【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-16
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階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
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【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。
上級者さまは本スレへお帰り下さい。
※何度も同じ質問が来ても優しく教えてあげましょう。分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページ、過去の質問に対する安価誘導などの活用をすべし。
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1610515274/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 偵察ザクはカメラで強襲激写して超獣神でカットなり支援の邪魔なりしつつ前線にチャフグレポイポイしてくれればそれでいいわ 頭部バルカンに書いてある「歩兵排除に有効」は嘘じゃなくスコープを覗けば有効と気がついた
じゃなきゃバスかサーベルか踏み潰しでいい
狭いところの歩兵にはバルカン >>939
まあFAZZは形だけの試験機だから・・・
でもZZより活躍出来ると思うけど
ZZは本当にアニメに出て来たのと違い過ぎるし
ゲーム的に見ても周囲と比べて性能低いし
500のマークIIと同じでいいんじゃないのあれ >>954
偵察ザク持ってないけど、実際それで十分助かるよ
問題は武装回せない奴、弾当たらない奴、弾当ててても追撃しかしてない奴
この3つのどれかに当てはまると自動負け
思いっきり射線上で戦い続けてやってもカットも入らず向かってきてる敵の足が止まらない時はだいたいコレ
分かってる奴が乗ってると面白いくらい敵の足が止まっててすげー楽だけど 一応次スレ誘導しておくか
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1614879129/
200ならそれでもいいが250からザクマリンがいるので強行偵察も寒ジムもいらない
瞬間火力が高い・マニューバ抜ける・ステルス強襲追える等全部ザクマリンで出来るので
宇宙ならショットガンの代わりくらいにはなるからドラッツェ系メタでいてもいいとは思うが 250でも1機は居て欲しい派だな
北極とかで相手にタンク居ると水ザクだと攻撃入れるのキツいわ
北極無人山岳軍事以外は水ザクのが良いけど ザクマリンでタンク系面倒だと思ったことないし、それ以前に基本汎用でタンク相手にしてちゃ駄目でしょ
ましてや交戦距離短い北極で接近戦弱い偵察型出すのは論外
宇宙でもドラッツェによく乗るが、暗礁だとちょっと鬱陶しいくらいでそれ以外の場所じゃ基本無力
メタるなら同じドラッツェ系、対艦ライフル、対空マシ持てる方々の方がよっぽどマシかと レッドライダーの大回転斬りダメージ高いのわかったからこっちがよろけさせてコンボ叩き込もうとしてるとこにハイエナしないでくれ巻き込まれる 実際、長射程武器もつやつの大半は安全な位置から攻撃したいなわけだから
偵察ザクが支援撃つなんかほぼないのよな
支援を撃つなら味方汎用と同じ位置にいなきゃいけないし
体裁ザク→敵汎用 敵支援→味方汎用
これが多いからダメなんだよ 汎用が前に出ないでどうすんだよw
中距離〜遠距離で偵察やるなら黙って支援使って欲しいわ 200コス支援じゃアッグやアッガイのMA抜くの難しいからその対策機という面が強い
250以上は海ザクでいいので要らないです 正直カモフでよくない?
