SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart157
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/
・wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい。
PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577205545/
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart155
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1605597495/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart156
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1608635600/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 新スレが持たんときが来ているのだ!
前スレが遅いので保守 未だに20年以上前のFが最高傑作とか言われて作り手は恥ずかしくないのかね? Fはイイゲームだと思うし最大カバー率だとは思ってるけど最高傑作だとはもう思ってないね 何かにつけてFがFがって言ってる奴もいい加減それがFを貶めてるといつ気付いてくれるんだろう・・・ 使いたいMSは足りてるんだが、かわいいキャラが足りなくて困る
ちょっと色々拗らせてて声が榊原良子、髪はミンキーモモな女の子ください 現代版Fは作れるとは思うよ
ただジェネシス・クロスレイズまでの機体・ボイスは当然使い回し
その上で過去作で出てた機体・新規機体を作るのに
最低でもジェネシス→クロスレイズ間の年月待つ覚悟
当然亡くなった方の代役及びボイスが付いてないキャラもボイスを付ける
以上を踏まえると値段が爆上がりだけど採算が出るレベルで売れること
これがクリアできるとは思えんがまぁ言うだけならタダだしね >>987
わかる
初めてジージェネネオで遊んだ時ティファをノイエジールに乗せた
今回アルミリアがいないのが意味不明
なんで登場させないねん いつまで未来と交信するねん
>>1
乙ニカ・カイエル Fって武装枠も少ないしEN効率最悪だし期待性能と時代が明らかにおかしいし(EXVSもそうだけど総じてアナハイム優遇)割りとクソゲーに近い作りに見える >>17
それだと収録作品はターンエーまでになるぞ
さすがにそれはきつい >>18
じゃあF超えの機体数でシステムいいとこ取りな MS・MA数ならジェネシス+クロスレイズでFを超えれるだろうし次に期待だな まあどんなに良くなってもここでクソゲー連呼する奴は出てくるよなあ Fはムービーでガレムソーンが好きだったしエイジャックス隊の曲も好きだった
どうしてあいつどのシリーズでも使わせてもらえないんだ
後発の作品だとほぼデフとトキオしか出番ねえからなぁ
スピリッツにガレムソンは出てたか…
そう考えると俺スピリッツ割と嫌いじゃなかったな シルエットフォーミュラって割と話し自体が面白い
ネオガンダムのチートっぷりはゲームで再現し難いけど 当時のムービーはセンス良くてかっこよかったな
クロスレイズはEWのヒイロ対五飛くらい X1の首が吹っ飛んでさよならキンケドゥするとこのスローでのう”ぁ”ぁ”ぁ”ぁ”…って声のとこが好きでした
シルエットフォーミラは前は味方母艦だったラーカイラム級のエイジャックスを悪役が使ってるというところとかも割と気に入ってた イベントムービーは大事派だけどクロスレイズは寂しかったね でもジェネシスの機体は
動きを追加しなきゃならないから
膨大な手間がかかるな 別に攻撃の方は加えなくてもいいだろ
問題は回避の方で
まさかジェネシスもクロスレイズみたいに変態高速飛行とかポーズ決めとかさせろとか言ってるんじゃないよな 参戦作品でアニメになってるのでAGEだけ見たことなかったから一気見したけど
アセム編のOP曲が青春って感じで良かったって印象だけが残ったね >>30
一年戦争作品はファースト以外は 08小隊とサンダーボルト以外いらなくね?
他のはなんか 異物感凄まじくていらんわ
なんだよ闇夜のフェンリル隊って サンボルパラレル明言されてなかったか
>>28
初代→ZERO→Fも
魂→ウォーズ→ワールド→オバワも
既出機体は極一部過去のままってのもあったからな… サンボルはパラレルだね
まぁ正史のふりしてパーフェクトガンダム()とかやられたら真顔になるわな
まぁ次宇宙世紀もアナザーもまとめて原作再現するならTV放映作品と劇場版限定でいいと思うわ
あとは機体とパイロットいれば特に不満はない アルミリア出てたら魅力特化のゲスト要員になれてたのかな なにいってんだ
アルミリアきたらパイロットにするだろ PS4からswitchに乗り換えたんだけど、switchエラー落ち多くない? アルミリアはギャグ目の特殊台詞たくさんあって参戦してほしかったな
原作じゃ酷い目に合わされフォローもないし、イケメン化したお兄様ともまったく会話ないんだしゲームでくらいはっちゃけていいよ
実際あの兄妹あんなでも仲いいだろうから二期ガエリオ見たらどんな感じなのか興味ある そろそろファーストをオリジン版にしてみて欲しい感はある
ただ青葉区戦に出てきた換装ジムと量産型ペガサス級使いたいだけなんだけど >>38
他のゲームもそうだけどPS主体で作ってるゲームはスイッチ版はエラーとか処理落ちが多い
日本のゲームのレベルだとスイッチでも十分なんだけど、コンバートの問題なんだろうね ブレイクとかの増援で出てきたり一部配置に出てきたりするくらいじゃないかな? switch版見限って他の媒体行ったならともかくなぜ…
これでもマシにはなってるんだけどな発売直後のはマジで商品のレベルに達してなかったし
一時間プレイして片手の指が足りなくなるほどエラー吐いたのなんかこれくらいだわ Switchってあれでしょ
ユーザーの99%が寝っ転がってプレイする事を追求してる寝っ転ハードって言われてるアレ
自分はゲームに寝っ転がりを求めてないからアレではマルチタイトルをプレイしないなぁ インゴットが欲しいのですが、DLCで貰えた1個以外はないんですか? OOはゲームだけじゃなく相当優遇されてるから人気なんだろうけどGジェネやっただけじゃ良さが全然わからん
主人公勢力も普通に人殺しのテロリスト集団なのにトリニティ兄弟とかイノベイドの露骨な残虐性を観せてあたかも善玉のようにしてるのがなんか嫌だ
あと死んだロックオンの後釜が瓜二つの弟とか萎えたわぁ OOは一期しか見てないけど世代的に高河ゆんwwwだったな
ことぶきつかさもだけど OOはファンが多いから野次ると叩かれるぞ
ああいうのはノリでみるんだよ
合理性求めたらイライラするから >>50
タリビア合同演習襲撃作戦だと確か500人ぐらい殺してるんだよなあれ
確かにトリニティの民間の軍事兵器開発施設襲撃みたいに一般人を殺してるわけじゃないけど、正直トリニティを非難はできないよなぁ 1期2期で話の方向性が違うからなぁ00
俺は1期が誰も彼も救い無さ過ぎて暗いのが苦手だったけど2期はちょっとずつ希望を手繰り寄せていく感じが良くてで1期微妙2期楽しいって評価なんだけど逆に1期が好きで2期は嫌いって人も居るし、まあガンダム全般に言えるけどノリで見るのが真理だと思う 割とマジでGジェネツクール的なもん出してくれんかなぁ
個人的に原作追体験に魅力を感じない
紙芝居で歯抜けストーリー見せられたって好きな作品でさえつまらなく見えるもん
かといってオリジナルストーリーがいいって言うと十中八九コードフェニックス引き合いに出されるし
いっそのことストーリーもステージも自分で作れるようにしてほしい オーブ脱出シーンをMAP画面で
暁の車を流しながら再現したのはシュールだった 俺は00は1期が一番好きだな
たった4体のガンダムが世界中を相手に戦って、世界を変革していく様が気に入ってる
また敵側も、ガンダムとの大きな性能差を埋めようとする各国エースの戦術や腕前が際立って見える ストフリに暴走カトルという殺意全開の組み合わせ好き 暴走カトルが乗ってればなんでも殺意全開になると思うんですがそれは… 次あれば後期UC入れてザンネックとかリグコンティオとか使いたいんだよな
暫く前期UC要らないからゲームは勿論ガンプラとか含めF91以降を手厚くして欲しい 宇宙世紀はファーストゼータダブルゼータ逆シャア ユニコーンだけでいい
そっからあとって世界観的にも物語的にもモビルスーツ的にも魅力ないしな
0083とか08小隊まあまあいけるとして
後は人気のアナザーで外伝抜きにすればいい
種類が多くても魅力的なやつしか使わない 外伝省くとケレン味溢れるカスタム量産機の数が激減しそうで嫌だなぁ
アニメシリーズ主役級と一般量産機だけじゃ寂しい >>70
その「魅力的なやつ」が人によって違うからなるべく多く機体出せって言ってんだよなぁ…
俺に言わせればユニコーンなんていらねえし 福井同人はあれからガンダムに入ったガイジ猿が注目してくれるからなぁ
昔からのファンにとっては原作レイプのゴミだけど猿どもにとっては原初のガンダムになるからなw 未参戦のGジェネオリジナル機体&パイロットをもっと出してほしい NGワード:福井同人
次回作はナラティブ閃ハサあたりは外せないしなぁ
Vまで行くにはクロボンもネックになるし
なんにしても労力と容量が問題 クロスレイズとジェネにいたのは機体パイロット共にいるだけ参戦でいいなシナリオはいらんっしょ
オリストーリーはコードフェニックスとかやった時点で微塵も期待できねー…なによりこうしとけば00最終話を二度とやらんですむw
追加参戦のシリーズシナリオだけ足してくださいお願いします AGEシステムの暴走を中心とした、ごちゃごちゃワールド形式だな。 >>75
ギャザビじゃDガンダムが活躍してたな
あの作品ジェガン改やらザク3後期型やら魅力的な機体あって好き >>79
だったら後期UCのGジェネでよくね
流石にクロスボーンはゴースト迄なら大丈夫だろ
ハサウェイはジェネシスにいたしNT入れると実質ユニコーンいることになって面倒なので無しでよくね
それにジェスタとかからジェムズガンとか繋がるの設定上も厳しい >>82
でもジャンクパーツで改造するより普通に運用する方が良かった気もする
サードはなかなかのスペックだったがハイクリアランパーツは貴重品過ぎたし UC版Gジェネはまだいいよ
クロスレイズの素材使ってアナザー系Gジェネの完全版作るのが先や 作曲繋がりで00をパトレイバーやネクサスに種と種死をジオウや響鬼の曲に変えても合う曲多いな >>85
今回参戦できなかったアナザーってのはつまりは人気がなくていらないなって思われたってことだから
そいつらは省いて宇宙世紀と合体させたやつを作るのが先
ウィング何ていうだいぶ前のやつはあって、g ガンダとか x だとかがいないの見ても明らか Gガンは一対一が多いからそもそも自軍介入のジージェネ向きじゃない
ガンダムXは惜しいが新規参入の売りが欲しかったから鉄血に軍配が上がった
AGEは微妙な立ち位置で売りにするには旬も過ぎちゃった
こんなとこだろう
限りあるリソース使って作品決めるなら今回のは妥当かなと思う
次は知らね、開発の気分だろ 自軍介入って言ったってストーリーにはなんも関わらんし、Gガンは適当にデスアーミーでも湧かせとけばいいだろ >>89
作品4つに絞っても機体キャラの歯抜けがあるあたりリソースぎりぎりの選択だったんだろうな 隠し機体扱いじゃなく、機体だけでももっとガンプラ系作品から持ってきてほしかった >>92
俺は逆だわ
ガンプラとかビルドファイターズみたいなのは正直異物感があってあんまり参戦して欲しくない
それだったら メダロットみたいに 各パーツを入れ替えれる G ジェネを発売してくれた方がいい 使う使わないは自由なんだしキャラも機体も多いほうがイイけどなぁ
というわけでレッドウォリアーが欲しいです 特定の作品等あげつらって人気がー異物感がーとかまともな手合いじゃなさそう むしろ異物で打線組もうぜ
ガンプラ(カスタマイズできたらなおよし)、
騎士ガンダム、武者ガンダム
需要無いとかは言わんといてな >>96
ひどい異物感まみれのジージェネだな
一番不人気なジージェネシリーズになりそう
ダウンロードクエストの稼ぎステージとかだったらそんなのありそうだな >>97
だなw
ただ、前にトムクリのHP社員の声で騎士ガンダムや武者ガンダムやるのが夢って書いてる人見たから傍流作品として出たら面白いかなと
クロスレイズでもスペリオルドラゴンいるし案外反応見てるのかもな
まぁ、本流は異物無しがいいのは分かる FC時代のガチャポン戦記に武者や騎士のみのキャンペーンモードあったな
ああいうのになりそうかな。円卓の騎士と七人の超将軍や機動大将軍あたりは是非やってみたい Gジェネなんだし騎士や戦国伝や三国伝やってもそれはそれで面白そう
ただ「本編作品を充実させた上で」ていう前提がつくよな
最低限元ネタの機体とパイロットは網羅してないと本末転倒 SDガンダムのゲームだからな、ナイトガンダムだろうと武者頑駄無だろうとガンドランダーだろうと何でもありよ リミッター解除バルバトスを手に入れるクエストなんだけど、最初のミッションステージは飛ばしても大丈夫? >>101
ほんとそれな
外伝作品とかMSVならともかく本編で出た重要キャラ使えないってのは本当にやめろと >>107
確認したけど
クエストの内容が前哨戦と本編繋がってるって言うのは一個もないな
別のステージって扱いらしい 騎士ガンダムとかならそんな気にならないな
ただ謎のフェニックス推しだけはやめて欲しい
誰得なんだよあれ Gジェネオリジナル枠だからしょうがないのでは
でもハルファスは好きなので出し続けて欲しいです 今回、アクエリアス以外に原作ありきのオリジナル機ないよな? ザンスパインとかの作品寄せのオリジナルかっこいいの多いよな 積んでたクロスレイズ再開したいけど最序盤キツくない?
機体半壊とか普通だったしトルネードが弱すぎる >>116
初心に戻ってカニの養殖を始めよう
カニをたくさん作ってたくさん売って
キャラクターを誰か一人格闘か射撃と、機動を金で育てればいい 多くのゲームは序盤が一番きついのは普通じゃない?
自分は弱いし知識も少ないし Gジェネに限った話じゃないけど、序盤のちょい苦しいくらいの時期が割と楽しい カニ養殖からのバエルにマッキーがすぐに手に入るからねぇ 捏造でいいからバエルに
リミッター解除わざとか欲しかった >>120
ブルーロックっていうサッカー漫画で言ってたな
手を伸ばせば届く程度の困難に挑んでる時が人間は一番楽しくて集中力が発揮できると
逆に手を伸ばしてもどうやっても届かないことがわかると人間は飽きるって
インフェルノのことだぞ製作者
上限解放はいいけどもうちょっとバランス考えてくれ それは知的障害のある猿だけであって健常者は楽しめる難易度だったけど… インフェだって最初期にヒーヒー言いながら攻略してる間は楽しい
その状態が長すぎたり、ちょっと頭を使うと100本ノックに移行して
すぐにストレスがたまるだけのヌルゲーと化してしまうのが問題 またすぐインフェを持ち出す…
楽しんでる人もいるんだからな
>>120
>>123
クロスレイズでアークエンジェル作るくらい
牧場物語でビニールハウス作るくらい
ドラクエでメラミ覚えるくらい
が楽しいわ インフェルノは撃墜=機体ロストっつーお馴染みの仕様と高難易度帯の被弾=撃墜ほぼ確定っつーバランスが噛み合ってないのがあかん >>129
これ知的障害者がよく言うけど何か因果関係あるか?
過去作も同じでこれまででも育った自軍機を敵がワンパンしてくるなんて幾らでもあったし、その敷居がグッと低くて難しいだけの話やのに
つか知的障害者は撃墜ロストなくても敵の攻撃避けられなくて火力担当が即死して進められないよー( ; ; )とかガイジかまして文句言うでしょw 難易度選べるんだから自分にあった難易度でやればええやん
俺はインフェルノ買ったけどずっとヘルでやってるしノーマル〜ハード以外はただ敵ステ上がるだけだろ まあ余計なアビリティやオプション追加が無けりゃあこの無味無臭インフェルノなんざやらんわな。 インフェルノエアプ知的障害者に教えてあげるとインフェルノはレベルが上がってくと敵ボスクラスに様々な効果のあるアビリティが追加されてヘル以前とは全く違うゲームになるよ
有名なのはこっちのアビリティもスキルも無効にして連携も効かないハシュマル
お分かりガイジ?w そりゃ過去作はLv99上限な上にある程度前準備が要るとはいえ容易にLv上げられるからな
撃墜されても育て直す手間が全然違うもの クロスレイズはLv999複数機作ったが魂のLv99機体は死ぬほど大変で相当プレイしたが1機も出来なかった記憶があるな
見せかけの数字で撹乱しようとガイガイ音頭踊ってんじゃねええよ知的障害者w つーかその前に強制セーブで機体ロストが滅茶苦茶に重い刑罰のゲームならともかく
自分でセーブしなきゃOKなゲームで機体ロスト辛すぎーってガイガイすんの頭おかし過ぎるよなw
本気で障害持ってそうw 争いは同レベル同士でしか発生しないだっけ?
