スーパーロボット大戦F&F完結編 144周目
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スーパーロボット大戦F&F完結編 142周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1605331717/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com
■ラブラブ補正
ttp://i.imgur.com/FOHvOXO.jpg
※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 143周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1608034808/ ■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される インパクトのニュータイプは魂覚えないからな
アムロは奇跡覚えるけど 魂も援護攻撃も覚えない主役NTもいたしIMPACTが冷遇のピークだな インパはアムロだけ優遇されてたな
リアル系最強だし隠しシナリオの主人公だし 第一部のモビルスーツだとリ・ガズィだけはそこそこ強かったからな リガズィ長射程P武器持ちだっけ
自分では使った事ないけど早解きとかなら相当使えそう 冷遇かね?
シャングリラチルドレンとかでも戦力になるし
非NTもだけどFではどうやっても使えないような脇役も普通に戦力になるし
バランス的には他作品よりもむしろ良いと思うけどね 射程6のメガビームキャノンが移動後に使える
G-3,シャアザクのような隠し機体ほどじゃないけど結構使える
さすがに第三部だと火力のなさが辛くなってくるけど IMPACTはただクリアするだけなら簡単だけど、突き詰めるとF序盤のライグゲイオス攻略みたいになって面白い
ただ熟練度システムだけは余計、あれは几帳面な人間には苦痛のタネになる 熟練度や技能狙いの早解き意識するとFより全然難しいよな
100話にわたってそれだから苦痛なレベル Impactのシャアザクは強ユニットだというのにF完のときたら 64でキュベレイマーク2一機しかないしサイコフレーム欲しくてプルツー見殺しにしたな Aプルは勇者の印やWアップと引き換えだからもっと殺されまくる A、APのプルが多分一番ひどい
よっぽど愛着がない限りパーツ一択ですわ Aってそういうの多いよな
ガイ見殺せばVアップ手に入ったりララア殺せばソーラーパネルだし コンプリは撃墜すればハロだけど悩む事なくプル取るな
まぁヤクト(+プルツー)がプル必須ってのもあるけど 原作で死ぬのに、スパロボでは当然のようにその場にいるプル姉妹とフォウ
原作じゃ生きてるのに、条件満たさなきゃ大抵死ぬアレンビー
どこで差が付いたのか
Fでも正直条件の割に弱いから仲間にする人ほとんどいないだろうし >>20
プルは原作再現されると不評だからなぁ。
あと、ウッソが強いのはハロがいるからだな 一人だけ加速と必中を持ってるのはズルイよな
必中ないと命中が全然安定しないし >>22
α外伝は敵味方の強NTが戦ったらお互いに攻撃があたらないバランスなんだっけ? >>20
ほんと原作再現されないよなZZ
αで「戦士、再び…」を声付きで再現したの好きなんだけどなあ
まあ今じゃあ参戦するだけで有難いんだけどね カミーユが絶対にセットで参戦する以上ZZはやりづらいよな
ルーにZが回ってこないし 劇場版カミーユな限り精神崩壊も起こさないから益々ルーの席がない まぁZZってごく一部のエピソード以外は割とふざけた話が多いからなぁ・・・
代わりに原作キャラの出演率自体は高いよね シャングリラのガキどもは脇役としてなんでもこなせるからライターとしては便利だろうな ゼッツーがあればルーに回ってきたか?
NT(強化人間)LV7までのなかで優秀なやつってだれいるかな
ロザミィ? ルーとか、セイラさんとか、ロザミィあたりは使おうと思えば充分使えるけど
乗せるMSがあんまりないからなぁ MSというか出撃枠がない・・・
その辺りを入れるならサポートメンバー入れる方が攻略的に楽なせいもあり 出撃枠なんて思い入れのあるキャラを出すだけだからまだなんとかなる
やぱMSのバリエーションが欲しい
MK-Vとかザクレロのようにな
他にZプラス、ガンダム何号機、デルタ改など色々あるのに万年リガズィはひどい
まあ権利が問題なのはわかるけどさw 鹵獲とか系統発展みたいなシステムあればなあGジェネみたいな
あとは旧式でもカスタム化して基礎性能バク上げとかでジムやザクをずっと使い続けられるようにして古強者プレイとか
敵の魔改造量産機とぶつけ合いたい ルーはF完、64あたりだと女縛りとか敵は全部幸運かけて落とすマンプレイならレギュラーかな >>26
別に絶対セットにしなきゃ成り立たないわけじゃないだろう?
今まで共演した作品しか作られてないというだけで、ZZのみ参戦でシナリオ作ってくれればいいだけの話と思ふ Zってほとんどいるだけ参戦なのに、参戦率トップレベルだし、zzが出てzは出ないって事ほとんど無さそう
開発によっぽどのファンがいるんだろうな Z出すだけでアムロとカミーユとクワトロ・艦長にブライトやヘンケン
ボス敵としてハマーンやシロッコ、名無しより強い中ボスポジとしてジェリドやヤザン隊もいる
制作側の使い勝手としてはトップクラスなんじゃないか? 自軍が味方の組織からも冷遇されてる演出するのにティターンズは最適なんだろうね AとかニルファとかインパクトとかMX辺りの時期はZ終了後になってるのが割と主流だった気がする 最近のZは劇場版からの参戦が多いが劇場版のキャラデザは好きじゃないんだよなあ 同じくテレビ版でやって欲しいわ
島津さんのフォウがいいしカミーユはあの危うさと疲弊してボロボロになっていってこそだと思う 原作終了後の参戦作品って好きじゃないんだよな
別にいなくてもいいじゃんってなる なまじマイナーな作品でガッツリと原作再現やられると、ああ次の参戦はしばらく無いんだろうなって複雑な気分になる スイッチ買ったときに中古であったスパロボがTだったからそれ試しに買ってみたけど、じっくりゲームやるって気にどうにもならなくて、ただサウンドテストで音楽流してみただけで止まってる
ここ最近は新作自体出てないのか >>53
最近って言っても去年出てないだけだけどな
今までが毎年出てたから遅いと感じるだけで今時毎年新作が出るシリーズはアトリエぐらいしかない いうて最近のゲームは3年ぐらいかかるのが普通だし
据え置き、携帯,OGで年に3本ぐらい出してた時期の方が異常だったんじゃ F完とかの戦闘でミサイルはビームが当たる度にHPバーが減っていく演出がすごく好きなんだけど、多分α外伝までなんだよね
それ以降は最終的に与えるだけのダメージ分減る感じになっちゃって残念
魂ファンネルとかで「おーめっちゃ減ってくじゃん...」てのがよかったのにな
伝わるかな? 緩急付いてるのがいいよね
着弾した瞬間にグっと減ってから沈静化していく なるほど最近のスパロボのファンネルが気持ち良くない原因はそこだったか
プログナイフなんかも良かった >>57>>58
そしてF完の延期発表連発の厭戦感 画面を少しでも広くするためにHPバーが一旦引っ込む携帯機系は諦めもつくけど
常時出っぱなしの据え置きでも最後にまとめて減るのはセンスねーなーと思う
そんで魔装機神Fを確認したらヒットごとに減ってた、やウィ神 棒立ちビームライフルでもクリティカルで一気にゲージが減るのは楽しい >>65
EXは画面上部に台詞、下部に機体名や武器、中部で戦闘グラフィックが表示され、戦闘が終わると下部表示が消えて上部表示が消えて画面が広がる演出が好き。 >>61
そう緩急だね
あと明らかにHPの割合分減ってくのを見ると「あーこれは一撃だな(ニチャア)」ってなるよ
α外伝のザブングルフルパワーとかHPの減り具合すごく好き SFC版EXは上下からウィンドウがせり出したり攻守が入れ替わる際にウィンドウが横にスライドしたりと凝った演出だった
その分多少戦闘シーンのテンポが悪いのはご愛嬌といったところか >>67
地獄の業火、とくと味わってみろ!メギドフレイム!
台詞長すぎて読む前に引っ込むEX 後発はまずガンダムに目がついてない時点で気に食わん SDガンダムからただのSDデフォルメになっていったからね 最近のスパロボのアニメーションは何でもかんでも過剰すぎなのよ
ただのビームライフルでも何発も撃って最初の1発は牽制で必ず外れるみたいな演出嫌い 過剰な演出と乳揺れよ
OG系なんかキャラが臭すぎて無理ぃ そっち詰め込みすぎて容量が足りないとか要領悪いんちゃう?なところもある。 エクセレンの声優死んじゃったけどOG今後どうするんだろう
塩沢兼人方式でいくのかな >>74
ビームサーベルでも抜いて突撃、次の画面で斬撃でいいのに突撃シーンを一コマ描くいたり何回も斬りつけるとか余計。 サーベルで何回も斬るのは敵の増援を全く警戒してないってことだからアホかと思う 実は最近のビームサーベルは過剰どころか淡白すぎる事実 αの突き刺すみたいなビームサーベルの演出嫌いだったな >>78
1代役:
2:ライブラリ
3:退役(と言う名のリストラ) OGってまだ生きてたのか
通常のスパロボシリーズ自体が滞ってるからOGはなおのことペース落ちるだろうな >>82
戦闘アニメで一番バランス良いと思うαだけにあれはダサい。ランダムに振り下ろす、振り上げる、突くモーションにすればよかったのに。 何回も斬りつけるのは要らんけど、切り裂くような演出は好き 動きが原作っぽいのは凄く好感が持てるんだけど
何度も斬りつけたりって原作でも基本的に無いし冗長なんだよな
1発に全力注いで欲しいんや 原作の動きを取り入れた第二次Zのブラゲとかは良かったな 武器にもよるが基本的に自然発生クリティカル時とか撃墜確定時のみ派手な演出にしてそれ以外はシンプルで構わない 改めてスパロボTの動画見たけど
育成されたファの乗るメタスがアームビームガンで60000ダメージ出したり
クェスがパイロットスーツの上から胸揺らしてるのはどう考えても作品の持つ雰囲気壊してるわ
原作やそのキャラの持ち味を壊すようなスパロボはさっさと消えてしまえ
俺の好きなもので金儲けすんな Gジェネでもやってればいいだろそんなの
お祭りキャラゲーで今更そんな突っ込み入れる方が野暮だわ 実際やってないぞ
なんでゲームが権利借りておいてその作品の格を下げるようなことしてるんだって気持ちと
なんでこんだけシリーズ重ねてこんなもんしか作れないんだよって気持ちが持ち上がっただけ
作品名を出すなら作品の良さを伝えることが責務だとかってに思ってるが
その結果がシリアス作品のキャラに乳揺れさせたりだから
癇に障ったのよ 俺としては乳揺れさせるんじゃなくて
やっぱ富野作品の女は若くてもどっかネジ外れてんなーって思わすのが先なんだよ
あの無邪気な邪気を体現した感じ、デザインは可愛いのに始終しかめっ面な感じ
ファンだったらそういう部分に興奮してほしいわ
ただの願望だけどよ 個人の感想はいろいろだけど宇宙人にされたりよりはマシだと思う そうか
俺はなんなら宇宙人設定の方がまだマシ派だわ
あと、モブ兵に顔つけたのも失敗だと思う
前より名有りキャラが引き立たんのよ >>95
でも版元からOK出てるからねえ
そこは折り合いをつけてかないと そういう問題か?
