SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart158
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/
・wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい。
PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577205545/
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart156
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1608635600/
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart157
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1611531599/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
前スレ>1000
手っ取り早くgetゲージ貯めて原作キャラや機体使いたいなら
劇場00をエクストラでやるのが手っ取り早い
ゲストだけでクリア出来るから劇場版の機体やキャラがすぐ使える
劇場版00のキャラや機体揃えてから本編やると楽 プラチナムだと金策しなくてもなんとかなりそうですね 今回のダメージ計算式上、インフェルノ以外の難易度変更じゃ
命中率以外はそこまで変わらんから、ちょっと育てたら即ハードでいいな 誰ともしらないGジェネオリも機体と一緒に育っていくとだんだん愛着がわいてくるもんなんやで
あと>>1乙 >>1乙
>>5
体験版でオリキャラレベル全20にするだけでEXTRA余裕だったからな…… >>1
立てありがとうございました。
なんか、プロバイダ規制最近多いっすね。 原作未読だが、月鋼のミーナちゃん
・女苦手なアルジが平気
・婚約者が女性
だから男の娘ってオチかと思ったわ 月鋼はクロスレイズで見る限りはストーリー面白かったのに打ち切りで残念
それもこれも全部本編がアレなせいだが グレモリーがすごい変化球デザインで好きなんだがキット化されてないんだよなあ グレモリーHG化去年11月に発表されてたわ
これで登場ガンダムフレームは出揃ったことになるかと思ったがウヴァルユハナがまだあったか
セーレもいつか見れるといいな 厄災戦を映像化したらガンダムフレーム72機出てくるかな? >>13
あそこで終わっても名作でもなんでもなくただの未完作品だと思う
1期までは面白かった、なら同意するけど グレモリーのデザインは良いけど機関砲のアクションが地味なのでバトルアンカーだけだと飽きてしまった 厄祭戦映像化するとしてMA側をどういう設定にするのかは気になるな
元ネタ的にハシュマルですら中の上でしかないという恐怖、バエルで勝てる気がしない 人間いる施設囮にしてそこに向かってきたMAにダインスレイブ作戦とかしてたんだろうな プラチナム買ったんですけど手持ち5万しか無いのですがどうしたら良いですかね? >>19
デストロイと同じく数が出ると途端に弱くなるだろうから大丈夫だ
それにガンダムが負けてもダインスレイブがあるから勝確 機関砲もある意味捏造追加装備だしな…続編でもあれば… 最強の剣と同じくらい最強の盾はロマンだよね
最終的にルックスの好みでグレモリーを選んだけどメリクリウスやハイペリオンもそれぞれ違った強みがあっていい >>25
最強の盾か…
なんでこういう時、我が愛しのフォビドゥンが挙がらないんだろうな
イザークのせいだな、マジ許せん
インフェルノで盾役やらせるならまず割合軽減が大事になるからシールド防御は欲しいな
防御時シールド無しが0.8倍、シールド有りが0.6倍だったか
そしてフォビドゥン様は物理ダメージ2000軽減とビーム射撃5000以下無効があるのだよ
だからそう、ビーム格闘だけは天敵だった
なんで苦手な距離で鎌みたいな中距離武器持ってんだよ… もし難易度ヘルまでしかやらないとしたらMSのHPと機動ってどのぐらい上げておけば安心でしょうか?
攻撃、機動、HPのどれをどのぐらい振れば良いのか?がよく分からなくて…
この機体ならお金でポイント育成までやってないパイロットでも大丈夫!みたいなだいたいの目安があれば知りたいです
(パイロットのレベル自体はそこそこ高いと思います)
今は派遣でお金貯めたりレベル上げしてますがなかなか貯まらないので聞いてみました >>27
ヘルまでだったら
エネルギーに適度に振って
攻撃に全振りして
余りを機動でいいと思うわ
最終的には攻撃999機動700〜800くらいにまとまってた記憶
育つまでの途中は命中100%維持できる機動を確保できてりゃいいわ ヘルまでなら当たっても即死はしないからな
こっちがワンパンもなかなかできないけど(戦艦連携を除いて) 質問何ですが、DLC派遣を1回クリアして進行率1%しか進みません。一気に進行率上げる方法はありますか? 雑魚部隊を派遣しても全然進行度上がらないから
推奨編成の条件と地形適正をできる限り合わせて
強いユニットとパイロットで枠を全部埋めて出発させる ビルゴってのが大量に攻め込んで来るサンクキングダム防衛戦でつんだわ ガンダムW終盤はビルゴ祭りだからきついなら後回しにした方がいいぞ >>33>>34
クロスレイズ最近買ってやろうと思ってるけど、オーバーワールドとかのビルゴよりウザイ? ビルゴ祭りのステージか…今回は連携で抜けるしそも全盛期からだいぶ弱くなったとはいえ最初にWやってるなら普通に怖いよねビルゴ 戦艦連携で吹っ飛ばせば誰が相手でも楽だけど
そこを知らないor縛ってるときついだろうな
PC版でビルゴのこと忘れてガンダニウム合金の効果弱すぎだろって
被ダメ軽減を追加してたからクッソ固かったわ キャラもモビルスーツも育ってないし、他のストーリーの第1話とか派遣やってからビルゴに挑むことにするよ そういう理由で他所いくなら鉄血はほぼすべての敵がビーム軽減するから気をつけるのじゃぞ… 攻撃が辛いならともかくダメージ通らないって話だとアンチMDウイルスは悪手だぞ、防御されるし
どのシリーズも割と後半マップは面倒くさいので順々に各1話から攻略していくのがオススメだわ プラチナム届いた〜GジェネはOW以来だから久しぶりだ ビルゴの変にトゲトゲしてないシンプルな見た目ながらも攻防共にハイスペックにまとまってるところ好き しかも無人機
量産機としてはガンダムでも随一の高性能機だよな クロスレイズは艦隊連携ばっかで飽きるなと
オバワに戻ったらマルチばっかで飽きるね…
でも戦艦無双(微妙に違う)なクロスレイズよか
MS動かす方か楽しいと感じる
何度も出た話しだけど難しいバランスだよねぇ チャンステ廃止してもっと戦略性あるゲームにしなけりゃどっちにしろダルい
移動→武器選択→敵選択→支援→戦闘 とこの流れを毎ターン機体ごとに何度も何度もやるのは飽きる たまに愛機を恋人に例えるパイロットがいるけど、
そういうのが存在し得ない機体だから名前がVirgo(処女)なのだろうか アストレイの文字化け爺さんは鉄血の機体似合うな
低コストでレンタル出来たから気軽に加入させたけどいいキャラしてんな 2小隊&遊撃2グループの機体とパイロットを鍛え終わったらじっくり本編攻略しようと1小隊は延々と時短アイテム&撃墜数稼ぎ、
残り1小隊&遊撃2グループを派遣に行かせてるけど初っぱなに鍛えちゃおうってGジェネ的には悪手なんだろうか?
戦闘要員は全員スーパーパイロット付けたり色々やってるうちにパイロットも機体もLV100越えてエクストラでも殆どレベル上がらなくなってしまった
トレミー2台ともLV120ぐらいで艦長もLV150越えなんだけど、これもしかしたらもう難易度ヘルでも余裕なんじゃ…
ただこれでも難易度インフェルノの派遣は30%ぐらいってインフェルノはどんな世界なんだろう プレサン組だけど
出撃準備で配置し終わって出撃確定押す前までいったら
何故かWの主題歌が流れるんだけど何に反応してるんだ
艦長トレーズにしてるけど
よく分からんタイミングで流れて疑問 >>55
艦長の戦闘BGMが流れるようになってる
出撃曲って扱いなんだろう >>56
そのタイミングにも設定されてるってことなのね
ステージBGMにすぐ切り替わるからここは要らないんじゃないかと思うが笑 インフェルノ道は発売日購入勢の俺もまだ
全クエスト達成までは行ってないんだから遠大な道のりだよw
いや目指すべき場所がある事でレベル上げが虚無にならないという意味ではいいんすよ アニメはリアルタイムで見てたけどオルフェンズ勢MSってビーム効きにくいの知らんかった…そして序盤でビーム通り辛いのは意外とキツい…もうブッピガンするしかないじゃないか! ハシュマルのビームもちょっと熱かっただけだからな
結局どういう経緯で厄災戦が起こったのか謎 >>58
そう言ってもらえると励みになります、ありがとう
インフェルノは当たった時点で終わりみたいに聞いたから少なくとも機動力とパイロットの反応値は最低1000くらい確保しないと〜、
ダメージが通らない?それなら最低全パイロット4000体は撃墜してスーパーパイロット付けなきゃ…等と、
まだ序盤なのにインフェルノ意識して育成したら止まらなくなりました
いつかインフェルノ含めて全てのステージをクリアしたいものですね >>51
乙女座繋がりでグラハムを載せてみたが特殊台詞がなくてしょぼんとしたのは私だけでないと信じている >>51
そんな機体にコックピットを付けて乗ってるとなるとつまり… >>61
インフェルノ100の鉄血一面雑魚が大体5500位だよ >>64
鉄血一話はよく周回してますけど5500って攻撃力か何かですかね?
機体防御力が350、パイロットの防御900ぐらいでも3万とかいっちゃう感じですか??
もしそうならホントに当たったら終わりだなぁ… PS装甲で毎ターンEN激しく奪うなら軽減を3500にするなり2000以下は無効でそれ以上は半分にするとかで良かったんじゃあ
インフェルノだと2000減らすより割合で軽減する方が強力だし 軽減じゃなく無効化でしかも値が低くて序盤も序盤からパリンパリン割られるGNフィールドさんとそんなもん用に用意されたGNフィールド無効属性さんの哀しみに比べたら… GNフィールドって抜かれるとダメージ軽減しないのがなぁ
アニメだとたまにMSアップになるシーンで、装甲に細かい傷がたくさん付いてる描写とかあるよね
あれGNフィールドで装甲強化してダメージ軽減してるから、仏なら装甲抜かれて撃墜されるような攻撃にも耐えてるわけで、
ダメージ軽減あってしかるべきだと思うんだけどね そんなこと言ったら装甲材そのものが硬いガンダニュウム合金以外(PS装甲がそうであるように)全部物理ダメージ軽減再現しなきゃなんだ……
ナノラミネートも強度増してる設定あるし んじゃあ、みんな念動力バリアにすっか。
パイロットにアビリティやパラメータ作って 抜かれると軽減ないのは原作でもそうだしなー
まあもう少し固くてもよかった気はする
特にヴァーチェとか粒子圧縮率の高い機体は ガンダニュウム合金だってビームや物理攻撃への耐性が高いって設定はあるんだぞ��
劇中じゃただ単に固い程度の描写だったが 装甲がどんなに固くても衝撃を与えてパイロットをハンバーグにすればいい 念動フィールド(紙)
無効タイプで弱いバリアの存在価値 スパロボでボスなのにHP5000くらしかなくてなんだこれ?と思ったらダメージ90%カットのバリアあって驚いたわ どんなバリアがあったって
ファンネルみたいな特殊攻撃の前では無力!
…でもあれビームじゃね?と思わなくもない まあGNドライブから若干のファンタジー成分を差し引いただけで、GNドライブとエイハブリアクターほぼ同一の設定だからなあ GNソードが物理だったのが今でも解せんわ
GN ソード、GN ソードUは物理、GN ソードV〜Xは特殊格闘で貫通だろ
そのくせただの手のひらビーム砲のパルマは特殊で貫通付きとか、
制作スタッフはニワカか悪意持ってるかだよ
あと映像内で水中で問題なく使ってるソードビットが水中使用不可とかも クロスレイズは劇中で登場した武装でも使えなかったりするし再現度は低いと思う ブレイヴの飛行形態でドレイクハウリング撃てない不具合の修正まだ? 特殊属性はpow盛れないからハズレと言われてた頃が懐かしい アロンダイトはフェイズシフトとやり合うのに特殊格闘から必殺技にされた事もあるし… 対GNフィールドとかいう一度も有難味を感じたことのない効果 GNフィールドがダメ軽減だったら意味あるが
2500以下のダメ無効だからな
簡単にパリンパリン破れるし 玄人の人に聞きたいんだがパイロットの一番可愛い戦闘セリフ教えて
レンタルやマイキャラ作成の指標にしたい。 マイキャラ女の感情希薄でロボットっぽい喋りする子で
MD相手にした時の私は貴方達とは違うみたいなの好き >>88
俺はハヤナだな
?バッ↑カじゃないのォ〜↑ とかハナヨやルーナと同じ人には思えん カチュア辺り使えばいいよ、他のオリキャラ名出して繋がりを感じさせてくれる。 だな〜グレートジオングとかTR機のDLCだったのとかクロスレイズに入れて欲しかったな、どうせジェネシスの参戦機も次で足すんだろうから試験的にさ。 シーマファラレズンみたいなキツめおばパイロットはどこ進めたら出てくるの 上であがった3人に比べるとSッ気は抑え目だが
鉄血のアミダ姐さんとか月鋼のナナオとか アミダ姐さんは名瀬と出会った頃の髪型で使わせてください ハナヨとハヤナのコンビネーションのセリフは何度も聴いてしまう
姉さんのそういう所!大っ嫌いよ!
そう?私はハヤナが大好きよ… クロスレイズの攻略Wikiにシステム解析の欄ってないよね?
グループ、マスター、リーダーエリアの拡大に必要な指揮値の数字はジェネシスと同じであってる?
ジェネシスの攻略Wikiを参考にしてるけど、遊撃の範囲が分からん ハシュマルのとこまで来たけど撃墜数も稼ぎたいなら上の雑魚まで狩った方が良いんだろか?
1ターンじゃ終わらなくなるけど1部隊は上、もう1つが下みたいに分けた方が良いのかね
それともあくまでアビリティ稼ぎの場としての利用が好ましいのだろうか?
アビリティ漁ってるうちに自然と撃墜数も伸びそうな気がするし >>100
ヘル以外とインフェルノで違うし
自分でステ振った方が早いわ
ダメージ計算式は見ておいた方がいいけど 色んなサイト調べてもゲーム中で見れるようなアビリティの効果しか出てこなかったので質問良いですか?
真のイノベイターとスーパーコーディネーターの説明に「自キャラにかかってるステータス補正を1.5倍する」とありますが、
これって例えば格闘能力LV〇や統率力、カリスマ性のようなアビリティを積んでないキャラだと無意味という解釈で良いんでしょうか?
それともステータス補正というのは資金で上げれる数値(+999まで)や限界突破ポイントで上げたステータスにも関わってきますか?
マイキャラクターで見た感じ、とりあえず資金で上げたものには関わってないように見えます
このアビリティは例えば戦艦ゲストのようにカリスマ性1〜6とかそういうアビリティの付け方するキャラじゃなきゃ効果は薄いと考えて良いですかね? >>103
結論から言うとそれらは最終的にはブリッジクルー専用スキル
感じてる通り他のスキルと組み合わせないとほぼ意味ない >>104
回答ありがとうございます、非常に助かりました スパコはともかく、真のイノベイターは機体との組み合わせで命中回避+15%あるから、パイロットアビリティとしても優秀だよ
特に今作は過去作に比べると命中回避上がるアビリティやOP少ないし効果も低めだから、両方+15%は破格 >>106
言われて気付きました、ありがとうございます
フルセイバーに乗せてるパイロットも多いのでイノベイターの方は付けっぱなしにしようと思います
ちなみにもう1つ知りたかったのですが勇猛果敢とエデンを目指すものは同一効果のアビリティのようですが効果は重複するのでしょうか?
あと孤高の王者なんかも1対1で〜的な条件みたいですが、どれか1つだけ発動なら外しても良いのかな?と悩んでいます…
とりあえずマスター&リーダー(機体はフルセイバー)のアビリティがエデン、スパパイ、統制LV3、失われしニュータイプ〜、真イノベ、格闘知識LV2、孤高の王者なんですが、
それ一緒に付けるならこっちのが良いというアビリティありますかね?
小隊員達には統制や真イノベ、孤高の代わりに炎のモビルスーツ乗りや慈愛なんかを適当に積んでます
まだヘルどころかエクストラ攻略中なのでEXアビリティは持ってないし、
現時点では戦力に余裕があり過ぎる分、何が有用か?が分かりづらく本末転倒になってます…
長々とスイマセンがアドバイス頂けたら嬉しいです >>102
ダメージ計算式といえば、クロスレイズの正確なダメージ計算式って解明されてたっけ
どうも変数がよくわからん、という状況で止まってたような気がするんだが >>108
ごめん「インフェルノの」を忘れてた
通常の計算式は攻略本にあるわな Gジェネスタッフでブレイブサーガ3作ってほしい〜
ボトムズやガリアンはいらないからエルドランシリーズに
入れ替えてオリジナル主人公機はレイブレイバー DLC機体ってもしかして生産されるようになる前に交換したらもう手に入らない? これマイキャラや非パイロットなどの固有能力無しキャラは後にスキル生えたりするの? プラチナムエディション新規なんだけどマイキャラって他より強くなったりする?
いまいち数を量産できる以外のメリットがよくわからない >>116
誕生日で習得スキル決められたり自由度は高いと思う
成長クラスも誕生日で決まるようなので作るなら調べてからが良いと思われ
自分は全く調べずにアタバγ1を最初から覚えてるじゃん!で最初に作った四人全員同じ誕生日にして後悔してる…
ジェネシスのように1回スキル使ったキャラは攻略中はもうスキル選べないシステムだとばかり
一人入れときゃ何回でも選べる方式だって知ってたら全員バラけさせたのになー サテライトキャノンとかのマルチロックなくなったのちょっと残念ですなGジェネやるのオーバーワールドが最後だったから色々変わってて新鮮だけど 生やせるなら戦車乗りのような使い所無さそうなの生えてるより無毛のままの方がいいのかな? 基本初期アビ0枠が最優秀で有能初期スキル2枠持ちが対抗馬って感じ、2期刹那とかトリニティ組とかヒューマンデブリ組とか
まぁ限界突破前提の話なんで言うほど気にする話でもない 素直にみんな2枠増やせます!でよかったのにね
3枠生えてる子が好きな人はキレていいとおもう スパパイ付いてるのに機械知識とか余計なものがあると上書きしたくなる そこでPC版ですよ
イカれた瞳とかいうゴミアビリティも中身FAITHしたりして遊んでる >>117
ステータスよりも自分の好きなスキルを持ったキャラを作れるってところがメリットなのね
ありがとう >>119
フリーダムにマルチロックないのもひでえよな
主役機体の特徴潰すようなシステムにすんじゃねえよって思ったわ シホが簡単にスカウト出来るようになったのはいいけど能力地味だな
元ネタ知らないからオバワの強キャラのイメージが頭から離れない >>112無事入手できましたありがとうございました! 種死ってギャンやジオングモドキは出さなかったんだな プラチナムエディションでデビューしたけど戦闘のワンパターンのカットインが多すぎてウザい
ジェネシスの方がカットインが少なくて良かった
まあ戦闘は見なきゃいいんだけど カットインは設定で消せるぞ
正直微妙な絵多いからoffの方が見やすい 最後に言わせるにはちょっとセリフ長過ぎるやつとかいるよね ジェネシスカットインなさすぎたけど、逆に多いよね
ただ最後のセリフやら聞きたいのに、爆発が長い
早送りしてるけど爆発をカットしたい え…これアニメon中に早送りあったの…今知ったんだけど… 戦闘アニメの最後に派手に爆発したりしてるものもあるけど撃墜確定してるときにはあそこで死亡台詞吐かせる→攻撃側の勝利台詞にして爆散シーンはカットするとかにならんかなーっておもったことはある やっと開発出来たストフリとかトールギスの回避モーション…中の人がぐちゃぐちゃになるわあんなのw アニメでは直線的な加速についてのGは言及されることはあっても普段やってるジグザク移動などの急制動に関してはスルーだから気にするだけ無駄
てかアニメだし物理法則なんてねぇよ >>140
前者は(敢えて言葉を選ばないなら)遺伝子操作の化け物
後者は半ばギャグマンガの域に達してる奇人
どっちにしても超人にしか乗りこなせないと設定に明記されてる機体ですから… >>137
結構後の方のアプデで追加されたからな
インフェの直前とかじゃなかったっけ プレサン版やってるけど
君は僕に似ている
だけ1番から始まって後は2番がループなんか
どの曲も2番まではやってくれたらよかったんに >>139
あの爆発シーンの長さを誰も修正しようとしなかった製作陣マジで無能 爆発はマジで長すぎる
戦闘と爆発飛ばして最後の決めゼリフだけ見られるボタン欲しい マイキャラクターのヘルメット装着、食わず嫌いしてたけど使ってみると結構良いね
折角斎賀みつきボイスあるのに相応しい外見が無いからヘルメットありがたい
https://i.imgur.com/Ja1z4Lw.jpg
https://i.imgur.com/i6IfH7N.jpg 今作はオーバーワールドのオリジナル機体バルバトスは出ないんでしょうか? 短時間でステージをクリアするコツってあるんでしょうか?
