スーパーロボット大戦F&F完結編 145周目
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スーパーロボット大戦F&F完結編 144周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1610340282/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com
■ラブラブ補正
ttp://i.imgur.com/FOHvOXO.jpg 2回行動可能になった暁にはMAPフラッシャーで大活躍するんだからぁ… 大半の機体の移動力が5〜6に設定されているから当初はほぼ全パイロットが2回行動できる予定だったんだろうに
どうしてこうなった いちおつ
4次は全体的に移動力高めだったけど、色んな事で抑えられてしまったのがF 当時付き合ってた子に完結編貸したらその後になんびゃかんやで別れて借りパクされる結果になった思ひ出... >>20
無理矢理出撃だから育てても損はない
使い勝手は非常に悪い 無改造だと厳しいが、武器の改造費が浮く
機体にカネをかければ使えるが、そうなると武器の弱さが目立つ
一長一短 普通に当てるし、それなりに避けるし、普通に使えることは使える 格好良いから昔は使ってたわ
ゴッドガンダムより強いラインってどのへんなんだろうな ゴッドより明確に上扱い出来るのってエース級ニュータイプと真ゲと主人公(リアル・スーパー)とサイバスター位では…? >>9
おつ
真吾のレベル54くらいの
フル改造ゴーサーベルが
雑魚に6000くらい与えてたので
このレベルのダメージが気になる >>28
ダンクーガもゴッドより上だと思う
ゴッドは周りのサポート無いと仕事が出来ない上に
金稼ぎにも使えないから正直そんなに使い勝手が良いと思えない 激励ありきで運用されるから正当に評価するとそんなでもないのか >>32
ダンクーガは強いし幸運もあるけどけどゴッドは二回行動早くてmapもあるから此方のが立ち回りやすいと思う
>>34
ガンバスターは単純に参戦が遅すぎる >>35
エヴァ系は2回行動出来ないし武器がゴミだからゴッドのが強いな。 やった事はないけど、ゴッドに開幕気合×3で運用するのも悪くないかもしれん ドモンは幸運もないから精神温存する必要がなく気合3回を気兼ねなく使える
精神ポイントボーナスでレベル上げ狙ってるなら別だが >>31
将軍:気力150、レストグランシュ:気力100(装甲3050)だと
ゴーサーベル :6895
スペースバズーカ :8161
MAPフラッシャー :11356
ゴーフラッシャー :12315
レベルとともに地味に射撃が上がっていってコスモビームでも気力95に38与えるようになったので強くなっているのが見えるのはたのしいけど
気力96以上で斬られまくると回復が面倒くさい感じ 幸運ないから雑魚狩りくらいしか出来ない
シャイニングの間はお荷物だしビルバインより活躍の機会は少ないわ ドモンと大差ない射撃な上に宇宙Bと終盤のビルバインは削りすらできなくなってる 囮としては使える
エヴァと同じ運用だな>ビルバイン ゴッドガンダムの一番手堅い運用法は多分
開幕、気合×3
敵の群れにでんえいだーん
さあジュドーさんマサキさん、弱らせたんで熱血不要ですよ幸運MAPかましてください
こんな感じか? 普通にプレイしてる以上は確実にレギュラーじゃないのかゴッドは
よほど稼ぎプレイしてない限りは武装に金かからないのはむしろプラスだし ニュータイプ有用ランク
S プル プルツー セシリー(夢バグ)
A アムロ カミーユ クワトロ ハマーン ジュドー 主人公
B シーブック セシリー フォウ ロザミィ 恋人
C クェス ルー エル カツ
D ファ、ビーチャ モンド イーノ リィナ ドモンは5段階改造時点までは良いが
10段階解禁されると一気に火力不足感が出てくる
まあ、武器を改造しないでも活躍できるのでコスパ自体は良い 子供の頃はかっこいいしゴッド使いまくってたんだがな
今は幸運マップ兵器病だからゴッド居場所ねンだわ S 参戦も早めで集中を使った雑魚処理に幸運魂MAP兵器の殲滅力と資金稼ぎが一人でこなせる。魂を節約で幸運を多く使えるのも◯
夢バグは恋人補正もあり最強だが部隊全体のレベル上げが必要なので本領発揮が少し遅い
A 素のステータスが高く集中や覚醒、手加減で活躍出来る。ジュドーは幸運が有用。主人公はヒュッケバインがそのまま評価出るのが大きい。特に攻撃力は他のニュータイプでは出せないダメージを連発出来る 超級覇王は範囲がめっちゃ広いし、ドモンの格闘・技量のお陰で
ダメージも案外出るから強いのは確かなんだが幸運出来ないから
使いどころが限られるよな
まあでもドモンに幸運があったら今度はジュドーさんの立場がw B 集中がないが能力は高いシーブック、奇跡が使えるフォウ、撹乱の有るロザミィは一芸があって有用だが機体争奪が厳しい。恋人は激励に加えて主人公同様ゲシュペンストがそのまま評価できるのが強み。反撃性能と燃費のバランスが良い。狙われにくいけど。
C 使えないことはないが全体的に強みが少ない
D 説明要らないよね ドモンは愛じゃなくて奇跡覚えたらなあ
相方のレインが新で奇跡覚えたしドモンも覚えてええやろ
原作でもコアにされてDG細胞の塊になったレイン助けるという奇跡起こしてるし >>54
両方使えば良いだけなのに翼の生えたガンダム死なねーかな理論は理解できなかったわ 反撃無双も出来る翼の生えたガンダムと違ってジョドーさんはマップ兵器を取ったら何も残らんのだ 本来ならばZZのダブルビームライフルもZのハイメガランチャーを凌駕する威力のはずなんだがなー 恨むならZZを参戦させなくていい大義名分を作った新約Zだろうな 原作のハイメガキャノンって機体一機分くらいの幅しかないしあんなに広範囲のイメージないよな ドモンはアレンビーや師匠や兄さんとの合体攻撃があってそれがメチャ強かったらレギュラー確定だったんやろな >>62
それ言ったらバスターライフルもじゃね
なんであんな小さい口径から極太ビームが出るんだと じゃあダブルビームライフルフル改造でダブルビームライフル(MAP)追加で αのダブルビームライフルはメガビームキャノン並の威力に設定されていたな
しかしたったの5発しか打てないのでは話にならない >>67
でもウィンキー時代でダブルビームライフル5発撃つ事は殆どないし
ハイメガが強いならダブルビームライフルは「5発しかないけど強い>10発撃てるけど微妙威力」で良いんじゃない? ◎◎→砲門がダブルなのとダブルゼータの基本なビームライフルだからじゃね? ゴッドガンダムの武器改造の件はいつも
フル改造できなくとも実用面では問題ない派と
フル改造できない時点で実用性があるように感じられない派で分かれるな ダブルビームライフルとか普通のビームライフルな数値にされ過ぎて弱々しいよなぁ… まあダブルビームライフルは2200あってもいいじゃないかと思うんだよな
改造は1700コースでフルで3900もいいし >>32
ゴッドガンダムはMAP兵器以外の武器の射程が短いしドモンの集中では終盤のボス相手だと確実性に欠けるかな サポート力皆無なんで全体への貢献度ではショーグン以下ダイターン以上の位置 反撃無双するわけでもないし、HP高いから狙われないし射程短いのは気にならんかな。移動後有射程で威力有る武器なんてスーパー系ゲシュペンストmk2かデスサイズヘル位しかいないし。ゲシュは今やれば評価上がりそうではあるが ゴッドガンダムは一撃必殺してヒット&アウェイするし反撃はついででいいだろうな >>75
確実性ってバランシュナイル&ヴァルシオン以外は普通に当たるしそこまで気にする必要はないような >>64
口径の話じゃなくて、原作でのビームの太さの話だろ そもそもゴッドが遠距離から攻撃される状況なんて滅多にないやろ ZZのダブルビームライフルはFA百式改のメガ粒子砲やF91のヴェスパー
敵ならドーベンウルフのメガランチャーと同等の攻撃力で良かった
ただし弾数少なめで ゴッドフィールドダッシュが1〜3、スラッシュタイフーンが1〜2のP攻撃だったら少し印象が違ったかもしれない 反撃無双しようにも相手が絶妙に隣接してこないからな
開幕で気合×3してMAP兵器オンリーが一番強いと思う Gは完全に趣味枠
使い勝手のいいキャラ他にいるがカッコいいから毎回使ってる 結局幸運MAP兵器になる上囮も出来るプル姉妹の貴重さが解るな >>79
雑魚相手でも射程が短いと踏み込みが足らんも有り得るし
雑魚相手の露払いもボス相手も中途半端 プル、プルツーはアムロやクワトロみたいな一流NTより能力は劣るけど
それでも十分すぎる高能力だし、精神コマンドのラインナップがみがわり以外はものすごく良いから実用性が高いんだよな 反撃無双とかするより電影弾で壊滅させた方が時間かけずに殲滅できる
幸運のあるなし関係なくマップ兵器が強すぎる
魂が無いのでNTには劣るかな。 NT聖戦士禁止でやってたときは明鏡止水ドモンが一番最初に2回行動できるからお世話になりまくりだった ゴッドガンダムの武器改造は自分でも出来るけど勝手に上がりますよのダブル構成なら
5段階改造時点で5段階改造して無双、10段階改造解放後はもともとの5段階改造+勝手に上がる5段階改造分相当であわせて10段階改造相当でメチャ強かったであろうに 取り立てて使うほどではないけど使えば強いでFAだろ スタメンの当落線上の強さだと思う
あえて使う理由はないけど決して弱いユニットではない 出撃枠が10だと間違いなくはぶられ
逆に20だと間違いなく入るイメージ F完のプルツーは表情が終わってる
色々修正の有ったコンプリートBOXでもあの様とは…
完全に敵グラじゃんアレw プルはファンネル言ってくれるけど、ツーは言ってくれないの残念。 誤差の範囲だが、プルよりプルツーのほうがステータスが上なんだな
ニュータイプレベル9まで育てたら別だろうが 強キャラも雑魚キャラもあそこまで演じ切れる声優って中々いないと思う >>104
島田兵のあの絶妙な雑魚キャラ感って本当に良い演技だよなw やってやる、やってやるぞ!
α以降はデモカットするから雑魚のセリフ聞く機会少ないけど、何気にニルファにもいるんだよな島田兵 や、やられちまうっ!
ふう…危なかった…
可愛いな、島田兵 シロッコもアントンも島田兵も声自体は殆ど同じなのに演じきれてるのはスゴイ チャイ・チャーがビームを防いだ時の「でやーはぁ!効くものかよ!!」が好き >>113
攻略本にかかれていたくらいだしな。それで知って試した奴は何人居るんだろうなw
グレンキャノンとかを防ぐと何度もエフェクトが持続してバリバリ音鳴るけどチャイ・チャーに撃てる機会会ったかな。ルナツーは大型入れないし グレンキャノンや加粒子砲や拡散メガ粒子砲辺りをバリアで防いだときのエフェクト好きだわ >>93
MAP兵器ならZZやサイバスターで事足りているし
気合×3前提でフル改造できない電影弾はちょっとな シロッコのようなミステリアスで嫌味な演技も
モブ雑魚の軽い演技もできるとかさすが島田さんやで
プリキュアでもよかったし 島田さんは小学生もやってたりするんだぜ
ガリ勉だったりガキ大将だったり エルドランシリーズの島田は2号の大砲ロボでよく叫んでるしな ロボットアニメでFに出てる作品以外でもドラグナーやライジンオーなど色々出てるから、スパロボやってるとまず耳にするんだよね、島田ボイス スカイライダーの映画版だか中盤の全員集合回だかでのV3の声だけはひどかったぞ、島田敏
ものっすごい裏声で『V3ィ〜ダブル〜キィ〜!』 モスピーダが参戦すれば自軍のメインキャラとしての島田ボイスが堪能できるんだがな Fがリメイクされないのなんでやろね
F自体がリメイクだからかな特に面倒くさそうな版権もないだろうし
戦闘カットとバグ修正だけでも売れそうな気もするが
そんな甘くないのかね APが売れなかったからリメイクするくらいならその金で新作作った方がマシじゃね?って寺田がなってるから
もうスパロボ自体下火だから例えFのリメイクだろうと売れないやろ 下火もなにもPS2以降難易度駄々下がりのキャラゲーに成り下がっちゃったからね リメイクしなくていいので
戦闘カットとBGM選択と修理補給無くてもレベル99目指せるバランス調整したものを
現行機でやりたい インパクトはリメイクだけど売れたんだがな、自民不況の今時代が悪すぎるのかね そういえばFも4次のリメイクみたいなもんですしね
4次は4次で十分面白かったがFはまた違う魅力があるお Fとインパクトはリメイクの域を超えてるから別タイトル付いてるじゃん >>132
レベル99までならなくてもいいけど、スーパー系やW系やコウみたいな一部のMS乗りもせめてレベル50台前半で二回行動可能にしてほしい
ついでにフル改造ボーナスの宇宙A化がサイサリスくらいしか機能してない問題解消のため
スーパー系や魔装機神系パイロットと機体の宇宙適性を入れ替えてくれたら、それで満足 記録する要素が増えるBGM選択はともかく戦闘カットは主人公ボイスのON-OFF機能で適用されるRAM番号を変更すればすぐに実装できそうだな
アーカイブ版でアップデートしてくれないものだろうか >>137
W系もエース級OTも集中付けるか命中をもう少し上げて欲しい
運動性フル改造しても回避に不安が残るのはちょっと シミュレーションゲームとしてのやりごたえがあるなかで敢えて弱くても自分のお気に入りを使うから楽しいんだよ
誰でも無双できるヌルゲーで作業になるっていう今のスタイルは動画でいいやってなる大きな要因だと思う αですら高難度に感じる現行スパロバーに難易度そのままのF完なんて受け入れられないだろうな リメイク作品って大体リメイク元より難易度上がってるから仮にFもリメイクされたら難易度上がりそうではある
まぁOG2→OGsみたいな難易度下がった例もあるけど >>127
そもそもスパロボのリメイク自体が殆ど行われてない
第二次G、コンプリートBOX、インパクト(公式にはリメイク扱いされてない)、AP
くらいしか無いんじゃないかな フル改造ボーナス使って真ゲッター2のドリルテンペストと3の大雪山おろし2段返しを宇宙で使えるようにしようと思ったけど元々宇宙Aだとつけれない悲しみ ・60以降も経験倍にならないでそのまま
・2回行動レベルを遅い奴でも60前半にする
・戦闘アニメのカットを選べる
・NT聖騎士以外には実用的な底力を導入
・資金引継ぎありでフル改造祭り
・パイロットか機体どちらかが地形Aなら地形A
このくらい代えてくれればやる気になるかも ザコ敵のスペックをバラン・シュナイル並にしないと片手間で終わりそうな気がした やっぱりFは不自由だからこその面白さなんだよな
ゴーショーグンを贔屓して使ってみたいと思わせてくれるのはこのバランスゆえのこと 不自由さが工夫を生むから快適にしたらFじゃなくなるんだろうな じゃあNTをどんどん弱くする方向で
2ターンに1回しか行動できない、命中回避マイナス100%、攻撃力1/3 アムロ等の射撃の高さを殺すために
ガンダム系の必殺武器はビームサーベルにして
ファンネルなどはマジンガーの冷凍ビーム程度の威力にする。
ついでにシナリオでも出番なくしてDCルートを選ばないと永久離脱 ファンネル系って威力低い方がそれっぽいような
命中とクリティカルは高くていいけど
所詮は支援武器 >>42
あざす
もし熱血クリティカルが
のったら・・・と思うと
胸が熱い アルファ以降は2回行動が廃止されてるのを見るに2回行動はやはり壊れ行動だったんだな、まあ毎ターン自動的に消費0で覚醒や再動がかかるようなもんだからハァハァ Fがリメイクされたとしてもゲッターはチェンジゲッター、マジンガーは衝撃、zガンダムは劇場版に置き換わるんだろうな 宮村さんもスパロボずいぶん出てるけど
毎回パフォーマンス安定してるよなぁ 旧作からかなり時間が経過してるので、声が衰えてるかと思いきや
実際は新劇のアスカの声も殆ど違和感無かったよな。凄いね 声衰えない人はほんと衰えないからな
野沢さんなんて今でも全然ロペットやれそう さやかとか、ちずるとかの声優は相当年齢行ってそうだけど
最近の作品は出演してるの? 今日寒すぎる
スパロボF好きの方々風邪には気をつけて 戦闘アニメをカットすると戦闘結果が一切表示されないのか
デバッグ用だろうから仕方ないがこれはこれで不便だな 万が一、いや億が一リメイク移植されたら
戦闘アニメカットは是非とも実装してほしいけど
戦闘アニメがカットできないからこそ、今もネタになり続ける島田兵やら踏み込みが足りんやらが定着したんだよなあ カット出来ないとガンバスターのステージとかがだる過ぎる 戦闘カットできないからこそ
おっさんたちの印象に残ってるんだろね
いまさらあんなの面倒だから動画で満足してるわ >>143
でもダイターンにサンアタック乱れうちが無いのはちょっとな
一人乗りなのに射程1のサンアタック以外が微妙なのはあんまりすぎる サターンでスパロボFとギレンの野望にハマりすぎて高校受験失敗したの良いおもひで >>176
αは二度とやる気にならないけどFは定期的にやりたくなってしまうわ。 fの序盤完結編の中盤はダルい
地上がとにかくめんどくせ
宇宙はマップ無双しやすいから楽だし早い 俺は逆に宇宙に出てからの方が宇宙Bの奴が増えるから
怠いなあってなりがちだわ 宇宙Aで機体性能良く、最大火力持ってるユニットが選ばれがち >>181
動画カット出来ないのはしんどいよ
時間短縮しようと精神かけたMAP兵器持ちばかりだとパイロットレベルが偏るし 宇宙Bの影響でサイフラッシュが使いづらくなるのも辛い 戦闘のプロでありながら宇宙Bはあまりネタにされない不思議 プロ&グレートは地上にいる間だと文句なしに強いんだけどな…
カイザーor強化型マジンガーと宇宙B問題が目の上のたんこぶすぎるな >>189
当時は戦闘のプロじゃなくてグレートマジンガー運送屋だったからな グレートブースターが使い放題だったら一気に使えるようになるのに 地上でも2回行動できるやつらが我が物顔で暴れてるのであえて使う必要ない マジンガー系なら甲児の方が使いやすいし、プロ最後まで使うって人どれだけいるんだろう 原作見てないけどブースターって研究所から飛ばしてるの?