最近はファンサービスってのも変わったな 次回作は是非
カットイン時に水着姿になるとかお願いしたいわ 100ステージもいらないけど大して強くないキャラやユニットの参戦はもっと早くして欲しい 改造資金もう少しなんとかしてくれ
全滅プレイしろと言わんばかり 幾ら強いからってラスト三話ぐらいしか使えないとか勘弁して欲しい 全滅プレイは別に必須ではないと思うが
・ボスはなるべく幸運で倒す
・金持ってる雑魚もマップ兵器+幸運でなるべく倒す
・弱いユニットに無駄遣いしない
って言うのは前提で資金バランスを組んであると思う
故に初心者泣かせである マジンカイザーよりも遥かに強いボス、ダイアナンが好き >>110
その辺はゴッドガンダムの必殺技の改造段階問題に象徴されるように
フル改造しなくても十分な数値に設定されていようと
普通にプレイしてたらフル改造を満足に行うことができないという
その事実自体がストレスの元になるというやつだね νガンダムにオールドタイプが乗ってもIフィールドが発生するのってどのスパロボでも同じなのかな? そういやヒンハンネルって6機搭載なのに何で8発撃てるんだろ W勢って仲間にした後デュオとか抜ける必要性なくね? >>117
確かに
せいぜいウイングゼロが出る1、2話前くらいでいいよな というかなんでFはトレーズ陣営が一貫して味方側なんだろう
ノベンタ謀殺とかかなりヤバい人間なのに 何かよく分からんうちにデスサイズが新しくなってて唐突に戻って来るとか
カトルが理由もよく分からずいきなり暴走してるとか、ヒイロ・トロワが何の説明もなくレディの部隊に居るとか
あの辺は明らかにライター変更によってシナリオ現場がグダグダで上手く行かなかった結果の様に思う
(原作見てれば察することは出来るんだけどさ) >>119
やっぱ主人公部隊が地球連邦所属だからだろう。だから本来は主人公の敵のゼクスも味方側だったり
64は最初トレーズが敵側に居るので黒い面も結構描かれるね >>120
最初は他の博士達も出すみたいだったし、シナリオ変更で消化不良になったんだろうね。 >>119
シャピロ、シロッコ、ゲンドウと密談してたのに
潔白なトレーズを疑ってしまったとロンドベルメンバーが嘆いていたよな うん?バスク辺りなコロニーに毒ガス撒いてカトルの姉さん達が殺されたんじゃなかったっけ? 本来ガンダムってゲルググと同じくらいの性能でアムロがヤバすぎただけってウワサ本当? 素の性能のガンダムはそんなもんやろ
VやWもガンダムと量産機シリーズで大して変わらんし >>112
限られたリソースでやりくりするのが楽しいとは思わないタイプ? ゴッドの場合はリソース以前に
まともなやり方だと武器を最大まで改造できないからなぁ >>120
一貫して味方のトレーズだけど、それこそ本来のシナリオなら
トレーズとの対決もあったんじゃないかという気がする 逆シャアでアクシズ落としやるシナリオがあったはずだから
そこではトレーズは味方側なんじゃないかね F完中盤でトレーズ救出した時結局何見せられたのか分からないままだったな
もしかしてW勢揃えてたらあそこでエピオン加入だったんだろうか 魔装機神が完結したくらいなんだし、Fも本来のシナリオをゲームでなくweb小説でもいいからやってほしいわ >>125
ゲルググ辺りになるとほぼガンダムと同等クラスの性能はあるらしい。まあ装甲の優位性はあるだろうけど
終盤シャアが同等クラス機体でもアムロに歯が立たなくなるというのは分かりやすい成長描写だな
連邦のジムスナイパーUもカタログスペックではガンダムを凌駕しててゲルググとも互角に戦えるが
コスト高でそれ程数は造られなかった >>130−131
なんかトレーズって怪しくない? みたいな伏線が途中結構あるし
その辺は分岐ルートとして予定があったのかも知れないな
シロッコがアクシズ落とそうとする流れは、本来はシャアがやる予定だったのかも スパロボってシャアのステ高すぎるよな
MS戦が主流になる前の時期に名を上げただけの男なのに 素のパイロット能力はアムロ以上、でもNT能力はアムロの半分ぐらい
って感じのパラメータならば個人的にしっくり来るかな シャアは作中で撃墜スコアそんなに上げてないけど、アムロと何度もやりあって生還したり、百式でジオ、キュベレイ相手に生き残ってる時点で十分すごいでしょ
主人公補正なしなのに >139
ジオはともかくキュベレイさんは説得にひた走っててまともに攻撃してないじゃないすか
それどころかジオが本気でとどめさそうとしたら邪魔しに走る勢いですよあれは
少し違いますが鬼滅の刃で猗窩座さんが煉獄さんを説得しようとがんばってたようなもんすな
あれあんなわき道にそれずに最初からぬっ殺すモードだったらそこで話し終わってましたよね ゲシュペンストやアムロ、かミーユなんかの定番NTとスーパー系主人公禁止プレイってクリア出来るかな?
FはなんとかなってもF完で積みそうだ。。 トレーズは終盤にゲストとの和解路線を頓挫させるくらいの黒幕っぷりを見せてくれてもいい 東方不敗が地上DCと組んでるの見るとやっぱGガンはスーパー系の括りなんだろうか >>143
youtubeにNTスーパー縛りプレイの動画あるから参考にしとけ >>138
シャアの操縦技量は高いがNT能力は高くないは同意。
でもNT補正の大きいFのバランスでそれやったらアムロより回避が大きく落ちる羽目に。 シャアはZラストのあの爆発で生き残ってるし幸運もちでもいい シャアの能力は三国志の武力90台後半みたいなものと思ってる
原作(演義)的には結構差があるけど、ゲームでの使い勝手はほぼ変わらんみたいな 正直トレーズって原作見ても良いもんなのか悪もんなのかイマイチようわからん >>151
発言と人格はエレガントだし目的は健全だけど
行動と手段は極論だらけの超過激派。
能力的にあらゆる面で超有能だからタチが悪いキチガイ。 >>151
五飛に敗れたものは悪だ!悔しかったら奴を倒してみろ!力の無いものがうろうろするなぁ! 偉そうなこと言ってレストグランシュとかにフルボッコにされる五飛さんじゃないですか この戦い、すぐに決着を つける!(自分が勝つとは言ってない) アムロは命中トップ回避2位でNT8
シャアは命中は中の上レベル回避トップでNT6底力6とかの印象
素の状態だとアムロの方が優勢だけどしぶとさはピカイチって感じ 伏線ぽかったけどおそらくライター変更のドタバタのせいで特に触れられなかったやつって
・トレーズが自軍から妙に警戒される
・クワトロがハマーンと一緒に消息不明になった後、逆シャア版のシャアになってアクシズ落としをしそう
・甲児の「かっこいいからだ!」
他にはあったっけ?、あと伏線じゃないけど甲児、さやか、万丈、ダンクーガ勢、タシロ艦長以外のスーパー系と主人公が終盤はほとんど会話に参加しなくなるのも
その辺のドタバタ絡みかな? ヒュッケバインのゲスト技術関与とかもかな
主人公がなんかそのあたり聞き覚えがあるようなって言っててうやむやだったし
誕生日プレゼントだドーンはちょっとアレだしもう少し真面目な譲渡設定が本来はあったのかもしれない グランゾンとゲストの関係がほぼ語られず特異点が崩壊していない辺りがドタバタでうやむやになった部分じゃないかな ガキの頃に見た第四次の「特異点崩壊」ってタイトルは意味がよくわからないが凄みがあった
αの「東京上空」にはワクワクした
Fの「オペレーション・レコンギスタ」は響きが格好いいと思った ポセイダルルートの刻が動き出す時ってウィンキーはガンダムNT主人公封印していると厳しいなあ ティターンズの練度は宇宙世紀全体でもトップクラスだと思う
モブの一般兵でもモンシアクラスだろ? エマさんほんともっと強くてしかるべき
ウラキから+30くらいが妥当だわ >>74
バルカンでけん制してビームサーベルも嫌い
ビームサーベルだけのムービーが見たいのにバルカンなんて余計なもん付けんじゃねー サーベルにバルカンを混ぜる労力よりも最初からバルカン単体でつくればいいのにな 誰もバルカン使わないから武器を一纏めにしたっていう開発の言い訳が嫌い
使いどころのある武器に仕上げるのがお前らの仕事だろ SFC第3次は地上マップで割とバルカンのお世話になるんだよな
あれがないディジェやメタスは移動後に空中の敵に手が出せないから使いにくい 武器バランスに関しては第3次は本当に神
次作のEXも武器の性質にメリハリがあって好感 シナリオの方には
是非とも構想を語ってほしいな
ウィンキーいた人にも 3次とEXは敵側の機体が色々と手に入るのも楽しかったな
4次とかFになると原作重視なのか敵側の機体があまり手に入らなくなって少し寂しかったな バルカンなんてSFC3次以外だとZのエクストラハードで命中ダウン目的
ぐらいしか使わないよな F完のヘビーアームズ改のバルカンは11段改造すれば
攻撃力2900、実質クリティカル率+20%で普通に有用 ヘビーアームズはバルカンじゃないと敵に当たらないからな
あとマップ兵器 精神のバランスは原作再現2実用性4くらいが理想か
覚醒と魂という強精神が原作再現なシンジは偉い 反応の成長が鈍るのは何がしたかったのかわからない
敵は普通に伸びたりするし 多分前後編になったことでシナリオが多くなりすぎたのかもね
元々は成長にブレーキかからなかったとか >>180
2回行動できねーくせにえらいドヤ顔だな 第4次は宇宙マップが数えるほどしかないからな
それがよかったのかどうかは分からないが俺は少し物足りなさを感じていた >>174
いや、容量の都合だし仕方ない。味方機体すら処分されるからな 第四次は限界値が敵味方関係なく255だしな。そいや、その第四次(初期ロット)は85ターンクリアした人が84ターンクリアを目指す動画を再びやるそうだ。 第4次は大容量SRAMを採用して外部RAM領域拡張すればよかったのにな 第4次は獣戦機隊とコンバトラーチームとザンボットチームの合体分離機能を省けば
ダンクーガとコンバトラーの二択を迫られなかったのでは? コンVで4機、ダンクーガで3機、ザンボットで2機分の容量が確保できるよな 第4次はダンクーガの合体不可がフラグで管理されてるから同じ手法で分離不可フラグを入れればよかったのかもな
原作イベントをこなしたらフラグを立ててそれぞれの合体ロボットは合体形態から分離不可にすると同時に合体要員とサブメカは登録抹消
サブキャラはゴーショーグンみたいなメインキャラのレベル依存で各キャラの精神が使えるように切り替わる
こういう処理をすれば容量が足りなくなる事もなかった可能性が高い
まあ今更言っても始まらないが ダイモスはトランザーに変形しないのにザンボエースはザンバードに変形できる
力の入れどころが間違っているのでは? それを言ったらライディーンがゴッドバードに変形できないのもなぁ
SFC第3次には没データにゴッドバードがあるからやる気はあったのかもしれないが
それとゲームカタログに書かれてるダンクーガが13機分の登録枠を使ってるのはデマ
実際には4機分しか登録枠を使ってない
F完のウォンのイベントも分離できる機体を減らせば回避できたのかもな 弱武器で延々殴るのと激励+補給+無改造MAPフラッシャーで纏めて経験値稼ぐのならどっちが早いんだろうな >>184
絶対2回行動させたくなかったんだろうな ボスは能力的に仕方ないかも知れんが
真吾を2回行動させたくなかったのは何でだろうな
MAPフラッシャーが強すぎるからか? 単純にボスと真吾の直感成長値が共通だったせいじゃないの 銃弾掴んだり、敵の気配を察知できるGガン系の反応が並レベルの謎 64では味方の相対的な技量が全体的に下げられてる中Gガン勢は
みんなやたら技量が高かったな。格闘技の腕を技量の高さで再現したっぽいな >>203
レインへの気持ち=反応は鈍チンだったからしょうがない >>204
それ以降Gガン系は格闘と技量が常に高めだな >>207
格闘は一応高い側に入るんだけどギリ高い程度だからしれてるな しんごーしんごー
はだかになってなにがわるい
はだかになってなにがわるい 終盤は裸といっていいほどダメージ喰らいまくるな
>ゴーショーグン
ゴーショーグンだけじゃないか。 キリーが魂覚えてくれればなあ
必中熱血努力を真吾一人で負担するのが辛い
といっても気合は気合で重要ではあるしレミーは脱力幸運とこれまた有用な精神だらけで優秀なのが
4人とも熱血気合持ってるダンクーガや綺麗に精神分担出来てるゲッターチームはその点やっぱ強い 誰か覚醒覚えればMAPゴーフラッシャーがもっと使えるのに ゴーショーグンはパイロットの精神コマンドまで劣悪だよな
脱力くらいしか褒めるとこない MAPゴーフラッシャーが敵味方識別ぐらいしか誉めるとこないか?
そもそも気力制限がね。 挑発のためだったら二人使えるコンバトラーじゃない? ゴーショーグンは完結編からは投資しまくってのMAP兵器要員か(再動やら激励やらのサポートもほぼ必須だけど)
普通はそこまでは愛をかけられないし、あとはせいぜい脱力要員+幸運かけて中ボスへとどめさして小金稼ぎくらいが関の山だけど
F時点なら普通に優秀なんだけどなあ 手を加えなきゃいけない箇所が多すぎる
全てを捨ててMAPフラッシャー一芸特化にするならいいのかも 気合が第4次までのように+15だったらな
ライディーンやダイターンもだけど、自家発電で必殺技使用まで持っていけなくなったのがきつい
ゲッタービームやゴッドバードとか序盤の必殺技でも戦えるけど、終盤追加武装のストナーやゴッドボイス級の一部だけは制限140で激励介護が必要、くらいが良かったな そしてSPも少ない
もうちょっと優遇してやれよと思うわ 気合は+15
激励は周囲4マスに+10
これで気力の問題はだいぶ改善される F完は精神ポイントってレベル1の値に対して99しか増えないんだっけ?
4次(S)や64はレベル1ごとにプラス2、二次Gは5ぐらいだった気がする。 sp上昇と消費精神ポイントのバランスは第4次が一番良かったな(奇跡はやりすぎだったけど)
ガンガン覚醒や魂使えるのは快適 でもこのゲームでガンガン使えたら確実にヌルゲーになるよね 言うほどヌルいか?EX、2次G、新辺りは確実にヌルいって言えるけど
初見攻略情報なしだと難しい方だと思うけどなぁ第4次 幸運使ったマップ兵器でレベル80とか普通に出来るから>4次 第四次は全般的な難度は普通だが、序盤からドラゴノザウルスが出て来たり
後半の栄光の落日とかオルドナポセイダルとか、要所要所で鬼畜ポイントが
散りばめられてる感じ 第4次は増援と敵の2回行動が鬼門だな
限界255仕様と装甲が薄いから波状攻撃でどうやっても落ちる
逆に鉄壁マジンガー系統がまさに不沈の鉄の城になれるという点もあるが 第3次はアッシマーやベルガ・ギロス等の装甲を見ると
マジンガーZもこれぐらいの装甲があればなぁと思える
そうなったのが第4次なわけなんだけど >>234
幸運使ったマップ兵器なんて普通にやらない? 第3次は敵の性能が自軍の1.5〜2倍くらいの性能だったけど第4次は一部の例外を除いてほぼ同等だからね >>237
ただの幸運マップ兵器は誰でもやると思うけど
レベル80台とかはレベル差や巻き込む数意識しないと届かないから一般のプレイヤーはまず無理でしょ
幸運使えるキャラを低レベル維持とか通常プレイでやらんだろうし FはHPが10倍、装甲2〜3倍に運動性1.6倍くらいだけど
限界や攻撃力でバランスとってる感じだね 逆にボスユニット以外は自軍よりも弱い機体だらけのαの方が人気があるというね
原作再現のキャラゲーとしては間違いではないんだろうけどSLGとしてはどうなんだろうか Fも開発者の激押しユニットを選べばヌルゲーだろ
その激押しユニットを開発者ではなくプレイヤーが選べる方が万人に受けるのは道理 α外伝とかDC版αでは敵の性能にだいぶテコ入れが入ったから批判もあったんだろうとは思う
しかしやっぱり戦闘アニメのON/OFFは入れるべきだったんだろうね Fでエヴァが出たことによりslg初心者のライトユーザーが増えたからな
α以降の低難易度化はその辺の人に向けた配慮でしょ 栄光の落日で鉄壁グレートとかダイザーを要所要所に配置していると最高だよな 第4次のレベルブーストは狙わないと難しい
敵が誘導しやすいってあるけどレベル差がないと一気にあがんないし F完のエヴァは各武器の攻撃力とHPと装甲が500づつ高くてもよかった気がする 熱血(魂)マップ兵器で一網打尽ってのは基本として
幸運使って金稼ぎまではあるけど、レベル70や80キャラ作るとしたら敵よりも8低くしてそれなりの数巻き込まないといけないからなぁ
それが当然の様にできるプレイヤーはどんなスパロボでも簡単にクリアできるだろうし 激怒して鉄壁で耐えながら削るだけじゃないの?
