スーパーロボット大戦64・リンクバトラー 総合14
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
前スレ
スーパーロボット大戦64・リンクバトラー 総合13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1511177451/
関連スレ
【デビルアクシズ】スーパーロボット大戦64
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1110380447/ (dat落ち)
スーパーロボット大戦64主人公を語るスレ 5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1241685818/ (dat落ち)
参戦作品
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士ガンダム0083
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW
新機動戦記ガンダムW〜Endless Waltz〜
マジンガーZ
グレートマジンガー
UFOロボ グレンダイザー
劇場版マジンガーシリーズ
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真・ゲッターロボ(原作漫画版)
超電磁ロボ コン・バトラーV
無敵鋼人ダイターン3
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバインOVA
超獣機神ダンクーガ
蒼き流星S・P・Tレイズナー
ジャイアント・ロボ THE ANIMATION
鉄腕GinRei
六神合体ゴッドマーズ
バンプレストオリジナル
リンクバトラーからのデータコンバートで参戦
機動戦士ガンダムF91
戦国魔神ゴーショーグン
無敵超人ザンボット3
●注意事項●
・底力は命中・回避率にもクリティカル率と同じだけの補正(+10〜90%)がかかる
・聖戦士は技能レベルに関係なく回避率に+32%の補正がかかる
ハイパーオーラ斬りの攻撃力補正はないが、オーラバリアの防御力補正は攻略本に載っている数値(+200〜1000)よりも大きい
・超能力は技能レベルに関係なく命中・回避率に+64%の補正がかかる。攻略本に載っているような攻撃力補正はない
・「命中or回避+機体の運動性」が限界の数値を超えて赤くなっても能力は変わらない 用語集
招布・・・スパロボ64を作った会社で、ハドソンと任天堂の共同出資で設立された。すでに解散している
鏡俊也・・・スパロボ64とDのテキスト書いた人。サイトでスパロボ64のデータベースを作ろうとしてバンプレにデリられた武勇伝が
かがみん・・・鏡氏の愛称
かがみん辞典・・・鏡氏が自分のサイトに作ろうとしていた辞典。並行して開発内情暴露などを行ったことも災いし、闇に葬られる
I'm Space Woman・・・セレイン(とリッシュ)のテーマ音楽。非常に人気が高い
歌詞・・・各主人公テーマ曲に鏡氏が歌詞をつけたもの。バンプレ未公認のため黒歴史。何故かマナミにだけ無い。なお曲タイトルは招布がつけた
限界反応・・・スパロボ64ではバグのため意味がない。改造しなくても能力に制限はつきません
改造限界・・・スパロボ64ではこれのせいでアプサラスがνガンダムより強くなったりする
パートナー補正・・・攻撃力と装甲が3割も増す、有り得ない修正。カミーユとフォウのカポーはネ申
奇跡・・・アムロを差し置き、フォウはおろか何故かビーチャまで習得。奴が艦長の務めを果たしたのは確かに奇跡か
レラ・・・リアル系主人公選択時のみ登場するキャラ。震えのくる名展開を体を張って演じてくれるが、トラウマになる可能性も
カスタム化・・・W系の機体をフル改造(武器含まず)でユニットが変化。鬼強くなるが武器減るのでウイングとヘビーアームズ以外は注意
武器追加・・・一部の武器をフル改造後、追加資金投入でマップ兵器が追加されること。ゴーフラッシャーが有名
リンクバトラー・・・ゴーショーグン、ザンボット、F91を使うためにはこれが必要。便利だが万人には勧められない
ガトー・・・仲間にする条件が非常に厳しい上に、そのうち抜けてしまう困った人
一年戦争・・・64の世界では、この戦争で地球の人口が半分になっている。困ったもんだ
ムゲ帝國・・・64の世界では、こいつらのせいで地球の都市の7割が廃墟になっている。困ったもんだ
銀河帝国軍・・・圧倒的戦力で地球に攻め寄せる星間国家。手に汗握る絶望的な展開は必見 よくある(かもしれない)質問
・撃墜数をどうやって確認すればいいのかわからない
戦闘MAPで「部隊表」を選びLボタン。インターミッションでは確認できない
・全滅プレイしようと思ったらタイトル画面に戻った
クイックセーブすると全滅プレイできない。あと全滅プレイでの撃墜数引継ぎもない
・恋愛補正は合体ユニットでも効果あるの?
ない
・リンクバトラー組は出したいけど敵の平均レベルを上げたくない
リンク画面を出した後キャンセルすればレベルを上げなくても出せる
・攻略本はどれがおすすめ?
ソフトバンクかケイブンシャが無難。ケイブンシャはリンクバトラーも詳しい
・リーブラって撃墜可能?
魂使おうが自爆しようがダメージは常に10しか与えられない上に
HP半分削った所でイベントが発生したという報告があるのでおそらく撃墜不可能 ルートごとの限定パイロット&ユニット
リアル系主人公
ロベルト&アポリー
エルリッヒ(リアル♂主人公)
リッシュ(リアル♀主人公)
ゲイル&グライムカイザル
フォウ(完全平和ルート以外)
スーパー系主人公
カーツ(スーパー♂主人公、完全平和ルート以外)
アイシャ(スーパー♀主人公)
エリカ
ナイーダ(完全平和→独立軍ルート以外)
キリカ
独立軍ルート
ガンダムmkV
メタス改
ロザミィ
トッド&サーバイン
マシュマー&ザクV改orキャラ&ゲーマルク
ノイエジール(「悪夢再来」クリア後の選択で地球圏残留を選択)
OZルート(ロームフェラに従う)
ゼクス&エピオンorトールギスV
トッド&ズワウス
量産型ν
FA百式改
シュピーゲル
OZルート(ロームフェラに従わない)
ゼクス&エピオンorトールギスV
トッド&ズワウス
ガトー&GP02A(一時的)
量産型ν
FA百式改
シュピーゲル
完全平和主義ルート→独立軍ルート
ミネルバX
量産型グレート
トッド&サーバイン
マシュマー&ザクV改orキャラ&ゲーマルク
完全平和主義ルート→OZルート
ミネルバX
量産型グレート
トッド&ズワウス
ゼクス&エピオンorトールギスV
シュピーゲル
リアル系主人公選んでOZルート行くとムゲ宇宙までダイターンが出なくなるバグあり
イベント重視の主人公別お勧めルートは
アーク・セレイン…独立軍
ブラッド…独立軍orOZ
マナミ…固有イベント無いので好きなのでok ●リアル男主人公テーマ
『Tightrope』
行く先さえも わからずに僕は
ただひたすら(あ)に 走り続けてた
tightrope “生と死”と いう綱渡りを
一つ終えるたび 心がふるえる
君と一緒(とも)に見てた未来
いつか この手にするために
終わりなき悲しみを 胸に刻み込む
生きていくその意味を 探して
戦い抜けば 未来が見えると
破滅の運命に 逆らい続けた
tightrope 死の淵(縁)の 闇払いたいと
望んだ瞳が 今でも見えるよ
君がくれた痛み僕は
忘れはしない もう二度と
どこまでも走り抜く 決して振り向かず
明日という名の未来 信じて
●スーパー男主人公テーマ
『戦え! アースゲイン』
今こそこの拳(て)に 願いを込めて
混沌のこの時代(とき) 照らす希望
正義を示せと この血が叫ぶ
暗闇を切り裂いて 光導けよ
Earth-gain 大地けって その拳 勝利つかむため
傷だらけでもあきらめない 闘志で
今こそこの拳(て)で 明日を拓く
混沌の世界を 救う力
我が身に無敵の 鬼神が宿る
暗闇を切り裂いて 夢を守るため
Earth-gain 熱く燃え 打ち倒せ 眼前の敵を
傷だらけでも取り戻すさ 希望を
●リアル女主人公テーマ
『翼なくしても』
明けぬ夜の闇の中を ふるえながら歩いていく
暗い闇の恐怖が 胸をしめつける
いつもいつも考えてた いつか空へ戻れる日を
翼なくした鳥たちは 空みあげる
戻らぬあの刻 忘れずに歩いてく
想いを胸に 明日を探し続け
きっと空へ飛び立てる たとえ翼をもがれても
まだ未来へたどり着ける 夜明け来るなら
きっと空へ飛び立てる たとえ翼をもがれても
まだ未来へたどり着ける 傷ついたこの足でも
いつか何処かで見た夢を 思い出せず苦しんでる
心が壊れていく それがわかるから
この手紅く染まるけれど もはや後には戻れない
いつか命の火が尽きてしまおうとも
それが残された 最後の自由なら
傷ついた翼 庇いながら歩く
もう二度とは迷わない たとえ翼をなくしても
命果てるその時まで あがきつづける
もう二度とは迷わない たとえ翼をなくしても
孤独も死も怖くはない 飛べないことだけ怖くて 攻略サイトはどちらも404だったので
おいこら回避の為にひとまず外しました ソルデファーとスヴァンヒルドはスパロボAで出してほしかった…
そうすればOGに参戦できたのに…もったいない 前スレ最後らへんでターミネーターポリスの話題が出ていたけどル・カイン没後のグラドス軍系ユニットって
ターミネーターポリス以外は完全に消え去ってしまうんだよな
折角のムゲ&グラドス連合軍設定なんだからル・カイン没後でもSPT&グラドス兵はムゲ3将軍配下で参戦し続けてもよかったような
死鬼隊とかムゲ3将軍配下でも全然違和感ないしw >>6
連投でテンプレ張れなかったごめん、ありがとう
辛酸を舐めさせられた改造レーザードガンのお陰でタミポは印象深い
出会ったら熱血ビーライで沈める覚悟で20話辺りまではプレイしてる ガッシュランのV-MAXなんて結局一度も見れてないなあ
あとサザビーのMAP兵器版ファンネルも OZルートは強力なMSが終盤前に入手できるから改造に余裕を持てる
なによりトールギスVと量産型νが魅力的すぎてな、百式改もいい
ノイエとゲマもいいけど最終晩すぎるロマンはあるけど >>8
ゴステロ様がヘルマット将軍辺りを爆殺しそうな気がしないでもないw ヘルマット将軍ものすごく馬鹿そうなのに、よっぽどシャピロ下には使える部下がいなかったのか >>8
地球駐留軍のグラドス軍が破れ支配下のスペシャルズに反旗を翻され
月面基地に引き上げる際に宇宙に上がる術がないドレイク軍、百鬼、ミケーネを見捨てて
最早使える量産型メカ戦力はゼイ・ファー、ムゲ戦艦、ターミネーターポリスの3種のみ
敗北に次ぐ敗北で戦力が縮小されていく描写にはなっていたんじゃないかなw >>8
連合って言ってもグラドスは下請け感というか対等な感じ持てないんだよなぁ 独立軍 物資ないし基地潰すついでに強奪したれというようなゲリラ活動が主
OZ軍 トレーズ様の指導の下地球圏を平定しよう補給もあるしな、尚6~7話後「私は敗北者になりたい」発言から独自の判断で動くことに
完全平和 ???????????????www >>15
ムゲ再来時のレーザードガンの威力が2900
並みのMSなら一撃だから脅威なのは違いないだろう >>17
1番下の行、昔のスパロボの人工知能みたいだな >>16
そう見えるよなあ
ただ将軍らに侮られていたとはいえ実際にはル・カインはそいつらより立場が上だと思う
将軍と(少なくとも表向きは)同格のシャピロよりは上に見えたし
ムゲ帝王>ル・カイン>将軍なイメージ そういえばシャピロはル・カインが「能力のある地球人登用します!」って言った途端に将軍呼んだけど、
地球人の自分を使ってもらえなくて不満だったからだろうか >>20
個人的には辺境を統治させる辺りむしろ軽く見られていると感じたけどなあ>グラドス
対して三将軍は地球侵略の後はまた手元に置いてたし
ムゲ的に地球が辺境なのか知らんけど ムゲはジャブロー防衛時ですらボロ負けしたんだからその時点で宇宙に帰れよ 思えばル・カインも(当時は)原作で死んでないのによく死ぬキャラだよな。その後の小説で死亡するのが発表されたのは近年だったはず 原作で死んでないけど死ぬ系で一番わけわからんのはこいつ
64
説得しないと死ぬんだな原作改変してあげないと
↓
R、IMPACT
無条件生存かー優遇されてるな
↓
原作
ちょっと待てや死なないどころか元気じゃねーかアレンビー ほら、原作でDG細胞に犯されて暴走してたじゃん?
多分あのまんまだったらゾンビ兵になっちゃうだろうから実質死亡よ
何で死んでんだよ?って思ったのはフロスト兄弟だわ
アルファ外伝で撃破→え?なにこの台詞死んだの?EDでも出てこないじゃん!?
スパロボRも同上 64でのル・カインとの最終決戦シナリオのタイトル名
「再開!わが師よ!」
マスターアジア初登場イベントのついでにどこだかの廃墟の町で最終決戦!
…その前のシナリオ「潰えし理想」を前後編シナリオにして後編で決着という形にしてほしかった気が >>25
OZでは説得しないと最終的にデビルガンダムのコアになっちゃうし
話的にもドモンが何度も悲しみを背負うことに、俺は旨味ないからあんまり説得しないけどさ アレンビーはせっかく説得っていうシステムがあるんだからそれを活かさないと損
って感じでとりあえず犠牲になってる感があった そういえばプルプルツーも説得しないと死ぬな64は
一回逃してうっかり上書きセーブしてただただ二人とも死んでいった プルとプルツーはスパロボではなぜか死なないキャラ筆頭なんだよね
多分それを踏まえての話だと思う 64だとパーツ欲しさでプルツーをよく見殺しにしたな 独立軍ルートだと突然出てきてあっという間に退場して何がしたいかよく分からん感じの
ホワイトファングだが、完全平和ルートからの独立軍ルートだと割と存在感を増すんだな
こっちがホワイトファングにとっての本ルートだったのか
このたび初めて完全平和ルートをやったんだが、少ない戦力をやりくりして闘う感じが面白いね https://yuki.la/m/16007087#p16014548
機体グラのすっぱ抜き画像集にビッグゴールドがあって驚いたわ
十傑集のロボット戦要員として出してほしかった GR2は普通にゲーム中にいるけどね
しかも同ステージに複数出てくる謎 そうだっけ?
