるせい
タイマンという遊びが一切無いシチュで有効な装備はどうしても限られる
集団戦がメインになればシチュの多様化でむしろカスタムと相性がいい
これはクラフト対戦ゲーでも証明されてる あと見た目と性能切り離すべき
相手が高速で飛び回って豆粒程度にしか見えないのに
見た目から相手の構成を推測しろってそもそも無理なんだよ
だったら割り切ってファッション要素にしていい
つーかスキンの存在で装備隠しできる時点で矛盾してる
こういうシステム同士で矛盾してない?ってのがほんと多いよDXM... 2vs2モードとかなかったっけ…なんか一瞬で廃れた記憶があるけど… >>330
フレームレートを上げられるsteam版でコントローラーのジャイロ機能使えば
普通に敵は追えて高速三次元バトルの快感を楽しめてるヨ? 敵を追えるのは敵AIを極端にアホにして難易度落としてるからよ...
このスピードだと敵がちょっとやる気出しただけで手に負えなくなるから
極端にならざるを得ない
>>334
ただでさえ人口少ないのに部屋立てて
募集しないといけなかった時点でそりゃ廃れる...
野良が集団で気楽に遊べて、ガチ勢は部屋でタイマン募集にすべきだった NPC相手なら防御固めて棒立ちで撃ってた方が楽な事あるよな
動き回りはするけど結局こっちの周りしか飛び回らないし、ご丁寧に高度まで合わせてくれるし
んでハムスターのごとくピタッと止まるから手加減されてるようにしか見えない
まぁ吹っ飛ばし系武器はウザいかな よくロボ版モンハンと呼ばれるけど、個人的に理想はロボ版無双
あと機動力に合わせたロックシステムよりロックシステムに合わせた機動力の方が良い >>336
そこはあるね、ロボット無双ゲーにもフロムタイプにもなり切れてないというか
個人的には、弾薬費と修理費は向こう持ちなんてシステムなんだからもっと難度上げて良かったんじゃないのって思う 今作みたいに単調な自動生成マップを周回させてハクスラがエンドコンテンツです!
ってのはちょっと違うかなって 楽しいけどね探査でエリハムになるのも
モンハンもそんな感じなのがエンドコンテンツだったことあるよ
確かに粗は多いけど無名メーカーの新規IPソフトとは思えない楽しさ 探査が広いだけの荒野で追加希望。
せっかくの高速で飛び回るゲームだからこっちを生かして欲しい。 対戦がオマケなら賞金システムもいらなかったな
完全部屋制で空きにNPCが入るチーム戦か乱闘がやりたい >>342
俺もそういうのやりたいけど、それ多分協力プレイできないし、する意味もなくなると思う
ソロ専でフリーBの殲滅作戦の時間制限をなくしてクリア条件を敵の殲滅にした感じかな >>344
ソロ専用という訳でもないんだけど、まぁソロしかしていないけど、、
現状の探査もソロでまわれてるから、選択肢が欲しいのがある。
あと、とにかく無双っぽく暴れたい。 無限ウェーブ制のタワーディフェンスミッションがあればな フルジークフリートっていう狂気の一式を動かす為に
メモリ拡張5と軽減5を探してるんだが拡張5が出る気配まるで無い >>347
ソロ専っていうか処理の重たさ的にマルチプレイできないんじゃない?って意味
部屋と廊下だけの閉鎖空間だからあの広さでマルチプレイできるんじゃないかな
無双っぽいゲームがいいよな
雑魚の群れとその中心にいる少し硬い中型芋とかストライ殲滅して、最後に大型やネームドアーセナルが現れる感じで フリー通信タワー防衛のもっと敵多いバージョンをマルチでやりたい
大型ボス連戦とかストーリーみたいな大型2体同時とかも欲しい 無双って聞くと俺ツエーなネガティブなイメージ付いちゃうけど
最近のは戦略やテクニックの差が出るのかな?
EDFみたいに多少は位置取りとか建物使って隠密や狙撃楽しみたい
下手に敵を刺激したら大群が来て死ぬみたいな 作風によると思うけどロボアニメって大体一般兵器やモブ量産機相手に無双して
大型戦艦やネームド敵パイロットと一騎打ちって感じじゃないか?
>>349
ロックシステム捨てて近接orスコープ砂とかありよ
速さだけはある胴体の生かしどころよ アニメ風のグラフィックだしそっちの方が合ってるかもね
どうでもいいけど探査のBGM選べるようにして欲しかった こんだけ機動力あるのにトンネルの壁や天井にゴンゴンぶつけながら戦うのがエンドコンテンツってのはもったいない
wave制のわんこそば形式がほしかった ちょっと速すぎる気がしないでも無い
もう少しゲームスピード遅かったら盾とか使い道が… 空中の機動力高いのはいいけどスピードは地上に譲ってほしいかな
盾は腕に直接くっつける(リベレイターみたいな)形式で腕保護かつ防御アップ
追加装甲的な感じにしてほしい、盾に武器一枠使う価値ないし、逆にそれだけの価値があれば
以前の盾全盛期みたいになりそうだし スナイパーライフルが両手持ちで、盾はその補佐だと思っていた時期がありました とりあえずロックサイトはみんなロンソと同じにしていいよ ロンソデカすぎて探査みたいなオーダーだと使いづらい
個人的に一番使いやすいのはR350くらい
でも対戦やってる人だとやっぱ広くないとダメなのかな? ラスボス弱体化のパッチが来るまで寝かせておくわ
何度かやったがクリアできんしもういい ラスボスはクサナギ腕にショットガンか、バズ腕か、太刀連撃か、爆弾投げかお好みで
機体が速いからサイト広げてくれってわかるけど
個人的にはサイトに合わせた機体スピードのほうを調整してほしかな ラスボスはウイングシフトで重力波避けつつ、適正距離から攻撃すると良いよ
機体構成はレーザー防御高くすると良いよ
ファンネルは攻撃しても体力減らないから注意してね ロックサイトは○と□だけじゃなく△とか▽とか☆とか◇とかあってもいいんじゃねえの
あと使いやすい□なのに縦横どっちも優秀とかいう1強の存在を無くして ラスボスは腕マシンガンで挑んだせいで弾切れしてしまった
破壊はできるけどダメージ判定されない周囲のファンネルがロックオンの邪魔してくる
最後はアーセナル降りて生身で戦うハメになったわ >>362
探査で装備整えりゃ相対的に超弱体化する 頭パーツはサイト以外の能力もあるんだし
単純にサイトの広さとロック距離を両立できないようにするのもありかと
あと空中ブーストは最速で15000ぐらいでいいでしょ
ブリンクもウィングシフトもあるんだし 初心者はラスボス周囲のファンネルに吸われて弾切れすることも多いから、
ストーリークリアしたいだけなら武器なし腕投擲マシマシで床の爆弾拾ってポイポイするのが一番ラクまである ラスボス直前まではグリム2丁ゴリ押しでクリア出来ちゃうからな
でもラスボスだけは頭使わないと勝てないようになってる
俺そんなゲーム上手くないよ派→生産でバズ腕用意しよう
そこそこ腕に覚えがある派→床のポチポチは全部爆弾です
銃とか無理なんじゃ派→刀装備して斬ってみよう 柱の裏に隠れてファンネルの色が白っぽくなった時に突撃して後頭部に張り付いて竜巻になったら柱の裏に戻るってのを繰り返して倒した
初期マシンガン4丁弾薬マシマシで行ける ネタじゃなくて割とドミネーター戦にはアサルト空手が有効 ストーリー全部シルバレ二丁とブレード二本人体未改造でおれつえーふはははってやってたけど、ラスボスさんは詰まった
被弾しながらブレードでゴリ押した気がする
スペシャルアップ見た瞬間ここの攻略法真似てバズで周回始めたけど バズ腕は究極の初心者救済だな
まさかドミさん一歩も動かさずその場で爆殺出来るとは >>361
まじか
ロンソ頭じゃないとボスどころかαβすら手こずるわ
探査で広いと困る場面が思いつかない… 初見だとバズ腕より爆弾投げの方が簡単かも知れない
スロ付き手に入れるには探査行くしかないし ゴリアテ腕から開発のスロ無しバズ腕でも問題なく爆殺できる
弾が足りなくなったら適当に肩ウェポンで削ってもろて >>378
その弾切れがドミネーター戦で死ぬ遠因だし、初見だと肩にディヴォーション積みたくなる ゼルクロアもアーマーぶん投げて倒すほうが楽だから
ドミネーターのうちから投擲高い重量級パーツ+デヴォだけで行って投擲に慣れるのも良いと思う こっちが空飛び回ってるのに地上で届かない攻撃繰り返したり
そもそも攻撃頻度低すぎて死ぬ理由が全く無かったり
全く殺意が無くて設計ミスを疑うレベルのボスばかりでヌルゲー
と思ってたら最後の最後だけいきなり難易度上げるから
無駄に初心者を詰ませる理由になってるんだよなぁ...
本当なら段階的に難易度上げて色々学習させるべきなのにね 段階を踏んで難易度を上げていくのはゲームとして重要だよな
ロボモンハンとか言われてるからモンハンで例えるとドスファンゴと古龍しかいないって感じよ 決闘で一撃4000ダメもらったんだけど何喰らったかわかる人いる??
近接ではない射撃武器っぽいんだけど 決闘は補正掛かるらしいからチャージレーザーとかでそれぐらい行くんじゃない? 補正は知ってたけどこんなに喰らうのね
動画見直したら初撃で6000食らってたわ、三発で沈むとかやべぇな 決闘に参加しない者からしたら
オーダー終了後にダラダラと何分も戦い続けられたらたまらん 決闘前は終わったらみんな適当に撃ちまくってたのに
決闘実装で自粛させられてるのほんとくそ 人に向けて撃てなくなっただけで空とかには祝砲してるかな
基本的には期待から降りてみんなで写真撮影するけど 意地でも決闘したい当たり屋がたまにね...
祝砲も撃てやしない わざわざ射線上に入ってくるってこと?そんなやついるのか 命中率記録されてるのが気になって虚空に撃つのも躊躇しちゃうけど
オーダー完了後はノーカウントだったりしないかな 空中にデッドラ撃って祝砲にしてるんだけど、当たり屋に決闘申し込まれることが多々ある
決闘になったらどうすれば良いんだ?腕バズじゃあ勝てないよ 誰かに当たった時点で即場外行って自爆するのが穏便に済ませらるな
エリア端で祝砲撃てばより安全 アーマードコアってファンから続編を強く望まれるものの売れないから新作出ないんだけど
デモンズは新作望めるぐらいには売れたん? 売れてなくても続編が出るケースとして、最初からエンジンや素材作りの予算が2作分扱いで出てる場合がある
つまり、使い回しで予算抑えた続編込みでトントンに持ってければOKってパターン
まあ、デモエクがこれに当たるかまでは分からんけど、有料DLCを追加するわけでもないのに無料アプデしたり、このまま捨てる感じではない感じはするな
もしかしたらこれでも想定以上に売れてたのかもしれんけども スイッチはアストラルチェインが気が付けばDL込みでミリオン突破してたりと
売り上げに関しては訳判らん動きするハードだからな 対戦は色々と失敗したし探索もあの程度しか作れない
今さら新規で色々作る余裕も無い
だったらエンドコンテンツ候補はもう既存の敵を大量に出すだけの
大群と戦う防衛オーダーしか無い訳で...