やった事ないけど 幸運(努力)無しにボスの相手させたくない
祝福と応援おねがい! 初期値で装甲が1500くらいあれば防御で安定してATフィールドが使えるかなって 普通にやってても敵が固まるし
敵のHPも運動性も低いからレベル低いやつでも普通に倒せる
普通のプレイヤーはlv8差とか知らんからアムロ当たり乗せてずっと使ってるだろうがな 少なくとも俺が見た動画の中でレベル80とかやってる人を見たことない
人の屑作戦とか知らない人は知らないだろうしあれを基本って言ってる人はTASやRTAに毒され過ぎ
まぁレベル差等倍程度でも一気に50台くらいまで上がったりするからあんま変わらんけどさ ATフィールド当て込んで装甲無改造でプレイしてたら、ごひのシェンロンガンダムに破壊された記憶がある 第4次はレベルブーストしなくても各キャラを平均的に育ててさえいれば楽勝という印象かな 応援とか祝福がレア精神ならわかるんだけど小隊制とかだと使いたい放題で素の努力幸運もちが死に精神になるのがな
Fくらいなら幸運持ちというだけで個性出るのに >>188
その分モビルスーツが陸Bだったりしたからな
その点では公平だった
Fだとエマ、キース、ケーラ以外みんな空陸宇宙Aなんだもん 幸運も努力も小隊全員にかかるのに死に精神なわけねーだろ サターン版F完を配信販売してくれるなら幸運と努力を祝福と応援に置き替えて
戦闘アニメのON/OFF機能だけ追加してくれればいいかな
欲を言えばコーエーのパワーアップキットみたいに各種数値設定をユーザーで変更できる機能があればなおいいけど 第4次は射程1しかない機体でも特に困らないという難易度という エアプだけど第4次は初期ロットで人の屑やる方が真面目に攻略するより楽しそう 第4次Sは止まりそうな読み込みでプレイ自体にイライラが発生する 第4次はハイメガがアホみたいに広範囲だしヒュッケバインのマイクロミサイルは使いやすいし、その気がなくても一気にレベルブーストを経験したプレーヤーは多いと思う キリマンジャロの嵐で一直線になったのをバスターで落としてうめぇってなって以来幸運マップの虜になりました >>258
ごひの全盛期ってぶっちゃけあそこだよな(´・ω・`) 4次はハイメガゲーですからね
ZZ加入前と加入後でゲーム性が変わるレベル ハイメガの他にマップ兵器持ってるのって百式とエルガイムMK-Uくらいだっけ?>第4次 アーガマ以降のブライト艦
デンドロビウム
ゴラオン
ヒュッケバイン
魔装機神
グランゾン
ヴァルシオーネR
GP02 メガバズ持ちの百式ってNTスーパー縛り動画でも使われてないけどあいつそんなにダメだっけ >>275
メガバズ以外何もできないからね
MSは余ってるし不要でしょう >>275
10段階改造解禁まで1発しかうてないし、気力制限あるし
ヘビーメタルのバスターランチャーより使い勝手悪いじゃん 第4次の敵は一直線に並びやすいからエルガイムのバスターランチャーでダバ・アム・レッシィのレベルブーストしたな OT+百式の組み合わせなら、最低でもリリスのようなサブが付かないととても活躍は出来ない レベルブーストは気持ちいいけど、やり過ぎると無双してつまらなくなるからな
Fでの廃止は正解だったのかもしれない 4次はレベル80はなくてもレベル50くらいまで上がるのは普通にあるよな
幸運あるアムロ、コウ、プル辺りが候補か
ルーやファも幸運持ちだけど弱い >>280
代わりに修理補給レベリングが…
おかげで出来るキャラと出来ないキャラの性能差が更に加速するという 4次のエレ様はMAP兵器のおかげで輝いてた
あんなクロワッサンが付いてるとは思わなかった >>282
初代魔装みたいに修理補給で得られる経験値を慎ましくしてたらね。 ビルギットファンクラブとしては良い運用法を知りたい 3将軍とか強敵に挑発かけまくって、メガブースター4つ付けたシャアザクで永遠に逃げたことあったな
縛りプレイだと輝くと思う ジオってボス仕様がコンセプトみたいな機体だからゲームでは強さを再現しにくいよね
敵ならキュベレイもみんなボス仕様になるし 武器が少なすぎるからビームライフル二つなんて苦肉の策をやってたな>ジO αはMS系ボスのHPインフレ抑制のためにHP回復を持たせるという一作限りの迷走してたな 毎ターン応急修理なんて邪魔で仕方ないw
メタスみたいのがいれば先に潰されるだろうし
シロッコ本人が修理してたら本末転倒だし >>286
横からすまん
挑発要員で使うビルギットはボスより使い勝手良いかな youtubeのニュータイプもスーパーも聖戦士もいない縛りのやつ完結したわ。
編集もうまくて見応えあった。 てっきりキースさんをF91にのせて泥試合するかと思ってたのになんか普通に倒せててわらた アレンビーの強さに気付かされる
クリスの夢ヴェスバーは盲点だった >>298
2軍動画といい、スーパー系・NT縛りといい
アレンビーの優秀さすごいよな シュバルツが精神コマンド以外は強いってのは割と言われてたけど、アレンビーも実はあんなに強かったのかよっていうね アレンビー強いよ
必中持ちで二回行動が現実的だから
でも1人乗りで加速、幸運ないから使われない 地上ルートからDCルート行ったのにも意味があったなんて アレンビーって原作でも何気にアルゴを38秒で倒した記録持ってるしな 原作シャッフルはかませキャラだから…
ピエロに負けるジョルジュとか エースパイロット縛りはよく見るけど強ユニット縛りって見ないな
さすがにクリア不可能かね 最近だとシャッフル全員気迫持ちですからね
ドモンもFで消費30くらいで気迫が使えたら普通にレギュラーだったものを >>301
自爆で底力発動させてシロッコヴァルシオンに熱血クリティカルを打ち込む、ひらめきの代わりにゴラオンやデンドロで身代りしてもらうとかやれそう。 >>285
諦めて2αでもするんだな。回転サーベルのヘビーガンが使えるぞ なんでシャッフル同盟は参戦しなかったんだろうな。容量のか中の人の関係? 原作じゃ普通にピンピン生きてるアレンビーがスパロボだと仲間にならないと大抵死んでるのが嫌展開、逆スパロボマジック シャッフル同盟って出てきてもドラゴンと+αが使えるくらいで、基本お荷物同盟呼ばわりされてるからな
Fで出てきてもw勢みたいな評価しか受けなさそう パイロットは隠しを全て回収していくと残りの枠が5人くらいは余る
敵とスポットNPCも枠を共有してるから不測の事態にならないようにギリギリまで詰め込むのを嫌ったんじゃないかな >>315
キリーや弁慶が覚えてくれるならそれでも嬉しいわ 64のシャッフル同盟から合体攻撃を抜いた感じでしょう ガンダムローズとか移動後にサーベルしか使えなくて弱いしな >>315
大作やキリーが泣いて懇願するレベルだな ガンダムローズはビットが射程8くらいあってワンチャン シャッフルってむしろ強いか並みくらいの方が多くね
産廃レベルだったのってJだけだろ ガンダムローズはローゼスビットが範囲指定型MAP兵器なので頭一つ抜けた使いやすさと強さが 64だとドラゴンガンダムが地形万能無消費P武器に分身、サイの回避率+集中でザコ戦ではゴッド以上の活躍ぶりだったな >>329
APじゃそれが移動後に使えるようになるからもっと強い おっさんだけはあんまり強かった記憶がない
ハンマーも移動後不可だとどうしようもないし シャッフル同盟が仮に出てても、なんとなくデュオ+デスサイズヘルくらいの使い勝手な気がする
使えなくもないし、愛情注いだらそれなりにはなるんだけど
あえてそこまでするなら一軍ユニットに投資した方が遥かにコスパいい的な 2回行動レベルがアレンビーと同じぐらいならW系より使えるかも 他のW系とゼロ&デスサイズはランクが違うよね
あとシャッフルが出たらそこそこ必中持ってそうなイメージ >>335
ゼロカス>>>ゼロ>デスサイズヘル>ヘビーアームズ改≧サンドロック改>アルトロン
W系の使い勝手に関してはこんなイメージ 64だとGガン勢の中で唯一遠距離攻撃が使えるローズガンダムは
ある意味ドモンより使いやすかった
まあ序盤から居る事が前提の性能なので、後半強力な機体に乗り換える
NTには付いてけないんだけどね 仲間になる度に強ユニではあるんだけど無難な強さに収まるレベルの東方先生 ゼロカス F:滅茶苦茶強い 64:滅茶苦茶強い α:滅茶苦茶強い α外伝:MAP兵器の鬼 A:弱い
デスサイズ F:普通 64:強いが射程が短い α:滅茶苦茶強い 外伝:滅茶苦茶強い A:かなり強い
サンドロック F:雑魚 64:活かしにくい α:強い 外伝:装甲は厚いが今一つ A:援護を活かせばワンチャン
こう見るとやっぱサンドロックさんが… >>339
Aのデスサイズヘルは強ユニット筆頭じゃなかったっけ
APだと少し弱体化したらしいけど Fのサンドロックも補給持ってればワンチャン有ったのに Rのゼロカスはクソ雑魚でサンドロックが剣盾完備P5のクロスクラッシャーで健闘してた APの武器改造攻撃力はダイモス以外サルファのコピペってどっかで見たな >>338
縛り動画みて感心したのがアレンビーがいて東方先生がいない状態だと原作展開になるんだなって
普通あのルートでいく最大の目的は東方先生を味方にして無双なのであえて東方先生を切り捨てていくスタイルすごい Aのゼロカスは燃費が悪い程度だけど
APはフル改造時のツインバスターライフルの威力が
ガルバーのフル改造ミサイルと同値っていう参照データ間違えてるとしか思えない性能だからな AもEN食うのに攻撃力がビームシザースより弱くて悲惨だった記憶 AのW系は仲間入りの遅さと改造段階の少なさで全体的に弱い
一番強いのはノインのトーラス
改造段階、パーツスロット、信頼度とサポート
Aのシステムと全てが噛み合ってる デスサイズとサンドロックはF完でカスタム化しても余計弱くなりそう
ショーテルだろうがシザースだろうが、近接武器はみんな射程1
ユニット性能強くしてやってんだから2回行動はさせまへん なーに、F時点のウィンキーならカスタム化してもシールド飛ばしてくれるさ W系の機体はどれも本来のパイロットよりヒイロ乗せた方が強い そりゃ集中と鉄壁があればな・・・
逆にゼロカスは誰が乗っても強いけど、射撃が高いトロワ、幸運があるカトルなんかも適正あるよな
残り数話だけど 反撃無双しつつ大ボス2体とも戦いたいから結局は集中鉄壁のヒイロになるのよね
幸運は二回行動できないと活かしにくいし。 能力値は2流のヒイロと2.5流のその他4人って感じですね ゼクスさえ居たら、サンドロックだって輝けたのになぁ
加速必中幸運という、どんなポンコツにだってちゃんと仕事させられるこの潤滑剤ぶり しかもw勢なのに2回行動レベルが早いと言う、トレーズとレディもNPCじゃなくて正式に味方で使えたらガンダム乗り換え間違いなし 味方仕様の仮面ゼクスだと二回行動はヒイロと同じになるんだっけ ハマーン様は言うまでもなくセシリープルプル姉妹フォウロザミアにも及ばない
そいつらより一段おちるルーやエルにも多分負けてるよな...