αにはPVにも出てたしそのイメージしかなかったわ >>40
αはVC付きでセルバンテスおじさんいたしね
64はGR2出番少なくて地味だったし 64のBF団って前作のF完結編のドクーガのごとく完全に自軍に存在を忘れさられていたっけなあ
登場キャラ増員した無印αでも同じくに
Gロボシナリオの要であるシズマドライブが主エネルギー源として流通しているという世界観が
スパロボではどうしても再現しづらいというネックが
今現在のスパロボだとシズマドライブが流通している平行世界の地球からやってきたみたいな扱いになるのだろうか? >>42
元々BF団の目的が全然明かされないままOVA終わったしね
同人でスレードゲルミルをデザインした人がビッグファイア登場させたけど、あそこまでの大改編をスパロボにぶち込むのはハードル高杉でしょ チャンピオンREDのマンガ最後まで読んでもよく分からんからな グラドスの刻印後消滅だし、ジャネラ女王には嘲笑されてたし ジャイアントロボと同じく原作未完のダンガイオーや真マジンガーがスパロボ参戦時にて決着つけたように
αシリーズ参戦時にはスパロボ大戦ならではの決着をつける予定があったとかいう噂も
シズマドライブが流通している世界を再現しづらい中で無印α時点では全く姿を見せなかった幻夜&大怪球に関しては
果たしてどういう扱いにする予定だったのやら >>46
ニルファのバラルがバビル2世ポジってのは聞いたな
みっつの下僕もいるしね……版権て製作者本人以外が握ると面倒なんだな なんかバグっぽいものを見付けたよ
独立軍ルートの「アクシズの攻防(中編)」で増援として出てくるドーベンウルフの内の1体
(マップ右上の方に出る奴)が何故か武器を一個も持っておらず武器一覧を見ようとするとフリーズする
なお、武器を持ってないのであっちから全然攻撃してこないし射程1で攻撃しても「反撃不能」になって反撃もしてこない いつもOZルートだから知らんかったな
独立軍ルートやってみようかね 独立軍ルート何回も通ってたけど知らんかったなあ
その頃だとだいたいマップ兵器で蹂躙しちゃうから 転生したら
ミニフォー
ムゲ小型空戦メカ
キングゴリ
どれになりたい? 単体ユニットならまだしも複数出てくるうちの一つってことは
そいつだけ何か特別に設定する予定でもあったんだろうか 64のスレあったんだ…せっかくなので書き込みを…
私的にスパロボにおけるシズマドライブの扱いで考えたのが、マジンガーやゲッターみたいに特別なエネルギーを使ってると明言しているロボ以外に搭載しているというもの
MSのような広く普及してる奴や動力がはっきりしてないメカにシズマを使う
もちろん一般にも普及
そこで大怪球を出せばバシュタール現象のイベント起こせないかな
一部の動けるロボのみで戦うステージとか作れるし
64の時点でそんな演出あるかなと思ってたんだけど、無いままGR自体の出番も無く… 板の中でスパロボXと同じ勢いなのか
それで見付けてもらえたのかな
>>54
いいね
64はいまだにシナリオでいい夢が見られる >>54
遥か昔の無印α発売当時にどこかのゲーム雑誌でのインタビューで寺田Pがクロスオーバーの構想として
>>MSのような広く普及してる奴や動力がはっきりしてないメカにシズマを使う
そのものな一例を挙げてそういうクロスオーバーは無理みたいなこと言っていたような記憶が
後、発売時期が近い無印αと64のどちらがお勧めかとの問いにこれまでのスパロボでやったことのない要素を多く詰め込んだ64の方がお勧めみたいなことも語っていたような記憶も スパロボWみたいなクロスオーバーは動力じゃないからセーフなのかしら
パッと見は64のほうが圧倒的にウィンキー踏襲してるわな 基本的にはFと数字の設定基準や計算式が同じだし。インフレは明らかに抑えられてるけどね
例えて言うならF完へ移行せず、無印F基準のバランスのまま53話ぐらいやってる感じのゲーム 敵のレベルが自軍と連動するシステムで実質レベルキャップも無くなったから
インフレっぷりはシリーズ屈指と言っても過言ではないぞ 聖戦士技能バグ、超能力技能バグ、限界バグなどが無い本来予定していた64の難易度はどれぐらいのものだったのだろうか 地球「銀河帝国ヤベエ!こりゃ勝ち目ねえぞ!」→ツインバスターライフルでズール皇帝ワンパンチュドーン
緊張感ねえわ 限界反応バグだけはわざとかもしんねーな
レベル上げるとスーパー系ほとんどダメになる 限界が機能してると高レベル帯もほとんど無意味になっちゃいそうだしな
リンクバトラーという商品があった以上わざとそうしたって説はありそう 機体をストーリー重視でやればレベルも50半ばぐらいで終了するからなあ
効率プレイやリンクバトラーなら終盤お互いの技量高すぎて一撃必殺が普通に >>55
>>56
返信ありがとう、54です
5ch自体あまり見ることがなくて偶々見つけたんだけど、まだこうして64が語られてるのが嬉しくて書き込ませてもらいました
私の妄想クロスオーバーは厳しかったかー
詫びを入れるゲッター線とかあるからワンチャンないかなぁ
まずその前に今後の作品でGRが出れるかが問題だけどネ >>61
ドモン「今日こそ俺はあんたを超えてみせるぞ。東方不敗!」
デュオ、魂ビームサイズでマスターガンダムを一刀両断
ドモン「・・・」
デュオ「うん?どうしたんだ?ドモン」
割と起こりうるよなこういうのw >>64
技量の数値が高いからクリティカル出るんじゃなくて相手との技量の差が開いてるから出るんだぞ。64のシステムだと敵との技量差は開かないだろう 64はエリート兵、強化兵の技量がGガン勢を除けばリアル系エース並みに高かった気がする。 アポリー、ロベルトの技量低すぎ
ついでに戦闘のプロも弱すぎ Fに比べると全体的に味方の技量が下げられてる気がするよ
おかげでダンクーガのてかげんとかが使いにくくなった 64はF/F完から技量はだいたい70ぐらいマイナスで、下駄を履かせてもらったっぽいGガン勢以外は
4次と同程度の相場感だったがキョウジのみF/F完から据え置きでGガン勢含めてもトップの技量だったな。 ガンダムファイターの一部は技量だけならバケモノじみた能力のラスボスたちを上回ってたのがいたような レイン以外(といってもショウと同じ120)
だいたい初期値130〜140あるからね
ラスボス3人娘クラスだよ
あと71も言ってるがなぜかキョウジがトップで初期値155
Gガン勢除くとシャアが127で大健闘
衝撃のアルベルトは全て東方不敗と同じ値 ガンダムファイターの技量が優遇されてるのは
武闘家なら会心の一撃出やすいでしょって言うドラクエインスパイアだったりするのかな モビルトレースシステムで文字通り自分の手足のように動かせるからじゃないかな 完全平和ルートを見据えてユニットを絞るが
ドモンとクワトロは最悪使わないし惜しいのはダンクーガとグレートかな
なんだかんだでNTと聖戦士はいるし、スーパー系もマジンとゲッターいるから問題なし
グレートと百式置いてけよ! 完全平和の百式はフルアーマー化されないからいらなくない? 「ゲームカタログ@Wiki 〜名作からクソゲーまで〜」にダイターン3が加入しないバグがあるって描いてあったけど、他にこれ書いてあるところが見つからない。
本当にこのバグあるのかね。 あるよ
なんだったらここのテンプレにもある
ちなみにムゲの宇宙に行かないと一度も出撃できないまま終わるっていう >>78
完全平和ルートはどうしても戦力が不足するので普通の百式でも結構戦力になったりするよ
まぁルート合流して戦力が再び増えて来たらどの道使わなくなるけど 制作期間の都合か容量の都合かはたまた実はシナリオライターの意に沿わない形で押し込まれたのか
完全平和ルートはリアル主人公二人はレラとのドラマが唐突に打ち切られてしまうし
ブラッドとカーツの因縁は唐突にカーツが「今まで迷惑かけてごめんな、お詫びに俺の機体やるわ、そんじゃな!」とか
ものわかりよくなってそのまま完全フェードアウトするわと実質マナミ限定シナリオみたいな出来だったよなあ 多分だけどサンクキングダムの話の再現イベントがやりたかったけど
本編のストーリーに組み込むのは難しかったので、オマケ的な分岐ルートにした
って所じゃないかなあ >>82は最近暴れてるシナリオキチガイだから触ったらダメ 完全平和ルートといえば、ヤザンの地球は再び危機に〜の台詞がめっちゃ違和感あったの思い出したわ
妙にかしこまった言い回しなんだよね
>>82
スイームルグの合体イベントで離脱したはずのシャリーが出てきたりするし、完全平和ルートって突貫工事なイメージがあるわ 次やるときは完全平和ルート入ってからリンクしてみるかな ブラッドくんいい子すぎて好感度上がった
昔は人相の悪さから選ばなかったけど スプラッシュブレイカーをGジェネクロスレイズ並みの
クオリティで見たいな… >>88
アークとセレインがほぼ見た目通りのキャラに反してブラッドとマナミはライター次第では
「こういうキャラはぶっ飛んだ言動が期待されているはず」とばかりに色々盛られたキャラにされそうなのが
見た目ほどにははっちゃけた言動はしないというか率直に言うならばボケないというか 戦火で肉親や親しい者たちが死んで環境が変わる&それが心に刺さってるかどうかなんかね?〉リアル系とスーパー系の性格や言動
個人的に、セレインは没落してしまったルートのマナミみたいなもんだと考えてる
父親が死なずOZの隊員として働いていたらA級市民だったろうに 完全平和ルート終わったけど
なんか皆優しいな、シナリオ上補給も十分だし鉄也も丸くなってる >>91
アークも叔父夫婦の元ではなくブラッドの師匠に引き取られていたら
外見アーク、内面ブラッドなキャラになってアースゲインの操者になっていたようなものか フォルカが出てアークやセレインが出ないの悔しいな… >>95
今でこそ当たり前のようにオリキャラ専属の声優付けるようになったけど
64の前作のFやコンプリートボックスでのオリキャラCVといえばごく少数の例外(セニア&モニカ姉妹、プレシア、ルオゾール等)を除くと
ほぼ版権作品キャラボイス収録のついでで兼役してもらってた時代だった
もしも64発売当時に声付きでやったとしたらセレインCVは
Gロボの銀鈴役の島本須美か08小隊のアイナ役の井上喜久子になっていた可能性が高かったかも
もう少し捻るならばゴッドマーズのミカ役の川浪葉子かロゼ役の鵜飼るみ子あたりか ミキシンはしばらくリュウセイしかやってるイメージなかったな 井上さんだとテュッティがすでにいるからな〜
でもリュウセイが真魔装機神でケイゴもやってたか…
セレインの声のイメージはバックアロウのプラークか
うちの執事がウザいのみどりんのMAOさんがいいなって思う
アークは小野賢章さん 64もエーアイで制作していればなOGに出れたのに…もったいない >>96のいうオリキャラ=版権キャラ声優と兼役制度でいったとすれば
アーク=ゴッドマーズのタケル役の水島裕、ZZガンダムのイーノの菊池正美
ブラッド=08小隊のシロー役の檜山修之、ガンダムWのミュラー役の草尾毅
マナミ=ガンダムZZのプル姉妹の本多知恵子、同じくガンダムZZのルー役の松井菜桜子
あくまで個人的なイメージだけどこんな感じでいってたかな? うちの執事じゃなくてメイドだった…
アークは08小隊のミケルの結城比呂がいいな
リッシュはエレドアがイメージだったけどもういないから
ワンピースのサンジ アークは……声優とか意識しだした頃だと野島健児だったなぁ
セレインは平松晶子か渡辺明乃
リッシュは大塚明夫だった。あの人の軽妙な演技は思いの外面白いけど、イメージもあってあんまりやってないの勿体なく思う 野島さんもイメージしてたな〜神様と運命革命クロステーゼの神風シンが
アークのイメージにピッタリ
セレインは井上麻里奈さんか小林沙苗さんも見たいな
セレイン「私の前に出るならば堕とす…」だったかなこの二人なら
イメージにぴったりなんだけど >>103
ミケルとエレドア64に出てたかな?
アイシャ 河村万梨阿
ローレンス 石丸博也
アヴィ=ルー 田中敦子
ジェイ=レン 荒木香恵
ヴァル=ア 塩沢兼人 まあしかし何だ
声付きスパロボにリメイクなりして中の人が決定してしまうよりも
こうして自分の希望の声優を挙げているときの方がよっぽど楽しいよな
公式で中の人が決定してしまったら>>95-106みたいなやり取りで盛り上がることはできなくなってしまうんだから そういえば08小隊は仲間オミットされていたな…
ならアークはトロワかエルリッヒはバーンの速水さん
セレインはセシリー(ヴァルキリープロファイルのレナス)
リッシュはヤザン 最初に誰が言い出したのか知らないが「スパロボ64にはボイスパックが存在する」
って噂を信じてる人が2000年代にはちょくちょくいたなあ 声優の話題に乗った奴は餌やった責任取ってしばらくこのスレでそのキチガイ飼っとけよ? まぁ声が付いてないのだけがスパロボ64唯一残念な点と言っても良いからな 新スパ、Fとプレステ、サターンの次世代機で全パイロットボイス収録した後にそれより高性能のニンテンドウ64で何で声ついてないの?ってなるのは当然の反応だしなぁ もしリメイクされるならスイームルグSのアルティメットビームは2700、ダブルブーメランは3000位にして欲しいわ。
ダブルライトニングソードが1800位に低下する可能性の方が高いが このゲーム、エンディング後の後日談みたいなのなくね? ソルデファーとスヴァンヒルドはもう出ないだろうな…諦めた ソルデファーはホント惜しいな
伸縮式のヒートブレードとかの、いかにも試作機ってのをさ
スヴァンヒルドはまぁ結構再利用?されてる成分もあるけども、
リアル男の側はアシュクリーフ→アシュセイバーぐらいだし 乗り換えたらただのビームサーベルになったのは失望したよ ソルデファーとスヴァンヒルドはAの主人公だったらOGに出れたのにな
もったいない… id:PV5G0k0+この害虫なんなの?フルメタのファンか? ダミーシステムは評判悪かったけどHPをあまりインフレさせないで強敵感を出すには
割と良かったと思う。でもマスクデータになってるのはセコく感じるのでパラメータで
ダミー数:3 とか表記して欲しかった。そして、味方側も強化パーツとかで付けれたら面白かった ちょっと考えてみたけどなかなか思いつかないな濁音の無いオリ機
リオン系列で何機かとソレアレスくらいしか
あとSRXの3機 ノルス・レイとかファルク、ラ・ウェンター、フェンター、イスマイル。
魔装ならそこそこいるな 魔術にちなんだ名前だとそうなることも多いか
珍しいことに変わりはないがね フルメタよりソルデファー出ね〜かなー
フルメタやチェインバー、アルドノアは
ソルデファーのデザインをパクった気がする…
ソルデファーも飛影のに似てるけど そんなつまらんこと言うために生きてるとか悲しくならん? メガゾーン23より新しくて
ラムネ&40より古いよ >>136
セレイン「笑わせるな!貴様が誰であろうと関係ない。私の最後の戦いにつきあってもらう!」 話題に乗り遅れたけど
Fの声優陣は売れっ子呼んだんだから再利用しようって感じだったな
他にもレイズナーの女性陣とリンクバトラーのザンボットは可能性大
速水奨は新でジュデッカ・ゴッツォやったばっかりだから無いと思う
あの頃は制作者もユーザーもアークは白鳥哲というのが共通認識だったね サモンナイト2も同じだったけどハヤトがイメージとあってなかった… OGは1回リセットした方がいい気がするわ。ダラダラ引き伸ばし過ぎるしインフレし過ぎて敵が強大に思えなくなってる
毎回設定もちょこちょこ変えながら組み合わせて、主人公とラスボスは新たなオリキャラにした方が話の広がりが増えるでしょ
コンパクトの頃見たく子供以外には敬語で話すキョウスケと、ざっくばらんに話すセレインとか見たいんだよ セレイン「何故だ?なぜフォルカが出て私が出れない?」 OG始まった当初は
「足りないからオリキャラ新たに作った?まだ出てないやついっぱいおるけど…まぁでもまた日の目を見ることができるんだ、気長に待とう!」
なんて思ってたっけなぁ
もう携帯スパロボなんて待ちの行列できてんじゃんね 実はアムロやゲッターが見飽きたからオリジナルだけのやつ
作ってくれと要望したらGジェネのスパロボ版が出て嬉しかったけど
2までは良かったけど外伝以降はグダグダで律儀に前作のキャラ出して
版権のせいで64キャラ全然出なくてガッカリした…ゼンガーとか
カイ、カチーナやフォルカとか余計なのは出るのに 正直64のリアル系主人公がOGに出るの楽しみにしてたのに
寺田氏のせいで失望しました… このゲームの中盤辺りで銀河帝国が攻めて来て他の勢力も対応せざるを得なくなり
自部隊だけじゃなく地球全体で銀河帝国に立ち向かってる雰囲気になるのは好きだなあ
特にOZルートだとその雰囲気が強く出る感じするなあ >>152
銀河帝国侵攻時点ではグラドス、百鬼、ミケーネ、ドレイク軍は既に壊滅、ムゲ帝国は撤退していたが
もしも健在していたらそれらの勢力とも一丸となって銀河帝国に立ち向かっていたのだろうか
というかマスターアジアは地球愛が強いんならランタオ決戦なんて後回しにして銀河帝国対抗優先しろよと思うが
まあ64に限った話ではないかもしれないがw マスターはデビガンの力で銀河帝国とやり合う気だったんじゃなかろうかね
あの人はどこにも属さなくて戦力はほぼデビルガンダムとそのオマケだけだからアレを育てる事が地球を守る一番の近道じゃないかと
果てしなく遠い近道だけど 地球と一体になったデビルガンダムがあれば銀河帝国何するものぞ!とか言い出しそう Tで勝手に味方増援でスポット参戦したマスター超弱かった…
ほっといたらやられてゲームオーバーに レベル上げすぎた時の二回行動で突っ込んできていきなり電影弾ぶっ放すマスターの恐怖 ランタオ島って普通にやる分には割とサクッと終わるが分岐がやたら複雑で攻略本にビッシリ書かれてた記憶があるな 七夕なのでソルデファーとスヴァンヒルドがOGFに出ますように… ソルデファーとスヴァンヒルドがOGFに出る。そうなる 使い古しのヒュッケバイン30よりソルデファー使いたかったぜ スイームルグのテーマはガンバスターにめちゃ似てるな…
よくOKが出たな… 64がOGに出ないのスヴァンヒルドがダグラムの色違いでクレームきたのかな?
