機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1537
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
ジェガンよっわ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1612999177/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1536
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1616660071/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ステップ3の厳選された強機体にトリスタン入ってるのほんと草生えるんだけど
いや、他のも草なんだけどさ
もしかすると強襲止める役として優秀って事か? >>2
データの大半を占めるB帯〜A-帯あたりだと強機体なんじゃないか? >>2
強襲止めるだけにしても蓄積取るのに2武装で数秒以上かかるし
しかも中判定だから全く優秀じゃないし寧ろ苦手な部類だぞ ステップ1の機体は分かる
ステップ2は与ダメ延びるタイプだろうなと推測は出来る
ステップ3は???? ビータイガーエーフラガーとはいうがS-カンスト〜間近辺りでAフラが混じるのはあるけどそんな頻繁にじゃないだろ
ましてB帯とマッチするってA+下位でも稀だぞ どう考えてもリサイクルにあるZの方が優秀なんだよなぁ
厳選された強機体とはいったい… 重装メタスってなんでダメコン着いてんの?
めちゃくちゃ不愉快なんだけどあいつ トリスタンは600クイック来たら率先して乗ってるけどまあ酷い数字は出ないよ
アベレージは悪くない部類だとは思う てか厳選された強機体ガチャで本当に強機体だった事あったっけ?
強機体がどれなのかわかってないのか客を騙すつもりなのか知らんけどさ ぶっちゃけS-未満のデータは機体性能引き出す動きしてないし参考にならんと思うわ
Aフラ以下なんて中身次第でどうとでも変わるレベルだしね >>12
3分の1ぐらいその後ナーフされた初回とかは強機体揃いやろ >>12
全盛期魔窟ディアスを厳選してた時もあったにはあったし……
コレのどこが強機体だよってゴミの方がピック率高いけど 強いとは言わんが蓄積なら取れるしな
ダメも思ってるよりもちゃんとでる そういやまだ試してないけどGP02どうなった?
即よろけもスラ撃ちも持ってるし今回のアプデで化けたんじゃないのか? 350素イフの需要高まりそうかな
高ドムのMAは水ガンのハープーンをもってしてもすぐには止まらんし
そいやデュラハンてダメコンあるからジャンプ中も蓄積130%要るってことはガンタンクのキャノンを持ってしても落とせないんだよな
400の高台支援はもう無理やな >>12
厳選では一度もないな
こないだの300万記念豪華おまけが歴代最高のラインナップだった BD23兄弟はナーフした後に限定ガチャだしてたなw
厳選強機体の下りいれてたかは覚えてないが そういえばグフフの蓄積耐性ってどうなったんだ?
アサルトブースターがフライト中も適用されてるならやや落ちにくくなったはずだが あ、勘違いした即ヨロケ無効化するだけだから前と変わらんな忘れて >>13
S-基準は人口少なすぎるうえ想定される動きをほとんどのプレイヤーができないことになるんだけど
それがなんの基準になるんだ? 魔窟でカット重視の立ち回りしてると火力出なくて禿げそう
黙ってタイマンしてN下入れてた方が味方的にも助かるのかな 今年のお年玉ガチャみたいなのが1番悪質な気がする
1機だけ皆欲しがるような強機体で他2機は産廃か時代遅れのヤツみたいな 汎用との人数差で防御上がるとしても汎用の攻撃痛すぎてよほどのバフかからん無理だわ 厳選機体詳細
STEP1 以下の4機体からランダムで1機が確定!
★★★ リック・ディアス Lv1 (地上/宇宙両用機体、コスト500)
★★★ ストライカー・カスタム Lv2 (地上/宇宙両用機体、コスト500)
★★ フルアーマーガンダム陸戦タイプ Lv2 (地上専用機体、コスト500)
★★ ガンキャノン・ディテクター Lv2 (地上専用機体、コスト500)
STEP2 以下の4機体からランダムで1機が確定!
★★★ 百式 Lv1 (地上/宇宙両用機体、コスト500)
★★★ ディジェ Lv1 (地上専用機体、コスト550)
★★★ ガンダム試作3号機ステイメン Lv2 (地上/宇宙両用機体、コスト600)
★★★ フルアーマーガンダム Lv4 (地上/宇宙両用機体、コスト600)
STEP3 以下の4機体からランダムで1機が確定!
★★★ ガンダムMk-U Lv2 (地上/宇宙両用機体、コスト550)
★★★ ガンダム試作2号機[BB仕様] Lv2 (地上/宇宙両用機体、コスト600)
★★★ フルアーマーガンダム7号機 Lv2 (地上/宇宙両用機体、コスト600)
★★★ ギャプラン Lv1 (地上/宇宙両用機体、コスト550)
これのことかな?産廃含めて強機体じゃないハズレ率の方が圧倒的に高いから疑わしいけど ステップ1はちゃんと強機体揃いだろ
ジャジャ零式は言わずもがなガルスJは機動力以外完璧だしネモ3はマップによるが優秀
しかも半額だから自分みたいなジャジャ以外持ってないプレイヤーには最高のガチャだった
なおよりにもよって25%を引き当ててしまった模様 >>27
これいつのか分からんけど、今よりハズレは少ない気もするな トーリスとかドライセンとか真の厳選は絶対に出さないよな その厳選ガチャは新規向けだからそれでいいんじゃないの。人気機体でさ GP02のwiki見に行ったら独自の強みを失った!とか嘆いてて草生えた
むしろ強化されてるのに何言ってたんだ相変わらずwikiはズレてるな
マニューバ2でバルカンスラ撃ち押し付けは強そうだから早く試したいわ ディアス2もまぁまぁ強くなったぞ
ビーム溜めてモジモジしてるようなのは弱いけどね >>31
Lv1の方が圧倒的に少ないなかなかヤバいガチャだぞ STEP1は当たり1つに普通1つにハズレ二つだからまあまだまともな方か >>41
へへっw
ttps://img.atwikiimg.com/www49.atwiki.jp/aniwotawiki/attach/769/5869/トリスタン.jpg 強襲強化で
チームに2体まで出してもいいふいんきになりましたか? >>44
編成予測で支援多そうなマップなら有りじゃね
さっきから軍事は強襲2ばっかりだわ
案の定蹂躙してるよ ガブスレイ何も強くなってねーよww
運営マジモンの知的障害だなこれ >>45
レスありがとう
コストやマップを考慮して考えてみようと思います ジャジャつっっっよ
お前ら普段からこんなん乗ってたのかよ >>985
即よろけビーライのがまだマシな気がする
収束遅過ぎんよねガンダムのビーライ 崖上考えたら強襲もやっぱ空中で即ヨロケ撃てねえとな >>46
そうか?スピード130になってかなり立ち回りやすくなったし、フェダビーの発射間隔が短くなって火力サイクルかなり回るぞ
変形使ってる? 600ゼータは何回使っても飽きないわ
スレ内だとゼータは雑魚って言われる意味がわからない
一撃の火力が無いのは事実だが手数の多さとロンサベのヤケクソ範囲は未だに脅威だと思う シンプルでもマシンガンとか移動撃ち即ヨロケない機体で出ようとするアホ多いな
そのくせ相手はガチガチ編成なのは笑える >>53
ドーベン弱体化したし地位向上すると思うよ ガブスレイは鈍足解消されたというのにZZ君ときたら・・・ シンプルでS-にもなって砂カス2連BG持ってきてる人もいたよ
結果味方の高ドムが与ダメ12万出してたよ >>53
Zは悪くない
ただドライセンあったらそっち乗るよねという話 Zガンダムとガブスレイはドーベンとかいう害悪機体が弱体されたことで600での立場は出てきた感じある >>53
ドーベンに対して単騎ではなすすべなし(修正で楽に)
ドライセン相手も結構辛い
即よろけが1つしかない&蓄積に時間がかかる
この辺が辛い感じ
よくも悪くもシンプルすぎる ガルβどころかハイザックでもジェガン相手に負ける気がしないな
唯一つの利点だった耐久力を失ったジムクウェルみたいなもんだし、コスト350辺りに下げたほうがいいのでは? やっぱ調整後って地獄だな。
調整された機体を出すやつ多いから、一方的な戦闘になること多いね。
このゲームは調整されても弱い機体多いからな。 >>50
SNBRと威力ほぼ変わらないからあのBR存在価値がない
コンテナから高確率で出てくる嫌われものとしては優秀 宇宙での快適度はダンチだと思った(小学生並みの感想)
魔窟とかと比べてもスラスピとんでもなく早くね?そうでもないかな ドーベンやり過ぎてたよな本当
まじでひるまなさすぎてた
いまはどんなもん?
高コスいまからいくけど スラスピ最速はジオ、2番目はR2という事実
なんで汎用が1位2位独占してるんですかね >>66
スラスピ250くらいあったら鈍足でも・・・と思ったけど
スラ吹かしながらやれるのがうんこミサイルとバルカンしかないからダメだな Zはたまに使うとBRの回転がモタモタしててイラつくからついついロンサブンブンしに行っちゃうんだけど このムーブするならドライセン使った方がいいわって我に帰る >>69
強襲でもぽんぽんよろけ取れて自衛出来るから前ほどの圧力はかなり無くなった 自分でギャプラン乗っておきながら、仲間が嫌がらせでゲルググ出すそぶり見せたらおつかれさまからの、戦闘中も負け始めるとおつかれさま。
逆転し始めるとだんまり。
こんなんだからAなんだよなー。通報通報。 結果は勝ったけど、終了のおつかれさまは打たないやつw そりゃ自分がやる気なくし始めてから逆転するなんて恥ずかしすぎるからな
無能な働き者は味方の邪魔しかしない 連レスする奴も大概顔真っ赤だから少し落ち着いたほうがいいぞ ドーベンしんだからZは使いやすくなったね
後はドライセンさえいなければ… ドライセンもそうだけどガルβはなんでお仕置きされないんだろうな
同環境の選択肢をだいぶ狭めてるように感じるんだけど
ドライセンは対ビー耐性減らしていいしガルβも耐爆か脚部どっちかとっていいと思うんだが バトオペの射撃汎用ってこれなにが強みなんだ???
こいつらであふれると負けるんだが?
なにかメリットあるんだよな? >>80
アレックスの勝率が妙に良かった記憶あるからβが射撃環境にマッチしてなくて勝率それほどでもない説 >>58
ドライセンいたらまあ...
ロンサベでリーチ勝ち狙いでなんとか...
>>60
というか修正前ドーベンに有利とれる機体のほうが少ないわさ
零式だって楽チンって言えるようなもんじゃないし
でもドーベン、ドライセン、ゼータがいてどれに乗る?って言われたらゼータは選ぶ率は低いよね
ゼータいらねーわ
乗るのは俺だけでいいわ Zはリサチケ落ちしたし資産ないなら取っとく価値ありそうね >>80
450が射撃機体だらけになって糞環境になるから
550と一緒 >>81
自分は狙われず火力出せるからクズには好まれる >>85
そっか、前に出られる貴重な汎用枠だもんなぁ 汎用が格闘型ばっかだと追撃効率が落ちてチーム全体の火力が伸び悩む
特に6vs6は常に1枚くらい前衛に立てなくて浮くから1枠射撃型で埋めた方がバランス良い
ちなみに射撃汎用とはディアスメタスのような安定したよろけ手段と高DPSを持ってるやつらを指すだけで4号機みたいなよろけもDPSもチンカスみたいな奴は該当しねぇぞ
あいつらはただのゴミな ゼータはいいぞ
BRの射程は450と長いしグレで蓄積も狙える3発当てるか2発とバルカンもある
回避吐いてる敵なら格闘二種無限ループも狙えるしヤケクソロンサベで敵も味方も寝かし放題だ
変形もスラスター消費重いけどあって困らないしBR→ビームガン→ラムもなかなか火力はでるスラは死ぬ
毎回忘れるけどバイセンのヨロケ無効でワンチャン逆転攻撃もできるぞ ZZくそ弱いから交換チケットでZガンダムに変えようか迷ってる 強襲だいぶ快適になったけど負け側だと汎用にボコられるの変わらんね そんなチケットがあったら欲しいわ
あるならLv3とか使いみちのない機体交換しまくるわ >>85
別にならんよ
450一年戦争でも汎用ならキャD陸FA4号機、支援なら窓と一線級射撃機が使える環境だったが普通に殴り合いしてたしな
ガルβいなくても次善の前線汎用が代わりになるだけや リサチケがいわゆるゴールドムーン的ポジションと思ってたんだがな フル強化するとレベル1まで下げられる機能とか欲しいわな
レベル2とか3とかそれ以上があっても邪魔なだけだし ゼータのビームは何故か妙に当てにくい気がして乗らなくなったな >>94
まんま射撃機体だらけの糞環境になってて草 たぶんZのライフルは先端長いからじゃないかな
発射位置変わると当て感狂うのはよくあること いつも夕方からナーフ乞食が大量に沸くけど
同じ奴が毎日ナーフ連呼してんだろうな
魔窟の時もキュベレイの時も 変形出来る機体全部に変形なんたら機構欲しいわ
Zとか変形出来たら立ち回り広がるだろ >>101
ではレッドライダーのチャー格闘モーションにしましょう >>99
誤読してない?こいつらが使える環境だったがそれはそれとして高ゲルとかで殴り合いする環境だったって話なんだけど ナーフを連呼したあとに補填しろ連呼まで同じ人がやってるまである
ソシャゲとかで石乞食してしてそうな 他のプレイヤーのペイント見れるようにしてくれないかな
たまにカッコイイ塗装している人いるから
じっくり見たいわ >>110
耐格ゴミで強襲にすら切り刻まれる
射撃戦すると百改C1HMLにダメ全く通らない上に
クソデカヒットボックスで蜂の巣にされる
ゴミでは? ドラ持ってないやつは35高ドムのってみると分かると思うよ
徳ちゃんステイメン好きなのか?ってぐらいゼフィと比べてテコ入れされとるな >>112
戦闘終わったらメッセ送ってみたら?かっこいいからコピペしたいって言ったらSS貰えそう ガノタおじさんはそう言うのには弱いでしょ >>112
ベースキャンプに求められてるものはそういうやつだよね
地上宇宙で搭乗登録してるMSだけでもいいからペイント覗き見して他人のカラーアセットコピペできるとかさ 補正かからない終了直前の切断ってあれ数字下がるペナルティあるのか? バトオペのクィンマンサは化け物機体感がよく出てて好きな方だな >>113
あ?Exsベテランか?三股で5000以上ぶっ飛ぶぞ?