まともに活用されなかった敵から装備を奪って戦闘継続する仕様にも日の目が当たる
せめて最後に追加して欲しいなぁ >>399
いやむしろ一昔前のゲームが発売直後しか売れない時代が変だったわけで… >>400
武器奪わず弾薬だけ抜き取って近接武器で無双しそう トルネコ/シレン系のダンジョンは面白そうだけど長丁場になるからセーブどうするかが難しそう
でもそれできるなら
壊れたパーツは即交換できるから交換する、しないを選べるのと
壊れたパーツそのものをリペアする装備なりスキルがアウターに欲しいわな
武器は使えなくなったら投げるから問題無さそうだし >>403
腕壊れたら武器失うから一応ね
っていうか自分で好きな機体組んで装備する武器専用に構成も合わせてるのに
戦闘の途中で装備を拾って交換する訳がないよな...
破壊されたから仕方なくって状況だけ
この開発考えなしにシステム入れて腐らせてるのほんと多い
これに関してはガンダムもやらかしてたけど 初期にバレットワークスIIIで腕マシの弾補充するくらいは活用してた
わざわざ武器持ち替えるとか腕交換まではやらなかったが アウター能力使えば破損とか直したり弾薬作成したりできそうだよな
あと雑魚敵を掴んで投げるだけじゃなくて、砲台を引きちぎって武器にしたり戦闘機ブッ刺したりしたい やはり両腕破壊されても攻撃できるよう頭にも武装が必要だな 煉獄っていう頭にも武器装備出来るゲーム昔あったな… 投げるシステムなんで入れたんだろうな...
ゲームスピード速すぎ&手動エイム&硬直長すぎ&投げる物が全然無い
全部噛み合って無い 元々はそんなに早くなかったから・・・
それに面白そうならなんでもいれちゃえって感じに製作してる感じがする 投げるシステム発想おもしろいし、投擲3エピアル強いし、大型芋なら当てるチャンス結構あるし、めっちゃいいと思うんだけどなあ 投げ動作一種類のせいでグレネードが火の玉ストレートしないといけないのがつらい
下からほおるように投げて爆発させるもんなのに 投擲はロックで魔球じみた高速ホーミングつけてもいい
あとナイトメアΩみたいな煙だすスモークグレネードください やっとメモリ拡張5が出た…。なんかPS◯やってた頃思い出すわ
まあ向こうのがドロップ遥かに渋かったけど
でもこっちも結構エグい確率の装備あるね メモリ拡張5なら6つほどもってるがゲルズが1個もでない
飛行5もスぺ5も1こづつしか持ってないぞ ボディに装甲4、5を積んでもメモリペナルティがないから装甲をボディに回すとメモリ増加アタッチメント積まなくていいや
になって装甲5マラソンが始まる >>419
スペ5ならついさっき3つ揃った
後飛行5が1個と うわ途中送信しちゃった。と近接ダッシュ5が2つで
自分の中ではクリアかな。集め終わったら
オンでもやるかね。もう人いないかもしれないけど >>419
ゲルズは都市伝説だから実在しねぇ…実在しねぇんだ…! 年が開けたらくす玉割って
福引き探査オーダーしよう >>413
思い付いた事箇条書きにして全部入れたのかな...
取捨選択も全然やってなさそう
よく納期のデーモンとか言われてたけどこれ完全に開発の管理能力不足としか youtubeのコメント欄読んでたら面白いの見つけた
"Inherit the Stars "は、ジェームズ・P・ホーガンのSF小説の名前です。
物語の内容は、基本的には、はるか昔、人類はもともと太陽系の別の惑星に住んでいて、それが爆発して小惑星帯になったというものです。
生き残った人たちは地球に移住し、技術の多くを失い、やがて自分たちの起源を忘れてしまった。
21世紀、人類は宇宙飛行を再発見し、月面で人間の死体を発見する。それは、古代人類文明の元のメンバーの一人の死体だった。 >>425
そうだと思う。投げた課題に対して技術者は応えてクリアしてくれてる >>274のデモムービーもう一度確認してみたら粒子兵装のマークはあっても
粒子兵装そのもの(通常状態すら)なかったんだけど、プロトタイプには通常状態は組み込まれていた
つまり何が言いたいかと言うと、プロトの頃にはウィングシフトの能力が検討もしくは決定していたのに
「スピードを上げろ」の声にそのまま答えたのがよくなかったと思うんだ すまんデモムービーちゃんと見てたら粒子兵装の通常状態も確認できたわ もっと広く浅くでいくべきか狭く深くで行くべきがは悩ましいところだな
今のところとっつきにくくて広くには訴えられてなさそうではあるが ロボゲー自体が数少ないから広く浅くで良いとは思うがなぁ
ロボゲーが盛り上って来たら自然と狭く深いゲームも出るだろうし 武器投げはどうせ武器捨てる機能を作るんなら
ついでに投げつけて武器にもできるようにしようってだけだと思うよ
あと戦闘中の武器交換がほぼ発生しないのは雑魚が弾を落とすからだと思うよ アプデで弾よく落とすようになったり、総弾数増やしたりしたんだよな 自分好みの装備で戦いたいし現地調達とか弾補給程度で十分
持ち込み不可のサバイバル的なモードもあってよかったとは思うけどね
それより探査のBGM選べるようにしてくれ めちゃくちゃ今更だけど
ウイングシフト、公式HPではスピードシフトになってんよね 持ち込み禁止サバイバルは面白そうだけど、好きな機体組むと言う要素からはほぼ対極と言っていいからなぁ
それに装備現地調達だと敵がストライばかりになりそうだし、落ちてる残骸から拾わせれば今度は味気ない
だったらバトロワとかタワーディフェンスとかの即物的で爽快感ある遊び所が欲しいな デジボク地球防衛軍みたいにカットインが入る必殺技っぽい何かが欲しい
カメラが引っ張られるだけだと不快だろうから出しただけで何かの恩恵も配布できる仕組みにして欲しい
後ロビーで機体にいいね入れたい モンハンのパクリみたいなのでも全然構わないからプロフィールカード的なものを送受信出来るようにして欲しかったと強く思う。 部屋入らなくてもリストから機体見られるようにして欲しい
じっくり見る時間ないよ 今更すちむーのセールでデビューしたけど箱コンじゃないゲームパッド認識してくれなくてキーボードマンだけど楽しい
両腕アサルトライフルともらった肩マイクロがあればそれで完結できる気すらする
実際はもっと難易度上がるんだろうけど てっきり機体解説文とかプロフィールとか書けると期待してたんだがなぁ
実際僚機選択画面ではそうなってるし、同じ形式で自分のもさ
騙して悪いがとかランキングとか余計なAC要素引きずってるのに
何でこういう所だけは外してくるかなー...俺設定とか一番ロボゲー層が好きな部分やん
フレンドのみ公開でもいいからさ 内容のチェックが難しそうだから特定の人しか投稿できない仕組みが必要そう と言うかオンで見せなくてもSNSで公開する用のプロフでも良かったとは思うが
影も形も無いのはがっかりだった >>441
ストーリーは結構楽だよ
後半ちょっと面倒なのがあるくらいだし Cの1はみんな一度は詰まるのではなかろうか、とちょっと思うw Amazonで安かったから買った
バズーカ腕かっこいい >>447
マルチ探査はバズーカで行くと敬遠されるからそれだけ気をつけて
楽しんでなー このゲームのエンドコンテンツは対戦でも協力でもなく自分だけのロボットを作る事だと思う
だって自分の中にイメージが湧く限りずっと作っていられるし 対戦ガチ勢のプレイ動画とストーリーでボスと戦ってる人の動画見比べると
同じゲームとは思えないほどスピードが違うよな
発売前の先行プレイ動画なんかブーストすら使ってないのもあるし 佃Pのプレイ配信はもどかしかったけどなんか微笑ましかった…
人のプレイ見るの良いよね 答えは自分で見つけるんだよ!!
