機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1436
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※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
バウくれ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1606591697/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1432
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1608175709/
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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1435
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1608248958/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 500コスト砂漠にケンプファーめちゃくちゃいるんだけど
一緒に出撃しても枚数不利押しつけられて楽しくないから抜けてるのに何回入り直しても違うケンプがいる、助けてくれ 通報実装された昨日は煽りチャット減ってたけど今日はもう煽りチャット増えてるな
煽らずに我慢できたのたったの一日だけwwwww
まるで赤ん坊だな
遠慮なく通報させてもらってるわ ヅダ強化されて愛用してるけど350までの宇宙人権レベルには強くなったな
思った通りに動くから気持ち良いわ ・移動撃ちできる即よろけ武器
・スラ移動してる相手からよろけ取れる蓄積よろけ武器、もしくは強よろけ射撃武器
高コスト名乗るなら最低でもこの二つくらい標準装備してくれ、そして最低限のこと出来て初めてコンセプトどうこう語ってくれや
低コスの環境機でも普通にできることが何で高コストなのに出来ないんだよ、マニューバLV1とか低コススキル程度に完封されるとか論外やろ
微妙どころか産廃レベルがこんなに多いゲーム他にないぞおい exsは武器多いのに手数が少ないっていうよく分からん機体 9連敗したわw俺の勝率だとここから15連勝出来るはずだから頑張ろうな味方 C1の乗り方がマジで分からん
ノンチャ当てたら何すりゃいいの
変形したら落とされて帰って来れない
俺には豚に真珠過ぎたわ フルチャオバヒは設定間違えてね?
それとも手数多いから問題ないとでも思ったんかな >>3
このスレ見てりゃ分かるやろ
余裕のないのガキばっかだ oi
みうs
おい
シミュレータのジムが3分きれません >>8
ノンチャ当てたら腰ビーか格闘
もしくはフルチャ当てたら腰ビーか格闘
変形使ったほうが火力も回転率も上がるけど敵が群れてる所には使うと自殺行為
カスパは補助積み フルチャオバヒは良いけどオバヒ回復時間早くしてほしいわ >>8
補助ジェネレーター積んでOH前提で撃ちまくれ
俺はLV2しか持ってないんだが1〜4まで積んでOH復帰9.9秒にして残りは噴射2、耐ビー1〜2、射プロ3で快適に乗り回してる C1は変形使わないと手数足りなくて全然与ダメ出ないけど考えなしに変形すると速攻落とされて即死するからお手軽に強い部類ではないと思う >>11
リスポン位置散ってて走り回されるからリスポン位置覚えて先回りしていけ
鈍足デブのΖΖでも3分切れた あれ、ジム400制限かかってなかった?
もしかしてコスト制限はランキングだけなのか
無制限でいけるならキュベ使えばいけそう、もう一回試してくる 過去のシミュレータもできるようにしてくんねーかな
サイコガンダム普通にギャンでクリアしてたけど動画見たら色んな機体で3分切りしてるの見てもう一度やりたくなった ジム相手には実はあんまキュベレイ相性よくなかったりする
細身相手にはファンネル弱いからな、AI相手ならまあやりようはあるけど C1は補助ジェネ積んでれば変形に固執する必要もないしそんなに難しいとは思わんけどなあ
フルチャでデカ物狙い即枚数有利作って後は適当に味方ついてってフルチャなりノンチャ格闘なりでお手軽でしょ キュベレイの格闘が盾に吸われまくるからおすすめしない 廃墟で右スタートの人が手前の中継取れよ
左スタートだと無理だつーの 深夜はヤバイ。泥酔してる日本野良vs海外グルマ。話にならない。
なんで運営はグルマ有りにしたんだ?
レーティングでグルマってのがサッパリ理解出来ない。
レーティングで常に3機からマークされて嵌められるとかレーティングの意味が判らない。 EXSだいぶ小さいな
ゲーマルクとかジオもかなり縮めてくるんちゃうかこれ キュベレイって実はミサイサみたいに環境に救われてる機体なんだよね
650はデブと盾無しだらけだから ジェネはガン積みしてるのだけど
どうにも弾幕が薄い気がしてね…
ともあれ教えてもらだたことを実践してみます
ありがとう 650に細身、盾持ちが多かったらキュベレイもナーフされなかったかも知れんか。 リーク機体の中ならトーリスリッターが盾持ち細身で65に来そうだけどどうなんだろ 与ダメももちろん大事だけどC1の強みは起点づくりと自衛力だからなあ
周りの汎用強襲の射撃火力が高いのもあってこれがホント強い 補助ジェネガン積みで編成によるけど10万前後出るから十分じゃね
変形使えるほど有利なら与ダメ爆発するし >>25
いやデケーよ。ハンブラビと頭頂高は2mしか違わんが肩部とバックパックの巨大さも相まってハンブラビが子供に見える。
因みに設定をZZと比べるとZZのビームサーベルも入れた全高がex-sの頭頂高と同じくらい。
ex-sの背部ビームカノンも入れた全高がジ・Oの頭頂高と同じくらい。これはex-sでデカさに慣れさせてジ・Oを出す企み。
言うてジ・Oは頭が長いから地上でも行けるな。バウンドドックも出せそう。 来年は高コストも射撃強よろけばらまくだろうしすぐ手数足りないって言われそうc1 どれだけ野良でレートポイント貯めようが、グルマ相手だと倍返しでポイント持ってかれる。
運営さあ、グルマ止めろや。クランマッチで盛り上がればいいやん。グルマまじでやめろ。死ね運営。 >>30
C1がよろけさせた奴にEx-S達が一斉射撃して一瞬で溶けるの中々面白い EX-S狙ったらとりあえず当たるしヨロケるのがな… EXSはちゃんとよろけるわ固くないわで相手してて圧をまったく感じない…… EXSはデブすぎて火力ある射撃するより撃たれる方が多いから… 600にペズンマシパジム指揮アクトのグルマがいて死神になってる… >>28
環境って常に変わるのに
一度ナーフしたら二度と元に戻さずゴミのまま放置する運営って本当にクソの極みだと思うわ
ゼフィやZZで散々批判されたのにまたEXSみたいな機体出すしさ 強襲機を頼む!支援機を頼む!
これ相手のを倒せって意味なのか味方を守れって意味なのか正直よくわからん >>25
カメラ少し離してるんじゃね
他と同じ位置だと左半分見えなくなるから EXsは支援だな、変形戦術もなんだかんだ隙もロスも多いし支援寄りな動きしてればいいや じゃあ支援乗れよってなるからもう何も言えないw
むしろバックカノンくらいブーストしながら撃たせろよな、、 >>41
他の機体にない何かがあるとそれだけで素の性能が削られる。ZZもハイメガの強よろけを強さにカウントされてそう。
ex-sは変形出来るのと胸部Iフィールドを強さにカウントされてそう。胸部Iフィールドあるから肩部緩衝材要らんやろ!
って考えてそう。エアプの極み。
キュベレイの肩のデカさは弱さにカウントされてもZZやex-sのデカさは弱さにカウントされないって言うね。
実装してガチャ回させてそこからプレイヤーにβテストやらせるのマジ止めろや。 ドーベンにはつけてexsにつけない理由は明確にしてほしいね
陣営分かれてはないけど連邦ジオンで対になるように実装したらいいのに >>48
バイオセンサーやアリスも露骨にそんな感じだよな
バイオセンサーがあるからキュベレイより硬いし鈍足も補えるとか本気で思ってそうだし
アリスがあるからスマートガンやインコムが劣化した可能性も十分ある バイセンとALICEは発動したら全ダメージ50%カットでええんじゃね
それなら大分意味はあるやろ多分 何でバイオセンサーに意味がないと思ってんの
その2つ効果同じだと思ってんのか? そういや神戸くんは、珍しく24日に調整やりますとか珍しく発信してたけど、
あれどういう心境の変化なんだろうな、その手の不平不満にはガン無視決め込んでる神戸くんが
耐えかねたユーチューバーが調整に不満たれる動画見て、しぶしぶ動いたって感じ強いんだけど
そんな状態でやる調整がまともなものになってるかね へぼい味方のために削ってよろけ取ってやって
味方は撃破スコアで俺を上回り
ライバルはヘボで稼いで俺を上回る 攻防走が上がるけど30%以下で発動で瀕死状態だから今一役に立たないのがバイオセンサー
30%以下で機動力が上がるけど元々静止射撃ばかりなので発動してても全く役に立たないのがアリス >>56
バトオペのYouTuberにバンナムを動かせるほどの影響力を持つ奴はいない >>56
客が減ったからでしょ
キュベ、メタス、ドーベンとやられた方がつまんねえってなる機体多いし 実際キュベもメタスも引いたが単調過ぎて
低コストばっかやってたわ あとはゼットゼットガンドゥム始めとした目玉機体を悉く産廃にするのも客離れの原因だと思うの
目玉機体がなぜ目玉かって客を引けるからなわけでそれを産廃性能でお出しされたらそら萎えて離れるよ Ex-Sって主兵装がC1のスマートガンと一緒だったら化けたんだろうけど惜しいな 機体差で萎えるやつもいるが使ってる側もナーフされたら萎えるからな
強機体で集金して後からナーフすることに味しめたっぽいけど長期的にみたらやめたほうがいい 何を思ってよろけの有無が一番重要なゲームでよろけない高火力汎用機なんてものを実装したのかわからない メタスとか言う脇役が最強でZZが弱いとか終わってるゲームだよ本当(笑)
調整力0の運営ちゃんは「ガンダム」って言う約束された勝利な大看板があるだけに呑気に胡座をかいてるんだろうけどさ(笑) まあ最強の戦艦て言われて
重装型ミデア出されたら萎えるわな >>69
メタスはアレでもナーフ貰った後なんだよなぁ 別に設定に強弱を寄せる必要はないし、やったらクソすぎるけどその後の対応がないのが頂けないわな
ZZが弱いならもう少し手を出さねばならんだろうに
メタスは強機体でも別にいい、でも単純火力じゃなくて機動力使った強さにして欲しかったわな 人気機体は目玉商品になるはずなのに
糞性能でお出しして順調に人を減らしたガンオンを彷彿とさせる運営 人気のある機体はゴミでもガチャが回る
人気のない機体は性能強くすればガチャが回る
こうすることにより人気のある機体でもない機体でもガチャで稼ぐことができる最強のメソッドなのだよ
わりとマジでこんなことを大真面目に考えてそう ゼータやダブルゼータより火力高いメタスとか聞いたことないしな メタスは性能より武装の手触り感に異次元感有ったわ
チャージビームブッパしてる時の別ゲー感ヤバいしメタス全盛期の天国視点はマジで宇宙戦争みたいだったぞ FA-ZZがZZより一回り大きくなって650支援で実装されるんだろう? フルアーマーZZは環八WR並の歩行スピードで実装されそう
運営曰く鈍足だが高火力()がZZの特徴らしいし >>75
ZZはミサイルの誘導と格闘スピードと足回り改善してダメコン付けて格闘強判定にしてバルカンをFAZZと同型にしてハイメガを歩き打ちノンチャ即オバヒ型にしてGフォートレスへの変形実装して即よろけビムキャ付ければ人権目指せる 鈍足でもいいけど
そのコスト帯では鈍足じゃなく全コスト帯でも鈍足ってのが分からない というかFAZZからハイパーメガカノン引いた分だけ速くすりゃいいんでね? ZZは変形の付与とハイパービームサーベル何だから強判定くらいお願いしたい物だよ。
後、バルカンも超高速でお願いして、理解して頂きたい想いです。 >>82
FAZZは推力強化されてないから鈍足で合ってる
FA-ZZは推力強化してるはずだからzzより速く無いとおかしい 機体の大きさを統一しなかったのが間違い
アクションゲームやってるのにヒットボックス考えないのは有り得ないわけで
そこから速度と耐久と武装で色を付けていくもの
大きいからダメージコントロールみたいな特殊スキルつけたりってのがおかしいわけで
そもそもスキル導入するならシーズン制にして、全機体を対象に付けてアップデートしていくのが望ましい >>84
追加装甲で重くなってるから素のZZより鈍足の筈よ(ジュドーもそれを懸念していた)
だから中の人は強化型ZZになってるんだし
まあ、FAZZでのテストから一年近く経過してからFA-ZZが実戦投入されているから強化型にならずともアップデートはされているだろうけどね
プラモデルの都合でFAZZの中の人も強化型ベースだけど 650にゼクlv2で来るのやめてくれ汎用も支援も迷惑だ >>66
あいつが高バラ削られてたら今ほど強くは無かっただろうにな
削られたのはメインの即撃ちよろけと緊急回避にHPだと思うわ射撃汎用には元々連撃無しも結構いるしな Ex-Sは最初から緊急回避と強制噴射を2にして連撃つけとけよ
何気取って射撃汎用気取りなんだ
対汎用攻撃プログラム位持ってこい >>90
スキル変えなくていいから兵科を支援にしてくれればいいよ >>87
歩きは鈍足でもそこまで矛盾無いけど推力強化されてるからスラ速では勝ってないとおかしいのよ >>29
650に行くなら全然いいけど下のコストに出してきて環境汚染しそうだわ >>92
なんか噛み合ってないな…
自己レスの82の「というか」は自己レス79の>FA化に際し本体推力も強化されているに対してだ >>95
FAZZとFA-ZZをごっちゃにして書けばそうなるよ 低コストはメタる機体も追加されにくいんだから
もう下手に触らんといて欲しいわ ミックス08凄いカオスだったわこんなんレーティングきたらブチギレするぜ ドーベンとEX-Sはスキル逆にするべきだな
よろけ手数を盛りに盛ったけどよろけやすいドーベンと衝撃吸収機構あるけどよろけ手数に乏しいEX-Sでバランス取れた 重装ドラって下→下は入らん?
鈍足になってるだけでなくキャンセルも遅くなってる気がするんだけど 〇〇専用機を出してるんだからスキル付けたバリエーション機が増えてもいい 改めてドーベンの武装眺めてみると死に武装がバルカンくらいしかないのすごいよな ドラッツェと重装ドラッツェがいたから合わせるかーと思ってドラッツェ改で出たけど脆い上にシュツルムの取り回し悪くて戦犯ムーヴをかましてしまった
どう使えばいいんだアイツ スラ腹拡散が空きを生じぬ二段構えなのかいやー強いっす >>107
マジでそれがとんでもインチキ武装
あとこいつにバランサーいらんでしょっていう ZZの鈍足とかあのスラ量は百歩譲ってまぁいいとして、問題はそこ犠牲にした火力もよろけ取り能力も格闘能力も全くないってとこだよな
クソ火力低い、計算ができないんだろうと思ってるよ
ビームもミサイルも回転もゴミ、威力もゴミ
下格の倍率差とリーチがあるとはいえ、キュベレイよりサーベル威力低いんだからな、どうかしてるぜ このゲームでYOSHIx0って奴有名かどうかわからんが通報機能がどうこうってうるさいんだよ
FFRKっていうゴミみたいなゲームの公式掲示板で意味不明な書き込みばかりされて迷惑してるんだわ
さっさとYOSHIx0って奴を通報してどちらかが正しいか証明してくれ 前スレの暴言連呼厨の言葉に対して噛み付かれてたから
仮に連呼してなくてもボロ負けの時に「みんなのおかげだ」とか「頼りになるな」は普通に考えて皮肉の暴言だろう
他人の頭が悪いと言う割にはそのくらいもわからないお前の頭が心配だわ
って言い返そうとしたらスレッドストッパーで
その上ずっと粘着暴れ散らかしてて、なんかヤバイ荒らしコテでも爆誕してたのか >>110
多分数字だけで判断してるんだろな、ミサイル全弾当たるなら火力高い。実際は全く当たらんのだけど 何故ドーベンはフルチャオバヒしなくてEXSはオバヒするのか何故ドーベンは吸収持っててEXSあの図体で持っていないのか ExS何時間かプレイしてたけど
これマジでキュベレイどんどん事実上弱くなってきてる感じするわ
iフィールドが胸部限定なのって中心をロックするファンネルにぶっ刺さってる
今後新機体650増えて、こんな感じの間接ナーフみたいな感じにしていくのかね
今のところキュベは味方にまだいて欲しいけど、それよりキュベ魔窟のがめちゃくちゃ強いし最悪汎用キュベはいなくてもキュベ魔窟いれば構わなくなってきたな
ドーベンもHPや対格低すぎるからそれほど怖くないし、ExSがやり辛く感じるのはFAZZとC1だわ
ていうかキュベ魔窟が今環境のTOPになってないか? ZZさんのミサイルは全弾命中してもDPS1400程度だからトリスタンの腕ガトくらいの火力しかないのだ ところでリフレクターインコムって、途中のビームに当たり判定あんのかな?