なるほど真実だわ 機体ロストする仕様って正直要らないよな
ボードゲームぽかった初期の仕様を引き摺ってるだけで別にゲームの面白さには繋がってない ガチな奴は機体がなくなってもリセットしない人生プレイも出来るし
気に食わない奴はリセットして無かったことにしてもいいし強制じゃなくちゃんと選択肢がある仕様に文句言ってるのってガイジでしょw 撃墜されても終盤用事がなくなるキャピタルで修理出来たらよかったんじゃないかね
元の値段×機体Lvくらいの費用で 争いはまた争いの種を残し時が経つまま悲しみの実を育てる エレガントじゃないコメントを繰り返してる奴がいるなぁ いい子にしてないとソレスタルビーイングが来ますよ? エレガントではないインフェルノアンチやGジェネそのもののガイジをボコってるだけなんだがなぁw
プレイせずに調べもせずに発狂叩きしてんのマジで狂ってるやろw つか気分はトレーズな感じだよね
まともなプレイヤーよ戻ってきてくれ
君がいないとGGCRスレはつまらない人間の下らぬ行動を許してしまうって言いたいw やっと2チーム艦二隻目…
遊撃だと人数がバラバラになるから面倒だった たぶん開発もセーブ&ロードで何とかなると思ってバランスなんて考えてないゾ ウイングガンダムシリーズって
宇宙での戦い似合わねえな
地球で大地に立って戦ってるほうが似合ってる
なんか宇宙空間とミスマッチだねウイングガンダ達 怒らないで下さいね。なんでギャラルホルンはバエルを通常の操縦席に変えて起動しようてしなかったんですかね馬鹿じゃないですか? 奇譚の無い意見って奴ッス 別にバエルは凄い武器を持ってるとか異次元の性能をしてるわけじゃないから あんなポンコツ起動したところで権力闘争の火種になるだけだし… 銃火器が溢れかえっている世界で
昔の王様が使っていた木刀を皆が崇めていました
その木刀を手に入れればみんなが言うことを聞くと思っていました。それぐらい凄い力を持った木刀だと思っていました
実際に手に入れてみると昔の偉い人が使っていたという以外は単なる木刀でした
爪楊枝を刺してみると折れました
つまりはそういうことなんだ 好きな人には悪いけどバエルって武装ショボすぎる
劇中の活躍も考えると正直ステ盛りすぎだしEXVSでもあれじゃあ3000に相応しくない
まあエピオンも正直そうだけど武装少ないとゲームではどうしても弱く見える 武装が多いことに有利しかないシステムだからなー
キャラの固有アビみたく空きスロットにOPでも載せられればいいのかも知らんが
多分それだと強すぎる エピオンは武装はともかくカタログスペックならウイングゼロ以上だぞ まあ剣しか持ってない奴より銃器モリモリの機体のほうが強くて便利なのは当たり前 EW版だと逆にエピオンよりもウイングゼロの方が性能かなり上なの面白いな
主人公機だからまぁ仕方ないのだろうが、設定上でもそこまで大きく差があったか?とは思ってしまう 敗者たちの栄光版のウイングガンダム達はみんなかっこいいんだが
余計な装備が付いてる状態しかないのは勘弁してほしい
ノーマル状態のやつも欲しいんだが
シェンロンガンダムが刀持ってるのはまあいいとしても、余計な鎧がついていたり色がマッチしない追加弾倉があったり羽が生えててウイングガンダムの立場がなかったり
そういう装備状態の実装してもいいけど、ノーマル状態のやつをまず実装して欲しい まぁ、今回は強いけど気に入らないから即倉庫行き、
ではなくて派遣部隊で活躍させられるし…
エピオンもバエルもターンxも其方に配備してるわ 機体性能の強さと派遣作戦の成功率って関係あったっけ?
レベルの低い明らかに性能が低い機体を採用した方がなぜか成功率が上がったりするんだか何だこれ 推奨編成ってものを理解できないガイジかパラメータの計算できないガイジかのどっちかやねこれはw あとは地形適性かな
OPで性能盛るくらいなら適性上げたほうがいい え、普通に性能高い奴の方が地形適正高いのか多いし、地形オプション付けて派遣部隊に放り込んでるけどな
なんかで使うかもしれんからレベリング兼ねて >>172
初心者なんだろうと思うけど単純なステータスじゃなくてアビリティや作品とか地形適正も見てくるからね
交換使えば思わぬものに出会えるし使わない機体も派遣だけ出しておけばいいと思う
まさか適当に捕まえた機体を交換したらセイバーになったとかはビビったもんだ >>169
四半世紀後には更に性能盛られるんDEATH >>172が参戦機体について長文で語って古参感出してるのに
>>176が悪意全くなく初心者なんだろうけど…ってナチュラルにディスってんの最高に草 早くクロスレイズに宇宙世紀入れたの出してくれないかな >>179
今年中に最新作発売できそうに思うけどな >>181
何が良くて何が悪いかは人それぞれだからな
今作から変形情報が記録されるようになったけどそれをやめてほしい >>182
?
気づかなかったけどなにがあかんのや? ステージクリア時に飛行形態にしたままだと次のステージで出撃するときいちいちMSに戻さないといけないのがめんどくさいとか?
話しはずれるけど今作はSFSが便利すぎるから相対的に飛行形態の有用度下がってるよね >>183
遠征画面にはゼータガンダムモビルスーツにしておく
ステージ攻略中にウェブライダーでクリアしました
するとステージプレイ中に変形したという情報が残って、編成画面を開いた時にウェブライダー
のままになってる
クロスレイズからこういう風になってしまった
ジェネシスまでは変形したとしても編成画面の設定をデフォルトとして記録していた
とりあえずは機動力の高いエールストライクの状態で出撃したいのに、ゲームプレイ中の相性でソードストライクとかにした場合、次のステージで出撃しで見たらそのままになってる >>185
あぁ〜…あんま気にしてなかったわ
まぁ、MAの方が移動と地形適性高めだから最初はそっちにしときたいかな >>184
とはいえ、射撃主軸の運用ならMA形態の方が良いことの方が多いしな
今回はいい感じにバランス取れてると思う クロスレイズの不満点を説明するのに何でゼータガンダムを持ち出したのか理解に苦しむね(ペチペチ) ジェネシスでは戻ってたのにっていう例えじゃないんかい ま、言っちゃ悪いけどそんな事よりもってのは沢山あるわな。
派遣の両立不可仕様
アビリティオプションの数だけ無駄問題
インフェルノの敵パラ過多調整
限界突破が突破してない途中で終わる 今回基本的にSFS乗せとけばいいからね
素の移動力8以上の機体は乗せなくていいけどさ
戦闘機乗りハルートとかごく一部が変形しておけばいい感じ
後個人的にミーティアやGNアーマーから脱出無くすならもうあれ換装でMSとして配備かマスターで大型か融通効かせて欲しい
場所次第では戦艦グループ機能しないのと深海への挑戦でミーティアが前半使えないからインフェルノじゃどうしようかってなってる
今からアビスとか新規に用意するのは辛いし >>188
変形する機体って言ったら分かりやすいのは zガンダムだったから
主人公の使う主役機だし分かりやすいでしょう
ウィングガンダム?
主役機名乗りたいならもっと活躍して ガイアの変形は理解できる
アビスは水中で動きやすくするんだろう
カオスの変形は何の意味があるんだね 二足歩行なんて不安定の極み挙動をさせないためじゃね? 1機だけ変形できないとかオークレーさん虐められたら困るやろ
変形して空陸海で得意な地形で性能を最大限活かしたいとかそう言うコンセプトは見えるけどまぁ変形する意味は?って言われるとまぁ。 カオスの主戦場は宇宙なんだが
そもそも機動力の向上以外に変形の用途なんてあんの? >>199
そりゃ変形できる方がプラモデルが売れるし イージスはかっこいいと思うんだがなぜかセイバーはかっこいいと思えない 俺さ開発出来る機体で毎回ステージやってるけどさ
みんな開発先ない機体でやってたりするの? >>206
とりあえずプラチナトロフィーとるために全部開発とか設計する
その後は自由!だな ヒイロの人程じゃないけど刹那の人も声が低くなっているような >>205
俺はセイバーが種死で一番好きだからゲームじゃ毎回使い込んでる
今回アニメーションいいから使っててさらに楽しい セイバーはゲームの方が印象良かったりするな
本編の扱いが悪かった影響もあるけど カオスってイージスの意匠にメビウスのガンバレル、MAへの変形とどうみても連合軍が作りそうな機体なんだよなぁ
もともと敵軍のものであるガンダムフェイスを強力なワンオフ機に採用したりするしザフト開発陣にはプライドというものがないのだろうか?
それに比べて連合軍側はMAを進化発展させたり大活躍したストライクの後継としてダガー・ウィンダムと出してるあたり順当に進歩してる感じで好感が持てる
劇中では悪人ばっかだけど >>211
切り裂きエロとかモーガンとかはいい人っぽいけどTVで出ないのが残念 >>211
一応量産機としての完成形がザクウォーリア派生なんでは >>211
そもそもセカンドステージシリーズって
連合とオーブが協力して作った G シリーズを作ったオーブの技術者が難民になってザフトで作った機体だから
普通に連合軍の遺伝子が流れているモビルスーツなんだよな オーブとかいうチート機体は作れるけどOSは作れない謎国家
アニメの描写だとキラが来るまで碌にMS動かせなかったあたりコーディの技術者なんていなさそうなのに設定だと普通に住んでるって言うんだからよくわからん
OSをいじる技術はキラだけじゃなくてクルーゼ隊でもできてた当たりコーディにとってそこまで特別なことでもないんだろうに 種はキラきゅんのなろう小説だぞ
キラきゅんが活躍できる場を奪ってどうする >>211
既に言われてる連合のMS作ったオーブの技術者がいるってのとは別にSEEDの頃に盗んだGから吸い出したデータ見て連合の技術いいじゃんってなって取り入れてるってのもあったはず
バックパック換装とかも確かそれ >>219
キラが特別なんだよ
砂漠で戦った時にキラは OS を書き換えた
イザークとディアッカそれができなかっただろう >>219
一応試作型のナチュラル用OS自体は完成していてレッドフレームに搭載されてたのがそれ 戦艦遅すぎて遊撃グループのスピードについてこれず置物になってる
戦艦ゲーと聞いたが遊撃オンリーのほうが強いきがしてならない
最高難易度は、戦艦必須ですか? >>225
育成速度は戦艦の方が早いとは思うけど最終的にはどっちでも良いよ 最高難易度は手を出してないからよく知らんけど
基本的にGジェネって育成ゲーで、その育成の効率が戦艦グループのほうが遥かにいいからね・・・ 指揮とか統制で艦長のエリア広げまくるとあまり動かなくても攻撃範囲に入るんじゃないの?
自分も始めて50時間くらいだけど、統制2と3つけたら強いなと思った。エリア広げたいなら指揮値も関係あるのかな 通常の範囲だと指揮値900くらいでエリア最大になる
そこから統制とプリベンターでさらに広がる
指揮が上がると威力も増すから相乗効果でえらいことになっていく 艦長のアビリティで統制1、2、3はインフェルノLv.100までずっと必須だから進捗による付け替えも発生しないガチガチ鋼鉄のテンプレート構成やな ひとつ聞きたかったんだが、プレミアムサウンドエディションと通常版ってセーブデータ共用なのかな
3月に出るやつ買った後限定版買い直したりしたらまた1からとかになるんだろうか? >>229
待って
エリア最大ってことはレベル99CLASKA プラスお金でステータス999をやったら
エリア範囲+2とか3つける意味なくなるのか? スイッチ版は別扱いじゃなかったっけとおもったがこの仕様はスパロボだったか? >>233
>>229は三行レスしてる
一行だけではなく全部読みましょう 指揮能力が上がると戦艦連携の射程距離が延びるのってどういう理屈なんだ? そんな事言ったらなんでゲストの魅力が高いと経験値増えるのさ >>220
精神的につらい目にあってばかりのなろうなんて嫌すぎる >>238
それは魅力的に人に気に入られたいから頑張るんやろ
たぶん 方位なんたら距離かんたらに敵だ、攻撃用意(射程外から準備)
みたいなのと
敵だ!とにかく撃て!(既に射程内)
みたいな指示の違いかなーという妄想 >>239
産まれてみたらスーパーコーディネーターだった
第一巻 なんかいつの間にかモビルスーツに
第二巻 みんなと一緒にいつの間にか軍属に
第三巻 しんどい、もうやだ、しんどい
第四巻 もういいや自由に生きる
最終巻 守りたい世界があるんだ! いくらなろうでも続編で主人公の座を奪うのは許されないと思うよ そもそもキラって生まれが特別って部分以外なろう系には全く当て嵌まらないと思うんだが…
と言うかキラでなろう系なら多分殆どのガンダム主人公がなろう系扱いになるぞ >>243
あんまり孫悟飯の事言わないで欲しいんだけど なろうガンダムで主人公やるんなら、生身でGガンキャラ以上メカニックとしてもアストナージさんやら以上カリスマは赤い人以上パイロットとしては当然最強で一切の苦労が無いくらいだな。
キオやキラの舐めプが必死に見えるくらいじゃあないと メカニックとしてはハッパさんくらいじゃないとなろうじゃないね
アストナージとかスパロボ知識しかないの透けてて恥ずかしいからやめてね >>246
そもそもガンダム SEED って主人公のキラヤマトの心バキバキに丁寧にへし折る物語だから
なろう系小説とは対極にあるもんだと思う
ガンダムシリーズで一番不幸な主人公なんじゃないのか シンのほうが不幸だろと思ったけどシンは主人公じゃなかったな 歴代主人公にはフリットとか居るからキラが一番不幸とまでは言えないかなぁ
まぁ不幸度ではかなり上位に来るだろうけど フリットは最後ちゃんと報われるからまだいい方ではある
個人的に一番不幸だと思うのはアムロだな
8年くらいの生かさず殺さずの軟禁生活から抜け出せたかと思えば過去の亡霊と情けない奴に粘着されるし恋人はクソガキに殺されるしで全く報われない
あとOVA含めるなら主人公なのに何も成し遂げず何も得なかったウラキも不幸だと思う >>255
コウウラキが何も成し遂げられなかったというのは異論がある
駆け抜ける嵐なんだよ
他のガンダムシリーズみたいに相互理解とか平和がどうとかそういう眠たいことは一切言わない
戦い抜いた男たちの物語だから何かを成し遂げるとかそういう話じゃない
男達の血と汗と肉のぶつかり合いの物語なんだよ 三日月は最後に死ぬけど子作りできたから勝ち組なのか… なんでカミーユが出ないの
両親どっちも目の前で殺されたのはほぼ自業自得で
最後には一応人並みの幸せを手に入れたっぽいから? アレ自業自得は流石に……って思うけど最後はリハビリ終えて人並みの幸せ手に入れられてるから他の不幸な主人公たちよりは遥かにマシではある 本人がドライだからいまいち感じられないがヒイロ三日月あたりは育ってきた環境そのものが既に悲惨
一応まっとうに暮らしてたけどある日突然戦争に巻き込まれちゃった系が多い他のガンダム主人公とは一線を画してる 最後は〜とか言い出したらキラも全然不幸じゃないな、良かった ガロードは性格がああだから忘れられがちだがあいつも一人で荒廃した世界生き抜いてきたんだよな 自業自得ならシンがステラをほいほい敵に返して死因を作ったのもそうだな Gジェネやると派生作品多くて毎回驚く
Xの続きがあったなんて知らねえ知らねえ Gジェネでしか知らないけどガンダムジェミナスって全然Wの世界の機体に見えない
>>258
比べるとガトー側が全部うまくいきすぎなんだよなぁ
核奪取成功→核攻撃成功→コロニー落とし成功と目的は全部果たしてる
最後死ぬけどもともと決死の作戦だからこれも想定内だし
ガトーに対してウラキの影響力がなさすぎる >>267
最後のコロニー脱出時に決着つけようなんて思わず、さっさとデンドロ壊して特攻してれば
ソーラシステム食らうこともなく生き延びる目もあったと考えると
爪痕くらいは残せてるんでないの >>260
普通に人並みの人生送ることができたのに
そこの MP!ざまぁないぜって感じで
自分から戦いの道に突っ込んでるからいまいち同情する要素がない
刹那とかヒイロユイもう生い立ちが不幸だけど自分で選んだ戦いの道だからな
自分で望んで納得してる
キラヤマトはそういう自由が一切なくて戦う以外に道がなかったんだよな
ガンダムシリーズの主人公って大体大抵自分で選んでるけど、キラヤマトだけは他の選択肢が全くない
フリーダムって名前のガンダムに乗ってるだけあって、自由から一番遠いキャラなんだよ >>267
シーマの内通をバニング大尉が命がけで阻止したって意味ではアルビオン隊は立派に歴史に影響残してるんじゃね? 激重なのに最終回と雰囲気だけで重いと思われないドモン >>267
ジェミナスは元々世界設定決めてない中で宇宙世紀っぽくしよう(ズゴックガンダム、ジオングガンダムはそこから)からのW外伝に決まった経緯があるから… >>272
あー、なるほど機体ありきだったなら合わないのも納得
ライフルと盾持った素の状態はいかにも宇宙世紀のMSっぽい
>>270
あそこで内通が成功してれば核攻撃もコロニー落としも防げてた可能性大だったから確かに影響は大きいかも(悪い意味で) ぶっきらぼうでつっぱってるけどほんとは甘ったれな泣き虫で師匠やシュバルツの前ではお坊っちゃまに戻るのは好き
大好きな人自分の手で二人(三人)とも倒さなければならないのはつらいね >>251
それは聞き捨てならないな
Vガンのウッソさんは越えられないよ
・母親が目の前でヘルメットに
・大量破壊兵器を敵艦隊にぶっぱなす
・シュラク隊お姉さん達の無惨な最期
・幼馴染みがメンヘラ
・憧れの女性がラスボスに
友人には恵まれてたと思うがそれを差し引いてもヤバイ >>275-276
Gガンは44〜45話が最高に盛り上がるところだからなぁ
最後の師匠との石破天驚拳の撃ち合いでの師匠の叱咤激励の辺りからもう涙腺緩んでる >>234
そっか、安心して限定版も買いに行けそうだな…
値下がりしないけどもさ 何でこのシリーズジャスティスはインフィニットジャスティスになると完全上位互換なのにフリーダム系統は何かしらフリーダムに利点ある作りなんだろ
フルバースト含め覚醒武器除けば射程や貫通属性多めで高難易度だとスーパーパイロット除けばダメージ大きくできるし >>277
そういえば V ガンダムだけ見てないんだよな
作った人間自身がこんなもん見なくていいって言ってるしな 富野も最近は何がダメなのか探して下さいって見る方向のコメント出したぞ 何がダメってウッソの両親とかギロチンとかサイキッカー、カテジナさんかな… 初っ端からスポンサーの意向でガンダムを出せってなったから訳の分からないとこからいきなり回想シーンに入るとかそういう事でずっと躓いてた作品だからな >>281
エグい描写とか多いけど普通に観れるぞ
暇な時観ようぜ Vガンダムはネネカ隊だったっけ?なんか水着っぽいのでウッソのMSに挑んできた女だらけの部隊
味方じゃなくて敵がやるんかよって気持ちになったりしたのは覚えてる
ルペとかゴッドワルトとか割と印象に残ってるキャラは多かったな
まぁライバルキャラっぽかったクロノクルの死に際とか情けなかったりとか
スパロボとかでも割と散々な扱い受けてるカテジナさんとか、キャラクター全般なんか迷走してた感あったw
そういや一時ウッソの母親がνに出てたナナイと血縁あってウッソがシャアの子孫だ!とか言う説出回ってたなぁってのを思い出したわ ちなみに可哀想な主人公だと英雄イオがいますねぇ!!! クロノクルははっきり言って魅力がない
地味なんだよカテジナの方がラスボスにふさわしい カテジナが乗ったんだからクロノクルは実質ラスボス機 クロノクルに敵キャラとして魅力がないのはその通りで
その程度の男に憧れの女性がとられたという理不尽も表現したのだな 姉コン、良識人、防塵マスクと個性はあるんだが、ガンダムの悪役やるには普通の人すぎたねえ トイレはそこじゃないぞ? から溢れるいい人感
子供に優しいキャラは悪く思えない富野の不思議 ウッソの戦ったパイロット達だと
最強はファラだろうしネームド殺害数はカテジナで
クロノクルは「荒んだ心に武器は危険なんです!」とあしらわれた人だからなあ… >>295
何て言うか完全な悪でもないしある意味現実味のあるキャラだよな
敵サイドも人間であるって感じだし個人的には好きなキャラ 祭り上げられた女王の弟ってだけで、後はほぼ普通の兄ちゃんだしな
むしろ異常なのはウッソの方という
そんなんだからシャクティも妙な期待を持って事態を悪化させてしまう… なんかクロノクルの評価いいけど地球クリーン作戦で街ごと踏み潰したモトラッド艦隊の司令官だからな?