ゼルクロア狩りでもいかが? RTA走ってみた人とかここいんのかな
レギュとか詳しくないけどどんなことになるのか気になる >>453
・探査2でアタッチメントやパーツ掘り周回
・オンラインの全オーダーソロクリアついでに縛りプレイ
・ひたすらパーツ組み替えて試験場で一人ニヤニヤ
・見た目重視のアセンを組んでスクショ撮影、等々。。。
好きなことやるといいぞ 屋内のオーダーをヘルメスで走破RTAやってる人ならちょいちょいいる ナイトメア死ねという感想しか出てこない
両肩垂直とW腕マシの暴力じゃないと速攻撃破できなかった >>446
追撃してくるやつが死ぬまでやるぞみたいな威勢のいいこと言ってたからずっと攻撃してたけどヒットマークでなくなって絶対に死なないことに気付いてさっさと逃げに入ったな
もしかしたらこっちの増援来てから反撃に転じたら二人とも殺せたりするのかもだけど 自分だけのロボを作るにしてもクラスデータ少なすぎ問題が立ちはだかるからなぁ
最低30は欲しい 見た目同じ機体でも頻繁にアタッチメントを交換するからクラスデータ全然使ってない・・・ クラスデータ数は自分はピッタリ丁度の数に収まったなぁ
>>441
実は上位武器なんてものは存在せず
進めて行って拾えるのは初期ライフルから威力特化型とか連射特化型とかしたものなので
バランスの良い初期ライフルや初期マシンガンでラスボスまで倒せるゲーム >>437
ストライから奪ったり残骸漁るのにも加えて、イモータルが警備してる武器庫から強奪するとかあったら良いかもね
素手で警備イモータルを撃破して中の装備を装着・集まってきた増援を蹴散らしながら脱出するみたいな 武器弾薬や回復のドロップなしで倒した敵からかっぱらう事のみで持久戦はストーリー上でクリムゾンロードもやってるし
そういう不思議ダンジョンめいた一発勝負はやれそうではあるのに実装されなかったな ガンダムかなんかでパーツ付け替えていくゲームあった気がする
評判良くなかった気がする やめようやめよう
抜けた開発会社が作ったロボゲーがこれまたアレで
未来なんてなかったんだと絶望するのはやめよう >>468
Newガンダムブレイカーだな。クソゲーオブザイヤーな奴 ナイトメアΩは割とレーザー防御が紙なので
レザブレをおススメする
レーザーライフルは動き回るので当たらないし
弾切れがきついのでオススメしない ストライから剥ぎ取らなくても弾薬やフェムトみたいにパーツやアタッチメントばらまいてくれても良いよ
戦闘中に換装することないし、むしろ蓋が欲しがられるほどだし >>470
3は普通に名作だしレフトアライブはかじ取りが駄目だったんやろ おとなしくエボルブの雪辱戦やってりゃよかった
ヴァンツァーもろくに起動しないフロミってなんだよ >>768
自分のオリジナル機体を作ろう!!と
試合中に敵からパーツを奪って戦おう!!を両立させる為に
すぐ戦闘でパーツがボロボロ落ちるようにした結果
オリ機体が即崩壊して無意味になったアレやな
最初からきっちり機体作り込んで出撃する時点で
その辺に落ちてる適当な装備なんて拾う訳がねーわな
根本的に水と柳瀬あぶらあげよ、両立は無理 ACLRでも思ってたが部位破壊なんて狙って出来ないし、やられたらひたすらストレスになるだけだから
ロボクラやテラテックみたいな破損脱落前提のゲーム性でもない限り取り入れるべきじゃないわ 対人戦での部位破壊はストレスだからAC3SLのようにオンオフ欲しいけど、オーダー中ならストライや敵アーセナル撃破して
破損した部位をぶん取って換装できるという要素をいかせるし個人的にはアリかな Cのフリーのアウターオーダークソゲすぎる…
敵が見た目通りのヒットボックスでクソ細いボディ狙わないといけないし警報止めきれずに呼ばれたら
増援も対象も侵入不可エリアにハマり込んで進行不可
もういっそ警報鳴りきったらその時点で失敗にしてくれ >>476
デモエクで例えるなら敵を倒すたびに自機のパーツが敵のに強制的に置き換えられて
戻したければ戦闘中に手を止めて換装操作をしなきゃならん上にそれで被弾してパーツが壊れても同上みたいな アウターオーダーは人体改造をアウターバレット特化にすれば警報鳴っても行けるぞ
生身で攻略するのはほぼ不可能 >>480
アウターロックオン、人体改造かアイスで付けてるか?
ナイトメアの時もだけどクソゲーって言う前にググるなりここで助けを求めるなりした方がみんな気持ちよくなれるぞ 釣って走ってチマチマやればクリアできるぞ
失敗しまくったけど >>482-484
意地でも生身でクリアしてやったけど第2目標達成できなかったからプライド抜きで強化手術受けてくるね
どうせ生身に戻れるし 他のオーダーやりつつアイスリセマラしてロックオンバフ付けるのが良いと思う
ノーロックでも気合いで目標達成は行ける 俺はエリア端の黄壁付近を歩いてクリアしたわ
あのオーダー自販機とか置いててちょっと笑う 敵の巡回ルート覚えて遠距離からチャージショット偏差撃ちすれば無改造でも追加目標簡単に達成できるよ(楽とは言ってない)
増援湧いてくる場所も決まってたはずだから回数こなせばリカバリー覚えれるよ アウターオーダー生身で(アイスも不要)普通にクリアできますがな クソクソ言う前にここで聞けよハゲ殺すぞって言われたから聞くけどギガント級動かすDのフリーで
ガードスパイクがオーグジュアリで仕留めきれない高度にいてかつミサイルの誘導範囲にうまいこと収まってくれないと4分は難しい?
ジョニーが敵つる前に仕留めきれないことが多々あるけどヘリとか四足は剣突き刺しで倒せるけどスパイクだけはミサイルの有効圏内にのそのそ歩くしかない
真ん中に陣取ってればどっちにいてもいいけどその場合だとジョニカスが隅でへああんもおとか喘ぎだして結局タイムオーバーする 敵の湧いてくる位置覚えて常にジョニーの前に出つつ衝撃波だけ出してればクリアできるよ
歩くのに時間かかるから無駄な移動減らすようにすれば楽 ギガント級動かすオーダーと隕石降ってくるオーダーは二度とやりたくないわ >>490
出現場所から離れて距離とるか、ダッシュで轢き潰せ
距離とると、ガドスケが近づいてくるときに高度が下がるから
衝撃波に巻き込め 佃Pの配信またやってほしいな
もっと開発時の話とか今後のこと聞きたい https://i.imgur.com/Ee3LpBI.jpg
新しく手に入った武器いろいろためそうと列車爆破してたら土遁してめちゃくちゃ焦った
底面にも敵の判定あって助かった下からブレホで叩いてたら撃破できてよかった >>497-498
状況に再現性がないから意図的に起こせてないけど発生した状況としては
連結部に挟まって列車が曲がるか下りに入ったときにそのままズボっとのめり込んだ感じ
発生時は連結部から上左右ヘルメス起動全部試しても抜け出せずに肩キャノンで悪あがきしてた 列車関連で似たような土遁はしたことあるな
オファーCの列車護衛でパンツ王冠叩き潰してやることなくなったから先頭車両に押されながらレール上で降りたら土遁して空から落ちて即死した 今クリアした。
久々にゲームはまったわ。
しかしラスボス、爆弾つかってもめちゃくちゃ硬いな。
完全に作業だった。 クリアついでに
サントラもポチった。
音楽もすばらしい。 おめでとう、俺も最初はそう思ったんだが
装備が色々揃った後にやると実は良ボスってのがよくわかる ストーリーのドミさんは両腕ムラマサその他耐久全振りの構成で、アサルトカラテを打ち込むだけで倒せるぞ 次回作来るとしたら足にバラエティが欲しいな
普通の足しかないから逆関節とかホバーとか色々あって欲しい そもそも足を使う場面が限られてるからな・・・
スピードを空中<地上にしてほしいかな ラスボスは判定ある場所に適正距離で当てればアサルトで落とせる耐久だったかな
逃げながらロックしたとこめくら撃ちするような戦い方だと弾切れするけど 接地時はフェムトやスタミナ回復倍速とかにしてくれればいいかな ロック吸われないようにバズを適正距離運用する
ヘカトンヘッドを崇めよ ドミ倒せた
アストラU二丁使い切ってブレードX斬りしてたら勝てた 床の爆弾に気付かず弾切れしてブレードもないから
瀕死の状態でパンチ使ってドミネーターと戦った時心の底からロボゲー楽しんでた 多分武器吸われて詰まないように爆弾なりカラテが有効に設定されてるんだろうなぁ
BZ腕もいいけどロック吸われると面倒だし Pがエクリプスに武器取られまくって重力波苦手って言ってたしそこのケアは重点的に作ってるんだろうね 最近地味に新規プレイヤー増えてない?
見た目だけ整えてスロット無しやアタッチメントバラバラやらで微笑ましい 先月あたりに半額セールと尼で二重割引になるのとでちょっと話題になったからな そういえばクロスセーブは対応しててもクロスプレイには未対応?オンライン試しにやってみようかと部屋検索したら見つからない 半年ぶりくらいに復帰したんだけどなんないい感じの動きあった? 半年ぐらいなら公式ツイッターでも覗いた方が早くないか?
アーセナル&アウターの新スキン無料配布、エクリプスΩ実装、佃Pのオンラインプレイ配信、Steam版とSwitch版クロスセーブ実装
ぐらいかな? クロスプレイは非対応。SwitchならともかくSteamは結構過疎らしい。俺はSteam版やってないから又聞きでしかないが クロスプレイは勘弁してくれ
中華チーターに即死させられるとか嫌過ぎる 爽快感あるゲームなのに
着地硬直の仕様がちょっとストレス溜まるな。
前方向に慣性がある状態でも硬直するのはな。
スムーズにランディングしたいけど
かなりコツがいる
。 なんで着地硬直残したんだろうな
基本的に爽快感重視で作ってるのに せめて軽量級はもっと着地硬直なくしてもいいのにな
重い方が吹っ飛ばされにくいし射撃間隔も短くなるし軽いメリットが少ない そこら辺は着地硬直軽減特化の人体改造するとかなり改善されるから人体改造前提なんじゃない? 機動力が胴体に依存しすぎてて、胴体ムメイあたりにしとけば重量級の手足で固めても高速機に近い速度が出せちゃうのが少しバランス悪く感じるな
耐久と速度が両立できるのはストレスなくて楽しいからこれはこれでいいんだが、軽い手足が不遇すぎる気がする バランスについては気にするほどでもないかなって個人的には思う。対人がメインじゃないし軽い手足も軽量機でカッ飛びたいとかビジュアル機作りたい時に使えばいい 連投すまない
ムラマサとかクレイモアとかソードブレイカーみたいな尖りすぎて耐久死んでる奴らがちょっと不遇なのは認めるけど尖ってる分コイツらも運用法が無いわけじゃないし オンライン用ミッションを試しにソロでやってたら相手が虚弱体質すぎてすぐコロンコロン
復帰無敵でゲッター機動してきて棍棒でウッホウッホ捉えてまたバズ当てたらコロンコロンワープうほうほ
ダウンハメやられたらクソすぎるしますます軽量機体に優位が無くなるだろってことなんだろうけどストレスフルな相手で苦手だ
武器腕に頼るのやめろ雑魚って言われてるんだろうな 探査で武器腕でコロコロ転がるか?BZとか使ってないよな?
機動力の差が大きすぎて硬くて速い機体以外趣味の範囲なのよね・・・ 棍棒とかバズとか書いてるから
高ダウン武器しか使ってないんじゃない?
イニティウムで殴ればダウンどころか1,2発で沈むけど あー、ガンアーム結構衝撃高いもんなぁその点不自由だよね。多分探査のイニティウム持ちソロモンだろうけど私はいつもソロで回すときはライフル2丁とスペシャル性能積み込んだ火炎放射器で炙ってる。あとソロで回す時は必ずボス部屋の入口にアウターでトラップを3つ置いて誘導すれば安定できる。 フルリベで遊んでたらメイスとバズーカで体力真っ赤になるまでお手玉されたことあるわ
連続ヒットしないためなんだろうけど吹っ飛ばしとダウンはどうにかしてほしいわ この発言じゃあガンアームやめろって言ってんのと同じだわ、すまねぇ。
今さっき探査IIをガンアームMGだけ肩なしで回してみたけどボスがソロモン2匹居てメイス持ちはいなかったけどガリガリ削られてウザかったしヘッドがもげた。1vs1になるように誘ったりトラップ敷いとかないと無理だと思う。
あとガンアームMGはソロモン相手だとダウン取れてしまう メモリオーバーしてでも肩にウエポン積んだ方がストレスフリーなんじゃなかろうか
メモリオーバーのデメリットってスピードダウン、ロック時間増加、スタミナ消費増加、ダウン復帰時間増加くらいだよな 武器腕ってどうなんだ?