アースゲインも覚悟のススメに似てるし…ソルデファーの頭部は忍者戦士飛影だし
スイームルグはガンバスターの曲に似てるし…流石にスヴァンヒルドは
もう少しデザインNGにすべきだったと思う 言うほどラーズアングリフはセーフか?
出られない件は寺田が「権利の問題ではない」とは言ってるね 単に共同出資した会社で作ったから出せないだけでしょ
それ以上もそれ以下もない え、それも含めて言ったんじゃねーの?
64なんで出ないのって訊かれて権利云々答えて招武の件が頭にないわけない どちらにしてももったいないな…64のリアル系主人公のシナリオとBGM最高
なのに… >>151
もう無理だよ
スパロボ自体に未来がないから ソルデファーが飛影でスイームルグは鳳雷鷹エルブルスは空魔をモデルにしたか?
スヴァンヒルドがダグラムの色違いだけど流石に手抜きじゃないか?丸パクだ もう会社として残ってなくて権利関係もうやむやだからそりゃ勝手に出せないわな ソルデファーとスヴァンヒルドもいずれ出るそうなる。
レイアースも20年かかって出たからソルデファーも出る。 実家に64共々置いてきたから尼で注文しちゃったわ
RTAしたいから買い直したけど総プレイ時間って何時間くらいになるかね 当時は第4次S、F、F完結編、CBと発売するたびにアンソロ本、4コマ本が発売されたものだったけど
何故か64関連のアンソロ本は一切出されることなく次作の無印αでは通常通りにアンソロ本が出されるという
こうなると何気に64発売当時からして深く触れてはいけない「何か」があったのかもなあ ゲームを共同出資して作ったから周辺のグッズ展開まではできなかったのでは 単に売れ行きが芳しくなかったから出さなかっただけじゃないの
COMPACTも2以外アンソロ系出てないでしょ
FはPSとSS合算したら64の倍なんてもんじゃないし リンクバトラーのバトルシステム超楽しいな
今こそオンライン対戦つけて、リメイクを… すまん、下記の4人
ググっても出てこなかった
シーブック
セシリー
真吾
勝平 シーブック 31
セシリー 32
真吾 55
勝平 53
この頃の攻略本は好き勝手書いてて面白いぞ リンクバトラーで同じ行動のとき、どっちが先に動くのかわからん
お互いに格闘で相手の方が先に動いたり 64のマジンガーZはもっと評価されるべき。攻略とか感想サイトみても大体スルーされてるが、気力無しのツインビーム、ロケパン&大車輪はヤヴァイやろ 資金がね……
でも大車輪(と副産物のフル改ロケットパンチ)は強い あとは甲児くんを底力9にして
てかげんMAP兵器で削るだけ! 初登場ステージで既に戦闘獣と戦わされてダイターンやスイームルグに比べて明らかにポンコツな機体で一体倒すのにも苦戦させられるからどうしても弱い印象を与えてしまうんだよ イメージ通り装甲改造していくと
当てない避けないあんまり耐えないって機体になっちゃうしな
必中も案外覚えるの遅いし序盤は高い ビルバインにショウとチャムの乗っけたんだが
チャムの精神ってどうやって使うんだ?
ちなみにチャムはレベル20にして買った トン
ショウのSPレベルが足りなかったみたいだ
レベル上げしたら無事出てきた >>202
俺もそれで初見スルーしたw一週目はツインビーム知らんかったし
でもポンコツがどんどん有能になっていくってのも楽しかったな >>199
なぜスルーされてるのかはとても簡単な話で
他にもっとやばいのがごろごろいるうえに、特殊な運用しないとインフレについていけないからだ >>198
ありがとう
なるほど、攻撃力なんだ
とどめを刺せそうな時にあえて攻撃力低い武器を使うのもありなんやね >>207
マナミ編はマジンガーどころか主人公機のスイームルグが中々のポンコツ機体だからなぁ。初期主人公機じゃ一番使い勝手悪いけど後半になると一番使い勝手良くなると言うね。 スーパーは序盤微妙だけど後半になるにつれて真価を発揮する大器晩成って感じよな 今見ると気力無いとほとんどが射程1とかやべえと思うけど当時はそれが当たり前だったよなあ
シャイニングとかそうだしあっちはミノクラ無いともっと悲惨だし
技量がぶっ飛んでるから殴りあうと強いけど 調べりゃ出てくるだろうしそれでわからないならそもそも手を出すレベルじゃない >>215
色々調べたし、コードの書換えも行ったけど、
どうしてもできないんだ
分かる人いたらおしえてほしい 専門的な道具には専門的な知識が必要
専門的な知識もないのに使おうとするのが間違い リンクバトラーで東方不敗に勝てないから考えて、v-maxでAP半減させてやっと勝てた なんかよく憶えてないけど自爆使ってクリアしたような… ニンテンドーオンラインで64とメガドライブのゲームも遊べるらしいけど、まぁ配信はされないだろうなぁ… 版権的に難しいからなー。スパロボ最高傑作と言っても良いぐらい出来がいいこの作品を
やった人が少なめなのは何か勿体ないんだぜ サイバスターの以外の魔装機神も色々問題有って、OGには出せません言われてたのに出れたしな。
64も何とかしてくれるさ多分。 あきらめろん
64はAに生まれ変わったんだよ
F主人公S(河野さち子キャラデザ)が第4次主人公S(湖川キャラデザ)のキャラデザに戻ることは最早ないだろうことと同じように F主人公たちでさえ一部リファインされて使われている程度だしな 確か64の主人公機をリファインしたのがAの主人公機なんだっけ? なんでそんな今さらなネタを得意気に書き込むの?お前が知ってることはオランウータンでも知ってるわ なんだっけ? って話題振るのが得意げに映るのだとしたらお前の中ではそうなんだろ 許してやってくれ、彼はチンパンジーなんだ
ソルデファーだけあまり拾われてないんよな
エルブルスもかなりかわいそう 占領下じゃなかったらアークやセレインは戦いに身を投じることも無かったのだろうか
他作品に出そうとなるとこの辺の理由付け難しそうだな ソフバンの攻略本が出てきたから久々に見てるけど
これリンクバトラー関連は9Pしかなかったのか(しかも見づらい) 数字めっちゃ細かくて見づらいからちゃんと見たことなかった
そんなに間違ってるのか FA百式改が1、ジェガンが2.5みたいにそもそもの数値が違うのもそうなんだけど
変形前後で数値が変わってたり出場ポイント3なんて奴までいて逆に間違ってない方が少ないかも
ケイブンシャのはフルカラーじゃないこと以外は良かったんだけど失くしちゃった 64の主人公って序盤の頃は結構目立つけど
中盤以降一気に空気化が進むよな
OGとかで拾われない理由の一因がそこにあったりするかも いやあそれは関係ないない
トーセスパロボの主人公もそのへんは似たようなもんだし ヒュッケバイン30はいらないからソルデファーを30で使いたかったぜ >>240
方々のスレ回りながら同じこと延々といい続けているがいい加減周りから迷惑がられている自覚を持て
相手が君のご両親なら君の取り留めのない要求を「はーい、何でも買ってあげまちゅよー」と受け入れてくれるんだろうが
いい年していつまでも自分の望みを他人任せにするな
バンプレのスパロボ制作部門に就職でもして自分の望みを叶えられる権限持てる位に出世でもしてみせろ スパロボ64初見勢全員オペデイのあとの分岐でOZルートに入る説。(そしてW系離脱で愕然とする) デアラングリッサーで光輝、タクティクスオウガでカオスに進んでしまう良い子なので
初プレイは完全平和ルートになったよ 俺もだぜ
アークライトだったから味方は抜けるわレラも降りちゃうわ
なかなか波瀾万丈だったぜ 前作F完結編の
「戦争はこれで完全に終結した!これからは完全平和実現のために戦闘ロボットは全て解体しよう!」EDには
かなり不満の声が多かったから
64初プレイでOZルート行く人はいても初プレイで完全平和ルート行く(完全平和肯定する選択肢選ぶ)人はほぼいないと思っていた 量産型グレート手に入るからマジンガー好きにはちょうどいいんちゃう。ミネルバXもおるし 量産型グレートは宇宙Aだからひかるやナイーダを戦闘要因として使うなら有りかもしれんな
信頼補正込みなら宇宙Bの鉄矢より強そう むしろ使い古しのヒュッケバインを何回も使い回す寺田の方が迷惑だろ…
雑巾かよ >>245
初見プレイでどっちを選ぶかは割と「トレーズが好きか嫌いか」による気がする コンパクトもシャトル撃墜も、ちゃんとトレーズの手引きだと描写してるもんな 序盤からの因縁の相手であるル・カインは倒せたけど将軍らは健在だし帝国に尻尾を振るミケーネも百鬼もドレイクも残ってるよ?
ってのを嫌というほど思いしらされる戦いの直後に、OZは帝国を叩こうとしてるけどお前らはどうする?て聞いてくるのは実に巧妙だと思う
まずは帝国だけでもと思いたくなるわ 当時は子供だったからトレーズの言ってることの深刻さをいまいち理解できず感情優先で独立軍選んだな OZルートは「部隊名がないと書類が書けない」とか
そういう細かいネタが好きだった このゲームのゲッター変形デモは中々良く出来ててテンポも良いのに
1回ずつしか見れないのが勿体ないな。第三次みたいにオプションで見る見ないを
選ぶ感じでも良かったのに ん?
スタートボタンで変形すれば何回でも見れたと記憶しているが マジか!20年以上経て初めての事実
撃墜数なんかもそうだけど何の為の説明書だァ!っての多いよな コンバトラーの合体もムービーいけるんたけど、六神合体は任意でできないからねえ……
獣戦機隊はそもそもムービーないんだっけ?記憶にないんだけど 初めてやるんだけど育てておいた方が良いオススメの機体ってどれ?? 64が初めてなだけかな?
リンクありならゴーショーグン最優先
ないなら主人公機とレイズナー
改造段階に差が付けてあるからどの機体も金さえ掛ければ強くはなる
初期の初期からいるシュツルムディアスとジェガンが最強ユニットの一角に挙がるゲームだよ 序盤加入で育てておいて損がないというと、主人公、レイズナー、ゲッター、シャイニング辺りかな
あと撃墜数が多いほど獲得資金に補正が乗るるので満遍なく育てるよりある程度メンバー固定するのがオススメ スーパーガンダム良いよね。改造段階の多さ込みで言えば最強候補の一角
それが割と序盤から加入する。主役機Zガンダムの立場がないw 花散る嵐の如くってEVERYWHERE YOU GOにも似ているよな 実際問題改造しなくても充分クリアできるからな。ダミーとか有るからαよりは面倒だけど敵の強さ的にはαと大差ないしな。 さすがにαよりは難しいだろう。イメージ的にはFとαの中間ぐらいの難度だな 他のシリーズと比べると超範囲や移動後に撃てるマップ兵器がないのと
射程範囲内にユニットがいないと撃てない仕様がちょっと面倒だった。
マイクロミサイルで射程距離+着弾でなら敵に届くのに…というときは
射程範囲に閃き使える味方置いてやっていた。 序盤でも敵の改造段階が高いステージがあるんだよなー
無改造だとレイズナーがしょっちゅうピンチになる
つーか撃墜される 改造されたエアリーズやターミネーターポリスは結構馬鹿にできない攻撃力&運動性してるよね ターミネーターポリスって中盤辺りでもう攻撃力2500とかあったりするよな
あれは最初見た時驚いたぞw そのくらいの時点ではちょっとした必殺技級だからな そうそうw
ゲッタービームをビームライフル感覚で撃って来られるようなもんだぜ やたらチューンされたゼクスのエアリーズには不意を突かれたわ
今のスパロボなら攻撃力はそこまで差がない代わりにHPが2万くらいあるんだろう >>263
うんうん、64が初めてって意味だよ!言葉足らずでごめんね〜
教えてくれてありがとう!やっぱリンクも買っておいた方がいいのかな?
>>264
教えてくれてありがとう!全部好きな機体だから楽しみだなあ
レイズナーはGC(XO)だとシステムのせいで
無双できなかったから64で大暴れさせたい! リンクバトラーは無理して買う必要は無いがリンク限定ユニットは序盤の戦力不足を別ゲーになるレベルで補ってくれる
ストーリーではたまーに一言二言喋るくらいで変化はあまり無い サザビーなんかはもうちょっと改造されててもよかったと思う レイズナーはエイジが集中覚えないからゲーム後半はNTや強化人間、超能力者相手だと反撃無双は厳しいってことだけ気をつけてね
最悪囲まれても分身と撹乱がすべてを解決してくれるからそこまで神経質になる必要はないけど レイズナーは初期の段階では万能でまぎれもないエースだが、シナリオが進むごとに
段々物足りなくなって行くので、レイズナーを通してインフレを実感しちゃうよな
レイズナーメインシナリオが終る頃に丁度二軍落ちって人も割と多かったのでは?意図的な調整なのかな? ニューレイズナーも改造段階9なので運動性+20
V-MAXで+20
しかし集中とNT技能で実質-60のハンデ
(サイズSでちょびっとだけ有利だが)
強化パーツで補ってあげたいね
しかし集中貰えたGCやJではシステムや武器の傾向(ライフルはP武器)に邪魔をされてるから64のほうが無双できるのは間違いない
フル改造で3200、EN消費10のレーザードライフルはそうそうない高性能だぜ 序盤大活躍するレイズナーに撃墜数持っていかれるため幸運持たない機体一人上げるなら真っ先にレイズナーを出撃させる習慣 ニューレイズナー息切れはするけど二軍落ちさせるほどではないかなあ
あの移動力で加速と覚醒をセットで持ってるのが◎
マップ兵器のV-MAXはダミー削りやガス欠した幸運持ちを落とす(復活させて更に稼がせる)のに便利だし
なにより撃墜数もったいないから最初から最後まで使うなあ V-MAXが射撃だったらあるいは
劇中わりと肉弾戦行ってたのに格闘値低いのが謎 ニューレイズナー、ベイブル、バルディ入手時期がグラドス軍壊滅後という
ティターンズ壊滅後にやっとZガンダム入手レベルの遅出参戦はレイズナーファン的にいかなる心境だったやら… ベイブルとバルディはレギュラーで使ったことあるけど、ドールのフル改造はしたことないなあ
飛行形態にしか宇宙適応ないけど宇宙で出撃できるの?