試合は勝てたけど特にパッとするスコアじゃないからスクショの貼り甲斐もない やっぱチャット「楽しもう!」はどんな状況で打っても最強だな! ガズアル当たったから使ってるけどビムキャつえーな
なんでこれ汎用に持たせてんだよ エルは蓄積だけならまだしも色々と劣化し過ぎかな
射程がBRと合ってないし僅かに威力が上がってもヒート率悪化してるし >>116
普通に考えたらそうするよね
運営には普通の頭すらないけど クソみたいかチャー格渡されるくらいなら絶対ビムキャ渡した方が強かった ガズエルのチャー格は出が早いとはいえ正面から振るには危険すぎて乱戦で闇討ち運用は変わらんしな 強みが薄すぎるんのよなエルのチャー格
キャンセルなんとかしろ 強襲強化のおかげかクサマンわりと使いやすくなってるな 水ジム初めて使ってみたんだがこいつホントに強いか?
火力は出せないわ死にまくるわで全然働けない
特に旋回が実値よりもずっと低く感じる 逆にピクシーなんかは何でチャー格すら無いんだっていうレベル >>121
ガズエル「強襲が持ったら何故かデチューンされていたでござる」 >>80
敵も味方もガルベーやドライセンを使うからじゃね >>132
30メートルくらいまで接近に気づかれず背後からチャー格当てたら忍殺発動するようにするか βが許されてるのは火力がねえからだろうな
後は弾数が少ないから低レートが扱えていないかか >>134
そういうことやるから強襲不遇って言われんにさあ・・・ >>131
火力はないけどアンカーをキッチリ当てていかないと
次に繋がらない機体だよね。 やはりVDのバズロッド下格
格闘連撃はすべてを制するのだ ロンドベルのマーク
普通の青いマークは当たらなかったけど
グレーは設定的に何の意味があるの? >>141
言うてVDグフ君も連撃要らないような
たまに役に立つけど フルコン入れたら演習ズゴックの体力八割消し飛ばす水ジムが火力ない…? だってグフVDくんのN格闘使いづれえんだもん
ダウンしてる奴に当たらんし いや釣りじゃなく本気で
弱い要素ないことはわかってるのに何故か全然働けないんだって ハープーンの性能見た後にジャイバズの性能見ると真顔になる アッグガイの回避消せ
あいつだけ優遇されすぎだろ
スラスピも半分でいいわ ゲッターロボぽいカラーにした敵アッグガイはかっこよかった。がしかし目立ちすぎてステルス意味ないな D帯のランクマッチ潜入してみたら凄い世界が広がってたわ、MS動かしてるの2〜3人しかいねぇ トリスタン当たったけど結構いけるなこいつ
相手が攻撃してこなかったら一方的に攻撃できるじゃん >>144
味方にお願いするときとかにとりあえずN横できる……できないかな…できないかも…… 今日PS5買ったんだけどこのトリガー使い辛い攻撃がすぐにできんわ ぶっちゃけミサとアンカーなくてハープーン一本でもジム2なんかよりよっぽどつえーし >>149
ハープンに妙な癖を感じるよね
弾速が思ったより遅いような発射ラグがあるような 昨日俺が水ジム乗ってた時、敵に素ザクいて相手可哀想とか思ったけど
アイツめっちゃ固いのな 水ジムをジムスナカラーにしといたら強襲寄って来ねえかな >>161
火力インフレした今固いだけとか水ザクにしゃぶられるだけなんだよなぁ >>161
HPと高レベルMMPの火力のみに特化したある意味超ストロングスタイルの機体やしな マークで思い出した!デミトリー専用機ペイント作ろ! バトオペのCM見たがあんな雲の上くらいの上空から発進してんのか HPが高いだけ
緊急回避無いから追撃を全部もらってしまうので総合的に固いかといえばそんなことはない ライバル勝利終わってるのに戦闘勝利が終わらねぇ
まじうんち そもそも水ジムのコストやらんし高レートだとマッチしない >>158
それだと思う
ビーライとかと比べてなんか切り替え遅い気がするし弾速もビーライより遅い デカールが貼り放題&位置自由なら全身ハートの水玉模様にしてやるのに いまの環境でゲーマルクとか完全におやつだろ…なんでレートに出すんだよ PS4からPS5の乗り換えってさ
性能良いぞって押し付けられたけど操作感の違いから不満多数で
ジオンの開発側と現場の声みたいな図に似てるよな 素ザクマシンガンよりザクキャマシンガンのほうが火力はでるけど強襲に狙われる
でも素ザクだと強襲は勿論、汎用も支援も素ザクより脅威度の高い敵を優先的に狙うから結果的に長時間敵を攻撃でき与ダメを伸ばし敵戦力の壊滅速度を速める事が出来るのだ 機体カラーもうちょい自由に塗れたらいいのにって思うわ
塗り分けに不満抱く事がわりとよくある バランサーくれ
200でマニュもくれ、それでも劣化fsなんだから ドライセンもそろそろお仕置きでいいんじゃないかな
思えばZって優秀なバランスの機体だな。 ジェガンが出てしまった。
クインマンサも出たのに量産型キュベレイはとうとう出なかったのか。
プラモデルでも出て欲しい。 なんか自分だけ一人ライバル勝ちしてるとかめちゃくちゃ多いんやけど
お前ら俺と組んだ時わざと負けてるやろ俺のこと嫌いなんか? ゲーム中の機体の色をもう少しはっきりと見えるようにして欲しい
周りの景色の色の影響受けてなのか?
巨大感出す為に霞ませているのか?
とにかく今のままだと機体ごとのディテール違いとか判別し辛い
ただでさえ爆煙しつこいし陰に入っただけで見え辛いし
自分にとって視認性に対するストレスが半端ない そういや逆シャアサーベルは再現されなかったな
ジェガンはどっちにしても普通のサーベルだったっけか 自分からは見えなくて相手からは見えてるのなら腹立つよね。 >>177
今日のミックスアップ宇宙だからさっさと済ませておけ >>181
ステイメンアッパー調整したので今回もドライセンはノーナーフです 一応宇宙16戦はは報酬DPだから月変わるまでやらんほうがいいと思うぞ >>185
最近は敵だけ赤い縁取り付けるゲーム多いんだけどな
バトオペ開発にそんな技術あるはずもなく ドライセンナーフするならピックアップで出す前だよな
弱体化してから厳選された強機体で出すと 鞭といや効果時間長すぎだろ
トリモチと同じくらいでいいわ
レーダー不能連続で喰らうと投げたくなる 厳選強機体でmk3だのゴミスタンだの平気で混ぜてんの笑えねえ... >>193
ドーベンくん次のステップアップに入るんやろなぁ… 箱部屋セットのまま出ちゃった事あるからなんとも言えない 視認性とか戦うゲームなのに目立ってどうすんの
たまにいる原色強襲とかほんとアタマ空っぽそう 厳選された機体って言うならゴミスタンやmk3の勝率見せてみろやと思う >>200
俺のガーベラテトラショッキングピンクやで 関西のおばちゃんみたいになってるアッガイ見かけると笑っちゃうんすよね 強襲機なのに金ピカに光って目立つ変なMSがいるらしいぞ >>190
バイアランは飛行時は宇宙操作にカスタムされた操作(ボタン配置)にして欲しい クワトロ「君はシュアアズナブルという人のことを知っているかな?」 >>200
今回の報酬塗装のゼブラも中々の視認性
デフォの白黒で出撃したら陽動30%行ったわ ミサイサで盾を金色にして本体真っ黒にしたら盾破壊率上がった感はあった 今時の人気対戦ゲームなんて目立ってなんぼのスキン被せるのが基本なのにリアリティ()のせいでクッソ地味なカラー強要されるハメになるバトオペくん… >>175
この前手に入れたけどゲーム内操作は微妙に変わるだけで殆ど同じだからすぐ慣れるから問題ない
それより他の部分、フレンド招待やらVCやらゲームプレイ以外の操作がかなり変わってる為かなり戸惑う
つかPS3やPSPのXMBが完成されてたのにPS4PS5と何故に徐々に使いづらいUIにするのか意味不明 なんか全身虎柄のだっさいディジェは凄え目に付いたな バイセンZで下下下叩っこめば7割削ったことあるから1万以上出てんのかな? >>212
そもそもペイントなんて目立たない為にするだけになるに決まってるのにペイントなんかをさらに無料で実装する何も考えてない運営
頭悪い もしかして原色カラーにする様な馬鹿を悪目立ちさせないように
ゲーム中の機体の色をくすんだ感じにしてるのか? >>205
ステルス機を金ピカにアホたれ結構おるよな しまうまカラーは上手いこと使えば案外見えにくいんだけどな
自然界のカモフラ技術は伊達じゃない 頑なに5号機Lv4とか即決する奴らってなんでいなくならねえの?あれ
しかも大抵Aフラットだし アサブの癖付くと汎用で段差登れなくてイライラするなw 前作からお気に入りの機体は全部レッドショルダーにしてるわ なんかラグが酷い
N素当てして即下格したのにカウンターとかブーキャン中にカウンターとか 例のPSゲーム無料配布でPSN重くなってんじゃない 歩兵でMSを召喚するとき、味方も一緒に降りてくるとレーダー上だとわかりづらいのは何とかしてほしい 他人のカラーリングをディスる前に自分の渾身のカラーリングを貼るべきだよなぁ? PSNの重さにはかなり左右されるっぽいな
前1日IN出来なかったの一時復旧した時別ゲーみたいにヌルヌル動いてたぞ ドーベンゼータディジェと600汎用乗り比べしてみた
いつも乗ってたのはドーベン
結果…どれも勝ったし乗り慣れてるからなのかドーベン別に弱くなった感はなかった
弱体化で舐められてたのかハンブラビがやたら突っ込んできたからかな 海外のスレみてきたけどメッサ―の画像あるらしいね
閃光のハサウェイのタイアップ用かな?
どうでもいいけどニューガンはよ >>231
頭赤一色か海外のおもちゃみたいなゲテモノカラーしか出てこなさそう 廃墟の中央中継取ってる奴カバーせんあほ多すぎてイヤになるわ
そのくせツッコんで相手の中央中継取ってる奴殺しに行くわけでもないとか一体何考えたらあんなクソムーブできるんだよホンマふざけんなぼけ 廃墟は大体皆大回りの左回りするもんな
あれすげー無駄なんだよなぁ
俺は中継取ってる奴のカバーしてる方が多いかな
それか真ん中突っ切るかのどちらか マイナーなジムF系だけで
強襲/陸戦用ジム
汎用/装甲強化型ジム
支援/デザートジム
これだけバリエーション揃える心意気があるのになぜZZはダブルバルカンすらないのか
そして盾(あれは変形用部品)を持たないゼータプラスにシールドがあるのか?
1年戦争とそれ以外でのこだわりに落差ありすぎじゃね? ソースが無いと誰も信じないぞ
とは言え逆シャアまできたらハサウェイもやるわな メッサーって閃ハサの機体なんだ
リーク画像出てるって事はもう確定やんけ。
クスィーもくるなこりゃあ
やっぱり宇宙世紀は全部やるのかね >>234
このゲームで早めに実装されると間違いなく産廃になる
ZZやHML装備Zが650コストならこれらとニューガンの間に強化型ZZが入ってないとMSの進歩的に辻褄あわなくなる
無理矢理3周年記念にニューガンねじ込むと間違いなく乙乙の二の舞 画像出てたらもう張られてるでしょうね
そういうことや >>242
そうか?初の600のZは今でも普通に使えると思うぞ
実装当時からしばらく人権だったし、νもそのパターンだと思うけどねぇ メッサーだと600とか650相当の性能だから出るとしても3周年以降だろうな グスタフメッサーが最高級量産機になるやろね
それ以降はF91時代突入しちゃう 昔雑誌の記事でジオとf91は出したいって徳島が言ってたぞ 調整後初めてプレイしたけどジャジャがぶっ壊れになってないか F-91開発史の前日譚シルエットフォーミュラーやってもええんやで ミックスアップで550くらいまでの機体入れない人いると負けやなってみんな思いながら出てる感すごい
相手が同じ感じになってることも多いけどな レートはグルマ無しで試合終了後
敵味方全員の詳細なリザルト表示して一番役立たずだと思う味方を一人投票する
役立たずのレートは-30で他は-10くらいでいいんじゃない?
放置プレイ少なくなり、足引っ張る奴はレート下がって良いことばかり >>247
これマジ?
F91まで出したいって…
やっぱりVが最終到達点じゃねぇかw
F90くらいから今までとは別の戦場にしないと的は小さいし調整が大変だと思うけどな >>252
これ系の書き込み
提案してる本人が一番投票されそうな気がするのはなんでだろう ペドワってマシ持てたんだな
なんかわざわざ武器変える頭おかしい奴ら多すぎるんだけど バトオペでゲドラフに乗れる日が来るかも知れないなら毎日デイリー3戦頑張れる気がするわ ザンスカールのMS使えるところまで来たら神ゲーだわ >>256
マシンガン愛好者って新機体当てたらまずマシンガン装備できるかの確認してそう
ゼフィとBD3がマシ持てるのは奴等見て初めて知ったわ んんん
FA百の拡散至近距離で当ててヨロケ取れないのか二連続で発生
どういうこった・・・? バトルシミュレーター
・歩兵でV2ガンダムに挑め! >>260
もしかして:パッチノートお読みでない
MA2持ちの強襲に撃ってる V時代はろくにモデル作られないしもし到達したら貴重な資料になりそう >>2
予想だけど被ダメージに対して与ダメージが他の機体よりは良いんだろうさ
チームにいたら強いじゃなくて使ってる個人は(ライバルには)強いって事だろう >>252
君学校とか社会で浮いてるって言われない? >>261
IGLOO2の歩兵部隊vsザク3機はなんか頑張ればやれそうな気がする F91の質量のある残像を皆でやったらカックカクになりそう
持ってくれよ俺のps4… >>24
カット役より強判定と2種の即よろけと優秀な蓄積能力とスラ撃ち可能なバルカン活かして攻めろ
脆いんだから守りに入ったらダメだ
その立ち回りなら別の機体の方が良い >>262
いやそれがC1にヨロケ取れんかったんだ
一本外れてたってことなのかな・・・?