そもそもまともにやっても当たらんからそれどころじゃないけど、他の敵に記憶がないから判定はないか?
しかし現状このままだとダウン追撃かよろけ継続の敵にしか使えんよな
その割にこの武器使うと相手側によろけ機体一つプレゼントするのと同義になるのに
表記上の火力高そうな割には大してダメ出てないし… >>117
勘違いされがちだけど、トリスタン(というかアレックスの時点で)のガトは異常に強いよ
あれが射程350とかあったら今頃強機体呼ばわりされてたと思う
元々の火力もヤバすぎるけど、それ以上に発射速度もめちゃくちゃ高いし >>118
リフレクターの途中に味方に当たると一時停止するバグがあるとかなんとか
ってことは当たり判定あるんじゃない? >>118
演習で試してた時はキュベとかパラスみたいなデカイのには角度次第で二段ヒットしてたぞ練習してたらフリーズしまくってたわ >>114
ZZのミサイルを1番有効活用できる瞬間は墜落と無人の初動で中継取りにきた歩兵を爆殺する時だな
まあドーベンでもやれるけどさ >>122
バグ再現性高すぎかよ
開発はリリース前にちゃんとテストプレイしろよ zz君とは差があるけど他の650汎用とも結構な差があるよなexs君 >>124
とはいっても一時間くらいやって三度くらいよ?いや、多いか…w 復帰組だけど雪ステージで開幕敵味方位置入れ替える程移動する理由ってなんぞ? >>125
火力だけは悪く無いんだけど出せて編成に1機だねぇ
それも見方が前衛受け持って陽動してくれてやっと火力出せるってとこだし全員モジモジしてるとデカい図体で1人よろけて集中砲火からの爆散だしな >>127
サバンナでインパラの群れを追う時に足の遅い弱った奴から襲うのと一緒 >>127
右手有利が悪いんや
2周行くこともあるぞ >>127
武装が右手で持ってるやろ?壁に身を隠しながら敵を撃とうとするならあのグルグルになる
んで足遅い奴や初動でモタモタしてる奴が捕まったら戦闘開始だからあんな動きになんのよ >>127
大体右手に武器持ってるから反時計回りが有利 >>127
tpsに共通する特徴から
このゲームは特に顕著に表れてる このゲームってバランスを語るに値するのか?
強襲サイサ百式ガーベラをバウと同等の強さにする気なんてないでしょ?基本的に後出のガチャ機体が強めに作られてるんだから全てにおいてその程度の話 北極の右回りで支援は考えて動かないと回ってきた敵にすぐ捕まる。
俺ぐらいにライン取りやクリッピング、ブレーキングポイントまで押さえてれば捕まる事はないが >>129
オバヒするけど、武装全部叩き込めば相手瀕死だからな
そこはダブルゼットさんと違う >>129
なんだかんだ即よろけありで管理別の変形武装でexsと差がついてる感じある
ほんと最低限ダメコンつけばマニュで差をつけれたかもしれん 開幕右回りで後ろの奴に押されて発射台の下に押し込められてキレそうになった事がある >>140
支援機が前で後ろにチームプレーできないやつがいるとあるな
道から押し出されて支援機が遅れて即死になるという >>142
弱い機体を強いって言い張る奴なら結構な頻度でいる
ヅダは宇宙ならガチ寄りの機体になったから満足して成仏したかもしれん >>140
コレ全員が意識しないとマズいことになるよな
支援機最優先に道開けてやって足早い機体乗ってるなら下回るようにしてるわ
fazzいた場合は不利を承知で全員で迎え撃つ覚悟も必要になってくる 運営がせっかく作ったギミックだから絶対嫌がるだろうけど、北極の糞ロケット削除すればわざわざ周回なんて無くなってちょうどいいんじゃ? 北極開幕ぐるぐるで敵側のスロープの下にしゃがんで隠れていると(しゃがみ静止でレーダーから消えるから)スロープ上がっていく敵の後ろから奇襲かけれたり目の前を進む敵の横から攻めたり出来て楽しい
ある程度の足の速さが必要だけど >>146
サイコガンダムステージ(前回までのシミュMAP)の実装はよ もうeスポやめたから運営はゲームバランス批判に関しては無敵だぞ なんで演習場みたいな遮蔽のないマップや開幕5秒で即会敵で快適なステージ実装しないんだ
ミックス箱部屋されるのが嫌なのか? このゲームサイバーパンク2077より爆音なんだが
内部でどんな処理しとるんや EXSは息をするように変形射撃をローテに組み込めるようにならなきゃダメな気がする
もちろん離発着時の危険を軽減する立ち回りを考慮をした上で ぶっちゃけホバーなくなって武装も装甲もスッキリしてヒットボックスも狭いスペリオルガンダムのがずっと人権機体になりそうな気がしてきた
てか設定確認したらスペリオルの時点で変形もするし、インコムももってたっけかこいつ
しかもビームカノンも二台ずつあるし、マジでこいつの方が強いんじゃ…?
ホバーもなくなって動きももっと早くなるだろうし >>120>>122
マジかよ…
その辺とか当たらない部分とか修正してくれんのかね >>137
>>139
なるほど やっぱりzzガンダム弱すぎなんだな
ありがとあ >>110
ZZの鈍足とかあのスラ量は百歩譲ってまぁいいとして
百万歩譲っても納得いかない所なんだよなぁ >>135
バランスっつーか、いくらオーバーテクノロジー機体とはいえ
0083の試作機を魔窟より高い550に決めたアホが何もかも悪い >>152
自分でゲーム内の音量設定変えなさいよ
たしかにデフォが爆音だけどさ >>156
EXSよりましではあるけどそもそも高身長で肩幅も大きいデザインだから被弾はしやすいまま
EXSと違い変形には分離が必須なのでバウの例考えると変形オミット必至
スマートガン装備だと腰ビームカノンもオミット
弱そう C型エースマッチだとガチで強いな
隙あらばフルチャからビームキャノンさらに変形特攻でエース即死させれるし
エース落とせれば自機落ちてもいいし過ぎ強よろけ強すぎる ガンダムドックって眺めるだけかと思ったら登れるんだな
追加料金払わなくても間近に見れるとか本物より良いじゃんw やっと引けたから乗ってるけどドライセン強すぎない…? >>158
Wikiに可変機って書いてあったから勘違いしたわ
見直したらVガンみたいな分離戦闘機になるのな 去年って人権だった魔窟は年末最後の週に出たんだっけ?
クリスマスは何が出たんじゃろ
クリスマスとか最低でもどんなに爆死しても50連で当たるステップなんだっけ?
そこまでするステップには人気機体ぶっこんでくると思うんだが
残った人気機体って百式改とジオくらいしかいないよなぁ…
クインマンさんはサイズ的に無理そうだしゲーマルクにそんな人気ないし
まさかSガンもう出るとかはないよな…
蝉ランサスにならんといいが >>167
AパーツとBパーツにコアファイターの要らないZZガンダム方式よ >>165
降りるのがクソめんどくさいぞあれ
いちいちユーザーフレンドリーじゃないのがここの運営らしいっちゃらしいが ガンダム以外糞グラな展示物で満足できるとかすげぇな。足場手すりとかPS2レベルのグラやぞ? クオリティ気にする奴はガンダム大仏に参拝して来いってこった
海の向こうのガノタはこれで我慢しろ え、去年のクリスマス週ってハイカスだったのか…w
こりゃ来週は課金しなくて良さそうか? 場所もクラン宿舎の裏とかいうパッと見目につかない場所にあるのもな
興味持たれるかはともかくザク置いてあるところに置いとけばいいのに >>162
いやゲーム音量じゃなくて本体の起動音
排熱ファンの音のこと 足場はピッカピカなのに中のガンダムはいつもの汚れたやつで違和感すげえ 12/24 ジオ
1/1 百式改
1/7 満を持して最強ペイル
決算前にmkV
こんな感じじゃね
どんだけ壊れがきてもナーフまでがセット販売だし見た目とか思い入れで引くのがいいわ
徳島機体はナーフされにくいだろうけど >>166
武装も強くてHPと装甲モリモリは伊達じゃないよね 密林でラグくて処理落ちしてて初めてこのゲームで気持ち悪くなったわ
視界悪さとラグで操作してて意味わからなくなるわ ベースキャンプ自体がPS2レベルだから展示物がPS2レベルでも問題はない レートはEXSが多い方が負けるな。
カット出来ないし、カットしたら足止まって集中砲火浴びてるし。だからカットしないで味方見捨てて敵前逃亡。こんなのが6機や5機中2機も3機もいたら負けるの当然だろ。で、支援はFAZZってギャグかよw 徳島機体のブルーディスティニーくんめっちゃ強烈なナーフ食らってますやん >>172
疫病流行ってデカイもの造るのは昔からかわらんな
昔大仏今頑駄無
まるで鎮護国家思想 >>104
一見強そうに見えるけど強噴ないせいで下格後の追撃間に合わないし兄弟と手触り違いすぎて使いにくい
対艦は息切れ早いしガト持つならギガンのがまだマシだしで結局空凸でヤクザキックすればいいやってなった 課金止まるレベルで悪さしたからナーフされると言う事は元は寵愛受けまくってたのでは? >>179
プラモ発送されたし24日はトーリスリッター配信!とかなりそう 半年事に時代踏襲してるのに今更引き延ばし食らったらユーザーさらに離れるぞ?
5VSじゃむりになって4VSになるかその前に終わるかだな
逆シャア時代さっさと投入して各時代の機体追加のほうが何来るかわからないし延命できるわ
今更ジオとか百式改?だっけ?もう旬が過ぎてるよ トーリスは550〜600、ジオは650でほぼ内定だろうけど
共通点は宇宙適性に覚醒と真新しい格闘性能のお披露目があるからな >>187
それは最悪だな
bstの再来だろ、強くてもガッカリするわ… いや650環境まだ全然整ってないのに700コスト実装はマジ勘弁って感じ
あとこれを機にそろそろ地上マップの整備をするべし
600以上の環境に今の地上マップは窮屈すぎるぞ >>193
500のmk2の時もそうだけどとりあえず3属性の機体出せよと思うわ トーリスリッターって世代的にCCAじゃないん?
なんか相方がギラドーガに乗ってたような 何をもったいつけてんのか知らんけど650放置みたいなもんだからな なんのこっちゃ(呆れ)
ちょっと前にも似たような話で調べてみたけど
徳島ゲーの主人公機で性能的に優遇されてたのBD3くらいだったわ
アニメの主人公機はなんだかんだで出た当時最強の機体が多かったけどな >>193
700解禁されたら600コス以上にグリプス戦役機体や量産機がレアリティ落として大量にぶっこんでくるから
少なくともピクシーやガンゲルのような化石は次のレベルとなってまた戦場に現れる >>193
650出たときにも同じこと言ってたやつ多いけど
初めはそんなもんだろ、コスト云々より全部コスト変更再振り分けしないと
一強とゴミのバランスが取れるわけないだろ
まあその前にサービス停止だな、運営が糞過ぎ ペズンの反乱での僚機優秀すぎない?自分よりエイム上手いよ >>189
普通に格闘三種とかなだけな気がするわ
ビームライフルは二丁あった気がするから、速写系とごんぶと系になるとか 何が最悪って古代兵器の産廃高レベルどもの武器まで追加されるのがほんと最悪
どれも無駄にレアリティ高いし >>204
旋回が限界突破してるしジンバルも相まって全方位索敵できる公式チート
ただし対象が落ちるまでタゲ変更を全くしないしFFもかましてくる >>203
いたってことはマジでありえそうなのか…?
絵的にファンアートかまだ絵描いてる途中感あったけど >>196
ジムスナ2魔改造→ペイル→ネオジオンの技術で更に魔改造でトーリスリッター
だから0088年〜0090年代前半のMS並みの性能だな
ベース機は第1世代の最強量産機の一角で改修後はインコム使えるし第4世代MSになる…かな てかトーリスリッターはともかくギラドーガは性能的に600スタートとかはありえそう 環八とジムコマのせいで地上適性ナーフされたというのにな リークのやつあの画像を自作って中々作れないと思うぞ >>202
だから650実装も拙速だったよ明らかに
550→600は8か月かかったのに600→650は4か月
Z実装時でさえもう600かはやいなーてっきり2周年のタイミングかとって
みんな言ってたのに更にその半分て頭おかしい >>200
古代兵器は500くらいをマックスで打ち切ってコストで住み分けさせるべきだったよな
450〜500までをハイローミックス550からは新世代のみとか >>205
ガ・ゾウムのハイパーナックルバスターとバウ用ビームライフル(ズサのNZ用ビームライフル)だったか 逆にあのクオリティまで嘘バレに労力掛けられるプロレベルのグラフィッカーいるならすげぇよ てか650指導の支援まだかよ
汎用はキュベとexs
強襲はmk2
いるのに汎用だけいないの明らかに不遇だろ 今日の一勝デイリー達成までに10戦も掛かったわ。
EXS乗ってからレート200ぐらい下がってるけど、Aまで落ちた方がレートで好きな機体乗っても出撃できるから良いかもしれん。 >>215
550→600は500→550でやらかしたから慎重にやってた感がある
600→650は550→600がそこまで不評がなかったから明らかに調子乗ってた感じ
EXSを700にしなかったし流石に逆シャアまでは700やらないだろうと てか650で見かける支援機ほとんどfazzってどう言うこと?