それともEz8みたく宇宙Cとかになるんだっけ?全然覚えてないわ >>282
なによりV-MAXを改造できるのはデカい
初参戦の新だと改造できず、終盤はレーザードライフルばかり撃っていたような有様だったので 64で言えばシャッフル同盟連中のスーパーモード後の技が自分で改造出来ないから
イマイチ使いにくい現象と一緒だな でもリンクバトラーあるだけF完のゴッドガンダムよりマシだよ 熱血にクリティカル乗らないから高い技量が活きないのはもったいないな
精神使わない気力稼ぎの段階ならトップクラスの火力だけど 64のレイズナー序盤は絶対のエースなのにだんだん力不足になるって渋いよなあ。絶妙に無双できない性能が最高や シャイニングフィンガーソードが3600で
ゴッドフィンガーが3300だから、レベルにもよるだろうけど
ゴッドガンダムに乗り換えたら最大攻撃力下がったりするよねドモンは 謎に底力覚えるアレンビーが片想い補正に合体技まであって意外とバカ強かった思い出 ソルデファーとアシュセイヴァーのデザイナーが無念の戦士とは…
ソルデファーをOGで見たかったぜ 寺田PからSRW64の単語が出てきたことを喜ぶべきか 爆熱ゴッドスラッシュさんを活用していた人はいるんだろうか 爆熱ゴッドスラッシュで足りるときはフィールドダッシュでも事足りるからねえ……
デモ見るために使うことはあっても有効活用はしたことないなあ シャイニングフィンガーソードより燃費が良くて強いハズなのに! レイズナーは参戦する度時系列が違うため毎回性格が破綻しているように見えるエイジ。
新スパの時は気弱で優しい少年だったのに64だと某世紀末救世主みたいな感じだし。トンファー持って肉弾戦もするし レイズナーは二部仕様が64の世界観にドンピシャよな
ゲイル先輩や改造前のゴステロ様との絡みはん?ってなるけど 逆転世界の電池少女のシャーク1、ソルデファーに似てるな…
ビルトビルガーのスタッグビートルクラッシャーまでパクってた シュバルツブルーダーが一回出て行って再加入した時
改造段階がリセットされるのは仕様なのかバグなのか
結構頼りになる性能持ってるのに勿体ない仕様だな >>314
察してくれよ
再加入したシュバルツは「二人目」なことを 処理的にはW勢の機体みたいに別機体扱いって感じなのかな? >>220
亀だけどセシリ−で祈る狙う中距離攻撃で即死じゃね? あれアクシズの攻防前編でキャラを説得してマップ上にいたままクリアしたら
シャアの反乱で待っても仲間にならなかった。撃墜しないとだめだった? いっつも資金のために中立諸共全滅させてるから分からんな……
とりあえず攻略本には撃墜の条件はない(ソフトバンク、ケイブンシャともに)けど 16話クリア後にガラリアをダンバインに乗せ換えようとしたらフリーズするね
ショウは必ず何かに乗っていないとダメなのかな 書いてから気付いたけど説明不足だった
普段ガラリアをダンバインに乗せていて血塗られた道でショウがダンバインで強制出撃
クリア後ガラリアが何も乗っていない状態だった GBAで出たのが64の機体だったらOGにソルデファー出てたのにと言ういつもの人の妄想だろ 旧シリーズはEXからしかやったことないから、加入早々リアル女主人公と口論したり
ジュドーをビンタする64エマは新鮮だったなあ ジュドーがΖパクった時アムロも当然いるから
カミーユと3人で共鳴するのも良かったなぁ。地味にひらめきがかかるっていうね シロッコ「私は次の時代を動かすのは女性だと思っている」
という台詞は原作にもある台詞みたいだが、実際この64世界では
戦後指導者になるのはおそらくはジュリアやリリーナ辺りになりそうな流れだし
こっちの世界のシロッコはちゃんと時流を読んでたって事になるな
脚本家が意図的にそういう流れにしたのか、単なる偶然かはよく分からないけど ザンボット3の前奏がサザエさんに聴こえてしょうがない >>327
原作アニメで登場キャラが本来持っていた刺々しさやとっつきにくさを再現すること自体
当時のスパロボシナリオでは結構珍しかったのもまた64シナリオの評価の一因だったっけなあ
ウィンキー時代のスパロボシナリオが基本夢の競演、夢の対決がメインで原作作風の再現には
そこまで力をいれていなかったから
64以前だとスパロボFのシンジ君ぐらいだったか、ネガティブな面も再現されていたのは ダミーシステムは結構不評だが、敵のHPをさほどインフレさせないで強敵感を出すには
中々良い手法だったと思う。ただやっぱり隠しパラメータになってるのはズルく感じるので
ユニット能力画面でダミー3/4 みたいに残り数が確認出来れば良かった
あと、強化パーツなどで味方側も付ける手段があれば良かった 逆シャアの対戦ゲームでお互いダミー出せて楽しかったな >>331
鉄也さんなんて無個性の常識人だしな。64の鉄也は口悪くてバカガキがとかワイルドでインパクトあった。グレートマジンガー運送係だったのは変わらなかったが… ZZを再現してるあたりの話はもう少し何とかしてほしかったな。
スーパー系のキャラがキレ芸担当になってるし、クロスオーバーも少なめだったから 敵が人間で軍隊同士の戦いであるリアルロボットの世界に
異界の奴らと戦うことが多いスーパーロボット勢を絡ませるって時点で結構難しいしね
実際その辺のことをトレーズに説教されてたりしたし >>335
まぁZZ再現シナリオはあまり分量があるとは言い難いが
それでもスパロボでZZシナリオが再現される事自体が稀なので
これぐらいでも十分貴重な気がする >>336
作品の方向性が180度違うからね
そんな中この64は、異星人がやってくる事で地球圏の情勢に影響を与え
各陣営各人物がどう動くかと言った感じを自然に出せてたので、上手い部類だったと思う ガンダム以外の地球人の敵勢力がBF団しかいなかったし >>336
> 実際その辺のことをトレーズに説教されてたりしたし
どんなこと言われたの? >>340
OZ勧誘に来たトレーズに拒否感を示して、帝国もOZも倒して
後のことはそのときに考えればいいと息巻いたスーパー系主人公連中に
地球は荒廃して人々は食料をめぐって争い、コロニーはおのおの独立して
コロニー同士で争うだろう素敵だと皮肉られてた
その尻馬に乗ってお前らは昔話の勇者にでもなったつもりかとイキったレディも印象深い トレーズはエレガントだしレディは相変わらずだしで良いシーンだった
プレイヤー…自軍としてはまだ苦しみの刃の記憶が新しいから説法を受けてなお拒絶するのもムリのないシナリオ 敵意を隠さないレディを抑える閣下がまた良い
>>341
連中と言ってもそこまではっきりしてたの甲児くらいだった気がするが
あとの連中は本気で迷ってる状態だったように思う >>343
たしか大作君も「OZのしてきたことはやっぱり間違ってると思います!」とはっきり反発してた
ブラッド主人公にした場合は「帝国もOZも倒して〜」の台詞、甲児君に代わってブラッドが云ってた
ちなみにOZに加入するを選択するといの一番に鉄也君が「ムゲ帝国を確実に打倒するならOZに加入すべきだ」と賛成してた
あと以外にもレイズナーのアンナも「OZに加入することで少しでも早く戦争が終わらせられるなら…」と賛成する はじめてプレイしてんだがクイックセーブしてるとコンティニューできない仕様つらい
64のレイズナーは残念聴いてたけど間違いなく二軍落ちするシュツルムディアスとかと改造悩んでたらこいつ改造する方がいいよな最初から武器も強いし まぁ基本的に入手資金量はどんどんインフレしてくるバランスだから
終盤まで使わないから改造抑えようとかはあまり考えなくてもクリアには支障ないと思う ダンバインステージまできたけど直前のドラムロの弱さに癒される
グラドスの量産メカ回避も火力高すぎて
獣戦機隊のAモードの必殺技、気力解放なのにジェガンのビームサーベルと同じ威力はなんかかなしい その辺はまだウィンキー時代の能力値そのまま使ってたりするから仕方ない ウィンキーさんとやらはどう思ってそう設定したんだろう… 64ではダンバイン勢の見せ場的な待遇は今一つだったかな
他の既参戦作品群が今まで未登場だったキャラや機体が多数追加されたのに対して
レギュラーキャラのニーもキーンも未参戦だし
合体攻撃初投入でトリプラー披露できるチャンスにも関わらず赤い三騎士も未参戦だし
ムゲグラドスの侵略下で既に荒廃している地上に「浮上」してきても今更感があるし
ショットは本来の役割をシャピロに取られて完全ないるだけ参戦だし 第4次の頃にダンクーガみてたスタッフがダンクーガ系に野生化つけようとしてたけど他のスタッフがこんな誰も知らない奴らに強くなる効果つけるなって没になり第4次の最弱スーパーロボット誕生
そしてSでは多少ステータスや空適応ついて改善されたもののなぜかF・F完でも野生化前提のステータスのまま野生化なし
64でもウィンキーのステそのまま…という噂をきいた気がする でも64のダンクーガはF完とパラメータ自体はさほど変わってないが
相対的には凄く強くなったと思う。敵の運動性が全体的に低下したので攻撃が当てやすくなった事
敵のHPが全体的に下がったので一撃離脱がしやすくなった事、光牙剣が自動で追加されるようになった事
2回行動が早くなった事。ほぼ全て追い風となっている。シナリオ的にも割と優遇されてるし サイコフレームとビームコート持たせるて気合二回つかっとけば必中覚えるまでの序中盤ビームメインの雑魚とならわりとやりあえてかっこよかったな >>354
Fの断空剣はどう見ても野生化前提の性能じゃないだろ 気力制限とEN消費からすると破格
野生化ポシャって他で頑張ったのか? 1日1〜2話クリア目安でプレイしてるけど戦闘スキップないのと気抜いて死なないように慎重になるのとで序盤から1話がながい
気力ためてから必殺技でゴリゴリ削れるのは気持ちいいな 噂のグラー博士だったけどロードからやり直してメガブースター戦艦輸送戦法でシバいてやった
こいつ早々に撤退するくせに装甲やけに高いのな
てかカルラのレーザードライフルが防御しててもバカみたいなダメ出るんだがグラドスの技術力高すぎだろ… >>361
カルラ強気だからねって思って攻略本調べたらディマージュも7段改造されててビビる
そりゃ強いわ >>362
64は改造されまくってる分下手な専用機中ボスより、一般兵も乗る機体のネームドの方が
攻撃喰らうと痛い気がする。 中盤のターミネーターポリス
レーザードガン攻撃力2500←ファッ!? >>364
それが出てる同じマップの中ボスの方が攻撃力低かったりとかするよなw エミュ使って64とリンクしたんだが、リアル男とクワトロのレベルが
デフォルトのままなんだがこれって仕様なのか? >>354
4次Sは魂習得したから野生化あったらヤバイ お前ら新スパスルーしすぎだろwFより先に出てるんだぞ F完クリアしたからこれやろうと思ってるんだけど、バランス的にはF・F完の感覚でいける?
難易度が下がったとゲームカタログWikiには書いてたけど >>370
パラメータの基準はほぼFの流用なのでプレイ感覚はほぼ同じ感じで出来ると思う
難易度が下がってるのは確かで、全体的に敵のパラメータのインフレが抑えられている
あと全体的に2回行動レベルが早くなっており、ダンクーガとか真ゲッターも55辺りでできる 反応値が2回行動に関係なくなったから
ただ命中回避に足すだけの数字になってるのよね F完と違う点は宇EZ-8とか覗いてほぼ全ての機体で戦える
限界とかもないしちょっとむずかしいスパロボAみたいな感じ
強機体多いし間違いなく楽しい
リンクバトラーないと序盤は機体少なくてつまらないだろうからダンバイン出るあたりまではさっさと進めるとよろし サンクス
とりあえず運動性改造したMSにアムロやカミーユを乗せればよさそうですね そのへんは変わってないね
クワトロは…どうしようかな… クワトロはどうせ居なくなるけどリアル系で始めるなら序〜中盤で使い捨てる機体感覚で使うのは全然アリだぞ
ガトーは完全にゴミだけど 安上がりといえば安上がりではある
まあソウルゲインとはまるで違うのは1話でわかるだろう アースゲイン 1人乗りゲッター1とかドラゴン
スイームルグ ロケットパンチが強いマジンガー
ソルデファー モビルスーツかSPT
スヴァンヒルド デロイア製コンバットアーマー
性能的にはこんなイメージ >>383
いやいや、スイームルグは曲…じゃなくてサブパイ付女子パイロットのスーパー系なところからして
パワーを抑えたガンバスターな感じだろう 性能的には、だしな
ただブーメランは必要気力にしても消費ENにしてもロケットパンチの延長にするには重すぎるんよな
他に例えが思い付かんが サブパイロット込みだとスーパー系男主人公以外は皆加速持ちか >>385
他だとモビルファイターというかボルトガンダムが思い浮かんだんだけどあいつはまだ避けるから違うかなって
スイームルグってほんと互換無くて見た目以上に性能も独創性強いんだなあ スイームルグはどこからともなく取り出したデザイン性のかけらもないブーメランが最強武器なのはちょっと雑だなと思った
機体のどこかにブーメラン用のパーツの意匠があるとか工夫すればいいのに
あのブーメランってパーツとかじゃないんだっけ? 攻略本に載ってた設定では使うとき以外は変形してどこかに収納されているんだとか アースゲインはこの際個性を捨てて初めから全技使える仕様にさえしていれば
ゲーム開始時点で4主人公機中最高火力どころか
他のスーパー系の加入の意義が大いに揺らぐ程の最高火力という大きな特典が…
ますます難易度がgdgdになるかw 加速か射程1〜3のP武器か
或いはMAP兵器がもう少し広範囲であればな そう思うとV-MAXのマップ兵器は使い勝手良いよな
単純に移動力の差が射程の差になってるような気もするけど なんだかんだで天竜魔滅陣は使えるでしょ、2回行動もあるし
みんなも声に出して叫んだでしょ?冥府の鬼に!語って聞かせよ!って やろうとして早すぎて全然追いつけない!ってなるまでがテンプレ 他主人公と比較しての性能については置いておくにしてもワクワクしたのは確かだ 惜しいってことはそんだけ強いってことだし
好きだからこそだもんな アースゲインは最初から空飛べるし武器はヘナチョコだが初期のスイームルグよりは使えるだろう。後半になるとスイームルグSが強すぎてマナミ絶対正義になってしまうがw えー空飛べることでそんなに変わる?
森や砂漠が続くと移動にありがたいが
(サンドロックが砂漠でモタモタしてるの見るのすごく悲しい) >>えー空飛べることでそんなに変わる?
シャイニング、ゴッド、ボルト、シェンロン等の対空無しの格闘用MSを前にしても同じこと言えるのか?
他にアースゲインのみの利点といえば主人公機唯一の分身持ち、主人公機唯一の合体技持ち、
唯一新型機に乗り換えるか初期機を使い続けるかの選択が可能などもあるかな? そいつらは飛ばないと攻撃すらままならないだろ
スイームルグは移動が辛いだけで戦うことはできる 主人公の序列は
マナミ>>>セレイン>アーク>ブラッド
こんなイメージ ブラッドとマナミの新機体は前の機体を再利用してたけれども
アークとセレインの新機体乗り換え前の機体ってどうなったんだっけ?
別に大破イベントとかはなかったし新機体と下取りみたいな流れだったっけ? >>401
ドラゴンじゃなくてシェンロンなのがなんか草 >>406
両方とも乗り換え時点で丸々残ってるけど乗り手がいないのか
スヴァンヒルドはバラしてシグルーンの予備パーツに使うしかないよなって会話がある
ソルデファーは特に言及してないけど多分こっちもバラして予備パーツかと ソルデファーはもうアークにアジャストしきって他のやつでは合わない、みたいな話もあったよな? OZルートだったかでガタがきたパーツをMS用のを加工したりでなんとかメンテしてる、
とかでどのみちそう長いこと保たないっぽい感じだったような アシュクリーフが何の前触れもなく普通に補給物資として搬入されるから主人公ピンチの乗り換え劇!とかかつてのライバルと力を会わせて今一つに!とかそんなドラマ無いからなぁ かがみんそういうの好かんのかね
まぁでもレラの幻影は見られるから… まあ、前作のFや第4次の主人公の新型機乗り換えイベントも「新型機できたよー」だけだったし
そもそも鏡シナリオがベースにしている富野アニメシナリオ自体が
初搭乗機体に乗る時はそれなりにドラマがあるけども
新型機に乗り換える時は特に大きなドラマもなく「新型機できたよー」と持ってくるだけな時が多いような アークは個別シナリオもあるしな
あれ乗り換えと関係なかったっけ? http://www12.plala.or.jp/petitdream/GAME/SRW64/manami25.htm
このサイトでビームコート付けたダンクーガがビーム直撃して4000近くのダメージを受けて、
同じ攻撃を次ターン防御したら500くらいに抑えられてるんだけど、防御したらビームコートの効果2倍になる?