一発限りなの納得行かない >>197
映画だと敵にぶつけた後再合体してまた発射とかしてたなブースター 初登場の4次は全体的に弾数制の武器がシビアな設定だったけど
必殺技だし一発の方がそれっぽいし続編もこのままでいいよねってなってる可能性
武器が一括改造の作品なら良い武器なんだけどね 4次はロケットパンチも2発しかなかったしな…
今じゃ考えられない サンダーブレークも射程1ってどこがやねんwって思うわ
明らかに射撃武器なのに 4次のダイターンは強すぎた
フィンファンネル以上の威力のダイターンキャノンなんて この時期まではスーパー系軽視の設定だもんな。ほぼガンダムのおまけだった。 >>201
それを言ったらゲッタービーム、ブレストファイヤー、ストナーサンシャインなど色んなものが射撃武器になるぞ そもそも射撃と格闘の適性を分ける必要がないんじゃないかと思う >>204
ゲッタービームとストナーサンシャインは射撃でいいだろうどう見てもw
ブレストファイヤーは割と微妙なとこだけど 格闘武器かどうかはともかく、ゲッタービームとストナーが射程1は明らかにあり得ないと思うわ
ゲッタービームなんてアニメのOPで少し離れたとこにいる恐竜に放ってるんだし >>190
使おうと思えば鉄壁無双出来るし、雑魚戦ボス戦どっちも中途半端なショーグンよりマシでは。 >>190
将軍様はMAP兵器の為にそこまで出来るかと言わんばかりの手間とコストが掛かるのがね
ゴーフラッシャーにもう少し射程か攻撃力があれば使いたくなるんだが 大砲4門背負ってんのに射撃武器一切打たせてもらえないガタイの良いガンダムとか
どうみても腕がビーム砲なのに射程1しかない丸っこいガンダムもおるんやで 何故アルトロンになってドラゴンハングは射程1になった?
シェンロン時代は射程2なのに
射程2なら使えるって訳じゃないんだが… 初登場面でのグレートの無敵ぶりは輝いていましたからね、雑魚からの攻撃がほぼダメージ10しゅごい 必中使えるからオーラバトラーにも活躍
宇宙行ってからはレギュラー落ち 最近だとグレートの参戦少ない&種の参戦ばかりなので
グレートといえばプロじゃなくて「グウレイトォォ!!」になってしまってますしね
援護攻撃命的なゲームシステムの変更もバスターガンダム優遇につながってしまっていますお レベルの上りがゆるいせいで10段OKからマップ兵器でボコしててもレベルの差を感じない >>213
あの接待ステージに騙されて改造費を注ぎ込んでしまった初回プレイ時… 甲児のプロの差は覚醒と努力だけだっけ?
精神カツカツのマジンガー 系で覚醒なんて使ったことないから正直プロでもあんまり変わらなそうだな 甲児はFだと覚醒じゃなくて夢なんだよな
レベル制限の都合覚えれないけど まさに「夢」ですなwwwwww
Fかんでおぼえれば夢バグで夢想できたものを >>217
まあグレートもプロも決して弱くはないし
若干趣味よりではあるけど、ちゃんと改造すれば最後まで十分戦えるから… 最強武器が弾数一発ってこの頃のスパロボだと超相性悪いよな
コスパ悪すぎる あああああああかしっくばすたあああああああああああああ 昔のアカシックバスタッ↑って語尾が上がるのが好き
今のバスタアアア↓はなんかマサキっぽくない アカシックバスターは魔装機神準拠の突撃バージョンにして欲しかった 確かに魔装機神のアカシックバスターは超有能だが
あれがFで使えたとしてもサイフラッシュ役は変わらないのでは なんでや!4次や魔装1のアカシックは弾数制やったやろ! サイバスター形態とサイバード形態で特性の違うアカシックバスターが使い分けられればな 魔装機神だと主役機ということもあってグランヴェールがあんなに強かったのに
F完のあのイマイチさ加減よ… 火の鳥召喚して飛ばすアカシックバスター好き
サイバードになって突っ込むアカシックバスター嫌いじゃないけど好きじゃないよ >>233
明らかに必殺技前提のステータスがねw
電光影裏と火風青雲剣があれば… 火の鳥飛ばすアカシックバスターは射程5くらいで
サイバスター形態になって飛んでくアカシックバスターはP武器射程3で両立できてもよさそうだが ウィンキーが格闘武器がP有射程など甘えたことは滅多にしない 移動後武器は原則射程1ってのも2回行動ありきの調整なんだよな >>238
ただまあそれだとボス戦が渋滞で不便すぎるからなあ
最強近接武器P2-3は必要
っつてもウィンキー時代はボスのHP低いから問題無いか ヘビアもガトリングガンを移動後射程3で撃てたな
なお当たらない模様 風になれるか 空を飛べるか 明日の君はスーパーヒーロー
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org689481.jpg
次はワイヤークローで聖戦士LV9かバルカンで10段階改造か… >>210
ヴェスバーやファンネル並みの射程っていうのがな 覚醒込みで1ターンに4回メギドフレイムをイデオンに撃ち込む簡単なお仕事 メギドフレイム!メギドフレイム!
メギドフレイム!メギドフレイム!
イデオン「いでぇ〜!」
これで世界を滅ぼさないイデオンは神! ガッデスはケルヴィンブリザード強いから育てれば十分使えるんだけどな
まぁグランゾンでよくね?ってなるんですけど… ウィーゾル改+サフィーネがフル改造済みで加入しても微妙なくらいなんだし
ガッデスとグランヴェールが自軍入りするのも大概終盤だからその2機もフル改造済みでも良かった気がするなあ そういえばサイバスターが久しぶりに立体化はいいんですけど
サイバード形態ってもっとカッコいいイメージがあったんですけど
煉獄さんポーズで横になっただけだなんて、そんな・・・・・・ 「ガンダム0080 ポケットの中の戦争」YouTubeで全話無料配信
平山真子2021年2月10日 08:30
https://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1305/474/gundum_s.jpg
GUNDAM.INFO 公式サイト
ガンダム公式YouTubeチャンネル・ガンダムチャンネルにて、「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」全6話を前後編に分けて、2月13日・20日に無料配信する。
13日前編では1〜3話が、20日後編では4〜6話が共に21時から配信される。無料配信期間は翌日の20時29分まで。
今回の配信は、チャンネル登録者数105万人突破を目指す企画「Road to U.C.0105」の通過点である登録者数80万人突破を記念して実施するもの。
「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」はガンダムチャンネル初登場。宇宙世紀を描いたガンダムシリーズでは初めてのOVA作品。
「機動戦士ガンダム」の世界観をベースに、民間人の少年の視点から一年戦争の1つの側面を描いている。
スペース・コロニー内の街並みやそこに暮らす人々の生活風景など、他の作品では触れられる機会が少なかった宇宙世紀の日常部分を描写しているのも特徴。
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
一年戦争が終局に向かいつつあった宇宙世紀0079年12月、地球連邦軍は新型ガンダム「アレックス」の開発を進めていた。
その情報を掴んだジオン公国軍は、特務部隊サイクロプス隊を連邦軍北極基地に向かわせて奪取を試みるが、作戦は失敗し、アレックスは宇宙へと打ち上げられた。
向かった先は戦争の中で安寧を享受する中立のサイド6、リボー・コロニーだった。
そこに暮らす少年アルフレッド・イズルハは、偶然からアレックスを写真に収め、さらにコロニー襲撃に参加した公国軍の新兵バーナード・ワイズマンと出会う。
一方、アレックスの情報を持ち帰ったバーニィはサイクロプス隊に配属され、アレックス奪取作戦「ルビコン作戦」に参加することになる。
アルとバーニィ、そしてアレックスのパイロットを務めるアルの幼馴染クリスチーナ・マッケンジー、リボーの平穏の中で心を通わせていく3人とは別に、ルビコン作戦は進行していくのだった。
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1305474.html サイバスターはアカシックバスターが射撃武器なのが謎
ゼータのウェイブライダー突撃みたいに格闘扱いだと思うんだが アカシックバスターが火の鳥を纏って突撃するのはLoEのランクアップ版から
4次までは火の鳥を発射する技
Fは4次に準じてるから射撃
ならマサキも射撃高くしろという話だが
乱舞の太刀どのタイミングで覚える予定だったんだろ 実装しないならステもそれ用に調整するものだがイメージ重視でそれをしないのが実にウィンキー アカシックバスターが射撃になるとサイバスターの格闘武器ディスカッターだけになるのにマサキは格闘よりだからなぁ 2回行動以外、マサキは慎吾と同じ悲しみを背負ってるんだな 悲しみを背負い生きる人々を救えるのは君しか君しかいない コスモノヴァは弾数1がネックだな
武器が一括改造できれば使う機会も増えるんだが サイバスターがコスモノヴァ撃てるようになる頃にはもうマップクリア目前ってことがほとんどだからほとんど使わない 改造したけど一発も撃つ機会なかった悲しみ
グレートブースターも サイフラッシュ撃てなくなったら補給したり夢自爆から復活なんかで気力下がるってのもよくあるね コスモノヴァ使うならブラックホールクラスターでいいじゃんって話
威力同じで宇宙Aで射程7で気力制限ゆるくて連発できる >>276
おもくそ終盤だろそれ
そりゃその頃になったらコスモノヴァなんて使う余地無いわ コスモノヴァはFの和平成立でサイバスターの気力が溜まりやすいので使うくらいかな Fなら使う機会あるかもな
サイフラマシーンになってからは使う事は無い やっぱり皆さんあんまり使ってないですよね
俺も何か言い活用方法はないかなと思ってはいるんですが 縛りプレイでボス用に使えるんじゃね
サイバスター使えてちょうどいい縛りも思いつかないが 最初に激励で気力上げるだけ上げてENの続く限りサイフラッシュ連打
EN切れたら補給してまたサイフラッシュだから
合間にたまたま撃ち漏らしがいたら惜しみ無く反撃コスモノヴァって感じだな
狙って撃つものじゃない エリクサー症候群だから弾数1は結局最後まで使わないんだよなあ >>281
オリジナル縛りとか変形持ち縛りならサイバスターも主力になりそう サイバスターって使おうと思えば普通に使える機体だから、使おうとして縛るのはなんか微妙な まぁホントに10段改造でもどうしようもないのはネモやアレックスやバトルマシンくらいだろ
ボールやタンクは射程あるからまだ行けそう >>281
弾数1発の武器しか使っちゃダメ縛りとかどうでしょう、グレートマジンガーとサイバスターが大活躍できますよたぶん >>290
弾数武器縛りとかいいかもな
駄目だファンネルでいいわ コスモノヴァはアカシックバスターの段数が1増えたと考えてる グレートブースターやコスモノヴァがまさにそれだけど、皮肉な事にそいつらは個別改造と相性が良いという
パンチ系1個やサイフラのみで求められてる役目はこなせてしまう コスモノヴァやアカシックバスターはfに援護攻撃があれば使い道もあったんだろうな
援護攻撃しなきゃ倒せないような撤退ボスに殴りかかるのはどうせ1回だけだろうし 第4次のアカシックバスターとコスモノヴァはそれなりに使ったな。宇宙Aで射程も弾数も威力もあってかなり強かった。 なんで自社キャラの魔装があんなに冷遇されてたんだろう ヒュッケバインがB社からいちゃもんつけられちゃったから萎縮しちゃったんじゃないすか? エヴァやマジンガーZより優遇されてんだから十分だろ >>301
ザムジードが明らかに弱くなっているのに何が優遇だ 風以外の魔装は完全なおまけで本来なら出すつもりも無かったと思う おまけで出した割には版権キャラ差し置いて会話パートで喋りまくるんだよな 魔装そんなに喋ってるか?ガンダムとイデオンのキャラばっかり喋ってる印象だが 何言ってんのよ。版権キャラ差し置いてオリキャラの方を目立たせる傾向にあるのはむしろ寺田じゃん ザムジードは地中に潜って近づいて
二回行動か覚醒でレゾナン撃ってまた潜る実質無敵ってのがコンセプトなんだろう
宇宙に行ったらそれまでに上がったレベルで脱力二回使う係で無駄がない レツゴー3匹が精神コマンド使えれば実質4人ノリで超強かったんだろうな感 65まで残り340ほどだったので進めてみたけどマシンキャノン入れても29発で補給に行かないといけないので
コスモビーム(100発ほど撃てて夢バグ補給が効く)より手間だし、マシンキャノンはB↓CC(かAA)なので両手が必要な時間が多いなー
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org689633.jpg サイバスターさんああ見えて無駄にでかいですからね
デザインからしてオーラバトラーくらいの
大きさと思っていたらまさか28メートルもあるなんて
そんな・・・・・・・ >>312
ライグ・ゲイオス(Lサイズ)と同じくらいの大きさなのにサイバスターはMだしなぁ 手投げ爆弾みたいなもんだしサイバスター
クリスがいれば二度使用出来る! 幸運マップ兵器で稼いだらクリス、シーラ様の復活駆使して2度も爆発四散しろなんてブライトさん鬼畜 サイバスターは宇宙Bでもなお
サイフラッシュと移動力のおかげで十分一軍張れるからなあ むしろ宇宙Aだったらぶっ壊れになるだろ
サイフラッシュもメイオウ攻撃並になってしまう SS版夢バグ魂サイフラッシュは全滅プレイにホント有り難かった サイバスターで宇宙bを意識する事なかったけどな
どっちにしろ激励で気力あげてただろうし
ワンパンで倒せない奴もそんなかわらんだろうし サイフラ要員だけじゃなくて、直接戦闘でも活躍するサイバスターを使いたいなら魔装機神をプレイしたらいいよ
主役機とはいえランクアップ版アカシックバスターの使い勝手がめちゃくちゃ良かったなあ 無印Fの間ならサイバスターは普通に直接戦闘でも強かろう
F完になってあまり使わないものは改造したくないって方針じゃない人は
どんどん使った方が良い 機体性能は改造してたけど武器には手付けなかったな