8割fazzなんだけど評価上がったんか? 色々設定Wiki見てきたけど第四世代の優秀なドライ戦が550〜で
第二世代の魔窟が500とか最初から何も考えてねえな運営 いや、HWS装備とかもあるし
ニューガンは650でもええか まあでもリーク機体は今後出る予定があるだけでしかないからな
いつ出るかなんて分からんし
前もリークあったときのは結局2ヶ月ぐらいはこなかったし そもそも下コストが充実してるかとか別に考えてないだろ
550より500の方が増えだしたの後やぞ 流石にνとサザビーはキュベレイZZより高コストやろ
まぁ後の展開考えるとゲーム的は650の方が都合は良さそうだけど・・・
このクラスになると該当するほどの高性能機が減っていくんだよな >>219
ガンプラの箱絵描いてるプロもたくさんいるし
その真似してファンアート書いてる人もいたと思う ハイニューは世間的に出さないと暴動だけど
ナイチンはさすがにデカすぎ感 アムロは信頼性の高いパーツで堅実に造りたがったからνガンてコスト度外視ハイパーマシンじゃないらしいね
でも強いのは間違いない アムロブーストか ナイチンはサイズ的に無理と考えるとHi-νとνHWSくらいかねCCAMSVでも
ユニコーンまで行くとしてもνサザビーに匹敵かそれ以上というとユニコーンシリーズの他は
せいぜいシナンジュクシャトリヤくらいのイメージだし リス時間また伸びるしよっぽどやべぇ奴以外650でいいよ
ディープストライカーとかじゃなきゃ まあ出どこも何も分からない以上バトオペと関係あるとも限らないしあの中にいた機体が全部実装されるかは分からないけどあそこまでバトオペ然としたイラストならリークとみて間違いはないでしょ
ただみんな言ってるように立ち絵でしかないから必ずしも近々で出るとは期待しない方がいいだろうね
なんなら少なからず売り上げに影響あるだろうから内部で実装順の変更を余儀なくされてるかもしれない クイック部屋4つにしてシリーズ戦と宇宙隔離してくれねーかな もう、コストとレベルを廃止して
全てのMSを650基準に各種ステータスとスキル調整してくれ もう宇宙専用機なんて出ねえよ
からのドラッツェ重装さん
別にガチャの当たりでもないシミュレーター報酬であることとドラッツェなら許されたか 開発はリスポーンの待機時間一律10秒とかにしてくれ
長い待機時間は高コストがつまらない理由の一つだと思う。
1分待ってリス合わせて出撃したらメガビ狙撃で脚部損傷で耐久三分の一とかくだらなすぎる。 >>239
宇宙シミュレータの報酬ってのも一因かと >>236
その通りだな
リーク画像が本物でその通りに実装されるのが確定されてるわけでもないから、さも確定したかのように話すと違和感覚えるな
まぁきっと本物なんだろうけども 一端の傭兵がキュベレイとドーベンウルフ操って地上でドンパチする謎のゲーム ハッピーニューイヤー!
ニューイヤー!
ニュー
ν? リーク画像に出どこってのがよくわからないんだが?
私がリークしました。ってわざわざ危険おかしてリークする奴いんのかよ
よくリークやら解析画像上げてる人じゃないと信用()出来ないのか 次のシミュ報酬はジーライン基本フレームです
コスト300汎用回避2持ちでSG持てます exsのアンチは木曜まで続いてその後おりゅ?になるん? 悩む程度しかガチャ回してないなら交換しないほうが良い >>248
元旦におめでたいからと百式入れる運営だからそういう発想してもおかしくないなw Aliceって原作では火器管制制御に使われてたんだし発動したら全部の武器スラ撃ちできてもいいと思う >>254
来年はジオだろうから
再来年(1年ちょい)になるのかニュー スペースドフレームあまりがちな中スロ使うのはいいけど
近遠スロ使っちゃだめだろ 盾を持たない機体をよく使う中スロット難民であれば交換した方が良い 新年νガンダムは多少は頭にあっただろうけどコスト上限解放には早すぎるって運営が理解してればさすがにないかなあ
なんなら件の画像に百式改があったのが2年連続百式にしてきそうな予感を匂わせててなんともいえない
いやまあ普通に使える部類なら百式でも何も問題ないんだけどね PSNカードで機体ついてくんのか今知ったわ
3日前に5000円分買ったけどレシート渡さなかった外人店員クソすぎて草 >>252
何か半端にスロット余るなって時に使える Z+の大腿部カノンは横移動すると腰も横向くから静止射撃にせざるを得ないけど
Ex-Sはホバーだから横移動しても腰は比較的前向きのままだから移動射撃できてもいいんじゃね >>255
そのくらいやってもそこまで強くなさそうなのが草 仕事忙しくてやれてないんだが
EXSどうなん?
ちょっと相手してみた所感はマイルドなガブスレイの再来なんだが >>268
明らかに環境機ではないがそんなに弱くもないと思う
ZZだの古代兵器どもよりは明らかに強いてのが俺の感想 >>268
火力は出るが前線参加はできない高級ガザC
可変のおかげで北極は強いが他mapはキュベ2ドーベンに押し込まれて乙るんであまり強くない評価 psnカードのバーコードが必要なだけだと思ってたけどレシート要る要素あったっけ? Z・O、つまり20
よってジオは年内に来る事が決まっていたんだよ >>273
カードも捨てちまったんじゃないの
まあいずれにしても本人が悪い >>270
>>272
そうだよなー
やっぱそんなに強くないよなー exs引きやすいのとなまじイケメンなせいでどうにかしてでも運用したい人多いだろうからな
コンコルドの誤謬状態 >>271
フル改造100機以上ってまじで半端ねえなw レートでぶっつけ本番試乗する方がおかしいんだけどな
コスト常設も部屋増やしてクイックだけでやればいいのに レーティングもクイックもコスト200〜650の部屋を常設しとけよ。
行きたくないコストがあったら待つのだるすぎ。 遊びたいコストで遊べないのがこのゲームを廃れさせてる原因だと思うわ
木曜日1400に全コスト帯常設してて、徐々に人気の無いコスト帯から消えていって人気の高いコスト帯が残るシステムで良いかと 宇宙だけ無くなるやつ
まぁ幅だけ増やして対策せず、したとおもったらシリーズマッチだから
これから先も根本的なところはなんも変わらんよ 初期からクイックが全然クイックじゃない時点で破綻してるだろ
こんなにマッチングに時間かかるゲームなかなかないぞ トーリスリッターとかいうやつバウ盾持ってるってだけでクソ火力にされない限り間違いなく人権確定なのがいいね 部屋数多くすると分散してマッチが遅くなるとか言われてたけどそれ過疎ってなければ問題なかったんだよなぁ
人がまだそれなりいた頃にエラーを理由に部屋数削ったのほんま マッチそんな時間かかるかあ?
昨日ひどかったけど基本3分もかからないでしょ
カンスト勢になると極端におそくなりらしいけどw >>283
人気のあるコストだけで遊びたい訳でも
人気のあるコストだけ遊んでて楽しい訳でもないんだなこれが
結局どうしても不満はでるし
人気なら勝手にカスマで部屋が増えるだろうし バトオペレベルで遅いと言われると大作しかやってこなかったんだなって感想しかでない しゃーないsでレートやるといつ揃うねんってぐらい待たされるときあるからな さすがにもうメインでやってるゲームじゃないし50回出撃とかきついわ エペとか他の対人ゲーは試合の回転率も高いからマッチが遅くてもまあまあ許せるけどバトオペは激遅マッチの後に懲役8分だからな? 650でキュベが絶滅危惧種みたいになってる
ドーベン2割、exs6割、その他みたいな んなもん前作散々待機ゲーしてるのに人が多い前提の構築してりゃな 今日半額引いたらEX-s当たったけど使っててもiフィールドもアリスも全然体感無いんだけど
火力の無いハンマハンマ乗ってるのかって思って
次戦はキュベで対面したけど相手ガンガンよろけるな
対面してもドーベンの怖さの3分の1もないしなんか機能してませんとかの公式バグ報告あった? レートで650エスマいって敵のFAZZ4回落としたら無冠だったけど賞賛3人がくれた無冠でもわかる人にはわかるもんなんかね >>296
汎キュベじゃドーベンどうしようもなくなったからな
何となくでキュベで出てたやつもストレス感じて出さなくなったろ キュベの緩衝材は戻さなくても良いから追従の蓄積値戻して欲しいわ ドーベンはダメコンが癌であり心臓だから慎重な調整を求む キュベも全武装のヒート率爆上げしろやexsと釣り合って無いだろ 正直ドーベン出した時点でインフレ重ねんのかと思ったが汎キュベ下方しちまったせいでよく分からなくない状態になったという 真っ当に防御値と緊急回避与えた上で衝撃干渉とダメコン没収、代わりに機体固定装置付与
こんなところが妥当じゃね>ドーベン キュベの追従の蓄積はまた他の機体ごと殺しかねない
いらないのはドーベンのダメコン
対価として耐久あたり上げてもいいのでダメコンは消して頂きたい 汎キュベ相変わらず戦えるんだけど
やっぱ脆く感じるのと壁役押し付けられてる感つよい キュベ強いけど対ドーベン本当無理だもんなキュベEXSもそうだけどドーベンはメタってる機体多いし下方くるかもな ミックス5戦全敗
Ex-SバウドーベンC1ゼク2
何で出ても勝てれん… キュベレイ強すぎたから弱体化するのはわかるがその結果650汎用がどれも対抗できない600汎用が産まれてるのが意味わかんない キュベの追従が許されないならドーベンの拡散もダメでしょ 結局よろけ無効なんてゲーム性の否定でしかないんだよね ミックスはモジモジクソザコExSだらけで真っ当に戦線を支える方が損をするよような状態。お祭り騒ぎでも流石に酷い。レートだったらと思うとゾッとする 俺が総合順位1位の時は敵のS-全員ライバル勝ちしてんのに逆の立場だと絶対負けてるの納得いかないんだが せめて3回に一回位勝てるチームに入れてくれんかのぉ…箱部屋の負け側にいる気分だわ >>312
メタってるではなく全機体平等にぶっ殺してるだけだぞ 高コストオモロないなぁ
300から500でグフVDデュラハンジムさんガルβジャジャ辺りが思うように動かせて楽しいけど
600以上はミンチにされるだけ
単なる下手なんだな 久々にザメル出したけどやっぱ落ち着くわ……
650だと的がでかくて当てやすい キュベはドーベンに手が出せんからなぁ、マジで相手してて辛い
ドーベンをどういう方向で調整するかか
衝撃吸収そのまま、ダメコン削除
衝撃吸収ダメコン両削除、機体固定追加
衝撃吸収ダメコンそのまま、HPー2000
衝撃吸収ダメコンそのまま、武器のヒート率悪化&オバヒ復帰延長で遠距離射撃戦能力低下
方向性としてはこんな感じ? 高レベル機体追加するなら高レベル用の強化してから追加してくれよ
高レベルきてもハズレ枠やん 百式のバリエーションって百式改、量産型百式改、陸戦型百式改、FA百式改だっけ? >>326
デルタガンダム、デルタ改、デルタプラス 味方ゴミすぎてExSの試乗どころじゃないわ。大体モジモジは何使っても無駄なのに何が楽しいんだ?団子になって攻撃外してばっかじゃん >>325
高レベル機体にはある程度自由にスキル追加できるシステムとかあれば良いんだけどな。
自分専用カスタムって素敵じゃないか。
支援に高バラつけて自衛力高めたりとか、衝撃吸収はLv5からつけられるとかならジムLv5が輝く可能性あるし。
追加するのにリサチケ要求にすれば、課金者達の余ってるリサチケ回収にも役立ちそうだ。 1日はFA百式会が待望の650支援で実装されるから見てろよ うーん……いつみても乙乙とEX-sの差がなっとくいかん。足回り逆で良いだろってくらい酷い。乙乙は足回りEX-sと同等にしてメイン即よろけにして550の性能になれるかなって感じ >>324
零式弐型出すんかな・・・
漫画見たら無変形で自由に空飛んでたぞ 大きさ的にジオが来ても違和感ないな
逆三角形が三角形のヒットボックスになるだけだから
むしろ見やすい 負け側ばっかりって自分と同じ腕前が敵なら5割は負けるわけだから50%で3連敗4連敗普通じゃね >>331
メタスに近いのはリゼルやZUあたりやろ ジオはマジでいつくるんだ24はマークV31はSガン1日は百式絡みが来そうだし… >>334
UC世界観でそれは
ミノフスキークラフトでも積んでんの? クリスマスサザビー
ニューイヤーν
説を信じてる ファンネルバリアとかの可能性がある限りν優勢だけどジオン機は正規軍カラー
にしても迷彩にしてもウェザリングしても楽しめるから迷っちゃうな
さすがにないか最近トークン配分に配慮してる感があるし ジオはクリスマスツリーか鏡餅に見立てられて実装されるよ 新機体も良いけどさ、新しいマップ追加してくんないかな。現状は変形機も多いから港湾見たく横に広いのではなく、上に長いマップとか来たら嬉しぃ。 バイアランは550初のフライト!
なお変形蓄積で即落ち レート5対5でグループはS-1A+2とS-4って野良は俺含めてA+3
結果S-1A+4とS-4A+1のチーム分けってどうなんだ
俺2685だったが味方A+も2700手前だったらバランスとれてる感じなのかね >>342
翼付きのバックパックの推力で飛んでるみたい
これで飛べるんならZガンダムが変形する意味とは・・・?大気圏突入だけ?ってって思った
バイアランは長時間飛べない設定だから良いんだけどさ 自分の希望通りの編成にならないと不貞腐れる
クソ軍師様と組まされたわ
旧ザク4乗り換えからの開幕乙から
背中にマシ撃ってくるわボマーやるわ
それでも勝ったら無言で終わるし
初めて通報したけどとっととBANされてほしいから
そのままの君でいてくれや >>329
自分なりのオリジナルカスタムはいいね
少なくとも高レベルはスキル追加してほしい 開始直後に背中にバズ撃ち込んで「申し訳ない!」もしなかったやつ通報したいけど
誰が撃ったかわからなくて通報できないこのもどかしさ 魔薬みたいにかなり後になって連劇もらうパターンだなこりゃ 強スキル自由は対戦ゲーだと知識からくる予測も何もなくなっちゃうから不快感すごいぞ Mk3はバルカン追加してくれ
あと出来ればメインのリロ短縮 歩き撃ち即よろけからの格闘が強い高コストを最近出してくれなくなったけど
そろそろ、調整はいるのかね
個人的にはぶっ壊れと化したビームガンを見てみたいんだが
ZZさんの調整結果も今週だっけか >>361
ジオは(重装型)にされなきゃBRとサーベルしかない漢だから格闘型デヴになるっしょ >>308
せめて緩衝材は20%に留めて欲しかった
追従の性能はあんなもんでいいかな
前のがおかしすぎた Mk3強くなったよな
今だと細身になるから余計強く感じる シリーズの主役機ってなんか出た時は嬉しいけど最終的に嬉しくなくなるのが多くない
ガンダム
GP01
ゼータ
ZZ
ぶっちゃけmk-2から出てればZはこんなにゴミじゃなかったと思う
ニューガン出してもサザビーの腹ビームとか散弾モードが強すぎてゴミwみたいな扱いになりそうで怖いよ 出会うマーク3は連撃おいてきて相変わらず後ろにいるから
強くなったといわれてもそうなの?って感じだな
持ってねーから対面や味方の感じで語るしかできん >>362
支援のジ・O(長距離射撃型)に期待やな いま、コスト別にみると、イカれた状況なのがバズ格無双が多い低コストじゃないかね
中コスト当たりはだいぶ選択肢があるからマシな気がしているが
最高コスト帯はまあ、これから機数が出たら変わるかもしれんが、好きな人でやってねという感じ マークVに必要なのは連撃じゃなくて回避lv2なんだよなぁ >>366
メイン弾持ちよくなっても相変わらず足りないし紙装甲がそもそも直ってないからキツイ
連撃貰ったって殴りにゴリゴリ行ったら蒸発する
チュンチュンスタイルなら零式乗れよって感じだし 650ドライセンやべぇわ
Ex-S相手の削り方がエグすぎる リサチケのディアス交換すべき?