オールドタイプでも能力はそこそこのエマさんやケーラで良い勝負
夢で集中必中を一応使えるクリスだと役割持てる分劣ってるか
純粋な戦闘面で勝てるのさやかさんやジュンにファくらいのもんじゃないか?ごひの勝る相手って... >>366
そのさやかさんは能力低いし宇宙Bだけど幸運、必中持ちだしジュンも必中持ちだから戦闘要員としての実際の使い勝手は五飛に勝ってるんだよな…
補助用意としての部分を加味すると五飛も挑発持ちだけど、さやか・ジュンは激励があるし
Fは異常なまでに五飛に厳しい ミリアルド「重い仮面を外したら2回行動余裕でした」 >>366
もし、エマさんやケーラがW系乗れたら50台前半で2回行動できるから普通に機体奪われるんじゃないか? エマさんとかのオールドタイプでも出来るのにウラキとW系には2回行動させまいとする強い意志 それなのに完全一般人のドロシーは2回行動できるって言うw(ゼロシステム補正かも知れんが) ファとカツなんかNTなのに二回行動レベルがウラキより高いぞ ゼロカスにWのガンダム乗りの5人を全員一度に乗せたいぜ そんな五飛でもゼロカスに乗ったら戦えるようになるんです
ノーマルゼロは原作でも一回だけ乗ったことあるしな 3人は格闘重視だからゼロカス乗ってもポテンシャルが活かしにくいとも言える F完のW勢は元から改造済で自軍入りするこどあってステ高くてすごく好きだったのに
α外伝の奴らはHPクソ低くてがっかりした思い出 α外伝のサンドロックはダイターン並に装甲硬かったな でもアルトロンは浮気性だから他の奴が一度でも乗り換えると
ごひは一生乗機なしになるんだっけか まあ、普通にプレイしていたら載せ換えようとは思わないけど 五飛はこの際能力や機体性能、精神コマンドのラインナップは仕方ないとしても
あんまりにも自軍入りが遅すぎるのが致命的なんだよな
何故にあそこまで遅い加入時期なんだろうか…? スマン五飛は乗り換え無理だったか
ってかこんなとこまで不遇だな・・ F開発時点で二部作になることを理由にシナリオの進行をもったいぶって作ってたのが悪かったんじゃなかろうか >>361
それこそゼクスさんはゼロカスに乗りますがな。別ルートだとヒイロ居ないからデスサイズヘルか。 五飛ってどのくらい新録されてるんだろうな。他のキャラとちがって敵勢力に関しての台詞聞いた記憶が無いし、α外伝で新録入ったのは流石に解ったが。
いつも「目標捕捉、行くぞナタク」「ナタクをなめるな」ばかり言ってる記憶しかない スパロボXで有った気がする
他のWチーム共々、超久々の新録で結構ビックリしたわw デュオも「いっくぜえええ!」と「よっとと、自慢じゃねえが〜」のイメージしかない 原作のデスサイズヘルにもIフィールド発生器ついてんの? >>396
アクティブクロークがその役割してるんじゃなかったっけ >>394
調べてみたら五飛の収録はFと2αと3Z天獄の3回っぽい。やっぱり少ないな。普通のカトルや寡黙なトロワより五飛の新録の方がユーザーは喜ぶと思うけどな。良くも悪くも愛されるキャラになってしまったし。プロみたいに。
だってそうだろう?仮にホープスの声が石野氏だったらみんな「ごひ鳥」とがあだ名付けて「アマリちゃんが正義だ!」「つまり可愛いは正義!」とか新たなスラングが生まれただろ? >>396>>397
Iフィールドではないけど、
原作でビルゴのビームキャノンはじいてたりはしてたからそのせいだろうね >>384
バグだと思うがプレステでも修正されてないの? 緑川さん、関俊彦さん、中原さん、折笠さんはまだ声優の活動してるけど、石野さんって活動してるんかいな ここ何年かはEXVSシリーズでちょくちょく収録してるっぽい
新機体と掛け合いあったりする >>390
収録されてる没シナリオだとガトーの加入が滅茶苦茶早くてリューネと同時なんだよな。ごひもシナリオ変更のとばっちり受けたのかな。 >>396
対ビームコートはされてる
だから発売前からIフィールドが付くだろうなとは思ってた ライター変更や、前後編への分割がなかった場合の本来のシナリオがどんなんだったのか気になるな
それこそガトーも早期に自軍入りする予定だったみたいだし
シャアはアクシズ落としするのかとか、散々あやしい雰囲気出しといてF作中だとただ単にいい人だったトレーズも本来は敵対する構想があったのか色々興味深い 自分が無知なだけかも知れんが五飛の中の人って
五飛とヘクトール以外役が思いつかない 特徴ある声だから高木刑事に何かあったら代役になれるな 年上で代役の観点ではイマイチだけど塩屋翼の方が似てない?
石野の声はバイキンマンの中尾隆聖の要素がブレンドされているような 調べてみたら特撮の声やったり、吹き替えやったりトーマス出てたり、結構幅広く出てるんだな、五飛の人 そういえばジョジョ5部のゲームにチョコラータで出てたな石野氏
あれはバイキンマン的な声質を期待されての抜擢だろう アルトロンは素の武器攻撃力が低すぎるんよな
エピオンよりも移動力なくて実質有効射程1なんだから、2800はあって然るべき 気になって調べてみたが五飛だけ乗り換え区分がW系じゃないんだな
やっぱりデータの設定ミスなんだろうな >>414
あのしゃべるペンギーゴはSFC版に比べたらめっちゃ強くなってるんだぞ 唯一の愛機を寝取られその後は元に戻すことすら不可能になるごひ >>405
早期加入してシャアが逆襲する時に一緒に外れる感じだったのかな。64とかインパクトとかシャアが逆襲する時にガトーが付いていくのはこの頃のお約束みたいなもんだね。 五飛は脱力覚えててもいいよね
「弱いものがぁ!うろうろするなぁ!」→敵パイロット「何いってんだこいつ??
」気力−10 弱いものが戦場に出るなとか言いながら雑魚に瞬殺されるってネタすぎる >>420
そりゃ最愛の妻(の名前をつけたMS)が他人に乗られたあとじゃねぇ… 結局今はゼロカスとかアルトロンカスタムとかは通じないのかな
エンワルゼロとかナタクって言わないと伝わらないのか >>425
むしろアルトロンカスタムよりもガンダムナタクって表現が今でも1番通じるんじゃないか? >>412
ジョジョ5部Gガンダムを抜いて一番好きなアニメになりつつある
4部見たことある人いる?おもしろい? >>421
リューネがDC創設者ビアンの娘だから付いてきたって感じだしFだとシャアに付いてったかなぁ
リューネ裏切る事にもなるし 初期シナリオではガトーが仲間になった際にカリウスもビグロで仲間になったらしいな
ちょっとビグロを使ってみたかったな 一応ウィンキー世界のガトーはビアンの信奉者で原作とは立ち位置がちょっと違うからなぁ
個人的にはむしろ第3次とEXの流れを経てから第4次やFでロンド・ベルを裏切る方に違和感を感じる ガトーはシロッコくらいの位置づけじゃない?
ハマーンはトレーズや東方不敗と似たような立ち位置 >>435
第3次で核撃ったのによくDCに戻れたよなガトー この世界には南極条約無いんじゃない?
あったとしても相手が異星人だから条約外 南極条約も何も自軍に核バズーカをブチ込んでるからなぁ
>>438
ルート次第では当時のDC総帥だったギレンを自ら手に掛けるよな Fになってから急にノリが締まり出したよな
新なんて、マスターが異星人だわクロノクルとピピニーデンがコントみたいなやり取りで仲間割れするわ
ド・ズールが獣士のAIに精神コマンド取り入れて健一達からツッこまれるわでハチャメチャやった そもそも初代スパロボなんて悪に洗脳されたスーパーロボット達を救え!みたいな感じだったしな >>438
その時のDCは内部分裂でぐだぐだだし、撃たれた部隊を指揮してたバスクはDC離脱するしで有耶無耶になったのでは。 2次で倒され三次でも倒され異星人来てもかまわず暴れてる
ジオンより遥かにしぶとい奴ら せめてゲストポセイダルとの闘いが終わるまで休戦しようとは考えないのか?
と問われ「ポセイダルなんたらとか言う連中とも戦うが、あんたたちとも戦う。分かりやすくていいだろ?」
と答えたシーマ。まあある意味で一貫性があって潔い態度とも言える。まあ結局はゲストの作った
ギレンたちのクローンが入り込むことでその理念も揺らいでしまうのだが コンプリ仕様でFの対戦やるとどうなるんだろうな
ルール設けないとどうにもならないだろうけど
F完のデータでやると先攻が激励や再道駆使してMAP兵器で瞬殺しそう ノイエDCって4次にしか出てこないんだっけ
Fのハマーンが所属してるDCはDCの宇宙軍だっけ そうだよ第4次だけの勢力で何がしたいのかよく分からなかった連中
ハマーンがサダラーンで地球に降下してきた理由も分からないままだった 異星人相手に同盟結ばずちゃんと戦ってるDCだろ?ノイエDCって
地球に降りたのもロンドベル(とエゥーゴ)に休戦協定結ぶためだったはず
直接対決が2回くらいしかないからプレイヤーからしたらかなり印象薄いが 地球降下したのはティターンズを叩くためだよ
休戦協定の申し込みはロンドベルに会う前にエゥーゴ本部にしている ほう、話だけ聞いてると結構まともな組織なんだな自由民主党とは違って 人数は知らんが、レトロスパロボの中で一番人気があるってのは
間違いない気がするぜ 良くも悪くも未だに話題に事欠かないスパロボだからな 他スパロボや雑談もそれなりにあるけど
ちゃんとゲームの内容でスレが進んでいるという サターンで50万本、プレステ移植で20〜30万本
なんだかんだ最高売り上げのアルファ70万本に匹敵するから
プレイユーザーも多いんでしょう つべの縛り動画が盛んだよねFて
30代〜のおっさんしか見てないだろうけど
懐かしさを噛み締めながら観てる
もう自分ではやらなくなったなぁ >>422
「神殺しの名は僕が貰うよ!」
↓
突撃
↓
「しまった!ゼルヴォイドが!?」
作中でトップクラスに強い奴でもウインキーはこんなんやぞw 鉄壁が使えればガストランダー形態も生かせたかもしれないな >>455
第四次〜αの時期が売り上げはもちろん色んな出版社から攻略本でたり、ゲーム雑誌でわりと大きめに取り扱ってもらったり、アンソロも盛んだったしで
1番シリーズが盛り上がってたタイミングだったからね SSFで、ん十年ぶりにプレイ
緩い縛りで遊んでいるけど
色々な発見があり楽しい
W系も創意工夫で使ってみたり SS版をVitaかSwitchで出来るようになればいいのに GPD WIN2みたいなコントローラー一体型ゲーミングPCとSSFを組み合わせれば似たような環境でプレイできるぞ フルアーマー百式改がTwitterのトレンドになってると思ったらバトオペか フルアーマー百式改はF完のおかげで人気の出た機体と言っても過言ではあるまい boltとvoltを間違えて電流攻撃にしてそれを定着させてしまったスパロボの罪は重い 本来は近接防御用の散弾発射装置なんだがいつの間にか忘れ去られたんだろうな 初出の設定では「炸裂ボルトはショットガン同様、接近する敵に榴弾をみまうものであるが、威力はそれほどなく、
むきだしになったモノアイや関節部くらいしか効果のないものであったらしい。」とある
電撃パンチどころかネジやボルトという表記もなくどこに装備しているのかさえ分からない バトオペのFA百式改もメガ粒子砲乱発できんのかな
バッフ・クランにはだいぶ刺さるが サイコミュ積んでないのでフルアーマー化してもジオやキュベレイには劣る現実 >>485
スパロボIMPACTだとFA百式改は味方時のキュベレイより強いんだが 大ボス補正が入ってるだけで本来のキュベレイはmk2と大差ない性能だからな
そういう意味でFA百式改はキュベレイより強いとも言えるが
でも設定上FA百式改はそこまでの機体じゃないので過大評価とも言える キュベレイはファンネルあるしオーラパワーで謎バリアも使うから
カタログスペック以上の性能を発揮してる印象
半分くらいはキュベレイではなくハマーン様のせいなんだろうけども 百式 ← 弱い
百式改 ← ?
FA百式改 ← 強い フルアーマー百式改って百式より運動性低下してるからZ終盤に出てきてもハマーンとシロッコに百式以上にボコボコにされそう デンドロビウム好きで色んなキャラを乗せてたんだけど、載せたキャラはみんな薬物投与してあの管制システムを制御してたんかな...悪いことしたわ ウラキの精神ラインナップに覚醒があるのはある意味原作再現なんだろうな SDガンダムのプラモみたいに百式改にはかみつき攻撃欲しいな
F完ユーザーにガンダム野郎読者いるんだろうか? これのFA百式改は炸裂ボルトもビームコートもないんだよな 胸部左右のパネルがIフィールド発生器なんだがF完で実装されても役に立ったかどうか
炸裂ボルトは設定通りだったらスクエアクレイモアみたいな武器だろうがこれも役に立ったかどうか怪しい >>490
メガ粒子砲の直撃を喰らえばジOやキュベレイもタダではすまないだろう >>488
Z、ZZ作中描写からZ、ZZ、キュベレイ、ザクV改あたりは高レベルNTが乗り気力が高いときにビームを無効化する仕様欲しいね。
NTレベル7、気力130、1/2の確率で発動とか。 >>494
懐かしい!あの名古屋のやつが使ってた百式改だよね >>498
近年ではZとZZにサイコフィールド(気力130で発動、全属性ダメージ2000まで無効化)がついてる その辺はギャザビ系のGジェネがいち早く原作再現してたな
ワンダースワンみたいなショボいハードでよく頑張ってた スワンはバンダイ産だから自社のガンダムには力居れてたな。エモーショナルジャムもシンプルだがバイオサーベルとかジュドー斬りとかあったし モノアイガンダムズになると下手なαのMSよりモーションの多い機体もあって驚いたな
特にGP03のコウ限定必殺攻撃・吶喊はアニメーションパターンが豊富でやりすぎなレベル >>494
むしろ子供の頃大好きだったぞ
ガンダム野郎と元祖SDガンダムとナイトガンダム物語とSD武者風雲録が俺のガンダム漫画の根源だ(ボンボン勢) 今更ながら前知識無しでエルガイム目当てで始めたらモチベ保てる作品?
