スパロボを何故こうしてしまったの? part2
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しがらみのせいなのか。不本意なのか。
何故戦闘アニメ、長つまらないドラマパートのゲームになってしまったのか。
シミュレーションゲームのスパロボは戻って来ないのか
前スレ
スパロボを何故こうしてしまったの?寺田よ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1611705475/ 前スレ見るとユーザーがスパロボに求めるものに対して派閥分かれてきたというのもあると思う
ゲームの難易度やシステム面に対しても
参戦作品のクロスオーバーに対しても シナリオに関してはこの前寺田がMXは自分が書いたとかぶっちゃけてたのを見て公式発表がアテにならんなと思った いまだに撃破されてるのにしばらくあーだこーだ喋って中央移動してからボンボボンボーンがあるのが酷い
爆破リアルにならんかね >>2
意見は細かかったけどザックリ言うと
・シンプルで簡素でシミュレーション要素強めの回帰路線にしてくれ
と
・今の路線に小隊復活とか戦闘アニメやドラマパートの演出のビルドアップをしてくれ
って感じかね。数は前者がここだと多いけど、アンケートだと違うのかね 今さらTやってるけどシナリオが紙芝居劇で手抜き感がある。自分が買う
どのゲームもそうなんだけど…あと参戦作品が多すぎる。
見飽きたやつが何回も出るのに未だに出ないのが採用されないと
正直腹が立つ同じやつばかり出し過ぎだと思う…例えばGガンやZZは何十回も
出ているのになんでレイアースは24年もかかったのか? >>6
シナリオ面はセンスの問題だから制作側でもどうしようもないんだろうけど
システム面に関してはアンケート繁栄した結果がヌルゲー化なんだろ
それこそV〜Tの間でもヌルゲー化進んで行ったしアンケで無双システムが好評だったからなんじゃねえかな 無印αとか今よりヌルゲーだけど人気はあるし
どうなんだろうな >>8
そういう安易な歌詞引用クッソつまらんな
スパロボお前にも言ってるんだぞ >>10
どうせ懐古厨扱いされるだけだぞ俺は詳しいんだ 参戦作品に驚かなくなってしまったのも大きいかな
Fのエヴァ、αのマクロス、サルファのチャロン、2zのボトムズあたりまでは驚いたし
大昔のスパロボは昭和の懐かし系が主流で90年代以降の作品が参戦するだけで驚かされたが
今となっては昭和作品のがレアになり、ロボットモノ以外も参戦して何が参戦になっても驚かずサプライズにならなくなってしまった感もある とりあえずあのクソ長い長文やめてください
しかも読んでもつまらないし
ただの作者のオナニー読まされても気色悪いだけ Xで万丈がいきなり自分とこの世界観を説明し出したのは何事かと思ったわ
ああいうのは設定だけ用意して、本編には匂わせるだけでいいでしように 参戦作品の選定を、もっと考えろ
いくら人気のある作品でも何回も続けば飽きてくるし
そこまで人気ある訳じゃない作品なんて、
愛着も少ない場合が多いから、そこら辺がよりきつくなる 色んな雰囲気の作品集めてお祭りタイトルってスパロボはそれはそれとして
似通った雰囲気の作品だけを10点程集めたテーマありきのスパロボってなんで作られないんだろ? 60年代から80年代のスパロボレトロ
90年代から1999年代のスパロボセンター
2000年代から2020年代のスパロボミレニアムでシナリオ分けて
ステージセレクトできるといいな…スパロボレトロは単体でもいい スマホでの目茶苦茶に参戦させたから一気に冷めちゃったな…
今年30周年なはずなのにこんな状態 このスレは
老害
高齢アニオタ
無職引きこもり
動画評論家
の提供でお送りします >>9
シナリオだって昔みたくごった煮&簡素にやろうと思えば出来ると思うから、やっぱり客や版権元からの要望が強いんじゃ無いかな >>10
まだ今よりは一応シンプルではあったような。 >>18
スパロボVでVガンやコンバトラーやボルテスが出なかったりするから、参戦作品はしがらみでがんじがらめなんだと思う。
2年後の作品に参戦するかはもう決まってたりするんじゃ無いか? Vガンダム据え置き最後ってα外伝かな?
声優さん亡くなってるからもあるとはいえ久々出番欲しい Vガンってぶっちゃけ富野自身が見なくていいって公言するような作品だからなー
需要自体があんまり… って所かも知れない >>18
スパロボ以外とか他社だとしばしばあるよね
リアルロボット戦線とかブレイブサーガとか豪翔伝とか >>27
あの人は割と言うことコロコロ変わるぞ
「ぼくのなかでは」需要が〜と正直に言おう 権利関係に何か問題があるわけでもなく特別人気があるわけでもなく商品展開があるわけでもなく他を押し退けてまでわざわざ起用する理由もない
結局は需要の問題 でも同じのだと飽きるしなぁ。逆シャアがVに変わった所で売上減るとも思えんし ヌルくて爽快感重視か
難易度高くて手応え重視か
どちらかなら良いんだけど今は中途半端でどちらにも振りきれてない感ある 基本的に難しめでoeにあったフリーマップ実装してくれ Tの隠しシナリオ(VとXのオリキャラと合流するやつ)はかなり難易度高かったと思うけど
ああいうのじゃダメなの? ホント中途半端よな。爽快路線行くにしても、雑多にシステムが膨れ過ぎてな。例えば無駄に増えた強化パーツの項見るだけで何これって感じだし
結局ブラッシュアップが全然で、戦略ゲー・爽快ゲーどちらも×、ロボアニメ衰退でシナリオ・キャラ部分もウリにならずで
アニメだけ動画サイトに上げられて後不要で御終いっていう残酷だけど正確な評価な作品になり果てたもんなぁ >>35
まぁモードで難しくは出来るけどね。
ただ、何つーか機体に個性が無いと言うか >>39
兎に角スパロボは様々な物を「減らして」欲しいわw
ハード性能上がったらシステムもテキストも増やさなきゃいけない強迫観念がありそうだ 育成システムはいらんなあ
申し訳ないけど弱いキャラは弱いままがいい
逆シャアアムロとZカツがステ一緒はさすがに 育成システムはバランスの問題だと思うけどね育成あるゲームなんていくらでもあるし、育成システム無くてもバランス取れ無さそうだしな正直 >>23
阪田シナリオが以降と決定的に違うのは、「スパロボじゃなくても話が成り立つ」ってことなんだよ
つまりそれ自体普通に面白いってこと
だから「やろうと思えばできる」ってもんじゃないんだこれが 阪田は魔装がクソつまらんのがな
続編ばっかり叩かれてるけどEXの頃から
強さの序列が操られてたシュウ>>>黒幕ポジのヴォルクルスとか王道の逆張りみたいな事やってるし
初期からこんな事やってるからシリーズもゴミみたいな出来で打ち切りになるんだよ ユニット(キャラ)の育成要素は、国内外・硬軟問わずストラテジー系でポピュラーな要素だからな
そして今の時代のスパロボでなしはまぁありえん。今もカツが勝手にアムロになるわけじゃないし。プレイヤーの扱いやバランスの問題だな 育成してなくてもカツとアムロにたいして差がないけどな >>37
そんなに難しいとは感じなかったなぁ
いつも通りって感じだったわ。 爽快感のシミュレーションてあるのか?
俺様つえープレイみたいな感じか?
なら周回したらできるんじゃないの システム周りが化石過ぎて周回しても増すのは作業感ばかりで爽快感なんて得られない 一周目中盤で完全体みたいなキャラにできるから飽きてクリアすらせんわ >>49
阪田は今でもDDやスパクロのシナリオライターやってるって寺田が生放送で言ってる
そして据え置きのライターは相変わらず名倉だしバンナム内での評価はお察しって事だな >>52
スパロボVでヴィルキスがディスコードフェイザーを覚えた辺りから作業ゲーと化してたな
スパロボAの試作2号機みたいにガチガチに硬いスパロボがやりたいわ。
スパロボTは...ホーミングレーザーと相転移砲で撃墜数1位がノリコとルリで争ってたなぁ >>44
面白い話はプロットを流用して別のキャラ乗せて作品にしてもやっぱり面白い、ってことか
(例:、燃えろアーサー白馬の王子最終回と、ビーストウォーズIIの劇場映画) 阪田の麻雀と落語ネタも趣味に走ってる感はあるけど
これが寺田だとやれフォローザサンキャッチザサンとか稲妻重力落としとかいかにもなネタばっかりになっちゃうから
オタ向けのゲームだからこそそれ以外の引き出しが欲しい どこからネタを引っ張ろうと、イジメみたいな話を書きさえしなければ別にいいかな。
Tでわざわざ叩くためにオリキャラ出して使い捨てていったのはホント吐き気がした。 これは、名倉正博の集団いじめ癖がある脚本が問題あるな。
エンブリオほどでは無いにしてもネットで叩かれてるキャラなら版権作品を使って説教させて集団いじめに近いような叩き方をするからなぁ
それで説教されて集団いじめにあったキャラは主人公側の部隊と和解して仲直りって流れだな。
鉄血のジュリエッタとガエリオとラスタルが、30周年の版権スパロボでその被害者になりそうだわ。
ネットで叩かれてる→良し!説教して反省させて仲間入りさせたろ!
吐き気がする...
キラ・ヤマトはネット社会が普及して始まってから、名倉正博脚本スパロボの第1被害者だな。 >集団いじめ癖
>集団いじめに近いような叩き方をするからなぁ
>それで説教されて集団いじめにあったキャラは主人公側の部隊と和解して仲直りって流れだな。
↑ネット上で行われてる強引な世論工作そっくりだなw >>59
ドラゴンボールのヤムチャにしてもそうだけど、公式はしっかりしていて欲しいわ。 ラスタルは手段は外道だけど目的はいたってまとも・・・悪人ではあっても私利私欲の人ではないから
鉄華団がわけのわからん方向に行かなければ普通に和解できると思うんだけどね
ティターンズでシロッコの部下として虎視眈々、シロッコが死んだ途端停戦する役とか >>50
1周目は難度が高く、2周目は俺ツエープレイが出来るスパロボDって中々良い調整だったのかもなあ
そしてもっと周回してると逆に難度が上がってくると言う バルカンやそれに付随するようなサブウェポンはもう簡易アニメでいいと思う
戦闘アニメに割く人員や時間や資金をシナリオの1枚絵や演出に回してほしい
ストーリーが棒立ちばかりで盛り上がらない マップ上会話はアイコンがいいかインパクトみたいなバストアップがいいか
自分はバストアップだけどαみたくマップではパイロットスーツ着てるなら着衣グラにしてほしい
インターミッションはαみたいで ドラマパートは兎に角要点だけでいいわ。
要点を一枚絵でも声有りでも動き有りでもいいから、インパクト位コンパクトに纏めてくれ。あれ読むのゲンナリするわ。 キャラが変わって一言また変わって一言…大した内容でもないのに長すぎるだよね
正直戦闘システムとかの前にそこらへんから変えていってほしい そういう方向だったら
もうドラクエの町人みたいなマップ上アイコンにキャラ演技させた方がいいんじゃないのかな
Xak3やべアルファレスでやってるような >>71
SRPGにキャラドラマパートがある場合、あの処理は割と業界内標準化してる
スパロボの場合、主役待遇しなきゃいかんキャラが多すぎなせいで>>67みたいな有様 基本、タクティクスオウガみたくマップ上演出で、最強武器だけ凝ったアニメーションでいいかもね。
あと、スタート時は母艦のみ、出撃枠だけ決まってて、必要に応じて順次カードを切っていくみたいなスタイルがいい。
敵と距離が離れてるマップで、わらわらと20機程出てくる味方ユニットを全部搭載してから加速で移動するのはダルいわw 参戦作品が多すぎる既存作品は半分以下にして新規作品を増やしてほしい。 >>74
PS時代のギャルゲーブームの時にそっちで行われてた会話処理を輸入した結果 オリの背景を細かくやり過ぎ
そういうのはOGでやれ >>49
>>53
思い出汚すようですまんが魔装U以降見ると阪田も今登板しても期待できないと思う
メイド服だのコスプレだの大昔のエロゲみたいなどうでもいいイベントは入れるのに
本編はセコいテロリストの敵を延々と潰すばかりでなかなか本筋に辿り着けないまま
3作も引き延ばした事考えるとね……
90年代頃は単純に容量が少なかったからテキスト削ったり
無駄なものを入れる余裕がなかっただけなんじゃないかな
昔のスパロボ的なシンプルな会話・イベントはACEシリーズが担うようになっていったが
ACEもめっきり出さなくなってしまったなあ >>76
それをスパロボで単純に導入してるのか。
制作陣は違い分からないのかね。スパロボでは苦痛だよ。やりたいのはシミュレーションパートなのに。 >>78
スパロボの場合、容量の増加が全て贅肉になってる FEの場合はメインストーリーで喋るのは基本的に主人公と軍師だけじゃん
FEなんて今や全台詞フルボイスなのに、主役を喋らせるだなんて言う理由で何十人も紙芝居でゾロゾロ喋らせても何も有り難みないわ 戦闘アニメと無双向けシステム以外いらないというユーザーに応えた結果 アンケートはちゃんと金出してくれる真のお客様の声だけを拾えるけど
それ“だけ”に応え過ぎると極端な方向に舵きっちゃう
昔あったスパロボとは逆にヌルゲーからマゾゲーになって迷走の末死んだゲームがそうなんじゃないかと言われていた 新作なんてどうでもいいからsteamユーザーの俺にも早く
寺田を守らせてくれ 掴まなきゃいけないのは買ってない層
アンケートを出すのは買った層、しかもその中の一部だからね >>82
なんか必要な物を削って要らんもの増やしてるよな… >>86
そもそもアンケートなんてごく一部の人しか出さないんだから、色々な所で総合して取りゃいいのになぁ。 金を出さずに声ばからデカいお爺ちゃんが多いからな
結局確実に金を出してる極一部の信者から意見を集めるしかない ハイブランドでもないのにその考え方はあまりにも向こう見ずだわ >>90
大金掛けてゲーム作ってるのにハイブランドじゃないとかは関係ないだろ
向こう見ずにリソースの浪費ができないから慎重に動かざるを得ないんだよ
同人ゲーム気分でやるわけにはいかない >>67
>>75
会話長めにするならNEOくらいの参戦数でいいような気がする
参戦数多すぎると前半はよくしゃべってたのに
後半は空気になるキャラとか出てくる パートスレになってるじゃん
まぁ新作スレはテンプレでIP晒上げる5ch全体でもトップレベルのキチガイスレになってるから
こういう雑談スレはあったほうがいいね 昔のように版権表記が創通サンライズダイナミックぐらいシンプルなスパロボを作ればいいと思う Dみたいなシナリオぶっ飛び、難易度は骨太みたいなのはもう無理なの? クラウドファンディングで要望がある作品を募集して一定額集まったら
Gジェネみたいに個別に遊べるビュッフェ方式にしてもいいかもしれない… 複数の版権が絡んでるスパロボでは無理だろ
OGならワンチャン OGこそスマホゲーで最初から最後までやりゃええのに
今更新作出したところで新規参入無理だろ
それか過去作リメイクしてからだすとか 上司や取引様(版元)の意向をくみ上げて反映する事に長けてても
肝心の顧客が掴めないのでは
社畜として従順ではあっても優秀なサラリーマンとは言い難い >>93
慎重じゃないから国内ユーザーから見放される一方じゃん
3Zから続くガワだけ変えた5連作品は、低減するユーザーを分析した結果かね? VXで全く意味が無くてTで廃棄されたスキルツリー(の形をした無意味なシステム)にしてもそうだけど、
アンケート云々以前にスパロボスタッフ自身がもうゲーム開発者としての能力が無さ過ぎるでしょ
ユーザーに言われなければ何も決められないって無能でしょ >>107
確かにゲーム開発者の「面白いゲームを作ろう」って気持ちが感じられない。2Ζ以降。
間違えないように無難に、って働いてる俺みたい。 デモンベインとかエロゲ原作出し初めて、もうなりふり構ってられないんだな、と感じた 面白いゲームを作ろうとか考えるならまずスパロボなんて作らないわな クトゥルフ的なコズミックホラーの一般ロボアニメなんてなかったから
デモンベインは変化球的な所で面白かったぞ 会社の命令でロボット宣伝ゲームを作ってるだけなんだから面白いゲームを作ろうなんて気持ちは必要ない
ノルマをこなせればそれでいいのだ ぶっちゃけPS4買う余裕あるユーザー少ないからな〜5は尚更
Switchだとキッズ向けの地上波ロボットアニメほとんどないし
PS2、3、4、5立て続けに出てその回数だけ所持ユーザーが
激減したと思う… 版権に振り回されない面白いスパロボを作ろうとした結果がOGシリーズなんだろ
それも成功したのは初期だけで結局寺田の大自慰になったけど OGはスピンオフみたいな物なんだから、本家の盛り上がりがなきゃ低迷するわな〜
あのスーパーロボット大戦シリーズの!っていうワクワクの前置きがあったからこそ売り物になったのを忘れてはいけない 人気の2次創作作家がオリジナルやってずっこける感じに似てる…
版権の力で売れてたのにそこを忘れると上手くいかんわな ゲーム自体にはたいした魅力もなくそれどころか昔と比べて劣化の一途 にっききみたいな狂信者もスタッフに勘違いさせたんだろうな>OG Vは海外で成功したらしいがそれならいい加減その成功が感じられる贅沢な作りの作品出してほしい スパロボWとスクランブルコマンダー2を狂ったようにプレイしてたタイプの俺はDD全く食指が動かないんだよなぁ
別に本家スパロボみたいなシミュレーションじゃなくていいんだ、かっこいいロボットの活躍と胸熱のストーリーが楽しめれば >>110
Ζ辺りまではスパロボで作ってる気概を感じたけどね 正直一般人はロボットが活躍するより生身の人間が活躍して熱いドラマを展開しているような様の方が
エモさを感じているわけで、
所詮ただの無機物だし ガンダムWとかOOは原作でも結構無双展開が多かったので
ゲームが無双バランスでもそれも原作再現と言う感じだが
毎回一対一で苦戦してる感じのロボットが無双バランスだと何か違和感あるよね >>112
寺田さんの本懐成就じゃね
スパロボ好きは開発スタッフに入れない方針ちで
やってきた現状が今の状態 VとXはsteam版出してたのにTで出さなくなったってことは売れてなかったのかな >>125
別に量産型のザコ相手なら無双できてもいいよ
ボス級にも無双させろって馬鹿なこと言わなければ 攻撃はそんなに痛くなくても一撃でサクサク落とせないような中途半端な硬さのザコが
ワラワラ増援してくるの落としてたって
無双的な爽快感どころか逆にストレス溜まるわ
ゲーム性が20年前から全然進歩してないからとにかくテンポが悪い システム変わらないしプレイヤー側だって飽きるだろ
あとシナリオのネタだってつきてんだろ。gbaスパロボのころにあった時間移動や並行世界あたりの鉄板ネタまたやってもあれだし ポセイダル「うちでしたら、やられメカのグライアにMAP兵器持ちのバッシュ、格闘型のグルーンまでいろんなザコ取り揃えてますよ」 ちょくちょくでてるけど参戦作品が多すぎ
減らしてその分武装を増やしてくれ >>133
Fの敵包囲網を突破せよ は面白かったです
グライア、アローンすら強くて とか言って殺す気で設定したらクソゲー認定するんでしょ 「最近はゲッターもマジンガーも強すぎるンゴ…せや!あそこの母艦さえ落とせば整備も補給もできなくしたろ!」
というわけで敵側にも、ここぞという時に「加速」や「熱血」を使えたり母艦を集中的に狙える権利をあげたらどうだろう >>133
T「お、出たいんか?武器2つで良ければ出してやるぞ」 母艦狙いはAPがそんな感じだったな
戦艦や修理補給持ち狙い >>139
ザクVやドーベン・ウルフの時点でおかしいと思わないのか! スクランブルコマンダー3かACE4を出してくれれば俺は喜んで飛びつく そしてPS5でもPS3レベルのモデルしか作れない技術力が露呈してしまう >>137
理不尽な殺しじゃあなきゃ歓迎、ミスしたら死ぬくらいじゃなきゃゲームじゃない 魔装3でもやればいい
イキってる割にドローンにあっさりやられるクソ雑魚マサキ太郎さんが見れるぞ タイマンなら苦戦しない雑魚でも囲まれてタコ殴りにされたら万が一がある位? 脳死無双ゲーのスパロボでミスしたら死ぬ調整にしたところでリセット回数が増えるだけで何も面白くはならない >>149
そもそもSRPGってそういうものなのでは >>148
全くうまい事言えてないぞ
語彙力が無いなら無理するな 4次は難しいといったってマップ兵器で大量の敵が死にスーパー系の必殺技数撃でどんなボスも死ぬゲームだったろ
これが爽快感というんじゃないかね
Fはマップ兵器に気力が必要になりスーパー系は気力が上げにくくなって爽快感はなかった
代わりの抜け道がNTによる反撃無双になって後に至るのだが 単なるバランス崩壊のクソゲーゲーを指して
「ほらほらお前らが求めてるスパロボはこれだろ?昔失敗しただろ?」
みたいに言う奴って、なんかもう今のスパロボスタッフみたいだよな
反論として的外れだし、なぜ批判されたのかの根底の部分を理解してない 「ゲームとしてつまらん」を「難易度上げてワンミスで死ぬ極端なゲームにしろ」に拡大解釈する
いわゆる藁人形論法って奴だな >>154
どっちもそのぐらいがいいんだよね。αみたいなのとはやはり同じ無双でも違う
α以降は退屈無双だ。 >>150
リセットでなんとかしようとすると面白くないのは当たり前だろゲームのルール理解してないんだからな 難易度が低いのは別にいい。でもプレイヤーが気を抜いたらやられるかもしれないくらいの緊張感は欲しい
プレイヤーが気を抜いてもやられないくらいになるともはやプレイヤー別に要らないじゃんただのPVじゃんって感じになる
初代αとかって個人的にそういう感じなんだよね スパロボはキャラゲーだから難易度なんていらないの!自分で縛れよムキーッ!ってやつが湧き始める 自分と違う考えの人間を誹謗中傷するだけのスレだな
まあ隔離スレとしてはアリだが αって基本的にはあまり改造してないのを前提に敵のバランス組んである感じだしなあ
(初心者への配慮か?)