マリア主義自体に問題があるとも言えるがやったことは大概だわ
俺が許せんのはあやつの仕掛けた爆弾でジュンコさんが消し飛ばされたからだけど >>280
正義→隠者は武装的に斬撃武器が増えただけで基本は同じだけど
自由→ストフリはバラエーナの代わりにドラグーン付いたりと結構変わってるからじゃね? 今までは枠足りてないけど今作は通常6のMAP1が出来るんだからストフリにカリドゥス付ければ単純に上位互換になったろうけどね >>299
評価良いって言うか普通の人すぎて歴代悪役と比べると毒が弱いなあと 俺、オルフェンズはあまり原作の設定把握してないんだけど
ビームサーベルとかその辺のビーム兵器ないのってなんでなんだっけ そこらの有象無象の量産機が散々やべえお言われてる厄祭MAのビームをほぼ完封するからな…
とんでもねえコーティングだわな ハシュマルのビーム普通にシールドで耐えたのはやばいわな PS装甲はむしろビームしか効かんってやつだし
なんでデスティニーだけアンチビームシールド残ってるのかは不思議 シン君はあの盾のせいでビームシールドの存在を忘れていてサーベルをパルマで受けてしまった説 久しぶりにスレ覗いてみたけど早々にアップデートやDLC終わっちゃったせいか
ゲームの話よりも宇宙世紀とかアナザーでも原作トークばっかりね
エキスパンション以降もマイキャラの画像とかボイスとか新機体とか
細々出してくれるものと思ってたんだけどな >>306
ビーム兵器で人殺しまくるモビルアーマーが暴れまくってたところに
ビーム兵器を無効化する装甲素材で作ったロボットがモビルスーツ
だからあの世界ではビーム兵器は意味がない 主役ガンダム級の強機体が普通のビームサーベルであっさり切断されてしまうあたり、
今回の4作では少なくとも防御面では種だけ際立って弱く感じてしまう 忘れがちだが種世界の防衛システムにはフェイズシフト以外にも戦艦の主砲すら無傷で耐える陽電子リフレクターやら殆どの攻撃をシャットアウトするアルミューレリュミエールとかあるぞ
しかもストフリ隠者運命のシールドはアルミューレリュミエールの性質を応用した奴だからあの三機実は防御力がかなり高い フェイズシフトはもう少しなんとか防げる数値増やすか一定以下は無効でそれ以降は割合軽減ならインフェルノとかでかなり役立つと思うんだがな クロスレイズの防御系アビリティは敵だと滅茶苦茶ウザいけど
味方になるとどれも数値が低すぎて使い物にならない スペリオルってどういう機体?
メッチャステータス低いけど金注ぎ込めば専用アビリティで強いですよっか感じ? >>321
金じゃなくてレベルだけどまさにそういう機体
武装がイマイチだからどこまでも使いづらさはあるかな OW時代の半減とかに比べると今回のPS装甲の2000やナノラミネートアーマーの3500軽減は序盤で活きる調整になってる
どんどん避けられるようになっていって後半ではあくまで保険と考えれば現状の調整で十分ではある
インフェルノは別ゲーを違法建築したようなもんだからそれを基準に考えないこと 戦艦はプトレマイオス2改一択かと思ってたけどスキップジャックも指揮範囲がえぐいことになって面白いな >>307-309,314
そんな世界観だったんだな
なんかMSって言えばビームサーベルみたいな概念頭にあったから
オルフェンズのMS勢見てると1年戦争のジオン見てる気持ちになってたわ… 鉄血は厄災戦時代の物語やった方が絶対に人気出ると思うけど
何でやらないんだろう アグニカやらのすらほとんど設定は無いらしいしほぼ一から設定作るのが大変だからじゃないのか
本格的に厄祭戦を描くなら本編で出た断片的な設定を矛盾が出ないように組み合わせなければならないし
それだったらウルズハントの様に本編と同時間軸でやって厄祭戦でこういうのがあったとか適当に後付けしていった方が楽そうだし
>325
ハシュマルのは対人用兵器になっててビームはMS戦で使われることはない
らしいけどアニメ劇中ではなんとも言えない
後はもしかしたら厄祭戦当時にはビーム使うMSも居たかも >>322
ありがとう
そういや金で強化できるのはキャラの方だったか >>324
トレミー2隻だと味気ないから片方はエターナルに空適正つけて運用してるわ
みんな戦艦何使ってるん? 今思うと鉄血は色んな一対一主従関係展覧会みたいなもんだったよな
下側の人間で報われたのがジュリエッタだけなんだよな
アイン 三日月 ハッシュ オルガ 石動と主人に忠を尽くしたやつらみんな死んだ 鉄血目当てで買ったから性能はともかくホタルビつかってる 魂はラスボス撃破でマスターにボーナスポイント振り分けれて無限強化できたんだがなあ… >>330
デュートリオン使うかもしれないと思ってミネルバ育てた
結局デュートリオン使わんかったけど
DLCでディアナ様とソレイユが来れば間違いなく使ってたんだがな
他のDLCでもAGEやGレコは見てないけど魅力的な戦艦あったのかな DLCは戦艦なかったよな
アークエンジェルにマにゅ…マリューさんを乗せる鉄板やりました、はい ごめん
DLCに戦艦が無かったのは知ってるんだけど
DLC参戦作の原作に登場して欲しいような戦艦はあったのかなと思って 例え宇宙適正なしで使いにくかろうがフリーデンは欲しかったよ マリューさんにはローエングリンよりゴットフリート照準!って言って欲しかったんだよ…
ナタルにはコリントス装填!って言って欲しかった… クロスレイズはじめてとりあえずは
トレミー
アークエンジェル
の2つを作るだろうし声のバリエーションはあってもよかったかもな <<337
ネオデンマークの母艦ホセフィーナとか出てほしいかも
超強気の技で試作マーメイドガンダムで一斉攻撃とかあったら面白い
後はAGEのディーヴァとか∀のソレイユとか メガファウナとクルー達がいたら確実にスタメン起用したのに
あとサラマンドラの艦長 シリーズ初見でクロスやってむちゃくちゃ面白かった
ジェネシスもやろうと思ったたらパケ版全然ないんだな
高いのばかり
スレもクロスよりpart行ってないしマイナーなのか? マジかよジェネシスそんな売れなかったっけ
汎用カットインと回避モーションないだけであとは普通だよ 売り上げだけなら国内で観測できる範囲ではクロスレイズより売れてる
出荷本数はクロスレイズが40万と配信の時に言ってたがジェネシスは特に言及なかったかな 弱い機体育ててインフェルノステージ駆けるの糞楽しい プラチナムエディションももうすぐ出るし、限定版を中古で買って発売待つかなぁ 今新作作ってますってことでいいのか
なんとかエディションが発売されるって事は 暇つぶしに中古100円で買ったワールドやってるけど
これおいしい魅力的なステージ全部ワールドに偏ってないか?
オーバーワールドに収録されてる奴ってワールドから溢れた出がらしみたいなのばっかりじゃねえか
ワールドステージそのままプラスアルファの方が良かったわこれじゃ 鉄血ガンダム余ってるんだからゲームオリジナルで何機か作ればよかったのに >>350
ガンダムセーレオリジナルで作るしかないの
続編は人気なくて無理なんだろう ガンダムムルムルとかどんな姿か見たいんだけどなあ
ガンダムグラシャラボラス、ガンダムアスモデウスとかくそ強そう 一応序列=開発順なんだっけ?
初期と後期はコンセプトしっかりしてるオーソドックスな機体が多い半面、中期辺りは迷走しまくってて可変やら多脚やら変に凝った機体が多そうな感じがする 72機あるんだから好き勝手捏造しようぜ大破してた機体とか寄せ合わせてパッチワークガンダムとかさぁ Gジェネオリジナル機体ってセンスあったな
タイタニア、ザンスパイン、リグリング、グレジオ…
まぁフェニックスシリーズは置いておいて >>355
ナンバーズエクシーズ100体全種類埋まったのに
72体のガンダムは絶対に埋まらないだろうな デスティニーインパルスRも攻撃の後PS装甲落ちてるけどリジェネスも持続悪い機体だっけ? テスタメントガンダムが毎回わざわざ白い状態から赤い状態になるのは何だこれ 確かヴァリアブルフェイズシフトとかで赤い方が性能いいんだろ?強襲時は赤にするとか
よくは知らん おれはフェニックス好きだがハルファスはなんか好きになれないな
デザインのせいもあるが悪役ぽくてなー 近接戦闘特化MSの中じゃ何かとネタにされるエピオンだけど、
今作はスキルで射程伸ばせばヒートロッドが2〜6になるから普通に使いやすいな >>365
ジェネシスのハルファスはアニメがすごく格好よかったんで今回追加されてウキウキしながら使ったら
アニメがゴミになってた悲しみの機体…
今回の方が良いって思う人はどれだけいるんだろう ジェネシスの時もハルファス使っていたけど、今回はファンネル描写以外が微妙なのは確かに…
でもファンネル台詞を聞きたいばかりに使っちゃう
今回からはハルファス以上にフェニックスが微妙なんで使ってない コードフェニックスはマジいらなかった
色々な蔑称あってそこは笑ったけど でもフェニックスとハルファスは並べて使っちゃいたいんだ…
欲を言うとバルバトス(Gジェネ)とマスターフェニックスも並べて1小隊作っちゃいたいんだ… Gジェネのマイキャラ主人公機として使ってるわ、フェニックスは。
最初、トルネードで次にフェニックスゼロ、フェニックス、最終機体が能力開放。
別キャラにハルファスやマスターフェニックス、ベーゼなんかをあてがう。 クリア前のレベル上げや金策を説明してる動画全然無くて草
地道にやれってことか… >>377
金稼ぎは鶏を育てればいいし
レベル上げなんて艦隊連携があればそもそも必要ない >>371
ほんとジェンシスのハルファスは良かったよな
クロスレイズで期待して使ったらはっ?ってなった クリア前稼ぎはハシュ丸さんに世話になってたな…
戦艦でも遊撃でもいいから連携で吹っ飛ばし続けるのが手軽だった インフェのハシュマルくんヤケクソみたいな強化されてて草
意地でも狩場にはならないぞという意思を感じる 何でノベンタ殺されたの
話し合いで解決するのって間違ってるの? トレーズの情報操作で、OZの幹部が集まる集会を潰しに来て
OZのシャトルで脱出しようとしたのがいたから叩き落としたらノベンタだった それは知ってる
だから何でトレーズはそんなことしたの
平和を憎んでるようなキャラクターでもないだろう 双方にまだまだ好戦的な連中と戦力が溢れてたからなあ
あの時点で双方対等な和平交渉とか無理無理 トレーズさん戦争したがってるようにしかみえないねえ
過程を楽しんだらおさらばでございます 「戦争を愛する自分は悪で有り、然るべき場で然るべき相手によって討たれなければならない」
という拗らせた理想のために邪魔だったってのが、一番じゃないかな
トレーズの美学的に「無茶苦茶有利な立場から話し合いで和平とかクソ」ってのもあるんだろうけど
あの時点だと地球圏統一連合はコロニー全部の生殺与奪握ってるからな
面倒くさいなぁ、あのエレガントイケメン >>387
巨人の地ならしで世界はめちゃくちゃにして からでないと 、平和のための話し合いなんかできないっていうようなことか? トレーズはどのみち戦争は絶対になくならないから、自分が強者であることで少しでも良い方向へ世界を導こうとした人間じゃないの
根幹は戦争大好きマンだけども それだと権力を放棄したり したのと噛み合わないんだよな
結局何がしたかったやつなんかさっぱりわけがわからない トレーズ 強者である自分が弱者を導こうとする
↓
統一連合をクーデターで崩壊させて政権乗っ取る
↓
自身が反対したモビルドールの採用が財団の意思決定で力の及ばなさとガンダムパイロットに感化されてOZ総帥を辞任する
↓
財団代表が死んだので再び表舞台に戻り国家元帥(強者)として自分が勝ったら民草を導くか負けたら君達が正しいくらいの認識 導くのはリリーナに任せて自分は討たれて踏み台になる気満々だったように思う >>390
デルマイユがトレーズを排斥したんやで
自分からは降りてない >>392
それはない
脚本家の小説でもトレーズは騎士道の人なんで自分から討たれるのは美学に反するとしている
FTでのトレーズの理想は組織規模が大きくなると兵士の暴走を制御できないから少数精鋭を是としていたが
実際作中のOZの兵士は暴走しモビルドールを受け入れてたので自信喪失していた(レディアンにも私の力はそんな大層な物ではないと語っている) >>393
大きな権力あげるよ、あと頼むぞ
謹んでお断りします
って感じで自分から降りてなかった? エレガントさんのことを真面目に考察すると頭が御菓子くなって死ぬ というか脚本家の小説で普通に語れてるし考察とか要らんジャミトフとかシロッコと同じ枠
そんな気になるならFTとか元々当時出る予定だったトレーズ主役の小説のエントリッヒエロイカやら入ってるしそっち見とけ じゃあゼクスはゼクスで何やってたんであれ
故郷滅ぼしたやつに復讐するために連合に潜伏
故郷と妹を助けるために戦う
ここまでは分かるけど何でいきなりコロニーの味方になってんねん >>400
サンクキングダムの理念は素晴らしいけど現実として戦争はなくならない→
せや人類に二度と戦争をしたくないと思うほどの酷い爪痕を残せば大人しくなるやろ こう見るとロリコンマザコンシスコンファザアムコングラサンノースリーブ横流し野郎は分かりやすいんだなって
レスバ扉おじさんも分かりやすいし 本物の赤い彗星はノースリーブなのに、再来のほうは袖付きなんだな
所詮フロンタルは偽者という、一種の皮肉なのだろうか? >>403
リアルだって高い理想掲げて行動して、あとちょっとってとこで頓挫したら発狂して意味不明な行動をとる奴いるし… >>404
ネオジオンの頃はノースリーブ卒業してたから! もうちょいタイミングよかったら
敗栄版ガンダム他も見れたかな EW勢総じて武器少ないし敗者たちの栄光版に全部置き換えてもって思った
元の武装消える訳じゃないならEW再現も支障ないだろうし
後は00勢もセカンドはGNHW付きだったり劇場版は最初から最終戦仕様だけで良かったと思う、完全下位互換で明らかに容量と開発にかける時間の無駄でしかないし オーバーワールド『それな、全部最終強化にまとめちまおう』 >>408
せや! どうせ大した違いないしザクは全部ザクで統一したろ!
ジンも一種類だけでええやろ大した違いないし!
ガンダムも全部顔同じや、一機ありゃ十分やな! FT白雪姫の属性付きバスターライフルもただの演出になるのかな まぁ浅く広く収録となるとそうなるだろうが、そういう武装の違いにニヤニヤするのがガノタだからな
今回みたいなコンセプトでそれやったら大炎上だったろうよ >>410
それは極端過ぎだろ
ザクなら全ウィザードでジンならD装備全て持ちでストライクならパーフェクトだけでいいって感じかな
イベントとかでは一部武装封じれば擬似的に再現できるし バウ、リバウ、袖付き
ザクIII、改、後期型、袖付き 俺はツバーク装備のゼロカス見たくてクロスレイズ買ったけど無くて残念だったなぁ
願掛けにメタコンの敗者ゼロ買ったのに御利益なかったなぁ
だから早く次の創ってくれ >>420
DLコンテンツ全部入りと追加機体(端白星、G-UNIT、敗者)を加えた完全版Gジェネ!
とか
完全版商法やらないなGジェネって そうだ。俺たちが今まで積み上げてきたもんは全部無駄じゃなかった。これからも俺たちが立ち止まらないかぎり道は続く 戦艦のゲスト枠の一番人気はやっぱりアトラ(1期)なのかな?
自分もアトラにして一年くらい経つけど、すでに戦艦と一体化してる感すらある… 人気はわからないけどゲスト要員っぽいヤツこそパイロットにしちゃうから、いつもゲストは困ってる
だいたい「知将」みたいな感じで艦長要員置くことが自分は多いわ まあ魅力特化で固有アビなしだとそこら辺しかいないよな 魅力の数値だけならリリーナがトップだったけどアプデで固有アビが足枷になったせいでな… スキル面でもその二人は優秀なんだよなあ
宗教上の理由から樹里使ってるけどスキルゴミでやばい ゲストならクレアもいいぞ
戦艦に一人は欲しいアタバγ3持ちだし インフェルノ来てからはスキル優先で艦長以外は全員マイキャラにしちゃったな
最低でもアタックバーストγ3、ロックオンEX、EXPブーストβ3が無いと先に進めなかった
できればスウェーEX、ハイスピードβも欲しかった アタックバーストγ3持ちだとジジル(補佐)やネリィ(操舵)もクルー向けだな
デュオも整備にしてるけどマイキャラの方がいいかもしれない >>426
そんな定番なの?