まさかあんな距離でし損じるとは思わんかった 拠点に対する与ダメはスコアから除外してもらえんかのう
ライバル勝利狙いで拠点ぶん殴ってる阿呆が結構おって困るわ ミックスでも芋芋で時間かかる山岳は消去してくれてもいいよ >>269
機体はそのままパイロットには死んでもらう!って奴だっけ? 味方ピクシーと2人で殴ってたのにあまりに下手くそでピクシーが先に死んで草生えた
マシンガン無駄に撃ってバズ全部喰らうようなのはピクシー以前の問題だよって爆笑してもうた 北極でドライセン使って味方ごと斬りまくってたアホが途中退場くらっててワロタ 600はC1無双かと思ったら変形だらけで優位性なくて草
環境ナーフでバランスいいなドライセンいなければ 北極でジャジャ乗ってたら一試合で7回も5bstのメガビぶち込まれて何もできなかったんだがこれ自分が悪いのか?
レートだったらマジでキレ散らかしてたぞ >>279
残念ながらメッサーラじゃなくてメッサー
連邦のカール・グスタフに対するマフティー側のジオン風モノアイMSよ エラーは出てないけど
なんかちょっと重そうだなってのは感じる シモダバランサー持ってるんだな ゲルキャといいシュツディといい即よろけ持ち支援にはバランサー渡さないと思ってたけど35支援には渡すんすね 無料ゲーム配布が今日なんだっけ?その影響とか?
っていってもあれ前にフリプ落ちしたやつばっかじゃなかったっけ
風景パズルとかVR音ゲーとか 5bstじゃなくて4bstだったわ
兎に角常時5bstに狙われてて地獄だった >>295
(´・ω・)つ旦「茶でも飲んでもちつけ」 サンボル「スラスター吹かしてもよろけまくるんですがアプデされてますか?」 >>291
ハンガーぶち込んでテンダちゃんとこまで
数分かかったぞ
カクカクしながら >>293
今回はPSプラス入ってなくても落とせるからな
PSプラスのフリプになったことないのもあるし
9種ともなるとさすがに重くなりそう >>286
好きな機体だけ乗るならそもそも配布機体いらなくね?どうせ使わんやろ >>290
紛らわしすぎて笑ったわそんな機体あるのか >>302
ギレンの野望とGジェネくらいでしか映像化されてないけど今度の閃光のハサウェイで知名度上がるはず そもそも配布機体じゃなくて任務報酬機体なんだから然るべきことして取るのが普通だろ
毎日のトークンも貰えて当り前とか思ってそう これの初期音量って結構でかいしムービー初心者がムービーみたら驚くだろうな 溜め格の後続が来るたびに劣化してね?
近ジムが1番当てやすい上に火力も出るんだが これからは強襲強化して支援にバランサーばら撒くのか これさスラスターオバヒじゃなくて燃料制にして切れるまでブースト吹かせて動けて
燃料切れたらブーストできなして拠点で燃料補充できてとかにしたらいいんじゃね?
そうすれば益々糞ゲー加速世界でアクセルじゃん! >>286
面倒くせーけどレートで遊んでたらすぐだよ >>308
それより無限に補給される弾薬を有限にしようぜ
PS3の戦記はそういうシステムだったな >>286
そいつドンだけ下手なんだ・・
クイックで好きな機体が弱くともライバル勝ちくらいできるだろうに
高Lv機体なら難しいだろうがLv1なら大抵やれるわ
速攻50戦以内に達成しなきゃならないような使命感でもあるなら別だろうがな >>286
キミいつもTwitterやYouTubeのスクショ貼ってるよね どうせ数か月後にはリサチケなり箱なりで出るだろうし無理しなくてもいいだろw 他ゲーでもスキン報酬等は勝たないと貰えないし、そこはなんとも思わんかな >>311
そいつカンストだけどお前どんだけ下手なんだ? 動画のスクショを掲示板に貼るような人間の中身マジで気になる まとめサイトとかひろゆき見てそう 配信やってるヤツやその取り巻きは早めに取得したいだろうけどな
取り立てて壊れ機体でもなさそうだし一ヶ月ありゃのんびりやるわ ゼクアイン3種レベル2の勝率がナーフ前の全盛期メタス500より勝率上なの本当草生える
運営データを信じる奴は頭が悪いと証明するようなデータやなw 廃墟の戦車が腹立つな、開幕Nでクラッシャージョウするわ >>324
あの廃墟の戦車邪魔だってずっと言われてるけど
修正はいらんからなぁ…
削除したっていいのにいつまでもある MS強奪されたらミソボンみたいに天国視点から爆撃させてくれればいいしな やっぱりあの廃墟の戦車はみんな一度は引っかかるよな >急激な[出撃割合]の増加による[勝率]の乱雑
>調整後、たくさんの人に使用して頂いたこのデータだけで判断してしまうと、
>使い慣れている人が想定以上の成績を出してしまう可能性があります。
開発の言う通り百式とゼク3はもっと勝率が高い可能性があるし
ゲームバランスを完全に破壊するチート機体だから早急に大ナーフするべき
このままだとコスト550はゼク3と百式以外の選択肢が無くなってしまうし環境破壊しすぎ ゲームが違うけどBFみたいに歩兵、戦車やMSが入り交じって戦うゲームならともかく歩兵でいる時間がほぼ無いし戦車はMSパクられた時位しか乗るタイミング無いからな 初めてグルマに巻き込まれた
敵があまりにも連携取れてるからまさかと思ったらビンゴ
ただこちら側のクラン連中は雑魚だった模様
捨てゲーする奴の気持ちがわかった
こんなのに付き合う義理はないわ エースマッチなのに護衛が俺しかいねえ
しかもハイエナだけはしていくし シモカスやっと取れた
性能はだいぶ強いけど強襲強化入ってるところでどうかなぁって思ったが
下ミサNが間に合うくらいミサイル硬直みじけえのすげえなこいつ 味方に根本とアレックスいてクソ芋地獄だろうなあと思ったら二人ともバズ持ってて感激しちまったよ
わざわざ宇宙バズ汎用でネモ使う理由あるか知らんけど
変なキャノンで芋られるよりは万倍マシだわな 今は強襲で出た方がいいの?
怖くて出れない。強襲は全部人権になったの? ムーンガンダムがZZ(宇宙世紀0088年)から逆シャア(宇宙世紀0093年)の間の話なんだよな
バルギルはムーンガンダムとサザビーの原型となったMS
ガンプラでも売られてるしMSの進化的にまずはこっちをコスト700で実装すべきだよな 任務は強制じゃないしやりたくない人はやらんでいいのに
期間が1日しかないとか何か強制されるとかじゃなければ適当にやってりゃ取れるしどうでもいいや いやいやそれよりメガゼータを先にだな
んでボスファイトでギガンティスを実装や 来月22日まであるから余裕だろ。おれはdp任務を来月まで廻す構えだぞ 明らかにサブっぽいのが20万ダメとか出してたけどこういうの罰則とかないの? ライバルに最速の24連勝目指してるぜ!ならだるいと思うけどデイリー消化と休日に少し
時間多めにとって遊んでれば勝手に終わってるよ
デイリー消化と休日もきついって人はネトゲのイベントはそもそもあきらめて? >>347
知り合いのD〜C往復してる人の見てたらグフカスで14万出して試合終了直前に切断とかやってるのも見たな >>344
そこまでやってて敗北はもう味方がゴミカスだった証拠になっちまうのがな 10撃墜で11万とかハイエナモジモジ野郎かよ、人の事言えんのかこれ 撃墜2桁だと与ダメもっと行かないか?
耐格0祭りで24万ダメ出したときでも撃墜そんなもんだった気がする ライバル勝利の任務の何が嫌って
ライバル勝利だけを狙ってFF上等の勝利度外視で
ポイント稼ぎしようとする奴が増えてゲームにならない試合が増える事 >>347
文句言うな。オレは深夜から明け方までしかバトオペ出来ない。
終始何も出来ない事はザラ。逆に自分環境なら無双できる。
そんなのは当たり前。 ライバルは強襲支援乗るより壁汎やった方が勝てないか? 今まで見た最高ダメージは支援染めに味方百式が30万出してた試合かな
ヘンテコ編成相手だととんでもない虐殺起こる可能性高いね アイザックってどうなん?
俺がこのゲームやめていた時期に追加された機体のようだから評価とかよくわからないんだけども
機体識別信号だけ発信してあとはマシンガン垂れ流してるだけで全く役に立ってる気がしないわ
ほら強襲はあれだから僕ちゃんを守れよ!みたいに言われてる気がしてなんか腹立つし >>360
足は早い方だけども、今は様子見かな。
強襲怖い。っていうか強襲出れる楽しみしかない。
多分、強襲が突っ込んでくる。 >>360
それで腹を立ててる辺りお前さんが地雷だな
有用な情報もらって何で腹立つのか意味不明だわ
機体としてはタイムリーにヨロケを取る能力に欠ける
ただ全然ヨロケを取れないかと言えばそんなことはない
火力は意外と悪くない
敵強襲の位置を把握するのと機動力の高さ・ステルスにより自衛力は高め
あとは情報アドを味方がどれだけ活かせるかという機体
少なくとも弱機体ではないと俺は思う アイザックはマニュ2デュラハンを今後も捌けるかだけど これまでもバリバリ削りされること多かったからどうにかなるだろうな リザルトのライバル制を廃止して総合TOP6に星付けろよ
それと全員分の総合順位を表示しろ 650三大キチガイ
FAZZ即決マン
ガンダム5号機即決マン
あと一つは? とりあえずキュベ2ナーフされてなかっただけで安心した。
後はどうでもいい。 ピクシーまだマシじゃね
アンステ持ちおらんし
LV2サイサよりは活躍出来そうな気がする
あと素ガンやアレックス出されるよりはFAZZや5号機の方がマシでしょ アイザック使うときは接近されたら終わりって割り切った方がいいんよな
クイロでカメラや主武装回転率上げて、攻撃は最大の防御した方が自衛できる >>363
戦闘で役に立たないからだよ
窓やディテクタでよろけとってもらうかドルブで荒らしてもらった方がよほど心強いし自衛力も高い
お友達とボイスチャット前提の固めのゴミにとっては有用なのかね アイザックをはじめ索敵機によく乗るけど、自分の正面以外見てない奴等だとスポットなんてするだけ無駄
どフリーの強襲が自分らのワキをすり抜けて行っても無反応な汎用、支援機をスポットしても向かう素振りすらちせず、汎用と戯れる強襲
まぁそういう奴らはそもそも三すくみすら理解してないから、敵のアイコンが見えても頭の中は「???」なんだろうけどな >>372
むしろVCPTならアイザック要らんだろ
どこに強襲いるかとか一人でも目撃すればVCで情報共有できるんだからアイザックの存在意義がめちゃめちゃ下がる
野良だからこその情報戦能力だろうに
その程度の理解度ではな・・・ アイザックって密林以外は許されるの?って感じ。
敵が見えん。味方も見えん。って環境ならでは。
ADSLサイコー。ピコーン、バババババババババ。
もうダメだな。アイザック乗りの俺も強襲乗り出したから。 ちゃんとしたPTなら強襲支援しっかりスポットすれば目に見えてフォーカスしてくれるけどな
汎用はなんも考えずスポットすると情報無駄に増やすだけだから、やらん方がいいまである まぁ汎用にとって最上のエサである強襲の位置情報もらっといて
腹立つとか意味不明なこと言ってる地雷だししょうがないか
普通のプレイヤーなら喜んで狩りに行くところだろ
撃破数も与ダメも稼げるし枚数有利作れるんだから >>375
俺もそろそろ強襲乗りたいんだけど何がオススメ?
ちな基本アイザック以外はバズ汎しか乗ってない アイザック乗る時はマラビーとアシハヤクナール付けてバチバチ前線アイザックでやってるわ >>379
正直、好み。
一気に格闘叩き込むか、一回ジャブ入れて追撃で叩き込むか。
ブーストしてない間はマニューバーも効果ないから好みかもしれない。
なんのせ格闘連撃中はマニューバー効かないから注意。 デュラハンが最高やな
バズ汎から乗り換えるには非常になじみやすいハイバズ装備機
総合性能の高さに加えてMA2とダメコンでめちゃめちゃ止まりにくい
汎用や支援もあんま性能高くない400コストだし全強襲の中で今一番活躍しやすい機体だと思う
射撃マップならHBRに持ち変えればこれまたつんよいし グルマでアイザック不要とよく言われてるが実際はボイチャありの6人マッチングですら意思疎通がさらにやりやすくなるから悪くはないんだよな
まぁマッチング仲間の練度上がればマジでいらんのだろうが >>360
機体そのものは強くない
ただし止めどなくレーダー映してあげれば上手い人ほど、その情報を生かせる
環境変わってどうなのかは分からないが、情報を生かせるかどうかは変わらないはず マラビーは弾2くらい増やしてCTリロード短くなれば 目の前に汎用いて、その後ろにアイザックがいる。
俺なら汎用無視してマニューバー活かしてアイザック狩りに行く。
いちいちレーダーキャンセルされたら全員がきつい。 アイザックさんはやっぱりプラズマカッター持つべきだよな ネクロモーフ倒す方のアイザックさんは強すぎるから出禁や >>381
好みとしては一気に叩き込むタイプかな
正直コンボって苦手なのよねw
>>383
デュラハンかぁ…いつか使おうと思って結局使ってない機体だわ
まぁそもそも強襲乗ったことないんだけどねw まともに汎用に乗っているのであれば強襲を映してもらうことが1番重要
強襲をスポットしていないのに強襲機を頼むアイザックが一番ダメ
次に支援を映してもらえば射線を切れる位置関係を把握できる 密林で執拗に本陣攻めするのって流行ってるんか?