ACの頃の防御力0のトラウマで未だに使うのを躊躇してしまう 武器腕は対芋にはBZ、対アーセナルにはMGでいいんじゃない
てか軽量機ダウンしても復帰も早いし、その間別の奴狙うからあんま気になんない
それよりノックバックあるバズーカ持ちのがいらいらする 一通りストーリー終わったけど結局最後の連戦で負けてラスボス前からの温情仕様でWバズWライフルのアヘアヘ弾幕マンやってるに留まってしまった
これからはオンラインオーダーと特別埋めとオファー一通りやり直しでハンドガンとかで適正距離保つ練習もか
あとエンディング眺めてたけどロゴデザインにHiroyuki Kaniって見えたけどやっぱりACデザインやってた可児? ハンドガン強いよね、しかも軽いから地上戦特化で使うといいんだこれが
レールガン特化機体のオトモに採用しよう ハンドガンは適正距離入った瞬間ゴリゴリ削ってくれていいよね
火炎放射器やアークガンのお供として相性もいい
ジクフリ胴ゴリラ機使ってる身からするとメモリ気にせず積めるから手放せない武器だよ ハンドガンとマシのキャラ被ってるけどDPSはハンドガンの方が上なん?
ACだと衝撃力で固める武器だったけどデモマキだとアーセナルは固められないよな? バレ改5付けて適正距離でアサルトシフトすると1発あたり100とか出る
そんな武器 ネメシスだけグリーフ側に付いた理由がイマイチ分からなかったけど公式見てたら特殊な研究とかに資金出してたってあるし
もしかしてストーリー開始前から唯一グリーフと関与してたりしたのかな ハンドガンなら火炎放射器と適正距離を被らせることが出来ちまうんだ ヘカトン頭に射撃補助5x3、ムメイ腕に連射5x3、トリックスターに連射5x3で、3fハンドガンの出来上がりっ! >>554
頭の悪い装備だなぁと一瞬バカにしたがアセンシートで計算したら最適解で笑った ヘカトン頭は悪くない�� ヘカトン頭は人気あるよな、俺の一番機体の頭もヘカトン カッコよくて高性能な上にノーロックという一味違う戦法取れるなんて素敵だぜ オンラインマルチ、昼頃だと海外勢ばっかりだけどそれなりに人いるね ヘカトンは扱いにくくてちょっと…
っていう人はロンソ頭、クサナギ腕に変えると爆速リロードで4fハンドガンになるからこっちもいいぞ ロンソは対人なら必須だけど対芋だと変なところにロック吸われるから嫌い なんかめっちゃ新規さん増えてない?
こないだ夜にオンライン探査やったら俺以外
スロットがら空きのガチルーキーでビビった 今日はキッズみたいなの二人見かけたぞ
一人は○○かっこいいみたいな感じでもう一人は決闘値高めな奴 決闘値高めスロガラ空きルーキーは決闘実装直後に高めた復帰ルーキーかもしれない。俺がそうだから アンファングx2のみ、フルムラマサの決闘狩りが2人も同じ部屋にいたけど、
ガンフォΩ引き潰されてたから、面倒と思って救助しなかった
ごめんね あとこれは俺だけかも知れないけどニコニコのMMD杯zero3で超高クオリティのアーマードコア動画見て身体が闘争を求めてここに帰ってきた ACやったことないけどACのMAD動画とか好きだよ
最近の個人的な楽しみ方は大型芋にスコープモードでクリ距離射撃することだぜ 去年の9月にレディアントグリームのプラモ発売決定の知らせ以来全然続報こねえな
待ってるんだけど 3FトリスタってS型だけなのね
斬られる前に撃ち殺すって感が半端ない レディグリの次にパージ可能なゼルクロアのプラモ欲しい 色々とパーツはあったけど、結局序盤でレディアントグリーム一式揃えてずっとそれ使ってたな 結局アプデ前の3スロレディグリはコラだったのだろうか アプデ前に3スロライオットライト3のチーターも居たし
チートだと思うよ 最近ストーリー進めてる生配信をちょくちょく見かけるんだけどナイトメア初戦のときのクロウがレーザーで落ちるシーン見るとめっちゃ笑える セールで買ってストーリーや探査が大体終わってパーツ集めってきたからマルチ行くぜ!な人がおおいじゃない?
あと某有名実況者がやってたりしてたぞ ひと月くらい前アマゾンセールの設定ミスかなんかで何故か大神と合わせるとデモエクとか風花雪月とかが異常に安く買えたらしいよ キッズも増えたらしいがあの意味不明なストーリーどう思っただろうな...
と言うかクリムゾンをどう思ったか... 熱源プールの勝利を確実にするにはレッグのジャンプ性能をだいたい3000くらいにするのだ 移動性能こそ正義
ジャンプして柱に頭をぶつける前に柱の内側へ入ればいい 出会ってきた中で秀逸な機体名ってなんかある?機体名考えるの好きだから色々知りたい 俺は普段花の名前を付けてる
出会った中だとネーミングセンスじゃないけどファルシオン頭でモノクマカラーの機体がかっこよかった ネーミングセンス無いから過去やったゲームの武器名から取ってる
バズーカとかレールガンみたいな機体のメインの武器から選ぶようにしてる 意外にも印象に残る機体って全然ないんだよなぁ
メッキサーフェスで応募者全員サービスって書いてるのは世代的に笑ったが やっぱネタに走ってる名前が印象に残るな
レザブレ機体に「ケミホタル」「ハエが飛んでる」、全身金色機体に「聖闘士★セイヴィアー」
自分の機体はラビットスキン使ってるからウサギ関連だな、今メインで使ってる奴はムーランの漢詩から一行 >>600
コロコロかよw
メッキかクリアが定番だったな
名前と機体で笑かしにくる芸人ルーキー会ってみたい 非武装会見で武装解除してたからストーリーはわりとわかった
ソロモンは謎 ソロモンくんについては次回作に...期待したいなぁ... ソロモンは資料集を読もう!読んでもいまいちわかりにくいがな!
ソロモン=グリーフみたいなドミの従者
ゲームの亡霊ソロモン=上のなりそこない、准将とグリの戦友、今は人間やめてドミ教狂信者になってる 村正には機体の冷却機能を流用したアイス製造機がついてるんだ 綾波とかキラ准将と一緒じゃね
死んだら次の肉体に精神を移す 魂と言うかリモート義体みたいなもんだと思ってた
ノリでしか知らないけど まあ人間捨てても簡単に生身に戻れるルーキーがいるくらいだし、その延長で脳さえ無事なら、とかかも 残機型の不死らしい、よみがえるたびにグリーフの影響をうけるらしい
リジット姉ちゃんがアレだったのは死亡回数が一番多いかららしい 記憶の連続性についてはよくわからんな、グリーフの因子がなんか関係してるのかも
作中でもノーツくんが恐れてメモ魔になってるし
あと同じ不死でも腐死体姉妹のほうは転生じゃなくてゾンビっぽい感じで蘇生させてるぽいっし
ネメシスがグリーフの味方について、オプティマス計画乗っ取ったのってセイヴィアーの転生体作るためじゃないかなーと妄想 ヘブンが出て来てヘブン状態wwwとか思いながらプレイしてたらガチで召されてたでござるの巻 >>615
グリーフが君らのことは気に入ってるってのは
やっぱ関係してたんだな。単に暇だから
遊びに来てた訳じゃなかったのか あからさまな決闘機体で来てゼルクロア戦で放置するのホントやめて欲しい
せめて初狩りするなら戦え 改めてPC版買ってクロスセーブでやってみたけど
なんか初期の頃より近接つよくなった?
ブレード系こんな強かったっけ >>624
switchに比べてPC版はフレームレートが高いから
ブレードがめっちゃ当てやすい…そういうんじゃなくて? レーザーマンでソロ探査したらストライにボコボコにされた... 俺のサイパン用PCでフレームレートは確かに爆上がりしたけど
こんなボス相手にゴリっと削れるイメージが無かった
威力が当時と変わらずならただ単にブレの強さに気付けなかっただけか
もっとブレオンとかで遊んでおくべきだった ブレードって近くで斬るより遠くから踏み込んで斬った方が強いんだね 武器一斉アプデで初期よりレザブレは強くなってた気がする
ブレードはPCの方がフレームレート良いからクリティカル距離把握がしやすいのかな >>627
ボス
オサフネから草薙腕に変えたら普通に勝てるようになった >>629
遠くなくても一定距離より離れてれば大丈夫(刀なら10ブレードなら25)
ちなみに近いとブレードは半分以下の威力になるけど刀なら3割ダウンで済む 機体の総合点をとにかく稼ぐ構成にしてみたら、両手ヴァニッシュロアとかいう気が狂ったとしか思えないようなアセンになった
あとチャフフレアの配点がめちゃくちゃ高い、これ一つで50点は稼げる
https://imgur.com/gallery/5Ytrlwk
逆に点を下げまくってみたやつ、シールドを持たせると点が下がる
https://imgur.com/gallery/7xtZOoV >>632
あ、そういう計算なのか
半減しちゃうならやっぱ追撃はせずに一撃離脱だな 普通に自分が使いやすい高性能(スコア稼ぎをしない)で組んでるけど350〜450の範囲になる これに475点とか付けた審査員に言いたい
お前それ乗って戦ってこいよと アンファングだけで探査に来るのはいいんだけど
ボマー熱源部屋のクリア方法考えてきてね
それとボス密着連打すると終わらないよ。 新規さん増えたから奇想天外な装備の人も結構いるね
たぶんボマー熱源部屋とか存在自体知らないかもよ
プレーンオルサでいきなり探査やってる怖いもの知らずも多いw 弾薬とかいうよくわからない評価項目
継続戦闘力のつもりなのはわかるけどチャフでズルできちゃうし… 弾薬不要なブレオンの方が継戦能力高いけど0にされるしね
耐久もバレ/レザは無視されてるし、策敵はロックオンサイトの大きさ無視だし
さらに総弾数アップのアタッチメントつけても繁栄されんバグもたまにある これが料理の審査なら使ってる砂糖の量と塩の量しか審査基準が無いレベルの暴挙 ちなみにヘルメスは機動点に入らないから完全なマイナス点になる >>643
もうそれが限界値じゃね?アタッチメントがどうなってるかは知らんが steam版ミニアップデートあったけどクロスセーブの改善か 俺の愛機真正面じゃなくて斜めぐらいから見た方がかっこいいからポーズ付けて展示したい いいね数更新といったところか。いちいち確認などしていないのだがな 撮影背景、癖のない赤黒白はどっかが本体カラーと被るし
ガラのやつはガラがうるさいし
結局 チャットOFF でハンガー撮影になる 間近で自機眺められるし、中の人操作出来るのも良いもんだね
このこざっぱりした感じのキャラデザも良い
ファイヤーエンブレムの人だっけ ファイアーエムブレム警察だ!!
