機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1474
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
虚無オペ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1610515274/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1473
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1610896897/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 何回か編成抜けした後に出た試合で同期できませんでしたからのペナルティ1になったんだけど
これ運営に言ったらなんか対応してくれるの? 負け時の途中抜けは即時通報だからな戦闘前に全員の回線状況も確認してるし
仮に本当に回線落ちだろうがそんな弱い回線使ってる時点で故意の戦闘放棄と同じだからな
地域等の理由があろうがそもそもオンゲーやるな非常に迷惑だ 一乙
前スレ999
その無茶苦茶な条件に一番近い650強襲はクマじゃなかろうか、割と真面目に いちおつ
650強襲さあ
汎用が戦場に四機いるのはいつもの事として
MAで動いてても余裕で蓄積取ってくるやつばっかだし
なんなら汎用もMAで動いてくるし
tier1汎用が強判定待ってるしスラスピとスラ量まであっちが上だし格闘火力がぶっ飛んでるし
射撃届く間合いは汎用が鬼のような弾幕張れる距離だし
支援ワンチャン強ヨロケで自衛してくるし
なんなんだこの地獄? ジオ消せば強襲復権するよ
マーク5でさえある程度いける 今月は何が調整されるかね
ゼクアイン第三種は早急にお願いしたい… FA百式改が衝撃吸収とダメコン持った全てを過去にする最強の強襲で登場するよ おま環ゆえどれだけ理不尽でも欠陥でも冤罪バグであろうとご理解していただきたい想い >>10
これマジで開発の頭にあると思うわ
こうなりゃ支援の平均与ダメも上げつつ現状の高コス支援は耐格上げにくいからジ・Oで殴っても割りとダメージが通る
もう強襲無くせばええねん マジでジ・Oが強襲扱いになってるからどうしようもねぇわ サブ即よろけはメタスがやりすぎたからねゼクアインが控えめ調整されるのは仕方ないね
なお徳スペのサブ即よろけはクソ強くする模様 >>17
そこがほんと許せんポイントw
静止射撃もないし意味わからん 次の強襲は汎用相手でもタイマンなら軽く追い返して
強襲相手でも問題なく殴り倒して
支援は当然のようにワンコン即死とかいう
全盛期アッグガイ並の性能で頼むな 機体調整よりもカスパを調整して欲しいわ
クイロ
補助ジェネ
集束リング
冷却
強制冷却
フィルモ
アシハヤクナール
前作みたいにカスタムする楽しみがない 徳島スペシャルの盾ビーは盾判定あんのに
ギャンとかハンマの盾が緩衝材すらついてないのはどうご理解すればいいんだ? リザルトでライバル相手の奴が与ダメ2万〜3万だった時コイツは一体どうやったらこんなスコアになるのかと心配になる
しかもA+ キュベ2は結構な化け物スペックなんだが環境が不遇だよな もうA+てsが勝たせるようになってるから実質数合わせでいるだけだ キュベ2は三又のおかげで汎用でも油断出来ないからな、人権汎用面子でもあれだけは食らいたくねーし 徳島強すぎなんだよな。盾ビーからメイン連打でマーク5半壊よ。
回避吐いて逃げようもんならインコムで隠れても追撃。逃げ場なんてねぇぞ。
追った先でまた盾ビーメイン連打。相手は死ぬ。 デュラハンもそうだけど強襲は化け物スペックでやっと釣り合いとれるぐらいのバランスよ A+が一番信用できん
S、A、A-はランクと中身一致してるの多いがA+だけ振れ幅デカすぎるんだよ
もう全部ランク対象にして切断も負け判定にしろ MkVはドーベンでやってる時が特に楽ね
一生嬲り殺しで強引に寝かせようとして近づいてくるならチクビーで終わり 今日リサチケにβ1が売ってたから買えなかったやつは買っとよ。 >>34
これ。
450でケンプマラハイザックとか甘えた機体乗るなよ。 ブースト吹かしてる強襲の足に高火力ビーム直撃させて
マニュ抜けされた後土下座してるのを見ると得も言われぬ快感を覚えますね… >>31
いや400はライトアーマー、ズゴE、BD2って強い強襲多いし適正なバランスだっただろ 勲章で差つけてるからリサチケにβ居ないやつはバトオペもっとやれとしか言えませんな デュラハン実装当初はクソデカシールドとクソデカランサー両方持ってんのに
攻撃姿勢制御ねぇのかよってイメージだけで思ってたけど今はあったらいかんなって思う >>42
ああプラチナか、持ってるから出てこない仕様かと勘違いしそうになったわ >>23
徳島スペシャルとか言ってるがそもそもバウから付いた盾やろがい >>46
実装が先だからといってバウの後に徳島スペシャルの仕様が決まったとは限らんわけで >>46
あの盾出た時から徳スペ仕様とか言われてたよな
ぶっちゃけ徳スペが無ければ他と同じくゴミになってたと思う >>26
与ダメ平均5万から6万だし、
下振れしたらそんなもんだろ C1の空中フルチャ変形ビーム連打オシャレだしイカれた火力してるしで愉快すぎる >>41
GLA乗りまくってたけど今の環境じゃ耐久力無さすぎてキツいわ
BD2も同様にキツい
水場マップなら蟹江出してもいいかなってレベルで陸に上がったら盾無しデブなせいで蜂の巣にされるし 相手がグルマだったのかCとBの群れを相手にさせられた
あれは動く的でしかなかったぞグルマ改善しろ >>26
中央中継取り返すの歩兵リスして手伝ってたら余裕でなる 試作フェダーを移動撃ちOKにするかマラビーのCT短くしてくれ
マラサイかっこいいんやカクリコンみたいに戦場で暴れたい てか盾なんてみんなサイサみたいに前に構えてちゃダメなんかね >>54
マラビーのCT短くなればそれなりに暴れられると思うぞ マラビーは全盛期アクビークラスにしてもいいでしょ、メイン装備層がハイザックとマラサイとアイザックくらいだし 400から持てるマラビーの性能絞るのはわかるんだがもうちょいね ハイザックが先に実装されてマラビーも同時に持ってきたせいで・・・ 不自由はおま環で開発想定上では楽しい戦略連携ゲームという前提をなにも満たせてない前提ゲー 野良でやるとか馬鹿でしょw
とか開発は思ってるぞ
固定を組む努力 肩の飾り盾で良いだろ
アンテナかよってゆう面積持ってんのに 武器の選択肢が多い機体は信用できない
ハイザックとかマシンガン持ってるのも多いし BLいっぱいだから
一度全て解除して
日本人地雷だけBL登録
外国人はそれだけで地雷だしね
同じ事してる人いるかな? つい最近マシザックが「強襲機を止める!」って言いながら強襲機に食われ続けて笑ったの思いだしたわ 味方全員のプロフ見て国籍チェックしてるってまじ?
たまに全然文句ない編成の時でもなかなか出完押さない奴がいるけどそういうこと? 実力差がある相手で上手く立ち回れなかったら与ダメ2〜3万なんてよくあると思うが ペイント3パターンあるんだからそれぞれにデカール貼らせてくれよ
なんで統一されてんだよそれくらいできるだろクソ運営 >>62
開発が固定だけでマッチングを組む努力を怠ってるんだよなあ バイアラン当たったからフリーで試してみたけど一刀はいんちきくせぇ下格の伸びだな
急降下から地面に刺さったと思ったらズコンといくし
さんざんこき下ろして来たから(狙撃の的とか)レートでは使う気にはならんが ほとんどなくね
s−でも相手がそれくらいのときあってビビるときあるけど >>71
毎回毎回チェックしてる訳じゃないよ
ダルいしね
デイリー3回ぐらいかな
チェックしてない時は大体負けるな 徳島に愛されれば強くなってるのにまだ愛されてないの?w
スーパー強いドルブとか後でバズ追加されたペイルとか2周年先行bstとかクリスマス静止撃ちなしトーリスとか、愛されて産まれた子たちだよ☆ まぁ初期がなぜかましだしなそういうのはわからなくもない(やったことある) >>77
試合以外のところ(切断とか機体厳選)でレート上げると不相応の高レートになって普通にやった時に負けるようになってしまうから面倒な事しないで適正レートで遊んだほうが楽しいよ 味方支援が的確にカットしてた試合だと与ダメ4万とか普通に出るな
完全にFFで蹴られない程度に嫌がらせしてくれてたから味方支援から射線を切るので忙しかったわ BLいっぱいになる時点でヤバいやつなのに気付かないぐらいだからな ペイルが愛されて生まれた・・・?
優良誤認ビームとかさんざん煽られたのを知らない新米さんかな? チャットうるさい奴と切断した奴はプロフ飛ぶけど、まあだいたいアメリカ中国ばっかだな、日本も多いけどチャットうるさいのはだいたい外人 BLカンストは外人入れてりゃいくんじゃね
それくらい混ざってくるの野放しなゲームだし >>77
味方選別しすぎで笑う
しかも選別しない時はほぼ負けとか自分で言っててあれ?とか思わんのか キチグルマ外人入れてたらすぐ埋まる
やる時間帯も悪いから仕方無いんだが >>85
優良誤認による十分な補償はありましたか…? >>87
いや外人だけで入れてたらいっぱいになるのわかるだろ
それぐらいもわからないのかって話 強襲のプロフ言語はみてるな
自分が強襲使うからだけど外人に強襲任せていいことは何一つないからな
即決強襲に害人多い BL入れるのは放置、FF、チャット連呼くらいだな
いっぱいになるやつは何に過剰に反応して入れてるんだ? こいつレートにいられると負けるなってやつはいれてる プロフィール見ること位はあるけど、BLには殆ど登録はしないな…
ただ変な人はプロフィールに言い訳書いている率が異様に高い不思議
迷うのが味方の編成全く考えない即決のしかも難しい機体選んでる人たち
味方になったら抜ければいいだけなんだけどね… BLカンストしたって奴いたなw
名前見てもなんでブロックしたかとか覚えてないだろな 通報機能もできたしBLでレートマッチしないわけじゃないからブロック機能全然使わんわ >>91
なんもなかったと記憶してるけど
あとバズ持てるようにされてHADESとミサイルに強化入っても
結局強機体と言われたことは一度もないよね 支援or強襲で即決しておいて
援護頼む!とか強襲or汎用機を頼む!いいだしたらBL候補で様子見(ID大体覚えとく)程度
その状態から同じバトル中もしくは別のバトルで放置FFしはじめたらブロック
汎用だったら人権・準人権以外で即決してモジモジだったらBL候補
取る必要のない中継取ったり爆弾仕掛けに行ったり捨てゲーしたらBL
くらいの感覚でやってるけど
大体日本語がBL行きになる
たまに中国語か 今650やったけどガンガンまえでるFAZZつえーじゃねーかw
ノンチャ使い分けできる奴は普通にありだな
あ、Sランクの話な?
ZZ君とは大きな違いだなw >>96
下手くそ(と自分が感じたら)をBLってのも相当数いるからその類じゃね ドヘタクソと俺にファンメを送ってきたやつのプロフィールでツイアカまで書いてあって図太い奴だなぁと思いましたまる
典型的は意識高い系のおっさんだった ほぼ毎日同じ時間帯にマッチするから
BL入れてると助かる >>104
ファッツが強いかどうかはさておき
なんも誉める所がないダブルゼットよりは圧倒的にマシなんだよな 動きおかしいのと連携できないのは大体シナチョンだな
即ブロック発動してるわw
こんな機体つかうの?っていうのは大体アメが多いが連携はできるわ ブラリ無くなってもいいけど国だけわかるようにしてほしい本当に すぐぴよるZZ君よりぴよらないFAZZのほうが性能上っておかしいよなぁ
ZZ君の試験機で張りぼてが強いってやっぱ運営頭おかしな BLカンストした奴が実在するならガイジだろ現実でも暴れてそうな本物 シナチョンメリケンガイジン混ぜるなら片側に集めればみんなwinwinなのにな 下手ぐらいじゃBLに入れないなぁ
レートはFF、放置、切断ぐらい。
一番BLに入れてるのは、カスマのルール違反や荒らしかな ○○を頼む系は強襲機を頼むだけ必要だよね
支援機で強襲に対処はほぼ無理、絶対に強襲は汎用が見る必要がある
強襲機の汎用機を頼むは当たり前すぎるし
汎用機の支援機を頼むは強襲が支援まで行けるなら汎用でも行けるしスナイパーに注意っていう上位互換があるよね 晒しスレはID変えながら7割くらい一人の奴が書き込んでるらしいからな
そりゃすぐカンストするだろな >>115
チャット連呼とff連発と開幕ボマーもBL送っちゃうわ俺 >>117
晒しについてはきちんと外部に画像必須の情報サイトあるし…
https://gbo-batoope.work/ >>116
〇〇を頼むっていう受け手が命令されてるように感じる簡易チャットじゃなく
単純に発見報告系がほしかったわ、スナイパーとかじゃなく強襲機、支援機ってカテゴリで ガーベラ、デフォルトカラーが一番かっけえんだがタダでさえやわいのに目立つのがきつい
北極で真っ赤とかえらいことになるわ >>116
当たり前ではないんだよなあ
汎用ほったらかして支援に絡む汎用、味方を信頼せず汎用機を自分で倒しきろうとする強襲とか珍しくもない よろ乙と謝罪とステルス注意しかそもそもセットしてない 晒してるやつが害だという現実
てか晒しスレとか普通のやつ見ないだろw
そのスレにかじりついてるって相当頭おかしいなw こんなんでどうやってエゥーゴがティターンズやネオ・ジオンに勝てるんだよ無理だろうがいい加減にしろ馬鹿タレがぁ! >>119
敵にいたときも味方にいたときもFF常習してたヤツのID入れてみたけど出なくて草
そもそも晒すやつなんか
自分から捨てゲーやFFしてきておいて反撃されたら「やられました!僕は被害者でぇす!!」とかいうのが大半なのに
警察(笑)とか暇なやつもいるんだな 変な奴のPSIDでググるとそこそこヒットするから機能してるっちゃ機能してるんとちゃう >>125
Z作中でもエゥーゴってそんな強くない設定じゃなかったっけ
艦隊移動(展開?)だけは速い
みたいな このゲーム味方のよろけにハイエナしようとしてまとめて斬られた奴が周りも見えないFFクズとか言ってそう 廃墟アイザックくっそゴミカスでいつもボコられてるな
対面多いマップは無理だろ ガンダムチームvsネオ・ジオン選抜チーム!
