【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。
上級者さまは本スレへお帰り下さい。
※何度も同じ質問が来ても優しく教えてあげましょう。分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページ、過去の質問に対する安価誘導などの活用をすべし。
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1610515274/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者さんへ
・最初は下記動画やwikiを見て基本を覚えましょう。
特にコントローラーのC設定は一番最初にやっておかないとあとあとキツいので絶対に忘れずに。
https://youtu.be/8TvI_V5Mo1s
https://youtu.be/hm3yY0vLJIA
・最初にログインしたら案内所とバトルシミュレーター(2段階目)をこなしてDP(お金)やカスタムパーツ(強化部品)をゲットしておくと、あとあと楽です。
・序盤はDPやリサイクルチケットは使用せずに貯めておき、初期取得機体や無料ガチャ機体のみで上記動画でも解説されているバズーカ→格闘の練習をしましょう。
無駄遣いしてしまうとあとあと高レベルのカスタムパーツを買ったりする際に困ります。
・毎月第1木曜日〜日曜日まではバトオペの日といって、毎日1機モビルスーツが無料でもらえるので忘れずにログインしましょう。
他にもハロウィンやクリスマスなど節目にはイベントやってるので、公式インフォメーションを忘れずに見ておきましょう。
・クランには必ず最初に加入しておきましょう。
クランといってもこのゲームの場合はシステム的にメンバー内交流とかはほぼ無しなので、手軽に入ったり出たりできますので報酬目的でお気軽に。
自分だけでなくクランメンバーの任務達成に応じて定期的にDPやトークン(ガチャを回すのに必要なコイン)がもらえますので、入っているといないとでは収入が段違いです。
ちょくちょくリストを覗いてなるべく高レベル(現在は250くらいあると良し)で、メンバー数や任務達成数が多いクランに滑り込みましょう。
・おすすめ機体リスト
https://orzowt.wixsite.com/batoope2rank/ とりあえず貼っといたが、↓の重複スレ先行消費でいいっしょ?
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1613015811/ 新兵にLV1の機体使えというのも厳しいと思うけどねぇ
昔より貰える機体多いとはいえ
そんなに機体無いだろうし
無料の星1ガチャで出た機体使ってみたくなるでしょ 高レベル機体おススメ出来ないのは武器も揃えないと本来の火力出せないってのもあるな
特に汎用は射撃と格闘どちらも使う機会多いから両方揃えるのは新規だと大変 大抵の場合、高レベル機体は勝てないから楽しくないと思う。足回りが強化されないの致命的。 レート戦での汎用ガチ機体を教えてほしい
300、350、400帯で教えてくださいませ
できたら450も
300はグフVDと水ジムあたり? 300 高機動型ザク
350 高機動型ザク
400 高機動型ザク
450 スレイヴ・レイス 上の誰かが作ったの見たけどほとんどの機体がCだし参考にならないな 300 ジムUorジムコマ、装甲強化ジム、イフリート
350 ジムUorパジム、装甲強化ジム、イフリート
400 ジースタorガンダム、ペドワ、イフリート
こんな感じかな? >>14
>>2のおすすめリストを見て所有しているものの中で1番ランクの高いやつを選べば良いのだけど、同じランクのやつであればその中で自分に合ったやつにすればいいよ。
例えば俺なら300アクア、350水ガン、400ジムさん、450ガルβといった感じになる。
400はリストにも入っているガンDや重ペイルも持っているけれど、ジムさんの方が戦果あげられてる。
停止射撃が苦手でねぇ。 タイマン部屋は練習には不向きですかね
行ってみたら一方的にボコられて終わった 練習したいだけならマップとコストを選んだフリー演習で
AIをONにして1機しかいない場所でやるのがいい
生格闘当てようとするとAIがカウンター取ってくるからよろけの重要性が理解できるようになる >>18
ありがとうございます
演習場で練習します >>14
見てみたけどあれは操作にある程度以上慣れた人が参考にするリストって感じあるね
例えば350のSにハイゴあるけどマニュ理解しきれてない初心者がハイゴ乗ってもいいマトにしかならない
むしろCになってるパジムのほうが練習には向いてる
機体が揃って操作もなれた頃に見ると参考になるリストって印象 >>20
あのリストはなんかスゴイ癖がある機体とか無視してスペックだけで構成してないか?
500ディアスが魔窟より上とか
人によってはそうなんだろうけどオレはホバー苦手だから魔窟BRのが格闘も決まるし活躍出来るし楽しい
同じく550も雑魚3が魔窟より上位とかマジどうかしてる >>20
ハイゴはマニュよりも武器に癖ありすぎるのが問題じゃない?
素直に扱えるのが格闘とマシキャくらいで後は発射位置の問題で地形に吸われるか自爆しやすい武器ばかり
結構使ってるけど未だに慣れないしMAPによって得意不得意がもろに出る機体だと思う >>20
あんなの当てにしない方がいいわ
初心者は基本的にバズ持てて格闘連撃と高バラ緊急回避を持ってる機体で慣れればいいから >>21
典型的なカタログスペック厨な感じだよねw
車とかでもいるわそういう奴何乗っても遅いのに レート別に誰も抜けない機体と抜ける人がでるかも機体の2種あればいいと思うわ >>2のリストは使いこなせていること前提だろうしなー。
新機体を手にれても、ろくに演習無しのぶっつけ本番で出るような人には無理な機体も多い。
たとえば500とかなら、いっさい変形せずに地面でフルチャとバズだけのメタスや、武装回しもマニュ受け読みもできないガルスやカプールより、操作が単純で即よろけ2種のMK2のほうが戦果出せるだろうし。 >>17
慣れてきたらシミュレーターのジムのやつで練習すると良いよ。射線切りながら寝かせる練習にはちょうど良いよ。 リストにあくまで個人的な指標とは書いてあるけど
新兵目線でも熟練兵目線でも突っ込みどころ結構多いなこれ
200の時点でジムトレ夜鹿ジム改が素ジム素ザク旧ザクの論外レベルと同一ランクなのは流石にどうなのよ 今週はこんなんばかりやったで
味方ガチャもいい加減にしてくれよ
https://i.imgur.com/1abrlpk.jpg ちなみにこんなリストもあるぜ。
https://youtu.be/9i7uiSifNYk
配信者がツイッターでアンケートを取って1733件の回答から抽出したリストだからかなりのもの。
しかもレートカンストとそれ未満で区分けしてるから、使い込んでる熟練者の引き出す真の機体性能もわかって面白い。
ただ、あくまでも現時点での話&機体レベル1での評価が基準なんで、コストごとの違いや新機体や修正が入ればアレなんで、スレで紹介するには不向きだが。
各種兵科ごとの一覧の表示時間は↓
強襲 1:20
汎用 2:51
支援 3:53
全編聞いてみると、配信者の評価とリストの評価にも乖離があって興味深い。
けっきょくのところ最強リストなんて個人の腕や運用法、ステージによっても左右されることが多いのがこのゲームなんだよなぁ。 他ゲーならキャラの強さ議論スレが建って、みんなで罵り合いながらキャラランクが固まっていくんだけどね
バトオペは機体ランクスレがないから共通認識としての機体ランクが定まっていない 強い弱いをスコアや与ダメで測ってるんだろうけど、
味方のちょい後ろで射撃だけしてれば汎マシ機体でも2冠3冠とれてしまうゲームなので
アレビー、量タン、スナカスが代表的だけど強いですという人といたら抜ける人に分かれる 調整、新機体、種別、コスト別、マップ
いろんな要素が絡むからランキング化不可能だよ このゲームは公式で有線を推奨してますが、自分の環境だと有線と無線でやった場合無線の方が快適に出来ます。
至近距離のバズ下が確定しやすくなったり、カウンターのタックルが入りやすくなったり、
次元斬を食らいにくくなったり、格闘の生当てをしやすくなったり、自機に着弾してない弾に当たりにくくなったりと。
このゲームは公式の推奨と反して、無線または高pingの回線向けなのでしょうか? >>36
このゲームは当たり判定がサーバではなくp2pなので各クライアント側での判定となるため、ラグによって有利不利は攻撃側でも相手側でも同じなので基本関係ない。
ラグの判定差で自分のカウンターが入りやすくなっていると思っているときは、相手のカウンターも入りやすくなっているだけ。
ラグがない方が快適にプレイできるのは間違いない。 >>37
p2pだとラグによる有利不利がなくなる理由がよくわからないですけど、
>ラグの判定差で自分のカウンターが入りやすくなっていると思っているときは、相手のカウンターも入りやすくなっているだけ。
これに関してはまったくないですよ。自分のカウンターが入りやすい時は理不尽なカウンターは食らいにくい。
それに、至近距離のバズ下の確定率が有線か無線かで全然違うし、上で書いた通り次元斬や自機から離れたビーム等の被弾率も違います。
そもそもp2pでラグによる有利不利がないなら、金のかかると言われるサーバーを設置するゲームなど存在しなくなるのでは? >>38
君の中で最初から結論が出ているのなら、誰かに聞く必要はないんじゃないかな? お前、以前にも同じ話題でしつこく御託並べてたキチガイか? お前って俺の事?
同じ話題でしつこくって何の事なのかさっぱりわかりませんけどね。 飽きねー奴だなお前も
新兵スレの方が親切な住人多いからって構ってくれる相手探しに来るなよ
本スレで聞いてこい だから何の話?
お前って言ってるけど、誰だと思ってるの?
っとスレ違いだから以降この人スルーしますね。 自分がホストになってるだけじゃないの?
若しくは無線は自分がラグっていて、相手に攻撃は当たるけど当てられることのない状態なだけかと >>45
俺へのレスですか?
それはありません。
一戦や二戦だけの話じゃないですので。 誰も選ばないから強襲で出たら、強襲なんか乗るんじゃねえみたいなファンメ来たんだか。 >>36
お互いの通信状態でどちらの画面を優位に処理するかを決めているので有線だと通信反応が悪い分見た目通りに処理されてないのだろう
カスマ以外ならアンテナ本数が近い人とマッチされるので無線の場合は大抵自分の方が優位に処理されて見た目通りの判定になると
もちろんその分相手側は理不尽な状態になってるわけだが マップや編成によるけど
支援2汎用4で47が汎用から強襲に変えたのならファンメ送るまではいかんけど、そこで強襲かぁ…ってなる
支援1汎用5で強襲なら気にはしないかな >>47
ちゃんと支援機を優先して攻撃してたか?
強襲の仕事をせず前線で汎用と一緒に戯れてたなら自分が悪い
しっかりやってたならファンメした奴に問題があるので一度ググってみるといいぞ
有名な変人なら検索に引っかかるので 糞回線が良いとか初めて聞いたなぁ。
俺は自室が有線でリビングが無線だけどヒット率には特に違いを感じてない。 もともとクソ回線も想定して作ってるワイワイゲーだから有利不利は大差ない。
ただし、操作性はクソ回線のほうがダントツでクソ。それ我慢できてる人たちは
何も気にせずそういうもんだと思って遊んでるはず。 ちなみに前作では明らかに無線のが優遇されていた
家にPS3が3台あったので無線と有線で同じ部屋にモニター並べてやった結果 戦闘始まるとあんまり感じないけど
編成前で一気に来たと思ったらどさっと抜けたり編成画面でいつまでたっても名前が表示されないとか
やっと出撃したと思ったら勝手に途中退室扱いになったりと回線悪いホストの巻き添えが多い気がする >>47
エスマとかシャッフルとかミックスアップだったら強襲いらない カウンター狙いでタックル出したらタックルすら当たらなくて振り向き様に一発貰ったところで
いきなりカウンターモーションに入ったことが一度だけあったな
あとは敵の1機以外味方も含めて見えない認識されないってのがあった チートでもない限り、今は遅い方が有利ってのはないと思うが
ラグってる奴は先に捕まえて攻撃して沈めてしまうのが一番いい
バトオペは隙の無い行動ってのがないから、隙のある行動が見えた時点で終了を意味する >>38
そもそも無線ルータがps4と充分近ければ、有線との応答の差って1ms以下なんで、人間が認知できるレベルじゃないよ。たぶんたまたま。ラグいかどうかは契約してる回線の方が重要で有線無線は誤差の範疇。 >>52
糞回線が有利はオープン初期の頃はよく聞きましたよ。
糞回線の人間からすると快適にプレイ出来るが他はラグが認識できて不快になるとも。
>>53
自分は有線と無線で有利不利に明確に差が出ます。
運営がオープンして一週間かそこらでオンライン環境の設定変えたみたいで、
今このゲームは当初運営が想定した以上にラグが出てるのかもしれません。
このゲームに向いた回線の人が多く残って、その人たちにとっては我慢出来る環境なだけなのかも。
>>59
有利になってる側は有利さに気づきにくいだけなのかもしれませんよ。
自分は無線でやってる時は、その時は快適でも後になって、あれは相手が不用意すぎたし自分が次元斬り発生させてたかな?とか
こっちの先出タックル後に相手がスラしか吹かさずこっちのN格食らってくれたんで、ラグが有利に働いたかな?等々と思う事はあります。
>>60
動いてる時にラグが認知できるかどうかではなく、至近距離のバズ下とか格闘生当てとかタックルカウンターの成功率、被弾率とか
色んな行動の結果が有線時、無線時で違うのでたまたまではないと思います。 回線の議論は特に新兵スレ向きの話でもないと思うんだがまだ続けるのか?
自分に納得のいく答えが来るまでやるの?
本スレの方がそういうの突き詰めたり検証してる人いるんじゃないか? >>30
俺も全く同じのに当たったわ
さらに開幕ボマー付きw マーク2だらけで萎えるわ
敵が全員マーク2とかヤバい
ボロ負けしたけどゲームのバランスおかしいだろ だらけだとわかっているのにそのコストを避けないなんてマゾかな? >>61
つまり質問や疑問ではなく、確信してるので周りの意見は全部否定するということですか?
>>36の質問に対して皆さん返答されていますが、あなたは全てを否定されています
おそらくあなたが求めているのは同意してもらうことであって、それ以外の答えは必要とされていないのでしょう 無線有利がカスマかそれ以外なのか
カスマは回線速度関係なくマッチするのでアンテナ3本の無線は不利なはず
カスマ以外は考慮されるので有利になる可能性がある 通信品質の似ている相手とマッチングするから、アンテナ本数が低いと外人との接続率が上がるんで俺は絶対有線だな。 >>66
自軍に火力無しか、壁無しだと強く感じるかも知れないが
堅くない時点でMk2は強判定もちのバランスのいい機体でしかない
基本的に硬い機体の方が安定度は高いし、強みに柔軟性のある方が使い勝手はいい
500なら絶対的に強いと思う感じはするだろうが、550や600だと堅さとリーチがない分厳しさがあるはず >>71
Lv1マーク2が配られたから飽和してるって話であって550や600の話はしてないと思うよ なんだかんだ450以下とは別格の足回りに扱いやすい武装だから、乗ってて楽しい500魔窟 週末はわけのわからん行動する人間が多すぎてレートやってられんなぁ。
2人がかりで爆破に行ったり、ひたすら逃げる1人の敵を3人がかりで延々と追い続けたり、まだまだウェーブが終わってないのにミリ残りを修理し始める奴がいたときには目を疑ったわ。
C〜Dとマッチングされたかと終了後に確認したほど。 負けるときは自分だけライバル勝利で、勝つときはこっちチーム全員ライバル勝利が多いね 自分だけライバル勝利で負けパターンの時は陽動と追撃取れてるのか確認しとくといい 陽動はいつもたいていトップですね。あと追撃アシストも
このゲームやはり乗ってるMSより状況判断のうまさで決まるよ >>74
CDこそが新兵なんじゃないの?
ここはSAのベテラン新兵様の自慢するとこなの? 新兵絡みの脱線なら多少なら良いとは思うけど、新兵関係無かったり長くなるなら本スレでやった方が良いかもね 砂漠や軍事みたいに広いマップの中コスト以下はバラバラになるのが当たり前
動きが合うのは初動、あとは最後くらいだと思った方がいい
それを意識した機体、武器を選択するのが吉 >>82
直前に魔窟の話題になってるのに自慢日記を書き始めるのはいかがなものかと コスト帯で見たら足は全然早い方だよ
問題はホバー故小回りが効かないのにそれをフォローするスキルが緊急回避しかないこと ドムは火力不足とホバーが滑らなすぎ
ホバー滑らないのは初心者向けだから仕方ないとはいえ
火力まで無いのは全く意味がわからない
ドムトロは射撃寄りだしドム重も出さないなら素ドムは格闘火力高くても良かっただろうと今でも思う 前作ではスラ吹かしながらフラッシュ下格強タックルが糞痛かったんだけどなあ
今作は圧がまったくないね コスト300でバズN横スプレッドN下タックル下でやっとHP満タンの汎用が落とせる
まあ普通あまりタイマンにならないからそこまでコンボが繋がらないが... スラ焼くの悪手だしどうしても倒さないといけない状況のとき以外やらなくなったよね ドムあまり見ないと思ったらやっぱり弱いのか
もしかしてリックドムUも弱い?