なんか有用な固有スキルとかあるんだっけ? 元々の魅力値が高い・固有アビがない・EXPβ3習得
この過酷な条件を満たす唯一のキャラ アタックバーストγ3のためにアークエンジェル副長の虎をSEED時代に逆行させたり固有3つで真価発揮できないシンをトレミーのゲストに追いやってしまったがスキルは優秀だからある意味戦場に残れてはいるな 少し前にテレビで見たのだけど、「てへぺろ」って鉄オルのラフタが言い出したのか? てへぺろを最初に持ちネタにした芸人がラフタの中の人ってだけでネタ自体は前からあったんじゃね? ラフタの中の人のネタであってラフタが言い出したわけではない >>437
へぇ〜そうなんだ
高難度やってないからスキルなんて全然気にしたことなかったわ 今期オルガの人が主人公な作品のEDで主人公が死ぬ事示唆されてる感じで草生えるんですけど てへぺろで不二家のペコちゃん思い浮かべたよ
漫画とかかなり昔からあると思う 久々にGジェネやりたいなって思ってるんですが、
F最高!ってのは俺も思っていて、それはおいといて、
最近出ているGジェネの中だと、どれがオススメになるんですか?
(アマゾンとかヨドバシとか、普通に今買えるもので) どこら辺からやってないか分からないけどFより先ってことならオバワかジェネシスかなー
クロスレイズはいい意味でも悪い意味でもGジェネらしくないところがある
久しぶりにやるなら上記の2つあたりやってからの方がクロスレイズも受け入れやすいんじゃないかな
こう書くと福井同人というユニコーンアンチが沸くかもしれないけど気にしないように
ジェネシスは欠点もあるけど宇宙世紀が好きなら普通に楽しめるよ >>451
収録作品数はともかくUI部分は順当に進化してるから宇宙世紀が好きならジェネシス、アナザーが好きならクロスレイズで良いと思うよ
最近のゲームと比べると古いゲームはどうしてもストレス溜まる仕様が多い スピリッツも個人的には嫌いじゃないけどな〜
どうしてガレムソンは出ても毎回スカウト出来ないんだ! VとF91とクロボンあれば神だったわジェネシス
モーション使い回しはあの数だからしょうがなくて
絞った結果クロスレイズよかったから正解だったな ジェネシスの戦闘見たあとでも簡易戦闘入るの本気でうざかった ガンダム初のBL作品であるシルエットフォーミュラはNEXT100の範疇でもあるしハッテンしていって欲しいね
そのうち漫画やるんだろうな
シルエットフォーミュラも媒体でストーリー違うから新規で漫画やって一本化するだろうな
ミッシングリンクするだろうし フルサイコフレームネオガンダムとかやりかねませんかね ユニコーンの続編とかで出るんじゃねえの?
あの話の流れなら当然のように出すでしょうさ UC2が何年の設定にするか分からんが閃ハサ(105年)の時でガレムソンは17歳だぞw
UC2がそれより前だろうし無理だろw ガレムソン17歳はハゲてるのか否か
クロスレイズ限定版注文したった…後はプラチナムエディション待つぞ トキオ、禁止されてるジオン残党狩りを続けるガレムソンに嫌気がさしテストパイロットを志願しアナハイムへ出向
連邦軍、サナリィからF91(とF90)のデータを盗む
シルエットガンダム製造
ビームシールドの発振器及びヴェスバーの解析が難航→発振器は大型化、ヴェスバーは予備のビームキャノンを併設
トキオ、シルエットガンダムのテストパイロットとしてデータ収集
模擬戦のもなか謎の機体に遭遇し交戦
これによりクロスボーンバンガード軍ダークタイガー隊と断続的に交戦状態へ。実際には十分にデータが取れたシルエットガンダムの存在を抹消する為連邦軍が仕向けたもの
SFPの集大成ネオガンダムを携えガレムソンらが登場しダークタイガー隊を一掃
トキオに連邦軍、そして自分の部下に戻るよう指示、ネオガンダム二号機のパイロットに推薦
しかしアナハイムのテスト部隊が皆殺しにされると知り二号機を奪い逃走、追ってきた一号機と交戦
技量に勝る上にネオ・サイコミュ・システムを駆使するガレムソンに苦戦
レイラ(救出したジオン残党)が乗ったシルエットガンダム(プラモ展開的に改に設定変更)が加勢
トキオが一瞬の隙をつき一号機を拘束、すかさずレイラが二号機ごと一刀両断
トキオはコアファイターで脱出しビームの塊をぶち込んで試合終了
なおここまでコスモバビロニア建国宣言の前(F91起動前)の話である G-B.R.Dを含めて割ととんでもMSだけどゲーム上はいつも微妙よね、ネオガンダム
プラモのインストだと次期主力機に内定した筈なのにクロボンでF91が量産されちゃったから黒歴史っぽいし GバードといえどGジェネ的にはBEAM2だもんな最近は1とか2とかもないし
マルチあったときは一瞬輝いたけど 単純に言うとメガライダーの機動力と主砲を15mサイズのMSの携帯兵装に落とし込んだのがG-B.R.D
しかも独立したジェネレーターを持っているためMS側の出力を使わずに打ち放題
一説にはV.S.B.Rの大容量コンデンサのパクリにも成功して内蔵されている ハサウェイやるから次Gジェネ出るとしたら宇宙世紀かなぁ…
クロスレイズが半端だからアナザー系まとめでもう一本出してほしいんだが >>472
Gバード自体にコアファイターつけて砲撃機として運用できるんだよな
ネオガンダムってGバードじゃなく一般的なライフルやバズーカもたせると途端にしょぼく感じる不思議
やっぱあれがネオガンダムをネオガンダムとして認識させる重要な武器なんだな すみません……俺……馬鹿だから常識がなくて……あ……あの……なんでニュータイプやイノベイターって(精神年齢的にも)あんなにクソ面倒くさい連中揃いなんですかねぇ? >>476
物わかりの良い面倒臭くない子は堅気の一般人やってるよ ジュドーが一番良識人だと思う
けどそんな人にさえ地球圏は見捨てられるという… やはり人は…よりよく導かれねばならん…指導する絶対者が必要だ! アナザー系と合わせると完全にウィングゼロの下位互換だからなぁ、ネオガンダム アナザーは動力とか時系列とか全然違うから単純比較はよろしくないかと 宇宙世紀限定なら性能マシマシでも良いんだろうけどな、ネオガンダム
流石にゲーム的にウィングゼロより強いのはアレだし
ジェネシスでF91まで網羅されなかったのが悔やまれる ああ、なるほど
オバワあたりだったかな?
あそこあたりだとネオガンはやたら燃費悪かった覚えがあるな
ジェネレーター付いてるって設定から考えると武装の少なさはともかく燃費はウィングより良くないとなぁ リライジングガンダムはよ…ネプテイトは戦わないで… 今度出るクロスレイズのプラチナムエディション買おうかと思ってるんだけどクロスレイズ面白い? 面白いけどカスサンしないならプレミアムサウンドエディションの方がいいと個人的には思う >>491
クロスレイズってカスタムサウンドできるの? switchはできないけどPS4やPS5ならできるよ >>493
ありがとう
クロスレイズ評価高いけどやっぱ面白いんだな 自分の好きなキャラを好きな機体に乗せて部隊を組んで戦わせるのは「楽しい」
しかしゲームとして面白いか?と聞かれると素直に面白いとは言いづらい、そんなゲーム
まぁ要はキャラゲーだよね バンナムは良くも悪くもキャラゲー会社のイメージだよ 鉄血しか知らないんだけど楽しめますか?
バルバトスは最後まで活躍できますか? とりあえず鉄血だけやって機体やパイロット揃えて他のガンダムのステージでつえーってやればいいんでない
バルバトスは全体でも最強クラス ルプスレクスまで開発すれば強いよ
第一形態は「本当に主役ガンダムか?」と揶揄されるほど悲惨な性能だけど ジェネシスやってるけど戦闘はこっちの方がいいな
戦艦無双ならないからつよいユニット開発するモチベ上がる
使わなければいいって言うけど制限自分でするのは好きじゃないし
ただカットインでるの少ないのは寂しいけど 戦艦がどうのよりユニット鍛えるとパイロット弱くても何とかなるのが大きい
パイロットはユニットと違ってあまりインフレしないから後半手に入るキャラはどうしても弱いんだよね
でも今までのGジェネだったらユニットが育ってるからLV1で乗せても何とかなるという
今回はパイロット依存なもんだから後半LV1のパイロットなんか手に入れてもLV上げしないと使い物にならないのがねぇ 金でステを買って余ってるアビリティ積めば前線には出せるけど、むしろ経験値を買えるようにしてほしかった感はある
INFだと尚更 パイロット依存なのは魂辺りの頃まではこんな感じだった覚えがあるしある種の先祖帰りな気もする パイロットが誰でも一緒って方がキャラゲーとして下の下だろ
条件がやたらと偏ってて好きなキャラが遅いと地獄ってのはほんとそう カネで全部何とか出来るって方が良いけどね、アビリティも一度取ったら買えて機体も弄らせてくれ。
当然、通常のレベルアップも有りで。 ハクスラ意識してるんだろ
後半金がだだ余りなのはもったいないからもうちょい使い道あってもいいとは思うが 従来作品より今作の方がパイロット育成も遥かに楽だと思うが
スキルもステ振りも金でどうにでもなるし
なんかINFを基準にしてる奴居るけど元々おまけだろ?あれ >>504
gジェネの場合機体もキャラのうちだからなぁ
どっちもバランスよく影響するのが一番だわな ハクスラ意識してるんだったらランダム性能のアビリティとか欲しかった感はある >>507
養鶏とかしてるとまぁ楽だが、そういう問題じゃなくてユニットがガワでしかない点なんだよ
移動力と武器射程とか以外はパラメータ初期値で十分になっちゃってるからな
そこら辺がちょっと極端 >>510
とはいえストーリー終盤でようやくスカウトできるキャラは他と肩並べられるくらいまでレベル上げたくならない? いやまあどっちも出来る様にすりゃあ良いだけよ、そもそもロボとキャラを自由に組んで強くして
オレ部隊作って介入蹂躙するシミュレーションゲームだからね。
ゲスト完全固定のステージラストで詰将棋運要素とか、機体ロストとかは無くしていかないと。
特に時間のかかるシミュレーションでコレはステージ攻略が完全に無駄になる要素だしね >>490
作中じゃ一切戦わないようなヒロインをロボットに乗せられるのが最大の魅力なんだから
そういうキャラクターが主人公格のキャラクターより明らかに弱いなんてのは嫌だよ
一律でいいよ >>513
あんまり初期のFEの事言わないで欲しいんだけど >>517
既にアスランはテンション減る時に大幅にさがって、増え幅が狭い
頭マクギリスは回避と指揮が大幅に下がって格闘があがるとか? 前期アニメに見た目まんまアスランで恋愛脳全開なJKが居ましたな 年末から少しずつ進めて、そろそろDLC手を出そうと思ったんだけどこれどれを買えばいいの?Gガンの二つ買っちゃったんだけど3520円のセットで全部揃う感じなの? 2年かけて未だに気が向いたときにジェネシスやってるけど前哨戦が要らない
てか異様に難易度が高い前哨戦が糞
イベント達成みたいなの気にしなきゃいいだろうけど、そうもいかないし >>520
すでにGガンのを2つ買ってるならシーズンパスを買うとかえって割高になる
全部揃えたいなら派遣セット1+派遣セット2+派遣セット3に入ってるGガン以外個別+派遣セット4に入ってるGガン以外個別、が一番安いかな
もっともそれが手間に感じるならシーズンパス買った方が楽ではあるw
https://ggcr.ggame.jp/dlc/ 来月プラチナムエディション出るからDLCはそれ待ちでいいかなと思ってしまっている… 既に本編持ってるならDLCだけ買った方が安いけどそういう話でなく? >>521
前哨戦とゲストのみが完全に時間の無駄だと思う
昔みたいに前半から自軍出せるとかゲストのみは全部会話パートで済ませて欲しい
天使再臨や天の光は初回だけとはいえしんどいだけだしカタロンもそうだけどマクギリスvsガエリオもそんなに力いれて再現する価値無いし 俺は詰将棋みたいで楽しいけどな、前哨戦
それに前哨戦があると1ステージで2話分の戦闘再現できるからステージの水増しになるんよな
まぁ無くならんだろうね
あんまり難しくしすぎない方向性で残してくれればまぁそれで 前哨にも自軍出せるならいいけどね
せっかく遊撃できたんだし 流石に1対1とかのシーンで自軍参戦させると台無しだと思うが
それか前哨戦に自軍参戦するモードのオンオフ付けるとかかな >>522
詳しくありがとうございます。それで買うことにします >>525
ムービーも全然ないしね
それでも俺は詰将棋好きなんだけど命中率でリセットがメンドクサイと感じるんだよね
命中率100%回避選択時回避100%でよくね?
とかは思う 基本的にはいらない派よりだけど前哨と隔離はすべてまるっと悪だー!って風潮には胃を唱えたい
EWのヒイロvs五飛みたいなタイマン系は水を刺したくない
00最終話みたいのはまあうん… デュナメスリペア3めちゃくちゃかっこいいなー
模型だけであんなにかっこいいのならゲームで是非とも使ってみたいな
次のGジェネには是非とも実装してほしい >>533
ライバル同士の一対一の戦いとかなら俺も全く文句はない
だからダブルオー最終戦 みたいなの 絶対にやめてくれ Gジェネのシステム自体がタイマンに向いてないんだけど
会話の再現あるとやっぱ盛り上がるしあれはあれでいいわ
詰め将棋風の運ゲーが一番ダメ タイマンくらいなら、適当にムービーで良いかな。
で、ゲストオンリーの確率運ゲーは無しで。 タイマンじゃなくても少数の名有りどうしで戦闘ぐらいならまあまだ…
00最終みたいなただの雑兵を相手にするのはマジでいらねえ戦闘前会話も起こらんからつまらんし あれだな
最初は初期設定のゲストで戦って
2週目以降は自軍にスカウトしたゲストキャラのステータスが反映されるとかだったらタイマンとか前哨戦あってもいいよ 実際、RPGでダンジョンを攻略してボスまで終わった後にセーブ無しでnpcキャラ使って確率運ゲー死んだら終わりのコロシアイ始めて下さいだからな。 ウォーズの時だかステージにいるキャラをスカウトしてたら置き換えられたけどあれ任意でゲストをスカウトした版及び該当の機体持ってれば置き換えてみたい
インフェルノじゃ大半はゲストの方が強いけどある程度までなら置き換えておけばトリガーかつ経験値頂けて美味しいし 馬鹿のひとつ覚えみたいに背後から敵増援が来るのワンパターン過ぎて
初見殺しが初見殺しになってないのが問題だと思う
初プレイしたマップでもこれは後ろから敵増援が来るなってのがバレバレだし つっても、後は別マップだし。
点在されてもそんな変わらんし。
そっちに自部隊行かれないんじゃ、またダメだし。 ジェネシスやってるけど難しい
アバオアクーむちゃくちゃ時間かかった
でもこれぐらい難しい方がいいね
クロスは連携にどうしても頼ってぬるかった
ただクロスは殆ど元ネタ知らないから気にならなかったけど元ネタ知ってると寂しい事ある
ララやマクベはシナリオ欲しかった ゲームバランスに関しちゃスパロボならSFC3次、Gジェネは初代が至高だぜ >>547
うるせぇほっぺた舐めてやるぞ!ペロペロ!!!!! 無条件に遊撃出られる数8にしたり経験値を1.3倍とかにすれば遊撃もっと活躍できそう
後はゲストの戦艦に空きがあれば乗り込めるようにして換装やパージのアフターケアは勿論カタロンマップみたいな所に飛ばされてもそっちで仕事できるとかさ 兎に角、数出してなんぼだよな。そう言うゲームだし。バランスなんざコッチ強すぎでいい ゲームバランスとか戦術性とか欲しいが
結局Gジェネに求めるものってキャラと機体の数よね 人権機体とか出てきちゃったらそれだけでコンセプトが崩壊するからなあ キャラについては今作はプレイアブル全員ボイス、カットイン付きだったけど、こんなこと次回以降出来るのかね?
金も時間もかかるだろうし 格闘が999になった後は、格闘+120のアビ付けても追加ダメージなし? >>556
限界突破かければ意味はある
Fは武装枠犠牲にして数多くしてたけどそれはそれでクソゲーだったからな…
オーバーワールドみたいに細かい違いを別機体にしないで統合しつつ数出せば実用性保ちつつなんとか行けるだろうけど
変形もアビスとかリボーンズみたいに使う武装変わるのは残しつつキュリオス系やセイバーとかは足を飛行形態にしつつ変形アビリティはカットで セイバー運用してる身としてはMA形態メインなので勘弁してください
基本的にMA形態は地形適応と移動上がるようにMS形態と差別化されてるしシステム的にもこのままでいいよ 数に大差無いのにジェネシスからクロスレイズで容量膨れ上がって既にDLC入れたら余裕でオーバーしてるし
プリレンダムービーとか根本的なとこ変えてかなきゃ無理やろ 開発のパワーを一切無視したらそりゃあれ入れろこれ入れろ言えるけどもな
Switchとマルチだからあれそれ無理とかじゃなくて実際開発の余力があるかどうかでしょ
それともスパロボのように使いまわし多数or新規アニメ作成で時間のびのび開発費用云々なってほしいのか? ハルファスはジェネシスのを使い回して欲しかったです(>_<) ぶっちゃけ主人公は何も物語動かしてないねw
周りに翻弄されてるだけ 使い回しに関してはすでに通った道なんで
むしろ使いまわしでいいから過去最高の収録を更新し続けてほしい 戦闘見る派だけどMSのモーションはモデリングの大幅変更がない限り使い回しで十分だと思ってる
そして新作出るごとに削らずにじゃんじゃん追加していってもらいたい アニメ裏世界ピクニックでエクシア斬りみたいな作画あって草生えた >>563
なってほしいしそれでいい
スパロウみたいにほとんど選択の自由がないぐらい使える機体が少ないならともかく
こんだけたくさん使えるんだったら全然構わん >>562
Switchも一緒じゃないと出せないんじゃないかな >>574
5月ぐらいに新型スイッチが発売されるとかいう話があるがどうなんだろう? その噂ってこの前のモンハンコラボスイッチの事じゃなかったっけ?
今はまだ性能強化スイッチは情報出てないはず 性能強化よりも冗談はアンタの糞みたいな排熱機能だけにしてくれ……とゲイツ氏が言ってました 最近始めてすこしずつ強い機体も使えるようになったんだけど金策はある程度ストーリークリアしてからやった方が良さそう?