だから普通に改造して行ったら当然ヌルくなる。だったら改造縛れば?
ってのは分からんでもないが、どのくらいまで縛れば丁度いい温度になるのか
難しい所だよな。で、プレイヤー側でそんな調整をしないといけないのは面倒だから
じゃあ別にこれやらなくて他のゲームで良いかなってなる 制作者の意図通りの動きをしないとクリア困難みたいな出題ゲーみたいなの
もはや全く流行ってないしな
いろんな育成要素があっていろんなプレイスタイルができるような柔軟性のあるゲームじゃないと
今のゲームプレイヤーに興味を持ってもらう事すら困難だぞ 敵を攻撃→倒す
だけじゃなくて
敵をスタンさせて動きを止めるような戦法があれば
戦略に幅が出てくるんだけどな
今の武装2.3個だらけにしてるスパロボじゃ無理か >>165
それをやるんだったら敵も味方も1バトルに参加する数を一ケタ台にまで減らさなきゃ
20対20のバトルでそのうちの一人をスタンで足止めしてもあまり意味がないかも >>161
考えの違う人間じゃなくてスパロボスタッフを誹謗中傷するスレだぞ >>165
直撃スタンショックで戦略に幅が出たってマジ? 敵がこちらの弱ってる機体を攻撃してこないのもなんかね。 >>168
事実ではないことを根拠にした悪口じゃないから批評とか非難だぞ 広域スタン能力をもったユニットを設定して陽動するとかね >>172
ガオガイガーのディバイディングドライバーをマップ兵器に設定して、
ダメージはないが回避率低下でその後の攻撃を当てやすくできる、とかかな ディバイディングドライバーは敵味方の地形適応の変化でしょ スパロボに限ったことじゃねえけど、味方キャラがご大層な設定の割りに数値上弱くて敵がそうでもないのに糞強いってのがもう食傷 >>174
新世紀勇者大戦のガオガイガーはああいう仕様だったのよ もっとユニットにメリハリつけていいと思うわ
精神も相まってどれも万能すぎる >>176
スパロボのガオガイガーはああいう仕様だったのよ レーダー機能を持ったユニットを参陣させると増援を事前察知して
マップがズームされて所定の増援出現位置から奥にいる時点で補足できたりとか
そういうもっとストラテジー的な要素の進化が欲しいんだよな
今のスパロボってビジュアルノベルとタイマン戦闘アニメ見るおまけに
将棋もどきのマス目マップがくっついてるような感じにしかなってないし ALL攻撃と同じで持たないユニットがゴミ扱いされそう >>177
そう思う。それぞれ何か弱点があってそれを補い合って闘うからこそ面白いのになあ >>175
サルファの種の敵(イザークとか)がアムロよりステ高いのはさすがに違うだろとか思ったわ
機体だけ強くしとけと
種が嫌いとかじゃなく歴戦パイロットと比較してという意味で
これが異星人とかならまあ仕方ないとか思うけど >>177
これが昔と今の違いだよね。
今は全機体が主役だ。
昔は「なんかこいつ使えるぞ!」って感じだから味あった >>182
今はどのユニットも強すぎて援護が映えないのよね。しかも援護なのに大技出せちゃうから味が無い 「何故こうしてしまった」もクソもなく、
元々が「原作強姦」「換骨奪胎」「他人のまわしで相撲」な
同人腐臭の吹き上がるキモオタ千摺りクソコンテンツだと思うけど。
せめてゴミ以下なオリキャラがいなければ少しはマシだった。 頼もしいチームリーダーのアムロとかがすでに妄想の産物だしな
そこまでアムロを掘り下げ持ち上げたいなら野戦任官から連邦軍正式登用
将官や元帥までの道を目指すアムロ立志伝SLGでも作れと Gガンダムのバルカンとマシンキャノンを格闘属性にするくらいなら攻撃力に統合しろと思う 早々にシャアを撃破ないし登用に成功することでアムロはとっととアナハイム入りしてMS開発者として過ごすみたいなエンディングありそう クロッシングパイロットのついでに
わーるいジオンをやっつけるグレートタイフーンあらしをよぶーぜーみたいな
ダイナミックキャラなアムロになった世界線も作れ 今のスパロボは疲れる。もっといい加減にテキトーなシナリオに戻してくれ。
真面目過ぎる 敵のアホみたいなステさげるなりプレイヤー側もHP6桁の機体あってもよかろうに
>>183
機体強くすると今度は戦艦より堅くてニューガンより速いハンブラビだのガザCだのがでてくるしなあ 敵側が強くなった(理由は様々)から一騎当千の主役達がチームを組んだってストーリーにしておくとか
仲間弱体化現象も説明できて一石二鳥 >>187
頼もしいチームリーダーのアムロ、頼もしいベテラン艦長ブライト、優等生カミーユ、優等生竜馬、熱血馬鹿の甲児
これらはウィンキースパロボからバンプレスパロボに切り替わってもほぼ引き継いでいるな
いや甲児はバンプレスパロボに切り替わってからは頼れるベテランヒーローなキャラを推し始めた感じか シリーズ出演歴が世界線に関係なくそのキャラの戦歴みたいになっちゃってるフシはある
だからアラサーのアムロはともかく10代?の甲児君もベテランの兄貴分
別に悪いとは思わんけど 竜馬はもうチェンゲがデフォで甲児も真マ版とか最近だとinfinity版で作品が違うからな
御三家主人公でウィンキーから変わってないのはアムロぐらいか >>190
しかもローゼスビットは射撃なんだぜハリケーンは格闘なのにね どうせシナリオライターが面白いシナリオ書けてない現状なんだから面白いストーリー作品をメインにしたらいいんだよ
ぶっちゃけサンダーボルトのシナリオメインでやりたい 一回ガンダムシリーズのみでやってみないものかね。Gジェネneoだけど >>197
ウィンキーのアムロは3ヶ月で13歳年取ってるからな・・・ >>201
老け込んだってレベルじゃねーぞ!
老人の懐古と美化がどれだけ酷いかの証拠ですな 当時だから許されるってのはあるんだけど、これくらいの緩さがないとスパロボなんてまとまらないんだわ >>191
良いよなぁクロッシングパイロットって
キラとイザークとディアッカのザフト軍の3人でドラグナーカスタムの機体に乗って欲しい
家庭用CSのスパロボでディアッカの声が聴きたいんだよ! 206の続き
福田監督つながりとカレンダーの白服キラ白服イザーク黒服ディアッカのザフト3人組ということで。 >>197
一応、INFINITYはTV版の続きだから1972年版と同一人物といえば同一人物
ただ、TではギルギルガンとかピクドロンとかTV版ゲッターと共闘した話はどうなっているんだろう
そのまんまチェンゲ版と共闘した事になってるのかな >>196
常連客意識してるのかね。そのくせにゲーム性は劣化させてきてるのがなぁ。 >>204
緩さ込み、ゲーム機の性能の無さ込みで「面白いスパロボ」が出来てたんだろうね。
両方とも進化してどんどん理想に近づけて行ったらいつの間にかつまらない物に様変わりしていた、と。 敵の数は多いのにマルチロックもコンボもないんだよね
だから無双するにしたって工夫の余地がない
お膳立てしてMAP攻撃するくらいなら単騎突っ込ませてタゲ集中させて反撃で落とす方が楽で早くて安全という脳死ぶり
戦闘アニメも未だ広範囲攻撃を単機にぶつける間抜けから抜け出してない…
>>190
武器が少ない少ない言われるTのゴッドガンダム
しかしバルカンとマシンキャノンは個別に用意される
使ってみれば棒立ちして撃つだけ
要するに水増し武器 Tのゴッドのアニメは省エネ・誤魔化しでそれなりのアニメに見せる職人芸 FF6は難度は低目なゲームだが決して敵が弱い訳じゃないんだよな
単純比較すれば5より嫌らしい敵は多いかもしれない。しかし味方側にも
壊れ性能の要素がとても多いため結果的に易しくなってると言う感じ
要は強い敵相手にそれ以上に強いものでぶっ飛ばすと言う典型的なインフレバランス
スパロボも要はそういう感じで良いのかも知れないな 紙芝居みたいなキャラ立ち絵だけで進むつまらないドラマパート
一回見たらもう十分な戦闘アニメにばっかり力そそいでないで
戦局によってドラマムービーを挿入して盛り上げるような演出面で無双の真似してほしいわ 1話位フルアニメーションで作成したら面白そうだけどなあ センス皆無のゲーム作りは諦めて動画だけ垂れ流してろよって事か エーアイスパロボは面白かった
同期の据え置きは…うん…
アニメーションHD化の負担が据え置きは出すぎてたんじゃねーかな
その後のシリーズもそうだけど、品質のばらつきやらが気になってしゃーない
武器も統合統合で使い分けもない ストーリー廃止してギレンの野望みたいにしたら面白そう 同社他ゲーからシナリオ借りるとかさ・・・
モノアイなんちゃらとかさ・・・
はにゃーんとか、いやなんでもない >>214
そう言えばMXって地下に皆でぞろぞろ狭い通路から入ったり、壁壊したりして楽しかったな。 基地や敵城突入→目標達成して時間内に脱出みたいなファミコンチックな演出は思い出だけでいいよ
今時そんなウルティマエクソダスみたいな事されても萎える 最後に基地内マップがあったのはMDか
BBスパロボはもうずっと平面的なマップしかない もう空陸の区別や地形適応も要らないんじゃないかな
無意味だろ フルメタみたいな宇宙戦闘経験無しのパイロット+宇宙で推進出来ない機体が宇宙Aならもう廃止でいいわな 宇宙適応AのAS MSといい勝負するガンバスター
みんなテラーダワールドのスパロボ空間に召喚されて分子レベルで再構成された
版権作品によく似た人物やロボットが登場するだけの別人ですよ MAPに壁があって移動は不可だけど
壁越しの攻撃は可能とか意味わからんから
壁に攻撃用の穴が空いてるという解釈もできなくはないけど
武器によっては敵の隣まで移動していくアニメだからそれも不自然だし 元から壁の向こうが見えて地形も完全把握している神の視点だからどうでもいいだろ ZからTまでオリジナル主人公が微妙だなって思う
ブレイブサーガのバーンガーン代わりに出してほしい… オリ主はネタ切れしてる感じはあるな
流行りのなろう主系はマサキがいるし
後はキリトみたいなゲームと現実の区別がついて無いタイプとかはまだやってないか オリキャラなんてどっかで見たようなキャラスライドさせてきてまで作るようなもんじゃない OGでリュウセイのライバルがゲームと現実の区別つけてないタイプだったよ ゲーム感覚で戦争に参加する系の問題児キャラなら20年以上前からやってる 言うほどなろうじゃねーだろマサキ
まだシュウのがそれっぽいわ ここ10年くらいはプレイヤーに合わせてかオッサン主人公となろう系主人公を交互に出して来てるな >>237
そいつはそもそも新のリュウセイの悪いところだけ分離して作られたといわれているよ
分離して残った方のリュウセイが善い者になったかというと、本質が変わってないのに正義ヅラするなおさら不快な奴になってる気がするけど・・・
修羅神とか仕事人とか、「アレを出したいけどロボットアニメじゃない」から生まれたオリもいるよね
サイバスターも元はダンバインの代わりだったとか
今ロボットアニメじゃないとか問題にならないからそういう観点で考えられることはもうないのかな >>239
シュウはメアリースー系だろ
使い魔のチカ通してメタ臭いところもあるし上から目線でマサキに説教臭い事言う時もあるし
おまけに贔屓最強キャラで完全に作者の分身キャラになってる
ピンキリだけどあれに比べたらなろう主人公の大半はまだマシな方 >>231
壊さないと攻撃出来ないようにすればいいんじゃね? ストレスフリー化で山や森で移動力低下なんてないし海もほとんどないしまして壁のあるマップなんてない ついでに宇宙では暗礁空域もないしコロニー陣取って回復効果を得るみたいな戦略性すらなくなった完全な平面マップばかり 正直EX〜第四次くらいに勇者シリーズ出してほしかった…
60〜70年代のスーパー系出てもつまんなかったな〜 高年齢のキモオタがメイン層になったゲームだからつまらなくなっていった >>247
1995年だからゴルドラン放映中だな ダグオン、ガガガは存在していない
初期3部作の中からどれかになってそう ゲーム性としてはSRCの某スパロボライクなゲームがいいな
無駄なストーリー省いて仲間集めるだけでも楽しい
参戦作品数的にぜっっっっっっったい無理だけどw >>247
どうでもいいけど
初代マジンガーが72年なのに60年代の参戦作品はないだろ
アトムとか鉄人28号とかの時代だぞ
どうでもいいけど ロボ博士じゃないと楽しめないようなスパロボになってきたらいよいよ終わりだな キャラが全部こんにゃくにしても面白いってゲームデザインじゃないのが辛い
しかも簡単か面倒臭いの二極振り幅も辛い >>245
ズゴックが陸に出るまで待つ
みたいなのが面白いのにねぇ ライディーンやダイモスは60年代かと思っていたけど70年代だったか…
もっと古いかと適当に推測しただけだけど…まあどうでもいいけど >>255
待ちプレイは今の熟練度のための早解きゲー仕様から相反するものだからなあ >>254
難易度についてはそのとおりだと思うけど
版権キャラゲーのスパロボでこんにゃくにしたら〜は、ゲームデザイン以前の話だろww ゲームのスタイルはSFCの時代で止まってるし
ロボットが戦っている所をお金を払ってでも見たい!と考えるようなロボットファン人口はどんどん減少してるし
もうどうにもならんね >>257
待ちプレイ好きなんだけど、熟練度、SRポイントやインパクトの特典みたいのがあると貧乏性なもんだからつい
コンプリ三次も待ちしたいけどシュウ行きたいから序盤飛ばして終盤余裕出来たら全滅とかしてた 上手く早解きしないと真ENDが見られなかったりするのが緩くキャラゲーしたい人に不評で
早解き出来る人の自尊心のために何の価値もないポイントだけ残された感じかね
前者の理屈はわかるんだが、だったら早解き要素自体無くして欲しいわ
なんか要素があるなら早解きせずにはいられないし、それに価値がなければ虚しさだけが残る
こういう「要らなきゃ無視すりゃいいじゃん」とでも言いたげな無意味な要素がめんどくささを広げてるんだよなぁ >ズゴックが陸に出るまで待つ
>みたいなのが面白い
わざわざ優位性捨てに来るのがおかしいんだけどな FEで村を破壊する盗賊追い掛ける事を全マップで強要されてるのと同じ事だよな