なんか専用バズがリロ遅い弾少ないで異様に使いにくいんだけど 弱いというより、ホバーの使い込みとジャイバズの癖が難しくしてるんでしょ
使いやすい機体は10回使わずとも慣れるだろうが、それは足回りと武器の性能があってこそ
しかもデブ
強くないというより扱いが難しい いや弱いよ
同コストに
アクアジム、グフVD、陸ザク、バケツ、後期型、素イフ
と、2種よろけ持ちから高火力汎用まで揃ってる
ここにデブホバー低火力のドムが入る隙間なんて無い >>92
初期はコスト帯唯一の連撃持ちで火力も高めっていう特徴あったから環境機だったけど
流石に2年以上たった今連撃持ちなんて腐るほどいるし火力もよろけも優秀な機体が沢山出てきてインフレに付いていけなくなった悲しい機体
IIの方は修正されとは言え地上はドム以上に滑らないし他に候補が沢山いるのでわざわざ乗るかといえば微妙
宇宙ならインセプと2強…だと思うけどインセプがやや壊れに片足突っ込んでる性能だからなぁ ドム族並びにデブホバーはマニューバダメコンと高い瞬間火力がないともう無理 >>77
火力出しやすいMSは環境だからわざわざ弱いの乗るのは足引っ張りだと思う
レートに自由は無いと俺は思う
息苦しくなってきた やっぱりドム弱いのですねぇ
LV1当たったけど封印だなー シリーズ戦08では良く見たな
二人ドムだったら自分もドムに変えてジェットストリーム擬きをやってたw
クイマ枠4つにして一つはシリーズ戦枠でも良かったと思うけどなぁ ペドはちくビームが結構回転良くてビーバズと合わせて歩き撃ち即よろけビーム2種だから普通にやれる良いドム 同コストにドムトロテスもいるし素ドム強化してほしいよね >>97
無いと思うってか無いよ
本来レーティングってそういうもの
モードが1つしか無いゲームなら仕方ないけど、バトオペは棲み分けされてるからレートでトロールする奴は基本的に知能に障害あるってだいたいの奴らから見られてる >>104
わかりすぎる
レートでコスト割れタンク後出しとかする奴は行動もおかしい
フリーチャット禁止だから指摘もできないからストレス溜めてプレイするくらいなら抜けたい
なのに編成で抜けるのにペナルティがあるのが不思議 >>103
ドム系にマニュと強噴基本装備にすれば良いのに
その代わり射撃武装と射撃低めにするとか リサチケに射撃プログラム5きてるから支援機とか乗る人忘れずに交換しとこーね。 射撃プログラムも良いけど月末にはゼータがリサチケ落ちするだろうから欲しい人は温存って選択肢もあるぞ >>105
編成抜けはどのゲームでも重いぞ
参加まで待機時間付与された上でレートマイナスとか普通
2回目に倍増も普通
雑魚をキャリーできるやつだけ上がれるシステム
だからこそ更にクソピックやトロールが嫌われてるんだけどな
バトオペはその辺緩すぎるくらい 射プロ5は金戦功にならないと陳列されないけどちゃんと毎日ログインしてデイリーこなしてればログボと合わせて到達してるはずだな 3戦だけのデイリーとログボだけでは月の10日以内に金戦功は無理でしょ >>111
今月入ってからリサチケ300とトークン30配布されてるのに? >>112
3月1日に両ステップを最後まで回しているのにも関わらず現時点で銀
ライバル勝利数、試合勝利数、出撃回数の任務を達成してない
デイリーだけでなく月間任務もいくつか達成出来なきゃ無理と思うよ 今日の時点で金戦功以上を持っている人はガチャを何十連して
ライバル勝利数、試合勝利数、出撃回数の任務はどこまで達成してるの? >>115
ステップと復刻ステップを上限まで回して、履歴を見るとライバル50回以上勝利、先月の月間任務を23、戦闘に20回以上勝利、地上戦に100回以上出撃、コンテナを15以上獲得、dp15万、リサイクルチケット220枚、トークンを110枚。
こんだけやってもプラチナにはあと3個足りん。
課金しないとギャプラン獲得は無理そうだなぁ。 >>109
勝ちにこだわるなら固定組んでやれ、が一番なんだろうね >>115
前月達成報酬と1万課金して全部回し切るくらいで金に届くな
もちろんそれまでに大量に回しててほぼリサチケになるのが前提だが
そこからソコソコの回数プレイして現時点でプラチナだ
新兵だとほとんどリサチケにならないので2万は課金しないと厳しいだろうな そうそう今回は月初にコンテナ確定があったのもかなり早い理由だな
コンテナ取得は通常なら下旬くらいまで行かないと達成できないので
通信障害で確定期間延びたのが良い方向に働いた 300万キャンペーンのガシャの方は木曜までなんだね
来週の新MS見てから回す判断しようとしてたから回し損ねるとこだった キャンペーンガチャでガブスレイとハンマハンマを貰ったぜ
Wiki見るとレートで出しちゃダメそうなやつか
クイックかカスタムで試してみよう >>121
ハンマは充分アタリの部類。
ガブはいまいちとは言え、人権であるとは言える。 >>122
ガブ人権とか嘘だろ…
新兵スレでやめろよそういうの フェーダインライフルどうやって動いてる相手に当てればいいんだ?
AI相手でもちっとも当たらん 俺は既に持ってたハンブラビが3体だったわ
余りにショックで今でも夢だったんじゃないかと思ってる 中継を敵と味方の歩兵がいて敵を見失って味方だけがいたんだが、魔窟のバルカンで敵がいそうなとこにバァルカン!!やってたら「FFヤメロ、オマエ退場ナ?
」みたいなメッセージ出て退場させられたんだが理不尽だろ
ペナルティすんぞ?みたいなことも書いてあったし酷えな >>123
いや、普通に人権でしょ?
トップクラスに入るのは難しいけれど、平均程度だったら普通に行けるよ。
少なくとも足を引っ張らないレベルには戦える。 AIのディジェの方が俺より遥かに巧いな
しばらくこもって練習してから実践に出ます >>125
俺はガブスレイが2体かぶったわ。
ラス1はZ。
でも通常でドライセンが出てくれたので結果的には良かったとは思ってる。 ガブスレイは足回りがシャレにならないレベルでクソなのでどうしようもない
ザク2改以下とか本当にグリプス戦役の機体なのか…
変形したらしたで旋回がクソだしで…
じゃあ射撃戦が強いかと言われれば得にそんな事もないっていう >>129
ドライセンいいなLv3だけ持ってるんだけど明らかに強いよね
俺の腕だとドライセンのおかげでシミュレーター3分切れたしLv1欲しいわ ダメコンマニューバーなしの鈍足デカブツ可変機
ほしい? Zですらきついのにガブが人権とはいただけない
カスマクイマならどうぞだけど
なんだろう、無理にそのコスト帯で出なくたっていいんだから上行ってからきつくなるようなこと言わないで差し上げて >>127
いやめっちゃ足引っ張るだろ
ドライセンとドーベンウルフという二大狂機体がのさばる環境で
格闘も射撃も変形も何もかも中途半端なクソ機体に居場所なんかねえよ フルボッコで泣けた。
前に上がっていたアンケートとかでも産廃評価ってわけではないし、俺が使っても結構戦果上がっているから悪くないと思っていたんだがなぁ。(つД`) >>180
AIの方が下位レートの人間相手より強くね? カブスレイは普通に強い部類だよ
適切な武装回しと変形が使えるか使えないかで評価が全く変わる上級者向け機体
フェダー2発のよろけとメガ粒子方、変形メガ粒子方、Fサベの生当てをうまく使えれば強い 137だけど自身S -だからこのような評価だけど新平さんにはかなり難易度高くて難しいと思うから、
レートに行くにはしっかりカスマで一通りの武装回しと変形のコツを練習するべし、
最低でもフェダー2発続けて当ててよろけ取れるPSがないと使わない方がいいかな。あと650帯はNGね そのPSある人が乗ったドーベンドライセンには…って話で中の人次第というのはどの機体でも当たり前なわけで アンケートで産廃じゃないて
ドーベンドライセンどころかZやSERにも惨敗やんけ 今DL中
ジムキャノン使うつもりの俺に
アドバイスを3行でくれ >>141
三竦みがあるので
ジムキャノンだけでは
行き詰まります まずどんな役割持てるかから話した方がいい
役割持てないなら不要ってこと
汎用なんて前線張る、火力出す、強襲メタる、エースマッチにおけるエース適性の4つくらいしか役割無いけどガブスレイはどこに置いても役者不足
武装回せれば強いとか、なんとかができれば強いとかいう話は機体扱えるかどうかの話で環境かどうかの話とは別
評判悪いけど自分が扱えば1位とれます。キャリーしますって姿勢でやって結果でわからせるならまだしも
周りに嫌々一緒にやってもらって平均程度じゃただの迷惑でしょ
マッチングした時のハズレ枠になるかどうかは上手さよりその辺の問題 昨日、負試合だったけど自軍でライバルに勝ったのオイラだけ
敵は一人除いてライバル勝ち
ここまでは良い
……その一人負けた相手、オイラのライバル対象じゃなかったのよね(そのライバル対象は別のメンバーに勝っている)
よくあることだがこのライバルシステムおかしいだろ >>127
◯◯持ってない奴に人権無いから、◯◯にしか人権無いから、という使い方はよく見ますが
足を引っ張らないレベルが普通の人権というのはどういう意味でしょうか?
他のゲームだと最強若しくは強いキャラ(機体)に使う時に言う言葉なのですがバトオペ2だと中堅やちょっと弱くても人権機体というのですね >>141
足元の地面にキャノン撃ってよろけさせて
ビームスプレーガン連射
が基本 >>147
後ろからダブルビームライフル撃って味方の下格にあわせてミサイル追撃、相手のリスポンに合わせてハイメガキャノン 本スレでも言葉の定義で荒れてたからこれ以上はやめようぜ >>148
ということはガブスレイは人権機体ということになるの?
>>150
人権>普通>弱い>産廃
だと思ってました >>151
本スレ見てないので知らなかったです
申し訳ない >>145
環境機→戦場の環境を左右するほど強い機体。
人権機→レート戦に出ることが許される程度の最低限の力はある、基本的人権を有している機体。
産廃機→性能が低いため、他人の足を引っ張る機体。 言葉の定義にこだわっても仕方ない
要はガブスレイは扱いが難しい割に弱いということだけわかってればよい ガブスレイはチャージBRな時点で他の600にいる汎用よりかなり劣る割に
前に出て変形も二種格闘も使いこなさないと火力が出ない
そしてマニューバないのに回避が1の汎用
つまり弱い ガブスレイは肩ビーで足が止まらなきゃまだ良かったんだけどなぁ >>155
一番しっくりきました
ありがとうございます >>159
草生やしてまで言葉の定義にこだわってほしいの? レート400以降の対戦時に目の前に足の速い強襲機がジグザグで近づいて来た時に
どういう行動取ったら相手が一番嫌がりますか? ブーストあるなら焼く寸前まで味方方面に逃げる
相手が追ってきてたら最後っ屁にタックルかます
とにかく味方呼ばれた上で時間稼がれるのが嫌だな
味方がすぐ来れない場所で戦ってるのは論外 >>162
ありがとう、迎え撃ちしようとして何度も失敗したけど
そのやり方やってみます 強襲と相対しても焦らない事が大事
相手からしたらさくっと倒せるカモって認識が大半だろうから
意外な反撃されて調子狂う事もある
ガンキャ辺りだとバランサーのお陰で反撃しやすかったりするw
ストカスみたいに足止めてから仕掛けてくるような奴なら初手タックルで射撃受けつつ体当たりからよろけ兵装で悪あがきもアリw 基本は味方がいる方向に移動する
そもそも味方のカバーがないところに居るのが間違ってて
味方のカバーが入れる場所で交戦しなければいけない 高低差のあるとこで時間稼ぎされるのも地味にいやらしいな 相手が嫌がるかどうかより編成内の役割を意識したほうがいい
基本的な編成の場合汎用の数の方が多いから支援が強襲に絡まれて長時間逃げ回ってるだけで強襲としては仕事してる事になる
理想は味方の方に逃げてスイッチして敵汎用への攻撃を再開する
最悪近くに味方の汎用が見当たらないならさっさと落ちてリスポン合流も視野に 人権・環境 → 文句を言われない誰が乗っても無難に強い機体
産廃 → 文句を言われ編成抜けされる弱い機体
ザックリこんな認識で良いと思うが
それを考慮するとガブスレイは精々普通なレベルだな
少なくても初心者なら可変MSは使い辛くて産廃と言ってもいいレベル
これを乗りこなして強いと言う人なら結局何乗っても強い 前作までは強機体(厨機体)、弱機体って言ってたのに
なんで人権とか環境とか曖昧な言い方するようになったんだろ 人権や環境は課金系ゲームの強キャラに使われ一般的になったからだと思うぞ
特に強キャラが課金ガチャ入手のゲームでよく使われてる印象
前作ではキャラガチャが無かったので使われなかったんだろうな 確かに今作はソシャゲ感強くなったからそっちの文化が流れ込んできた雰囲気あるね
あと前作は機体もスキルも少なかったしそもそも途中まで連ジ別れてたってのもあって選択肢が少なかったから強いか弱いか程度で分けれてたってのもありそう 人権とか環境機体の言い回しはソシャゲ由来だったのか TCG由来かもしれんぞ
あっちもあっちで○○環境だから強い、弱いってあるし 今作のシリーズ縛りは前作みたいに連邦とジオンみたいな分け方の方が面白かっただろうな
作品混在なら主役サイド(ツインアイ系)と悪役サイド(モノアイ系)みたいな感じで
それなら縛りも緩くなるだろうし編成に各軍の特色が出て面白い 環境機体人権機体とか言う言い回しが生まれたせいでバトオペ界隈だけよく分からないことになってるけど
本来は人権機の下に環境落ちの奴らが入って、更にその下にどうしようない産廃がいる感じやろ
そのせいで人権機の範囲を理解できずに都合よく解釈して産廃じゃないなら人権機みたいな捉え方をした奴がいて、そいつらの影響で更に勘違いした奴がその機体が全部レートで出せる機体だと誤認してわけわかんなくなってんのが今の現状
本来はトップメタとそいつらに役割持てるキャラ以外は基本的に人権無い
600はドライセンドーベンがトップメタでこいつらがレート環境でメタ張ってるから
蓄積&高火力でエース適性も高い零式と強よろけでドーベン止めながら一瞬で半分持ってくC1が明確に役割持って環境入り、C1止めるためのバウやブラビが追う形
3すくみあるせいで他のゲームとはメタの周り方が特殊 高コストの連邦エゥーゴ側とか罰ゲームすぎて誰もやらなさそう 無料だから仕方ないかってのが率直な感想。
金を払う程の価値があるゲームじゃ無いのがガンダム好きには残念。 >>174
なるほど。だから糞なんだね
強機体でいいしな 後から始めた親父はゲルググでバズーカでもビームライフルでも使いこなして華麗に戦って賞賛されているのに俺はバズからの格闘が決まらないこともしばしば
どうしてこうなった >>177
ありがとうございます
同じ認識でした
バトオペ2はまだ一ヶ月ちょいの新兵なので勉強になります バズ格闘でもムズいよね
どのタイミングなのかがよく分からんわ
緊急回避で逃げられちゃう
怯んで足を曲げきったくらいのタイミングでやってるのだが >>182
他のFPSとかでエイムに慣れてる人だと適性があるだろうから一概には言えん。
とりあえず自分が使っているMSの名前でYouTubeを見て、うまい人の立ち回りとかを真似してみるのがいいよ。 >>179
ガチャゲーだから常に、新機体出し続けないと
ならないからしょうがない。
アクションゲームとして見たら
制限だらけでストレスフルだし >>182
その父って人が中年以上なら、一歩引いた考え方が立ち回りで出来てるのではないか
若年層は反射や操作能力は高い、でも立ち回りだったり敵味方の出方だったりの予測は
年齢いってる人の方が考察力があるだろうし、バトオペ2はそういう部分が生きる場合があると思う >>184
なぜタイミング云々ではなく最速でいい下格振らないのか エースマッチほんとキツいわ
A-でもルールわかってない奴多すぎる
エース選出10秒前にミリの敵をニッコニコで倒すアホほんとなんなん 20秒切る辺りでHP削れてる奴はガンガン前に出てくるから致し方ない場合もある >>187
低コストはスピード遅いから立ち回りを意識しながら動かせる分応用も効かせやすいね
中年ぐらいでアクションやFPSとか齧ってたらなおさら
逆に高コストは直感や反射で動かなきゃいかんから集中続いてる間はいいけど切れたらダメダメだわw
俺は高コスト(600↑)は2〜3戦が限界だわw 倒さなきゃやられるしねえそういうやつ迫ってきたら
まあでも自分が死んだってエースが食えば何倍にもなるんだから難しいところ >>189
エース様にミリ残し二体用意したけどエース様が芋ってて近付かなかったり >>190
切羽詰まってるならともかく
敵は一機だけで足もやられてるしこっちは4機、壁際に追い詰めたような地の利もあった。
あの状況でアホやろ 味方にばかりイライラするのって
実は自分が下手くそなだけなんだろうか 基本的に勝った時は連携が相手より上手かった
負けた時は自分の連携力が無かったと思って引きずらない様にしてるな
合う合わないってあるもんだししゃーないw 最近なんでいつも同じモードばっかなんだ
クイックなんかいつも300じゃねーかよ
これでレートはガチ機体出せって
300以外遊べねーじゃねーかよ
この運営馬鹿じゃねーのか? カスマにオールランダムがありゃいいのにな
ライバルも適当に合せる感じで
ホストが選んだかランダムにしたかわかるようになっただけマシなのかもしれないけど >>188
あれ?最速下格でも抜けられるんだけど・・・
しかもヒットマーク出てるのに・・・ >>200
バズの弾速にもよるけどバズ当てた距離が近すぎたり
格闘の切り替えが遅いor下格の発生がそもそも遅い機体だと繋げにくいよ
ラグも考えると抜けられる可能性は更に上がるので安定しない >>200
切り替え0.5秒のヒートホークやナギナタ、下格発生の早いガルバルディなんかは有無を言わさず下格で寝かせられる
連邦モーションなんかは少し距離取ってスムーズに下格に行けば結構な割合で通るよ
N下継続の方が更にタイミングシビアな上に、ラグの関係でベストタイミングで入れても確定しないから素直に下格振る癖つけた方がいい
この距離は下格でダメ取れると思えば素直に下格、完全に避けられると思えばNでワンチャン継続狙って抜けられたら仕切り直しってくらいで構えた方が1回の行動で取れるダメージの期待値は高くなる
何も考えずN振る→回避される→バズ貰って回避できずに下格貰う→追撃貰う
のパターンが一番損 レーティングは運営が用意した貸し出しMS+武装しか使えないとかにしないと
正確に腕前を判定できないよな 懲罰マッチはあるとまことしやかに語られてるけど、今日は7連勝できた。
でもあるとしか思えないマッチングされることもあるw ここのスレでクラン組めばクランマッチなんか無双しそう クランはVCしてるかどうかと、勝つ気があるかどうか
ただ単にクラン入ってます程度だったら普通のマッチングと変わらん >>189
A+でもそうだし
基本は敵エースを速攻倒す、エースが苦手とするカテゴリがいたなら残さず倒す
それを無視してミリで残してるのは戦犯と変わらない
人数差が出来てるのに、ミリで残してエース倒してくれるまで待ってる人は自分以外を見えてない >>206
ボイチャか……いいねー
俺の口呼吸デュフデュフを聞かせてあげたい >>200
緊急回避吐いても転がりながら爆散することがあるからご理想 >>184
足元にバズを当てたらショートカットで格闘に切替えて2〜3歩歩いてN下
高性能バランサー持ちなら少し離れた位置からでもブーストで接近してそのままN下 >>198
確かに夜はベーシック300が多いんだよな
多分新兵用に低めにしてるんじゃね?