そろそろDP落ちしそうで怖いんだが >>372
射撃環境嫌いな俺はドライセンlv3を心待ちにしておるよ
650コストスタートのごりごりの前線汎用がきてほしい だからドライセン兄貴について行ってカットと射撃戦で腰巾着する機体なんだってば
ま耐久は低いがメインとサーベルと足回りの性能は一級品だから自分で格闘当てに行くことも出来るし
弱くはないよMk3 一番イカレた状況なのはどうみても高コストでしょ
ここの運営って機体のコンセプトしか頭になくて、高コストのハードルと低コストのハードルという区切りが全く分かってないし
例えば高コストでは必須条項なのに即よろけ無しや蓄積よろけ不可という致命的欠陥を持つ機体を普通に出してくる
だから低コスト機体でも当たり前のようにできることが高コストなのに出来ないみたいな状況が大量発生
その結果高コストでは出来る機体と出来ない機体で機体格差が特に広がってる >>372
exs耐格うんちだからねw
650スタートの使える格闘ゴリラが今後登場したらマニューバーなしのクソデカだしケンプ君ばりの蒸発芸見せてくれると思うよ 低コストでも強襲の分際でマニューバすらない旧ザク君がいてですね エウティタとかエクバとかのZZは二刀流の技があるし
ZZは足回り良くして変形追加して即よろけダブルキャノン追加して格闘2種持たせよう
https://youtu.be/AkHVTiJfQMA >>377
まあドーベンウルフ追加後にロクに蓄積ヨロケ取れん機体平気で追加してくるとことか
キュベレイの蓄積低下させる辺りは本当に意味不明だと思うわ
まぁそもそもアレがダメコン持ってるところが一番意味分からんのだけど・・・
ヨロケないで一方的に攻撃出来る系の機体が蛇蝎のごとく嫌われるのは
変形戦車と飛行グフでいい加減学習したと思ってたがまだ懲りないらしいね EXSくんやわらか耐格すぎて、キュベ2の三又でごっそり削れるし、脚に当てればキャクブガーさせられるからな
不利兵科のはずなのにまったく圧がねぇ 廃墟650でEX-SにZZにFAZZとか敵さんよく出撃したな
案の定圧勝ですよ 低コストの機体が出来ることが出来た上で他のことできるんじゃなくて低コスト機体が出来ること削って他の機能足してるのが現実だからな exsが弱すぎてzz君が俺もいけるんじゃね?って出てくるの草なんだ >>384
マジでキュベ2の三又でexsの足ポッキリ逝くの笑うわw
そこから変形逃げしようとするのを変形前にぶち落として撃破までがワンセット EX-S君は強襲のキュベレイマーク2相手にすらワンコンボで9割近く持ってかれるの本当に草ですわ
ZZよりヤバイ感がある Ex-S君はキュベレイ相手なら互角ぐらいにはやれる
ドーベンC1が相手だと詰む
何故か強襲キュベレイにも詰む >>392
何故かって要は蓄積ヨロケ取るのが苦手っつう・・・ >>382
650は初っ端からマニューバLV1すら止められないZZ実装だし根本的に狂ってんのよ
ダメコンLV3以上持ちのマニューバ止められないとかならまだ分かるけど
汎用でも当たり前にマニューバ持ってるコスト帯でマニューバ止められないとかもはやギャグだよ
足回りが素ジムだし即よろけもしないさぁ・・・・・・ もう分かってるキュベ2はexsに強気に突っ込んでくるからなー >>392
何故かも何も650コストのくせにマニューバアーマー止められないからでしょ
ZZパイセンも似たようなもんだけど すまん言い方が悪かったな
汎用なのに有利兵科の強襲に負けるって言いたかっただけよ EX-S君の評価ダダ下がってるけどやっぱアカンヤツなの?650まだ全然やれて無いんだよね >>400
射撃火力だけはあると思うよ
相手を止める力はかなり低いが EX-Sは全部ドーベンウルフで良いのは勿論の事、汎キュベ以外の環境汎用と環境強襲にちっとも有利付かねーのが詰んどる >>400
少なくとも使いこなさないと弱い系だとは思う
武装ローテに当然のように変形射撃を組み込まないと息切れする機体
でドーベンFAZZあたりがくっそ苦手 味方ゲーとは言いたくないが今日に限って言いたくなるわ
タイマンで勝てないならバラバラに戦うのやめてくれ… Ex-Sノンチャフルヒットでよろけ取れないの意味わからんしそもそもヒート率高すぎだしフルチャ1発OHの癖して復帰ゲロ長だしMA時肩ビーが1発OHでMS時より威力も下がってよろけもしなくなるし
もうめちゃくちゃ >>400
武器は豊富だけど取り回しが悪くてコンボとかできない
Iフィールド範囲が狭すぎてあんま役に立たない
即よろけが停止キャノンのみ
BRはチャージ時間が短いわけでもなく、チャージショットは一発オバヒ
蓄積よろけ取り能力が皆無
驚きのヒットボックスでバズもビームも吸い込むから汎用に対して弱い
それぞれの武器の取り回しが悪く、回転させにくいから射撃戦しようとしても支援に対して弱い
格闘に対してめっちゃ柔らかいから、マニューバも潰せない武装も相まって強襲に弱い
全方位に弱い まあシンプルに弱いと言うよりは色々噛み合ってない系の弱さよ >>404
FAZZはともかく大体居るドーベンくっそ苦手って詰んでない?蓄積取れそうな武装多いけどそんな蓄積値高くないのかな >>398
強よろけって偉大だよな
C1は強よろけと機動性
ザメルは強よろけと衝撃で息してるようなもんだし >>408
ALICE発動で停止撃ち系武器が全部歩き撃ち可になり、連撃が追加され、Iフィールドが全身に広がる
とかやれば発動前後で別機体になって楽しいと思う
発動HPは50%くらいに引き上げてさ
停止撃ちばっかで機動できないのが手触り感悪くしてる部分多いから、そこなんとかすれば戦えると思うんだよな EXS君蓄積強い系だともうちょっとマシだったな
蓄積丁寧に足りないようになってるからな
相手が全然止まらん 変形できる辺り乙乙と違って開発に愛されてるっぽいから修正には期待できそうなのが救いだな EXSは7号みたいに蓄積値めっちゃ高くしてドーベンを止められる汎用にすればここまでドーベン環境にならなかったんじゃ無いかドーベン居る環境でキュベEXSにこの調整はマジで理解出来ない えっ?まだザメル現役なの?
対面にキュベ2かバウいたら詰みじゃん
C1来てからは強襲いること多いしいらなくね >>415
多分この開発は環境とかをまったく考慮してない exsは素が悪くないから適当なスキルとヒート率いじれば強なるわ >>416
S‐A+混じりのレートに出してもそこそこいけたな※強いとは言ってない
FAZZとかよりマシなんじゃね素直にC1あるならそっちだしたほうが安定すると思うけど ナイチンは正直見た目でそこまで欲しいって奴は少ない気がするわ
てかシミュレーターでシャアの反乱は確実にやるだろうし、そっちでならある可能性あるけど
>>236
寧ろ逆でトーリスリッターも明言されたし、バトオペがサ終しない限り
確実に出る機体群じゃね?だからリークもクソもないと思う そいや今のところ24日からの第4段はクソの役にも立たないカチューチャだけど何かぶっ込んでくんのかな?
これだけってのはないよな、、、? シャッフルターゲットでアシスト任務終わらそうZe☆ シャアやるなら新しいゲームルール欲しいけどなー
アクシズ落とすか落とされるかのフラッグ戦みたいなやつ 歩兵にグレ当てたら3000とか出たけどなんやこれバルカンと大違いやな 負け試合は味方が前後左右に散ってくからわかりやすいよなこのゲーム >>415
ドーベンやキュベから簡単に蓄積取れるようになると他の期待が理不尽を感じるのでご理解 バグ修正あるしその時にノンチャフルヒットヨロケ欲しいなEXSは引いた人多そうだし早めに対応しないと2周年の乙乙の二の舞になりそうだ >>409
実際には全く取れないわけじゃないけど複数の武装を切替え挟んで、とか
静止撃ちが絶対条件だったりでめちゃやり辛い
蕎麦が言及してたがスマートガンの構えが低いため地形に吸われやすいてのも
結構難点だよな、MS形態も変形後も ExSは全部オバヒ時間3秒少なくしてノンチャのヨロケ蓄積一発30くらいにすればまあいけるかもね。
とりあえずメインがゴミなのと補助ジェネのスロ圧迫がきつい 環境なんて考慮してたら衝撃吸収とダメコンをセットで汎用に付けるなんて普通はしないけどな ところで俺はベーシックよりエースマッチの方が勝率かなり良いんだがこのデータをどう読み取ればいいんだ?
ベーシック53%なのにエースマッチ64%だぞ EX-Sが一番終わってるのは変形されたりマニューバ機動されたら対処できないって所だな
このせいで相性有利の強襲にすら不利になってる
例えコスト下げたとしてもゴミのままだろう しかし耐格全く盛れんせいでマジでキュベMk2の三叉下格一発が致命傷になっちゃうなEXS
汎用なのに・・・ 強襲支援使っても気持ちよくならずに冷静に汎用にエース回すようなムーブ出来てんじゃないの
エース獲得率高いならエイムが良いんじゃないかな 環境環境そうやって壊れに合わせていってガンオンみたいな壊れゲーになった事をなぜ学ばないのか… >>432
エースマッチを理解してるってことでいいんでね
俺もエースマッチのほうが勝率ええわ
やってる回数が十倍以上ちげーからそれほど当てにならんけど >>436
だって運営が下方より上方修正してバランス取りたいって言ってるもん・・・ >>434
むしろアレ喰らって無事に済むのがいない件 >>436
ガチャゲーだからある程度しょーがないんやけど
このゲームは壊れを壊れのまま放置する期間が長すぎるんだよなー
ナーフにしろ他をバフするにしろさっさとやればいいのにさ
こないだのメタスナーフは結構素早くてよかった、いつもあれくらいでやってほしい
メタス強化中だったから多少ガッカリしたけどクソゲー続けられるよりはずっといいしな >>426
正直1wave全滅程度で諦めるなって言われても、そういう負けムーヴが露骨な味方だと逆転した試しが無いから、まぁ内心は諦めてるよね >>439
650ともなると耐格カンスト近くしてる汎用が多い中こいつは大抵10のままだからなー ドーベンも11だしまぁそこら辺はどうでも良いかな感 ZZ以降は対格捨てて射撃全振りな設定なんやろ
なおハイパービームサーベル() ここの運営の事だから
強襲のマーク5をEX-Sが気持ちよく倒せることができるように
まさかの強襲初のマニューバなしの糞機体で実装とかにしそうで怖いわ ドーベンはヨロケてさえいなけりゃ拡散下格という黄金クソムーブで余裕で自衛出来るからな >>443
申し訳ないがちっともよろけないせいでほぼ格闘に繋がらないドーベンと比較するのはNG >>440
>このゲームは壊れを壊れのまま放置する期間が長すぎるんだよなー
産廃を産廃のまま放置する期間の方が遥かに長いぞ
しかもその数も100倍以上だ >>437
ルールを理解してるだけでアドバンテージ高いってどういうことなの… ドーベンにテキトーに格闘振るともれなく特殊カウンターが待ってるぞ! >>448
それもそれで嫌だけど壊れを放置する方が影響範囲が遥かに広いからね
産廃はそいつが使われないという影響しかないのだけど
壊れは他のほとんどの機体を存在しないのと同じ状態に貶めてしまうから。 衝撃吸収ダメコン射撃型汎用に鬼拡散に加えてバランサーと特殊カウンターとかエアプ特盛りだからな ルールの理解がバトオペの強さに繋がる…ちょっと小五の娘から国語の教科書借りてくるわ…強くなりてンだ… まぁその内ハイゴ魚雷持ってる新しい壊れ追加されるやろ 衝撃吸収を「格闘以外の攻撃による被弾リアクションを一段階軽減」にするだけでも割と変わると思うんだけドナー まぁ唯一の救いは連撃未所持とミサイルの切り替えの遅さからドーベン自体の追撃火力が意外としょぼいので強カウンター食らってもそこまで大ダメ食らわない所
なお他機体からの追撃 甘えた格闘をすればカウンターとられるのはしゃあない ゼフィやゼータは弱カウンターとはバランスちょっとは気にしてんのな…からのドーベンのカウンターで吹く ドーベンの耐久下げとけばいいやろ感も好きじゃないなあ
対価さえあれば好き勝手できる機体を生み出していいみたいな感覚も困るし低耐久は低耐久でひたすら長くなる高コストのリスも含めてダルいだけだし ALICEで機動力に補正かかるのに足の止まる武器が多いとかいうチグハグ加減は何なんだっていう
開発陣これでいけると本気で思ってたのか? ガチャで引いた機体ぽんぽんナーフされるのも困るからもう少しバランス考えて実装してほしいな
メタス1か月でナーフしたのになんでドーベンなんてもんが実装されてしまったのか どうせゲーマルクが衝撃吸収とマニュ抜きグレランと拡散メガビで全てを過去にするし 汎用・主人公機ガ¥ンダムの特殊カウンター少ないよな
魔窟くらいじゃね Z人権期間中はかなり理性的だったのにキュベ実装以降は頭のネジが全部外れたような調整具合でほんと草生えるわ >>440
壊れで出して1ヶ月でナーフする事が良い対応ってマジかよw
ガチャゲーでかましたら1番信用失う対応だっての 言うて650だとドーベン全然活躍してないけどな
キュベレイMK2がヤバイスコアポンポン出しててぶっちぎりトップ
FAZZが何故か最近スコア伸ばしててキュベレイに並んでるくらい
更にその下にドーベンが居る状況だろ >>467
原油採掘施設の火災みたいなもんだ
ずっと延焼させるよか爆弾で酸素消して一気に消火下方がダメージ少ないってゆう
そもそもリリース前に止めろって話 頑張って課金してメタス当てたやつには相当酷い仕打ちだよね チャットがこんなに悪意しかないゲームは他に知らない >>467
ガチャゲーでは良くないけど、ガンゲーではよくあることなんだ、ガンオンとか まぁそもそも徳島産メタスなんて出すなってのは前提として
あのまま放置してたら冗談でもなくサ終一直線だったので下方に踏み切ったのは仕方ない >>467
まず壊れを出してる時点でクソ
それへの対応を放置するか即ナーフするかどっちがいいかという二択で考えた時の話
俺はメタスを強化入れつつもこれクソゲー過ぎて強化終わってもあんま出撃しないやつでは?と思ってたところだったので