ファルシオンヘッドのドレイクが「運命を変えます!!」とか言って突っ込んでいきましたよ すまん変換ではこっちが先に出て来たもんでそのまま打っちまった
若い頃は俺も沢山のレイブンを取り締まったもんだよ
しかしもう20年も前のことだとは… レイヴンが20年前とかそんな…そんな昔から俺もロボゲーやってたのか シレっとクロスセーブの不具合修正あったな
反映されない時あったんだ DXMコン買ったんだけど(グリップコンとも言う)背面ボタン何割り振ったらいいんだこれ 箱エリコン使ってるけど直感的に
P1P2に粒子兵装切替の順送りと逆送り
P3P4にブーストと降下を振ってる コザキデザインだけどノーモアに比べたらイカレ具合が足りないな
まあ結構まともな奴多いからな こういうシリーズ?でキチガイとかとんでもないのはもう出尽くしてると思う ヒャッハー系の人たち割と常識人で
武人風戦闘狂とか電波ポエムとかヤンデレブラコンとか
重役の立場のやつのほうがおかしい 犯罪者集団は今のメンツが割とまともなだけなんだよな あとは勝手に死んだか見捨てられたか
粛清はあんまりイメージないんだよなぁ 赤壁衝突って小説読む限り機体爆散で即死なんだよな
それでも失敗だけで帰ってくるルーキー あの赤壁プロト版には無かったはずなのにちゃんと設定に組み込まれてるんだ・・・ 黄壁さぁ、ガンフォバリアにぶつかったときみたいに跳ね返される設定にできないんかな >>668
バレットワークスの何人かは西の七人と入れ替わっても
誰も気付かないような人相の奴居るよね プロトだと黄壁超えると強制移動になるから
ガンフォバリア→黄壁→ガンフォバリアってバリア消えるまで繰り返されてストレスだったな…
それと比べたらまだ今の黄壁赤壁の方がマシだと思うわ あれはガンフォートのバリア時間が長いのとスタミナ消費するのが問題だと思う
今だとストレスどころか即死につながるからなぁ ブリンク覚えたては誤爆で何度赤壁に突っ込んだことやら
いまだにやらかしそうな時あるわ 次回作の要望はブリンクをウィングシフトの能力にしてほしいことだわ
アーセナルからパーツ取ろうとして位置微調整してたらブリンク誤爆で毒沼直行はたまにする スレ見た感じSteam版不具合起きてんの俺だけか?
なんか暗転したまま起動しないんだが
ファイルの整合性確認、念のため再インスコ、ついでにPCの再起動もしたが起動せん
つか起動しないってなんやねん一昨日まで普通にプレイしてたんだぞ と言うかブリンクもそうだが一瞬で好きな方向に高速移動できるのが駄目すぎるだろ
予測もクソも無いわ steam版はセーブファイルがイカれて動かなくなったことある
セーブファイルを退避して真っさらな状態で起動して動くなら同じ症状かも
その時は新規状態のoption.savと退避したそれ以外のファイルを合わせたらうまく起動した ブリンク楽しいじゃん。こんな動きが出来るロボゲ
アヌビスくらいしか俺は知らない ブリンクよりスタミナ肩代わりで高速化する方が凶悪だと思う
所詮直線でしか移動できず、せいぜい2、3連発ぐらいしかできないからな ブリンク周りはそんなに不満無いな
ほとんど今の仕様でいいと思うけど
でも移動入力を2回はちょっとやりづらいからなんらかのボタンを振らせて欲しい ブリンク使う人を滅多に見ないのは誤入力が多すぎるからだしな 探査で熱源沼部屋手前で暴発した時めっちゃ恥ずかしい 粒子兵装は好きだし、ウィングシフトもバリバリ使ってるけど
続編には弱体化か上でも書いたけどブリンクに置き換えて欲しいんだよね
高機動だけどスタミナ管理が難しいって胴体パーツのデメリット完全に消し去ってる
ヘカトンとかツヴァイとか、あとムメイはもともとスタミナ管理もしやすく速いから
ブリンクと合わせて超高速で動き続けれるしね >>686
それだったわサンクス
これでコンティニューできなかったらやめるつもりだったが無事復帰できた
クリムゾンロードが唐突に裏切って吹いた
突然すぎてその後のお涙ちょうだいも共感できんて そこでポカーンとしなかった人居たら逆に教えて欲しいレベル あれ絶対パスしようとしてドレイク姐さんが刺さりに行っただろ あの場面それまで強者感と存在感醸し出してたブリーフが一瞬で蚊帳の外になるのホント笑う タイミングといい自分の剣をディアムロに渡して
形勢逆転狙うんだろうなって大半の人が思ったはず
踏みつけられたままブリーフ守ろうとしたって
一発で当てられた奴が居たとしたらそいつはたぶん
ドミネーターの声が聞こえてるんだろうな 取り入ろうとしてついでに目障りだった若手を抹殺しようとしてた 使わなくなってデータ消そうと思ってる機体の設計図いる人いる?
探査周回とかに使いやすいんで無駄にはならんと思う ランクAになってもアタッチメントほとんどないんだけど
やっぱこれオン潜らんといかんの?
Steamのオン絶滅してんだけど >>701
いい機体だ
特にアルビオン頭の使い方が素晴らしい >>703
ありがとう。このバイザーアイは流行って欲しい。Iのデカール横にするだけだし
機体は硬くて事故防止。ダブルアストラで気持ちよくお掃除
アタッチメントはジャンプ以外はありもんで可(探査しないならそれすら不用
あと頭が共用だったんでロックオンついてるけどサイト拡大に マイトガインの人か、再現機のクオリティとコンセプトが確立してて好きだぜ >>706
俺がチャレンジした時とほぼ同じ構成で笑ったわ
それ頭グラディウスにしてロックオン距離lv5を二つ、lv4を一つで完成するよ >>702
ソロでのオンラインオーダーが不安なら
ここに集まって欲しい曜日と時間を書いとけば
人集まるでしょ >>702
なんだったらクロスセーブもあることだしswitchに移籍しちゃえば?
リアルマネー関わってくるからおすすめとは言えないが・・・ アタッチ集め(探査)は究極ソロプレイが一番効率良いので
マルチでワイワイしたいってわけじゃないならとりあえずジャンプ力高い足と回復肩積んでいけば問題ないかと ストライ全撃破、角部屋なりスルー可能な無意味部屋は
全部スルーで一人で回してるけど孤独感が凄い
でもたまに目当てのレア来てアヒィィ!ってなるからやめられない… >>711
探査オーダー最初の頃は
手練れの人の後についてハイエナするのが
効率がいいと思う ブリッツ出してストライビュンビュン動かしたり
ボス部屋ひとり突撃して逃げ出したり
メイス、砂、レールガンとかでダウンさせたり
密着ブレードブンブン丸したり
緊急脱出して死んだり
しなければハイエナとかどうでもよい まぁハイエナが一番だけど、人が集まらんのだ
探査初期でおススメは胴体デュランダル、足ヘカトンかな ダメージアップlv5ってどうすれば集まるのだ... アタッチメントねらいなら探査1のが回転率いい気がするなんとなく >>716
メモリ拡張5とゲルズを目当てに探査に出てみな
どっちか片方が出る頃には5、6個は出てるぜ
ダメージアップ5 自分はメモリ拡張5が6個でダメ5が1個なんですが…… 3スロはそこそこ出てくるけどレベル5って本当に存在してるのか疑わしいくらいに出ない >>721
マジか…すまん
まあ乱数に偏りがあるのかもな
俺も最近メモリ拡張5が立て続けに出て今4個ある
ダメアップ5は9個あるね 飛行5もスぺ5も1個しか出てないし、ゲルズは影も形もねぇ
飛行4ならよく出るんだけどなぁ ずっとロボ版のモンハンとか言われてたけど
モンハンの体験版やったら一緒にするのも失礼なレベルでちゃんとしてた
なんでDXMのボス戦はここまで駄目なんだ...
エンドコンテンツ不在の原因の半分はボスのつまらなさだと思うわ モンハン言われてるのはパーティー組んで巨大なボスを倒してる光景がモンハンみたいだってだけだと思うぞ しかしこのゲーム久々の当たりだったわ
千時間単位で遊んでるけど全然飽きが来ない >>707
ありがとう!!!!
これで500点の完成だ!!!!いやぁスッキリし・・・あれ?
https://i.imgur.com/SdjBx2A.jpg こんな点数出せるんだな
499で止まってるのは仕様なのか こういうの見て思ったけれど詰将棋みたいなのあってもよかったな
決められた機種でこのミッション達成しろみたいな
鹵獲レディグリで逃げろみたいなやつの亜種 このゲーム、戦闘に夢中になると
どんどん高度が上がっていくな・・・・
俺の場合ダウンブースターはもう固定だな。 モンハンは素材集め要素がキツくてその内ぶん投げるのが目に見えてるからやる気がない
ドロップ率キツいのでも嫌だけどそれでも戦ってるだけで集まるならまだしも虫採取とか鉱石掘りとかやってられん 相手の頭上取った方が戦いやすいから高度高くなるのは分かるわ…
次回作にはモンハンとかエクバみたいなロックオン付けて欲しい
あとゼルクロアとリオレイアは攻撃パターン似てると思います(小声) デクスマはモンハンってより
無双みたいに感じるな、オフとか探査は >>726
それMOアクションゲーをモンハンしかやったことない人らがそう言ってるだけや >>734
逆鱗や玉より出にくいゲルズとかいうパーツ
あっちは何だかんだ救済措置とかあるからなぁ。物欲センサーの程度でいえばこっちの方がキツい 上の方でブリンク使う人あまりみないって見たけどそうなのか?対人とかだとほぼ必須ってイメージある
誤爆は確かにダルいけど仕切り直しに使いやすいし たまに赤壁に激突するのはあれだが アルビレオS3スロまだ手に入れて無いわ
解放バグは救済とか言うけどバグ使えないカテゴリはガチ運だから
っていうかスロ数が3以外完全にただのハズレでしかないのがな...