先鋒 百式vsバウ!
次鋒 ガンダムMk2vsドライセン!
副将 Zガンダムvsドーベンウルフ!
大将 ZZガンダムvsキュベレイ!
ファイッ! >>127
そもそもPSIDでググられるレベルの荒らし行為してる時点で
まとめサイト作らなくても名前知られてるとおもうんだよなぁ… >>131
Zのミラーにされるのだいたいバウのような気がする ジオン版のZだしな。今でもつおいけど汎用機ならドライセンと並んで2トップだったわ 編成抜けばっかで始まんねぇとここで愚痴る奴居るから機能してる 寝かせたタイミングで必ずカットしてくる味方のA-いて笑うわこんなん
スパイとして優秀すぎる >>133
エゥーゴにいた元ジオンの人たちが
アクシズ帰還と同時にデータとかMS持ち逃げして
それでつくったのがバウじゃなかったっけ
シュツルムディアスもたしかそれ系でアクシズのジオン兵が乗ってた気がする >>133
同コスト同兵科が公平かと思って
しかしそうすると魔窟とドライセンがダメか。ガルスJかリゲルグにチェンジかな データ関係はアナハイムが技術協力してる時点で持ち逃げする必要がないっつう
アナハイムがわるいよアナハイムがー 手数と硬さのガルスJかゴリラと堅実さな魔窟かみたいな感じか 650レートにガンダムとかピクシーで来る人っているんだな 零式とかまだまだ先だよ
開発年表見てくればどんだけ前にリサ落ちしてない機体あるか分かるぞ
ちなみに明後日はクゥエルだ >>142
ガルス硬く無い
射撃戦での高被弾率以外はマルチに動けるガルスとゴリラの魔窟だな タイマンなら魔窟が強いけど、33とかで対面したら魔窟の方が強いってイメージ >>144
昨日650にG3いたな
あとケンプ
いい度胸だよw カスタムマッチで久々にEx-S君に乗ってみたけど
ただのデカい置物やんけ
誰がこんな機体使うんや… >>150
かっこいいじゃん?レートで使い続けたら強化貰えるだろうし とりあえず高コストは静止うちってゴミ無くさないと話にならんよね
足止めても耐えられるスキルあるならともかく 65で敵にαいるのかよ思ったら先行ゲルググだったとき2度見した EX-Sは自重無しメタス出来るかと期待されたのに静止射撃ばっかだからグラハムスペシャル出来ねぇ死ほんま糞 まぁExS難しいんでそこで過小評価受けてるところはある、強い部分はなくもない
でも活かせてもよく見積もって70点か65点かって感じの機体だからどーしようもない
ホバーやめて歩きにできないのかね、この機体コンセプトとホバーが徹底的に相性が悪いわ 零式は確実に壊れなんだけど所持数が圧倒的に少ないからナーフ免れてる気がする
リサ落ちする時はナーフされる時だな フルチャのOH無くすかノンチャでよろけ取れるようにして欲しいところ バーザムは数少ない純ティターンズ量産機なんで魔窟の量産機とは呼ばれるわね
数だけは揃っている 三菱=ウェリントン
スバル=ジオニック
トヨタ=アナハイム
マツダ=ツィマット exsはノンチャ4ヒットで蓄積よろけ、フルチャでもOHしない調整にしたら大分マシになるかと
乙乙さんの強化案が難題。BRとサーベルを修正するか、ブースト量上げることくらいしか手がない MIPってMA作ってたイメージしかない
MSつくったっけ? トーリスリッターがいなければここまでクソミソに言われずに済んだんだのかね
キュベレイも死なずに済んだかもしれんし、ジ・Oとはやれる事が違う
650がジ・Oだらけになるか、でもそのほうがゲーム面白そう >>167
ドーベンがいるからジ・Oだらけはないだろうね 正直相手にexsいないのにこっちにはいるときの絶望感スゴい トーリスのナックルバスターは弾数半分くらいで丁度いい >>168
完全にドーベンが上位互換だったわ、役割ないな、よし早く鉄くずにしよう ディジェSER当たったけど、こいつコンセプトに反して隠れてモジ汎しかできなくないか?
仮に切り込んで横やり受けたらその時点で死亡確定だし、格闘補正も低めでナギナタの威力も低いから大してダメ出てない上に中判定
そしてスラスター時も拡散ないし特別強いわけでもないバルカンしかない、そしてHP低めで対格も低い
あえて秀でてる部分探すなら、高めの射撃補正と耐性生かして300Mから350Mくらいでチュンチュン射撃して狙われたら逃げる能力しかない
つまり地雷プレイをするしかないような機体としか思えないんですけど… >>165
ズゴックがMIP社製
アッガイがジオニックでゴッグはツィマッド グチャグチャ講釈たれてねーで下格いれにいけ、カッス >>154
65で高ゲルが刺さる!(※刺さらない)
↓
高ゲル持ってないけど先ゲルでもやれるだろ!(※やれない) >>172
下が2連で追撃もフル入るから火力は有る
誰も出さんからそうゆうこと SE-Rはドーベン出るまではよく乗ってた
今はビーム2発当てても止まらない奴が多すぎてどうにもならない 強襲にも言えるけどいくらダメコンとマニュあろうとも格闘振ってる時は無防備だからな
回避無いんならそのままハメれるし >>166
>>173
ありがとう
ズゴック作ってたのか… SERはタイマンなら強い
百ビーでよろけさせて緊急回避したらジム2ビーでまたよろけさせてじっくり料理できる SERはレーダー見れてない奴とか前ブー怖がるモジモジ君が使うとあっという間にハゲあがる
ドーベンの事を考えなければ優秀な機体
ドーベンきちーよなら話はわかるが、言い訳垂れてるその内容は全部お前に非があって事だから精進しろ exsは歩き撃ち即よろけ持ってくるのがまずスタートラインだから
そっからさらに防御スキル盛ってくれないとデカい盾無し低耐久マニューバなしでペラペラの紙 そろそろランクマやって欲しいね
シングルでやってる人のイベがないよ ディジェにSE-Rの格闘モーションだけ移植してくれ 持ってないけどSERってドーベン相手に完全に詰んでないかアレ >>164
スピードを135、スラ量80にアップ
サーベル強判定化
BRに即ヨロケ属性付与
これでジオよりちょい弱いくらいになるからちょうどいいと思う exsくんトーリス以前にドーベンになす術もないよ
蓄積関係ゴミだし精度の低いインコムなんとかしないと
追加された時から死んでる機体 公式イベントとかもさっぱりないな
大会とかまた見たいなと思うんだけど、オフラインイベントはもう無理だし
このゲームリプレイとか観戦機能ないからオンライン大会も開きづらいんだよな >>172
下が2ヒットするから格闘火力はあるよ。環境機のドーベンに滅法弱いのが最大の難点 >>186
詰んでる
せっかく距離詰めても結局拡散で止められる >>186
対面で相手をしてはいかんから、逃げろとしか言えぬ
一応バルカンがスゲー優秀なんで止められない事はないんだが、あのよろけ取り武装の塊が蓄積までのんびりバルカン食らっててくれるわけもない 完全には積んでないけど腹メガビ距離では狩られるのでほぼ詰みで勝率ジリープア ドーベンは強カウンターとバランサー持ってるのも頭おかしいからな
拡散下格されたらSE-R君ゆでタコみたいな顔で怒っちゃうよ βリサ落ちしてるのに450にアレックスとかBD3で来る奴マジで死んでほしい 拡ビーとダメコンと衝撃吸収のハーモニーで大半の汎用手も足も出ないとかいう
ドライセンでも真正面からは無理や ドライセン明確に殺せる機体に仕上げたら誰も手を出せなくなった奴
徳島は盾ビ混ぜつつメインチュンチュンで料理出来るけど Zで闇討ちロンサか、ドライセンのNか
零式で引き撃ち対処か、C1で強引に止めるか
ダメコンがなければアッシマーが対策機になっていたと思うが
前回強化でビームよろけ値について何もなかったな
アッシマーのレベル2以降はなぜか勝率ガクンと落ちるから、火力上げたんだってさ、なんでだと思う? >>198
かいはつがかんがえたさいきょうのもびるすーつご理解
少しばかり低耐久にしておきましたので盛り盛りでもご理想 このゲーム ps+加入必須だったら更に過疎ってただろうか デラーズ450でストカス練習しようと思うんだが武器はダガーがいいんかな
連撃補正いいけど範囲やモーションが使いにくくて >>203
追撃や引掛けにくい時は2刀サーベル抜けば良いからダガー安定でしょ 今週exsの向上修正来たとしてまた48時間エクススペリオールメンテくるぞ? まあserは即よろけはマニューバ受け、先手はこっちが取る前提の機体だから棒立ちせーので向かい合う話してもしゃーない
このスレ民が嫌いな味方にヘイト押し付けて闘う機体だからここで強弱の話してもまともな結論はでない
即死する奴が多いから弱いってのもその通りだし乗り手が強ければかなり強いのも確か いや600とか変に玄人ぶって他の機体乗るよりドーベン乗ってくれや
玄人がser乗るより玄人がドーベン乗った方が遥かに強い >>202
プラスにすら入らないで無料ゲーだけやる
っていうの今どれくらいいるんだろうな…
でもまぁ月額すら払わないヤツは大抵民度低いって言われてるし
多少FFとかは減ったかも?
って思いながらいまふとBLリストみたらプラスとプラスじゃないやつ半々くらいだった
結構減るかもね Ser今の650環境なら回避つけてもいいと思うわ
レベル2限定で回避つかないかな ドーベンがSE-Rの最大の強みであるマニュ1ダメコン2貫通するからドーベン対策するより別機体ピックした方が良いんよな
プレボ出貰ったディジェlv2と乗り比べるとやはり火力有って動かしてて華が有るんだがドーベン環境に耐えられん SERバルカンは平均よりは上程度でそんな優秀でもないぞ、サイサリスバルカンはよろけ値1.5倍も上だし大分差がある
ブーストミサイルや拡散みたいにそれだけでよろけ取る能力は到底ない
あと下格200%と言えど元の数字が逆に低めだから火力も実は大したことない
切り替え無しの単発で切りかかったバイオ非発動時Zよりは多少上程度 >>203
連結は切り替えとCT長くて取り回しは悪いけどリーチが気持ち長くて連邦モーションだから使いにくさと使いやすさが混在してて安定しないよ
素直にダガーにした方がいい SERって回避なし紙装甲の時点でなにしてもゴミだよね ドーベンの相手はドーベンでするしかないというの結論
地獄 >>210
オバブついてるからサ終やけくそ時期じゃないとつかないだろうなぁ
コンセプト命だしそもそもあの機体は格闘じゃなくて射撃がコンセプトだから緊急回避多用するような想定じゃないんだろう、実情はおいといて >>215
火力だけはあるから味方が強いと結構強いかも
まあ味方依存度高い汎用とか一番害悪だけど ありがとうストカスはダガーがいいか
練習だし慣れるまで乗ってみるよ 地上でオバブ緊急回避コロコロされらブチ切れるきがする 65にミサイサとかもういらんのだが型遅れのポンコツいつまでも持ってこないでほしいわ SE-Xさんだけオバブ中は緊急回避不可能にして緊急回避1付ければ解決だけど面倒くさいことここの開発はしなさそう
金にならんし 緊急回避しながら寄ってきてやつにタックル当ててまた転がる
地上では絶対実装してはダメなやつ、宇宙でもアウト気味だが
どこでオバヒ吐いてみたいな読み合いもへったくれもなくなる 紙装甲といえば最近雑魚のデスマラ脳死ジオが大量発生しててやべーわ
緩衝材ほぼ機能してないからヤバい溶け方してるジオほんと多いわ
ジオを堅い機体だと思ってそうな動きしてる奴結構見るけどジオの脚部緩衝材はレベル1な上にドムバラッチのあれと同じだぞ Fbが出来るんだからいいだろと思ってたけどSEXは即よろけ2種だもんな
もう存在が呪われてる オバブ回避は地上は前転回避あるからなー
前転!前転!2種よろけorタックル!格闘とか強い弱い以前のクソゲー臭するわw オバブ10秒でもいいけどキャクブガー強よろけとオバヒ時間増加のデメリット緩和してくれないと釣り合い取れてない オバブ要らねぇから緊急回避くれって性能
オバブ切れる前に脚部ガーになるは笑う >>228
高Lvならブースト切り返しのキャクブガー負荷軽減とか終了後強よろけのみでブースト復帰は普通とかそういう調整やらんからな 回避ついてオバブ回避出来るようになっても壊れにはならないと思うけどな
それくらい高コストは糞環境だし 糞仕様に糞仕様を被せることによってゴミを生み出すいつもの錬金術だ
オバブ中は回避負荷とかフットワークもアイデアもないからゴミ箱直送 >>234
オバブ中はスラスターの代わりにHP消費でいいっすか? オバブ回避の怠さわかってない人いるな
コロコロ逃げるのもそうだが即よろけ撃ってくる警戒しながら無敵時間の隙間にダメージ入れるのは大変だぞ デラ紛とコロ落ちつまらなすぎて草
邪魔だから消せや Fbもそうだけどコロコロし始めたら無理すりゃええねん
無理に追い掛けるから時間食う
どうせ10秒後は土下座するんだし オバブでも変な動きしたらバレ待ちされやすいから、まだブースト余裕ですよ〜な顔しながらしれっと撤退が一番いいわ Fbはよろけ手段少ないから無視でもいいがSERがコロコロ出来るとしたら無視したらよろけ下入れられるぞ 600スタート機体は問題児ばっかでSE-Rはまだ使える方だからアッパー無いだろ
ドーベン以外ゴミ そうか、エグザムと同じタッチパッド式なら回避有り無しのモード切替できるオバブができたんじゃねーか
まあ今更そんな使用変更するわけないからブーストボタン(暴発)発動にしてゴミにしてしまった開発の罪は重いな 仲間の回線レベル余りにもひどく
編成即抜け7回目にペナルティー
お疲れ様でした(涙) >>246
グルマだと問題児だけじゃなく全員にペナ入るって意味? 文盲ですまん、グルマじゃなく選別抜けの蓄積ペナか、お疲れ様です アイザックに噛みつけないのにストカス乗りたがる奴多すぎだろ >>244
本来はSEシステムという空間と磁場を歪める()システムがあるからエグザムの亜種の発動システムで良かったんだけどね…
まあ手抜きだよね クソ回線入ってくると人入ってこなくなる気がするけど回線もマッチングの要項になってるんかね あああああレート上がりすぎてマッチングしなくなった
Aフラ辺りの配信見てたら一瞬でマッチングしててマジで羨ましい >>246
頭悪そうやな君
仲間の回線とかどうでもいいやろ
なんつー無駄なペナつけてるんや >>251
たまに「あれ?異常に人はいってこないな?」って部屋あった時に回線見ると
0とか1とかいたりするから
基本的には近い回線が選ばれるっぽい
ただ待ち時間が長いと5本でもたまにそういう部屋に入れられるっぽい >>247
今日の午後〜遊んでました
私は有線ですので…
夕方になり何故かアンテナ1本とか2本の人ばかりになり2回程戦闘に出たら案の定味方の回線悪い人開始2分くらいで落ちる
続けてもう一名も離脱
5対3北極…オモチャにされました(涙)
激励も使いましたから…
その後もアンテナ悪い人が仲間
嫌気が差して編成云々ではなくアンテナで抜けてペナルティー
コスト450位からは有線のみ参加可能にして欲しいです
ご注意ください っつか編成分けられてから抜けるとペナもらうんだから
回線みて編成分けられる前に抜けとけばよくね? cautionなら出撃するだけですぐ戻るしそもそもペナルティじゃない
cautionなのに抜け続けてペナルティLv1まで行ったなら自分が悪いわ >>254
と思うけどチーム編成終わってみてみると相手にクソ回線4人でこっちは5人回線5本とかあるからよく分からんわ レート高いのと、レート低いのと、レート同じのと、回線近いのと
みたいな感じでランダムじゃない編成揃う前に回線とランク見てるとなんとなく見えてくるよ いくら良くても3本4本の糞回線は当たり前のように出てくる シリーズ戦マジでクソなんだが
さっさとこの汚物消せよ アンテナ0本とか一体どういう環境で接続してたらなるんだっていう
まさかデザリングとかじゃねーよな…? 魔窟のリサチケ何枚だっけ…前取れなかったんだよね
ガルβのレベル1も欲しいから取りたいけど
今650枚あるからガルβ取っても魔窟来ても取れるかな? >>266
200ちょっとぐらいだったから取れると思う 戸建てだからわからんけど
マンションタイプだとそのマンション内でネット使う人が増えれば増えただけDLもULも下がるんじゃなかったっけ さっきからライバルが1位の奴しか居ないんだが?