結構なトークンと強化値つぎ込んだもののやっぱりクソゲーのままよりはマシよねって結論になったわ
そもそも壊れを出したという罪は忘れちゃいないよ まあメタスナーフで引退者大量に出たのは間違いないだろうけどな
でも事後対応的に1番の悪手が放置なのも確か
そして1か月ナーフは2番目くらいの悪手 変形ビームガンの蓄積値じゃなくてヒート率弄ったの最高にアホだと思うわ
おかげでMA形態の手触りクソ悪くなって草生えるわ 大体フリーチャットないゲームは定型チャットが悪用されるからな ガンオンなんてぶっ壊れ出して長期間放置してから弱くして新しいぶっ壊れ追加する最悪のスタイルだろ >>469
だから通常のガチャゲーは強いキャラ出したら数ヶ月後にそれより強いキャラ出して燃焼させ続けるでしょ
手に入れたもん1ヶ月で破壊されるよりそっちのが健全だわ >>476
メタスファイターズ4機に鳥葬されたことないからそんなこと言えるんや… 毎週全てを過去にするとかやってるガチャゲーもあるからな
気軽にステータスの桁が増えたり、補正倍率の桁が増えたり あんなもん数ヶ月放置の方が健全とか頭おかしいだろ… ナーフじゃなくて全機体強化すればよかった
それは途方もない作業なのだけれど引いた人からの文句は少なかっただろう メタスあれだけぶっ壊れにしといて1ヶ月で弱体化とかほんと調整下手だよな
ビームガンもバズーカも威力だけ下げればよかったろうに手触り感ほんと悪くなった >>485
手数がイカれ過ぎてたから威力だけ弄っても意味ねーぞ >>476
あれマジで最悪だよなぁ
変形時のビーム超大幅弱体化してなかったらまだ使ってたかもしれんけどバズのCTも長くなって変形時何もできないし
修正前のメタスでやれてた事がほとんど出来なくなったって感じ 別にナーフでいいけどねトークン返してくれたら
あのメタスに合わせて他の50、55の機体調整するとか数的にまず無理でしょ
引退とかナーフ後よりナーフ前にメタスと対戦して呆れて引退した人のがいるんじゃね
まぁナーフするにしても数字合わせだけでなく手触り感(笑)も考えてほしいね ちょっと公式みてみたけど最近ガチャ追加された30機のうち強、特殊カウンターの数28機もいたわ
まあやっぱなんか段々雑になってる感は否めないな >>479
それは3番目の悪手だな、1か月ナーフよりはマシってだけ
一番まともな対応はメタスをきっかけにGP以降の既存機体の全体的なアッパー調整でメタスを普通か少し強めくらいにすることだった
元々Z世代なのに1年戦争MSより弱いとか高コストなのに弱すぎるとか散々文句言われてた環境だし
でもここの運営はとにかく無能だから
その選択は選ばなかったし出来なかっただろう >>486
あの手数の手触り感がよかったんだぞ
威力半分にしても手数だけはそのままにしてほしかった >>488
トークン返して調整したやつを期間限定任務かなんかにぶち込んで配布にしたら掌クルッとしたのにな メタス弱体化で人減ったかもしれないがコスト割れでもぶっ壊れ性能で萎えてやめた人のが多いだろ
2周年の冷えた空気で出す性能じゃなかった >>491
いやそれ対面側が感じる理不尽だけ強く残る事になるからそもそも下方する意味が半分無くなるからな >>474
ゲームの環境がどうのは個人の感想だからいいけど1ヶ月ナーフが良い対応みたいに言ってるのが腹立ったから反発しただけだよ
あの対応が「良い対応」なんて個人の感想でも勘弁してほしいね exsの変形使えって意味やっと分かったわ
主力だった背中キャノンからよろけ撤廃されるけど
かわりに主兵装が1秒でフルチャ完了して撃てるんだな
フルチャナックルバスターからよろけないジュアッグビーム撃てる感じだ つーかいつになったら山岳修正するん
まさかAB勝率五分五分なのか? >>497
ついでに蓄積25だからノンチャ1タップでよろけ取れるぞ >>497
でもそれ下に付いてるんで早く撃つとめっちゃ地面に吸われやすいんすよ >>498
Bの勝率悪いからB側が有利になる改修してるのにどんどん戦績が悪化してて頭抱えてるんじゃね? >>497
火力面もあるけど防御面的にも変形してたほうがいいのよ
MS形態はとにかくよろけまくるし脆過ぎるから純粋に弱い 零式当たったから使ってるけどやっぱこいつクソ強いな アリスの恩恵が感じられないな。設定的にもブースト焼いてなかったらオートカウンターに変えて欲しいわ >>461
最近の傾向これだからな
耐久下げての調整放棄
これを調整のコツのように取り扱ってるのが終わってるな ゼフィでブンブン強判定ぶんまわしてるのは楽しいな
あとパワアクでmk2ぶちのめして自分でもびっくりした >>505
耐久落としとけば強すぎてもピーキーになるやろの雑調整ほんま汚い 変形フルチャ背部カノンで基礎威力5800だからな
使わない手はない アリスはもしかしたら
散々ネタになってるパワーアクセラレーターより役に立たないかもしれないな 誰かが言ってたけど結果がだめなら方法がおかしい
山岳なんかもろこれよな たまに覗くとメタスの話してるから笑う
かくいう俺も1日朝に課金した者でね… ドーベンウルフはHPと耐性、緩衝材なんかのスペック自体は低いがバカみたいなよろけ耐性と豊富な手数のせいで格闘や射撃コンボをそうそう貰う事がねーからなぁ
むしろ総合的な耐久性は高いというね >>509
ネタにされ過ぎてたまにつばぜり合い起きると「パワアクチャンスや!」って忘れなくて実用できちゃう謎現象 メタスの対応がどうだったかは人によるでしょ
メタス以外の機体も色々使いたかった人は可能な限り早く下方して欲しかっただろうし金払ってまで手に入れた人はできればして欲しくないだろうし
中には確実に下方されると読んだ上で一時的にぶっ壊れを楽しんだやつもたまたま手に入っただけのやつもいる
ベストなんてものはなくて各々がどうして欲しかったかでしかない
ただし一番の悪はあんな確実なぶっ壊れを投入した運営なのだけは間違いない >>494
まあ、言ってる意味はわかるけど未だに納得できてないんやすまんな
高威力の手数が理不尽押し付けてたから問題だったやん?
威力はないけど手数で即よろけと蓄積よろけバンバン取れる強みを残して欲しかったんよ
手触り感を悪くする調整が下手だなって ドーベンは手数がってより拡ビーと衝撃吸収とダメコンの組み合わせがエグいのが問題じゃね
あれのせいでドーベンに近距離仕掛け辛くなってるし
ドライセンでもやり辛いわ 山岳は殴り合いさせたいのか射撃戦させたいのか色々気持ち悪いマップ >>381
ZZのダブルキャノン、エルティタだとスラ撃ちできるので隙少ないが
バトオペだとしゃがみモーションも入って普通の静止射撃より隙多そうなんだよね。
思うにZZのカウンターをダブルキャノンにしておけばよかったのでは・・・普通に撃たせろって言われるだけかw ドーベンはヨロケない上に拡散のおかげで逃げれるしむしろ硬いことも多い
まあC1からヨロケたら終わるけどそれは他の機体も一緒だしな >>516
格闘機が完封される主な原因はそれだけど
インコムとメインの蓄積よろけでかなり手数を補強してくるから中距離の射撃戦でも手が付けられない状態になってるからな
とにかくよろけ射撃が息切れしないのがドーベンの硬さを支えとる アイザックとマシザックのコラボがエグすぎるな
よろけまくって何も出来なかった ドーベン以外の600ってドライセンより確実に弱いわけだけどドーベンいなかったら550コストと環境変わらなくね >>496
ほんじゃマシな対応とでも言えばいいのかな?
長期間放置されるより圧倒的にいいという意見は変わらないよ ZZの強化まだー?足回りZ同等とBRノンチャ即よろけ化あと格闘強判定で許すそう 550overはもはや零式C1ドーベンキュベ等で射撃戦場と化してるが、面白いって人いるのかな…
ギリギリ550はドライセンlv1の格闘が楽しいからやってるけど、600overはもう一切やってないわ
個人的には300〜550までしか楽しくない >>522
細身シールド持ちのZさんも入って来るからまぁ パラスアテネのロマンミサイルが許されてハイメガが許されない理由 >>522
550600ドライセンゲー
650キュベゲーに逆戻り
だったらナーフしなくていい >>522
600スタートの機体結構多いっすよ?
機体表で確認してみては? 550は色々いるんだが500のmk2ディアス並みにドライセン零式で完結しちゃってるからなあ >>507
ケンプ「強すぎて」
ステイメン「すまんな」 ドライセン全武器が強いけどトライブレードのリロ早くて火力も高くマニュ持ちがスラ撃ち可能って壊れだからな
攻撃力かリロはナーフされるかも >>522
ぶっちゃけドライセンと零式より強い600機が居ないからね ここの運営は基本的には下方でのバランス調整は行わないって言ってたんだがな
バンバン下方修正してやがる >>537
その発言はどっかの開発便りで撤回されてるだろ >>535
それね
あとなんだかんだFAZZも編成とマップによってはめんどい
ゼータもドーベンさえいなきゃまだまだ強いな まあなんかZの頃から550機は600も視野に入れた調整してた感あるしなあ
まあそれとは別に600機がいまいちパッとしないのは間違いないけど キュベ2弱体しそうで怖いわ 強襲ならあれぐらいのスペックは必要でしょ Zは結局、低コスみたいにバズ格運用しかできないのが痛いよな
600だったらスラ撃ちでよろけ取ったりするくらいできなきゃあかんよ
やってること自体は500コスト以下と変わらんし >>529
そうなると600も650もドーベンゲーでは? 650がドーベンゲーってのはエアプ過ぎる
環境トップですらないのに トリスタンは貴重な高コスト歩行細身盾持ちだから
使いやすいし愛好家いるぞ このくだらない動く事すらしないガンダムの檻をつくる為におまえらの金が使われていると思うと胸が厚くなるな
こんなCGモデルなら小学生でもつくれそうだ キュベ2はともかくキュベなんてもう型落ちだろ
ドーベンをどうしようもねぇ機体が環境取れる訳無いから トリさんはクラブマトモになれば辻斬り相手が増えたからコンセプト通り小柄生かせるようになるかもな >>512
調整間違ったら産廃になりそうではあるけどねw キュベ2は三又の威力だけ調整してくれれば良いよ
正直ちょっと高過ぎる トリのサイズはアドバンテージなんだけどそれぐらいしかないのがな
ビームをなんとかしてくれ >>538
そうなんかそれは失礼
その記事見逃してるわ なんか回線5のやつが引退しまくったのかクソ回線3以下の濃度やばすぎ >>552
でも勝率は高くないんです!ほんとです!! ていうかキュベ魔窟だけ原環境TOPに刺さりまくってないか?
今でてる機体で色々と有利不利が噛み合ってきてる中、露骨にキュベ魔窟だけ飛び抜けてない?
あいつを明確にメタれる機体って誰や?ドーベンでも微妙だろ トリスタンは弱さ的には結構抜けてる雑魚なのに、ゼフィやダブルゼットみたいなネタキャラにもなれない敗北者 >>555
いや撤回は言い過ぎかな
確かナーフもちゃんと視野に入れるとかそんな話だったはず なんかリフレクターインコムの不具合は直すだろうけど
肝心の当たらないことに関しては放置してきそうな気がする
リフレクターインコムがこのままなら、即よろけカノンの方を移動撃ちさせてくれないと割にあわん アリスは発動時全面IフィールドでASL極大補正でいいくらいだな
それでもキュベレイMK2止められる気がしないけど
とにかく武装が弱すぎる >>561
そかそかありがとう
したら課金する時もしっかり下方修正も視野に入れとかないといけないってこったな フルチャ肩ビーリフレクターインコムが繋がればよろけハメでワンチャンって思ったけどそもそも相手よろけないんだった… >>552
あれは明らかにおかしいよな
ぶっちゃけ今は汎用キュベあまり怖くなくて、ファンネルとかそれこそEXSだと胸部フィールドよく発生してカスダメにしかならんし
キュベがどうのドーベンがどうのより、キュベ魔窟がいる側が勝てるわ
ドーベンはある程度腕がないとすぐ沈むけど、キュベ魔窟だけは地雷でもかなり仕事してくれるし トリスタンくんHGがクソっていう話で有名になったせいで元のアニメの悪評すらろくに聞かなくて笑う トリスタンは射撃は今のままでもやれてるっちゃやれるけど
問題は格闘で火力ドカンと出す機体なのにふざけた激遅格闘モーションの数々
横格しかまともじゃない(横への巻き込み能力は高いけど鬼ダサい上にクセがありすぎ)Nと下が欠伸出るレベルの遅い格闘機体ってなんやねんと >>565
つうかデブが停止撃ちバンバン繋がるような試合なら何乗っても勝てるし… >>557
まあ相手がキュベレイだからな
あいつダメコンのおかげで蓄積よろけ160だから
即よろけのビームガンでしか安定してよろけ取れないし
ドーベンやEX-Sだって静止射撃のキャノンに頼るしかない 乙乙は格闘モーション早くするかモーション変えないなら連撃外してドライセン見たく強制ダウンとかにすれば良いのに 箱部屋で横から見てたから気づいたけど
Iフィールドって弾く演出みたいなのあるんだな
https://i.imgur.com/C7SZsnS.jpg まぁ正直キュベ2もOPな感じがしなくもない
汎用とやり合っても全盛期キュベ譲りのガチガチ耐久+三又の超威力でダメージレースでそこまで負けないのは流石にやり過ぎ感がある
手数も過不足ないし
ドーベン下方するついでにちょっと弄った方がいいんじゃねぇか トリスタンは運営の無知さが露骨に露呈してる機体
低コスのバズでも即よろけ有りで蓄積よろけ80%なのに
何で取り回し最悪のトリBRが即よろけ無しで蓄積よろけ70%なんだよ ここの運営って芋支援のナーフガイジと同じ思考だからなぁ・・・ トワイライトアクシズやたらと煽って課金しないと見せません(なお5分ずつ)みたいなことやって
韓国人の監督1人で作った!すごい!ってやる為に全然アニメとして動き足りてないし
おまけに話もぶつ切り雰囲気アニメになってて、あれでプラモが人気出るというのは無理がある
しかもトリスタン自体もνガンダムそっくりな顔にして悪役ヅラになったνみたいな感じだし 後方射線ヨシ!