無改造アカシックバスターで強めの雑魚処理役 精霊憑依、気力140に達すれば運動性+20、装甲値+1500、限界+20 ← これ数字おかしいだろ・・・・・・ もし資金引継ぎがあったら「あーもうやることねーなよーしパパコスモノヴァとアカシックバスターをフル改造しちゃうぞウワ−強いwwww」とか楽しめたんだけどね・・・・・・・ >>330
好きなら改造すればいいんだけどね
コンバトラーの武器全部改造するとか楽しみ方は自由 >>330
俺は一周目からフィンファンネルMAPとか無視して改造してたわ…
終盤はそんな切羽詰まる程難しくないし
最終的には魔装系は全機フル改造して運用してた記憶w 武器までフル改造してたらいくら資金あっても足りないな。
資金カンストさせても、コンバトラーの合体状態のユニット、武器
バラでののユニット、武器を全てフル改造してたら足りなそう。 全滅プやって資金カンストさせたけど全然資金が足りん
イデオンで幸運使えれば稼ぎが楽になるんだが… 資金一回カンストさせたところで満足するには程遠いからな >>339
意外と全滅プレイやってるといける、まさにイデオンゲー レジナンスクエイク空飛んでる奴には効きませんしね、こんなとこでまで差別化しなくてもええのに・・・・・ 4次は集中おぼえてくれるから雑魚相手ならちゃんと当ててくれて避けてくれるから使う気になれば戦えなくもないんですよね、でもfときたら・・・・・・ レゾナンスクエイクの割に威力大きすぎやしませんかね ザムジードというかミオはまだ脱力要員として使いようがあるからまだマシという考えもある
テュッティだって激励持ちだし、魔装機神操者で一番不遇なのはヤンロンな気がする ヤンロンにだってメギドフレイムでイデゲージ増やす役目がある 勝ち方にこだわらないならば一番のバランスブレイカーですらあるな>イデゲージ増やす テュツティとヤンロンは「もう少し早く参戦してれば」改造も市外があるし使おうとおもえば使えただろう感じですけど
逆にミオはもっと後半になってから参戦してくれたほうが最初から脱力が使えて終盤ボスに登場回で使えて強いまである ヤンロンでメギド×4
→クワトロ辺りの百式でイデ巻き込みつつヤンロン撃墜
→復活、クリスとシーラで2セットやる
これだけで14発イデに当てられるな いつも思うんだけど
きり払いてぶった切ってるわけじゃないんだよな
ぶった切ってたらファミリアやばいよね マサキ「ってことがあるとこまるから俺のファミリアは俺の嫌いな奴にそっくりにすることにしたんだ(プチヤンロン)」 アサキムさんの正体はマサキくんで両方にはべらせてる美女が白と黒だとおもっていたのにたまたまにてるだけの別人だったなんて、そんな・・・・・・ >>348
Fも集中は覚えるじゃん
当てて避けれるかは微妙だけど マサキとリューネは4次は宇宙Aだったのに何故Fで宇宙Bにされたんだか
リューネなんて初登場は宇宙だったのに >>355
ミオでもできる
なによりNTの連中ができる イデは突っ込ませてゲージ稼ぐ派だわ
位置さえ間違えなければ放置でいいし 切り払いもシールド防御もなければその図式が成り立つんだけどなあ 熱血も切り払われるしシールドされるけど何言ってるの なんでリセット前提でリセット回数の比較してるんだよ
エネルギーとか弾数で比較するならともかく >>367
NTなら射程外から攻撃すれば良いんでないの。 2回行動ってSP消費ゼロで毎ターン覚醒かかるようなもんだからな
なくなって当然 何回同じ書き込みすんねん
んなこと言ったら素で移動力高い機体は毎ターン加速がかかってるようなもの
装甲高けりゃ鉄壁かかってるようなもの
クリティカル出やすい奴なんて1ターンに何度も熱血かかってるようなものじゃね? HP減で撤退する敵には熱血や魂の価値が覚醒(2回行動)を上回る 2回行動と精神コマンドが併用できる以上その指摘は的外れ 運命の炎のなかでで全滅リセットしているけど毎回メキボス撃破するのたりぃ〜
もうすこしでコスモが幸運覚える… Fの熱血と魂はクリティカルと重複するので価値が非常に高いんですよ
仮に2回行動と天秤にかけても熱血をとります
替えが利きませんからね 2回行動できるキャラは熱血も魂も持たせませんってなら比較もできるが
2回行動が早い連中の多くは魂、悪くても熱血を持っているからな しかも技量も高いからクリティカル出やすいって言う
特殊な訓練受けないといけなかったりするしスーパー系の方が技量高そうなイメージなんだが 複数乗りと戦艦以外で熱血も魂も無いのって相当限られてそうだな
ぱっとみたところ
クリス、バーニィ、ファ、カツ、イーノ、レイ、ユング、ミオ
くらいか? 綾波に熱血あったかな?と確認したら魂持ってやがったw
宝の持ち腐れだわ メキボスなら熱血グラビトロンカノン×1+熱血MAPファイヤーブラスター×2(1回はクリティカル)で沈むから
全員気力130にする方がめんどくさいような MSが弱いFでもレベル40のアムロだと、魂ハイメガでライグゲイオスに2万以上のダメージを叩き出せる様になるものなあ。
F完入るとこういう連中が続々と量産されるし、スーパー系の肩身が狭くなる訳だ。 集中のSP50、必中SP10、鉄壁SP10とかなら差別化もできるんだが、真逆だからなあ 命中も運動性依存なのがな それが低いスーパー系はキツイ ニュータイプレベルと命中と回避と反応と乗機の運動性が全部比例関係だから爆発的な格差になるんだよ 熱血、魂の重複無し
NTでのステ上昇無し
限界反応廃止
二回行動廃止
こんなFなら再びやってみたい 綾波のシンクロ率が低い理由て作中で零号機が暴れて
青い液体かけられたりする所からの着想? シンジがリツコも驚く数値でアスカが訓練積んだエリートだから綾波は相対的に低くなるしか エバゲリ未見なんだがシンクロ率って気力みたいに調子によって上下するものじゃないのか?
レベル依存で固定は違和感がある 原作のシンクロ率の増減はお母さんに気に入られるかどうか シンジ君が本気になったら母さんは暴走して答えてくれる
例えエネルギーがなくても シンジる心が力になるって感じですな@魔法騎士レイアース >>389
スーパー系の運動性なんてただの張りぼてでろくに改造せず
必中+ひらめきが当たり前だろ 必中ひらめきの40か必中鉄壁の55が集中の15と同義とか… >>383
バーニィ熱血あったな、綾波も魂あるしガバガバでした 2回行動の覚醒もntならすぐおぼえるんだから消費20くらいでええな、ゲームのテンポがサクサクですわ >>401
集中じゃ踏み込みが足らんの餌食になりえるし 名もなき一般兵からご指導を受けられる数少ないスパロボ 覚醒消費SP10で使えるキチガイがいるスパロボもあるんだなぁ… 最近のスパロボはなんちゃらアクションとかで1ターンに何回も動けるし、2回行動の方がマシと見える ニュータイプとか関係なく平等に2回以上動けるのが今のスパロボだよな 敵がいなくなるまで同ターンにマップ兵器で殲滅できるぞ マップ兵器じゃなくても同じことができるのがマルチアクションの魅力だな ゲッターで覚醒使うと分かるが二回行動のゲッターはあまりにも強すぎるんだよな
ラスボス相手でも射程外から一気に接近して瞬殺したりできるからね
スーパー系が二回行動できないのは意図的な調整だと思うな
でもウイング系が二回行動ほぼ出来ないのはただの嫌がらせだと思うw ドロシーでもしてんのに 仮に真吾の2回行動が一流NT並だったら一軍になれたんだろうか... >>413
意図的な調整なのは一目瞭然だけど
そんなプレイする側にストレスのかかる調整するんじゃねえってことが
さんざん言われてることなわけで
バランス云々じゃないんだ、普通のレベル上げで可能範囲で
2回行動可能な組と困難な組と実質不可な組に別れてる時点で
プレイする側にはストレスになるわけでな Fから成長パターンが変わってないキャラはともかく、F完でわざわざ鈍い成長に差し替えられたキャラに対しては明確に悪意があると思う ケーラやビルギットとかは存在を忘れられて反応の下方修正を逃れた気がしないでもない 本家富野ガンダムの出演キャラだから忌々しい分家のキャラよりも優遇しただけですよ >>415
普通にプレイしても実現不可能なキャラはせめてレベル50代半ば〜後半くらいで二回行動可にしてあげても良かったと思う 敵パイロットのレベルが撃墜しまくっても2回行動まで到達しない数値だし酷いよな >>413
W系はウイングゼロEW版前提の調整なんだろうね
にしてもエピオンの武装が全射程1だから運動性の高いユニットで
取り囲んで遠距離からフルボッコにできるのはあんまりだと思う
ヒートロッドの射程が無いのは… ウイング系はF序中盤だけだったね輝いてたの
あの威力であの燃費にあのステータス
ウイング初見時はいいなあと思いました Fの時点だとめちゃくちゃ脅威なんだよなW勢
ある意味いちばんインフレの犠牲者してるよ >>422
オージェと並ぶF序盤の強敵だったな。どっちもゲームが進むにつれて雑魚化しちゃう。 五飛の全盛期はジャブローでエヴァのatフィールド貫いてきた時 序盤は脅威だったW系が、Fの終盤になるとそのへんの雑魚にすら手こずるようになるのは原作通り ティターンズやドレイク軍のMSやABが完結編インフレの影響をもろに受けた運動性してるから、攻撃が中々当たらないんだよな
W系はゼクス以外の全員も必中を覚えるってしてくれたら個性出たし、実用性ももう少し高くなったんだけどな W系は機体以上にパイロットがインフレに付いていけなくなるので原作とは微妙に違う >>414
MS以外で二回行動出来ても役に立てないのはレッシィとマーベル位だろう。活躍出来る乗機が無いって理由で 00も終盤は敵のインフレが凄くて無理ゲーだったけど中盤までの無双期間が長かったからそこまで弱い印象がなくてお徳ですよね的な >>418
ポケ戦、0083以外の宇宙世紀ガンダムの
OTは技量だけ高いのもそれかね?但しビルギットは除く。 マグミクス2021.02.15
https://magmix.jp/post/47039
『Zガンダム』に登場当初、活躍が期待されていたカツ。しかし、その行動は空回りするばかりで、むしろファンからブーイングされることになってしまいます。なぜ、そうなったのでしょうか?本日2月15日は、35年前の1986年に『機動戦士Zガンダム』第49話「生命散って」が放送された日です。ジェリド・メサ、レコア・ロンド、ヘンケン・ベッケナー、ダンケル・クーパー、ラムサス・ハサなど、戦死者が多いガンダムシリーズから見ても、これだけ名前のあるキャラが1話で死亡することは珍しいことでした。
なかでも『機動戦士ガンダム』からレギュラーとして登場していたカツ・コバヤシ(旧姓ハウィン)の戦死は、一年戦争時代の子供だったころの彼を知る者には衝撃的だったと思います。しかし、子供時代はおとなしく内向的だったカツが、どうしてあのように死に急いだのでしょうか。そこで、あらためてグリプス戦役時のカツについて考えてみたいと思います。
カツは一年戦争終結後、ホワイトベースでいつも面倒を見ていたフラウ・ボゥが、ハヤト・コバヤシと結婚したことを機会に、一緒に行動していたレツ・コ・ファン、キッカ・キタモトとともにふたりの養子となりました。この時、コバヤシ姓になります。ここからは想像ですが、三人組で一番おとなしかったカツでしたが、年功序列で長男として扱われるようになったことでレツやキッカを守らなければ……という責任感ができたのかもしれません。アムロと行動をともにする直前、ふたりを言い聞かせる場面を見るとそう感じられます。
その「長男」として芽生えた責任感が、「自分がやらなくてはいけない」という気負いすぎる要因になったのでしょう。もうひとつ、父親となったハヤトに問題があった可能性があります。ハヤトは一年戦争時代から、たびたび衝動的な行動に出ようとする場面がありました。脱走したアムロへの対応に不満を抱いてホワイトベースから出ようとしたり、サイド6でザンジバルを見て何かしようとしたりと、意外と短気な面を見せます。そして、アムロへの一方的なライバル心をたびたび見せていました。
これらの行動を見ていると、アーガマでカツが起こしたトラブルと共通する要素があります。もしかしたらハヤトのこうした性格が、意識しないうちに悪い影響をカツに与えたのかもしれません。そして成長したカツにとってもっとも悲劇的だったことは、「一年戦争で生き延びた」経験だったかもしれないということです。あのホワイトベースにいて、何度も危険な目にあいながらも無事だったという自信が慢心につながったのかもしれません。そう考えると、常に危険なことを平気でしていたという危機感の欠如が、兵士としては致命的だと考えられます。
実は、このカツの行動が宇宙世紀を変えた。そう思っても過言ではないほど、大きな影響を与えた人物がふたりいます。ひとりは、カミーユ・ビダンです。カミーユもカツに負けないくらいエキセントリックな性格の持ち主でした。しかし、中盤以降は自分を制御できないような突拍子もない行動は少なくなっています。それは、カツの身勝手な行動を目の当りにするようになったからかもしれません。
時期的にウォンからの修正、ニューホンコンでのフォウとの出会いと別れがきっかけだったかもしれませんが、カツへのいら立ちを隠していないところを見ると、反面教師としてとらえていた可能性は大です。もしもカミーユの成長に大きな影響を与えたのなら、結果的にカツの行動がグリプス戦役の戦局を左右したことになるでしょう。もうひとりは、クワトロ・バジーナことシャア・アズナブルです。作中では接点が少ないように思えますが、カツと一緒に宇宙に出る時に以下のようなセリフを父親のハヤトに言っていました。
「父親代わりの経験もいいと思っている 胸がときめく」。ハヤトに対して心配をかけないよう言っている可能性もありますが、シャアがお世辞として心にもない嘘をつくとも考えられません。そう考えると、シャアはこの時点で「父親」というものに対して、それなりに興味があったと考えられます。この「父親」というキーワード、後年『逆襲のシャア』では以下のようなセリフになっていました。
「そうかクェスは父親を求めていたのか…それで、それを私は迷惑に感じて、クェスをマシーンにしたんだな」。単純に比較できませんが、この時のシャアは父親であることを嫌がっていました。ひょっとしたらグリプス戦役でカツを戦死させたことが、シャアの心にトラウマをもたらしたのかもしれない。そう考えられなくはありませんか……?