プレイ時間の水増しで面白さに全く繋がってない ハクスラ要素はいいけど周回に飽きたら終わりだから救済要素は欲しかったな デモンエクスマキナはガンブレとかと一緒のイメージ好きな武器でシコシコして遊ぶゲーム
ガンブレ新作はよ >>740
アルビレオの3スロなんて持ってても使わないのでは? 使うに決まってんだろ、ダメ5ガン積みしたS型アルビレオの浪漫 ダメ5がないのでクリダメ積んだレールガン使ってるわ >>743
このゲームでそれ言ったらやる事無くなるだろ
趣味全否定か アタッチメントの回収は効率とモチベを取るなら探査1の方が続くし楽だな
何かしながらの作業でもミスがそこまで致命的にならないし ハック(ハッキング)&スラッシュでイモータルを逆ハックしてぶん回したり砲台奪ったりしたいぞ >>747
そう思ってた時期が俺にもありました
途中で1は作業感ヤバくて結局2に戻ったよ
2をビジュ機で遊ぶのが最近の日課だわ >>741
仕上げた機体で遊ぶためのコンテンツがなぁ マルチはミッションを選択して部屋建てるのでなく
部屋の中で貼り直せるようにしてほしい 変更はできるだろ
できれば対戦もランクマ廃止して部屋制にして
全部屋検索できるようにしてほしいな、一応バグで協力と探査はできるけど アビエイターに引き撃ちしてたら赤壁に当たって死んでたのもいい思い出 >>751
その大型もクソつまらんしなぁ...
ゲーム成立してるのはゼルクロとかの裏ボス連中くらいで他は全部サンドバッグ殴りだもん
>>753
探査と共闘の募集分けたの意味不明だよね
人少ないのに分散させてどうすんの...
かと思えばバグで全部見れるし、ちぐはぐの極み >>739
ブリンクは個人的に探査とかでも結構使ってるよ
部屋あけてレーザー砲台がみえた時の距離つめとか、ボマー部屋で置きミラージュしてブリンク離脱とか、
毒部屋でアシッド状態になる前に部屋抜けたい時とか意外と要所で使う
対人経験者なら位置取り意識してる人も多いからオーダー中の敵アーセナルにもブリンク重宝してるんじゃないかな ちょっと前に初心者っぽい人が募集かけてたから喜んで手助けしようと思ったのにミスってウィングシフトして赤壁にぶち当たるという赤っ恥を晒した 今作につまらないと感じる部分はあるけど
次回作への期待は残ってるので つまらない云々は置いといて、そろそろ新しい遊びが欲しいとは思ってるわ
俺も探索周回に飽きて、武器持ち込み禁止オルサとかしてるけど、いい加減頭打ち感が強いわ
もし次回作とか新しいDLCを作ってるなら作ってる事だけでも教えてくれれば、それだけでもワクワクを楽しめるんだがなぁ 自分も700時間ぐらいやってるけど、次回作にはこんなのが欲しいとかここを改善してほしいってのはあるよ
いろいろ不満はありつつもハマることができるゲームだからまだまだ面白くなるゲームだと思う アニメや小説と違ってアクションゲームのストーリーなんだし
ゲームステージの意味付け程度でいいと思うな 別にストーリーに多くは求めてないけど
やってて盛り下がるのは問題外だって今回のでよく判った 大量のテキストを読まされるようなのはいやだな
ゲームパートのセリフやなんかで関係性を把握できる程度でいい 別に途中まで良かったよ?
ランクBくらいから打ち切り臭がしてきて
ランクAは打ち切りが完全に決まった漫画状態 開発規模以上にアイディア詰め込んだら全部中途半端になったみたいな?
今作逃したら次回があるかわからんならそんな気持ちになるような気がする
次回作で余裕が出たら取捨選択して欲しいね
今作は絶対キャラ多すぎ 僚機獲得を乱入じゃなくて再現機体と再現アウターでそのキャラのサブストーリーをクリアとかでもいいよね
キャラや世界観掘り下げながら、一種のやりこみ要素にもなるし >>771
得物がアメノハバキリ一振りだけのボーンボックスは勘弁願いたい あいつハイパーアーマーの能力者なんだっけ
いっそのことアサルト空手の達人でもよかったね >>768
爽快アクションが売りなのにいちいち長い会話画面に移行して
テキスト垂れ流すのはテンポ悪くてうんざりしたな...
あの顔が縦に並ぶトーテムポールみたいなウィンドウも間抜けすぎる アサルトカラテの達人はカンフーマスターのネームレスさんも狙ってそう
というかネームレスさん次回作でカンフーマスターに改名してそう 骨箱実際に殴ってこなかったっけ
アサルト使ってたかどうかは知らん 全員で集まってアイスクリーム食ってる集合写真とか欲しかったな
誰が何味食うのか気になる フレンドリファイア警告されるから無視してぶち殺せばパーツ剥ぎ取りできそうってクリムゾンロード殺したけど蘇生コマンド出るだけでパーツはもらえないのか 声帯とか外見変更で登場キャラになりきってみた人いる? ソロモンプレイしてるひとは見たことある
毎回天唾チャットしてた リグレットにしてアダナクラシーにしてる人と
クリローで同じくの人はいる
割と有名 >>783
クリローも見たことある気がする
ああいう人たちってサブアカなのかな >>785
毎回リフレッシュ人体改造外見改造だよ、ガチ勢でキャラクター変える人は 俺が見たのは名前もクリムゾンロードだったから流石にサブじゃないかな >>775
まあでも二昔前のゲームなら戦闘中に自動で流れてる会話の部分のほうも
いちいち低ポリ糞ムービーを見せられていたのを思い出すと少しは進歩したなっていう サブキャラ作らせて欲しかったよな
もしくはキャラごとのプリセット 人体改造もそうだけど、自由なキャラクリとかみ合ってないな
ツリー形式じゃなくてアクセサリー形式のがいいかな アーセナルの腕とか足とか開くの好き
あれプラモデルでも再現できるかな?そもそもプラモデルはでるのか・・・?
あと胴体も開けるようにもしてほしいな 曲自体はいいよ
ただ同じ曲ばかり聞かされて飽きる... 探索終点部屋に入ったらドミネーターのBGMに変わるようにしよう じゃあ熱源プールはターミネーターのBGM流れるようにしよう 83 おさかなくわえた名無しさん 2006/02/17(金) 00:27:10 ID:r4s0exBS
「オデンデンデデン♪オデンデンデデン♪」
とターミネーターを歌いながら母がおでんの大鍋持ってキッチンから現れた。 サントラ買った人限定でいいから探査はミュージックプレーヤーをだな…
ショルダーウェポンでいいから 探索って何か物足りないと思ったが、一部屋一部屋でギミックが完結してるのが物足りないんだ
他の部屋のスイッチ押したらギミックが解除されるとか、マップに散らばってるコンテナを集めてくるとか
あんまり面倒くさいのは嫌だけど、複数人プレイで楽になる程度の探索してる感あるギミックが欲しかったな 正面からの砲撃を避けながら進むコタツ毒部屋のことかい? 熱源部屋クリアしてドア開けたら隣が砲台部屋で進めなくてリタイアした記憶
あとアウター部屋クリアしてドア開けたら砲台部屋でアーセナルが吹っ飛んだりしたな 機体が砲台で破壊されたので
俺は空を飛べる……!!でアウター状態でボスまで直行しました もしかしてアウターでミッションクリアすれば被ダメージ0が簡単に達成できるんか? 飛行5を集めて詰めるのが正義だと思ってたけど
装甲5を胴に詰めると消費メモリ踏み倒せると聞いて
装甲5を集め始めたけどこっちも全然出ねえ!! 先日やっとクリアしたよ。
ラスボス周辺で苦労させられたけど先人の知恵(こことwiki)に助けられたよ、みんなありがとな……
せっかくキャラたくさんいるし、サブクエ的なとこでもいいから掘り下げとか、せめて日常を垣間見るところあったらよかったのにとか思うところは沢山あるが、この手のゲーム不慣れな自分でもめっちゃ楽しかった。
怯えながらオンラインもゆるくやってるけど、優しい人多くてホッとしてる。もし会えたらよろしくね ラスボス討伐おめでとう、ここからが本番
あなただけの理想の機体のために沼に挑むのです 1000時間越えたけど、まだ性能向上(自分が使いやすいという意味含む)のプラン思い付いてはためしてみたり
ディテールの細かいとこの手直しとか
いつまでも終わらない
本当にハンガーは地獄だぜ スリープしたのに幻聴して
あれ?スリープできてなかった?って確認するときある あの曲聞いてて疲れるのがいや
長時間鳴らしていい曲じゃないよ... そこまで疲れるかな?
デモ版はデモ版でしんみりしてて好き 飽きるならまだ理解できるけど疲れるって音量デカ過ぎるんじゃないの
自分は別に飽きてもいないけど たまにあるBGM消えるバグ、機体の損傷うけた感じで実はちょっと好き
まぁオーダー終わっても治んないからいったん再起動しなきゃいけないので直して欲しいけど ガレージにジュークボックス置いてくれないかな
そこでガレージと探査のBGM選べるようにする ストーリークリアしたわ
最後は機体破壊されてアウターで勝つとか言うアニメみたいな勝ち方してしまった
しかし裏設定とか色々あるかも知れんけど説明が少ないから雰囲気だけって感じになってんのは残念だ
これオンが死んでるSteam版ではあとはちまちま武器を集めるしかやることないかな
探索はCPUも連れてけんから正直やる気にならぬ 無音バグの解釈いいなそれ、衝撃を受けるあまり急に音が消えるって考えると少し興奮する 発生条件が「効果音が一度に大量に鳴る」で以後再起動するまで永続だから鼓膜破けたんだと思ってたわ 気軽に肉体いじれるんだから鼓膜くらい造作もないことだよなぁ >>825
試しにやったけどオン前提難易度だからダルかったわ
最後3機アーセナルにボコられて萎えた
まぁそこそこ楽しめたし良いゲームではあったよ やっぱacの焼き増し+αって作りで+α部分しくじってるからac難民以外には刺さらんのかね ゲームとして失敗してる部分が多すぎるからなぁ
技術的な問題じゃなく主にディレクターとかの舵取りしてる奴の責任だと思う
それでもロボを動かす気持ちよさだけはあるんだから
あとはバリバリ敵を倒すウェーブ系のオーダーでもあればずっと遊べただろうに
そういう必要な物は作らないのがね...