たまにアクセントとしてあるから騎馬ユニットとかの移動力の高いユニットの使い分けが生まれてくるのに、
全マップで早解きさせられるから全ユニットとりあえずマルチアクション付けるみたいなゲーム性になる 「新」だと空中に行けない全域海中マップのシナリオがあったな
たまにはそんな海中心のマップを多めに入れてゲッター3やウォルターガンダムの強みをわからせてやろう 全マップで早解きって何年前のスパロボだよ
エアプにも程がある 最近のやつに触らずに昔の印象のまま語ってるタイプのお爺ちゃんだろ
適当に受け流しておけばそれで満足するよ エキスパートやスーパーエキスパートなら早解きなんてほとんどないぞ 早解きが多いモードを”自分から選んだ人”は早解きを好きなだけ楽しめばいいよ
俺は違う道を選ぶけどね エキスパートって言うけど結局単機に育成集中させて突っ込ませるだけの浅いプレイが効率良いんだよな エキスパートとかいう数字盛っただけの痴呆老人向けモードな
あんなの健常者がやっても何も楽しくなんてないだろ 不要な作品をオミットするモードほしい。興味ないシナリオ延々と
見せられるとツライ かといってスパロボを作品再現追体験のコンテンツにしちゃうのも違う感じがするんだよな
そっちはGジェネが進んでる道だし
頼むからユーザーが未知の作品でも面白く読ませるレベルのライター連れて来いよ まずは立ちんぼとか変なカメラワーク修正からしよう
いつの時代だよと Tと前の作品比べると確かにアニメは少しづつ進化してるんだけどあくまでスパロボシリーズ内での話だもんなぁ
1万近く払うのに他ゲームより進化感じれないのは版権料とかの問題じゃないよな >>275
原作再現なくせば解決する問題
ただの戦力としてなら興味ない作品も愛せる
ただし「嫌いな作品」までいってしまうといるだけで不快だからなぁ 嫌いな作品があっても、その作品の嫌な部分が改善されてるかも?という期待が有れば買うんだ。
今は原作再現ばかりだから、そういう期待も持てないんだ。 結局の所既存版権のお祭りゲーって全作品歓迎するようなユーザーばかりじゃなくて
それぞれの作品の信者とアンチが同席していがみあうような構図が出てきちゃうから
ほんと作りづらいだろうな
SNSの発達で声のでかい自己承認欲求モンスターが騒ぎやすい環境になってるからなおさら 嫌いな作品があると大変だな
興味ない作品はあるけど、そういうのは原作再現されようが原作を知らないので
ただ興味ない作品のユニットが目立つ回ってだけ
そういうのは仮に原作再現が無くても一緒だろうし 見たくもないってくらい嫌いなアニメ作品があるって心理もいまいち謎だわ
アニメに親でも殺されたのかよ 想像力が足りてないから世の中にいろんな人間がいるって事すら想像できないんだね
可哀想に 主人公やヒロインの名前が家族友人知人と同じだとキツイくらいだな 俺が嫌いな所変わってないから糞!って総統ワガママだな
スパロボに求めることじゃないだろ >>272
定価一万越え
スーパーロボット大戦パワーアップキットorスーパーロボット大戦猛将伝
パラメーターエディット
CPUの奇行
○○バグ(キャラの特定ワード連呼)
糞藝爪覧 >>275
ドラマパートは要点だけを箇条書きした簡素モードに切り替えられるようにはしてほしいな、まじで。
どうでもいいやり取りは本当に苦痛。これのせいでやりたくなくなる。 >>282
昔は好きなロボ嫌いなロボ居ても再現が飛び飛びで要点だけで短く終わってたから我慢出来たのよ。
今は好まない作品の原作再現もきっちりやるし、プラスαのクロスとかも加わってくるから、苦痛な時間が兎に角長い。 正直今時ピコピコ人形劇の原作再現見せられてもなんだかなあって感じしかしないが 70、80年代の参戦作品がほとんど出てしまったことも新鮮味がもう感じなくなってる要因 無双みたいにいろんなジャンルに派生してればよかったのに
ロボットだけじゃ継続しているうちにネタが枯渇するのは自明の理だし
ロボットブーム後の世代にはロボットファンも少ないから需要もなくなるし >>290
自分の嫌いな作品は誰かの好きな作品
クロスオーバー系はソシャゲのコラボみたいに
キャラだけやってきましたって軽いレベルの方がいいのかもしれんな
ロボアニメがオワコンってのもあるしスパロボはもう時代遅れのジャンルなんだろ 他ジャンルは拒絶されたって言っても
ヒロイン戦記にセーラームーンやまどマギなど社会現象レベルの物なんか一つも投入してないし
自分らが好きなロボット物だけ持ち上げて作って先細り自滅してる印象 ガンダムみたいな身内案件の強力な武器がないんだからバンナムじゃまともに戦えるわけないわな >>290
それ以外にも分岐で好きな原作を追っかけることで結果的に興味ないものを避けられてた側面もあると思う
昔は分岐先でネタ消化しきるのも当たり前だったからね
今の終盤に原作ラストを流れ作業のごとく並べてる作りだと避けようがない上に積み重ねのないクライマックスだけ見させられて白ける可能性が高い >>295
単体のアニメとしては好きじゃないけどスパロボ参戦作品としては好きな作品や
その逆ってパターンもあるんだよなあ スパロボ参戦作品として好き・嫌いっていうのはあるよね
オリキャラ化しつつある逆シャアはいいかげんにせーよと思うわ
最近のアムロなんかイラストほぼ別人状態だし
逆にマシンロボクロノスなんかはフラグブレイカー的な仕事してくれるから好き、もうずいぶん見てないけど ライターがというより30作品くらいスパロボやってると流石に
何十回も同じやつ出てくるとウンザリする。毎日カレーが出るようなもの
それと新規参戦が4つくらいであとの14作品くらいが前に出たやつ
なのでいつものメンツでゲンナリするVXTの新規参戦作品で
新作作り5つくらいがレギュラー作品なら新品でも買ったけど
新規参戦が4つくらいでしかも見たいやつが一つか二つだと
安くなるまでいいやになる…(Tは中古でも全然安くならなかったけど)
ブレイブサーガなんか1980か2980くらいで買ったけど満足だった…
Tはレイアース見るために買ったけど他に見たい作品があまり無くて
もったいなかった… >>275
ぶっちゃけ初代αの時点で俺はそれを感じてしまった
中盤辺りからしばらく延々とマクロスシナリオ続くでしょ
マクロス全然知らないから辛かったんだよな
EVA知らない人は多分EVAで同じ思いしてたと思う
(当時ブームの真っ最中だったからさすがに少ないか?) >>303
自分もαだ
エヴァについてはいうほど再現ないから別に
1回に1匹しか敵が出てこないスーパー形式の作品だから単体で世界観脅かしてこないしね 特に嫌いでもないのに集中してシナリオやられるとその作品が苦手になるのはあるね…
自分は3aのガオガイガーがきつかったな z3のアクevoがキツかった
ノリが合わない作品はとことんだめだね マクロスはバサラは見たけど初代やアルトは微妙だから
私もいらないと思った…マクロスΔよりファフナーエグゾ出してほしい〜 ファフナーは参戦回数こそ少ないものの作品全体が暗くなるからキツい Gガンは最初の頃はべつに気にならなかったけど寺田氏のごり押しが
あまりにしつこくて最近は出るたびにウンザリしている。
いい加減封印してほしい。 それにファフナー声優って何故か若死にする奴が多いな >>303
やたらカツカツカツ(靴の音)
うるさいマクロス艦内音
悲壮感BGM連打
α好きだけどマクロスマクロスで初登場とはいえいらんかった >>301
クロノスや飛影みたいなブレイカーの存在無くなったよなぁ。
今だと「贔屓だ」とか客や版権元にクレームつくのかな。
つまらなくなるな。 >>303
ドラマパートは要点だけを箇条書きで説明するようなタイプのスキップが欲しいね。
本当に読むの苦痛 RPGで靴音採用されてからわずらしい…スパロボもサイレン多い
AIの機械音声もキツイ… 正直ロム兄さんとか白馬に乗った松平健並みに全てを持って行き過ぎでくどすぎる
もう出オチレベルだし 擦りすぎなんだよね
お前らコレ待ってたんだろ?ってのが透けてみえる 2OGユーゼスはネタの集大成みたいな扱いひどかったな、あれ再登場させなきゃまずいだろ
それも私だ とか喜ぶのはネットや動画勢だけで昔からのファンはがっかりだと思うわ レイズナーやロム、飛影のジョウといいヤンロンもか…
寺田Pジェリドの声優さんえこひいきし過ぎだと思う
やってないけどDDにクロッシングなんとかでレイズナーボトムズ
早速出てるし… >>318
それは単に80年代井上和彦が超売れっ子であちこちで主役やってただけや >>315
IMPACTは話的にもゲーム的にも戦力が不足してたから有難い存在だった
MXは難度低下でそれがなくなったのに加えて悪ノリに片足突っ込んでた スパロボもトライエイジとかガンバライジングみたいな展開しないのかなと思う 寺田Pは井上さん好きすぎてレイズナーのごり押しが多いよ >>315
>>316
こんな感じで他にも様々な事にクレームが行った結果が今だとは思う。 >>321
こっちもギリギリな時に助けに来るのが良かったな クレームっていうかそんなに繰り返し見たいほど面白い芸風でもないから
正直一発屋でも十分なんだよねロム兄さん 御大層な口上述べる割にはあんま使えないだろ
あいつら Gやレイズナーやマシンロボが多いなら、何が少ないんだろう? ダンガイオー増やしたら大張とかいうくっさいくっさい奴がイキり散らしてくる マシンロボってC2とIMPACT別で数えたとしても3つだよね?
するともうメカンダーロボとかガンダムAGEとか 取り敢えず常連作品は遠慮してほしい。
無印ガンダムがやりたいのだ ダンクーガノヴァが一時期参戦しまくってたのわけわからんかったな
人気作だけ出せとは言わんけどあれ出るのコネ以外の理由が思いつかんわ L→Z2→UX→Z3と全部流用効かない新規アニメでな… VXTプレサン買って毎回同じ曲重複されるのは特に萎えたわ
マイトガインとかZとか プレミアム以外の何物でもないと思うが
何か勘違いしてる? ボドルザー戦に許されるBGMは愛おぼ
要所要所でいいからユーザーが燃える選曲を押し付けてもらいたい
辟易してんだよって叫びも分かるけど あれは良かったけど1回こっきりだからそう思えるとこあると思う
たとえばだけど各原作のクライマックスで毎回それぞれのテーマ固定にされたりしたら邪魔だと思うな
今は部隊BGMでそういうことやれるから向こうから強制されることはまず無いだろうが >>341
BGMカスタムが出来る上、今でも気軽に音源手に入る主題歌ばかり
歌にかまけて追加楽曲のない作品まであるし、どの辺りがプレミアムなサウンドなんだ?
主題歌じゃなくてサントラの手に入らない劇中BGMとかなら分かるが あと同じ愛おぼステージでもスクコマ2は前半後半に別れてて後半が少し面倒な構成で
その長いプレイの間ずっと流れてたからちょっと拒否反応おこしそうになった
勝ち確ムードにしたらあとは滞りなくいかせないと 興味ない作品について戦闘BGMを作中の劇伴にされるのもつまらないんだよな
主題歌なら「ほうこういう歌なのか」となるんだけど、劇伴まで専門的になっちゃうと「いや、知らんし」になる
だからマクロス系(特に7)と徹底的に相性が悪い
まあこれはSFCの第3次で既にやられてることなんだけど クロスアンジュを知らない人にとって永遠語りがそれに該当するのかな 魂のルフランってカラオケ番組でもしょっちゅう歌われるほど普通のヒット曲やん 歌ってる…!(ボーカル無しBGM)
ってパターン見てて恥ずかしくなるからやめてほしい
一斉攻撃を単体に撃ってるの見てる時と同じ感じ >>346
バサラのマップ兵器で曲チェンジは鬱陶しかったな どちらかというと歌で何とかする展開自体が嫌だ
戦い以外の操作ができないゲームでそういうこと再現すんのやめてくれ 俺の歌をきけぇ!でいきなりリズムゲーム始まるの想像して笑ってしまった >>353
俺もこっち派だな。マクロスやボーカロイドが嫌いなだけかもしれんが。
まぁそれより、エヴァも完結した事だし、いつ頃出るやら… (カツカツカツ…)(足音)
(バキューン!)
(ドタッ)
「◯◯!?俺を庇って…!?」
歌のシーンもそうだけどこう言うSEと説明口調たけでどうにかしようっていうイベントも嫌い
何十年イベントシーン進化しないんだよって言う 女性オリキャラが豚化で下品度が増してるのは何でなの…
今後も女性オリキャラはその路線のが出てくるんだろうか? もう将棋マップ以外はほぼビジュアルノベルだし
他社作品も工夫して
シュタインズ・ゲートエリートみたいなアニメーション混在表現するような進化をさせてるのにな >>356
ビジュアル化するなら
ライブレードみたいに静止画一枚か、
Xak3やファルコムの白き魔女みたいな操演システムでの再現が妥当だろうな >>354
GBカラーで出たマクロス7のSTG(放映当時のゲーム化)はそんなんだったんよ
バサラ使ってる時だけボス戦が音ゲーになるの >>357
スパロボTのサギリぐらいで良いよな。
露出も少なくて。(胸は揺れるけど)
スパロボオメガみたいな露出が多くて尻がデカく下品な豚ヒロインは要らないなぁ
腹も肉が付いてぽっちゃりしてるデブだしなぁ チトセの抱き枕カバーは何が起きたんだと本気で引いたわ >>356
一枚絵で表示して簡潔に3分位で終わるようにしてほしいわ。ダラダラと長話勘弁だな >>364
進化しないと言われるけど昔はそんなに長くなかった
むしろ退化してる キラ「撃ったのは僕じゃない…!」みたいな台詞でレイが議長を撃ったことを表現するのは限界を感じた >>366
俺もインパクトが理想だな。短い方が要点が明確で行動の理由がハッキリするよね。 これも字だけで原作を再現しようとするから生まれる無理で、表現できる範囲で描けるシナリオに再構築する能力が本来は必要なはず 原作のコピペ表現にどれだけ力を入れても肝心のゲーム自体が中身スカスカだからどうしようもない
素直に原作を見た方がよっぽど時間の有効利用だ アマリちゃんは毛色違ってて良かったな
世界観がファンタジーみたいなとこだからだけど レイアースっぽい
レイアースもロボット出てくるの二期だよね?