普通に1ステージクリアするのに4時間くらいかかってしまいます 当たり前のように全機動かして攻撃してましたが、もしかして戦艦連携だけでターンエンドして反撃だけする方が早く済むんですかね…? 反撃で敵機落とせるなら反撃してもいいけど、そうでないなら反撃するほうが時間ロスになるんじゃないかな
削りなしで戦艦連携で確実に落せるの前提の話ね >>155
ロックする数減らして連携だけで倒したほうが経験値効率もいい
アタバでブーストして1ターンキルしたほうがいい 戦艦連携でMS戦闘させずにがんがん開発して
MSの戦闘アニメは動画サイトで確認する
効率的だけどなんかおかしい ゲーム部分は正直センスない
戦闘アニメとセリフパターンだけで持ってる 戦艦連携だけで戦う前提ならもはやENにポイント割り振る必要無いのかしら インフェルノ行かないなら自由にやれる様にしてくれたんだべさ アニメもセリフも見ないならもはやこのゲームやる意味がないような ひたすらデブリぶっ壊す系のステージは
固い戦闘アニメないでインフェルノでのプレイが苦痛すぎる問題 アニメや台詞って言ったって10回も見ないうちに飽きるしなぁ
小ネタ的なセリフとかクロスオーバー系のセリフも別に多くないし ハナヨ&ハヤナ、ミーア&ラクス、白キラ&白イザーク、白キラ&シン辺りの掛け合いは良く聴きたくなる まだ途中なんだけど
その白キラがクエストに居ないのはネタバレ的なので隠されてるだけ? 月鋼のストーリー打ち切りエンドっぽいなーって思ったらマジで原作打ち切りなんだな 一方アストレイは延々続けるものだから、
「え?これ本当に種デスと大差のない時期に作られたって設定のMSなの?君世界観違わない?」
ってデザインやら設定になってるっていう G-UNITの今のマンガの方はパラレルじゃなかったっけ?
何にしてもUCと違って本編の年代に限りがあるのにバンバン外伝作るからそうなる
本編前とか本編後とかやってもいいんじゃないかな だからってタンクトップ一枚とか上半身裸でMSに乗るなよ >>172
ガンダムの後付けというかアナザーストーリーって酷いよな
宇宙世紀で言うとジオン軍兵器にいきなりドイツ語つかいだしたりとか統合性をまるで考えてない
そこまでやるんだったら完全新作にしたほうがむしろやりやすいだろっていつも思う これどのステージも戦艦or遊撃からの選択2グループが出撃上限ですか? うむ
昔は1グループしか出撃れないとことかあったしまっこと進歩したものよな 派遣3グループ送ったら1グループしか出撃出来ないの不便よねアプデでグループ数増えないかな?(´・ω・`) 新規オリキャラのうんちっぷりはどうにかならんかったのか
人気あったキャラをリストラしてまで捩じ込んだにしてはキャラデザがあまりにお粗末
代アニの卒業制作レベルでもここまでのうんちキャラ達は中々産み出せんやろ 絵も酷い、ペタっとしてる。
まあ、普通に使わないわ。
旧オリキャラは使うけど、
取り敢えず枠勿体ないから絵師はしっかり選ぼうか。
スパロボの人らからでもオファーしてくれ まともなのローガンとカチュアくらいか?
ほかはリストラしていい 原作キャラのイラストもなんか変
特に鉄血勢
プロのアニメーター使ってるみたいだけど、どうにも微妙なのが多いわ 今にして思うと魂なんかオリキャラ数はむっちゃ多いのに
スカウトに金がかかり過ぎる上に出せる戦艦一隻だけだから
あれだけいたフルボイスオリキャラもほぼ持て余さざるを得ない勿体ない仕様だったわね 鉄血のイラスト普通にクオリティ高いと思ってたけどどこが駄目なの?
実際本編の作画したアニメーターが担当してるんじゃないのこれ >>189
鉄華団側は良いけどギャラルホルン酷くない?
二期ガエリオ見たときはがっかりしたよ オリキャラ多すぎ
ソートするときオリキャラ外す項目入れてくれ オリキャラはDLCで良いとは思うけど
パメラ・スミスとリコル・チュアートあたりは復活させて欲しい
男ならサエン・コジマあたり青年キャラが意外と少ないからオッサンばっかで どっちかというと、00一期のマイスター達のヘルメット被った顔がなんか凄い違和感がある
オリキャラは今回ほぼマイキャラに置き換えているので、序盤以降は派遣しか使わないから顔見ない カットインは出来いいのに普段の立ち絵が微妙なのが多い気がする 新規オリキャラのデザインって口元に特に特徴あるっていうかあのひん曲がった口が苦手 Gジェネ初めて買ったけど曲ショボいな
オプションで売ってくれないかな >>199
スパロボみたいに主題歌アレンジすらないみたいだからプレサン買ったけど
曲取りこまなかったら通常盤マジでつまらんと思うわ そんなんあったんや
知らんかった
少し調べたら手動で取り込めるみたいだけど音源探すのが手間 少し進めたけど、んか違うってなって最初から縛りプレイでやり直してる
とりあえず戦艦連携と派遣は禁止、機体の購入も禁止(これはいつもやってる)
戦艦連携って要らなかったと思う
せっかく遊撃部隊っていう新システム作ったのに、戦艦連携強すぎ便利すぎで戦艦部隊二つでいいわってなる
連携は遊撃部隊の特権にすれば良かったのに戦艦連携のせいで霞んでる
MS戦闘楽しみたいのに、キャラ育成するのに戦艦に突っ込んで戦艦で育成が最適解とかいかんでしょ
派遣も序盤から稼ぎやすすぎでトルネードとか一度も使わないまま開発とかになっちゃって、自分で縛らないとダメだわ
序盤のコツコツ育成が好きなのにそこすっ飛ばせちゃうからもう派遣は一切禁止にした 以前はMSのサーベルとバルカンで無双するのがお仕事なゲームだったんdeath 遊撃は常時8機まで出撃出来てXXLも2枠で出せたらな ゆうて戦艦も連携なかったらただMS運ぶ箱に逆戻りですぜダンナ
威力が狂ってるのはうん、まあ…そうだねとしか言えんけども 現状だと艦載小隊での運用メリットが少ない
戦艦連携での頭数でしかないし、遊撃みたいに連携台詞も無いし 戦艦連携は特殊コマンドだからアタックバーストみたいなスキルは効果発揮しないようにするとか
MSには経験値入らないようにするか参加した機体数に合わせて経験値が少なくなるようにするとか
戦艦としての戦力にはなりつつもそれ一辺倒にならないように上手く次回作では調整して欲しいわね 露骨な弱体化クッソ萎えるし超一撃時限定かつ使用後強制クールダウンくらいで収まってほしいわ
戦艦はチャンスステッポ出来ねえしこんくらいでいいだろ MS運ぶ箱にした方がガンダムっぽくていいと思うけど
戦艦が活躍した作品なんてあったっけ? てか戦艦は回頭だけでターン終わったりLVが上がらんかったり上がるようになっても中途半端なとこまでしか上がらなかったり一種一隻しか買えなかったり売却できなくてそのくせポイント振りリセットないから育成ミスったら死亡とかあほみたいに苦しめられてようやくここまで来たんだし上みたいなんで逆戻りされても困るわ
かってに縛ってろ 超撃限定cooldown付きはわりとありな気がする必殺感出るし
2レス目はまあなんだ、落ち着こうね誰とは言わんけども 前までは縛りとか一切やらんでさっさと作りたい機体作ってロールプレイ中心でやってたけど
セルフでテックレベル縛りみたいなの設けてステージ難易度に合わせて強機体解禁してくやり方のほうがゲームをしゃぶり尽くせることに今更気付いてしまった
オバワなんか道場終わったら劇場版ソレビの機体しかまともに使ってないけど今思えば本当にアホだアホ アンコールが無くなったのはこれのせいか…と一瞬で理解した
それは良いとして今作ってあんまりゲスト軍にかけられるスキル無いね
EXまで育てたら〜なんて言っても普通に進めたら、その頃には本編殆ど終わってないか?っていう…
いつまで経っても強制的に前哨戦やらせようとするし、そんなにリセマラさせないと気が済まないのだろうか?
この時点の主人公がこの名有りに100%当てられたらおかしい!みたいにしたいんだろうけど、
自軍介入の時点で原作では有り得ないんだからスキルぐらいかけさせられるようにしてくれっていうね 戦艦連携はロック数多すぎ射程長すぎ範囲広すぎ威力強すぎ気軽に使えすぎ
の相乗でぶっ壊れになってるんだから
ちょっとずつ抑えれば丁度いい案配に落ち着くんじゃねえかね
インフェルノといい、なんか木を見て森を見ずなバランス調整だよなあ
似たようなことずーっと言ってるけど プラチナムエディション新規だけどWクリアしたところで飽きてきたわ
上で言われてるように戦艦連携で事が済むしスキルすら使う必要ないし
これ同じことがクリアまで延々続くの? ストーリーはノーマルで半分くらいおわった感じだけど
スキルはマジで使ったことなくて必要を感じない
ハード以上からは使うことになるんだろうか 00シリーズ全部やって鉄血1期まで
1話が長すぎて平日は稼ぎと派遣、中断セーブを派遣で消されるから中途にできにないのが痛い
もう1軍レベル100超えてしまった
開発する機体なくなって戦艦連携でたまに戦闘アニメみるくらい
シナリオは戦闘前会話やら全部聞くタイプだから全然進まない
戦艦連携強すぎと派遣するためには中断セーブ消されるこれがきつい >>209
個人的に見た中でパッと思いつくのはSEEDのアークエンジェルとAGEのディーヴァかな
それなりに戦果も挙げてたはず
まあ後者は今作にはいないけどな 俺もプラチナム新規だけど、初手から資金ジャブジャブして無双するのも面白味ないからのんびりやってるわ
射撃専が欲しいからデュナメスちまちま育てるかな
開発や設計、交換で揃えていくのは好きだけど、GETゲージでショートカットするのはあっけなさすぎて何か面白くないし
つーか初日にOガンダムとアストレイでスターゲイザー設計して、2日目であっさりストフリに進化したのは笑ったわ
ストライクもフリーダムも未登録なのに Gジェネのしょぼい紙芝居ストーリー見ててもなんも面白くないからスキップ安定 でも戦艦連携ないと1話のクリア時間が
00シリーズ中は戦闘アニメみて1体1体撃破で1話4時間とか普通だったから
スキルはハイスピード、ダブルブースト、アタックバーストで1つクリアで10〜20万くらいスコアで入ってくるから資金余ってる
限界突破くらいしかまだ使ってないから、ステ振り始めると即なくなるだろうけど ま、実際開発更新してる時が一番楽しいからな。
シミュレーションゲームだし、後は機体ユニット並べる作業だわな。
もうちょい長いステージ中に色々出来れば起伏も有るんだけどね、その場で戦艦戻れば開発出来るとかAGEシステム的に。 オリキャラどころか、マイキャラだけになる。1グループ >>223
クエスト意識してやらないかんからきつい部分でてくるよね
俺は鉄血最終話クリアと同時にオルガ二期入手できるようまわしてたが三日月でアリアンロッド規定数掃除がそれなりにきつかった >>218
自分も同じような進行度だけどハシュマルのとこで格闘、射撃知識を人数分集め終わるまで〜とやってたらレベルやら資金やら凄い事になったw
能力値まで金で解決可能なら一度手に入れた事のあるアビリティは金払えば付けられるようにして欲しかったなぁ >>199
前半丸々省略して「お前そこから始まんのかよ」ってなったガンダムAGE-FXは絶許 これランダムで手に入るアビリティにも確率差って絶対あるんだろうなぁ…
作戦補佐とかわりとどうでも良いアビリティはガンガン落ちるのに良アビリティは本当にレアに感じる レアドロップ的なシステムはGジェネに合わないよね
俺みたいに戦闘見る派は1ステージ3時間とかかかるし回数回すとかムリだわ
派遣ボーナスのレアドロップくらいが取得のうれしさとして丁度イイくらい セールで同時に買って放置してたガンブレ3起動してみたら面白すぎて草 いや逆だろ
SLGの中ではGジェネが一番レアドロとかハクスラとかそういうのに向いてると思うぞ
開発にしろ何にしろレベル上げが必要だから効率いいステージガンガン回すしな
ライトなプレイヤーでも図鑑埋めするだけで周回必須になる
そうなるとその途中でレアドロしてくれると楽しいんじゃないかな
それが必須だったりすげぇめんどくさいステージですげぇレアがでたりするとアレだが 贅沢は言わない、99個ですでにカンストしてるアビリティは出ないようにしてくれるだけで良い
そしたらゴミが出ても一歩前進してると前向きにやれるし
固定されてるものは仕方ないけどランダムのものならそのぐらい良いだろう ヘル〜インフェ行ったらシークレットの機体(とパイロット)がランダムになるくらいは
あっても良かったんじゃないかな
周回前提はいいけど、させるならさせるなりのモチベーションを用意してほしい
つうか最終面のギミックに面倒なのが多すぎ そーいや開発ツリー埋めと全ステージ攻略程度なら別にステージ周回必要ないと思ってるんだが、開発側はその辺どう考えてるのかは気になるとこだな
周回前提で作ってるつもりなのかとかその辺 少なくともゲーム的な面白さを考えて作ってるとは思えんな どうせキャラゲーなんだから固有アビはオンリーワンの強アビにして欲しかったわ
固有アビが付いてるよりなんも付いてないほうがいいとか頭おかしい 普通にGジェネみたいな感じで好きな機体に好きなパイロット乗せてアクションRPGやりたい ガンダムトゥルーオデッセイ『それな、だがガンダムブレイカーにはいい引き継ぎが出来た。』 消せないアビ複数のコーディーより
何も持ってないナチュラルの方が優秀という
種の根幹をぶち壊すような仕様… 難易度インフェルノさんはパイロットとしては優秀だったはずのシンアスカさんに酷いことしたよね… >>246
オレのトラウマに触れるなぁぁぁ!
フゥフゥ…くっ。 宇宙世紀ほど参戦作品に思い入れないせいか、ついつい美少女パイロットばかりで構成してしまうな…
グループ画面がB級ソシャゲのようだ ジェネシスでも赤い機体集めた女の子小隊編成した私に隙は無かった 二期オルガ ヒクサー ハナヨ ハヤナ ヴィダール ジュリエッタ イオク マイキャラ(俺)の遊撃部隊もう1年くらい入れ換えしてねえわ 俺も思い入れあるW勢で1チーム
残りは全部女の子にしてるわ 初期アビなしの関係で最終的にはどのガンダムマイスターキャラより
有能の位置につける予備マイスターラッセ兄貴は格が違った でもガンダムマイスター普通に優秀なアビリティだから、
自由枠7もガンダムマイスター+自由枠6も同じようなもんな気がする
そこに真のイノベ加わって8枠になる刹那とかロックオン兄弟なんかも優秀 ガンダムマイスターはMPアップEX一回で超強気に出来るから有能アビリティだよね
パイロットなのにクルー要員系のアビリティ付いてるパターンが完全死に枠…
アムロとかも居るシリーズだったら機械知識付けてたんだろうな、ゾッとする
人工ニュータイプのような外せない要素は別にして他は上書き出来ても良かったと思う しかし唐突に現れて最新鋭の機体で破壊の限りを尽くして無言のまま去っていくって冷静に考えて凄いな >>243
ジオンにやられて人類半減した宇宙世紀地球連邦ほどじゃないけど、
プラントにニュートロンジャマー山ほど撃ち込まれて電気止められて、
地球人口の一割ぶっ殺されたけど、
それでも体制立て直して能力差乗り越えて反撃するぞうほほい!
したナチュラル共も、大概頭おかしいスペックしてっからwww >>255
機械知識もLv1ならワンチャンあったんだがねえ
もしくはLv2用の特殊強化とかさぁ 宇宙世紀はジオン側のシナリオもあるけど
アナザーは基本的に自軍が少数精鋭だからそういうのやりにくいよなあ… 種死はむしろ第三勢力として武力介入して両陣営ぶっ潰したい 宇宙世紀もアナザーも含めて全ガンダム作品で
俺の好きな作品トップ4が収録されてるクロスレイズは
まるで俺の為にオーダーメイドで作られたGジェネだと錯覚するわ SEED系のゲロビのSE好きやね
ガーティー・ルーとかぶっ放しまくりで好き 宇宙世紀とかしらん世代だから今後もこの方式で頼みたいわ 次はガンダムexaメインでガンダム世界渡り歩きでよろしく
ついでにGジェネオリキャラの世界にも寄り道していいぞ いつものコードフェニックスのおっさん(60歳)とイマイチ影の薄いEXA主人公のにいちゃん
(45歳)と自己投影型マイキャラのわし(53歳)の3人でステージセレクトの奥の方にある黄金思念体の巣の中で盛りあったぜ。 >>265
実体剣で切りつけたときの「ギギギギ」か「カカカカ」みたいな、引っかかってるようなSE切れ味悪そうだからやめて欲しい
GNソードとかで切りつけるときに鳴るけど、本来あんな音しないし >>260
ほんそれ
ストーリー追体験形式のせいで自由度が下がってるって開発は認識してるのかねぇ?
極端な話ストーリー廃止して敵陣営選べるようにしてくれたほうがよっぽど遊べる >>270
陣営やると実質作業二倍になる部分以前に、ソレスタルビーイングにはザコユニットが不足しちまうわなあ
宇宙世紀ならよさそうだが、アナザーには向いてなさそう 撃墜されると新規購入と同じくらい金掛かってもいいから修理出来るようになれば
WやSBみたいな少数精鋭にボコボコにされながらもなんとか勝つみたいなのもいいんだけどな
撃墜されたらロードするしかないからなー 撃墜されると、現在ステージの獲得ポイントから機体のレベル×100とか差し引く感じでいいんじゃない。それなら新規もやれる。 生産コスト×Lv位でいいんじゃね修理費
どうせ後半はcapitalの使い道無いし >>271
テキトーにアブルホールでも湧かしとけばいいんじゃねw
個人的にはステージエディタ出してもらうのが理想だが
このくらい単純なゲームのサンドボックス化ならトムクリでもできそうだが さすがに紙芝居パート長過ぎじゃね
かといって全省略も味気ないという やらかしたー
昨日デスティニー最終面を1時間で後半戦始まったくらいで中断したけど
家帰ってきたらまず派遣報告みるのが日課になってるから
注意文が出て決定押した瞬間に思わず声が出た
中断あまりしないしオートの中断データがあるからか
報告見る時ハイハイって連打しちまう癖付いてるわ
注意文出るの手動セーブがある時だけにしてくれよもー
諸々飛ばせばすぐ追いつけはするけどショック ステージ攻略中でも帰還報告受け取れたらよかったのにね
派遣に出すのは不可でいいからさ >>278
この辺もうちょい何とかしてくれたら良かったのに
クエストも順調に達成出来てたからやっぱりショック さすがにもうステージ周回するの飽きちゃったなぁ・・
オンライン対戦とまでは言わないので
育てた味方同士で模擬戦とか出来ると良かったのに 派遣は派遣で同時進行させてくれりゃあな、メインミッションやりながら別部隊もってな感じで時間経過も良かったのに。
いちいちオン認証にしないで、開放後はローカル管理ならなぁ。 詳しくないので全くの的外れだったら申し訳無いが認証を無くしたら本体時間を弄れば派遣終了に出来てしまうってのは無いのかな?