300密林で前線離れてずーーーっとミデア殴りにいってる水ザク使い今日だけで3回くらい見かけたんだけどミデア殴ってる暇あるなら前線こいやとしか思わんのだが >>393
与ダメだけ稼いでライバル勝ちねらいじゃね でもアイザックは簡単だったよな。
ピコーン、バババババババババ。
足が速いから常に敵がほぼ全員入る射程の前線でピコーン。
アイザックで前線ピコーンしてたらスポット攻撃要らないんだけども。
今は怖くて出れない。 アイザックうざいだけでライバル評価されないから負けた時のレートが悲惨よな。 水ザクは拠点破壊力高いもんだから戦線放棄ガイジわくね
対人戦で対人放棄して動かないもん殴って楽しいのかなぁ >>390
一気にってなるとチャージ格闘持ちの近接ジム3かね 密林で一番最初に馬鹿を発見する方法教えるわ
真っ先にEF傍の高台に登ってCDに向かってカメラ向けて青が出ていたら撮ればいい 強襲全機に耐爆と姿勢制御付けてくんないかな
攻撃は簡単に邪魔されるし
機体爆破に巻き込まれたらよろけからボコられる事もあるし デュラハンは実装時からクソ強いのにさらにブースト消費も減ってマニュも効果UPしてめちゃくちゃ強い
デカイ盾持って強制噴射してマニュとダメコンでゴリ押せる
強襲上方調整の恩恵がデカイ徳ちゃん機体やで デカくて遅くて脆いZZくんはクィンマンサの攻撃すらまともにさばききれないなぁ
ついに大ボス相手にすら微妙になったか ZZってそんなダメか?みんな見ただけで逃げる
ほぼ確実にライフル当てれば怯むのにそこから格闘もできるし
中々悪くはないほうだろ
ハイメガもチャージ激早あれで数人初動で巻き込めばもう勝ちみたいなもんだぞ? 元からぶっちぎりで強い強襲は勝率53%超えてナーフされそう >>405
それ逃げてるんじゃ無くて先に対処せなあかんやつがいるからほっとかれてるだけよ >>405
脅威じゃないから放っとかれてるだけだぞ
もしくは開幕ハイメガに数人巻き込まれる程度の間抜けなレート帯では通用するってだけだな ZZザコ過ぎて放置されるのは先ゲルガイジ思い出して微笑ましい >>400
なるほど、チャー格の事すっかり忘れてたわw
近ジムはちょうど少し前に箱から出たのよw
早速使ってみるわ、ありがとう PS5で全員集まってサッカー状態になるとシステムエラー吐いて落ちるんだが不具合かこれ?
これでペナ食らうの納得いかないんだが >>405
>ほぼ確実にライフル当てれば怯むのにそこから格闘もできるし
何その運営理論みたいなの、ZZは即よろけ無しなの分かってるか?
ほぼ確実にライフル当てられる腕前があれば
即よろけ持ちの機体相手に先にライフル当てられて怯んで格闘喰らうのはZZの方だよ
良い点が皆無じゃん 一応A+ではあるんだが・・・
Exよりはぜんぜん前線張れるし悪くないないとは思うんだけどなあ
前に出ながらあんなに650で簡単に怯みとれるのって百式改とZZだけだろ 強襲上方でレッドライダーさんは使える様になりますた? >>405
ライフル当てれば怯むの意味が分からんのだが >>414
いや他の機体の方が遥かに取りやすいだろ
どんぐりの背比べのExSと比較してる時点で間違ってる
比べるべきはトーリスやジ・O >>405
オレは深夜しか出来ないけど、よろけのバズやビーム撃ってむざむざ格闘まで止まってくれる奴は一切いない。絶対に入らない。
だから直格とか工夫するしかないとは思ってる。
マニューバーが止まって格闘する瞬間狙ってもラグで無理。 >>414
お前のやってるゲーム、多分バトオペじゃないよ
汎用でもジオは即よろけBRと蓄積よろけ連射BRあるし、トーリスも蓄積よろけ(チャージ可)のメインに即よろけの盾ビもあるだろ >>418
トーリス持ってないのはわかった
A+じゃなくてBだろ
もう黙っとけ ドラブレは体感だけどあれ当たるやついねえだろ
盾ビーも使いどころが微妙一度でまた再チャージかかるし
何発も打てるZZのほうがそこらへんは利便性があるわ まーた変なの現れたな
怯みとよろけを混同してる時点でアレなのよくわかるw あと持ってないお前らにはわからんかもしれんがトーリスはアレス前提で
安定はせん
アレス使わなきゃ火力はまあ低いわ
かなり玄人機体なのを忘れてないか? >>423
本気で何言ってんだ
盾ビは一発オバヒじゃないから焼いていい場面なら連打できるわ 百式改乗ってて面倒くさいのは糞リッターのほう
ダメージはたいしたことないけどチュンチュンよろけがクソうぜえ
ZZは有象無象のモブ機体と変わらん >>423
いや無理やろ
はっきり言ってトーリスはバルカン以外は蓄積よろけ含めて全部実用的だけどダブルゼータは全部使いにくい
ジ・Oは2種類だけだが両方即よろけに1連射で蓄積よろけだ
比べるのも烏滸がましいレベル キチガイのフリしてレス乞食するやつ
たまにくるなここ その点ZZはライフルが2発でダメージも高いしかなり当てやすい
正直トーリス使うより戦績いいまである
いやこれはほんと ダブルゼットは当たり判定デカイWBRを3発撃てるのはまぁ強いといえるんじゃないか
とクィンマンサ戦で久々に使って思った ZZガイジ爆誕したのを目の当たりにできるとはw
マイノリティの意見を認めてほしいなら部屋作ってバトルするなり動画出せば簡単だよ DBRはダブルゼットさんが弱いだけで、武器としてみれば割と破格だからな
それこそトーリスが持ってりゃ鬼だった 嘘は言ってないよなあ
俺もスレで批判されまくってかなりあの後もトーリスとZZ乗ったんだよ
でもやっぱZZなんだよなあ安定する よくリザルトで4冠とかライバルに必ず勝つとか言うけど恵まれてると言うかフリー時間が多いんだろうな。って思う。
最近、試合初めで味方を徹底フォローしてたら最後まで徹底して囲まれる様になったわ。
最後まで集中攻撃食らって、いいとこ3位ぐらい。
マジでキツい。 >>439
味方フォローとか一番やめた方がいいぞそれ 大概の奴は自分がフォローされてるって認識すら持ってないからただただ自分が不利益を被る事になる 状況にもよるけど汎用だったら出来る限り強襲を狙うとかそんくらいで丁度いい >>440
いや、そうしないと根本的に勝てないから。
負けてもいいならそうするけど。 ビルドダイバーズ実写ドラマってPS時代の過ち繰り返してるのか… >>438
批判されまくってるのを覆したいなら部屋立ててバトルしたり動画出すのが簡単だよ
俺は応援してるし期待してるよZZガイジさん! レーティングだけでいいから外人排他してくれんかな… >>395
あー…ライバル任務のせいか…
納得した ・トーリスのメインがチャージしても怯まない(怯みw)
・盾ビーは使いどころが微妙
・トラブレは体感当たらない
・トーリスに搭載されているのはアレス
何一つ当たってなくて草 >>441
根本的に勝てないのはフォロー云々関係ないと思う... 自分1人の立ち回り変えて勝てるんだったら苦労ないよ(ここ一週間でレート150溶けた民) >>441
このスレではライバル勝率低いと雑魚扱いだから
味方はデコイ、敵を擦り付けて余ダメ稼いでライバル勝率高ければ階級維持できるって考えが主流だから
味方のフォローとかここで話しても悲しいことに相手されないぞ トーリスでおまけみたいな扱いの肩ビーでいいからほしいのがZZくんの実態では 即よろけ武器が追加されればダブルゼットさんはちゃんとZZガンダムになれるんだけどね
別に停止キャノンでもいい わけわからんポンコツ機体を使えると言い張る奴は人権機に乗ったことがないかカチャカチャ勢だから話が通じないのは仕方ない >>447
フリーでバシバシ攻撃出来て、リザルトで4冠ライバル勝ちは確かに気持ちいい。
以前の俺もそうだった。ただ、勝敗は別物って言うか。
よく言うじゃない。4冠とってライバルにも勝ってんのに負けた。味方がクソって。
そうじゃないと思う。陽動ダントツトップって滅茶苦茶泣きたいと思う。 7連続回線落ちで部屋潰れてるんだけど
ふざけてるだろこのゲーム いやいやトラブレ当たらんやんって意見はスレでもちょこちょこあったし
使いどころ難しい機体なのは否定できないだろ >>439
ベシで4冠は無双したなぁって時にしか出たことないな
エスマ4冠はまぁ当たり前
ライバル勝ちはなるべく戦場に長居しつつチュンチュンすればいいだけ >>456
まったく難しくない
ハデス前提でもないしな トラブレとインコムで相手にスラスター吹かすの強要して
スラスター解除時の隙に盾ビーぶち込むんだよ 嘘つくなよ前提でもなきゃあんな火力低い機体盾役にもなれないぞ 自分はまともだと思ってるガンダム動物園のお猿さんしか居ない世界 >>459
それくらいはわかるわでも大抵盾ビーの射程が足らないんだよなあ
まあこれは個人的にごちゃごちゃした武装が多い機体より単純明快な機体のほうが
扱いやすいって好みもあるのかもな
じゃお休み >>462
盾ビーの射程足らんってお前くそ芋運用じゃねーか… >>460
ナックルバスターはCT0.5で連打可能、チャージよろけ→ノンチャ3連で6350出る自己完結兵器
盾ビは3発同時発射でワントリガー2850、ヒートは高いが追撃武器はナックルバスターなりビームガンなりがある
ビームガンは高弾速でDPS2000(ちなみにZZミサイルはDPS1458)
サーベルは威力2700と十分で横格補正100%
攻撃補正合計は標準
どこが火力不足なんだ、スキル見てもハデス抜きで十分充実してるぞ
そもそもハデスのステ底上げは固定値上昇なんだから高コストになるほど影響薄くなるわ やっぱ大事なのは中身だよ いくら機体が良くても中身が猿以下だとどうしようもない エスマですぐ近くにエースがいるのにミリ拾っていくわそもそもPSがゴミクズだわ、何故かエース強襲の俺の後ろでモジモジしてる汎用3人とかさ 与ダメアシスト個人スコアの三冠に陽動も4位だったのにダブルスコアで負けてライバルも相手1位と組まされて負けとかほんとさぁ 射程300で足りないってどこで戦ってんだこいつ
支援の位置まで下がってるだろ やっと600だけどドライセン手に入れて軍事基地で使ってみたけどアホみたいに硬いね
初動やらかして倉庫の中で1対3になったけど味方が他の敵倒すまで粘れるとは思わなかった
追撃アシストもガンガン入るしこれは楽しい ブラビ何気にヤバい性能になってる気がする
練習するか・・・ ZZを見ただけで逃げるとか言ってる時点で
モジ汎しまくってるんだろうなとは思った 距離300以遠でDBRピカピカさせてるZZとか、そりゃ放置対象だわな 糞バンナムってさガンゲーで元々人気のあるMSを産廃にしてマイナーMSを壊れにするけど
外人にはそれ意味ないつか、むしろ逆の、つまりまともなアプローチすべきじゃね?
というわけで素がつく機体を強化せい 個人的には豊富すぎる武装のトーリスより、ジオの方が単純で使いやすいわ。
メイン当てて格闘行くかサブ当てるか?
格闘生当て狙いつつ二種格闘でゴリ押すか?
迷わないで使える。 ホバー格闘ドヘタクソな俺には無理だがザク3とバイアランはいい感じみたいね ザク3は相変わらず手触り感悪いからなんとも
ホバーでももうちょいキビキビ動いてくれればなぁ バイアランはまあlv2は結構良いんじゃないか?
元々武装構成や機動力はかなり良かったし リゲルグほどではないかな
細見だったらやばかったけど弱ホバーと即よろけが停止
発射位置が弱いとか弱点もそこそこある ザコ3は射撃中心ビルドの方が良さそうだよな
格闘二種ハメはあくまで余裕あるときで 扱い切れてないブラビレートに出すなよ・・・
ライバルブラビ1k6d与ダメ23000とかギャグかよ ちょっと引いてみたらジェガンレベル2出たけど特徴なさすぎるやろこれ… アッパー来たからスティメン使ってみたけど普通に使えるレベルにはなってないか?
ドライセンとタイマンとかはキツいが
まあわざわざ使うほどでもないのは変わらないか ドライセンの格闘が全く通じない。空気か。切っても切っても通じない。
回線設定見直すの面倒い。 ステイメンはほどほどに戦えるようにはなったよね
BRの連射だけもうちょい早ければ嬉しいんだけど BZビーするだけの劣化マドロック感あるわステイメン
ただし宇宙はかなり強い ペナ開けでやってるけどなんでこのゲームマジのクソザコとばかりチーム組まされんのマジでbotと遊んでるみたいなんだが 宇宙エースマッチ
基地爆弾設置に向かう中国人
三回遭遇
すぐに気がついて戻ればまだわかる
敵基地に居座りっぱなし
通報機能?で戦闘不参加したけど
通報機能なんて名ばかりですよね?
ライバル勝ちが遠い >>495
なら1回カスパで1vs1しろや。
フリーな瞬間がどんだけ恵まれていると思ってんだ。カスが。 てか今日はやたらと指示出したがる雑魚多くない?