記憶としては召還されて炎の矢とか剣で戦ってたイメージなんだけど >>296-297
ヒロイン物でバンダイならプリキュアシリーズがあるが
何故使わんかったのかねぇ
ガンダム・ゲッター・マジンガーの御三家みたいに
オールド世代のキューティハニー、中間層のセーラームーン、新世代のプリキュアって出来たと思うがな >>371
魔神のことなら前半の時点で出るよ
相手がほとんど等身大だから使わないだけ
昔はレイアースのスパロボ参戦希望に?となる人間が多数いたくらいだから忘れてても仕方ないが 鬼滅の刃が子供にまでヒットする時代なのに
深夜アニメと混在させたらプリキュアの格が落ちるとでも考えてるなら
マジで時代遅れ エメロード姫と戦う前にイーグルが出て⁉となった…
なぜかランティスにマシンがあるのにGTOがオミットだし >>368
真逆に突き進んでるのが現状
シナンジュ名倉氏の駄文長文が火を噴くぜ
あの苦行に耐えて読破するか
キレてスキップするかはあなた次第 >>376
柱システムの事を知ってるイーグルが仲間になったのに、不自然に柱システムの核心に触れないようにして、結局エメロードは救えないってなんのこっちゃってなるわ。 貧乏くじ同盟とか俺達気が合うな!とかスタッフオナニーみたいな独自設定なんて読ませなくていいから
ディスガイアの部隊制みたいにプレイヤーが部隊を寄り分けて部隊毎のメリット得られるみたいな
プレイヤーの妄想の余地を広げるような柔軟な作品にしてくれ >>380
ネットでは評価高いな。俺は苦痛だった。
5分の1位に要約してくれてれば苦痛なく楽しめた自信はある >>381
マーヴルアルティメットアライアンスにあるようなやつか
それを生かすなら、1バトルで出撃させられる人数を制限するのは必須だな
最高でも6体ぐらいには(先ほどのマーヴルは4体まで) >>374
そうなんだ そこまでみてなかったのかもしれない
如何せん炎の矢とか癒しの風〜とかしか記憶にないw カスサン1TB入れると読み込み不具合起こるスパロボT >>381
似た者同士シンパシー感じるのはいいんだけど分岐からの合流の度にやってる気がするくらいくどいからな… >>372
エロ爺向けのキューティハニーはともかく
セーラームーンとプリキュアはファンの大半は女だから流石に購買層が違うだろ >>372
明確にうたってはいないけど、超ヒロイン戦記ってR18薄い本元ネタ大戦だからなあ ガンソード参戦の知らせで期待されてたのが、ファサリナのカットインらしいけど
そんなお色気一発ネタよりカギ爪の男がどこまで何やらかすか気にならないのかよ
精神コマンド「愛」を湯水の様に使うのかとか、デビルバースデイなる変種のヨロイができちゃうのかとか
争い根絶の為のプランBとして自分がデビルガンダムのコアになっちゃうのかとかよ 求められていたのはそんなのしょーもない一発ネタよりファサリナだっただけ カギ爪の目的なんてマクガフィンだろ
キャラ人気がほとんどを占めてる作品 VXTで新規のお目当ての作品が閃光のハサウェイ
クロスアンジュ、ワタル、バディコンプレックス
Tはレイアースくらいしかない。中古で1980円ならいいけど
せめてヴァルブレイヴ、アルドノアゼロ、パンドーラ
ファフナーEXO、ファフナービヨンドくらい出してほしいな…
1本で閃光、クロス、ワタル、バディ、レイアース出てれば
新作でも買ったかもしれない… ただ、テキスト長いことを苦痛に思う人いるけど
αシリーズ展開している当時はIMPACTやGCのテキストは演出がしょぼいって酷評だった覚えが
そのせいか、さざなみの次回作のNEOはわりとテキスト長めになってたし 戦闘アニメはAPぐらいで丁度いいな
ニューガンダムも無駄に真上にビーム撃ってないし テキストが長いのは大いに結構
テキストを飛ばしても楽しめるSLGがあれば解決する話だ
いくらシナリオ頑張ってもゲームとしてつまんなかったらダメなんだよ >>400
「演出」がショボいと言われて
「じゃあ長くしました」ってどうなのよ? >>400
インパクトは数話まとめての総括になっちゃうからおかしいとかなんかなあとか思う人いたんじゃないかなと? ・我が物顔のフルメタ
・圧倒的ロボ作品不足
・足枷のような新機能
・ユニットの没個性化 フルメタは大惨事でWのコピペやらかしたのに怒るべきだわ
あれマジで酷いよ 地上波で全国放送するロボットアニメ今は無いからテレ東かBSのしかないので
マイナーすぎて集客にならなくなった… 昔だったらロボットでやってた題材を今はミリタリー少女でやるようになっちゃったから
もうロボが求められる時代じゃないんだよな
あと伸びてきてるのは自衛隊物 フルメタがエコひいきされているからファフナーEXOとビヨンド
グリッドマンもフルメタくらいやってくれないかな〜
ガンダムシリーズ減らしていいので いわゆるオトモダチ内閣みたいな枠だから
数ある作品の一つでしかない物はなかなかな >>409
その内、ミリタリー少女大戦なんて出るんだろうか
ユニットの差別化が余計大変そうなのと、敵がリアクション皆無な怪獣系ばっかと懸念点多いが 記号化して集約しやすいという意味ではスパロボよりやりやすいような気もするが
元々スバロボだってストーリーで評価されるほど面白いシナリオ書けてる訳でもないし もともとスパロボってのは戦術シミュレーションにしては特定の駒に何かさせる必要があったりする点が特殊だから
単にいろんな作品のキャラがたくさん共闘して単に戦うだけ(シナリオ面はインターミッションがあるにしろ)ってゲームがあってもいいけどな
バトルコマンダーはそういうゲームだったけど本当に駒でしかない各キャラにちゃんと愛着湧いたし >>400
今までどうり長いのと、簡易説明モードで何が起きたかを箇条書き簡潔にしてくれるスキップ機能があればなぁ。
飛ばしてもいいんだけど、それだとシナリオが把握出来ないから、要点だけを読みたいわ。
だからインパクトが良いんだろうな。 癒着しちゃうと
途端につまらなくなる
お小遣い稼ぎかよ そもそもが癒着から生まれた存在だろ
最初から全部つまらなかったとでも言いたいのかよ 最初の頃は目新しくてのめりこんでも毎回ろくに進化しない似たようなゲーム出し続けられても飽きるよな
キャラだけ変更したディズニーツムツムをひたすら発売し続けるようなもん 進化しないんならまだいいよ。
問題なのは退化してる事 ファンが多い作品の製作者がスパロボに協力的ってのは別に叩かれないけど、
不人気なのにやたらスパロボで推してくるとスタッフの癒着とか言われるよな
ダンクーガノヴァとか バリコネでZ3のオリキャラ絵師も押し付けられたしなあ ストーリーが毎回次元転移みたいな感じだったからTからやってねーわ
ボスもストーリーも毎回結局似たような感じになるのが飽きる
しょうがないんだろうけどさぁ
参戦作品増やしたところでストーリーが毎回同じだと復活は無理だと思うわ 参戦作品だのストーリーだの以前にゲームとして死んでるのがね
アレで楽しめる熱心なスパロボおじさん専用ゲームとしてゆっくり滅んで行くしか道はない AZITO風にしても面白そうだけどな〜
まあロボットもの自体終わってるし、今更新しくするよりも
このまま終わりたいのかもね ギレンの野望風にして選んだ組織で世界制覇を目指す的なのも良さそう
今までのスパロボではあまり描かれなかった悪の組織VS悪の組織 みたいなのも実現する >>426
アニメの特定エピ再現とかそういう方向を捨てるならそういうのも可能だろうね バトルロボット烈伝みたいな世界観ならできそうだよね
敵味方に分かれるのも無理がない ネバンリンナだのエンデだの天駆だのエクスクロスだの色々次元転移してやって来てる そもそも次元転移が起こると次元獣という作業ノルマが降ってくるような
トラウマゲームがあったからな 遠くの宇宙からワープして来ました とか
異世界に飛ばされました とか
隣接次元がどうのこうの とか
言葉置き換えてるだけでやってる事はTも変わらないしな >>431
雑魚はP武器無し
ちょっと強くなるとデバフ
もっと強くなるとボス級の耐久と嫌がらせに全力だったな
まあ耐久型有利なバランスでデバフはアリだったと思うよ
気力低下の使用頻度が高すぎだけど 何で移動力20位あるボスとか射程距離∞の雑魚とか出さないんだろ? >>426
参戦番組それぞれの正義勢力と悪勢力を
ノブヤボの各大名家と解釈するってことか デデーン!!突然ワープしました!!(世界観の擦り合わせ面倒くさい)
この制作都合による魂胆が見え透きすぎてるからね
平行世界の存在や弊害が主人公まわりにしか作用しなかったり、それらにスポットが当てられなかったり
そもそも平行世界なんて、歴史や舞台の設定でいくらでも面白くなる要素 Z1と違う世界を用意したにも関わらず日本が2つは雑すぎる >>439
破界のギアスとか再現の隔離っぷりで後からねじ込んだんだろうなって思った すぐ側に二つ目の地球が湧いて出たのに、天変地異の一つも起きないのはあまりに拍子抜けだった 重力バランスの崩壊による自然災害でスーパーロボット軍団がレスキュー活動を始める
スパロボとか新しいな
もうシンゴジラみたいに出動議会承認の論争から始めるゲームにするか >>443
どうせすぐに敵・犯陰・謀謀のどれかと戦う展開になるよ
今までレスキュー物のヒーローが敵を出さずに徹頭徹尾災害とだけ戦った例がないのは
それだけじゃ連続シリーズとして話が持たないからだし
単発2時間映画ならやれる ヒーローって言っても変身しないやつ(つまり探偵や刑事や時代劇の侍)も含めての話だからな ネオもまたみたいけどなあ
ネオ自体ドラゴンの意匠あるけどネオゲッタードラゴンや真ネオゲッターとか見たいけどなあ
設定はあるらしい弁慶捏造して、竜馬 隼人 弁慶であまった真のりゃいいよ DEVOLUTIONを出して作者繋がりでラインバレルとウルトラマン出してウルトラ繋がりでユーゼスを主人公にしよう >>452
わりと本気で期待してんだよなあ
主人公いるのがよかった。強さ関係なしで主人公 ミチル 弁慶でドラゴン→真ドラゴンと乗るのが俺の公式 それも私じゃねえよ
調書作るから動機やプロセスを説明しろ 「偶然が頻発する装置」とか「実験室のフラスコの世界」とか、事件が起こりすぎる世界に対して最初期の時点で疑問を投げかけちゃってるから
以降世界観について手が抜けなくなった
そしたら並のライターに考えられるのは「全部一人の黒幕」がシンプルな解決策なわけだ
具体的に何をやったのかまで考えるのは大変さ
特異点という黒幕が丁寧な小細工をしなくていい鮮やかすぎる解決を最初にやっちゃったのがまあ不幸だったよな ライジンオーがyoutubeで公式で上げられてたので1話を見たが中々良く出来てるな
考えてみれば90年以降のロボットアニメって殆どがガンダム的路線で(EVA的路線の流れもあったが)
こういう子供が気軽に見れる王道ヒーロー系のロボットアニメってほぼ無くなったよね
そういう路線の人気作が出てこないと、中々新規が増えてこない気がするな >>451
20年前からずっと機体はアニメでキャラは漫画という謎の状態が継続してるな
そんなややこしい権利なのか 少子化もあるけど〇〇の呼吸みたいに真似できるような要素がないと子供には中々刺さらないから
正直ロボ物ってかなり分がわるいんじゃね
ロボットブームがあったのもまずガンプラの人気が出たからだし 個室に篭ってレバーガチャガチャしながらイキる主人公よりは生身晒して強敵と対峙する主人公の方がカッコいいよな サンライズチャンネルでダガーン見たけどCMがやたら出て困った…
YouTube最近広告入れ過ぎ… ポケモンと流れは似てる気がするんだよなぁ。
赤の頃はストーリーは薄くて骨太のダンジョン、クリアが大変。
今はストーリーは壮大でアイテムや技が豊富でクリアは簡単。やり込み要素が豊富。 やり込み要素ってなんだよまさかパイロット養成やスキル付加のことじゃないだろうな むしろ技なんか減ってるじゃん
使い回し食材や材料費カットで貧乏料理出し続けてるのがごまかしきれなくなってきた クインマンサ辺りがサーベルオミットしたのはびびった 変な演舞入れないで直進→シュパンでいいから攻撃バリエーション増やせ 手抜きアニメを入れたらいれたでZ3みたいに鬼の様に叩かれるってのもあるからなぁ… 変な演舞w 言いえて妙だなあ
確かに要らんよなあれ コンVボルテスの残弾武器ゼロにするまで他待機とかキツかったな……
MSバルカン縛りは割りと楽だった >>468
自分の好きな作品や機体が手抜きにドンピシャしたらたまったもんじゃないんだよなぁ
手を抜くところが間違ってるんだよ >>467
思うわ。
会話でも演舞演出でも、いらんもん増やして要るものは消すの止めて欲しい Gガンは3曲くらいあるのにZは宇宙を駆けるがハイパービームサーベルのとき
無いし最近艦隊戦のまま、WSの時の主題歌にしてもいいのに…
レイアースは光の螺旋の時「光と影を〜」にしてほしかった 必ず同じ曲が流れるバンク技ならまだわかるけど、そうでないならいちいち曲を変えるとかしないで欲しいな 最近、敵専用BGMがラスボス以外用意されてないってマジ?
「新」の敵フェイズBGMや、ターンXのTHE ARROW OF DESTINYが懐かしい 昔の4次の頃の気持ちいいSEに変えてほしいな。
ZからSEの爽快感が無くなった 誰も採用されるなんて本気で考えてないから安心してくれ ネットに書いただけで採用されるかもとか本気で考えてるような奴がいたらヤバいだろ >>483
でも、名倉正博ならネットのノリとアイデアをスパロボでやりそうなんだよなあ
実際やってたしネットの反応をスパロボの脚本にしてるわ... ネットスラング大好きだから張り付いてるのは間違いないよね
野獣ネクタイはやり過ぎですよ >>484
ドラゴンボールのヤムチャでさえ公式が便乗して馬鹿にし始めたからな。 無駄なGガンに通常盤で3曲も用意してレイアースの光と影は限定版かよ
カウボーイなんとかやアルカディア、ボトムズいらないからレイアースの
曲くらい通常盤で出してほしかった… スパロボは言うまでもなくキャラゲーなので、自分が好きなキャラが良い感じで
目立てるかどうかってのが7割ぐらいを占めてる気がする
そういう意味では最近のスパロボはマイナー作品がとても多いし、しかもそれを逐一長く尺使って
原作再現をする。かなりニッチな需要になって来てるんじゃないかと スパロボのシステムで1体1の戦闘というのはものすごくつまらないものだから、ガンダムファイトには向かない
スパロボではデビルガンダムとの戦いやデスアーミー軍団といった集団戦要素を主に取り上げてきたが、師匠との決着はシナリオ上クライマックスにもかかわらず1体1を避けることのできない鬼門
だいたいここで盛り下がる
Gガンは90年代半ばを代表する貴重なロボットアニメだし、キャラの濃さもヒーロー性も十分なのだが、再現とかはなしのドモンだけのいるだけがちょうどいいくらいだと思うわ
スパロボの歴史上で子供のプレイヤー喜ばすために早期参戦した最初の作品の一つだから、シリーズ中ちょっと特殊な立ち位置にいるんだよな >>487
それはやっぱり、
スパロボは男児玩具ゲームで
レイアースは少女漫画
ってのと無関係じゃないと思う >>490
ほかの戦争シムでも武将同士の一騎打ちは処理を別にしてるの多いしね
戦闘アニメを今の処理じゃなくて
SDガンダムXのユニット交戦パートを自動でやってるだけですみたいな感じにできれば
スパロボの師匠vs.ドモン再現のみならずSRPG全体で一騎打ち再現需要が高くなるだろうか >>488
版権キャラゲーってそのキャラが好きな奴のための物なはずなんだが
昨今のスパロボはスパロボ好きのためのもの過ぎてな
どこがニッチかと言ったらそこが一番ニッチ キャラ知らない人でも楽しめたウィンキー時代から退化している >>490
ドモンだけと言うか原作終了前でシャッフルがいなくてガンダムファイトも必須じゃない
新みたいな参戦の仕方はちょうど良かったかも
シュバルツとか東方不敗はいたし >>493
スパロボ好きのためのものなのにこの文句の言われよう。
スパロボ好きのためというか、売れるため、存続するため、作れるため。 ロボットアニメファンやロボットアニメを知らないゲーマーが楽しめた昔のスパロボと
スパロボファンしか楽しめていない今のスパロボは
似ているようで全然別物だよね スパロボファンはスパロボフォーマットが大好きで
それを変えることにすら拒絶反応を起こすけど
新規で入ってこようとするゲーマーにとってはスパロボフォーマットなんて無双フォーマットより古臭い