参戦作品は全部知ってて他シリーズもぼちぼちプレイ済み。まだ完結編は買ってない Fの時期はともかくF完になると特筆して強くはないからモチベを保つのは大変そう
エルガイム系で気持ちよくプレイしたいんだったら俺は無印COMPACTかXOを薦める >>506
そうかー
GCも積んでるからそっちで妥協するか…
今レイズナーと一緒に一気見してopが頭から離れないんだわ
二作とも出てるし丁度良いっちゃ丁度良いのか…な? エルガイムとダンバイン見たいんだけど
今でも視聴たえれるかな
(作画的な意味で)
あとザブングル ダバかりリスどっちかが集中おぼえてくれればNT並みに無双できるんだがなー、このかゆいところにてがとどかない感が最近のスパロぼには無いお >>498
ハマーンとマシュマーの謎のオーラパワーをFなりに再現したのが狂ったようなHPと装甲なんだろうな >>514
ハマーン様バンザーイ!とあとは頼むアントーン!だな >>509
少し前にダンバインを全話見た
もちろん時代は感じるがそれはそれで趣があるし、作画が悪い印象はなかった
癖のない若本氏のナレーションも聞けるし内容も面白かった エルガイムはアムとレッシィの痴話喧嘩とかああいうノリが嫌いじゃなければいける FSSの迷走見てると今リメイクしたらエルガイムはじめヘビーメタルのデザイン全部総とっかえになるんやろな
ゴシックメイドは当初はコラダメだ阿寒というかんじでしたが見慣れてくるとこれはこれでカッコいいかも・・・となる不思議 ダンバインもエルガイムも湖川さんだから作画はめちゃくちゃええよ シナリオクリア時に残り精神ポイント*2のEXPボーナスが入るのはF完からだったよね 精神ポイントの成長の鈍化、精神コマンドの消費精神ポイント増加と並んで
精神コマンド使いにくくしたシステムで評判悪かったんだろうな。
迷彩ビルバインとかマスターアジア説得は残り精神ポイント経験値を使わないと
必要レベルに達するのが難しかったな。 後半はボス倒すより精神温存の方が経験値入るから爽快感ねんだわ チャムに奇跡を覚えさせるためには
チャムの精神を封印せざるを得ないという本末転倒な仕様
なまじ狙える習得レベルなのが嫌らしい 個人的には折角残した精神Pが全部無駄になってしまう方が好きじゃないな
経験値ってのが都合が悪いならボーナスで資金が増えるとかさ リアルロボット戦線が理想か?あれは使った精神コマンドの半分が経験値になるシステムだったからクリア前に精神使いきったな。 あれはあれで精神ポイントを使いきらなければならないという強迫観念が生まれてどうかしてるような気もするけどなあ
単純にクリア想定レベルまでにスキルや精神は基本的に全て覚えきる設定にしてあればよかっただけの事なんだろう 最後まで阪田氏がバランス調整を務めていたらまた違ったのかもな 60が実質レベルキャップなのに60で2回行動出来ないウラキやW系はかわいそう
W系は補給レベリングも出来ないし ゴッドの武器改造の仕様も酷い
普通に改造したら費用の安い5段階で終盤ギリギリとかデメリットにしかなってない 2回行動レベル調整の変な直感キャップで命中と回避にどんどん格差が付くのも酷い
あれは絶対にテストプレイで気が付くだろう アムロやゲッター使えばクリア出来るからええやろくらいにしか思ってなさそう 覚醒以外の2回行動と直感を廃止して機体の移動力を特性に合わせて1.5〜2倍化
機体の運動性を現在の設定値から1/4程度に減少
計算上はこれだけでもだいぶバランスが取れたはずなんだがなあ 書いた後で気が付いたが運動性を1/4にすると第4次とか新くらいの数値基準になるな
ひょっとして額面上の豪華さを出す為に完結編ではあんなインフレ数値にしたのか? ポセイダルルートでNPCシュウを自軍MAP兵器で落としたら
グランゾンが無改造で加入したんだけど、これってペナルティを受けたのかな? 既出かもしれんけど武器フル改造の追加資金って改造タイプによって
金額変わるし、追加することで元の武器の攻撃力も上がるけど
これって11段階目の改造をしているってことかな? そんな要素があったのか
しかしフル改造ボーナスが付けられる分かえってお得かもしれん 運動性といや、αのスーパー系後継機の龍虎王が高い数値だったな 改造持ち越せないからグルンガスト弐式は放置されてた記憶 龍虎王は改造引き継ぎない上に肝心の最大火力もヒュッケバインに劣る微妙さ αとか第2次Zとかあの辺の方がリアル系優遇なんだよな
Fはスーパー系も使わないとかなりキツいし 改造してもセーブして再開するとグランゾンの改造段階が0に戻ってるわ。ウィンキーめ でもαのリアル系はチャクラム使いすぎて
射撃>>>格闘になるんよね。距離補正で帳消しなるけど ハマーンのBGMって艦隊戦よりサイレントヴォイスの方が良かったよな >>545
どっちも捨て身でラスボスワンパンなんだし、火力なんて一緒よ
αは味方の火力インフレがおかしいし 改造段階リセットは別機体として認識されてるのか?
ゼロカス以降時の改造リセットバグみたいなもんなのかな スーパー系はゲッターダンクーガガンバスターいるしグルンガストの居場所がない スーパー系はそんなにいらないといっても2回行動可能で魂使えるから十分居場所はある ガンバスターなんて活躍出来る期間が短すぎるしグルンガストの方が貢献してくれるわ。 もしグランゾンにフル改造ボーナスを付けられるなら何を選ぶだろう
やっぱり運動性がベターかしら >>561
イデオン →Fでは出ません
ガンバスター→Fでは出ません
Wガンダム →Fではずっと敵です。 バッシュみたいに9段階で加入すると10段階改造したくなってそれなりの出費が必要となるから
グランゾン方式の方がお財布に優しい ポセイダルかDCかって初見じゃW勢がどう関わってくるかわからん分岐も酷いな マスターやサザビーも7段階くらい改造されてても良かった 自分の機体はちゃっかり改装してて
総帥の機体は無改造のまんまなクェスちゃん 地上ルートを経由してDCルートを選ぶと大佐の乗機が百式止まりなのは何とかならなかったのか DCルート通ったけど黒カトルとNPCヒイロトロワでるマップで3人が戦闘離脱した後の後日談なにもなくて草 そのままF完クリアしちまったよ その後は五飛とデュオ仲間になったけど遅すぎ デュオに至っては説得して一度仲間にしたけど忘れられて「ロンドベルは初めまして〜」みたいなこと言われた どこかでフラグ折ったのかな? レベルは53だった クワトロって精神コマンドも完璧でパラメータはアムロを凌ぐのにアムロ一強みたいな扱いなのは乗機の加入条件のせいだろうな
サザビーは片方のルート限定かつ加入遅すぎで資金回されないことが多い ポセイダルはどっち通っても戦うのに関係ないWが片手落ちになるという
違いは確かにあるけど開発遅れてバタバタしてるのに終盤わざわざ2ルート作る必要あったかと言われると
第四次みたいに条件次第で最終話だけ変わる方がよかったんじゃないか 自分としては覚醒より手加減の方がありがたいのとビームキャノンが魅力かなー クワトロは精神コマンドが戦闘特化しすぎてるのもアムロより評価落とす一因 ポセイダルルートだとゼクスにDC半壊させられて、ザビ家の連中との決着が有耶無耶になっちゃうのがねえ 能力以前にクワトロよりもアムロを優先して使いたいという思いもあるかな >>571
パワーアップしたデスサイズヘルを見せるのは初めてって意味だぞ 射程1のモビルスーツに壊滅させられるDC雑魚すぎねーか? >>581
ラフレシアはともかく、ドロスはバルジ斬りで一撃っしょ 強化兵のラフレシアならモビルドールなんて糞雑魚なんだろうけど、ゲームの都合上仕方ないね >>582
ゲーム的には近づく前に誘導ミサイルで削られるじゃん
オージのサイズに比べるとエピオンの格闘武器もたかが知れてるし 原作性能とゲーム上の性能は溝が深い
ビルゴとか空気だったけどUCの量産機でアレよりヤバイのそうそうないぞ モビルドールって登場した当初は人間が乗ってる時には出来ないような加速が出来るゴースト的な恐ろしさを描かれてたのにどんどん雑魚になっていった ウィンキーはエピオンのビームソードをただのビームサーベルだと思ってそう >>586
単なる敵の気力ageアイテムの有人ビルゴって意味あるのかねw >>527
余計使わなくなるだろ
>>568
この世界のシャアは総帥じゃないし
サザビーはナイーダがどこからか持ってきたものでシャアのものじゃないし Fにプラネイトディフェンサーが出てたとしても火力インフレのせいで紙くず同然になってただろうな ナイーダが持ってきたサザビーが初登場のはずなのにしれっと愛機主張するクワトロさん >>592
序盤の敵ヘビーメタルの二番煎じになるから無くしたのかな ATフィールドと同等だとしてもほとんど役にも立たないな GジェネFあたりだと間接攻撃無効だっけ?
>プラネイト サーベルと覚醒武器の所持が評価対象になるほど猛威をふるったPD 多段系武装で無双してると途端に壁になるPD
デスサイズ系かシェンロン系を生産登録するか他のシナリオからサイコミュ兵器持ってこないとしんどい Gジェネだとツインバスターとか弱点だらけで威力大したことない割に燃費の悪い雑魚武装だからなー >>536
少なくともエース格を使えば普通にクリアできる時点で
ゲームとしてのバランスが悪いとは言えんだろう
キャラゲーとしてどうなのか? って言うのは確かにあるけれどもね >>593
第3次のサザビーが手に入るマップで、シャア専用として作られてたって説明があったから主張しても大丈夫。 ネオのWチームも中盤NPCとして暴れてるのが全盛期でルートによっては加入しなかったな
スパロボFを参考にしてしまったのか ゲッターとダンクーガの原作見たことないんだけど宇宙Aになるくらいには宇宙戦やってるの?
ガンバスターは見たことあるからわかる ダンクーガも月がムゲの前線基地だったりして、宇宙戦やってる ダンクーガは最終盤とOVAで宇宙戦をこなしている
ゲッターは宇宙戦なし、ただし設定上は宇宙開発作業用ロボット
なお石川賢のコミカライズ版ではゲッターGが最終決戦で宇宙戦を披露している 命中回避 ガンダム
攻撃力 ゲッター
装甲 マジンガー
古くから続くこの図式だとマジンガー系が圧倒的に不利だよね マジンガーはモビルスーツ並の攻撃力なこともあるからな… 時代が違うがネオジオングはコロニーでも浮いてるがオーキスは地上じゃ飛ベないのか?