しかも汎用なのにやたらと自軍の方に引っ込んでるし何がしたいんだこいつら 当たらないビームを後ろで撃ってるだけの役立たずボットA+のお守はいつもの事だよ 魔が差してジャジャバウ置いてテトラ乗ったが思った程悪くない…
爆発力低いから支援ワンコンで吹っ飛ばせないが ライバル勝利とかいうゴミが24回も課せられたから嫌々500注水やったけど面白い要素が何一つなくてビックリした トーリスの盾ビーで射程足りないとかここのスレはほんと驚くな。長すぎるくらいだと思ってたわ >>322
ゴミ過ぎるとカタギの人は誰も使わんなって
都市伝説ばりの変態職人しか使わんなるからなあ
稼動率も考慮して欲しいところ 今日はコスト400戦で妙にネモが多かった気がする。 後ろから撃ってればライバル勝利しやすいと思ってる人たちが使ってた感じだった
だいたい寄られてボコられとった ドーベンちゃんダメコン無くなるだけでこんなに威圧感減るんやな・・・ >>493
とりあえず、そのクソ気持ち悪い表記やめろ
ステイメンだ、スティじゃねぇ 強襲ばっか使ってると思った。
味方は敵。背中から撃たれる事多数。
で、助けに行ってもカットさえしないで逃げる。
マジでカスばっか。 そりゃ後ろから撃ってりゃライバル勝ちはしやすいけど肝心の前衛がいないか少ないなら詰め寄られて負けるのは当たり前なんだよなぁ
射撃型MSを編成に入れて良いのは支援機を含めて2機まで使って良いのは命中率7割超えてる(スコープ無し)奴だけにしろ 前線崩壊したらライバル勝ちも無理じゃね
低レートはしらん ジェガン当たったから使ってみた
これは格闘火力が無くなったマーク2では? ジェガンはせめてグレのクールタイムとリロードが短ければまだ良かったのに もう詰まらんから500コスEz8で下格ぶっぱマンするわ
勝とうが負けようがどうでもいいわ >>521
つか無印で使えたグレコンをジェガンで使えるようにしてくれたらガチかどうかは置いといて遊べる機体ではあったのになぁ
そういう発想や機転が利かないのがここのアホ運営なんだよな 歩兵何十人もいれば交互にバズと閃光撃ってるだけでそのうち倒せそうではある 投擲モーション後にある微妙な切替不可時間は実際いらない
シュツのポイ捨てもいらな ジェガンって…
中判定で格闘火力が無くなった魔窟でしかも水着
ってマジ!? Vの時代まで行ったらちゃんとMSを歩兵用のマシンガンで破壊出来るようにしてほしい >>426
トーリスでアレスって……
持ってないんですね……w ライバル勝ち24回を一番はやく終わらせる方法を教えやがれくださいお願いします どうやったらEX-Sがクソ機体だって日本語以外で伝えられますか。
ドヤ顔でEX-Sが3機出撃完了した時はいくら温厚な俺でも何か言いそうになった。
いや、怒ったらあかん。 >>532
まあマークVやFAZZ被せればええねん
クソ機体にはクソ機体被せんねん は?Mk-Xがクソ機体とかなに言ってんの?
ただ耐久とスラスターにやや難があるだけだろいい加減にしろ なんで別兵科がライバルになんだよ運営は文字を読めるようになってくれ STEP UP抽選か。いいな新兵は。
って毎週やってる俺も引けるんかーい。
武器、武器、武器、マーク7。だよな。
運営はもっとさ、商売してるって感じをオブラートに包んだ方がいいと思うよ。
当たりを引いてもどうせクソ機体なんだろ。って判ってるのはキツい。 >>534
そのマークVにすら百式をかぶせるチンパン
ハイメガZにファックをかぶせるチンパン
ジオ、トーリスに乙乙、セッEXをかぶせるチンパン
まさしく春のチンパン祭り >>535
強襲にとって耐久とスラに難があるだけで致命的なんですが… ジェガンはステータス的にも分かりやすく弱いせいか
人気機体なのに持ってる人が少ない感じがするな >>535
マークVはそれ以上にデカすぎるのがね、盾が機能しないし
ファンネル含めるとそれ以上にデカいニューガンが本当不安だわ こんなキャラのバランス調整も何回もやり直してまともに出来ないくそゲーでレーティングなんて意味ないんだから好きなキャラで好きなようにプレイすればいいだろ
このゲームのレーティングSなんて何の価値もない プレイヤーのデータ取って調整してるケドさ
一定のAI作ってシミュレート回して調整しないと駄目だろ
人間のバラつきを気にしてもなぁ
ナンセンスだ 箱部屋で下格ブンブン振り回してた奴がリス待ちにFFしてきたんだけど
デイリー消化の箱部屋もろくにできんのか >>542
新機体☆2の2レべル解放時は両レべ持ち少ないだろうからな
たとえガルべー、メタス、ドライセン、水ガン・・・のような環境機でもな やればやるほど負ける。
どんな組み合わせしてんのか知らんけど。
気がついたら全敗してたわ。 ジェガンって2回だけくじ引いて出なかったから、評判が良かったら後で引こうと思ってたけど、そもそも味方敵にいない。つまりそういうことか。座薬みたいなもんか。 ジェガンほどの知名度の機体なら性能関係なく引く人は多いだろうし
月間任務のこと考えて1日に引く人が多いから少ないってのはあると思うけど
それはそれとして弱い >>550
強いかと聞かれるといや別に…と答えるしかないんだけど魔薬ほどは終わってない
ワイ低レート氏lv2使ってみるとスコアそんな禿げない
蓄積計算出来てグレとシルミサ的確に当てれる奴が乗ると強くなると思う
ジェガンは染めたほうが強い感ある いやよええだろ450だったとしてもマラサイにも劣るわ
あとこのゲームのグレネード爽快感とかなさ過ぎてムカつく
あんなんぽんぽん投げて楽しめる奴どこにいんだよ マークVさん強いとは言わんが射程の長さと単発火力にサーベルの長さスラスピで割といけるんだぞ
何よりキュベ2より遥かに低いヘイトで強襲に近寄るまでほったらかしにされるんだぞ!
HMLさん美味しいです(^q^) >>549は毎日ずたぼろに負けてて可哀想
これだけ負けてたらもうDにまで落ちてるんじゃないかな? 強襲強化のタイミングでもFAZZガイジはやれると思ってるんだろ?ガイジだから FAZZ乗る奴がガイジなのはその通りだとは思うけどクイックの編成まで必死にならなきゃいけない人は大変そうだなとも思う ちょサブでS -まであげようと本腰いれてやってるのにAからB -まで落ちそう。何だこれライバルは勝ってるのに負け続ける。こんなことあるのか? 今回のアプデだけでも強襲がかなり動きやすくなった感はある
俺のフルハンG3LV5が始まったな プロガンが二刀流できて
普通のガンダムができない理由って何? >>562
Sーで中身がA+以下なのは結構いるからな
操作は上手いが勝つ為の行動がとれない人を見るのも結構多い 1ウェーブで味方がポコポコ落ちて絶望すんのはスコアで負けてるからじゃない
1ウェーブのスコアなんてタイミングですぐに巻き返せるんだよ
問題なのはレートに耐久盛り以外のカスパで来てるんだろうなってのが透けて見えるってこと
もうその時点で頭悪いから >>564
ガンダムによくあるような後付け設定を考えるとしたら
サーベルに供給出来る腕部のジェネレータ出力がプロガンは高く二刀やジャベリンが使える
2号機はハンマーを使う為に機体全体の強度やパワーを上げたせいで腕に供給出来るジェネレータ出力が落ちていてサーベル一本が限界になってるとかだな
まあ単にゲームの仕様なだけだけど >>561
クイックとはいえFAZZガイジを介護して勝つのは本当疲れるんだぞ… ちなみに今回のアプデで現時点では強襲の勝率むちゃくちゃ下がってるまであるだろうな
慣れてないのに強襲乗ってボーナスバルーンになってるアホ多すぎ
特にハンブラビ
一時見なかったのに今は編成に必ず並んでる
よろけにくくなっただけでダメージ普通に貰うんだから慣れてないヤツがブラビなんて使えるワケねーだろアホか >>564
ガンダムとプロガンは柿完成システムが違っててガンダムはサーベル一本で振るモーションしかない説 >>574
やめろよ
陸ペイルと同じサーベルになって威力が200下がるだろ でも盾持ち二刀流ってペイルにトーリス、盾持ちジャベリンのキャバルリーが居るのよね
やっぱり優遇枠じゃないかペイル一族(言い掛かりレベルのこじつけ) あ、BD2号機もか>盾持ち二刀流
やはり徳島枠か…(しつこい) Gー3とか盾あっても左手でバズ持ってるわけだしマジで運営はそこら辺雑にしか考えてないんだよな
そもそも二刀流はともかく2号機ジャベリン持てない理由が何もないわけだしな エアプ乙
本当に徳島機体が優遇されてるなら陸ガンサーベルを二本持ったBD2が格闘武器威力1700から2100になったように陸ペイルもガンダムサーベルから+400されて格闘武器威力2300になってるから 盾+二刀流ならNは短すぎるのに下は踏み込みすぎる困ったモーションのZマイナスさんもいるぞ >>581
昨日レート宇宙で味方に2人いたから抜けたわ
宇宙なら複数許されると思うな 乙乙は存在意義が少し増したかも知れない
強襲あっさり止めれるからな >>581
てかwオマエwが使ってる機体を持ち出すオマエwの頭が分からない プロガンがハンマー持てたら案外良いセン行くのではないかという気がしなくもない 陸戦FA使う奴の気がしれない
どんなに上手く運用しても味方犠牲にした上でスコアだすか
もともとの勝ち戦に乗ってるようにしか見えない >>585
ハンマーは緊急回避無いと下の後の硬直キャンセルが出来んからプロガンだとしぬぞ >>586
あいつ支援より後ろに陣取る奴多いから嫌いだわ 任務が撃破の時は箱部屋最悪やな
皆ハイエナ狙いで一戦が中々終わらない >>584
そもそも密林アイザック以外の支援機乗らないのだが??
どういう意味なんだろう??
ハイカスとFAZZ乗って非難され続けて頭壊れたの?? ベースキャンプの曲が戦記のBGMになってるじゃん
ちょっとテンションあがったわ 土曜は北極ミックス常設してくれないかね
総コスト600ミックスとは言わないから ジェガンの多い方が負ける
そのゴミで何が出来んだよ
あとクマさん増えたな
強襲の相手をすると強化を実感するけど
これ実質もう一段強化されるんだよな
ヒュ〜♪ >>587
そういやそうだった
ハンマー下はグルグル部分と振り下ろし→引き戻しを別判定にして2hitするようにしたら面白そうなのに >>595
あれ引き戻しにも当たり判定はあるんだよな
たまに足引っ掛けられるわ >>594
シリーズ戦がレートに来なかったようにあれも来ないかもしれないぞ
というかここの運営にもシリーズ戦をレートに持ってこない程度の知能はあったんだよな Aフラってよくわかんねーな
水ガンからゲラザクに変えたりジム2lv3で出撃しようとしたり ジェガンは何もかも駄目だわ
修整後のアクトザクみたいな感じ 350400は強襲かなり止めにくいし開き直ってレイスに観測係任せるのは有りか無しか まぁ機体性能の見直しより、
サービス開始からずっと言われてるレートとライバルの見直しが先だろう ジェガンは強みが本当に無い
まじで皆無
それなのに逆シャアの劇中イメージのせいかHPが低い
確かに劇中では拡散メガ粒子砲の内の一欠片で爆散してたけど
あれはイメージだろうに ザクVクイックで乗ってきたけど、本当にこいつ修正されたってくらいゴミやな、シンプルに使いにくいわ スカーレット隊「やられキャラに期待しないでいただきたい。」 駒とかジムIIとかジムIIIは使える性能だったじゃん
ジェガンだけ何故にこの仕打ち 脆いくせに緊急1なのが救えない
どうせ格闘威力出せないんだから緊急2だとしたら活かせるチャンスも多くなっただろうに >>603
いうてもジム2、3はそれなりに強かったろ ジェガンやれないことはないんだけど同コストの他の機体と比べてアドバンテージになるものがないんだよな
やれる機体の中の最底辺って感じ バトオペの連邦系量産型の汎用はどうにもならないゴミだったの素ジムぐらいで他は人権だったからな まあどうせHP強化くるだろジェガンは、脆いのなんとかなりゃ使えるレベル グレとミサの回転悪いのが使用感の悪さに拍車をかける >>599
アクトマシはまだまだ350なら楽しいぞw まぁ素のジェガンが弱いことは予想の範囲だったけど
スタークジェガン(UC版)はマジで気合を入れて作って欲しい
ボタン押して任意で装甲パージできる機能を付けてくれ
そうしたらたとえ強襲でも当てるまでガチャ回す
支援機大好き属性だけどあのスタークジェガンが鈍足は見たくない
装甲パージはスタークジェガンに絶対付けて欲しい機能 アクトザクLv.1なる玩具をGETしたんだがクッソおもしれーな
普段はやらない250にいそいそと通っちゃうぜ 砂漠400、55で汎用が水ジムと俺ともう1人がガンダムだったから「ガンダム2機いらんなー」と思って
グフVDに変えたら水ジムがガンダムに。そのまま出たら水ジムから乗り換えた奴がハンマーでもう1人が
ビーライSN。
敵のギャン止められずにボロ負け。イケるかと思ったクェルもゴミだったし。乗り手もゴミだったけど
マニュ2あってもやっぱダメだな。しかしホント勝つ方と負ける方がハッキリしてる。クソマッチング。 スタークジェガン好きなやつってSAOのキリト好きそう >>586
味方が取ったダウンにミサイルぶちこむことで与ダメ稼ぐ機体だから
逆に言えば活躍するためには味方がダウンを取りやすいようにうまいことフォローしていく機体だぞ
キャノンからBRばっかやってても支援じゃねえんだからそこまでダメ取れん >>617
俺にもその250で出せるアクトザクくれよ FAGはマニュも使わないと勿体ないよね
透きあらばサーベル振りにいける中距離で戦わないといけない
味方のダウンにあわせてミサイル撃ち込みやすい距離でね 5号機Bstに強襲譲ったらビームライフル担いでるアンポンタンだったわ 650バウ当たったんだけど羽ミサイルやべー火力に昇華してるな そういやジェガンの背中のブースターの形状あんまり好きじゃないんだけどMK2のバッグパック背負ったジェガンもおらんかったっけ? >>606
使える性能だと同じ系統の奴はゴミされるパターン(例マーク3)
逆に前機がゴミだと強くされる調整(例FA百式)
だから数あるジェガンシリーズの次は使えると期待しろ バトオペ2で原作の面影ない機体ワースト3
ZZガンダム ボリノークサマーン
あと一つは? ジェガンそのままの性能でも、スタークジェガンで対艦ミサイル(威力2500、4点バースト、強よろけ)が実装されれば人権になる ジェガンと鹿Vが同コストっておかしいよな
ジェガンの試作パーツ使ってる鹿(複合型)はどうなるんだよ >>631
技術革新によるコスト削減の結果
まあ実際性能自体は500も無いですし スタークジェガンって左右の肩の端っこに縦に2連で大型ミサイル積んでるヤツじゃなかったの?