化石化したようなシステムでどこにも魅力を見いだせないという状況 >>498
華丸大吉のCMでも惰性で買ってる言ってるしな >>499
NEOやスクコマのような作品が売れなかった事
ACEやバトルロボット列伝のようなスパロボ以外のタイトルも
やはりスパロボほどは売れなかった事考えると
システムも変えづらいし、かといってタイトル変えて新規作品作るのも
躊躇われるっていう難しい状況かな NEOについては・・・スパロボ買うようなオタク層がファミリー向けを押し出していたWiiなんか買うか?という疑問が付いて回る 今じゃすっかりなかった事にされてるけど、一時期は「新作スパロボが出たらハードごと買う」がスパロボ信者の謎の合言葉だったんだよ
結果はご存知の通りだけど 未だにサルファだのaだので異様に盛り上がってる奴が居るのって
PS5どこるかPS4.PS3も買えてないような奴が居座ってる可能性があるのか >>497
確かに、俺がスパロボ買ったのはロボアニメ好きでは無い時だな。
そんな人が今この糞長いドラマパートや戦闘演舞見せられたらそりゃやりたくなくなるわな。 >>501
フォーマットそのままに戦闘だけテイルズやガシャポンウォーズみたいにするのもやってみたいかな。
ライフルなら、連打した数だけ打てるとか。サーベルも振った分だけエネルギー消費する。 >>501
NEOのシステムでPSPでも出してるがDLの上分割商法
売れない実績作りでもしていたのかと
あとACER、あれでも26万売れてるんだぞ
同じPS3のZ3が38万と30万、2OGが29万、MDが13万と考えると十分健闘している
ACEPはただの劣化駄作だけど 最近の作品は経験者にとっては簡単なやつ多いけどシリーズ初プレイだと面食らうと思うしちゃんと初心者も遊べるスパロボ作ってみてほしいわ
古いけどインパクトが初心者向けって謳い文句だったのに1ステージが文字だけの説明で「あ、これシリーズ初心者にプレイさせる気ないな」って思った
ゲームのルールわからないのに簡単もクソもないよねって感じ
たまにチュートリアルステージみたいなの用意してるやつもあるけど、同人のスパロボパクったゲームの方がなんぼか初心者に優しい作りしてたわ 単に見飽きた作品が8割新規作品が2割そしてお目当ての作品が
一つか二つなのが厳しい…寺田Pの好きな作品だけのルートと
新規作品に分けてほしい。Gガンやフルメタのごり押しは勘弁して 宇宙世紀ルートに行っちゃうと連続参戦してる同じ顔を見る事になるからな。
宇宙世紀ルート以外のルートを増やして欲しい
ナデシコもラーカイラムも飽きたなぁ
SEEDDESTINYが参戦してもエターナルだしフルメタが参戦するとトゥアハーデダナンだし。
SEEDDESTINYはエターナルじゃなくてアークエンジェルにしてくれ。
スパロボVの真ゲッタードラゴンを戦艦として使えたのは良かった。
参戦作品だけで無く、戦艦も少し考えて欲しい >>504
まぁそういう人が何人かはいるのかもしれないが
あまりにコンシューマーの新作が出ないから
やってない過去作や止まってたヤツ再開とかが
いるでしょう
スマホのやつはやりたくないという人も
いるだろうしな >>503
そういう時期もあったな
VITAなんかは3Zの為に買ったんだ
まさかスパロボそのものを様子見にしてしまう時期が来るとは思わなんだ >>511
種といったらまずアークエンジェルとミネルバだよね
エターナルばっか出してくるのはセリフの収録人数と搭載武器の数かね…は〜ヤダヤダ
戦艦だとTでハーロック出てるのにマザーバンガード来なかったのもガッカリだったなぁ、戦艦同士の合体攻撃あってもいいレベルのコラボなのに 戦艦どうしの合体攻撃って合いの手入れて同時射撃以外に何ができるの 本当にビームサーベルや弾丸なんかはボタンで発射量調節出来れば一回で戦闘終えれるな。
戦闘カットしなくても楽しめる。このぐらいなら寺田でも自由に変えられるでしょ。 勝利条件:敵の全滅
これで敗残兵の草刈り作業になるのテンポが最高に悪くてどうにかしてほしいわ
敵の主力掃討した時点で一斉精算処理に入るか
敗残のザコは隣接するだけで撃墜扱いにするとかスピーディーにしてほしいね >>519
逆に自軍側もレベル差のある敵に隣接されたら即撃墜とかだと緊張感が生まれて面白くなりそうだな いい加減戦闘の形態を考えるべきだよね
無双シリーズで自分の攻撃が常に敵一体にしか当てられなかったら地獄になる
スパロボではそれをやらされてる
>>517
2OGのあとにあんなお粗末なもんが出てくるとは思いもしなかった
PVに不安要素はあったけど、信者効果で買うまでは何も疑いはなかったよ >>503
結局それってマイナーハードでも一定のクオリティがあるから、って前提の元でだからな
今やどのハードだろうと「どうせスパロボなんてこの程度のレベルだろ」ってハード買う前から分かってるからそのために買う信者もいなくなった >>521
アクションゲームとターン制タクティカルバトルなんだから一緒にしちゃいかん
タクティカル物は必殺技制度でもない限り1攻撃で殴れるのは1ユニットだけってのはは当たり前だろう NEOの時点でもうスパロボってそんな評価だったんだな
それじゃあWiiなんかで出したって爆死するわけだわな >>516
どこぞの戦艦は衝角使えるから攪乱してる隙に特攻とか
>>521
武装を基本範囲攻撃にすればそういう感じにできそうな
難易度調整が難しそうだけど >>520
それ緊張感とは全然違うと思うわ
単にレベル落ちしてるユニットが出しにくくなるだけ 弱い奴が戦場に出てくるなってどっかのハゲも言ってただろ 雑魚相手の戦術形態とボスクラス相手の戦術形態を差別化できれば、フルバースト()や一斉射撃()で一体だけ攻撃する恥ずかしい現状の打開になるんじゃないかな NEO 2009/10 3万
それに発売近い奴は
AP 2008/6 13万 PSP
Z 2008/9 51万 PS2
ZS 2009/3 4万 PS2
K 2009/3 20万 DS
学園 2009/8 3万 DS
L 2010/11 18万 DS
Z2 2011/4 45万 PSP
Wiiは当時普及台数800万台超えてて、DSは2700万台以上でのこの結果
正直スパロボ買う人に新規居ないんじゃとつくづく思う ガワに釣られてやってきた新規が定着する中身が何もない
信者囲いながら先細りするのみ >>529
DSはゲームやらない層を取り込んで本体は売れたがそいつらがやるのは脳トレとかだからスパロボに限らずオタゲーには全く影響無いというのが大方の見解
頑張ってもマリオとか止まりだな 若い子からはオタクのおじさん向けゲームとしてスルーされて
オタクおじさんからはキッズ向けハードとして敬遠される
そして誰も買わなくなった 落ち目でソシャゲに行ってシリーズ終焉ってよくある流れだな
寂しいもんだ 次のスレタイはウインキー信者のおっさんによるをつけてくれ バンダイとセガじゃなくてナムコが合併したけど
タカラと合併してたらαやZシリーズで勇者シリーズ
出ただろうな〜70年代のスーパー系いらないから
第四次やFのころにダガーンやダグオン出してほしかった… 今は新旧ロボット大集合って感じだけど
ウィンキーの頃は懐かしの昭和ロボット大集合って感じでガンダムシリーズ以外は基本昭和作品だったからなー
エルガイムやダンクーガですら新しい方
だからこそ当時、ブーム真っただ中だったエヴァが出たのは衝撃的だった
それ以降はわりと、その当時近年の作品も多く出るようになったが GBA系がその方向で作られてたな
Aのナデシコ、Rの電童とネオゲ、Dのビッグオー、Jのフルメタ >>537
Fの時点でのダグオンって当時まだ放映中だぞ…
原作再現など望むべくもないぞ 今はもう参戦作品については、細かい好き嫌いは別として問題は無いなぁ。
やっぱり中身だよなぁ。スパロボフォーマット自体は一定の人気あるから、やっぱりゲーム感だよなぁ。
そこのセンスある奴が開発に居ない、もしくは声を挙げられる環境ではないんだろな。 Fだとまだだったか…じゃあαでダグオン出してほしかった 熟練度とかSRポイント取得ってシンプルにつまらんのよな
こういうやりこみ系の取りたい人間だけどターン制限系のやつなんて取れる方法が強い機体で各ポイントに突撃くらいしかなくてマジでつまらん
いい加減このゴミシステム撤廃してゲーム開始時の難易度選択方式にしろ 熟練度制はいらないが高難度だとザク1機に苦戦、低難度だと単騎クリア余裕みたいなのも望んでない
ストーリーの状況に合わせたメリハリのある調整が欲しいんだわ 最近の全部やってるわけじゃないけどVはSRポイントある上に難易度選択もあってないようなもんだった
Tのエキスパートモードは望んでるのに近かったけどスタンダードモードはあいかわらずゴミみたいなSRポイント取得条件あったな そうみるとターン数はセイラさんくらい
熟練度も隠しポイント的なFが一番てことか 昔の感覚でプレイできるようなノスタルジーを求めるユーザーにはそれでいいかもしれんけど
スパロボ以外のゲームは全くやらないっていうプレイヤー以外だと
他社のユーザビリティの工夫をしていねようなゲームもプレイして目が肥えてたりするからどうなんだろうね GジェネNeoみたいなリミット何ちゃらシステムもいいんだよなぁ。 >>533
スパロボは声優が亡くなったとかならアーカイブ使って元の声優で頑張るけど公式交代は普通に交代しちゃうかんなあ 新訳版を売り出して行こうって時に旧キャストなんて使わせてくれるわけないわな そもそもスパロボスタッフはみんなで懐かしい思い出をに浸るためにスパロボ作ったよ!
なんて動機で作ってる訳じゃなくて
宣伝広報の為に作ってるので >>554
目の肥え方が中途半端な意見もある
>>521の「無双シリーズと同じようにスパロボも一回の通常技に複数の敵を巻き込め」とか 今時タイマンアニメなんて見ても何も面白くないし
むしろマップ上でマップ兵器的なアクションを繰り広げていくようなスタイルに変えて欲しいわ >>559
面白いゲームを考えたら今より昔の方だよねって話では。 ハサウェイの声が佐々木望になるだけで面白いゲームになる理論 >>561
ガンダムW以降くらいからロボットアニメ自体そういう傾向あるしね 難易度を上げたり低迷を打開するため別ジャンルのゲーム性をぶち込んで更に客離れを起こすパターンですね アクション演出とアクションゲームを混同してる奴が居るな >>558
ここ最近のZは顔は映画、性格はテレビみたいな感じでなぁ… 通常攻撃が複数対象なのがデフォだと味方有利すぎるだろレベルと関係なしに 大勢のユニット並べて対戦格闘みたいにしててもテンポが超絶悪くてダレるんだから
いっそブレイ体感から無双化するか
スピーディに1on1戦闘するようなスタイルにシェイプアップするしかないだろ >>573
スーパーヒーロー烈伝をターン制にアレンジした
みたいな感じになるのかな
ローグ系みたいにこっちが一歩動いたり一回敵を殴ったりしたら
ほかの全員も1回行動するスタイルで
1ターンに操作できるのは1人だけで後の味方は自動
で、敵の1セットを片付けたらドラクエみたいに移動パートに戻る処理を入れることで進軍や時間内脱出をするシチュの再現 >>572
今でも有利すぎるんだよなぁ
対雑魚と対中ボス大ボスで味方ユニットの差別化を付ける機会になる
しっかりやらんとALL武器無しは人権無しみたいな、いつしかの繰り返しになるが googleやaplleに採用されるレベルでもない凡プログラマーが組んでるルーチンに
人間の頭脳で相手している時点で圧倒的有利だが 参戦作品減らして、敵味方出撃数減らして、武装増やせ
今のスパロボは無駄が多すぎ 世界が令和を迎えた時代に昭和のやり方が通用すると思ってる時点で終わってるしスタッフ総入れ替えくらいすべき ルーチンって言っても援護防御されそうなら狙わなかったり命中率と与えられる予測ダメージでタゲ変えたりとかされたらそれはそれで敵の動き予測しにくいから面倒だな
ザコ敵が精神使いまくりの防御回避使いまくりよりはまあマシだろうけど求めてるのは何かこう気持ちいい感じのやつ 別に味方が敵より有利だって何も問題ないだろ
単調で作業感しか感じなかったりスムーズに進行せずに徒労感やストレスを与えるようなゲームになってる方が
よっぽど問題 ボタン一つでマップクリアまで自動で動いてくれるオートモードの実装が待たれる 推しロボが映えるロケーションを作れるような
リクエスト機能で介入できるなら
十分ゲームになるそ
もうジャンルもウォーシミュレーションじゃなくてアニメディレクション体験ゲームにしてしまえ そもそも戦闘アニメ制作予算もろくになく武装2.3個祭りで
過去のスバロボから選択する楽しみさえオミットしちゃってるんだから
後はやられ役のザコをプレイヤーにバンバン落とさせて
爽快感を与える事くらいしかプレイヤーにポジティブなプレイ体験をさせる手段がないのよ
爽快というより単調な作業になり果ててつまらんというなら
それはもうスバロボクリエイターの才能の限界だからあきらめて
もっと楽しいゲームなんていろいろ溢れてるんだから他を探せとしか 一文が長い
現状に満足で批判イヤイヤなら君がスレチなんやで >>584
Zスペシャルファンディスクみたいなのか >>588
出ないって事はVXが売れなかったって事なんだろ
諦めろ わざわざ作っても売れないんじゃリソースの無駄だわな PS5移行期間だから尚更ユーザー減少するし
PS5で出すとしたら開発時間もかかるだろうな… SteamはたまにVXのセールやってるからそのうちTもと期待してる 新作もまともに出せなくなったのに移植なんて作ってる余裕あるのかよ >>593
ベタ移植をリメイクかなんかだと思ってるのか? steamには二度と出さんだろう
版権物の売り上げとしては悲惨だ
ogなら傷は浅かったろうに 移植Xから丸一年以上沈黙している時点で答えは明白なんだよな
ベタ移植すらできないくらい今のスパロボは行き詰まっているんだって 一先ず単調で進歩のないゲーム性の話は置いておいたとしても
今はライトオタク層までもり上がってるようなロボアニメは皆無だし
もうロボアニメ集合コンテンツで何十万人も盛り上がってくる時代ってほぼやってこないんだよな
正直コンテンツの影響力を少しでも拡大したいなら
ロボアニメ以外のコンテンツも参加させていく以外の道はない 何にでもルールは必要で、なぜロボット大戦が続いたかって、「ロボットという縛り」があったから
ロボット縛りが限界ならスパロボにロボ以外を出すのではなく、何か他のことで統一しないと よくある参戦希望スレやのレスの中には
「お前それ参戦したとして本当に使いたくて言うとるのか?」って問いたくなるようなのも結構あるしな 口だけで実際には金を出さない
スパロボおじさんによくあるパターン 正直、過去作のリメイクか移植版出してくれるならオッサンは買うぞ。
酒飲みながらチビチビとインパクトとかしたい。 過去作品をダウンロードで出してくれればいいよ。
新作には期待出来ない。 リメイクだけじゃなく移植も版権に金払わなきゃいかんのかな?
ロックマンみたいに、スパロボもGBA作品コレクション欲しいなあ >>607
勿論。
過去作やりたいなら、中古ハードと中古ソフト買ってやるしかない。 やっぱそうだよなあ、MDがっかりだったからJは一生残したいくらいだ しかし新作がいろんな意味で期待されてないって
寂しいし残念な話だな
まぁ近年はVしか大好評でしかなかったからな
XやTはイマイチだったしZも2次と3次は不満あったしソシャゲのできは悪いしで仕方ないが つまり粗製乱造してユーザーの期待を裏切るような品質で商品を出してしまうと
ブランドイメージにそれだけダメージがあるって事よ 立ち絵をもう少し臨場感出してほしい
戦場で立ちんぼやめーや
MSは素手立ちやめーや シールド ライフル持っとけ 棒立ちは分かるけど武器シールドは基本的に持ってるやつ多いだろw つーかDDがある今、コンスタントにCSに出す必要もないんだよね
かといって開発期間が長くなっても面白さは頭打ちだし >>603
だな
ネットの評判とか十年二十年前のイメージで語ってるやつ多すぎ
まあ事実上の隔離スレだからこのままでいいけど GBAとDSのスパロボ当時めちゃくちゃやったけどストーリー全く思い出せない
主人公とヒロインの顔みたら「あ、なんか見たことあるかも」ってなるやつ多いけどラスボスとかだと顔見ても「誰やっけ?」ってなる
10年20年前の作品よく覚えてるやつすげーよ正直 この板もFやF完結編のスレが平気で動いてたりするし
過去ゲーをまだリアルタイムでゃってる奴多いのか?