武装は地上でも問題なさそうに見えるが 命中回避 マジンガー
攻撃力 マジンガー
装甲 マジンガー
なゲームもある 原作でのマジンガーの本来の売りは頑丈さよりもむしろ人間並みに柔軟な運動性能なんだけどな
ZZもそうだがスパロボが与えてしまった大きな誤解だよな オーキスにミノフスキークラフトは積んでないはず
推力で無理矢理飛ぶくらいじゃない? >>616
マジンガーの特徴は超合金Zの装甲で間違いない。ぼろぼろにされて敗北する最終回でも「超合金Zが腐る!」と第一話から最終回まで一貫して装甲の話をしている 完全にカッチンカッチンだとゲームにならないしかといって避けられないのにダメージは普通レベルに受けますだと壁にも使えないで扱いは難しいからな
普段は5発も食らえば落ちるが鉄壁使用で鉄の城になれるバランスは中々良い調整であったと思う マジンガーは常時ダメージ3/4みたいな機体特性があってもよかったかなぁ 原作そのままのガンバスターって原作そのままのバッフクラン全軍に勝てるの? ガンドロワの直撃に耐えられるかどうかと宇宙がエーテルに満たされてるかどうかにかかっている 第3次アルファでは、イデ(発動)>宇宙怪獣>バッフクラン>バルマー>その他大勢の力関係 マジンガーって豪版だとラスボスのゴードン除けばトロスのツノ突進・グロゴスの自爆しかまともにダメージ受けた描写無かったような
まぁ剣なり溶解液なり直撃すればそれなりにダメージ受けるんだろうけども 真マジンガーが出るまではスパロボの中じゃ光子力ビームは弱武器って位置付けだったけど、原作では大活躍 >>623
ゲーム的に弱いせいでバッフクランに強いイメージが全くないんだよなー ガンドロワを置いといてもザンザ・ルブとか重機動メカの物量作戦でそのうちやられそうな気もする。
結局宇宙怪獣との戦いもガンバスターは護衛で殲滅してるのはエクセリオンやバスターマシン3号のブラックホールだし
疲労と疲弊でそのうち負けると思う。 そういやイデがないからゲル結界で全滅するんじゃね? >>623
バルマーってバッフクランの台頭で地球侵略遅れたんだっけ バッフクランはサルファでも数だけで強くなかった記憶 戦いは数だよ兄貴
イデエンドの銀河に君とでもシナリオ的にはどうあがいても絶望みたいな描写されてるけど
システム的には全然キツくなくてなんだかなって印象だった >>626
強くはないが改造が甘いとスーパー系は当てることすら出来ず、リアル系は避けられない印象。 >>631
ガチの無限増援なんて事になったらクソゲーだしな。ケイサル爺の介入で終了よ。 >>621
テレビ版はともかく映画の最終決戦は、相当長時間イデオンガン撃ちまくってたけど倒しきれてないし、ガンドロワの出力は恐らくイデオンガン以上だし、ガンバスターでも勝つのは難しい気がする ゼントラーディ、バッフクラン、宇宙怪獣
この辺の数の暴力が再現されることはないであろう サルファ終盤は結構数の暴力感じたぞ
HP6桁がうじゃうじゃいる中での防衛ミッションとか 64でミニフォー無限増殖するステージがあったな。ガンドールが発進する回だったかな。 >>637
あそこ一応打ち止めあるよ
aの火星ルートのバッタカトンボ増援も無限に見えて打ち止めあり 無限ガガをクワトロのターンエー(手刀)で無限に狩ったことがある
結果、PPがカンストして超クワトロが爆誕した クワトロが∀との相性良すぎてなんだよな
反撃無双するにしてもMAP兵器の位置取りするにしても 無印αだと数の暴力MAPをプレイヤー側の頑張りで強引に返り討ちにしても
MAP終わると普通に数の暴力に負けた扱いで話進むのもなんかなと思った 最初の第2次からして、両脇から迫るゲーマルクは囮で引き付けて隣のグランゾンは無視してヴァルシオンを狙えって自然になるし
EXでもヴァルシオン改や分身ヴォルクルスは相手にせずボスを集中攻撃になる
ウィンキー時代は雑魚が容赦なく強いから、周りに構わず指揮官を狙えってシナリオと実際のプレイが合致するけど
昨今の無双スタイルだと雑魚がいくら出てきてもただのカモだからな
出現位置に陣取って無消費ALLで反撃とかうまく嵌まると1ターンが死ぬほど長くなる 最近のスパロボはエネミーフェイズにやれること多くて疲れる
エネミーフェイズは休憩したい Dもラスボス戦で無限増援があったよな
延々とガーランドの反撃で増援を撃墜し続けるといつまで経っても敵フェイズが終わらなかった覚えがある α外伝で月面で湧いてくるヒュッケMK2を全滅させてフリーズになったのは忘れない
テストプレイヤーは誰も全滅させなかったのかよ ダンバイン聖戦士伝説とか英傑伝シリーズは撤退や負けが前提のシナリオで力技で敵を全滅させるとほぼ確実に分岐が用意されてるのは感心したな 英傑伝シリーズは撤退が勝利条件のマップだと次から次に敵が湧いてくるんだよな
撤退するのも大変なんだが額面通りの条件を満たすと負けた事になって重要キャラが戦死する
特に孔明伝はその手のマップが多くて苦労したな バッフクランはあっと驚く超兵器はないけど戦力は無尽蔵で、数億光年単位の範囲でソロシップを包囲して数百万年光年単位のワープを行っても逃げ切れないように力押しのできるトンデモな奴ら。 50m級のアディゴが羽虫の如くイデオンに群がるシーンは軽いトラウマ バッフクランは攻撃力は結構高いから、戦闘後に相手の運動性-20する効果でもあったら驚異になってたと思う 後年の作品で実装されてる包囲効果、連タゲがあるだけでも数の暴力は表現できると思う ワープ航法が実用化されてるイデオン世界と太陽系内のUCガンダム世界では技術レベル全然違うよな。
前も書いたがエクセリオンやソロシップにはワープ航法を実装させ、UC戦艦は戦闘力(マップ兵器)重視、オーラシップは大気圏内で強い、みたいな差別化しても良かったと思う。 システム的にワープ航法は分身か移動時の地形コストオール1あたりで再現かな ボソンジャンプとか次元連結システムで地形の影響を受けずに移動できるのもあるけど、
飛んでる時点で移動に地形の影響を受けることがほとんどないから死に技能に近い 宇宙で暗礁空域を移動する時くらいしか役に立たないな
逆に言えばそういうシナリオがあればいいわけだが 無印Zで飛行してるユニットはエウレカ系技能とか無いとターン終了時にエネルギー10減ってなかったかな 今は山や暗礁とか移動力下がる地形もなくどのマップも平面的だからな ビームコートとかIフィールドは割合カットとかにすればよかったんじゃないですかね 無効バリアは本当に飾りだね
アムロやショウに当ててくるような奴は決まって攻撃力も高いのに かつてドラクエの固定ダメージだった攻撃呪文みたいに
インフレが起きてるのに序盤中盤の想定しかしてないような感覚
第三次みたいな完全無効化はやりすぎてでもIフィールドは5000ぐらい耐えれてもよかった >>661
またそうやってジ・Oをいじめる
まああいつ第2次で間接攻撃無効とかやりやがったからな なーに非ビーム兵器のビームライフルを持たせれば問題ない 最近の必殺技とかにはバリア貫通とかサイズ補正無視ついてるな ガンダム系以外は3次→EX→4次でビーム属性が大分減ったな
3次なんてサンレーザーやVレーザーもビームだったし ゲッタービームがビーム吸収で無効化されたりしたなぁ ゲッタービームとストナーサンシャインはどう見ても射撃武器
シャインスパークは格闘武器だろうけど 乗り換え可能だったらいざ知らず固定パイロットの事を考えると
EXみたいにパイロットには攻撃力や防御力は必要ないのかもな 最近のスパロボってビームサーベルやゲッタートマホークでもEN消費するんだな 一時期やたらと無消費武器をなくす方針になってたけど最近はそうでもない 何でアムロって射撃値がやたらと高いんだろうな
原作だと格闘戦のほうが得意そうに見えるしそんな描写も多い 少なくとも逆シャアではほとんど射撃で撃墜してたと思う みんなアムロに格闘戦挑む前に撃墜されてるから必然的に射撃で倒す場面が多くなる
アムロ相手に接近戦にまで持ち込めるのはシャアくらい 3次みたいに格闘・射撃を分けないで「攻撃力」で良かったのではと思う
ついでに地形適応もあっちの方がよかった シーブックも格闘低すぎなんだよな
図鑑でキンケドゥのこと言及してるくせに >>631
普通なら戦えば戦うほど疲労していくはずだが
スパロボのシステム上は戦えば戦うほどほど気力が上がって強くなってくからなw
修理や補給もほぼノーリスクで行えるし >>673
むっちゃ単純に登場機体が射撃メイン+主役級キャラの中の代表格
というゲーム的な都合でかなり適当に高いパラ振られてるんだと思う ファーストだけ見てもリックドム戦辺りの描写でアムロは射撃能力も並外れてる事が良く分かる
格闘値についてはアムロはロボットから降りた時の肉弾戦が弱いのでそれで格闘が低くされてしまってる気がする
空手が得意なカミーユはそこそこ高く設定されてるしな
(スーパー系パイロットはさすがにGガン並では無くても大体は生身の格闘も強い) それだと生身の格闘戦でアムロに負けっぱなしのシャアの方がアムロより格闘が高い説明がつかなくないか 防御側に格闘射撃がないから
格闘射撃で使い分ける必要性がなくメリットが存在しないという 射撃系しか強い武器ないのにリューネ、マサキ、ヤンロンみたいな格闘/射撃にしても困るだけじゃん 魔装機神でのフレイムカッターは数値入力を間違えたんじゃないかという攻撃力だったな 乗り換え可能なら機体特性に応じて適材適所の人員が配置できるけど固定ロボだとなあ
射撃得意だけどメイン武器は全部格闘ですとかせっかく超射程高威力の武装あっても射撃苦手で宝の持ち腐れですじゃ残念すぎる >>680
Aで一矢とドモンが「当たらない…」「一撃食らえばやられる…」ってやってたのは
スーパー系不遇の時代の夜明けだと思った
>>681
シャアザクがガンダムに一番ダメージを与えたのはキック
シャアズゴックの見せ場はジムをクローで一撃
そりゃ格闘高くなるさ >>684
ゴーショーグンもフォウやセシリー以下の射撃値なんだよな シャアザクのキックでダメージ与えてなくね?
そもそもガンダムに一番ダメージ与えたのはジオングだろ アムロはガンダムとガンキャノンでザクを殴り倒したり輸送機で体当たりしてアッシマーを退けてるからなぁ
ついでにサザビーも殴り倒して決着をつけてるから格闘戦に関して真面目に再現しようとしたらおかしな事になる どてっ腹にキックはガンダムというより中のアムロに凄まじいダメージが来てそう ゲッタァビィムとトマホゥクブゥメランは射撃ちゃうんかと レインがシャイニングガンダムに乗ったときのムービーのmp4くださいm(__)m 元々、ミノ粉のおかげでレーダー、誘導系が駄目になってるから近接戦闘でってのがMSの始まりでしょ
格闘戦、直接切り合いってのじゃなく航空機のドッグファイトという意味で
本来MS乗りは格闘の方が高いのが当たり前では?
シャアとかはその環境で本来当てられないような遠距離狙撃ができる非凡な才能の持ち主ってイメージなんだが https://i.imgur.com/k0XzkDE.jpg
この画像の通りなんでしょ
格闘戦やるくらいに敵に肉薄するにはビームの雨を潜り抜けなきゃならない
ビームが少なかった初代ならともかく、ZやZZの時代に格闘戦は余程技量に秀でてないと難しかったんだろう ブレストファイヤーとかゲッタービームみてるとゴーフラッシャーも格闘にしてやれよと思う マジンガーのミサイルが格闘だった時は攻撃力に統一しろと思つた なによりも射撃と命中を分ける意味がなさすぎ
射撃は高いけど命中は低いキャラってどんなんだよ それだと格闘は出来ても射撃が苦手というキャラを表現できなくなる 昔のGジェネって射撃が高いほど射撃武器の命中率が上がる効果だったしスパロボもこれでよかったな 15年ぐらい前にアムロ格闘低すぎってスレがあったの思い出した 射撃が上手い程敵にクリーンヒットさせやすくなる=ダメージ量が上がる って事なのだろう 例のニュータイプ縛り見てアレンビーがこんなに強いの初めて知った (必中持ちボスキラーのスーパー系が使えない縛りでは)強い アレンビーは相対的に弱いだけだからな
二軍としては優秀だから縛りのエースにはうってつけ、欠点は加入条件だけだ クワトロがやたらステ高いのってラスボスで出るはずだったシャアと同じ数値だから? >>680
でもシャアとフェンシングで互角かつ逆シャアでは巴投げしているけど アムロってパイロットだけかと思ったら白兵戦も普通にこなせるよね
ニュータイプ能力使ったバズーカトラップ仕掛けたり 頭がいいって言うか応用がきくって言うかそんな感じだね >>702
リアルロボット戦線でも射撃格闘値は攻撃力だけでなく命中率にも関与するよね。 >>709
マスガンは最強の一人乗りスーパーロボット。
移動力がないのが残念。 加速使えて2回行動出来るだけでスーパー系トップクラスの移動力 ニュータイプと言えど体を使うことは訓練をしなければな!→ヘルメットが無かったら即死だった…
生身でも普通に負けてるの情けなさすぎるだろ… いや、宇宙でヘルメットないわけないんだから腕を刺したシャアの勝ちだろあれ
むしろヘルメットあるのに頭部狙ったアムロを擁護してるセリフ >>716
命中廃止して、格闘・射撃のパラメーターが命中率にも影響するなら完結編中盤辺りのスーパー系やW系の攻撃が精神コマンドなしだと全然当たらない問題がだいぶマシになりそうだな そもそも運動性が命中に関係するのがおかしい
外伝からなくなったけど ボクシングはフットワークが大切だし格闘武器なら運動性で命中上がってもおかしくないけど スナイパーは体勢固定しても命中率抜群だし運動性と切り離したのは正解 オーラバトラーより俊敏に動く戦艦とかおかしかったもんな >>700
気円斬は威力が高いが奇襲じゃないと当たらないくらいスピードが遅いと言う例がある スピード遅いのは拡散エネルギー波じゃないの
気円斬にそんな説明はなかったぞ >>725
ブンドル「見たまえ、私の華麗な動きを!」(ファンネル回避) 言われてから避けられるぐらいだからそんなにスピード無いんじゃないか? 魔貫光殺砲みたいに威力はメチャクチャ高いが発射前が物凄く準備がかかる的な 気円斬って基本的にはかなりの格上相手にしか使わないってのが当たらない理由じゃないの
あと一撃必殺になるから「悟空が怪我なおしてる時に、クリリンがフリーザ倒した」みたいになると話として締まらないし 士官学校実質主席がMS乗るまではニートだったやつと互角はダメでしょ >>733
士官学校ではMSについては何も学んでないし、首席なのと操縦技術は関係無いんじゃない。 ジオンの士官学校ではMSの操縦もガッツリ教えるのにこれだから連邦は… >>727
打った後目けんで確認しながら手で撃ち落とそうとして
ベジータの「ナッパ避けろ」を聞いてから回避間に合うって相当スピード遅そうだけどな >>737
それってあなたの感想ですよね?
そんな設定聞いた事がないのでその設定をどこで知ったか教えて下さい ここに書いてあることほとんどみんな裏取りしてないから
誰もF完のパラメータに文句を言う立場にないだろ 気円斬が遅いんじゃなくて会話が超早いんだよ
黄金聖闘士は光速よりもさらに早口で会話しているはずだ
俺がそう思うから間違いない ここの住人の世代がわかるな
やっぱり俺含めておっさんばっかだ んなことねーよ!