大雑把な計算でも防御したら1500程度のダメージ受けそうなんだけど >>416
バリア技能はバリアなしで受ける本来の最終ダメージに適応される
例えば最終ダメージが4000として防御なしでビームコート発動は4000-1000で3000ダメージ
しかし防御してビームコートが発動した場合は最終ダメージが半減して2000-1000で1000ダメージという計算
防御しても防げる数値が倍になる訳じゃない そのハズなのにこの攻略サイトではもっと減ってて、
あまつさえ見出しまで付けてあるな
ダンクーガの気力上げまくれば可能か? 底力かと思ったけど、64だと装甲増える効果ないのか
間に鉄壁使ったというようなことも書いてない
というかサイトに防御時ビームコート2倍か?と書いてあるので、思い当たるような行動何もしてないんだろうなあ
シリーズによって違うけど、64って防御時は単にダメージ半減で、装甲2倍じゃなかったよね? ダンクーガのHPもENも変動していないというか、ゼクスが2回行動だから連続で攻撃されてるのではないか
本来ならおよそ4800÷2−1000=1400ダメージのはずが、460程度にまで軽減してる ビームコート2倍になるって考えると計算通りになるね
こんな仕様知らんかったわ・・・ バグかわからんけどなってる気する
Iフィールドやオーラバリアはどうなのかな だね
合体するまでの歯がゆさをどれだけ減点と見るかってのはあるけど 切り払い不能になるのもオリジナル主人公唯一の二人乗り幸運MAP兵器のハンデか 何人も殺ってますみたいな顔してたから64の顔見てびっくりした
原作見たらむしろ真逆のキャラでもっとびっくりした 当時無印αより先に64プレイしていて
銀鈴ロボを64同然に運用できると思って運動性改造後に敵陣に放り込んだら
集中砲火食らいました…
ビルバインレベルからアフロダイAレベルにまで性能変わるとか… 64の銀鈴ロボに修理装置あったら強すぎか
αで島本須美におっぱいミサイルと叫んでほしかったわw ジャイアントロボで撃墜数稼ぐのしんどい(´・ω・`) 超能力者に愛機を取られたからってみっともないぞ剣鉄也 結構ターン経過で逃げるネームド多いな
バスクとかグラーとか >>416のサイトに途中までは載ってるなあ
まぁほぼカバーできてるだろ 何年か前の記憶だからうろ覚えなんだけど
加入するユニットで、初期3段階全て改造済みのがあるよね?
(グライムカイザルとかミネルバXとか)
そのユニットが加入条件を満たさず、仲間にならなかった場合
次に加入するユニットが、初期3段階全て改造済みになった記憶がある
タイミング次第で、ライバルのユニットがそうなるから、かなり使えた
最初は仕様だと思っていたけど、2週目の時は全く改造されてなかったから
どうも不自然な気がしたんだよね 道理でライバルが改造されてたりされてなかったりしていた訳だ、、。
ルートによって改造段階が違うのかと思ってた。
ついでにたった今発見したけど、量産型グレートとか最初から3段階改造されてる機体は、ブレストバーンをMAP兵器化するとそれも最初から3段階改造されてた。 ジャイアントロボを買い取ってもらうイベントがあればよかった マジンガー系ユニットやパイロットを収集するにはスーパー系完全平和ルート一択? >>48
試してみたが、偵察して調べてもちゃんと武器あって特に何もなかった
バージョンによる違いや何か他に条件があるかもしれない 64のドーベンウルフのインコムを見たことがある人は0人説 >>433
敵機体だと序盤に出てくるムゲ小型空戦メカ(ドルファー)が第4次のミニフォーと同レベルのやられメカ性能なので
銀河帝国ミニフォーも第4次の時と同じようなもんだろうと侮ったら思わぬ攻撃力に驚かされたりとかもあるなw 昔のスパロボで且つガンダムW(TV版)ベースのシナリオでありながら
ガンダムWの主人公たちが比較的早い段階から仲間になる珍しい作品だったな。
もっともシナリオの都合上一度自軍から抜けるけど、そこは第2次スパロボZも同じか。 Fでの加入大分遅かったから意図的に早くしたのかもね >>451
地球人の政治機構がほぼ崩壊してて主人公たちがレジスタンス的に活動してる
世界観だったからこそTV版ウイング勢が早めに加入しても不自然じゃない展開に出来たな
>>452
みんな2回行動が早くなってたり、ゼロ以外もみんなカスタム化出来るようになったり(しかも任意でいつでもできる)と
Fの時に出たウイング系の扱いに関する不満を解消してる感じだね
しかもアフターコロニーが元号になってるという事はW世界がベースになってるのだしかなりの優遇だな ガトーはジオン軍人ゆえにハマーンやシャアの配下設定になるのは仕方ないのかもしれないけども
思想的にはホワイトファングのカーンズと組んだほうが馬が合いそうではあったよな >>455
あれ?
両者(ガトー、カーンズ)とも死んだ同胞たちへの手向けのための報復戦争みたいな思想だったような記憶だけれども
ひょっとして記憶違いしてたかな? >>454
なんでジオン系のキャラの中で黒い三連星だけがOZ所属だったのかが謎だな αリメイクの声が多いけど
64もリメイクして欲しいなあ >>459
64リメイクに関してはある意味スパロボAがそれにあたるだろう
オリジナル機体デザイン然りオリ敵の目的然り
まあ無印αを新スパロボのリメイクというレベルではあるけども 機体だけじゃなくパイロットのほうもリユーズリサイクルしてくださいよ ゲイル先輩はレーダー欲しさに毎回撃墜するけどフォウはどうしようかな ゲイル先輩は仲間になっても微妙なグライムカイザルしか持ってこないから落としてもOK
ゲイルを使うくらいなら俺たちのロアン様を使ってやってくれ! グライムカイザルも改造すれば強いぞ
シュツルムディアスやジェガンに準ずるくらいになる
それこそロアン君なら射撃も一線級だし集中もある なんだったらブラッディカイザルももらえたら良かったのに
全員使おうと思うと誰かしらはドールしかなくなる… デビットがレイズナーに乗れると最強なんだけどな
気合いに集中とレイズナーに欲しい精神コマンド持ってるし メカ牛剣鬼て空飛べないのにサーベルの空適正がAなのか
牛餓鬼でボスチクしてて初めて気がついたわ これからプレイするつもりですがソフトリセット+クイックロードの操作方法がわかりません
もしかしてまだ存在してない?LR+AB+スタートでは何も起こらない感じで戸惑ってます Zとスタート同時押しでリセット、そのままスタート押しっぱでクイックコンティニュー >>471
ありがとう。今やったらできましたw
ROMデータには前の人のマナミ39話LV35ってのが入ってました
リアル男で始めてみる予定。コントローラーパックは3つあるので無問題
戦闘がカットできないからダルくならないかが心配 ロードはバカ速くてアニメも凝ってないからスキップのない旧作では一番マシな部類だわね ゼルダの伝説夢を見る島、ファミコン探偵倶楽部、そしてライブアライブをも
新機種スイッチでリメイクされている現状、スパロボ64のリメイクもあり得ないことではないはず!!
…いまいち関連性に欠けるかなw 最終的にシーブックとセシリー何に乗せるか迷うわ
あいつら集中ねえんだよな 俺はシーブックをスーパーガンダム、
セシリーをアプサラスに乗せてる
シーブックには集中や幸運を足すついでにシールド防御も活かせる
アプサラスならパートナー補正の装甲30%アップも活かせるという魂胆 隠しキャラを出せたときはプロアクションリプレイを持っててよかったと思った 6話までクリアしたけどろくな機体が無いからF91でも欲しいなぁって思って
中古屋でリンクバトラーと64GBパック買おうか考えたけど
千円ぐらいするから高いDLパックと変わらんなこれって我に返ってやめた GBソフトの電池がもつかどうかもわからんし交換の手間まで考えたら買わなくてもいいかな
ただ序盤にF91は強いを通り越してマジチート
豪商さんは資金稼ぎが捗りまくる MK-IIパクリに行こうぜって言ってるのにF91があるんだもんな 39%の攻撃を食らって死ぬってことをさっきからリセットして5回繰り返してる
おかしすぎるw >>480
当時、リンクバトラーとGBパックをこれだけのために買ったよ
リンクバトラーが先に出たからそれなりに遊んだけど 6回目も来た。これ本来ならありえないぐらいの確率だよね…
7回目でやっと生き残れた 百式→FA百式改の武器の改造段階てちゃんと引き継がれるのかな
ビームライフルとメガバスだけでいいので知ってる人がいたら教えてほしい メガバズの改造タイプDがロンメガでCになるからFA百式改にしてから改造の方が安上がり >>491
そりゃそうだろうけど、武器改造したこと自体が無駄になるのが嫌だったのよ
情報ありがとう 銀河帝国ユニット
ギシン星系ユニット11体
ベガ星系ユニット10体
キャンベル星ユニット5体
(その内2体は分岐ルート限定の1話限りの登場なので実質3体)
ジャネラ一味は肩身が狭そうだな… ドールの武器改造をしたら変形形態の攻撃力は上がってなくて愕然としたw
これ形態ごとに個別かよwこりゃ活用は厳しいわってなった 変形することで色んな状況に対応できます!
ってコンセプトはスパロボでは、
変形しないと対応できない(敵ターンではクソ)になっちゃうのよね… 西田敏行が平清盛
松平健が後白河法皇
って方が合ってた気がする >>499
武器ひとつずつだし改造段階は共有にしてほしかったんじゃない?まあどう見ても別武器なんで無理なんだけど 某フリマサイトでSFC第4次買ったんだけど端子部分がクレ556まみれで届いたわ >>>> ←リンクバトラーのガトリング
今日は風が強かったからマーチウィンドを思い出したよ 64の主人公キャラはアークとマナミの二人
あとの二人はモグリ 面白いバグ見つけたわ
挑発を使った機体を味方のマップ兵器で撃墜(自爆はNG)→何故か挑発が消えない
こうなると挑発した敵は地蔵になるが、挑発役を復活させれば元通りの挙動になる
上述の仕様と復活の精神が回復する仕様を悪用してコンV辺りを挑発役にすれば挑発し放題
敵のマップ兵器は試してないです へぇー、ザンボット3もいれば大分ズルいことできるなあ そういえば完全平和だとアレンビー初登場時に説得しても仲間にできない? アレンビーの初登場ってネオ香港でフォウと洗脳コラボしてたから分岐前じゃない 完全平和だとアレンビーを一旦仲間にするプロセスを踏めないんじゃないかと思って 攻略本によると一旦仲間にしてなくとも、
初登場時に説得済みならランタオ島で仲間にできるようだ
完全平和ルートだと使えるマップがすごく減るということだな 完全平和通ったらダブルゴッドフィンガーが使えなかったような
ただフラグ立て損ねただけかもだけど ただフラグ立て損ねただけかもだけど(`・ω・´)
合体攻撃に個別にフラグはないなあ
(´・ω・`) クリアしたけど残念ポイントも結構あったな
・底力が貴重
・レイズナー系の酷い扱い。ジャイアントロボも使うだけ無駄。オールドタイプ以下略
・技量が低すぎ問題
・P武器の軽視。射程あるP武器が少ない
進軍ターンと待ち受けターンが明確に。射程1のブレードが空中の敵に切り込めない機体も多い
・終盤の宇宙でのハマーンおよびグレミー隊との連戦があまりにも多すぎる。さっきのステージと何が違うねん あと
・攻撃対象が設定されててそれ以外は射程内でも攻撃してこない敵が多い
もあったな。ためしに放っておいたら戦艦か回復役にだけ向かって来てた
削りがやりにくくなって不便だった 不便かぁ、まぁたしかに
しかしそんな細かく設定してあるんだなぁ
敵ルーチンが複数あるのはプレイ動画で知ってはいたけど
例えば敵がみんな射程1まで寄ってきてサーバインで無双、みたいな過去の事態は防げるわな Fに比べたらオールドタイプもだいぶ使いやすくはなった
努力持ちが多いからスパガンのサブと相性がいい
アイナも貴重な復活持ちだからメタスに乗せて育成してもいいし ソルデファーノウルーズって肩にかすったら誘爆するかな 雑魚の行動パターンは自分が調べた限り
@装甲が低いユニット直行+優先して狙う
スルーはしない
A回避が低いユニット〃
回避が高いユニット(恐らく命中率が30%以下になるやつ)はスルー、集中や超能力などの補正は考慮されない?