どうぶつの森だと本体時間操作で翌日に出来たりするから何となくそう思っただけなんだけど それって仮に出来たとして、逆に5時間の派遣が10時間になったりもするのか?
なんか色々おかしくなりそうな気がする wikiの名瀬のスカウト費用
548900ってどういう間違いなんだ
隠れ化け物キャラと思うわ ロックオンってどこまで育ててもキャピタル育成しか覚醒上がらんよね?
悲しいけどサバーニャより覚醒武器無しの射撃専に適性あるのかな 原作再現だからなぁ
そろそろgジェネも二人乗りを実装してほしいところ なんで覚醒武器にしたのか
オバワの頃の設定で良かったのに所々改悪されてるんだよね
トリニティの三人で脳量子波使えるのネーナなのに、初期ファングを覚醒扱いにした調整でミハエルが覚醒付いてネーナ無くなってるし
初期のファングは覚醒武器じゃないし、オバワの設定が正しい そこらへんいい加減過ぎるよな
俺はPC版だから連続攻撃に変えたわ ネーナの覚醒無くしたの本当に謎判断だわ、無くすことないだろ
ネーナが脳量子波使えるなんてのは別に00マニアしか知らない裏設定とかでもなんでもなくて、
普通に本編で使ってて目を光らせてヴェーダとリンクして通信してるシーンあるのにな
製作スタッフ本編も観てない可能性ある 閃光のハサウェイ辺りに合わせて新作発表してほしいわ もうGジェネやスパロボはマンネリだなぁ
これ以上進化できることあるか?SRPGの限り同じことの繰り返しじゃね
GネクストとかGセンチュリーが好きだったんだけどな 元からgジェネはマンネリで、定期的に更新される原作再現や戦闘アニメを楽しむものだ
あとは慣れてる人は縛り入れたりな
スパロボは使い回しが許されなくて新規参戦がメインだからそのハードルクリアするだけできつい
そりゃマンネリ打破に割く余裕ないわな 昔のパソコン(win出る前のms_dosとかの時代)にあった「ファーストクイーン」ってゲームみたいなの出ないかな?
画面中所狭しと大量のジムとドムがどつきあいしてる所が見たい あとは、昨今の原作になるガンダムの出来栄えに左右されるのもでかいんじゃないかな・・・
頑張ってほしいんだけどなぁ
DLC込みで購入するくらいしか俺にはできん あ、でも今年は閃光のハサウェイと、一応公開してる少なさからしたら凄く売れたらしい?レコンギスタ劇場版もあるか
ジェネシスが2016年の11月22日発売
クロスレイズが2019年の11月28日発売
このペースなら、仮に全部まとめが出るとしても2022年、かな・・・?
仮に開発してるとしても、コロナの関係で遅れたりもしてそう
そうなると、閃光のハサウェイと劇場版レコンギスタ完結後って感じなんかな
Steamの売上どんだけだったんだろ・・・ 宇宙世紀はブライトさんに厳しすぎるんだよな
盟友アムロが命と引き換えに可能性の光を見せたのに連邦の腐敗は止まらず戦争も無くならず、その中で戦い続けてユニコーンで裏事情暴露やってもまだ変わらず、更にその後に実の息子がシャアに感化されてマフティーになるというスーパーベリーハードモードな人生だもんなぁ
あの後のブライトさんって普通に考えて闇堕ちルートしか残されてないよ 前にも書いたけど、ラスト手前で影武者に変わり本物のハサウェイは顔を変えて後に革命を成す。 ブライトさんの扱いはなあ…制作に恨みでもあるのか疑うレベル
どこかで報われてほしい >>300
ただ闇堕できないよう軍から監視されてっからな
あいつの周りにはニュータイプのパイロット集まるからいつ反旗ひるがえされてもおかしくない。って扱いで
F時代にあったアンソロだか四コマで、カイがノア夫妻のレストランいったらチャイムがホワイトベースの警報で
総員戦闘配備! 衣薄いぞなにやってんの!とか指示が飛び交い、カイがまったくくつろげないってネタすき 劇場版Ξはメガ粒子砲付いているかが気になっている
流石にオバワのあそこには付かないだろう >>305
マフ茶(ティー)
ドムライス(ミライの手作りスカート付き) >>299
Steam版の本数はわからんけど、最低でもSteam新作全体で上位20位に入れるだけの売り上げは出てたみたいね
https://www.gamespark.jp/article/2019/12/18/95548.html
あと知ってたらすまんが、エキスパンション出す前のガンダムゲーム祭りかなんかで世界での売り上げ本数について言及はあったはず……本数忘れたが >>308
おー、ありがと
次回作、出て欲しいなぁ
ちゃんと全部入で シーブック以降を別の時代の物語と考えると現時点で閃ハサが宇宙世紀における1つの終着点になるんだけど、最後にこれが待ち構えてると思うとそこまでの戦いは何だったのか?ってのはあるんだよな
ユニコーンなんか完全に後付けだったもんでミネバ様が色々と訴えかけたは良いけど、結局その訴えは人類には届いてないんですよねっていう………
そりゃシャアもアクシズの1つや2つくらい落としたくなりますわ きっと最後のピンチのところを謎のビームマグナム狙撃に助けられて原作改変希望の未来へレディゴー! するから大丈夫 >>310
結局ミネバのやったことは地球連邦政府にトドメさしただけだったという
地獄でギレンも微笑んでるわ
その後の歴史見ると、やっぱアムロみたいに内部から変革を頑張ろうってのが一番だったんじゃないかねぇ Gジェネレベルの理解度なんだけど原作そのままだとハサウェイが、と言うよりはブライトが可哀そうだから批判覚悟で改変してくれないかなとは思ってる、このご時世にそんな曇る様な結末で無くても良いでしょうみたいな どう言いつくろっても少年兵使い潰しおじさんではあるから多少の報いは仕方ねぇんだ
そういう意味ではサーシェスおじさんや団長ォよりかは恵まれた末路と言える エキスパ発売で買ったけど派遣しかやってねぇ
シナリオはWの1話だけやったけどあんまり変わってなくてつまらんから
もうすぐ図鑑40%越えそうです >>310
冨野はZの時点ですでにガンダム自体にやる気なかったらしいから宇宙世紀のストーリーなんて考えるだけ無駄だろう
まあおもちゃ売るためのアニメなんてヤダとか文句言いつつ独立せずに未だにガンダムで飯食ってるようなひねくれものだから真意はわからんが 閃ハサと言えばケネス以外のメイン3人は既存のデザイン路線だけど
ケネスがかなり様変わりしてて驚いたわ
あの金髪ヘッドが印象深いだけに随分落ち着いちゃったなという感じ 戦艦高いし序盤はロクな万能艦が無いのな…万能艦買うにもゲージ貯めなきゃならんのね
キャリーベース鬼強化してとりあえず凌いでるけど このゲーム面白い?
買おうか迷ってるんだけどガンダムは好き >>319
SEEDのザクが換装しなかったり、せっかくの外伝の機体が中途半端だったり >>320
えーどうしようかな
5000円だし買っちゃおうかな >>319
アレが無いコレが無いという不満は正直あるがW SEED 00 鉄血のどれかが好きと言うならシリーズでも決定版と言える出来だと思うおススメ >>322
鉄血が一番好き
決定版ね買う事にするわありがとう >>323
サウンドエディション→各作品の主題歌が入ってるバージョン
プラチナムエディション→全ダウンロードコンテンツが入ってるバージョン
プラチナムエディションは主題歌入って無いから注意 >>324
ありがとう
ps4のプラチナムエディションを買います
Switchにしたかったんだけどフリーズエラーがあるそうなんでpsにします 高くなるかもしれんけど、普通に全部入りも出せばいいのにな。 惜しいとこ、足らないところはあるけど現段階ではたぶん一番面白いと思う
この路線で進化してくれ!って期待がもてる出来栄え もうそろそろトルネードガンダムにバリエーション増やしても良いと思う フェニックス系とトルネードはもう増やさないでもいいや
ザンスパインとかタイタニアとかあの系統増やして欲しい
…最近は外伝が作られるからその時点で増えてるけど トルネードさんに関しては別にGジェネオリ側の持ち物でもないからバリエは難しいんだ
謎機体度はクロスレイズでも随一なくらい元から謎ポジだし Gジェネオリジナル機体はもう増えないんじゃないか?
またバルバトス被りみたいなことあったら困るし >>331
そう思うわ
というか、ジオの中にガンダム入ってる機体とか、プラモのガンダムとか
枠は完全にそっちに取られたような気がする
だからたぶん、増やさないってよりも増やせないんじゃないかな・・・
実際、貴重なガンダムマーク4の枠を取っちゃったし、しゃーない 00ザンライザーとかクアンタフルセイバーとかもうその枠でいるからなぁ >>331
被らないようモチーフを変なモノにすればいい
オリーブガンダム
アマニガンダム
オメガ3ガンダム >>333
何故エクシアリペア4が出なかったのか
ブルーフレームセカンドリバイのソードアームモードもなかったし ブレイヴが飛行形態でドレイクハウリング撃てない不具合の修正まだ? >>337
それ言い出したら、ミサイルとかも詰んでるはずなんだよな・・・
せめてルートの最終地点的な機体には武装多めに欲しいわ
役割かぶってるとかならまだ良いけど、ミサイルはあれば数少ない実弾として使えたのに
あと、ノーヘッドとか期待してたんだけどな・・・ ハイドラの肩の有線のやついつの間に覚醒武器になったんだ?
別にインコム扱いでいいのに SEED系武器もほとんど一斉発射になったりしたし、バスターガンダムやヴァイエイトもマップ兵器無くなるし
ストライクノワールやスターゲイザー演出劣化するし
サンドロック改やデスサイズヘルのEW版の機体も射程ぜんぶ1 あれもこれも全部入れて!とは言わないけどさ
使い勝手に直結する武装は、できたら頑張ってほしいな・・・ 素のデュエルある癖にアサルトシュラウドパージ出来ないし、ニュートロンジャマーキャンセラー劣化するし なにげにゲーセンのVSに登場すると武装増える、ような気がする
Ξとか
というわけでカバカーリーの武装追加も期待してるわ・・・
独裁者には手も足も出ないだろうけど
正式に参戦したら、ラナロウをアルケードライからジャイオーンに乗せ換えるんだ・・・ 宇宙世紀不在でファンネル無い代わりとでも考えたのか、種と00 系はやたらと覚醒武器を増やした印象あるよな
せめて原作でのメインパイロットが覚醒0の機体はもう少し考えて欲しかったな
ひろしとロックオンが泣いてるぞ >>323
決定版言っても所詮はGジェネだからゲーム的な面白さは期待してはいけない ソードビットが水中で使えない不具合も改善されるまで一生言い続けるぞ
水中でも使えるはずのソードビットが水中で使えず、一方で大気圏内で使えないはずのストフリドラグーンは
大気圏内で使えるどころか水中にすら使えるというのに ソードビットが水中で使えないせいで格闘知識1&2積んだ最大射程10のクアンタが射程5になって使いづら過ぎて泣いたわ
射撃知識まで積むほどアビ枠に余裕無いしなぁ
浮遊出来ない深海マップばっかじゃなくて本当に良かった ま、まあ最悪地形適正とかはMODでなんとかなるから・・・
いつかなぁ
ガデラーザとネオジオングとユグドラシルを並べて出撃させたいなぁ
MS部隊は、ジャイオーンとギャプラン改とノーヘッドと・・・ というか、もうジャスラック面倒だし版兼ある曲全部今回のDLC方式で良い気がするわ
版兼曲一切無しにして値段抑えられるし
そもそもガンダム興味ない勢はそれが原作の曲かどうかなんて気にならないわけだし
初代Gジェネって確か全部アレンジだったんだっけ・・・? >>351
知識無かったから俺は気にならなかったが、まあ今となってはありじゃね?って
EEDはひどいと感じたが、個人的キラその心は原曲より好き。異次元アレンジが新たな世界になった感がある
絶対にやばいのはFINAL MISSONだとおもう。申し訳ないがこれだけはPC版で原曲に差し替えさせてもらった シークレット増援の時に切り替わるBGMを設定できるから、さあ今回のクライマックス!ってところでボーカル曲が流れるようにしてるがなかなか捗る 延々と作業する時(ハシュマルとか)はボーカル曲だとブツ切りになるのが嫌で結局歌無しBGMの設定にしてる
でも>>353みたいな使い方は上手いと思う、自分で楽しんでプレイする方法を考えられる人は羨ましいね >>355
通常版+DLCフルパックとプレサン+DLCフルパックの二つの売り方で良かったと思うんだよな
プラチナムを上に書いた後者に設定して期間限定にする、その終了タイミングでプレサンも発売終了すれば何も問題無かった気が 権利関係なんだろうけどバンダイから出てるガンダムゲームなのに原曲使えずしょぼいアレンジ曲しか入れられないなんて悲しい話だ >>357
そのぶん非映像作品やゲームオリジナルBGMはすげえと思うわ
タイトルはもう超強気と連携に使ってるくらい大好き
ステージBGMも前半戦はほんと発売前は変えようと思ってたが今現在もそのままなくらい そういや、GジェネPであった改造した数値が引き継ぐってシステム好きだったんだけどな・・・
復活してくんないだろうか 映像化されてない作品向けに作ったGジェネのBGMって不思議だわ
なんかすっごい原作の曲っぽく聞こえる
映像化されてないのに シャルがプルトーネ登録で最初からスカウトできたから使ってるけどBGM好きだわ
00外伝詳しくないけどGジェネからのBGMなのかな?
エクシアに乗せて育てるつもりが、ゴッドガンダムが愛機になってる 今回はいないけどクロボンの曲もGジェネ発症なんだっけ? >>363
自分が初めてあれ聴いたのはGジェネだったな
スパロボだと初参戦はニルファだったと思うので結構古いGジェネのはず 書く前に押してしまった
閃光のハサウェイとかセンチネルもGジェネやっけ?
アストレイはPS2のSEEDのゲーム出だった気がする >>366
そう、GジェネのFで初めてBGMがついて音楽がついて声優がついた
それもある意味、Fが神ゲーって言われてる理由の一つだと思う
アストレイXは、ジェネレーションCEとかいうのが初で良いんだっけか
種死のアニメの途中でゲーム発売して、ゲーム側で4分岐のエンドを用意したやつ・・・がこれだっけ? オリジナルと言えばGジェネNEOもストーリーと合わさってオリジナルBGMやたら良かった記憶あるわ クロスボーンは確かに、スパロボであのかっこいいBGM聴いたんだったか。
あん時は普通にアレが原作のBGMなんだと思ってたわ そろそろ新作Gジェネやりたいよー
ジェネシスの時はアナザーと宇宙世紀後半が恋しかったけど
今は宇宙世紀が恋しいよー
た、たのむ!この通り! >>364
>>366
劇場版ハサウェイでBGM劇場になりそう 宇宙世紀入れるならマジでF91以降優先してくれ
ゲームでも模型でも不遇だし暫くはそっちプッシュしてやれと思う
初代とかは流石に飽きたし暫くなくても平気だろ >>371
とりあえずジェネシス+クロスレイズ+α辺りからでOK ジェネシスのユニット総数とクロスレイズのユニット総数と
Fに参戦したけどカットされたF90以降のユニット数が大体同じくらいってのをどっかで見た気がする
いけるか・・・?
更に加えてAGE、レコンギスタは、戦艦とかの数そんな多くなさそうだし・・・ F91好きだけど声はどうするんだろうな
犬夜叉の弥勒の人になるかな? アムロ「ララァ...」
シャア「ララァ...」
ブライト「エマリー...」
カミーユ「フォウ、ロザミー、レコアすぁ〜ん...」 ヴェーダじゃなく ロックオン、ガンダムじゃなくマリナイスマイールって言ったらなんの感動や笑いも無い雑に流されるシーンだったんだろうな 1期OPの美少女がマリナではなくてエクシアの精霊的なものって公式で言われて、は?ってなったわ
でも終わってみれば、まあ・・・せやろな・・・って納得させられたわ
強いわ 主人公かつヒロインとはたまげたなぁ…
刹那 F セイエイのFはFemaleのFだった? ダブルオーやクアンタちゃんもあんなに尽くしたのに… 一期は刹那はウルトラマンに変身できるようなったみたく、自分ガンダムなりきりプレイしてる感はあったよね
グラハムに愛だの言われて大人になって、ようやくエクシアを自分の延長じゃなく個として力を貸してくれると思えるようなった と思ってる >>371
前々作でメインでやらん宇宙世紀前半作品+宇宙世紀後半作品が中心
前々作に出た宇宙世紀メカやキャラ使用可能
or
前作でメインでやらんWと種と00と鉄血系作品+G、X、∀、AGE、Gレコが中心
前作に出たアナザーメカやキャラ使用可能
のどちらか?
ガンプラバトル系メインまたはSD系メインだったら需要あるのかね? 次はF91以降の宇宙世紀と今回やらなかったアナザーでクロスレイズ2でいいよ >>382
冗談抜きにそんな感じだよな
劇場版でも映像で映ってないだけでエクシア乗ってたしクロスレイズのCGアートの各世界の代表機体の最終機体枠のところがダブルオー押し退けてエクシアだし そういえば、エクシアってグラハムに寝取られたんか・・・
まあ刹那は00とクアンタに寝取られたし、しゃーないか フラッグに乗ってた刹那を見たらフラッグファイターだったグラハムさん的にどうなんやろwって思ったら想像以上にやべーことになってるのな… ファンには申し訳ないが予想以上の気持ち悪さに一期グラハムにチェンジした… そもそも、あのグラハムってほぼ純粋なELSなのでは・・・?
人とELSが混ざったイノベイターじゃなくて、オールドタイプというか、普通の人の意識をELSが用意した体に入れた感じするんだけど
だってグラハム、肉体消し飛んだはずだよね・・・? ああ、そうだ
そういやさ、アムロ、Zアムロ、逆シャアアムロとか
グラハム、ブシドー、グラハムとかを同キャラとして使えるようにならんかな・・・
しばらく育ててから、別の時代の同キャラ登場するとなんかモヤッとする
同キャラ部隊組みたい人もいるだろうから、単純に同キャラを複数購入できる、とかで良いんだけども >>396
こちらの理解力が足りないのかもしれんが正直言ってる意味がよく分からない…
同キャラを複数購入出来るってのは現時点でそうじゃないの?
もしその時代になったらキャラが勝手にその世代になってしまうという意味であれば複数作る事自体無理じゃない?