プロトスタークも違うし スタークジェガンはバズ持ちもいたような
トリスタンと同じ作品に出てくる木星風ジェガンも気になる ゲーム中一度も見かけない天国画面からも確認できない謎の仲間がいたんだけどなんなの
一度撃破されてたから敵の中には見えてるやつがいたのかもしれんが >>635
最近は覚えないけど昔はたまに次元の狭間に飲み込まれてたからそれちゃう
敵と二人で飲み込まれてタイマン状態になったことがある >>635
今日北極で全編通して勝ってはいたがタイミング的にウェーブ負けして(拠点はこのタイミングくらいでお互い爆破済み)リス合わせしたら一人だけリスしてこないってのがあった
よくよくみたらそのリスしてない奴の機体が暴れてる
多分爆弾解除にいった時にとられたんだなと
正直普通取られる状況ではなかったので理解するのに時間かかったわ
まあそれでも圧勝したけどね
そのパクられた君だけ可哀相にライバル負けだったがそもそもその子だけ最初から立ち回りおかしかったし仕方ないのかなと >>637
左上のアイコンには普通にMS状態でいるのよ
でも見回しても番号が確認できないからやっぱバグだと思う >>638
前作だと同期バグあったからそれに近いものなのかな? 技術革新でコストが下がるならF91やVも全然出せるな 次元の狭間は自分からは相手を認識出来て攻撃出来るけど相手からはこっちが見えてないっぽい状況になった事あったなぁ
遠慮なく相手をボコボコにしたけど向こうからしたら何が起きてるか意味不明だったろうな >>638
それはサービス開始直後にあったバグだ
かれこれ3年経とうとしてるのにまだ直せてない無能運営 >>618
別にガンダム2機居てもいいし、自分が汎用ならギャン止めるべきだし、そもそもクゥエルを信用する時点で間違ってる… >>638
俺も幽霊状態なった事あるわ
この状態になると
敵の目の前で伏せたりジャンプしたりしても全く撃って来ない
恐らく視界から消えてるんだと思うけど
バズは3回に1回位ダメはいるけどよろけは取れない
やる事ないから爆弾仕掛けたら
1回見えない誰かに解除されたがしつこく仕掛けてたら通って勝ったw >>645
原作でもやられキャラ枠だし面影あるんじゃないだろうか
熊はなんであんなヨロケない屈強ボディでゴリ押して格闘ブンブン振り回すゴリラになったのかマジ謎 強襲底上げのお陰で百式でも結構やれるようになったな
あとはスラスピに格闘火力とmkIIバルカンがあれば人権
副兵装にクレバズ二種格闘で蹴りをくれたら最高だな >>647
熊はガンオンでもハサミで殴ると味方が回復する謎機構もあるからそういう枠なんだと思ってる 百式はスラスピがくっそ遅いのがなぁ......歩く方が速く感じるまである。
あと格闘火力かビーライの性能あげるか、ビーライ主にサブクレバズ持たせてほしい。 くまはスラスターに余裕ができた恩恵はでかいけど元々ダメコン3でなかなか止まらなかったし強襲強化のせいだって騒ぎたいだけじゃないかね
それに回避なしに体と格闘モーションでカットしやすいから高速移動中は止まらないくらいはないとやってられん >>651
普通に熊さん体でかいからヘイト向いてない方向から格闘ひっかけで止められるから騒ぐほどじゃないと思うよな。
というか強襲、強化前がツラすぎたまであるんだけどもTwitterとか観てると弱体化しろって騒いでるやつ多く見える。 百式は汎用機として見た時はとても優秀な機体
対汎用は凄く捌きやすいから、弱くない、強いっていう人がいるのもわかる
でも強襲の仕事をさせようとした時に支援まで到達して殺しきる力がないので話にならない
役割が違うんだよな、このコンセプトは強襲でやるこっちゃない
マニュ消して格闘判定落として汎用に変えてくれたら凄く良い機体になると思うから今からでも頼む >>616
高機動型ジェガンD(スタークのバックパックと脚部追加スラスター装備)を別機体として出すのでパージ出来ませんご理解 >>618
なんでガンダム2機いちゃダメなのか理由を聞いてみようか
さすがにギャンが止まらんのは機体のせいじゃねーよ、おめーだよw ジェガンはここからのバリエーションが強いと信じるよ 百式はこれ以上強化されるどころか今回の改修でナーフもあり得る位置になったしなあ >>659
ガズアルが出た時点で死んでたからセーフだぞ
マジでもうちょいどうにかしてもらえませんかねこの子 百式のスラ速度と微妙な格闘範囲が合わさってバズ格の距離が狭いのまあまあ辛いんじゃ 地上でコスト割百式出してる奴がプロフでチームプレイ云々書いてて笑った
チームの足引っ張ってるのお前じゃねーか >>27
いつも通りステップ1だけでよさそうだな・・・3も2もやる気を感じないw
とうとうνかぁ・・・って時期に安っぽいCGが追加されてるわね、どこが安っぽいってカタパルト射出シーンですがね
ガンダムとか今日日400でもそこまで強くないのに・・・あんなの作ってる暇あったらジムカスFb出して下さい
ここの運営は思考が2、3テンポズレてる・・・ >>660
BRキャノンでアプデ前はマニュ2抜けたけど今はマジで強襲止められねーからな… 使ってて楽しいよ強くないけど>ジェガン
勝ちに行くならドライセン使います さっき、百式がナーフ対象ってコメみて。
今回の強襲のテコ入れでただでさえ性能ステ低い強襲がもっと低いステで実装されたりナーフされたり増えるって邪推してしまう。 >>666
ムービーはアレで十分だぞ
個人的にはバーサスよりスマートで全然良い
欲を言えば、カタパルト射出のシーンはカメラ位置が高い
下からアオリで火花散るのを見せてカタパルト射出して欲しかった 熊さんもデュラも強化の恩恵感じるけどもとからやれてたんだよな
熊は調子のって港湾とか出すと死ぬけど 熊は火力エグいしブーストしてる限りは止まらんからなー
でもいるの分かったら偽装で位置モロバレするっていう これから属性の人数補正も加わるとなると現実的なのは支援勢の超強化じゃないか
人数補正入ると結果として火力だいぶ落ちるし 馬鹿とハサミは使いようって奴だな
百式も使えるよ全然
だけどAフラには無理よ。 盾も持ってない可変しないしダブルキャノンとしても使わないのに飾りで差してるゼット乙さんのことバカにすんなよ >>667
そういやそれもあったか
ほんとどうしたもんすかねこの子 熊とかデュラとか元からやれてた機体のナーフ祭り始まりそう......
やっと強襲の春がきたのに強機体ナーフ祭りだけはやめてほしい...
けど、バトオペの運営ならやりそうだなぁ......本気でやるなこれ。 ムーンガンダム(時代設定はZZと逆シャアの間)に登場する機体。
バルギル・・・サザビーの原型になった機体
ムーンガンダム・・・バルギルの改修機
シータプラス・・・ZZを再設計した機体。Gフォートレスに変形可能。(後先考えずに独自理論でZZから変形スキルを削除したツケはこういうZZの派生機の設定にまで悪影響が出てくる。)
アルス・ジャジャ・・・R・ジャジャを元にした汎用機
ガズアル・グラウ、ガズエル・グラウ・・・ガズアルとガスエルの改修機
メドゥッサ・・・ハンマ・ハンマの改修機
ダグ・ドール・・・ゲーマルクの改修機
ザクIV、指揮官用ザクIV・・・ザクIIIの発展機
リック・ディジェ、リック・ディジェ改・・・ディジェの宇宙戦仕様機
ジムIIIパワード、ジムIIIパワードFA・・・ジムIIIの派生機
ジェダ・・・ジムIIIの後継機
νガンダム・・・設計データとして登場。フィン・ファンネルの搭載はまだ想定されていない。ナラティブガンダムとほぼ共通のフレームを持つ。
リガズィード・・・リ・ガズィの制式採用モデル選考過程で生まれた機体
νガンダムやサザビーよりも前にこれらをコスト600-700帯に実装しないともったいな過ぎる。
ZZ時代のMSの○○の改修機というのが多いし、○○はすでにバトオペに実装されてるからだ。
3周年記念はコスト700開放してムーンガンダム実装で良いと思う。νガンダムの原型となったナラティブガンダム素体もこのコスト帯の実装で良いと思う。 今の550の択としては、ドライセン、零式の並びにステイメンが普通に入るようになったのがかなりでかい気がする
なんだかんだあのインチキ下格強いし 今回のステップは被りが一回も無かったのだけどほんとにランダムなんかな >>640
てか技術革新があるからその機体が開発されたわけだぞ
それらを出すにはまだ技術の進歩が足りてない
後早くても2、3年
その前に採算度外視のクスィーやユニコーン等が先に出るだろう MA2の変更によりディジェの有用性もより高まったのでは
あともちろんメタスも強いよな >>679
零式さっき初めて使ったが柔らかすぎね?
ゴミアインと撃ち合ったら体力差で負けそうになったわw
あいつ硬さだけはあるのな そういやステップで零式1ひけたから乗ったんだけど
メタスくそキツイなほかはなんとも思わんけど
メタスだけゲロきつい ステイメンってバズビーで簡単に蓄積取れるのな
こんな簡単だったっけ?
ドーベン居ても楽に寝かせられるわ >>683
基本はヘイトを切ってノンチャビーム垂れ流して火力だせばいいから真正面からの打ち合い。
しかもゼクは相性悪いから残念当。
いまのゼクは射撃型のドライセンと思って遮蔽なしで撃ち合うのやめた方がいい。 限定任務のせいで宇宙レートやってるけど
宇宙レーティングなんてどうでもいいやと思って編成抜けなしでやったら
圧勝か惨敗しかねえ >>685
バズビーで蓄積取れるようになったのは去年の10月の調整から
暴れてた頃のステイメンは高速バズと突進下格がメインで合間にビーム1発撃つくらいしか出来なかった ステイメンみたいな強化で機体の方向性が変わっていくのは珍しいよな ステイメンは手触り感変えすぎ
もう別機体みたいに感じる
おまけに弱い >>686
零式上げがあってゴミアインはゴミ扱いだったから楽勝かと思ったけど
思ったよりこっちが削られててびっくりしたわw
こんどからそうさせてもらう >>647
面影どころかクイックですら見かけないぞ? ステイメンが味方ごと辻斬りマンから汎用版Gー3に変わってしまった 百式は宇宙550だとガチだからこれ以上上方修正ないだろ。運営が宇宙のバランス考えてるならだが >>687
宇宙は実力がモロに出るから下手な人は上手い人にノーダメで落とされたり完封されるのも珍しくないからね ステイメンの下格の倍率ってどのくらい上がったんだっけ?
お知らせに乗ってる? ゼク3上げんのやめてもらえるか?
アホが乗ると近距離でもマシしか撃たないんだからさぁ
分かってる人以外乗らなくていいよ ステイメンは弱くなってないだろ、周りがもっと強くなっただけだ。特にドライセンのせいなんだが ステイメンは多分今回の調整で一番いい感じの貰ったから使いこなしたいな550はずっと魔窟で誤魔化してきたから >>696
自己解決したわ。倍率140になってたのか
ただ死ぬほど脆いのがな >>652
そりゃ強襲が弱い辛杉るって言ってるのはモジ芋ってばかりいたり敵団体を真正面から突撃突破して格闘で暴れ回った挙げ句生還できなきゃ弱いって考えてる厚かましい連中ばかりだからな
支援型で例えれば射程を3倍にしてダメコンステルスLv3標準装備し強襲に追われても逃げれるようにスラスターと速度も3倍即よろけも2種以上標準装備で格闘補正を一律+30上げるくらいしろと言ってるのと同レベル ステイメンはビームだけじゃなくて歩行もテコ入れ入ってるからな
間違いなくG3意識してる ドライセンはマニュ没収すれば良し
というか汎用にはマニュいらない >>703
別にナーフして欲しいわけではないけど実際問題としてドライセンナーフすれば550のバランス問題の半分ぐらいが解決するからしないのが意味不明なんだよな
メタスとかドーベンはお仕置きしてるわけだし
>>704
乙乙 当たっても押し通るドライセン
当たらなければどうということはないステイメン
低レートだと勝率上がってそうだ >>703
多分低レートがビーマシしか撃たないのだろ。モジモジドライセンほど弱いもんないしな >>703
なんだかんだ止めれる機体が多いってのはある調整前ドーベンと比べてだがヨロケもせずに一方的に火力を押し付けてくる理不尽さは薄い(ないとは言ってない) バトオペのメタスは徳島特性だからな
そりゃ面影ないだろう
>>704
乙 丁寧に蓄積取れないやつ計算できないやつ距離感大事にできないやつが強襲ナーフ騒いでる感じ
今回の強襲上げで編成抜け減ってる気がするからありがたいよ まぁでもドライセンナーフしちゃうと得意のモジモジ合戦始まっちゃうから今くらいで丁度いいかもしれんな >>697
どこをどう見ても誰もゴミアインなんかあげてないだろ?
ゴミはゴミだよ ドラナーフされると射撃戦ばっかりになってつまらなくなりそうなのは同意。 ドライセンの対抗馬の汎用ゼクアインとザクVが不甲斐無いのがいけないんだよ >>703
アイツいなくなったらドーベン他射撃機体を誰が止めるっていう話、格闘型汎用として切り崩し役が必要だ
高コストの射撃ゲーで斧ドライセンは唯一の救いと言える 今だって油断するとドライセンとディジェくらいしか前出る汎用機居ないみたいなのあるし… ここの運営はドラナーフする前に550の強判定ゴリラ格闘魔窟枠とか出してくるんやろな 汎用ゼクははよマシのよろけ値あげろ
サイサバルカン並みでいいぞ >>723
ドライセンでドーベン止めるのキツいけどな…大分マシになったとは言え ドライセン実装されてから結構経つけど弱体されそうな気配あんま感じ無いからこのままじゃね βがずっと放置なんだしドライセンもそのままになりそう感はある 魔窟ディアスβがこのままなんだし強いの追加して環境薄めるやりかたでしょ ドライセンを弱体化すると一気に射撃戦場になってつまらなくなるから、やるなら零式等の射撃も合わせて少し下げてほしいわ
高コストになればなるほど射撃ばっかで面白さが減る 先日宇宙(廃コロ)でドライセン3使ってみたが
ジオがいなけりゃ有りかと思ったわ
あと要塞 >>670
うんまぁアレ位なら作らなくても良いよって話なんだが、カタパルトシャシツとか何時も飽きる位見てるから・・・
もうνシリーズが始まってそろそろ終盤、どうせ作るならGジェネopみたいな派手なヤツがよかったまる あのガンオンですらムービーは超気合い入ってるのだぞ >>737
余分なことにコスト掛けない
でもあの出撃シーンゲーム中でも再現してほしい
ガンダムといえば出撃シーン 転倒格闘なんだし火力はちょい落としていいと思うけどね
下200%にトラブレ合わせれるし このゲームと同じ開発系統のゲームなら
クライマックスUCのOPは良OPゲーの話題でもあげられるくらいだから
儲かってるならそれくらいやってほしかった ビームガン、ついに強襲に舐めプされる
まあ、よろけ無しで2秒もリロードにかかるなら、そりゃ突っ込んでくるよねと
即よろけ持ちにはどうにもならんのもあるが、使いどころどこなんだこれ >>737
ガンオンってタイトル画面が変わるような大規模アプデで変わる度にムービーあるんだっけ?