(以下リンク先で) スパロボのSDだと気にしなかったけど、プラモで並べるとガンダムとF91ってかなりスタイルが違うな
https://i.imgur.com/acnuPyo.jpg >>421
だがルート次第ではその武装ALL射程1なエピオンで
ドズルビグザム、キシリアドロス、ギレンドロスを殲滅したらしいという >>439
たぶんステージ攻略中じゃなければ、ゴヒがゲスト軍といい具合に接戦しててもおかしくなかっただろうな >>421
射程3になった64でもまずトールギスVが選ばれるよな 64のエピオンとトールギスVは基礎性能差が段違いだから比較するのはかわいそう >>441
64でもルート次第でその射程3のエピオンで
バルジ要塞もろともジャミトフ、デルマイユ、バスクを殲滅したらしいという
まあこれは原作再現かw まあ、スパロボにおける射程1と射程3の差は案外でかいからな
射程1だとほぼ反撃は出来ないが、3なら上手く敵の懐に潜り込めば結構反撃できるし あれでエピオン選ぶのはマゾないしは縛りプレイヤーかエピオン狂信者だなあ
>64 まあF完におけるウイングゼロとゼロカスの差より更に大きい差があるからな W系の機体自体は宇宙世紀系のパイロットが乗れたら
縛りプレイならむしろ縛られる側になりそうな性能してるしな
バスターライフルとかF完でも十分な性能してるし 無印ウイングゼロも、機体性能的にはνガンダムを凌駕するぐらいの性能だからな
強さの差はまさにそのままパイロットの差… ウイングゼロもそうだがガッデスも機体性能は一流なんだよなぁ 魔装機系はZガンダム以上の機体性能に攻撃力ではずっと上だからNTが乗り回したいよね。 毎回W勢は残念な性能という流れになるけどゼロカスは別枠?
2回行動なくてもトップクラスの実力は余裕でありそうだけど ジュドーさんにサイバスターのシートを奪われるマサキ >>452
2回行動できない遠距離武器持ちという時点で待ちスタイルじゃないと使えないよね
マップ兵器で雑魚敵殲滅するにも、ボスキラーにしても相手から射程に入ってもらわないといけないし >>449
キャラにもよるけど、アムロとウィング勢って命中回避で70ぐらい差が付くから
集中アムロだと「命中100%・敵の命中0%」の敵に「命中0%・敵の命中100%」ってのがありえるのか
まぁこんな都合のいい数値の敵は中々いないだろうけど >>454
ゼロカスなら待ちじゃなくて、敵が沢山居る所に放り込んで反撃で無双って戦法が主じゃないの。 自分でここで上がってる不満を解消したFやったことあるけどすさまじいヌルゲーだった
まず宇宙Aで格闘射撃逆にしたマサキのサイフラが強すぎた お前らはFの事を知りすぎてるからな
不満を解消したらヌルゲーになるのは仕方ない サイバスターはもともとバランスブレイカーなんだから当たり前 みんなで不満点を楽しげに語れるってのがFが長く愛される秘訣な気もする この板で長く続いてるスレってFとか外伝とかインパクトとかDみたいな歯応えのあるスパロボだしな 皆が求めてるのはキャラゲーじゃなくてシミュレーションゲームだからね 限界反応なくしたらメリットデメリットどっちがでかいかね?
結構運動性と限界反応がかみあってなくてこっちが助かってる敵が多いような 敵のリミッターが外れて終盤の歯ごたえが増すという意味ではメリットだな
一軍オンリーなら味方側で限界に困る事は殆どない 33 名前:クトニオバクター(神奈川県) [US][] 投稿日:2021/02/15(月) 14:06:35.96 ID:7OeOVW4V0
https://livedoor.blogimg.jp/robosoku/imgs/8/c/8c6ca5fd.gif
160 名前:パスツーレラ(茸) [US][] 投稿日:2021/02/15(月) 15:08:59.70 ID:yDZO5T4y0
>>33
これなに?
170 名前:アカントプレウリバクター(福島県) [US][] 投稿日:2021/02/15(月) 15:13:09.91 ID:1RCmBUyr0 [1/9]
>>160
映画版イデオンのワンシーン
皆殺しのトミノの名を盤石にした作品
登場人物がみな丁寧に殺されていくぞ! >>472
苦行主義者にとっては攻略がきつくプレイヤー側にとって
理不尽な状況になることがメリットなのだろう
逆にあくまでキャラゲーやりたい派にとっては百害しか感じない要素だが キャラゲーとシミュレーションゲーで難易度分けてほしい 同じステージでもプレイヤーのクリア目標によって難易度が上下するのが理想かな
Fで例えるなら「南海の死闘」や「敵包囲網を突破せよ」みたいな感じ 闇雲に敵を強くしただけの調整じゃなくて取り巻く環境の変化で難易度を変えてほしい
いっそ難易度ごとにシナリオを変えてもいいし 難度易だとアローングライア祭りだけど
難だと雑魚でもアシュラテンプル乗ってるとかそういう感じ? 難易度が高いと自軍にとって不利なシナリオ展開が続くみたいなイメージじゃないの 難易度マックス 機械獣軍団を指揮してロンドベルを撃破せよ スパロボの難易度選択なんてexハードみたいな怠くなるだけやん 鹵獲してもガブスレイとかアトールレベルの性能しかないがよろしいか? >>485
バッフクランの機体を
腐るほどくれてやる! アクションリプレイでガゾウムやジャムルフィン使ったら強いのなんの 敵包囲網を突破せよって普通にプレイしてりゃビルバイン無双で余裕だし、標的はロンドベルのがむずいな。 普通にプレイしてる人はビルバインの加入タイミングわからず無双出来るほど改造資金無いんじゃ
一話しか無いんだぞ、直前にZも加入するし >>397
零号機のコアは綾波が擬似的?なリリスの資質だけで動かしてるのと
リツコの母が元になってる説があるけどどっちも綾波には難有りだからシンクロ率が低いて事かな 綾波はユイのクローンだから零号機のコアもユイのコピーだと思ってたけど ゴーショーグンにサブパイそのままで真吾の代わりにアムロ乗せたらマジで強いと思う 2回行動で位置取りして魂乗ったアムロの射撃値で放たれるゴーフラッシャーとかぶっ壊れだな… >>488
ガルボジックって自軍で使えたら超強くないすか?
気力ー10のマップ兵器とか超有用じゃないですか? サイバスターもオーラバトラーも似たようなもんだから乗換えできれば強かっただろうな
聖騎士技能でよけまくりんぐ、ついでに聖騎士レベルでMAP兵器のダメージ上昇とかハァハァ なんか敵ターンでウェスタンなイントロが流れるなといつも思ってたんだが、
SS版ジェノサイドマシン聞いたら全く別曲で噴いた。これに限った話じゃないが 機体がほしければ授けよう
乗り換え出きるかは別だがな
グレタガリー >>500
や、やめろ
わしはゲッター1のフリーズバグはもうたくさんなのじゃ!