完全に同じキャラは一人しか使えないゲームだし
モヤっと来るのであれば一期刹那は二期以降のOOシナリオでは使わないとか自分で工夫する方が良いかもしれないね >>397
時期に合わせて成長させたいのよ
ファーストアムロからプレイして、Z時代になったらその育てたアムロをZアムロにして・・・って感じ
で、それだとアムロ、Zアムロ、逆シャアアムロを並べてプレイしたいって人のニーズ無視することになるから
その解決法として、完全に同じキャラの複数同時使用を解禁にすれば全部のニーズ満たせるのかなと ナラティブとかトワイライトアクシズとかいつのまにか出てきていつのまにか消えていったな… まあ、どっちも繋ぎだしね・・・
ナラティブは評判もちょっと悪かったような
ネオジオング2とゼネラル・レビルは使いたいけど 昨今は逆シャア前後の拡張が進んでて一時の一年戦争だらけのことを思えば大分冒険してるのかな >>398
ああ、なるほど今出来ない同キャラ複数使いを解禁にすれば解決じゃね?と言いたいのか、多分理解出来た
そうなると全時代のキャラを並べたい場合、仮にアムロなら最初にファーストアムロを3人買って、
成長をファースト止め、Ζ止め、逆シャアと3パターン任意でやれば良いという事か
まぁモヤるのは分かるんだけどGジェネの仕様上、ラス面クリアした後でもファースト1話をプレイ出来てしまうゲームだから難しいね
逆シャア時代にファーストアムロが居るのもおかしな話だというのと同時にファースト時代に逆シャアアムロが居るのも有り得ない事だし
そうなると結局「この時代には出撃させない」がお手軽かもしれない
大量に育成可能なゲームだし1キャラが圧倒的に高性能という事も無いからさ(金で解決出来るしね) ナラティブは今がんばって続き作ってるんじゃねえの?
Tアクシズは… 本当に話題にもならずに消えた印象 >>399
ナラティブの原作は短編小説だからな
ユニコーンが小説10冊なのに対し
あまりにもネタが無さ過ぎる
そもそも原作の不死鳥狩りは
ユニコーンのアニメでネオジオング出したから
何故原作では出なかったかのアンサーとして書かれてる
それを更にアニメ化とか支離滅裂過ぎた… Tアクシズはガンプラが良くも悪くも騒がれたな
旧キットのパーツ差し替えで転売ヤーが泣いてた トリスタンの方でしょ
外装ほとんど新規なのに、間接周りは化石流用
設計ミスなのか知らんが、フロントアーマー上がらないからその化石よりも可動範囲狭くなってる疑惑まである始末 ネクティスはGジェネオリジナルだし色々めんどくさいんじゃね
とはいえゲームオリジナルMSなんて腐るほどあるし、正史に組み込んでOKかどうかってのはバンダイとの協議なんかねぇ? なんでスラッシュザクファントム開発させてくれないの ガンプラでとは言えウィンダムトレンド入りするし同時期にHGCE出たり今日VSで参戦してたジャスティス系統より話題に上がるのはなんなんだろ
地味にクロスレイズでもウィンダム好きだって声よく聞くし >>413
どうせならネオ専用ウィンダムにすれば良かったよね?
それでガンバレルウィンダムとか出せば良かった
ノーマルジャスティスなんぞ誰も使わないだろ クロスレイズのウィンダムさんは元からイケメン量産鬼だったところに豊富な武装とVPS装甲付きと来とるしまあしょうがないね しかし属性無視の連携攻撃でまとめて吹き飛ばされるのであった 量産機としてはビルゴII ウィンダム ジンクスIV 辺りが強機体? >>415
ウィンダムって、Gジェネ初登場のPからクソ強かったよな・・・
空飛べて性能そこそこ良くて武装豊富で
VPSまで付くとは・・・いや一応設定的には確かにあったぽいけどさ
>>417
量産機をどこまで含めていいのかわからんけど
その後どうやらコンペに負けたらしい?ブレイヴとか、漫画の00Vだかのラストにちょろっと出てきた量産されたガデラーザとかもいるよ >>418
初期に作れるわりに空を飛べて射程も6ぐらいあったから重宝した記憶がある、量産機では破格の性能 >>419
種死の1話でダガーL辺りを捕獲できる
その後すぐにウィンダムにできるから、ファーストガンダムの時代からずっと大活躍だった
思い出したわ・・・
てか、できればストライクでもジェットストライカー使わせて欲しいわ
うまい具合にできないかね・・・
こう・・・開発とかを内部データを記憶して、1回ジェットストライカーをなんかで開発したらストライクとかにも使えるみたいな >>420
ストライクはガンバレルストライク出すべき >>420
DESTINY ASTRAYだと、ウィンダムがエールストライカーを付けてたな
ストライクガンダムにドッペルホルンを装備して出撃させたい
さすがに、パーフェクトウィンダムは無理そうだけど 105ダガーがiwsp付けててノワールに取られたのは覚えてる ストライクとか、105ダガーとかの動きをある程度共通にして良いからさ
こう・・・一応原作でできる付け替えは、ゲームでもできたら嬉しいな・・・
ストライク、105ダガー、ウィンダムは同じストライカー使えるはずだし
ドムトルーパーも、ザクとかと同じウィザード使えるんだっけ?
後は、カバカーリーも確か独裁者みたいないろんなパックあったはず・・・
あんなん生ストライクでプロヴィデンスと戦えって言うようなもんやないですか >>424
換装出来るのにしないGジェネ、ポータブルでは全てのザクちゃんと換装出来たのになぁ スローターダガーも換装したかったなぁ
デルタ ASTRAYが初収録だったのに...
http://www.delta-astray.net/mechanics.html 換装させろ!換装!何でもかんでも開発発展させんな!! >>425
あと、いい加減V2もどうにかして欲しい
V2、V2アサルト、V2バスターと、V2アサルトバスターが別ユニットなのは何かモヤッとする・・・ >>428
オーバーワールドじゃABは別でもアサルトとバスターは換装だった
何だろこのゲームストライクもだけど全部乗せは別ユニットにしたがるよね >>424
この手のゲームに期待する点としてアニメでほとんど出ない、または映像化されてない機体・装備を使いたいって言うのは少なからずあると思うんだけどねぇ
クロスレイズはその辺の遊びが足りないんだよなぁ
もちろんMSVもある程度カバーされてるけどさ
戦闘アニメなんて使いまわしでいいからもっと自由度が欲しいわ >>430
ぶっちゃけストライク系統のモーション全部一緒でいいんだよ
>>429
Gジェネネオの時だけだったな?V2からアサルトバスター換装出来たの 未だにSEED系に出る対艦刀の存在意義がわからない
ビーム刃部分だけ見ればサーベルと変わらんし実際カラミティの盾で普通に防げてるの見ると重い上に無駄にスペース取るだけに見える
重斬刀からビームサーベルに移行する過程でできた武器とかならわかるんだが…
アスランの知り合い絶対殺すマンとして登場回数が多いだけに気になる おもちゃ屋の都合で言うなら格好いいから
真面目に考察は種世界の物体って時点で無理 あの形状にして上下から挟まないと、ビーム刃をあまり長くできないのでは?
とか理由を考えたけど、ミーティアで普通で長いビームサーベル使ってるから別にそんなことないしな… >>433
そこはカラミティの防ぎ方次第では?
対艦刀の角度とか。
日本刀でも甲冑は切れないし。 斬れないと言えばゲルググのナギナタを斬れないのも謎だよな
ビームライフルすら防げないナギナタのビームコーティングでビームサーベルを防げるんですかね?(1年戦争の技術で) SEED的にはMSは元になったOSの動きをある程度トレースするっていう設定があったはずだから連合量産機がストライクのモーション使い回しでもキラのOSをフィードバックしてるだけだからという一粒で二度おいしい設定 ま、まああの時代は色々ガバガバだから・・・
元々グフのあれもビームサーベルだったらしいじゃん? エレガントールギスUのビームサーベル演出がエレガントで、エレガント好きの自分としてはエレガント満足
どのシリーズでもそうだけど、異様に演出が凝ってる機体とそうでない機体の差が激しいよね
クロスレイズは全体的にカッコよさは上がったと思う…リーオーがマシンガン撃つだけでもカッコイイもの アナザーは派手に、宇宙世紀は地味に、を意識したんだっけ? ウイングゼロの回避モーションには目を奪われた
美しいわ 最初から持ってる戦闘ヘリですら戦闘が割とかっこいい、颯爽と飛び去って行くところとか
そして機体の基礎ステータス低いのに少し育てたエターナさん乗せたら20mmバルカンで5ヒットして強い グレイズのガリガリって斧を砥ぐ?演出好き、バルバトスの動きもスピーディーだから演出が長くても長さを感じさせないテンポの良さがある OOのピーリスがタオツーに乗ってくるステージ(多分シナリオ3〜4面辺り)で敵を全滅させてるのに終わらなくなってしまった
あまりに早く敵を全滅させすぎたとか?wiki見ても出てこないし再現性があるものではないんだろうか
泣く泣くギブアップしたけど、またなったら困るなぁ…
ググっても報告出ないようなもんに当たるとか運が悪すぎるわ… やり直したら成功した、良かった
間違いなくシークレット達成してんのに失敗と出て隠しの敵が出なかった時点でおかしいとは思ったが
これ完全オートセーブだから何故かギブアップが出来ないバグなんかに当たったらデータ終了だよなぁ…恐ろしい まだ変なバグ結構ある気がする
俺も種1面でキラが引っ込んだまま出てこなかったりした
いなくても問題なかったけど >>450
もしそうなっても直前のインターミッションからスタートできるから終了にはならんでしょ 前回のアプデでSwitch版のエラーが発生してない気がする >>451
映画00最終ステージで大型に攻撃くらうと、仕掛けた大型がMAP端にワープしてモコモコしながら消滅するのたまに起きる >>448
>>451
それら初耳だけどバージョンとかハードとか分かる? 超強気以上限定の武装をわざわざ付けるなら、もういっそのことスペシャルアタックにしてまた全機体につけようず… イベントのボイスが明らかにクソデカいのもあるよな
昨日だとロックオンとアニューのとこがそうだった
他にもどこかあったなー
ダブルオーだと他に
沙慈が「ルイスを帰せ」って言ってて違和感あった
返せだよな? >>456
何でもかんでも超強気以上はおかしいし、強気の意味がほぼないから変えて欲しい
例えば00一期のトランザムは途中解除できないし作中でも追い詰められたときの切り札だから超強気以上でいいんだけど、
二期以降の機体はいきなり開幕でトランザム使うこともあったし、強気条件にしてガンダムマイスター持ちなら最初から強気だから開幕使用可能にするとか 4作品限定なら、コマンドのトランザムも欲しかったな。〜トランザム状態とかで >>460
4作品ぎっちり個性出す意味合いでもスイッチトランザムは俺も欲しかったな
トランザム乱舞は追加必殺扱いで だよな、んで
隠し機体に常時トランザム状態の00ライザーとか ウォーズとかワールドがそんな感じだったよね
トランザム使用中の超強気限定技でもよかった だね、任意でトランザムして通常武装を試したいよ。
工数大変だろうけどさ 両方用意すれば良い気がする
動きは変えなくていいからさ
武装としてのトランザムを用意しつつ、スイッチトランザムでEN消費増加と機動とかアップで
戦闘のアニメーションは変更しなくて良いから ワールドだかオーヴァーワールドだかのゴミみたいなコマンド式のTRANS-AMの二の舞は勘弁してくれよな! EXAMなんかも2パターンあるけど
結局武装パターンのが燃えるし単純に使いやすいところはある 色のせいかヤークトアルケーにラクス乗せると妙にしっくりくる気がする
モーションもくどくないからボイスと合ってるし ヤークトアルケーはネーナ2ndを乗せている層が一定数いる事が前スレで解っている、自分も含めて スキップせずにイベント見たらこうなってた
フリーズとかはしない
https://i.imgur.com/4VJkgP6.jpg 出現位置塞ぐ必要なかったわ
アークエンジェル左向きに回頭させた状態でアスラン倒すとキラが出てこなくなる
なんだこのバグ デスティニー最終面でシン倒した後のイベントを飛ばしたらその後BGM無くなったわ
BGM設定メニュー開いてみたら直ったけど この程度のゲーム内容でこんなバグすら取れてないって開発レベル低いよな バグは誰の良心も痛めることがないからね
しょうがないね >>472
試してみたけど確かに左向きだとストライクが消えたわ
今度は下向きでやってみたらアークエンジェルの左側にストライクが出現した
なんか処理ミスってるっぽいな ジュリアにジュリエッタ乗せて使い続けたい場合無印と地上戦用どっちがオススメかな?
無印のが長射程格闘の威力上だけど地上戦用はSFS乗せられるんだよね >>480
アニメーションは宇宙用のが俺はすき。もういっそ二機強化しちまえば悩みは消えるぞ
ただなんでこういうのも換装にしてくんなかったんだろうなって 地形適正無視できるようなパーツがあっても良かったのに 脇役とか非戦闘員はバトルボイス少ないな
好きなキャラ使っててひたすら同じボイスばっかりでちょっと寂しい >>484
ヒイロとかの主人公でも専用機体に乗せた時に追加されてるだけで同じセリフばっかだしね… マッキーの自由うんぬんの汎用セリフをフリーダム系専用セリフだと一時勘違いしていたことを告白します >>481
せやなー
元々ギャラルホルンMS好きだからそーしよーかなー >>483
OverWorldにはあったから、追体験型のには実装しないとかそういう方針なのかもね
その割にはジェネシスではXL以上だけはなんとか出来るのが若干謎だが >>484
たしかに
アストレイのアサギ好きだから結構使ってるけど全然パターンない
非戦闘員で比較的しゃべるのはフレイかな?
情緒不安定で面白い
艦長系とか本編でそれなりに出番多いキャラはMS用のセリフも用意してほしいね >>490
というか、むかーしの作品のGジェネSEEDに参戦してたキャラは比較的喋ってくれる
逆に言うと、新規声は無いから少し寂しい
ところで東京TOHOシネマ営業休止だぞ
ハサウェイ・・・ 00関係で気になると言えばステータスがアスカロンとかセラヴィー3G>GMHWになってんのスゲー気になる
機動性が落ちてるとか、トライアル使えないならデッドウェイトでしかないって設定でなんでステータス上がっとんねん ステータス言い始めたら、ブレイヴだっておかしいで・・・
何でMS形態で空Cやねん >>491
あーほとんどアーカイブなのか
声優も引退したり声質変わったりする可能性あるからいるうちに素材を充実させてほしいけどねぇ >>496
そう
だからSEEDのシステムにあったプレッシャーを与える系の声も、フレイとかサイとかトールとかナタルは収録されているはず スタッフ多分劇場版00観てないよ
ドレイクハウリングも飛行形態で使えないし、クアンタのソードビット水中で使えないし
見てたら明らかおかしいって分かるからな >>489
ジェネシス(ハサウェイ)の時代までだとミノクラは大型だから…かな… ダブルオー劇場版まできたわ
プレサン版だから戦闘曲が閉ざされた世界になったけど流石にこれは微妙やな
旨味捨てることになるけどやっぱファイナルミッションがカッコいいよなぁ
本編で儚くも永久のカナシも若干聞き飽きたし
スカウトしたリボンズもファイナルミッションにしようかなぁ 過去作網羅してないからかどのキャラが新録なのか流用なのかよくわかってないのよね
流石に完全新規の鉄血勢が全員新録なのはわかるけど >>502
トランザムで固有セリフあるのはだいたい新録だと思っていいんじゃないかな オバワの頃はブレイヴにトライパニッシャーも別であったのになあ
トライパニッシャー削除で飛行形態でドレイクハウリングもなしはさすがにひどい
両方あるべきなのに 地味に欲しかった機体…
ストライクルージュオオトリ装備キラ仕様 SEED系はmsv充実してるし
レイダー派生機とかインパルスのワケわからんシルエットとかそういう細かい機体も欲しかったな SEED MSVからは案外出てない印象
Gジェネなんだから式典用ジン出すくらいのマニアックな気概がほしい >>507
一応、式典用とはいっても実戦でも使えなくはない程度の武装は持ってるそうだしな 式典用ジンやカオスインパルスなんかは出ないなら出ないでまあって感じの機体ではある
レイダー制式仕様やフォビドゥンヴォーテクス辺りは戦闘シーンも一応あるのに出番なしとは思わなかったな
ヘブンズベース攻防戦は上手くすればZのジャブローステージみたいにMSV祭りにも出来たろうにカットだったしその辺の兼ね合いかな >>505
それこそ天空のキラステージ欲しかった、前半ルージュでエターナル隣接して後半ストライクフリーダム乗り換えとかで行けただろ 戦闘アニメ懲りすぎて機体数増やせなかったんだと思ってるわ あんまり戦闘アニメがんばっても機体数できつそうだね
UC世紀とアナザーで分けてこれなわけだし ジェネシス・クロスレイズ勢は手直しだけで済む…んだけど未参戦主要作品もまだまだ数あるから
全部入りにしてもやっぱり外伝類は入れきれなそうなんだよな…… そういや閃ハサにあわせて新作発表が来るかと思ってたけどそうでもなかったね
GWにセールはあるかもだけど ファイナルステージクリア後にキャラクターアビ枠が一枠増えたのだけど、これが最後の増枠ですかね?
何か見た感じ、あと一行下に入れられそうに見えるので気になっちゃって
難易度hellを全ステージクリアしたら最後に追加とかありますか? >>515
限界突破で固有が2以下のキャラは増やせる >>511
凝るのは良いけど個人的に演出が好かんわ
MFや阿頼耶識はまぁ良いんだけど全体的に手に演技させ過ぎ
特に刹那機が凄く気になる ふと思ったんだけどさ
リボーンズガンダムとか、ライフル撃つ時の反動の描写、これいる・・・?
撃つたびに人間みたいに体がよじれてるんだけど
個人的にはこういう無駄な手間は省いて欲しいわ・・・ W種種死はもうちょっとステージ数欲しかったなあ
というかそれぞれ1年ものなのにあれだけで再現するのは無理がある
初再現の00と鉄血を優先したって判断はわかるけどねえ 21〜22年アナザー残り→24年宇宙世紀残り→27年以降新たなGジェネかな?
どっちにしろ、原作再現路線継続が良い >>517
そうは言っても00もMSの手の演技本編でわりとあるけどな
一期の砂漠で追い詰められピンチの時にスローネが助けに来て、刹那の動きに合わせてエクシアが空に手を伸ばすとか、
劇場版でもグラハムか「イェーガン!」って手を伸ばしたりとか 割と昔から、お前それどうやって操作してんの?っていう手の動きするMSあるよな
リガズィと戦った辺りのサザビーとか
戦う前のアムロとシャアの会話で、サザビーがすっごい人間っぽく手を動かしてた >>516
書き忘れましたけどスタメンは全員限界突破してて増枠MAXです
それではもう〇〇をすれば〜という増枠は無いんですね、ありがとう 固定アビリティの無いキャラ達
マイキャラとかはベスト >>520
AGEメインで三世代100年Gジェネ来ちゃうか〜
AGEとオリキャラパイロットは子供に能力引き継ぎ有り
マーク・ギルダーの娘マリアンヌ・ギルダー「ここらで引導お渡しですわよ!!」 固有ありでも最初からスパパイ持ってるアセムは例外だな
実質8枠キャラと一緒どころか限界突破ポイントで7上回れる
キャプテンアッシュも実質7枠でもポイント全部能力値に振れるし AGEは敵側の機体で結構好きなの多いからシナリオちゃんと参戦して欲しいな・・・
ガンダムは好きだけどこの手の自軍でガンダムはあまり使いたくないんだわ >>524
マイキャラは5人入れてますけど枠の利用が自由に利くので一番使いやすいですね
というか、ぶっちゃけアビリティ付与や資金投入を自分で縛らない限りマイキャラやオリキャラのが版権キャラより強いんじゃ…
誰でも真イノベやスパコになれてしまうのなら枠の圧迫というデメリットしかないような
>>526
ただアセムやアッシュは最初のダメージ表記にスパパイ効果が乗ってるんでモヤっとしますね
他のキャラ同様に追加表記にしてくれた方が良かったかも >>529
自分はどんなゲームでもキャラクリエイトがある場合は
(自分が介入的な感じで)それらを優遇して使うんでありがたい。
だんだんと強く使える様になっていくマイキャラは最高です
ただジージェネレーションなんかは原作ありきのモノなんで原作キャラが変に
弱い・使えない・使いにくいとなるとファンからキレられそうではあります
アビリティなんかは消せても良かったかなと >>530
自分も同じなのでマイキャラの枠に関しては嬉しいんですが原作キャラも好きなので上書き出来たらなーとは思いましたね 今作に関してはどの原作キャラもお金の力で一級品になるから十分でない?