これ2時間でなく30分で切り替えでもいいよな
>>204
大体1日で切り替わるので昨日圧勝続きなら今日は何やっても勝てる気がしない状態が続くぞ
ただ勝ちが続いても自分がほとんど活躍してないならお仕置きも緩やかになる >>212
今日はレートで1敗した時点でクイマやカスマで様子見が無難だろうな
連勝中って今後絶対負ける気がしないくらい余裕があって調子良いが
連敗モードに入るとどうすれば勝てるのかが分からなくなる
マッチング次第でベリーイージーからスーパーハードまで難度が激変するのがバトオペだ 勝つ時
・味方同士のフォローが出来てる
・人権、環境MSでメンバーが構成されてる
・ラジチャが飛び合い状況把握ができる
負ける時
・一部が突出、突貫、フォローがない、しない
・マップや編成を考慮しないMSで構成される
・状況把握もクソもないラジチャが飛び交い、混乱する
大体こんなところかな? バトオペは誰かを犠牲にして自分が美味しい思いをする
そんなゲーム 昨日は集まってくれ!連呼してるやつがガン無視されてたなw
コマンダーおじさんが正しい行動してたら自然と集まるだろうに ラジチャってもステルスや高台奴、敵歩兵注意位なもんかな?
ステルスは二種類欲しいな
天国で後ろ取られそうならステルス注意で、自分が撃破されたらステルス発見って使い分けたい 「@番機、開幕拠点に行くな!」
さすがにこんな限定的なのは無理でも「◯◯機、何やってんの!」くらいは欲しいな 本当は自由文が作成出来るといいんだけどな
ただそれ使って悪口言うのが出てくるからダメなんだろうな
けど今なら通報出来るのでアリなんじゃないかと チャットあっても連携しないやつはしないぞ
打つだけ無駄 リサチケ落ちの優良機体ってガルβとハイザック以外何かある?
ハイザックヒートホークとドワッヂ(布バズ)と強化フレーム5が並んでて無駄遣いしそう >>201
>>202
なるほど
いきなり下格が安定と
下格2段の機体はそれだけやりづらいって事か〜
でも緊急回避無し相手なら雑に振ってもよいってことだよね?
まさかカウンターされる? 開幕拠点とるのいけないんか?
北極以外拠点とらなきゃいかんやろ >>223
軍事基地とかは味方の動き次第ではむずかしいとこだな
支援狙いたい強襲とかステルスは出遅れアリかもしれんが >>221
フリッパー、ガンキャノンD、リックディアス配られたけど魔窟
Zもぼちぼち落ちる >>222
そうそう。緊急回避ない機体やヒートしてる機体になら好きにやっていいよ! レート500廃墟
夜鹿待機してたら他3機強襲待機だったんでネモさんにしようかと思ったら強襲全員即決するから即抜けたわ >>222
下格2段でも1段目も2段目もダウン判定あるから1段目の発生が遅くなければ問題ない
回避無いならN→横で2回よろけさせて継続とかも容易だし下格から逃れる術も無いな
あと機体によって連撃補正や下格補正なんかが違うので、強連撃の機体は回避吐かれなそうならN下を優先
逆に強連撃無い機体はN下と下のダメージ差が大して無いので下格が間に合わない時以外にNから入るメリットが薄い
例えば最高の強連撃持ってるストカスのダガーは
N→横→下で100%→95%→162%=357%
N→下で100%→171%=271%
下で180%
と3連撃するメリットが高いのに対して
ジムV近接戦仕様は通常の補正がかかるので
N→横→下で100%→37.5%→45.5%=181%
N→下で100%→65%=165%
下で130%
(だいたいの汎用はこれ)
wikiに連撃補正と方向補正は載ってるから乗る機体は確認しとくといい しばらくネットが出来なかったのでレスが遅れた。
>>62>>68
最初からバトオペ向きの回線を聞いてるだけですよ。
回線によってはバズ下等の基本テクニックがほとんど成立しなくなるので、初心者にとっても有益かと思ってました。
同意がどうとか否定がどうとかいう話ではありません。
まあ、この質問に答えられる人は出てきそうにないので打ち切りにしますね。
失礼しました。 イフリートいるから安心してたらまさかのマシンガンww
イフリートってマシンガン持てたんだな >>213
今日2勝18敗の俺が来ました
何なんだよこれ >>185
>>187
親父はもう50過ぎてる
もともとゲームが上手い人でスト2とかぷよぷよとか勝てた記憶がない
プレステ3が出た当初にこういう感じのガンダムのゲームがあったと話しながら今も楽しそうにプレイ中
状況認識が的確ってのはあるかもしれない
バズ格のヒントもいろいろ書き込まれてるし試してみるわ
みんなありがとう >>236
すごい親父さんだねえ。テムレイとフランクリンビダンとクワトロが合わさったような >>232
なるほどこれか
何かあんまり連撃しても減らないな〜とは思ってた
それが三すくみのせいもあってますます混乱する EZ8の下格の突っ込むやつ強いね
まるで暴走機関車の如く敵も味方も巻き込んでたわ 650支援だね
公式のお知らせくらいは自分で読もうね 強いっちゃ強いんだけどHMLの回転率がね
なぜか伏せれない状態だし >>250
中継でも開幕は主戦場になるマップ中央及び中央付近の1ヵ所取れれば充分
開幕で下手に複数取っちゃうと味方のリスが分断したり、支援砲撃要請したいが為に味方が出遅れたりする
あと足が遅い支援機で中継取りに行くのもNG(周囲に誰も取る味方がいなかった場合は除く) >>241
見せてもらった
ターゲットインサイトってゲームだった
PS3のローンチタイトルの一つだったらしい キャンペーン始まってからガルベーがリサチケにこなくなった
ずっと待ってるのに TISハードくらいクリアしてたらこのゲームでも上手いかもな、あれは今のバトオペの操作性でビームで一撃死するようなゲームだし ちなみに設定上ではZZのビームライフルって
Zのハイメガランチャーと同等なんだぜ
しかも片側だけで まあ劇中でMS5機くらいまとめて消し飛ばす程の威力だしな…ダブルビームライフル… 10連ガチャやったらZHMLとリックディアス2出た
使える機体かなこれ 高コストになると中継よりまず戦闘だよね
墜落とか特に ZHML皆当たり過ぎじゃねぇ…?
オレもだけどチームが揃いました!の後平気で3、4機並んどるわ >>259
クイックのコロ落ち以外は皆BR持ってくる地雷 大体アメリカj人 >>259
YES、レートで出すと十中八九で編成抜け待ったなしの機体
試作BR以外持つなら他にほぼ上位互換いるし、試作BRも火力に目を行きがちだけど
1発撃った後長時間グレ、バルカン、サーベルのみで立ち回らなけらばいけなく前線構築が非常に難しい
当然後ろに下がってモジモジする輩が多く、野良での信用度は無いに等しい どうやって敵拠点に辿り着いたかもわからないような速さで爆弾仕掛けてる奴ほんと草
まだ敵味方一人も落ちてねーじゃん それ俺もよくなるわ
マッチした瞬間に誰か抜けてるんだと思ってる 全員汎用とか何なん?
支援と強襲を1機づつのバランスが分からんのか?
開始早々突撃して敵の拠点に爆弾とかふざけんなよ
速攻解除されるし >>265
>>266
抜けてるんじゃなく同期エラーだと思う
この前のPSNの不具合後から増えた様に感じる >>256
ダブルゼットさんはZガンダムの3倍以上のジェネレーター出力を持っているからな >>267
強襲→開幕ボマー、決して相手支援を落とさない
支援→後方で芋、ひたすらビームを溜めてるだけで当たらない
害人は機体選ぶ基準はこうだと思う 観測あれば全員汎用でも構わん
強襲2でも味方と相手次第でやれる場合は多々ある
どっちも頭の悪い人や使い慣れてないならゴミと変わらんが 前週に軽く爆死しといたお陰で半額でZHと倍率アップでディアス2出たわ
>>265
あれ始まった直後にマッチングエラーと出てお疲れさまでしたまで戻される
一旦全員表示されてからなら単にマップや編成見て抜けてるだけかもしれんが
最近この手のエラーが凄く増えた感じがするな 強襲2でも大丈夫だと信じて汎用2支援1強襲2で墜落跡地
相手は汎用3支援2
縛りプレイなのか強襲は支援を絶対狙わないし支援は歩兵になって拠点待機
朝のバトオペ2は狂気に満ちているぜ 強襲の動き次第で勝負が決まるからな
全く敵支援を狙わない味方強襲や
味方支援へ素通りする敵強襲が居たらまず勝てない
逆に突撃してくる敵強襲を落として味方支援を守る事で
枚数有利による味方支援がノーマークで活躍出来れば一気に有利になる
この辺りの流れが分から周りを見ず突撃ばかりする汎用が居るのが問題 新兵があまり認識してないこと
汎用が支援を倒しに行くということはその分フリーになった敵汎用が味方強襲に向かうということ
これでは強襲が役目を果たせないのは当たり前。
動きがノロく殴りやすいからと言って汎用機で支援に固執せず
強襲や汎用の相手をするのが本来の役目であることを忘れないようにしよう 仲間強襲が2枚いたのに敵支援フリーにさせてたときはさすがに自分で殴った 北極で味方全滅後のリス合わせ中、自拠点に歩兵で籠る人がいるのは拠爆対策です? >>278
軍事基地で敵支援が高台に登り、味方強襲がうちら汎用と一緒に敵汎用に攻撃をしている場合どうすればいいですか?
一方的に敵支援がこちらを攻撃して勝てる見込みありません
しかも敵汎用は上手く敵支援の射線が通っているとこで戦ってきます
味方強襲を後ろから下格ぶっぱしていいですか? >>281
精々「支援機を頼む」を打つくらいだろうな
敵が支援機を基軸とした連携を取ってるのに味方はその構図にハマってる時点でどうにもならない
可能なら全員が敵支援から隠れてちょっかいを出しながら強襲が裏から登る時間を稼ぐのが理想
基地マップは射撃の強い機体が屋根に登ったもの勝ち的な所があるが
当然下に居る味方も連動しないと屋根の上でハチの巣にされるだけなので
その構図が決まった時点でチームの実力に差が出すぎてる状態
自分一人でなんとかしたいなら登ってる敵を下から攻撃できる機体で出るしかない >>281
味方強襲が支援を狙う意識低い場合は正直どうにもならないね
上の人が言う通り支援機を頼むを打つくらい 軍事は有識者が率先して強襲出さないと無能強襲が高台支援放置して支援ゲーになるからきらい
低コスでガンタンクやザクタンクが与ダメ10マン超えてたりする >>281
自分で高台の敵支援機を叩きに行く
味方が気付いてない様なら高台を警戒のチャット 軍事も無人も高台芋がいれば射線を切tった所で戦闘するようにすればいい
わざわざ立ち向かっていってポイント献上する猪がいる限りどうしようもない
最初の会敵の前に予め相手支援機の位置確認する事すらしてない 高台タンク無視して汎用に絡んでるグフやアッグガイがいるもんな
そして爆散してリスポ後にまた汎用に絡むとかしょっちゅう見るわ >>285
それくらいがベストですかねぇ
最低でも味方支援が落ちないよう立ち回るしかないですよね
汎用の自分が突っ込んでいってもいいけど誰も援護してくれないんだろうなー 別に汎用で絡んでもいいと思いますよ
正直持ってる武装、スキルで相談かなあ 強襲が何もしてくれない場合はそりゃしゃあないよ
ただ基本は強襲に倒させるのが正解なのであって
それをさせるために汎用がするべきなのは支援を殴ることじゃなくて護衛の汎用の足を止めることなのは忘れるべきじゃない
こちらの汎用が支援に絡んでる間味方の強襲は敵汎用に絡まれて困ってる可能性が高いことを意識しよう 100戦やってもA-からAにが上がれん
動画も見て勉強もしたのに やっぱり強いMSに乗ると違うと思うよ
下手したら与ダメ2倍違ったりするし そうだ
>>262さん>>263さんどうもありがとう
買ってみたけど封印しとく!クイックなら乗ってもいい? https://youtu.be/AuFEi3MvJ_c
宣伝するってわけではないんだが初めて見かけた人だったが、脳死のN下は無くしっかり下格。必要に応じたNの振り方と野良戦に相応しい判断の仕方してたので置いとく
バズ下、バズN下の判断ができない人やリスポンのタイミングや立ち回りの合わせ方がわからない人は参考になると思う >>300
コストさえ合ってればクイックやカスマは機体や武装、編成にケチ付ける人がほぼいないのでどうぞ
後はちゃんと戦闘に参加してれば問題なし フリプのFF7Rやってみた
ストーリーモードはいいんだけどバトルがつまんない…
なのでバトオペにストーリーモード付けるか付けたやつ出しとくれ >>304
レートじゃなけりゃ平気
ただ、フライトや飛行試験型ばっかでひたすら自分がリンチされるような編成とかなら抜けるかなってくらい ふむー。どうもありがとう。
こちらも編成気にせず出撃します 実は星2の方が強機体多くね?
HMLが1ステ目で来たからあと弾いてないけど
2ステ目こそが本番な気がしてならない
まあひかんけど 肥やしになってるガルαあげるからジム3Lv1ください すいません、リサチケ交換にガルベーレベル1があったので交換したのですがカスタマイズしようとしたら何故かレベル3機体でした 途中で書き込んでしまったので続きです
リサチケ交換でもレベルってランダムなのですか?
交換リストはレベル1ゲットって印がついてます 何度もすいません、セーフせずにPS4の再起動をしてまた交換してみたのですが交換の際にはLv1ゲットって出ましたがHALOで見るとまたレベル3のコスト550でした
何かのバグでしょうか… すいません、どうやらレベル3をすでに持っていただけのようでした。
お騒がせして申し訳ありません。 おれもLv違いで見落としってのあったから
基本表示の昇順をコストにして、確認する際は取得順にしてる 参加者を集めてる時にすでにいるメンツに割り込むように上位に入ってきたらグルマですか? グルマが作った部屋に野良が入る感じかと思ってたけど
違うかな グルマはグルマ同士がマッチング→人数合わせで野良じゃないかな >>320
だよね
グルマを避けたいなら部屋を何度か出入りして人が集まっていない部屋に入ればグルマを避けられると思ってた MSの管理ってやりづらいよねあれ
もっとタグの数を増やすか
取得したのはNEW表示みたいのがないと >>322
並び順を獲得順にすればすぐ見つかるよ
ソートがたくさんあるからその都度いろいろ試してみては 新規獲得機体は獲得順でソートすれば良いけど既存機体の管理に関してはかなりクソなのは間違いない
ソート条件が一つしか設定できないし 3色タブを強襲、汎用、支援の属性毎に付けて
そこからコストでソート掛ければ分かりやすいと思うよ
使わない機体はタブ外しておくとか工夫すると更にすっきりする ワンサイドゲームになると勝ってる方なら楽しいんだけど負け側だと楽しくないな 課金とかは出せる範囲でやるから構わないんだけど下手なのが多すぎて萎える >>327
あなたもそう思われてますよ、なにあの雑魚って >>326
勝ってるほうもだんだんつまらなくなってくるよ
戦闘にならないで壁を殴ってるのと同じになる
そうならないように出撃を合わせるわけだけど野良じゃ絶対単リス出てくるからね >>327
自分より下手がいないと勝てないやん
敵側にさー >>322
俺も色々と試したが最終的にコスト別でよく使う物を3色に分けたわ
上から150単位にすればすぐ見つけられるようになる
最初はタイプ別に分けてたが流石に量が増えすぎたのとタイプ変える時に不便だったので
未整理のタブなんてスクロールに数秒掛かるしもっと動かしやすくして欲しいわ 無課金低コス専だから使わない高コスト機体をリサチケに交換したいよ
最近は300以下しかやる気にならん 無課金でもいい機体手に入らない?
武器の取り回しから逃げてる? >>334
500以下であればDPやリサイクルチケットで充分良い機体は手に入るからそちらで。
でも課金していなくても任務こなして箱を回していれば1ヵ月で150枚ぐらいは手に入るわけだから、良い機体のガチャの時に回しな。
今月末から来月頭にかけて春のバトオペ祭りも始まるだろうし。 〉〉334
高コストの人権機体はあるにはあるんだけどスピードについていけないのよ
今は地上Aフラだけど450以上はD−だと思いますw >>334
実験でメイン微課金垢1つ、完全無課金垢2つ育ててるけど
半年くらいでそれぞれ持ち味が出て困らない程度には機体が揃ってきたよ
マストな500〜650が手に入る波みたいのがある気がするから
懲りずに15〜30枚貯めては無課金10連に挑もう 250で2戦やって負けたは、もうバズ担いで行くのが地雷に思えてきた敵味方射撃汎用ばかり >>338
味方が射撃編成になってるならバズ担いでるのが場違い
割り切ってマシンガン持ち込むなり味方の編成見ながら対応しよう
もしくは、撃ち合わずに浮いた敵と1v1できるよう立ち回って自分のところで枚数有利作っていくのがいいかな
LA以外の強襲はインファイターだし、強襲マンマークしながら支援機に火力出させれば自分の側が有利になるよ むしろ近接系強襲って250だとアッグ、アッグガイ、グフしかいなくね?ヅダとかは完全射撃型だし
LAをインファイターとして見ないなら陸用ジム、夜鹿2、アッガイ辺りもそれに当てはまると思うが >>332
ゲーム的には高コストでも別にいいんだけど
可変機の特にZがあんなフワフワ浮遊してるような飛び方してるのは見たくなかった
再現しようがないんだろうけど
やはり地べたドシンドシン歩く低コストのがらしいな
このゲームとは合ってると思う もう新兵か微妙なレベルだけど、初歩的なことなのでここで質問させてください
レートDのころから格闘に切り替えようとしてのタックル誤爆をやらかすんだけど
その原因が攻撃をR1切り替えをやや押しにくいR2してるからだと最近なって気付いたんですが
攻撃と武器切り替えのR1R2割り振りって皆さんどうしてますか?