あくむなのじゃ! あれパーツだけじゃなくてユニットもトリガーになるの? >>499
自分もあのイントロは西部劇だと思ったなw
第4次をプレイして原曲は知っていて残念なアレンジというのが全体の感想 4次Sの敵フェイズの印象が強いな
>ジェノサイドマシン
PS アレンジはイントロも間奏も変 >>497
中ると気力マイナス10、SPマイナス10という特別ルールをもってるガルボジックは有用。 まぁあのマップ兵器くらい前に大体殲滅されてるからな、バッフクラン
イベントでしか見たことないって人多そう ガルボジックのMAP兵器て射程11のイデオンガンて感じ? ペンチみたいな形をした宇宙船が命中高くて攻撃力あって敵で出ると結構手ごわかった記憶 それはともかく、重機動メカのお手々ってペンチみたいだよな
かわいい >>508
コンバトラーが被弾したら5人ともSPが-10されるんだよな。 バルカンで命中率が下がるだとか
特殊効果武器みたいなのって自分がやった中ではサルファからだったが、まさかのF完結編からあったのか
気になって調べたらスパロボwikiですら特殊武器の初出はオリジナルジェネレーション(2002年発売)と間違えてるし スパロボwikiはα以降の記事は割と正確だがウィンキー時代や単発マイナー系の記事はあまりアテにならない ウィンキー系の記事はでたらめ普通に書いてて草生える スーパーロボット大戦EX、F、α、インパクトやった俺が好きなロボット書いた
νカンタムHW アムロ乗せてファンネルとロングライフルの2刀流が良かった
フルアーマ百式改 クワトロ乗せてマップ兵器と高威力のロングライフルでエースだった
Z2カンタム カミーユ乗せてロングライフル15発は省エネだった
ここまでは切り込み役
サイバスター EXで主人公のマサキ サイフラッシュで敵を半分近く倒すというチート
ヴァルシアーネ サイバスターの妹分 こちらもマップ兵器が使いやすい
ガッデス マップ兵器が味方に当たるデメリットはあるが広範囲で威力も高い
ウイングゼロカスタム 威力が高い上に射程距離も長い、ヒイロの格好良さはスパロボで一番だろう
ここまではマップ兵器要員
コンバトラーV 5人乗りなので精神ポイント使い放題
ボルテスV 5人乗りなので精神ポイント使い放題
ダンクーガ 4人乗りで熱血があるのが何人もいるので精神ポイントの使いやすいはスパロボで一番だろう
ダンガイオー 3人乗り
ザンポット 3人乗り 恐らく記事の制作者の大半がαから入ってきたウィンキーエアプなのだろう
機体や人物の解説はWikipediaやガンダムwikiなどのコピペが多く正直なところいかがなものかという印象を受ける 俺が嫌いなのはウインキー時代のスパロボ云々ってやつ
ほとんどがfだけだろって ウィンキー独自に作らせるとバランスがクソすぎる
ライブレードとか主人公機以外が終盤ゴミとか馬鹿かと
固定砲台にすらPが付いてる時点で魔装機神3は明らかにやらかしたのにパッチ配信しなかったし潰れて当然 FならまだしもF完のバランスだけがウィンキーの全てみたいに語ってるからな Fもうんざりする程ポセイダル軍みたいに
怪しい部分は節々にあるけどな >>522
ライブレードは主人公以外にも騎士っぽい奴や赤い中華や緑のタンクはかろうじて使えなくもないぞ!(主人公機突っ込ませた方が速いけど)
そいつら以外?そもそも基礎火力が低すぎて… >>523
寺田もゲームとして一番面白いのはSFC3次と認めてるんだから
近年の作品もSFC3次のシステムや数値を参考に足し算して作らせればいいのにな どっちかって言うと完結編を見越して改造ケチったFの方が難易度が高いと思う >>527
それ初耳
SFC3次は武器改造がなくてもレベルが上がればどの武器でもきちんと攻撃力が高まるのが好きだったわ ヒーロー戦記も大概だったな
カネゴンで稼ぐのが前提みたいな経験値量 ヒーロー戦記はレベリングの必要がないくらいのヌルゲーだった記憶しかない
強いて言えばマップ間移動の演出がうざかった程度かなぁ スーファミ3次は反撃を選択できないから敵の動きを見越した配置がかなり重要だよな
うっかり前に出て接敵されたコンバトラーが消費200のスピンをザコへの反撃に使った日には目も当てられない 第三次やる時は基本「反撃するな」をデフォでやってた
それはそれでデメリットもあるんだけどさ F完もすきだけどコンプリ三次結構好き
序盤辛い 中盤辛い 終盤辛いあれ? オルドナ・ポセイダル(難)とか栄光の落日みたいな一部を除いて割とヌルゲー気味だけど、第四次のバランス(正確にはそこからさらに少し調整された第四次S)が好きかな
欠点や不満がありながらもFやF完のバランスは意外と嫌いじゃないし、未だに参戦作品のラインナップは一番好きだったりするw
むしろF・F完はバランスとかよりも、ライター変更とかのグダグダの影響なんだろうけど後半甲児・さやか・万丈・獣戦機隊・イデ勢・タシロ艦長以外のスーパー系や主人公が不自然なまでに会話に参加しなくなるのが最大の欠点と個人的には思う ダイターンがいるならザンボットが欲しくなるしマジンガー揃い踏みならダイザーが欲しくなる 個人的に不満なのはグレンダイザー削除の煽りで終盤で敵のスーパー系雑魚がいない事かな
ミネルバなり量産グレートなり出しようはあった気はするんだが SFC第三次で暗礁に装甲強化したダイタンク入れて防御させてると気力がモリモリたまって面白い 主人公の扱いはfくらいがちょうどいいかな、プレイヤーの分身なんだし
逆にα以降の自己主張しすぎの主人公の方が嫌 4次からFにリメイクされた際にリストラされた作品を再登板させたリメイク版が理想という事か ライディーンってスーパーとリアルの悪いとこだけ合わせたイメージしかない α外伝のライディーンはまさにリアル系とスーパー系の長所を併せ持ったような便利なユニットだったが
ウインキー時代だとそういう立ち位置のキャラは器用貧乏で弱いポジションにされがちだったのよなあ MSを大きく超える回避を持ちEXではスーパーの必殺技、4次ではマジンガーの装甲を持ったオーラバトラーが
あと難易度の違い大きいんじゃないかな
DQ2のサマルトリア王子なんかも色々な調整で起用貧乏→万能強キャラになったりしたし >>546
最強武器がてつのやりなのはちょっとね。後サマルばっか色々言われてるけど終盤のムーンもアタッカーとしてはかなり力不足だと思う。 SFC版以降では壊れ性能のベギラマを操り肉弾戦では光の剣で大活躍するサマル スパロボwikiは何であんなずらずらと書かれてるのに
肝心のパイロットの精神コマンドの習得レベルとかが
書かれてないんだ 出来の悪い攻略サイトですら習得レベルくらいは記載してるのにな 攻略サイトじゃないからだろ
読み物としては楽しいよ Fに関しては他で正確なデータが見られるから恵まれてる
殆どのシリーズはそんなサイトは存在すらしない Fの攻略、解析、動画投稿とかの熱量は凄いよな
他にこんなスパロボは恐らくないよな >>543
COMPACTのライディーンみたいな微妙な性能にされて劣化ダイターンと言われそう 他に詳細の載ってるスパロボで思い当たるのは第4次くらいかな、次いで第3次とEX
なんか昔のばっかりだな 元々ウィンキーの「キャラゲーの皮を被った大戦略的なSLG」というコンセプトの持ち込み企画として始まって人気が出たシリーズだったのに人気が出たらライトユーザーの大量流入でキャラゲー要素だけが望まれて企画元がお払い箱になるとは何とも皮肉なものだ 版権作品を雑に扱い危なくなったF完
スーパーロボットにも人権を与え始めたα つべに宇宙世紀縛り動画上げてる人がいるが、毎回再生が数百程度なんだけど
数百人がまだFのプレイ動画みるってよく考えたら好き者だわ でも難易度で楽しめないと難しい
システムは大きく変わることはなかなかないだけに >>559
版権をオリジナルの踏み台にして荒れまくっただろ歴史修正するな 投票合計数:1142票、調査期間:2020年9月24日〜2020年10月08日
gooランキング2021年02月19日 00:00
https://ranking.goo.ne.jp/column/6852/
1位 シャア専用ザク機動戦士ガンダム 203票
2位 キュベレイ機動戦士Zガンダム 190票
3位 クィン・マンサ機動戦士ガンダムZZ 102票
4位 プロヴィデンスガンダム機動戦士ガンダムSEED 92票
5位 サザビー機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 89票
6位 シャア専用ゲルググ機動戦士ガンダム 58票
7位 ガンダムエピオン新機動戦記ガンダムW 26票
8位 リグ・コンティオ機動戦士Vガンダム 24票
9位 レジェンドガンダム機動戦士ガンダムSEED DESTINY 23票
10位 ゲンガオゾ機動戦士Vガンダム 19票
10位 ゴトラタン機動戦士Vガンダム 19票
12位 ジオング機動戦士ガンダム 18票
13位 シナンジュ機動戦士ガンダムUC 16票
14位 ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(デストロイモード)機動戦士ガンダムUC 12票
14位 トールギス新機動戦記ガンダムW 12票
14位 GP-02A ガンダム試作2号機 サイサリス機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 12票
17位 スサノオ機動戦士ガンダム00 11票
17位 リボーンズガンダム/リボーンズキャノン機動戦士ガンダム00 11票
17位 マスターガンダム機動武闘伝Gガンダム 11票
17位 ギャン機動戦士ガンダム 11票
21位 ジ・O機動戦士Zガンダム 10票
22位以下及び本文はリンク先で αシリーズは何が何でもシュウを超える最強のオリキャラを生み出したいという悪い意味での意地を感じる >>558
ゴーショーグンあたりの戦闘能力はそれなりだけど、そのかわり優秀な補助精神を持たせるというバランス取りは戦略シミュレーションゲームとしては間違ってないんだろうけど
このスレでも散々ネタにされてる通り、少なくても主人公機は戦闘面で活躍させるべきと思ってる人が多かったんだろうな そういう要望に応えて各作品の主役なら誰を使っても敵を殲滅できる作品にしたらそれはそれで叩かれる
つくづくお客様というのは度し難いな いろんな趣向の人がいるから不満0なんてありえないのにそうやって不貞腐れられても困る 弱いやつが居ないと気が済まないやつもいるみたいだから
NTと聖戦士だけクソザコにすればいい 逆にPS5の最新作はデフォルトが激辛難度の作品でファンの反応を見るのも一つの手じゃないかと
苦情が出たらアップデートと称して激甘モードや普通モードを配信すればいいだけの時代だし 初動で糞だと判断されたらアプデで直しても戻ってこないやつの方が多いだろ 3時は反撃選択できないのは別にそんなでもない
辛いのは攻撃予想みたらキャンセルできないってやつ たまに高難易度を全否定する人がいるが
ゲーム進行に伴って難易度が上がることすら許せないのだろうか
序盤のザクと終盤のクインマンサが同じように倒せたらそれこそクソゲーだと思うが 限界反応は正直F並にシビアで良いんじゃないかとは思う。
改造したからって一年戦争時代の機体とF91時代の機体が同じように戦えるのはおかしいだろ >>576
F/F完は終盤ほど簡単だしやっぱりクソゲーだな >>565
そもそもシュウ自身のイメージが大きく変わったよね
一例を挙げれば「私に命令できるのは私だけなのです」って台詞
EXでは自分を操り尊厳を踏みにじったヴォルクルスに対する怒りを静かに現わした台詞だったのに
αではただ単に「俺に指図するな」ぐらいの意味合いで使ってるからな。分かってねーわと思った >>576
アムロが成長しNTに覚醒したのでそれに付いていけなくなったシャア
という例もあるので自軍のパイロット能力が上がるF完終盤で
ゲスト三将軍を倒しやすくなるのも原作再現だろ F完は途中から敵だけ限界真っ赤だらけで萎えた
三将軍の専用機まで真っ赤なのは「???」って当時から思っていた
何故か無改造で出てくる雑魚機とかも居たし、明らかに調整不足が見られたよ まあ10段階改造が入ってから数字が一気にインフレする影響もあってか
割と大味な調整になってるよな。10段階解禁される前の方が断然楽しいと俺は思う
まあ解禁後の方がスーパー系とかを活躍させすくなると言うメリットもあるけどね 10段階後のほうが格差酷くね?
ニューやF91に攻撃当てられるのって
シロッコヴァルシオンくらいしかいないんじゃ・・・? >>583
雑魚の攻撃すら装甲が薄いユニットに命取りのF完終盤で攻撃当てられたら困るし >>584
別に全く困らんけど…
ぶっちゃけ上位NT陣だけ使ってたら最近のスパロボより緩いよ シロッコヴァルシオン対策にゲッターロボかガンバスターがいるだろ!バチーン!!
(集中使えばそれなりに当てて避けるし食らっても1発はおKなのでやっぱりニューやF91で用事が足りてしまう事は黙っていよう・・・) 宇宙AでシールドもあるからF91のほうがコンバトラーやゴーショーグンより硬いからね >>585
最近のスパロボは難しいというよりダルいとしか >>587
でもニューとF91は装甲もHPもあまり強化しないでその分運動性に回すだろ
敵からの命中は低ければ低い方がいいし 万が一の被弾の為にリアル系も耐久の改造を考えるようになるからゲーム的には悪くはないかな まあ2段3段くらいなら安いですしね
100メートル走も極めると大変らしいですけど
そこらの学生を数秒早くはしらせる位なら
1時間くらいコツを叩き込めばおK的な ニューにはIフィールド、F91には分身がありますしね、しかも両方シールド防御付
今思えばスーパーロボットはIフィールドと分身(2分の1で攻撃無効化)
シールド防御(発動すればダメージ半減)がデフォでよかったですかな F〜F完結編でアストナージ加入前はビルバインの運動性MAX5段階でも当たる時仕方なくHP装甲の改造してたな。あと、IMPACTも運動性低いユニットは装甲改造して耐久力上げてた。 改造ボナ装甲のサザビーはとても夢がある思うだけだが 本編でも殴られたほうのサザビーより殴ったほうのニューガンダムのほうがダメージ大きそうでしたしね、そらあんな精密なはずのマニュピュレーターで殴ったりしたら当然こわれますのん 縛り動画ではMSのHP装甲にも改造費回してたから被弾=撃墜じゃないことに気付かされた 昔からF91とかνはフル改造したことないわ
二軍が乗っても殆ど死ねなくなって緊張感皆無になるし
五段階なら丁度良いと思う ビームライフル、サーベルは本来EN消費が正しいのかな
ライフルは前もって充填されてるから弾数なのか? ジェネレーター直結式かカートリッジ式によるんじゃね いちおうIフィールド発動のたびに5減ってるじゃんEN
なお減っても2000以上はザルの模様 ドーベンウルフとゲーマルク欲しいわ
もっと言うとアシュラテンプルとクィンマンサがほしいわ 確かに第3次とかEXみたいに意外性のあるパイロットや機体が入手できると楽しかっただろうな ドライセンとかベルガ・ギロスくれ
あとレプラカーンとアシュラ・テンプル アトールとライネックをみかたになったときのせいのうのままくだちぃ 5段階だと物足りない10段階だと強すぎ
7段階改造でよかったよ >>605
ドライセンもギロスもきり払いされるからなぁ ..
グランガランやるからウィルウィプスくれ こちらのビルバインやダンバインもやられたらハイパーせんかな >>611
しても暴走初号機みたいに味方を襲うNPC化しそう
更にパイロットは永久離脱とか ポケ戦観たけど一話からクリスとバーニィ揃って使えるってFホントに素晴らしいな… バーニーがザクマニアにされていたり主人公のアルがでないとかクリスが空気キャラとか アルってスパロボに出たことある?(ダジャレではない) >>616
ウィンキー時代はSFC3次のゲームオーバー画面に登場するだけ
本編にがっつり絡むのはGCとXO クリスわりと喋ってた記憶ある
セイラ仲間になった時とか ゴーショーグンもケン太はニルファまで出なかったしな
慎吾が不遇なのは主人公じゃないからなのか 宇宙スペースNo.1がネタにされる度に言うが
宇宙に進出する新人類として選ばれたのは真田ケン太他子ども達であって、真吾達は選ばれなかった旧人類だからな
作中でも宇宙戦闘は苦戦しかしてないし
適正Bは原作設定値通りと言える 宇宙Aのダンクーガは宇宙で戦闘してるしな
ゲッターもOVAで宇宙で戦闘しまくってるし 第4次だと機体もパイロットも宇宙BだからFでは少しマシになったんだぞ! ゲッターってチェンジゲッターで宇宙戦闘やってるけど98年に発売されてるから
スパロボFの方が発売日早いのな チェンゲはともかくテレビ版のゲッターが宇宙Aはあまり納得いかないんだよなあ 今のスパロボの地形適性はAとS以外いらないってなってる 甲児もグレンダイザーで一応宇宙で戦ってるんだから宇宙Aでもよかったのに
短期間だけだけど Fも割とAが標準・Bは苦手の2段階と言っていいんじゃないか
C以下は「一応出撃できるけど実質戦闘不可」と言っていいし フル改造ボーナスが地形Aじゃなく地形Sなら使い道もあったものを
パイロットがBならS+BでAに、パイロットがAならS+AでやはりAで AとBの間にB+として1.1倍を挟むか、Bを1.1倍にするべきだった >>613
チェーンマインでチョバムアーマーが壊れるとことか最高 うちで使ってるバ−ニィは序盤の自爆要員だわ
LVの高い味方の横で自爆して修理して経験値稼ぎ Fのバーニィはチョバム増し増しリ・ガズィで三将軍のHPを1万弱削るという地道な仕事がある 自爆が移動後に使えてついでにテムレイの回路で修理費10円なら超有能だっただろうに、嘘だと言ってよバーニー >>630
元々宇宙開発用ロボって設定だからAでも問題無いぞ。 漫画版ゲッターGの最終決戦が宇宙だったからという可能性もある その力で宇宙抱えて行くんだ
マジンカイザー!(宇宙B)
まぁBでも強い訳だが インパクトみたいにパイロットの地形適性なくしてもいい ゲッターロボ大決戦みたいに地形適応無くして、海だけ攻撃力補正かかるとかでもいい >>640
バーニィなら補給上げで99になれるから2回行動出来るじゃないか 最近のスパロボで強化パーツつければ武器も地形も全部Sになるのはやり過ぎだと思うんだよね
下手に元から適正ある奴より、苦手な奴のほうにつけるから逆転してしまう >>651
Sアダプターが初登場したのは2002年だからもう19年前だぜ。 >>650
大体30数レベルさだから
レベル99バーニーなら
普通にプレイした最終アムロあたりと
ほぼ互角と言う事なのか
これは熱いね >>649
射撃武器の地形適応って自分のいる場所対応だよな。
機体適応が海Aのビギナギナで海から陸の敵をビームで撃ってもダメージ10?