マジでクソだなこのゲーム >>264
今作だか前作だか別のゲームだったか忘れたけど
テザリングマンっていたなぁ
「テザリングでプレイしてるやつのことも考えろよ!」みたいな主張してたやつ
しばらくネタにされてた気がする 回線は結構大事だぞ
回線良い味方が敵より多いときの勝率高い気がする バトオペの為にPS5買う人居るならそのうちバトオペの為に家買うガチ勢も現れるかもな… 回線重視すると大体引率役にされるのがなぁ
だからといって0や1とは出ないけど レートで味方はSばっかなのに敵はAフラ+で何だこれと思ったら敵側がグルマだった。こんなパターンもあるんだな シリーズはいらんコスト設定が多過ぎるわ
ポケ戦350とかデラーズ450とかシリーズメイン機体の出れんシリーズ戦削除しろや このゲームの回線判定はよく分からん
PSNで見てもなんの問題もないし、光有線で回線速度見てもping一桁でもアンテナ四本とかになるわ。
逆にラグいチャイナとかアメ公が五本だったりするし ネトゲガチ勢なら当然戸建てだろ…法人回線結んでてもおかしくないくらい >>276
ポケ戦350はたぶんあれでしょ
アレックスを地球から打ち上げるときのハイゴックとかズゴックEvs寒冷地ジムの再現
デラーズ450は…ジーラインとかの関係かな
あとまぁパジムとジムカスで訓練とかしてたときのあれっぽい? シリーズ戦は全部まとめてコストシリーズランダムで良い
コロ落ちとかサターンのゲームとかやったことないから全然知らんし無駄に枠取ってだるいだけ >>282
魔窟ディアスはちょい超えだったような気がする シリーズ戦こそミックスアップ向きなんじゃないですかねと思わなくもない 500北極でリゲルグ乗って確信したわ
こいつ北極なら魔窟より強い >>279
そういや北極実装された頃赤ハロが寒ジム5機VSハイゴ5機でハイゴがなすすべもなく負けてたけど超強化貰った今なら勝てるのかな >>269
俺勝利側汎用総合2位
ライバル支援総合1位
味方支援→3位以下なはずなのにライバル勝ち判定の☆ついてた
さっきあったけど
こういうのあるからホントクソ 450のガルベーマジで壊れてんな
500にいるときはあんなに大人しいのに450に出した途端急にイキり始める >>282
そうやったっけ?
すまん適当に言ったかも >>288
ズゴックE400からか
じゃあ
ハイゴvs寒ジムだけか… イキるというか450汎用はリサ落ちした以上β以外は本当に来なくていい
多分ドライセンがリサ落ちしたら550もそうなる しゅまん450トップとかイキッといて350スタートの機体に手も足も出ない雑魚おりゅ? >>294
フルハンハイゴでもええか?的になってやるから >>255
激励は使った本人は勝っても負けてもプラスされる報酬は全く同じだぞ
味方が使った激励は勝てないと自分の追加報酬は0になる
激励の追加報酬は掛け算ではなく加算と覚えておこう >>295
マラサイなら水ガンに負けそうというか負けるだろうな
まあ今のところコスト割れなんですけどね 誰かジオのデフォカラーの黄色い部分のRGB教えてください ようやく今日ガルバルディβ交換できたけどお前らこんな強いの今まで使ってたのかよ…
虎の子のリサチケ使ったんだから今月の調整で弱体化させたら許さんぞマジで 誰が使ってもそれなりになるβと違って中身に大きく左右されるハイゴはあんま信用できん
まぁハイゴで編成抜けはせんから自信ある人はどうぞ使って >>287
同兵科同士で近いレートが敵にいないから同兵科じゃないライバルが選ばれたんだろうな
そもそもオープン当初から破綻してるライバルシステムが悪いんだがもうどうしようもないよな >>301
その文章にそっくりなの定期的に見かけるんだけど元ネタなんなのか知りたい ハイゴは自身のヒットボックスがどれだけ大きいのかと発射位置クソいのを乗り手が理解してないとスペック良くても腐るからな MKVとFAZZで抜け多くて集まりわるいわ
しねよホンマ 俺のハイゴはハンドミサイルよく地面か斜面に撃ってビクンしてるわ 550山岳でBD3レベル4…
佐官はせめてディジェ使ってくれよ…
SからAまでレート混ぜるなよって思う、ホント ピクシーって時点でゴミなのにマシもゴミ装備してるのはどうなんだ
撃ってくるけど射程外で泣けてくるわ どんだけ上手いハイゴ乗りでもちくわ自爆は結構あるからしょうがない ズサもうちょっと固くしてくれんかなぁ
機体的には汎用に追随する中距離支援機みたいな立ち位置なのにヒットボックスと釣り合わんというか デュラハン相手だとビーム簡単に盾に吸われるしなぁ密林以外ならいいと思う >>312
強襲は支援を狩るのも大事だけど陽動や撹乱も大事ってテンダが言ってたから… 650で強襲出すのやめろやゴミども
ジオトーリスにボコられるだけだろ
何が面白いの?っていうか利敵行為で通報させろや。 >>303
最初から破綻してるからアレだけど、戦闘システム的には「同兵科>違う兵科>レート値」の優先順でライバル決まらなきゃおかしいんだよな
レート値に差が〜とか言うならそのマッチングからどうにかしろって話で エスマの負けチームエースvs勝ちチームエースとかなあ ジムキャUよく乗ってるけどデュラハンの盾ガト鬱陶しくて嫌になってくる
400にも窓レベルの支援機追加して欲しいわ 中国人味方、赤字ガイジ敵ってチーム分けになって悩んだんだけど出撃したら
チャイナマンがガンダムハンマーぶんぶん丸でどうしようもなかった
しかも味方に当てるたび申し訳ないチャット飛ばしてきてて分かってんなら止めろや!!!!ってハゲあがったわ(愚痴 最近気付いたんだけどスラふかしながらショトカの☓入れたとき武装が切り替わる場合と切り替わらない場合があるな
誰か検証してくれ >>321
デュラハン実装された段階でジムキャ降りる判断出来てないのはヤバいぞ 途中送信したわ
エスマの負けチームエースvs勝ちチームエースとかなあ
そこにライバル設定するしかないけど順当に行くと勝ちチームエースは負けチームエースに負けるわけがないっていう >>308
密林注水ならアイザックで盗撮プレイ、交戦距離が近くて撃ち下ろしとかがしづらいマップなら陸ゲル、使えるならドルブ
だいたいこの3機で回せばどうにかなる
それぞれのキャラコンも重要だけど400で支援使うならデュラハンへの対処を意識すること
何でよろけてくれるのかを知ること、射線を切って中途半端に距離だけ離さない、汎用に押し付けるならハイゴ水ガン
北極なら最悪支援はなくてもいいよ >>314
全身火薬庫だし柔らかいのは仕方無い気がするので肩ミサ斉射させて 交流が盛んなクランに入ったった
今さらながらグルマ出撃するぞー ズサってそんな柔らかいか?
強襲で殴っててこいつ硬ぇなっていつも思うんだが ズサは「ほらクイロ積めやw」と言わんばかりのクソリロードとスロットどうにかしろや
マジで頭徳島過ぎるわクソクソのクソ みなおか連呼マンは今だとゲーム終わりに一言ぼそっと言ってくるようになったのな
なんかかわいいわ C1もFAZZも650にいない上ジオが殴って死ぬんですがそれは >>278
別にマンション選べばそんな苦行じゃ無いよ
自宅でWi-Fiでやってる奴の方がアホくさい >>329
殴られると痛い
ジャジャに捕まると即溶けするから死ぬ気で逃げてる 400支援ドム副砲Lv2行けそうかな
ちょっと使ってみよう とりあえずアイザック出しとけばって感じのゴミアイザック多くてつれえ
撮影とか全然してくれないし拠点修理するやつもいるし >>335
いやC1は誰か倒してって思ってるぞ
枚数有利作ってからか闇討ちなら良いけど普通に怖いわ 65では支援機を狩るのに強襲は必要ない。敵の支援が孤立してようが高台にいようが敵の奥にいようが、潰しにいくのに汎用枠を減らしてまで強襲を使うメリットがない 汎用にマニューバと回避と強判定渡しちゃったし、650より上の強襲はこれからどうすんのよ?なにも考えてないのか? >>346
当然何も考えていまい
650以上は強襲要らん環境がずっと続くよ キュベレイが多かった頃はそれに紛れてのキュベ2が強かったけどもうみんなジオトーリスだしジオに至っては強判定持ちだしな 強襲いなきゃいけないゲームではないってことよ
3色に縛られる必要がない自由なゲームなんだ まともな性能の観測持ち汎用が来たら支援すら要らないしな >>344
SCのばってんのSC押してないときの割当はなに ほんと三すくみなんてゴミシステム無くして好きな機体に乗れるようにしろよ わざわざ人権汎用から強襲に変えてまで敵汎用とイチャついてる奴って3色揃えないと出完できないと思ってるんだろうな
そしてそういう奴が選ぶ強襲機は9割微妙以下の機体という >>344
まさかとは思うがスラのボタンXのままじゃないだろうな 支援機に対汎用防御プログラムのlv10くらいを配ればいいかもね >>358
C1のフルチャドーベンの足に撃ったら1発で壊れそう 支援の硬さが問題じゃなくて相性不利の汎用が支援破壊できるほどの火力、これが強襲相手だと瞬殺してしまうのが問題でしょ
相性有利のダメージ見直すしかない 汎用強襲のダメージ関係変えるかどうかは去年の3月からなんの音沙汰もないから無理だろ あほだろ枚数で囲んで落とせるのを落とせないレベルにするなら補正200%くらいでやり取りするゲームになるわ >>357
スラだよ
背面ボタンXに割り当ててそっちでスラは操作してる まぁシステムの根幹を弄るのはそうそう出来んわな
それ弄っちゃうと全てのコスト、機体の微調整も必要だし
ゲーム開始1年くらいならまだワンちゃんあったかも知れんが
こうも機体が増えるともう手がつけられない ジオでどすこいしまくってレート回復したわ
トーリス重いンだわ徳 141がデフォっぽくなった時点で汎用には火力渡しちゃいけなかったんだよ
ディジェくらいでちょうどよかった
今や火力どころか機動力も耐久も持たせてるし手遅れすぎる
一番売り上げ出るからって短絡的に汎用強くしてるのかも知れないけどそれで強襲支援の売り上げ落としてるだろうしどこまでいっても無能 >>369
ps5やれよ
ヌルヌルだぞヌルヌル
もうベースキャンプの時点でヌルヌル実感できるレベルで違うぞ >>368
宇宙にしか出せないから本人が終わってしまったけどな 宇宙専用機が一切でなくなったのは宇宙失敗を認めたようなもの 昨日見たコストマップだ
350山岳450北極500ゴミ600都市
これならTwitterでスケジュール出せや 今3すくみ死んでんのってそれこそ650くらいだろ
デュラハンみてーにハイスペック強襲がいれば強すぎ弱体しろなんて声出てくるし 昨日見たも何も木曜の更新から1週間は同じローテだぞ
時間が前後するだけでラインナップは毎日同じ >>365
前にもスレで同じ設定でやってる人が同じ悩み言ってたけど、Xと背面ボタンの設定が被ってて上手くいかないんだろうなって話になってた。X押しながらXは押せないから。(背面ボタンだろうがXはXだし)
スラLボタンに慣れた方がいいかもね >>376
全部違うだろ
ギギとか林原だったような >>362
200コストはこれ以上汎用が弱くなると汎用が絶滅する。もうそんな調整もできなくなった >>380
マフティーが変わったのは知ってたけどレーン君も声優変わっちゃったのか結構ショックだな でもトーリス前ほどカクカクしなくなってね?プロじゃないPS4スリムだけど普通に遊べてるわ >>382
まあ中途半端にひとりふたり代えるよりはいっそ全員代えたほうが割りきれるんじゃない? >>381
低コストはそうなんだ
汎用が死滅するってよっぽどだな >>383
ジ・Oの登場でインコム持ちが減ってるからじゃないの >>346
パワアクlv2あげましたよ!