誤爆やめたいから今からでも逆にしようと思ってるんですが、逆だとこんな弊害あるよとかあったら教えてください 攻撃R1で切り替えR2だけど基本R2押しっぱでショトカで武器を切り替えてる >>342
ホリの連コンおすすめ
純正はトリガーのストロークが長いので押しきるのが僅かに遅れる
ホリコンはFPS特化でどちらもボタンになってるので扱いやすいぞ >>342
R1でもそれなるよ何かソフト的なレスポンスの問題じゃね
俺はサーベルショートカットの方をタックルじゃないボタンにして回避したけど
結局切替られないというのは相変わらず起こるから
ライフル系からサーベルなら切替ボタンでやった方が確実なのかな R1とボタン同時押しのショートカットもやりにくいから
R1と十字キーにも割り当てさせて欲しいな タックルは丸にしてるな
ショトカでも急ぐと暴発する MS管理画面は確かに別倉庫も欲しいね
それかタグをもっと増やしてそんな感じにするか
そもそも兵科を背景の色で区別してカーソル合わせなくても分かるようにするとか
見易さが足りないね
似たようなMSが多くなったんだから何とかしてくれんかな >>322
絶対使わないやつを非表示にする機能欲しいわ >>350
それ欲しい切実に
LV5でコスト600の機体とか修正来ない限り絶対使わない >>350
それはタグをつけなければいいだけじゃね 高レベル機はもっとテコ入れせんのかね
今はLv6とかスキルが少し良くなったり
高レベル武器あれば装備出来るとかくらい?
ザクの高レベルをさらに強化してやり合いたいなんて連中が必ずいると思うんだけどな
ザクLv6とかなら緊急回避とかあるのかな? 仮にザクに緊急回避付いたって使わないでしょ
運営的には数値強化してスキルちょっと足せば戦えると思ってるんだろうが
まず機動力が全然足りなすぎるし、そこを大幅に強化しないのなら他のステ上昇量がしょっぱすぎる
武装も増えないから元から高コストの奴と比べて手数少ないし結局火力担当としても微妙になっちゃうのよね 高レベル機はガチャの水増し要員でしかない
けど儲け的に入れないわけにも行かないのでハズレと思って諦めろ そいつらの勝率が悪いから強化しましたってのを何回もやってるのがね… 最近ランクマッチで砂漠が全然出ないんだけど
無くなったの?
なんかステージのバランス悪い 編成の時点で勝敗が大体決まるな
何回もキャンセルで戻されて変な奴と組まされる
腹立つわー 高レベル機体はシリーズ線が定着してたらまだ使い道あった 箱部屋で負けチームのときリスぽーんした直後に無操作で弾かれたんだが何故?
ずっと放置してたならともかくボタン押してから10秒位しかたってないぞ >>361
低コスのマシンガン固めは強いから勝率は維持してそう
素ジムこそ初心者に勧めることすらできないどうにもならないゴミ
バズ汎用するには必要かスキルが全く無いし壁やれる耐久も無いし射撃戦やるには武器がダメ 素ジムは100ミリマシンガンと頭部バルカンを交互に撃ってれば
ずっと撃ち続けられるから
これで一定の距離を保ちながら隙を見てサーベルで斬ればいいよ 初歩的な質問なんだが爆破された自拠点に回復効果は無いよな? ZHML相当出したのかな?
2、3機当り前にいる
2機以上居るとやっぱり負けやすい気がする さすがに支援機が半数以上の編成で強かったら汎用いらないこになっちゃう 支援機多めの編成の場合は敵に優秀な強襲機が居ると詰むからな
特に味方汎用が好きに突っ込んで強襲スルーだと絶対勝てなくなる
汎用は壁を作るのも大切だが突っ込んでくる強襲を見付けたら最優先で叩くべき >>353
指揮アクトのLV5(600)なら充分行けるぞ
耐久20000超だし
射撃武装が2発オバヒのライフルとザクバズと論外マシンガンしか無いのがアレだが格闘ふってなんぼだし >>357
ランクマなんて見たことないけどやってたのか? >>370
いけねーよ。c1捕まえらんないから論外。 FAZZも下格生当てしかないから厳しいな指揮アクト Lv5斧持ちの指揮アクトの火力が気持ちいいのはわかる
たまにギャン乗ったときみたいな快感あるんだよな
まぁ同じコスト帯にもっと使い勝手いい機体揃ってるから乗る気にはならんけど ミサイサ相手でも回転がいいとは言えんBRを盾を避けて当てられんと足止め出来ないしな
パラスアテネハンマハンマシュツルムディアス辺りなら絡めればなんとかかもしれんが相性悪い相手多すぎや >>369
支援が3とかだと汎用が1、2機だから
前衛も何もないと思う >>372
なるほど、サンクス
次からは気をつけるわ >>377
その場合攻撃は支援に任せて汎用は前に出過ぎず支援の守りに徹するといい
特に強襲機からの攻撃を最優先で処理する
これで相手が全員で一気に攻め込んでこない限りは有利に戦える
よくある失敗は汎用が先行しすぎて支援の攻撃が届かなくなったり
そこで孤立した支援が後方に回り込んだ敵強襲に食われたりして総崩れになる事
この編成は一度崩れると拠点まで押し込まれてジリ貧になってしまう 指揮アクトは観測持ちで味方のカット期待して突っ込めるし
足回りがよくて高火力高耐久、オバブ絡めて前線で暴れやすい
踏み込んでしまうと慌てるやつ多いから、下手殺しできるよ >>379
そんな戦い方一回も見たことないけど野良でできるもんなの?
支援で開幕ボマーや後ろで芋るのは何回も見たことあるけど
結局みんな自分の好きな機体で好きなことやってるだけにしか見えない 野良だとまぁほぼ期待できないね
グルマかカスマの常連組とやってようやく合わせて動けるかな?ってくらい
だから野良では極端な編成にするくらいなら汎用4強襲1支援1のセオリー通りの方が結果出やすい 野良で実現可能なラインなら
・全機支援の流れになった時に自分だけ強襲メタれる汎用出して、前には出ず敵の強襲の前に立って強襲に合わせて横軸移動
・支援無し構成の時に、射撃汎用いないようなら観測持ちの汎用か強襲出してチャットで呼びかけながら全機凸
くらいかな
支援無しに射撃汎用混ざるなら支援機いた方が全然強いから、前線3枚にして自分で支援機出した方が丸い
ショットガン持ちや簡単にマニュ抜ける機体は割と各コストに振られてるから案外簡単
250以下は支援染めのが全然強いけど >>380
相手が下手なら何ででも勝てるだろうよ。高コストだとクマサンでだいたい同じこと出来るし、指揮アクが良いってことほとんど無いんじゃねーかな。 クサマンはサーベルNが100%×2のふざけた補正してるのだけは好き
支援捕まえたらハメ殺せるの大好き くまさんって何で脳筋枠なんだろうな
アイザックと同じ役割のMSだろあれ コンテナ100%に慣れてしまったからか、箱部屋を回すのが非常にめんどくさい。 こっちがB一人C4人なのにあいてがB4人C一人ってどんなマッチングなの
組み合わせの時点でやる気なくなるんだが 初動で挨拶しない奴は複数人いる時は大概ツレ
基本身内プレーするので信用しない事、これ大事 >>387
それなー
せめて激励使って勝った時は100パーくれんかの
時間かかってしゃあない 銀辺りまでは二時間〜四時間とかかかることあるからなぁ
○戦で確定にしてほしいわ >>381
希に出来る事もあるが大抵は誰かが突撃しちゃうので難しい
最初こそ防御に徹してても調子が良いと突撃してしまう人も多いし
本来は編成に合わせた役割をこなせればどんな編成でも勝てるんだが
それを意識させるチャットも打てないし結局個々の動きに期待するしかないのが 激励の確率アップは複数人使用で加算式が良いかなと思ったけど
使わない人が居たり負けた時に文句言われそうで怖いな
現状だと最高で25%だがそれでも出まくる人と全く出ない日の差が激し過ぎる
内部カウントして確率調整してそうな気もするが シャッフルターゲットでアシスト任務終わらそうZE☆ アシスト任務はミサイサを箱部屋で均等攻撃するだけでオッケー。 >>396
コスト制限されてないからカウントされなくね あー、日間じゃなくてクランの方かな?
だとしたら確かにカウントされないわ。 メッサーラってまだ出てないんだね
好きだから早くでないかな楽しみだわ zzですら画面を埋め尽くしてよく見えないのに1.5倍の大きさのメッサーラだとどうなるのだろう >>405
ちゃんとグレ下しゃがみマシンガンしろよ >>386
格闘ハメコンオタ芸で支援機を殺害できる 最近わかったことがあるんだけど
「味方を狙う敵を狙う」立ち回りをすると良いのかも?
味方全員がダウン取る→レーダーで索敵→カットに回るように立ち回ると勝てるけど、味方全員がサッカー部員(とにかく追撃に夢中)だと絶対勝てない。 >>408
3人がサッカーすると1:3
残りは5:3
敵は2:1、2:1、1:1で展開できるから
1:1のところがもし負けたら終了 >>408
それ大事なー
レーダーみて自分を見てない敵に格闘入れるとだいぶ違うとおもう サッカーでも敵を即殺してくれるならまだいいんだけど
実際はFF多発して倒しきれる所を取り逃したり、最悪そのFFされた味方がピンチを招くからな
アシストや格闘での追撃も考えると2vs1の形作れれば十分だよね ジムキャだと250はあかんのかな
ダメだしても勝てねぇや 味方がサッカー部員&FF過ぎてイライラして回線抜けしてしまった
最低だ俺って >>413
250はジムキャで良いんじゃないかな
チームがそれぞれ好きなことして噛み合ってないだけかと思うけどな >>389
Aフラット以下は全員身障だから気にするなw >>416
うーん、難しいな
前線でアシストしてたつもりだったが…
スプレーガンよりマシのほうがいいのかな >>417
そこまで差別用語言ってゲームでマウントとりたいの?
しかも新兵スレで…
可哀想ですね… >>418
マシ持つくらいなら素直にザクキャ乗った方がいいんじゃないかな
ジムキャも悪くはないけど個人的に250はデジムが頭一つ抜けてて
次点で兎ザクキャ、量タンとちょっと環境的にはきつい所はあるかもしれない とりあえず一発でカットできない機体はヘイト取らないとダメよ マシならザクキャはその通りだけど、250でキツいも何もないと思うけど
ジムキャ乗りこなせなくて悩んでる人にデジムが頭一つ抜けてるって薦めるのも流石に…
>>418
前線でアシストしてるつもりってのがどういう戦果を指してるのかわからないけど、味方狙うフリーの敵の足を止めて削りも入れてダメージも取れてるってことで良いのか?
ジムキャは別に機体スペックも武装も不足は無いし、むしろ武装のLvが4なせいで火力は高い
機体と武装のせいにしたがってる感じだけど、原因は他にあると思うぞ >>413
25のお手軽支援はジムキャとザクキャだと思うわ
味方と動きが噛み合わないって事ならいっそ支援やめてアッグガイ乗るのもいいかもしれない
上手いデジムいると終わるけど低レート帯に扱える機体じゃないし Aはうまい人とBにも劣る人がいるね
うまい人は元Sランなのかな >>418
マシンガンが基本
ミリを削り切って人数有利に持ち込むのが最優先
ジムキャノンを使うなら盾受け意識してできるのであればOKだろうが
単純に撃つだけならMMPの方が強いのでザクキャノンの方がシンプルに戦える BフラからB+に上がると連敗してB-まで落ちる
一瞬だけA-に上がったことはあるけど連勝は難しい時と簡単な時があって何がなんだか 負ける時は何しても負けるような気がする
ダメージ補正でも入ってるのか!?と思うくらいすぐ乙る ジムキャ使うならBSG一択
局部補正高いからジムコマ捕まえたら脚粉砕できるぞ 昔はザクキャ使ってたけど今はジムキャでBSGだな
キャノン→足にチュンチュンで大体の奴は足ボロボロになるし
MMPも悪くないんだけど 250だとアッグガイが可能性があるからアンチステルス持ちのデザートジムとか兎ザクキャとかが安牌
ジムキャ使いたいならスプレーガン一択
250コスだとビーム耐性みんな低いから結構良いダメがでる ジムキャのBSGは障害物使ってヒョコヒョコしながら撃てるのも利点
マシはどうしても撃ってる間姿を晒すことになる
あとヒート管理しっかりできればリロード気にしなくていいとかキャノンからの追撃で累積狙えたりってメリットもある 昨日は初心者云々とか書いてある部屋に入ったんだが支援機の俺が常に最前線になるくらい
味方全員がどんどん下がっていって最終的に拠点まで下がりきったのには笑ったわ
当然フルボッコで全然活躍出来てないのに何故か4冠取れてる時点でかなりダメなチームだったんだろうけど
しかし初心者と言っても半分はA帯だった気もしたんだが >>422
250北極でそんな感じしてたつもりだが相手が偵察型2機とザクキャがいてどうにも味方が切り込めず撃破されてる感じだった、友軍にまとわりついてカットしつつ残りのコマ2機を処理してたが結局引き撃ちされて負けてたから支援機としては逆に偵察型とザクキャのヘイト集めたほうがよかったのかちょっと悩んだ 昨夜250レート戦でジム改使ってる人がいて、2時間ぶっ続けでやってたから何度も同じ部屋でマッチングしたんだけど
その人がいるほうが負けること多くて(もちろん活躍してない)
MSというより立ち回りが大切なんだなぁと思った >>433
味方の編成にもよるけど射撃型の汎用のヘイトは買ってあげたほうが味方の負担減るね
支援で支援狙うのは味方に強襲居ない時くらいかな
せっかく有利に与ダメ稼げる汎用がたくさん居るのに同兵科や苦手兵科に攻撃集中させるのは勿体ないしね >>433
ひたすら味方に火力出し続けてる射撃機3機を見ないってのは味方狙うフリーの敵を止めずに目の前の敵だけ見てたって話になると思うが…
>>435の言うように強襲いるなら有利な汎用でダメージ出すのは基本だけど、その状況でザクキャ倒して来るのはS-の強襲乗りでもまず無理
特に高台支援や護衛ついてる敵支援機は、こっちの支援機が見てやらないと他の機体は厳しい
5:5で戦ってて自分だけ有利でも他4機が不利背負うならチームとしてはマイナス
1コンで処理して5:4にして、不利な組み合わせを枚数有利で押し切れて始めてプラスになる
逆に自分が多少不利でも落とされないよう立ち回って、その間に味方が有利取れるマッチアップが増えるならプラスを作れる 最近始めたんだけど、高レート帯の上手い人だとジェットストリムアタックできたるするの? >>436
そうなんだよね、もう一機ついてきてくれてすぐ汎用倒せるから結果枚数有利になるだろと思ってコマ2機倒す方に集中してて全然キャノンの方援護できてなかったんだよね
最初有利だったのにそこから崩れちゃったからやっぱなんとしても止めなきゃまずかったんだろうな >>437
三人でサッカーする形になるからあんまやらんけど、敵部隊壊滅させる際の最後の一人をボコるときは自然とそうなるw >>437
敵1機に対して3機も突っ込んでる間に味方が枚数不利でボコボコにされて終わりだろうね >>437
3機が一列に並んで順番に攻撃することはないだろうけど
3機で囲んで順番に攻撃することは普通にある キャンペーンでもらった整備士チケットってよく使う機体にどんどん使っちゃっていいの? ガルベーLv1貰ったから使ってみたら射撃武装すぐ弾切れになるんだけどもっと突っ込んでいかないといけないのかな?
これは付けとけって言うカスパありますか? >>443
弾切れが嫌ならクイロ積む
あとは…守りに振るなり攻めに振るなり >>443
俺はスピードを活かすためのスラスターと装甲にしてる
弾数は少ないけどよろけから近接戦にもちこむからその間にリロードが終わってる事が多い >>443
BRから下格が確定してる機体でBRは3発しかないので、撃ったら下格振りに行くくらいの気構えは必須
遠くて間に合わないのであれば、グレネードでよろけ継続すればかなり遠目からでも詰められる
1:2にならないよう狙う敵を素早く判断して距離を詰めて寝かせる
それの繰り返し >>443
ガルベは高速下格活かして前線で接近戦ガンガンやる機体
後方からチュンチュンしたいなら別の機体に乗ったほうが絶対にいい
球数少なくてもリロ早いから格闘当てる距離で戦ってれば気にならないはず 78対空砲弾ってリサチケに来る?
サブでザクフリ当たったけど交換階級まで遠いし マジでどうなってんだよ
全然勝てないじゃねーか
なんなんこれ >>450
別に5〜10連敗くらいはするぞ
その逆もしかり >>450
何をどうしているかわからないけど
みんなで戦力を集中させて上手く噛み合った方が勝つゲームだから
・集結してくれ
・密集形態で行こう
って声かけして保育園状態の戦場をまとめていかないと負ける バラバラに動く奴が多くて
相手に一機ずつタコられるんだよね
ずっとそれが続いて2ランクダウンとかイライラするわ >>454
死を恐れず廃屋の中継点になだれ込んで占拠しないと負けるような気がする BマイナスからDプラスに落ちた
こんなに勝てないとかおかしいだろ
普通何にもしなくても一勝位は確率的にあるわ 少しクールダウンして無理なら別の日にまたやりなよ
雑になってるかは分からんがD帯まで落ちるのは流石に自分の立ち回りにも問題あると思うぞ >>456
言うてもレートポイント換算で150そこそこでしょ?
全然あるよ10連敗とかだと思うし
にしてもB以下はチーム敗北7~9のはずだしライバル常に負けてないとそんなことにはならないと思うから立ち回り見直してみたら?
勝利は10固定だからライバル負け続けてない限りそのレート帯はそこまでさがらんのよ >>453
相手に一機ずつタコられてるならなおさらこっちはどこかで枚数有利ができてるはずだし、それに辟易してるくらいだから枚数有利側にいるんだよね?