スキルで絶対的な差はあるけど、過去作に比べるとだいぶ格差は少ないと思うよ 前も言われとったが平静とか機械知識とかみたいなマイナスもしくは戦闘する上で意味のないアビリティ持ちで枠食ってるキャラホントかわいそう クルー用アビリティを初期からパイロットに持たせるのはキャラ性の表現として面白い取り組みだと思ったけど実害出ちゃうとはね
限界突破といいインフェルノといい後期に追加した要素がことごとく不満を生む要因になっちゃってるな 次回作があるんだったら、一部のユニットに搭乗システムつけて欲しい
確か、アンクシャとリゼルって、可変機はコスト高いけどSFSとしても使えるからまあ良いか採用!って部分もあるんだよね?
特にアンクシャ
Zに百式乗ったりもするし、一部の可変機にはSFSとして一時的な合体機能とかあるとすっごく嬉しいわ 今作でノーヘッド使えると思ったんだけどな
リボーンズオリジンとか ヒイロや刹那に器械知識付けられなくて助かったな
二人ともぶっ壊れた機体自分で修理してたくらいには器械知識あるからな クルー系でもレベル1なら良かったんんだがね
なんすかそのハンパにレベル3とかいう数字 クリア後の要素とかで良いからさ
そこも含めて取り外しできるようにしてほしかったわ
どうせ、その辺りの違いを意識するのなんてクリア後なんだし >>537
4コマでRX-78とゾックで設計したのを思い出した >>542
ヴァンセイバーガンダム「vsアストレイあるのに……」 鉄血勢のMSはアニメだとイマイチだったしどれがどれだか分からなかったが
Gジェネで見ると結構いい感じ〜射撃にせよ格闘にせよ鉛の塊みたいなSEが良い >>548
射程4の実弾と格闘だけの機体多過ぎませんかね
もう少し特色付けられなかったのか ビームは効かんし、ミサイル?何それな世界観が火器の幅を狭めた
その代わり格闘武器はそれなりに色んなバリエーションがあったがゲームだとまぁ射程1かよくて2になるのは仕方ないね 今作は戦艦除くと長射程はかなり稀少だね
射程7以上のMSって10数体しかいないんじゃないかな 監督がゲーム化意識してないんだろうな
正直VSでもそうだけど鉄血機体どうしても使う気が起きない 牽制用だろうと飛び道具はあるに越したことはないだろうし
結局ダインスレイヴ最強っていうオチがまたね… ジンクスが射程7あるのにその後の期待は射程大したことなかったり意味分からん
クロスレイズ発表当時はジンクス射程7、ヴァーチェ射程8のSS出てたから全体的に長射程になったのかと思ってたらそんなことはなかった 今回はパイロットゲーだし
アレだったらアビリティで移動力や射程を+5くらい上げれる様にすりゃあね
何乗ってもスーパーパイロットだ!が出来るな >>552
今回なんか4以上の射程あんまり持たせたくないのかな?って思うくらいいないね
変に武装が省略されてたり性能下げられてたり
結構目玉というか目立つ武装が省略されてたり一斉射系に纏められてたりするから凄く悪目立ちする 射程4は色々調整ぶん投げた感はあるな
優遇不遇めんどいんだろうけど
ファンネル系が人権か 今無理やり公開しても興行も振るわんだろうししゃーないな、銀魂とか鬼滅は神がかり的なタイミングだった 鉄血は原作と同じくキマヴィダだけ露骨に依怙贔屓されて強いのがムカつく
バエルにも必殺技くれよ 必殺技はともかく、もうちょい射程は欲しかったな
EWシェンロンのドラゴンハングなんて普通にぶん殴ってるだけで射程4あるんだし
バエルソードだってちょっとくらい伸ばしてもへーきへーき わりとデスサイズとサンドロック好きだけど、Gジェネでは射程なさすぎて流石に使えないわ
スパロボはそこら辺わりと考慮してるんだろうけど、Gジェネは変な所で無駄に原作に拘ってる印象ある
その割にヘビアの最大射程5は射撃専としては悲しい
せめて7くらい欲しかった Fでサンドロックやデスサイズ射程1でウォーズやワールドで射程3になってクロスでまた射程1に戻された
ガンダムWは泣いていい ヘビーアームズは弾幕系の装備しか持ってないからしゃーない
アニメでも中距離でバラ撒いてるシーンしかないし 射程は開発の気分次第だな
対物ライフル8マスとか意味わからんし >>567
ヘビーアームズEWは実弾しか撒いてない筈なのに特殊が2つもある謎
それに引き換えGNソード系は緑刃とかなんも関係無しに一律物理
素のダガーとかウィンダムとかただのビームライフルが射程5ある謎
それならクアンタのライフルモードくらい射程5あって良かったのでは?
兎に角一貫性が無い
個人的にはBFセカンドリバイが最大射程4なのが凄く不満 ダガーやウィンダムのビームライフルの射程が5とかお前のクロスレイズ全員射撃知識持ってんのかよ 俺らが調整したほうがいいもの出来そうだな
GNソードはせめてGNソード、GNソードUが物理でGNソードV以降が特殊で分けるべきだった
それとFXの対GNフィールドは糞過ぎて考えたスタッフクビにするべき
複数のガンダム作品混ぜて遊ぶゲームで00だけの、それも00の中でも一部に機体だけにしか
効果を発揮しないFX効果を付けるのは頭が悪すぎる
特殊じゃなくて物理な上にクソFX付いてるせいで他のFX効果も付かない二重苦を背負わされたGNソードがほんと哀しすぎる
過去作でできていたことがなぜできないのか
GNソードが物理でFXは会心、命中率低め
GNソードUが物理でFXは無し、命中率高め
GNソードVが特殊でFXが貫通、命中率低め
GNソードXが特殊でFXが貫通、命中率高め
設定考えたらこんな感じになる >>571
ホントだw
何で勘違いしてたんだろスマン >>572
数が多くて面倒だったんかね
GNソード系の特性考えると一律防御アビ無効でも良いくらいだけど まあGNソードTの時点で特殊格闘でもいいとは思うけどね、過去作ではそうだったんだし
でもUまでは物理でV以降は特殊ってするのも武装の進化が感じられるし設定上の違いも出るからいいと思う
というか、設定上ナノラミアーマーにしか効果が出ないはずのγナノラミネートソードは特殊にしてるくせに、
設定上GN装甲とか関係なく通用するはずのGNソードは一律物理って、何考えてたんだろうか本当に謎
特にV以降なんて実体剣としての質量攻撃とGN粒子変換による熱量攻撃の合わせ技のコンビネーションソードで、
これぞまさに特殊格闘の代表と呼べる武器なのに >>576
オーバーワールドではGNソード特殊だったのに、クロスレイズでは物理になっててワロタw
ニュートロンジャマーキャンセラーも特殊アビリティ消費無効だったのにただのEN回復になるし
クソだな 複雑化しすぎてたスキルやアビリティや武装効果をジェネシスで一旦リセット
…したはずなのに結局また複雑に、しかも明後日の方向に劣化してるのは擁護不能だわ
なんで肝心な部分だけないんだよ(地形適応上昇とか) スタッフの中に割と知識ないのいるよね
まあ昔っからだけど
GジェネFで、νガンダムのフィンファンネルの折れ方が逆だったの未だに覚えてるわ
主役機だぞ・・・しかも未だに人気最上位のガンダムだぞ・・・それ間違えるって相当やぞ
まあそれでも、今作のGNドライヴとか複数とかで差別化してくれは嬉しい
できれば、ガンダリウム合金とか・・・というかザクとかジムとかジンとかその辺の量産機以外に使われてる装甲には差別化して欲しいわ
Steamは自分である程度やったけどさ >>579
逆折れの精神はガンブレが引き継いだぞ
こっちは4作目のNEWまで誰も気づかないステルスを達成した GNソードって物理格闘で合ってないっけ?
確かにGNフィールドとか破れるけどPS装甲で軽減できていいと思うが >>572
貫通、会心、特殊は複雑で良いシステムだけど、設定する側が設定熟知してないとおかしくなる諸刃の剣よな
設定決めるスタッフの中にガチ勢いないんだろうか
有名な設定多いのにね
00のGNソードの一部とか、スサノオの実体剣とか、ターンタイプのビーム兵器とかIフィールドとか てかさ、細かいことは後々アプデで修正すれば良いんだし
最初の設定なんてWIKI参考でええのよ・・・
>>581
元々GNソードは、実体の上にGN粒子をまとうことで切れ味をって設定あるんだよね
だから一応完全な物理じゃないと思うわ
でもそれ言い出したら、ターンタイプは常にIフィールドバリア纏ってるからただのナノスキン装甲じゃないはずだし
そもそもザクのヒートホークだって溶断やぞってなるし >>581
GNソードUまでは物理でもいいんだけど、V以降の緑刃はもう完全にビームサーベルと同等かそれ以上の能力も併せ持ってる
ビームと実弾一緒に撃つだけで特殊射撃になるゲームで特殊格闘にしないのは理屈が合わない >>581
2までは割と解釈によってどっちでも良いと思う
ただ緑刃になった3からは無限の熱量を相手に与えて切断するから理論的には切断出来ない物質が存在しないとかいうファンタジーに片足突っ込んだ代物なんでPS装甲系だろうがガンダリュウム合金系だろうが関係無い
まぁクロス物で実際にぶつけ合わせるなんて出来ないんだから最終的には開発の裁量如何になるなる訳だけど
逆にクロス物だからこそ対GNフィールドとかいう完全に00だけで完結してるクソFXが際立つ訳だが >>583
GNソードの緑刃はGN粒子を熱変換して降れた対象に瞬時に送り込んで溶断するから、ヒート武器とは原理が違う
ヒート武器は武器そのものが高熱になってるのに対して、GNソードはソード自体は高熱になっていない
通常のヒート武器は、素材そのものを熱しているから素材の耐熱限界以上の熱量は持たせられない
ザクのヒートホークはヒートホークが溶けない時点で、ガンダムの装甲を瞬時に溶かすほどの熱量はないってこと
それだとヒートホーク自体が溶けちゃう
GNソードV以降はもう完全にビームサーベルで切りつけるのと同じようなもんだから、
これがPS装甲で防がれるとなるとビームサーベルも防がれることになる
逆に熱に強いナノラミネートアーマーに対しては通常の質量を持った切れ味のいい実体剣として機能するからやっぱり通じる
この性能を表現するのはまさにGジェネの特殊格闘そのものだと思うが ワールドからオバワで特殊格闘からフェイズシフトに弾かれる必殺技にされたアロンダイトは今回はビーム格闘か… でも特殊属性よりも通常属性の方がPow伸ばしやすいからなぁ
今作の仕様だと恩恵薄いけど このγナノラミネートソードって剣、なんか特殊な剣らしいから特殊格闘でいっか
パルマフィオキーナって掌からビーム撃つなんて変わった武装だなぁ、変わってるから特殊格闘でいっか
GNソードはもう定番でオーソドックスな武器だし使用機体も多いから特殊っぽくないなあ、物理格闘でいっか
割とマジで今作はこんな感じで決めてそうなんだよな
変わってる武器=特殊な武器=特殊系みたいな雑な決め方してる >>587
種の糸鋸剣てちょっと難しいよね
正直構造体の部分に攻撃力がある様に見えないし刃自体は純粋にビームだから少し攻撃力の高いビーム格闘が妥当な気はするけど
確か種死でインパが自由ブッ刺したヤツも後からツッコミ入ってカリバーの先っちょにもビーム刃があった事になったんだっけ? あれはどっちかっていうとビームはおまけで質量で切るやつ
でもデスティニーの折りたたみ剣すぐ折れそうでこわい
GNソードも刃の付け根脆そうでこわい ジャスティスにブチ折られてるし、フリーダムには白刃取りされるし…アロンダイト…可哀想な子
エクスカリバーはフリーダムにぶっ刺して勝ったのに >>592
>あれはどっちかっていうとビームはおまけで質量で切るやつ
マジかそれは初耳だった
GNソードに関しては付け根云々以前に刃自体が刀とかと一緒でちゃんと刃立てないと斬れないし折れやすい
ちゃんと斬れば抵抗殆ど無いんでそんなに負荷かからない
でもシッカリしたメンテナンス体勢が整ってる事が前提の武装なのは間違いない レイダーの鉄球でフリーダムの頭がもげた時もあったし、PS装甲と言っても物理完全無効化するようなチート装甲ではないからなぁ
結局は制作側や演出の裁量次第になってしまう部分はあるよね
クアンタの量子化回避は名実共にファンタジー世界に両足突っ込んだチートだけど
>>579
知識が無いだけならともかく、機体プロフィールの説明文とゲーム内ステータスが明らかに矛盾してるのはどういう事なんだろうな アスタロトの折り畳み剣は一瞬で壊れそう
GN系は質量操作だとかほぼ魔法レベルの技術だから壊れそうなんて思ったこともなかった レイダーの鉄球は質量と衝撃でパイロットや機体内部を破壊するのが目的だから
可動部の首が捥げてもおかしくないっちゃおかしくないな なるほど
ん?そうなるとSEED世界のあのデカい実体剣は逆にPS装甲機に有効なのか PS装甲は実弾みたいな点の衝撃には強いけどハンマーみたいな面で押し付ける様な攻撃には弱いとか聞いた事がある ミョルニルが当たった時PS装甲が切れてたって何回ネットでやり取りされたんだろうな
それくらいアニメの画面ちゃんと見てる人間少ないってことでもあるか フェイズシフトはエネルギーを消費して加わった衝撃や熱エネルギーを光子に変換するけど無限に変換する訳ではないからなぁ
変換許容範囲だとビームも弾くけど >>602
フォビドゥンのフレズベルグが直撃してフリーダムの頭がフェイズシフトダウンして、それからレイダーのミョルニルでフリーダムの頭を飛ばしたのにな。
ミョルニルだけではフェイズシフト装甲を破壊出来ない。
コマ送りで白色から灰色に色が変わる瞬間を見て欲しい。 >>603
ジェネシスもフェイズシフト装甲で弾いて
デストロイガンダムもインパルスのビームライフルぐらいなら弾いてたな いずれはドラグーンなしの本来のプロヴィデンスが動くところを見てみたいもんだ
マルチロック機能を搭載した近接特化機体ってどんなんなんや?
メッサ―グランツでも投げまくるんかね? デストロイは陽電子リフレクターもちだからそれでビームはじくんだろ >>606
なんかこうドラグーンプラットフォームとは別な背負い物があったのかしら
そのまんまじゃ核動力機としてはちょっと寂しいよな >>608
ちょっとカバカーリーみたいだな
もしも別の背負いものしてたらどなってたんだろうIFとか、ぜひGジェネでやってほしいわ
キミだけ何か知らない兵装背負っててずるいぞGP02君! 種で思い出したけど、いい加減ミーティアの扱いどうにかならんかね
せめて、一度開発したらミーティアとストフリとかは換装扱いにして欲しいのだけど >>601
その理屈だと剣ではなくハエたたきみたいな形状がベストなのでは >>609
確かにカバカーリーがイメージ的に近いかもな
種の接近戦用機体はよく補助装備にブーメラン持ってるし そう考えると、むしろカバカーリーの武装ほんとなんとかならなかったのか・・・
ビームブーメランしか武装が無いデスティニーみたいなもんやん・・・? >>613
設定上はあのビームチャクラムクソほど高性能だから…
ただ装備換装型の機体なら基本装備じゃなくて最終決戦らしい装備で来て下さいよマスクさん
まぁどっちにしろ独裁者の前ではあんまり違い無いかも知れないけど >>614
カバカーリー、基本性能はGセルフより強いんだけどな・・・
あれはずるいわ
GP03(ステイメンの方)よりは強いですってMSがラスボスとして出てきてデンドロビウム戦わされるようなもんやん・・・
それはともかく、ジャイオーンとジャスティマはGジェネだと絶対使いやすくて強そうだから期待してるわ
特にジャスティマ
高出力のビームソードにファンネルミサイルって隙がない気がする
反面ダハックは微妙そう・・・カバカーリーもだけど >>615
カバカーリーはエピオンみたいな高出力モードとかオリジナルで良いから追加して欲しかったわ >>616
ユニット化した時に武装微妙になりそうなネームド高性能機にはなんか融通利かせて欲しいんだよな
利かせられてる機体もあるんだけど偏ってるというか
スパロボ程やんなくても良いけどさ ヘビーアームズ(EW)は優遇されてるのにサンドロック(EW)…EWステージでブッピガンするにもサーペントに防御されちゃう…
ヘビーアームズに特殊射撃2つも載せるならサンドロックにも射程1~3ぐらいの特殊格闘あっても良かったんじゃマイカ シンプルで強いはこの手のゲームだと弱いんだよな・・・
ジオとか、Fまでの頃のゴトラタンとか、カバカーリーとか
実際、ちゃんと設定では強敵と戦う時はアルケー>ヤークトアルケーって明記されてるのに、Gジェネだとヤークトのほうが使いやすくて強いし
たぶんダハックも実装されたら性能は強いけど使いづらくて弱いになりそう
やっぱ射程よ射程 機体の基礎ステが比重低いゲームだからなあ
重要なのは射程と移動力、次いで特殊能力ぐらい? 特に機体のパラが微妙だから
見た目以外だと移動力地形適正射程が全てかなと
武装に付いてるアビリティも直ぐにフレーバーくらいになるし
パイロットの能力が戦況を大きく左右する極端な例。
て事はもう機体もスパロボくらいインフレしていいんじゃないかと思う >>621
スパロボで思い出したわ
Gジェネには、限界ってステータスが無いんだな・・・
スパロボにはあったよね?
機体の限界値ってステータスを上げないと、パイロットがいくら強くてもその限界値以上の性能にはならないみたいなの
と思って調べたら、もう廃止されてるのな
ゲームの仕様上しかたないんだけども、アムロの反応に旧ザクが100%ついてこられるシステムだから・・・まあ、パイロットで戦局変わるよね
・・・いっそ、時代ごとにガチインフレさせてみるとか?