デモンスーツとかこんなもん新規で作ってるリソースあるならなんとかしろよと... このゲーム滅茶苦茶面白いんだけど俺の頭がドミネーターなのかな >>827
最初こそオン前提難易度だけど慣れればソロでも行けるというかソロの方が早くなる難易度だったりする 面白いのは違いないけどまだ足りない所があるなっていう印象 AC以外からの新規の俺もいるぞ
個人的に大型相手のモンハン路線より、小型群を率いるアーセナルや中型を倒していく無双路線を望む
大型ボスはゼルクロアみたいに特定の部分以外ダメージ通らないくせに巨体で動く強いやつと
ほぼ動かず弱点を撃ち続けるようなのと差が激しいからいっそイベント戦として割り切ってもいいと思う
それより対アーセナル戦(対戦もNPCも)重視やアーセナル以外で同等の中型敵が欲しいな >>827
まぁ人集めるんだったら、何時からやります〜って感じでこのスレ利用していいと前から言われてるし
俺たちも探査クリアするだけのお手軽装備とかお手軽戦法とかもアドバイスできるから
もうちょっとだけ遊んでみようかな?って思ってくれるなら、このスレで質問したり人募集したりいろいろ試してみてよ 慣れれば探査の3対1でも物足りなくなる、バレットワークス全員でもいいぞ状態
3体に囲まれて勝てるわけないだろって感じなら1対1になるように誘導したり
弾薬やVPが足りないってときは探査の時に余計に弾薬を拾わない、回復タンクの位置を覚えるなどが有効かな 売れ線から外れたロボ物に新規IPで出してくれたってだけで御の字だな
予算も多くなかっただろうし、アーセナル動かす部分はちゃんと面白かったから建て増し部分は続編に期待だわ 続編出るならやっぱオンラインで出来るタワーディフェンス系ミッション欲しいな
やって来る雑魚がドローン→戦車→ストライ→大型イモータルとだんだん強くなっていく感じで 次回作はハードモード欲しい
難易度が上がるほどドロップアイテムのレア率上がるみたいな 自分もロボゲーはコンシューマーはDXMが初
モンハンとかの狩りゲーやTPS系も履修せずだったから慣れない中やってたけど、かなり楽しく遊んでる
DLCストーリーでも次回作でも、あるいは同エンジン別作でも来たら買うぞってくらいには気に入ってるよ DXMの開発事例動画、プログラミングさっぱりなのでよくわからんけど
アーセナルとアウターは負荷が大きいらしいのだけど、ミラージュで合計8体出せるなら
ミラージュなしなら対戦限定で6人までいけないのかな 俺も開発事例の動画見ただけの素人だからあれなんだけど
アウターとアーセナルに設定してるオブジェクトクラスとやらがいろいろ使いやすいけど負荷が大きい
なのでこの二つ以外は負荷が小さいのに変えたらしい
んでアーセナルってのがNPCやミラージュも含むのか、主人公が操れる機体だけなのか気になる
対戦だけなら前者ならミラージュ、後者ならアウターを出せないようにすれば人数増やせれるかもしれない
もっとも通信接続周りもバグとか出まくってたらしいから処理の重さの問題じゃないかもしれない ナイトメアのオーダーとかでストライいっぱい出てくるし中身のキャラクター入りでも旅団戦はできるからアウターとミラージュが重いんだと思われる アーティストの曲
ちゃんとに聞いたら結構かっこいいな。
音楽はナムコの人たちなんだね。
いい曲が多い。 適当に理屈付けてミラージュとアウター禁止にすればいいのに 対戦だとミラージュは鬱陶しいしアウターも脱出したところで延滞行為にしかなんないもんね
対戦にNPC入れたい、旅団戦じゃなくて自分で組んだ機体をNPCに動かしたりさせてさ 正直ミラージュってメインのシステムに組み込むようなもんじゃないわ
やりたい事とっ散らかりすぎ 可動オブジェクトが多すぎる割に全然役に立ってないのはマジで残念だな
その辺のドラム缶が吹っ飛ぶようになってるけど負荷が増えるっていうデメリットしか見えないのがね… ミラージュの代わりに粒子兵装全乗せモード欲しい
>>853
無駄に折れる外灯とか負荷かかりそうなオブジェクト多いよな
あと機体の腕や足の開閉するやつ、あれ好きだけどあれも負荷大きそう ゲームに影響しない細かい部分にこだわっちゃうのはこの手のクリエイターの性なんだろう
生放送で犬とか思い付きで入れそのまま採用しちゃったみたいな話かなりしてたし 今さらながらSwitchを買ったので気になってたデモンエクスマキナ始めたけど雰囲気や操作感が深刻なAC不足だった身体に染み渡るわ
初期ライ2丁でCまでは来れたけどよく分からんビリビリを照射してくる機体に初めて落とされたがあれはなんだったんだ 掴んで投げるシステムもほんと無駄でしかない
ほんと悪い意味で無駄が多い...
納期のデーモンのせいにされてデーモンも苦笑いだろう ファルコンとアーティスト車投げで爆砕しなかったの? 負荷によるバグが多発してるのが明らかになってなお
全員配布のアウタースーツのマントひらひら全力にしちゃう開発
グランデモン二人おるだけでハンガーかっくかくの三人だともう止まりかける switchだから出せたゲームかもしれないが
負荷が…って言い始めたらswitchには向いてないゲームなんだよ >>856
多分列車を守るか調査かのどっちかのやつだな
俺が初見クリアしたときは両腕に武器腕でゴリゴリ削って撃墜したな
撃墜しなくてもクリアできるからピンチになったら逃げるのも手 >>856
シールドシフトを使おうぜ、あとあの武器は射程短いからアサライやスナライで撃つのもいいよ そこはオブジェクトの負荷も含めての最適過不足ってやつよ
実際少し前の配信で開発者が時間もっとほしかったみたいなこと言ってたんだろ 初報が2018年6月辺りだった事を考えると開発期間は1年半〜2年位かね?
確かにちょっと短い感じはあるね そんな短いのに枝葉の部分から作り始めてるのがおかしいのでは...
と言うか期間短いの判っててあのストーリーにしたのかって話だが たくさん考えたけど作ろうとしたらわからんことだらけで苦戦したみたいな感じだったな
先の見通しが立てられてないのはのんとも言えないな… 要望にいろいろ応えてたのは好感もてるけど、対戦が望まれてるとわかってるのに
なんで機体スピード上げちゃったんですかね?
対戦だけじゃなくてボス戦までヌルゲーになってますやん 対戦が望まれてるって部分がそもそも違ったのでは?そう信じて突き進んで潰えたシリーズがあったじゃん
購入者の何パーセントが対戦やったのかとかどのくらいの需要なのかとか
細かい数字は向こうの方が把握してるでしょ 発売前は、対戦はほしい人がいるなら1人用の方に変な影響なければまあ
付けるのはいいんじゃない、ぐらいの人が結構いたような印象
実際いらんかったと思う、特に決闘 まあ、決闘はモンハンみたいに共闘クリア後余った時間でフレンドリーファイア使ってじゃれ合うくらいでよかったな やってる事はacだけどストーリーや演出にしてもシステムにしても打ち切り感がすごくて
ゼノクロ見たいな印象のゲームだった 対戦の調整の犠牲者といえばフェイルノートの風潮あるけど
あれもとのコンセプト「単発高火力でリロード挟むから連射できない」だと思うんだけど
絶対クサナギとリロ速人体改造のこと忘れてただろエンデスもだけど
真の対戦調整犠牲者は謎倍率強化されたあげくナーフされ、同僚の下位互換と化したサルべだと思います 決闘は対戦勢が望んだ訳じゃなく開発が内に抱えてた
ACへの未練のせいだと思うんだが...
一番AC引きずってるのは他でもない開発だったと
と言うかDXMの世界観で騙して悪いがとか賞金首とかやられても違和感しかない
そんな殺伐としてなかったでしょ
だからとって付けたようなACネタ以外の何物でもないんだよあれ リロードだけ頭の補正で強化出来ないのも大きいわな
サルベは見た目好きなんだけどなぁ
連打のアグリィと役割別けれていたのに 対人のせいって訳じゃないけどアタッチメントも伸ばせるパラメータと伸ばせないパラメータでおかしな事になってる感がある
具体的にはツヴァイ腕の射撃間隔が高レベ連射アタッチメント前提で設定されてるように見える >>874
前の配信で佃P曰く、決闘いれたいっていったの淡田氏だそうだ
AC云々じゃなくて純粋におもしろそうで入れただけだと思うよ やっぱアーセナルも中身も性能と別に見た目は好きにできるべきだった
それで対戦やる気失せたと言ってもいい
外見で戦法を判断する駆け引きがあるならともかく完全自己満足のこのゲームで
余計な制約付けてどうすんのよ >>873
ショットガンにシューティングアップとクサナギ腕で連射パッド使うと
アホみたいな弾幕作れるけど楽しいので見逃してほしい そもそも対戦無かったら良かったとか言ったら怒られるんだろうなあ
でもばっさり対戦切ってたらもっと良い方向に進めてたと思えてならない いや、対戦そのものはあってもいいと思うよ
ただ対戦しない人向けのコンテンツも用意はしといて欲しい
あとは決闘オフ機能。棲み分けがキッチリできてれば不満はないかな >>879
クサナギエンデスは初心者の頃好きだったけど、ナーフするならSG腕との差別化で射程と総弾数かな
フェイルノートは威力そのままでマガジン弾数ふやして硬直伸ばせばよかったのに
威力下げる方向ならリロ速はいじらず威力もっと下げてその代わり総弾数ふやすとかさ 対戦でやたら強い人たちって人体改造してるよね?