ビームの地形適応が海に非適応なのは海の敵を攻撃できないなのに、陸の敵にも通じない? Fだけは海からのビームは10に抑えられたけど他シリーズだと普通にダメージ食らうのな
もしかしたら不具合だったのかもしれん そうだよFの地形適応にはバグがある
本来なら防御側の地形を参照しないといけないのに攻撃側の地形を参照している
だから海から地上にビーム撃つと10になる
ちなみにコンプリでは修整されて海からビーム撃つと普通にダメージ出る ビームが水中で威力が出ないことを表現するなら海から陸に撃っても陸から海に撃っても軽減されなきゃおかしいよな その辺の表現が機体の地形適応で攻撃力がかわることなんだろう それなくなるとポセイダル軍を海に沈めて迎撃できなくなる 地形効果の命中ダウンって集中みたいな効果だと思ってたら、命中20%ダウンだと33%が26%になったり8%が6%になるだけだったとは 7万以上するSRXのおもちゃがバカ売れらしいですよね SRXってα好きの間ですら嫌われてる印象があったんだが、それなのに売れてんのか スパロボの主人公「SRX」の合体変形玩具 (※価格7万円 パーツ数1000超え) がバカ売れしてしまう 貧困ジャップとは何だったのか [873472195]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1613982524/ ツイッターでは一人で2〜3体買う予定と言ってる人も見かけたよ
みんな金持ちなんだなぁ 完成度は勿論だが、一番はOG新作(版権新作)の為のお布施だろ
こんなデカいの何体も買うのはそれ位しかないw ロボは買う気しない
キャラのが欲しい
グレースとミーナのフィギュア出してくれないかなぁ
https://i.imgur.com/FvPMY6w.jpg バリさんも興奮してますね。なお、この返信はR-GUNパワードも来て欲しいの流れに。
https://i.imgur.com/twFiJRm.png クスハとゼオラが比較的人気ですけど僕に言わせればあんな男狂いの中古ビッチのどこがいいのかわかりませんえん クスハもゼオラも好きだが最初からエロ全開のフィギュアは欲しくない。
魔法を唱えて格好いいポーズしてるアマリちゃんのフィギュアならすごく欲しい。 SRXよりソルデファーかアシュクリーフのプラモ出せや! ソルデファーはスパロボ至高のオリメカだと思うが権利問題がなぁ プラモやフィギュアなんてどうでもいいからゲームソフト出せや ここの住人が新作にも手を出していたとは
延々とFを繰り返す人種ばかりだと思っていた >>677
スパロボ本編はほぼ全てやってるぞ
やってないの初代、無印第2次と第3次、COMPACT1と2、OEだけだわ >>674
キャラの性格とかを考慮しないのであれば立体物として単純にアマリちゃんの肩に乗ってるホープスは格好いいんじゃないかな >>678
SFC3次とコンパクトやってないなんて実にもったいない!!! コンパクトは3やらなくていいから1と2やったほうがいい うちのコンパクト2はデータが消えやすすぎて最後までクリアできん >>660
そういえばゴーナグールの群れが山地とその周辺に居るのを
MAP兵器でまとめて攻撃したらなんか相手が空中に浮いてるのに
地形効果が働いてるっぽい状態(山の上飛んでる奴は被ダメージが低い)になったが
これって仕様なのかバグなのか Gガンの敵絡みで、ニャンちゅうみたいな声も聞こえてくる そんなこと言い始めたらオレは兜甲児がジャッキーにしか聞こえん >>682
Fをrtaした人もいるし、君もrtaにチャレンジ
第4次をrtaしてた人もいたけど、基本長丁場なスパロボをrtaって冷静に考えると頭おかしい 戦闘アニメカットがないからなあ
あれば数時間で終わるんだけど 第4次のRTAは後半はZZガンダムとエルガイムMK2しかまともに動いてないのが凄いね、まるでイデオンガンの様なハイメガキャノンの前に敵がどんどん溶けて行く FもRTAやったら後半はイデオンしかまともな出番ないんだろうなって・・・・・・ 自軍のMAP兵器でイデオンボコって意図的にイデゲージを操作する方法は
製作者が想定してた所だったんだろうか?
でも、後半は難度が高いから救済策としてあえてこういう方法を残してたのかも知れないな テュッティが激励役無育成救済枠として設定されてるとすると
その激励かけて二回行動と覚醒とP武器着弾指定MAP持ちのヤンロンの役割の想定はおのずと… イデまで辿り着けたプレイヤーに救済措置なんて要るのかは疑問 救済措置というより後半の敵めんどくさい人向けじゃないの つか運動性フル改造ニューガンダム突っ込ませば終わりますしね、MAPフィンファンネルもあれば完璧 二十歳過ぎた辺りからはスパロボは高難易度ルート一周して終わり、みたいになったけど、何も考えずサクサク進めてクリアしたかった小学生の頃のF完は後半の敵が固くてダルすぎ、イデオンガンぶっ放して終わり、気分でマスターやゼロカス無双を楽しむって程度の感じだったな >>706
小学生の時にマスターとゼロカスてすげえな 後期の攻略本にはマスターゼロカス条件も、敵に突っ込ませてゲージ溜めてイデオンガンみたいなのあったしょ
攻略本に頼ってただけで微調整とかは挑発くらいで味方マップ兵器とかは何も考えてないw 当時のゲーム雑誌とかでも裏技的な感じでやり方紹介されてた覚えは有るな 攻略本によってはマスターセイラさんユングあたり載ってないのもあったな サターン版で隠し要素収録は最後発のパーフェクトリファレンスだけのはず
双葉社とケイブンシャは別冊で補完してた
プレステ版は基本的にどれでも隠し要素収録済み マジンガーインフィニティのマジンガー無双はFでジェットスクランダー取ったくらいのマジンガーを彷彿させるような無双っぷり >>713
へぇ
まぁマリアとひかるどっちも可愛いし日本でもそれなりに売れるか
デュークは山ちゃんなのかねぇ F完結編発売当時のスーパーロボット大戦読本でも原作再現を重視する方向性にして欲しいというアンソロ作家の声が多かったな
多くのユーザーが抱いていたそういった声に寺田氏らが真摯に応えた結果がαであり今のスパロボなのだろう 第4次で色々出し始めてガンダムセンチネルやブラッドテンプルがアレになり、F〜F完結編は阪田さん倒れて分割になりステータス調整に悪意も出てたからな。 Sガンは第4次の翌々年にあさのまさひこがバンダイとサンライズを相手に著作権を主張しだしてFに使えなくなったのは分かるが
バンダイとサンライズが権利を握っているSDエルガイムで人気を博したブラッドテンプルが何で駄目なのか未だに分からないんだよな 最近はモーターヘッドじゃなくってゴシックメイドっていうらしいですよ奥さん 調べてみたらSDエルガイムは1984年が初出でこの時の第三弾として発売されたブラッドテンプルは横井孝二先生がデザインした事になっているみたいだ
ファイブスター物語の連載は1986年4月からだからSDエルガイムのブラッドテンプルは少なくともFSS開始の1年は前に発表された機体と見て間違いなさそう 半年サイクルで商品展開してもファイブスターより少し前にはブラッドテンプルがLEDミラージュより前に世間に出る計算か
テレビジョン増刊のブラッドテンプルはLEDミラージュとは似ても似つかない角張ったデザインだから商品展開用に永野護が改めて書き起こしたラフを横井孝二がSD化して
リアル頭身版は永野護がラフをもう一度煮詰めてLEDミラージュとしてファイブスターに登場させた流れの可能性が高そうだな >>718
シナリオ上の因縁は特にないが、何となく第二次スパロボ以前に原作の因縁はある程度あった感じ(詳細不明)の
世界観なので一応因縁は設定されてる様子だな。カミーユでジェリドを落とすと「カミーユ、お前は俺の…」って台詞が声付きであったり
最終話でジェリドをカミーユで攻撃すると戦闘前のやり取りもあった気がする 第3次序盤の大気圏突入で異星人ルートを選んだ場合にカミーユとジェリドの戦闘を発生させると
以後のお互いの戦闘で因縁イベントが続いた気がする
内容はカミーユが子供扱いされてジェリドにちゃん付けで呼ばれた事に腹を立てるというもの F完でブラッドテンプル出なかったのって4次で捏造武器あったし誰かの逆鱗にふれたか? 3次でも4次でも思うのがアムロが初代ガンダムに乗せ換えられてること
そんなポンコツいつまで使うんだ?って思う
ネモとかジェガンに乗せた方が安上がりだろうに
地球連邦は何故骨董品を大事にしてるんだろうか
まぁガンタンクも使ってるからそこまで年代の差はないのか? >>731
F完のジェガン大量に戦うとこで
いつも戦ってるMSより数段強いはずなのに弱く見えちゃう不具合 第2次よりさらに前の歴史がわからんが旧シリーズの世界観だと初代もZもZZもF91も同時期の機体だろう
差があっても1〜2年程度な雰囲気
敵だっていつまでもジオやキュベレイ使い続けてるしな >>730
永野激おこ説が有名だけど上のレスにあるようにLEDはともかくBテンプルの権利はサンライズとバンダイの管理下なんだよね
たぶんアニメ未登場のBテンプルがラスボスのオリジナルオージェより強いのはおかしいという意見があったんじゃない >>731
ガンダムが0079.ネモは0087.ジェガンは0093の機体だから10年そこらの差なんて無いも同然なんじゃね? 0080と0083のモビルスーツはおおむね数字がおかしい、存在そのものがオーパーツ
その後のシリーズや最近のシリーズだと他作品と整合性を取るためか随分おとなしくなってる >>731
こういう人は、アムロがネモやジェガンに乗ってたら乗ってたで、
アムロはガンダムやろ!
って文句言うでしょ、どうせ 第3次やFでネモやジェガンに乗ってる時期のアムロだいすき
パイロット性能の差と量産機の限界を同時に体感できる ハイストのアムロはジェガンの試作機にあたるジェダに乗ってたから何ら不自然じゃないな
なおとんだポンコツ機でいかにアムロでもテロリストの機体に手を焼いていた模様 まあニューガンダムの中身も9割がたジェガンなんですけどね、ジェガンにサイコフレームとフィンファンネルつけただけの張りぼてですよニューガンダム 地下にモビルスーツが隠してあるとくらい言ってください! >>731
設定上、ロンドベルの力を恐れた上層部によってわざと部隊を弱体化させられてる感じなので
あえて旧型の機体を与えてるのだと思われる。半分嫌がらせだね
>>733
第二次の描写を見る限り、この世界ではF91よりもνガンダムの方が新型の機体なんだよな 描写的にはリガズィも量産されてるっぽいけど一度も敵で出てこなかったな >>742
ハイストのゼダ・マンディラをスパロボ他ガンダムゲーで出してくれないかなあ >>749
量産機でいいのにわざわざガンダムを渡すところがなんというか…w
本家ガンダムの連邦だとガンダムの名がついた機体はアムロに乗ってほしくないという事情があったけど >>713
ガンダルはともかくなんで闇の帝王がこんなデカい顔してんだ この頃の設定ではRX78-2ガンダムはジェガンと同等の性能があったとされていた。開発技術が進んでも尚ガンダムは現行の量産機程性能が高いと言うバケモノ機体だったことが解る。つまりジェガンに乗るより乗り慣れたガンダムの方がアムロにとっては相性が良い事になる。(ゲームでは一切適用されていないが) >>755
フル改造すればνガンダム以上の性能になるスパロボ64である意味再現が出来るな
但し資金は物凄くかかる >>755
A、Aポータブルのガンダム&Gファイター最強 >>755
αでも、今更そんな旧式を…ってのに対して、データ取りの為に中身は最新にチューンされてる! とか言ってたはず Fのコアブースターも中身は最新ってことだったっけ
何のために… >>759
APのアムロはエースボーナスがカスだからカミーユや
シローをガンダムに乗せた方が強かった F以前の作品やったことないんだけど一年戦争はあったの? アムロのエースボーナスは搭乗ガンダム系の運動性10%アップだっけ
シローは愛の消費SP減だっけか >>743
νは量産機のムーバブルフレームを流用しているが9割ジェガンなんて出鱈目抜かさないように
そもそもνはジェガンより遥かにサイズがデカいから流用箇所も少なそう >>768
そうそう、ジェネレーター出力だけみても1,000kwもの差があるエース機だよな >>765
2〜4次では再現されてない
ジオンは初めからDCの所属でアムロの初陣もDC相手
ただオーストラリアの一部が欠けているので
2次の開始以前にコロニー落とし等の
一年戦争に相当する戦いをDCと連邦がやっていたとは思う 若いアムロだと時系列的に絡みずらいから難しいよね リメイクで1年戦争があるスパロボやってみたい 一年戦争のアムロだとカミーユやジュドーと絡みにくそう 第二次のアムロは明らかにファーストアムロだったのに
F(第四次)までの短期間で一気に逆シャアバージョンになったよなw
甲児にも突っ込まれてたけど 第三次までがファーストアムロ
EXがエゥーゴ(カラバ)アムロ
第4次以降がロンドベルアムロ SFC版の顔グラ的にはEXまでファーストアムロで第4次がロンドベルアムロ っぽいけど
CB版では第二次ファーストアムロ、第三次エゥーゴ(カラバ)アムロ、EXロンドベルアムロ
の顔グラになってるね >>772
中身ファーストだとカミーユに修正されそうだよな 年齢については言及ないだろ
二次の時点で軍人ぽいし
ものすごい童顔だったのが、苦労して年相応になったのかもしれんぞ 第2次Gのアムロは顔はファーストっぽいけど第一話で我々がしっかりしていないから
ウッソ君のようなこどもが戦う羽目になってしまって申し訳ないと中身はZ以降っぽい言い草だったな
人の好意を無にするやつは(ryとも言ってたな Fがファーストアムロだったらここまでのめり込まなかったかも >>779
俺がやったのは1st顔だったぞ、第二次g ツベかニコニコの2次G動画でアムロの顔が四次っぽくなってるのがあったけど
アレは没データなのだろうか? 多分スーパーゲームボーイで2次Gやると逆シャア版アムロになる 駄目です!スーパーゲームボーイ級では歯が立ちません! 調べてみたらアムロの顔が2種類あるのは本当だった
ロットによって違うのかもな 画像検索したら確かに二種類ある
発売時期のロットで云々だって >>774
コンプリだったら第三次はZアムロだった 第二次Gは箱の裏も違うよね
俺が買ったのは画面写真あったやつ 0083が公式で見れるのはうれしいけど
さっきまで配信してた0080がきえてしまってるお 広告少し多いよな
旧スパロボいうわりに聞いてからプレイして難しい言ってる 0080はガンダムっぽくないから好き
最後の方おしゃれにしてしり切れトンボにしないし >>795
その人微妙に間違った情報のせてるからあんま好きじゃない
コメ欄みるとエアプが旧スパロボ勘違いしてるし
あの時代は普通だったのを不自然に叩きすぎ お前らが旧シリーズに詳しすぎるだけ
動画主や視聴者にそんな多くを求めるな ウィンキー時代(特にf)のエアプコメってなんであんな多いんだろうな
α以降のってそんな見かけないのに 単に昔一度きりやっておぼろげな記憶で語ってるライトがおおいんだろ
今でも定期的にやってる仕様やバグ含めて熟知してるここの人間からしたら思い込みや勘違いでしたり顔で語られてるのみるとそりゃエアプとか思っちゃうよ 件の動画投稿者は、知識の偏りを隠し切れておらず、しかも間違った情報を堂々とご披露するからな
動画で小馬鹿にしてるウィンキーとやっている事が同じなのは皮肉だね このご時勢旧スパロボの新作動画あげてくれてるだけでもありがたいもんじゃん、あまりカリカリしないほうがいいよ アニメOFF出来て移動等の処理速度は今仕様のFやりたい
新、第四次、Fと好きなスパロボはだいたい強制的に戦闘見せられるのがな…
〇ボタンで早送りや×ボタンでスキップ出来るだけでも全然違うんだが >>798
確かに。「そのつっこみどころちょっと的外れじゃない?」 ってのが結構目立つよね スパロボのリメイクは絶望的だからもう自分で作るしかない
でもSRPGの自作は敷居が高い まあもはやウインキースパロボ新作が出ない以上これまでと違った視点で話をしようとしたらそうなるんじゃ……いえなんでもないです 何年か前にドッターが未参戦ロボの素材を投下してたな
Fにいても違和感のない出来だった t発売前にシャイニングガンダムのアニメーション自作して動画上げてた有志がいたけど公式よりよっぽど凄かったわ 249 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スフッ Sdea-R/qw)[] 投稿日:2021/02/27(土) 22:22:46.76 ID:WoN3H6K9d
富野由悠季信者の評論家・宇野常寛さん
「これ(0083)って人間観が薄っぺらくて書き割りみたいじゃん。
エギーユデラーズとかがペラペラ喋るじゃない。
同じガンダムでもシャアが『私の父ジオンは〜』とか演説するけどさ、
あれはガチで演説してるシャアと、部下の前で照れてみせるシャアと、でも本当はちょっと気持ちよくなってるシャアの3レイヤーくらいの演出になってるわけだよ。
でも0083って1レイヤーくらいしかないじゃない。
その次元の人物描写で物語やられてもさ。
よくこんな物を商品として売り出せたなというか、ガンダムファンってバカにされてるんだよね。
今は治ってると思うけど、かなり長い間パプテマスシロッコのwikipediaのページに
『シロッコは女性による世界支配を望んでいた』とか書いてあったんだよ。
劇中でもそう言ってるわけなんだけど、あんなの嘘に決まってるじゃん?