もう4つくらいある? 味方ガチャ酷すぎる。外国人本当にバカ。600にプロトタイプガンダム出すなよ。 >>676
お前はMk3を甘く見すぎ
アシハヤクナールつければ歩行速度140で楽しいんだぞ >>727
既にぶっこわれと数字でてるんで強化はないぞ
ナーフならある >>743
ご愁傷様やなオレも昨日500コストで指揮ザク出されたよ ステイメン空中制御欲しいわ廃墟やってるとないのがモロに痛手 エスマで「爆弾を設置する!」って打ってきた奴を思わず「ニュータイプか?」って煽ったら「おつかれさま」→拠点放置しやがって大草原不可避
戦闘放棄と迷惑チャットで通報しといたわ なんかステイメン強くなったから出しても良いみたいな雰囲気やめろよマジで >>703
星2でドーベンより持ってる人が多いので勝つ側負ける側にも居るから、統計データとしても突出した物にはならないから >>754
あいつら機体選択からおかしい
ダブルゼータに乗ってんのや射撃汎用被せてくるのはだいたいアルカニダ >>680
自分は被ったぞ
ジャジャ以外一機も持ってなかったのによりにもよってジャジャ引いた 気になって調べてみたけどジェガンってZガンダムは愚か魔窟よりもスペック数値低いんだな一応ディアスには出力で勝っとるけどまぁ参考にしてるのかどうかは知らんが多少は納得感出てきた 宇宙で連勝すると地上で連敗が続き地上で連勝すると宇宙で連敗が続く
自分は何故両立が出来んのだか ステップアップって儲ける為に一番最後に一番豪華な景品持ってくるもんだと思うんだけど、
今回の1回目が半額なうえ全部人権Lv1、2回目と3回目が全額なのに微妙機体とかLv2ばっかってどういう意図があるんだろ >>762
運営の建前上の格差と、ガンダム版権への忖度ともとれるが
少額でも使わせたい、1週間頑張れば、人権取れるという有情政策というとり方もある
新規とへたくそ救済とかで 誰も強襲ピックしないから600百式使ってみたがマニュ2&硬い&神速蹴りのおかげで普通に強いな
スラスピには相変わらずイライラするが 低コス機って調整もっと入らないのかな?
ザク改が入ったけど機体も武器も全てが弱いジム砂とかなんとかなんねーです? 宇宙やってると格下はボコボコにできるけど、格上は当たらんって世界だから楽しい
450BD3が唯一生き残れる場所ってのももあって好き
というかそろそろ陸ガンサーベル強化しても良くね? >>765
ジムスナはミサランにテコ入れ入っただろ
連結のついた劣化陸ジムとしてやっていくんだ くそ!部屋変えても7連続Bだぞ!俺のジムトレーナーはもうボロボロだぁ! >>764
サイサも中々良いぞ
糞デカ盾、MA2押し付けバルカン、長射程即よろけビーム、高スラスピと中々良いのが揃ってる
このコスト帯で低旋回と緊急回避ないのイライラするが >>765
ロングレンジビームライフルとかいつまであの産廃性能のままなんだろうな
ジムコマのビームガンとかテコ入れ入ってもなおゴミ >>772
運営「こういう事があるからやはり武器は個別に設定すべき」 だんだんモジモジ君が死滅していってる感じ好きだわ
どんどん強襲強化しろ。 >>773
ロングレンジビームライフルの特色を強化するため射程を800にしました! >>732
俺は光る棒きれ持って反復横跳び繰り返す方がよっぽどつまらないと思うけど(苦笑)
殴り一発で相手の体力3〜6割減るならそんな作業も気にならないのかな?
射撃戦闘がつまらないって人はなんでこんなゲームやってんだろ…
まあ射撃が下手だから反復横跳びオペレーションしてんだろうけど 72時間ステップ半額だから引いたが持ってない零式で勝ち
しかし10連で武器8つ出てくるのは糞だな新規集めたいならもう少し機体出るようにしてやれよ ドライセンは耐久微下げに手裏剣のよろけ無くせば丁度いい
ゼフィには強制噴射とサイサバルカンあげよう ザク3環境入りって動画見たんだけどマジ?
射撃格闘両方微妙な機体じゃ無かったんか コメ欄でも前からザクV強かったってコメあるし俺と同じゲームやってんの? ガブちゃん変形時のよろけ拘束力やばくね?
メガ粒子砲→フェダー1秒チャージ→メガ撃てるやん 射撃汎用全部消せば確実に面白くなる
強襲が死ぬのも、支援や戦線守れなくて決壊するのも、モジモジも諸悪の根源全部コレじゃね
ちゃんとゲームの面白さに寄与してる射撃型の汎用はいない ライバル任務マジでだるいな
箱部屋対策なんだろうが 機体スキルにヨロケ値アップとかつけたらジムザクも少しは戦えるのかしら?初期機体だからってあんまりな性能しすぎでしょ >>778
俺も唯一持っていないガルスJ出た
金箱からイフ改出たけど一年戦争の高LvMSさぁ星3の価値無いだろ 強襲強化された言っても変形支援相手にするのはダルいな ドーベンナーフ&ブラビ超強化でだいぶ立ち回りやすくなったわ
MS時MA時両方とも安定してよろけ取れるから自衛しやすいのは大きい >>781
騙されんな
ヤケクソ気味の超強化されてるけどゴミだぞ
そもそも癖が強すぎる
サブ垢で乗ってみたけどレートだいぶ下がったわ
相変わらず廃墟用だわ なんで興趣になると武器の性能落ちるんだろうな
A1のビームカノンやガズエルのビームキャノ >>643
いや俺は流石に止めてた。でも味方はガンガン下がってチュンチュンか支援要請しかしないから俺は
ボコられるて死ぬ。ギャンが暴れて味方は死ぬ。これの繰り返し。
>>655
400でもガンダム2機見る時あるか?確かに強判定で盾もあってそこそこだけど武装少ないしうーん、
て感じ。まぁハンマーが毛嫌いされてるから見ないのかも知れんけど。実際1人ハンマーだったし。
つーか春休みでキャンペーン中で土日ですげーな。リス合わせてんのに中継取られそうになったら皆んなで
歩兵でワラワラ出て全員殺されてる。レートとか出れねぇよ。 サイサはダメコンと脚部1付ければ戦えそうなのにな〜 ガブスレイ強化されたみたいだけどどう?
レートで出せる? ジャジャとかの強制噴射lv22種格闘持ちはかなり強くなってる
あと個人の感想だけどサイサ、ディアス2も強くなってる >>793
教習が強かったら支援が可哀想だろ!
マニュlv2強化されたけど今のところ殆ど変化感じないしな。それを体感出来るのって一瞬で
蓄積よろけ取れるドーベンとかがいるコスト帯だろ。高ドムやグフカスがイフリートのショットガン
受けてもよろけないとかは起こるかも知れんが、元々強襲がキツいコスト帯でないと意味ないだろ。
ただアサブは面白そうだな。どのくらいの距離でどのくらいブースト吹かせば良い具合に相手の目の前に
落ちれるのか試してるけど、格ゲーの斬空波動拳みたいだ。 SE-RのLv1が引けたんだが、誰かコイツのカスタムパーツを教えてくれ
まだパーツスロット解放はしてない 低コスは噴射なしMA1ばかりだし補正調整がこないとたいして変わらんか
それでも多少スラスターに余裕はできたが バウ、デュラは強すぎてカテゴリ補正前にナーフされそう >>806
スラガン振りか耐久ガン振りで良いぞ
自分が上級者だと思うなら格プロ積みまくっても良い 2種格闘持ちや
スラ多めで噴射2持ちはだいぶ恩恵受けてる
だからジムストに噴射1で良いからつけてあげて・・・ まぁ正直どのコストも汎用がヤバいから強襲ナーフは勘弁して欲しい 強襲のナーフは全力だから怖いなぁ
汎用のナーフはちょうどいい
支援のナーフは実質強化だからな 強襲といえば、一部の即よろけ持ちも、結構突き抜けてそうな気はする
アッガイも、射撃カスパ積めない、バルカンが弱いのは何とかしてやれと思ったりはする アッガイのバルカンって威力死んだ代わりに射程伸びたサイサバルカンじゃなかったっけ >>801
マップによるかな 墜落ではキツかったけど廃墟、北極、無人なら火力バシバシ入って気持ちよかったよ >>797
元々強かったのがガブスレイのおかげで最強になったハンブラビさん >>796
ガンダムより強機体が増えたからな
キャDジムVバズザックなんかはガンダムより強いだろ マジで今回の調整は運営Gjだわ
俺の好きな機体が軒並み一線級になってくれて嬉しいわ >>822
デュラハンいなかったらワンチャンあった・・・?
誰でも持ってるデュラハン出せってなるからしゃーない 400アッガイは機動力以外バケモンだぞ
アイザックさえいなきゃやれると思う 指揮アクトは噴射交えても息切れしにくくなったけど格闘リーチとモーションが駄目なのと敵支援がドルブだったら単独じゃどうしようもないのが変わらんから微妙か 土日はこの時間から一気にヘタクソ増えてくるよななんでだろう こうしてみるとアッガイ強いやん・・・
ピクシー 400コスト
HP12000 即よろけ無し 回避無し ステルスレベル1 耐爆無し
アッガイ 400コスト
HP19000 即よろけあり 回避あり ステルスレベル3 耐爆あり 指揮アクトさんはそろそろ緊急1貰ってきてくれ
あとグレをよろけ値50のあのグレに変えてもらってきてくれ 妖精さんのおかげで誰でも強く見える
これがピクシーマジックやで 他のステルスには耐爆ないのにアッガイアッグガイには耐爆付いてるんだよな
水泳部贔屓しすぎじゃね? ピクシーはこれでも何度も強化されてるぞ
実装時はHP11000で
スラスターなんかたったの40で地上適正無しと量産型ガンタンクより酷かったし 間違い量産型ガンタンクじゃなくて量産型ガンキャノンな
ガンタンクよりスラスター10も低いのは確かだが うーん
デュラハン 400コスト
HP14000 即よろけあり 回避無し ステルスなし 耐爆あり
アッガイ 400コスト
HP19000 即よろけあり 回避あり ステルスレベル3 耐爆あり
因みにHP19000はゴッグlv3と同じ値 ZZ機体ほんとわからん
最初孤立してゲロビ溜めてる奴がいておっ支援かなって突っ込んでいったら殺すまでにこっちも1.2万くらい削られて
俺強襲下手だなあって思いながらプレイしていたんだが
リザルト見たらそいつ汎用機だったわ まあ冷静且つ客観的に見たら強襲バカ強化は完全にバランスブレイカーなんだがバカ強化過ぎて汎用増加&子供サッカープレイヤーが警戒するようになって前より強襲に対応しやすくなってワロタw
今まで如何に汎用達が警戒せずにリンチ子供サッカープレイしてたかよくわかった
しかしだからと言って強襲のバカ強化の正当化にはならんけどな ピクシーのステータスは200コスト相応何で、どれだけ微強化繰り返してもいつまでたっても400相応にならないという… >>839
HP2万の盾が無かったら
ピクシーよりはマシ程度の雑魚だったなデュラハン ザク3はホバーの慣性でずれやすい静止射撃使いこなせたら強いんだろうけど
ドーベンも乗りこなせなかった俺にはキツいんだろうな
乗りこなせる人には強い機体なんだろうけど ドーベンのホバー更に滑るようになってね
気のせいか? 今回の調整で600,650が面白くなったように一個も感じないけどみんな満足してんの? ザクVマージでやばいな
蓄積よろけ強化されて即よろけも持たされた零式じゃんこれ
手数は補強されてやったら増えたわ射撃でもりもり火力取れるわ次いでに格闘火力もまぁまぁ伸びるわで一気に万能機と化しとるわ
零式の時よりやばいんだが? >>850
ドーベンと百改が落ちたのでかくね?
強襲乗ってるなら明らかに動きやすくなったのわかるはずだぞ ザク3はいくら武装ほめてもクセがすごいんじゃーで終わってしまう >>840
なんでや!fbだってコロコロしてるだろ! つーか使い辛い言ってる奴なんなん?
ASL付きでマニュ効かしながら打ち放題の3発蓄積あるんだからアッシマーなんかより遥かに簡単だろ >>853
マニュ止めにくくなったのはでかいでしょ
百改が変わったというよりそっちだな https://www.youtube.com/watch?v=Dh3hu-3hLgI
一年戦争史 RE:0079 - 0087 予習
今現在ライブしてるの張るの忘れたわ じゃあのう 補正変わったらキュベ2ジオどすこい祭りしたいけどまあZZやExS混じるから無理か ブラビって3種格闘に噴射2にマニューバ2に変形最適化と
強襲強化の恩恵を全て受けつつも今回さらに強化されてるんよね
やれるようになったかは知らんけど変形空ダやらコンボやら動ける回数キチってて楽しい ザク3練習してみたけどズルズル滑りスギィ
バッシュ履かせたい >>858
胸ビー+αじゃないとマニュ2抜けないのは元からだし殴られても耐えられる百改はまだ良い方だと思う まぁステイメンの火力が並程度まで戻ってきて乗っても許される程度になってきたのぐらいか いい加減に百式改の拡散がMA2を止められないのは元からというやりとりは飽きたよ クインマンサってどの機体つかったら3分切るの簡単なんだ?