そういう人たちに勝てないことを思い知らされてやらなくなってしまった。 決闘はシステムとしてはすげぇ面白そうだし発表時は話題になったから間違いではなかったと思う
バランスが大味すぎるしやらない時の待ち時間はすごいし何よりレートが変動するのがいかんかった 世界の暖かさに対して向かないとか
人体改造フルとイーブンでやらされるとか
対戦モードが不向きな要素はあるけど
対戦しない人に影響ないようにやってくれるなら住み分けるだけ
でも対戦モード前提のナーフが来たから対戦モードが恨まれてるんよね
回復みたいに対戦BANとかでうまくやってくれりゃいいのに
生配信のとき救済措置はちゃんとしてあるって話があったけど
その救済武装(の一貫と思われる)で固めて対戦して「強すぎるナーフしろ」とかほんと 対戦恨んでるのって一部の対戦アレルギーが便乗して叩いてるだけだろそれ
対戦やらない層には体感するような影響ないぞ
元々趣味で使ってるし 対人のせいでナーフ云々はレギュ変更できればよかったのに マルチで周回付き合うとき待たされて面倒なんだよ
決闘なし部屋設定できれば解決するんだが >>889
お前それフェイルと猿と盾とジークフリート胴見ても同じこと言えるの? 回復系みたいに対戦だけ禁止パーツにしてくれた方がPvE勢的にはありがたかったな ランクマって以前から完全に死亡してるけど復活の兆しないね
オンラインにまだ人はいるけどランクマは魔境のイメージが定着してるのかここだけ人っ子一人いない 今更始めてまだランクCだけどひたすら探査オーダーやってる
何が良いとかよくわかってないけどレア堀は時間が溶けるね
でも似たような見た目の装備が多いのが残念 何度も言うけどカスタムとタイマンが絶望的に相性悪い
タイマンは多様性全否定するからね
自分の好きな装備で戦うゲームでそれ否定されたらやる気起きんわ 最近買ってストーリークリアしました
マシンガン楽しくてシルバーレイヴン使ってるんですが、シルバーレイヴンって1と2どっちがオススメですか? 見た目で選んで良いわよ
対戦の文句はせめて武器がまともに当たるようになってからだな
強い弱いどこらか戦えないレベルだから 環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない
>>900
使いやすいのが1で使えれば強いのが2って感じ
個人的なおすすめは2F射撃(機体の連射性サポート173)の1のS型かな ゲームシステムの不備に精神論持ち出すのは
楽しむ努力が足りないとか言ってたアホと同じレベルやで
>>900
対戦やる訳でもないなら何でもいい
どうせCPU敵はプロレス演じてくれるし まだ探査始めたばかりなんだけど
滅多に出ないから取り敢えず取った方がいいものありますか? >>904
3スロのショルダーサポート全種、3スロのレールガン全種、スペシャル性能アタッチメントLv5
実用的で無限に欲しいのはアタッチメントのダメ5と装甲5 >>904
・探査限定パーツのスロット付き
・ダメージUPLV5、飛行LV5、メモリ容量LV5、スペシャルUPLV5、ミサイル誘導LV3のアタッチメント
スロット解放アタッチメントは公認バグで共通タイプのパーツにも使える(レールガン除く)ので目当てのパーツはスロット1つでも拾うのがオススメ 滅多に出ないわけではないけれどアンファングは強いから取っておいて損は無い オハバリの3スロ1個も無い
アンファングは割と出るよ アルビレオSとFのスロ3出るのに150時間くらいかかった
EPと隅っこ毒宝とデーモン像から他レアと型番の中を掻い潜ってじゃないと得られない 3スロアルビレオはSとLが割とあっさり出てくれて本当に良かった
400時間以上やってる今でもFは未入手だしSもそれ以来一つも見てない 色々回答ありがとう
出たら優先します
普通のストライからはいいものは出ないという認識であってる? 明日からゲーム始める予定なんですがこれは取り忘れるなとか何かアドバイスあったら教えてください 入手時期が限られてるアイテムは無いから気にしなくていい 入手期限と言えばコラボスキンなんかは有料配信されてるっけ?
スイッチでどっかで見たことある機体見てもチーターじゃないから安心してね 久しぶりにランクマでマッチングしたと思ったらVP全く減らないチートに当たってワロタ
盾でも使ってんのかと最初は思ったけどこのチート使ってたっぽいな
チートはオフだけでやっとけよ全く
https://flingtrainer.com/trainer/daemon-x-machina-trainer/ >>919
デモンエクスマキナのチートってこんなもんなのか、もっとパラメータ自由に変更して連射性とかブースト速度とか上げまくれるかと思ってた
無限スタミナで無限ブリングとかできたらちょっと楽しそう >>919
ワンショットキルとかあるな。こういうの見るとオン要らねと思ってしまう >>920
俺も初めて調べたけど案外直ぐに出てくるのね
オフで遊ぶ分には無限ブリンクとか夢はあるな
対戦で使うのはそうで無くとも死んでるコンテンツなのでやめて頂きたいわ困ったものだ
>>921
前々からこれ見て存在はしってたけどこれだったんかな
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1230356032930500608/pu/vid/1280x720/3hff4I_pFhL1Yt4i.mp4 ワンショットキルチートで共闘の方のオンに行くと味方プレイヤーが全員ワンショット即死するという… 別にパラメータいじるだけならスタミナ無限とかもあるんだろうけど、そういうのは使いたいのって大抵ガキなのでVP∞とかわかりやすい奴になっちゃうんじゃないかなぁって 別のチート見つけた、urlはいちおう控えておくけど
Table Features:
- Free Body Modifications (visual only) selector
- Free Face equipment
- Attachments inventory editor
- All Equipment Gain 3 Free Slots
- Currently selected Armor/weapon (ids still in development)
- All body modification effect active (Can Always Buy Skills)
人体改造の見た目弄れたり、全ての人体改造を同時にできたり、こっちの方がオフ向きで面白そう
特にスロット解放とアタッチメント。これぞみんなが求めるチートって感じ Steamのマルチは身内で遊ぶもので
野良はカオスを楽しむもの いやいやこれ以上は普通にスレ違いでしょ何言ってんの ここ改造スレだったか板確認するくらいには困惑したぞ みてみてぼくちーとできるんだよすごいでしょー
みたいなアピールすごいのはどこのキッズも同じやなぁ...
ネットで見つけた筋肉ムキムキのリアルドラえもん画像を見せびらかしてくるような感じ >>934
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' チートが幼稚なのは激しく同意だけど自分で話題を更に引っ張ってどうすんだ 荒らしはスルーなんてのは死語で
今だと黙ってるとスレ全体が容認してるとみなされるもんな じゃあ話題を変えるんだ
一番好きな武器とかカッコいいと思うヘッドとかエロいボディとか 改造するなら人体だけにしとけょ〜
>>941
歓迎するぞルーキー戦場で会おう >>940
SwitchかSteamか分からんが、もし会えたらよろしくな >>939
ギルティスローンのデザインめちゃ好き
こんなかっこいいライフル見たことない >>940
うわー嬉しい!よろしくな!会えるといいな!
とか書いてる自分も歴1ヶ月の新人だが……完全に気持ちがジョニーのそれだ…… >>939
ボディならもろちんラビットちゃんだ、あの太ももは良いものだ… 少し進んでランクCになったが装備構成が色々と迷えて楽しいな
今は両手をマシンガン腕にしてみたぜ! 白い機体にフェイルノートは最高の組み合わせだと思うんだ 両手マシンガンからクサナギ腕にいきつくこれが世界の理
皆クサナギ腕を使うのだ >>951
俺は逆だったなぁ
リロードが速いは遅い、リロードが無いんだぜ 復帰して新しいデータで再開した。
探査オーダーでパーツ揃えて
ストーリーで俺つえーするわ マシンガン二丁持ちするとたまに真横に構えての回転撃ちするのな 回転撃ちは弾減らないのは良いけど余りにもダメージショボすぎて実用は出来ない
しかし楽しいのでついやってしまう 回転撃ちは威力そのままでいいから範囲拡大と無敵判定が欲しい 回転撃ちは邪魔になるだけの不快要素だよ...
最初は楽しいけど暴発しやすくて操作の邪魔になるわ
出しても強くないむしろ弱いわかなり大きな隙を晒すわの出し損
せめてオプションで切り替えできれば良かったけど強制だし
これに関しては一切擁護できん 賛否両論だな、俺はあって良いと思う
こういう遊び心と全体的な緩さが心地いい
障害物に当たった時の回避機動とかも
ロボットじゃなくてスーツって設定が活きてていいよね 回転撃ち誤爆多いルーキー達は銃を撃つときと移動するときに粒子兵装を必ず挟むようにするといいぞ
自分は粒子兵装多用するスタイルになってから誤爆減った
ようはターン中にダブルトリガー引かなければいいだけだしな くるりターンもそうだけど多分あれは左右ブースト連打抑制するために入れたんじゃないかな
まあ使いたくないならミサイル併用とか回転撃ち発生しない武器使うとか出来るし 上昇と絡んだ時のターンは割とキビキビ動けてる感あって好き
他にもターンは上昇慣性消せるからターンしながらブーストOFFするとスッと下りられたりして遊ぶ分には楽しい
有効なマニューバかと言われると全然そんな事はない 遊び心は判るがだったらオプションで選択させるか
暴発させにくいコマンドにしてほしいのよね
そもそも開発だって自分が好きな物を見て欲しいから入れてるんでしょ?
なら無理矢理押し付けるより共感を得られる方法にした方が
お互い得すると思う な、慣れれば誤射は無くなりますよ
ブリンクみたいに人体改造でも良かったのかもしれんけど 保存出来るクラス少ないのどうした物か
泣く泣く消して記憶の中だけの存在となったアセンが増えていく スクショでアセンデータの画像残して思い出した時に再構成するぞ そんな目の敵にする程誤爆するか??
ブリンクはよく意図しないタイミングで出るけどね
指が震えて二回入ったりとかで 頭ファルシオン胴腕ムメイ足フランベルジュの組み合わせが好きなんだけど
アタッチメントとウェポンは何がいいかな? 機体が白っぽいならグリム3、アタッチは耐久と飛行
機体が赤っぽいなら連射型レーザーライフル、飛行以外フェムト回復
紙装甲中距離だから動き回りながら撃ち続ける感じでどうでしょ 小説更新きたな
炎上に中の人ダメージあったらランペイジハンマー強すぎだったろうに 中身へのダメージを考えるとクロンダイクの得物が中々凶悪 アーセナルの冷却装置がなければ熱源部屋とかも即死なんだろうな スレ建てたけど規制されたのでテンプレと誘導
誰か頼むわ 強いて言うならルーキーのアウター能力はミラージュなのかもしれん… このノベルってゲームをプレイしてない、これからプレイするみたいな人も読んでるのかな >>984
テンプレ貼りと誘導感謝
小説はゲーム内の設定を深堀して、次回作のネタ探しにもなってるのかな なんかマルチ一気に人が減った...
新規にもやる事が無いのバレたかな 少し前にちょっとした追加コンテンツがあったとはいえ
むしろ、しがみつき過ぎなくらいだと思うけどな >>989
ロボゲーという供給が極端に少ないジャンルで
そう簡単に他へ移れると思うなよ(´·ω·`) 組み上げた機体を携帯機モードで寝っ転がりながら眺める
至福のひとときだわ 一昨日から参戦して今Aランクまで進めたけれどマルチ行っても大丈夫なもんかな?クリア後の方が良さげ? Aまで行けてるなら大丈夫じゃないかな
不安なら探査1でどんな具合か確認してみるとかいかがだろうか Steam版ランクマも人おらんねぇ
盛況の時間帯とかあるんだろうか 盛況な時間はもうないっすマッチング出来れば奇跡状態
運良くマッチング出来ても自分以外一人だけの実質二人部屋状態 やっぱりそうなのかぁ
色々と時間も経ってるし仕方ないか
ありがとうね モンハンの体験版も来たしなぁ
デモエク2とかの発表がない限り起動する機会は激減しそう かくいう私もモンハンの民でね
モンハン発売したら数か月はDXMやらないだろうな、はやく続編が欲しいところ モンハン体験版のオンラインは来月から遊べなくなるらしいから、
そしたらまた少しは戻ってくるんじゃないかな このスレッドは1000を超えました。
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