うーん・・・ステータスの最終値が、機体の基礎値+動力炉(攻撃、機動+α)と装甲材(防御+α)みたいなので決められて
ザクにGNドライヴとEカーボンつけることでエクシアよりちょっと弱い程度のザクになるみたいな
複雑すぎるかね >>619
射程も以前なら5あった様な武装が4になってるのが結構ある様に見える
格闘射程は踏み込みも射程の内に入ってるん?って長さの射程持ってるのと武器の間合いだけしか加味してないのかな?って武装が混在してる様に見える
バエルソード射程1はなんかのミスなんかねアレ >>624
前作辺りから踏み込み的なの廃止された感じあるよね
ジオの射程、調べてみたらオーバーワールドではビームソードが1-2あったけど、ジェネシスから1-1になってるし
だから多分、バエルソード射程1はミスじゃないと思う
マスラオスサノオ、ついでにサキガケも、前の出演Gジェネではビームサーベルとかの射程が1-3だし
もうおまけしてあげるのはやめよう!お前の剣はただの剣!ってのを全部の機体にやったんじゃないかな
そんでジェネシスでそのバランスに寄って、でも射撃武器の射程が長いの多かったからそれも修正されてFの頃に戻った感じ バエルソードはモーション的に射程3くらいから猛スピードで突っ込んできてるから
最低でも2はあってよかったと思う まあわかる
でも、そういうのやめようって方針なんじゃないかな
どんなに派手でかっこよくてもお前の剣はただの剣!射程は1!
う、うーん・・・エピオン君はビームソード(最大出力)があるから1-3!
むむむ・・・
ま、まあビームなら束ねて伸ばしてみたいな技時々あるから・・・ 武器射程であんまり不公平感を感じさない大正義戦艦連携 機体でバランス取るのがめんどくさいなら
やっぱパイロットに全部落とし込んでくれた方が
ビルド的にはいいかな
元々項目はパイロットが多いわけだし ガンダムピクシーのノーザンライトアタック見たいな奴だせよ エピオンのビームソードはリーブラ切りの印象でずっと勘違いされてるっぽいけど、あれそんなに長くないんだよね
リーブラの反対側まで伸びて真っ二つって誤解されてること多いけどそんなには伸びてない、せいぜい機体と同程度〜1.5倍くらいの長さ
00ライザーがGNソードUでビームサーベル伸ばしたとき(ライザーソードではないやつ)の方が数十倍長い アニメや映画でちょっとビーム伸ばしてて尚且他に射程長い武器持ってなかったらオマケするね、が限界って感じかね
ま、まあバエルに乗ったエルフリーデがウキウキしてたからそれで・・・ >>631
そこらへんをガチで再現すると最大射程2の残念な機体になっちゃうからね
ある程度原作から飛躍した性能にするのはしゃーない やはり射程や移動距離は技量や格闘射撃で変動させるべきだな パイロットに、新しいステータスの技量値が欲しいな
これでマルチロックできる数増えたりすれば、マルチ武器ある機体が強いってことにはならなさそうだし
個人的には、技量による切り払いみたいなの欲しいわ
ビームサーベルでそれやったら仕事量大変になると思うから、バルカンとかがついてる機体での迎撃扱いで となるとあれか
バルカンとかビームライフルの迎撃(内部データ的にはIフィールドみたいなただの軽減)システムって感じか?
それなら追撃的なのも欲しいわ
またバルカンになるけど、そこら辺の軽い固定武装だと必要な技量値低いまま使えるみたいな
NEOのブロックシステムみたいにさ
ガンダム系ならバルカン、グフはハンドランチャーがあるから近接は強いぞとか
ジオは隠し腕あるから近距離なら序盤からビームサーベル2連撃できるぞみたいな
で、技量値上がると普通にビームライフルでもできるぞみたいな
妄想が一番楽しいわ マルチロックよりは連携の方が好きかな、ただ戦艦起点じゃなくてリーダー起点の小隊連携とマスター起点の二個小隊+戦艦みたいにして欲しいけど >>625
方針云々は兎も角この仕様だと格闘機が使いづらすぎて色んな機体で自由に編成出来るってGジェネ自体の特色が薄れると思うんだけどね
格闘機が特別足速い訳でも無いし その辺の奴等はもう超強気での特殊武装でも追加した方が早いかな 格闘はチャンスステップに恩恵あるとそれっぽいかもしれない バエルなんかは結構剣投げて敵仕留めてるシーンあるから武装に欲しかったな
射程は問題無いけどフルセイバー系ももうちょい追加された武装細かく分けて使って欲しかった プラチナム買ってWからやりはじめけどビルゴで詰んだぜ
ログみたら同じような人いてワロタ
まぁまぁ楽しめてるけど似たような値段でプレミアムサウンドエディションが売ってたからそっちにすればよかったわ 他のシナリオでもビームだと削れない敵とか物理だと駄目な敵とか多数ですよ・・・
ちょっとおおげさだけどね >>649
機体によってはガス欠するPSとゲーム上消費しないナノラミで鉄血優勢か PS装甲持ちは大体バルカン持ってるからねえ
持ってなくても特殊射撃や格闘あったりするからマジで何も出来ないって機体はそんなにない 種世界もラミネート装甲や陽電子リフレクターあるし、別にビームに無抵抗って訳じゃないんだけどな
PSとラミネート装甲を重ね掛けするような奴がないだけで
つーか最終的に量産機までほとんどGNドライブとフィールド搭載された00世界と比較すると、種の特殊装甲は最後まで主役機限定だったんだよな ウィンダム「自分でもよく分からないんですわ…何で自分にもVPS装甲があるのか」 恵まれた見た目からクソみたいな扱いのウィンダムくんオッスオッス
ビーム兵器が主流の時代に量産機にVPS装甲乗せるのはコスパ悪くないっすかね… 恵まれたデザインのバーザムの悪口はやめろ!
ヤられ役のデザインがダサくても嫌だからもっとカッコいいヤられ役機体が増えると良いなぁ >>656
確か105ダガーはラミレート装甲だったっけ
あれビームの熱を装甲全体に拡散させて無効化するから艦船では有用でもmsじゃ案外大して効果無かったのかもしれんね
それなら爆風とかデブリとか二次的被害回避出来る保険程度の方がまだ良かったとか?一応vpsにも少なからずビーム耐性あった筈だし >>656
デザイン出た時にラスボス候補とまで言われたジャイオーンの話する? >>658
ザフトに実弾兵装が多かった105の時代のほうにこそVPS必要なような… >>649
クロスレイズ防御四天王
1位、00→GNフィールド
2位、W→プラネイトディフェンサー
3位、鉄血→ナノラミネート装甲
4位、SEED→フェイズシフト装甲
って感じ? >>661
GNフィールドは1位じゃなくね?スパロボもそうだけどこういうゲームで無効に存在価値は無い 無効はいつの時代も、雑魚には強いけど強敵には無価値だからなぁ・・・
そんで雑魚の攻撃はそもそも当たらないという
一応、気力が減らないってのはあった気がするけども >>656
ウィンダムデザインで生きてる気がする
ガンプラスレでもそうだけどデザインが良いからってので売れたとか聞くし >>664
軽減だってその数値以内のダメージなら0にすんだから倍の数値でもない限り基本無効の上位互換だよね
まぁGNフィールドは実弾ビーム問わない範囲の広さ加味したバランス取りかね ナノラミネートが一番かな特に通常難易度帯は
次にプラネイトディフェンサーとアルミューレか そういえばストフリと運命はビームシールド持ちなのに隠者がただのシールドなのは何でなんだろな
実シールドの上にビームシールド張るからかなり硬い設定なんじゃがもしかしてスタッフ知らんかったのかな >>668
いや、オーバーワールドまではビームシールドだったよ
つまりクロスレイズの制作人の手抜きか設定認識不足
ブラストインパルスも水上消えてるし、マジでキレそう 「火蓋を切って落とす」とか「ぇ・・・?」とかテキストもアホっぽいんだよなぁ 105ダガー ジェット似合わねぇよ…エールのがよかった だぁー!!なんでウィンダムにも!105にも!ザクにも!換装機能がねーんだよ!! クアンタがシールド持ってないの謎過ぎる
あんなに目立つシールドで本編でもビーム受け流したり活躍してるのに GNフィールドはなんでも軽減するかわりに軽減値が低く発動するたびEN消費あたりでよかったんじゃねーかなあ
無効タイプとかいうゴミは次で削除してくれー >>674
ちなみに前々作のオーバーワールドではしっかりシールド防御はありました
つまり製作陣の手抜き 射程がバラバラだとイラっとするから戦艦毎に同一機体にしちゃうんだけど射程だけを考えたらフルセイバーよりストフリのが良かったのかなぁ
ターン25%EN回復に釣られてしまったけどソードビットが初期最大射程3でドラグーンが4という事はストフリに覚醒999のパイロット乗せて射撃知識2つ積めば最大射程11になるのかな
まぁフルセイバーも使い勝手良いから、それは良いとしてデスティニーだったらストフリにすべきだった
デフォで覚醒0キャラ用にデスティニーを選んだけど金で999まで伸ばしたら、それ以上はダメは変わっても最大射程は変わらんのね
極端な話、覚醒9999とかになったら射程15とかになるのかとばっかり 本当はブレイヴだってディフェンスロッドあるんだぞ・・・ スクリーミングニンバスだってあるんだぞ...
ドムトルーパーの特徴が無くなった... Gジェネならできるはず
ドムトルーパーさんにはちゃんとウィザードつけてあげて・・・
設定的にはできるはずだから・・・
カバカーリーも!!! スティング、マーズ→諏訪部順一
鉄血のサンドバル、ヘルベルト→楠大典
アビーウィンザー、ヒルダ→根谷美智子
声優が同じだから居ると思ってたよ...
ドムトルーパーのパイロットの3人... 結構目立つキャラなのにいないんだな
なにやってんのバンナム アストレイとかMSVでいるだけ参戦作るぐらいなら本編増やせと思うよねえ vsアストレイ結構楽しみにしていたのに
レッド改、ブルーD、ミラージュ初期だけとか糞生えるわ 外伝キャラでエゥーゴのやついるけど場違い感半端ないな
なんでいるの >>681
>>682
その三人いるべきだったよな、初回やインフェルノなんか特にそうだけど選ばれた未来単純に敵多いしエターナル防衛にドム3機居てくれたらどれだけ楽だったか >>674
ライフルモードが射程4しか無いのにも驚いた
それならバスターモードで射程5〜6に対応してくれても良かったんじゃ
ストフリや運命の武装パンパン具合を見てるとバスターモードのライフルやソード単体にしたりトランザムとライザーソード別にしたりしてくれても良かったんじゃと思わなくも無い やはり射程もキャラに投げてくれた方が
色々補完しやすいんだよなぁ そういやクアンタって前は量子化がアビリティになってたよな?
今回は回避演出のみで忘れ去られた扱いになってるけど >>690
以前までは回避率に補正かかったね
回避演出もまんまで結構使い回されてるから特別感も無いし >>686
移植同梱や玩具の販促なのかなあれ
玩具もシスクードばっかでデスパーダやテラスオーノはスルーなのな
オルガオルガあるんだからアインアインも見たかった >>688
全部の機体を完全再現してくれとまではいわないけど、せめて主人公機クラスはもうちょっとなぁ
クアンタは武装枠全然空いてるんだし、バスターライフルモードとバスターソードモードあってもいいのにな
この辺はスパロボはよくやってくれてるんだけど スコーピオって変形出来るけどあれってパージじゃなかったっけ?
MA形態でクロー使えないのも不思議 >>693
スパロボはXで武装にエクシアの動き入れたりライザーソードのトドメ演出で直列緑トランザムになったりで愛が凄い
何より00らしい高速戦闘を重視してくれてるのが良く分かる
クロスレイズも悪くないけど異様に力んだり溜めたり見栄切ったりするのがあんまり00っぽくない
種とは凄く合っててカッコいい
ただ何で運命に回避演出が無いんですかね?その光の翼は飾りか? >>691
一応超強気で回避に補正入らなかったっけ? >>694
リガズィと同じシステム
なのにパージじゃなく変形、過去のgジェネfも同じだったはずだけどどちらも間違い >>692
なるほどそういうことか
エゥーゴ兵だすくらいならドムの3人とかそういうのだして欲しかったなぁ
面白いゲームなんだけどあと一押し頑張ってほしかった >>696
それは真イノベ乗ってる時の命中回避補正だね ワイ、今更ながら刹那フラッグに変形機構アビリティがあることに気付く…ずっとMS形態で使ってたからマジで見落としてた… アンチビームシールドがデスティニー限定なのも意味わからなければ
脱出機能がアルヴァトーレ限定になってるのも意味がわからない
アサルトシュラウドに付けろとは言わんがミーティアはもろ脱出やろ >>701
無印でも運命でも戦場で乗り捨てが基本運用なのにな シグくんはザフト製ザクに乗り慣れてて鉄血アインに因縁付ける謎のキャラ
シスクードはザフト製に見えなくもないか
アストレイにいそう プレアとカナードのアストレイって仮面ライダーアギトや龍騎と同世代?
明らかに影響受けてるような >>703
アインとデスパーダくらいはいてほしかったな
闇堕ちしてそのまま完全に悪役に徹して、和解するくらいなら死ぬ!ってキャラほんと好き
死に際にシステム暴走させるおまけつきなのもいい >>695
参戦機体の数が全然違うんだからスパロボと比べるのは意味ない気がする まぁ同じメーカーが出してるロボットシミュレーションだし比較対象として挙がるのは分かる
機体数が少ないんだから再現率高くて当然と見るか、原作寄りの設定にしてほしいゲームなんだから主役機ぐらいキチンとしてくれと思うかは分かれるだろうが
自分は後者かな、スパロボの方は刹那なら使えるはず!とか言ってクアンタにファンネル後付けしようがそういうゲームだしなで良いけど、
Gジェネなら原作で出来た事を不可にするのはちょっとな、よく書かれてるソードビット水中不可とか
ホントマニアックな機体なら忘れてたんだろで終わりだけど ハイペリオンの説明最後の
演じているって何か引っ掛かるな笑 性能だけで言えば最終的にはクアンタフルセイバー統一になりますか? >>708
厳選した癖に外伝のvsアストレイの物語とか無しだからなぁ
クソゲー >>710
高いEN回復量と長い射程で小隊員をエリア外で活動させてもスキルは使えないがマスターユニットのような運用が可能だし便利なのは間違いない >>713
え?あれ強いんか?優秀な設計元ってだけではなく?
移動力によって無限チャンステ可能的な一文は気になったが肝心の発動確率が書いてないからスルーした >>708
コレだよなー
やっぱり主人公機だし
まぁクアンタは映画だけだと何出来るか分かりづらいけども 限界突破環境ならステータス合計値が一番高くなるのがスペドラ
特殊能力も強力だけど、育てるのは趣味の領域だな フルセイバーは貫通武器がないからインフェルノだと一歩劣る気がする
そんなん関係ないレベルまで育てればまた復権するけど >>716
そういうゲームなのは分かってるんだけどさ、育てないと強さが分かりづらいゲームのわりに、
簡単にレベル上がらないのがしんどくて新しい機体試す気にならんのよね…
あと強い機体に乗ってたらパイロットが成長しづらくなるのは分かるのだけど、
パイロットレベルが高いと機体がレベルアップしづらくなる仕様は未だに意味分からん…
テストパイロットなんかは優秀なパイロット乗せるんだし普通は逆だろと 前みたいに、パイロットが強いとかレベル高いとかで機体のレベルup時に上昇補正やってくれりゃあな。
どうあがいても初期値で間引かれる機体が日の目を見るんだが。
今回は特にパイロット偏重なんだし、上記と合わせて機体レベル上げも楽になるとかアレば更に楽しくなると思う。 メイン所4つ終わったから今日から外伝系やり始めたけど
本編と比べて紙芝居短いし戦闘も規模が小さいから
今日だけでSEED系全部終わったわ
外伝は機体しか知らなかったから新鮮だったけど
アストレイはレッドドラゴンとかそんなんまで行かずめちゃくちゃ途中で終わるんやな >>717
フルセイバーはカタールモードとかブレイドモードとか分ければ会心やの貫通やの使い分けられてモーションも色々出来た筈なのに何で大剣の大振りか突進しかしないんや… 外伝こそしっかりやってほしい
端折りすぎて全然わからん
本編は見てるからいいんだよw グラーベとかいきなり出てきて死んだ人にしかみえない
絵もヘルメット被ったやつしかないしあんまりだわ OOFのグラーベは原作でもあんなもんじゃなかったか
OOP前提というか 頼む、スタッフさん・・・続編出してくれ!
ジェネシス+クロスレイズ+残りの作品で!
ちょうど閃光のハサウェイもやるじゃん!?
レコンギスタの映画は好調らしいじゃん!?
頼む!この通り!
クロスレイズはDLCも込でちゃんと買ったから・・・
あ、歌入りの方は、その、歌より音楽のほうが好きだったので買わなかったけども・・・ とりあえずキャラアビリティは何でも上書き出来るアプデしてほしいな
スーパーコーディネーターと失敗作を同時に付けられるようなゲームで拘る必要無くね?