俺なんかは邪魔だからPS4とswitch以外のハードはもう仕舞ったり売っちゃったりしているが
3DSももう3年以上は触ってない Fは去年頃からYouTubeで縛り動画が盛り上がってる まともに収益化狙ってる配信者だとスパロボって音楽関係でめんどくさそうだよな 素人がつまらないトークで前説して戦闘アニメ流すだけの動画なんて誰が見るのか つうか戦闘アニメやBGM垂れ流しだけの動画に広告ついてるけどあれが開発部に収益いくようすればいいんじゃね 見たい新規参戦作品が6くらいなら新品でも買いたいけど
そろそろPS5だとキツイなまだPS4で出るかどうか? シンエヴァを目玉にあと一作くらい据え置きで出すかもしれない。
それが返り咲く最後のチャンスだろうなぁ。 Z 2Zのエウレカみたく
テレビ版 劇場版出たりしそう 二作品分の版権なるからやらんか マリに多くの出番と高い性能与えないわけ行かず一悶着ありそう シンエヴァが出るからスパロボデビューor復帰しますなんてないから
これまでの目玉参戦でもそんなんなかったのに 原作ルートやりたいと思う奴おらんだろ
IFルートあるならワンチャン シンエヴァでスパロボに入ってきた新規が居たとしてもめちゃくちゃ失望されると思うよ
ただ知られているキャラクターが並んでいるだけで
映像クリエイターの表現力の万分の一も再現できてないゲームだし 何を参戦させようがどんなストーリーを展開しようが結局やる事は化石みたいなシステムで二次創作オナニーを眺めるだけのいつもの作業だからな 初スパロボなら楽しめると思うけど
問題はまたやりたいかと思えるかどうかだな >>628
エヴァは社会現象ものだから、販促、CM次第かな >>630
スパロボでまず感動するのは、ガンダムやマジンガー、他の作品同士のキャラが会話したりしてる所じゃん。
名前位知ってるだけでも読んでて面白い。
ただ、昔と違い今はドラマパート苦痛な位長いし、育成も複雑だから新規がどう思うのかは知らん >>632
昔は大体1つやったらその後もいくつか続いた人多いと思うけど、
最近のはどうなんだろう。 よくわからん深夜アニメのキャラがややこしい設定を語るのを楽しめると思うか 2周目以上でラストステージまでやってる割合どれくらいなんかね
2周目の途中でいつもダレるわ 無印Zまでは隠しユニットも色々あって乗り換えとか楽しかったけど(使える使えないは別として)
最近はユニットも減らされていて乗り換えの楽しさがあまり感じられない 普通の人は2周どころか1周目終わらせるのすらキツいと思う
30話ぐらいやったらいい加減変わり映えのしない画面に飽きてくる ユニット強化パーツpスキル充実する後半の方が作業になるな >>635
大昔に流行って、最近のリメイクな泣かず飛ばずのよくわからん作品のキャラがからんでたって
若い層には何が面白いんだかわからんと思うの >>638
Vは7周したけどXは2周(両主人公制覇)で終わってる
Vは好きな作品があってキャラによっては乗り換え時に専用セリフを言ってくれるからやり込んでる
Xは3周目の15段改造したいと思うけどVみたいにやる気が起きない… >>637
俺なら楽しめないと思う。昭和ロボは話がシンプルだから知らなくても楽しめた。 最近のサンライズってとにかく日本が占領されたりする話が大好きで気持ち悪い そういう設定のアニメを勝手に思想に結び付けてイラついてる奇特な人がこえーよ 100万人に1人レベルの人が目立てちゃうのがネットの危うさ >>644
やっぱり昭和ロボアニメのシンプルな世界観だからごちゃ混ぜにできるって言うのはあるよね。
まだ参戦してない昭和ロボアニメなんていくらでもあるんだから、手当たり次第に参戦させちゃえばいいのに。 思想がってよりギアスの成功が忘れられないんだろうなと >>637
良くも悪くもEVA以降そういうアニメが増えたなあ。ロボットアニメに関わらずだが ダンクーガとかアニメの方はひどいの一言や
毎回ピンチから合体してパンチ一発で終了とかだから >>645
局側プロデューサーがクリエイターズラして企画変えさせるからね >>650
本当にエバ以降だよなぁ。勿論暗いアニメはあったけど、世界系なのはここから。 日本占領設定で発狂するウヨなんて都市伝説だと思ってたわ 発狂なんてしてないぞ
個人的に気味悪いと思ってるだけで
お前は日本が占領されるのが大好きみたいだけど >>657
1クール目辺りまでは正統派のロボットアニメって感じだったよな
2クール目から色々狂っていくわけで。でもその狂った部分があったから
社会現象になったんだと考えると結構複雑だな いっそ現代日本が大変だーってのばかりチョイスしたスパロボとかそれはそれで遊んでみたい >>660
新世紀勇者大戦の参戦ラインアップに
いくつかバンダイ発祥のを混ぜる感じで行けそうね
ガンダムは無理だが、電童とかスーパー戦隊ならいけるんじゃないかな >>659
スパロボって統一したイメージのロボ作品を集める事をしないよね。
というか出来ないんだと思う。もう次の次の位の参戦作品まで決まってそう Gジェネとかリアルロボット戦線とかの試みはやってるがやはりネタが続かない
参戦番組の方が供給されんことにはな もはやSRPGとかそんなかじゃなくて動かせるプロモーションビデオなので >>659
参戦作品の数だけ日本が現れたりしてなww オモチャなり新作なりの宣伝で参戦作品選んでる感強いよな そのタイアップを目玉として売ってるんだからしょうがない めんどくさくてもいいからリメイクやれよってことだよな
スクエニを見習え 面倒くさいだけじゃなくお前らが口ばっかりで金を出さないって事がわかりきってるからな
商売でやっている以上作るからには金にならなければ意味がないんだ なんで制作者の台所事情を気にせねばならんのか
値段に見合う内容を提供できなければ叩かれるのは当然
ユーザーに甘えるのもいい加減にしろ >>661
ガンダムALIVEという漫画を知っているか? >>672
俺はそれもアリと思うが、
アムロがいないことになるんで、
そういうのに納得しない人の方が多いんじゃないかなと思って >>671
逆も、しかりだな。
もはやスパロボを出す必要性は全くないのだから。 今請け負ってる宣伝媒体としての効果が薄くなったらいよいよスパロボも終わりやね 考えてみれば全国放送しているロボットアニメは70〜80年代は多いけど
90年代はバンダイとタカラ系くらいで2000年以降はテレビ東京かBS放送
くらいでしかやらないから知名度が低いのでいくら新作のロボットアニメが
放送されても集客できない気がする… テレ東はローカルだからな…
今度のシンカリオンもテレ東だったと思うし前ほどの盛り上がりは無いだろう
今の時代は配信があるからオタに受ければいいってだけなら一昔前よりはずっと恵まれてるが 配信含めれば古いアニメも色々見られるから新しいものにこだわる必要もないけどな もはやロボットアニメ自体が盛り上がってないからな
世間の人が衝撃を受ける程画期的なロボットのデザインなんてガンダムの頃に収束したし
その後にうけたエヴァ辺りもロボットの魅力というよりまだ現代の人が目にしていない
近未来の生活の光景を天才的なクリエイターがリアルに描いたから注目を浴びて社会現象になった
その後にに社会現象になるようなロボアニメも出てこないのは
天才が描いた過去作品をなぞらえて縮小再生産している規模の物しかないから
一般の人に知れわたる程の話題性を得られるような衝撃的な作品が産み出せてないんだよな 久しぶりにガッツリシナリオ分岐するスパロボ作ってくれないかな
クリア時の総ターン数でヒロインと結ばれたりヒロインを寝取られたりとか
援護回数で相方の好感度が上がって行ってホモルートに入ったりとか
マップ攻略の状況で敵と和解したり殲滅したりとか >>682
何でもかんでも次元ジャンプでかたつける駄文長文のシナンジュ名倉氏がそんな面倒なこと
すると思うかい? ロボアニメは2010年代で滑りすぎた
ロボデザインは良くても脚本グズグズで文字通りお話にならないやつが多すぎる アマプラにゲッターきてたから初めて見てるけど、これぐらいが丁度いいわ
テンポいいからサクサクみれちゃう 難解なストーリーなど不要だな 悪の大将軍を正義のロボットがやっつけるテンプレートな話を特定の世代だけが支持していくようになるとか
なんか時代劇がたどった道と同じ所を通過しているな 悲劇のマドンナ系のパターンやりすぎなのと子供向けのテコ入れなのか三馬鹿のギャグパートが多すぎるのが気になったけどサクッと4クール見られたわ
ユラー様がスパロボでなかったことにされてる理由もわかってしまった >>687
だね〜
>>689
自分的にはそんなにないけどもんじとジョーホーのパートがダレたな〜
後、ジョーホーと早乙女博士が同じ声優なのびっくりしたw
真の三人もいいけどこっちもいいね〜 >>681
1995年に描かれた第三新東京に
2020年になっても全然追い付けてないもんな 今youtubeで配信されてるけどライジンオーも良いよね
普通の小学校が指令室に変形して普通の小学生がロボに乗ってクラスで地球を守るって
何かロマンがあるじゃない。こういう素直に子供の夢を具現化させた感じの作品ってホント減ったよなあ >>693
子供の観れる時間にアニメがやらなくなったからね 子供が刀持って鬼滅ごっこしてるのに子供の夢=エルドランって押し付けはすごい老害っぷりだな 子供の代弁者ヅラしててもお前らがなれるのはこどおじがせいぜいだぞ
キモオタ同士仲良くしろ そういう負けから引き分けに持ち込もうとするDD論はダサいぞ 老害発言だったことは認めて撤回しとけばいいのに見苦しいな… もう将来の夢にガンダムのパイロットって書く時代は終わったんや… >>689の「ユラー様がスパロボでなかったことにされてる理由もわかってしまった」に誰も答えを求めないなあ
で、何で?
大首領らしい活躍or存在感が皆無で、ゴールが大首領のままでよかったんじゃ的に存在意義が無かったから?
それともピグマン子爵みたいに表現規制されるような外見だから? 図星を突かれて論点そらしか……
お前ら自分のその姿を子供に堂々と見せられるのかな?
ああ別に自分の子供じゃなくていいから 子供を騙るのは子供の事を考えての事ではない
反論を避け封じるため
数年前にどこかの政党もやってたくらいに有効な手なのは認めるがね DD論で連投でおまけに政治豚
リアルの人物像が伺い知れて悲しくなるからその辺で勘弁してください ライジンオーの時代は良かったけど今は〜なんて老害丸出しなこと言って賛同で埋まるわけがないんだから落ち着いて いくつになっても子供の心を忘れないスパロボおじさんの鑑 なんかニュースでも炭治郎役・鬼役・殺陣のシーンを盛り上げるつよく〜なれる〜とか歌い出す役みたいな
演劇チックなごっこが流行ってるみたいだし
多分そういうのを動画で撮って盛り上がったりする時代なんだろうな
なんか妄想だけでパイロット気分になって盛り上がる
ロボットへの憧れとかもうお呼びじゃないって時代になってきてるよ 椅子に座ってソーシャルディスタンスを保ちながら口論するロボットアニメごっこ流行れ まあユーチューバーが憧れの職業になる時代どし
どちらかっていうとチューバーの真似事っぽい遊びが流行るよな >>712
椅子に座って画面越しに口論する『レスバ』という名のロボットアニメごっこなら大流行してるぞ ガンダムごっこでパイロットになるという意識はなかったわ SDガンダム世代にとってはMS=機械というより
MS=キャラクターの1人っつー感覚もあったよな >>716
目があるからな。
SDのみのスパロボもいいなぁ。
ナイトガンダム、武者ガンダム、龍を継ぐもの、ゴールドサーガ、三国伝 SDガンダムは昔っからみらくるなぱわー(またかよ)により異世界移動しまくりだから主軸にしてしまえばそりゃ世界観作るの楽だよ
21世紀になって復活してからでは作り手の脳内設定暴走し過ぎてついていけなくなってるけどな
合体!武者ナイトコマンドランダーガンダム! ドラゴンボールごっこならほぼ誰でも分かるくらい普遍的な影響力があるけど
SDガンダムごっこなんて分かる奴にしか分からん世界だからな
芸人が番組でトークして受け入れられる程度の知名度はないと到底流行らんよ CBキャラ 永井豪ワールド
SDガンダム外伝 円卓の騎士編
SDガンダム外伝 聖機兵物語
SD頑駄無 武者○伝
ガンドランダー 魔封の聖剣
SDコマンド戦記 G-ARMS
SDガンダム時空伝 ガンボイジャー
SDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors
装甲騎兵ボトムズ
超力ロボ ガラット
からくり剣豪伝ムサシロード
疾風!アイアンリーガー
キャッ党忍伝てやんでえ
パロ伝 ?パロD英雄伝?
基本人間サイズでぽつぽつ巨大ロボがいる感じ
まだ「出さないものを選べる」ジャンルだから妄想してて楽しいぞ 今のスパロボがクソだからといってウィンキー時代は良かったやってる老人のスレで何を今更 >>721
聖機兵物語がドラグーンやキングオブハートの奴か? ウィンキーを切って本当に良かった
そのままだったら作品ごとにジャミトフが返り咲き、ティターンズ復活してジェリド達三人組と戦っていたと思う >>723
聖機兵は騎士GP01とかガンレックスで3番目のシリーズ
キングオブハートは6番目の黄金神話かな >>724
エーアイ製だけどスパロボJでダイナミック作品のキャラであるミケーネ七大将軍たちが
富野作品のキャラのジョナサンのかませ犬にさせられたのは
ちょっとウィンキーっぽいなと思った 原作やオリジナル版の七大将軍の扱いを知ってるかどうかで全く印象変わるのは有名 >>725
>>726
ガンレックスって赤い奴か、懐かしいw
そういやキングオブハートはドラグーンの後だったか
あの辺のゲームって無いなぁ。ガンジェネシス、ドラグーンパレス、エターナル、プラズマドラグーン、アサルトバスターとかキャラ立ってるのに 赤いのはエルガイヤー
ガンレックスとドラグーンの間 そうかw金色のか?
ガンレックス、エルガイヤー、ドラグーンの三点セットなんてのがあったなぁ。 金色のバージョンもあるけど、最初の機兵だけにそんな極端な特徴はなく、ただのでかいガンダムだよ 久々にα外伝やってるけど、やっぱ今見てもすごい戦闘アニメがあるね。スレードゲルミルとか。
武装2個とかでもいいけど、戦闘アニメがすごかったりすれば納得感あるのになぁ。
スレードゲルミルの武装2個しかないけど、このクオリティならしゃーないって思えるし。 いくら参戦作品で凝っても売上は回復しないと思うw
新作で作風をガラリと変えるか、開発元を変えるかしないと
新規やマンネリで飽きたユーザーは戻ってこないと思うぞ
老害懐古ジジイなんて駆除して新しい血を取り入れろ ロボ単体はありきたりだし
主題歌が残酷テーゼや紅蓮華並みにバズる現象と合わさらないと難しいかな いくら流行ろうとも親が子供に色々買い与えてあげられる財力が無いから無理かなあ
使い古しのタブレットで無料ゲームのが安上がり 伝説的ヒットを飛ばした直後のLisaが主題歌担当したってロボアニメだとスルーされるじだいだからな
もう今の若人にロボットがカッコいいという美意識は存在してない 子供でスパロボの発売楽しみにしてる子ってどれくらいいるんだろうな そもそも子供向けに作ったら全編ワタルみたいなノリにしないといかんけど
それでも富野のノリで大盛り上がりしてるオッサン達は買うの? シンカリオンならともかく子供向けで引き合いに出してくるのがワタルって シンカリオンもオタクが必死に押してるだけで流行ってねーだろ ロボアニメの衰退を嘆きながらゴールデン進出と破竹の勢いのシンカリオンを敵視する老害っぷりよ シンカリオンなぁ・・・子供向けというよりオタ向けの悪ノリ要素があんま好きじゃなかったな
ドライブヘッドが好きだった
アースグランナーは無理 鬼滅も批評家マンは子供ウケした理由をこじつけてるけど正味なとこ特別子供の方を向いてたわけじゃないし
子供は大人以上に『流行ってる』ことが触れる理由になる 子供ウケした理由っつーか今のアニメって子供でも気軽に見れる路線のバトルモノが少なすぎるんだよな
変に理屈こねくり回したり、やたら伏線出しまくったり、専門用語を多用したりとかね。これはロボットアニメにも言えるけどね
鬼滅の路線は漫画全体からすればさほど珍しい路線ではないけど、今現在においては少ないので希少性があるとも言える ネットで見かけるロボアニメオワコン厨にシンカリオンの名前を出すと一発で発狂しておもろいわ
吸血鬼に十字架、韓国人に旭日旗みたいで シンカリオンって言う程流行ってるか?
鬼滅と違ってニュースのトピックスで扱われたり
バラエティ番組でタレントさんが話題に出すような所を見かけるような場面はほぼ皆無なんだけど ニュースやワイドショーなどの遭遇率で言えば
シンカリオンは全然ないけど
横浜の動くガンダムの話題はチラホラ見るな
あれはアニメ人気の話と言うより工業技術スゲーという意味での扱いだけど 少子化も進んでるからロボアニメの作り手にしても子供より大きなお友達に媚びるような意識で
作ってるような感じなんだよな
でも子供を当てにしてオモチャも売りたいから
オタ受けしそうなエヴァの真似っぽい要素と
子供向け要素をごちゃまぜにしてどっちつかずなピントのボケたような作品ばかりになってしまうという
押井やら庵野やら宮崎駿やらが元気いっぱい無双していたような時代より
クリエイターも小粒化してるから新規IPのロボアニメを世に送り出しても
社会的な影響力や知名度がそんなに得られないという シンカリオン夜7時台って破格の扱いだけど、今の子その時間にテレビなんて見ているんだろうか 今時は録画視聴が当たり前だし
テレビをリアルタイムに食らいついて見たがるのなんか
実況民くらいしかいないだろ >>757
昔と違って録画簡単だし配信サイトでも見られるからね
テレビ欄と睨めっこしながらビデオデッキにデータ入れてた少年時代が懐かしいなぁ 子供はまず『知る』ことから始まる
配信だの録画だのはそれからの話 録画前提ならゴールデンに捻じ込んだ意味っていったい・・・ まあ、ほぼ企業商品宣伝目的の陳腐なグルメやクイズのトークバラエティ相手なら
視聴率で勝てるかもしれないって思ったんじゃね 芸術性がひたすらグルメをたべあるくだけだったり
ヨドバシとかに乗り込んで最新の家電がどーのこーのみたいなクイズやら値段当てクイズやってたり
最近の7時台バラエティーのつまらなさは異常 まぁお受験でバリバリの家庭はゲームやらせないしアニメは見させないし録画とかは関係無いだろうな ロボアニメは視聴率じゃなくておもちゃの売上で成否が決まる
THE ORIGINは円盤の売上はともかくプラモの売上がいまいちで打ち切り あれこれ御託を並べてシンカリオンを受け入れないおじさんのスレ お前さんがシンカリオンが好きなのは十分すぎる程分かったがそんな風に攻撃的な事言ってても
受け入れられるどころかかえって嫌われるだけだぜ。どうせならここが魅力とかこういう所が今の子供に
ウケるだろとかそういう部分を語った方が良いぞ シンカリオンみたいにまともに人気がある作品は
下品で落ち目なスパロボに出して貰う必要はないからな タカラトミー自体がバンダイに業績惨敗してる負け犬なのにシンカリオン人気なんて幻想に何時まで縋ってんだか スパ厨に嫌われたところでシンカリオンにはなんの影響もないからなぁw
流行ってないロボットアニメって声だけ大きいおっさんオタ用のやつなんでな 流行ってるかわからないけど
社会現象になってるレベルじゃないとでても起爆剤にはならないだろうな
スパロボだし >オンラインゲーム大手のネクソンは、2020年にバンダイナムコホールディングス、コナミホールディングスなど日米の企業に対し総額で8億7400万ドル(924億円)を投資した
これで少しはまともなスパロボが作られるかね? 別にロボット振興の為にされている投資じゃないから
他のコンテンツに流れるだけじゃないかな ウィキ見たら2019年にバンプレスト解散してた
だから新作出ないのか? オリジンも監督ちゃんと用意してやればなぁ。シャアが主人公で話は一年戦争の本流っていう珠玉の題材を扱って、アニメーションは良かったね程度の残念作品で終わるとか
たまたま同時期に視聴したシンドラーのリストと完成度や志の差を歴然と感じて悲しくなったわ。いくらそっちは世界トップクラスの名画と言っても
スパロボもまだ終わってないなら、今一度中身を見直して完成度の高い作品を目指してほしいわ てこ入れして何とかできるレベルの人材が居るなら
SFCの頃からろくに変わり映えのしないゲームシステムのまま放置してないと思うわ タカラトミーの合併後、勇者シリーズの作品権利は
バンダイナムコホールディングスに譲渡されており
合併後の商品展開・作品配信等は全てバンダイナムコグループが担当
ということは勇者シリーズこれからは出し放題だな…ガンダムシリーズは
もう見飽きたから減らして勇者シリーズもっと出してほしい〜
お願いしますよバンナムさん タカラトミーはもうCSゲーム作ってないだろうし
出す気配もない 勇者はアニメとしては嫌いじゃないけど、スパロボとしてはなぁ…
ドラマパート長すぎて嫌になってるのかも 今週のジャンプの最後に載ってる作者コメントで呪術作者が言ってるスパロボはどれだろ?