ナウいヤングでガラスの十代だってばよ スパロボfも来年で25周年だぞ
未だにスレに入り浸ってる奴なんておっさんに決まってるだろう 30〜45才ぐらいが中心であとは配信みて来た20代前後の若い子って思ってる
俺は35才でかれこれ15年ぐらいこのスレ見てる
その時からゴーショーグンの宇宙Bは言われたな
シンジ、アムロ、東方不敗の三人が最強って言われてた時もあったと思う 15年前はレベル99のリアル系いればスーパー系いらねって風潮だったと思う ある意味間違いでもないけどスーパー系はイデは例外として、真ゲッターとガンバスターで十分って感じの時代だろうな >>745
NTゲーって言われててスーパー系はボロクソ言われてたなぁ
踏み込みが足りん!もそんなにされないけどイメージでみんな書き込んでた
ググって過去ログ読んだけど草じゃなくてwとか半角カタカナや敬語まじりの書き込みが懐かしかったわ
ソラと大地のケモノでドクーガ戦艦同時に三機撃墜出来るかを検証した人が好き
全滅プレイしまくってドモンレベル相当上げて検証してたのが記憶に残ってる
後、マップフィンァンネルって前まで強いって前はそこまで言われてなかったよね? Fにダイザー参戦してたらどうなってたんだろうなあ
マリアを乗せてカイザーを宇宙Aで運用したりとか…格闘値を差し引いても甲児や鉄也より強そう トレーズをまともに自軍キャラとして使えるのってDくらい? 過去ログで2007年のスレ数個見てきたけど、今と語ってること一緒だったわ
ゴーショーグンが使えないだのコウが使えないだの、エルガイムマーク2が使えるか否か賛否両論だったり、ちょうどその頃一年戦争縛りやノーリセ動画がニコニコにアップされてた頃だから制限プレイについて色々議論してるのも一緒 >>748
グレンダイザー+デュークは貴重な宇宙Aスーパー系かつ三大スペイザーとの合体のおかげで事実上の2人乗りで精神コマンドも申し分なし(それこそ精神コマンドのラインナップが優秀なさやかとの組み合わせが強そう)
マリアはマジンカイザーor強化型マジンガー、グレートを宇宙Aで運用できるという優秀パイロットなのも間違いないだろうな
昔のスパロボはやたらマリアが使い勝手がいいんだよなw 超能力キャラだから反応も高そうだしね
火力は抑えるだろうけど EXまでは強いけど4次・コンプリでは露骨に弱くなったからなぁ
宇宙Aでも鉄壁無し・A混みで格闘値の低さで鉄也達と威力ほぼ変わらず・精神P少ない・(当然)2回行動不可だろうなぁ 4次もデュークは近距離は鉄也や甲次より上だったし鉄壁もあったけど
ただし陸B 第4次でほとんど宇宙戦がなかった反動なのか逆にF完は宇宙戦だらけ インパクトも宇宙だらけだったな
改造ボーナスが宇宙S鉄板だった 20年以上前のゲームで新しい話題なんか出るはずもない 今思うとレインの設定盛りすぎじゃね
幼なじみ、医者、メカニック、ラスボス >>761
見様見真似で東方不敗奥義を撃てる格闘技の達人でもある そして、いつものよう兄さんより使われるような能力の持ち主でグレンダイザーを駆る >>761
ダサい髪型やダサい服装をまともにすれば美人って要素も レインってドモンにもったいないくらい出来た令嬢だよな >>764
シャッフル同盟が2対1で相打ちに持ち込むのが精一杯の四天王にタイマンで完勝する実力 アレンビーのほうが絶対いいよなぁ、えらぶならアレンビーだよなぁ グランド≧ヘブンズソード>>>>>マスター>>>>>ウォルター
作中描写から判断するに四天王はこれくらいの実力差がある あれ?マスターって普通に最強なんじゃないの?グランドやヘブンズソードのほうがずっと強いの?なんかがっかり だってミケロは高層ビルをキックで切断するくらいの超人だからな。出口塞いでいた岩壊すのに最終奥義使う必要がある東方先生より明らかに強い ヘブンズソードはゴッドフィンガー吸収する謎機能がついてたな >>761
若干二十歳で医者としての技能を持ち、メカニックとしても一流で、銃の扱いも出来
弓の腕も立つしカーアクションもお手の物。MFに乗ったらDG四天王を一騎打ちで撃破
作中あまり強調される事が無いから目立ってないけど、実は物凄いスーパーヒロインだぜ >>770
ヘブンズソード(2回目)はドモン一人じゃ歯が立たないぐらい強くなってたからな
対してマスターガンダムはドモンとほぼ互角だったからヘブンズソードの方が強そうに見えたな
>>774
一回目の時にゴッドフィンガーで燃やされて倒されたから、その時に耐性が付いたのだと思われる
おそらくはデビルガンダム細胞による自己進化機能が作用したのだろう >>776
でもヘブンズソードはDG細胞ありきだし
マスターガンダムはDG細胞で強くなっているわけじゃないから
強さを比べられないよ 煉獄さんが出オチ雑魚診たいな風潮があるけど痣も赫刀もなしで上限の参とタイマンで互角にやり合ってるんだから実はめっちゃ強いんじゃないか説みたいなもんすね >>773
東方先生は老化と病気というハンデがあるからそれが無ければ 師匠はプレイアブル、グランドとヘブンズソードはNPC専用ボスって感じ Gガンはキャラのテンションやノリで強さの上下があっさり入れ替わるんだけど
基本的にはマスター、シュバルツが強さのツートップでドモンは2人に一歩劣るが感情次第で上回ることがある
ってのは作中描写として一貫してるんじゃない? >>777
マスターガンダムもDG細胞ありきだぞ
自己増殖に使ってないだけ >>782
自己進化もしていないから性能はクーロンと大差ないだろ
自己再生こそするが マスターガンダムのアビリティレベルは明らかに旧式のそれではない
マスターがクーロンと同じだったら前回大会を4年後最新鋭の機体性能で戦ってたことになる クーロンが進化したのがマスターガンダムだろ
マスターからクーロンに擬態もしてたからややこしいけど ディマリウム合金で感情に反応して性能が上下するのでクーロンより
デザインがいいマスターに乗ったら性能が上がるのも当然
クーロンってデザイン古臭いし 師匠自身はDG細胞汚染されてないが
マスターガンダムはDG細胞の恩恵受けまくりだろ >>787
可愛いは正義
ならぬ
格好いいは強い
でいいじゃないか
ガンダムだもの
みつを あんなできたかみさんいないよな
当時子供で周りアレンビー人気ばっかだったけど絶対レインだわと思ってる アレンビーは17、レインは20ですよ
単純に考えてもアレンビーのほうが3歳も若いですよ ノーベルガンダムでクロスマッシャー、ヴァルシオーネRでビームリボンしても違和感無いはず 今リメイクしたらプリキュアガンダムに乗ってんだろうな シャッフル同盟最強格のアルゴさんを瞬殺するアレンビーが
デビルガンダムのちからでさらにパワーアップしたのを
手加減したままタイマンで完勝するレインさんはもっと強くていいよなあ ソシャゲスパロボよう知らんがアイマスはコラボでOGメカに乗ってたりしたらしいな >>798
原作再現でパイロット能力はダントツでF完最強のDGレイン インパクトだと何故かシャイニングフィンガー撃てるレインさん 大人になればレインは最高に良い女性って言うのは解る。しかし子供心に刻まれた「絶交女」と言う印象(大体ドモンが悪い)とラスボスと言う立ち位置からどうしても好きにはなりきれない。
そんなドモンにも好意を持つアレンビーが可愛く見えるのも仕方がない、
だけど最強はセシルちゃんだな 個人的には逆に、リアルタイムでは何かアレンビー苦手だったけど
今は割とよさが分かるようになって来た あんなめんどくさい性格のドモンに甲斐甲斐しく尽くしてくれるからなレイン
いい女すぎる 同じ声優のリューネがマサキにギャオオオンしたり嫌味言ったりするのを観ると
アレンビーのいい子ぶりが引き立つよな。
>F完 ドモンって本編の大半は色々とんでもない事態が重なってやさぐれてる真っ只中なうえに、本質的には甘えん坊のお坊ちゃんだしなw
Gガンってそんな半人前の男が色々なことを乗り越えて、好きな女性に告白できるようになる話なんだよね 最初は悪者っぽいカラトがただのおっさんで、ドモンの理解者っぽいウルベとミカムラがクズだったのが面白かった まぁギアナでデビルガンダム倒すまでは復讐のことで頭いっぱいだったからしゃーない
大会始まってからはいい兄貴分やってるよドモンも
鈍いけど Fではシンジのタックルで止められてたキングオブハート >>809
師匠と消える前のキョウジへは叫び声も甘えてるもんな
ししょおー
にいさーん
声優ってすごいわー というかF完のシュバルツって戦闘前に消えてたけどどこ行ったんだ
戦闘中も出てこなかったし >>814
新宿でマスターと話してるときも根の甘えん坊感が出てていい演技だよなw >>813
宇宙ルートでフォウとロザミィ死亡だとカミーユが止めてたな ドモンとカミーユが殴り合いするするときの会話テキスト酷すぎて笑った記憶がある ドモンはどういう流れで師匠と知り合って弟子入りしたんだ? Fも二次からの流くんでるからDCという総合組織なのは仕方ないけどやっぱジオンはジオン
妖魔とかDr.へルとかは分けた方が個人的にはいいかなあ 阪田氏降板の影響なのかF完になるとDCがほぼ混成編成になってないのが違和感
第3次とか第4次は最後までMSとマジンガー系の機体が程よく混じっていたのにな >>821
そんな事したらゼゼーナン卿の口実がより強くなって枢密院だって考え変えるだろ >>821
Fのヘルや暗黒大将軍は常に馬鹿にされてたイメージしかない 後半の脚本はガンダムにしか興味がないのがひしひしと伝わってくる スーパー系(笑)
みたいなのが昔酷かったよなウィンキー時代は特に
α終盤に初期レベルのコンVボルVだけで戦わさせられるシナリオは詰んだかと思ったわ 元祖スーパー系らへんのシナリオは地上で決着がついちゃってるのも問題のひとつ
火星あるダイターン推すとかダイモスとかだせばよかったのか? 阪田降板云々とよく言われるけど、大まかなストーリーは決まってて
マップ間の会話くらいしか影響しなさそうな気がするけどどうなの? 第4時と同じ展開にしないというのははじめから決まっていたと思う αのそれも私だはネットスラングになっているぐらいだけど
F完でシャピロがあれもこれもクローンで蘇らせて
しっちゃかめっちゃかにしましたも大概だよなあ。 自分のクローンも作ってあれこれしたシャピロVSなんかクローン作られてたシロッコ
シロッコって作られてたんだっけ? ザビ家の連中とかシロッコのクローンを作ったのはゼゼ公だったはず >>836
生活保護があるでしょwwww
絶対受けさせないがなwwwwww DC版αの真のラオデキヤみたいに真のゼゼーナンがいてもよかったかな >>834
DCルートだとシロッコのクローン(ルナツーで死亡)とファイナル・オペレーションでアクシズ落としを画策するさらにそのまたクローンもいるね シャアのクローンとプルのクローンが強化人間だったら
シロッコのクローンも強化人間なのでは? >>847
あんな実力もカリスマ性もない野心だけの人間をクローン化する意味とは バラン=シュナイルを乗りこなせるので、ある意味凄いと思っている俺がいる
運動性300overの機体を乗りこなすの凄くね? シロッコは策略家ではあるが人望はない。
大組織のボスの器ではない。
(一部の女を夢中にさせるが) でもサラしか夢中にさせてない
レコアには「ああいう男は権力が手に入れば女なんか見向きもしなくなる」と意外と冷静に見られてる 実はあのシロッコもデビルガンダム搭乗の経験有り!(第2次G)はあまり話題にならないよなあ…
コアになったのではなくパイロットとして搭乗し撃墜後普通に脱出と昔のスパロボ的な大雑把な描写だがw 全部一つにまとめろとは言わんが
敵組織がばらけ過ぎるとしらみつぶしになって終盤盛り上がりに欠けるんだよな その辺りの反省を踏まえてか64はズール皇帝が率いる銀河帝国という勢力になっていたな
αのゼ・バルマリィも新のバルマー帝国の焼き直しだしやっぱり敵勢力はある程度纏まっている方がいいな それはあるかもね
実際ズール皇帝こそが正義みたいなとこあるしね ある意味古き良き時代の象徴かもしれんが
自軍が色んな作品の混成部隊なのはもちろん
MSとメカザウルスと機械獣とオリジナル敵機体が一緒くたに出てくるのがクロスオーバー感あって良いんだよな 最近は機械獣がHP20000とか30000の中ボスクラスに復権してきたが
メカザウルスが復権する機会はあるんだろうか >>852
操縦席には推進振動抑制が働いてて誰でも快適な空間なんじゃないかなと予想 F完になるとDC地上軍からMSの姿が消えるのが悲しい
ティターンズと被るからか ジオン系の機体はDCで連邦系の機体はティターンズと完全に使い分ければよかったのにな DC地上軍って機械獣とメカザウルスのイメージしかないw チェンゲ出る限りメカザウルスじゃなくてインベーダーだもんな >>865
αやα外伝になってからはスーパー系の敵との因縁とかシリアスなシーンが増えて面白くなったから、スーパーロボット系の主人公やスーパー系のルートを初回で選ぶようになったな
ウィンキーの4次とかFは初回はリアル系主人公を選んでたんだけどさ 第4次と比べるとメガノイドもガイゾックもバーム星人もシャーキンもいなくなっちゃってスーパーの敵は薄いな
宇宙怪獣もいないし使徒は怪獣だけどスーパー感無いし
ガルーダ周り再現したコンバトラーは優遇枠と言える イデオンはスーパー系だとは思うけどバッフクランは富野製だしスーパー感ないしな イデオンは主役機が巨大でオカルトパワーで動いてるだけでリアル系アニメみたいなもんだしな そもそものコンセプトが敵が結託したから味方側も力を合わせようぜってノリだからな