の2パターンっぽい
戦艦とサポートユニットは性能が低いからよく狙われるのよね 一回の戦闘で得られる資金65535でカンストなのが撃墜数で獲得資金に補正がかかるのを台無しにしてるな。 撃墜数200と幸運の4倍だと資金高いやつちょっと巻き込むだけで上限まで行っちゃうしな 幸運覚醒を気軽に使えるボスキラーは神
神ファミリーはすごく惜しいけど神じゃない 4倍幸運のマップ兵器持ち複数用意して雑魚を上限ギリギリでお掃除しまくるの楽しい
精神尽きてきたらマップ兵器に巻き込んで復活させて守銭奴プレイするの超楽しい ダミーのいちばん良くなかった点は、
システム上ダミーに攻撃することは避けられないのに敵にやたら煽られるとこだと思うんだよ
「バカめ、それはダミーだ!」ってノリで 謎バグ発見
武器改造→修理補給装置の隣の項目にカーソルを置く→その項目をAボタンで決定した瞬間に修理補給装置にカーソルを移動(タイミングがシビア)
これで修理補給装置を改造できる(意味なし)
改造費用は0だった ダミーは敵ボスのHPをさほどインフレさせないで強敵感を持たせるには
悪くない手だった。ただ、マスクデータになってるのがセコく感じる
ダミー:3 とかちゃんと表記されれば良かったと思う。あと味方も強化パーツとかで付けれれば良かった スパロボシリーズは精神コマンドの存在がバランス調整の足かせになってるなとは思う
必ず当てられてダメージ3倍(2倍)を基準にバランス取らなくちゃならないのは難しすぎる 3倍だけは2.5倍に絞られたけど、
魂をオミットして熱血に手を入れたNEO・OE方式が続かなかったのだから、
やはりキャラゲーとして歩むほかないのだな
精神コマンドのような爽快感があってゲームが成立してるのはやっぱたいしたもんだし まーたバグ見つけた
毎度煩わしい文章ですまない
インターミッションで強化パーツ→パーツを付けたい機体を選ぶ→パーツスロット数を上回る量のパーツを選ぶ→装備中のパーツ画面のカーソル初期位置でA.上キーとずらし押し
カーソルがパーツスロット枠外にはみ出し(パーツ数でカーソル位置が変わる)、パーツスロットの−−−−−−−ではない空白を選択してパーツを装着可能になる。この最中に本来のパーツ枠にカーソルを戻すと空白を選択できなくなる
空白に装着したパーツは強化パーツ選択では見えないが、装備中のパーツ一覧では確認可能。外すのもここでしかできない
ステータス枠にはみ出た状態でパーツの付け外しするとパーツ数の表記がバグる。要注意
ゴラオンでパーツを4つ装着できたのを確認済み
ろくに調査してないのでこのバグを使ってシナリオを進めるのは自己責任で >>564
戦闘マップの能力確認でパーツの確認できた
インターミッションの能力確認だとわからんかったのに… よく見つけるなそんなの。発売して何年後で出るんだよ。かなりすごいと思った
情報提供してくれて大感謝。テンプレ化しても良いレベルだと思う レイズナーにバイオセンサーいっぱい付けられる…ってコト!? 電源を入れた状態でカセットに衝撃を与えるとフリーズするバグ >>564
https://i.imgur.com/1Byxls2.jpg
やってみたら移動力凄まじいことになって草
はみ出た枠に適当な強化パーツつけたあと、同じ機体の空いてる強化パーツ欄にその強化パーツ付けようとしたら画面真っ暗になってフリーズしたわ
データは消えなかったけど危ないかも 連投&長文すいません
更に色々実験してたらパイロットがキャスやゲーツに変化した
やり方は
インターミッションで強化パーツ→パーツを付けたい機体を選ぶ→パーツスロット数を上回る量のパーツを選ぶ→装備中のパーツ画面のカーソル初期位置でA.上キーとずらし押し
強化パーツが枠外にはみ出るのでそのまま下を押しっぱにすると画面外にカーソルが行く
適当なタイミングでパーツを付けて戻る
パイロット能力一覧を見ておかしなパイロットになったら成功
キャスの方は戦闘する度に色んなキャラが喋る、ゲーツは一度戦闘すると何故かレベル68にレベルアップ。精神コマンド以外は通常通り使えるようになった。
尚、両者とも無限行動が可能だったり永久閃きがかかってたりしてた
https://i.imgur.com/EkK1ywK.jpg
https://i.imgur.com/AHCzKmW.jpg
https://i.imgur.com/n2muQ1I.jpg
https://i.imgur.com/iiAuOLE.jpg ユニットデータのアドレス群に現在乗ってるパイロットのアドレスが指定されてるから
多分それが書き換えられてしまったんだろうな >>574
無茶苦茶すぎて笑った
没キャラとかも出せそう
あと、>>564のやり方で気づいたこと
空白につけた消費パーツ(リペア、プロペラント)は使えなかった
メガブ装着しまくって移動力16にしても15マスしか動けんかった。15マスが移動の限界っぽい >>574ですが、何度か実験してたら機体変更にも成功したので一応報告
一度しか成功していない上にやり方自体適当にやっていたからよくわからない…けど一応出来るみたい
パイロット変更バグの方は少し成功率を上げることができたので、やり方を修正します
インターミッションで強化パーツ→パーツを付けたい機体を選ぶ→パーツスロット数を上回る量のパーツを選ぶ→装備中のパーツ画面のカーソル初期位置でA.上キーとずらし押し
強化パーツが枠外にはみ出るのでそのまま下を押しっぱにすると画面外にカーソルが行く
決定→キャンセルで一つずつ能力の増減を確認する
増減が異常な数値の欄を選択し、適当なパーツをつける(装甲、運動性が5桁の異常なものはフリーズしやすく、移動力が5桁の表示でパーツを付けると成功しやすいかも)
戻ってパーツを付けたい機体を選ぶ画面でおかしなパイロットがいたら成功
フリーズかキャスばかりなるので自分は行き詰まった感あるけど、こんな奥の深いバグを提供してくれた>>564に感謝
https://i.imgur.com/w3hNtVc.jpg
https://i.imgur.com/DIWPr7E.jpg このゲームみたいに弱キャラが金掛ければ化ける仕様好きだったんだけどなあ
不評だったんだろうなー その仕様自体は悪くなかったと思うけど
初期能力値がそんなに低くないのに改造段階がやたらと高いスーパーガンダムや
初期能力値は高いが最強レベルでもないのに何故か7段階までしか弄れないνガンダムとか
微妙に不公平感が出てた感じはするなw 実際にバランスどうだったかは別にして、
不公平感ってのはあったわなぁ
プレイヤー共にそう感じられたらそれが全て こっちが不評だったというよりはαがベースとして優秀すぎたのかもしれない νは運動性140ぐらいあっても良かったと思う
ゼロカスが180もあるから余計に Wは初参戦の新だとヒイロとゼクスのみ、Fだと後継機はルート限定と微妙な扱いだったからまあ… FA百式改が9段階でF91、νガンダムが7段階ってちょっとバランス悪いな
F91に関してはリンクで最序盤から使えるからかも知れんが νはそれまでのガンダムの平均目指したんだから運動性そんなねぇだろ
ゲーム実際にやるときは武器フル改造のMAP兵器入手楽で助かる νガンダムが微妙なだけならまだマシだったけど
終盤になるとアムロ強制乗り換えが多いのも地味に困るw >>584
64ではガンダムWは今回の世界観の下敷きにもなってるし中々優遇されてるね
やっぱ前2作でイマイチ不遇だった事の見返りみたいなものだったのかな >>588
新に関してはガンダムW本放送終了年末に出てるから開発期間とかの都合でああなったんだろうけどね。 64での08小隊だな
(64でW全機が優遇されてるかというと疑問符が付くが) 格闘は基本的に射程1の伝統があったから仕方ない
ドールのナックルショットは謎だが アムロ乗せてる分にはνガンダムの運動性が足りないなんて感じたことないけどな 初代ガンダムのビームライフルをフル改造したらとんでもない攻撃力になるけどなんか違う感はある 改造段階格差はダイターンが一番割りを食ってる気がする
サンアタック以外の武器の攻撃力が悲惨なことに(´·ω·`) ダイターンはスーパー系だと序盤いるのと魂復活したからか?
精神ポイントがF完みたいに伸び悩まないから、一人乗りスーパーロボットの
不利さは多少緩和されたか >>591
あれホント謎よな
なんのギミックもない機体そのものの格闘で射程アリはちょっと他にない
或いはクソ弱い単一武装だからと伝統破りを認めさせて、ここから始めようとしたか。妄想が広がる Fで射程1でいじめられてたからかエピオンも射程3なんだよね 序盤から居るせいでFよりも性能が引き下げられたダイターンさん
序盤は強いものの中盤以降は大体レギュラー落ちしていく運命
それだけならまだしもリアル系だとバグでユニット登録されないという
不遇すぐる 同じく序盤からいるスーパー系だとリンクという条件付きだが
宇宙スペースNo1さんがいるけど、あっちはFと違って使いやすかったもんな。 どーせなら64で勇者シリーズやエルドランシリーズ出してほしかったぜ 参戦させたかったのはわかるけど64のシナリオにはマイトガインは合わないなあ… ガンダムXは64の荒廃した世界観には合いそうな気がする
ジャミルとかも元連邦兵士としてそのまま出せそうだし、アムロとの絡みとかも作りやすそう >>574
レベル100の隣のWが煽ってるように見えて草。時代やなぁ 加入した次のシナリオでもう忍が合流して合体だったっけ 分離形態のあるサブパイは個別に食わせる経験値がムダになるから使うのにはどうしても抵抗が 最終分岐でムゲの宇宙ルート選択したこと無いから動画なり調べて見ようとしたら
ネットに上がってる64プレイ動画ってほとんど地球圏残留ルート選んでるのな…
当時は単純にガンダムルートが好きと言うだけで地球圏残留選んだけど
よくよく考えたら外宇宙に行く方がスケールも大きいし
大ボス倒して地球に戻ったらこっちもやばいことになってたって展開のほうが
王道的でおもしろそうだしもったいないことしたわ
それだけダンクーガに興味無かったってことではあるんだが… アムロやガンダムキャラはともかく主人公は死地に向かう別動隊を見過ごすのは展開的にも良くないよなって
ここまで深く重く考えて遊ぶのは俺くらいなんだろうけどやっぱり展開的にはどう考えてもムゲの宇宙行く方が正規ルート感あるわw
実際遊んでて少なからず違和感はあったしな え、何煽ってんの?
ただでさえ過疎スレなんだから久々についたレスにくらい素直に反応しろよ
確かに連投するほどじゃないかもしれんが別に当たり障りの無い普通の書き込みだと思うが?
それとも自分の居住地に気に食わない書き込みされて効いちゃったか?どんだけひねくれてんだよ
この内容でそうやって煽るほどの余裕の無さに驚くわ >>612
じゃあお前は最終分岐どっち選んだの?
煽る前にまずそこからはっきりしろよ 俺は優柔不断なんで両方やったよ
>>611の途中の余分なとこがなければきっと素直に反応したと思う >>612の書き込みが意味不明だから>>611に対して言ってるのかどうかも謎 マジで612のどこらへんがキレるほどの煽りなのかわからん…
何かのスラングとかなのか? 普段から上から目線なんだろうなというのは書き込みからなんとなくわかるけど
それ抜きでもいきなりキレて攻撃的になるのは普通に怖いよ 612はシンプルに解読不能だが怒涛の4連投奴がヤベー瞬間湯沸かし器なのだけはわかる アレンビーの永久離脱ってバーサーカーモード発動→説得せずにそのまま倒した場合のみそうなりますか?
それとも本体・豹馬達と行くを選んだ場合も永久離脱しますか? てか香港シティで説得せずに敵として現れるアレンビー倒したらそのまま死亡か プルとかフォウと違って原作では助かるのに不憫なキャラだよな アレンビーは片思い補正付きのダブルゴッドフィンガーに底力もあるから結構イケるぞ 命中回避クリティカル+50%は熱い
しかしビームフープが弾数4ではなぁ…
まぁどのみちMAP兵器ゲーになるなら挑発で生きる道がある
>>633
その場合でも死亡せず後々敵としては出る
ルートでどうなるかはごめん分からん 原作では死亡してるのにスパロボではよく救済される⇒プルプルズ
原作では生存してるのにスパロボではよく殺される⇒アレンビー
何故なのか >>640
近作だとTぐらいしか出てないけど原作終了後だから普通に参戦して最後までいる。
修理装置追加されてるから結構使えるぞ。 修理装置!?
いや、メタスに付いてるとこからおかしいことはおかしいんだが… おまけにゴッドフィンガーまで使える(勿論、合体攻撃のダブルゴッドフィンガーも)からな。 >>638
ありがとう
普通に仲間入りの条件避ければ死亡しそうやね >>639
最初にファミコンとは思えない手の込んだフラグ仕込んで原作再現したら非難轟々だったからな。プルは…
寧ろそれこそ何故なのかだよ ライターは同じだけどDより64の方がおもしろいな
敵軍に下る展開とかも64の方が自然だと思う
64オリ勢はOGに絡めやすそうなのに版権がどうのこうので出せなかったのは惜しまれる シャッフル同盟の中で主力級の活躍が期待できるユニットっているかな? 宇宙でガイアクラッシャー使えないボルトガンダム以外はまあ使えなくはないよ。 後の作品みたいにジョルジュにてかげんあれば技量の高さもあって削り役に適任なんだけどな。 このゲームの鉄也性格悪すぎないか?能力もマリアの下位互換の癖に >>653
お前MXの甲児君見て「この甲児頭良すぎない?」って思うんだろうな Aのアクセルは「こっちの甲児の頭悪すぎる」と思っただろうな 鉄也くん口悪いけどたいてい正論よね
例の場面の大作はマジでクソだし
戦闘のプロの能力はホントかわいそう
ステータスは甲児とどっこいどっこいで底力レベルは7止まり
地形適応もAAABなのがまた酷 >>523
でも終盤の敵が強化人間ばかりで攻撃は当てにくいのは相変わらず このスレみて懐かしくなってセレインで始めたけど、やっぱ面白いな
毎回、隠し仲間は全部加入させてたのに>>462>>463の書き込み見てゲイル先輩殺しちまった Aでも説得キャラと貴重な強化パーツの2択が多かったけどエーアイの方針なんかね? ゴッドマーズの戦闘開始時に「ゴッドマ〜ズ」と言ってしまうのは俺だけではないはず
あと超能力バグのせいでなかなか落ちないんで愛の金字塔がカラオケモード専用曲だと思い込んでたのも俺だけではないはず >>662
GBAの容量じゃ参戦作品や参戦機体、キャラが64に比べて大幅に削られるのは勿論の事
主人公もアークとセレインの二人だけに減らされてOZ加入ルート、サンクキングダム残留ルートも削られてと
みんなの知っているスパロボ64ではなくなっていたと思うよ 機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
新機動戦記ガンダムW
蒼き流星S・P・Tレイズナー
これらさえ参戦していればあとの作品は多少挿げ替えても64シナリオの主要部分は再現できるだろうな スーパー系は大幅に変更してファイバードやダガーンとかがいいな
NEOでエルドランシリーズ出したから勇者シリーズも出してほしかったぜ
微妙な電童とか出すよりGBAで勇者シリーズ出してほしかったな ソルデファー(飛影)
スヴァンヒルド(ダグラム)
アースゲイン(覚悟のススメ)
スイームルグ(鳳雷鷲)
ダグラムは作中でも言っているけどソルデファーは飛影スイームルグは(レニー)
アースゲインは覚悟のススメ(見たことないけど聞いたことはある)
丸パクで驚いた…まあソルデファーはコンパクト2で飛影が出たのに
当時は全然気づかなかったけど 64がOGに出ないのはデザイン丸パクだったからかもしれないな
でもエールシュヴァリアーもパトレイバーのアルフォンスのフェイス部分
丸パクだけど出ているからな64も出てもいいのに そればっかりネタにされるけど迂闊な発言して真意理解されずに女性陣に詰め寄られるのも好き ダンクーガ、移動力4空飛べない断空砲なし
4人とも使える精神が気合熱血で命中移動をカバーも出来ないって…
こんな酷かったっけ?
初登場の第四次より待遇悪くなってるじゃん >>675
「なっ……」のあとどうなったんだろうね
いくら五飛といえどさすがに多勢に無勢だ スパロボ64 32MB
スパロボA 8MB
スパロボJ 16MB
MOTHER3 32MB
う~ん… 64を初めてプレイした時はキャラクターの表示がデカいと驚いたな
たぶん容量の多さはその辺りが理由だと思う 女性蔑視の発言が目立つため、味方部隊内女性陣に集中砲火を受けた上に何やらエライ目に遭わされ、しかもその直後のシナリオでプレイヤー部隊から離脱している為、女性陣にいじめられたのに耐えられなくなったから出て行ってしまったのかと、ファンに面白い想像をさせている。
更に後に、銀河帝国軍に囚われ洗脳されてしまい、SRW史上屈指の大迷言「ズール皇帝こそが正義だ!」を残す。等々、シナリオライターの歪んだ愛情ととるのは邪推だろうか。その他ムゲとの決戦後宇宙に取り残された際にも一人で騒いでいるなど、変な意味で印象に残るキャラ。ある意味後年のSRWシリーズにおける五飛の方向性を決定付けた扱いといえるかもしれない。
作品はマイナーなのに印象が強すぎるよな 独立軍ルート「スウィートウォーター防衛戦」でロザミアを倒してもバイオセンサーが手に入らないんだけど、どうしてだろう?
最初マップ兵器でロザミアとゲーツ同時撃墜してゲーツのシャッフルの紋章しか手に入らず、再度やり直してロザミアだけ撃墜しても何もなかったんだが、そもそも双葉社の攻略本や攻略サイトが間違ってる?