なおさらライバル勝ちしないとそれは腕前よ ライバルにも負けっぱなしだよ
攻め込まれてるから
あっという間に囲まれてやられまくる
でもチームではスコアトップが殆ど
何機撃墜しようが負けるw
これ以上立ち回りってどーすりゃ良いのか分からん >>460
数的有利は出来てない
相手は必ずと言って良いほど密集隊形で来る
こっちはバラバラ
何を言っても愚痴になっちまうけど新規キャンペーン後から理不尽過ぎる気がするのよこのゲーム >>462
ここからの話はマップ次第なのと相手が必ず云々はバイアスかかってると思うしそれならあなたが密集隊形でいこう連呼してみるとかやってみたらいいと思う
新規キャンペーンでサブ垢も増えたと思うから言いたいことはわかるんだけど、それって自チームも相手チームも同じだから
愚痴はいいのよ俺もコントローラー投げたくなるときあるし
そういうときこそ頭冷やしてバズ格丁寧にやるとか射線を切るとか味方と動くとか基本を丁寧にやることを心がけてみるといいよ >>461
スコアトップなんてハイエナして撃破稼いでたら気づいたらなってるし指標としてはあてにならないからね
汎用乗ってるなら余ダメアシスト追撃アシストあたりの順位気にしないとだよ >>456
負けが続いたらその日は諦めてクイックに行こう >>450
俺もそう思っていたけど勝率見たら割と勝ち越してる
負けた時の印象が大きいからそう思うのも無理はない 開幕拠点爆破専用垢
残り2分絶対拠点爆破垢
歩兵専用垢(拾って乗るのはあり)
を比較中
圧倒的に勝率がいいのは開幕拠点爆破専用垢
レートもB-と悪くない
ファンメが最も多いのが歩兵専用垢
残り2分絶対拠点爆破は割と失敗するのがなんとも >>467
まぁマッチすることはないけどお願いだからバトオペやめてくれ >>467
お願いですID教えて下さい
ブロックさせてくださいこのとおりです 残り2分拠爆は機体持ち込みしてたら馬鹿
開幕拠爆は人数差で押し切れる可能性を考える人が多いだろうが
高コストになるほど、出撃回数が少なく時間も合わせてくるせいで
交戦してない時間が多くなる人が増えるほど追いつけなくなる 敵ばっか見ないで味方のいる方へ行く
味方を狙ってる敵を狙う
味方が狙ってる敵を狙う
連携なんざ取れないんだから複数で動いてる味方の方へ自分が行けばイイ
どんな強機体でも一人じゃ勝てんし囲まれたら溶ける 開幕すぐ支援は軍事基地のE近くの建物上で援護射撃
味方汎用は上手く味方支援の射線通るとこで戦う
これだけですごく楽になるのになぜか拠点爆破に行ったり味方支援に支援砲撃をロックしたりするのがC〜Dクオリティ >>462
あまりの負けっぷりからするとそのバラバラになる原因を作ってるのが自身にもあるはず
確かに酷いチームになる事は多々あるが延々同じ利用で負け続けるのであれば
自分にも問題があると考えた方がいい
特にランクが上がる程連携が重要になるので考えを変えないと何時までも上に行けない
とりあえずレーダーをよく見て味方を援護するように動いてみるといい
味方が生き残れば自然と数の有利で固まって攻められるようになるので 6:6でポケットの中の戦争のサイクロプス隊が強襲したステージで5人がひとりを少年サッカーしてて、しかもなかなか倒せなくて案の定負けた
鳥かごなんて2人いればいいんだから群がってる奴みんな地雷というすごい組み合わせだった 日替わり任務の宇宙戦2回やるはマジで無くして欲しい
ホント味方に申し訳ない >>442
俺は月末最終日とかIN してる時に強化終了できるように微調整したり水ジムレベル1当たった時用に残してる 宇宙はいくらやってもD+から上がらないしデイリーある時だけ肩慣らしのつもりで気軽に出てるな >>473
例えば自分が支援機なら味方汎用にくっついて敵に狙われたら味方の方に逃げる
というのが基本だと思うのですが、射程距離が長い(タンクやスナイパー等)場合はある程度離れて敵の射程外から撃つでいいのですか?
観測情報連結が役に立たなくなってしまうと思うのでレーダー内に入るようついつい前へ出て強襲に粘着され乙ることが多いです
そして、自分が汎用機をやる時は遠い味方支援機のいる後ろまでブーストして敵強襲をカットしに行ってしまいます
そして前線が枚数不利で崩れてしまうことも度々あります
その場合は味方支援機を見捨てていいのでしょうか? >>480
タンクは使わない、スナイパーでも随伴するが正解なんじゃないかなー バトルシミュレータのBOSS戦でサイコガンダムが5分で倒せません。やっぱりソロだと難しいですかねぇ
いまコスト600の手持ちはガブスレイLV1、ジーラインフルカスタムLV4(ライフルは1のまま)、バウLV2(同じくライフルは1)
ペズンドワッジLV5(おなじくビームバズーカLV1)です
リサイクルチケット交換で欲しいMSがでてるんですがチケットが足りないのです
なにかコツとかあるのでしょうか? マップと相手の編成次第ではタンククソ強いのは解るんだけど、相手の編成と味方の動きに左右されるから、野良だとリスキーやね
例えば北極で相手が近接機体が多数、支援一機、味方が射線に引き込むように戦ってくれるなら動かなくていいけど、相手に長射程武器持ちが居たり、支援二機だと逆に手数減らされる可能性があるからなぁ >>482
バウ持ってるならいけるんじゃね?
手順としては臭いの雑魚を全部倒してからサイコに張り付いて武装回すだけ。
もちろん中盤で沸き直す雑魚は優先的に倒す。
雑魚を確実にワンコンボで倒せるプレイヤースキルが必要だけど、それさえあれば5分なんて楽勝のはず。 ストライカーカスタムとかギャンみたいな格闘威力がやばい機体に格闘プログラム詰みまくってひたすら殴ってたらいける >>482
射撃で頭を狙いつつ、攻撃の隙を見て格闘ぶちこもう
雑魚も早い内に始末できればNPCも攻撃やタゲ取りで加勢してくれるから始末しよう
持ってる中でならバウが良いんじゃないかな
BR焼かないように撃ちつつミサイルとシールドと格闘回す
格闘は欲張るとキックやカウンターの餌食になるから単発を当ててく形で >>482
バウのミサイルと格闘でどうなのか、って感じだと思うが・・ギャンのほうが楽だわな
フルカス、ガブスレイ、ペズンドワッジは向かないから諦めろん
リサイクルは、本当に欲しい機体以外は新カスタムパーツの為にとっておいたほうがいいと思う
基本的にトークンガチャから生み出されるものだから我慢して熟考した上で消費するのが吉 ありがとうございます
バウでクリアしました。ぎりぎりだったけど何とかなりました
バウにありったけの格闘プログラムと射撃プログラムを積んで、とにかくサイコの背後を取るようにして攻撃してました
N下からのミサイルランチャーコンボがいい感じに決まったのが勝因かもしれません
おかげで助かりました
しかしこのチケットをつかって欲しいのが陸GMのLV5ってのは無駄遣いですかねぇ >>488
まあそれDPで買えるからなぁ…
陸ジム自体は面白い機体だけども >>488
今日使うのならアッグガイ1〜2のみ。
陸GM5はどう考えても無駄遣い。 アッグガイLv1ってとっておいたほうが良いでしょうか?
手持ちのリサチケほぼ0になってしまいますが >>492
強襲乗るの好きなら取っとくのは有り。いまリサチケで無条件で取っとけってのはガルβくらいじゃないかな?滅多に見ないけど。 >>493
汎用と支援はそれなりに乗れるようになりましたが強襲はまだまだなのでリサチケ温存しておきます >>494
よく言われてるけど、リサチケはDPに無いカスパ用に取っといた方が良いと思うよ。
カスパは抽選配給で出ないから、ほぼDPかリサチケで交換するしかないのよね。コンテナから稀にでるくらい。 リサチケ(とコンテナ)限定のザクSもあると便利
こっちも中々並ばんけどそんなにリサチケ使わないのもコスパ良くて助かる アッガイやアッグガイはザクマリン乗ってると美味しいオヤツなんだなあ どんな強襲でも汎用から見たらだいたいオヤツだからその評価方法は無意味 上とったザクマリンからすれば他の全てがおやつですし アッグガイは250汎用で対処するなら連携しないと辛くない? アッグガイも良いけど持ってないなら来週落ちるはずのゼータまで温存するのもあり
今の環境だと飛び抜けて強いわけじゃないけど主人公機かつ変形出来るってのは初心者的に楽しいはず アカハナのコスチュームって過去にあったの?
あったのなら復刻しないかな >>449
と思ったら今日来てたわ
ちょうどLV2だからどっちのザクフリにも対応できてラッキーだわ >>500
ザクマリンはアンチステルスで位置丸わかり&サブロックで一瞬でマニュ抜けるから
距離感さえつかんでればマジで一方的に処理出来るよ
アッグガイはデカイからサブロックじゃなくて、引き撃ちミサポでも蓄積取りやすいし 反面ザクマリンはBZ格などがないので地雷になる事も多々 >>473
冷静に立ち回った
全ゲームでチームトップ
でも本日4連敗中
あと1回負けたらDwww
何なんこれ
絶対にDマイナスフラグだろ
狂ってる エースに回せや糞どもがよ
勝ちたくないのかよ馬鹿が わかってやってんだから実験してる人に何をアドバイスしても無駄だろう >>506
低レートだと人がヨロケ取って格闘振りに行ってるのにわざわざ目の前でよろけてる〜!と浮かれて平気でかち合いに来るがマジでヤメレ コスト500とかマーク2出さないと負けるわ
マラサイとかナイトシーカーとか要らんよ >>506
ちゃんと汎用の強機体乗ってたら試合はともかくライバルには早々負けないはずだが
今の低レート帯ってそこまで魔境だっけたかなぁ…クイックやカスマならサブ垢ごろごろいるからまだ分かるんだけど
高コストやってるならなるべく避けて、編成で味方プロフ確認→海外勢が大量にいたら抜けるとか色々試してみたら? 開幕拠点爆破専用垢の勝率は60%、対ライバルが20%と言ったところ
ここでアドバイスしてる人は両方80%くらいありそうだな
歩兵専用垢は40% 5%とかでそりゃファンメも来るわって感じ >>506
ちょっと盛り過ぎ
うまくなったら勝てるよ >>513
その役に立たない情報、自分のブログでやってくんない? >>511
夜鹿一機はいてもエエやろ
アンチステルスがいたらヤベーけど大体勝つるで
マラサイはいらんけど 心折れました
北極500
支援ズサ
頑張ったけど 強襲誰も狙わない
5連敗
お休みなさい 装甲温盛りのザクU試してみたけど何となく強いな
ボコられてる間に仲間が攻め込んでくれる前提だけど
これに回避付けたら無敵だわw >>520
動画とかにでも騙されてません?
みて貰うために誇張されてるのがほとんどなんで間に受けない方がよいかと >>515
まさか人権機体で真面目にやってるのに開幕拠点爆破マンより勝率低いの? >>518
ちょっと厳しめな意見になるけど、自衛できないなら北極で支援ださないほうが良いよ。しかも自衛力高めのズサで出来てないのはちょっと支援乗らない方が良いかも。 >>522
ザクUなんか試すまでも無い
緊急回避やマニューバはおろか格闘連撃もない
硬いったって攻めれないし、BZ一撃もらえばコンボで5割、やれるわけがない ザクUは伏せを使いこなせれば分からないでもない
ただの垂れ流しで強く感じたら相手がザクUを知らず弱い面子でしかない >>512
今の低レートのコスト低いのは魔境だと思うよ
特にCM打ってからは酷い
こちらが1対1制して味方の所に行って2対1作れると思うでしょ
そしたらその対峙してた奴が他行ったり修理始めたりするのがいるぐらい 寝かせたやつに追撃しようとしたら後ろから味方に下格ブッパされたり、砲撃支援できますよマークが出たら前線捨てて中継まで行き始めたり伍長曹長あたりのC〜Dでコスト400くらいまでは色々とやばい >>528
同じ様な場面で2体で挟もうかと動いてたら
わざわざ俺の後ろに回って着いてきたのはビックリした レートで使えとかオススメとか言ってるわけじゃなくて
こんな感じか〜って言ってるだけなんだけどなぁw >>524
アレックスに切り替え遅いシュツルム付けて、格闘火力ちょこっと盛ったような機体
力引き出す以前に、機体自体のポテンシャルが低いから引き出すモノがないんだよ
最高に上手く使ったとしても上限は低いし、最低限やれるってラインも低いからな
トリスタンが弱いってのが分かるようになれば自分で機体の良し悪しの判断できるようになってんじゃない? >>531
だとしたら新兵スレに書くことではないね
テンプレくらいはちゃんと読もうね >>533
実際はスキルも増えてやれる事が増えてるが
そのポテンシャルを引き出すには超エース級の腕前が必要になる扱いの難しい機体
なので大半の人はそれが出来ず微妙な性能になる
それがトリスタンの特徴 >>535
強みが高蓄積、高速切り替え格闘
速い歩行と高速旋回、回避Lv2
硬めで大きい盾に小さいボディ
割とニッチが過ぎて困る
特にスラスター性能が速度容量共に足りない ついでに強判定で高級魔窟扱いなら扱いやすい機体だったろうに トリスビーはよろけ値が70%と高いので即よろけより蓄積狙いだな
ビーム1発当てて腕ガト5発で蓄積取れる
上手い人なら遠目でビームを当て前ダッシュでガトを当てながら格闘に繋げる感じ
蓄積狙いなので当てさえすれば盾に当たっても問題無くよろけが取れる利点がある
この特性を活かす為にマニューバを追加してくれればな 前ダッシュガトってことは腕ガトはスラ撃ちできたのか
認識を改めなくては >>540
スマン勘違いだった腕ガトは移動撃ちまでだ
遠目でビーム→近寄りながら腕ガト少し当てる→ダッシュ頭部バルカンでよろけ取りからの即格闘だな
まあ回避と蓄積管理がしっかりできるエース級の腕だからこその攻撃だが トリスタンはフルチャ1秒で威力ほとんど上がらないけど即よろけなら相手によって蓄積と即よろけ使い分けることができたかもしれない
長時間チャージ高威力は汎用には求めていない ガトがスラ撃ち出来れば即よろけBR無くても何とかなるんだけどね やっと対ビー5買えたぜ〜
後は対格5だ
しばらくディアスは買えそうもない ZZって650のマークIIどころか
500のレベル1のより弱いんじゃね
無人都市とかの開幕射撃戦ならZZのがいいか? 乙乙さんのより高性能と噂のディアス2の試作DBRだけど
クレイバズ持って出たほうが楽しいわ
ディアス2の足回りとDBRを乙乙にあげればZZになれるんじゃないか >>549
Mk2ってマニュ持ちにわりと無力だからZZのが流石に上じゃね?って思ったけどZZは即ヨロケ無かったね、、、。 >>549
流石に火力差装甲差が大きすぎるやろな
即ヨロケが無いはヨロケが無いと同義ではないし Aの人に聞きたい。どうやったらA-から抜け出せるの?
もう1年以上やってるけど永遠にA-な気がしてくる。それくらい無理。 >>506
無編集のプレイ動画を何戦かうpして
ここにいる人達にどこが悪いのか
教えてもらいのがいいと思うよ
無印の時もそうやって上手くなった
人もいた >>553
プレイデータをじっくり見て苦手なコスト帯やマップがあったら避けるかクイックカスマでたっぷり練習する
強機体、出来れば汎用に乗ってカットマンに徹する
試合の勝敗はぶっちゃけ味方ガチャの要素がでかいので勝率半分くらいあれば大丈夫
それよりも負け試合でもライバルでポイント落とさないことが大事 >>552
レベル4サーベルはZZのより高火力だったり・・・
カスパ的にもZZと同レベル
というかZZって別に硬くもないし火力も別に・・・
マニュ持ちにキツいのはZZのがよほどキツい 上げるだけなら
・マシンガンを使う ・味方の後ろのヘイトを受けない位置をキープ
・余計な事はやらずスコア獲得に徹する ・敵が来たら早めに逃げる
・味方を冷徹に見捨てる強い意思 上に反論
マシ、蓄積よろけしかない機体は自分がヘイト取らないと負け 数学の公式じゃあるまいし、どれが正解なんて誰にもわからんけどね。
ヘイト取るにしても取らないにしても。 >>557
Mk2は柔らかいのがネックじゃねーかな、マニュ捕まえられんから逃げられるのよね。550以上だと得意の格闘に持ってくまでに溶けがち。 >>553
底コスト機を最大まで強化して底コスト戦ばっかやる
個人的には陸ジムLv4がおすすめ >>556
廃墟450の6対6で支援がハイザックカスタム×2だったときは素直に抜けとけば良いと思ったわ Aまで上がっても地雷ってまだいるのか
カスマクイマならいいと思うけどなんてストレスフルなゲーム 構成抜けはしない主義だけど
5vs5のとこに支援2枚とかだと
だいぶテンション落ちるね
そういや実装されてるなかでもっとも新しい年代の機体ってトリスタン?
アニメ見てないけど逆シャアの後の話しなんでしょ? 基本的にはZZの時代まで来たけど
トリスタンだけは飛び抜けて最新なんだな 1勝したら7連敗でレートが50落ちました
もう嫌
なんで廃墟で芋ったり2-1が2組になるところに3-1と1-1にするのとかと一緒になるんよ
そんなんばかりやで ガチャでマラサイLV2を引いたんだけど、先行型フェーダインライフルが同梱されてなかった。ウィキをみると機体同梱ぽいんだけど
もう先行型フェーダインライフルを手に入れる方法ってリサイクル待ちしかないのかな >>573
負けが込んでいるときにはシンプルバトルとかでストレス解消してくるのがいいよ。 ZZ時代まで来て、このまま逆シャア→ユニコーンまで行くのは確実だと思うけど、その先は
どうすんのかな?ペース的には来年にはその先行けちゃうけど、F91以降やアナザー入れるとすると
空飛ぶMSバンバン出てくるからどう折り合い付けるのか気になる。 >>574
同梱じゃないよ。あと微妙な武器だから別にいらない。 >>576
>>578
レスありがとう 同梱じゃなくてガチャかぁ…気が遠くなる話だな
そのうえ本体が微妙な性能だしなぁ、無理することはないか
コスト500汎用でMkUのほかに気分転換用になにか使いたかったんだが、もっとほかの機体考えてみるわ
マラサイ用ビームライフルは威力の割には発射速度遅いし…ウミヘビはまればアリはアリなんだろうけど
それだけのために使い続けるのも辛いわな >>579
マラビーはそもそもハイザックと同時実装で当時から弱い弱いと話題になっていたからね
マラサイ自体はガルベーおらんかったら悪くない機体ではあるんだけど如何せん500は魔境なので…
リゲルグガルスJガルベー2ディアス魔窟メタス相手にマラビー引っ提げて行けるかというと… ダメな時間帯ダメなマッチングで負けを取り戻そうとするから落ちるんだ
2連敗辺りで切り上げること考えれ >>553
得意な機体やマップを見付けてレートはそれがある時だけプレイする 250300350が勝率いいなぁ
450以上は下がってく
PS4だと目が泳ぐ 鹿Vの初期装備だったと思う
どちらにせよ静止撃ちなのに2発よろけでチャージ必須な時点で芋確定武器になる
陸FA・4bst・カプール・ガズアルもいるからどれかしら持っているだろう エスマでエースに回さない奴何なの?