最新のだったらソシャゲのDDか? >>789
知らないエヴァの話が聞こえてきて戦慄したけどスパロボの話だった VXTは多少持ち直していたから、あの単発完結路線でじっくり制作期間費やせばまだ生き残れそうな気もする
それでもまあ最底辺のZシリーズよりはマシ程度だし、じっくりと金を費やせているOGも駄目駄目だから安心は出来んが 昔のスパロボは落花生を剥きながら食べる美味しさだったけど、
今のはもうお手軽で全部剥かれていて食べやすいピーナッツって感じ。 KOFとまんま同じだよな
ジャンルが死んでお祭りゲーだけ残った
売上も激減
ユーザーもKOFと同じ様に老害が威張り散らしている地獄絵図 VXTはシステムほぼ一緒だからなあ
Xの時点でもうちょいがんばれよとは思った 使いまわし考えるといいのかもしれないけど
連作はやめたほうが良いと思うわ 飽きる 参戦作品決めてシナリオではなく、異世界転移しなくても成り立つように、主要参戦作品でシナリオの大枠を決めてから、小粒な作品を足していく。
難易度ハードは本当に難しくする。ハードでも1ターンクリア余裕は意味不明。 正直今ロボットというコンテンツより
ネット技術の高速化とか
シュタゲに見られるような思考記憶データのデジタル化とか
ロボットというハードウェアの技術よりソフトウェアの技術の方が
リアルで現在進行形で発展していてロマンがあるからな
若い奴がロボットにロマンを感じない社会になってきてるんだから廃れるのもしゃーない どのプレイヤーがプレイしても展開やキャラの成長、プレイングスタイルが代わり映えしないゲームなんてくそつまらないので
ほぼ一本道でたまに申し訳程度に部隊分割されてザッピングされるのなんて
別の分岐を見たいと思ったら
分岐前セーブからやり直すか
大して面白くないストーリーをもう一回周回するような虚無な事しないといけなくて
徒労感がハンパない なんか書き込みが新作スレと大して変わらなくなってきたな >>800
Z3を乗り越えた猛者ばかりだから、評価も甘々なんだよなぁ
よくVXTと3つまとめられてるけど、品質はZ3から横ばいという どっちにしろ全盛期の完成度には遠く及ばない手抜きゲーばかりだからな >>793
なるほど。個人的に結構腑に落ちる例えだ 小隊もツインも同時援護もコンボも何もないα外伝レベルまで退化してんだもんなVXT 俺みたいな素人にでも分かる事と言ったら
一般市民やオタクの化けの皮を被ったヤクザ紛いの連中の“縄張り争い”に付き合わされる事で
実際のユーザーが割りを食ってゲームの内外共に楽しめなくなってるのが原因なんだろう。
おそらく芸能絡みでおかしな連中がアニメ漫画業界に流れ込んでくるんだろうな。 >>805
α外伝レベルまで劣化したのは、むしろ古い方が好きな俺にとってはありがたい。
αとα外伝の顔グラすげー好きだったなあ。
シナリオデモのバストアップがまばたきするのも良かったし、全体的にグラフィッカーのセンスが良かったよね。
IMPACTとニルファで何か劣化しちゃった気がする。 α外伝は武器省略なんてしなかったし機体毎の個性もあったんだよなあ 煩雑な進化を止めてユーザーの慣れた古いシステムに寄せたシェイプアップ化してる訳じゃなくて
ただのコストカットによる手抜き工事になってる状態だから
むしろ過去作より残念な物になってるぞ ゲッターやエルドラが分離できるわけでもなく
合体攻撃が豊富なわけでもなく 参戦作品的にVは新規取り込みたいからシンプルにした〜ってんならまあわからんでもない
でもXもTもシステムほぼ変更なしは擁護無理だわ
新人プログラマの教育目的で作らせた感すら正直感じた 派手な戦闘シーンを描くために武装を減らします
なんて本末転倒な事やってりゃあそりゃ叩かれるに決まってるよなあ もう戦闘デモ中にQTE入れるか!成功したらクリティカルとか切り払いシールド防御発動したりとか >>814
最初のうちは楽しいけどそのうちめんどくさくなるんだよなあ
それ前提でバランス組まれると戦闘オフで一方的にやられるという >>813
そうやって作った戦闘シーンもあっさり飛ばされる運命 ムービーレベルの映像のキャラのアクション動作がもっさりしているだけで叩かれるような時代に
プレイヤーのゲーム参加要素としてQTE入れましたとかゴミ以下の扱いされるわ 今時QTEでゲーム売ろうとするならダンスゲームにでもしろよもう 参戦作品の整理は絶対必要。明らかに多すぎ。
あとはやはり3D化して、アニメの負担を減らすことと、テンポを良くすべきだよなあ。
攻撃しつつ敵の反撃も避けるみたいなアニメは作れないのか?
ライバルキャラ相手だと、敵味方同時に交錯して、撃墜された方だけ倒れて爆発とか。 >>808
俺もインターミッションのバストアップ
マップはパイロットスーツのα、外伝は好き
おっしゃるように瞬きや口パク やっぱ力入ってたんだろうなあ >>814
修理!バーを真ん中で止めろ!とかは煩わしいだけだけど
切り払いシールド防御は楽しそうでも今のテンポじゃめんどいだけだな あの程度の売上じゃ3D化とか冒険なんか出来ないんだよ
死ぬしかない
老害のアンケートばかり聞いていたらブランドが終わる好例 二十年前はいざしらず今の若者にはそもそも見向きもされてないからしゃーない 爺さんが老人ホームで昔話しながら将棋やってるようなもんだからな >>816
スキップ機能があると殆ど跳ばす事になるからね。
だからスキップ機能は無くしていいと思ってる。
その代わり、戦闘アニメをサクサクさせて、連発や連続斬りの回数を選択出来るようにすればイチイチ雑魚と何回も闘う煩わしさも無くなる。 >>805
同時援護はキャラが一斉に画面に出てきて見応えあったな。スパロボらしい画面だった >>793
落花生の方が結局楽しいし美味しいんだよな。
カニもそう。めんどくさいから良い 戦闘開始
↓
マップ上で攻撃するカットイン(アニメのワンカットを持ってきたような、非ディフォルメで綺麗だが大して動かない)数秒
↓
当たる側の演出はなく戦闘カットと同様にマップ上でダメージ処理
↓
反撃側で同様にカットイン
↓
ダメ―ジ処理して終わり
これでよくないか
格闘武器についても初代ガンダムのアイキャッチみたいにカメラに向かって攻撃繰り出す演出にすればいける
Vの字斬りみたいに当たる様を描かないと成立しない技は困るけど >>828
……新世紀勇者大戦?
戦アニ史上主義はバンナムがやらせてる感もあるんだよな
もちろん元を辿れば旧バンプレの意思だけど今は動画サイトに流されるしいっそ宣伝に利用するぞみたいな
だから種類を減らしたり武装を統合してでも簡略化は認めない
ガンダムは脇役でも商品化があるから召喚は極力避ける
アスラン召喚は上から怒られたんじゃないかなあ >>828
デモに入るが、特撮大戦でも似たようなやり方してたな。ある意味当時の役者の声もまんま使えていいんだろうけど
他にはシステム違うがサンライズ英雄譚とか バトルロボット列伝+魔装Fの戦闘シーンにすればちょうどいいか… >>832
英雄譚はカードバトルみたいなシステムで冗長なデモはいらんから俺は好き。リアル体型だし
必殺技と撃墜くらいしか台詞ないからスパロボプレイヤーにはものたりんが、あっちはシナリオは自由行動パート一部除けばボイスあり会話だからね シナリオが致命的にキャラを理解してないからキャラゲーとしては散々だったけど
戦闘パートはなんというか繰り返しが苦にならない楽しさはあった
今思うとソシャゲに近いのかもしれない 新世紀は間違えたスパロボって感じだったけど
今はその間違えたスパロボになっているという WとかSEEDとか無印バージョンで出てくんないかなあ
葛藤終わって最初から無双状態だったり機体パワーアップの楽しみなかったりで無印のが好きだわ ガンダムWって結構出てる割にはTV版参戦が少ないよなあ
ヒイロたちって基本40話辺りまで単独行動してて、テロリスト扱いを受けたりしてるので
スパロボ的には扱いが難しいのかもなあ。スパロボF(無印)のように敵として挑んでくる感じは
「らしく」て好きなんだけど一応主役だから毎回そういう扱いにも出来ないしなあ
今の所TV版Wを一番いい感じで扱ってるのはスパロボ64かなあ >>826
グーサーベル 何でもかんでも体当たりを堪え忍んでプレイしてた時はスキップは必要だと思ったよ たぶん10年以上前の作品でピアノ弾いてる女の子がいてロボットが出てくるのって何だろ
なんかそのシーンだけしか憶えてない… >>807
当時IMPACTが出たばっかりの時に、PS2でせっかく新作が出るというのにα外伝と比べてあまり進化していなくてガッカリした記憶がある。
ロボットの駒やグラフィックはそのままだし、キャラクターのインターフェースはむしろ劣化しているし。
同時援護攻撃、“応援“とかの新しい精神コマンド、援護攻撃の際に武器が選べるようになったとかは進化を感じたけど。 飛影とかインパクトの新規アニメはクオリティ高いんだけどね インパクトは配置を考えて同時援護を駆使してボスを倒す戦略性があったな
こういうのはVXTまで残ってるようなユーザーには求められてないんだろうけど それでもせいぜい3000円くらいのインディーズゲーでやってるレベルのゲーム性だからな
それを一般人が殆んど認知してなかったり盛り上がってないマイナーアニメや
トレンドがとっくに消えた懐かしアニメキャラ並べて
10000円近くで売ろうとしてるんだから売れなくなってくるのも当然 確かに。戦闘アニメを派手にして豪華感を出そうとしてる方向性のようだが
むしろその辺はシンプルにして予算安くして3000円前後で発売する方向性の方が正解の気もする >>825
目的によるな
スキップの機能を削除することが主目的なのか
スキップせんでもいいように戦闘アニメを短くしろ(スキップの機能自体は残す)なのか
いまなら、αのころじゃあるまいし
戦闘アニメの途中でディスクを読みに行くとかないだろうから
ボタン1回入力で飛ばさせてもいいとは思う アムロだと近接でボコスカ殴るのはまだいいけど天井に向かってビームライフルはない >>846
他所から版権音楽借りて成り立ってるスパロボで3000円前後は無理な話だな 販売数落ちてるのに安くしてどうするんだよ
残った奴から搾り取らないといけないぞ 別に毎回ラストシューティングシーン見せられるようなゲーム欲してる訳じゃないしな
荒川静香がテレビ出演する度に
イナバウアーやってくださいってリアクション求めてるようなもん >>843
飛影はそうかもね。
>>844
確かに、撤退ボスを倒すためには頭使った。
ニルファはリアルタイムでできなかったんだけど、リアルタイムでやった人はIMPACTから何か変化を感じた? >>846
スパロボの小売価格下げるなら
まず取り扱い番組を5本以下ぐらいには減らさんと無理だろ
昔と違ってガンダムをシリーズひとまとめで版権取れるとかないみたいだし >>844
あのギリギリ感が本来のスパロボの楽しさだと思うんだよなぁ >>847
スキップありきだと結局アニメが短くならんと思う。それくらい長い戦闘アニメを短くするには覚悟が必要だとおもうなぁ。 そもそも版権取って有名なキャラクターが登場する
ロボアニメ好きな人におすすめですよって事だけが売りのゲームなのに
中身はレトロゲー品質低価格路線のケムコゲーと変わらないようなゲームで
ツシマやサイバーパンクと同じような価格帯で張り合ってるんだから無謀だよな >>853
頭身の潰れとか主だったMSパイロットにカットイン搭載 飛ばせない前提での戦闘アニメの許容時間って正直3秒以下だろ
FC時代のキャプテン翼やPCエンジンのネクロスの要塞ぐらいな >>855
ああ、背水の陣的な考えなのか
バンダイの方針が戦闘アニメの時短化に舵を切らん限り以上無理だろうね >>829
勇者大戦は使った技の大がかり度合いによって
ポリゴンモデル演技、ミニサイズムービー、画面全体ムービーが入るからちょっと違う感じね なんかもうおもちゃ売る為のプロモーションビデオ見せて金取ってる状態 昔はマジにスパロボ参戦を契機としたとおぼしき商品展開あったからね
獣神ライガーの後期主題歌復刻とか 核であるロボット物が斜陽な今どこかで区切りつけたいだろうな
今から作り変えるのはありえないと思う 戦闘アニメがシンプルなら安く作れるってのなら
他社だけどブレイブサーガももっと安かったんだろうなあ つーか戦闘アニメはむしろシンプルでサクッと終わる方がいい。
メーカー的にも金掛からんでいいでしょ。 >>859
今のスパロボ見てると、もうゲーム性は二の次って感じだね。
バンナムのゲームってつまらないんだよな。 エーアイのスパロボみたいにビームサーベルを取り出して1回斬るぐらいがシンプルで良い 戦闘アニメのシンプル化はシリーズ存続に繋がる重大な事案なので手を出せない
αの路線変更はやっぱり失敗だったと思うねぼかぁ F完のあとにタカラがブレイブサーガ出してて
それが当時のスパロボと比較して動きの演出が増してたから
それに刺激された結果のαだろうしね ビームサーベルとかビームライフルまで凝り出したのが間違い
通常武器はシンプルでいい DDなんて最初から20越えてるし今はもう30も越えてるし あれって1つの世界の参戦作少ないんじゃないの
やったことないけど なんで合流しないと思うのか
合流しなかった例なんてEXのシュウ達くらいしか思い浮かばない 世界小分けにすればそれでいいのならこれから先はマジンガーの世界ゲッターの世界ガンダムの世界って分けて出せば実質参戦作品少ないって事になるわけだな 後期エーアイはZVXTよりも戦闘アニメの長さは上だったろ、無駄な噴煙や無駄撃ちが少ないからシンプルに感じるだけで >>868
当時は戦闘アニメの進化や話の再現がストレスになるなんて想像出来なかったと思う。
それこそ正当進化だと誰もが思っていたんだろうな 戦闘のテンポ悪いって言ってもSFC時代はアニメーションがシンプルなだけで
戦闘開始からMAP画面に戻るまでの時間は今と大して変わりなかったと思うぞ。
今の時代に合わせて短くするなら自分の攻撃が終わってから敵の反撃アニメーションが
始まるんじゃなくて、ビームサーベルで斬り合いするとか攻撃と反撃を同時にできるように
するとかすればいい。 エーアイの00系は無駄に回転したり長すぎたな
AGE系はシンプルかつ再現度が高くて良かった
UC系は3DSの解像度では無理 戦闘アニメやるための専用の画面に切り替わるのも撤廃すべきよな 最近の作品なら倍速モードみたいなのついてるからオプションで4倍速・8倍速とか選べるようにすればいいんじゃね
セリフ見たいけど倍速モードですらアニメーションがクソ長くて結局スキップしちゃうのあるしな FEとかXCOMは一番最初にマップロードする時にデータ全部読み込んでて、
戦闘画面では戦闘してるキャラにカメラがズームになるだけでロード時間と暗転0にしてるのにな
SRPGとして単純に技術力不足で時代遅れなんだわ >>879
シンプルってのはストレスにならないんだよ。
色の数や変化のスピードはストレスだよ。
後半のは楽しそうだな。 実はシステム自体はFやF完結編で完成されているよね。
修理や補給で経験値が入るようになったため。第4次や新などは修理や補給が3回しかできなかったり、それで経験値が入らなかったりしたため。 修理補給で経験値が入るの必ずしも改善だったとは思ってない
ましてレベル差で経験値が増えるの意味わからん >>883
それはもうNEOでやってるぞ、オマケに攻撃の押し出し効果で障害物や敵にぶつけて追加ダメージとかも
シンプルなアニメの遠近攻撃に、原作再現系の必殺技とかな組み合わせで 単にマップアイコンがチョコチョコ動くだけのNEOとは言ってる事が全然違うだろ、あれと同じなら他のSRPGだって普通にやってる
あんなもん通常技の戦闘アニメを作らないための単なる手抜き 言わんとしてることはわかるがシステム的にはもうやってるって話じゃね? アニメの動きを再現した戦闘アニメに固執する発達障害共が、「ぼくたちを無視しなかったから衰退したんだ!」と喚くのは滑稽 >>853
スパロボって最初は参戦数3作品ってのから始まったんだし、思い切って減らすのも良いかもしれんよ
参戦作品増やし過ぎるから上手くクロスオーバー出来なくなって並行世界に逃げてると言う現状もあるしさ 料理は引き算って言葉もあるしな。
参戦作品が25作品以上は多過ぎるし。
特に、第3次Zの時獄篇は全32作品。
第3次Z天獄篇は全44作品は多過ぎる。
エーアイのスパロボみたいに15作品にするか、それとも30作品にして15作品と15作品に分けるかして欲しい。
まとめてシナリオをクロスオーバーしながら原作再現するからおかしくなる。 >>892
数え方が違う
最初のスパロボでも9作品はいるぞ >>893
参戦作品に限らず、育成、ドラマパート、戦闘アニメ、原作再現
引き算する時期だと思う。油付きすぎ >>894
やっぱやらないで話してる陰しかいねーんだなあ
金のかかるゲームから金のかからないマウントに移行したってのが衰退の真相なんじゃねーの そもそも将棋盤で敵とコンタクトするとロボットが戦うプロモーションビデオ見せられるだけのゲームなんて
3Dでいろんな風景が作りこまれた世界で自分の分身を動かしていろんなアクションを交えて冒険するような
ゲームになじんだ世代にしてみりゃこんな不自由でろくに操作する所もないゲームの何が面白いんだって事になってくるわな
特にステージとステージの幕間に挟まって強制視聴させられる同人小説が
絶望的につまらないのが致命的 金もそうだけど時間もな
本気でスパロボに文句があるというよりは、最高の参戦作とシステムのスパロボを想像する遊びをやってるようなもんだから >>888
ハード側(Wii)の恩恵もあったんじゃないかなあ
あれと同じ処理そのままほかのハードでやれたかどうか >>897
君がどうかは知らんが、
君のレスの中にある「そういう人たち」に親しみがありそうなスパロボの一例となると、
大怪獣ラッシュのスパロボ版的なものなのかな
原作での設定や敵味方関係を人が乗る設定を無視して
人型ロボ(勇者やバルキリーみたいな可変機でも変形はしない)をハンター、