教えてオールドタイプのエースパイロット! >>833
水圧に耐えなきゃいけないからね、仕方ないね ステイメン使えるようになったけど火力と耐久足りない
すべてドライセンが悪い >>863
元からはそうだか明らかに以前より止まらんぞ
強襲乗ってみればわかる Golskyyなんて奴見かけたがまさかゴールデンスカイのサブアカか? 左右に小刻みに下がりつつガトリング撃ってくるアレックスとか
すげーエイム狂うんだけどどうすればいい? ドーベンウルフが軒並みゴミみたいな奴しか乗ってねぇな
後ろでビーム溜めてモジモジモジモジ
もういらねーよおまえ ステイメンはサブのBRかなり威力アップされて
射撃補正までアップされてるし
下格補正と格闘補正までアップされてるし
それなのに火力不足って言われる
ま、あいつのせいやな ドーベンはよろけやすくなったからか以前より後ろに下がってる事が多くなった
拡散ビーム使わないなら支援乗れよ 鈍足系MSを完全に殺しにきてるよな運営は
もう新しい世代に入るからもういらねーよって事かね 敵のスペイン人が400にアッガイ出して来たけど一回よろけたらパンパンやったぞ。
相手チームも良くそれで出撃okしたなと思ったわ。 たしか昔の百改なら一発でもマニュ2発動してないときに当ててたら止まってたよな >>829
ピクシーは回避2くらいあげてもいいのでは…… ザク3あれだな零式並の射撃性能手に入れたディアスだわ 今初めてop見たけど、あんな細長い格納庫に人が居てMSみたいなデカいのがすっ飛んでったらどうなる?
全員吹っ飛ばされて死ぬぞ。 ドーベン普通にやれるくね?これ
確かに苦手な相手は増えたんだろうが火力が出るのは前と変わらんし
衝撃吸収+拡散の詐欺臭さは相変わらずだわ 宇宙世紀の労災ってめちゃくちゃやばいのいっぱいありそう 強襲強くなったからと言って人権でもなんでもない強襲を二枚出すな
しかもマップが全く強襲に噛み合ってねえだろ >>786
だったらレート出撃数とかクイック出撃数で良かったと思うけどね
でもそれだと50戦になってライバル24勝とかわらんからそんなに騒ぐものかといえばそんなこともない気がする >>426
あなたのゲームのトーリスは、アレスがついてるんですねw >>892
メタスももう駄目だ使い物にならない弱いとか騒いでたしナーフ直後はボロクソ言われるものよ ドーベン使うなら拡散使って詰めれよと
じゃなきゃ意味無いからな。 編成が強襲多くて支援出す人いない感じが多いんだが
皆強襲使いたかったのかよ 軍事ならあえての強襲2枚は良さそうだけどね
飛行と地べたで2枚いると支援は禿げ上がる
まぁ、その分汎用は責任重大になってくるわけだが そういやマーク5当たったから使ってるけど耐久面さえ改善されたらかなり強くなりそうだな
インコムの性能がかなり良い Mk5はカノンのCT1.8が絶妙にダメにされてんのがいや
0.3秒いじられるだけで世界変わるのに >>904
足回りとシールドの狭さの修正、衝撃吸収かダメージコントロール付けてもらわないとマーク5すぐ溶かされるのよね。攻撃力はそこそこ強いけど 土曜日に任務変えろよマジで
与ダメ13万で撃墜0とか舐めてんだろ
無駄に割り込んでくるなよ 何でリス待ちの味方がいると出ようとしねぇんだよ。敵もすり減ってるし6機揃ってる訳じゃねーだろ。
味方が出たのに出撃しないで何が「無理するな!」だよ。そうやってチンタラしてる間に敵は6機揃って
こっちは各個撃破されんだよ。
どんだけチキンなんだよ。ダメージ喰らうのが嫌ならバトオペすんなよ。馬鹿なのか。死ねよ。 絶対リス合わせするマンいるとほぼ負けるんだよな
臨機応変ってのが分からないんだろうけど
相手は追加でどんどん降ってきて体力多い奴が前に来るからまず落とされるし リス合わせマンと単リスマンと同じチームになった時の地獄絵図よ FFマンやリス合わせマンや単リスマンとかそうだけどセルフ枚数不利にするのが上手すぎる リス合わせマンと単リスマンに共通するのはどちらも何も言わずに勝手に行動するコミュ障 ドーベンがナーフされても割と普通にやれてしまう事実に
これにダメコンが付いてた頭おかしさを改めて実感する
wikiの連中やっぱ気が狂ってるわ エスマは外人混ぜてやるならレーティングからは無くすべきだよな、間違いなくルール理解してない。 蓄積よろけが超重要だから7号機も割と使いやすくなったなぁ
まぁ600ならダイよろけ持ちのC1が大正義だけど まーじでクソ味方としかマッチングしないな
1wで2機落としてる間に味方全滅とか一体何してんだよ >>918
だってあいつらキュベレイ全盛期に650の環境にはゲルググJが刺さってる!って豪語する連中やぞ 7号機はLv1から今回のでよかった気がするけどちゃんと平均並ではあったんだな >>922
いつもゴ味方とだし今日も何度か当たったが
ここ数日ではまだマシな方だわ
つかいつもこっちにくるゴミが向こうにいってくれてる印象
いつもこうなら良いのに ナーフ入るだけで発狂するひといっぱい居るけど
基本的にはナーフは元々やり過ぎてたのをやれるくらいにする調整のはずだし >>922
一晩でレート200くらい溶かしてからそういう事言おうな
編成選別でもしなきゃ10連敗とか普通にある でもここの運営ナーフする時は一部除いて殺す気でやるんですよ
特に強襲相手の殺意な >>926
それなら良いのだが
ナーフした後にガチャで明らかにナーフ前のその機体に対抗している性能しているだろ?っていう機体出すくらいなら元からナーフしないで欲しいってのはある 昼過ぎの北極シンプルでデュラハン使って支援と護衛の汎用落としたら味方全滅とかザラにあったわ(白目) ナーフ直後に産廃化した機体って多くないぞ
ナーフ後次第に新機体や強化機体に付いて行けなくなって脱落ってパターンがほとんど 強襲ナーフはユーザーに有利なバグを発見した時の運営のAAを思い出す
マジで強襲と支援汎用で違うんだよな >>931
前者がフライトで
後者が駒やアクトって感じかな
メタスはナーフ後でもまだやれてる >>929
最近だと対抗馬がZZか高レベル機体しか居なくて暴れてたキュベレイとかその類よね S帯でもみなおかいるんだな、編成時に「どなたか汎用機で〜」チャット打ってたが
そもそもそれを言わないといけない奴が紛れてる時点で地雷がいる懲罰マッチングだろうに イフDSもプロガンもBD2もナーフ直後はまだ使われてたからね
だから妥当だったと言う気は1ミリもないけど >>933
普通にまだまだ151や141安定
240や230や041や042なら全然やれる
問題は三色なのに強襲2枚以上支援2枚以上 リス合わせマンからみたア単リスマンに送る定番チャット
出撃を合わせよう
無理するな
流石だ
お疲れ様
その流れからアタイの「楽しもう!」で〆 ドーベンはダメコン削除だけで衝撃吸収は残ってるし射撃性能もいじられてないからな
メタスもビーム痛いわ
強襲マニュ性能やスラスター軽減されてもこいつらから逃げるの無理 北極支援はぶっちゃけ誰も立候補しないことが多くなったからレイスや4号機の必要性を感じる >>922
それ、自分で全部削ったんじゃないですよね? 単リスマンは論外だが、どんな時も出撃合わせるマンも困るんだよなぁ…
相手拠点に引き始めてるのに悠長にリス合わせしてる場合かっていう >>927
今日だけで溶けたぞ
>>942
そら味方もう1機と2機落として
そいつもヤラれて囲まれてオレも溶けるって言うのが多すぎてな エスマで大勝したけど最後味方エースがシャゲダンしててすげー萎えたわ。守るんじゃなかった…
「ファンメばっかり来る人何です…まぁ送り返すから覚悟しとけよ」
このプロフ文のテメーだよ。すげぇダサかったわ。流石にブロックした。
ほんとPSO関連のプロフ画像はろくな奴がいないぜ。 55で敵に囲まれてるわけでもなく味方2人満タンなのにリスしないやつ多すぎるわ
もう1人がリスしてやっと出撃する >>943
特に北極はリス絶対合わせるマンのせいで負ける事もしばしば
他のマップならまだ損害少ないんだけど ああ4Bstが欲しい
なぜ俺は夏休みに引かなかったんだ >>923
ゼフィやZZすら強い強いと散々言ってた連中だしねぇ そもそもリスボ―ン時間を全部200コストと同じにすれば万事解決なのにな
コスト200くらい早ければリス合わせとか無駄な事する必要が無くなるし試合のテンポもよくなる
てかリス合わせするしないで荒れる原因作ってるだけだし、前線維持システムみたいなのも高コストだとほぼ死にスキルになってる
これ2年以上前にも運営に言ったけどいつになったら理解できるんだろうな 場が動かなくはなるから押し込んだり戦闘勝つ対価が減るんだよな
まぁ今もリスキルしないためだけにおかしな地形してたり歩兵だけで仕事になったり破綻はしてるけど
根幹の中継周りと戦闘のバトルプランがおかしいんだろうな あなたを倒した人ってクソ映像いらんよな
倒した人が直後に爆散してる姿とかよくあるし
このゴミ無くすだけでもだいぶ短縮できるし すまん、適当にやってもレートが上がってくんだが
もしかしてレベル落ちた? 要塞内部のボリノークマジで強いな。誰もこいつを止められねえ まあリス時間が短くなるほど拠点爆破がしにくくなるから
拠点爆破大好きな運営としてはそれが嫌なんだろうなと予想 >>918
wiki民はトリスタンみたいなクソ機体持ち上げるかと思えば指揮ザクみたいな使える機体を勝手にマシ持ちと決めつけてぶっ叩いたりめちゃくちゃだぞ >>951
もうそろそろテコ入れ入っても良さそうだけどね
高コスの長いCTはミックスアップ限定でいいんだよな。
まぁそれによってメガビ系が腐るかも知れんけど ダブルゼータくんが死体蹴りされると
それじゃ却下だな・・・ 敵を何秒前に落としたからリスまでこれくらいだから拠点取れるみたいな思考回路無さそう 実際にリス短くなったら中継合戦過激化するだけやろうしな 拠爆は無印最初からいらない言われてるのに何でずっとあるんだか TwitterもYoutubeもザク3壊れって意見だらけ
の割には乗って活躍してるやつ見ないけど >>965
引いてた奴あんま居ないんじゃね
半端な時期に来たゴミ星2だし >>940
600メタスっていたっけ?コスト割れ? デスカメラはコストに関わらないリス最低時間だから
廃止したところでパイロットと機体のリス時間がその分プラスになるだけだぞ
そうでなきゃ中継なんてとれないし >>954
今すげぇぞ。ゴミかゴミじゃないかのチームにハッキリ分けられてる。勝つ時は圧勝負ける時はボロ負け。
数的有利でも勝てねぇからな。ひょっとしたらろくにカスパも付けてない奴等も多いのかも。
やたらシャゲダンする奴多いし。カオス過ぎるわ。 サブアカが多い事も一因としてはあるだろうな……
サブは本当に多い、Aフラとかがぱっとマッチングに混ざると凄く怖い
そんで、本来の腕前以上にサブアカにキャリーされて上がってしまったヤツとかがまた試合を荒らす悪循環に陥る
300万ダウンロードってあれサブ含まない数? 乙乙はバルカンのよろけ値サイサ並みにしてくれるだけで良いよ。ミサイルなんかより余程役に立つ。 前作も最初期とそれ以降で全然違うけどな
最初期はザク2で30秒とか40秒あった記憶あるし 運営「野良が嫌なら固定組めばいいじゃないですか、友達いないんですか^^」 クイックの二人ペアはAとD-みたいな組み合わせばっかだしね
しかもD-の方が大概上手い
酷いのだとAD-D-D-のグループとかあるしDまで落して狩りしてる少佐とかも居るな >>972
ただのダウンロード数だからサブ垢どころか起動してないやつも含む ズサがほんと対峙しててむかつくわ
置きナパームみたいなので画面が見づらくなるのがなによりいや ランクマ名物B以下の人間がギャンで100位にはいる現象 まあここの運営の場合は
そもそもリス合わせということが日常的に行われてることすら把握してなさそうだよな
出撃できるようになったら即出撃して単リスするのが当たり前だと勘違いしてそう 前作はMSのリスが1分とかだったからな
8分なのに1分も待たせるとか狂気でしかない 土日のレートはやめた方がいいぞ、マジで天国か地獄の二択
@残り1分で出撃合わせれば勝てたのに我慢できず数機先行リスして逆転負け
Aエスマで点数勝ってて皆天国、拠点でリスすればいいのに何故か敵人ど真ん中に単リス
B味方2機フルHP、2機スタンバイなのに他の二機を待って10秒以上のクールタイム 結果全滅
もう土日のレートはやめた 運営はプレイヤー脳ミソ破壊してガチャに課金する様誘導するのがお仕事だからね
中身のことは興味ねンだわ 久々に35やったけど水中型ゴミダムがイカれすぎてて面白くねーわ ドーベンと違って低コストは文句来ねえから修正もしないだろうし D-からDに上げた奴、全体の23%だぞ。戦闘に10回出撃が23%、B+にランクアップが8%、曹長が6.9%
アクティブ5%いないんじゃないか?いや、絶対いないな。3%くらいか >>967
コスト割れでも気にする人減ったのか600で何度か見かけた steamで金出して買っても積むゲームなんて腐るほどあるのに
無料ゲーでダウンロードしただけでプレイしないなんて別になにも珍しい話でもない あと煽りチャットとか途中切断が活発になるのって大体リス待ち時間なんだよね
だから低コストより高コストの方が荒らしが湧きやすい リス時間なんてその試合中の相対コストで決めればいいのに
何故か絶対コストで決めてるから高コストに進めば進むほど待ち時間が長くなる 200と同等にしろとかキルカメラ無くして早くしろはアホだけど
どのコストも400くらいの時間に合わせるのはありだと思う >>993
ぶっちゃけ前みたいにレートクイック共にコスト制限あるからリス待ち時間は一律同じ時間でもいいんだよね。 >>991
火力も上がるけどそれ以上に耐久機動力上がって長生きするし
高コは長くしなきゃ延々次々湧いてくるだけだぞ >>998
600650も低コと同じ時間しか生きられない人? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 8時間 34分 39秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。