ここも後方射線ヨシ
あっちも後方射線ヨシ
謎のお便り「射線調整しましたいつの間にか支援が強襲にやられていることも」
きっつ 強襲の下方は一気に芋ゲーに流れるのでダメ
オール芋汎用650の戦線をギリギリのところであげてくれてるのがキュベレイmk2なのに
肩緩衝材は特に絶対外せんぞ、抜いたら即死、今の環境の火力インフレを甘く見過ぎだ えっぐ
ラグ無敵悪用ゴミ
2試合連続ひいた
死ねやクソ回線悪用野郎 >>572
カッコいいな
実戦では見られないのが残念だ 甘く見てると言うより火力インフレにより調整しようとしてるから
開発頼みの綱 >>580
そう考えるとキュベ2は450のβ枠になっちまってんのか
いやもう世紀末過ぎるな… 今の環境でキュベ2ナーフだけは絶対したらいかんわな
ぶっちゃけドーベンもしない方がいい
600650はまだ機体数少ない方なんだから今のうちに方針通り強化での調整をしてかなきゃ同じ失敗繰り返すことになるぞ もう前線よろけたら死を覚悟するぐらい火力インフレしてる キュベレイMK2は今でも素キュベレイ相手は結構きついからな、汎用強襲の差もあるし
素キュベは包囲とビームガンでよろけ取ってくるのに、MK2はビームガンでしかよろけ取れない サイコ開幕ディテクターのFF避けてバウ撃とうとするとA1が射線封じてくる いやドーベンはするべきやろ
芋ゲー加速させてる張本人やぞ ドーベンは放置してると格闘型の機体が一生環境に出て来れないからな
こいつのナーフは必要事項 ドーベンもナーフ必要ないわ
まともに蓄積取れない産廃機を追い出す良い防波堤になってるし >>582
横から太いビーム喰らってたから気づいたけど
これ撮った俺が使ってるドライセンのような細いビームじゃ普通気づかないわな
よろけるやつだとRESISTマーク出るから分かるくらいだわ ドーベンはコンセプトから間違ってるからしないとダメ
衝撃吸収を汎用に持たせていいわけないだろう
乗ってるとよろけ取りできなくて詰めれず困る敵を本当によく見る
せめてさー、格闘N横のよろけが通ればもう少し違うんだがさー、これ同じ事ドルブの時もフライトの時も言った気がする
スーパーアーマーで何度同じ失敗すれば気がすむんだろう ドーベンナーフするならキュベレイズも殺せよ
またキュベクソだけがデカイ顔するゴミクソ最低コストになるやん 機動力上げてマニュ付与して、衝撃吸収を消す
それだけでも普通に強いだろ、この機体 >>572
スパイダーマンに捕まる直前って感じでかっこいいな
見たことないけど まーたキュベレイオペレーションに逆戻りすんのは最高に阿呆だと思う
据え置きのまま650始動にするだけでいいよ ナーフが原因で新たなステージ突入するのを想像したら草生えるわ ドーベン下方はこれからの追加機体しだいじゃねドーベンからヨロケ取れる機体がどんどん増えるなら要らないけどEXS基準で言えば必要だと思うし >>594
よろけないチュンチュンクソゲーやりあうよりはそのほうが遥かにマシだぞ
下痢便が、固形のうんこくらいにはなる
このままじゃ他に新機体入ってもその土壌根こそぎ殺してく事にもなる
ドーベンに問題感じてないヤツいるの恐ろしいわ、寒ジム君達ですか? そもそもドーベンはナーフするほどの活躍絶対してないわ
650じゃ寧ろ下の方だろあれ、敵も味方もやりにくそうにしてる 火力インフレはいいんだけどリスポン時間調整してくれ
カウントダウン始まるまでの暗転で10秒くらいあるから高コストだと実質30秒くらいになってる
2落ちとして試合時間の8分の1は天国画面ってどうなの ???「キュベレイとドーベンは早く下方修正すべきダブゼ」 ナーフじゃなくて、ゲームを糞つまなくさせてるからコンセプトを見なおせというのが正しいか 運営と同レベルのナーフマンの戯言は聞くに値しない
ナーフしても環境機体が減るだけ
EX-Sみたいなのはそれ以前の問題だし他をナーフしても出すのを許されない機体 >>580
だから最近の汎用も支援も格闘にみんなかなり弱くしてるんだろ
三叉がおかしいだけで全体ナーフしろってわけじゃない、明らかに魔窟だけぶっ飛んでる
しかも強襲なのに移動即よろけと蓄積完備だし それメタスの時も魔窟ディアスの時もキュベの時も聞いたんでもう良いです ドーベンが防波堤は笑えるわ
やっぱり射撃芋環境が好きな運営側の思考のやつおるもんやなぁ 3色マンほんとめんどくせえな
マークUからGLAカエルの意味わからん >>585
じゃあ汎用キュベもナーフいらんかっただろって話だぞ >>611
のちのちインフレしだしてきたらまた元に戻したり柔軟に調整してくれるなら構わんけど実際はナーフしたら放置やから弱体は反対やわ 全ての機体からマニューバと衝撃を削除すればZZやEXSも活躍できるし
マニューバと衝撃を削除して環境を整えてくださいと運営に申し立てしようぜ! >>602
お前みたいに思いこみで人格攻撃するほうが怖いわ
ようトラブルに巻き込まれんといい大人になれましたなあ まあそうだな、正直キュベレイは弱化する意味はなかったかもな
ドーベンウルフが入り込む隙間を作ってしまっただけだった
ZZを並ぶところまで引き上げるという思考にはならんのが連中らしい >>594
EXSがキュベアンチになってるだろ
>>595
時間とオナニーするだけで良いならやろうと思えば他の監督でもやれるだろ
普通そんなことしたらクオリティ下がるからやらないってだけで
ちゃんとまともなアニメになってたなら俺もすげーと思うけど、及第点すら取れてないのに凄いもクソもないわ ZZはレベル2実装の時に変形追加してくれればいいよ >>619
人格攻撃なんかした覚えはないんだが、どの文章がそれににあたるんだ?w 実際ドーベンナーフしろと言ってるのは射撃芋野郎の方なんだよね
ドーベンは射撃戦だけしてると普通に弱いけど
衝撃吸収生かして突進してくると射撃芋野郎は何も出来なくなるから文句言ってるだけ >>602
メタスの時みたいにキュベレイに親を殺された奴がおるんやろ
メタスも今でも強いからナーフ足りないとか言ってるアホいるしな
>>616
そう主張されても散々ナーフされてきたのがバトオペなんで^^
運営の価値観次第なのはクソだが >>624
ドーベン擁護するのは芋野郎らしいが芋ってるドーベンをナーフしろとか言ってるならそっちの方が恐ろしいという話だな しかし汎キュベナーフは本当に分からんな
キュベ魔窟やドーベンやC1みたいな付いてこれる機体を出す予定がちゃんと立てられてたのに何故あのタイミングで下方ぶっ込んだのか
普段ならイベント期間中に出した人権汎用は意地でもナーフしない癖にあっさりナーフしたしほんとどうしたんだよ ていうかドーベンの一番ヤバイところは衝撃吸収よりもダッシュ撃ち可能でデメリット皆無のメガ粒子じゃね?って思う
それにプラス衝撃吸収やらインコムやら長射程カノンにおまけにミサイルまでついてるから酷すぎるってだけで >>620
本当それだわキュベナーフ自体余計だった
ナーフしたって結局ZZはゴミのままで何も状況良くなってないし
他の機体もナーフしろとか言い張る頭運営君が増えるだけの負の連鎖にしかなってない
ナーフは百害あって1利無し >>627
ユーザーの離れ具合がやばかったんちゃう?
実際に追従ファンネルに関しては出た時点から頭おかしいって言われてはいたし
こんだけ新機体の対格弱くするなら魔窟の三叉も下方しとけって思うけど トワイライトアクシズ見た記憶あるけど
何の話だったか全く覚えてないな 未だにゼフィですら環境に上がれないんだからZZはもう諦めろや >>632
お前あほだろ、ナーフしなかったガンオン見てみろ
百害あって一利もないなら誰もナーフなんて言わねーよw 離れ具合がやばかったのはキュベレイのせいではない
乙乙が弱すぎたのとメタスショックのせいだろ
メタスの性能でZZ実装してたらみんなハッピーだったのに たしかに
実際に対応するのか次第ではあるけど、通報機能できたおかげで
マジで少なくとも高レート帯での連呼厨とか煽りなくなってワロタ
まぁその内復活しそうだけど、そん時は通報すりゃいいしな EX-Sがキュベアンチ???
普通にビームガンでヨロケさせて下格ファンネル繰り返すだけなんだが…Iフィールドが機能すればなあ…
ヨロケさせる手段が実質無くなったドーベン相手の方が数倍辛い >>638
お前あほだろ、ナーフしまくったバトオペ見てみろ
百害あって一利もないのにいつまでも馬鹿丸出しでナーフ叫んでるんじゃねえよ いや、レートでキュベレイ以外の汎用出したらブーブー文句言ってたじゃん 通報機能つけるならチャットに通報するぞ!が欲しいな
今でも連呼厨多いし黙らせたい >>639
メタスショックの前からキュベで離れてたよ
まぁ追い討ちかけたのはメタスオンラインになって、その後1ヶ月ナーフが致命傷になったんだろうけど
実際キュベ辺りでほとんどのフレやクラメンが日課ギリギリこなすか来なくなるかだったし 芋ドーベンナーフしろは笑ってしまう
下手なのスケてるぞ キュベ2を抑えてたキュベが弱体化されたせいでキュベ2が止まらなくなってるって話になってんだろうか? 650常駐やめてからキュベ弱体化されても辞めた人は戻んないわなあ
今更の通報機能といい順番や優先度間違いすぎだね 追従の弱体は妥当だろ
スラ撃ちあんな簡単によろけとられたら他の機体に対抗手段なくなるぞ キュベオンラインでつまんなすぎて期待を裏切って人が減って
それでも550とかは楽しいからやってたらメタスオンラインになって
引けなかった奴はそこで萎えるし、あまりにも強くて無理して課金した奴Lv1Lv2揃えた奴らは1ヶ月後のナーフで…
まぁ考えたらガチャゲーでこれって相当ヤバイ運営だな キュベレイが弱体化したからキュベレイMk2が止まらなくなったんじゃなくて
キュベレイ居なくなってEx-Sが出撃してるから
キュベレイMk-2を止めるやつが居なくなったってのが今の状況でしょ
マニューバ潰せないEx-Sじゃ汎用の役割全くこなせてないのよ 汎用キュベレイの追従のよろけ値がダウンしたせいで、ドーベンがとまりづらくなり進出してきて
それをmk2しかスムーズに止められないと言う現状の話です
たしかにあの追従のよろけ値は高すぎたが、それでも毒をもって毒を制すで衝撃吸収がとまってたところを崩してしまった
ドーベンとの兼ね合いを考えられてないって事よ、これを9月にやってたなら下げすぎず至極まっとうな内容だった キュベ2の追従の蓄積値が弱体化前の汎キュベ追従まで下がるかもね
三又下格火力は残してもらわんとまた射撃偏重でつまらない >>648
というか新機体がみんな対格10とか0とかになってて
そこにキュベ魔窟の三叉火力がヤバすぎるの放置して理不尽レベルの火力出してるせい
しかも650で即よろけ&蓄積よろけ完備 ドーベンに対抗出来ない上にキュベ2にも勝てないほどに弱いEXSが全部いけないて事だな! >>651
そこはiフィールドが頑張るとこだったと思う
範囲増やしてよろけ値も軽減させればメタになったんじゃね >>648
それはまあ確実にある
キュベ自体ももちろんのことキュベナーフのせいで他の機体が出張るようになったおかげで倍々でキュベ2が活躍しやすい環境になった
ただ今勝率測り直すのは時期尚早だと思う
C1、FAZZ、二種ゼクで3週連続して支援が続いてたから二種ゼクはあんまり関係ないにしてもキュベ2も含めて強襲そのものの勝率がかなり上がってしまってるはず パラスアテネ出たから乗ってみたけどブースト中に使える武装がないのがキツいな
武装は豊富だけもfazzの下位互換にしか見えん… ちょっと気分転換にマシザック使ってみたけどマシ使いの糞どもが夢中になるわけだ
リロードもはやいしけっこうよろけてくれる まあ結局Ex-Sが弱すぎるのが問題だし諸悪の根源だってことだよね
ダブルゼット君の時と全く同じで650汎用の役割をこなせてない欠陥機
そしてその欠陥機が650で沢山出撃してるから今の環境が滅茶苦茶になってるってこと EX-S自体はZZほどそこまで弱いわけではないがやたらと配ったせいで現環境や運営の問題が一気に表面化するね >>651
追従は全盛期BD3ミサイルを彷彿とさせる 対艦ライフルlv5来たからカモフlv5コスト400にて使ってみたが流石に無理だったわ
ネモの下位互換って感じで攻撃補正も低いから全然ダメ通らん 一部の機体だけやたらインフレしてるのが問題やろ
仮にメタスとかキュベナーフしてなかったら地獄みたいな事になってたぞ 微妙な主人公機でトークン削って来週と正月にぶっこわれ実装するのがBBスタジオの18番 >>667
400ならヅダFでいいじゃん(いいじゃん) メタスみたいなコストの壁を超えた強さは弱体化やむなしかな
そういう意味ではドーベンウルフも弱体化が来るんじゃないかと パラスアテネは普通にミサイル撃つと
地面に吸われるのがおかしい
ジャンプして撃たないと全弾当たらないという
設計ミス機体
リコールおなしゃす てか強襲なんてマニューバみんな持ってるんだから
汎用なのにマニューバ潰せない機体出すのは頭狂ってると思うよ
しかも650でさ ピクシーが連続でタックルしてたんだが何だよこれ
タックル→無敵が消える→タックル 高コスは対格低いから強襲の勝率上がり続けてナーフされるんじゃないか? ハンマ出たが即よろけ無いし防御スキルもない
連撃あるのにスラスターは普通に無い
盾ビーム撃つのになんでこんな溜めなきゃなんないんだ?これ盾扱いじゃないし
設計段階からの欠陥機にしか見えないんだが >>672
本来は宇宙でそういう武装もつ機体が活躍出来るんだが…
廃墟コロニーではなあ このゲーム無駄に地形に攻撃吸われすぎ
意味わからんくらいすわれるよな。
爆煙などに加えてストレスしかないわ 段差やザメルでカウンター演出無しのカウンター成立やったんでしょ ナーフ連発にシリーズ戦に通報と立て続けに要素追加するのを見る辺り人離れがマジで深刻なんだろうな
通報とか実のところ形だけで実際はなんも送信してないんじゃね
ユーザー流出を防ぐ目玉施策なのにリリースからの実装があまりにも早すぎる
今はハリボテで後のアプデで本実装とかそんな臭いがプンプンする 世代変わってから露骨なくらい主人公の機体アンチってくらいに贔屓の差が激しすぎるよな ジムキャ2それなりに使い込んでるけど遅太すぎてど爆反役に立った覚えが一度もない
一番爆反の恩恵受けてるのってだれ?Dキャかストカス? >>671
650のEX-SやZZが勝てないからドーベン弱体化するべきって論法なら
Zガンダム等他の機体もナーフするべき対象になるぞ
ドーベン自体はキュベレイより弱いのに ドーベンはあの拡散のせいで近づいても理不尽にやられるのがなぁ
格闘ではよろけるようにして拡散ビームをよろけ値100行かないようにしたら近づいて殴れば死ぬようにできていいかも
逆に芋が加速してクソゲー進むかもしれんが 強襲はマニュ活かしてワンチャン通せるのが強みじゃないんか?
汎用がそのワンチャン潰せるのが当たり前になってる今の環境が異常なだけなんじゃ… もうあれよコレよでスキル盛りすぎたせいでわけわからん環境になりつつあるな650… >>686
Dキャ 抱えてるロケバズが爆風クソ広くて爆反で自爆防いでる >>686
個人的にはフルカス、戦う距離も割と近いし >>690
みんなして壊れてるならそういうコストなんやで終わるんだけどな650機なの気微妙だったり
600機なのに通用したりするから無茶苦茶や 最近の強襲は射撃の手数がめちゃ増えているのでマニュワンチャンなんてのは過去の話だよ ほんとナーフの話大好きだな
配布機体は一強になっても騒がんくせに >>689
その結果、650はキュベレイMk2無双になってるんだけどな
というかEx-S何かが今後650に居座ったらマーク5とか新しい強襲来てもマーク5無双になるだけだよ?
強襲なのにマニューバないとかありえないしさ >>692
そっか自分の爆風も無効か
ちょうどちょっと前にリサチケで買えたから乗ろう
ありがとう なぁ?キュベレイにも変形あるのお前ら知ってる?