他の攻略本を持ってる人教えて下さい。バグなのか仕様なのか。
動画上げてる人が居て見てみたけどロザミア無視してゲーツ撃墜してたからロザミアがバイオセンサー持ってるのかどうか確認出来なかった ソフトバンクの攻略本見たらロザミアのとこにバイオセンサーと書いてあった。 >>685
ありがとう
やっぱり本来は持ってるんだろうね
カセットのバージョンとかかなあ考えられるとしたら ファイティングスタジオの攻略本だがバイオセンサーと書いてあった
この攻略本はビーチャが奇跡じゃなくて魂と表記されてたり所々間違ってるけどもw >>687
レスありがとう
ファイティングスタジオ=双葉社なんだけど、ビーチャの精神コマンドの件は攻略サイトでも指摘されてて全部間違ってるんだよね
他にもダミーの表記漏れとかデビルガンダムの金額間違いとかあって1周目のときに自分で加筆してた
久々にやってみたくなって今回独立軍ルートでやってるんだけど、使わないパイロットよりパーツ優先でやろうと思って進めてるんだけどロザミアがどうやってもバイオセンサー落とさないんだよなあ
何が原因かさっぱりわからん リンクしてレベル上げたら
なんだかんたダイターン3が強かった
地形適応使いつつビームコーティングして突っ込ませれば
高いレベル切り払いとシールドで壊滅させてくらる 油断しきってる間抜けなハマーン軍にマップ平気ぶちこむの楽しすぎぃ ハマーン軍とグレミー軍が対立してる所で
「両方と闘う」と選択すると、両方共プレイヤー軍を優先して狙ってくるのは
多少理不尽だよなw 互いに第一の敵はハマーン・グレミーのはずなんだがw
しかし上手く誘導して両者を闘わせたら結構互角の勝負になる感じで
良い感じで戦力調整してあるなって印象 ようやくリアル系主人公の独立軍、OZの計4周終わったけど
アークはUC感半端ないけどセレインはどっちかというとWの登場人物っぽい感じがした笑
個人的にレライベントはアークは独立軍、セレインはOZの方が良かった
後半はゼロカス、ゴッドとZZのMAP兵器無双でだいぶ誤魔化した 扇形というか三角形というか…
とにかく範囲がすごい
威力も2800(フル改造で4300) マグナック隊にも間違って幸運メガ粒子砲撃ってしもうた
すまないカトル君…あぁ…仕方がなかったな… マグアナック隊は序盤の時点ですらすでに微妙な性能なのに
まさかその性能のまま終盤戦にも参戦するとは思わなかったよw >>697
増援にぶつけると強化兵に当てられずリンチにされるのが泣ける… このゲームの装甲上げても耐えるのきついな
ランドクーガーに鉄壁で装甲5400、気力150、忍と恋愛補正で3割カットでダミー剥がしにいくと敵の気力によって耐えれないわ
あとレベルがちょっと離されると必中持ってないと育成が詰むのって対策ないのだろうか? Aとかもそうだけど、味方の上位平均で敵レベル決まる作品は選り好みしないで機械的に低レベル順で出撃させるってすれば
定期的に入れ替わる奴とスタメン常連、どうやっても使えない真の落ちこぼれと上位互換に埋もれてるだけで使いようのある奴とがわかるぞ パイロットに防御に関するステが無いからダメージ抑えたいならレベル抑えるしか無いんだよね
育成に関しては回避低い人工知能相手にするとかユニットの運動性でごり押せばいいと思う 高レベル帯で気力上がってるとほぼ致命傷になるから相手選ぶしかないわな
分離機体はHP低いから尚更
超強気の敵はやられる前にやるに限る >>684
俺もさっきブラッドの独立軍ルートで通過したけど、ロザミアはドロップなしでゲイはシャッフルの紋章だったよ
攻略本の間違いじゃないかね
ついでに間違ってピースミリオンを幸運マップ兵器で撃墜してしまったわ >>705
やっぱりロザミアのバイオセンサーは間違いなのかありがとう
話は変わるけど、何人かの動画を見てて思ったんだがシャッフルの紋章を使ってない人が多過ぎる
忍のイーグルファイターに2つ付ければ最初から断空剣使えるのに倉庫に眠らせたまま亮の気合使って覚醒使えなくなるの見ると勿体無いなと思うわ
どう考えても覚醒のほうが強いだろうに
たぶん知らないんだろうけど、これテンプレに入れたほうがいいんじゃないか
「ダンクーガは忍のイーグルファイター、コンバトラーは豹馬のバトルジェットに2つ付ければ最初から気力が110になる」 もはや検索にも引っかからないレベルのここのテンプレに入れたところでどうにもならないのでは 確かαや外伝でも同じこと出来たな
大抵の人間は普通に試すし、入れるなら他の隠し要素や裏技も入れろってなるだろうし
攻略サイトじゃないんだから要らないんじゃない? 逆にシャッフルの紋章は使い所が無さすぎてほぼイーグルファイターとバトルジェット専用パーツという シャッフルの紋章は復活後にも効果あるのいいよね
SP戻してそのまま戦いにいけるし
奇跡が使いづらいのは残念だけど >>710
百式に2つ付けとけばすぐにメガバズ撃てて便利
え?百式自体あまり使わないって?(´・ω・`) 昔ここで書いてひんしゅくを買ったけど…
やっぱり序盤のレジスタンスを救助するともらえる
ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクは倉庫肥やしとしても要らないから
わざわざ退避ゾーンを自軍ユニットで埋めて敵に殺させるようにした… 敵に殺させるようにしてクリアしたことを俺は後悔してなければ変とも思われたくない
そういう間引きって時として大事だと思うんだよ 変と思われたくないって欲望があるのは個人の心のことだからいいが、
変と思われるのを止めるのは不可能だぞ
それぞれの心のことだからな 昔見たなそんな書き込みw
やっぱり自分はそこまでして落とす必要ないと思うけど、好きにやればいいよ 甲児が底力9発動中に地形効果でHPが10%回復してHP20%以下まで回復したんだけど回避率は全く変わらなった
で次ターンまで送って30%以下にしたらきちんと敵の命中率がが10%上がった
底力の効果の境界値って厳密な10%や20%じゃないのかな ガンダムはフル改造したら攻撃力4000まで行くから
実は結構使えるユニットではあるんだがな
勿論資金と言う愛は要るけど ガンタンクは宇宙Aだったら今作品最強機体の称号もあったと思う クリアしたわ
後半はスパロボFの数値なのに全員2回行動でSPも多くて味方がぶっこわれすぎて楽しかった
オーラキャノンでジオングが一発で落ちるくらい火力がインフレしてたし
底力がαを超えて強すぎてマジンガーが超回避で反撃でCT2万超えとか
復活2回使えるから無限祈りとか、無限コスモクラッシャーとか
上昇値がFのコピペだからゴットガンダムの攻撃力が1マップで+1000上がったり色々面白かった >>720
そこでプロアクションリプレイですよ
リンクバトラーなしでも追加ユニットの召喚もできるし持っていて損はないぞ 64はガンダム系敵組織がとにかく内部分裂を起こして三つ巴のステージが多かったイメージ 三つ巴の構図になるのはとても好きなシチュエーションだな
まぁマップに入ると不自然なぐらい両軍ともプレイヤー部隊を
優先的に狙って来るけれどもw スパロボ64は展開上ハマーン軍と共闘する機会が多いが
スパロボの中ではこういう風に友軍NPCが普通に戦力になるぐらい強い
ってパターンは結構珍しいよな 大抵削りの役にも立たないカス揃いで、むしろなんとか生かしてやると隠しユニットを入手みたいな条件だよね NPCが強かったら強かったで資金を持っていかれるので
結構複雑な気分ではあるなw 黄軍のキャラを説得してからハイメガで落とすジュドーさんまじ畜生 F完程的がインフレしてないから、NPCがそのまま倒していく事が結構あったな
F完はボス系キャラ以外の役に立たないNPCが突撃して自滅していくだったし 初プレイの苦しみの刃でニューエドワーズ基地攻めた時は
敵が死鬼隊、ティターンズ組、ゼクスと強力なネームド揃いだったから、続々増援に来てくれるWガンダムチームに助けられたな 中立のエアリーズに乗ったヒイロがダミー持ってた時の衝撃 分かる人いたら教えてほしいんだけど中古で買ったリンクバトラーでリンクさせようとしたらなんにも起こらないのよね
間違えて買った直後に知らん人の何にもキャラ取ってないデータでリンクやっちゃったからかなって思って1からリンクバトラーやってキャラ取って64側も新しいデータにしてみたけど何にも起こらない
これって1話直後にリンクしたら普通は2話で挿入されるんだよね
もしかしたらGBの実機環境あるけどめんどくてエミュでやったのが原因だったりするのかな
なんか初歩的なミスしてる気もするので すいません…自己解決しました…
エミュが気を利かせてカセットとエミュ内でデータ分けしてくれていたのが原因で同期したら大丈夫でした
スレ汚し申し訳ない、楽しんできます >>737
自分はOZルート「新しき道」で救援に来たジェリド、マウアー、ライラ、カクリコン、ライバル達が
暗黒大将軍一人に無双された光景が今でも印象深い
前作F完での待遇によっぽど鬱憤溜まってたのかとw スパロボ64ではシャア総帥が実質的にラスボスと言っていい立場
スパロボDではシャア総帥が実質的に主役とも言っていい立場
鏡氏はシャアが相当お気に入りなんだろうね。次点でトレーズ その反面と言ってはなんだが、どうも五飛のことはあまり趣味ではないようだ
(Dではゼロシステム見せられて雑に仲間入り) F完なんて最終話の手前で加入だったり
出てきた割にゲストに突撃して行って返り討ちと不遇だったしな
ヒイロ達が隠しなのに無条件で加入って優遇されてんだかされてないんだか・・・ 鏡ライターがネタに走るの大好きタイプだったら
64の「ズール皇帝が正義だ!」が大好評だった(?)ことに気をよくして
Dでもファンサービスとして再度同じイベントやっていたかもな F完のヘビーアームズ改のバルカンて海適正なかったけど、64でも同じなんだな
設定ミスに気づかずそのままコピペした感(´・ω・`) https://i.imgur.com/wRwbrry.png
https://i.imgur.com/oZqitwp.png
コスモクラッシャー、F完のコアブとほぼそのまんまなステータスなのな
メイン武装の初期火力も同じだし
新規ユニットのステータス設定の参考にしたであろうFのユニット探しとか楽しそう…面倒だけど F完結から64ってコピペかと思ったら
マジンガーの運動性は50→60
ビルバインの運動性は115→125(ついでに武器攻撃力+200)
と微妙に上方されてたりする
逆にグレートマジンガーの運動性は80→75と微妙に下がってたり 限界はどの機種もほぼ一律F完から-10ぐらいだったと思うけど
バグで意味ないからね 新のSPTのユニット性能が第4次のABを参考にしていたような
どいつもHP低いのに装甲と運動性がやたら高くて分身があるし グレートマジンガーは入る時期が早くなった影響か
全体的にパラメータが1回り減ってるな。装甲なんて300も下がってるし
しかし、マリアちゃんのお陰でむしろ活躍度は上がってると言うw サンダーブレークが有射程だったら天下取ってたかもなあ 超能力者に幸運ブレストバーン(MAP)だけでもう天下獲ってる感あるけどな
おまけに甲児との補正まであるし マリアinグレートって銀鈴ロボやブラックウイングみたいに安全に回避できるまではいかないけど
改造するなら運動性より装甲なのかな パイロットのほうはそんなに遜色ないけど、
運動性フル改造で160止まりだもんなぁ
まぁでもどっちかと訊かれたら運動性だわ
その上で装甲とHPも改造してワンパンはされないようにしておく
恋愛補正の防御のほうって計算式のいちばん最後でいいのけ? 恋愛補正は計算したら最終被ダメージ0.7倍、最終与ダメージ1.3倍だった
近年のシリーズのアタッカーEXとガードEXが同時にかかるレベルだね
魂が3.9倍、熱血が2.6倍になる
鉄壁は仕様が違うけど この三組だったらどれ使う?
ヘビアカスタム(トロワ)
ノウルーズ(エルリッヒ)
グレード(マリア)
機体性能のヘビア
NTで精神も良いエルリッヒ
超能力持ちのマリア マリアかなあ
主力の改造ほとんど終わってて稼がなくてもいいならヘビーアームズ
(カトルやゼクス乗り換えはダメなん?)
ノウルーズもMAP兵器がない以外ほぼ最強クラスなんだけどな >>761
マリア幸運持ちなのはでかいよな。宇宙ではチャム使わないから猶更。
>>762
せっかくヘビアなのだからトロワ乗せたいな、と。カトルは幸運もってるけど射撃値低いからなぁ。 幸運ブレストバーン(MAP)ばら撒けるマリアかな、甲児との補正もおいしいし
安上がりで強いのはヘビーアームズだけど、撹乱を有効活用しないならトロワである必要性はないかも
ノウルーズは強いけど尖ったものがないかも。マップ兵器もないし。ただモミアゲ自身はNTだし強い
自分が寸評するとこんな感じかなぁ このゲーム幸運使う場合は撃墜数も必要なのがちょっと難しいよね やっぱり幸運持ちのマナミが大正義だよなぁ。主役機としては序盤一番弱いけど 今セレインで初プレイ中なんですが
ゴッドフィンガーとか流星こちょーけんとかが改造出来ないのは仕様でしょうか?
タイフーンが最強技って個人的なこだわりでかなりきついんですが 仕様です
パイロットのレベルに伴って攻撃力が上がっていきます
タイフーンが最強技という貧相な状態から脱するには気力です
気合と激励ですぐに気力を上げてください ドモンたちの必殺技はレベル41以上でようやく伸び始めるので
意識的にレベル上げて行かないと結構弱いままで進んじゃうんだよなー シャッフル同盟はクリティカル出しまくるのもあってそんな気にならないけどな
燃費はあれだが合体技もあるにはあるし アドバイスどうもでありんす
並行してマナミでも始めたんですが
機体がどっちつかずのような…
装甲タイプと運動性とどっちあげたらええのんですか? マップ兵器は改造の伸びしろ小さいからドモンの超級覇王電影弾は最終的にマップ兵器にしてはどえらい威力になるよね 64はまだそれないぞ
電影弾がどえらいことになるのはレベルで威力上がる武器の伸び率がデカいからだ
最大2500アップだっけか
だいたい13段階改造と同じくらい
>>775
どっちもそこそこかな
いちいち必中使わずに済む程度に運動性改造したいし、装甲も改造しないと不安だし >>777
ラッキーナンバー様ありがとう
ギアナ…じゃなくてジャブローの修行めっちゃきつかったわw
飛べない射程ない足遅いの三重苦が5人
実質セレイン大活躍の面だった…
ゴッドに移ったから改造するぞ!とおもったら>>769の事態だし…
Gガンダムのキャラが活躍するのは嬉しいけど機体はイマイチですよね… まともな武器射程1~3は他にも多いしネックなのは移動関係だけなのよね
774の言うようにクリティカル出やすく運動性改造するだけで避けて当てる
スーパーモード発動すれば命中回避は計35アップ
精神は全部気合に使っていいくらい
(ボルトガンダムの空に届く武器がバルカンしかないのは内緒だ)
戦艦搭載で気力-10がなぁ… ガンダムローズの長射程武器の種別が地味に格闘なのがしっかりしてる (薔薇型のビットを飛ばすのが格闘…)
弾数9とEN消費20でなかなか良い性能だよな
クリティカルの分で期待値高いし ガンダムローズは今作のシャッフル同盟の中では一番使いやすいね
ただ終盤になって来ると敵も強くなって来るので如何せん息切れ感が出て来やすい ウイングの斜め具合がかっこいいねこれ
ゼロまだだけどゼロも斜めだったらいいなぁ すんまそん
ずっと独立軍ルートのフォウ生存(上位15人の平均+3よりカミーユのレベルが上)ってかなりきつくないすか?
エマの努力でレベル上げしても直前のスウィートウォーターで加入する
シャングリラチルドレンがレベルを底上げしてしまう…
リンクバトラーありまてん… リンクバトラーないなら意識してネームド倒して頑張るしかないねぇ
全滅プレイって手もあるけど、64の全滅プレイはクイックセーブ禁止だから注意な 上位15人の中で開きを作ればキツくはない
学校の算数もたまに役に立つのよね
直前まで来てセーブしてしまったのならもう全滅プレイしかないな
ひたすらカミーユを戦わせてもいいが、
ボロットにミノクラ付けてコスモクラッシャーと補給し合う→戦闘かマップ兵器でHP削る→カミーユをメタスに乗せて修理、もいい 俺のプレイスタイルだと金欠になりがちなんだけどどうやって金稼いでる?