ついでに盾壊れてもよろけないようにしました! テロ組織に最新鋭ガンダムを流すアナハイムはヤベー会社すぎね? ドーベンウルフ使ってると戦闘中は気にならないけど終了後の勝利ポーズで上半身に比べて下半身が貧弱すぎるだろ…って思ってしまう 650はジオ強襲にしてトーリス消せば三竦みも復活するんでね
一応殴り合うジオはともかく中距離も近距離もできるトーリスは近距離機体の存在価値を完全に奪ってる 前作みたいにLv上がるごとにスペックも段階的に上がる方式なら誰が環境を制してたんだろな。やっぱり今の人権って言われてるやつだろうか >>390
逆シャアの時点でヤバさMAXやろ
もうちょっとでアナハイムのせいで地球滅んでたわ なんかここ3日ぐらいこの時間帯めっちゃラグいんだけどおま環? >>386
でも自分と敵味方合わせてトーリス4機いたしキュベレイも2機おったよ 今更ながらモジモジって定義曖昧だよな
支援と同列とかその前後で芋ってる奴はそう言っていいと思うけど
例えば墜落中央入り口で中継確保のカバー入ってそのまま左側の汎用と睨み合いとかは正しい動きだしそこから奥に単騎で凸れっつーのは流石に猪すぎる
モジモジっつー言葉が猪馬鹿の逃げ道になってそう >>394
アナハイムが作ったνガンダムのおかげで助かったんですけどぉ〜?
その手助けをしたリ・ガズィとジェガンもアナハイム製なんですけどぉ〜? 閃光のハサウェイは5月か
そういや年代的にユニコーンの前に閃光のハサウェイ挟まってるけど
既存マップじゃデカくてむりだなてかマップ早くつくれよ >>398
サザビーもギラドーガもヤクトドーガも皆んなアナハイムなんだが >>398
アナハイムが手を貸さなきゃそもそもシャアは挙兵出来んかった
マッチポンプもいいところだし消火も失敗しかかってる大チョンボぞ アクシズショックとか言ってるけど核パルスエンジンの出力途中で上げて周回速度加速させる細工しとっただけやで
裏工作で地球を救ったアナハイムにはむしろ感謝してもらいたいどすなぁ アナハイムはサナリーとかいう弱小企業にコンペでボロ負けした
哀れな時代の敗北者 アナハイムは宇宙インフラで天下とったから軍事事業に力入れる必要無くなったんやろ >>390
陣営関係なくMS配給する傭兵会社の方がもっとヤバくね? ガンダム世界の機体で一番デカいのってデビルガンダム?
宇宙世紀だと何だろう? 今週の追加は何だろうな
C1、徳島スペシャル、ジオ とぶっ壊れが続いたから産廃が来ると踏んでるんだが >>413
というか66北極という時点で強襲は仕事出来ないからな
敵がカスじゃないと無理 >>365
背面×割当で操作してるなら
背面割当をL3に、ブーストのアサインをL3にすれば解決 >>397
初動の削り合いはマップによっちゃ構造上仕方ない
モジモジってのはスコア負けで抑え込まれてるか待たれてるのに状況変える為の動きができない奴のことじゃね
いつまでもそこで撃ち合ってて逆転する要素あんの?ただの延命処置でしかなくね?って感じ >>412
マーク5バイアランというゴミが2週連続で続いたろ アナハイムばっかり言われてるけどザンスカールとリガ・ミリティア両方に機体供給してるサナリィも割と >>415
ストカスが唯一可能性あるが
ほぼほぼ何も出来ずに爆惨してるな (あっ…味方がよろけ取られてる…)モジモジ
(あっ…下格入れられてる…)モジモジ
(あっ…撃墜された…あと中継も染められてるな…)モジモジ
(なんか囲まれてね?あーやられた戦争は数だよ兄貴)チュドーン ストカスが良いけど上手い下手の差がやべーからな
上手い奴はβだろうがケンプだろうが1vs1ならサクッと捌くし >>407
弱企業小っていうか元々連邦の諮問機関の一つ(戦略戦術研究所)だぞ 新機体よりもまた調整でキュベレイ出せるようにしてくれませんかねジオトーリス使ってるけど本当はキュベレイが好きなんや
まぁこのゲームでは一回弱体くらったら上げられたことないから望み薄なのはわかってるけど ついさっきそのストカスでレートやったら敵に強襲いないのに勝ったわ
無っっっ茶苦茶頑張って総合一位獲ったのにギリギリっていう納得できない結果だったが 高コストのリスポン長すぎるのなんとかしろよ
撃破されて再出撃から動けるまで合計40秒
出撃を合わせようとか入ると最悪1分はリスポン画面眺めなきゃならん
キルカメラに10秒くらい使うのが意味わかんね 拠爆成功したら仕掛けた奴の偏差値+50しろ
100%拠爆のおかげで勝ったのにライバル負けしなきゃならん意味がわからん 逆シャアのMSの中で地上を歩行移動してるとバリバリ違和感のあるνガンダム
ギラドーガ、ヤクトドーガ、ジェガン、リ・ガズィ、サザビーは地上戦でも違和感無いが 正確に言えばキルカメラですらないしなアレ
撃破されるシーンの前後を映してくれるなら今後の参考になるかもだけど
撃破した奴のその後の安否確認させてどうしたいんだっていう いっそ高コス産廃どもに前線維持支援システムLv10とか付けて差し上げろ >>419
そりゃ食って行く為にも紛争は必要だからな >>398
あれはサイコフレームによる奇跡の賜物なので、、、
あの奇跡がなきゃ核の冬きて地球エンドやからな。たまたまやたまたま 北極ガルベーは勿論良いがやっぱハイゴだわ
射撃の手数と火力が違う 開幕敵拠点に突っ込んでそのまま残り3分まで待ってから爆弾仕掛けてるアホがいたわw
こんなのでもA+だからレートなんて当てにならんね モジモジ山越えられないステルス強襲
せめて拠爆してくれ 2年もやってりゃライバルなんて慣れたわ
自分のレート上げなきゃほぼ全勝できるわけよ Aはもうただ弱いだけだけどA+は数だけやってる分真のガイジ感出てきてるな >>448
A+はYJレベルでもなれるっちゃなれるからなぁ・・・
Aフラと行き来してるけど このゲーム一番あてにならないのって野良のA+じゃん
切断グルマ駆使してA+のフリした中身B帯みたいなの多すぎんよ
当たり外れが激しすぎる
切断してまでAフラA-なんていないだろうからまだこいつらの方が計算自体はしやすいわ なーに5落ちして半分天国にいるよりモジモジがマシさ >>450
Sのサブにグルマで上げてもらってる奴とかもやばい A+はどいつもこいつも前出ないからな
勝つ気あるのかってたまに思う 正直言うと周りに簡単に上げてもらえるとレートの有難みとかまったく感じないうえに
腕もないから立ち回りもプレイも適当になってしまう ライバルシステムがマジでクソ、負けるのはまだ構わんがライバルとかいうクソシステムなくせ お前らリンクスにお互い傭兵だから連携もない、好きにしろ私もそうするって学ばなかったのかよ 味方にいてまともだと感じるレベルとかカンスト付近にいる位の奴でしょ
S-下位とか脳死しかおらん キルカメラとかどうでもいいから死に際に撃った弾の行方のが気になる お前ら PS2 めぐりあい宇宙 しってるか?
これ見るとバトオペ2はまだ製作者側の愛が足りないとわかるわ
https://www.youtube.com/watch?v=XB3NUUnpC3k
https://www.youtube.com/watch?v=8JxypL4HhaQ
60万売ったのこれだけじゃないかな?バトオペもここまで作りこんでほしいな
てか声優引っ張って原作キャラ乱入させてくれよ・・・モチベ上がらん システムの全然違うもんもってきて知ってるか?はむしろお前が知らないだろと思っちゃう 日本語読めないのか?w
作り手の話だよ。あ、キチガイには何言っても無駄かw YouTuberがアンケート取ってレート割合出してたけどやっぱS−って少なくてA帯が多いな 試合後の銀箱からネモさんの600キタ〜
いらんわ
C1あるのに >>463
これ徳島オペレーションなんで
原作とか無いから 頭おかしいのはずっとこのスレに嚙り付いてるからな
病気だから仕方ないんだろうが不憫だなw レスしてるのが多い方が頭おかしい奴はずっと貼り付いてるって言っちゃうのは笑う 今日は特に編成抜けがひどいわ。2時間で5回しか出撃できてないぞ こいつあいつやん自称S-のFAZZガイジくん
また湧いてきたのか 最近ガンダム見かけたら9割くらいハンマー持ってるような気がする 複数のブラウザ使って楽しそうだなw
1人で別人のフリして打ち込む労力を仕事に生かせよwww
そんなことばっかしてると本当に多重人格になるぞ?どうせもう戻れないんだろうけどな レーティングは編成抜けペナルティより編成抜けしない場合に何かボーナスみたいなの在れば良いのに、コンテナ出現率アップとかコンテナの内容が良くなるとか。 残念な病気にかかってるようですね
治療は不可能です 張り付きを馬鹿にしてる本人がID赤いのは流石にレベルが違いますわぁ 350も水ガンアクアジムの撃ちあいですでにオワコン化しとるわ 始まった途端に落ちる奴も報告できるようにしてほしいな
多すぎるわ 機体より
>>382
GジェネFとかもう相当前だしね そもそもブラウザ変えたらワッチョイが変化する部分って最後の4つの数字とかじゃなかったっけ?
自演認定するにもガバすぎない? >>478
いうてハンマー(強よろけ)くらいのなんかとりえみたいなのないと素ガン厳しくね?
やれる? ワッチョイはここに繋がった後だろ?入口で変えれるし
前にも同じような話したな理解できないんだろうしもういいよ
ゲーム中にラグ多すぎて落ちるのか切断バグ直ってないのかどっちだこれ? 普段無視されてるからってキチガイ装って注目集めようとするなよ
装ってるのがいつの間にかガチになるぞ >>463
おかしいなPS2のゲームからグラが劣化してないかな?w 始まった途端に味方が落ちて枚数不利だけどレート補正かかるからイイか
からの終わり頃に敵が一人落ちて補正無し
酷すぎひん…? 産廃汚物ゴミのレベル3ギャプに変えてほしかったのに
ザメルが機体変更してドーベンがコスト割れC1に決定押してワロタ
神ゲーすぎる o(`ω´*)o自演はもう始まってるんだよね 気付けよ日本人!
もうラプラスの箱開いちゃってんだよね 舐めやがって…! これだけ作りこみできるなら めぐりあい宇宙 PS2作ったスタッフ混ざってほしいよな
やっぱり挿絵とか原作の声優まじるとやっぱいいよな・・・
バトオペ2はケチってんだか知らんがトップが思いれ抱かないんだろうな >>496
スデニー無料で提供しているんですよ我々は
ご理解をお願いします >>496
そもそも試合開始直後に抜けられると枚数不利からほぼライバル負けするから12点保証じゃ足りないっていう exsのせいでAフラに落ちそう
でも楽しいからやめられない >>499
ちゃんと思いいれある機体あるだろ
ブルーディステニーとか前作では「逃げザムwww」とか笑われてたスキルが
無敵+発動演出追加されてるんだぞ クイックカスマでゴミ機体使っても楽しくないからゴミなんだなって改めて思った
強い機体が好きな機体です めぐりあい宇宙つくったの徳島なのに
スタッフ入れろって怒ってるのはどゆこと? >>500
こっちゃ課金しとるわご理想じゃねぇよ
>>501
補正は味方が落ちてた時間で入れて欲しいわ
なんで開始直後と終了直前で同じ扱いやねん このガイジくんsageないし自称なのにすぐS-イキりするし海外のリークがどうとかいってなんの信憑性もない機体がデータに入ってるとかいつも宣ってるから分かりやすいな 俺AとA+行ったり来たりしてるけど糞機体出すのは確実にA+のが多いよ でもクイックカスマでも万年同じ機体同じムーブで戦うとか気が狂うというかスゲー時間勿体なくしてる気がしないでもない
バトオペやること自体時間の無駄と言われたら… マップ追加のペース的に今月かね
ホバーじゃ引っかかる場所とか直してほしいんだが 徳島が頭張ってたってだけでしょ?この当時のチームエンジニアが優秀だったって
本人言ってるし、この当時の熱はもうないんだろうなって話だよ >>510
これは全部のFPSバトロワにも言えること
というよりゲームは全部そう
大人になったらみんな止めるだろ 狭いマップ続いたから広いマップが来るんじゃないかな
新たな港湾よー 今後の巨大化考えると広いマップの方がいいってのはあるな トーリスでジオの生格受ける時とりあえずハデスで無敵になった方が良い?
ジオのN格リーチ長すぎてまともに相手できない 広くてもそのうち3割程度しか使われてないMAPも有るけどな 強襲機に乗ってるときに試合に勝ってて相手2支援だったのに支援機頼む打たれちゃったよ
総合一位の2冠だったのにこれ以上どうしろと >>513
その大人がゲームでお金稼ぎしてる事もたるんだから世の中どうなるか分かんないよね ゲー○クが衝撃吸収ダメコン超火力のぶっ壊れ支援になりそうと思ったけど
この運営やり過ぎた→抑えめの性能にしようって方向の学習能力はあるから落ち着いた性能になりそう >>509
レート帯ってよりコスト帯ってのが大きいと思う
例えば650だとトーリスジオが突き抜けててそこまで変にならない650コストスタートも少ないし このスレの奴ら前出ろ前出ろ言うけど普通にやだよ
FFされたらムカつくし複数人にボコられる可能性あるのにやりたかないよ
マニューバある機体乗って後ろでチュンチュンして味方が死に始めたら逃走
これが一番楽しいわ
別に勝てなくてもいいけどレートの方が味方が頑張ってヘイト引いてくれるからレート行くわ >>526
やり過ぎた→抑えめすぎた→やり過ぎた
をループするときもあるし
650支援がまぁFAZZとかだしワンチャン… エースマッチでエースに回さず止め刺して皆おか連呼とか、何がしたいんだ・・・ さっきまで寝てたんだが久々に夢を見た。
徳島と一緒に豪華客船で一緒にパスタ食ってる内容の夢(笑)
これは何を意味するんだろうか >>528
まあ確かに
野良は前に出たら誰も来なくて援護なく蜂の巣とか当たり前だからむしろちゃんと勝ち考えてるとうかつに動けないわな >>509
AもA+も戦力として考えてないから機体なんてどーでもいいわ 新マップ次は宇宙マップ何だよなー順番てきに
地上マップだけでいいよもう >>531
夢占い 食事
とかで検索すると
その人と相性がいいとかなんとか
ケツ穴処女でも捧げてこい 前出なくてもいいけど与ダメ出せよ
一生チュンチュンしてても11.2万位出してくれればもんくない 後ろ本当に数値出さないよな
エイム障害で当てにくい後方にいて何がしたいのかマジでわからん フルカスそろそろリサチケ落ちするかな それとも既に落ちてる? △ADVANTAGEが一瞬しか見えないの辛い
ASLの外周位の範囲で映るようにしてくれんかな今更もう無理か >>528
レート来んなよって言いたいけどどうせB帯だろうからマッチせんわ 無人都市450
陸FA4号5号ジム3ゾックディテクター
ディテクターがケンプに変更
この判断がマジで理解できない
クソ編成ではあるが引き撃ちしてりゃ勝ち目あるだろうに >>545
よく考えたらピクシーは一番誉ないわ
冥人ピクシー ガザでダメージ稼ぐの厳しいと思ってたけどヘイト味方に押し付けて隙あればフルチャしゃがみ撃ち変形チュンチュンでも割と稼げるんだな
生存…?知らんな ハイカスは意外とやることない時間多いんよな
後1武装くらい欲しかった >>544
ダマて抜ければ良いじゃん
何のリスクも無い なんで450無人でケンプ出そうとするんだよ
何をどう考えたらケンプが選択肢に入るのか理解できねぇ
もはやピクシーより迷惑だわ 550無人で2連勝で終わり
ライバルは2連敗だったが撃破差で他項目ひっくり返されるのは慣れた、しかしグルマの奴と比較されてもな
グルマ無くすの無理ならは勝ち負け関係なく-2されるくらいでいいんじゃねお互い連携とってるならライバル勝ちは野良よりしやすいだろ >>463
オマエwこんなのがクオリ高いとかキチガイかオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw大河原氏クオリ何一つ理解してねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww くそーこんなゲームでイライラするほど人生の無駄な浪費はないって分かってるのに
なんでやめられねーんだ俺は 勝率調整懲罰マッチあるのはいいんだけど連続すると萎える
やたら負け続けるし勝ち続けるよなこのゲーム 編成画面でずっとカスパ弄ってそうな奴いるとだいたい負けるわ
急造品に良品無しってな クソピックばかりで編成抜けの嵐に何十分も耐えた先に待っていたのは
クソ雑魚グルマ巻き込まれによる虐殺でした
くだらないにも程があるだろ! >>557
こっちのグルマは半分捨てゲーしてんの?って行動してたり
クソ機体選んでる1人を別のヤツなんとかカバーしようとしてずっと前線枚数不利だったりするのに
敵のグルマは人権機体でしっかり連携とってくるのほんと理不尽
グルマはグルマとだけマッチすればいいのにな
2人グルマ3組vs3人グルマ2組とか
4人グルマ+2人グルマで6人にするとか
だったらレートも平和だったろうに グルマは別にいい
クソなのが野良のレートで戦力バランス取ることがクソ
あとグルマの人数差同数にしろ 野良で勝率上げるためにはこまめに地雷をブロックしていくしかないと思うわ
赤い奴が敵に回った時の楽勝さは凄い正に赤い彗星だわ >>562
同数だとマッチしなかったから人数差つけたので… つかグルマの人数合わせなんてシミュレーターの味方AI積んだbotで十分だろ >>565
クイックグルマたまにやるけど体感2.3割で+-1になる
でも大体同数 乙乙ガンダムのスラスター量が100になってマニュレベルが上がって格闘判定が強判定の上の超強判定になったら650でもやっていけるやろ やっべ自身がドライセンばっか乗ってるのにドライセン爆発反応持ってるの知らなかった
なんか相手のドライセンヨロケ無いことちょいちょいあるなーラグかなーでもダメージ入ってるんだよなー
とかモヤモヤしてた自分を殴りたい 相手にEXS二人もいたから楽勝だった
一人でもいたら狙って即減らして一気に押せ押せできるから助かるのに
乗ってるやつの気が知れんぜ
枚数減らすの徹底するようにしたら停滞してた2600から一気にS-いって安定してる
やっぱり地雷は一人でもいたら負けに繋がるってことやな グルマも不細工ガチグルマとリアフレ仲良しグルマがあるから不細工の方にうまいこと紛れ込まないといけないのが辛い 同コスト内での機体格差も酷いしレートはもう決められた機体の中でピックしていって役割を決めるとかしないと無理でしょ
強機体を下手な奴に取られたとか別の問題は出てくるけど産廃機体が選ばれる事はなくなる筈 >>569
それあるからDキャみたいにタックルバズ格闘とかのコンボも出来るんだよな ああ・・・また敵側同士がFF合戦して回線落ちした・・・
あかんこんなゲーム憎しみしか生まない・・・早くサビ終了せえや >>576
君がやめるだけで君の中でサービス終了なのに 昔にeスポーツ目指してた部分が足引っ張ってる感が凄い >>575
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=10223
◎グループマッチングの成功率を高めるため、マッチング条件を一部変更しました。
変更前:「同人数のグループとマッチングする」
変更後:「同人数のグループがいない場合は、人数差±1のグループとマッチングする」 宇宙クイック500にデュラハンだせるけど、ホントにだすな >>579
まじじゃん
でも今は人数差プラマイ2までマッチングするからサイレント修正入ったってことか? グルマも武装もガチャの個別当選率もナイショの隠蔽オペレーションなら何をやってもバレねえんだわ >>581
何時だったか忘れたけど
そういう話が出た時期はあった
人数差って+-1だよね?とかいって2人クランvs4人だったか5人クランになってる画像貼られて
2人の方上から3〜4人目まではクランタグが違うだけでグルマなんじゃね?みたいな流れなってた気がする >>578
システム的にもルール的にもeスポ意識してる部分ないだろ
逆にそんなゲームなのにeスポがどうこう言い出したのがおかしかった >>463
普通推すなら連ジだよね
バンダイがカプコンにこんなん出したら今後ガンゲーうかつに出せない言わせた神ゲーだぞ バンダイのキャラゲーなんてそれだけで悪口になるほど昔も今もクソゲー量産してるからな >>266
いけるぞ
ガルべ210枚、魔窟380枚だったと思う キャプ翼は良かったぞ!
この前の修正で強シュートやスキルに軒並み弱体入ってオフがちと厳しくなったけど
オンラインはやってる人いんの?ってレベルだけどw わざわざ誰がやってんのかわからんようなクソゲー発掘してきてるクソゲーオブザイヤーにちょいちょい有名どころの看板背負って顔出してくるバンナムほんと >>583
そのスレの話覚えてて俺もクランタグ違うだけかと思ってたんだけどちょい前に自分が上から3番目で敵4人タグ一緒だったんだよね
だから今はプラマイ2あると思ってる
今は貼れないけどスクショも撮ってある >>585
連ジは連ザU時代久しぶりにやってみるかと思ったらゲームスピードが遅すぎてすぐに断念した記憶がある エウティタとか神ゲーだった気がするが確実に思い出補正だろうな
バトオペには原作BGMが無くてなぁ惜しい ナパームハンマーのガンダムよりバズサーベルの方がまだマシ説 バンダイのキャラゲーは昔と比べたらだいぶマシにはなっているよ
ただ3Dのガンダムゲーが主流になった頃から既に宇宙ゲーは淡泊でつまんねーと言われ続けていたのに
バトオペ2ではなぜか実装されて案の定という流れではある 400てギガンとか寒ジムとか頭沸いとんのかw
lv3以上の機体使うから尉官なってもAフラやねん 歩兵のライフル10発当たっても死なねーしワープしまくるクソったれが敵にいて拠爆失敗したわ
クソ回線はオンラインやっちゃダメって習わなかったのかよ ギガンは格補の一部射補に回して火力上昇倍率10%にしてほしいわ
それだけで400でも普通に使えるようになると思う >>583
貼ったの自分だな
自分が4番機でソロなのに相手同じクランタグ5人いてフルぼっこにされたやつだ
まあカラクリは判明したんだけどやり方のせると悪用されるから書かない方が良いかな? >>601
むしろ広めてやらないと運営気付かないから広めてけまである なんか撃たれた相手に恨みもって追いかけたあげく囲まれて死んでるバカ多すぎない? >>591
グルマに偶然同一クランが紛れる可能性も否定出来ないからなんとも言えないな
実際自分も野良枠で同じクランのグルマに巻き込まれた経験有り
勿論完全否定する気は無いけどその貼れないSSを持ってしても確証には至らないかな 最近22時と24時のレート550と650の固定しかないんだけどどうなってんの
600したいんだが どのカテゴリでも言いんだけど、例えば自分が強襲乗ってて、仲間の支援に「支援機を頼む!」とか連呼されるとムカつくわ。
汎用に言われるのはわかるけど。 なんで宇宙の拠点は設置場所丸裸なのに地上だけあんな安置まみれで設置場所も完全ガードされてるのか
ガン待ち有利すぎて解除役可愛そうなんだが 箱部屋5連続B→やっとAキター→編成抜け→Bチーム >>599
そこまでしてギガン使いたいとかエイム障害か?
アイザックでも乗ってスポットしながらマシンガン垂れ流して下さい 1個で拠点を全壊出来る持ち運び可能な爆弾もやべえ
これ武器に使いたい どいつもこいつもエース狙わないエース守らないミリ作らない
もう寝るか 宇宙クイマ500でFATBで宙域拠点しゃぶりやってると適性なし機体が必死に追いかけてくるの笑うわ
支援含め鈍足は人権ないぞ >>611
威力10万だけど射程0で停止撃ち収束必須でチャージ1分の武器って言うほど強いやろか? >>610
人をギガン信者みたいに言うなよ
400支援はこれといった定番がないしゴミめいた低い低い火力に目を瞑れば他の支援とやること全く同じだからそれくらい強化すれば選択肢に入るってだけ
後自分はギガン弱いことわかってるから全く使わないし使ったとしてもガトバラまきだけじゃなくきっちりキャノン撃ってよろけ取るわ 拠点爆破した後一生懸命歩兵殺しに来てくれる人ありがたいけど殺されてありがたいってなんかゲームとして間違ってる気がする >>615
宇宙はAフラになった途端にマッチ成立率が落ちるしゴミの押し付け合いでストレスが溜まる悪循環
宇宙レートは諦めろ 400は寒ジムギガンの他にゲムって糞機体乗るやつ見かけるようになった
人数差グルマはマジ糞
こっちの機体は忘れたが2人
敵イフアクトゴッグで反吐が出るくらいに糞ゲーだった 宇宙に一戦出る度にトークン1個づつ貰えるとかやったら宇宙にも人が寄ってくるんじゃね? また最後に無理するな無視して突っ込んだ馬鹿のせいで負けた
もう言葉通じないサルがゲームやるんじゃねーよ >>620
トークンは強欲すぎる
連続帰還ボーナス中1戦毎にハンガーアイテム1つなら相場としてふさわしい ギードムで支援ぶった斬るのは楽しいから宇宙好きだぞ >>620
それやる気ない放置気味のプレイヤー増えるだけだろ
コンテナ部屋みたいな利用しかされない 半額で二枚引いたとかちょくちょく書き込みあるけど
70連回してバイアラン出なかったわ★2でここまで沼ったの初めてや
弱くても持っときたかったんやが諦めよ 次のジオは強いジオか?
21日って月末でもないし強い650支援はまたお預けか うーん、無人都市でアイザック出す奴多いな
ステルス出てきそうなマップだけど、そこまで有用か? 因みにこれが人数差のでたグルマね
仕様かと思ってたら狙って出来るみたい
もし同じ状況があったらシステムの穴を狙った悪質な行為だからやらないように
https://i.imgur.com/0jVZdZY.jpg 飛んでるHPミリしか残ってないアッシマーを落とせないゴミミサイサのエースとかもうアホかと
仲間のせいでストレスやばいんでこのレートシステム変えろや無能ゴミ運営 ギードムくそ楽しいけどワンコンで殺しきるのは意外と苦手よな
即寝ちゃう格闘しかないのもそれはそれで不便だったりする おれがギードム400出したときに限って支援がいねえんだ いくらデュラハン出しても味方全員がオレを盾にして後ろからチュンチュンしてたら勝てるわけ無いわ
前線作るつもりが無さすぎる汎用しか来ないな、敵はガンガン前に出てくるってのにこの中身格差マッチングよ まあ±2に見えるグルマは全部同クランの野良だろうね
交流の多いクランならスナイプし合うのなんか珍しいことでもないし
そんなサイレント修正が入ってたら身内同士のグルマが当たった時に看破されてもっと大事になっててもおかしくない グルマ人数差±2まで許容する改悪 or どのマッチにも顔見知りしかいない過疎過疎限界集落になったか
どちらにしろオワオペですわ この時間のレート、シナチョンか赤字か頭のおかしい機体出す奴しかいないから試合始まるまで20分とか余裕でかかるんですけどぉ? もう配信なんかも減っちゃったな
みんな飽きたんだろうな 魔窟だと思って油断して目を離した隙に5号機に変えてやがった こういう不正行為はチーミングと呼ばれている
チーミング発見者が運営に通報するしかない まぁ運営に通報しても
ワンピース編集者のエロクール閲覧問題のように偶然という事で片付けられる可能性も無きにしも非ず >>640
未登場機体から考えると最速で今年でサ終でしょね。
あっF91とVガンは登場しない前提で。 開幕敵二人を被弾ぜすに引き付けてたのになぜか味方が先に溶けて行って草も生えんわ
A+は仕方ないにしてもS-までゴミだし勝率6割あってもカイゴックできねえ
どんなプレイしてたらあんなゴミみたいな立ち回りできるんだ
しかし全員BLしたの初めてだわ
多人数ゲーはたまに理解不能なくらい地雷いてこえー バトオペ、アンインスコして再DLしてもまだ入れない
おま環? いくらこっちが支援で先に敵部隊の総HP三割削っても
前線構築する気がない、カットする気がない、生当てできないの
無能三銃士が味方では(ヾノ・ω・`)ムリムリ
これがA+〰�rにいるんだからな いくら機体チョイスが正解でもハロ籠ってなかなか出てこない奴とか要注意だな
絶対仕事できないタイプ 未だに煽りチャット入れてくる日本語アカウントいることに驚き 固定チャットだし連呼しなければ煽り対象にならないと思うけどね たまに戦闘してて味方の体力表示全部消えるんだけどアレなに…?
そんなスキルあったっけ… >>654
操作に力入りすぎてL3押し込んでるんじゃね >>655
死んで戻ると大体いつも消えてたが押し込みだったのか >>658
ありがとう
レートやるときは確認してみるわ >>543
S-アカウントもA+アカウントもあるからマッチしたらよろしくな!
たぶん君とは仲良くやれそうだと思う >>528
味方に一番いらんタイプやな
ヘイト稼がず後ろで芋って前線にFFしまくってるやつ
最後一人残ったら煽りチャットして天国でいじけるんだよな
無駄に生き延びてるから他とリスポン合わなくなって常時人数差させられるまでがセット
はーいらんいらん >>629
クラン違うだけのフレだろ頭イカれたんか? >>663
別に味方に期待してないから君みたく味方にイライラはせんわw
俺は君みたいな囮要員大好きだから仲良く共存しようや
楽しくやろうや 低ランクにはどの兵科してもらうのがいいんだろか。
汎用全員低ランクで誰も強襲狙わんくて支援切断しちゃったよ。 エスマは味方がルール理解してないと勝てんわ
エースが攻撃してる敵を横取り撃破すんなや お前ら俺が負け込んでるのみて嬉しいんやろうなぁ!
ほんまええ性格しとるで!むかつくわぁ なんでこんな連敗すんねん
人を苛立たせるのが得意なゲームやなぁ? >>645
相手側にもお前さんレベルのプレイヤーがいただけじゃないの >>629
上のやつらとグループ組んでるとかじゃないよな?酷いバグだな >>667
味方にやべえやつ居る時は自分がエースになるしかない
エース選出前にそれ見極めて調整するのがエスマやぞ
自分は二番手でミリ残しして調整してるからは言い訳にしかならん
周り下手か相手が上手いとエースは相当大変だからな 廃墟650でのことなんだが
ジオ トーリス
FAZZ
くまさん
ジオ「チワッス」
トーリス「やあ」
熊さん「^^」
FAZZ「誰か来てくれ!」連呼
熊さん一匹なら援護に行ったけどこれは無理だろ
この数秒後には消し炭になってたし >>633
テメーも後ろでチュンチュンしながらガト撒くんだよ
いくら盾あっても強襲1機で突っ込んだらそりゃ瞬溶けするわ
ただの猪じゃねーか 無人の2支援で終始射撃戦してるのに何で負けるんだよ。
前線でライン張ってたらAフラのチンパンジーどもは最後尾の射撃ポイントでお団子してやがる。
垂れ流すだけで与ダメとれるFAZZが7万以下なのが驚きだわ。
敵の進行止めるような射線意識しようや。 >>676
勝てないの分かったから味方餌にして与ダメ稼ごうと下がるとさらに後ろにいきやがる。 ハンガーのせいで出撃回数を箱部屋で稼ぐにマジめんどい
強化値も何故か高コストほど上がってくから大成功の確率上げねーといかんし
DPで強化チケット買えるようにならねーかな 2支援とか射撃編成のテンプレだから覚え解け
撃ち合ってるだけだとダメレ地形依存で差が大してでないから有利取れてない 前々から思ってたけど味方の体力表示のON/OFF機能いるかな
常時表示しっぱなしでいいと思うわ
L3は他の事に使って欲しい FAZZ居たらヘイト擦り付けるに決まってるじゃん肉盾くらいには成れ バイアラン欲しくて回したけど出たのメタスlv1とヘビーガンダムlv4(持ってる。
メタス引けたので負けではない、のか?でも俺は格闘振りたいんだ。 これ通報意味なくない?
通報されてペナルティ食らったやついんのかよ >>681
確かに
あれたまに消えてて入れ直すのうぜーって思うんだよな >>678
ぶっちゃけチケット使わない限りハンガーなんて意味ないと思うわ
ようやくフル改修した頃に大抵環境落ちしてるしかといってチケット使いまくったら足りなくなるの目に見えてるし何の意味があるかわからん >>681
何のために消すのか意味が分からんよね
ON/OFFじゃなくて押す間だけ消すとかでいいよね
しかも貴重なL3使うなんてナンセンスよ
行動類のショトカも増やして自由に設定させてほしいわ
個人で不要な行動とか割当を出来るとよいのにね
十字キーのチャットも全然使わないし・・・
柔軟性が足りない キュベレイのフルハンがようやく終わったな
もう使う事ないだろう フルハンとスロ増加までとの差で負けることなんてそうそうないからオマケ機能だわ >>675
一人で突っ込んで溶けてるなんて書いてないだろ
射撃戦ですら人の後ろに下がることしか考えないモジモジ汎用様の考えは素晴らしいですね、囮にして取り残した味方は猪ですか
敵が前に出てくるのに味方全体が下がっていったら押し込まれるだけなんだよなぁ 金箱からレベル2ドーベンが出たけど半額の時に3体引いてる(レベル1は出ず)
レベル1だったら狂喜乱舞だったのに >>691
高コストになると影響は小さいけど底コストのフルハンの差はデカイ >>696
あーそれはあるな
でも低コストはポイント少ないからフルハン楽なんだよな >>688
大体二ヶ月でスロット拡張フ
終わるからそんな速さでは基本的に環境から落ちないでしょ >>693
突っ込んでくれる強襲は有難いが味方が誰も攻める気ないなら一人前出る奴は地雷になるんやで
例えそれで押し込まれて負けようと気にするな
味方が前に出ないゴミなら自分もそれに倣うしかないんや 低コスト支援の良い改修貰えた機体の火力がヤバい。汎用が一瞬で溶ける >>681 メンバー表示オフは
動画映えするからw という配信者がおるらしい >>698
よっぽど強い機体じゃない限りその機体だけってのはないような気がするけど
機体によっては翌週には出せないとかあるし 支援4機落として支援機を頼むって連呼されたんだけどなにこれ。
1人はアメ公だからまだ分かるけどもう1人日本人だったぞ!? この手のゲームでよくいるよな
理想的な動きにこだわって味方が誰もついてこないのに一人で頑なにそれをやろうとして無駄死にして敵にスコア献上してるだけのやつ
頭の中の妄想より目の前のモニター見てゲームしてくれよ >>703
ExSみたいに元から弱いやつとか兵科自体がそもそもきついは除いて
水ガンC1ゼクアイン二種バウとか見ても最初から使える機体なら数ヶ月で出せなくなるとかほぼないでしょ >>697
あと1スロで強フレ5が入る
そして強フレ5でHPが1割ぐらい変わるという状況が結構あるからね >>706
そういう人見かけると余程の猪じゃない限り一緒に活路開こうと頑張るわ。
それで前線上げて勝った時戦友感半端ない。勝ちに貪欲なのは良いことよ。 うーむ?わからん
たった今の戦闘なんだがこれなんでライバル負けしたんだ?
陽動の内部点って滅茶苦茶高かったりするんか?
https://i.imgur.com/PNukciR.jpg どんだけ敵殺しても味方が前に出なくてリザルトが撃墜10被撃墜6だったことあるわ
因みに使ってたのはハイゴのHP耐格盛り過ぎ >>706
負け確ムーブよりはマシじゃね
点数負けてるのに逆転の可能性捨ててるようなムーブしてる連中とかほんとよく分からんわ >>706
理想的な動きにこだわってモジモジして射撃当てられてないのはもっと大量にいるぞ >>697
楽に強化できるのはいいんだけど
腐るほどあったDPが無くなりそうなんだがどうしよう・・・
色々強化しすぎたわ >>710
順位も撮らずに何を評価してほしいのかわからんがとりあえず気になったら評価ポイントスコアに表示変えてみろ 使い道のないDPでハンガー時間短縮させてくれんかな >>629
これ、なんかやり方わかったぞ
でもこれはもうさすがにアカンやろ
システムの穴なんだろうと思うけど是非とも運営に伝えて欲しい 550でゼフィ乗るやつ勘弁してくれ。
せめて魔窟にして。魔窟の方が緊急ないやつハメれるぞ〜 >>681
ユーザー
「味方表示でかすぎて表示すると画面半分が見えないからどうにかして
開発
「被撃破後再出撃時に消えるようにしました、うっかり押さないように長押ししないとオンオフできないようにしました」
常時表示されることじゃなくでかすぎるのが問題だったのに
表示をコンパクトにするという発想が一ミリもでないうえに使いづらくする改悪調整してるからセンスないわ
野良戦度外視のボイチャ前提で作ってるから理解できないんだろうなとは思った
でかい表示にせざるを得ない理由って無意味な味方ID入れてるだしそんなの無くしてコンパクトにしろよって今も思う 負けてる時ですらモジモジしてる味方でも、足並み揃えなきゃ結局自分一人が撃破されて地雷になるってのがね…
歯食いしばってズルズル負けていくのを耐えなきゃならないんだなぁ >>710
揺動はスコア高いからな
トーリス使うにしても揺動低すぎやろ
15パー切るなら与ダメか3スコアどれか高くないとモジ汎だと思われるぞ 250マリンザクつええなぁ
アッグガイの天敵だろこいつ 最近本当に前でない雑魚大杉だろ
前に出ないと何も出来ない機体で後ろからチュンチュンする意味はなんだ?
まあこんなゲーム遊んでいるのはクソ低能が大半だと思うから諦めろって話なのかもしれんが
一応そういうやつは放置で通報してる >>710
陽動以外勝ってると言ってもどれも大差ないやん
それらの小さな差よりも陽動分の大きな差で負けてるだけ モジ汎と陽動取ってる奴がスコア同じくらいでモジ汎の方が評価高いわけないでしょ
味方壁にして後ろでチュンチュンしてスコア禿げないのは当たり前 モジ汎嫌いだけど650の最適はモジ汎トーリス+1支援だと思うわ。
ジオはかなりうまいひとじゃないとただのボーナスバルーンになりかねん。、 陽動15%でMS損失3機ww
格闘もロクに振らずにモジモジトーリスチュンチュンしたあげくにライバル負けなんでだ?言ってるやつと組みたくねぇ… >>725
どう考えても虚偽報告で罰せられるの君やんw >>728
いや最初からモジるつもりならドーベン乗れよ まぁ陽動は他に稼ぎまくってるやつおると他は下がる項目だから一概には言えんがな
昨日めちゃうまフェダマラS-おったわ
動きの節々から使い込みが感じられてよかった、いいもの見れたわ 普通にやってたつもりだったが…了解だわみんなサンキュ
味方がジオまみれだったんでよろけ取ってジオに回す作業に徹してたがこれがアカンかったと見えるわ
みんなジオまみれの時ってどうしてる? 陽動ってそんな評価値高いのか
デュラハンでレートが上げやすい訳だぜ 廃墟初動の中継役潰そうとドーム突っ切ってくる奴いたから護衛に回ったけど倒すの手間取って後続に袋叩きにあっちまったぜ、見捨てんのもアレだと思ったが先行組についてきゃよかったんかなぁ ジオは北極みたいな狭いマップなら格闘戦になりやすいからそんな難しくもない
無人とかだとトーリスかなんならキュベレイでチュンチュんしてた方が楽にスコアは稼げるけど ただのイノシシは勘弁だけどな
そりゃ敵から見られてても活躍できるのがエースでしょ 偏差値で算出してるから全員モジって1人陽動23%ならポイント相当高くなるでしょ。大して不思議ではない >>731
持ってないんだけど650ならトーリスでよくない?
射程長いかもしれんけど650だと瞬殺されそう。
勿論モジるっていってもインコム盾ビー届く範囲でだよ? >>665
こんなすぐシュバって来てたとかきっついわ
張り付いてる基地外やべえな
ウェーブゲーなんだから撃墜怖くて前出ない奴とか一番わけわからんわ
団体連携するのが優位なゲームでボッチになってる時点でノーサンキュー >>733
よろけとってジオに回すのは正解だろうが、追撃アシスト見る限りあまり上手く回っていない様だな。原因がどっちにあるのかは分からんけど 陽動取れてりゃポイントに見合ってないくらい損失しまくってもライバルに勝ててることとか結構ある >>733
それで良いんじゃない?よろけさせてジオに噛ませて、カットに来たやつカットしてあげてで
余裕あるなら寝かせた敵にメイン連打なら邪魔にもならんでしょ このスレで前出ろというのは複数体で前線押し上げるか相手が他に気を取られてる時とかに前に出ろと言うことでしょ
単騎先行して前線上げろという意味じゃない
結局単騎先行してもボコられるだけ
まあその見極め難しいからモジ汎になるんだろうけど >>741
本人の主張とスコアが噛み合ってないわな
見られてない敵にとりあえずメインバラまいてただけでしょ >>744
単騎先行してでも楔にならんと前に出ない輩が多いのでしょうがないとご理解いただきたい想いです つーかたかがゲームで相手にやられるのを異常に恐れてるやつ大杉だろ
そんなに怖いなら完全オフゲーでもやってろよと
何でわざわざ対人ゲー遊ぼうと思うの?バカなの? 自分が前でる気質だからなんだろうが
味方も前でてくれるとやりやすくてしゃーないわ
逆にモジモジしかいないと本当にやりづらくてかなわん 散弾バズで出た時の相手のヘイト半端なくて笑える
ムキになって追いかけ回されて楽しいわ >>747
ウェーブ管理の為にさっさと死なないといけない時もあるのにな。
変に逃げ回ってリスずれるやつ多すぎる。常に枚数不利だし無理矢理リス揃えても戦闘時間減るしな。 北極の中継ってそんなに大事なんかな。中央の高架下辺りで戦ってたらいつの間にか誰もいなくなってて
撃墜された後天国から見たら2、3人で敵の歩兵1人と自陣側の中継の奪い合いしてたんだけど。勿論負けた。 >>751
第一に自陣側取られてると爆弾設置されやすいからな
爆弾が勝敗に一番絡むMAPだと思うし、自陣側取られてるのは常に爆弾警戒がいるのでうっとおしい
第二に自拠点周りで戦うときに高架上を占拠されると普通にやりづらいので高架上で湧けるのは大きな利点 >>751
支援とかだと高台リスになるから敵の展開次第ではアドになる。
あと一気にリスする時分散したら視界に入れないといけない範囲が広がるから、MSリス待ちとかで暇なら取る価値あるよ。 >>751
お前が有能だという前提で言えば中継は大事だけど負けたのは味方が無能だからであって中継の大事さは関係ない 前出ることに固執して有利ポジとか枚数差とか一切気にしてないバカ多すぎ 北極とか密林とか折角敵側の拠点とれてんならタイミングよく残り3分付近で死んだ奴は爆破行って欲しいもんだ
スコア気にしてるのか爆破そのものが嫌なのか絶対ボマーやらない奴結構多いよな ジオ「俺のたくましい背中がバウビーを吸って済まない」 >>758
経験が少ないから爆破通す自信がないんだと思うわ
仕掛けるだけ仕掛けて戻るにしても時間かかるし、それなら普通にリス待ちするという思考
やらないから余計にやらなくなる奴 >>758
負けてたら逆転狙いでやるぐらいだなぁ。
行って一人も釣れんかったらMS負けしてワンチャン負けあるし、なにより歩兵苦手なんや、、、
歩兵のバズは信用ならん >>758
敵側の拠点取ったらもう爆破できないだろ はたまた廃墟コロニーエスマでギャン&ケンプ揃い踏み達成
今年になって宇宙デイリーでこの役1回はほぼ成立するようになったな
宇宙A+がケンプをピックするようになっていよいよを察する 550レート流石にドライセン自分一人なら射撃ゴミ汎用に変えるわ
つっこんでも味方フォロー期待出来んし蜂の巣にされるのはストレス溜まるからな >>758
散々前出たぼくだけライバル負けして
10-4とか嫌ですよ当たり前じゃないですか いくら強くても他のメンツ次第でドライセンは降りた方がいいわ、零式でチュンチュンやってる方がマシ ぶっちゃけ射撃汎用乗りまくってる奴って勝ててんの? そいつらの低い基準だと勝ててるんじゃね
勝ててるしやれるはずがランクは低いみたいなのがデフォだし 適切な編成で乗れば一定の判断力さえあれば勝率は最低限50%は超えます 機体勝率で調整する運営が手を付けないなら勝ててるしナーフされないドライセンはそんなに強くないことになってるんだろうな まぁプレイヤー目線で強くても弱体化されないのから普通みたいなのはβで証明されてるようなもんだし… 一番自分の得意なのが射撃汎用だってんならそれに乗るのを否定しないけれど
アレックスとかバーザムとかEXSとかに乗るやつは一体何を考えとるんだ 前に出ないのが〜ってのと関係してると思うよでなければ強くないでドライセン アッガイのバルカンの口径ってザクマシと同じなのかってことは一発当たり100ダメそれが4門で400ダメくらいだしてもバチは当たらないんじゃないかな >>758
戦場に穴空けて解除されるリスクもあるのに実際戦場で戦い続けた時とトントンのスコアしか稼げないと考えると
割に合わない。まともに戦える奴らならやる必要がない。拠点爆破が決まる戦いはしなくても勝てる戦いだと思ってる。
逆に拠点爆破しないと負けるって戦いはしても負ける戦い。 >>740
これからも壁よろしくやでー
俺は後ろから気持ちよくなるぞ!
君はボコボコに殴られて楽しい、俺は死なずに火力出して楽しいwinwinじゃん >>775
ガンブレ3でジュアッグの手33の6門だから一回6発連射にされてえらい事になってたで >>767
そんな勝ててないんじゃね
強化後の零式のデータは確か与ダメ7万も出して勝率50パーだから少しでも下手なやつ乗ってたら負けるでしょ >>747
えーたかがゲームなんだし倒されたくないよー
ゲームでそんなに勝ちに執着してないし あからさますぎる釣りは面白くないけど、寒ジムやピクシー乗ってるヤツってこう言う思考なんだろうなぁ こういう障害者多いからバトロアとか産み出されたし流行ったんだと思うよ 開幕に不要な中継取るのとか砂漠の横移動とかも戦闘恐怖症やろな
パズルゲームでもやってろやマジで 正面からの戦闘に弱いけど火力はあります
ピクシー、ガンナー、ビーマシ機が人気な理由はこれ オレは戦うのが好きでバトオペやってんじゃねぇんだ・・・強いMSに乗って勝つのが好きだからやってんだよォォッ!!!(フレイザード論) 今の砂漠は開幕グルグルする関係上開幕横それは一定の射撃機会を得ているくさい
うまくすれば相手を崩せるきっかけに出来るような気もする
まぁ固め向けの戦法だが >>789
横それて孤立して狩られてる奴ばっかり見るわ 2支援とかなら横取っても良いと思うけど普通はそのまま丘向かった方がええからな 砂漠はクソマップすぎてしばらく行ってないな
一番嫌いだわ >>790
今はそうだな
俺もそう思う
これが横にいった奴おるからグルグルせずに敵を横いった奴の射線に留める動きができたらまた違うと思うんよね
まぁこれが流行ったらグルグルしなくなるだけなんだが 砂漠開幕横それ又は丘上メガビは気を使って射線上に敵が来るように誘導してやるけど結構な確率で外してて草生えるw なぁにがコロ落ちだよ
寝取られCG集は簡単にチン堕ちしてんだよ クイックはコロ落ち400か…普通か一年戦争だったら好きなんだがな シンプル砂漠クランマッチとか交互に倒しあう意味分からんゲームだったしやっぱり砂漠山上中継はクソ >>787
自分は常に安全な位置にいたいんだよなぁ。モジやステルス信者はバトロワと同じ感覚なんじゃないの。
このゲームは被弾避けられない代わりにそう簡単には落ちない。カットも割と簡単。
なのに敵と相対するのを異様に嫌う。別にバトロワでも常にリスク回避するんじゃなく強襲してキル稼ぐ人もいる。
モジやステルス信者はバトロワでも漁夫るか逃げるしか出来んのだろ。 ダブルゼットくんがレートにいて
丘上ハイメガしてたら孤立してジオに惨殺されてた ピクシー一択くんはもう俺たちの理解の及ばない領域で動いてるから コロ落ち全コスト糞だけど
400以下のポケ戦もかなりの糞
500以下のデラーズ紛争はジーライン紛争
シリーズ戦は全部ミックスにしろ 拠点近くで死んで爆弾仕掛けるふりしてMS強奪はよくやる
爆弾設置してそのまま爆発しても上手いしね枚数有利作れるのはでかい エアプだろうが他人を煽る姿勢は崩さない
それが我々バトオペプレイヤーだ 試合消化の速くそれなりに需要があるミックスは週末限定
運営が手抜きで作って評判もそこまで良くないシリーズ戦は毎日
ここの運営の認識なんてこんなもんやぞ >>810
高速周回がある今ミックスに需要なんてあるんか? >>811
初週にライバル50その他諸々取るのにやるやろ
ハンガー強化も付くし >>805
えぇ…
シンプルバトルのルールご存知ですかぁ? 箱も強化値も任務も簡単に稼がれると悔しいので
ご理想 >>812
そこまでがちってる奴どんだけおるねん
ほぼ需要ないじゃないか 機体もった人らとグルマレートが正解かぁ
問題はそのグループを気軽かつ手軽に組む手段が無いんなぁ 前から煽りカスの多いスレだとは思ってたけどこれは… >>815
まぁ俺も今はそこまでモチベないなー
日替わり任務消化して週一回ガチャ回して終わりだ
このゲームはガチでやったら溜まるストレス半端ないからなぁ
民度低いゲームはさらっと終わらすのが1番ですわ バトオペスレでイキるためならルールの整合性なんて些事だから 正直コスト帯も広くなりすぎたからコストごとにレート設定すべきなんじゃないかと思ったり ハイドボンブじゃなくてハイドロポンプならギャンにもワンチャンあった 宇宙のレート上げ適当なところで切り上げておけばライバル勝利9割できる神ゲーになるぞ自分はC+から宇宙レートやってない >>823
あっくさむらから野生のギャンがとびだしてきた >>821
ちゃんと機体に納得して挑みたいん
勝ち負けにも納得出来るん このスレは全員環境機体をきちんとのってガンガン前出るS-上位だからここで募集すれば良いんじゃない なお誰も手をあげん模様
鹿vさんはちゃんとカンストしてたけど 中コスでレート上がった為 高コストは人権持っててもクソ雑魚な奴
わたしです >>826
そこまで拘るなら野良では無理だね
そこまで厳選しなくてもレートは上がってくと思うけどね 昨日はピクシー厄日だった
箱部屋で下格連発するアホに遭遇したと思ったらクイックの相手に3機もいた アイザックに丸裸にされてるからって一度も支援を落とせないピクシー
二度と強襲乗るんじゃねーぞあのクソ雑魚 無印でうめーなこやつと思ってた人らが
稀にAフラとかに留まっててビビる >>835
俺は行ったり来たりしてるわ
大体上位陣とライバルだから負けるとガッツリ持ってかれて買っても微増だから普通にきつく感じる >>835
ボリュームそうがA帯だから安心するんだ
むしろS−踏んでるなら上手い方だ >>835
A+すら維持しきれてない俺みたいなんも居るから誇って良いぞ S-維持なんて色々と犠牲にしないと難しいから諦めた >>735
書き方みると自中継近くで迎撃してるようだけどたいして強くないのと枚数不利でだいたい負けるから
中央突っ切るやつをけん制しつつ見方が中継取り終わったら先行組のほうに後退してくほうがいいぞ
ただ中継取得してる味方を見捨てるのは最悪だが、相手が中継無視全凸モードなら見捨てるしかない場合もある >>836
今のレート環境のつまらなさにレート戦投げたのもいるからな
知り合いだがS-中盤から面白くないレート行く意味を見出せなくなってカスマ勢になったのいるし(今はA+) つまる詰まらない以前に編成抜け激しすぎて時間の無駄
編成抜けペナが10倍になったらまたレート行くわ 400のハイザックとか450のガルバルディβで勝ったり負けたりしてたけど650戦に引き込もってドーベンウルフLv2を擦り続けてたら勝率上がった気がする
高コスの方が向いてるのかな俺 650とか集まりにくいけど編成抜け1番少ない気がする 勝てない試合見てるとマジで汎用が格闘振らないんだよな
そのくせこっちが取ったダウンに群がってFF下格してくるし >>836
エアプだけど無印って固めゲームだったんだろ >>842
リアフレVC勢とかもそれ多そう
コスト2周回して2時間で飲み会してる感じ
ウチは家庭の事情でVCできんから哀しい 編成抜けやチャット連呼や負けのストレスに打ち勝ってレート上げるとスレでドヤれます() グルマOKになってからはマトモにレートやって無いなぁ、久しぶりにモチベ上げて行ってみようかな >>849
レート上げれなくてもドヤるエセカンスト様も多数いますけどね >>805
こいつ朝からずっと書き込んでるのにピタリとレスしなくなったの本当に草 レート行っても乗れる機体少ないし、ストレス溜まるしいいことないからね
モチベだけでレートに出れた時代は終わったよ 真面目な話S-維持するモチベ無くなりつつあるのがちょっとな まぁレート高いの維持してもドヤれるのと糞みたいなDP増えるだけってモチベには直結しないか… でもカスマでB帯とか混ざってる試合やってもつまらんからな
なんか初心者狩りみたいになるし申し訳なくなるからレートの方が楽しい >>847
固めもいたけど今作と野良比率変わらんかったと思う
無印はカスマが主流で自動振り分け無かったから
部屋名にフレ紅白とか書いてあるところに野良で入って
連戦してキチチャットしだして仲良くなってまたフレに…みたいな感じだった
固め部屋や詐欺部屋も多かったけど過疎すぎて回避は楽だった 最近ヅダFがブーム
今からでもサブのザクマシンガンをザクマシンガン改にしてくれ 前作に1人入ってくるとフレンド大量に連れてくるイナゴみたいなのいたよな レートを維持するって考えがもう終わってる
普通にプレイしてて自分とちょうどいい相手と対戦できるのがレートだろ
それがS-になるだけ
ちょうどよくない下手くそがA以下になるんだろ どうでもいいかもしれんが要塞宇宙箱部屋って負け側動かない方がいいんでね?
撃破も多分そのほうがしやすい レートはストレスの元になるって気がついたから行かないわ
正直カスマですら味方にイラついたりする事もあるのにレート賭けてたらヤバい わい未だにカンストできずSウロウロ
あれやS後半になると新機体で遊んで下がるんや >>862
イキッてるところ悪いが
あげる意味も特になく、自動で下がるもんだから維持するとしか言いようがないぞ バトオペに限らずレートとかランキングは自己満足要素だし
勝ち負けや実績に拘るとハゲ散らかすから適当に遊ぶが吉 >>862
ちょっとずつとはいえ自動的に下がるやん 北極450に強襲だすならストカスと思うけど次点はなんだろう
G3? >>861
自分ホストで30分待機の末やっと集まった野良民が固めキャバG3ゲルJアクトとかにガチレイプされて1試合で自分しかいなくなるやつっすね ストカス>ドワッジ(S-)>>>>>その他
って感じ 下がるのも一週間とちょっとの間レート出なかったらだし
下がっていくのも24時間周期だから
1週間ちょっと以上レートやらない気分でも起きない限りは自動で下がらんぞ 切断王tongtongtsがbanされないしレート行くの辞めたわ >>871
出さなくて良いから次点なんて存在しない >>862
このゲームそうなるのが稀でみなおか連呼低レートとガチ高レートを組ませてレート均衡取ろうとするからちょうどいい(ちょうどよくない)になる仕様なのが不満要素に繋がってると思うよ
S-はS-、せめてA+カンストあたりとしか組めないようになるなら変わってくると思うが >>867
>>869
日常的にレートやってんだから下がりようがないだろ
バカなの?バカなんだろうけど >>875
初めてのブラックリスト使用者がそいつだわw
通報数多そうなのにbanされてないってことは公式BANアナウンスはまがい物っぽいな、残念です ランク帯で毎週維持報酬とかあればいいんだけど、バトオペには何もないからね…
運営の雑な調整でやられたらそれはそれでたまったもんじゃないけど レートの話ししたらモチベ理由に言い訳してる奴ら湧いて来て草 レート上げる意味ないとか言うけどS−オンリーとかで組まれた試合はすっげー楽しいけどな いやグルマ養殖のS-もいるから、そういうのが高台芋やってたりする Sが固まるとマッチング止まるから抜けて始まらないぞ >>882
湧いてくるの何もレートにモチベないのが多数派だろう
そうじゃなけりゃ未だにS-が溢れない理由がわからん 周回部屋やってたら
バトル終了後のリザルトにいくまでに変な読み込みがはいるようになってきた気がする
また何日間かのメンテはいるか?