人型じゃない異形メカ(デンドロビウムみたいに元が正義側でも)をモンスターに当てはめた
ひと狩り行こうぜゲー
ゾイドは種類によってアイルー枠だったっり狩猟対象だったりする
戦闘アニメ?アムロ?シャア?そんなのありません あ、今気づいた
新作スレの方でPUIPUIモルカーをスパロボに持ってこれんかなってあったけど
このアイデアだったらアイルー枠としてモルカー出せるじゃん! 戦場で立ちんぼ長台詞垂れ流してからウイーンブーンてアホか
せめて推進とか回避みたいな動きしながらにしろ
狙撃ユニットとかならまだしも SFC時代だとダンバインは飛行兵、MS系は騎兵、マジンガーはアーマーナイト
みたいにユニットごとの特性がはっきりしてたからファイヤーエムブレムみたいな
SLGとしての面白さがあったんだけど、ユニットの没個性化と改造システムのやりすぎで
その辺の楽しみがなくなったからな。 ユニットに性能格差を与えると文句を言われるからしょうがないね FEみたいな兵科や
大戦略みたいな現実兵器
を取り扱うゲームではない、スパロボゆえのネガティブ要因だよな ある程度ユニットが密集していたら一緒に戦闘アニメしてほしいけどまだ無理かな 元々ロボットアニメがクロスオーバーで火がついたゲームだから
いずれ限界は来るんじゃないの…
加えて70〜90年代は元々普通の時間帯でやっていたものが
深夜がメインになってしまったもんで荘の幅は狭くなる 全キャラ動かすのがめんどくさい
陣形選んで追従してくるとかしてほしい 参戦作品がほとんど同じで3〜5回も出してたら飽きる
そろそろガラっと一新してほしい〜 >>906
今のコマンド指示方法のままだと無理なんじゃね
PS1のガンホーブリゲイド(トミー製)でやってた
「味方全員への指示入力後にターン終了よーいどんで敵味方同時に行動開始」
のような感じの仕様なら
同じ敵を、距離の近い複数の味方が一緒に攻撃する って状況の検出もしやすいから
そういう戦闘アニメやれるかもしれん >>907
層が狭くてもスパロボでデビューすればいいんだけど、今のは内容や設定が複雑だからゲーム内でも独立してしまうんだよね ・背後から攻撃したら命中率アップとかの戦術性を高めるルールを導入したゲームに対して
「ヒーローがそんな卑怯なことするな」
・回避をユーザー側でコントロールできるなんてクソ、
SRPGなら正面から殴り合ってHPの削りあいをしろ
こういう意見も見たことある
そう考えると、スパロボがエンタメのために戦術性を落とす方向に行ったのは必然じゃないかな スパロボってターン制やめて敵味方問わず素早いユニットから動く方式に変えるだけでかなり変わるよな
こっちにした方がいいわ >>916
その方式をとるなら、戦術マップ内での合体分離はできないようにしたほうがいいかもね
ユニット数が増えたり減ったりしない変形のみ許可
素早さ行動順というかオウガみたいな待ち時間ルールとってるブレイブサーガ2だと
戦術マップ内でのユニット認定を受けた複数のユニットの合体に関してバグが残ってると聞く
手順はわからんけど、それを利用してグレートマイトガインを2体出せたりするそうな >>916
つい数日前にくたばったのがまさのその仕様のスパロボじゃん
いいと言うならなんでプレイしてやらなかったんだ ほかの部分が気に入らんか、プレイできる環境じゃなかったか >>907
第3次、第4次の頃とか、SDガンダムしか知らないような世代でも普通に楽しめたけど
今のスパロボは敷居が高すぎて古参ユーザーしか楽しめないだろうな。 >>917
実際はそれが一番だけどオリ敵の糞仕様が一回毎に行動とかしてきてうぜーとかなりそうw >>920
初期は全作品いるだけ参戦(小ネタ的に原作再現・設定使用あり)みたいなもんだったから敷居は低かった スパロボ自体の問題以外だとどの作品も空を飛べるのが当たり前になってるから地形意味ねーなってのは感じる 地形補正を使わないと生き残れないバランスにすればいい
シュミレーションゲームなんだから頭使わせろ 勇者シリーズは元のアニメだと宙に浮いて戦えるロボ多いけど
ブレサガではほとんどが地上に下ろされたしね 地形対応をシビアにしても
強化パーツとかでいくらでも改善できてしまうからね
逆にストレス要素にしかならない AIと対局して頭使うってって
それって変則将棋ゲームみたいなもんで
シミュレーションと言うにはまた違うような気が 一度Gジェネの開発にスパロボ作らせても面白いかもしれん >>927
昔ってCPUが賢くなかったからさ基本敵の方がユニット性能とか数の面で有利に設定されてて
でも敵の動きには隙があるからその隙をついてプレイヤーが逆転していくってバランスが多かったと思うんだ
でも今のCPUってその気になれば人間なんて目じゃないくらいの思考ルーチンを作れるので
逆にこういうジャンルの作り方ってのが難しくなったかもな と思ったりする もう二十年以上前だったと思うけど機械学習を本格的に取り入れてたゲームあったなあ
こっちの動きをどんどん学習してステージが進むごとにAIが賢くなるやつ
まあスパロボでそんなんされても困るし必要とも思えないけどプレイスタイル変えるたびにAIの成長の仕方も変わって面白かった >>930
敵が反撃不能だったら防御するとか回避が高いユニットは狙ってこないとか、小賢しい思考入れたせいで爽快感はなくなったよな
プレイヤーフェイズの攻撃だけじゃ1ターンに1回しか攻撃できないんだから、攻撃の手数を増やす方法が必要で
4次まではMAP兵器と2回行動、これが稼ぎに向きすぎてるからかFで大幅弱体化して回避ユニットの反撃無双がその代わりになった
その後もいたちごっこみたいに手段を潰して、最終的に難易度だけが下がった
いや、ただ簡単なだけなものに爽快感はもはやないんだけど、という ドラクエも昔は失敗から学ぶ学習型AIだったのに今は最初から最善手だからな 敵の防御回避や0%スルーが叩かれる時点でゲーム性なんて全く求められてないってこと その路線で行くならHPと物量を対等にしてもらわないとな >>933
負けた後に、しんでしまうとはなさけない状態からの味方立て直しをするなら
敗北から学ぶAIはちゃんと機能するけど
リセットしてセーブしたところからやり直ししちゃうプレイだと機能しないから >>932
そういう意味ではスパロボに限らずTVゲームというものは
こちらの,隠したい情報が敵に筒抜けの状態で戦わされるわけだしな >>939
コンピューターはこっちの手札を完全把握してるのに
白々しいリアクションをしてくる対CPU花札ゲームみたいなもんだしな >>894
今だとそういう解釈になるかもしれんが、昔のスパロボは
「SDガンダム」
「永井豪CBキャラワールド」
この2コンテンツのコラボゲーとして取り扱われてたんだよ >>941
「今は多すぎる」って話から始まってるんだから基準を揃えて比べなきゃ意味ないだろ 結局、皮を取っ払ったらメリハリのないカスゲーだもんな
思い入れないロボばかりになったら人が減る 歯応え求める層の対応としては、縛りプレイすればトロフィー貰えるようにするだけで割といいような気がする
精神、改造、養成、強化パーツ、戦術マップ中のセーブ、などそれぞれ個別に用意して 今のSRPGの敵のアルゴリズムはこんな感じでプレイヤーの操作の度にリアルタイムで再計算される方式だけどな
敵の思考がブラックボックスでゲーム性が非対称なんて言ってるのはスパロボが遅れてるから
https://i.imgur.com/IxrumyF.jpg
https://i.imgur.com/to5vFpp.jpg >>944
むしろ歯応えしかないスパロボにしたほうがいい。
今までの硬いだけの敵じゃなくて、1マップに100以上敵が出てくる物量にシフトしたほうがいいな。
精神コマンドが尽きて、こっちが何体も落ちるくらいじゃないと。 >>916
敵味方問わない行動待ち時間制とるなら
待ち時間は
レベルアップで変動するユニットの素早さ的なもんに比例して変動する(オウガ)
じゃなくて
ユニットのキャラ設定に基づいた固定値(ブレイブサーガ)
の方がいいな
鈍重に人権無しを少しでも緩和させるため >>946
1マップに100体www
OE方式じゃないととてもじゃないと無理だろw
満員電車状態じゃんwwww >>947
その方がいいと思う
あと火力と行動速度はバーターにすればまあバランスは取れる 敵100ユニット1マップが実現できたとして、
敵の思考処理と攻撃ができた場合の戦闘アニメ処理
(戦術マップ移動のない戦闘ルールでない限り100体全部が攻撃できる状況などまずないだろう)にかかる時間考えたら
1ターンにかかる時間を想像するのが怖いな
>>944を無碍に否定しないでも
援軍ワンコソバ状態は避けられんね 難易度が低いのは別に構わないと思う
ただ改造したらした分強くなった実感がちゃんと欲しいよな
敵に手ごたえが無さすぎると何だよ別にそんなに改造しなくてもいいじゃん
ただのオーバーキルじゃんって感じになるし 改造しなくてもいいくらいオーバーキル連発ってどんな動画を見たらそんな感想になるんだ やっぱり最大改造段階が高すぎるのか
フル改造が資金的に無理→改造しなくても平気なバランス ターンシステムは固定値制も不満出るから、ベルウィックサーガの敵味方交互制が良かったな
彼我のユニット数に応じて、例えば味方3・敵6機なら1ターンを○●●○●●○●●の順に交互に動く
このシステムは自ターンの内に一斉に袋叩きにするって事が出来ず、数の差が活き、撤退戦とかも緊張感が出る
まぁスパロボだとまず1ターンにいくらでも動けて殲滅可能なバランスをどうにかしないと話にならんけど こちらだけいろいろ自由に強くできるのにそれを見込んだ上で調整しろ、は無理な話
通常周回では敵も機械的に段階アップさせる敵味方インフレモード
それとは別に改造養成の幅を減らしたベリーハード
この二方向でやるしかなさそう 育成改造に制限のあるモードって昔なかったっけ
いつのまにか廃止されてる辺り結局そんなもの誰も求めてないって事なんじゃ >>955
あのゲームは敵味方共に簡単にやられる調整だからこそ交互制が活きた面もある
今のスパロボよりウィンキースパロボと相性がいいと思う 「自軍に蹂躙されるための雑兵エネミーってもんが設定・配置されてるのが嫌。
大量の雑魚じゃなくて少数の強敵と戦うゲームにしろ」
っていう意見も過去には見たことがある
この辺は各人の世代というか
慣れ親しんだゲーム形態がどんなものだったかによるよね
格ゲー直撃世代だったら雑魚エネミーってもんになじみないだろうし ブレサガ2のガッツみたいにスパロボの気力も待機でチャージできたらええんよ 気力の存在をもっと大事にするべきだと思う
「必殺技をいきなり撃つことはできない」というお約束をうまく再現したシステムなんだから
精神で上げられないくらいでいいと思うんだよな ディスガイアみたいに敵の強さや縛りの設定をオプションで変更できるように
すればいいと思う… 強いの前提でフリーステージ作ればいいと思うんだけどな
まあ動画で済むシステムを変えない以上発展はないが >>957
制限されて難易度上げるなんてダメ、そんなのこっちが手加減してやってるだけじゃん
俺が全力で改造した上で苦戦するでもぎりぎり勝てるような難易度にしろって言ってたよ >>963
俺はそれほしい。中〜後半加入キャラどうしても撃墜数に差がでるのがなあ
それもやりこみだ。といわれたら何も言えないが、インターミッションにキャラうつるなら好きなキャラおいときたい
Vシンジは20機もなに撃墜したんだって不自然さもなくなるだろう >>957
基本的にEXハードは好き勝手にやれるOG限定だし、キャラゲーやらファンアイテムな本筋ではやれないでしょ 老害スパロボ糞ジジイって韓国人と同じメンタリティしてんだな
よくもまぁ下らんクレームばかり叩きつけられると感心するわ
それで売上が下がったら世話ねぇんだけどな
全員死ねばいいのに >>967
サルファにもあったような?
結局不評だから止めにしただけの気がする >>964
フリーステージは戦闘アニメだけじゃなくマップもユニットグラもOFFにできたらいいと思う
ブラマトとかブレサガとかのフリーバトルありSRPGって、
本編と同じ仕様で稼ぎバトルするの時間食うんよ
そこを時短できればなあと思うの PS3になって実績でクリア率をメーカー側が把握出来るようになったけど、
思った以上に誰もEXハードやってなかったから廃止したみたいな事言ってたよな >>970
そこまでしてフリーバトル入れる必要あるか?
稼ぎ作業になるんじゃ本末転倒だろ >>972
導入してないことによってゲームが詰む危険が発生しうるなら入れてほしい >>970
想像がつかんのだが、何もせずに経験値と金を好きなだけもらえる仕組みという意味か? >>974
テキストメッセージだけでやり取りするRPG風コマンド選択バトル。
さっきも言ったように時短用の簡略化モードに過ぎないので戦闘に負ける可能性はある
想像がつかないのであれば、この動画の10:46からご覧ください
https://www.youtube.com/watch?v=drnxYyOCT3c
PC−9801版ロードス島戦記の簡略バトルの模様 EXハードとかまでやり込むくらい時間かけるなら、もう別のゲームやりたくない? EXハードは敵もシナリオも何も変わらん難易度が高くなるだけだからな
アクション性のあるゲームじゃないならゲーム部分ってシナリオとかとの相乗効果で面白くなるわけで
それ抜けばゲームなんてただの作業にしかならん OGもZVGXシリーズも5連続移植に少しだけ新規参戦作品追加しただけ
だからそりゃ飽きるしユーザーも減るよな…せめて6対4の割合なら ストーリーに対してはどうせ主人公格が集まって地球を守るんだろ?みたいな諦めがある
権利を借りてるから冒険できないんだろうけど、もっと攻めて欲しいな 攻めたシナリオというと、やっぱり無印Zになるのかな?
仲間割れなんて後にも先にもあれだけだし。
あれはやりすぎだとしても、Z以降のシナリオってなんか馴れ合ってる感がするんだよね。
貧乏くじ同盟とか言ってテロリストとサラリーマンが仲良くしてるあたりが特に。
テロ主人公が多数参戦しているZ2で仲間割れ展開をしないことに大人の事情を感じちゃったもの。 Zの同士討ちはちゃんと説得力とか原作との擦り合わせが確保出来てれば画期的だったんだろうけどなぁ
賢いキャラ達まで一斉に戦いだして、何か超強力な催眠とか幻影とか実は敵をあぶり出す演技のどんでん返しがあるのかと思ったら
ただのネットde真実ネタで終わって本当に愕然としたからな。しかもヒーローたちは兵器を使って実力行使に出た分、現実の愚民の大半より愚かな存在にされたっていう
Zは他にも∀のポゥ有能そうなメッセンジャー役にされてたりとか原作をろくに把握してない感が露骨に出てたりで、シナリオ面に関して初めて失望したし失望しきったな アサキムとかジエーとか、その後のアイム(倒したと思ったら何故か後編でも復活)とかルルーシュ紛いのことするユーサーとかAGとか、
「オリキャラに騙されて右往左往する版権キャラと、それを冷笑しながら混乱を煽る版権キャラより賢い俺のオリキャラ」
って構図しか名倉の引き出しが無いだけだよな結局は
で、脚本に説得力が無いから名倉のオリキャラが賢いんじゃなくて版権キャラが並外れてバカにしか見えない >>954
改造してもあんまりパラメータが伸びない感じに段々なって来たよね
昔はもっと極端にパワーアップしてたと思うが
初心者があまり改造出来てない結果つまってしまうのを気にしての調整なのかもな
>>959
それぞれの原作イメージにもよる気がする
例えば多くのスーパー系は1VS1で闘うのがデフォだから少数の強敵を戦う方がらしいし
多くのリアル系なら集団VS集団って感じになるのがらしいし
ガンダムWみたいに原作自体が無双展開ならば、やられ役をどんどん出してくれた方がらしくなるし 初心者・ライト層配慮って点では、強化システムを整理した方が良いと思うな
最近は、基本のユニット・武器改造、パイロット養成、精神コマンドに、増えまくってる強化パーツ・パーツ売買、Exアクション・オーダー、サブオーダー、Tacカスタマイズ?
不慣れな層のゲームプレイとか見てる感じ、逆にこんなに要素を使いこなせないし欠点になってるように思うが 使いこなせない層からするとVXTあたりも難しいんだろうな 育成系が多いのは個人的には歓迎だけど初プレイだと確かにややこしいかもなあ
ゲームの進行に合わせてちゃんと説明していけばいいのに何もない作品が多いもんな
ただ難易度下げとけば改造だけ適当にやってりゃクリアできる調整になってるし別にいいんじゃないかとも思うが
サブオーダーは楽しくもなんもないただの作業なのがシンプルにクソ 本来、立場や主義主張を異にする人間が集まれば対立や確執は免れないし、原作を擦り合わせた結果起こる仲間割れはむしろ必要なことなんだよ。
そういう意味じゃ、テロリスト、軍人、民間人が集まってるZ2にこそ、仲間割れ展開が必要だった。 テロリスト=ガラが悪いアウトロー
みたいに安直に考えてねえか シナリオに関しては元のアニメの人物を出すのが足かせになってるでしょ
スパロボのユニット使ったオウガLルートやラングリ覇道・破滅ルートが遊びたいなら
初代・バトコマ方式の、人を出さずにロボ=キャラの方が形にするハードル低そう スパロボって型の限界なんだよな
借り物の間に挟み込むオリキャラでしか変化をつけられないのは 自演とかじゃなく堂々と4連投5連投で長文垂れ流してる人もいるし 別に長文垂れ流そうがなんでもいいけど
次スレは建てんといてくださいよ SFCのEXはラ=ギアスの戦いにスパロボ勢が傭兵として巻き込まれるみたいな話だったけど
ああいう形なら元の作品のストーリーなんか殆ど関係なくなるし、
新規ユーザーの敷居も下がるかもしれないな。 今それやっても原作再現そっちのけでオリキャラ話広げた糞スパロボの烙印を押されるだけなんじゃ このスレッドは1000を超えました。
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