ガンダムファンって頭悪い奴多くてさ、その程度の演出の読み解きもできないようなパーが見てるわけ。
そのパーの水準に合わせて作ったのが0083って作品」 ドはまりしてた頃の俺様を見事に文字にできてるじゃないか だから富野ガンダムだけ優遇するゲーム作ったんだよね >>815
言うほど歴代ウィンキースパロボは富野ガンダムだけを優遇してないだろ
機体で言えば3次のZとF91、EXのZとZZ、4次のνとF91はどれもゴミ性能だぞ
パイロットだとEXのカミーユとかとんでもない地雷だし >>800
ウィンキー以降はコンパクト(3以外)とα外伝しかやってなくて、それ以降未プレイなんだけど
「スパロボは何も考えなくても無双で終わるゲーム」みたいによく言われるし意外とそうでもないんじゃないかな
熟練度とかで真エンドや最高難易度(ってのがあるらしいね)だとさすがに考えなしの無双じゃ終わらんだろうし EXそこまで覚えてないけどカミーユそんな弱いんだっけ
コンプリしかやってないから記憶に残ってないのかな
アムロは最初から2回行動してたな SFCなら強い
コンプリなら微妙(殆どのキャラは何処かに問題あるからカミーユが特別弱いって事もない) >>819
EXのカミーユは能力はともかく命中や回避に関わる精神が一切使えない
おまけに熱血が使えないしZのハイメガランチャーもビーム兵器
攻略本には熱血と幸運持ちのファをZに乗せてカミーユはメタスで回復役に徹しようと書かれる始末だった 何も考えずに普通に強い避けまくり当てまくり、2人乗り、ヤバイMAP兵器、中盤までに参戦
多分ぶっ壊れ度でいえば1位はスパロボZのニルバーシュSPEC2じゃないすかね
とにかくMAP兵器のセブンスウェルがヤバイ、敵が溶けるように消えていく、ヤバイ >>818
何も考えずは言い過ぎだけど、昔みたいに射程外からの攻撃意識したりや地形利用したりする必要がほぼないのは確かだな
α外伝やAP、OG2とか難しいのもあるけど スパロボWの主人公機がぶっ壊れ性能だったな
主人公機だから出番も多いし改造も躊躇しないでいいし多人数乗りの戦艦と合体するし オリ主機は強くもなく弱くもない程度でいいんだけどな
使うも使わないもお好みの領域であって欲しい リアル系の主人公・副主人公は割と理想的な能力だと思う 単騎で突撃していく力よりもサポート能力が高くて
他の版権キャラのサポートで大活躍するスパロボAの
主人公機は結構良い立ち位置だったかもな APはやったけどソウルゲインとかだっけか?サポートのイメージはあんまり無いかも…
能力低い主人公というと育成出来ない初周のレスターぐらいしか思い浮かばない
どのシリーズも基本的に主人公は強いイメージしかないな
まぁ分岐で居なくなる事が無いから優先的に改造してるのは大きいんだろうが ソウルゲインだけはサポート能力低い
他の主人公機は援護の鬼 レヴリアスくらいにどちらかといえばリアルよりなんですけど集中使っても避けられるほどじゃなくなんか微妙・・・くらいのほうが版権好きの方の怒りを買いませんよ、ねえ猿渡さん >>832
なんたらミストってマップ兵器くそ強かったぞお前 インパクトのアルトアイゼンは1ターンかけて位置取りしてから強力な援護攻撃をばら撒けるといういぶし銀っぷりでオリ主人公の理想系の一つ 遠距離戦用機体で一番援護向きっぽいくせにバリア貫通武器がナイフのラーズアングリフ
ダメージ半減とかふざけたバリア持ちのナデシコ勢相手に役立たないんだよなぁ 序盤弱いからこそアイビス愛着わくなあ(´・ω・`)
BGMもいいし >>816
F完が弱いだけでファは充分優遇キャラだろ。 最近のスパロボはVしかしたことないけどSRポイントのことだけ考えてあとは固まって適当に突っ込むだけで終わったなあ
アクションゲーは何回も死ぬの当たり前みたいな難易度のゲーム流行ってるしスパロボも今風のシステムで鬼畜モードみたいなの選べたら嬉しいとは思う
ただ改造制限とかは何か違うから全力でやっても難しいみたいなのでオナシャス 今のスパロボはカスタマイズがほぼ自由自在だから、初期値の格差は昔以上にあってもいいと思う Xのモランみたいな武装構成でどうしようもないのはさすがにね 等しく強くしようとしておかしくなるなら逆に等しく弱くするというのはどうか 個人的に今のスパロボで一番不満なのってユニットの使い分けの必要性がほぼ無いところ
継戦力重視とか瞬間火力重視とか援護重視とかMAP兵器重視とかユニットごとにそういった分業をはっきりさせるべき
逆にそれさえ守られてるんだったら難易度は別に高くなくていいよ 攻撃力は高いけど防御と運動性が高くてマルチアクションができるスーパー系と
マルチアクションはできないけど攻撃力と運動性が半分以下で精神を使わないと攻撃があたられないNTで分けてみよう むしろ簡単過ぎて出たら買うコアファンしか残ってないのが今のスパロボなんじゃが >>847
NTだけ声にエコーがついていて、初登場の時にムービーが流れる >>830
Jのクストウエルは射程短い火力低いで正直微妙だった 大抵の問題は64でスイームルグの見た目が女性的でなくなれば主人公と機体の組み合わせは自由に出来ると思う。 表紙にはプルがでかでかと描かれているのに本編内には一切登場していないアンソロなら持ってた。まぁ、完結編じゃなくてFの方のアンソロだったんだが >>851
その先の隠しユニット、ラフトクランズが演出とともに強かったもんなぁ あんまり言うとスレチだがラフトはMAP兵器あるだけでそこまで強くはなかったんだよなぁむしろドラゴンさんが頭おかしいレベルだった >>821
SFCのEXカミーユは熱血あるロットとないロットがあるらしい。俺が遊んだのはあったがたまたま手にした攻略本には熱血なしだった。 攻略本の記載ミスかコンプリ(PS版)の攻略本なんじゃないの パーフェクトリファレンスはタウンページみたいに
バカでかいサイズだよなw、羽振りがよかったんだなぁあの頃て ざっと攻略サイトを巡ったがSFCは皆熱血持ちと書かれてるぞ
PSで気合に差し替えられてる
あるいは開発段階だと気合だったが流石に弱すぎと判断され発売直前に変更されたか 今のスパロボのボスユニットって、「殺しに来てる」というより超耐久や回復機能・反撃性能で「詰ませに来てる」のばっかだよな
ポケモンで言えばアタッカーではなく物理受けばっかみたいな。だから「怖い」というより「かったるい」。
イデオンを彷彿させる超広域MAP兵器や、ザンネックも納得の超長射程攻撃を実装させてやったらどうだろう 2次みたいに「遠距離攻撃無効」とかあってもええな、その分HPとかおまけ能力は自重してもらって >>863
ケイブンシャと講談社の攻略本では気合を覚える代わりに熱血は記載されてないな
俺が持ってるソフトではカミーユは熱血を覚えるが中古だからいつの出荷分か不明
実際のところ発売日出荷の初期ロットではカミーユが熱血を覚えないのかもしれん 攻略本ってなるべく早く出す為にゲーム会社から事前に資料を貰って作るみたいだが
出版社に資料を送った後に変更する事もあるため間違ったデータが攻略本に載ることもあるみたい(FF7で存在しないマテリアが載ってたりする)
だから開発途中では気合だったが直前で熱血に直した可能性もある 90年代あたりまではゆるゆるでしたからな
リーフさんのエロゲー「痕」の体験版のはずなのに
なぜか「痕」の製品版が雑誌の付録についてしまっただなんて
・・・・・・そんな・・・・・・・ >>864
ダメージ計算式と装甲の設定をF完のやつに変えればいいと思う >>864
MAXHPを65000までにしとけばいろいろ工夫するんじゃね? >>872
分身、ダミー、ビーム無効、連続ターゲット無効、精神無効、極、底力MAX
全部のせボスがくるぞw
流石に遠距離無効は廃止で… 3体出てきて同時に(同じターン内で)倒せないと復活するボスとか熱いかもしれませんね
なお最終面直前までアホみたいなMAP兵器で無双していた全スパロボでも最強キャラが
バージョンアップと言う名の優しい嘘で多少性能が上がるもMAP兵器が封印されてしまって
「ちょうど範囲だしこいつに魂と覚醒使わせて再動補給しまくれば余裕じゃね?」封印でおなしゃす ユニット間の特徴の差が稀薄だったりサポートがあまりにも便利だったりすると消耗戦を要求することでしか難易度上げられなくなるよな
あのユニットを上手く使って〜とか、攻撃役の気力をどうやって確保する〜とか、そういう立ち回りで差がつくゲームじゃなくなるから 精神コマンドがとにかく圧倒的だからいかにリソース配分に気を配らせるかって方向がベスト
それぬきだと結局確率リセゲーかカチカチ回復でただうざいってなるから精神ありきのスパロボでガチンコ勝負バランスは難しい F完ほど格差がデカ過ぎるのもあれだが、αみたいにどのユニット使っても大差ないというのもツマランな
その中くらいぐらいが良いんだが、まあ中々調整が難しいのだろうね fほどじゃないけど、αも格差結構あったぞ
これぞモンドの生きる道とかエル萌な奴以外育てるなと攻略本にぼろくそに言われる始末だし
格差なくなったのは養成とかができたニルファからだと思う パイロットはまた別じゃね?
一応αの時点で格闘と射撃も伸びるしな ガンダムがお蔵入りする時代にジムの派生機に出番なんてあるわけない
みたいなことが書かれていたのはあった気がする ボール手にいれたけど機体性能凄すぎて2回行動できる奴が出来なかったぞ αはまだまし
ニルファ、サルファと続いてZシリーズにいくとどれでも一つ改造つぎ込めばだいたいなんとかなる ボールは機体の性能にパイロットが追いつけないからしゃーない そんなボールでなんとかしてしまえるシローくんってひょっとしたら凄いパイロットなんじゃ・・・ そういやクラッシャージョウとファイバードはスパロボ未参戦ですよね、今求められてるのはこう言う作品なんじゃ・・・?