何の為にやってんだよ
負けたら意味ねーだろうが A+でもマシ担ぎ出すのは普通なの?
俺がおかしいのかなって不安になるんだが エースマッチの日は箱部屋で消化する
ライバルのノルマある日は嫌々やる 別に意図してやらなくてもマシやチャージビームで効率よく立ち回ろうとすれば>>558みたいな立ち回りになる
そういうのがチラホラA+までは上がってきている感じ
意図してやるか、天然でマシやチャージビーム使って強いですよと言い張るかの違いだけ ミックスアップでたまにコストが妙に低い(ガルベーなのに720とか)のはなに? >>586
外人はマシ大好きやで
ピクシー、ナハトで忍者ごっこして
マシでバリバリ気持ち良くなりたいんやろ
カット?んなもん知るかって感じだぞ マシ自体悪いとは言えないけど構成次第
まあ、大概盾役を押し付ける気だから
誰かが盾役の前線で格闘も行きづらい状態になりがち >>589
450コスト機のゲージは720だからごく普通だが >>592
そうなんだ
てっきりコスト×2とかなのかと思ってた YouTubeでマシンガン部隊で検索するといろんな動画が出てくるが面白いよ。
嫌われ者マシンガンでも数が揃えば脅威だなと。
思えばノリと流れで支援染めとかになったときでも勝ちまくったりするしなぁ。 >>590
外人だけじゃなくキッズもそれ大好き
勝つ為に考えて動くうちらと個人プレイがしたい外キッズが混じれば…… 中身だけをみて評価はしない方がいい
固定で合わせてるなら相手も固定で基本は野良が殆どで固定vs固定だとしてもVC使ってるかどうかで全く変わる
あとマップと武器の相性は切り離せない絶対条件
動画否定しないが良い部分だけをみて勘違いするのはよくない 最近ケンプ使い始めたけどマシンガンが痛くて仕方ない リサイクルにグフ飛行がきてるじゃあないか!
ガンキャノンD用に貯めていたけどこっちにしても良いよね? >>598
飛行型は操作が難しいぞ
最低でも宇宙の操作がそれなりに得意でないとマトにしかならない
あとガチで乗るなら通常ボタン配置だと辛い >>598
勝ちたいのならキャDにしとけ
今のグフ飛はレートに出せる機体じゃない >>598
どちらもよっぽどチケットが余っていない限りは控えたほうがいいと思う。
飛行機は相手側に水ガンダムがいるだけで何もできないままひたすら落とされるだけだし、キャDはDP購入できるヅダFや重ペイルが射撃優先で充分くらいに優秀なので。 >>589
俺コスト100ので出てみたけど
割と悪くない
このゲームバズ格出来る機体なら普通に使える 水ガンダムって魚雷ライフルのが良いと思ってたんだけど違うの? ミックスはぶっちゃけ勝つ目的でやるなら650か600コス機体に乗る以外の選択肢ないよ
低コスト機とか一瞬で蒸発して枚数不利作るだけだし
リスによるHP増加を活かすには総戦力ゲージの減少アプデが致命傷すぎた
低コスト機の強みが発揮される前に試合終わっちゃうから意味無い
大人しく2wave目の途中で終わっちゃうだけの650戦というクソゲーと割り切れ ミックスアップで相手に松ザクが2機居たときは勝利を確信した
すぐ溶ける雑魚だから枚数有利に貢献してくれてた
一人二人だけ低コストだとそういうことがあるからやめよう 低コスト固めも無理よ
前回アプデで100コス機体のゲージが100→200と倍になったのに加えて
総戦力ゲージ自体17000→12000と激減してる
消費が倍になった上に上限まで下がってるわけよ しかも今の650はフルコンしなくても雑なコンボで200以下をワンキルできる
常にタイマンなら勝ち目あるかもしれないけどチーム戦でポコポコ落ちてると枚数不利で高火力が更に集中して壊滅速度があがる^_^ ミックスアップの低コストは全員低コストとかじゃないと意味がないし
野良にしても現状の火力とゲームスピードに体力の上昇と与える火力が全くついていけてない
コストの上限が高くなるほど低コストの弱さが目立つ結果になってる
混合戦として成立させる為のルール変更やスキルの追加やシステムを作るのが先な状態 クイックで赤ライダー3枚にしたらダブルスコアで負けたわw >>599-601
ありがとうございます
宇宙は餌になっている自覚があるので飛行は諦めます >>611
おっとすまん。
DP落ちしてるのは無印だけだったか。 キャDは交換してもいいくらい強機体だと思うけど
とりあえずガルベー優先とは思うけどね ガルベー、ディアス、キャD、フリッパー
この辺かリサチケで取るのをお勧めできるの
キャバルリーも強いけど連邦水泳部に押されてるから微妙なんだよな グフ飛行評価低いけど北極無人◎、墜落廃墟港湾(水)密林○、砂漠△、他✕って感じで戦える機体だと思うわ
スラ射補全盛りで上下と左右しっかり混ぜて飛べば未だ一方的なクソゲー作りやすい
落ちたら死んだと思え、生きてたらラッキーなピーキーさなんで新兵向けではないけど >>615
ビーライ回収するためだけにでもLV1取るのはありだな。 余りに話のレベルが高すぎてここ本当に新兵スレなのか自信がなくなってきた >>616
キャバとか水ジム水ガンにすぐ落とされるから厳しい >>620
水ガンダムやキャバのカモにならない交戦距離なんてあるん?
特に水ガンダムは常に前線1枚目にいるから、どうあがいてもハープーンの射程内なんだけど。
俺が350でグフヒコに出会ったら、空なんか飛ばせないよ。 >>620
悪いこと言わないからグフ飛の射程確認しておいで 落とされない距離や位置取りに拘ってたら正直なんも出来んもんあの機体
前線作る能力が皆無なくせに火力も出しづらいのに撃たれないようコソコソ立ち回ってたら
代わりに他の味方が先に狙われて枚数不利作られて無駄に生き残るだけ 水ガンやキャバにカモられるって状況がまずわからん
A+だけど撃ち負けることが滅多に無いし味方に飛行が居てそれを狙ってる敵がいる状況見れる味方がいれば大体状況は有利になる
飛行使ってて一番嫌なのは無視されて地上の枚数が減らされること まぁあれこれ言ってもグフ飛の信頼度が低いのも判ってるから理解されるとは思ってない 水ガンハープーンの射程350だからジャイバズより長い
ビームも400mある
水ガンの射程から逃れつつ射撃戦するのはまず無理だろ
しかももう一つの環境汎用であるハイゴのビームカノンも割と刺さりやすいという・・・
グフ飛にとって無視されるのも困るけど
当然即落ちして枚数不利作る方が更に戦犯
そして今の落ちやすさじゃそのリスクを取らずに火力出すのは困難
しかもそれでいて別に火力が出やすいわけでもない ハープーンで落とされることが稀なので落とされる前提みたいな感覚がわからん
S-混じり戦でもそう落ちることない
イフリートいた場合とかの方が禿やすいな >>624
ここ新兵スレだからA+の大先生はその理論を本スレで大いに語っておいでよ。 水ガン、アクアジム、寒ジム、長銃偵察ザク、ザクマリンとかは極端に言うと盾役とか囮を味方にさせて立ち回る機体だよ
同機体が多い時はタゲの押し付け合い
即よろけが主武装じゃない機体はそういうものだから
最前線の役割こなす人に感謝すればいい動きになってくるよ >>631
最初からそう言ってる
ただ箱部屋には便利な仕様だから変えて欲しくない人が多いかもねw >>630
アクジはコスト帯間違えてるレベルのぶっ壊れ即よろけがメインなんですが… >>630
水ガンジムザクが味方を盾にしてなんて初めて聞いたw
どいつもこいつも前線1枚目でなければ成果の上がらない機体なのに。 >>624
水ガンダムがいるにもかかわらず飛べているのならば、あんさんが言うように無視されてるんじゃね?
俺が水ガンダムのときには射程に入ったら即処理だけど。 >>633
それで格闘にいって枚数有利にして立ち回れるならいいね
寒ジムもよろけあるけど、ダウンとって枚数有利はだせないよね
>>634
いいかた悪かったかな
下格で枚数有利をとりづらいから味方の盾とかがいるよね >>636
ごめん水ガン水ジムで下格当てるのに味方の盾がいる状況がわからない
ぶっ壊れ即よろけメインにアンカー持ってたりするのに何故下格が味方依存なんだ?
まさか生当てだけで戦ってらっしゃる? ビームピックの射程の短さをおっしゃっている?
サーベル以外使えない人なのかな?
彼らを射撃汎用させたとして誰に壁やらせるつもりなんだ?
謎が深まるばかりだ >>627
交戦距離むちゃくちゃでワロタ。キャバ、水ガン、水ジムとは交戦しないけどイフと戦う距離ってw >>638
そうなんだ、そんな手練れな人にあった事ないんで知らなかったです
当方A+ですが同レートなら一度対戦してもらえますか? アンカーで安定してヨロケ継続して下格が入る水ジムで前線やらねーとか
どういう地雷なんだよ・・・
逆にそれ狙わないで水ジムでどう戦ってんだ
まさかハープーンからミサイルしか狙わないとか? >>644
煽りとかする小さい人間は信用できないんでそっちが先にして欲しいけど? 水ジムは体力1500下げるべきだな
あまりに1択MSは害悪
運営はなんで満遍なくどの機体でも出せるようにしないのか
下手くそ向けはうまい人も使うんだからバランス崩れるだけなのに 海ザクが下確定させるの難しいというのは分かるが
水ジム水ガンはアンカーあるからむしろ他機体より確定させやすい部類
それが味方依存だとか言ってるのは明らかに使い方がおかしい
煽りがどうとか言う前にせめて基本テクニックくらいちゃんと身に付けるべき むしろ連邦水泳部は寝かさず脚もぐの得意だからな
魚雷にせよBRにせよ蓄積も射撃火力もマシマシでお送りする
寝かす事を考えるのは同類相手する時だけ
ほんと何でこんな化け物を放り込んだんだ 無課金低コス専だけど最近は汎用マシンガンで行ってますわ250なんて敵味方ともマリン2機に韓ジムとか当たり前
低コスも射撃環境になったんだから合わせないとね まぁ機体によるな
マシンガン装備でもヨロケは取れるやつでな
ヨロケ取れないマンだらけだと大抵押し切られるぞ 10発よろけのレッドライダーで出てもよろしいのですね!? 前出ずにマシンガン撃つレッドライダー割とウザいから個人的には許せる
突貫即堕ちするレッドライダーの方が嫌い 汎用の隣に居てあの鬼蓄積を撃ち込まれると実際ウザい
その隣のがヅダFとかだとマジでアッー!てなる レッドラのマシンガンはかなり性能いいとは思うよ
本体が紙装甲すぎるのと強襲の武装としては悠長すぎるってのが問題だけど
あとあいつ250コストの機体じゃないんで リサチケにS型300があるじゃん!200から350までやっと揃ったありがたや 250でマシ汎やるなら寒ジムでいいよ
ただ90mmで出るのはやめて下さい マシンガンが標準装備でバズーカがつかえる先行量産ゲルググの魅力に取りつかれた
いや、これはアリだな ゲルググはヒットボックスのハンデさえ気にならないなら普通に使えるとばっちゃから聞いた 長刀の振り方にクセはあるけどシールドタックルあるし、400汎用としてはなかなかおいしい機体な気がする気がするw ステージ選べばまだ戦えるよね
北極基地だっけかで12万与ダメ取ったことある ゲルググ族なら強化されたリゲルグが強いな
ヒットボックス以外全てにおいて高レベルにまとまってると思う
それ以外で活躍してるのはデザゲルと陸ゲルくらいか 連撃持ちになってサブ兵装もったガトゲルはやく出してほしいです 先ゲルにシールドタックルなんてないだろ
強化タックルLV1はあるがそんだけじゃ大したダメージにならんしアテにせん方がいいぞ
タックルをダメージ源として考えるのはシールドタックルと強化タックル両方ついてる
ヅダ・陸ジム・キャDあたりくらいだ >>666
ユマゲルも好きで使ってるな
ゴミ箱キャンセル必須だけど
撃ちきったと勘違いして突っ込んできた奴をグレで止めで回避をゴミ箱の残りで狩って格闘ぶちこんでる
たまにキャンセルミスる事はあるけどw 敵がやると追い打ちの下でちゃんと2段くらうけど
自分がやると2段入らないパターン
というか下格2段系ってほとんど2段目入らなくて寝かせられないから
自分が使うのは避けてるわ なんで皆んなバラバラに動くんだよ…
1人で戦うなよ…
出撃合わせろよ…
あぁイライラするw アクアジムが手に入ったので使ってみたけど強すぎるだろこれ
ハープーンはまずかわされないしそのあとはアンカー確定
足もブーストも並あるし火力もあるしこれ300の機体じゃないな 偏差とか考えなくても、目標をセンターに入れてスイッチで当たるからなあ。
しかも強力でクールタイムも低いときたもんだ。 350にするのは酷いからやっぱアクアジム弱体化必須でしょ
ハイゴ水ガンと共に ハープーンはせめてCT6.7秒にしないと話にならんな
アンカー強よろけとミサイルの性能考えたらジャイバズの7.4秒よりも遅くていいくらい
水ガンは完全に出すコスト間違えてる
400でやっと普通の機体で450だとちょっと足らないとかそんな感じでしょアレ エスマでリスしたエースが単機突撃(相手は2機?)掛けてるのに他の連中は別方向で戦闘とか天国視点で見てて「えぇ…」になりました、はい
終了後簡易チャットに「エースが危ない」的なのを追加したのは語るまでもない事です >>678
450の強よろけ持ち機体ってマラサイだぞ >>680
まさにちょっと足りない機体だな
マラビーが威力1700CT6秒ならな >>679
枚数不利で突撃するエースもなんだかなーとは思う
天国視点って色々な驚きが発見されるよね
前作の天国担当って当時はいらないと思ったけど凄く大切な担当なんだと今ならわかる >>671
ゲルグクVDで
ヒットマーク出てるのに倒れんよ?
何かうちの通信環境悪いんかな
ハブは間に入ってるけどルーターから有線で繋げてはいるんだけど 簡易チャットでハマーン様バンザイ!って設定出来ないのこれ? 緊急回避の出がかりに下格当たるとダメージは入るがダウンはしない
ゲルVDでも他の機体でも >>682
まあねー
え、エースなんで単機で突っ込んでんの?他の味方は援護に…なんでそっちに集結すんの?と思いながらリスポン待ちしてたわ 戦闘中の簡易チャットは自由設定できないならユーザーからアンケート取って増やして欲しいな
それで運営が判断して追加してくれれば本当に必要で分かりやすいものが使えると思うんだが
現状だと正しく意思が伝わらないものが多過ぎる >>688
確かに色々見直してほしいよね
例えば、頼りになるな!
はもういらないと思うし
>>686
なるほどこれなのかな >>683
むしろ水ジム視点だとジムUとか案山子だぞ ジム2の強いとこはノンチャ怯みビームとカチカチアーマーかな?
エイム力がアクアジムより必要で火力低いのが弱いとこか
どちらも強いな あれ?コスト300で盾付きで13000って高くない? カチカチは言い過ぎだけど300スタートでHP13000でL盾持ちはジム2だけだ
3種の神器に加えて前線維持LV2付きだから6vs6で2〜3枚居るとちょい厄介
攻撃補正が高めだから武器威力の割に与ダメも伸びる ジムIIはバズ背負って前線維持目的だなぁ
低コストは全体的にビーム耐性低いけどあせるとすぐ焼いてまう ビームが環境に刺さるけど、それじゃあ手数が死ぬので壁として微妙というジレンマよな 最近ゴッグ乗りたがり居るから俺もジム2はバズだなぁ
ダメコンあってもバズバルカンでワンチャンなくも無いし バズバルカンしてる暇があったら下格入れてしまうチンパンだからビーライにする >>694
細かいけど初心者スレということでつっこんでおくけど怯みじゃなくてよろけね 操作の質問です。出撃するまではクランのマークは見られないということですが戦闘中はどのボタンで見られますか? >>703
プレイヤー名の頭についているカッコでくくられた3文字。
[ABC]みたいな感じ。 開始時点で既に同期エラーとかで誰かが落ちているときには無効試合にしてほしいわ。
最近あまりにも多すぎる。
2分以内に誰かが落ちた場合には強制終了とかになんねーのかね。 操作について質問です。
クランタグは戦闘前には見られないとのことで、リザルトでも賞をとった人しか見えません。
相手がグループかを判別するのはどうやるんですか? >>701
ジムUはそれでいいと思うよ
若干硬いし、対人レーダーもあるから緊急脱出したパイロットの補足もしやすいし >>706
投稿できてないと思って二重すみません。戦闘中には見られませんか? >>706
私は初動挨拶してこないメンツが2名以上いたら、そいつらは
身内で、身内行動するってみてるけど
だいたい当たってる事多いよ
頻度はA-以上からどんどん増えていくね >>709
なるほど!挨拶しない方はもう数人で勝手に動くかもと頭に入れておきます >>710
ありがとうございます!まさかあのボタンとは。全部押したつもりでしたが存在も忘れてました >>704
ありがとうございます。三文字がそうだったんですね。何て読むかはわからなかったので最初行動傾向とかかと思ってました。 開幕スラふかし中にオプションでクランタグの確認は習慣にした方がいいよ
グルマとそれ以外だと全然動き違うから >>705
そんなことしたら
2分どころか最初のWの勝敗で即解散だらけになるな 激励を明らか被せてくるのは何でですか?