運営に要望出してキュベレイに変形追加するように頑張ろうぜ
勿論mk2にも >>643
だからナーフもアッパーも必要だよねって話ね
ドヤ顔意趣返しくん >>692
陸FAにも爆反あればもっと格闘行きやすいのになあ ハンマ貫通しなくても良いからノンチャであの盾ビーム撃てるようにしてスラ10くらい増やせば良い調整じゃないかな
盾に緩衝材もいるか ここの運営弱体化はかなりガッツリ行くのに、強化は「そこなの!?」ってくらい微妙だったりそもそも遅かったりするんだよね何故か 廃墟でExS出す馬鹿が多すぎて嫌いになってきたわ
好きな機体だったのに 思い切って強化してもろくなことにならんから安心しろ 650の話なのにダメコンもないマニューバ1を潰せるかどうかが争点になってるのがもうね…
余りにもレベルが低すぎる
400コスト以下で1年戦争のMSで頑張ってた2年前は、650コストにはもっと夢があったしこんな低レベルな戦場になるとは思わなかったよ ハンマは強襲相当とかなんで馬鹿なこと書いたんだろうと問いただしたい >>705
爆反ぐらいついてもええやろと思うけど
思い描く相手がβなせいで言うほどいけるやろか感ある
丁度ビームと爆風混じりぐらいだから微妙よな >>707
どうせアッパーするなら「おっめっちゃ手触り変わったな!」ぐらいの調整してくれるなら弱体もまあいいかなって感じするけど実態は数字いじるだけっていう 蓄積どころかそもそもまともな移動撃ち即ヨロケすら持たない機体がやたらと増えて来てるのがなあ
火力だけ上げても意味ないんよ… >>373
リサチケ自体価値ないから2000枚以上あるなら躊躇なく交換していけ
改修のおかげで今はリサチケよりDPのほうがまだ価値がある >>714
ハイバズなんかが逆に強武器になってるんだよね…
何なの高コスト…レベル低すぎ 1年弱前くらいに1回やめて最近無料10連でex-s引いたからまたやってみたけど環境分からなすぎて浦島状態だわ
低コスは良いけど高コスは何やってるか全くわからん
一生魔窟擦ってていい? >>712
相手がっていうよりあいつのキャノン爆風広いから距離取らないと自分もよろけるし キュベはただの即よろけビームガン持ってるのが想像以上にでかいんよな だからと言ってハイバズ持ちの機体なんか絶対出すなよ >>707
ナーフは杭を叩けばいいだけだから楽
強化は数字見て威力装甲HP弄るだけだから斜め下になる
切替・硬直・発生・スピード・旋回といった問題点は直接の数字として出てこないからな 煽りチャット、放置は減ったけどさっき切断されて無効試合になったし切断したやつのid表示してほしい >>719
あれも劣化したアクビーよりはまだマシ程度の武器なのに
650コストで大活躍してるとかインフレどころかデフレしてるんじゃないのかって思うくらいやで ギャンのあれもそうだけどバウは盾でハンマは盾じゃないの基準がわからん もうこうなったら650のすべての機体から即よろけ取り上げてみようぜ! アクア様より優秀なメイン持ってる650機体いない説 EX-Sに近づいたら後ろに下りながら武装色々変えて焦ってるわかるから面白い 300宇宙が支ドラばっかりなのは容易に想像できるだろうに……
何故汎用要請して、なおかつ汎用に変えられるんだお前ら
案の定相手4支2強やんけ(´;ω;`) 来年の今頃までサービス続けばシナンジュとか使えるんだろうか
シナンジュ、スタイン、スタイン(NZ)夢が広がる >>731
どうせ背面固定で変態しか使えんやつやろ EXSだらけのおかげでFAZZがガチってんなマジで νはアイブイールドバリアにダミーバルーンに盾ミサイルに超連射ビームライフルに細身と人権になるしかない性能やろ νはBRを連写してる時と単発撃ちしてる時があるしEXSのビスマみたいになりそうだな Aフラのステイメンジムカス率の高さは何なんだ…
400でAフラ多めだと必ず1機はいるくらいによく見かけるんだが… >>728
あれがそもそもやべーからな
あとショットガンあたりもやベー武器だよな 後ろに緊急回避する時バズを置き土産で出すとかならめっちゃかっこいい >>725
バウが盾扱いなのはトーリスの為だから… ニューはエクバみたいに宙返りしながらバズーカ撃つと面白い >>738
ジムカスはパッとしないけど変な機体使われるよりは問題は無いだろ
マシンガンなら残念だが
ステイメンは550で汎用持って無い層が店売り使ってるのかもな >>743
カウンター演出で飛び上がり尻からバズーカを放つν 強襲被りくらいでいつまでも決定押さない奴ウザいから消えてくれ
汎用くらい持ってんだろ νにケツバズーカつくならバズポイ捨て射撃も付きそう つよたんマインレイヤーみたいに背面武器の可能性、後ろにも目をつけるんだ! トーリスってトライブレードが6つ持ってるんだって?
ドライセンの倍だな νのサイズ的に既存のMSに飛び上がりバズすると顔面直撃しそう νのカウンターは連続格闘になるんじゃね
ケツバズーカとか地上じゃ無理だろ >>754
トライブレードもインコムもバウの盾もHADESも他にもなんか色々持ってるスーパー僕の考えたMSだよ!
萎えるわ グーパン打撃でデータ取ってユニコーンは瀕死でNT-D緑になったらビスト神拳追加だな >>747
そのジムカスが変な機体なんだけど…
ダメージレースやってるんだから脆い機体はきつい 550無人でドライセン3機
もうこんなの勝つに決まってるな
実際圧勝だった ジムカス緊急回避2と盾あるし下手な機体より生残性高いと思うけどなぁ
モジモジ戦場にはまるで適合しないから射撃機多い時は変えた方が良いと思うけど >>736
超連射BR→EX-S仕様になる未来しか見えない…
後ニューガンダムは全然細身じゃないぞ 低コス強襲って回避ないしスラもすっくねえのにイフリートのショットガンはなかなか頭おかしいと思う >>623
寒ジム君とか明らかにバカにして攻撃するつもりで言ってるやん ジムカスは改修済みなら出してもまぁ許せるレベル
未改修はNG ジムカスは変な機体ではないだろ緊回2以外何の特徴もない至って普通のバズ汎
ただ素ガンとかパジムlv2とかより微妙に特殊ってだけ >>736
EX−S式のライフル、バズ、トリモチ、Fファンネル、盾ミサ
パッド押しでFバリア展開(5秒or2000ダメ無効)
カウンターで殴り合い宇宙
こんな感じになるとみた ジムカス出すくらいならゲルググVDの方いいと思うわ 次のナーフはドライセンってぐらい強いからな
一時期コスト割れでも出れたし >>772
方がいいって言うか十分強いやろ
高ゲルvdのほうは芋ゴミにすかれやすいからあれやけど EX-s活かそうとしたらC1と同じような立ち回りになるけど
それならC1でいいし汎用で支援と同じ動きするくらいなら編成にいらないしガチャ回して損したわ てかニューガンダム実装する前にマップ拡張が急務だよね
ZZよりでかいんだしさ
クスィー何て動く拠点みたいなもんだから移動不可能な場所とか多数出てくる ジムカス乗るくらいならパジムlv2乗るわ
というか400はいくらでも汎用いるからわざわざジムカスに乗るようなタイミングがない 支援機の背中追ってたらその支援機に落とされたんだがラグとか言う次元じゃないだろ >>777
まぁこれだな
わざわざ選ぶ理由がない
ジム好きとかでもなければ ジムカス意外とスラスピ遅いからな
あと連撃しないと火力伸びないがそう毎回n下n下繰り返せる訳でもないし 廃墟の乱戦で結構行けるから俺は好きだけどね
まあそこは好みの問題か >>774
高ゲルのはVGだVDじゃない
ところで海ザクが出たから乗ってみたけどミサイルのDPSがまあまあ頭おかしいなこいつ
固定射撃してる量タンに全弾撃ち込んでみたら相性悪いのにゴリゴリ削れて楽しかった
こいつの登場で250量タンは微妙に地位下がったかもな >>784
射程短いから支援食い付いてる余裕ないぞ
強襲の掃除してくれ リサチケに並んだ武器見てて思ったんだけどさ
BRはR型用になってるのに機体名はR型じゃなくて(VG)なのはなんなの
いや聞かなくてもわかるがなんなの ドラ対艦一発でアシ入るから今週任務楽勝かと思ったら300無いのかよ >>784
味方の邪魔をしない(怯むけど)安全な追撃を遠距離から出来るから下手したら低コスでもワンダウンで死ぬ
強カウンターだし >>785
射程350だから超遠距離に位置取られてなければ結構届くよ
固定装置で狙撃してるタンクはこいつをフルヒットでもらってくれる数少ない相手でな
耐実特化・汎用→支援という壁があっても4500以上削れるのだ
リロード8秒の武器でこいつはおいしすぎる マリンザクのミサイルの威力はZZより高い、これ豆な >>791
マジやん・・・しかもレートもマリンザクのが上だと・・・?
弾数だけはZZの圧勝だが・・・ 金コンテナからExS出て草なんだけど
半額10連で引いたばかりなのにまた出るとかこいつやっぱ弱いな? >>792
木偶に全弾当たる前提でDPS計算してるんだろうね
インコムのフリーズもまともに戦闘してないからあんな事になる アクアジムやらの低コストミサイルにぼろ負けするZZさんほんと草 キュベmk2まじで楽しい
つい最近までレート勝てなくてAフラット降格寸前だったのに
キュベmk2で650こするだけでこれよ
お前らもmk2乗れよ
https://i.imgur.com/hC6XEHt.jpg サイコガンダムmk2の顔ってあんなブサイクだったっけ >>799
黒キュベ→白キュベがいるからスルー
バウ→メタスがいるからスルー
こういう奴多いと思うぞ
私です 何かしら理由付けてレートで微妙機体を使おうとするのはやめろよな
バラッジ使うぞこの野郎 黒キュベは汎キュベしかいなかった時点でも通用したから回せって言われてたんだがな 700だけどスレ立てできなかったようなので>>850お願いします。
規制中になってPCから書けなくなったので他から。 黒キュベ→キュベレイオペレーションでクソつまらなくてそもそも650行かないだろうなあと思って引かなかった口です。バウは一応引いてた。 >>792
弾数多くてもリロードの差で水ザクに軍配が キュベドーベンC1が当たらずFAZZとEx-Sが当たるというね
もう怖くて高コスト行けない 600はそもそもクイックにもレートにもコストが出てない 宇宙650のクランマでギリギリ許される機体なんだろ?行きてえけど微妙なのしかないな 650に稀にいる素ガンとか先ゲルとか見つけると感動すら覚える
味方に来た場合は編成抜けする >>813
mk2ずっと使ってて思ったけど
c1よりfazzの方が面倒臭いわ
やっぱビームで即よろけ取れないからなんだかんだc1より処理しにくい
あと機体の性質上c1は前にいることが多いけどfazzは後ろの方にいるからそこも面倒臭い >>817
そりゃゴリラなら厄介だと思うかもしれないが
このご時世、2種3種の射撃持ちからすると雑魚なんよ
バンバン撃つだけでよろけ取れて簡単に格闘入れられるし
旋回遅いから回って射撃格闘でハメれて面白い
よってクソ雑魚 650のFAZZとかファンネルバチバチやってるだけでとけるおやつだろ FAZZはキュべMk2で狙うというよりEX-S倒すついでに片手間で落とせる 機体を絶対に被らせないようにするやつってなんなの? FAZZに三叉下入れると5ケタダメージ出て笑う
25秒チャージして12000とかなのにね戦闘時間の5パーセント静止チャージしないと撃てない武器とか頭悪いでしょ 補助ジェネにカスパ割かないと武装回らないから潜在的にかなり脆いんだよなあ
耐ビはかなり上げられるから撃ち合いだけしてる分にはそんなに問題無いけど
斬り込まれると残酷なことに C1と比較してって話でしょ
C1はビームガンよろけからほぼ即死だからそりゃFAZZの方が処理に時間かかるだろうね10秒くらい >>157
修正してくれないときついな演習でもいちいち入り直し面倒だったのに試合中だとあの公式の告知にある方法やらんといけんし… 水ガン強いけどタイマンだったら普通のバズ汎に負けるわ
強いけど即よろけないのは変わらない
近距離戦では味方にヘイトとってもらって、自分見てない敵への遊撃のが貢献出来る ビーム→三股下→n横下
これでexsは大抵キュィイイイイン(瀕死)だからな タイマン強いかどうかにケンプ持ってくるのはおかしいだろ
ディジェハイゴアッグガイに次ぐタイマン最強四天王の一角だろ リフレクターインコムの操作不能バグ解決方法
〇ボタン長押しによる「緊急脱出」を行い、自機に対してパイロットのバズーカを当てることで機体の操作が可能になります
やったぜ!ってバカかよ運営 Ex-Sだらけの今キュベ2が活躍したりだとかドーベンが活躍したりだとかはちょくちょく見るけど素キュベが活躍してるの見てないから正直今の環境で一番キツいの素キュベじゃねと思ったり
ダブルゼットは知らん まじで山岳B側つまらないんだけどB側のときみんな何してんの?
山岳のクソゲーぷりやばくない?個人的にNo1だ 3日で課金垢が与ダメ5戦平均11万ずっと維持してんのに
0勝5敗オンパレード レート2999から2700まで落ち
無課金垢が与ダメ8万と普通なのに2750から2950まで上がるという
同じ機体使ってんのになんじゃこれ ファンネルでよろけまくるから素キュベもExSに有利付くよ
無人のExSFAZZ固めは最悪
詰めて押し潰さないと勝ち目無いのに無人だからってモジる奴ばっかで逆に押されて負ける >>837
Bは開幕不利 広場制圧したら有利
Aは開幕有利 突っ込むと不利なんで広場に出てくるネズミを撃つ
このマップ1番クソ
アーチ上も広場でスラダッシュだけで登れる丘ならよかった
あと洞窟も短く アーチ下に繋がってりゃよかったのに微妙に奥なのが
拠爆専用通路っぽくて使いづらい 無駄に曲がって長いし >>837
b側はc取れないと詰みやすいから全機で全力c凸するしかない
失敗したらアーチ上だけは渡さないようにしないとあそこまで奪われると本当に詰む EXS立ち回り辛いと思ったら初期レーダーで敵見えないんだな
メインチャージもマップに当たりすぎてしない方がいい気がしてきた FAZZは下手したら600より650の方が活躍できる
EX-Sがとにかく弱いからな
キュベレイマーク2にだけ気を付けてればいい状況 未だにアーチ下で壁に牽制射撃してる馬鹿が居るんだから山岳に関わる奴は頭が猿すぎてヤバイ どのマップもそうなんだが
なんでちょっとした段差(歩いて登れる丘)を
引っかかるようにわざわざ作ってんのかね?