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「劇場版クラッシャージョウ」「ザンボット3」「ファイバード」「エルガイム」「ライジンオー」「ボトムズ」の無料配信決定
2021/03/01 13:17掲載
サンライズワールド ©サンライズ ©創通・サンライズ
サンライズは、YouTubeサンライズチャンネルを本日3月1日より大幅リニューアル。これまでのサービスに加え、新たな施策として毎日(月〜金)20時にサンライズ作品約220作品から選りすぐりのアニメを順次無料配信します。第1弾として「無敵超人ザンボット3」「太陽の勇者ファイバード」「重戦機エルガイム」「絶対無敵ライジンオー」「装甲騎兵ボトムズ」が毎週1話ずつ追加で無料配信スタート。さらにリニューアル記念として、3月12日22時から「劇場版クラッシャージョウ」を特別限定無料配信します。
また同社は、半世紀にわたり製作されてきた220を超える作品をデータベース化し紹介するポータルサイト「サンライズワールド」の開設も発表しています。 ユニット今もうどれ使っても似たりよったりだよな
好きな機体を好きなように使えるのはいいけどスタンダードな機体が強すぎてたまにいる尖った機体が単に扱いづらいだけになっちゃってる Xまでしかやってないけど気にかけるのは射程と移動力とマップ持ちか否か?ぐらいだな
早解きなら別なんだろうけどクリアするだけなら本当に機体&パイロット関係無いと感じる
PPぶっこんでオール400にしちゃえばアムロとカツでもNTレベル以外の差が出ない、
というか回避と命中400なら必ず当てて避けるしNTレベルもファンネルの射程が1〜2変わるぐらいの違いしか無いしね >>886
誰でも万能だから火力くらいしか個性が出ないんだよな MSとかは他作品間でも乗換えできるけどスーパーロボットは他作品間じゃ乗り換え出来ないもんな パラメーターとかは別にいちいち確認しなくても全員似たようなもんだしな
まして今の計算式ではパイロットの基礎攻撃力が10ぐらい違ったって結果にはほとんど差がないし 再動か補給もってれば他は目をつぶってレギュラー確定的な何か 昔は落ちないようにを常に心掛けてたから復活の有り難みがわからなかった
わざと撃墜されるという発想がなかった >>891
十分高水準ではあるけど、能力的にはアムロ達1流NTより一枚劣るプル、プルツーは精神コマンドのラインナップがものすごくいいおかげで
実用性においては勝るとも劣らないからね Fの頃は射撃格闘値と気力がダイレクトにダメージに関係してくるんだよな プル姉妹は昔は幸運持ち、今は祝福持ちだから常に重宝する
ZZ自体が参戦しない時期が長く続いたからご無沙汰だったけど 外伝だとプルすごかったもんなあ
援護 祝福 高NTかわいいと主役面子差し置いて >>898
なにいってんだ外伝のプルは幸運だぞ。
一つ一つの能力は一歩劣っていても全ての要素(NT、精神、援護、信頼補正、射撃系大器晩成型、参戦期間)が合わされば最強クラスになるのは面白かったな、外伝のプル 幸運だったか失礼
序盤の祝福てカトルだっけ?
あとマーベットが幸運か 外伝のプルはスパガンでソシエと組ませるのが定番だったから祝福のイメージあるのも分かる 外伝には応援がないから努力持ちというだけで価値がある プルってスタッフにファンが居るのか、昔からやたら優遇されてるイメージだなw プルツーの方はともかく、プルの方はしばらくジュドーたちと同行しレギュラー状態だったので
思い入れのある人は普通に多いかと思う アルファ外伝はガンダム系不遇でスタメンに残れそうなのが片手に収まるくらいしかいないからプルは余計に際立つ α外伝はスーパー系が強かったな
マジンカイザーとか無改造でも普通に戦えるし α外伝でようやくまともな性能のカイザーになったんだよね、というか強くしすぎかも
歴代スパロボでも最強のマジンカイザーだよ 第2次αではOVA仕様のマジンカイザー(スクランダー無し)、第3次αで完全体マジンカイザーだったけどね… 外伝はマジンガーからカイザーの改造引き継ぎがあったら良かった
どうせ後でカイザーに乗り換えなんだよな…って考えたらマジンガーを改造するのは癪だし、
主人公か!ってぐらいプロの強制出撃多いから代わりにプロを乗せる事も出来ないという
結果的にカイザー入手まで甲児使わないから成長値ゼロでそこまで強く感じなかった
無限に打てるターボスマッシャーパンチは便利だがデスサイズやサンドロックでも似たような運用は出来たしな 外伝は一人乗りに厳しいゲームだからカイザーくらいぶっ飛んでないとスタメンが確約されない
ダイターン3とか多分F並に酷いぞ 外伝はガッツゲーだったな
ガロードがめちゃくちゃ強かった ダイターンは外伝最弱だからな
慎吾1人乗りゴーショーグンみたいなものよ >>912
F完は宇宙Aだしサンアタックの攻撃力3500で必要気力120とそれなりに使えるのでボス級にダメージ与える仕事は出来る
ダイターンが一番酷いのはIMPACTだと思う
いくらシールド防御と装甲で硬くとも飛び道具がMSより使いにくく改造しても攻撃力がろくに伸びない ダイターンは難易度イージー限定でビューティートッポギャリソンとかで4人乗りにならなかったっけ?
一部シナリオ限定だっけか?
図鑑穴埋めで周回したときに、どうせならと普段スタメン落ちする面子でクリアした記憶がある 特定ルートだとバグで味方ユニットとして登録すらされない64のダイターン ぽっくんもしょうがくせいのおにゃのこ3にんが「だいた〜ん」とかいって3ぽうこうからおまんこをかおにおしつけてきてくれたりしないもんすかね ぷるぷるずみたいな感じでラクスさんとミーアさんもいちゃいちゃしてほしいですお impactのダイターン弱いはエアプ動画勢
統率持ち空陸Sが弱いわけない インパクトは統率がマジ強いよね
ダイターン自体が強い訳じゃないけど 万丈さん統率があるようには思えませんけどね、そもそも本編の最後だって「ぼくはもう、いやだ!!」って全てを投げ出して逃げ出して引きこもりニートエンドですしぶっちゃけ人間の屑なのかなって・・・・・・ >>923
攻撃力低いからまるで使わなかったな
最終決戦は宇宙だし
宇宙までSなら使ったかも >>923
空陸Sだろうが肝心のダイターンザンバーもサンアタックも格闘武器で敵のいる地形に
適応されるのでそこまでダメージ伸びない
IMPACTは射撃や格射じゃないと自ユニットの地形適応が反映されない仕様
>>927
武器改造で攻撃力が伸びんから改造が進むとMSに追いやられるんだよな
>>925
統率は援護攻撃まで同時に回避されるのがなぁ 使わざるを得ない場面があるだけマシという評価だな
そもそも出撃の機会すらないFや、魂があって祝福があってSPが多めで4人乗りになっても使われない外伝の方が酷い 最近の作品のダイターンも
運動性+50という特に嬉しくないカスタムボーナス Fのダイターンも決して弱くは無いからその気になればラストまで使っていける感じではあるだろう
宇宙Aだしな。もっともダイターンに特に思い入れがない人があえて使う事はない程度だけど いっそもっと弱ければ縛りプレイで出番があった、半端に強いせいで縛りでも出番がないダイターンさんまじ不憫 そこそこの燃費でサンアタック乱れ撃ちがあれば鉄壁必中で放り込んで反撃無双できただろうな 努力のないダンクーガも地味に成長遅れ気味で嫌だったな…
スーパー系ならサブパイと努力幸運覚醒は揃えてきて欲しい
でもそれ満たすのゲッターとコンバトラーだけだな そういう声が割とあったのか64では亮がひっそりと努力を覚えた 64でビッグモスがしれっと拳法を覚えてたり謎の優遇をされてた >>931
ダイターンって万丈の能力も高水準だし、宇宙Aで決して弱くはないんだけどイマイチパンチに欠けるんだよな
シナリオ上の扱いもけっこう大きいし、メキボスとの絡みもあるんだから
スーパー系主人公みたいに、飛び抜けた高精神ポイントと魂習得と現実的な二回行動可能レベルくらいは盛ってあげてほしかった >>937
2回行動可能はスーパー主人公と被るからなぁ
ザンバーとキャノンの攻撃力が2000オーバーくらいあれば雑魚戦も対応できて使い勝手上がりそうなのにな 2回行動はいいけど、万丈に魂あっても使わない気がする >>927
武器フル改造でダイターンキャノンはビームライフル並みだからまだマシで1人乗りで気力制限110のダイターンザンバーがビームサーベル並みに弱いのはちょっとね
サンアタックの気力制限130攻撃力4400というのも終盤ではいまいち
他の武器は更に弱くて泣ける 火力…ゲッター、グルンガスト、レベル99カイザー
精神…ゲッター、ダンクーガ、コンバトラー
雑魚殲滅力…ガンバスター、レベル99マジンガー
ダイターンはどれでも一番になれないな 器用貧乏と言うのがシックリ来るな。FFの赤魔導士みたいな グルンガストがいなければ一定のポジはあったと思うわ >>945
ショーグンにはレミーの脱力と(投資と再動、激励サポートが必須だけど)MAPフラッシャーがあるから… ダイターンは防御面は優秀だけどそれが活きる事ほぼ無いしなぁ
コンプリ並に避けられなくて、敵の思考が硬いヤツ優先とかなら大いに価値はあっただろうけど 万丈が強ければ富野作品贔屓って言われるんだろうけどな 富野贔屓って言う人は大体エアプだしNT・聖戦士じゃないスーパー系のダイターンが言われることはなさそう >>951
3次、4次のダイターンはスーパー系エース格だしそのことを言ってるなら別に間違ってないような 最近のダイターンは出撃枠が余ってる時に無改造でも安心して出せる感じが良い 3形態変形ロボに2回行動可能と
グルンガストはまんまダイターンの上位互換なのか 切り払い、シールド防御出まくるから数値位以上に生存率高いダイターン
地上の対ABなんかだとまさに無敵鋼人 ABみたいなゴミはサイフラで吹き飛ばして終わりだろ 特殊技能を考慮すると下手すると味方で1番堅いか?
イデオン、ガンバスター、ゼロカスあたりが対抗馬だろうけど ゼロカスが1番だな
ガンバスターは鉄壁が無いから2位だよ
2回行動出来れば使い道はあるが
2回行動レベルに達するとレベル9バグでシールド防御しなくなる悲劇
ま、普通はレベル67まで上がりませんけど バッシュも硬いな
リアル系なのに装甲2000でシールド防御やビームコートあるからマジンカイザーやグレートマジンガーより耐える 宇宙A、装甲2000以上、鉄壁ありはあとハマーンorロザミィノイエジールもあるな ダイターンはゼロカス除いて鉄壁時に装甲を最も高く出来るので
底力を維持することが最も容易
上手いこと底力が発動したら必中と鉄壁を使って隣接、
他の味方を敢えて遠ざけ、PPとEPの反撃両方でサンアタックを使うのが1番の使い道
3将軍の必殺武器とバラン・シュナイルのギガドラだけは改造と強化パーツ込みでも耐えられないので気力があがる前に隣接させないといけない >>962
>他の味方を敢えて遠ざけ、PPとEPの反撃両方でサンアタックを使うのが1番の使い道
他の味方を遠ざけずに一斉攻撃したほうが >>964
好きにしたらいいんじゃないの
ダイターンの効率的な使い方を1つ書いてみただけで
ダイターンが他より使えるとは書いたつもりないし
普通にイデオン使えばいいよ SFC版第3次みたいに複数乗りユニットも代表者一人の精神しか使えなければある意味平等なのでは
多人数の精神が使える事がバランスをおかしくする要因になっていそう >>966
それすると多人数乗りスーパーロボットの個性と強みがなくなっちゃうしなあ ダイターンってαとかでもいつも勿体ぶって登場するけど勿体ぶるほど強くないんだよなあ 金持ち設定なんだから持参金100万くらい持ってくるとかダイターン10段階改造済みとかおなしゃす 万丈はケチだから金持ちなので自分の金でダイターン改造したくないのだろう
金が入ると使いたくなるタイプのやつ ダイターンはサンアタック以外の火力が低いから使うなら対ボス用になるけど、それだとゲッターと比較されてしまうという
>>968
パワーアップイベントがないから前半出したら後半に力不足になることが見えてるから 単にダイターンと万丈が1人乗りの割にスペック不足なだけでしょ
ガンバスターだって2人しかいないのに十分以上につよつよだし 1人乗りでもつよつよのスーパーロボットたくさんいますしね・・・・・・
マスターアジアとかシュウさんとか明らかにスーパーロボット枠ですにょ ビッグウェッブか、せめてダイターンウェッブが弾無限ならそれだけで全然違う
トマホークブーメランとほぼ同じ戦闘グラなのに >>973
最終盤参戦かつ強キャライメージがあって許されるぶっ飛び性能じゃねえかw 4次のダイターンキャノンはフィンファンネル並の火力があったから強かった 色々言うけどダイターンは登場遅いのが全てだろ
最初からいる64じゃ頼りになるよ 万丈は精神ポイント初期値200くらいあっても良かったよな。 >>978
しかも空陸Aだから無傷の敵を削ろうとしてキャノン撃ったら
クリティカル出て落とすなんてこともザラ 64も最初からいるのはスーパー系だけで途中から離脱するし、再加入時には使わない ダイターンって初代αの時点で参戦が遅いってネタにされてたよな 4次までは富野一族として貴族扱いを受けてたがFからは穢れたスーパー系の血を引いてると差別対象になった
その後のダイターンが入ってこれないようにリアルロボット戦線と名付けて万丈は締め出された
ダイターンはウィンキーにとって真の仲間じゃなかったんだ こういう輩はもうとにかく自分がそう思いたいというだけで書き込むんよな
周りが不快と思うかも、とかは無い 第3次のダイターンは意気揚々と登場したはいいが簡単に堕とされるんだよな
しかしダイタンクに変形すれば嘘みたいにダメージを抑えられる
そして頑張って気合を覚えるとその後は実に頼もしいこと もしダイターンが1面から使えたら
当面レギュラーだろうしそこそこ改造するし
終盤になってもなんとなく使う枠だったかもしれん 少しでも改造しちゃうとよっぽど弱い機体じゃなかったら使っちゃうのわかる Fの間は大活躍で最後まで使う気はないけど自爆とビーム用にHPとENをちょこっと改造するけどF完になるとゴミ箱送りになるリガズイの魅力 Fの初期からダイターン使えてたら頼れるスーパーロボットってイメージになってたんだろうな Fの間は強いけどF完でフェードアウトするキャラになってるだろう
そしてダイターンは改造するべきか議論が盛り上がる ダイターンが初期から使えたら5段階フル改造してしまうな
確かに完では邪魔になってそうだけど Fスレは勢いあって本当に羨ましい、住人の質も良いしなぁ >>997-998
外伝スレ、最終書き込みが自分なんだけど回答どころか新着すら付かないw
それで勢いあるFスレをずっと眺めてる、ここは良いなぁ このスレッドは1000を超えました。
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