戦艦も初期のだしアビリティつけたりスカウトしたりするのにキャピタルかかりすぎて全然足りる気がしない 序盤にやったほうがプレイ効率が上がることは確かだが、
逆に後半は金余るゲームだからそのカツカツ感は序盤のみで味わえる楽しさとも言える
金策はやりすぎると作業プレイになりがちだし、まぁ自分で匙加減見ながらお好みでって感じかねぇ 次は戦艦滷獲してえなあ
艦載機全部倒した後にHP10%以下で四機くらい隣接して確保とか条件きつくてもいいんで >>580
後半になると余るんだ!
それならとりあえずストーリー消化しで行くわありがとう >>581
そうは言うても鹵獲したいほどほしい戦艦有るかな?
まぁお高い万能艦とかは奪取したい気持ちは解る
あ、個人的にはエイジャックスとか鹵獲してガレムソンざまぁしたい
原作だとブリッジをGバードでふっ飛ばされたけど 縛りプレイだと戦艦鹵獲はかなり重要になるな
まぁ大抵は資金稼ぎだろうけど、プレイの幅が広がるのはいいんじゃない >>584
流石に名有り戦艦は捕獲したらまずくない?
ドミニオンやミネルバは捕獲したいけどさ >>580
横槍すまん
確かにジェネシスまでは終盤(というか中盤以降)金余るゲームだったと思うが、クロスレイズは割と終盤もカツカツにならん?
アビの付け替えやらOPの変更やらで終始金が溶けた印象なんだが まともにやるんなら絶対に余らんけど
インフェ以外はキャラ強化しなくても別にクリア出来るから何もしないなら多少はマシになる
コツコツ貯めるのも楽しみって言いたいんだろ
どうせみんな戦艦連携し出す シミュレーションは時間かかるからね、ディスガイアみたいにオート戦闘アレばそれだけになるし。
Gジェネで自動やるなら、ロスト無し前提だけど。 まだ一戦30分くらいかけて1.5〜から2万くらい手に入る状態でスカウトでなくなっちゃう
プトレマイオス買いたいんだけど茨の道 最近はじめた人なのかな…なんちゃらインゴット?だか売ればそこそこのcapitalになるんじゃとおもったがあれってDLCの特典だったっけ?
即全買いしてるとよくわからんくて後でこういうときは困るなw 金策しないとスカウトすらままならんよ
シナリオ攻略中は派遣で養鶏が個人的にはちょうどいい 養鶏は偶然の産物かもしれんけど
ベーゼとか最初はこれやれよってわざと置かれてるとしか思えん どこまでやってもこのゲームお金の使い道にはホントに困らないからな
自分の戦績見たら稼いだ資金のうち7割以上使ってたわ >>595
最終的には億単位で余ってユニットステータスの振り直しで数百万とぶくらいしか需要無くなるぞ
そこまでやるのが一部の人だけだから気づかないだけで ACEポイントが廃止されてステ上昇やアビ習得も全部金になったから
金欠から解放されるのがすごく遅いんだよな >>596
エンドコンテンツ制覇する段階までやりこんで金が余らないゲームの方が珍しいだろ
気軽に振り直しできる程度には使い道があるとも言える >>598
ああ、いや、どこまでやってもってレスがあっから反応してしまった
確かインフェ開放直後も限界突破で金欠気味だったしかなり使い途はあったと思うわ 養鶏のやり方みたら初期投資にだいぶお金かかりそうですね... なんでも最初は大変だからしょうがないね!
一番最初はメビウスをザムザザーにして売るのが始まりだったし 実はザムザザー養殖よりもオリジン養殖の方が効率的だったという罠 飛行機をレベル上げて鮫トレするやつ好きだった
ウォーズだっけ バニーガールラクスクライン
フィギュア発売だってさ
ラクスクライン性的なところがあまり作中でなかった気がするが
やってんのかねやっぱり >>604
全裸リボンとかあったし、バニーは健全なほうだな >>604
ググったら1/4スケールか
…でかっ! ドムトルーパー出すならシナリオでもゲストのエターナルに配備しておけと思う
単純に敵の数多いから削りやエターナルの守りに欲しいしインフェルノだとゲストも戦力になるからなおさら ブレイヴの飛行形態でドレイクハウリングが撃てない不具合はいつ解消されますか? 数日前資金難で頭を悩ませてたものだがDLCに百万で売れるありがたい石があってなんとか養鶏体制整えれました クロスレイズを買うタイミング逃してたから丁度いいタイミングで出るミュゼプラチナムエディション買うわ 今更ながら、戦艦クルーの艦長以外のクルーの攻撃力とか防御力は戦艦の能力に繁栄されるの? クルーの攻撃力育成しまくってダメージ比較してみればわかるぞ 戦艦一隻はプトレマイオス2にしたんだけど2隻目もおなじやつにした方が良さそうかな? 後は地形適正も万能艦のミネルバ、サイズが小さく狭所も問題無いスーパーソニックトランスポーターなど。
個人的にはイサリビハンマーヘッドエターナル使いたいから使ってます。 原作に出てた機体のみしかでれない縛りしてみるとSEEDがほんとキツい
マルチロックがなきゃ生きられない世界だったのね いない
グラハムガンダムらと一緒にDLCで出して欲しい インフェルノでアビリティによるダメージ5%減って守備値どのぐらいに相当するか分かる人居る?
援護防御要員を育てたいんだけどプレアとアジーどっちが良いのか悩んでる >>627
相手側格射と自軍側守備の差分次第でいくらでも変わるから前提がないとわからんな
支援防御要員ならディフェンスアシスト3習得キャラが飛び抜けてる
貫通持ちに囲まれても1ターン70%ダメージ減でまず落ちない
うちではメイリン使ってたな >>628
メイリンはクルーで入れてるけど遊撃考えると本人パイロットもアリなのか
INF100のスペドラ仮想敵でスキル無しでも耐える程度まで極振りするつもりだけどそもダメージ計算式が分からんという >>629
本編だったら格−守(or射−守)に係数がかかって算出されてたような
経験則だけど格射と守の差を詰めるのが効果的なのはインフェでも同様に思う
防御力と守備を限界まで上げたら貫通以外はまともにダメージ入らないから位置取りだけでも耐えれるっちゃ耐えれる
不安なら悪運をつける感じで サウンドエディションだけストアでセールなんだけどこれから初めるなら完全版待ったほうがいい?
完全版からはじめようとしてたんだけど調べたらあっちはサウンド付かないみたいだしどっち買うか迷う >>630
明らかに本編の計算式通りには減ってない気がするけどよく分からんのよな
いっそ両方育てて比較してみるかな、回答ありがとう
>>631
自分でカスサンできる環境なら完全版で良いんじゃない
原曲の方が良い演出のシーンはあるけどちょいちょいループがおかしい曲あるし >>632
情報ありがとう
カスサン対応してるなら完全版待ちます OO系列の△△リペアってよくわからん
エクシアリペアは見るからに動ける程度に修理しましたって感じがわかるけどUからはリペアの範疇じゃないだろと思う 今度の完全版買おうと思ってるんだけど、今回はトールギス1とか宇宙世紀とかでいうとグフカスやケンプファーくらいの
機体でも時間と金で最高難易度のサイコハロとタメ張るくらいには強くできる? >>637
どんな機体でも関係ない
初期の数値が弱い機体と強い機体で10ぐらい違ってて
育てていくと攻撃力アップ1000ぐらいになるから
正直などんな機体でも関係ない レベルアップで得られるボーナスポイントの都合上最終的にゃ誤差レベルに落ち着くから好きなの使えばいいよ 旧ザク 攻撃力
5010
ニューガンダム攻撃力
5030
こんな感じ 機体Lv99でほぼ横並びになるからな…まあ武器の射程やPOW他には移動力とかはポイントでどうにもならんから優劣が完全に消えるとまではいかんけど 底辺量産機は貫通や会心武装ないからインフェルノじゃだいぶ弱いけど
トールギスレベルの型落ちだけど超高級機みたいなもんなら余裕で強い 会心武装とか貫通がとんな位置のものか分からんからアレだけど、型落ちエース機くらいまでならなんとかなるのね
理想は底辺機体でも斬り込み隊長やれるくらいが良かったけど仕方ないか…
レスくれた皆さんどうもありがとう Gジェネは基本LV99にすると戦闘機さえも無双できるからね
最終的には武装とアビリティと移動力しか差が無くなる
クロスレイズは機体良くてもパイロットがダメだとダメージ出ないからさらにパラメータの意味が薄いね >>643
パイロット側の能力で機体&武器性能大幅に補強出来るから、底辺機体が活躍する迄のハードルは過去一番低いと思うよ 水中用のSFS欲しくなるのとミーティアとかあれ出撃前からパージしたい
深海への挑戦インフェルノ50とか全力でやってもキツいのに細かいところで制限はヤバすぎる
後半は普通に浮上すればいいんだけどさ 機体は
射程・武装スキル・移動力
が全てやね。
数値だけで見るなら ps5手に入ったから試しに起動してみたけど派遣の動作が若干軽くなってたgジェネじゃ恩恵無いだろうなと思ってたけど案外あるもんだな 全部入り出るみたいだから久々にこのシリーズやりたくなったんだけど
BGMってプレミア版じゃなかったら
昔みたいな主題歌の歌なしアレンジ版すらないみたいなのは萎えるんだけどマジ?
W勢とか通常の曲一覧に主題歌系無いし pcでやったほうが良いぞ
資金もゲームスピードも好きに弄れる
どうせPS5のゲームなんて大体PCでも出るだろうし スイッチ版以外は差し替えられるので御自分で音源を御用意ください >>652
それが出来るのは便利よね
最初からそのつもりで買えばいいのかな 逆に全部入りに拘らないならプレサン版に曲突っ込んでも良いけどな、全部入りに比べたら多分コスパ悪くなるけど >>654
X好きだしせっかくだから全部入りが良いなとは思ってる
欲しい曲だけiTunesで買って入れることにしようかと思ったけど
Wのエンドレスワルツってどっちも曲配信されてないんだな
びっくりだわ >>651
steamいいなぁ、pcが一体型デスクトップのやつ買わなきゃ良かった…。 曲と言えばPS4版はカスサンの読み込み曲の容量に限界あるんだけどPC版ってどうなってるんだろう、仕様的に無制限に入れられるならガツガツ弄りたい人はPC版が良いんだろうな ゲオでサウンドエディション中古が6500円で
たっけーな新品と変わんねーじゃねーかと思ってスルーしたけど
今ネットで調べたら定価13200円だったんか笑
てか>>1にあったな
中古妥当な値段だったわ… セール5千円も魅力的だが
パッケージで欲しかったな…
中古買って一部のDLCだけ入れよかな >>660
全然あり寧ろ配信停止するから最後のチャンス PS4でセールしてたからGサウンドエディション買ったんですが、
DLCってどこから買えますか?
普通ホーム画面のゲームアイコンで↓押した画面から買えると思うのですが、このゲームの場合PSstoreへのリンク項目すら表示されてません 作った奴の正気を疑うレベルでクソ使いにくいPSstoreから直接探して買うしかないんじゃない?
「クロスレイズ」で検索していけば見つかるから頑張れ このゲームに限らずバージョン違いがゲームがある場合
通常版のページからしかDLCのリンクがないパターンが多いよ 戦闘アニメの最後にキャラクターが喋るやつってオフに出来ます?
テンポ最悪じゃないですか? もうすぐプラチナムエディション発売するから中古でGサウンドエディション買ってきたわ
プラチナムエディション出たらそっちでDLC手に入れて気分で入れ替えながらやるかー
これでセーブデータ共有できなかったら悲しみしか無いが >>669
PC版なら力業でボイスカットできるけど、機体アニメーション自体はどうにもならないから結局同じ 撃破時のセリフ聞きたくても敵の爆発が長すぎてついスキップしてしまう
作ったやつはなんで雑魚敵まで劇的に爆発させる必要があると思ったんだか EXP500000の派遣に27%のチーム送ったら5000くらい
18%のチーム送ったら7000くらいのEXP持ち帰ってくるんだけど評価基準で報酬上がるんじゃなかったっけ?
どっちも遊撃だし何で18%のチームの方が高かったんだろ 何となく武器性能眺めてたらγラミネートソードって希少な防御力低下付いてるのね
オリジン実はいけるやん
もう一方の雄であるヒートロッド系だと射程あるけど… >>673
遊撃の人数は一緒?経験値は頭数で割るから
人数が少なくてパーセンテージも低い方が高い経験値を得る可能性はあるけど 同じだけどSFSも関係するかな?
SFSまで覚えてないからちょっと確認してみます 公式サイトみたら完全版のとこにSteam表記ないんだけど出ない感じかね? >>673
500000の27%に遊撃グループで行って5000って少なすぎるな
パイロット8人ユニット8機として、
500000/16 = 31250
31250 × 0.27 = 8437.5
経験値8437は入るはずなんだが >>678
ありがとう
今日も同じ編成で同じ派遣先に送ったらどちらも7000代のEXPだったけどそれでも18%チームの方が多かった
機体とかアビリティの戦利品は27%チームが多く拾ってくるけど戦利品が多いと減算ってことも無いよね
こんどスクショとって自分でも計算してみます まさかと思うけど、ユニットだけおいてパイロットがいないとかその逆とかないよな
片方いないとどちらもいないものと扱われるぞ それは無いはずだけど
例えば宇宙適正が無い機体を宇宙ステージに派遣したらカウントされるのかな?
できるだけ評価上げるために全部地形Sにしたはずなんでそれも無いとは思うけど
本当に間違いがないか帰ったら確認してみます 確かカウントはされて地形適性D扱いじゃなかったかな
それでも経験値は入る対象だったような……うろ覚えですまん
ただどっちにしても達成率27%出てるんだったら何人であろうと最低限経験値8400超えてないとおかしいんだよなあ 派遣の報酬って達成度30%以下だと±15%のランダム補正入るみたいだから、経験値のブレはたぶんそれのせいだぞ
もしくは戦艦と遊撃切り替えた際の履歴が残ってて戦艦分が人数カウントされてるか そうだったわブレあったすっかり忘れてた
すまん………… ありがとう
ブレがあるんだ
今日もEXP7000代なんで5000の時は何か編成抜けてたのかもしれない
それにしても±15ならたまには8000超えてくれてもいいのにな まぁ30%以下で派遣やる人少ないだろうしな
気付かんわな 30以下でも意外とアビリティ拾ってきてくれるんでファーストコーディネイターとか目当てで送り込んでた
経験値はおまけ程度に思ってたけど評価低い方が多く貰ってくるのが気になって
解決してすっきりした。改めてありがとう。 プラチナ考えてるんだけど、グループ派遣ってネットサービスみたいなものなのでしょうか?
買って半年ぐらいしたらサービス終了とかなったりしないのでしょうか? 少なくともswitch版は初回だけだぞ接続
あとはオフラインでもなんの問題もない
PSはなんかたまにサーバートラブってるときに派遣出したの帰ってこれねーとかスレでみたな 今更ながらswitch買ったんでプレミアム版セール中だから購入検討してるんだけど稼ぎ(道場)は他シリーズと比べて快適ですか?
一応、近作だとオーバーワールドとジェネシスはやったけど難易度はどんな感じでしょう?
13000円が5000円なら安いかな?と思うけど買いでしょうか 難度はクッソ低いよ連係が全てを破壊する…道場はハシュ丸くんがよく推されてた印象
あと派遣っていう新しい要素も搭載されて寝てる間とかに出しとくとちょっと稼いで来てくれたりもする >>692
買いかどうかはしらんけど、今買わないともう買えなくなる >>693-694
ご意見ありがとうございます、軽くスレを読みましたがプラチナというのを待った方が良いんですかね?
今セールしてるやつとの違いがイマイチ分からない…
プレミアム=通常版+原曲入り、プラチナ=通常版+有料DLC全てみたいな感じですか?
スパロボみたいにプレミアムエディション+DLCフルパックを買う事で全ての要素を満たせるって感じの買い方は可能でしょうか?
もしプラチナが原曲入り+DLC全てなら待った方が良いのかなと 完全版が出る頃には原曲版の配信終わっちゃうよね?
でもって完全版には原曲入ってないと思う
たぶん >>696
ちょっとググってきましたが仰有る通りみたいです
ゲームスタートはプラチナ購入後にして今楽曲だけ落としておくとか出来たら良いんですがねー
DLCの内容についてよく分からないんですがプレミアを買ってDLCを全て落としたらプラチナの意味はいったい…となってます
プラチナをプレミア+ズンパスみたいな売り方しないのは何故でしょうね
ガンダムブレイカーのように1つ落とせば本編+フルパックになる方が分かりやすいと思うんですが… プレミアムは価格に原曲版権料が含まれてるからじゃないかな PS4ならカスサンできるみたいだから自分は完全版を買ってカスサンでお茶を濁す事にした スカウトしてからじゃないとBGM変えれないのは地味な罠
敵もゲストも常時主題歌流すのはなんか違う そういやプラチナムエディションの発売とダウンロード版プレミアムGサウンドエディションの販売終了されるし
次スレからは>>1の内容も改めた方がいいのかね >>691
亀だが俺のswitchだと1ヶ月くらいで日付情報が云々とか出て派遣ができなくなる
liteだからそうなのか家のルーターが古いからそうなるかはわからんけど
どちらにしろ家じゃ再接続できないからネカフェで接続し直してるわ switch liteでずっとやってるけど派遣でトラブった事無いなぁ
wi-fiはケーブルTVがメイン 今さら買ったけど種結構抜けてんだな
NダガーNとかワイルドダガーとかロングダガーとかユークリッドすらない
オマケにアズラエルがスカウト不可ってマジかよ 毎回思うんだけど、ステ設定されてるのにスカウト出来ないってのいい加減やめてほしいわ ガーティ・ルー生産出来るのに艦長のイアン・リーやジブリをスカウト出来ないのは意味不明 種MSVはバスターダガーいるのに乱れ桜さん居ないしディープフォビドゥンも白鯨さんも居ない ライブラリアンGAT、00MSVキュリオスブースターやラファエルドミニオンとかDLCで出してくれると思ってたなあ 外伝やMSVはGジェネでこそ輝く作品群だと思ってるから歯抜けが多いのが本当に惜しいんだよな、ロッソイージスとかストライクEとか欲しかったわ わざわざ作品絞った割りには抜けてるな dlcは別アナザーだし 4作品で特化したんなら、後からでも追加して補完やらないとな。
ツバークやら ジオグーンも収録されて欲しかった
アニメにちゃんと登場してるのに...
ジオグーンってユークリッドよりも影が薄いのかなぁ... 王留美スカウト出来ないとかマジかよ・・
でも使用キャラに出来るMOD見つけたから良いけど そう言えばレイダー制式仕様とかもアニメで出てたらしいけど放送当時は全然気づかなかったわ、種死のリマスター版で出演したMSV勢が結構いたのかな 全員は大変っつーのはわかるが、別作品のキャラ機体追加するより優先してほしかったわ オバワとかで使えてたのに使えなくしたり削ったりするのはね・・
ダブルオーはジニンみたいな中堅キャラもことごとく居ないし プラチナ出たら作中で死亡シーンのあるキャラ集めて"転生したらGジェネのグループ01だった件"チームを組みたいのですがおすすめのキャラいますか?
艦長はオルガ固定で 半壊したガンダムフレームとかよりも優先すべき機体あったろとは思う >>718
鉄血のアストンと00のトリニティ兄妹がとりわけ優秀かな
あと個人的にはスターゲイザーのエドモンドが序盤に仲間に出来て、指揮高めでパイロットにも、整備そこそこ(整備でお亡くなりになるキャラがいない)ダメコン&ロックオンEXでクルーにも置けるのでオススメ >>718
どういう基準でお勧めしたらいいのかわからんけど
生前に縁があった組み合わせを入れるならトレーズ閣下とヴァルダー共闘させてやるとか
チームトリニティのニィニィズにアビリティ養成して新しい妹を加えてやってもいい
ただ枠を埋めようとするなら結構戦死者居るね
副長ナタル通信クリス操舵リヒティ整備ペルゲゲストミーア ああ、すまん
新しく買うならスカウト遅いキャラは勧めれんか 会場の配置とかで多少前後するんじゃないの?
そもそもチケット2400枚しか用意してないなら2400売れれば完売だし >>724
今までは一部のキャラだけ条件付きで基本的にどのキャラも最初からスカウト出来てたけど
クロスレイズ(とジェネシス)はどのキャラも条件を満たさないとスカウト出来ないよ
肝心のオルガ(二期)なんだが非常に大変なことになっているので頑張ってくれ 死んだキャラ縛りなら鉄血はガエリオ以外ガンダムパイロットフルで使えるな バエル君もうちょっと強かったらな
地上戦してたら飛べる有利を生かして勝てたのだろうか 準同型機で一方は300年前の仕様のまま(対MA戦に特化)
もう一方は近代の対MS戦に合わせて改良+生体ユニット搭載
バエルはこれでキマリスとまともにやりあったんだから十分強かっただろ
いくらパイロットが良くても基本性能がゴミならゴミなりの働きしかできない訳だし、
バエルの機動性や運動性能の高さは十分に優れたものだったかと
パイロットの意思を確実に伝達するインターフェイスという点でも、
バエルはおそらく最高のものを持ってた
ネタにされがちだけどそれほど酷い機体とも思えない マッキーバエル乗ってから回避反撃タイプから近接防御タイプになってたかんな
1対複数てのもあっただろうけど、グリムゲルデの頃は最低限の動きのスウェーからの反撃してたのにバエル乗ってから乱暴になってんだよな
組つかせてからの反撃だったり、剣で防御したりとか。あんなぶっといドリルランスをうすっぺらな剣で防ぐなよと バエルがネタにされてるのは戦闘スタイルや性能そのものじゃなくって
勿体ぶった登場に相応なトンデモ能力があるんじゃないかっていう期待を
見事に裏切ったってとこだと思う
普通に強いだけってだけじゃ物足りないくらいあまりにもワクワクさせすぎたと言うか シンプル過ぎたよなぁ…
まぁあの世界観じゃ無理も無い話なんだろうけど
トライアルシステムみたいなのがあるかのような口ぶりだっただけに残念だったわ バエルはラプラスの箱と同じような役回りだからしょうがない 皆が期待したのはハシュマル的なのが各地で蘇って
バエルに集ってラスボス化とかそういうのだったしね
厄災戦の時期のギャラホがモンハンの世界でモンスター倒してハンターランクあげみたいな制度が
額面通りだったってのはずっこけた あたまマクギリス…
ばえるがあればみんなしたがうもん… >>732
これこれ
初登場シーンとか今作の戦闘前の見栄のポーズとか
めちゃくちゃかっこよかったのに性能も活躍も普通過ぎて肩透かし
もっとさぁ、他のガンダムフレームの3倍の性能があるとか
謎のシステムを起動すると赤く光って量子テレポートするくらい欲しかった そんなにバエルが強かったらガエリオに勝って3期突入してまうやろw 正に悪魔にのまれたんだべ、アタママグギリスさんは。 二期ギリスinバエルはこのゲームだとかなり強いから...
実際インフェで直感力より超浪費家を安心して優先できる奴なんてあんまいないし ガンダムフレームが数減らしたのは阿頼耶識操縦でMA引き付けて爪楊枝当てるための囮扱いで見殺しにされたんじゃ 72あるはずだもんね…
私事ですがバルバトスと聞くと某穴子を連想してしまうんだ ブルゥワァアアアァァァズ!!
イオクがあんななのはクジャン家所有のガンダムフレームがそういった囮になった話を聞いたとかそういう可能性ありそう
なお >>718
オルガ優先させるならその過程で三日月昭弘シノビスケットアストンフミタン加入できるから
鉄血さえクリアできれば結構戦力整いそう >>743
獲物は全力で狩るのがクジャン家の家訓らしいから武闘派な家柄だったのかね?ジャスレイ組にも繋がりあるようだし、謎だよなあ
それでいて部下も命投げ出す覚悟でイオク守るわけだし、ラスタルも立派な人物だったという先代もかなりほんと謎だよな 最初から強い機体欲しいならフルセイバーを開発するのが早いですか? 逆にフルセイバーが強いのって開発直後が全盛期のような
覚醒武装と充実のアビリティはいいんだけどねー そらまあ、パイロットパラメータ+アビリティに比べれば射程と移動力だけのガワだからな。 カジュアルに楽しむならフルセイバーはかなり強いよ
やり込むと大差なくなるだけ あえて使いやすい強機体挙げるならキマヴィダだな
DLC有りならマスターガンダム 入手時期の早さでいうならEWゼロの方が早いんじゃね
それか無料DLCのハイネデスティニー
最速でフルセイバー目指すならELSクアンタも登録できてそう
フルセイバー強いけどね 始めたばっかで延々と劇場版OOの一話やってるけど効率悪いよね…
頭良くないからああいう向かってくるのを迎え撃つだけのが脳死作業出来るんだが1回クリアして2〜3万じゃな…
ちなみに派遣ってノーリスクならLV1のオリキャラでも出しておいた方が良い?
まだ最初だから戦艦一隻に遊撃グループ1しか使ってないから、
適当に遊撃グループ組んで初回の時短アイテム取りに行くだけでも意味あるかな?と >>753
自分が楽しめれば何でもええんやで
派遣は枠使い切っておく方が効率いいけどストレス感じるならやらなくても問題ないよ >>754
ドン引きされると思うけど無双機体&パイロット育成終えてから設計なんかを埋めてくのが自分のGジェネの楽しみ方なんだよね…
ジェネシスじゃガルマ道場でスタメンのステカンストしてからシナリオ進めたぐらいだしw
派遣はとりあえず出しとく方が良いのか、ありがとうね >>755
そのスタイルだったら戦艦連携で9体ロックしてった方が楽だな
艦長の指揮射撃やゲストの魅力とかは金で上げて戦艦は攻撃機動に振って(艦長に統制も)
無駄なステは上げずに経験値多く入るようにすると楽になるよ
イワンノフノフのような低ステキャラに現状維持アビリティをつけて適当なところにつっこんどくと楽だわ >>756
アドバイスありがとう、ただまだ指揮範囲も狭ければ戦艦の足が遅すぎてどうにもならないw
ある程度準備が整ったらそれでいくね、そういう助言ホント助かります
個人的にGジェネはそれなりに自軍が育つまでが一番面倒で楽しい時期だからなぁ 派遣(と養殖)のお陰で序盤の激烈な金欠はほぼなくなったも同然だからこの辺は次回作以降も続けてほしいね、もうOWだったかの戦艦1隻買うのに気が狂う様な額のキャピタル要求されんのは嫌だ 体験版の時点でやりこみしてた人どれくらいたのかなと当時のTwitter調べたらレベル11のメビウス大量生産している人居てガチで引いた あの頃はメビウス養殖が終着点だったな
体験版の時点で金で大抵の事が出来る=金が要るってのは分かってたし
むしろ普通の体験版だと序盤のストーリー終わったら終わりなのに引継ぎもあるせいで終わりが無かった 実はザムザザーよりもアスタロトオリジン養殖の方が解として適切とかわかるわけねえ プラチナム買うから今体験版やってるけどメビウスよりオリジンのがいいのか・・・ 最終的には1ステージで即養殖完了する機体がベストアンサーやで
進行具合によっても変わるから完全最高効率だけを見るのは養殖初心者が陥りやすい罠やぞ 仕入れ値考えりゃアスタロト1機仕入れるよりもメビウスを2機仕入れた方がお得だから 養殖業はした事無いや
アークエンジェル欲しかったから種最終ステージを回してゲージ貯めながらストライクダガーとジンを鹵獲して売りまくった記憶 一応詳細に書くと、
アスタロト COST27900
アスタロトオリジン 売却価格43450
→一機あたり利益15550
必要経験値7120
メビウス COST11600
ザムザザー 売却価格26550
→一機あたり利益14950
必要経験値7600
となるので養殖1枠あたりの利益はアスタロトの方が上だし必要経験値も少ない
ただし落とし穴もあって、一つは766も言ってる通り1機あたりのコストが高い
養殖を開始するための資金が不足している段階ではメビウスの方がいい
加えてアスタロトの方が初期スペックが高いせいで通常のステージ攻略による育成の場合、倒す必要のある敵の数は逆転する可能性がある(未検証)
金が十分にある状態で派遣で養殖する場合はアスタロトの方がいいはず つかプラチナムから始める人は400万CAPのインゴットあるわ1回4万CAPのDLC派遣あるわで養殖する意味限りなく薄くね?
体験版やるにしても初期キャラのレベリングと時間短縮アイテム貯めとく位で良いと思う >>769
効率云々書いといてナンだけどこれは完全に同意なんだよなw
体験版だとEXTRAもないしウイングも作れないから、本編始めて割と早期に10倍くらい効率のいい金策が成立するし
そっちのにプラスしてトルネードガンダムとフェニックスゼロを即開発できるようにはしておくといいと思うかな 発売初期ていうとsteamの羅刹モード思い出す。プレイヤー6割が開始数分で10万ダメージ実績解除してたのは笑ったわ
あの詰め将棋再現してえわ 最終的に貫通とか付いてる武装ないとゴミカスってマジ?
フルセイバーより貫通付のそこらの機体の方が強いのか まあ、便利で強いけど。
どうせ2倍や3倍スキルやら使うし、パイロットビルドで少し鍛えたらフレーバーくらいになるよ。
通常時も限界突破時も 今作、なんでこの武装に○○付いてないの?みたいなの多いよね
ゼロカスのツインバスターライフルとか防御力無視に変えてやったわ >>775
ざっと見た感じ、ただの硬いシールドで突くだけのWのシールド打突に貫通、
ただの手のひらビームで隠者のビームサーベルと貫通勝負して負けたパルマに貫通とか付いてるの意味不明な反面、
後期GNソードに貫通付いてないどころか特殊格闘ですらなくてただの通常格闘とか、
あまつさえFX効果が対GNフィールドってGNフィールド搭載機以外にはまったく意味のない機能でFX潰されてるとか酷いと思ったわ
というか複数の世界観のガンダム作品混ぜて戦わせる作品で、特定の作品にだけしか効果のないFX付けるのはアホだと思った 動画見たらフルセイバーとかスルプスレクスとかが目立ってるけど、目立たないところでデスティニーが謎の優遇されてるように見える
武装最大の6つ、エクストリームブラストモードとかいう謎の捏造必殺技付き、謎の貫通二種、さらに会心に連続攻撃と盛りすぎ
というか前までGNソード特殊だったのなぜ通常になって、パルマみたいなビーム砲が特殊なのか…
FX効果が一つ限りってのもシステム上の欠陥だと思う
GNソードも他の効果+対GNフィールドならよかったけど一つなせいで対GNフィールドに潰されてる
ツインバスターも原作のイメージから底力は分からんでもないけど、貫通とかもあればな
次回作あるならもうちょっとまともな調整を願うね 攻略サイトでフルセイバー推されてたから沢山作ろうとしたけど意外とそうでもないのかな…
つかキャラにアビリティ盛れるなら機体にも貫通とか会心とか付けられれば良いんでないかな?
ザクやジムでもクアンタムバースト可能なゲーム作ってる会社なんだし、そのうちそうなりそうな気はするけど ドライツバークが防御無視や貫通だったんだよ、多分。 >>779
そうだね、アビやらオプションで出来そうだよね。 どんなに強い機体だろうと戦艦連携がそれを遙かに越える火力攻撃範囲だからなあ もういっそ課金で良いから時短アイテム売って欲しい、もしくはインゴット
ウイングかなんかを開発して売る稼ぎが楽らしいけど、それやってる間はスタメン機体は育たないのでは?という疑問が
久しぶりのGジェネってのはあるけど過去作でここまで金や育成に困ったかなぁ…
ハロハロ大作戦みたいなステージが無いからそう感じるのだろうか >>777
そうそう
だからGNソードは貫通に変えたりトランザムは会心に変えたり
覚醒武器持ちのトランザムとかストフリのフルバーストとかの必殺技を覚醒に変えたり
トールギスVのメガキャノンに貫通付けたりして遊んでる
キャラゲーなんだしこれでいいんだよ 運命さんに回避アニメがあればパーペキだった
ミラコロ分身をギュンギュンするかんじのヤツ ヤークトアルケーとか話題に上がらないけど優遇されてるよな
会心、覚醒、特殊射撃貫通射程7
地形適応と移動はSFSでフォローできるし
撃破演出もある
俺はネーナ2nd乗せてるわ デスティニーインパルスRも貫通特殊射撃だけで生きていける
移動7で地形適応も良好だし
まあ自分は普通のデスティニーインパルス使ってますが >>787
スゲェな、全く同じ配置だわ。
アレで武装に単体のトランザムが有ればなと思ってしまったが、贅沢だよね。 やっぱAGEFXの高性能っぷりが納得いかないというか
ストフリや∀より上とかどんだけなんだよ 舐めプしかしない機体だから誰も本当のスペック知らないからなあ >>789
単体トランザム欲しかったなぁ
バスターソードやライフル、ファング、ハイメガランチャーのコンビネーションとか胸熱なんだけどな >>783
有料DLCの有無で派遣での養鶏効率が大幅に変わるのは知ってる? >>790
ジェネシスも似たようなもんだが、DLCは次回作に向けての宣伝みたいなもんだからな
FXはこんな強機体になりますよ!ってイメージ与えとけばAGEが好きな奴は次回作にAGEが出たら即買いする
今回のDLCは特にその傾向が強いと思ったな
Gと∀とAGEあたりは確定なんじゃないかね 今回DLCの機体には回避とか撃破演出はないけどもし続投したら付くかとおもうと胸部装甲が厚くなるね >>790
最終回では更に武装追加されるんdeath >>792
射撃攻撃は普通のメガランチャーで単独のトランザムでファングとバスターソードのコンビネーションのラストにハイメガランチャーとかいいな
しかしヤークトアルケーって何でこんなに人気なんだかな
俺も自分の分身キャラに乗せてる >>787
>>789
ネーナ2ndをヤークトアルケーに乗せるのは、私はたぶん3人目だと思うから ネーナとヤークトアルケーつながりなんだが
スローネドライの超強気演出カッコいいよな
開発の中にネーナやスローネ系列が大好きな人がいると確信してる >>793
宜しければ手順を詳しくお願いします
一応、今の攻略段階を書きますと戦艦はプレトマイオス2改一隻しか無いですが館長始めクルーの平均LVは70程度です
これで出来るなら是非とも教えて欲しいです
シナリオはまだELS襲来と鉄と血としかやってません >>802
鳥をたくさん買って鶏に育てて売ればいいだけ 鳥とか蟹とか言われても何のことかわからないじゃないですかやだぁ >>802
遊撃部隊にウイングガンダム(EW)7機と適当なパイロットをDLCの派遣任務に詰め込んで、達成率100%になるのを確認してから出撃
帰ってきたらもう1回出撃
これでウイングガンダム(EW)のレベルが7になるのでウイングガンダムゼロに変えて売ると総額25万ちょっとの利益が出る
8機で出撃すると経験値が足りなくなって3周必要なので7機で止める必要がある
「いつか見た夢」「ターンエーの風」「来るべき時代の為に」あたりが達成率稼ぎやすくてオススメ
来るべき〜を使う場合は変形させてから出撃が必要
パイロットは専用に組むのが配置し直しの手間がなくて面倒なくていいと思う
適当なパイロットでも70程度までは行くので、必要アビリティを配るなりキャラをドーピングするなりアビリティ付けるなりすれば割と簡単に100%にはなるはず 次回作はビルドシリーズメインだな
プレイヤー側もベース機体にザク系orガンダム系のどちらか選んでガシガシエディット出来ると楽しそう 古参はブチ切れそうだけど、個人的にはやりたいな。
結局pc勢は自由にやってるからね キャラ絵もちょっと小難しいとこ覚えたら5分かからねえからな
一期ネーナとかアイコンを会話画像のメット無し絵に軽くにさしかえるだけでもモチベ全然違う >>809
御丁寧にありがとうございます、戦艦じゃなくて遊撃部隊でやるんですか
パイロットのレベルが上がってしまうとユニットのレベルが上がりづらくなってしまうと思うんですが、
パイロットレベルが上がらないアビリティとか要るんですかね?
まだウイング自体が作れないのでWのシナリオをクリアして開発出来るようにしておきます 流石に専スレ行けっていうかバンナムの利用規約で明確に禁止されてる行為をさも当然かのように喧伝するなよ >>815
経験値は人数割だから戦艦グループだとロスが大きいね
パイロットレベルを固定するアビリティもあるけど派遣の入手経験値量には影響無かった気がする ネーナにトランザムって言わせるとどうしてもお舟のマスコットキャラに聴こえてしょうがない 寝ぼけて今更ジェネシス注文したのかと思ったら発売当時の注文の事らしい↓
平素はAmazonをご利用いただき、ありがとうございます。
お客様にご注文いただいた以下の商品は、ご注文日から出荷準備が開始されるまで(もしくは発売日のいずれか早い時点)の期間にAmazon.co.jp上で表示される最低販売価格(税込)が適用される価格保証対象の商品でしたが、正しく適用されていませんでした。
商品名:SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス- PS4
つきましては、上記商品に対して最低販売価格とお支払いいただいた金額との差額86円をAmazonギフト券にて返金させていただきます。
このたびは、お客様にご迷惑をおかけいたしましたことを心よりお詫び申し上げます。
このような事態が発生したことを重く受け止め、今後のサービスの改善に努めてまいります。 最新の公式ソースが来ましたよ
令和の公式設定です。
サンライズ協力・監修 ガンダムヒストリー 2021年3月11日発行
https://cecilpla.up.seesaa.net/image/20210311_111258_1.jpg
■カミーユ・ビダン
最高のニュータイプ能力を持つとされるがTVシリーズの最後では精神崩壊してしまうことに
https://cecilpla.up.seesaa.net/image/20210311_110935.jpg
■ジュドー・アーシタ
たくましい「主人公のプロトタイプ」
高いニュータイプ能力と強い精神力を持つ珍しいタイプ。
https://cecilpla.up.seesaa.net/image/20210311_110855.jpg
ジュドーは唯一無二の存在です
詳しくはサンライズから今日発売のガンダムヒストリーより たくましい「主人公のプロトタイプ」と「たくましい主人公」のプロトタイプ」じゃ全然意味違ってくるやろw 公式設定はやっぱりカミーユがニュータイプ能力最高なんだな
バナージとはなんだったのか この荒らしまだいるのか
一文にもならない事への熱量がすごいな バナージもユニコーンにとりこまれたまま封印されてるとかならまた変わってたんだろうな
鉄血見ててガンダムヴィダール時はアインの挙動にガエリオ振り回されて苦悶してたが、キマダールなってからそんなこといよね?
描写ないからまったくわからんが短期間でガエリオが耐える訓練でもしたんかな 一時期バナージが真のニュータイプだから最高のニュータイプみたいに思われてた時期もあったけど、
あれって真のイノベイターと同じで、イノベイター(イノベイド)に対して、イノベイド(偽物)ではなく本物のイノベイターですよ、
という意味で真のイノベイターと言ってるように、バナージが作られたニュータイプ(強化人間)じゃなくて本物のニュータイプですよ、
という意味で真のニュータイプ言ってるだけだからね
公式で最高のニュータイプはカミーユのまま 怒らないで下さいね、ニュータイプやイノベイターって糞面倒臭い奴等じゃないですか。忌憚のない意見ってやつっス 糞面倒くさくないとガンダム盗んで戦争おっぱじめるとかしないと思うの そもそもガンダムシリーズ自体がめんどくさくもおかしくもない人の方が少ないような NTはともかくイノベイターって面倒くさい人かな?
ところで純粋種以外のイノベイターってイノベイドってことでいいの? 超兵やルイスみたいに素質ある人間を薬物で強引に覚醒させたケースも一応ある プラチナムエディションが出ると聞いて速攻予約したんだけど
Steamで売ってるデジタルデラックス版はどういうメリットがあるんだ?
内容物プラチナム以下っぽいのに2倍以上の値段だし
PCで出来て好きに改造できるってとこが利点? 初歩的な質問でスイマセンが2つほど気になる事があります、宜しければどなたか教えて下さい
まず戦艦のポイント振りなんですが攻撃力を999まで上げた後の優先順位が知りたいです
最終的な難易度(インフェルノですか?)をプレイする際にHPと防御力はどの程度あれば安心でしょうか?
あとMSなんですが、こちらもHPの目安がイマイチよく分かりません
アビリティはロクなものが付いてないとして機動力400程度ではバカスカ当たりますよね?
仮にマスターを単騎特攻させるならこのぐらいのHP、機動力、防御力はあった方が安心というだいたいの目安があったら聞いてみたいです >>838
インフェルノは盾役以外は攻撃受けたらあかん 当たらない方向に全力出さないといけないからな、最終パラと強アビ揃えて盾役はやっとか。
スキル使わない使えない場合。
ただそれよりも2倍3倍ダメアップや命中とかに使いたいしなスキルは。 インフェルノは文字通り桁が違うので別枠として考えないといかん
通常の範囲内なら大してダメージも伸びないのでHP5万防御700で十分
それよか機動999にする方がはえーけど >>839-842
色々と参考になるアドバイスありがとうございます
インフェルノってそんなにヤバいんですねー…限界突破前提で作りましたみたいなレベルなのかな…
ある程度のENは確保するとして後は機動をガッツリ上げますね、助かりました >>843
インフェルノ100は雑魚でも5500以上〜(ステージ1)だからねぇ インフェルノは特殊強化能力、スーパーパイロット、直感力、孤高の戦士がほぼ必須になる
ユニットによっては後ろの三つのうちどれか一つは別のアビリティに変えてもいいけど 二期刹那をツインドライブ機に乗せたら超強気で命中回避+15%、
直観力と孤高の戦士も合わせると命中+30%、回避+40%
クイックモーション3も持ってるから使えば命中+45%回避+55%になるな
アビリティ枠もガンダムマイスター+真のイノベイター+6枠にできるし、劇場版より優秀か まあでも、殆ど同じアビリティで埋めてくのもイヤだしな。
それじゃあ完全にキャラがガワだけになっちまう。 >>846
バルバトスに乗せれば一期三日月もほとんど同じことが出来るぞ
アビはスパパイ、孤高の戦士、超浪費家、好機1、EX格闘1、直感力、特殊強化
機体はEX教育コンピューター、EXセンサー2、EX性能向上3、移動+2付けてる
二人とも超強気以上なら真スペドラの命中回避補正を単体で上回れるな >>848
スパロボでもアビリティ付けて育成とか有るけど一定のアビ強いと皆それ付けとけば感になってるからな
だから育成不可アビとか増えてユーザーがあーだこーだ文句いってた時期があったけど(特にOG) 全員SP回復とアタッカーつけとけばええやろ! を良いかと言えば間違いなくnoだった インフェルノなあ、もうちょっとアビリティ選択に幅があると良かったんだけど
全キャラにスーパーパイロットは何か違う!と思って進めたはいいけど特殊強化はないと無理だった キャラアビリティはオバワの頃?みたいにキャラごとに10個くらい覚える中から
5個+付け替え枠2個くらいで個性あったほうがよかった気がする
レベルアップでアビリティが増えないから成長してる感じがしない パラも全員揃って4ずつとかなぁ...せめてキャラ毎に上がり変えてくれ。
結局、最終的に以外は特殊強化で全員埋まる。 付け替え出来ねえ先天アビはLvUPで効果が成長すればな…とかおもったことはある
………がそうするとハナからスーパーなパイロットさんは確実にブッ壊れるしゲイム調整ムツカシネ 個性出せって言われたりどんなキャラでも使えるようにしろって言われたり
若干同情する まあ今回は悪い部分が分かりやすすぎるからな…
インフェルノ解禁でOPやアビリティが増えても使い物になるのが数種類とか
スキル習得パターンが16しかないとかそういうところ 本当はもうちょっと調整アップデート続けてほしかったよね、何時までもこっちに工数割くと次回作に遅れが出るから切ったとかなら仕方ないかなとも思うけど・・・ プラチナムから初めようと思っているのですが、
DLCが初期から解放されていても序盤の稼ぎ方法は無印と同じでしょうか? 金策自体は基本的に変わらんけど
最初からキャピタル400万入手出来るから序盤は金策とか気にする必要ないぞ これ派遣に出すと序盤から凄い簡単にレベル上がるし簡単すぎにならない?
序盤の自軍弱い時期が好きだからなんか違う
派遣禁止とかでプレイすればいいのだろうか >>861
ちょうど序盤(まだ鉄血、W、種死、00劇場版1話のみ)しかプレイしてない者ですけど脳死作業で時短チケット集めしたりしない限りはそうでもないのでは?
ゲーム開始時にインゴット1本+適当に一回ずつDLC派遣して200万ぐらい貰ったけどトレミー一隻買ったら85万飛ぶし、
むしろ派遣無かったらいつになったらお金貯まるんだろ…という感じがします
フルセイバーに反射神経LV3積んだだけだけどLV70近くのマイキャラにエクストラ種死1話の名有りで50%以上当ててくるし、
これマトモに進めた機体ならどうしようもない感じがします
攻撃力600超えのGNソードビットでもようやくダメ一万超えるかどうかで単騎じゃ雑魚ワンパンもやっとなんで、
アビリティやスキル、パーツなんかで補わない限り火力出ない感じがしますし、
派遣無しじゃエンドコンテンツか?ってぐらい時間が掛かるような…
オーバーワールドやジェネシスの感覚なら一撃3万ぐらいは与えられるぐらい鍛えてるつもりでも1万ぐらいなんで先が思いやられますよ…
戦艦連携だけはぶっ壊れててダメ3倍スキルぶっぱすれば複数相手に簡単に10万超え出しますけど クロスレイズ初心者の通る道
0.クロスレイズ温くね?
1.キャラステとアビリティの重要性に気づく
2.金が足りねぇ
3.周回で稼ぐうちに戦艦連携の壊れに気づく
4.戦艦連携の作業でクリア
5.選ばれしM民がインフェルノに進む
派遣の必要性に疑問を持つのは玄関前 アビリティが多すぎて訳が分からなくなってきてしまった…
DLC派遣でスーパーパイロット、失われしニュータイプ、歴戦の勇士、真のイノベイター&コーディネーター辺りを付けて、
LV90付近まで育てたフルセイバーに乗せておけば難易度hellぐらい余裕になるのかな
Gジェネはスパロボと違って試しにやって破壊されたら取り返しがつかないのが怖い
ターン開始時にオートセーブされるならシナリオ開始時にクイックセーブ忘れたら終わりのような…いくら鍛えても不安が尽きない 難易度ヘルまでだったら
超浪費家
浪費家
好機2
あたりをベースにしておけばいいように思う
ガンダムマイスターとか射程延長スキルとか適当に追加したりして
機体は攻撃機動に振ってればどうとでもなる
スーパーパイロットが活きるのはインフェルノ入ってからだわ 見も蓋もないことを言えば艦長に統制123プリベンター
これは絶対に腐らないから安心して付けられる >>867-868
なるほど参考になります、好機は終盤じゃないと手に入らないと見かけたんでニュータイプの力で良いかなと考えました
スーパーパイロットは序盤から無理に付ける必要無いんですね、了解です
>>869
戦艦連携だけ出来れば良いのかな?とディアナ親衛隊を付けようと思ってます
統制はまだLV2までしか手に入ってないので、その構成は後になりますね
ハシュマルという機体を倒すシナリオがアビリティたくさん貰えると書いてあったので、どの作品を進めたら良いのか調べるつもりです
Gジェネは好きなんで買いましたが原作を見たのWだけなので分からない事だらけですね… >>870
そうですね、正直戦艦に機体詰め込んで連携で終わってしまうので。
取り敢えずは色んな機体開発をしながらでモチベーションを、パイロットの撃墜数が4桁超えて来れば
スーパーパイロットは5倍撃ですのでまあまあの固定ダメージに。
1000なら5000に、2000くらい行けば10000になるので。 >>871
あ、スーパーパイロットのダメージ計算ってそんな感じだったんですね
まだ二隻目のクルーは全く育ててませんが一隻目のマスター+チーム枠の8人は皆撃墜数1000超えてますので、とりあえず付けてしまいます >>872
スーパーパイロットは撃墜数上限10000まで反映されるから(最大50000ダメ)、撃墜数を稼げるならつけておいて間違いないわ
スーパーパイロットの強みはダメージ計算の最終値に固定値加算なことで、インフェルノでいくら相手が固くてもこのダメージが入ることだわ
アタバをかければもちろん倍率かかるし >>873
防御力やアビリティ関係無く当たりさえすれば最低これだけは〜ってのは良いですね
ググっても出てこなかったので聞いてみたいんですが派遣に送った後に本体の時間を進めても大丈夫なんでしょうか?
switchライトでプレイしてるのですが他ゲームにて時間を弄った方が楽なものをやる時にエラーになったりしないかなぁ?と心配で
本体時間を進めたら派遣が終わってる!なんて都合の良い事は出来ないでしょうがエラーになったら時間の無駄だなぁ…と
発売直後に検証した人とか居たのか聞いてみたいです あれ?このゲームもしかして資金さえ稼いでおけば射撃能力や覚醒のようなパラメーターUP系のアビリティって枠の無駄になるだけなのかな?
一桁見間違えてなければ能力値200増やすのに75000しか掛からないように見えた
それなら仮に資金が豊富なら%UP系かスーパーパイロットのような特殊アビリティ以外は意味が無いのでは…
あとパイロットのLVに関してもスキルを覚える&限界突破の際のアビリティ枠の追加だけに意味があって、
極端な話、金さえあればLV1から全ステ999のキャラも作れちゃう仕様に見えるけど気のせい?
どこか突っ込み所があれば誰か指摘してくれたら嬉しいです
もし殆どが金で解決出来るのであればメチャクチャ効率悪い事してたなー… >>875
ステータス999のキャラを作るだけならお金で解決でOKだし
インフェルノに挑まなければ普通にステージ連れてってレベル上げるだけで
金使わなくてもクリアする分にはステータスは足りる
インフェルノに挑むなら数千のステータスが必要になるので
キャラクターアビリティによるステータス+値を数倍にするアビリティを活かすために付ける価値はある
すごく金がかかるけどこっちも金で解決できなくはないけどね
無駄なアビリティも確かにあるからインフェルノまで挑むなら先に調べて計画的に育成したほうがいいかもよ 今作も歴代主人公のコピー相手にイキり倒すフェニックス君の元気な姿見れる? >>876
詳しくありがとうございます、聞いてばっかりじゃ申し訳無いと2019年12月ぐらいまでの過去スレ読んでました
発売当時は勢い凄かったんですねー
だいたいの育成は把握したつもりでしたが機体のレベル上がる毎にポイント振ってたのって戦艦連携稼ぎ中なら無駄の極致だったんですね…
パイロットレベルは100超えもチラホラ居るのに機体だけやたら育たないのも合点がいきました
とりあえずゲストの魅力値を999まで上げてから稼ぐ事にします、ありがとうございました 鍛えた自軍母艦が鉄血モビルワーカーの一撃で沈む
インフェルノ後半はまぐれ当たりが怖い ユニットのレベルが上がらなすぎて頭おかしくなりそう…
プラチナ発売記念に経験値大量にくれる派遣でも来ないかな
経験値派遣を謳いながらもターンAの風とか、あそこらへんより経験値が貰えないの草しか生えない
パイロットもレベル70ぐらいから一気に上がりづらくなるのが苦行過ぎる
限界突破アビリティ枠+2のレベル104までとは言わないが最終スキル覚えるレベル80まではサクサク上がって欲しかった
どっかのブログで999まで上げてる人が居たけど精神力が人外だわ >>881
999を2グループ以上揃えた俺が通りますよ
ちなみに遊撃で育てたからな
ふはははははは!(もはや変態)
とりあえずマイキャラレベル1作って現状維持つけて戦艦に何人か放り込むよろし
機体もステータスをあまり上げずに >>882
貴方が神か、何千時間ぐらいやったらそこに行き着きます?
パイロットのレベルも上げたいので現状維持は今は使えないっぽいですね…
スタメンはせめてレベル104(アビ枠+2)までは上げたいのです
さっさとゲーム進めてインフェルノやれば桁違いに経験値貰えるのかと思いきや、
過去ログ読んだらインフェルノ50過ぎないと経験値も大して変わらないなんてレス見たから先に稼いで、
のんびりプレイしたいんですけど、その稼ぎが苦行という…
でも貴方みたいな人も居るんだと励みにして頑張ります!
延々と単純作業してて鬱になってたので助かりました、感謝感謝です >>883
今のプレイ時間は1000時間弱だわ
俺の場合、インフェルノ実装前に120人以上を撃墜数10000にしてたから時間は参考にならんと思う
それに戦闘アニメ結構見る派だから
インフェルノ実装後はスーパーパイロットでさっさとかけ上がって最終ステージや狙われたMO-Vを周回してたわ
感覚的にはインフェ実装後してから999まで150時間前後くらいかな >>884
効率の神様みたいな人だ…今確認したらプレイ時間67時間(半分は調べものと寝落ちでしょうが)で、まだレベル100超えが二人しか居ない…
鉄血1話エクストラを12回やって時短アイテム60個入手したら養鶏って感じでやってますが、
色んなとこ見ててもそこまで効率悪い事してる感じはしないんですがね
機体の強化ポイントリセットの金を惜しむより時間効率考えたら一旦リセットすべきでしょうか?