デイリー回収してないやつで今回収できるヤツいたら回収しとけ >>887
ピラミッドの頂点の数少ないのは当たり前だろ >>888
ちらほらそれ系の話題あるけど
俺も一昨日セーブできませんでしたが数回発生した時間があった
たぶん根本的な解決に至ってないんだろうね >>876
絶対三色マンがいるし、強襲いないと「誰か支援機に行くやろ」からの撃たれ放題な場合もあるから、簡単には強襲いらないと言えないのでは。
誰が見るか役割ハッキリする事自体は良いと思うけど。 >>891
強襲機が居ないから支援機は全員で逝きましょうというチャットが欲しい >>889
このゲームでその理屈は通用せんよ
運営がみんなA+になって欲しいってんでA+が量産されてたんだぞ
A+よりは難易度が高いとは言え今のS-の量は少ない
理由は明白でA+解放当時よりレートに出てないからだよ 基本よろけ量産して囲んで殴った方が勝つゲームなのに
溜めBRガトマシで壁にもなれん機体ばっかりで出撃して負けたらキレるとかやってられない
そりゃ編成抜け無くならないわ 天国視点居る時味方中継がクリアされそうな瞬間沸いてしくじったら拠点に湧くのやめてーや… レートいって楽しいならいってりゃいいんじゃないかな
俺のはレート面白くないって理由で上手くてもレートやらないのはいるっていう話だ 初代の頃から無課金でたまにやっててマキオン飽きたからこっち来てるんだけどやっぱりグフカスくんに未来はないんですか? >>893
S−開放するまでAプラスの期間どれだけあったと思ってんだよ
S−でも連敗するとすぐレート下がるしライバル負けとか加味すると2勝してトントンの場合ある
もう全員が全員S−とかいう状況じゃねーんだわ クイマカスマやってると少佐でAとかいるから
まぁもうレートいっても変な機体出されたりクソグルマ巻き込まれて疲れたヤツとかいそう
>>890
無理やり動かしてるってかんじか
いつかデータ飛んでサ終とかなりそうでこわいなぁ… >>897
手足を切ってグフカスとのシンクロ率を極限まで高めれば一線級になれるはずだよ >>897
わりと最近実装されたシリーズ戦の08小隊の適性コストで
前作のシチュみたいに相手が量産タンク2機とか出してきてくれれば
たぶん活躍できるかも シチュバトといえば350コス08限定戦でゴッグを止めると言う役割だけギリギリ持ててる
出てくる汎用も弱いのでグフカスでもまぁまぁ立ち回れる(グフカスを使い込んでいる前提ではあるが) >>901
シンクロ率高めすぎたらグフカスに取り込まれそう >>901
それサイコザクじゃないですか!
>>902
絞ればって感じかありがと
ムチ好きなんだけど機体が悲しくてな…グフVDの下格とかも好き クイックシリーズつまらんな
どうせなら戦闘始まるまで自分も含めどの機体で出撃するか分からないモードとかあればいいのに
クイック400ランダムマッチとか200〜650ランダムマッチとかね わざわざ支援被せて2機支援にして芋支援で追い込まれて誰か来てくれはええ加減に学習しろよ
保育園児以下レベルだわ グフカス
フライト←戦える(わりと有利)
ゴッグ←戦える(わりと有利)
汎用←弱いドムはそうでもないが特に環八はつらい
ゴッグ
フライト←ダメコンで無視(こっちからは無力だが狙ってくれるならそれでいい)
グフカス←ロッドはやめて(割と不利)
汎用←囲まれなきゃ強い(タイマンならどの汎用にも負けないし多少なら囲まれてもいける)
フライト
グフカス←バリバリ合戦すると負ける
ゴッグ←不毛
汎用←飛んでさようなら
総評
グフカス(08シリーズ)は強襲相手には割と強い 主にドーベン複数の編成とかで多いが
支援より下がるゴミ汎用多めの編成の場合支援複数が悪とも言えないクソゲー 水ガンドライセンで2900まで上げたけど好きな機体じゃないしレートあげる意味ないからモチベ下がったわ
大好きなEXS使い始めてから2550まで下がったけど今の方がモチベあるわ 前作だと連邦は汎用4支2編成とか普通にやってた気がする
汎4支2ならバラけたり芋ったりしたやつから死ぬイメージあるけど >>910
FAZZドーベンのタッグで詰められるととにかくきつい ドーベンの腹B楽しいのにな相手小さいと自分の機影で見失うけど 前作初期カンストで今作無課金だけど
カスマかクイックのデイリー消化勢よ
下位レートの少佐になりました ドーベンは死ぬほどうざかったドライセンに対してざまあみやがれってやれるのが気持ちいい
けどそれができるってことは他の機体が更に泣いてるだけなんだよな… >>912
守りの連邦っていうか無人都市や山岳はマップスタートが常に連邦有利側だったから強襲出す意味(敵陣に攻め込む意味がない)がなかったな
逆にジオンは攻めないと勝ち目がないから足の遅い支援より出すより強襲2のほうが勝ちやすかった ドライセンは強いけど近づかないと何もできない明確な弱点あるしね 勝つも負けるも自分の実力次第だから別にレートだから何が変わるわけでも無いと思うが
露骨に編成抜けが多くて時間が無駄になるのがやだ >>920
デブホバーでなおかつ巨体だから射撃戦かなり弱いからなぁ >>919
それだな
支援単体だと性能低いわけじゃなかったしな
ジオンが汎用強いからそこに合わせるのが勝ちやすかった デブホバーなのに射撃も出来て格闘強いジオさんは優秀だな ジオ君バーストの方の弾が気がつくと2発とか残ってるのムカつくわ ドライセンはトライブレードさえなきゃいい格闘機だったんだけどな
アレだけは550機体に許されるモノじゃない ジオのメインとバースト設定したやつはダブルゼットさんのことをなんだと思っているんだ
小一時間問い詰めたい 前作無課金カンスト(学生だったんで)、今作微課金(月一、二万)もうすぐ少佐もうすぐS-だけど、今作は機体が多いし前作よか理不尽ラグが少ないしで概ね満足してる
なんかみんな運営に対するハードル高すぎね?w 陸ゲルシモカスの段階で緊急回避もらえてたよな前作支援 exsは射撃火力はめっちゃあるからまだzzとは違うやろまぁジオオペレーションの今ならzzとexsどっちも編成にはいらんけど EX-S君はメインのフルチャオバヒを95%にするだけで無人都市とかでやれることありそう 前作の強化フレームも買わんかったのか
運営むかつくけど金出してないから文句ないわ レートのないゲームなんて全部初狩りでしかないからな 格闘判定の発生ってどの時点でどの部分から始まるのかよく分からん
例えば強判定が格闘振ってるとこに真後ろから斬りつければ弱判定格闘でも勝てるってのは分かっても
強判定が格闘モーションに入ってるのにほぼ正面から中判定に負けることがあるのも解せない 本体の強化に始まり、相性最悪だったキュベ弱体、対格ガバガバデブEXS追加で確実にダブルゼット追い風だったのにな
トーリスとかジオとか追加する予定ならダブルゼットに一回天下取らせてもよかったんと違うか? >>938
ZZは2発よろけなんだからジャジャか零式ぐらいメイン連射できるようにしてほしいよな 後は格闘でよろけないのも機能しない
例えばゾックに強襲がN格闘振ってもゾックは衝撃吸収持ちなんでよろけないと認識されて普通に強判定無視されて負ける
下格か強よろけの格闘なら判定勝ちする >>935
当たり判定とラグがあるからどうしようもない
あと真後ろからじゃ当たり判定無いから衝突自体が判定されない
一応サーベル周辺を基準にして判定が出てるか機体前面45度位が当たり判定あるんじゃないかね Twitterやってみようと思うんだけどオススメある? EX-Sくんが本当に欲しいのは射程
くそ芋武装構成の癖に有効射程が徳島とほぼ変わらんせいで存在意義がねーのがな Ex-S自体射程ある方やろ
メインだけとはいえ徳ッターのメイン射程あの性能で400もあるのがおかしい 肩ビー400腰ビー350あるから射程は今のままでも十分やろ足りない部分を強化するとめっちゃ糞機体に化けそうだから調整の難しい機体だとは思うexs Iフィールドの産廃っぷりも相当なもんでしょ
どう考えても盾の方が強いものあれ 足りない耐格を10上げても別にクソ化はしないだろうけど手触り感は変わらないしな >>945
最大射程の話じゃねぇよ大体の武装が射程内に収まってる火力を発揮出来る距離の話だわ
EX-Sくんと徳島とではその距離が50mしか差がねぇんだわ EX-S君は武装の何を強化してもストレス機体になりそうだからこのままマスコットとして頑張ろう てかEx-Sの勝率本気で知りたいんだが
ぶっちゃけあれ全機体の中でも最低クラスの勝率だと思ってる、ZZより10%低くてもおかしくないくらい 結局よろけ手段やろあいつの場合
一応即よろけ2つにチャージよろけと持ってるけどどれても手触り悪く調整されてるかだ ドライセン強い強い言われてるけど個人的にステイメンとか乗ってる時の方が勝てるからいまいち強みが理解できてないわ
俺が雑魚だから理解できないんだろうけど
射撃戦になりがちな550とか600で近距離じゃないと力発揮できないデブとかいくら突破性能高いとはいえ一強ではなくないか? >>955
後半はわかるんだけど対比に持ってくるのがステイメンなのがわからない
あいつも前でて寝かしてなんぼの機体やろ >>955
一強だよ
零式の勝率50%超えどらんし
終わり 武装多くても手触り感やシナジーが悪いと結局弱いんよね
ジオはこれでもかってくらい武装一個一個が明確に強いし 550ステイメンって550ガルβに勝ってる要素ある? ALICE発動中スマートガンでスコープ覗いたら全領域ALSになって捉えてさえいれば確実に当たるようにしようぜ 格闘も混ぜた機体が戦場を支配するか、
射撃のみの機体が戦場を支配するか、なら前者が良いわ
ドライセンを下げて零式みたいに射撃ばっかりなるとクソつまらなくなる… >>959
射撃能力とか下確定距離とか噴射2と適性生かした宇宙戦での動きやすさとかまあそこそこあるんちゃう そもそも射撃汎用は個人スコア出すだけでチームに全く貢献してないからな
射撃汎用筆頭の零式ですら勝率が平均以下だし 武器いっぱいあるけど実際使うとストレスフルなパラスアテネとかも居るな Iフィールドとアリスが死にスキルでな
オバブと一緒でステ下がる呪いスキル >>967
あんだけ武装あって強い武装一個もないのは逆に凄い Iフィールドは初実装にしてもビビリ過ぎた調整だわな
というかExSはいろんなところでビビった感がでてる >>956
ちょっと離れてても一瞬下格生当てしにいって即後ろに緊急回避とかできるし遠距離も気軽に撃てるBRあるし
ドライセンがブーストで密着しにいかないと格闘当てられないのと比べて格段に交戦距離長いと思うぞ アリスはダメコンマニューバ持ちが使えば多少役に立つと思うよ
Iフィールドは誰が持っても役に立たんけど ジオがALICE持ってたらもしかしたら強かったかもしれんな >>970
そりゃもう詐欺メタスでやらかしたからな
変形の切り替えビーとかもビビった感ありまくりよ
相手に理不尽を与えない調整ご理解 ドライセンでN振るのとステイメンで下振るのってそんな違うのか ドライセンsageしてステイメンageてなんか得あるのか そもそもメタスは500なのに
全く環境が違う650のEx-Sをビビって劣化メタスにしてるってのが無能運営らしい
他にも500の魔窟にビビって600のトリスタンを劣化魔窟にしてるしさ 残念だけど体格と回避2あたり以外の全ての要素でステイメンが優れてる点なんてないよ
本人にも少し自覚あるみたいだけどステイメンのが強いと思ってる段階でドライセンの強みを論じられるレベルにない
まあ上手くなっていけばそのうち分かる 今のステイメンはゼフィランサスより要らないで決着ついたんでは? >>984
見た目以上とラグもあって相当リーチ長いの理不尽だわ
おまけに強制転倒だし >>931
乙乙に「総火力はある」と言うのと同程度の意味合いしか無いけどなソレ >>984
得物長いからかなぁ、FFしにくいしなんなら1番使う格闘かもしれん ドライセンとステイメンは判定はどっちも中だし
個人的にはホバー苦手だし歩行と盾でもステイメンが有利だけど
そんなもん乗るならまだマーク2のる
でもやっぱりドライセンのる 予想だが逆シャアのMSはニューガンダムだけ宇宙専用で宇宙では最強、他MSは地上宇宙兼用で該当コスト帯だと地上ではサザビーが最強みたいになるんじゃないのかな
こうすれば主役系ガンダムが嫌いな運営ってのとニューガンダムは人気の機体だから弱くできず宇宙という限定状況下では最強にするってのとで折り合いが付く ドライセンはまたホバーで滑るから余計に長く感じる
一度同じホバーのmk5にわけわからんところから切られてビックリしたわ
寝かせたドーベンを縦に2体並べたぐらいの距離だったぞオイ トリスタンの腕ガトと同等のDPSで射程1.5倍の腕ビームあるしドライセンは射撃戦苦手なわけでもないよね >>983
俺は納得しないな
ゼフィはMA抜く手段無いしメインの弾数、リロードもステイメンが上
離れると何も出来ないゼフィに対し割と雑に連射していいBRあるし強制噴射2で立ち回りはずっとやりやすい
ゼフィにもいいとこはあるけどゼフィの方がいい、はわからない >>952
ジオに切り刻まれまくって被撃墜はZZよりヤバそうだしな >>991
射撃が出来るのと射撃戦が得意とでは結構違うと思う こっちが寝かせた敵への追撃はその腕ビー使ってほしいがまぁたいていは脳死で斧下やってくる マニューバだらけの環境でゼフィとかステ以上にいらんわ このゲーム継続火力出せたら誰でもある程度数値出るから
ヘイト高いのは使えないけど低いのなら使えると勘違いする下手くそが一定いる このスレッドは1000を超えました。
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