そんならナチュラルには逆にコーディネーターは付けられないとかやらないと一貫性が無い
SEED持ちとか完全に枠潰しでしかないし強キャラほど育成が捗ると相対的に弱くなるのはどうかと クロスレイズ+とかで外伝もっとしっかり作ってくれぇ >>727
まあそうだよな
というか、諸々の「流石にこれはありえなくね?」要素の解放はさ、クリア後の特典とかで良いから好き勝手やらせて欲しいわ
ゲームとしての序盤、中盤、終盤はその固有アビリティの要素はむしろプラスだけど、クリアした後のやりこみでは邪魔ってバランスなわけだし >>729
そもそも完全原作準拠で作りたいならいっそアビリティは一切弄れなくしてしまえば?と思う、そしたら諦めもつくしな
サポートクルーみたいな%でプラスされる能力ならどこまでいっても捨てアビにはならんけど、
ゲーム終盤で+35程度されても意味無いな…って作る段階で気付かない方がどうかしてるよw 次作にはもっと正しく調整されたインフェルノが実装されると信じてる
クロスレイズのインフェルノはお世辞にも褒められた出来ではない 次回作はビルドジェネレーションかな
歴代の対戦にガンプラマフィアが乱入するから主人公達ガンプラ刑事が2グループ派遣して逮捕。勿論試合はメチャクチャ
戦艦という概念が無い毛色の違う作品になりそう >>707
スパロボはある意味で「何でもアリ」が売りになってる部分あるからな
ソシャゲとは言えルルーシュのゼロリベリオンは驚いたわ
Gジェネは良くも悪くもシナリオ部分はそれぞれ独立してるしクロスオーバー要素は薄いから、そういう意味では原作再現を重視する人が多いのも分かる
せいぜい色々なキャラがトランザムやゴッドフィンガー叫ぶくらいか そういやハサウェイは映画準拠になるのかな…ジェネシスのDLCで従来のやつのデータがある訳だが…… アストレイやスターゲイザーいるけど、ワシヤ中尉をリベリオン乗せたい >>735
映画版は胸元?にあるメガ粒子砲が無くなってる臭いからGジェネでは痛手だな
後半機体改修して元に戻る説があるけど >>738
代わりにパンチとかキック、サイコフレーム解放みたいな技つくでしょう また装甲がやたら分割されててメッチャ緑に発光するプラモが出るのか… >>732
ビルドに侵食されるのは嫌だわ
でも、宇宙世紀、アナザー、ビルドって感じで別枠としてシナリオ有り実装してくれるなら大歓迎するわ
ギャンルートの最後の方にギャンギャギャンとかがいるって素敵やん? 超少数派だろうけど次回作も宇宙世紀とアナザーで分けてほしいな
その分だけ細部の作りこみをしっかりと >>744
ガンダムビルドブレイカーとか?悪くない アメイジングエクシアとZVは絶対欲しい
すっかり日陰になっちゃったがスーパーザクF2000とビギニング30また出て欲しいな ビルド系をガンダムシリーズとは受け入れられない自分がいるけど
Gジェネのカッコイイ戦闘アニメで再現されたら手の平を返す準備はできてる!! >>749
今のガンダムブレイカーモバイルでもクソって言われてるからなぁ
出すならSwitchが良い ビルドシリーズは不自然に強めの調整が多いからね仕方ないね ビルドトルネードガンダムとかビルドXガンダムとか出してくれぇ 嫌いな人が多いけど
単純にAGEシステムって設定使えば
各作品の原作的にはアレだけどゲーム的には楽しくなりそう >>752
アメイジングまたはビルドフェニックスとかいつか出そうな気はする >>745
物理的に全作品1作で網羅なんて無理だろうから分けるのには賛成だけど絞ったクロスレイズでさえ作り込み甘くて歯抜け状態だからなぁ
もうトムクリじゃなくて別会社に作ってほしいくらいだ 今更ながら買おうか悩んだんだけどプラチナムってgサウンドの曲は入ってないんだよね?何故かgサウンドエディションもう買えなくなってるけど >>757
円盤の中古ならたまに見かける
店や状態によるけどだいたい五千〜六千円くらいだと思う
自分でカスサン入れる手間を惜しまないならDLC全部乗せのプラチナムの方がお得で資金の暴力でスタートダッシュも出来るが 戦艦をメタルマックスのようにチューン出来たらいいのにな
結局トレミーに行き着く だね、初期パラとか以外は全部改造出来れば見た目で使うのにな。 >>730
固有枠のアビは
そのアビの高レベルで上乗せor上書き可能とかにして
例えばコーディネイターの上位レベルだと
固定値から基本ステに対する%補正になるとか
そういう要素が欲しかったところだな チューンの度合にもよるが結局はトレミーを買って迷彩を削除するのが手軽でオススメとか言われそう 今回の後付限界突破は売り上げよかったから見切り発車で追加したようなもんでしょ
999上限なら+35でも意味はあると思うな 確か、なんだかんだでレイダーが一番優秀だったから正式採用されたとか聞いたわ
カラミティは素体が優秀だったからソードカラミティとかまでは出たけど・・・ でもGジェネ的には・・・もっと海ステージがあればありがたい存在だと思うわ
海に行けるそこそこ高性能って、フォビドゥンくらいしかいなくね
レオパルドに換装があればまあ・・・だけども
でも海マップもな
ファーストとVが来てくれないとそんな数ないのよね いろいろ作ったけど連合もザフトも結局ストライク形式で落ち着くという
原作再現でやる限りは水泳部は永遠に不遇のままだな
別に空飛べる奴がいればあえて水泳部使う必要もないし >>770
レコンギスタの時代どころかGセイバー辺りでもうそうだしな
それどころかVなんて、パーツごとに換装できるから手足壊れてもすぐ換装できるし 種死で地球降下してから一番厄介というかミネルバ苦しめてたのってアビスじゃなかったっけ? シードのキラ・ヤマトがアスランに付いていった場合のif二次創作ないかな
話の展開的に盛り上がりに欠けるかな フリーダムは今作武装が一番理想的になってるのになんでルージュやドレッドノートイータとかは中途半端に一斉射撃になったんだろ
特殊は特殊で便利だからいいけどルージュのバラエーナやクスフィアス擬き単発で撃ちたかった なんかスパロボと同じ複数の武装を1つにしてる感じがする
ブラストインパルスのレールガンを単独で使いたかった
ミサイルは単独だったのに... 射程と用途がかぶってるならまあまとめちゃったても良いよ
でも射程や用途が違う武装は消さないでくれ・・・ビーム主体の機体のミサイルとか・・・ だいたい覚醒武器万歳になるのはGジェネの仕様だと仕方ないんだけど、もう少し厳選しても良かった気がするな
ドラグーンは良いとしても、ファングもシールドビットも全て覚醒武器って何か違う気がするぞ
おかげでロックオンの覚醒にキャピタル入れなきゃならん >>773
仮についていったとしてもキラ→クライン派 アスラン→ザラ派になって結局戦いそう
もちろん最終的にアスランはキラにつく >>758
カスサンって多分PS4しか対応してないよね?
俺が買おうか悩んでるのはSwitch版なんだけどGサウンドじゃないと例えばデスティニーにヴェステージとか流せないよね? >>778
エル死亡、フレイとの関係、アスランと戦うストレス、ナチュラルの中のいる疎外感が無くなるからどうなるか
ただイザーク達からのイジメに「うっせバーカ」とか返すようなこと無いだろうし、素性調べられてクルーゼにいいように使われるだろうなあ >>776
オーバーワールドのようにジャスティスはフォルティスとライフル纏めて撃ってるのはいいんだけどね
流石にルージュの射撃は実弾かビームかの違いあるから分けるべきだった >>767
レイダー制式仕様を元に種本編のレイダーを作ったんや
ただし無理があるのかと思ったのかどうかは知らんが、先に完成したのは本編レイダーの方だったという設定w エンドレスワルツが今日までyoutubeで無料配信されとるやんか インフェルノLV99解放したけどここでもう無理だ。
本当は好きな機体をLV上げしようと思ってたけど
1つのグループをLV999にする事すら無理だ。
いっぱい機体があるゲームなのに...。(LV999にしないと遊べない訳じゃないけど) いいんじゃない、LV maxまでやらんでも。
特に今回は終始パイロット偏重だから
そっちを自分の思ったアビリティとかで埋めてくのがギリ楽しい範囲よ。
ハロハロexpとかが有れば取っ替え引っ替え乗り換えてレベル上げしまくってもモチベになるけど…
兎に角、限界突破インフェルノは楽しく出来るのは最初だけ。
敵側だけ万単位超えで変に調整するもんだから
面倒なやり直し感しか無い
元々ステージも面倒なの多いし。
正直こういう追加高難度なんかはアビリティやらプレイヤー側を鬼強化して天元突破させて気持ち良くやらせた方がいい。
シミュレーションだし、1ステージにかかる時間考えたらね 上限LV99の時は、好きな機体を結構MAXまで上げる事が出来て
色んな編成で遊べたんだけど。
インフェルノLV99で他の機体をLV99にしてHELLで遊ぶかな。 >>786
取り敢えず限界突破だけして
歴史介入をする傭兵自軍編成を妄想
キャラとアニメーションを楽しめばいいと思います 機体もパイロットもLV100ちょいから途端にレベル上がらなくなるね…
インフェルノも解放されてはいるけど機体壊されてうっかりリロードのデータを間違えたら…とか考えると怖くて試せない
レベル×万でも良いから金で修理可能なら余裕で突っ込ますんだけどなぁ もうインフェルノのことは忘れてキャラに合うアビリティ構成を探す旅に出てるわ
虎さんに地上戦闘適応とかブシドーに剣豪とか付けんの楽しい ゲームなんだから自分が楽しめる範囲で遊ぶのがジャスティス 痒い所に手が届かないのは毎シリーズあることだからまぁ仕方ない部分ではある…
カットインのオンオフやPPに入った時の自動回復演出省略とかできるようになったのは良い 便利な部分が出来たのは分かる、だからこそもうちょいこうだったらなぁ…という欲も出る
アニメonoffのボタン設定無くしたのが個人的には一番痛いかな
あと全移動はカット時でも最高速のように攻撃するかどうかの時だけは止まって欲しかった
システム周りの不満はそんぐらいで他は特に無いから出来が悪いとは思ってない
あ、欲言えばステータス上げの速度をもっと速く出来たらなぁ…ぐらいか
LやRでも999まで上げる時とかダルいんでZRは1発MAXとかあれば良かったかな そういやキャラのステを金で上げるときに5メモリずつ上げるようになってるけど、あれ意味あるの?
3とか4とか半端に振る意味一切ないよね?メモリで区切るのもメモリ無くして一発で1上がるのも同じな気がするんだけど
自分の場合は金でステ上げはしてなくて、セーブしないで試しにちょっと触ったくらいだから何か勘違いしてるのかもしれないけど >>793
Y押しながらRでも遅いっ!てこと?
自分はあんなもんで充分なんだが人それぞれなんだな… オバワ以来のGジェネだったけど
MAP上での演出手法がほぼ変わってなくてビビったぞ
敵ユニットを一体ずつポツポツ配置してくのとかいい加減やめてくれよ Switch版のプラチナム買ってきた
SEED好きのオラにはいい感じかな?ストフリとかデスティニーとか強い? >>797
パイロット次第
ほんと一部の例外除いてパイロット性能が9割なんよ
あと今作最強は戦艦なんでそこは諦めて プラ版なら最初からデスティニー生産出来るハズだし便利だとはおもう ストフリもわりとすぐに作れるようになった記憶がある 限界突破環境でもパイロットの序列は変わってない感じ?
スキル枠の関係で微妙な固有1個持ちが不利だったり、固有0の戦艦クルーが重宝されてるのはなんとなくわかる スキルも自由に決めれるマイキャラが最強な気がしてならない YoutubeでEW公開されてたから無性にやりたくなって一からやり直してるけどやっぱ面白いな
あとヒイロたちにグレイズ乗せてると君たち鉄血世界の人だっけ?くらい似合いすぎてやばいわ、量産機のカメラアイがWも鉄血も四角形だから親和性あんのかな >>800
たしかOガンダムとM1Aアストレイでスターゲイザー設計できたんで、そこから育ててストフリ進化するのがたぶん最速の道
ストライクとかフリーダムとか全てすっ飛ばして作れる
逆に運命がわりと遠かった記憶ある >>798
>>799
サンキュー
てかデスティニーとかストフリ早く作れるのはモチベーション的に嬉しい
特にデスティニーは全ガンダムで一番好きだし早く作りたいし
>>804
スタゲね了解
ただキラ手に入れるのが遅くなりそうだね デスティニーは謎の超優遇措置を取られてる優秀機体だぞ
ストフリは空Bだけどデスティニーは空A
パルマは特殊格闘で貫通付き
普通に考えたら特殊じゃなくてどう考えてもビームだし、これに貫通付くなら全ビームライフルに貫通付くだろと思うけど 後期主人公機の座を奪われたんだ
それぐらい許してやってくれ >>806
逆にクアンタはトランザムとビット以外ただの物理格闘と射程4のビームライフルしか持ってないという プラ版で始めたけど鉄血からプレイしたせいでディスティニーの強さがさっぱりわからんかった
その後W行ったらなんじゃこいつになったけど 微妙に気になったんだが最初から作れる運命てハイネ用のだよな?
シン機て結構めんどくさくなかったっけ?インパルスもだけど設計ほぼ無理じゃなかったっけ…
まあ種死1話行けばGetゲージで生産登録出来るからそこから育てればいいのかもだが インパルスさえ登録出来ちゃえば派遣で速攻作れた記憶
派遣で貰える機体経験値はパイロットのレベル関係無いし開発するぐらいなら2回も行かせりゃ良いだけだからホント楽
スパパイやニュータイプの力も手に入るしなぁ
そういや好機と失われしニュータイプの力って重複しないんだね
統制とプリベンターが別判定だから両方付ければ更にもう1回行動回数増えるのかと思ってた グーンからアビス開発できるから結構お手軽だぞインパルス >>812
するでしょ
ティファに全部つけてるけどちゃんと最大7回になってるが…
まさか他のキャラだと重複しないのだろうか >>815
え?ホントに?4回で行動終了したように感じたのだがカウントミスかな?
つか7回ってどうやったらそうなるの??
デフォ3回+ニュータイプ1回+好機LV2(手に入れてないけど2回なんだっけ?)の6回に更に失われたニュータイプで+1回されてるのかな?
7回もあったらマップの端から端まで往復出来そうな勢いだねw良いなぁ 機体もパイロットも甦りし伝説のヘルでLv100まで上げたんだけど、ここから先はどこでレベリングが効率いいの?インフェルノでコツコツかね これルイスどうしたらいいんだ?
戦艦に入れてもmp5減るから強気に戻る
せめて超強気状態固定のままなら… ミーティアが空中適正あるしマスターで運用しやすいからおすすめではあると思う >>816
内訳はだいたいその通り
デフォ2+NTで1+好機Lv1,2で3+失われし〜で1=合計7
ティファでしか実現できないせいか6回目のステップ発生時の表示がおかしかったりする ミーティアの空中適性も本来は変な話なんだよな
大気圏内でエターナルは使えないのに何故か使えるミーティアw どうせエターナルも運用する時は
宇空に適正入れるからな
次からは地形適正とかも自由に付けさせて欲しいわ
みんな使いたい作品、見た目やアニメーションの戦艦や機体で介入したいだろうし ミーティアはミーティア装備まで行ったら編成時に換装式にして欲しいわ…
宇宙世紀ならディープストライカーもそうだけど、運用の幅が広がるし >>821
今確認してみたけど貴方の言う通りだった、重複しますね、大変申し訳無い ストライクブースターで大気圏外に出てって、ミーティアストフリで大気圏内突入し乱戦の中を全弾発射しつつパージしてMS線に移行だ! >>824
気づかんかったが確かに
GNアームズにしろデンドロビウムにしろ使わない時は倉庫にしまっておく運用がありえるはずだよな 以前サウンドエディション持ってて、プラチナムを機にもう一度プレイしようかと考えているんだけど、サウンドエディションとプラチナムエディションでセーブデータって共有出来ますか? switch版だけ不可だったとおもうが自分で調べたほうがいいとおもう
責任なんかもてないしな >>823
古いシリーズなのに未だに変な制約入れてくるのは何なんだろうねぇ
かといって設定に忠実なわけでもないし
あと介入とは言うけど原作再現である限りプレイヤーはストーリー的に何の干渉もできんからなぁ
なんか疎外感を感じる
いっそのことストーリー無くていいわ >>830
まあね、原作に自分らが関わり過ぎればスパロボになっちまうし。一応、主人公達が知らない所が雇った傭兵部隊とかFF8のラグナ側に加勢してるスコール達妖精さん的な感じで思っとくべ。
後、原作再現じゃないGジェネだとワールドオーバーワールド的な感じか…あの変なミックスあんま楽しく無かったんだよな。neoくらいか >>823
ちゅーか今回万能戦艦少な過ぎへん?Wは論外だけど鉄血が結構色々ある割に空いけんのが少ないのがな
00はぶっちゃけ二期以降の連邦艦は描写無いだけでみんな空もいけるやろとしか思えん
やっぱり宇宙世紀無いと艦船関係は厳しいな 一口に宇宙世紀っていっても宇宙世紀関連は数十年かけて作品数重ねてるからな
アナザーからたった4作抜き出しただけのクロスレイズで艦船が少ないのはしょうがない 万能戦艦少ないのもそうだが戦力だけ見るとトレミー2の一択なのはねーわ どうせ使い辛ければ統計的に使われない訳で
折角作り込んだアニメーションも見られる事なく閉じられるんなら
移動力や射程や地形適正、武装アビリティを自由にするだけで日の目を見る確率が上がる。 戦艦は宇宙世紀もアナザーも原作からして性能差激しいから好みで使うしかない 何より大きい艦船だと入って行けない様な作りのMAP増えてるのもあかんな
由緒正しい木馬型が横幅食って使いづらいのがな 今回はなぜかやたら作品間のステータス格差が気になる
ストフリが全体的にPセルフやAGEFXより数値下だったりとか 作品が後になればなるほど強くしないといけないのか、強いられてるな。 >>839
DLC作品は多少は盛らないと売れないからしゃーない
あとLv99まで育てれば初期ステの差はほとんど誤差みたいなもんになるし過去作より有情よ 機体に関しては
今回は優劣を直ぐに感じなくなるくらい
パイロット版だからね 独裁者パックの防御無視がテンション制限なしなのがあたま抜けてるくらいであとはたいして差を感じない…(故人の感想です) グランシャリオの見た目が好きで使いたいけど宇宙限定なのがな
性能と見た目を入れ替え出来るようなシステムがあれば・・・ OPにSアダプターとかハロを置くようにすれば自由度が高まって良いなw
でも金でパイロット育成って今のスパロボでいうPP制みたいなもんだしGジェネもそこら辺は緩和してくんじゃないか?
ゲームの中ぐらい比較的自由にさせてくれとかお気に入りの機体は優遇してあげたい的な願望自体は誰にでも少しはあるだろうし 空を飛ぶ戦艦のレセップスとか良いなw
Gジェネジェネシスだとライノサラスが空に飛んでたし。
ミノフスキークラフトと似たようなパーツをオリジナルであればなぁ 1回は一通りクリアしてクエスト埋めやってるんだけど自軍介入出来ないシナリオは本当にイラつく…
特にOOの最終面が酷いな、せめてコーラサワーもうちょい強くしてくれよ
一応エース設定なのに一般兵の攻撃当たり過ぎだろ
鉄血の三日月ぐらい強ければゲストのみでも問題無いんだがなぁ パーツなんか無くても宇宙も空中もてくてく歩く効果音を出すサイコハロさん トムクリの開発がバカすぎるんだよなぁ
対応してない地形適正にC(またはさらに下を作ってD)とか入れておいて地上/宇宙専用機でも一応出撃はできるようにしておけばいいのに
そうすれば今作でもOPで補えばどの機体でも遊べるようになる
脚がない奴とかいるけどどうせほとんど機体の戦闘アニメはホバーか飛んでるかだから関係ないし 遊撃グループを12機まで設定出来るようにしておいて
プレイヤー側で勝手に全領域4宇宙4地上4などで割り振ったり地形によってXXL出すかどうか決める等出来たら良かったのにな バビ作ったけど宇宙に行けなくて悔しい思いをしたから、新作で適正を付けれるようにして欲しいな >>857
実際原作で地上専用宇宙専用だから出撃出来ない機体はあるからDだとそのままだと出撃不可辺りが妥当なのかな あくまでゲームなんでその辺はね
原作に照らし合わせたら鍛えまくったマスターが量産機一機で突っ込んで敵勢力壊滅させるとか有り得ないし、
逆にゲストの終盤辺りの刹那やアレルヤがその辺の雑魚に攻撃当てられるなんてのも考えられないし >>859
SFSで強引に出せたけどそれじゃダメかな
今回戦艦連携あるからアビスへ繋ぐためとは言えグーンとか弱い機体も育てやすいしSFSで宇宙にも連れていけるからそこはよかったんだけどな
最初割りと金銭的に辛いとは言えオーブで捕まえたグーンがデスティニーやレジェンドとかラスボスになるのは何かシュールだけどそれがこのシリーズの醍醐味なのかな まぁ補助付けなきゃ出撃自体出来ないor性能爆下がり機体なんて万能機使う方が普通は強いんだし
そこら辺の救済は拘りたい人向けにはありだよね
勿論主人公勢が好きな人も多いけど割と拘りたい人も多いゲームだから まだまだゲームとして楽しく出来る余地が残されてるからね、やろうと思えばいくらでも。 >>842
DLCでもゴッドガンダムが弱いのがなあ
あとは高機動がウリのはずのストライクがAGE1に機動ですら負けてるのがやっぱり納得いかない DLCで中途半端にGやX等のを出すくらいなら、
W、種、00、鉄血系の派生作品のを、もっと出すか
ジェネシスで扱わなかった宇宙世紀0105年までの作品のを
出して欲しかったな ゴッドガンダムは皆でゴッドフィンガー叫んで遊ぶ為の機体だからな
俺はイザークにガンダムファイターと流派東方不敗を持たせて乗せてるわ
ところで改めてシナリオ読んでたら種死のナレーションでカガリを妹と言ってるけど、これはキラ側の認識をナレーションに反映してるって事か? >>868
どっちかというとカガリが一人自分が姉と主張してるだけでボカされてはいても基本キラが兄扱いって形なんでは? 自分が姉と言い張る双子の妹かわいいだろ?(そうか? エールストライクに特別素早い印象はないけどな
スピードで翻弄するようなシーンもないし宇宙だとデュエルとも大差ない感じに見える 国家元首が弟って言うんだから弟なんだろう多分
産まれ方的にどっちを第一子とするかは実の両親の都合なんじゃね多分 >>872
そもそも産まれた胎が違うからなぁと准将が曇りそうな事を言ってみる リボガンの後ろ姿がエールストライクにしか見えんと
プレイしていて毎回思ってしまう >>875
そもそも種本編開始以前に色んな事件が起こり過ぎ OOFのヒクサー・フェルミのBGMロックマンみたいだな >>876
再構築戦争(第三次世界大戦)とか見てみたい
コズミック・イラ1年から核兵器とかヤバい 種はキャラと機体の人気で誤魔化してるけど、アストレイとか全部をチェックしてないと分からない設定も多いし、そこまでやってても不明な設定も多いからなぁ
そして追加で何か語られる可能性のあった劇場版は監督と脚本の問題でポシャってしまったという
00は種よりは外伝で補完してるけど、あれも全てを追うのは少し大変 宇宙世紀のが大変じゃね
いまだにイカれた設定がにょきにょき生えてくるじゃんよ まあ種も00も人気あるからの現象でしょ
XやAGEやらと比べたら恵まれてる悩みだよ ムーンガンダムでザク4とか出て来たし、
UC NEXT 0100とかやる予定だからさらに設定の辻褄が合わなくなりそう 種はいまだに戦艦が大気圏内飛んでる原理分かんない
揚力で飛行してるようには見えないし
宇宙世紀はミノフスキークラフトで浮遊、Wや鉄血は潔く大気圏内を浮遊する戦艦が出てこない、
00は一期まではトレミー―以外はなくて連邦は空母使ってたけど疑似GNドライブ手に入れて初めて空中浮遊戦艦開発
と設定は割としっかりできてるんだけどね ハサウェイまでの宇宙世紀は後付けが多すぎて「何をやっても腐敗しっ放しの連邦政府ってガチで糞すぎだろw」というだけの結果になってしまってる気がするんだよなぁ
そりゃシャアも嫌気が差してアクシズの1つくらい落としてやりたくなりますわ >>755
とりあえずクロスレイズ2出して歯抜け消化とAGEとGレコストーリー入れて欲しい
>>885
まぁ、戦争とかテロないとガンダム作れないし 宇宙世紀だって陸戦型ガンダムやらEXAMやらで既におかしいんだから、こんなのノリだよノリ >>879
00の外伝は外伝やる為に設定生やしてるというか読んでも本編の補完になるかと言われるとそんなに
種も後半はそんな感じだけど 宇宙世紀は時間軸が絡み合い過ぎて
平和なタイミングあっても直ぐに外伝や追加で
埋めてきて人なんか殆ど魂ごと持ってかれてんだろと思うわ 外伝ゲームの設定は正史に組み込まれることをほとんど考慮してない
(特に20世紀のUC系)やつが多いのに、Gジェネで思いっきり扱っちゃったからなあ 陸ガンが明らかに足りない事を考慮してか、ブルー2号機と3号機はオーガスタ系に変更されてたな 種外伝と00外伝は「お前ガイとフォンでメアリー・スーしたいだけだろ」って理由で、むしろ見ない方がいいとさえ言われることもあるからなあw しかし今でも外伝作られるだけマシなんだよ
みろよAGE鉄血の無残っぷりをよぉ ダークハウンド使いたいから次作ではハブらないでほしいAGE 鉄血はアンドロマリウスだかマルコシアスとかいうの出てくる外伝アプリどうなってんだ?