1小隊リセットすると百万以上すっ飛ぶので尻込みしてるんですが… >>885
いや、リセットしなくていいと思うよ
インフェルノは100段階あって50くらいから経験値が跳ね上がるのよ
999目指してるならそこまでさっさとかけ上がればいいと思うわ
戦艦には詳しくなくてアドバイスできないがとにかくゲストの魅力をアビリティで上げまくればええんちゃうかな >>886
色々とアドバイスありがとうございます
もうインフェルノはスーパーパイロットの補正頼みって感じにするので、とりあえず撃墜数を稼ぎながらレベル上がったら良いなぁぐらいの感覚で引き続き周回します
限界突破しながらだと1000万すらなかなか貯まらなくて参りますね…
収入に対して支出のバランスおかしいだろw >>887
撃墜数稼ぎだったらSEED ステージ7の「暁の空へ」がオススメだわ
インフェ実装前に凄まじい回数周回したわ
流石に戦艦連携でやったけどね
雑魚敵が多い上、勝手に向かって来てくれるし8ターンでクリアだから敵残ってもいいし 今度の完全版買おうと思ってるんだけどジェネシスと比べると事前知識というか覚えとく事多いのね >>888
ありがとうございます、まだシナリオ進めてませんが後は撃墜数だけ…となったら、そこでやりますね
とにかく今は時短アイテムを稼がないと話にならないので…
限界突破&スーパーパイロット育成だけで1キャラ60万すっ飛ぶんだからパラまで弄ろうとしたら稼いでも稼いでも追い付かない…
>>889
一発で超強気になるスキル使ってアンコールしてハロハロ回してれば速攻で育成終了なジェネシスは楽でしたね…
とりあえずそういうのは今のところ無い感じがしますわ ジェネシスやったけど、ユニコーンとミッシングリンク以外スピリッツの焼き直しみたいな感じで
レベル99機体のパイ1体でプラチナまでやったら、やることなくなったからクロスレイズ楽しみだわ
体験版そこそこやって、戦艦連携強すぎを理解した 困ったら戦艦連携、困ってなくても戦艦連携、とりあえず生中頼む気分で戦艦連携 プラチナはプレサンないんだよね?
じゃあプレサン買うしかないのかな? >>893
BGMにこだわりあるならそうなる
24日で生産終了してDL版は販売終了するから注意な
まぁパッケージ版の値段はイマイチ需要が無さそうで上がらなさそうな気がするけど
今の段階で中古五千円だし >>889
レベル上げて艦隊連携で殴ればいいだけだぞ 台詞やらアニメーションやら力入ってるし、戦艦連携ゴリ押しを最初から勧めるのは無粋な気がするなあ
インフェは別ゲー 最初は全員にカットインがあることに感動し
回避モーションがあることに涙し
特定機体の超強気演出や特殊回避、撃破ポーズにガッツポーズをする
くらいでいい 良い戦艦に買い替えるまでが大変だ……最初の船だと移動速度が遅くて戦線に辿り着くまでが長いし早くアークエンジェルかミネルバ欲しい 戦艦にこそアドバンテージが使いたかったな
つかアドバンテージ覚えるレベルになるまで育てたら普通に倒してチャンスステップ出来るような
最初に覚えるスキルなら使い所もあるけど 最後の方に覚えるレアスキルは大抵使いどころがもうないという
だいたいレベル80って何かおかしいと思わんかったのか プラチナム予約したんだけどしばらくゲームする時間ないから派遣でもしようと思うのですが
派遣って失敗したり死んだりすることはあるのでしょうか? >>901
無いよ、ノーリスクだから初回特典を貰いに行く為だけでも行かせる価値はある
達成率は複数回で100%にすれば良いし一発100%なら経験値と報酬が一回でMAX貰えるってだけだからね >>898
スーパーソニックトランスポーターもいいぞ
安いし速いしどこにでも出られる良品 今もう無料DLCでポンとくれるから簡単にトレミー移行できて楽でいいな 無印にアップデート来てるな
プラチナムでバグ取りでもした分の更新じゃないかとは思うけど >>904
そうなの?何か落とし忘れてんのかも…
ちょい前にプレミアム買ったばかりだけどELSを1体ずつプチプチ潰してGETしたんだが… eショップで確認してみたら通常版の方が無料ダウンロードとなってるんだが、
プレミアム買ってすでに落としてる同じものをDLしちまったらどうなるんだろ…
インゴットや初回時短アイテム貰い直せるなら落としたいけど怖くて出来ないw >>907
Switch版だとプレミアムと通常版は別のゲーム扱いだから別々にDLCダウンロードする必要あるよ
有料DLCもどちらかを買った段階で両方とも無料になる仕様だから両方落としても問題ない >>908
switch自体買ったのが最近なので初めて知りましたわ、何にせよサンクスです
それじゃデスティニーとアマテラス2機ずつでゲームスタート出来たのか…無知ってやっぱり罪だな… 生産登録されるだけだから
キャピタルあれば何機でも >>910
シーズンパスと同時に購入して一括DLしたんで生産登録されてんの今気付きましたよ…
まぁ通常のデスティニーはすでに登録したので性能は同じっぽいし特に問題無いですが
あと別作品扱いの意味をよく理解出来てなかったっす
確かに無料DL出来ましたがソフトがありませんと、通常版とプレミアム版ってセーブデータからして違うんですね
再度特典が貰えると勘違いしてましたよ…そんな美味い話がある訳無いですね 戦艦連携をまったく使わないのも味気ないけど、マイルドに縛りたい
戦艦のレベルが上げられなかった昔のGジェネみたいに、戦艦の育成を禁止したらいいかな? >>912
前に戦艦搭載1チームのみかつアタックバースト使用禁止縛りでプレイしてたけどEN管理がカツカツでそれなりに楽しかったよ 縛らなくても楽しめるインフェルノあるじゃん
ヘル以下で縛りたいならキャラ強化無しくらいしないとな インフェルノはなんかもうやけくそな強化でゲームバランス変わっちゃってるのがな
Seed とかステプラス系アビリティーがゴミになったりとか
あまり難しくしすぎてもロードゲーになるだけだし、マイルドに縛りたいだけだからね マイルドな縛りはやっぱ1ステージ内での連携の回数制限が手っ取り早いな
あとはキャラステを金で上げるのは無しにして(超)浪費家とかの火力アビリティは1個だけとかかな
ユニットは好きにしたらいいと思う >>918
キャラのドーピング禁止は前からやってるな
なんかお金でステ伸ばすのか嫌だ
皆さんの意見を参考にやってみます スイッチ版はver1.65なってるな
スイッチだけならこっちでだけ多発するエラー対策かもしれん エラー対策だけか……
せめて資金ボーナスのインゴッドぐらい欲しいもんだな
スイッチ版プレイヤーさん達に長きに渡りエラーで迷惑かけたんだ
それぐらいサービスしてもいいだろうにさ プラチナムからデビューなんだけどなにからやればいいのかな? 好きなキャラやユニット、戦艦取りに行けばいいんじゃない
アークエンジェルとかトレミーとか せやね、好きな機体がある作品からとかからやればいい。外出する時なんかは派遣出しとくとか、
まあ今なら換金オプション貰えるしそれでパイロット鬼強にしてもいいし。 エデンを目指す者と勇猛果敢レベル2が同じ効果みたいだけど、こういう同効果アビリティって重複するのでしょうか?
ついでなんですが皆さんのガチ戦闘要員のアビリティってどんなの付いてます?
色々アビリティ足していったら編成度高いオリキャラですら戦闘外アビリティは統制1つだけになってしまった…
マスター、小隊、遊撃隊ごとに有用なアビリティのテンプレでもあれば良いんですけどね
どこのサイト見てもそこまで言及してるようなのは見当たらなくて困ってます
戦闘させるならエースパイロットだけは必須だと感じますが
とりあえずクルーは2隻の艦長とゲスト、あとマスター2人+小隊員16人は限界突破させましたけど、
過去レス見たら遊撃部隊は8人出せる面が殆ど無いと見たので、どこまで育成したら良いのやらサッパリですね… 結局、何枠あろうとも人権アビリティで殆ど偏るのは開発の怠慢なのかね。インフェルノは。
スーパーパイロット・ガンダムマイスター・戦闘神・孤高の戦士・超浪費家・直感力などか個人的に大体付けるのは。
オルフェンズ系なら阿頼耶識。
後は最終的な強さになるまで、【EX】特殊強化能力
プラスLv1の格闘射撃物理光学知識辺りと組み合わせ。パラメータ+350×Lv1の個数。
戦艦クルーはサポートクルー
艦長は指揮範囲上げ最大盛りだわな、後は範囲回復と命中回避の%範囲上げ。 プラチナムエディションPCで遊ぼうとしたら出てないのな >>929
アドバイス助かります、直感力が分からなかったので調べたらインフェルノ限定で取れるアビリティなんですね
アビリティ無し時に伸びる指揮範囲の上限ってどのぐらいなんでしょうか?
金で+999は前提としてそこから艦長、マスター、リーダーには限界突破ポイントを振るぐらいの価値があるのかどうなのかが分からない…
とあるサイトではLV999キャラの指揮を5000ぐらいまで振ってたように見えたんで、かなり伸びるとは思うんですがね
指揮範囲が伸びなければ無駄なステ振りなのでは…とポイントを使えずにいます マイキャラ作ろうと思うのですが、誕生日と血液型は何がいいでしょうか?
攻略ページには一応組み合わせ一覧みたいなのはあるのですがどれがいいのか良し悪しが分かりません
皆さんの場合一人作るとしたらどの組み合わせにしますか? >>932
マイキャラは誕生日と血液型でスキルテーブルが決まるから
アタバγ3(一度だけダメージ3倍)を取得できるテーブルの初期スキルはアタバβ1
とりあえずこれが無難
アタバβ3(1ターンダメージ1.5倍)を取得できるテーブルの初期スキルはアタバα1になる
これも俺はよく使う
他にも経験値2倍やら命中率+100%やら有用スキルはあるから調べてみそ マイキャラ4人作ったけど全て同じパターンにしちまったんだよなぁ…
使えるのが一人居れば何回でも選べる方式だって知ってりゃ別のスキルにしたんだが
ダブルブースト3やアタバγ3を覚えるようなキャラを作りたかった まんまか?
ウイングの連中はスタンドプレーで好き勝手しまくってるから組織的には見えない
そこが00と大きく違う >>931
インフェルノで5000て範囲7とかじゃなかったっけ?
そっから約1000ごとに1広がって最大だと指揮値9001以上必要だったはず そりゃあWのパイロット5人は根っこの部分(5博士)に繋がりはあるものの、組織じゃなくて単独犯だし 公式サイト見ても未だに1.66のアプデ内容が明かされないな 云ヵ月ぶりに再開
レベリングフェチだから定期的にレベル上げ作業したくなる プラチナ買ったんだけど、戦闘開始時に〇と□入れ替える設定あります?
ジェネシスのとき丸連打がOFFにしてたからすごくやりずらい >>942
何故か今作でその機能はリストラされてしまった
俺もそっち派だから慣れるまできつかったよ >>943
ないのね、ありがとう
毎回戦闘ONにしてしまう、慣れるまでがんばるわ 40時間遊んで戦艦二隻出せることに気付いた
絶対片方は遊撃なんだと思ってた 一通り1話やってGETゲージ貯めてたら、まだ1話なのにストフリできてしまった
戦闘アニメの力の入れようがジェネシスやったすぐだと違いわかるね
エクシアかっこいいし、とどめ演出や超強気演出いいな
開発するごとに戦闘アニメ全部見ながらやってて全然進まねえ ストライクフリーダムは体験版やってれば尚更最速で手にはいるからね
最早キラ機で一番楽に開発できるまである プラチナ版買ったぜ
宇宙世紀出ないから敬遠してたけど
今のところジェネシスより面白いかも >>938
9000!凄いな
そこまで捨て伸ばせるんだね ジェネシスもスラスターの表現とか良かったと思うけどね
カットインの仕様とひたすらマゼラアタック叩いてた印象が… DLCのTR計画機だけはヤバかった、動きも強さも。 ヘイズル・ラーまではいいけどそれ以降はガンダムに見えないんだよなアレ
インレとかぼくらのに出てきそうだし インレはフル分離状態だと15機近い編成になるんだよな。ゼノサーガみたいな規模の大きいSF作品に出してガッツリ活躍してる姿見たいもんだよ >>955
その技術で戦艦作れ定期
後ガンダム世界のお約束として敵のエース機にあっさり落とされるんだろうなぁ 戦艦だと指揮所とか整備兵まで前線送りになるから
その辺を削ぎ落したプラットフォームみたいなもんだよ >>952
ジェネシスは武装の少なさもだけど、百歩譲ってアナザーじゃないから見栄切ったり大げさな動き取る必要ないとはいえカメラの構図がワンパターンなユニットが多かったのが損してると思う
DLCのオリジンシャアザクやオリジンガンタンクはアニメの構図完全再現でしかもぐりぐり動くプロトタイプクロスレイズみたいな感じだったからあれくらい工数かけられてればね・・・ ブルーフレーム系、エクシア系が数多すぎてどれ育てるか迷う
戦闘アニメかっこいいのにするか、強いのにするかでクソ迷う
ジェネシスと戦闘アニメのカッコよさが違いすぎる
これでジージェネFみたいに全部入りやりたい >>959
アバランチエクシアダッシュの超強気演出からのトランザムは必見
ブルーフレームはローエングリン装備のやつとドラゴンが好きだな プラチナムを今日買って帰る予定だったんだが
この前見た中古のプレサン版見てみたら
何と1500円も値下げして4980円になってるじゃないか
ちょっと迷ってプレサンにしたわ
DLC落とさないとやが
探すのめんどいらしいよな プレミアム用のDLCはまだ売ってるのだろうか
この前プレミアム配信終了ってあったけど、あくまでDL版のソフトだけの話なのかな だったら俺ご愁傷様過ぎるわ…
通常版とは別ってのは聞いたことあるから探すのめんどそう
今日はやらんから探すの明日だけど
もし無かったら事情話して返品してプラチナム買い直すわ >>956
インレにビビった味方に破壊されたんdeath >>956
それに限らずビットやファンネルはあれだけ小型でもMSを翻弄する運動性と一撃で破壊できる火力を兼ね備えた兵器として完成してるのに
その技術が戦艦やMSにフィードバックされないのもおかしな話だよな
あんなの作れるならMSの小型化なんてZの時代にできそうなもんだが ガンダムに限った話じゃないけどSFってのはこまけえことは良いんだよの精神で行かないと設定を突きすぎると破綻しちゃうからね 可愛い上に序盤で簡単にスカウト条件達成出来るからシャルちゃん人気あるだろうなー
逆に最初からいる謎オリキャラの需要… ジェネシス組はイラン、スキルが良かろうがイラン。
デザインがイヤ >>969
オリキャラは新し目のやつの方が需要ないような
俺は真っ先に外すぞ インレが戦艦扱いでバインダーに吊るしてるってことで6機積めるようなGジェネやってみたい オリキャラは結局クレアとエリスだけ使ってるなあ
正直エリスもなんとなくで残った控え候補 PS4なんだけどさ
クロスレイズのセーブデータ1個しか作れないけど別のユーザーに切り替えたら普通に新しく始められるな
DLC込みで
今更づいた、最初からやるわ >>973>>975
その辺をしっかりさせようとすると搭載システムの積載関連を大戦略みたいに細かくしないと無理だろうな オリキャラ、ジェネシスで追加された連中のキャラデザインがことごとく微妙なんだもの
アナザーとかのキャラデザに合わせたのかもしらんけどそれでも昔からの連中と並べたらね…
何が有ってもマリア姉さんとオペ娘はスタメンやで 常連のキャラも古臭さは感じるけどキャラデザ自体は良いと思う
追加組は本当にセンスゼロだと思うデザインだわ>オリキャラ
正直次シリーズでは続投して欲しくない オリジナルはデザインそのままで良いからOOとか鉄血らへんの絵柄で今風に描き直してほしい
古臭い 何いってんだ、古くさくてもあの絵だから
マリア姉さんやキリシマさん、オペ子は輝くんだろ、描き直すのはちょっとな
あ、最近のキャラはどうでもいいです >>979
シンプルにやるなら戦艦グラフィックをインレ ビグ・ラングにしたのを用意すればいいんだけどね
同一機体でユニット・戦艦どっちとしても使えるようにするのは面倒だろうな… パーフェクトストライクって劇中じゃ色々重量や持続に問題あるだの作画の都合でそんな出せないだの不遇だったけどクロスレイズは勿論クロスブーストでも割りと上位性能してるのは何なんだろ
オオトリとか後期GATのような設定上の後発機よりスペック高いじゃん >>985
運用コストや燃費、稼働時間とかを考慮してないからじゃない?
稼働維持だけでも希少で高価なパーツ使いまくって稼働時間が通常の半分以下とか >>984
というかMSとか艦艇とか区別なくせばいいんだよ
MSは積載量0のユニット ビグラングはモビルポッドを1機搭載可能 メガライダーならMS1機 サラミス改ならMS6機でメガライダーも積めますよ…と >>988
ビグ・ラングにもMS搭載型プランがあったという話でな
区別なくすなら戦艦はXXL超えて容量5必要で他の機体に搭載不可に
下手すれば戦艦からインレ ビグ・ラング3 機出てきてそこから更にMSが十数機出てくる事になるぜ……… サイズを区別すればいい
ビグロなんかは「MA」でザンジは「MA搭載可能」が3枠
ホワイトアークやガガウルは「小型艇」で「MS搭載可能」が2枠 大型艦艇は「小型艇搭載可能」が2枠
ビグ・ラングやデンドロは「大型MA」でラビアンローズぐらいで初めて「大型MA搭載可能」「戦艦搭載可能」が1枠
みたいにね まあXXLだからって搭載サイズデカくしてんじゃねー!!!が大多数だから無理だな(あるいは枠取る分高性能にしろ) むしろ足枷にしかなってないサイズの概念はいらんやろ
好きな機体で無双するだけのゲームで自由度下げてどうするんだよと 大型機はせめてHPくらい枠分倍にしてあげてくれませんかね
2枠以上使って同時代の最新鋭機に毛が生えた程度の耐久性しかないとか笑うわ
攻防機は安易にやると別方向に壊れるからまだわかるけどさぁ 無駄にハンデ背負わされてんだからHPくらいは上げてほしいねえ
初期HPを倍、上昇量を1.5倍くらいでバランスとれんかな >>993
ガデラーザとかはそれで良いけどミーティアとGNアーマーは脱出復活させて欲しいね
HP並みだしサイズ大きいからマスター範囲広いメリットはあるけどインフェルノじゃリスクの方が気になるし ノーマルでやってる?
難易度上げるといいよ劇的にゲージ上昇量がかわるよ >>985
ゲームだと機動力高いエールに火力高いソードとランチャー搭載したいいとこ取りですむからじゃないかな?あと登場タイミングとかの都合
もっと言うとPストの問題点は>>987が挙げてるようなゲームじゃ考慮されない部分ってのもある Gジェネでジェネレータ出力だとかバックパックやらブースターの燃料残量とかまで考慮されるようになったらすげえことになりそうだな
かなり昔のスパロボみたいに移動すらままならない置物になるという >>997
横レススマソ
25日からの新規だけどいきなりハードとかクリア可能?
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