αらへんから原作再現で個々の敵勢力になったけど ゲッターアークが夏にアニメになるし、スパロボもゲッターアークにシフトするんだろうな でもジャネラはでないウィンキー
コンv原作知らんかったから昔はオレアナがラスボスだと思ってた αでもジャネラ出なかったからインパクトでジャネラ見るまでオレアナがラスボスだと思ってた >>878
個々の敵勢力でこっちのロボット軍団に勝てるわけないよな イデオンガーンとか叫んで撃ってればスーパー感あるけど
そんな感じじゃないし
イデオンはリアルゴッドはスーパーだわ 4次やFは敵勢力で強いのは外宇宙からきたゲスト、ポセイダルおよび地球圏のDCだが
原作のエルガイム世界にワープ航法技術あったっけ? 本作では、機体の複製はおろかデスアーミーすら作れず、四天王にはHP回復機能すらなく
DG細胞との関係が今回全く見受けられないチャップマン
随分スケールダウンしてますねぇデビルガンダム。こんなんで地球破壊とか無理だよウルベ マスターガンダム複製出来るんならいっぱい作ればいいのにとは思う 余裕だろと思ってカイザーで銀色の足くらったら意外とくらって
や、やるじゃねぇかぁ…ってなったことはある >>867,870
ラルも三連星もシーマもどっか行っちゃったからな…
一応人間のDr.ヘルはまだしも暗黒大将軍の下で働くのはさすがに嫌だったのか 地上DCは東方不敗率いるデビルガンダム軍団と手を組んだ時が全盛期 >>88
そうして羅列するとFのGガンシナリオはかなり不完全再現だよなあ
でも個人的にはFのGガンがこれまでの参戦スパロボ中一番優遇されてたイメージなんだよなあ
ドモンのインターミッションの出番多め、マスターアジア敵でも味方でも強し、Gガン関連DVD多め
デビルガンダムがラストシナリオまで出番有り&止め演出が2種類有りしかも特殊画像付き
これらの要因のおかげかな? ウィンキーなりにGガンは力を入れてるイメージ
シャッフル出さなかったり新で石破り天驚拳が射撃だったり
Fのハイパー時の改造段階と空回ってるけど Gガンはウインキーに限らず参戦作品では基本的に優遇気味なイメージだな(最近の作品は未プレイだから正直知らないけど)
ウインキーの新、第2次G、F、完結編たまとどれもかなり高性能でシナリオでの扱いも大きい
F、完結編だとハイパーモードでの武器改造段階とかマスターが無改造で参戦するとかの問題あるけど
基本的には一軍レベルのかなり優秀な性能だし、マスターもかなりイカれた燃費と東方不敗の能力値のおかげで金かけたら超性能
シナリオでの扱いやムービーまで優遇されてる シュバルツが戦闘前に抜けてそのまま音沙汰なしはさすがにどうなのか
Gガン知らない人には結局何者だったのか意味不明じゃないか >>886
ポセイダル軍には恒星間航法技術は無いが、オリジナル勢力であるゲストによって
それがもたらされた事で地球に攻める事が可能になった。作中でも説明があったよ
この頃のオリキャラって原作同士の接着剤の役目を持ってたんだよな
>>888
デビルガンダム軍団って1機1機はさほどでもないが、ほぼ無限に近い物量で攻めて来る
凄い厄介な勢力なんだよな。そういう面がスパロボで再現されたことはあまりない気がする
64でデスアーミーが無限湧きするシナリオがあったがイメージ的には近いか。1話限りだけどね
>>894
まぁガンダムファイトって設定や世界観が他の世界とリンクさせるのが難しいからな
そもそも1VS1で闘う設定がスパロボ向きじゃないし、その辺はどうしても再現されにくいよな 優遇されてる割にアレンビーが説得しないと大抵死ぬのは狙ってやってるんだろうか
面倒な手順はないにしろ条件付きなほど強いわけでもないし 言われてみれば確かにw そもそも原作では死んでないのにな 宇宙ルートは自動加入にしてほしかったなあ
>アレンビー
原作的にアレンビー生存ルートが正史(?)でしょ 原作で死んでないのに死亡ルートがある元祖かな>アレンビー Gガン系は機体性能は高いのに移動力がないのが痛い。メガブースター必須。 死亡キャラは生存フラグ有り
生存キャラは死亡フラグ有り
まあスパロボならではということか 原作だと(^q^)<アウアウアーで済むんだっけ?
>三輪防人 アレンビーはフォウやプルみたいなもんだから
似たような扱いでいいだろって感じっぽいなこの辺 >>908
ダンクーガのキャラだと勘違い
近年だとVのタツさんをマイトガインのキャラと勘違い お前らヤザンさんに謝れよ。何回死んだと思ってるんだ! ポセルートじゃカトルさえもフラグ満たせなきゃ死んじゃうんでしょ
正気に戻ったり何かに気づいた瞬間に死ぬ人が多い本作 死ななくても第三次のハヤトやリュウホセイとか特に必要性もなく強制離脱するし 強制離脱といえばダンクーガ
ある意味死ぬより酷いな インターミッションだけ加入するアランはほんと酷い
ブラックウイング改造して泣いた人も多いだろう アランの精神がそこそこ使いやすいから
ファイナルダンクーガになってたら更に使い勝手が良かったんだろうな ブラックウイングって初見でも改造するか?
シュピーゲルやトールギスはわかるけど チートでトールギスやビルゴ、トーラスなどのW系MSを入手したらヒイロたちは乗り換えできるのだろうか?え、五飛のみ乗り換え不能? W系のガンダムパイロットとトーラスとかは別系統扱いだったような トーラスなんで変形しても移動力5しかないねん
没データだけどジャムル・フィンを見習えや >>900
ビルドダイバーズリライズでは敵がほぼデスアーミーだったからいつかリライズ参戦したら飽きるほど見られそうですな つかなんで最終話でドモンの後押しするのが東方不敗なんだよ、あそここそ普通にアレンビーのままでいいしそっちのほうがまとまるだろjk 師匠いたら師匠でもいいやん
それよりもデフォで死ぬアレンビーさんが問題だ 原作で生存したけど、スパロボで死亡するパターンってカテジナ、フロスト兄弟、ヤザン、三輪長官みたいに悪役や敵役の場合がほとんどだから
初試合時とDG細胞に感染させられた時以外は一貫して味方でしかも第二のヒロインなのに条件を満たさなきゃ死亡することが多いアレンビーってある意味相当珍しい扱いだよな たしか新でも選択制なんよね
レインとのかねあいだと思ってたけど
そんならレインが死ねばいいとは思うし
アレンビーと結ばれる展開あれば許せた 原作だとウォンがやたらアレンビーに拘ってたのに、本作だとマスターが攫ってきたからかやけに関心薄かったな 他の連中はアメリカ、中国、ドイツ、ロシア、フランスっぽいけどアレンビーってスエーデン要素全くないよね 女で格闘家のアレンビーがデビルガンダムのコアとしては一番適任なんだよな >>927
レインが死亡するような展開のスパロボがあったら間違いなく非難轟々だぞw みしぇる動画の新作がF完に似た縛りのIMPACTだった Fは戦力揃ってくればテンポ良かったけどインパクトは最後までマゾそう >>935
それはない
IMPACTはユニットが全体的に耐え盾持ちは更に耐える
ボスボロットも一発屋に出来るしブルーガーやコアブースターが普通に強い Fは5,6周やったけどインパクトは1周するのが精一杯だった
つまりインパクトの方が難しい セオリーわかってればサクサクなのがF
そんなもん関係なくダルいのがインパクト 4ターン目に敵が増援に来るってなったら3ターン目に味方が敵を全滅させても4ターン目に増援として敵が来るまで敵がいないのがインパクト
早解きさせる気があるなら増援のタイミング早めてほしかったよ そう考えると第4次は素敵だったな
戦ってないのに、シャーキンやドレイク軍との決着が付いたり、あれがゲスト...って万丈がびっくりしたり インパクトは女性縛りなのか
マリアもグレンダイザーに乗れるし、マジンガー三体とエステバリス使えるから何とかなるかな
ナデシコやヴァイスリッターや空魔も使えるし
プルやプルツー使えるのか知らないけど、セシリーとルーとエルはそこそこ戦えるしね クリス使えればG-3ガンダムはとれるな
ターン数気にしなきゃだけど 初見でも撤退調整以外のリセットなんてまず起こらないF完と
事前情報あってもやり直しになるimpactじゃ難易度はかなり違う 集中力のための早解きと逃げボス撃墜…そういうとこに無頓着じゃなければかなりしんどいゲームだった >>944
援護攻撃も援護防御もあるから大した問題ではない
>>945
インパクトを事前情報あってもやり直しとか
それは下手なだけでは >>948
女性パイロット縛りだと序盤の撤退ボスは厳しいね 真ゲも合体攻撃も使えないから悩まずラインヴァイスリッター取れるな 集中力のために精神コマンドをギリギリまで使い倒すスタイルはつかれるから嫌い
待ちのスタイルで戦いたい >>949
G3ガンダムとシャアザクとれるステージでリセットした事ある
飛影がベンメル倒しやがった 珍しく真ゲッターが弱いスパロボだった
というかスロット4組優遇の逆転現象が異常 主役級のユニットが軒並み改造段階抑えられててアップ率もそんな無いと言う。 ブルーガーやコアブースターが強かった
あとフルアーマー百式改 インパクトはシーン毎にインターミッション入る形式だから数話の総括ばかりで面白み欠ける インパクトは1面が山場なので1面さえクリアできればあとはぬるぬるっとクリアできそうですな インパク@オリンピック基地外の国賊自由民主党森元首相
イットもそうですけどとうとう定着せずに消えちゃいましたねインパク ブルーガーとくうまが活躍してたわ
後半はほとんどくうまのマップに頼ってた NPC飛影ならOKだが、ジョウ乗り飛影はダメだから… スパロボFがリメイクされて忍者戦士飛影参戦するかもしれないじゃないですか・・・ >>963
少し前からBSで幽☆遊☆白書の暗黒武術会編から放送してるな
前回は飛影が初めて黒龍波打った話だった リメイクされるんだったら第4次からFのリメイクでリストラされた作品を復活させて欲しい
円盤獣とかメカ獣士がいないとDCがMSだらけになる事が避けられないからなあ 確かにFは強さもシナリオもリアル系に傾きすぎてるな NTと聖騎士以外には人権がないあたりが妙にリアルですなwww ダイザー系が復活したら世界かわるだろうなあ
工事か徹夜をスペイザー系にのっけて毎ターン鉄壁必中
宇宙aのマリアさん
ヒカルさんみたいな有能サポート
ザンボット、ダイモス辺りは多分いても変わらなそ ライディーンがいたら間違いなく活躍は出来たんだろうけどな、念動力のおかげで必中無しでも普通に当てられる&雑魚の攻撃は普通によけられる NTに比べると聖戦士は大分劣るよね
>>972
宇宙B・(改造すれば)当てられるけど避けられない・一人乗りの劣化ダイターンだと思う。
下手すれば3次と同じ「ブルーガーのおまけで付いてくるスーパーロボット」の地位に逆戻りまである ゴ・・・ゴッドボイスフル改造でゴッドボイス(MAP)追加あると思います、これでかつる! 1人乗りスーパーってだけでもだめだし
4次の頃でも使い勝手微妙だったし
年動力あっても限界がで微妙そう あーそいえばブルーガーとガリバーは普通に使えそうだねえ なぜかインパクト風味にスロット数が4つあったりしたら全部装甲積んだり運動積んだり移動積んだりと面白い運用も出来そうですな アルファ外伝のライディーンは一人のハンデをものともしないくらい強かった ゴッドボイス10回使ったら最終話で出撃できないとか酷いよな よっぽどライディーンを使い倒すとかしない限り10回も使わないけどな、出撃出来ないの最終話だけだし
Fのカミーユ精神崩壊やハマーン様加入フラグ失敗のクワトロ永久離脱の方が酷い でもまあ二、三周目にそういうBADな展開を楽しむのも悪くは無いけどな >>972
ほとんどのスーパー系がただの人扱いのFで念動力は付けないだろ
COMPACTぐらい微妙な性能にされそう 援護できるスーパー系というスタンスで活躍の場がありそうだけどFに援護無いしなあ スパロボ64のマリアは、超能力で高い命中・回避補正が付く
宇宙A、幸運持ち、甲児とのパートナー補正あり と言う優遇っぷりで
他のマジンガー勢の出番を完全に奪っていたw
もしF完にこの仕様のマリアが居たらマジンカイザーは最強クラスのユニットだったに違いない >>986
銀鈴とマリアだけで余裕でクリア出来るからなw
超能力バグは狂ってるわ… マリアは毎回使ってるが
ニューガンダムはルナマリアが乗ったほうが強いみたいなことを執拗にやってた旧スパロボは悪意以外の何もでもない マリアが極端に強いのはSFCの3次と64だけだろ
64にしても超能力バグがなければ並のパイロット 時系列的に無理だが@外伝やインパクトに種死が参戦していたら援護攻撃の鬼としてアム口より強かったかも知れんね よほど能力に差がない限りは精神で使い勝手決まるからなあ 甲児や鉄也が魂を使えればと思ったが実際に使えるCOMPACTシリーズでもそんなに活躍できなかった
いくら攻撃力があってもまずは当てて撃墜されないパイロットでないと話にならんのよな >>992
3次も確実加入じゃなく、説得で加入のパイロットだからってのも多少あるかもね
説得加入は強キャラ(機体)ばっかりだし >>992
鉄也より精神が良いのでグレートマジンガーを奪い取るSFCのEXは? このスレッドは1000を超えました。
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