団長人気も下火になってきてるし、HGグレモリーくらいしか話題残ってないやん >>895
月鋼なんかは世界観広げるのに良い仕事してたと思うんだけどな
あれこそ外伝というに相応しい 月鋼は今ゲームでストーリー知って中途半端な終わりにビックリしたわ
アルジの仇どうなったんだよ >>893
なおその二つと悪名高いEXAの原作は全部同じ模様 ガンダムの外伝系で手放しに褒められてる奴見たこと無いわ、最近完結したらしい0083リベリオンは原作の不満や演出面を上手い事擦り合わせたりして評価良いみたいだが >>902
コロ落ちはどうよ?ゲームのシステム的な面はおいといてストーリーとか イグルーはジェネシスでしか知らないからジムとヅダのレースシーン思い出してしまう Switch版やりたいんだけどフリーズの話聞いてると買う気失せるなぁ。どうなんやその辺 >>910
Switchミニでやってるけどバッテリーフルから切れるまでやろうとすると一回はフリーズするな
オートセーブでフリーズしたターンの頭からやり直せるからそんなに致命的な事にはならないけどユニットの殆どを動かし終わってる状態だと割と凹む
後フリーズしかけてる時は戦闘デモの表示が欠けたりする(ビームサーベルだけ表示されて機体が見えなかったり)んでそういう時は一度再起動させてる >>895
AGE好きの自分としては変に年表が埋められてないのも魅力だったりする
ゲーム版のウェアだったりEXA-DBだったりと妄想の余地は用意されてるし
頓珍漢な後付けで埋められた宇宙世紀ものは見るに堪えない
>>904
いかにも拗らせたジオニストが作った作品って感じ
CGは人物意外は割とよかったけどあれのせいでファーストのジムに欠陥機設定追加されたのマジで許せん >>910
だいたい丸一日やってると1〜2回はエラー落ちするな
戦闘アニメ見ようとした瞬間と派遣に送った直後が多い
>>911の言うようにオートセーブが小まめにされるゲームだから仕方ないと渋々やり直せるが手動セーブだったらとっくにぶん投げてるレベル もし今ガンダムでDCDやジオウ的なのアニメ放送したら怨嗟の大合唱なんだろうか >>910
俺はまだ1回もフリーズしたことないけど戦闘ムービーがかくつく事はあるな
俺の本体が悪いのかと思ってたけど結構フリーズ報告聞く限りこれが普通なのねSwitch 雪とか砂漠とか追加のエフェクトかかってると大体フリーズする印象 フリーズ以前に雲とか見辛くて邪魔なだけ、特に鉄血最終面の見辛さがヤバイ
ついでの愚痴になるが、これ未行動の自軍にカーソル合わすボタンは無いよね?
そのせいで何回もR押す羽目になり不都合極まりない
行動終了後も含めてのボタンをZRなんかに配置するならまだ分かるが普通ならデフォは未行動だけにするだろう(スパロボ方式)
こういう細かいとこで結構ストレス溜まるんだよな…
ジェネシスで実装した〇と×ボタンを逆にする仕様も排除したり良い部分を消すのも意味分からんし >>919
あれチェックを入れるか外すか?だけじゃなく横にも項目あったのね
Rを未行動ユニットのみに設定変えたよ、ありがとね
でも雲とか背景はさすがに無理だよなぁ、そこは仕方ないか 仮にAGE正式参戦したとしてもシャルドールとかジェノアス使う人いるんだろうか
AGEの量産機はグレイズに人気で大差をつけられた印象が強い >>921
少なくともキオ編の量産機はかなり活躍貰ってるから人気あると思うが AGEにウルフさんは結構いいキャラしてたと思うんだが、二期で死亡しちまったのがなぁ
スパロボだと下手に救済すると三期ウルフさんを捏造しなきゃならなくなるし、Gジェネに期待するしかないな たぶんもう声無しスパロボ出ないだろうし、劇場版ヤマダジロウみたいな隠し球は声付きだと難しいよな
二期で終わるようなシナリオ構成にでもしないとスパロボでウルフさん救済は無理だろう >>923
スパロボの場合ウルフ出そうと思うとMemory of Edenまでが限界だろうな
劇場版ダイゴウジ・ガイとかと違って20年以上経ってるしキオ編ウルフは捏造無理そう
アセム編で生存した後時間跳躍とか別世界に飛んでキオ編に出すって荒業もできそうではあるが >>923
シンプルにタイムジャンプして来ました!とかの方が普通じゃない?
並行世界とか有りまくるし、今のスパロボは >>921
シャルドールの回転式サーベルラックとか合理的で好きよ
ローグのドクロ顔とドッズバスターも良い
ジュノアスならOカスタムは需要あるんじゃないかな?
てか逆にグレイズってそんなに人気あるん?
鉄血見てないから分からん
ゲイレールは旧ザクっぽくて好きだけどグレイズには特に惹かれなかった >>929
初期バルバトス肩しか変化無かったから劣化AGE1って思った 俺はAGE好きだけど本放送視聴してない後追い組なんで再現型Gジェネで本格参戦してワンチャンあってもイイんじゃない?って思うわ >>930
まぁ今回見てもちょっと何が違うのか分からん変わり方多いよな
これからも出るなら三段回くらいに纏められそう バルバトスは第6形態が一番かっこよかったなあ。エモノは残虐ファイト用だったけど Gレコ見始めたけど面白い機体多いね
何気に戦艦の種類も多いし
次回作では今回のDLC組はみんな本格参戦してほしい Gルシファーだすんならついでにノレドもいてよかった
あとはパイロットならクリムやミック、ノレド、マニィにバララ、デレンセン教官、
機体ならモンテーロとヘカテー、エルフ・ブルックにマックナイフとかは欲しかったね >>936
それ実質機体だけ参戦レベルじゃねーかwそこまですんならGレコ入れた5作品にしたろw
まぁクリムは使いたいな、あのノリは好きだ
スパロボの話になるがNT能力無いからファンネル起動出来なくて「私に使えないんだから欠陥品に決まってる!」はワロタw アレルヤにグラハム専用の支援台詞なんてあったのか
わりと戦闘機小隊で一緒に組んでる時も多いのに初めて見たわ SEEDDESTINYのストーリーから始めてるけどステージ2のユニウスセブンのやつ難しすぎね? >>939
この程度で難しいと思うならやめちまえ
ダブルオー最終面とか絶対にクリアできん 初期状態なら単純に手数不足だから他で鍛えたり戦力増やせばいい
ただ00最終はそれすら通用しないレベルだから覚悟しておけよ 今ちょうどOOのオートマトンクエスト埋めたとこだわ
あそこもイラつくが輸送艇のとこが一番発狂しそうになったかも…
ああいうのは仮に全弾ヒットしてもキチンとした手順踏めばクリア出来るように作らんとマズイだろ 00最終面調べてみたけど確かにキツそう…
ユニウスセブンは自軍のメンツが初期状態なのがキツイのかな
自軍を強化してジンを一撃で落とせるようになったら楽そうね >>942
アストレイの変装したジュリがレッドフレーム乗って逃げるとこで超イラついた記憶あるわ 自軍出撃できないシチュエーション戦闘? って誰得なんかね?
個人的には時間の無駄としか思えない
ああいうはムービーにでもしてくれればいいのに 原作を追体験するタイプが続く限りゲストだけ操作するステージは無くならない気がする
個人的にはあの程度の再現度ならオリジナルストーリーにしてほしい
ちょこちょこ変な捏造もあるし ゲストオンリーのステージは別に良いんだけど、運が悪いとクエスト達成できませんみたいな構成は止めた方が良いな
クエストを絡めないか、絡めるなら確実に達成できる抜け道を用意するべきだろう
クイックロードあると言ってもセーブ&ロードを繰り返して達成すれば良いってのはどうかと思うわ
SLGである以上は運の良し悪しがあるのは仕方ないとしても、そこら辺はバランスを考えた方が良い >>938
戦闘デモって毎回見る訳でも無いし次第に見なくなるんだから特殊台詞ある組み合わせならランダムじゃなくてちゃんと特殊台詞喋って欲しい 前哨戦のクエストとか単に最短距離操作させるだけのやつ多いよな
一対一で2ターン以内に倒せとか、こっちが一発でも外れると終わるやつ 00シナリオだけやたら運ゲー強要してきてたのなんなんだろな てか00のシナリオが基本的に難しい
好きな作品じゃなかったら苦痛で辞めるだろうな ヘルでマイスター集めしてたときに比べりゃ孤高の戦士なんて楽勝
でも何でlv74なんだ >>951
スタッフに00嫌いな奴でもいたんじゃねーかと勘繰りたくなる程度には今回各方面で扱い悪い気がする オリキャラに音声読み上げソフト見たいな機能つけて自由にセリフ編集できるようにとかなんねえかなぁ
アニメーション長い攻撃とかするときにセリフが結構淡白なのが気になる マッキーとか早い段階でトドメだ!って言ってその後また言ったりするよね >>954
確かにフレーバーでしかない対GNフィールドとかファングやビットの覚醒武器扱いとか
ブレイヴの飛行形態でドレイクハウリング撃てない不具合とか悪意を感じる ようやくプロフとリスト埋めて100%に出来たけど生産リストに載ってないものもあるのにコンプリート表記は紛らわしいから止めて欲しかった
未登録とちゃんと記載されてるのはありがたいが生産不可は除いて登録可能なものは登録して初めて埋まる感じのが良かったな
そろそろインフェルノ入りしてみようかと思うんだけど、どのシナリオから育てて自軍を鍛えたら良いんだろう?
鉄血最終話とか敵がたくさん湧くわりに大した事無いから、そこら辺が良いのかな? というか
下で調整し過ぎかな、今回は確かに通常難易度は楽しかったけどもっと上で良い。
ゲスト詰将棋も結局クリアしないと行けないんだからロードロードで時間かかるだけだし、カネ報酬にして飛ばし可に。やりたい奴は何回でもやればいい G-UNITってオリキャラ並にパッとしないな
さぞ人気なかったことだろう 5人の博士(+ハワードも?)以外にガンダム作れましたの時点で萎え萎えですよ >>958
戦艦クルーのアビリティを揃えたら月鋼1話でステージのレベル上げ
上がったら鉄血1話でレベル上げとEX格闘集め
艦長レベル999ぐらいまで上がったら鉄血ラストでレベル上げと特殊強化集め
そこから戦艦の力でパイロット用の他のアビリティも集める >>962
え…艦長レベル999って…インフェルノってそんなにキツいの??
試しにやってみるけど仮に機体落とされたりしたらシナリオ進行データをロードすればミッション前に戻れるよね?
相当鍛えた自信あるのだが木っ端微塵にされそうだなw >>961
そんなエレガントじゃない事を言わないであげてほしい インフェルノはまあ各シリーズの1話でLv1なら拍子抜けするくらいたいしたことないよ
ただ既存の難度とちがって2話、3話…と進むと敵の能力が爆上がりしてく仕様が大した説明もなく追加されてんのがね…
おかげで実装当時はいきなりハシュ丸道場に突っ込んでクソゲだ調整不足だのと声があがったりもしてた >>960
キャラもストーリーも、本編よりさらに一昔古い感じあるよな キャラが敵も味方も痛々しいわ、Gユニット
同じタイプを外伝コミック系で時々見かけるけど >>957
格作品の主人公最終機でクアンタだけ超強気演出も撃破演出も無い上に回避演出はライザー系と共通って何の冗談かと思ったわ >>964
乙
Gユニットはロブスターとかアスクレプオスなんかは結構好き
でもなんでこれW外伝として作ったんだろう…?とは思う Gユニットはそもそも宇宙世紀として企画作ってたのを無理矢理W世界に路線転換させられたと聞いたが >>972
そうなの?
あーだからメガ粒子砲使ってるのか 俺も又聞きだから真偽はさっぱりなんで与太話よ
バスターメガ粒子砲の悪魔合体感好き Gユニット・SEED・AGE・Gレコと換装を売りにしたシリーズって結構多いな >>956
機体とパイロットを純正でそろえないとそういうチグハグなセリフになること多いよね
戦闘アニメ長くするとそういう弊害もあるから困る アスクレプオスはまだその時点でプライズが十分な量のガンダニュウムを入手できなかったで通るけど、
バーンレプオスの一部にわざわざチタニウム合金を使用した理由は何なのだろう?
>>977
元祖たるF90を忘れないであげてほしい >>978
…キリシマのアネゴだと
バルバトスルプスレクスの阿頼耶識とか
セリフがハマり過ぎるくらいに整ってる辺りで
元々乗せられる事前提だなって思って笑える >>980
キリシマは鉄血系MSが似合い過ぎ
どストレートに「ぶっ殺す!!」なんて台詞を叫ぶキャラは今時なかなかいない バーンレプオスのPXモード最高だから即超強気になるハナヨに乗せてるけど
バーサーカーじみたアクションの後にだから人は云々…のキメ台詞似合わな過ぎてじわる >>979
当時からNパックは極秘とかされてたけど、核やニュータイプ関連だったのかな
今シリーズだとNは対NT用装備とかでファンネルジャックとかEXAM HADUSみたいなの積むとかされそう >>983
Nタイプは今ガンダムエースの連載やってるので出たぞ
ニュータイプのN >>974
ところがどっこい、バスターメガ粒子砲は連載始まってから設定されたものだよ ええ、G-UNIT当時から結構好きだったぞ
暗黒の破壊将軍(笑)とかこんな二つ名を名乗る軍人とかなかなかお目にかかれないぜ
バーンレプオスのPXオーバードライブで精神ヤラれちゃうのとかはゼロシステムと通じるとこ感じるし結構気に入ってたけどなあ バーンレプオスってカマセ臭ハンパないけど、あれナタクにトランザム載せたようなバケモノなんだよな あぁ…だが現実の世界史上で宇宙大将軍を名乗った奴を知って暗黒の破壊将軍さんも大した事ないな、と思ったよ あれは乗ってるやつがまずカマセだし…ペルゲ自体もPXオーバードライブで適性ない人間が乗ったら何が起こるか解ってて乗っけたようなもんだしな
ちゃんと適性ある人間が乗ってたらバーンレプオスはもっと活躍できたさ、たぶん… てーかgユニットといい00の外伝といいもう少し本編に空気合わせる気は無いのかね
主にキャラ 合わせると読者から本編の焼き直しだコピーだパクりだと燃やされますがよろしいか G-UNITは今やってるパラレル?で機体増えてるし、次回参戦が楽しみ
あといい加減最後のG-UNIT出してくれ 初インフェルノで月鋼一話やってみたらスパパイ効果で撃墜してるぐらいの感覚…
試しに鉄血最終話行ったけど敵に攻撃しようとしたとこでギブアップw命中5%ってなんだよw
うちのマスター限界突破ポイントはまだ指揮ぐらいにしか振ってないけどLV200超えてて格闘、反応とか平均パラ2000ぐらいで、
搭乗機のフルセイバーも機動1500とかいってんのにこれは…
スパパイ効果で当たりさえすれば落とせるとは思うが、これじゃロックオンEXの回数分しか撃墜出来ん
インフェルノ前提で考えてたから枠使えるオリキャラ&マイキャラメインにしてたけどソイツらは一旦待機してもらって、
好きな版権キャラと機体に換えて難易度ヘルを終点に見据えて1から遊ぶのが楽しい気がしてきた
ちょっといくらなんでも難易度が極端過ぎでしょ… ホントな…、自分はパイロットビルドとスーパーパイロット、メインは戦艦にスキルやら使いまくって気合いでなんとか強アビリティ集めてオールクリアまでやったけど敵側だけが強くなりすぎんのよ。
最初は通常難易度での最高と変わらないくらいをinf30くらいまでやって有用アビ配置して上げて接待。そこから少しずつ敵のパラ上げて100で全て駆使して倒すくらいにすりゃあDLC買ってくれた奴らも手を出しやすかった INFはまともに戦える様になるまでが遠すぎるのがなー 最終的にはすごい敵が強くなりますで良かったんだよな、最初から最後まで終始強いだけってのが調整ぶん投げてる。
回数スキルと最後の方で掘れたアビ使えって言われてもな、もうちょい接待期間有っていいんじゃないバンナム様よ。 スパロボもそうだけど超高難易度モードはやってるんかね スパロボはともかく、Gジェネは自軍ユニット撃墜されると永久消滅なんだから基本的に「俺ツエー」なバランスじゃなきゃ駄目だと思うわ
自軍半壊してギリギリクリアして喜ぶ奴いねーだろって話 このスレッドは1000を超えました。
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