強襲的にも対艦の方がよっぽど嫌だけど 適切な仕事、役割をこなせばかぶり以外はある程度カバーしあえるよ
ただ、上記のパターンになる事が普通な訳で
固執しすぎたら遊ぶ時間増えるしで、やっぱいいとこ無し
実際通用する動きが当たり前にできてるなら
偵察ザクだろうが寒ジムだろうがそこまでウザがられない 撃てる頻度が全く違う
対艦はCT8秒弾数3リロ15秒
超獣神はCT3秒弾数18(実質6)リロ10秒
特にCTの差がえげつない
タマ1発辺りの効果の大きさ、ヨロケの確実性はそりゃ対艦のがずっと上だけどもね 強行偵察型ザクは開幕に死を恐れず強行偵察しないと負ける
味方の後ろに入るのは優勢になってから カモフなりヅダなり離れて対艦だけ撃っててもね
ちゃんと近接もしてくれないと役立たずでしょ 強行偵察型は敵の支援を自分に向かせて結果やられるのも仕事 前に出ても結局足止まる長銃身マシとリーチの無い打撃が足引っ張るからなぁ
よろけ量産しても火力がないし下格も使わんのでは枚数有利が全然作れない
回避ないとは言え前に出てくる対艦ゲムの方がまだ相手にしていて怖いんじゃないかな たしかにチームは勝てても反省点が多い結果になるけどな
5人編成の時は封印 強襲2機いる位でどなたか汎用でとかうるせーわ素ガンの癖に
強襲上方されたんだから別にいいだろーが
レッドライダー即決が譲らねーし素ガンは決めねーからデュラハンから水ガンにしたらやっぱ負けたわ
まあ負けたのはレッドライダーのせいだけど
さっさと決めるかとっとと抜けろ 宇宙は不人気だからって任務で無理やりやらすのやめてほしいわ
報酬は欲しいがストレスでしかない 有線だと出撃準備からのマッチングって失敗しにくいの? >>974
俺もそう思うんで宇宙は箱部屋で消化してる。
もちろん地上で1日3回のボーナス使い終わったあとでね 自分で試したけどやっぱ200で強襲見るの目的ならカモフでいいと思う
カメザクじゃ圧が足らんわ マッチング待機中にMSをあれこれカスタマイズしてたら高確率で失敗する気がする >>977
200はバズ汎でガシガシ押し込んでいくのがいい気がする
250は何となく上手く噛み合ってる気がする
300はアクアジムで来いよブラザーってなる >>973
そんなわがままボーイはブロック入れようぜ
高確率で試合中も足引っ張るし自分の思い通りにならないと拗ねて試合放棄する >>978
もう中の人次第でいいよ
対艦当てられるなら良いけど外しまくったり、対艦下格当てに行って逃げ切れずに狩られる奴いるしどっちもどっち >>974
低コストはゴミだけど450以上は普通に楽しめるでしょ そうなの宇宙?
トレーニングでやったけど
いや〜あれはちょっと
まあ別のゲームが入っててお得な感じ?
そもそも無料だけど
昔PS2であった、めぐりあい宇宙の操作感だったらなぁ
あれを超える宇宙のガンダムゲーは無いと思う あれはロックオンありきだったからなぁ
バトオペ2の宇宙は宇宙で頑張って作ってあると思うけど楽しいと感じたことがない 本来宇宙は上下の概念が無くなるはずだが本当にそれやると物凄く違和感あるんだろうな
敵が横向きや下向きで突っ込んできたら何か怖いし
何より方向感覚が狂って迷子になるのが 地上はA帯だけど宇宙はクイック専でD-とかいて放置されてるおかげで不公平生まれてない? このあいだノルマのために宇宙に久しぶりに行ったら、
「どきっ、ドラッツェだらけの宇宙要塞 ポロリもあるよ」だった。敵も味方も支援ドラッツェだけでしかもだれも文句言わねぇんでヤンのw 支援ドラッツェは人気だよな
そんななかドラッツェのると楽しいんだよ 慣れると宇宙の方がジャンプのストレス無いから動かしてて楽しいけどな
地上でもザクSやケンプで異次元な動きしてる変態がいるけど宇宙だともっと変態ばっかりで自分の未熟さを痛感する
そこであんな風に動かしたいと思うかついて行けなくて諦めるかの違いだと思う 宇宙任務の日は大量の支援を強襲で美味しくいただくヒャッハーデーだぞ そういう考え方もあるのかw
安いし強襲ドラッツェ買っとこうかなぁ
でもただでさえ苦手な宇宙だし、地上でも使える安い強襲買っとこうかな
リサイクルでLV5ライトアーマーが出てるんだけど、あれはアリなんだろうか?ちょっと惹かれてるんだが 宇宙なら360度撃たせて欲しいけど
地上を縦に並べただけだし、あまり爽快感ないな
その地上でも苦労する人多いから廃止した方がいいよ >>991
廃コロと要塞ならまだマシじゃね
暗礁はまんま宇宙だわ ザクフリの対空砲マシで支援ドラッツェゴリゴリに削れる なるほど強襲ドラッツェを買えばいいのか
ぱっと見わからんからいいね >>995
肩でバレバレだけど楽しいよ
たまに汎用のドラッツェ改に噛みついちゃうけど
LA5も楽しいけどやっぱり宇宙はAMBACが大正義だからなあ 強化前ならともかく今のドラッツェって耐久高い方じゃね?
少なくともドラ3兄弟の仲では一番タフだよ このスレッドは1000を超えました。
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