お中元やお歳暮みたいな感覚でお返ししてるのでしょうか? >>694
ジム2の強みはシンプルな武装と操作性
あと前線維持Lv2持ちだから複数いるとリスポンが加速して枚数揃えやすくなる
機体スペックよりチーム全体の動きやすさが違うイメージ >>716
単に消化したいだけだよ
激励分だけやって終わりたい人は残しといてもしょうがないから被ろうがなんだろうが使う
毎回自分だけが激励したいなら全員完了してから押せば良か
そのうち何も気にならなくなるよ >>716
激励は負けた場合激励した人にしか効果出ないから1日3戦しかしない時なんかはさっさと消化するもんよ
そんなに深く考えるようなシステムじゃない あれ?クイックの編成画面から抜けた奴いて、その後落とされたんだが。
しかも謎ペナなんだか💦 . .: ∬∬: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
.. .::∬∬;;!!!!∧_∧;;!!!;..: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::
.. .:: ∬ ;;iiiiii∧_∧;iiiii;;;::::: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::Twitterでトレンドワードにジェガンが来てるからなんだと思ったら…ジェガン実装だってよ…
.. .:: iii|||iii∧_∧ii||||ii: : ::: : :: ::::::::: 溜まりにたまったトークン全部今日使っちまったよ・・・そこまでして欲しかったかなレッドライダー…
光速 iiii|||/:彡ミ゛ヽ;)ー、ii . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::ジェガンがくるってわかってたら貯めといたんだけどなぁぁぁぁぁっぁぁぁ
ストンiiiiii/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::ii . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ii./ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ マニューバ20%でよろけがどうなるかやな
張り付かれたら1コンボで乙るのもザラな訳だから
自衛できなくなると支援と味方汎用に軋轢が生まれる ジャンケンでいう苦手カテゴリが3機以上いるときはダメージ補正がつくようになるらしいから、運営が望む3色編成増えるかもね
強襲が強くなる、というか支援機に辿りやすくなることはいいこと
スラスター吹いたときの消費が強襲だけ15になるのと
それに加え強襲だけジャンプが速くなって空中よろけが起きにくくするらしいから少しはアンチ支援機になりそうだね 「300万DL達成し上手く行っていたのに改悪でサ終したあの有名アニメ原作のゲーム」
ってナカイドに紹介されないようにしてほしいな ビルすり抜けてきた奴が居るんだけど
なんなん?
ビーム当ててもノーダメージだし たまたま味方に即決寒ジムが2機いたのでバズ捨ててザクマシ持ってみた
ひさびさにマシンガンバリバリできて楽しい
集中砲火でガリガリ削っちゃうぞー
こういう時でもないとザクマシンガン使えないからな ジェガンかー。
ムービーを見た限りでは即よろけ?ビームライフルと3発蓄積よろけミサイル?
うーん、なんだか微妙そう。 クイックやってて敵チームやけにまとまりあるなーと思ったら3人チームだった
善戦したけどさすがに常に纏まってられると勝てないね ジム3が400だしジェガン450くらいな気がするけどそれだと連邦モーションのガルベーになりそうでパッとしないな >>735
説明文見てるとグレネードが局部補正高い感じもする
ギラドーガ、リガズィ、ヤクトドーガ2種、ν、サザビーが控えてるから回す気起きないけど クェスドーガのビームガトリングがどういう処理になるのかとても楽しみ リガズィはBWSをどうするかだよなぁ
理想はBWSで出撃してきて本体とは関係ない別スラスターが尽きるかタッチパネルでパージ
パージしたBWSはそのまま威力5000くらいの質量兵器
BWS無しリガズィとか盾とロングサーベルとバイオセンサーのないゼータだから頼むぞ徳島 >>744
本命:テトラのシュツルムブースターと同じ
大穴:出撃/再出撃時のみ可変状態で出撃、武装は撃ち切り、optionボタンで切り離し(>>744の案) >>743
>>BWS無しリガズィとか盾とロングサーベルとバイオセンサーのないゼータだから頼むぞ徳島
それでコスト450だったらむしろ欲しいなw リガズィはバイオセンサーあった気がするけど、、、。あと変形なくした分ジェネレーター増やしたからZよりパワーは上って設定。 ゲームシステム的に飛行形態固定に出来ないからBWSは出撃演出程度でしょ
出撃時に付いててもブースト切れたら強制パージだとむしろ使い難いだけだし
立ち位置は500・550の低コスト非変形ゼータみたいなところで >>735
ガルバルディβという近い武装構成で450環境張ってる奴が居るので
BR+盾グレというだけで寧ろある程度安心出来る
しかも大正義連邦サーベルだ
全高21mと背が高いのが気になる >>743
出せるにしても宇宙だけだろう
あとあれとんでもなくデカいぞ
だって本体は殆ど変形してなくて
被さってるだけだしで >>748
21mもあるのか
パラスアテネと変わらない画面半分を隠すのね
ニューガンダムとかフィンファンネルで仮面の2/3くらい隠す脅威のヒットボックスになりそう βが強いのは脳死N下でたまにしかダウン取れない下手くそが素直に下格振るようになるお陰で、野良に機体できる最低ラインが他の汎用より大分上がるからであって武装云々とは違うからな
即よろけ+蓄積グレ+バズ下格確定なら実は400からゲルVDが持ってる
お手軽ダウンな下格貰えなければ、500スタートでもβに劣りそうやね
トリモチをグレに換装しただけの強連撃無し中判定の魔窟って考えたらその弱さ分かると思う
スキル次第では化けるけども ジェガンは大きいと言っても頭頂高なら19mなので誤差の範囲だな
量産機は癖がない機体なので結果的に乗りやすく過不足無い良い性能になると思うぞ
近寄りながら遠目でBR→グレで削り→ミサイル2発で蓄積よろけ→BRで回避狩り→格闘
みたいに繋がればかなり使えるはず ジェガンてmk2よりスペック上じゃなかった?550なんじゃないかなー。使い勝手は盾ミサイルの切り替えとCTの速度だろうなー。ジムVが微妙なのはそこだし。 BRは設定上で射程短め連射早めになってるから少し期待できるかもな
あとはエネルギー式なのかカートリッジ式なのか
エネルギー式で即撃ち可の3発オバヒだったらかなり強いんだが まさかのコスト600帯に箱出しで投入できるプレーンな汎用機扱いなんじゃねぇかなジェガン
今のガチャでコスト600のMK-Uだのリック・ディアスだのが出やすくなってるけど、あれ機体性能はいいだろうけど
武器レベルは低いままだからレベル高い武器を集めてくのめんどくさいんだよな
600帯だと汎用機とはいえやれること多すぎてかえって使いにくい機体もあるし、600帯で戦えるGMとかいうコンセプト
のような気がしてきた 通報って処理されてんのかな
試しに毎試合適当に選んだ奴をありもしない理由で通報してる実験アカウントがBANされないしお便りも来ないんだが >>759
そういう自己検証のつもりか何か知らないが迷惑行為を行って運営に負担をかけて楽しい? 新兵とは全く関係ない話題続いてるしもうここ要らないんじゃね 強襲が強化されるの嫌だな
低レートだと雑魚狩り奴は大抵強襲乗って俺ツエーしてるから、今より更に酷くなるなら辞めるかも 今でも強襲2機とかあるかな〜
強いとなったら強襲3支援2汎用1とかになるんじゃね 支援のって後ろから射撃戦してるのにやたら敵の強襲にフクロにされると思ったらやたら爆弾設置するわミデアから歩兵で出撃して中継点で砲撃支援してる奴がいたりとかで
開始二週間で引退を考えた
頼むから敵の強襲をすこしでもいいから支えてくれよ、ちゃんと援護射撃してるだろうによ 汎用のすぐ側に控えといたほうがいいよ
離れたとこで孤立してる支援は強襲機を頼む! ってチャット打たれても、勝手に死ねとしか思われない >>766
お守りしてくれ、前で戦ってくれ
俺は安心して気持ちよくなるんだなんて考えてねえか?
基本枚数有利で戦うゲームだから必ず不利な相手とか
乱戦、リンチもザラだし自衛(味方をうまく使うのもあり)
しろとしか言えない >>764
わざわざ勝てない相手が戦い方みせてくれてるなら参考にしたらいいんじゃないか?
相手がムカつくとか卑怯とかよくわからない
自分が勝てる相手は狩りするんだろ? 汎用機は基本的に長い距離を移動してきてまで助けに来てはくれないぞ
単純に移動の時間がもったいないし彼らだって目の前の敵と戦ってて後ろを向くわけには行かない場合が多いだろう
よほど強力な狙撃ポジションにいるのでなければ逆に汎用機についていって、
敵強襲との間に彼らを置くような位置に逃げるのだ
んで強襲機を頼むのチャットを早めに打つ 支援はエイム力とDPSを試されるのだとわかってからはライバル勝ちしやすい(試合に勝てるとは言ってない 高性能バランサー持ちの支援機ならエイム要らないぞ
下格していこう バランサー付きならダッシュ中にタックル出せるのも忘れては行けない(ヘビーガンダムに一敗) >>766
開始2週間と言う割にはそんなセオリー理解しているなんて凄いですね(棒読み >>770
敵強襲機にとっての最悪は
支援機を襲ってる最中にカット→その支援機に継続食らう→汎用にry
だからね
汎用がカバーに来られるよう配慮しとくと全体として点は稼ぎやすい
あと当然ながら遠ければ自分の命中期待値は落ちる
それが前線に掛けている負担を上回れば前線は押されて掩護の余裕もなくなる
当たらねえなら有利ポジに意味はねえ!と前に出て敵のヘイトを分担した方がいい 東西南北に分かれて戦うゲームでなに言ってんの!
皆そうしてるでしょ! リ・ガズィはBWSの分だけ突起が邪魔な零式
もちろん飛行はしませんとかなりそう 支援機にいちばん大切なのは位置取りとヘイト管理だと思う。このゲームAIMは大していらない。汎用機に着いていきながらヨロケとカットをばら蒔いてれば勝てるよ。 リ・ガズィカスタムはどうも好きじゃないな設定的に意味不明なのと
まんまAK持ってるのがどうにも クランや日替わりの報酬を貯めといて月初めにまとめて受け取れば
それで毎月のミッションを消化できるのですか? 芋るなら自衛するか交戦エリア見て狙撃ポジを柔軟に移動してくれとしか言えんわな
随伴してくれるなら守りようあるけど >>783
現在では修正されたのでできなくなってます。 箱部屋に黄色い名前の人が居たんだけど危ない人だったりする? >>789
確認したら同じクランの人でした
なにも交流のない幽霊クランだから確認するまで気づかなかった… >>790
赤がBLなんだから黄は少し危ない奴かと思っちゃうよね
クラメンは青にしてくれんかね >>784
>>787
返答ありがとうございます、できないか残念 リサイクルにジム2とザクフリッターが来てるけどLV1じゃないなんて微妙な 日間報酬までつぎ込んでもついにレッドライダー取れなかった。
合計で170〜180枚くらいか…。
デザインや装備がめちゃくちゃ好みだったのになぁ。 ジムU用BRが無いなら取るくらいかね
ストライカーカスタムなんかはアレのある無しで雲泥の差 この前リサチケ大盤振る舞いしてから
微妙な機体ばっかりじゃねぇかよ
この運営、またイジワルしてやがんな すみませんバトルシュミレーターがどうしても三分きれないのですが
これからどなたかてつだっていただけめかたいないでしょうか? 大丈夫か?
改造されすぎてないか?(アーマードコア脳) 通報が実装されてからみなおか戦闘放置マンが大人しくなってた >>799
この時期のイジワルはダメだな
提督もプロデューサーもマスターもオーナーも騎士も監督も先生も
皆競馬場に行って帰ってこないのに、民間軍事会社の傭兵は行かないとでも思ってるのか >>806
競馬がはやってるっぽいがおもろいんかね?
キャラ萌え?
スマホソシャゲになじみないんだが。 >>808
アイマス+競馬 アイマス楽しめる人か競馬の知識ある人ならおもしろいんじゃね
期間限定でSSR確引ける任務ああるので皆周回してアクセス数増えてるのだろうし、
課金も炎上案件が増えてる中、炎上せず課金増やすようによく考えられてる
DMM行けばPCでもできる 馬は育成システムがパワプロだからそっちから入ってる人も結構いる >>810
なるほどサンクス。
どっちもわからんw
ただ、流行りものなのでちょっとダウンロードしてみるかー。 相手チーム支援機以外マーク2で全く歯が立たなかったわ
クランか何かなのかね
無理ゲーだわ 所持不所持が左右するし持ってないものは仕方ない
もってるのに高Lv機体でレートやってたらクイックで練習してこいとしか言えない ガンダムLV5が来ているが、ハンマーとセットでリサイクルチケット600枚か。
これは所持チケットほぼ使用しないと無理だなぁ。
ガルバルディβLV2も持ってないし、迷うな。
DP落ちはどのぐらいのタイミングなんだろう。 ガンダムってLv5って何か特徴があるの?
単にレベル上っただけなら・・・ 味方支援が遥か後ろで動かない時
高確率で負ける
特にジム砂
全線上げるとかチャットしてもダメ
爆弾撤去も中継も人任せ
ストレスしかないゲーム
早くA帯に上がりたい >>816
特にない
敢えて言うならハンガーによるスロ増が+2になるだけ
言うまでもなくゴミなので要らない >>817
Aでも変な奴はわんさかいるよ
違うのは巻き込みFF差ぐらい
あとA帯以上はグループに入れられて身内行動にイラつく事増えるね、上は上でいろいろあるよ >>816
まぁ俺が好きなだけ。
ゼフィランサスもいまだに乗ってるし。
ハンマー装備ならば平均以上のスコアが出せてるよ。
たまに総合1位も取れてるし。 >>819
なるほど…
でも基本的な三竦みや周り見えていてカットしたり助け合い出来るのは下のクラスではほぼ無理ですよ(涙)
何度も何度もB上限から突き落とされ
現在レート休み中のC+
愚痴ってごめんなさい
なんかもう不思議ですが…
ストレス溜まるのに何故かプレイする
ガンダムって凄いですよね 下り200MB、レイテンシ12msでも電波強度3本しか立たない
Wi-Fiだと絶対に3本にしかならないの? 開幕拠点爆破専用アカウントがAまで上がったわ
もうS以外の奴は開幕拠点爆破に文句言うなよ >>824
ありがと
中継つけて有線にした方がよさそうだね アンテナ強度5を「速度」にしてしまうと、ユーザー側の100M契約と1G契約で当然差がでるわけで
オンラインゲームのデータのやり取りにおいては100Mどころか10Mさえ使わないわけだから
速度がギガじゃないからアンテナ強度が5じゃないということはないはず
有線でアンテナ3判定されたことがあったが、ISPの制限だったり、混雑だったりで発生した記憶がある
言いにくいが無線は論外だとして、利用してるISP側かマンションなどの構造上で問題がある可能性を考えてもいいのでは >>822
三本にしかならない。どうにかping値で見てもらいたいもんだけどね。P2Pだから厳しいんだろけど。 味方が全員サッカー大好きだったときの対処法ってないかな >>829
自分もサッカーに加わる振りして下格でFFする >>829
自分もサッカー部員の振りしながら、サッカー止めに来た奴を狙って寝かせる
寝かせた奴はサッカー部員に処理して貰う >>829
一人だけわかったような顔しないで圧力でいったほうがいいよ
支援5では勝てないけど強襲5は勝てる ルーターに直にあれこれつないでるとデータの行き来で負荷がかかるみたいで
ゲーム用の経路とPCと自宅鯖の経路は分けてある >>836
白金戦功持ってなかったら一覧には無いはず
新兵スレなんだから、戦功を所持していない前提で話をしてもらいたいよね >>838
今月はバラ巻き多かったから、割といけそうな気がする >>839
無課金トークンをDPがもらえるガチャにつぎ込んだから3月15日あたりで達成できたよ >>838
戦功は新兵関係なくない?今月はなんかリサチケ貰えたりあったから、無課金&1日3戦しかしてないけど白金届いたよ。月中に始めたんなら申し訳ないけど。 >>840
あれは新兵にはよだれがでるようなオマケだったね 新兵じゃなくても強化を後回しにしてた機体がリサチケもらいながらモリモリ鍛えられた NINJAなんとかっていうギガンに乗ってるやつ、質が悪いからBL入り推奨
指揮官気取りでチャット、負けが見えてくるとみなおか、そして不貞腐れて拠点でウロウロしだす BLの入れ方がわからない
psボタンを押して一緒にプレイした人のメッセージをブロックすることはできた
バトオペ2内でBLすることはできるの?
できれば編成抜けする人をBLしたい 編成抜けブロックしてどうすんだよ
お前が編成抜けするの? 箱部屋でBなのに開幕から必死に逃げたりレレレの練習なのか動きまくって攻撃よけてる奴が居たわ
箱部屋入るようになってまだ1ヶ月もたってないがこんな奴ら初めてだったので衝撃だったw >>847
編成抜けする人がいたらうざくない?
事前に知っていたらメンバー集まる前に抜けたい >>829
サッカー中の味方を盾にするように戦う
間違ってもFFや単独行動はしないように >>848
日本人じゃないのでは?
前に『A勝B負抜け禁止』みたいな部屋でBになったときひたすら暴れる奴がいて
終わった後に『なんで皆戦わないんだ?(英語)』のファンメきたよ >>849
今回の強襲強化で編成抜けは確実に増えるから諦めた方がいい
マップに適した機体出しつつ、まともなメンツ揃うのを祈ろう >>849
編成抜けはあきらめろ
仮に出来たとしてもレートあがればどんどん増えるからきりがない ホストA書いてない奴が悪い
書いてない部屋でホスト表示みたら即抜けしてる >>813
野良でもノリで機体合わせることもあるからなー
勢い(自棄:やけ)でみんな強襲とか
それで圧勝したり >>846
編成画面でプレイヤー情報からかリザルド画面(賞賛とか通報とかのところ)でプロフィール確認からブロックできるよ >>846
戦闘後に参加者リストが並んでる時にブロックしたい奴のプロフ確認すればあとは分かるはず
リスト画面飛ばしちゃった時はシェアボタンでムービー撮ってID確認して検索かける 任務消化部屋を意味する言葉をアルファベット三文字なりで表現&外人に周知できたらいいんだが 英語だと箱部屋はContainer Farmだけどどう略せば良いのかね >>858
普通にA Winで運用されてる。
そもそも日本語ですら箱部屋とか高速周回とか、意味聞かないとわけ分かんないし。 >>852-853
マジかー……
そういうゲームだと割り切ってやるしかないか >>846
編成落ちブロックは意味ないのでやめたほうがいいよ。
最近は編成中に突然のエラーで強制退出させられることも多いしね。
エラー落ちを編成抜けと識別するのは不可能だから、いちいちブロックしてたらきりがない。
それにブロックしてもマッチングするので意味ない。
単に編成画面のリストで赤文字で表示されるようになるだけ。
だからブロックはチャットスパムや戦闘放棄放置とかをやる迷惑な奴だけに限ったほうがいい。
そして赤文字を待機画面のリストに見つけたら即退出って感じ。 そもそも編成時点じゃ一緒に遊んだ扱いにもならないからブロックするのも一苦労だと思うが 編成抜けとかよりもっと意識する事あるんじゃないのか?
いっちゃなんだが編成抜けなんか害ない方だと思う 最近慣れてきて成績もそこそこで勝てる様になってきたけど
コスト500以上になるとMSの性能が良すぎて扱い切れなくてなんか勝てない >>863
わかってるけどそれでも尚Bで動き回る元気なやつが居るっていう話題なので。 マーク2のバズーカってどうやって手に入れるんです? >>869
最初は面食らってもて余すよな
個人的には墜落とか山岳は避けて、廃墟か北極で慣れるといいと思う
バズ当てて近寄って切る、を軸にしたマップの方がやることシンプルになって脳が混乱しない 逆に高コス慣れると低コスは反応に機体が追い付かなくて触れなくなってしまった
高コストだと雑に扱っても機体性能で立ち回れたりするから鍛えるなら低コスのがいいのかなとも思うんだけどね 300ってアクアジムない人に人権ないよね
もう二度と出ない リス時間などもあるから正直コスト帯毎に別のゲームに感じる
その上で個人ごとの適性のようなものはある筈だし
ガチャ運でコスト帯のレパートリーが偏る事もあろう
例えば俺は高コストのが戦績がいい
勝率は6割ある 俺も500以上は勝率6割超えてるけど
200は38%と散々だわ
始めたばかりの頃に負けまくったのもあるけど >>878
今ならザクBとグフVD、イフリートのどれでも行ける
ザクBはホント化けた 俺も300以下は微妙だったが色々と探してザクS型がしっくしり来るのに気付いたな
連撃がない代わりにマニューバが付いたバズ汎で格闘とグレの威力が高く使い勝手がいい
低コストが苦手な人にオススメしたい アクアジム相手にしてるときのクソゲー感が凄すぎて無理 ジムコマ、特に陸コマは暴れすぎた
格闘特化補正でハイバズ持てて強判定強サーベル
非常にスリムな体型で左からの攻撃に対して鉄壁のL盾持ち
全盛期は全レベル人権だった ガズLでブースト中サーベルの持ち替え確認が見えにくいのでサーベル持ち角度変えて欲しい的な要望はどこに送ればいいのですか? 期間限定始まってから30戦した
ライバル勝ち15
戦闘勝利8
さすがに味方ガチャ悪すぎじゃね >>892
単なるプラシーボ
データベースを見てみれば勝率は半々なんだよねー >>878
ならば下手なアクジムも人権ないね?
人権って何? MS1に対してMS1で対応していませんか?
人権があってもなくても手を繋ごう!数で暴力!みんなで勝利! >>851
今日も似たようなのいたからプロフ見てみたら外人だったわ
ぼくはすぐにキックした…
>>854
箱部屋で主Aって書いてないのに手動でAにしてるってこと?
それは即抜け案件やな >>878
250でアッグガイに一方的にクソゲーを押し付けられてくるがいい
低コスト水泳部の強さは異常 オマケ付きガチャの半額は引いたんだけど2と3ってどうだろうか?
ラインナップの中ではリックディアスのLv1だけもってる >>890
Lv4がガンダムより強かったからな
そりゃナーフされるわという >>899
去年の春祭りではステップアップガチャは第四段まであったから
どうしても欲しい機体があるのでなければ様子見したほうがいいと思う >>899
どうしても欲しい機体があるならともかくそうじゃないならやめておけ
当たりなのはステップ1まででそれ以降のおまけは微妙 >>900
400スタートのLv1より350以下の高レベルの方が火力も耐久も高くていいんだけどね
スキルと武装の差はそれでしか埋められないし アッグガイはもはやあんまりクソゲー出来ない
どっちかというと海ザクにクソゲーされる側になってしまった ステップアップガチャ第四弾まであるのか
あぶねー回すとこだった
アッシマーlv2とかガンダム7号機とか厳選された機体と書いてあったから不思議に思っていたけどハズレ枠じゃないか もうSCMLのLV2で出撃してる人がいるんだなぁ。
俺は1週間ぐらいかかりそうだわ。 ルーム消失ってなんだよ
どうやったらなるんだ?
折角久しぶりに勝ってたのに ライバル24勝終わったけどレート100も下がった……
もうやりたくねぇ
後は宇宙出撃だ……モンハン買ってこようかなぁ…… また消失した
俺は回線品質アンテナちゃんと立ってるんだが ルーム消失はホストの問題だか自ら回線関係ないんじゃね? 定期的に連コン放置部屋を弾くプログラムが動いてるっぽいね まあ、箱部屋って一応アビューズ行為だからね
規約違反なのよね >>912
そうなん?
俺ホストやってるけど、特に強制退出されるような事は無いけれど。 寒ジムは支援を止めれない上に
味方強襲を助ける立ち回りもせんからなあ
ほんとひとりよがり ブルパ持ってくる奴及び、サーベルもタックルも使わずにまったくカットしない奴が害悪なだけで
寒ジム自体はそこまで悪い機体ではない(少なくとも250では)
無論編成やマップを選ぶから初心者向けの機体ではないのは確かだけど カットもできないようなやついらねーよ
すぐサーベルに持ち替えてカットくらいしろよと寒ジム使うやつに言いたい >>908
お疲れ様です
私はまだまだ半分
休日はカオス過ぎてレートお休み
クイックも前に出ない人のチーム振り分けられて全然勝てない
昨晩22時〜何回やったかわからない
まだまだ日にちあるから1日2回勝ち目標
おやすみなさい 週末限定クイックミックスアップで終わらせた
宇宙は来月のDP任務のためにとっておくのだ ずっと総合3位以内なのに10戦9敗してストレスハンパない
自分2位でライバル1位とか
イヤそんなに巧くはないけどさ
与ダメ7万程度でチームトップとか
もっとウマイ味方と組ませろ下さい >>923
それは流石に勝つための動きが出来てないんじゃない?
味方餌にダメとってない? >>924
600でドーベンばっか使ってきて
このコストはこれ使ってりゃ勝てるってのが無くなって
他のコストもなんかプレイが崩れたという感じはある
味方を餌にしてるつもりはないよ
味方が寝かせた追撃には割り込まないし
カット狙いが多いからアシストもそこそこいってるし
でも自分が寝かせた敵の追撃に割り込んで来る奴によくFF喰らうわ >>925
ドーベン自体が前でてどうの機体じゃないからなんとも言えないところはあるけど…(未所持エアプですまんが)
あれは1.5~2列目でバカスカダメージ出せて狙われても返り討ちにできる系だったけどお仕置きされたから…
そんな時こそ低中コスバズ汎でゲームメイク意識してみたら??
丁寧に前線上げて疑似枚数有利をつくってあげるといいかなって思った >>926
さっきちょっとドーベンで軍事やってみたら全然イケたわ
ある程度前に出てメインビームガン拡散の順で距離詰めて下格で寝かすがそんなにヨロケさせられるでもなく繋がる
改修の最後以外はフルハンなんで使い始めた頃のいつの間にか削れて死ぬモロさに戻った感じはあるけどw 孤立した寒ジムは弱い
郡に紛れた寒ジムが足折りに来ると怖い >>925
まず射撃機体は味方が前線を維持出来ないと活躍できない事が多い
負けが続くのはその直前で勝ち続けた事で評価が上がり弱い味方と組まされた結果その味方が前線を維持出来ない為
この場合は評価の高い自分が前線に立って維持しないと敵とのバランスが取れずに簡単に崩される
そうなるとドーベンのように味方を盾にしながら一歩引いた戦い方ではそれ以上は上がれない
最前線で戦うかそれが出来る機体に乗り換えるしかない
それが出来ないなら味方依存の戦い方として今の位置が妥当って事だ >>930
遠距離の射撃か近距離の長いサーベルは強いぞ
中間距離が苦手なので前線維持用には厳しい
少なくても最前線で陽動取りながら戦える機体ではないな EX-SとZZしか持ってないならシンプルに貫通が出るZZで来いって感じ 相当上手いEx-sなら歓迎だけど、下手なやつの落差が凄まじいからな
ZZはそもそもの限界値が低くて最低はただの棺桶
少なくともこのスレの住民が乗る機体じゃないのは確か
たまにいる自称俺は上手く使えるマンもS-になってからドヤ顔完了してくれと思う ZZは変形付けてくれたらもう少しマシになるかもな
さらにチャージ時間短くしてマニューバのレベル上げてスラスターも増やし新たに即よろけ肩キャノンも追加してくれれば 同コストのトーリスもキュベレイもジオもアシハヤやスラスター積まずに対格4,5積んでるのにzzはそのうちどちらかあるいは両方と脚部も積まないといけないから
その点でまず他の汎用に大きく出遅れてるのがね ZZはまず歩き速度速くしてくれ130あっていいだろと >938
ZZは脚に複雑な可変機構(変形できないけどw)を抱えており走行性能は劣悪なので脚は遅くていい
その代わりスラ速度と容量を増やすべき マッチングがうまくいかないことが多いのって
こっちが無線使ってると、 主に無線の人とマッチングさせられるせい?
こっちの無線は十分速度もpingもあるけど中々マッチングしないし
募集が仕切り直しになることが多々ある
それともdランクの人少ないのかな… Dが少ないのもあるけど
C〜Dはいろんな意味で問題抱えてる人多いから
さっとC以上を目指そう >>941
同じランクの人だけではなく、同じ通信品質の人ともマッチングするようになってるよ。
だから無線でつないでいると大陸の方ともマッチングしてしまうので、いろいろとままならないことも起きる。 守ってもらわないと戦えない汎用とかいるか?
クイックか支援に乗れば?と思うが アッガイも強くなったから1人くらいは超獣神田代ザク居てもいいと思う
打撃強化型にするか下格倍率だけでも高ければなぁ 限定任務であと11回も宇宙やらなアカンのかよ
めんどくさい… 偵察ザクはカメラで強襲激写して超獣神でカットなり支援の邪魔なりしつつ前線にチャフグレポイポイしてくれればそれでいいわ 頭部バルカンに書いてある「歩兵排除に有効」は嘘じゃなくスコープを覗けば有効と気がついた
じゃなきゃバスかサーベルか踏み潰しでいい
狭いところの歩兵にはバルカン >>939
まあFAZZは形だけの試験機だから・・・
でもZZより活躍出来ると思うけど
ZZは本当にアニメに出て来たのと違い過ぎるし
ゲーム的に見ても周囲と比べて性能低いし
500のマークIIと同じでいいんじゃないのあれ >>954
偵察ザク持ってないけど、実際それで十分助かるよ
問題は武装回せない奴、弾当たらない奴、弾当ててても追撃しかしてない奴
この3つのどれかに当てはまると自動負け
思いっきり射線上で戦い続けてやってもカットも入らず向かってきてる敵の足が止まらない時はだいたいコレ
分かってる奴が乗ってると面白いくらい敵の足が止まっててすげー楽だけど 一応次スレ誘導しておくか
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1614879129/
200ならそれでもいいが250からザクマリンがいるので強行偵察も寒ジムもいらない
瞬間火力が高い・マニューバ抜ける・ステルス強襲追える等全部ザクマリンで出来るので
宇宙ならショットガンの代わりくらいにはなるからドラッツェ系メタでいてもいいとは思うが 250でも1機は居て欲しい派だな
北極とかで相手にタンク居ると水ザクだと攻撃入れるのキツいわ
北極無人山岳軍事以外は水ザクのが良いけど ザクマリンでタンク系面倒だと思ったことないし、それ以前に基本汎用でタンク相手にしてちゃ駄目でしょ
ましてや交戦距離短い北極で接近戦弱い偵察型出すのは論外
宇宙でもドラッツェによく乗るが、暗礁だとちょっと鬱陶しいくらいでそれ以外の場所じゃ基本無力
メタるなら同じドラッツェ系、対艦ライフル、対空マシ持てる方々の方がよっぽどマシかと レッドライダーの大回転斬りダメージ高いのわかったからこっちがよろけさせてコンボ叩き込もうとしてるとこにハイエナしないでくれ巻き込まれる 実際、長射程武器もつやつの大半は安全な位置から攻撃したいなわけだから
偵察ザクが支援撃つなんかほぼないのよな
支援を撃つなら味方汎用と同じ位置にいなきゃいけないし
体裁ザク→敵汎用 敵支援→味方汎用
これが多いからダメなんだよ 汎用が前に出ないでどうすんだよw
中距離〜遠距離で偵察やるなら黙って支援使って欲しいわ 200コス支援じゃアッグやアッガイのMA抜くの難しいからその対策機という面が強い
250以上は海ザクでいいので要らないです 正直カモフでよくない?
強襲的にも対艦の方がよっぽど嫌だけど 適切な仕事、役割をこなせばかぶり以外はある程度カバーしあえるよ
ただ、上記のパターンになる事が普通な訳で
固執しすぎたら遊ぶ時間増えるしで、やっぱいいとこ無し
実際通用する動きが当たり前にできてるなら
偵察ザクだろうが寒ジムだろうがそこまでウザがられない 撃てる頻度が全く違う
対艦はCT8秒弾数3リロ15秒
超獣神はCT3秒弾数18(実質6)リロ10秒
特にCTの差がえげつない
タマ1発辺りの効果の大きさ、ヨロケの確実性はそりゃ対艦のがずっと上だけどもね 強行偵察型ザクは開幕に死を恐れず強行偵察しないと負ける
味方の後ろに入るのは優勢になってから カモフなりヅダなり離れて対艦だけ撃っててもね
ちゃんと近接もしてくれないと役立たずでしょ 強行偵察型は敵の支援を自分に向かせて結果やられるのも仕事 前に出ても結局足止まる長銃身マシとリーチの無い打撃が足引っ張るからなぁ
よろけ量産しても火力がないし下格も使わんのでは枚数有利が全然作れない
回避ないとは言え前に出てくる対艦ゲムの方がまだ相手にしていて怖いんじゃないかな たしかにチームは勝てても反省点が多い結果になるけどな
5人編成の時は封印 強襲2機いる位でどなたか汎用でとかうるせーわ素ガンの癖に
強襲上方されたんだから別にいいだろーが
レッドライダー即決が譲らねーし素ガンは決めねーからデュラハンから水ガンにしたらやっぱ負けたわ
まあ負けたのはレッドライダーのせいだけど
さっさと決めるかとっとと抜けろ 宇宙は不人気だからって任務で無理やりやらすのやめてほしいわ
報酬は欲しいがストレスでしかない 有線だと出撃準備からのマッチングって失敗しにくいの? >>974
俺もそう思うんで宇宙は箱部屋で消化してる。
もちろん地上で1日3回のボーナス使い終わったあとでね 自分で試したけどやっぱ200で強襲見るの目的ならカモフでいいと思う
カメザクじゃ圧が足らんわ マッチング待機中にMSをあれこれカスタマイズしてたら高確率で失敗する気がする >>977
200はバズ汎でガシガシ押し込んでいくのがいい気がする
250は何となく上手く噛み合ってる気がする
300はアクアジムで来いよブラザーってなる >>973
そんなわがままボーイはブロック入れようぜ
高確率で試合中も足引っ張るし自分の思い通りにならないと拗ねて試合放棄する >>978
もう中の人次第でいいよ
対艦当てられるなら良いけど外しまくったり、対艦下格当てに行って逃げ切れずに狩られる奴いるしどっちもどっち >>974
低コストはゴミだけど450以上は普通に楽しめるでしょ そうなの宇宙?
トレーニングでやったけど
いや〜あれはちょっと
まあ別のゲームが入っててお得な感じ?
そもそも無料だけど
昔PS2であった、めぐりあい宇宙の操作感だったらなぁ
あれを超える宇宙のガンダムゲーは無いと思う あれはロックオンありきだったからなぁ
バトオペ2の宇宙は宇宙で頑張って作ってあると思うけど楽しいと感じたことがない 本来宇宙は上下の概念が無くなるはずだが本当にそれやると物凄く違和感あるんだろうな
敵が横向きや下向きで突っ込んできたら何か怖いし
何より方向感覚が狂って迷子になるのが 地上はA帯だけど宇宙はクイック専でD-とかいて放置されてるおかげで不公平生まれてない? このあいだノルマのために宇宙に久しぶりに行ったら、
「どきっ、ドラッツェだらけの宇宙要塞 ポロリもあるよ」だった。敵も味方も支援ドラッツェだけでしかもだれも文句言わねぇんでヤンのw 支援ドラッツェは人気だよな
そんななかドラッツェのると楽しいんだよ 慣れると宇宙の方がジャンプのストレス無いから動かしてて楽しいけどな
地上でもザクSやケンプで異次元な動きしてる変態がいるけど宇宙だともっと変態ばっかりで自分の未熟さを痛感する
そこであんな風に動かしたいと思うかついて行けなくて諦めるかの違いだと思う 宇宙任務の日は大量の支援を強襲で美味しくいただくヒャッハーデーだぞ そういう考え方もあるのかw
安いし強襲ドラッツェ買っとこうかなぁ
でもただでさえ苦手な宇宙だし、地上でも使える安い強襲買っとこうかな
リサイクルでLV5ライトアーマーが出てるんだけど、あれはアリなんだろうか?ちょっと惹かれてるんだが 宇宙なら360度撃たせて欲しいけど
地上を縦に並べただけだし、あまり爽快感ないな
その地上でも苦労する人多いから廃止した方がいいよ >>991
廃コロと要塞ならまだマシじゃね
暗礁はまんま宇宙だわ ザクフリの対空砲マシで支援ドラッツェゴリゴリに削れる なるほど強襲ドラッツェを買えばいいのか
ぱっと見わからんからいいね >>995
肩でバレバレだけど楽しいよ
たまに汎用のドラッツェ改に噛みついちゃうけど
LA5も楽しいけどやっぱり宇宙はAMBACが大正義だからなあ 強化前ならともかく今のドラッツェって耐久高い方じゃね?
少なくともドラ3兄弟の仲では一番タフだよ このスレッドは1000を超えました。
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