右側からしか登れないようにさ
全部から登れるようにしろよ やっぱ山岳B側はC凸しかないよな
野良だとそれすらうまく行かんからAでもBでもクソステージすぎてイライラ半端ない
運営とりあえず死ね データ大好き運営は勝率が同じなら良いと思ってるからな ユーザーのストレスなんて知ったこっちゃない 北極は反時計回りがと言われるが開幕中継を気にしなくていいのは好き
砂漠と違って開幕逸れていくやつは滅多にいないし 良MAP地上宇宙、北極、墜落、廃墟、資源、暗礁
残りMAPは糞MAP妻ップ >>857
墜落みたいにぐだぐだ撃ち合うこともないし悪くないmapだと思うけどなぁ
そんなに嫌かい? 北極は開幕 上中下選べる
上:鉄柱の上で狙いまくる
中:中段通路から射撃する
下:しゃがんでステルスにして 最後尾の敵をフルチャ当てるのが面白い
どれも変形機体じゃないと行けないし、逃げれないけどな! 北極は高コストでやると最初のウェーブで負けると拠点までボロクソにされてどうしようもなくなるのがくそ 墜落中継取らなきゃ負けるのに中継奴隷したらライバル負けするから嫌い 密林で 14500対1300 糞みたいなスコア。欠陥マップじゃね? Z以降の機体サイズがデカくて山岳・墜落とかマップ狭すぎZZとかデブしか居ないしなぁ〜 北極は5:5でマップ的には面白いけど拠点が近過ぎて拠点破壊ゲーになるのだけクソ ペズンの僚機は優秀だがジムシミュレーターの僚機というかSMザクの害悪度がレート同様ずば抜けていて笑えない 無人のF染めてる間にSラン様が落とされるし機体誰も守ってくれなくて半壊してるで最悪なんだけど俺が悪いのか? 前作と違って何故か狭いマップばかりだよね
デブや変形機が居る今作こそ広いマップ用意しなきゃいけないのに >>869
強判定でかちあうし最悪強よろけまいてくる最大の敵だったな >>864
それくらいで負けるとかよっぱど下手くそなんだな とりあえずよろけの有無ではっきり性能が変わっちゃってるのと
武装でそもそもの期待値が違いすぎる点を直さないと
通報機能入れたところで、大差なしというか、運用コストだけ上がって効果が薄そう
編成抜けもそうだけど、ゲームの仕様面でだいぶ変なのを生んでる気がする >>874
ゲームで煽れないからって絡んでくるんじゃねぇ wiki民ですらEx-Sの弱さに気付いてきたっぽいね
ZZの時も気づくの遅かったけどさ >>871
低コストで広いマップだと間延びしすぎてなぁ…
運営にはコスト帯でマップ変える知恵もないし >>877
そりゃ射撃じゃドーベンに歯が立たないしキュベレイ相手だと簡単に接近される上に耐格低いからな そもそも無人都市のAとかBなんて自軍側にあるのに敵の有利にしかならない中継いらないんだけど
ステルスと拠点爆破のためだけのものになってるんだから削除してくんねーかな 強襲乗ってて支援に噛んだ時、味方汎用に邪魔されると叫んじまうんだが今日多すぎて喉痛い >>875
三竦みで倍率高いのに編成自由も割と調整を難解にさせてると思う
ユーザーは汎用が多い編成にしてるのに汎用に色々盛るし強襲はそれに対応しないといけないしで汎用と強襲が似たような感じになってる 北極は動きがシンプルだから仲間も変な動きしないし勝てる
他はなんでそんなとこから出撃してんのってこと多いしバラバラになりすぎて勝てない 3大北極開幕変な奴あるある
左回りして下格ブッパ
ステルス機でもないのに開幕しゃがみで身を隠そうとする奴
あと一人は? >>837
B側の初動C凸はどちらかと言うと悪手
B側は支援がアーチ上確定で取れるのがアドなんだからそこ活かした方が有利に戦える
アーチ上から射線が切れるCで前線作ると支援も凸らなきゃいけなくなる
ただ完全にC凸が駄目ってわけじゃない
きっちりアーチ上からの射線が通るところまで敵を押し込めるんならアリ
「とりあえず初動はC」程度の意識で突っ込まず裏道でウロウロシャゲダンしてるだけなら
最初っから凸らない方がいい
まぁとりあえず枚数有利取ってからじゃないとB側のC凸はキツイよ キュベ2フルハン出来たんだけど対格5と対ビー5はやっぱりデフォなんかな? FFしてきたバカにやり返してたら相手もFF
閾値高いんだろう相手が先にシグナルロストしたわ
通報しといたぞバカ キュベレイは肩スポンジにされても素の耐久と実弾以外は防御値揃ってて回避LV2と脚部緩衝材あるしね…
exsは同じくらいデカデカなのに耐格ゴミで実は脚部緩衝材もないっていう
そりゃ足に格闘貰ったらポッキリ折れる >>860
中央と中継取られたら打開が難しくなるのがな
リスした後身を隠す場所も無いし
あと単純に足場付近が狭過ぎてやり辛い 高コスは基本足に緩衝材あるし壊れにくいし与ダメ落ちるから狙い外すけどexs君の足ニワトリだってバレたら足狙われちゃうだろ! >>884
お前がアホな地雷な自己紹介とかいらんと思うけど 必要のない物が多すぎる
けどそれを連携と勘違いして推してくるのがオワ んー取り合えず
腰ビー3連射フルヒットだとヨロケ値108%
MALV2は抜ける計算になるからキュベレイMk2がこっちに来そうならこれを狙うのが比較的マシか
あとは・・・メインフルヒットからバックダッシュバルカン?
バルカンを1秒ちょい当てればよろける計算だな ぶっちゃけ武装だけで言えば水ガンが最強というか高コストで求められてるモノを全部持ってるようなもんだよな。ExSみたいな半端者を高コストで用意するのに低コストはオーバーキルなMSを実装する不可解。まあ壊れに壊れを重ねるよりもExSみたいなの趣味枠も箸休めには丁度いいが 別に足なんか狙わなくてもよろけ取ってこかせてから足殴るだけでいいからな
ビーム系でよろけとるコスト帯でクソデカ上半身狙いやすすぎてやべえんだよ よろけとって格闘なり射撃なりで追撃するゲームでデブなのに静止射撃でしかよろけ取れないのはかなりやばいだろ
ZZに毛が生えたレベルの機体なんかキュベレイドーベンどころかZにだって勝てないだろ 敵も味方も大体ケンプいるから、なんか良い意味でも悪い意味でもゾクゾクするわ
どっちが即溶けの地雷かな〜 Iフィールドがあろうがなかろうが、実際あってもゴミなんだけど
ダメージ軽減するスキルが充実してなきゃどうしようもない
クソデカヒットボックスで射撃もらいまくるし格闘で溶けるし居場所ないだろ 何も考えないでプレイスキルとかわからずA-〜Aの間行き来してるんだがいい加減テクニックとかもろもろ覚えていかないと上がれないよなショトカすら最近使い出した
基礎を勉強したくても環境もスキルも何もかんもわからん650がキュベドーベンまみれということしかわからん 廃墟450でガルベ2枠・ハイゴ・ストカス・窓揃ってて4号機混ざっただけで前線構築が難しいですじゃねぇよA+
確かにくそ機体だがそこまで厳選すんならさっさと抜けてグルマやってくれや >>902
アリスもIフィールドも死にスキルなのにそれ込みのステ反映なのほんと草
棒立ち演習場でのテストでは手触り良かったんかねw 4号機ってメガビ無くしたらマジで何も残らんよな
高lv含めても450汎用中最弱だと思うわ インコムバグって結構再現性高いんでしょ?
それに気付かなかったって事は…ゲフンゲフン ExSこれ600でもドライセンみたいなバス汎とは相性最悪だろうし活躍できる気がしない Ex-sはほんとどうしようもないよね
強化は確実に入るだろうけど
そこそこ火力があって若干伸びる下格性能の感じからして
格闘を振っていく機体なのにみんな下格振っていないので下格性能上げました^^で終わりそうな感じある >>909
今はビーム環境だからいいけどバズ汎来たら爆風足に貰いまくりでマジでヤバいと思う ノンチャのヨロケ値一発35にすればかなり対応力上がると思うで バイオセンサーへの悪口が聞こえる。いやZZへのか。瀕死で性能UP系が任意発動の性能UP系より使い勝手が悪いし発動したところで瀕死なのは変わりないからダメージ交換ででも処理した方が手早く安全だから救いようがねえ >>894
確かに計算したらちゃんとマニュ2抜けれるな
てっきり無理だと思ってたけど行けるもんやねんな 格闘は弄るのが面倒だからかモーション関連は一切変わった事ねーぞ
そこの強化はまず来ない ノンチャでヨロケはヤバいんじゃねキュベ2含めて強襲みんな死ぬしお手軽に蓄積ヨロケ取れる武装はあんまり配るべきでは無いと思う どうでもいいけど上半身ゴツすぎて足折れそうだなexs 蓄積取らせるならインコム+ノンチャで取らせるようにしてタイムラグを与えさせるべきだろう
取り敢えずリフレクじゃない方のインコムを1発オバヒにならんようにしてもう50m射程伸ばしてやれば マキオンのexsはAliceの起動seがちゃんと原作のヤツになってるんだな
もうちょっと頑張れよ >>903
自分の間違いに気づいていない・・・だと? 大気圏内での運用は想定してないだろうなって思ってたがwikiに4機製造されたうち1機がラサに配備されていたと書かれてて吹いたわ
…ってことは5thルナ落下で蒸発したのか? >>924
自分の日本語おかしくなってるの気付いてない...だと? いっそメインを即よろけを4連発でよろけ値0にしたらどうだ
キュベアンチだがドーベンには全く勝てない感じで スマートガンはゼク2種と同性能にしろよ日和りすきだわ インコム修正ついでにBst並のマッハ強化を望むレベル ゼク2種って言うか変形時のノンチャと同じ蓄積値で良いよ
ダブルゼットが死ぬとか知らん これ見る感じ650はZZ以外マトモだな!
キュベレイの弱体化なしでナーフ前キュベレイとドーベンZプラスの水準に合わせれば良いとも思うけど トリスタンくんはフェイルノート装備が来ればワンチャンあるで ぶっちゃけドライセンどころかステイメンにも一方的に負けると思うぞEX-S
もしかしたらゼフィにも・・・ ゴミスタンは600スタートだからセーフ
ドーベン?何それ? 徳島って奴人気機体ことごとく産廃にするからよっぽど性格ネジ曲がってんだろうな >>932
頼りになるな
頼りになるな
頼りになるな
↑通報 >>940
ステイメンに勝てないのはさすがにエイム力無さすぎる奴だけだろ >>940
ドライセンやステイメン数回見たけど一瞬で蒸発してたぞ
当たり前の話やけど比較対象がコンボ繋がりにくいドーベンとカチカチキュベで有耶無耶になってるけど中遠距離からのワンコン火力エグいからな
あとそいつらだと変形落とせん EXSは即撃ちヨロケ持ってる奴全般キツいだろうな足回りはいいけどマニュ持ってないからあんまりZZと変わらんと思う 600コストやりたいのに全く来ねえ!偏りすぎだクソゲーが! EX-Sは滅茶苦茶弱いくせに出撃する人やたらと多いからデータ的には十分だし
勝率もかなり悲惨になってると思われるから普通は期待できそうだけど・・・
問題はZZやゼフィみたいに主人公機体だから運営が手入れを渋る可能性も高いという
そして仮に強化しても「コンセプトだから」とかいうアホ理論でIフィールドや武器のよろけ力にテコ入れせず
足回りだけを強化して「アリスをより活用できるようにしました!」とかいうウルトラC噛ます可能性も高い あのさぁ・・・ケンプファーならまだいいわけ
SEXガンダムは650なの再出撃まで超長いわけよ
おわかり?
一瞬で蒸発してずっと再出撃待つゲームが本気で面白いと思ってらっしゃる? 先行実装だから性能が残念でもご理想
ガチャでいくらかけてもご理想
ご理想 ZZはゼフィの悲劇があったから一部予想してる人も居たけどまさかEXSまでこんな事になるとは誰が読めただろうか ZZを鈍足にこだわるのやめろ スラ増やせ 原作見てないんか >>932
称賛
>>750は踏んだあとも2レスしてんのにスレ立てせず逃げてんのか…>>800も… >>945
ドライセンは実際見たけどEX-Sは完封されてたぞ
バズとトライブレードに対処できずマニュ抜きするために腰ビーで相打ちしても次の手で潰されてる感じで
それこそ変形で逃げるしかないような状況だったしドライセンは硬いから一瞬で蒸発とか考えられんわ
ステイメンは実際には見たことないから知らんけど 引けんかったからわからんけどEX-S側はどんなカスパ組んでんだ?凄えダメ通るんだけど >>958
耐格低いうえに近距離スロットが少ないから格闘盛れないんだよね
プルキュベ相手にきついとか言われてるけど素のキュベレイ相手でも酷いダメージ食らう てかExSでマニュ持ちのドライセンが一瞬で蒸発とか普通に嘘でしょ
それができるならより好条件のキュベレイMk-2だって一瞬で蒸発させられるし さっき通報実装後初チャット連呼厨おったわ
米人やった
運営便りは英語版もあるんかな?知らんけど
伝わってないと可哀相だからBLに入れるだけにしといた >>956
>>804を見てくれませんかね
なんかスレ立てようとしたら規制された。
規制された理由は「スレを立てようとしたから」しか思いつかんw >>961
お知らせも何も出撃したらシステムメッセージで強制表示なんだから関係ないでしょちゃんとローカライズされてるし 山岳のひょっこりさんなんなの
洞窟に入ったり出たり
お前の仲間やられてんぞ >>957
俺に言われても遠距離から一方的に撃たれて何も出来ませんみたいなドライセンばっかやったぞ >>959
格闘はまぁわかってるんだけどビームもミサイルもゴリゴリ減るから気になってさ…補助ジェネでも積んでるのかな >>958
大抵補助ジェネ積んでるだろ
武装焼きまくる癖に復帰が結構長いから効果がデカいっつーか積まないとやってられんからな
まぁそれでも耐ビー2と3のみで丁度50はあるからそこまで柔らかくは無いんだが >>966
馬鹿でかい上に静止射撃ばかりだからとにかく被弾率が凄いんだよ
マニューバで詰められると何もできなくなるし 普通のSガンダムなら通常歩行でMK2の上位互換みたいな感じになれたのでは 350港湾タンクのせいでフリッパー以外乗る気せぇへんのですが
自分、ヅダ、いいすか >>966
あの巨体でダメージカットがIフィールドしかないからそりゃ酷いことになるでしょ 普通のSガンも割とマッシブだし盾無いから良くて零式枠だよ >>971
調べてみたらこのサイズでマトモな緩衝材ねーのかよ草 武装ガン盛り芋機体だから歩きうち即よろけは無くていいけどメイン収束で1発オバヒは流石に許したれ 前面はIフィールドで背後は緩衝材あり機動力も高いから
アリスが防御力上がらなくても立ち回りでやっていけると妄想してたんだろうな
その足で距離離せば格闘も食らわないだろうとかさ
静止射撃という現実がその妄想を粉々に砕いてるけど スキルと性能が噛み合ってないのが一番やばいんだよな
射撃戦展開するしか道がない機体で耐爆ってなんやねん
静止射撃ばっかなのにALICEで機動力強化ってなんやねん
これ本気で近接しに行ける射撃機みたいなコンセプトだったりすんのか?
その上宇宙適正ない時点で出るまでもなく宇宙ゴミも確定してるが
急制動がなんかすっごい煙吹いて超かっこいい デカいから視界悪いし
コックピットが全方位画面になって視界が広がったみたいに
機体も半透明になって視界よくならないかな >>828
そこにミサイルがあるじゃろ
水ガンはBRよりミサイルのほうが戦いやすいぞ 両肩にある謎の物体は本来ならジャジャの盾みたいなもんじゃ無いの? ZZさんですら治されないからEx-sも期待しないわ
修正される前に650汎用くるよ、同コストスタートの支援もいないのに
修正されてもデカいヒットボックス前見えん操作性悪いの変わらん 最近は下手に細身よか緩衝材モリモリのデブのが良さげな機体多かったからEX-Sはなんか残念な感じだな… んー・・・変形時の衝撃吸収+ダメコンから3800+2000の射撃コンを繰り出す点は
非常に理不尽度高くて強いとは思うんだけどなー チャットでステルス注意を打ったら援護を頼むになったんだけど何だこれ? >>990
あれ燃料タンクなのか…なぜあんな場所に…死ぬだろw >>986
まじか、あのビームもかなり性能高いチャージビームだと思うんだけど
ミサイルあったら使ってみるわ 前線に出ると即死ぬから下格もうかつに出せないし
いっその事、Ex-Sは常時変形状態にするか
変形時にホバリングできるスキル実装でその場で射撃できる機体にすればいいよもう EXSガチ期待してたからマジでショックZZ期待してた人もこんな気持ちだったんだなめっちゃモチベ下がるな >>994
BRも高性能だけどな
ミサイルは2発でリロ20なのがネックだけど、水ガンはハープーンで間を持たせられるからよろけに困らんのだ
チャージ無しな即よろけがあるのはやっぱでかい、連射ミサイルも追撃武装として割と優秀だし
ただ、水中ダッシュ射撃がきかんから、水場マップではBRのほうがいいかもね まぁまだまだex’sは乗れるタイプの産廃だから気にするな このスレッドは1000を超えました。
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