幸運かけてMAP兵器は分かるけどそれするにしてもまずブレストファイアーとかをフル改造しなきゃだし
やっぱ適当なステージで全滅プレイ? >それするにしてもまずブレストファイアーとかをフル改造しなきゃだし
そこは必須ではなくね? >>787
そういう事してるから金欠になるんだと思うよ 資金に余裕ないうちはデフォで使えるマップ兵器使いなよ…
64で資金目当ての全滅プレイはしたことないな >>784
修理ユニット同士で回復させてればバランス崩壊するレベルでガンガン上がるよ お三方、アドありでありんす
リンクバトラー買ってきちゃったw
こっちも面白いな
なんか64関連は全部面白くてスゲーわ 普段は主力で使うユニットをいくつかピックアップしてそいつらの運動性と主力になる武器を重点的に強化していく感じなんだけど
いまひとつパワー不足感があるから皆どうやって金稼いでるのか気になったんよ
今も残ってる攻略サイトとか見ても「マジンガーかグレートにマリア乗せて幸運マップ兵器が最強!」みたいな紹介をちょくちょく見かけるから
みんなそんな感じなんかなあと思ってたわ 64は序盤から10段階改造とか出来て主力を集中的に鍛えるとそいつだけでずっと無双って感じに
なってしまうので、個人的には勝手に例えば10話まで行ったら2段階まで解禁
みたいな縛りを入れてるなー。色んなユニット使えるし資金的にも結構バランス取れるんだ パワー不足感…ザコをだいたい2パンできれば
がぁぁ!?パワーが違い過ぎる!
って感じになるからサブ武器も改造したほうがいいんじゃないかな
ゴーショーグンだったらコスモビーム
…って俺ゴーショーグンいるから金に困らんのか ルーは序盤からいて撃墜数稼ぎやすい上にジュドーと信頼補正もあるのでオススメ
デンドロとΖΖに乗せれば二人で稼ぎ頭になれる
マップ兵器使う時は獲得資金カンストしないようにだけ注意 ルーは幸運持ちだからGディフェンサーにも向いているね
ZZがハイメガ打つ時だけ分離させても信頼補正は得られるので
案外相性が良い なんならルーメインでアポリー、ロベルトあたりサブに付けるだけでもいいしな >>796
ルーはずっとスパガンで良いと思うくらいには相性いいから乗り換えないなぁ
今作のスパガンってロングライフルと運動性だけ改造してれば最後まで使えるし
ルーが幸運使えて恋愛補正あるのも大きいんだけどルーに足りない精神コマンドの多くを
コウ・ウラキが持ってるのが大きすぎる
パイロット能力こそお察しだけど精神コマンドがバリバリのアタッカーで加速・集中・努力まであるから
Gディフェンサーに乗せない理由がない アドバイスサンクス
今のスパロボの感覚に慣れすぎてこの頃のスパロボの感覚がまだ掴みきれてないんかな
サブ武器も意識して強化してってみる ジュドーもルーも集中覚えないから敵レベル帯等の状況によってはユニット次第では割と悲惨
ルーが他のヒロイン勢に対して唯一優ってるのは加入時期というただ一点。だがそれが一番大きい。
エイジも集中無いのは中々悲惨だったな
あとグレンダイザーもデュークが完全固定されてなければもっと陽の目を見れたものを・・・
せめてデュークが努力を覚えてくれていたらなぁ 愚痴になるけど
努力と幸運に分けたのは悪手だと思うわ
まあ運よく経験倍になるってなんだよって気持ちはわかるけども まぁなぁ
撃墜さえしたらより多くの経験得られるってのもアレだけどな スーパー系に必須で欲しい精神が熱血・必中・幸運・鉄壁・努力+おまけのひらめきの6つで
これが備わってないとバグじみた強さでもない限りどうしてもね
ダンクーガはこれらの精神配置が完璧に近い上にシャッフルの紋章を合体前のユニットに二つつけるだけで
最初から気力110で高威力の断空剣を開幕から打てるメリットもあって今作でも十分強いけど >>802
インタビューで言ってたけど、新参戦のガンバスターが持ってそうな精神コマンドは何か?
って考えた時に真っ先に「努力」ってのが浮かんだんだって。じゃあその効果は何か?って考えた時に
経験値が増えるってのを思い付き、それじゃあ幸運と被ってしまうな、じゃあ分けるか って流れで分かれる事になったらしい 最近の作品じゃ努力も幸運も倒せなかったら消費しないから、とりあえず開幕打っとくかってなってるな
倒せる見込みでいたのに削りきれなくてリセットみたいな事をしなくなったわ >>793
スパガンの拡散バズーカフル改造でマップ兵器が追加される(狭いけど)
出撃枠二枠分取るけど精神も二人分使えるから色々融通が効くし
信頼補正(火力+30%)利用して撤退ボス対策もできるからリンクしてない場合は割と定番の手法だった 上でも話が出てた例のグラー博士とドレイクの両方落とせたりするし
改造してやればロングライフルも最後まで息切れしないしかけた金に応えてくれる良いユニットだと思う
あと分離すればGディフェンサーと合わせて二回攻撃できるのもなんかずるい ロングライフルが初期攻撃力がそこそこ高いのに15段階改造できるからね
資金はかかるけど最強候補の一角。それ以前のスーパーガンダムに比べればえらい出世っぷり
逆にZガンダムはその影に隠れて影が薄くなった ゼータも改造段階のおかげで最後まで戦える性能にできるけどもね スパガンは今作が恐らく歴代最強になるんじゃねぇかな
まぁ他のシリーズでも一部は強かったりするけど スパガンは強化すれば強いけど、枠2つ潰すほどかと言われると個人的には微妙かなぁ
拡散バズーカ(MAP)まで見るとだいぶお高くつくし
リンクバトラーの有無や他に出撃させたいメンツがどれだけいるかで評価変わりそう スパガンは代替不能性だとSFC第三次が最強だけど普通に使う分には64が最強はまあわかる メタス以外で出したいやついるならスパガンだな
交代でメタスで育成して適当なMSに乗せて出すくらいなら使ったほうがいい
あとは精神コマンドを理想に近い構成にできることか
精神要員や金稼ぎいらないくらい自軍育ってるなら2枠はそりゃあもったいないわな パイロット個人の撃墜数が獲得資金に最大2倍まで影響及ぼす時点で
限界まで戦闘ユニットを並べて全員がまんべんなく倒していくより少数精鋭で進行させたほうが
獲得資金をより多く手に入れられるって面で合体ユニットのデメリットがさほどないんだよな
応援や祝福が存在せず努力と幸運を両方一人で習得してるパイロットも存在しないから二人乗りで得られるメリットのほうが遥かに大きい ソフバンの攻略本はなぜグレンダイザーの合体は褒めそやしてスパガンはイマイチ評価だったのだろうか 撃墜数が多くなりがちな幸運非所持エースを資金稼ぎさせたいマップだけ乗り換えさせる
みたいな運用もできちゃう乗り換え範囲の広さもスパガンのいいところだと思う
逆を言えば資金稼ぎやサブパイロットの精神コマンドに魅力無ければ2枠消費する程でもない性能 スパガン最後まで使うかはルートにもよるかなぁ
OZルートだとFA百式改とか量産型νとか超強いMSが手に入るから
後半は流石にそっち使った方が良いかなってなっちゃう スパガンってGディフェの運動性も改造して攻撃当てられるようにすると楽しいよのな、サブパイの2回行動が無駄にならなくて
枠の圧迫を気にするならマップ兵器のmk2、ロングライフルのGディフェで単独運用とか楽しそう しょーがくせーのころ
プロペラタンクだと思った
補給ヘリが飛んでくるのかなーとか思ってた パーツスロット潰すから使いにくいけどGディフェンサーならそこまで気にならないし良い使い道だな たいてい所持数9のまま次の入手してムダにするだけだよな
そんならどんどん使ったほうがいいよな、後半は毎回のように持ってる敵いるし スロット消費なしならなー
あとは強化パーツをコスト製にするか EN回復目当てでゲッター2とか3に積んでた記憶しかない(しかも結局使わない) 書いてから気づいたけど64はパーツ共通だっけか?
消耗品使わなすぎて他シリーズと記憶混同してるかもしれん スペイザーにもタンク積めるっちゃあ積めるけど、まあ使わんよね
スペイザーで便利な武装って射程1~6でEN使うビームくらいだし >>827
64のゲッターは形態ごとにパーツ別々
Fと同じ仕様 手元にリンクバトラーのエミュがあったので試しに遊んでみたが同じ武器でもなんでダメージが大きかったり小さかったりするの?
デモ対戦のグフとガンキャノンは何とか勝てたが初期装備の4体では同じD級と対戦してもこちらは1回攻撃なのに相手は2回攻撃2回移動してきてボコボコにされて勝てる気がしない。 コマンドが少ないのはパイロットのレベル上げるしかないね
リンクできるならさっさとした方が良い
できないならダンバイン系がパイロットの成長早めなのでおすすめ リンクバトラーは対戦楽しいよね
めっちゃ友達とやってたわ 64のほうだとダンバイン系は宇宙で火力が出なさ過ぎて地形適応Bの厄介さを痛感する
マジンガーZだと大車輪ロケットパンチの火力が壊れてて元の数値の暴力で誤魔化しもきくけど チョトオシエテクダサーイ
全く同じユニットで、同じ場所の水中マスなのに戦闘アニメが
浅瀬(ユニットの足首までが水面につかってる)と
水中(ユニットが水の中にいる)になることがあるんですが
これってなにが原因でしょうか? >>835
コンバトラーVも宇宙Bなのに加入した次のシナリオから
いきなり宇宙に出るというコンバトラーにとっては嫌がらせの様な構成になっていたなw >>836
相手のいるマスの地形や攻撃の種類は同じ?
格闘は相手のマス、射撃は自分のマスでの表示になるはず >>838
なるほど!思い当たります!
目から鱗
ありがとうございました! コンバトラー宇宙Bなのに後半宇宙マップ多いし
撃墜数で資金が増える本作だと余りに参戦が遅いのも逆風だよな…
ダンバイン系は後半も使うならシルキー仲間にしてショウとマーベル同時に使う方が良いかもね
今作の恋愛補正は強力だから宇宙Bも誤魔化しがきく 聖戦士や超能力が仕様通りのやつもやってみたいもんだ 撃墜数と言えばゲッターは3形態全て撃墜数が別集計だから
折角の変形機能に関しては向かい風になっとるね >>841
バグ全部修正パッチあるよ
限界も仕様通りになるけど… 通常のスパロボ64だとゴッドマーズが鬼の様な強さになってるが
超能力補正が仕様通りだったらそこまででも無くなるのかな? >>844
はっきり言って前線に出せなくなりますw
話題振っておいて勝手だけど
後から考えたらスレチなので裏技改造板のスパスレで続きの話を…
皆様お目汚し申し訳ないですm(_ _)m マクスザレッドの顔グラが内部データに眠ってたりしないもんかね
ビックゴールドの没グラがあるわけだし、あってほしいなあ 限界が機能してたらリンクでレベル上げる意味合い薄れてたかもしれないし
むしろバグってて良かったのかもしれない 敵も限界引っかかるからどっちがプレイヤーに有利とは断言できないけど、デンドロとかの一部ユニットは使い物にならないだろうね じゃあ限界は照準に変えて
反応を防御に変えたやつやりたい このゲーム有償石と無償石の違いってなんですか?
福袋が有償石じゃないと引けないってのは知ってる リンクバトラーで自分が好きなユニットを育てると言うのは
ある意味今のソシャゲのご先祖的な部分はあるかも
(リンクバトラーを追加で買うのはある意味課金要素?) 初期性能微妙な配布キャラでも育てれば一線級の活躍できる良ゲー ブライトの戦艦はずっと修理装置付けててほしかったな
ミデアに付いてたからアウドムラにもあるだろうと思ったら無くてショックだった 戦艦に対して贅沢言うな…と思ったけど
これはもうスパロボのお約束が染みついちゃってるからだな
メタスに付いてるくらいなら戦艦に付いてるほうがよっぽど無理ないわ
まぁアウドムラは小回りきかないけどミデアはVTOLだからってことで ミデアの修理装置は考えた当初は搭載できないから修理装置付けようって感じだったのかな?
ゲーム的には修理の方が便利だから変な逆転現象みたいな感じになっちゃってるけど ブライトは加入時期が早い分、リンクでどれだけ平均レベル上げててもレベリングしないと2回行動できないのも地味に辛い
アーガマまでマップ兵器もないし ゴラオンとかはマップ兵器があるから結構活躍できるし
レベル上げもやりやすいんだよなあ
ブライトちゃんの戦艦はどうも加入時期に比べて弱っちい まずゴラオンはチャム外付けして奇跡オーラノバ砲撃てるからな…どっかのシナリオでマスターガンダムとデビルガンダム同時に倒すのに使った気がする ゴラオンとグラン・ガランは加入時点でもう最終機体みたいなもんだしね
あともう一隻なんか戦艦がいた気がするけど思い出せないな・・・ 激励のためだけに母艦をガンドールにすること多いけど、奇跡オーラノバ砲は盲点だったわ
ショウを使わない時はやってみるか 64はアイナ様とかエルとか顔グラがめちゃくちゃ美人に描かれてるのが多いから、女キャラばっか使ってしまう ルー・ルカ辺りは割と序盤から居るし幸運も持ってるので
案外重宝するパイロット。パラメータもそこそこは高いし メタス持ってくるのもルー
幸運持ちはGディフェンサーに乗ってもらうぞ リンクバトラーの宇宙世紀ガンダム系パイロットで
サイコミュ兵器使用可否ってマスクデータになっているけど
NT・強化人間パイロットがレベルいくらで使用可能になるかの詳細書いているサイト等ありますか?
マシュマーをヤクトドーガで育てていたら最初はファンネル使えなかったのに
レベル30後半ぐらいでいつの間にか解禁されていた…
中古で攻略本買うしかないかな ジャイアントロボの参戦に歓喜したがその性能にがっかりした思い出
同じく初参戦のゴッドマーズは結構強いのに… 水中や宇宙では大作君が着替える芸の細かさは好き
序盤に2~30機撃墜数を稼いだら倉庫番ではある 金を注ぎ込めば強くはなるんだが、
そうなると今度は大作が足を引っ張るのよね 精神ポイントが複数人乗りのパイロットかってくらい少なかった記憶 コンバトラーの大作と混同された説
まぁ操縦パイロットというよりサブパイロットに近いっちゃあ近いのだが 弱いユニットは改造段階多いのだから
獲得資金引き継いでの2週目が欲しかった レイズナーのレイは精神使えてもいいじゃんという話題が出ていたけど
ジャイアント・ロボもロボの精神コマンドあっても良かったよね 大作の精神コマンド努力鉄壁必中ひらめき気合熱血か…
追加であって嬉しいのだと加速や幸運だけどGロボの精神かと言われるとな 根性とか信頼とか攻撃役に不要なコマンド入ってないし優秀ではあるな おお、ありがとう
招布のあたりはだいたいこのスレで言われてたとおりかぁ リメイクは乗り気じゃないみたいだし
64とかGBAとかGCとか全部まとめてswitchに移植してくれんかな スパロボ64は知名度の低さから移植でも労力に対するリターンが小さいと見込まれてるのかもしれん 今更ハードソフトを揃えるのも面倒だし
やったことないプレイヤーが多いからこそ、需要を見込めると思うんだけどな >>830
距離が適応していないとダメージは250に固定される。移動するのが駆け引き。 ソルデファー(飛影の頭部をパクリ)
スヴァンヒルド(ダグラムのパクリ)
スイームルグ(レニーのパクリ曲はトップのパクリ)
アースゲイン(覚悟のススメのパクリ)
スヴァンヒルドは作中でもソーラーファングと
言っているが近年まで他は気づかなかった。
どーりでOGに出せない訳だ… でもエールシュヴァリアーは
パトレイバーのイングラムの頭部のパクリ
なのに出たのにな
それにしてもつぎの仮面ライダー
アースゲインのパクリぽいな バンダイもハイペリオンをそのまま
SEEDの外伝に出したけど このゲームのレイズナー勢って新スパベースなんだな
機体の攻撃力やらパイロットの精神やらに既視感があった
…集中のないエイジまで引き継がなくてもいいじゃないか 最近ニコ動で動画見てたら>>719と同じことが起こってた
敵の鉄甲鬼だけど、1653/8900、底力Lv.3でWバーニングファイヤーが85%から55%に下がった
HP20%未満で最大効果なのはマジっぽいぞ
てかげんMAP兵器で削るなら関係ないかもだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています