スーパーロボット大戦F&F完結編 147周目
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※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 146周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1614992086/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com
■ラブラブ補正
ttp://i.imgur.com/FOHvOXO.jpg
おいこら回避 >>1
恋愛補正で唯一重複可能なボスがさやかとジュンを隣に置いて攻撃したらレベル3と3でレベル6相当になるわけ? 今後スパロボに閃光のハサウェイ出るとしたらハサウェイの声変わるんかね 昨日Zの映画見たんだがハサウエイさん無邪気に模型飛行機遊びしててわらた、なぜあんなテロリストに 逆シャーから30年たってますしね
鬼籍ではないけど当事と同じ声がむずかしいんよ PS版で虚構の偶像シナリオで精神ポイントを空にしたはずのクワトロがクリア時残り精神ポイント経験値満額もらってたわ
アバオアクーに一回消えて再登場したからかな? 30年経とうがアムロもシャアもそのままなの凄いよな 1.数年おきにFがやりたくなる
↓
2.でもアニメ飛ばせないんだよなぁ…とやるかどうかさんざん悩む
↓
3.結局やる
2で悩んでる時がかなりストレス 前スレのニルファザビーネ、あれはスラダンで声やっちゃってた頃だからよけいにな…
NEOのリュウドルクはかなり戻ってたが >>10
能力値も近年みたいに平均化されてないし(逆にそれが今となっては新鮮)、
インターミッション会話も短くて最高だし、確かに3〜4年おきくらいに1からやりたくなる
俺は毎回序盤は、南海の死闘の全滅プレイで100万貯めるのがルーチンになってるから、戦闘アニメ飛ばせないのはキツいな
このステージで100万貯めるまで確か8時間くらいかかったような
YouTubeとかをラジオがわりにやらないと無理だわ ウオンさんが以外に有能だしまともなんだよな
スパロボだとカミーユ殴るのとジュドーに殴られかけるしか出番ないけど エルガイム勢はF時点だとキツ過ぎ
完結編でもかなりキツいけど
集中持ちな上に9段階改造バッシュに乗ってくるギャブレー君で帳尻合わせてるのだろうけど アーカイブでも買えなくなりそうだからつい買っちまったい
久しぶりにVita引っ張り出してやってみたけど、やっぱり音がなー
エルガイムでへにゃっとなったわ
サターン版のアーカイブみたいなのどっかでやってくれませんかね エミュ使うしか
ソフト持ってるなら違法じゃないし難しいもんでもない すごくどうでもいいかもしれんが、シナリオデモをインターミッションと言うのはシミュレーションをシュミレーションと言うくらいモヤモヤする
もしかしたら今は公式に意味が変わったのかもしれないが、ユニット改造やセーブができるあの画面の事をインターミッションだっていうイメージが強くてねー… >>20
ぶっちゃけ登場時点でどうかと思う
バッシュ、オージに対してランサーかSマインしか有効手段ないしダバ集中ないし ちゃんとエルガイムを改造すればダバめちゃくちゃ強いけどな
する気が無いならカルバリーで十分なのもよい Fに手に入るユニットってバランス変更後の完結編仕様になってないから尚更弱いんだよな 修理・補給機は別として、Fで自軍入りして完結編ラストまで十分戦えるダンクーガってすごいよな ゲッターもだけど複数人はレベルアップの精神P増加が一人乗りに比べて人数分倍化してるようなもんだからな
コンVだって宇宙Aなら最後まで一線でつかえた 自爆満喫プレイだったらリガズイって最後までレギュラーはれね? zもリガズィも改造してアムロやカミーユ乗せりゃ最後まで使えるっちゃ使える
てか1級ntが強すぎる ボールですら高性能レーダー×2つけて1級NTのせればまぁ、そうねぇ カミーユさんINボール 「射程外から一方的に撃たれる痛さと怖さを教えてやろうか!?」 エルガイムはビームコートある以外の性能はジェガンとほぼ同等だから改造するの勿体ない
能力で上回るジュドーですらジェガン時代はキツいんだからダバなら尚更 カミーユさんINボール 「射程外から一方的に撃たれる痛さと怖さを教えられちゃったよ・・・」 アムロクワトロジュドーと比べてイマイチ話題にならないシーブックさん >>36
カルバリー+ダバでFは終盤まで戦えるし、毎回エルガイムは放置だわ。 シーブックはなんというか劣化アムロなのがなー
能力値も精神も使い勝手のいい万能型の象徴みたいなアムロ
幸運持っててステ低めなマップ向けのジュドー
早めの覚醒、魂、高NTのカミーユ
高めの能力値に加速、集中で切り込み向けのクワトロ
能力も精神も「悪くない」「あと一歩」って言い方が似合ってしまうのがシーブック…
まあ、うちでは参戦すれば基本敵に撃墜数トップのスーパーエースだけどなw F91縛りだったらシーブックとセシリーとビルギットさんしかいないからスーパーエース間違い無しでしょうに・・・・・ 能力だけ見るとジュドーより全然強いんだけどな
というかジュドーが微妙に弱いのか >>20
いやむしろ優秀なほうやろ
ダバは結構避けるし、
エルガイムも硬く5段階フル改造したら避けるし当たってもまず沈まないし(ビームコートもあるし)、強化パーツも3つもつけられるし
武器もランチャーとセイバーあたり5段階改造したら普通に強い
パワーランチャーの1400はどうかと思うけど、前編は1400でも高い方だしOK
幸運持ちのアムも4段階改造済みのカルバリーに乗せたらまず沈まないし、おこぼれを幸運で拾えるし
5段階改造も手頃な値段で出来るし、先行投資としては安い 試す気にはならないけど、エルガイムと大差ないジェガンも改造すれば強いんだろうな 10段階改造しても攻撃力3100しかないぞ>ジェガン 完結編でバスラン付くしちょくちょくエルガイム改造して使ってるけど素の武器が弱すぎるんだよなぁ フォウを仲間にしないなら唯一信頼補正受けられるntだし、相手も問題なく前線に出られるくらいの性能は持ってるから火力求めるなら使えなくもないけどね、シーブック
でもそれ以上に集中なしの方が痛い シーブックは嫁が普通に強いしラブラブ補正で火力はでるからF91でそのまま使うことが多いけどな
個人的には幸運も手加減もないクワトロとかカミーユよりよっぽど出撃頻度高い ラスボスの鉄仮面も、今やすっかりドゥガチやフロンタルの影に隠れちゃった感
ラフレシアも短射程に改悪されててつれぇわ F91乗ってくるから中盤以降の登場なのは仕方ないとして
それ以外の機体で先に登場な場合何が似合うかしら ギャザービート1とかいう、シーブックはジェガンに乗って参戦するがF91は登場しない謎なゲームがあったな ジュドーは歴代主人公の中で回避がいちばん低い(コウは別) アマンダラさんのジャンクパーツでエルガイムの基本性能も引き上げてくれたら良かったのにな
運動性+20、装甲+500、限界+30
武装も威力や射程を上方修正 主人公キャラとしては微妙な特徴だけど、第四次のシーブックの激励持ちってのは中々の個性ではあった アムやレッシイは2回行動がレベル50台だし
実用できるMAP兵器つけられるし
エルガイムも何気にF(しかも序盤)からいて完最後まで使える機体ではある
まあそこまで使った事はないんだが エルガイムはFの中盤くらいでMAP兵器じゃないバスランが追加されればなんとかなったかな
敵から拝借とかして エルガイムは乗せるパイロットが
さすがにレッシィはヌーベルディザードの方がいいだろうし アムといえば、フラットとアムの戦闘前会話を前情報なしで見たことある人いるんだろうか 10年以上前だけど一年戦争機体縛りやった身からするとジェガン普通に強いよ
まあアムロカミーユクワトロが強いだけなんだけど 第三次のジェガンは強かった。機体性能はZより高くサーベルもライフルも威力高かった。ただ入手がどんなに早くても中盤。補給ラッシュ期間で次々強化されていく中の一機でしかない。F完で例えるなら正にGキャノンのポジション。 あの方はなんであそこで断念したの?
セーブ上書きしてたとか?
それともそこから先詰みポイントあったのかな? さんざん繰り返し言われてる話だけど
GキャノンはFの半ば〜後半に差し掛かるくらいに入手ならリ・ガズィと同じく中継ぎの名機として語り継がれてたんだろうな >>69
それは俺じゃないよ
あの動画より前にやってたけどリセットありだったし エルガイム5段階改造、
バスランも備えて完結編入ったが
実用はできなかった
バスランが当たらなかった
運用したひと、パーツ何つけた?
パイロットはやっぱダバ? パーツの数考慮しても完全上位互換になるmk2でも特別強いってわけじゃないしなぁ
強化前マジンガーみたいに愛を持って使う機体でしょ 命中系精神ないのがな
mk2より百式のが強いまである 「ああっなんだこれはジュノーンのヤリを発掘してしまったぞ!」で追加武装
攻撃力3800の命中+30くらいで無消費必要気力100くらいならハイエナ用にして1線はれる・・・か?
ついでに「ああっなんだこれはジュノーンのタテを発掘してしまったぞ!」で守備力+1000位にしてみるといいかも試練 ダバは二回行動が遅いからMAP兵器の位置取りもし辛い それならファティマとブラッッドテンプルのエンジンも装備しないと MKUとバッシュ以外にもう一台実用レベルの性能なHMがあればなあ
ヌーベルディザードは実用レベルとは中々言い難いし… 縛りプレイだとダバさん滅茶苦茶強く感じるのになあ… エルガイムパイロットに集中なくても鉄壁あったら色々面白かったのに マーク2なら当たることは当たるしそこまで集中必要と思ったことないけどな
集中必要っていう人はエースNTみたいに単機突撃して反撃無双でもさせようとしてるの? 例の縛り動画見たらわかるけど普通にダバでも当たるぞ >>83
ぶっちゃけ無双できない時点で使えないユニット判定されるのがこのスレなので 当たり前のように当てて避ける人たちがいるんだからダバの評価が辛くなるのは当然 リリス込みならダバは一軍だな
人によってはNTよりも優先して使う人もいると思う 強制出撃も多いし、普通に十分やってける使い勝手だし
なんだかんだでダバ&MKUは最後まで使うけどな 別にこのスレやFに限らず
ゲーム内の評価って平均じゃなくて一番上から見た減点方式だしなぁ ビルバインも囮として優秀なのに宇宙ではザコと言われるしなあ
まあ時間かかるのは事実だけど しょせんは「工夫したらまあ使えないことはない」っていうレベルだしな
脳死単騎無双できるやつらと比べたらそら劣るよ 本当の意味で単騎無双できる機体はFのビルバインだけだよな
νは切り払い怖いし、F91やゼータは燃費悪いし FA百式改は切り払われないし燃費最高
DCルートじゃ手に入らないけど >>83
エルガイムなら集中欲しいって話になんでmk2とか反撃無双とか言い出したの? エルガイムのバスターランチャーは幸運と併用してナンボだから、Mk2入ってから追加されてもな
単体で幸運使えるアムも能力低過ぎて話にならない
レッシィ乗せて単純な戦闘要員にするにしても範囲が幅1マスの直線じゃ… エルガイムはパワーランチャーもバスターランチャーも命中がmk2より悪いんだよな
運動性も合わせて40近くの差はパーツ数じゃ埋まらない >>73
アム乗せてチマチマ改造して使ってた
ぼちぼち戦えたよ
Zやザク改やファーストガンダムも使ってるからそう思ったのかもだけど
縛りとかでなく、愛で >>101
ティターンズ相手に60%は辛かった
アムは結局mk2で戦艦相手に幸運だったかな エルガイム組も10段階改造すれば集中使えなくても問題ないけど、10段階改造解禁がラスト11話前だからなぁ
2回行動に至ってはレベル的に更にその数話後でようやく可能となる
本領発揮できるのが終盤も終盤だから、対抗馬の、完結編開始数話で2回行動できるニュータイプ組と
5段階改造でも攻撃力4000前後のハイパーオーラ斬りを使えるショウと比べると評価は低くなるのは仕方ない エルガイム系+主人公機のゆる縛りやった時は5段改造でしのぐしかないF完中盤がほんとしんどかった
一番嫌だったのは超強気でガンガンかたくなるウィルウィプス ゴーショーグンはFの間は戦力として普通に有用だし
完結編突入後でも脱力と挑発と幸運ハイエナでの小金稼ぎで立派に自軍に貢献できるから… 活躍できる話数で考えるとゴーショーグンもコンバトラーも有用だよな
トップはビルバインだが ビルバインは悲しみのカトル以後のルナツーを除いて宇宙マップのステージ続きになるとさすがに息切れ感じるけど
それでもそれなりには使えるし、初登場〜完結編中盤までほぼほぼ不動のエースとして活躍できるから当たり前に有用だよな 最後息切れするからってビルバインに資金使わない奴は相当なドケチ 改造済で加入するライネックを当て込んでビルバイン無改造を貫いてこそドケチ
そしてライネックの武装がボチューンに毛が生えた貧弱さで涙する オーラバトラーはビルバイン以外性能しょっぱ過ぎる
ライネックはユニット性能だけ高いんだけど武器の射程と威力がカスなのと移動力5で台無し
マーベルと違ってトッド自体は部分的にショウを上回ってるのだけど乗せる機体が無い 引き継ぎするほどの話数じゃ無いだろ。
ビルバインは分裂して2機になるからもう一機も改造してトッドかマーベルも運用してたわ 増殖の話聞いて初めてやった時は2機になったの見てすげーって思ったもんだけど
よくよく考えるとAB縛りやるならともかく普通のプレイでビルバイン2機あっても持て余すんだよな ニューガンダム2機とかF912期とかなら普通に喜んで使うんだがな、なぜこう言うのに限って分裂してくれないのか νは量産型がいるからまだ良い
F91も量産型が出てきてたら重宝したかも知れんね 暗黒大将軍はお笑い担当のクソ雑魚というイメージを植え付けた大罪 ビギナ・ギナが量産型F91みたいなものちゃうんか?
そりゃ分身はできんが 完結編一話から出るのもメッセージ性あるよなぁ
もうお前ら旧式の出番は終わりだよ的な… マスターガンダムにファティマ乗ってんだろ
俺がファティマだったらぜってえやだけどな オレアナ ハマーン(リアル系F最終話) 東方先生
この3人はどこからファティマを手に入れたのだろう
ジョーカー太陽星団にも行ってきたのかな? 強化パーツ持ってる敵にパーツの効果が反映されてたら嫌だな 戦闘シーン見なくても持ってるパーツわかるからそれは一長一短 >>125
その割にGキャノンやらトッド専用ダンバインやらアトールみたいなFで加入するなら使い道があったかもしれないけど、完結編で手に入れても…
的な機体がその後ちょいちょい手に入るんだよなw >>129
DだったかRは実際にドロップするパーツの効果が敵も反映されてんだよな
プロペラトタンクなどの回復パーツ持ってると使用までしてくる(使用されたら当然ドロップパーツはなし) 前にここでエルガイムmk2からファティマ分のステ取ったら雑魚とかいうのあって納得したわ これUCガンダム好きは、終盤はDCルートの方が良いんだっけ? ガトーやハマーンを仲間に出来るのと
ザビ家関連のイベントが熱いので
DCルートでいいんじゃないかな しかし最強MSのサザビーとそれに近いヤクトはポセイダルルートのみ 低難度だから配信受けしませんしね、ヤクトドーガならぬ焼くと動画ですな、炎上間違いなし フルアーマー百式改もポセイダルルートだけじゃなかった? >>123-125
F完は中盤くらいまでティターンズがメイン的でZガンダム展開って感じで
実際敵機体もZガンダムの敵機体が多いのに、当の主役機が息切れ起こしてて
イマイチ使いにくいってのが残念な点だなあ。まあ愛があれば使っていけないレベルでもないんだけど 小学生当時は「なんか弱そうな女乗ってるし一緒に出てきたF91より避けないし雑魚機体だな」って感じでビギナ・ギナ一切使わなかった
懐かしゅうございます 性能はいいけど見た目がねぇ、あの手のメガネMSがもう出てこない辺りを見るとよほどプラモ売れなかったのかなって・・・ F91の映画見てなくてシーブックたちに思い入れが無かったので
F91にアムロ、ビギナギナにクワトロ載せて、アムロ・シャアタッグを組ませてたなあ シーブック「じゃあ我にνガンダムよこせや!」
シーブック「それで我は、じゃあ!」
シーブック「ジャア、アズナブルよ!」 νが出てきたらMAPフィンファンネルでの資金稼ぎを考慮したら幸運持ちにいってしまうんじゃ・・・?
いえなんでもないです・・・・・・・ Zガンダムは何よりも射程6なのがキツい
高性能レーダーつけないと結構射程外がら撃たれるけど、高性能レーダーつけたいユニットは多いから、Zにまで回せない
そしてビームライフルの攻撃力が1300と貧弱なのも痛い 機体奪われ役だったシーブックさん
海賊になったVでは鬱憤を晴らすかのように…クスィーヨコセー、バンシィヨコセーwww Zのビームライフルが百式以下なのおかしいw
百式より登場早いとはいえ でもロランさんMSノリでは数少ない気迫もちですし月光蝶気力130ですしね、基本性能しょぼいし安泰とまではいいませんが他よりはまだマシな方かなって・・・・・ ほとんどのMSのライフルの性能は世代の序列守ってるのに百式だけズルしてるんだよな >>148
入手から10段階改造解禁までかなり間があるから…
解禁後はプルorプルツーをνの専属にしてたなあ 今がだいたい2018年だとして2008年ってかなり古いけど、2008年から見た1998年は古かった?
何が言いたいかというと、2008年くらいに1998年のF完結編をやっていたら古かったのかなということ >>144
リアルで遊んだときは地上→DCだったため強いMSが少なくてビギナはクワトロの愛機にしてたな。高い限界は頼もしい限り。 そこら辺はハード性能が目に見えて上がり続けて
スパロボも戦闘アニメが向上し続けてる時期だから
2007年発売のOGSとFなんかグラに隔絶した開きがあるぞ GP02のビームライフルは二重の意味でインチキだな 二つあるジ・オのビームライフル一つくらい貰ってもバレへんやろ…… SFC三次はシールドにライフル所持の立ち絵でカッコいいのに何で廃止したんだろ
Fのジェガンなんて安倍のお手々グーみたいでかわいいけど 皆何かしらポーズ取ってんのに
第三次メタスは完全な棒立ちで今見るとシュールだな ジオもだが二頭身だとずんぐりむっくりだからしゃーない ヤクト・ドーガなんか踏ん張ってんなーっていつも思う ユニットのグラのポーズとって友達に何のユニットか
当ててもらう遊びやってたなー >>168
アシュラテンプルみたいに構えポーズとかはまだしも
デスサイズみたいなのはしんどいな 変な姿勢といえば個人的にはバッフクランの重機動メカかな
ジグ・マックはヒザカックンして欲しそうだし、
ガンガ・ルブは鉄棒の逆上がりのために力をためてるみたいだし ドット絵の参考にしたであろう未出のSD絵を公開して欲しい 有能ニュータイプは多いんだけどMSが全然足りない問題
ノイエジールとかサザビー、ヤクトドーガなんてルート限定な上に加入が終盤も終盤だから戦力としてあまり当てにできない
フォウやロザミィは強いのに2軍に甘んじる可能性があって不憫 マラサイってもしかして頭があんな形だからマラサイって名前なのか…? >>177
DCの方はあんなにつよつよMS・MAが充実してるのになぁ
ハマーンは仲間になってもキュベレイが行方不明という意地悪仕様 >>156
その位の時期にやった、事あるけど古臭さは感じる
αからの進化がすごすぎたから相対的に古さを感じる アルファはマクロスが嫌だ
サイレンは煩いし、絵も話も何もかもが眠くなる 普通初参戦作品は優遇されるもんじゃないですか?
Fだって目玉のイデオンやガンバスターやエヴァ初号機はげきつよだったやろJK >>186-187
マクロス原作全然知らなかったので中盤辺り延々とマクロスのイベントばっかり
やってる感じが凄く辛かった。原作ファンは多分楽しかったんだろうな マクロスは何か落下してくるのをエヴァで阻止のイベントをかませ扱いしたしサイレンうるさい
たかたが戦闘機のくせにしゃしゃるからあんま周回しなかったな
外伝は+だからよかったけど >>188
居着かないのでろくに育成してもらえないゴーショーグン
必殺技が宇宙で使えないダイモス
背中にブースターついてるのに飛べない上永久離脱の可能性が高いダンクーガ
地球人ではない東方不敗
本当にバスターライフルが3回しか撃てないウイングガンダム まぁガンダム以外のストーリーも増やそうとした姿勢自体は悪くないし…
桜多吾作版グーレトマジンガーが復刻したすぐ後だったから
マジンガー系のストーリー増えたのは嬉しかったな >>189
まあ、そうなんだろうね
俺なんかはマクロス知ってるしガンダムメインに飽きが来た頃だったからちょうどよかったくらいw αは16話のすぐにド根性使うサキエルを強引に倒すと
冬月「碇、予想外だったな」
碇「問題ない、奴らを牽制できる」
的な事を言ってて、コイツら絶対に何も考えてないんだろうなと思った フォッカーのような機動兵器部隊の総括を執るようなキャラが出たから話が分かりやすくて良かった。艦内でスカルリーダー待機して叫んでることもあるがw 山田くん>>197にイリュージョンソーサーかまして Fにマクロスいたらどうなってたんだろ
ミサイル切り払われて泣きをみるのか
サイズSで回避しまくるのか サイズ補正は最終命中率にかかるから影響はそんなにないし
30〜40%の技能補正があるNT・聖戦士ですら10段階前は集中しても0%にできないからなぁ
避けられないABみたいになるんじゃないか 機体もパイロットも趣味の域を超えない評価になりそう 機体運動性は120でガトーぐらいの回避だろうか
隠し機体や説得系以外で運動性120超えてる機体はサイバスターくらいだしマクロス勢も120を超えることはなさそう ユングさんに天才仲間が増えるよ!
「天才」ってFだとユングさんしか持ってないんだよな、まさに死に技能 Fにバルキリー出ても、マップ兵器のないエルガイムマーク2って評価だったと思う マイクロミサイルがMAP兵器で反応弾なくて火力まじてない機体性能してそう 敵勢力のゼントラーディも未登場で対ゲストに備えて作られたみたいな設定になって
ミンメイもミンメイアタックイベントも無しのただの居るだけNPCキャラにされそうな HP800
EN50
運動性95
装甲500
限界250
精々こんなもんでしょマクロスがFにいたら さすがにエアリーズかコアブースターぐらいの強さはあるに一票 性能は多少しょぼくても歌システムを再現しましたとかで攻撃が命中すると気力ー10とか破格の効果があったりしたらまぁ使う罠 マクロスのアメリカ版、「ロボテック」問題に終止符。ビックウエストとHGが歴史的合意 [167472944]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1617961185/ Fのシステムのままだとして
精神ポイントが通常の1.3倍くらいかつ補助系の精神コマンドが充実してたら使えないこともないかもしれない
ただレベル上げるのめっちゃきつそう マクロス系だけの精神コマンドで「歌」があって、消費は50くらいでちとおもいが
4次の激励みたいに周囲4マスに気力+5、できれば+10とかあれば
間違いなくマクロス系全員レギュラー決定してしまうんだが・・・ マクロスはガンダムでも富野作品でもないからウィンキーは強くしないでしょ マクロス系特殊技能歌
気力150になると、仲間全員の気力が+1
発動するのは1マップで1回のみ
歌持ちが複数出撃していても1回のみ マクロス系の可変戦闘機は運動性デフォで150-60だとしてもOTなら交わせないし、耐久性が高いわけないし、シールドもサーベルもないため何も良さそうなところないんだよな。 最序盤に出るならガンダムよりは早い60
完結編からなら80とかだろうな
運動性 >>211
HPはせめて+1000して欲しい
しかし紙装甲だとHPなんて100でも同じか アニメで宇宙での戦闘多かったし宇宙Aはありそう
まさか見た目が戦闘機だからB!とかしないよね…? う〜んファイターは戦闘機だからB、ガオークは中途半端だからB、バトロイドは頭文字をとってB ← だってウインキーだから・・・ マクロスのいるスパロボの多くでファイターはA、ガオークはB、バトロイドはAだけど
表面上のステータスはガオークが一番高いため初心者や馬鹿だとガオークばかり使う罠 >>224
ウィンキーでF完合わせなら
ファイター空A陸-海-宇A
ガウォーク空B陸B海B宇B
バトロイド空-陸A海B宇A
こんな感じでガウォーク?なにそれになりそう そもそもマクロスで水中戦の描写自体がなかったような・・・いえなんでもないです >>227
ガウォークの適性Bはα外伝でやってたな ファイター空S陸-海-宇S
ガウォーク空S陸S海-宇S
バトロイド空-陸S海C宇S
地形適応Sをマクロス系専用で導入しましょう、これでかつる じゃあ能力は控えめにしないといけないね
キャラの適性を全部Bにするとバランスが取れるね てかマクロスだから歌って言ってるのいるけど、歌うパイロットってバサラミレーヌしかおらんやろ
ゼロシステムも実装しないウィンキーが歌システムなんて実装するとは思えん 修理補給持った戦闘機ってただのブルーガーかガルバー… 各バルキリーの反応弾はアトミックバズーカ並でオナシャス マジンパワーも野生化もイデバリアすらも
あったものをことごとく無くしていくF マクロスは分身、オーラバリア、切り払い、聖戦士抜きで宇宙Aのオーラバトラーになりそう マクロスTV版が再現されてるのてα1だけだっけ
初代マクロスは有名な割に参戦自体は少ないな バルカン800 命中+10
ミサイル1050 弾数5
反応弾1450 気力130 弾数1 命中−10
完結編登場の場合
バルカン850 命中+20
ミサイル1050 弾数6
反応弾1550 気力140 弾数1 命中−10
これなら戦えるか? >>241
反応弾の攻撃力がSFC第三次みたいだなw 今週の0083も面白かった
まだ4話だけど話がシンプルでわかりやすくていいな
1週2話やってくれるから物足りなさもない
単純だけど見た後はスパロボで使いたくなるわね 先生やってるガンダム主人公は誰でしょう?
こたえ:センコウのハサウェイ F完のハサウェイは何で登場したかよく分からんレベル
特にシナリオに絡むわけでもないしパイロット登録される訳でもないし ネタばれを避けるための配慮は当然必要でしょ・・・・これだから地球人はうんたらかんたらバチーン! >>228
水中戦といえばダンクーガのイーグルファイターとブラックウイングって
原作だと戦闘機形態のまま水中移動してるのにスパロボだと
確か水中に入れなかった記憶が ハサウェイがシーブックとジャガイモの皮むきしてたのはFだっけ? FというかF完だな
アムロが水道だか家電だかの修理もしてた 機械である家電ならともかく水道直せるなんてアムロは何者だよw YouTubeでエルガイム見直してるけど初期のレッシィの可愛さは異常 国民的ゲームキャラの配管工も医者やったりレースに出たりするから多少はね? >>256
エルガイムはつべで初見で見てるけどスパロボFで思ってた印象と結構違うなあ
シリアス系の作品かと思ったら結構ZZ的なノリに近いし
ダバは真面目で堅い性格かと思いきやかなり破天荒
正統派強敵キャラかと思ってたギャブレーがマシュマー的ポジション
レッシィは大人の女みたいなイメージがあったが結構少女っぽい
そして何よりアムがカワイイ Fだけでみると他の星に迷惑かけようとしてる輩を阻止するためにきた王子ともなればまともっぽくないと スパロボでしか知らないと言えばゲッターとマジンガーだわ
手を変え品を変え毎回参戦するけどどの作品も一回も見たことない ゲッターもマジンガーも最近アマプラで配信開始したから未視聴で時間に余裕があるなら見てみるといい
武蔵がかわいい テレビシリーズは作画があれだし無駄に長いので今お奨めするのはあれだがOVAは短くよくまとまってると思うわ、おぬ滑 テレビとOVAは別物(特にゲッター)なので
あれで神谷竜馬やキートン隼人を分かったような口をきいてほしくない 美少女アニメ見るわけでもないし正直、作画は気にならない >>266
こころなしかネット上でゲッターロボについて語っている人達の大半が石川賢原作の漫画版を基準に語ってない?
恐らくTVアニメ版を見るための手段が高価なDVDBOXだのアニメ専門チャンネルだの極めて限られているせいなんだろうけども 全くやらん人は風俗か自慰で済ましてんのか
50代だけど週二くらいで妻抱くわ >>269
ゲッターロボについて語るなら石川賢でもOVAでも自由だよ
俺だってネオゲッターのノリ大好きだし
ただそいつらとFに出てくる東映版は違うってこと
Fのゲッターロボを見て興味持った人に薦めるのは違う 漫画から入ったから空手やってない竜馬に違和感感じる ネオゲッターロボのプラモ(パーツが全部透明)を作ったときにゲッタードラゴン塗装にしたことを思い出した。原作は全く知らないんだけどさ。 ロボット物ではないがデビルマンとかもう完全に永井豪漫画版が基準になっているからなあ
人格ベースがアモンなTVアニメ版不動明とか「何それ?どこの2次創作?」呼ばわりときたもんだ 1990年代後半のファミ通のスピンオフ雑誌で漫画版ゲッターロボをカラー化して連載してたから
導入部はなんとなく覚えているな。 ゲッターって竜馬と隼人と真ゲッターがどの世界線にもいる感じなん?そこら辺がよくわからん >>278
90年代の入手し易さのせいで
グレートマジンガー・ゲッターロボ・デビルマンは
TV漫画版よりコミック版の方が影響大きくなってるよな それは大きかったな
探しても漫画版しか出なかったチェンゲとかちょうどいいタイミングで出たし
しかも原作と言い張って解ったフリできた
あとゲッターばかり優遇したせいでマジンガーに興味持つ人は若干少なかった >>278
漫画版デビルマンは文句なしに神作だけど
アニメ版はアニメ版でしっかり名作だし、アニメ版が軽視されるのはちょっと…って感じだなあ
その辺のことはゲッターとかにも通ずる 第二次ZでOVAゲッターを知ってOVA→漫画版→石川賢作品と広がってったなー
久々にFプレイした時はフル改造ボーナスでEN増やして突撃させてた >>283
東映アニメ版のマジンガーゲッターをはじめ70年代アニメは馬鹿にして当然で
スパロボで数値やらシナリオでの扱いが悪いのは当たり前って論調の人も多かったよな 最近のスパロボ好きからみたらウインキースパロボが旧世界の遺物にみえるようなもんすよ Zの映画見てるけどメインキャラが雑に死にまくっててわらた
もうアポリーさんだって助けてくれないんだぞ>< キートンさんのハヤト凄くすき。カッコよすぎる
あそこまでクールでニヒルを表現出来る演技力と声質の方は未だ見ない
他の声優が〜ではなくて、キートンさんが凄すぎる カミーユが狂わず終わってよかったけど
それだとシャアさんが人類に幻滅しませんし
ハマーンさんもカミーユは認めてるわけだし
ZZ以降の話につながらないんじゃ・・・
いえなんでもないです・・・・・・ 面白いつもりでミスト風に書き込むのもいい加減つまらんぞ なんでこのスレこんなに続くんだろうな
決してゲームバランスはいいと言えないしここで散々書かれてるように戦闘も飛ばせないし正直なところ名作とは言いがたいゲームだと思うのにな エミュで2.5倍速にしてマップ兵器中心に戦えば割と快適だぞ F序盤の強ボスに対して、数マップを費やして下準備する期間が最高に楽しい 運動性1単位や装甲10単位のチマチマした感じだった4次やらと違って、F完のキリのいい数字も好きだし、自重されたαとも違う大ボスの装甲5800だの運動性300だののぶっ飛んだ数字も好きだった
インフレ数字大好きな小学生の頃が初プレイだったのもあるけどさ ロボット全然知らない中、周りの男子が話してるの見てなんとなくやってみたら世界観にハマった
『なんでガンダムってこんなにいっぱいあるの?』レベル。アムロすら『誰?』
その時からすでにレトロで数10円で手に取りやすかったのも大きかったかも
BGMがとにかくよかったな
特に逆シャアのMAIN TITLEは衝撃的だった。ずっと頭から離れなかった スキップ出来ないおかげで、多少の事故があってもやり直さずそのままプレイする気になる
ソフトリセットしたら直前にセーブしてなくて数マップ前に戻るとか、あるあるだし 修理費出せば直るし全滅しても経験や金は引き継ぎだしな
初期のFEみたいに撃墜されたら死亡でもう使えないゲームでなくて良かった 損傷や残弾も次ステージに引き継ぐ消耗戦スパロボも見てみたくはある アーカイブス終わるんだな
Vita買って旧スパとαと外伝買っておくか キートンと言えば何故かジャマイカンしか浮かばない
外も内面も小悪党な割に階級は高いし、スパロボでは妙に出番は多いし長生きするからか ウィンキー嫌いなわけじゃないけど、ウィンキーのフィンファンネル見た後にαのフィンファンネル見たらレベルの違いに愕然とした
それまでこんな1発1発順番に撃つショボいのがνの必殺技かと思ってたのが
αではまさに四方八方からのオールレンジ攻撃で、並のパイロットでは回避不可という説得力がすごかった ファンネルの疾走感が素晴らしいよな
今見てもかっこいい 実際のファンネルより大分高速で動いてるな、αは
Fのは単純に挙動が直線的すぎるかな Fのフィンファンネル ピューピュピュー三発
コンプリ ピューピュピュピュー四発
少しはよくなった なんかガンダム系はあんまり連続行動系の技をやって欲しくない気持ちがある
ビームサーベルもライフルも直撃したら大抵即死だろ ニルファ辺りからやたら連続攻撃が増えたよなガンダム系 グリグリ動くのはいいんだが、新米でもエースパイロット並の戦闘アニメになるのはどうにかならんものか なんか連邦のMSはアムロさんの行動パターンをデフォで入れてるから新人でもアムロさん並みの動きが出来ちゃうらしいとはにゃーん様の漫画でよんだ記憶が ファミ通.com2021.04.09 12:00
https://www.famitsu.com/news/202104/09217410.html
2021年7月に放送が開始されるテレビアニメ『ゲッターロボ アーク』。本日(4月9日)キャスト第1弾が解禁され、ゲッターロボに搭乗する主人公・流拓馬役に内田雄馬さん、カムイ・ショウ役に向野存麿さん、山岸獏役に寸石和弘さんが出演することが判明した。さらに神隼人役を『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』(1998年〜)をはじめとする『ゲッターロボ』シリーズでも同役を担当した内田直哉さんが演じるという。
あわせて、新たなキービジュアルも公開。ゲッターロボに乗り込むゲッターチームの3人が一堂に会し、その後ろに指令を出す神隼人、そして主役メカ・ゲッターアークが配されている。
新規カットを使用したPV第2弾も同時に解禁。またJAM Project の新曲『Bloodlines〜運命の血統〜』が本作のオープニングテーマに決定した。
新規キービジュアル
https://www.famitsu.com/images/000/217/410/y_606fc03a38abd.jpg
PV第二段
https://youtu.be/BWcvMWr13fU
公式サイト
https://getterrobot-arc.com/ 流石に新米の動きを再現とか言い出したらユニット×パイロット分のデータ作らないといけなくなるからなー
νやF91にのせたときのボイスで
クリス「は、反応が速っ…!」
コウ「なんなんだっ!この無茶苦茶なモーションデータ!」
キース「なんか俺よりデータの方が凄くない?」
みたいに言わせた方が楽にできそう そんなむちゃくちゃな動きを踏み込みが足りない事にされるのがウインキーなんだろうなw 踏み込みが足りないのはセリフ流用してるからってだけで
ウィンキー以降も切り払いとか撃ち落としがあるんじゃないの(名無し兵が使うかは知らんけど) α以降で踏み込み兵やセコい手兵いたっけ?
後者はCBで嫌になるほど聞いた 踏み込み覚えていないがインパクトのメガボーグは島田、菊地兵(やってやる!やってやるぞ!)2αのネオジオンは新スパのザンスカール使い回してたな(機体をズタズタにしてくれる!)
3α辺りから雑魚キャラも新録が増えて「ガンダムタイプめ!」とか「バルキリータイプか!落ちろ!」とか言うようになったらかもう使い回ししないじゃないかな 戦闘offがデフォになって、各武器1回みたら終わりだから
モブの台詞なんて印象に残らなくなってしまったよな Q 偏見のある艦長は誰でしょう?
A ラーディッシュのヘンケン艦長 いやネタばれ防止の意味もありますよね
いきなり何も知らないのに知ったら可愛そうですよ
ラーディッシュとかヘンケン艦長とか
Zガンダムの劇中なら大活躍ですけど
スーパーロボット大戦では謎の冷遇なので
Zガンダム未視聴ですと存在すら知らないんじゃ? まあおととい公式無料でZガンダムの映画見ましたけど
Zガンダムの登場人物って全員色恋沙汰で行動してるんですよね
なんかこう下半身直結と言うか、これはシャアさんも人類に絶望しますわ的に ヘンケン隊はショボい部隊で生き残ってるから猛者だよね 3次だと敵と互角に渡り合ってるのはロンドベル以外だとヘンケン艦長の部隊だけしかいない状態でしたっけ、ヘンケンさんってエマさんとの直結にこだわらなきゃ普通に名将なんじゃ疑惑・・・・・・? 3次だと「オデッサ・デイ」で
豹馬「すげぇ大部隊だ!これで敵の一部かよ」
リョウ「ヘンケン艦長はもっと大規模な部隊と戦っているぞ」
みたいな会話があったしな ヘンケン部隊はリュウ、ハヤト、モンシアあたりが主力なんだろうか カツを押し付けられるとみるやついでにエマさんをつけてくれと要求してしまう策士 偏見を持つのは地球至上主義を掲げるティターンズやシーマ様に冷たいガトー、
ロゴ・タウの異星人≒野蛮人のバッフ・クラン等であって
元ティターンズでも恋愛対象とし問題児でも受け入れる度量を持つヘンケンは
むしろそういったものとは無縁の聖人
>>340
きっとリド・ウォルフとかハインツ・ベアとかユウ・カジマとかいるんだよ
今ならFで不参加の宇宙の王者や勇者もあっちにいることにされてるだろうな
異常に強いアッシマー相手に「こっちにも宇宙円盤がいれば…」「あの人はヘンケン艦長の下で頑張ってる」とか ダイザー
ライディーン
ザンボット
ダイモス
Sガンダム
サーバイン(ニー)
ヘンケン部隊使わせて欲しいわ >>343
そういう第四次→Fで残念ながらカットされた作品や機体は別部隊で頑張ってるって解釈はいいね >>345
ホワイトベースの同型艦、ってだけ>トロイホース
だから別物。
ペガサス級航空母艦の2番艦がホワイトベース、5番艦がトロイホース。 >>347
ん、グレイファントムと同じ?なのか?
スパロボwikiみただけだが ヘンケンは本作だとみがわりと補給覚えるから、ぶっちゃけブライトより役に立ちそうだよな トロイホースはFでしか知らなかったから未だにグレイファントムなんてお洒落な名前に慣れない もうトロイホースとは言わないんだっけか
記憶があいまいだ 第四次の時は出番短いし大して交代後も強さを感じないし
最初からアーガマブライトで良かったんじゃないのか
容量的に >>348
始めはトロイホースだった。
・・・スパロボでのみの呼称だった。
その後にバンダイだかサンライズだかがMSVを正式に色々設定を練り直した結果、「グレイファントム」と言う正式名称がつき、トロイホースは俗称になった。
なお、グレイファントム(トロイホース)は改ペガサス級と言う立ち位置なので、ホワイトベースよりはちょいと戦闘向きなのだ。
(母艦としても戦闘艦としてもより洗練されてる設定) なんでホワイトベース出さなくなったのかな
マンネリ? トロイホースって名前だいすき
逆シャアの厳かなBGMとも合っている良い名前だと思う シリーズ最弱戦艦の汚名をホワイトベースに負わせぬよう肩代わりした勇者トロイホース(仮名)さん 交代しても大して強くならない(相対的にも絶対的にも)んだし、どうせなら最後までトロイホース使いたかったな
マジンガーみたいに選べたらよかったのに 確かにBGM含めて判断すると、玩具寄りのホワイトベースよりも線の多いトロイホースの方が適任かも 戦艦って弱すぎてマジで後継機用意する意味あんのかってなるよね スパロボ全体で見てもF完は異常自体レベルで戦艦弱いからな 三次は改造できなかったり装甲紙だったりするけど普通に使ってたな
二回行動到達できたし 第4次で何の攻略情報もないのにシーラ様を頑張って育てたら復活を覚えたときの興奮と衝撃
というか戦艦3隻それぞれ使いようがあったのにな
F完でみんなレベルがついていけなくなってフェードアウト、ぽっと出てきたタシロ艦長一択となったときの無常感よ エクセリオンはバリヤ強いだろ、あいつなら普通に戦力になる しかしZの映画久しぶりに見たらラーディッシュって凄い艦のはずなのにずいぶん雑にあっという間に沈むんだな、これはヘンケン艦長がしょぼいのかヤザンさんが強いのか・・・? ヱクセリヲン HP35000 装甲2200
スペックだけ見たらチートレベルなのになぜか影が薄い せめて「自爆」があればボスキラーとして大活躍が見込めたであろうに 攻守共に強かったから戦艦で攻撃的に改造したのは第2次αのマザー・バンガードかね。IMPACTのナデシコは必中と熱血無いから空間移動戦艦。 最近のスパロぼだと戦艦2席3席出撃が普通ですからね、1隻だけしか出撃できないウインキースパロぼの魅力 第4次やインパクトも戦艦撃墜されてもゲームオーバーにならないよね 全滅プが面倒だったよ Fは戦艦の強制出撃ある時はゲームオーバーになるけどその他はどうだろう? そもそも命中に運動性が関係してしまうF以前のスパロボの計算式がアレだとか言ってはならない。 厳密にはコンパクト3が最後になるのかな
俺は嫌いじゃないけど >>388
さまよえる運命の光だっけか
10段階サイフラッシュして全滅するとこ >>389
ポセイダルルートか
確かにやりやすそうだ 攻略本にも書いてある有名なやつだよ
逆にほかにあるのかな DCルートの虚構のなんたらって青葉区で戦うステージ ポセイダルルート「偽りの協定」「招かれざる訪問者」「運命の炎の中で」「敗者への凱歌」
DCルート「血塗られし御手」「虚構の偶像」「復讐の刃」(←月に侵入させる)「恐怖と恐慌の狭間で」
夢バグ覚醒&魂&隠れ身(シールド防御封じ)ができれば効率よく稼げる。
スーパー系スタートなら甲児、リアル系スタートならコウ、キースも育てておくとよい。
PS版は知らん。 Fだとオペレーションレコンキスタかな
エヴァ三体敵巻き込みで稼いだ記憶 使えないダイターン解体して100万くらいに変えてほしい 「正直何も思ってなかった」自慰行為強要、わいせつ画像拡散のイジメ加害生徒らを直撃【旭川14歳女子凍死】
https://news.yahoo.co.jp/articles/4b6bcb3e43bd396dc3f4c298231f85b906054857
「死ぬから画像を消してください」旭川14歳女子死亡“ウッペツ川飛び込み”イジメ事件の全貌《警察が出動》 から続く
【画像】爽彩さんは裸の画像をイジメグループに拡散された
2月13日、氷点下17℃の夜に自宅を飛び出して行方不明となった北海道旭川市内に住む当時中学2年生の廣瀬爽彩(さあや)さん(14)は、3月23日に雪に覆われた公園の中で変わり果てた姿で見つかった。爽彩さんは2年前に受けた凄惨なイジメによって自宅に引きこもるようになった。医師にPTSDと診断され、そのフラッシュバックにも悩まされていた。
これまで「文春オンライン」では、中学入学直後に爽彩さんが男女のグループからイジメに遭い、自慰行為を見せるよう強要されたり、撮影させられた自身のわいせつ画像を加害少女らが拡散したことなどを報じた。
イジメは常軌を逸するほどエスカレートし、2019年6月には爽彩さんが加害少年ら10人以上に囲まれ、ウッペツ川に飛び込む事件が起きると、警察もイジメの実態を把握するために捜査に乗り出した。
わいせつ画像を送ることを強要した加害少年のC男は児童ポルノに係る法令違反、児童ポルノ製造の法律違反に該当したが、当時14歳未満で刑事責任を問えず、少年法に基づき、「触法少年」という扱いになり厳重注意を受けた。A子、B男、D子、E子らその他のイジメグループのメンバーは強要罪にあたるかどうかが調べられたが、証拠不十分で厳重注意処分となった。
爽彩さんへのイジメが発覚してから2年。中学を卒業し、旭川市内に住む加害少年らから話を聞こうと、取材班は少年少女の保護者にアプローチをした。するとA子とB男は保護者と一緒に取材に応じ、C男とD子、E子は保護者が取材に応じた。
わいせつ画像を目にしたことは「あります」
わいせつ画像の拡散が疑われたA子は現在16歳。茶髪にピアスという出で立ちで年齢よりも大人びて見える。
――爽彩さんとはどのような関係でしたか?
「友達」
――彼女のわいせつ画像を持っていましたか?
「持ってない」
――A子さんがC男くんに「爽彩さんのわいせつ画像を送ってほしい」と言ったという証言もありますが事実でしょうか。
「ない」
――わいせつ画像を目にしたことはありますか?
「あります」
自慰行為を強要した時の経緯
――公園で爽彩さんが自慰行為を強要された件は覚えていますか?
「……いや。あ、(自分も)いた」
――誰が指示をしていたのでしょうか?
「あぁ、それはD子が言ってた」
――自慰行為を強要されて、爽彩さんは嫌がっていたのではないですか?
「うーん……まぁ、うん」
――どういう経緯でそうなったのでしょうか?
「えぇ? そのときC男もいたから、C男が写真の件の話を出して、じゃあできるならここでやってみろよ、みたいな。確か。それでD子がやれって言った」
――その時、A子さんはどうしていましたか?
「うちとB男は離れてた。その場から。見たくもないし聞きたくもないし」 「どっちにせよ最終的には(自慰行為を)やってるんだから」
――A子さんがイジメの主犯格だったという証言もあります。
「私ではない。別の中学の子(C男、D子、E子)が私を悪者にしている」
――これらの行為をイジメだと思いませんか?
「うーん……別にどっちでもないんじゃないです? 本人最初嫌がっていたとしても、どっちにせよ最終的には(自慰行為を)やってるんだから」
――爽彩さんがウッペツ川へ飛び込んだ事件については覚えていますか?
「あれは(爽彩さんが)自分から飛び込んだ」
――どうしてそうなったのでしょうか?
「どうして? わかんないです。死にたくなったんじゃないですか?」
――爽彩さんに向かって「死ぬ気もないのに死にたいとか言うなよ」と言っていたという証言があります。
「それは言いました。周りに小学生いるのに死にたい死にたいとか、死ぬ死ぬとか言ってて、どうせ死なないのに次の日またあそこの公園に現れてたから。小学生にはそういうのはダメでしょ? と思って言ったんです」
亡くなったと知って「正直何も思ってなかった」
――爽彩さんが亡くなったと知ってどう思いましたか?
「うーん、いや、正直何も思ってなかった」
A子に長時間話を聞いたが、最後までイジメに対する謝罪も、爽彩さんが亡くなったことに対するお悔やみの言葉もなかった。
「強要とか脅しはないです」
取材班は爽彩さんのわいせつ画像を拡散させたとされるB男にも話を聞いた。
「爽彩と出会ったのは2019年の4月頃で、別の友達と(オンラインゲームの)『荒野行動』で遊んでいたら、ゲーム上で繋がって遊ぶってなった。印象は普通の子だった。(C男が爽彩さんにわいせつ画像を撮らせた経緯は)わからない。C男が爽彩とビデオ通話してそれをスクショして送ったみたい。最初はC男、A子と自分のグループLINEに送られてきた。自分は誰にも送っていない」
――爽彩さんに自慰行為を強要したことはありますか?
「C男、D子、E子が『やってほしい』みたいになって、自分とA子はどっちでもよかった。正直、自分はあんまり見たくなかったからフードをかぶって見ていないけど、他の4人は見ていた。(自慰行為のときは公園に)人が来るから小学校の男女共用のトイレに移動してやらせていた。みんなそこに入っていったけど、俺はさっきと同じで見てはいない。時間は10分とか5分とか。強要とか脅しはないです」
――爽彩さんが川へ飛び込んだ事件の現場にはいたのでしょうか?
「その場にはいなかったけど、A子から電話がかかってきた。C男が爽彩の仕草をしつこく真似した。それが爽彩は嫌だったみたいで、キレて自分で川の下へいったみたい」
――爽彩さんのわいせつ画像を削除したと聞きました。
「警察に呼ばれたとき、携帯を見せてその場でデータを消した。学校からは5回くらい呼ばれて、怒られるというよりは『何があったのかちゃんと話して』という感じだった」
B男は「悪ふざけ」とだけ答えた
改めて、「公園で爽彩さんに自慰行為をさせたことを、イジメと認識していますか?」と問うと、B男はたった一言、「悪ふざけ」とだけ答えた。
爽彩さんにわいせつ画像を送らせ、警察から「触法少年」の処分となったC男。C男の保護者が取材に応じた。
冗談紛れでわいせつ画像を送ってほしいと言った
「(C男は)いいも悪いも何もわからないでやってしまったんです。どういうものか知らなくて興味本位で言ったと思うんです。C男の話では冗談紛れで(画像を送ってほしいと)言ってたら、爽彩さんが本当に自分で撮って送ってきたらしいんですよ。息子も初めて見て驚いてすぐに消したんですけど、その前にA子さんに『送って』としつこく言われて、(A子に)送っちゃったみたいです。C男はそのあとに画像データをすぐに消していて警察も確認済みです」
――爽彩さんに自慰行為を強要させた場にもC男君はいました。
「女の子たちがやったことですよね。うちは男の子なので女子トイレには入っていないし、もう1人の男の子と公園にいたらしいです。(爽彩さんは)『嫌だ』って泣いたから結局やっていないと聞いていました。みんな嘘をついているのか、隠しているのか、自分を守りに入っちゃうし、本当のところはわからないです」
――C男君は《(画像を送らないと)ゴムなしでやるから》と爽彩さんにLINEを送ったという証言もあります。
「それはないですね。絶対にないです」 爽彩さんに「私は独り」と相談されていた
――爽彩さんは拡散されたわいせつ画像や強要された自慰行為のことがトラウマとなっていました。
「きっかけにはなったとは思います。うちの息子もすごく反省しました。でも、(爽彩さんが)家出とかを繰り返していたのはご存知ですか? 親とうまくいってなかったそうで息子は爽彩さんに『私は独り』と、相談されていたと聞きました。
本当に短期間であんな事件になってしまって、A子ちゃんは夜まで公園にいてだらしなかったから、すごく胸騒ぎがして『付き合うのはやめなさい』ってずっと言ってたんですよね。そう言っているときにあんなことになっちゃって……。警察の前でLINEも消して、もう事件の子たちとは一切付き合いはないです。
うちにも娘がいるので、もし自分の子がと思ったら……。息子にはすごく怒りました。息子もやってしまったことは悪いですけど、隠れている部分やイジメを認めない人とかたくさんいるので、悔しいのは正直あります」
D子とE子の保護者は「自分の子どもは偶然その場に居合わせていただけだ」と説明。E子の保護者は「娘は(自慰行為を)『やれ』とは命令していない。娘だけでなくみんなで『できるの?』と聞いた」と話した。D子の保護者は「今思えばイジメだったと思う。娘も反省している」と語った。
一方、B男の保護者は「子供たちが(事件に)関わる前から、(爽彩さんの)家庭環境にも問題があり、正直全部こっちのせいにされている」と語った。
爽彩は離婚後に交際したパートナーとも仲が良かった
4月12日、爽彩さんの四十九日法要を終えた爽彩さんの母親に再び話を聞いた。加害少年の保護者から爽彩さんの家庭の問題を指摘する声が上がっていることについて聞くと、静かにこう語った。
「娘を育てるために仕事で忙しく、家を空けることもありましたが、それ以上に愛情を込めて育ててきました。離婚したあとにお付き合いした人もいました。爽彩が小学校低学年の頃からパートナーの男性と3人でゲームをしたり、食事に行ったり、その相手と学校の行事に行くこともありました。爽彩もパートナーの実家に行きたいと言い出して一緒に行ったり、男性とワカサギ釣りに行って楽しそうにしていました。
爽彩の希望ならと塾に通わせたときに一度、帰宅途中に迷子になったり、塾に『行きたくない』と言い出すこともありました。娘はパートナーの方に悩みを相談するほど距離も近く、その日に学校であったことを自分から笑顔でたくさん話す子だったんです」
加害者の子たちが不幸になってほしいとは思いません
しかし、イジメの被害に遭ったあとは「ママ、死にたい」「ごめんなさい、ごめんなさい」と、爽彩さんは錯乱を繰り返すようになり、笑顔も消えてしまった。
「娘は簡単に死を選んだわけじゃないと思います。泣かないと決めていたのに、すみません……。何があったとしてもイジメをしてもいいという免罪符にはなりません。許されることではないし、とても悔しい気持ちですが、加害者の子たちが不幸になってほしいとは思いません。ただ、イジメって簡単に人が死んでしまうということを知ってほしい。イジメは間接的な他殺です。せめて、反省だけでもしてほしいです」
それだけ言うと、唇を強く結んで母親はもう何も語らなかった。
旭川はこれから遅い春を迎える。桜の開花は2週間後の予定だ。だが、母親がともに春を迎えるべき最愛の娘ははるか遠くへ旅立ち、もう二度と帰ってこない。
4月15日(木)21時30分〜の「 文春オンラインTV 」では担当記者が本件について詳しく解説する。 >>397
ダイターンはちゃんと改造すれば、万丈は能力値高いし宇宙Aなのもあってそれなりには有用だぞ
あくまでもそれなり止まりだけどな 修理で国が傾くエヴァも対費用効果悪過ぎて売っときたい エヴァが目当てで買ったから、Fの頃はまだしも完結編での使い勝手の悪さには泣いたなあ
シンクロ率の関係で意外と避けてくれるんだけど直撃したらほぼ即死だし 毎度の事ながら、預けた初号機失くされたらゲンドウどうする気なんだろう
計画の事はよくわからんが、それがなくちゃ困るんだよね? ニュータイプ、主人公、合体ロボ、主人公を縛れば幸運持ちは自ずと減るね >>406
預けた初号機失くされるのもビッグファイアのご意思…じゃなくて計画通りで我々のシナリオには問題ない
以上
これ以上は追及は無しで >>405
FのころのATフィールドはゼイドラムとかキュベレイとかシェンロンガンダム辺りの一部の例外を除いたらほぼ無敵っていいくらいの強さなんだけど
完結編になると防御を選択しないと割と危ういんだよな
それでもエヴァシリーズは完結編突入後でも囮役としてある程度は有用なんだけど、ケーブルの10マス制限の不便さや射撃の弱さやナイフだと切り払いされたりと欠点がどんどん気になってくるのよね 敵の火力インフレしてるのにATフィールドの効果はF4と同じだからな シェンロンガンダムは元々の攻撃力が高いってのもあるが
何気に最初から気力120で出てくるためそれでパワーが上がってるんだよな
そして切り払いも結構するから油断してナイフで突っ込ませるとよくやられるw
このゲームでごひが一番(唯一?)輝いてる瞬間かもしれない と言うのは五飛の見ている夢で現実は飛行ユニットに四方囲まれてフルボッコだぞ >>412
・一定ターン数以上かかってヴァルシオン撃破
・クワトロさんがザザビーにのって出撃してる
これでヴァルシオン撃破後に「これでは人類は遅すぎるんだうんたらかんたら」と台詞を吐いて真の最終面
・敵ユニットはレズンさんとギュネイくんとクエスちゃんのみ、この3人を撃破すると復活クエスちゃんとシャー登場、この2人を撃破するとシャーがナイチンゲールで登場
・レズンさんはHP65000のギラドーガ、ギュネイくんはHP65000のヤクトドーガ、クエスちゃんもHP65000のヤクトドーガ
・ギラドーガは硬いだけの雑魚だからいいとして、ヤクトドーガは2機とも命中補正と範囲マシマシのMAPファンネルが来るからヤバイ
・復活クエスちゃんはHP65000のアルパジール、シャーはHP65000のザザビー、2機とも命中補正と範囲マシマシのMAPファンネルが来るからヤバイ
・復活シャーはHP65000のナイチンゲール、超硬い、さらに命中補正と範囲マシマシマシマシのMAPファンネルが来るからヤバイ
こんな感じですかね、特にシャーは地形効果30パーHPEN回復30パーのアクシズ(1マス)に居座ってるためヤバイ
敵が合計6機しかいないため気力をあげる手段に乏しくなかなか苦しい展開が予想されますお >>401
『それなり』では評価されんからなあこのスレ
他にもっと使えるのが居るユニットは存在価値なし扱いだし基本 1人乗りで幸運ないまではまだ見れても一撃の火力なくて必中鉄壁出来ても武器の継戦能力ないから取り柄がなさすぎるからなウェッブとビッグウェッブの弾数少なすぎる >>417
オレは初プレイ時に雑にエヴァを突撃させて返り討ちにあったな
その後プレイする際は遠距離攻撃か飛行ユニット攻めするから無力だけどw ダイターンはグルンガストの下位互換感が凄い
入手時期もそんなには変わらんし グルンガストは普通にやってて2回行動できるからなぁ、実質覚醒が毎ターンかかってるのと同じぶっ壊れ性能ですわ グルンガストが2回行動できてもハイエナくらいしかすることない ロードサイドのハイエナならぬ労働サイドのハイエナですな
(ステーキけんなんて誰も覚えていないかもしれない・・・それでも僕は!) まあホーミングレーザーがあるから使おうと思えば十分実用に耐えるんじゃないですか?
気合か必中か幸運か魂覚えてくれれば普通に一軍なんだがなぁ、努力とかてかげんとかゴミですお ダイターンが最初から2回行動出来れば少しは使ってた 万丈「そうかい!なら一回行動もできない様にしようかねえ!」 劣化グルンガストなFダイターンは遠距離武器を充実させて必中鉄壁作戦できるように調整しても良かったのかも。
>>420
ウェッブの射程と威力あげて無限使用とか。 ダイターン使うならガンバスター使った方がいいよね? ウェッブ無限だとマジンガーと被るから
万丈の射撃を4次並にしてキャノンも素で2000超え(でも無双させると弾数の問題が出る)とかで >>433
HP6000EN110
運動性35
装甲2000
限界220
武器は全て攻撃力マイナス300
くらいになりそう >>436
そしてF完でギャリソン、トッポ、レイカ、ビューティーがサブパイに追加で最強の一角に躍りでると ウィンキーのスーパー系が弱いんじゃなくてFのスーパー系が弱すぎるだけ >>437
第4次だとダイターンキャノンもフィンファンネル以上の火力があったからな コンバトラーやダンクーガ見てても男だらけのバンドのなかで紅1点ってもんのすごく美味しいポジションですからね・・・・・・・ ぽっくんも美少女ばかりのバンドの中で男1人と言うもんのすごくおいしいポジションやってみたかったです・・・>< 逆シャアみてっけど、
やっぱアムロは余裕あるわ
戦闘でもチェーンとでも
こん時のが能力値的にはピークか >>446
彼らはセリフに味があるからモチベーション維持になる(なった)かもしれない 1年戦争の生き残りのアムロとシャアって逆シャア時点だとパイロットとしては大ベテランの域だよね おもえば信頼できる上司ブルックリンさんがいて冗談言い合える同僚ヘンケンさんがいて
信頼できる部下のアポリーさんとロベルトさんがいて、成長に期待できる後輩のカミーユくんがいて
かっての最強のライバルと書いて親友のアムロくんも立ち直ってくれて人生の絶頂期だったんやろなZ時代的な ブルックリン・ラックフィールドが上司だったら流石のシャアもイラっとしますよ >>453
実際楽しそうだよZのクワトロさんは
スパロボでも仲良し >>451
同じ装甲値でシールド持ちの運動性が40も上のバッシュさえ無ければもう少しダイターンに有難みを感じるのだが 出典わかんないけど実況でコピペされてたので貼っとく
庵野 「逆シャア」ではキャラが確実に最初の「ガンダム」から年を取っているのが、凄く良かったです。
富野 ウン。良かったですし、でも、その事に関しては美点ばかりじゃないんですよ。お楽しみ映画で、年
を取るのをこうも見せられるのは辛い! だから「逆シャア」みたいな作り方はしちゃいけないんだ。
井上 それは完成してから思われたんですか。
富野 それは作っている時から。コンテを作っている時から。「やっぱり、年取った……」。それはアムロ
にも感じているし。もう、切ないよねえ……。分かりやすく言いたいから、こう言うけれど「人生っていうの
は切ないんだよねえ」ってところは、あったし。
時に男が女に抱きつきたいと思った時にね、どうせならナナイみたいな女に、シャアは抱きついて欲しい
と思ったし。何よりも、ナナイってキャラクターを作るときにシャアが抱きついても恥ずかしくない女にした
いって思いが働くわけ。
そうした時に、どういう女だろうって時に、僕の中にあるのは「センズリズム」なわけね。
気持ち良くシャアがセンズリかけたり、シャアのチンポコをスキスキしてくれる女っていうのは、どういう女
なのだろうって事なの。僕にとって「肉付き」っていう言葉は、こういう事なの。
セル一枚の女がね、ここに(股間を指して)張り付いててね。(それが、ただのセル)だったらね、突き抜
けちゃうよ! どうしてもそこに「肉付き」っていう言葉が付くの。それが見えないキャラクターは、見てて
きっと気持ち悪いだろう。
庵野 そう思います。
富野 だから、セックスを感じるっていうのは、正に、あれは偶然だったんだけど……偶然というか勘な
のよね。
ランバ・ラルとハモンっていうキャラクターを作ったあの一連のシーンに、僕自身がゾクゾクっと来たんだ
もの。「アニメで、できるじゃないか!!」と思った時から……。さっきからずっと、ここで僕が話している
セックスにからめて人を考えていく。
表現していくっていうことは、若い人には聞きづらいかもしれないけれど。
ある程度、年をとってきた時にわかるのは、まさにその部分で人がよく分かってくる……っていう時に
セックス抜きでは考えられないの。
だから、言っちゃえば「ナナイのオマンコってどんな格好しているんだろう」っていう想像は、絶対にしとい
てあげないと。
特にシナリオの段階では考えない。絵コンテを描く時にね、ナナイが可哀想だもの。「この娘のオマンコ
の格好はね、ヘロッとした貧相なものじゃイヤだ」っていうのがキチッとある。
「こんなのだったら、シャアをくわえ込んでもね。シャアもみっともなくないし、ナナイもつまんない女じゃな
い」。……という所で、今度は演技論で出てくるわけ。
どういう風に座っているかとか、座っている所で、ナナイがシャアの膝に腰をかけるってシーンで、この女
がどんな風に黙って抱かれるのかっていうのは、それは勝負だもの。遊び事じゃあない。
それがハマった時に、コンテの段階で涙流しているワケです、こっちは。「うわ〜〜! できた〜〜!」 ダイターンも残り数話での加入だったらガンバスターもビックリの最強スペックだったかも知れんね >>434
ほぼすべての面でガンバスターが上回ってるね
まあ、参戦時期にはかなり開きがあるからまあね グレートやダイターンは参戦タイミングが中途半端すぎてテコ入れが不十分と感じる グレートは地上で無双出来るだけダイターンに比べたらマシな方 >>455
ハマーン「シャア〜!あなた不良だったのね〜!」
シロッコ「玉は金に限るね」 ダイターンもそうだが
10段階改造で光るキャラってあるかな
雑魚戦でも仕えるかという視点で その金を元々強い奴に使った方がいいって話をしなければそれなりにいるんじゃないか
MAP兵器追加組とか 明らかな量産機とかサポート機以外は10段階改造すればそれなりの長所はあるもんだけど
零号機くらいじゃないかな、バグでも使わないとどうしようもないのは >>467
よく話題になるけどエヴァとか?
NTや聖戦士と違ってシンクロ率補正は乗算で計算されるので同じ段回改造したときの伸び率が他より大きい >>469
Fダイターンは4次時代には充実してた雑魚戦能力奪われてるからなあ
いやまあ本気で活用する気ならちゃんと雑魚戦こなせるんだけど
他にもっと有用なのが居るパターンなので 第四次だとドリルアタックみたいな雑魚用に改造したくなる武器があったけど
Fだとプログナイフくらいしかないんだよなあ 俺のダイターンはカラオケでジャベリン使うぜ!ドヤ! >>470
零号機は囮役として使えるから…
一流NT+FA百式改とか甲児+強化型マジンガーあたりなら囮どころか反撃無双ができるけどな! そりゃ縛りプレイはなぁ
零号機とアルトロンが10段階改造したところでほぼ他の機体の劣化にしかならない、そんな数少ないワンオフ機と思われ
他は改造でなんとかなる、弐号機も結構怪しいとこだが 1.5軍の連中なら大抵いけるんじゃない?
同じ金で1軍連中改造したほうが強いけど プログレッシブナイフは切り払らいされるのに目を瞑れば強いしエヴァは飛び道具がもっと強くて避けるか耐えるかどちらかに偏ってれば三機とも一軍だったかもね
初号機はパーツスロットも助けてまあまあ強いけども >>484
クリティカル出るとケーブル外れるしMAP兵器使われると防御できないからATフィールド破られるリスクが高いのがな 初号機以外はクリティカルが怖いかもね
MAPは反撃命令でマニュアル以外にしとけば一応避けるか護るかはするよね 反撃するなも防御と回避任意で選べるともっと使い勝手よくなったのになぁ >>474
実際ジャベリン存在してたらどのくらいの性能だろうな。気力110、攻撃力2100、命中+10、CT10%、消費無し位ならサブ武器としてはまぁまぁ使えるんだが。この時代だとハンマーの方が強そうでならない 反撃無双といえばFA百式改、ゼロカス、ノイエ・ジール、強化型マジンガーあたりだな
マジンガーはスーパー系なんだけど、大半のスーパー系とまたちょっと違う使い勝手なんだよな 宇宙Bを考慮しても大車輪と甲児の格闘の高さでそこまで引けを取らないどころか、燃費が良すぎるせいで燃費極悪なF91とかよりはよっぽど仕事する
しかし、解禁が遅すぎて趣味のレベルには変わりない
解禁させる頃にはマップ兵器で殲滅するだけのゲームになってるし 10段階解禁が早すぎるととりまMAPフィンファンネルでおわっちゃうじゃないですかやだー 大車輪を標準武装にすればいいだけ
地上で無双しまくるけどどのみち地上ルートはゴッド、ビルバイン、ヒュッケバインでヌルゲーなので問題ない 縛りプレイ見てたら兄さんとレインしかいなくて大苦戦してたけど思えば普通にやれば楽勝なんだよな・・・・・・ 必中鉄壁など精神使うから燃費はそんなに良くない
補給で済む方が気楽に使える ヒュッケバインのマイクロミサイルって評価低いみたいだけど
攻撃力の低さも10段階改造すれば削りにはなるし
MAPファンネルと違って4発撃てるし悪くないと思うんだが
範囲狭いと言っても4体ぐらいなら入る可能性は高い >>496
運動性改造すれば必中なくても大ボス級以外は普通に当たる
大車輪を必中運用してると忘れがちだけど切り払い対象なのがネックだけど マイクロミサイルとハイメガキャノンは比較対象が第四次だから辛辣になる アトミックバズーカはルート選択した上で2号機選択だがハイメガとマイクロミサイルはそのまま普通に使える武器だからしゃーない 10段階改造同士で宇宙なら
マイクロミサイルの攻撃力はサイフラッシュに匹敵するから
攻撃力も別に低くない
そう思って改造してみた事はあるが
遠距離からブラックホールキャノンで強めの敵を落とすのに手をとられて
そう何度も撃たなかったわ >>492
2→5→7→10みたいに増えていけば良かったのにね 反撃無双ならエルガイムmk2もいけると思う
燃費が良くて威力高いパワーランチャーで
思ったよりよけないけどシールド防御と切り払いがまぁまぁ発動して耐えれる 64のようにボスキャラにダミーがあるシステムだと
マイクロミサイルが凄く便利に使える >>502
第四次のアトミックバズーカはリアル系限定かつ隠し要素のおまけみたいなもんで許されるお遊び性能に近いからなあ
F完のアトミックバズーカも十分な性能なんだけど、サイサリスがそもそも宇宙適正Bなのが問題なんだよね キャオに集中あるのに主人公のダバに集中がないのは何の当て付けなんだよ
弱いキャオに集中いらんだろ エルガイムMk-Uはフル改造ボーナスで運動性上げれば安定するな 弱いからこそ集中持たせて底上げしてるという考え方もできる でも第4次だとキャオより強いダバやアムが集中持っていたので
Fで集中付けてまでキャオ使わせたがるのは嫌がらせにしか思えん >>513
何を言っているんだ
いやがらせなんてとんでもない
スターであるキャオのファンの為に集中を付けたんだよ
がんばれば縛りプレイで輝けるように…
いい調整じゃないか
きっと縛りプレイを
やってみればわかる
おもしろいぞ >>514
ネタで言ってるんだろうけど、なんでキャオがスターなんだよw キャオは原作ではディザードで13人衆と互角以上に渡り合ってたから別に弱いわけでは >>520
チートしないと使えない
強さ自体はまずまずでHMが余っていたらそれなりの戦力になる感じ キャオかアスフィ選ぶイベントではやっぱみんなアスフィ選ぶよな(´・ω・`) 加入時に補給おぼえてればキャオレギュラーだったものを お前らの記憶力すごいな
俺はキャオがパイロットだったことなんてすっかり忘れてたわ ミラウー・キャオ
声 - 大塚芳忠(ナレーションも兼任)
18歳、身長182cm。ダバの幼馴染で、世に出るつもりの無かったダバを連れ出し、共に旅をする。スリムな体型ながら大食漢で怪力。性格は脳天気かつお調子者でスケベ。態度も言動も軽薄ゆえにアム、レッシィら女性キャラからはまったく相手にされない。だが優秀なメカニックであり、状況次第でHMの操縦も行う(乗機はディザード)。一行のHM及び艦船のメンテナンスを手がける。鹵獲したADスタックをメッシュ・メーカーと共に改修して後半の主役機となるエルガイムMk-IIを作り上げた。
劇中終盤で原子炉を止めるためリリスと共に放射能被爆してしまう(第45話)。戦乱終結後はリリスと「ミラリー探し」の旅を始める。
小説版では暴走しかけた原子炉を止めるために放射線を大量に浴びてしまい、終盤で放射線障害で死去した。
初期設定として、ダバと同性愛カップル扱いされると喜ぶ、というものがあったが、作品には反映されていない(5話でダバとキスをする場面はある)。 アスフィーは最初から脱力習得済で加入するのがデカい
HMはいずれにせよMK2とポセルート限定のバッシュしか実用レベ戦力としては使えないと考えると
元々戦力としては期待出来ないから、ある意味宇宙Bや低能力も問題なし
激励習得済で加入してくれるテュッティくらいありがたい >>530
思ってたより身長低いな
ペンタゴナ人って地球人より身長高くて2メートル越えが普通なんじゃなかったっけ? >>490
Zの性能と甲児の精神コマンドは鉄壁ロケットパンチに最適の仕様に調整されているよね。 >>531
攻略本に能力は宇宙Bでヘボいけど脱力挑発の精神コマンドこそが戦力だと書かれてたな。 >>534
劣化甲児でしかない鉄也のラインナップは… お調子者のキャオのほうが脱力覚えてそうなイメージあるけど不思議だ クリスは精神コマンドが有用すぎてメタスに乗せてバリバリのレギュラーだった これは嘘だけどキャオってのはどっかの国のスラングでゲイの意味だからな >>536
劣化って言うほど差あったっけ?
覚醒と努力の以外ほぼ同じだったような ギャブレーが女装した回で、バレた時に男の方が嬉しいとか言って襲ったな、キャオ Fに限った話じゃないけどブレストファイヤーやゲッタービームが射撃じゃなく格闘武器なのってなんでなん
でっち上げでもいいからそれっぽい理由ってある? >>541
修理補給できるマジンガー系で努力は明確な劣化だと俺は思う
精神ポイントも10低いし ゲロをかける→格闘武器
ハナクソを飛ばす→射撃武器 伝統としてゲッタービームやブレストファイヤーの射程は1が基本だから格闘参照にしたんじゃね
もしも射程が長かったら射撃属性にされてパイロット能力と噛み合わなくなってたかもね >>499
どれも知ってるやつ。だから元レスで間違ってないのにいちいち訂正すな 武器の格闘と射撃全部入れ替えたらマサキ辺り
ニコニコしてそう 確か初期は射程1が格闘、2以上が射撃で一律に区別してたからその名残りじゃねーかな
そのせいで新スパの石破天驚拳は射撃扱いでドモンが悲しみを背負ってた >>543
グレネード系でもランチャーから打ち出すZガンダムやギラドーガは射撃武器だが手で投げつけるエルガイムやレプラカーンは格闘武器だっあよね。 >>549
なんで石破とフィンガーが飛び道具扱いなのか分からない。 シャイニングフィンガーとゴッドフィンガーは原作でも飛び道具として使ってる場面があるので
割と原作通りだったりもする
ただフィニッシュ技となるのは大体接近技として使う時なので威力は下がると思われる >>551
石破はどう見てもかめはめ波のたぐいだろ 新スパのゴッドフィンガーは演出的にも完全に射撃だった フル改造したPマジンガーに高性能レーダー2個付けて敵陣に放り込んでるのが、僕 普通に射程2以上は射撃でええわ
射撃っていうか遠距離 ゲッタービームなんてアニメOPでも止まって少し遠くから撃ってるんだから射撃だろうに >>543は最初期の名残以上の理由はなさそうか
万が一スパロボツクールでも出たらパイロットの能力を調整しつつその辺は射撃武器にしてみたいな
答えてくれた人たちありがとう 必殺技がある程度使い勝手のために格闘射撃が曖昧になるのはまあいいが
Tでゴッドガンダムのバルカンが格闘属性なのはもう属性分けるのやめちまえと思ったわ 格闘・射撃(近攻撃・遠攻撃)と地形適応(宇宙)は雰囲気を出すというのでは意味あるけどゲーム的には正直いらんのよね
3次みたいに「攻撃力」でいいし、地形適応は地上の空陸海だけでいい Vitaのアーカイブスだとロード速いのかな?買った人いない? >>546
射撃武器だったシャイニングフィンガーや石破天驚拳もありましたね… >>553
Fでも陸Bのゲッターロボが飛行はさせていても地上の敵にトマホーク使ったら陸適応でダメージが減るんだっけ? 普通に射程1=格闘、射程2以上=射撃なんじゃ・・・? MXのスクランダーカッターみたいに、アニメでドリルミサイル撃つパターンもあるからどっちでも行けるモノもある ニューガンダムも劇中でフィンファンネルで敵を殴ったりハイパーバズーガやシールドで敵を殴ればよかったのに そのうち位置取りと発射姿勢制御のためだけにファンネルバーズカとか作りそうなくらい
置きバズーカ好きのCCAアムロさん これまで普通にどんぱちしてた相手がいきなりシールドとバズーガをぽいっと捨ててきたらついそっちのほうに気をとられるっぽい、ぽーい
間違いなくアムロさんは手品が趣味なんだろうな感っぽい、ぽーい >>567
後4次やFの時点で近接武器には
相手の居る地形がダメージ計算時に適用される近距離格闘(ビームサーベルとか)と
自分の居る地形がダメージ計算時に適用される近距離射撃(ゲッタービームとか)があるが
攻略本だとこの辺の武器属性の違いは掲載されてないんだよな >>519
でもスパロボだと弱いし…
バッシュが無ければ使ってみようという気にはとても… エルガイム系はリリスとでサポート役として登用出来るから全然だめではないと思うけど
いかんせん補給は普通、出来るだけ使わない方が気力面で有利になるゲームだしな
サポートならアムかアスフィーに牌を奪われがち
コンVのちずるもいるし >>563
多少早いような気もするけど劇的には変わってない PSPや4持ってないから又聞きだけど
アーカイブって基本的に速さが変わらないらしいな >>563
ロード時間はそこまではやくなった感じはしない
ps2でロード高速にした方がはやいと思う。vitaは携帯機って利点あるけどリセットがやりにくい 劇場版ゼータからも逆シャアに繋がるらしいけど繋がりようなくね
きっかけの一端になったカミーユの精神が崩壊してないし 読み込み時間を考慮して造られたソフトでは不具合が起こるからな
PS2の説明書にもそういう時は高速読み込みを切れと書かれていたし >>584
たとえばカミーユくんが戦いを捨て学生に戻って「工学者になるわ」とか「柔道家になるわ」とか言い出したら人類に絶望しませんか? シャアさんは結局自分を甘やかしてくれる人を求めていただけのロリコンでマザコンですからね
ハマーンさんやアムロさんはシャアさんの評価が異様に高くって、だからこそ「お前ほどの男が何やってんだバカ野郎」と合えば罵り合いになってしまうのです YouTubeの配信でエルガイム見てるけど
レッシィちょろインだね >>588
ネットの低次元ネタに踊らされるだけのやつなんだろ アマンダラ「金儲けしてくるから留守番頼むわ」
ミアン「はい!ポセイダル様♥」
チョロインやろ >>587
シャアサンがロリコン疑惑は所詮逆シャア時点だからな・・・。
男性20の女性16辺りならさほどロリコン疑惑はないだろうし。 F完世界の宇宙空間てガンバスターいるしエーテルで満たされてんのかな
ヘルメット開けたりパイロットスーツ着ないでサザビーに飛び込んだりできるんかな >>595
成人がJKと付き合ってると考えれば結構ヤバい マクロスFで宇宙空間に放り出されたランカちゃんを救出してたやん >>591
ホントにな
見てから言えばいいのに
>>595
全く無関係だろ
相手死んでるんだしギュネイの嫉妬に塗れたレッテル貼りしかない
現実ではガキのクエスには異常に冷たくナナイを抱いている まあ、死んだ女を未だに懸想してるのを女々しいというか、引きずりすぎととるか、そこまで愛してたととるかは人それぞれだし。 何の話?ロリコンのことだろ
>>601
普通に読み取ったらそうなのにな
ナナイだけを抱いている、でもう決まりじゃん >>587
シャアは「ジオンの赤い彗星」やら「ジオンダイクンの息子」やらの肩書が大きすぎて
周りから色々期待され役割を求められるが、シャア自身はいや俺それ程の人間じゃないから
あまり期待しないでほしいんだけど と思ってて、でも流される性格だからしぶしぶ周りの期待に応えて
でもなんか疲れるなあ って感じの人に思えるw
>>602
アムロもシャアもララァを忘れられないという意味では一緒なんだけど、過去は過去のものとして切り替えて進もうとしてるアムロと
あくまでララァの幻影を追い求めてまたララァみたいな人出てこないかなあ って思ってるのシャア。真逆だがどちらも人間臭い >>589
レッシィのイメージがスパロボFと全然違うので驚いている
大人の女系かと思ってたら、恋に恋する少女って感じだった スパロボは2次創作みたいなもんだから
スパロボのカミーユは人にバルカン撃たないだろう あれだけ慕ってくれていたロザミアさんを「かわいそうだが直撃させる!」とぬっ殺した直後に
爽やかに「ニュータイプっていっても人殺ししか出来ないおwww」とか爆笑してんだよな エルガイムは前後半とで作風がガラリと変わるから一気見だと面食らうかも 明るい前半からシリアスな後半へのシフトはZZを思わせる >>607
撃つ瞬間うあぁぁぁ!と叫んで苦しんで撃ってるし
最後のカミーユのあの視聴者にカミーユの精神がヤバいと思わせるような笑顔を爆笑としか捉えられないのなら
もう一度見直した方がいいよ サガフロリマスターやってるけど、今の時代でも当時と土台はほぼ同じで、当時容量不足で入れられなかった要素などを追加とかできるなら、スパロボfもバランスとかそのままで戦闘アニメカット、逆シャアシナリオ追加したリマスターでないかなぁ >>603
ゼントラーディーの血が入ってるから耐えれたって説明あったじゃん 前後編に分けたのを両方買ってくれた人に悪いのでリメイクはしないとか聞いたことあるけどどうなんだろう
宇宙Aで二回行動するゴーショーグンとか使いたいよ じゃあ3作とワンダースワン買った人にインパクトは申し訳ないと思わなかったのか そもそも一枚で収めることできたろ?
やる気と仕上がってないから言い訳すんな 今更リマスター版を出したところで新作並に売れるとは思えない F〜α外伝がスパロボ全盛期だから、そこそこ売れると思うけどな
どうせ新作出しても大して売れんやろ >>605
原作では普通に仲間になったキャラでも説得しなかったら戦死したりそれっきりフェードアウトしたりが当たり前だった当時のスパロボで
レッシィだけは第4次でもFでも説得放棄しても仲間加入するというのは当時のスパロボでは何気に優遇されていたほうだったな >>617
容量というよりは制作期間の問題で分割だったはず
調べてないから間違ってるかもだけど 説得しないと死ぬ系でパッと浮かぶのがアレンビーだな
善玉で第二のヒロインで原作だと問題なく最後まで生存したのに、わりとスパロボのアレンビーはフラグを満たさないと死んじゃうんだよな 30周年でFリメイク出すならハードごと買うんだけどな 今のスパロボって派手な戦闘アニメ維持するために武装を減らしたりしてるぐらいだし
Fとかをリメイクするのってある意味、普通に新作作るより大変そうだな 戦闘アニメとかは別に凝らなくていいからカットやら敵ターンの早送りやらが欲しいな
当時なら敵ターンに宿題進めるとかの活用はできたけどさ カミーユの中の人って声優で唯一ガンダムで主人公もラスボスもやってることになるのか 戦闘グラフィックをリメイクするなら演出時間を変えない前提でリメイクしてほしいな
あとHPゲージの減りはちゃんと演出と連動する仕様で Gガンのラスボスはレインではないかと
5人枠を主人公にカウントできるならデュオとクルーゼとか リボンズは何で違う名義でやったんだろう
あれだけ良い声してて桁違いの演技力があってだと絶対バレるのに
シャアの人は同じ名前でSEED出てたよな ハサウェイとオルバ…と言おうとしたけど佐々木望主演作はなかった 種デスのラスボスが議長なら…と思ったけどシャアの時点でラスボスだったわ えー。オルバ・フロストって佐々木望だったのか。全話見てたはずなのに全然気が付かなかったw
幽白とイメージ違いすぎる。芸達者だなあ >>627
戦闘アニメはαあたりが一番バランスいいはず。 2α〜MX辺りはアニメに円熟味がある
あれを頂点に留めておくべきだった αの不満はビームサーベルかな
突きだけだったから 他はよかっただけに HD化で一気に寿命を縮めたな
その時の無理が祟って質も量もままならなくなった OGはHD化でむしろパワーアップしてたけど製作時間の違いか 基準が上がってもなおユーザーを満足させようと努力した結果が今のスパロボ
あまり責めてやるな OGもいろんな要素が開発費高沸の要因になってもうシリーズ危うそうだし スパロボは一部のユーザーの声に惑わされて、或いはスタッフの思い違いによって戦闘アニメというコスパ最悪の道を追求し、シリーズ衰退という結果が残った
詰まるところ進化の方向性を間違えた ここにいる人間は戦闘アニメを重視しないだろうが世間はそれを許してくれない 戦闘アニメなんか必殺武器だけでいいけどな
バルカンやビールサーベルなんて見たくないだろ >>656
結果を見るにその世間ってただのノイジー・マイノリティなんじゃないかと思う
新作の売上が伸びていってるなら戦闘アニメに力を入れて正解だったんだなってなるけど現実はそうなってないし
ゲーム業界全体やロボアニメ自体が衰退してるからといえばそうかもしれないけど、少なくとも戦闘アニメへの注力にそれらを跳ね除ける力がないのは事実じゃないかな バランス調整と戦闘アニメOFF、戦闘アニメはαぐらいにしたリメイク出ないかな
予約してでも買ってやりたい
個人的にはそれらさえやってくれればグラ自体はオリジナルと同レベルでいい アニメを追及するのは良いけど、ゲームの歯応えをだな 単純にゲームがつまらないからだろう
キャラゲーになってシミュレーションゲームでなくなってしまった 新しいロボットアニメがなかなか出てこないのが1番の問題と思うけどな
いくらスレの進行が早い作品と言ってもFをここの住人好みにリメイクして販売したところで大赤字だと思うし
新作作っても多分ダメだね
ロボットアニメ好きが高齢化してゲームやらなくなってるし
数少ない最近のロボットアニメも作品自体イマイチ人気が出てない
そういう作品がスパロボに出ても一部の人以外には買う理由にならないから
単純に一旦寝かせて4~5年間隔ぐらいで新作出したらいいと思うよ Fより後のスパロボはKだのTだのわかりにくすぎる
単発なのかシリーズなのかなんなのかいいかげんアルファベット1文字だけ付けるのやめればいいのに αシリーズ辺りまでは未登場で尚且つ有名な作品もストックがあったからね
今となってはストックを使い切ってしまって、サプライズ参戦と言うよりは苦肉の策でスーパーロボットと言えないような作品を参戦させてる印象 >>664
スパロボに限らずこの手のよくわからん一見さんお断りのシリーズ名やめてほしいわ FINALやFOURの意味を持つF
ギリシャ文字で新シリーズ感を出したα
携帯機単発シリーズのアルファベット一文字
一文字だけど文字自体に存在感のあるZ
このあたりと比較するとVXTが特に分かりにくいな >>668
4じゃなくてFiveの意味じゃなかったっけ >>658
その辺の層は初見時は凝ったアニメじゃないとしょぼいと文句を言うと同時に
そのアニメに見慣れてくると今度は同じ口で無駄に演出過剰で長ったらしいと文句言う事が多いと思う まあ意見言う側も自分の心根の希望を正しく言語化できてるかどうかって問題があるし
演出をシンプルにしろといってる人に初代リメイクみたいな戦闘シーン見せてこれで文句無いかときいて頷くかは別なわけで
ユーザーの声をどう解釈して反映するかは結局メーカーの手腕次第だな >>647
動画見てださすぎると思った。
ランダムで振り上げる、切り下ろす、突く、横に払うとかにしてほしかった。 αは動かしやすくするためなのかロボットのデザインがシンプル目になってて
そんなにカッコいいデザインが無いのが残念なんだよな。νガンダムとかあまりにもカッコ悪かった >>673
Fですらピンクサーベルは横切り ゲスト兵器の緑サーベルは振り下ろしみたいにできてたからさ
しかも微妙な溜めあるのもマイナスだなと当時思ってたのよ サーベル動作に関しては外伝からの新規はX系以外はだいぶ改善されてたな まあ動く戦闘アニメに関しての初代だもんなα
そりゃ反省点はあるよ
そんな中でも、初代であれだけのことをやってくれたから本当凄い サーベルといえばα外伝のハイニューのアニメは褒められてたな
似たような動きしてるのに最近のやつだとアムロらしく無いと叩かれてたのが印象的 αとα外伝のビームサーベル全般に見られる抜刀後の謎のバックモーションが気になる
何で抜刀後にいちいち一旦バックの動作をしてから突撃するんだろうか インパクトのシャイニングガンダムのビームソードが一番好き 4 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 154f-UN6T)[] 投稿日:2021/04/24(土) 01:56:09.98 ID:fL0yQ8sV0
当時のアニメ雑誌の編集者にここまで言われちゃうZって一体。。
https://pbs.twimg.com/media/DersrFXU8AAtWP2.jpg
アニメージュこんなでしたか…(この頃は読んでなかったです)
ニュータイプは肯定的(?あるいは淡々と?)で、アニメックは否定的に言ってたような。
問題は翌年で、ZZになると「Zは良かった」って声がかなり聞こえてきました(^^;)。
>フォロー外から失礼します。
>下には下があるのを見せたので、「『Ζ』はまだマシだったよね」で評価が上がっただけですよ。(笑)
>個人的には『Ζ』『ΖΖ』『逆襲』はワンセットでアニメとしても駄作だと思ってます。( ̄▽ ̄;)
レスありがとうございます。そんな感じでしょうね。
Zが良かったって声は初代見てない世代が多かったです、自分の周りでは。
>自分の周りでは、最初こそ「ついにあのガンダムの続編が…!」という感じでしたけど、回を重ねるごとの
>げんなり展開に次々と離脱し、おしまいの頃には話題になることはあまりなかった感じでした。
>マイナーチェンジと、変型機構からくる地味な印象のMS群もあまり受けてなかった感じです。
Zガンダムは特に酷くてもう叩かれそうだから何ヶ月も前から先にラストをバラしちゃってたんですよ。
「多分カミーユはこうなる可能性もなきにしもあらずで…」みたいな富野談話が何ヶ月も前に載ってて。
だから最終回もリアルタイム組は確認作業というか。あ、やっぱりそうなるんだ、みたいな感じでした
>当時は周りもこんな感じで、マイナス評価ばかりでしたしねえ。後年の名作扱いに当惑したのもホントその通りで。
>ファーストを見て楽しんでた嫁に続いて見せてたら暇そうにしてました シャアがロリコン、マザコンとはよく言うが、昔のスパロボのマウアーは
馬鹿息子を溺愛してやたらうちの息子は偉い賢いとおだてる母ちゃんみたい
Zは通して見たはずだが内容はあまり覚えてないわ スパロボの売上落ちたのはYouTuber等の動画配信の影響もあると思う
スパロボの醍醐味って戦闘デモじゃん。当時はゲーム屋で立ち見してる人が多かったし 動画を見れば十分なゲームと動画を見てると自分もやりたくなるゲームの差ですよ このゲームのスレがレトロスパロボの中では他より良く伸びてるのも
見てるだけでは意味がないプレイしてこそのゲームだからだろうな
いい意味でも悪い意味でもだけど。だからこそ具体的な話題がある訳だ >>686
実際あるよね
いちいち自分から言うことじゃないけどゲームのプレイ動画とか実況はどんな理由だろうと悪だと思ってる 実況見ていてイライラするゲーム(俺にやらせろ的な)が良ゲーという話を聞いたことがある サラ「ジェリド中尉」 ← わかる
サラ「ヤザン大尉」 ← わかる
サラ「パプティマス様!」 ← わか・・・?
えぇ? シロッコ呼びよりパプティマス呼びの方が他人行儀だよなあ
日本やエルガイム世界のように前がファミリーネームじゃないし。 アムロさんを「レイ」とか呼んだりカミーユくんを「ビダン」とか呼ぶ奴がいても個性的で良かったかも知れんね、視聴者はわけわかめかも知れんが >>690
他のレトロスレもそんなもんないけどね
>>692
面白いゲームって「ちょっと俺にコントローラ貸してみろ」ってなるからなあ >696
ワッチョイ汚染が来て5年になるから新参は知らないと思うけど
5年前は荒らしが喜んで汚染しまくっていったん住人が激減したんだよ
そりゃこんなレトロな数人で回してる様なスレで個人特定とか頭おかしい
そして荒らしはワッチョイで汚染して後は野となれ山となれで廃墟になった
その反省もありほぼすべてのレトロゲーではワッチョイ=悪となったんだが
一旦ワッチョイで離れた住人はもう戻らないし、仮に盛り上げて人気スレになったらなったで
また荒らしがやってきてワッチョイで廃墟にするかと思うとやってられなくなるよね実際 IPスレはさすがにやりすぎだと思うけどワッチョイはそこまでは思わないな
ワッチョイ否定するのは入れられると困る荒らしの方だろう >>692
その手のアクションとかローグライクは積極的に配信許可してるもんな ワッチョイ(3桁4桁完全固定全板共通強制コテハン)で2割、IPで5割の住人が死ぬというデータがありますしね
しかもその後増えるはずの新規もそれぞれ永久に2割、5割カットなんですから間違いなく過疎化しますお
ワッチョイやIPがあっても勢いのあるスレがあるというのも、それワッチョイやIPがないほうがもっと勢いがあって楽しいんじゃ・・・? >>698
ランダムに生成されて1日で変わるIDと、IPから形成されるため固定回線だと一生不変のIPって名前が似てるだけでまったくの別物ですよ?
匿名掲示板を名乗ってそれを売りにしながらIPやIPと実質全く同じワッチョイ(3桁4桁完全固定全板共通強制コテハン)強制とか自らの強みを完全に捨ててるんじゃ? >>694
エルガイム世界はキャラによっては名-姓の人物もいたはず。 >>694
え?ダバってダバがファミリーネームだったの? >>706
だから好き好きと言われながら苗字を呼び続けられてたダバ
日本人なら惚れられてる相手に山田山田と呼ばれるようなもの
とか何かに書かれてた 確かに他のやつは下の名前で呼ばれてるのにダバだけダバ呼びだな
カモンカモン呼ばれるよりはマシな気はするが 旧姓ダバ
みたいなもんかと考えたら凄いしっくり来た 田舎者と小ばかにするギャブレーを諱呼びするレッシィ ギャブレット様と呼ばれたがる妄想するギャブレーもよくわからん ダバマイロード、本当の名はカモンマイロードとか、カモン王家って言ってるからマイロードが名とは分かってたけど
改めて言及されるとみんな下の名で呼び合ってるなか、誰にも下の名前で呼ばれないダバが可哀想に思えてくるな マイロード=我が主君だからな
義父がそうなるように名付けたとはいえ友達に主君呼びを強制させるのはダバ自身忍びないのかも
ブタゴリラが薫って呼ばれたくないみたいな つまりカモン・マイロードは
こっちにおいで御主人様
Sっけの強い娘にダバが調教されてるイメージにw 偽名変名のダバ=駄馬でも
やっぱ罵られて鞭で打たれてそう パプテマス=シロッコもサラ以外は誰もファーストネームで呼んでくれない奴なんだよな ハモンさん内縁の妻なのにランバラルから名字で呼ばれてかわいそう そういえば種死のミーアさんも元ネタはコンバトラーXのミーアさんらしいね、だからミーアキャンベルさん 逆シャアまで白目の部分描かれなかったブライトに比べりゃ呼び名なんて大したことないって 呼び捨てにされても敬われるようにマイロードと名付けたのに結局苗字で呼ばれるという さかなクンがさかなくんさんとよばれてしまうようなもんですな >>720
思えばコンバトラーも最後の参戦がサルファなのでもうずいぶんご無沙汰ですよね
最近スパロボはまったような人の中には「コンバトラーってなんだよ?」という人も多いんじゃないすか? スパロボLにも参戦してるけど、これでも2010年かw Vにはコンバトラーもボルテスもヴィクトリーガンダムも出てないと言う Vなのになぜ・・・
まあボルテスVも出てないから仕方ないんですかね ソシャゲにも目を通すとCCにもスパクロにもDDにもいるから出ずっぱりだがな
ソシャゲはどんどんバージョン違いを出さなきゃいけない都合マイナー武器も出てくるから割と相性が良い コンバトラーといえば悟空と界王神とのび太のママとジャイアン ソシャゲ手を出してないけどスパロボとすげー相性良さそうだよね
今後は据え置きはたまにで基本ソシャゲが良さげ 大量のキャラが必要って点は相性いいけど版権費用がかさむ上
毎日やる前提のソシャゲとSLGの相性があまりよくないのだ 厳密にはロボットではないような気もするがガルパンストパン艦これ参戦さえすれば何とか・・・・・新作はよ >>736
ソシャゲのスパロボはスパロボ感皆無よ
ただのタワーディフェンスバトルになりさがってる オリジェネこそソシャゲでやるべきだよなぁ。
出しにくい近年のオリキャラも出せるし 確かにそうですよね猿渡さん
(でもそういえば猿渡さんって他の作品で見かけませんよね・・・)
(ひょっとしてKしかやっていないプレイヤーだと猿渡さんもKのオリキャラとおもっているのかも・・・)
(いや、考えるのはやめよう、憶測は良くない・・・) >>741
ソシャゲでOGだと利益出ないって解ってるんだと思う
コラボ幅が極端に狭まるし >>733
ちびまる子とポツンと一軒家とバス旅のナレを忘れないで
なお長期レギュラーが無いちずるだけ影が薄い ゴーダンナーはLとスクコマ2にも出ているのに…
俺と>>742でこんなに認識の違いあるなんて思わなかった >>379
私はMAZE爆熱時空が出て欲しい
ちゃんとロボットで戦うし、舞台設定もスパロボにピッタリとハマると思う
ストーリーも滅茶苦茶良い ドゥルガーってナマモノだと思ってたけどロボットなんだ… 懐かしいな
エヴァみたいな物だから参戦しても変ではないな ゲーム売り場のデモ画面から「オネニー様!」とか聞こえてきたら親子連れがパニックになる ドゥルガーって超古代の兵器とかそんな感じじゃなかったっけ?
機体的には有機物で構成されてるけど
もう完全にうろ覚えだから合ってるかわからないけど 爆熱時空ってロボットアニメだった
未だに爆れつハンターと混同する 今となっては曲のほうが有名だよな
まさか世紀魔2が夕方アニメの主題歌とは 富野アニメ主人公なのに命中精神を無くされたダバの不憫さよ メイズは当時の深夜アニメにしては何もかも豪華だったな うわあすごく見てみたい、ソフト化したら絶対需要ありそうなんですけどね
『MAZE☆爆熱時空 天変脅威の大巨人』(メイズ ばくねつじくう てんぺんきょういのジャイアント)。
1998年4月25日公開。同時上映は「ようこそロードス島へ!」。
日本で最初に深夜アニメから映画化した作品である。
本映画作品はVHS・LD・DVDなどのソフトも発売されず、小説化もされていない。 ラストって親が敵なんだっけ?ルルーシュみたいな感じで 声優も豪華なんだよな
主人公関智一と三石琴乃
ヒロイン?丹下桜
メインキャラ折笠愛と石塚運昇
最初期から最後までいる大ボス置鮎龍太郎と森川智之
三木眞一郎とかもいるし アムロの中の人ってベルトーチカが苦手なタイプでチェーンは好みのタイプなんだな
ベル勝ち目ないやん 「SDガンダム3」ではパイロット扱いされてて何故かケーラよりレベルが高く
設定されてたチェーン。技術者のはずなのに…。原作でαアジール落としたのが評価されたか キャラクターは難しいけどジェダとかカブール・ベルグソン2式とか
隠しでハイストリーマーのMS出ないかなあ しかもぶっ壊れてるリガズイでだもんな、同じ状況でケーラさんは「見ないほうがいい」になっちゃったというのにチェーンさん有能すぎだろ・・・・・ テレパシーが使える=NTということでええのん・・・? ケーラさんの死因てギュネイに握りつぶされたから?それともなんかの破片があったから? つかギュネイさんもぬっころしちゃったらひとじちにならんやろJK
そもそもなんでフィンファンネルと放熱板の区別が付かないのよ
こういう所を見てると強化人間のいい加減さや不安定さがよくわかるお
ぼくもいつ味方になったはずのプルツーやフォウやロザ三アに刺されるかハァハァ
つか原作の設定だとプルも実はNTじゃなくて強化人間のはずなんじゃ・・・? アルファまでしかやったことないんだけどケーラを人質に取った時にギラドーガが
νガンダムを縛ったウミヘビっぽい武装ってスパロボで採用されたことあるの? >>759
ミニ文庫で出てたのは違うのかな?あれなら持ってるんだが
>>774
プルのNT判定はなんなんだろうな
当時は解釈の違いとかあったのだろうか グレミー「この子であります。キュベレイmk2のパイロットです」
ハマーン「エルピー・プルか…ニュータイプと言う…」
グレミー「必ずや、ハマーン様のお力になりましょう」
ハマーン「ふむ…期待している」
リィナ「あなた…強化人間なんでしょ?」
プル「強化人間…何それ?」
リィナ「戦う為に作られたニュータイプよ!」
プル「わたし、そんな変な人間じゃないよ!」
プル「リィナ、あんたは良いよ。いつもいつもジュドーに可愛がられて。アクシズに来た時だってグレミーに可愛がられて。わたしなんて、毎日毎日変な機械を頭に被らされて!」
リィナ「やっぱり強化人間なのね…」
(プルツーを見た後)
ハマーン「グレミーめ…強化人間を送り込んで来おって…!」
以上から判断してみてくれ。俺は元々NTなのを戦わせるように精神制御とかしてたのを強化と思ってしまったって印象だが >>775
ああいうのはほぼ全てのMSに搭載されてる武器ではない機能だと思うよ。鳥もちとか消火剤とかと同類で なんか富野小説版のZZでは明確にプルは強化人間とされてるらしいですよ奥さん
まあウインキースパロボでは原作再現やリスペクトは皆無だからそこはそれこれはこれ
まあウインキーの肩を持つとしたらアニメ版ではそこらへんはぼかしてあるのでまぁ プルシリーズが、天性NTのプルを元にクローニングして量産されたのか
プル含めてデザインされて作り出された子ども達なのか
俺は後者と思ったけどな
プルがオリジナルで、野で才能を見出だされてからツー以降のクローンを作ったにしては年齢が離れてないし Fではザビ家やシロッコをオリジナルと同じ外見年齢のクローン作成してたけど
原作ガンダムで成長促進させるような技術はないと思える
そんなこと出来るなら扱いづらい子どもの段階で止める意味もないし 小説版は明確に強化人間になってるけど、スパロボでも第四次は強化人間でF完だとNTだったりコンプリートBOXでも強化人間だったりマチマチだよ。電子大百科のスパロボ設定ではNTなので少なくともウインキー時代のプルはNTなんだろうw マリー打算も10歳で成長を止めてくれていれば炉利3人で「だいたーん」ができたというのにもまんら・・・・いえなんでもないです 本作のプルツーってそこらのニュータイプよりよほど強い上に性格が超強気
こんなのがうじゃうじゃいるのがプルシリーズだったんでしょ
グレミー死んで、強化兵が性格普通のおっさんだらけになってどれほど救われた事か 実際にはプルシリーズの設定は後付けらしいね
ZZ放送当時の設定だとグレミーが集めてきたニュータイプ適性のある子供達に強化と洗脳処置を施したのがプルツー以外のニュータイプ兵らしいよ プルシリーズの初出がスパロボ64ってマジなんだろうか プルシリーズといえば、どうしても逆シャア後のアムロとシャアを思い浮かべてしまう自分
漂流するアクシズで、発見したプルシリーズと共になんとか生きようと頑張る話
2次創作? だけど自分の中で正史になってしまった 俺も大好きだ
公式と照らし合わせても破綻がないのもいいよな
知ってる人なら脳内正史にしてる人多そうだ >>790
完璧にスレチだけど読みたい
ヒントくれ おもえばお花畑なんかは同じ種類のお花だけをうえると
花のシーズンはいいがその他のシーズンがゴミになるので
いろんなお花を開花期をずらして植えるのが普通なんよ
だからぼくがプルプルズをそろえるんなら2歳くらいずつ間隔をずらして育てるんよ
最後のプルシリーズに飽きたころには最初のプルは+24歳、娘で楽しめるんよ、男なら中絶 そういえば1年戦争時ジョニーライデンさん初めエースを集めた部隊を作ったのはシャーやララーみたいなニュータイプ部隊対策だったそうな説 12プルはそれだけ能力が高かったんだろうな
はっきり言って使い捨てなんだし
ニュータイプは不安定な人が多いからどうやってもそこは変わらなさそう
なら能力優先だし一人のコピーのが色々と楽
たぶん作る側には最適解 >>795だった
ユニコーンで皆女じゃなかったっけ?マリーダ >>725
スパロボL「ちょっと待って!?」
まぁLでも10年前だけどさ プルとアムとエニル(ガンダムX)が同じ人の声だって
割と最近まで気が付かなかった エマさんとリィナが同じ声優ってのも放送時には気づかなかったよ これ見る限り、東方あかつきに死すのデモ登録条件って2回戦闘させるところでドモンのレベルが東方不敗を下回っていればいいのかな?他に条件はないよね?
https://m.youtube.com/watch?v=v6c7yAjgy3c ビルドファイターズトライ参戦の時にはちゃんと最初はドムで戦ってほしいですね、ドムで戦うガンダム主人公って斬新ですよね なんでこう言うのはいつもダサいんだろう
デザイン以前に何もかも安っぽい
買うかどうかはともあれ、版権料考慮しても800〜1000円ならまぁ相応か まぁノースリーブで真っ赤な軍服なんてのは
普通に考えるとあまりカッコいいデザインじゃないよね
それを着ててもカッコよく見えるクワトロ自身がきまってるんだよな アニメだしな
アニメ映えする様にデザインするのは当たり前だしそれをリアルに持ってきてもね
素材も素人が選んだようなのだし
例えば日常系で使える髪の色でミントグリーンがあるって聞いたことあるが(ピンクとかは魔法少女みたいなファンタジー系)
だからと言ってリアルでもそんなやつはいるんだろう実際目撃したら変な人だし >>752
遅いレスですけどMAZE☆爆熱時空と爆れつハンターと爆炎CAMPUSガードレスが「3大爆走シリーズ」(「3大暴走シリーズ」から改題)らしいですよ猿渡さん・・・・・・!
(爆れつハンターは「どうしても『裂』の字が思い出せなかったので、平仮名でとりあえず書いておいたら、そのまま正式タイトルになってしまった」ことは黙っておこう、当然の判断だ・・・・・・) 104 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (テテンテンテン MM8f-eWRx)[] 投稿日:2021/04/30(金) 18:03:29.61 ID:9FCtGewQM [2/3]
アメリア・・・
とぼそっとつぶやいて死んだのに何故か「アメリアー!」と絶叫して死んだように勘違いされてるカクリコンは死亡シーン自体は無名なんだろうな
200 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アウアウウー Saab-Cy9j)[] 投稿日:2021/04/30(金) 18:18:32.29 ID:c8ldFVtna
>>104
スパロボだと絶叫してるんだよね… >>811
読者からの指摘で変えたんだったよな
懐かしい >>814
しゃーなしだな!
※「これはゾンビですか?」におけるハルナのセリフ風味に
これでいいんですか猿渡さん・・・・・・? 今更だけどラーカイラムにハイパーメガ粒子砲てほんとはないよね >>814
今検索しても見つけられなかったけど、DVD版かなにかのパッケージで
シャアがジェリドみたいに金髪リーゼントみたいになってるイラストもあったような エンドレスワルツが公式で無料配信してくれてるので見てますけどカッコいいですね、Wも初参戦なんだからもっとこのくらい強くても良かったのに ウイングの初参戦は新なのに何を
ダイモスやダンクーガの初参戦はもっと酷かったからウイングは全然優遇されているレベル
ウイングゼロカスタム乗せれば誰でも強くなるし ダイモスは宇宙がほぼなかったから正拳突きが宇宙で使えなくても大丈夫だったけど
Aがなかったダンクーガは酷かったな
第4次は難易度低いから大したこともないのだが SHIN、そういうのもあるのか・・・!
そういえば真といえば漫画図書館Zのエリア88全巻無料公開がいきなりおわっちゃいましたね、版権元と何かあったんでしょうか・・・エリア88スパロボ参戦はよ >>823
スーパー系の主人公ユニットが宇宙で必殺技使えないだけでも火力が大幅に落ちるから不遇でしょ
F完のゴーショーグンがマシに思えるレベル ダイモスが出撃する宇宙は2マップしかないんじゃなかったか ダイモスが宇宙に出る時はゲストメカが2回行動してくる時期だから
余計にきつく感じる 3連射で核シェルター機能沈黙がやっとな威力なのに攻撃力3200なんて超優遇 当時の弥彦が相手をするには敵の格が高すぎるからだな。
10歳の子供が相手をするには日本転覆を狙う組織の幹部とか上海の裏組織の幹部の護衛とか戊辰戦争を生き延びた兵器を使う男とかちょっと強すぎる。
長岡幹雄とか先生相手に覚悟で勝った頃が一番良かったんじゃね? >>826
2マップしかないが、そこで2回行動できるかどうかが別れてくる(幸運諦めて3将軍の誰か喰わせれば届く
そしてその2面が終われば合流面だから出撃枠の余裕も無くなる ルナツー内部みたいなステージが後半もっと多ければ良かったのに そもそも宇宙面になって有利になるユニットが
ミノクラ要らなくなるゴッドガンダムくらいしか居ないって言う
後は大体不利になるか現状維持 地上aで宇宙bはいっぱいいるけど、地上bで宇宙aはいないんだよな
第4次じゃmsは大体地上bだったけど ZZで地球でファンネルやリフレクタービット使った奴等がいましたね… 操作自体はできるにしても、地上であの重さでどうやって飛んでるんだろ MSが短時間とは言えジャンプ出来るんだからファンネルみたいなもんは飛んでてもそんな不思議はないけどな
流石にホバリングは出来ないと思うけど >>840
機体の方はAだけどフィンファンネルとビームライフルが空陸B >>833
そして実のとこ必殺技絡みのあれこれ(宇宙で使用不可の他強化版の実質的威力が強化前と変わらない点とか)を
さし引いてもそもそもの基本性能がひどいんだよな4次ダイモス >>845
あれだけ動いてて何故付いてないとシールドファンネルだけは本当に謎だが >>847
同時期参入のザンボットが三人乗りで気力関係なしのザンボットカッター振り回す横で
一人乗りなのに気合一回使って双竜剣だからな 4次のころからスーパーでも富野系だけ2回行動早いとか依怙贔屓あったから
Fに比べればマシなもんだが まあコンバトラーやボルテスと違い1人乗りだから精神が足りナインよ。5倍とまでは言わんが3倍くらいあってもよかったんじゃ・・・・・ 4次の万丈は豊富な精神Pあったから一人でも余裕だったからなあ 4次の万丈は精神云々よりダイターンが強かっただろう。気力無しのダイターンキャノンがブレストファイヤーとかより威力高かったし 万丈の遠攻撃も120とスーパー系にあるまじき数値なので地上のダイターンキャノンはフィンファンネルよりも強い 後万丈の技量(120)もアムロ(118)を上回るというか万丈より技量の高い味方は
クワトロ(こいつのふざけた技量(135)なんなの)、ガトー(128)、一矢(122。PS版)のみなので
クリティカルしまくるのよな4次万丈 131 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2021/04/08(木) 16:42:20.19 ID:dK9bagYf
シャア 「クラウンは?」
部下 「ダメです 残念ながら回収不可能です」
クラウン 「少佐ー 助けてください PS1のメモリーカードに9人分の音声データぶち込む余裕できません シャア少佐、助けてください」
シャア 「ク、クラウン PS1のメモリーカードに9人分の音声データぶち込む性能は無い 気の毒だが・・・
しかしクラウン、無駄死にではないぞ、お前がPS1のメモリーカードに9人分の音声データぶち込むもうとしてくれたおかげで撃破することができるのだ」 宇宙Aで格闘高いのはスーパー系のみ縛りで使われやすそうだが
スーパー系以外を縛ると激励要員が激減してダイターンにかける余裕はあるかどうか ダイターンザンバーも改造して気合1回かけて戦うか
気合2回自前でサンアタックのみ撃つか
激励に頼らなくても戦えない事はないはず >>860
一応沙羅でシャピロにトドメさすのは可能だからやるなら狙って欲しい リガズィやスーパーガンダムやGP03の分離が有りだとしても
リガズィ(MS)とガンダムmk2とgディフェンサーとステイメンと獣戦機とバトルマシンだけか
ちょっとクリア無理じゃ無いですかね >>859
ガンキャノン等宇宙B機体で奮闘するニュータイプエースや
F-91や百式改で無双するキースが見られる? 分離機体縛りって最初から資金無限、10段階改造解禁、強化パーツ所持数限界を超えて
全ユニットに強力強化パーツが行き渡るでもないとやる気おきないわ 全滅ありなら某FF5のモンク一人旅動画みたいな面白みは出てくるかもしれない
いや、ただ見てるだけなら、って話だけど
ラストステージは自爆&夢自爆祭り間違いなし >>864
数値的にはビッグモスの1500
精神考慮するならリガズィ(MS)とgディフェンサーとステイメンの1400 普通にリガズィとスーパーガンダムとデンドロビウムとダンクーガとコンバトラー縛りじゃあかんのかそれ 必中隠れ身禁止切り払い対象武器オンリー縛りなんてどうだろうか >>870
トレーズ救出とかどうクリアする気なんだよ >>873
それやるなら貴様らにふさわしい卑怯な手も縛らないとな
>>874
縛り対象機体しか出れないマップは普通にクリアしても問題ないだろ まあ厳密にやっちゃうとオレアナ&ビッグガルーダで大概詰むというかプレイできないわけだし
そこに関しては縛り解禁でいいと思うけどねw 理論的に不可能な所は解禁だろう
クリアしないのが目的ではなくてクリアするのが目的なんだから
理論上無理なのに強行は縛りでも何でもないよ >>878
その考えで正しいけどここのスレには強制出撃の縛り対象機体で
ロンデニオン塞いだら縛り違反とかほざく馬鹿がいたからな
あと、説得でも文句付けてくるような奴もいるし 空気読めない(無理なとこは解禁)ガイジはどこにでもいるってことだな つか普通に縛り+どうしょうもないところはコンバトラー解禁縛りじゃあかんか、コンバトラーも一応必中鉄壁特攻できるしとくにつむこともなくなるやろJK >>880
理論上で無理なら無理だからな
解禁して当然なのを分からない空気読めないやつはゴミだわ そもそも縛りなんてものはおのおののプレイヤーが自分の技量や知識に応じて
普通にやってるとNT無双、とりまニューとF91つっこませれば終わるFを楽しく遊ぶためのものですしね
それでかえって進まなくなったり苦行になるくらいならまあそこはそれこれはこれでおK 人によるんじゃないかな
別に誰かに承認される必要ないんだし 動画化するなら当然ノーリセ前提だが
個人的にやるのなら別に好きにすりゃあ良いよな 別に動画化してもリセありでもいいぞ
普通の視聴者が皆無になってノーリセにしろオジサンが湧いて出てくるってだけの話だ まぁそんなのは無視でいいな
てめぇでやる根性もない程度のダニが文句抜かしてるだけだし
Fの動画ってだけで楽しみに見る人もいるわけで
寧ろ色んなプレイがあった方が選択肢広がるしな
競ってるんじゃないんだからどんなプレイでも味があるし上も下も正しいも間違いもない じゃあNTとセイキシしか使わない縛りで、あ、これいつものFですわ >>885
せっかく縛りプレイしてるのにクリティカル、必中、ひらめきが無制限ってもはや縛りの意味なくね? ひらめきはともかく必中縛るのはなあ
それに強キャラ縛りまで入れたら単なる博打プレイになりそうだけど >>891が言いたいのってリセありなら実質全部の攻撃避けれるし当てれるし何ならクリティカルが出るまで粘ることもできるって話だろ 最近のソフトリセットすれば即チョイ前からやり直せるぬるいスパロボとちがってFだとめんどくさいからなぁ 出撃選択の時でも強化パーツを付け替えられるようになったのは良い進化 ソフトリセットした時のロード時間を言ってるなら、PS4でもFとさして変わらないように感じるけどな
携帯機なら一瞬だけど ロード速度のアップと戦闘カット(出来れば高速化も)さえ付けてくれれば
その他はベタ移植でも全然嬉しいな俺は。もちろんベースはサターン版で >>898
SSFと戦闘オンオフチートで完璧じゃん 最近の反撃や回避選択する画面で敵ターンであろうと精神コマンド使えるってのは、幸運努力かけ忘れを防げるから便利だと思う反面、緊張感なくなるからやりすぎだって思った SPさえ残っていれば何回攻撃されてもひらめきでかわせるってのはちょっとやりすぎ やられてもHP10のこる「不屈」ってぶっ壊れ精神だとおもうんよ、消費も多くないし 不屈はHP10残るんじゃなくてダメージを強制的に10にするんだよ。
そのせいで初めて出たときにはバリア持ちとすこぶる相性が良かった(ダメージ10にしてバリアで無効)
次からは不屈を使ったときにはバリアが発動しないように修正されたけど F仕様で考えるとEN食うだけ損に見えるけど不屈効果が切れないとかかな? >>902
そうでもないと複数乗りスーパーやリアル系のほとんどは
F完で雑魚の攻撃のまぐれ当たりクリティカルで即死するし… VXTの仕様は便利になりすぎ&味方を際限なく強くできるから、
ある程度縛らんと中盤からボタン押すだけの作業になるからな >>904
それは初代zあたりまでの効果だね
今はダメージを1/8にする効果に変わってる 被弾するまで保険として効果が持続する不屈が出てきた時にはビビったわ ゴミって言われ続ける機体やパイロットが出るよりはどれでも好きなの使ってくださいの方が健全だよな キャラゲーとしてはあってるけど、戦略シミュレーションとしては間違ってる気もするな
どちらが正しいかは分からないけど バランスが悪いからゴミが出るのも仕方はない。
リアルとスーパーの住み分けもできてないからそれも問題だし。
まあ、元ネタ準拠ガーしてたらゲームにもならんけどさ。 だからNT突っ込ませれば終わるしイデオンガンぶっ放せば終わるFはリアル Fのアムロは前作までと異なり逆シャアアムロであり出番も増え目立ってはいるが
その割にはイベントらしいイベントは特にない。これはやっぱ当初の予定では
逆シャアイベントをやると言う事だったのの名残かもな エンディングの後日談では姿を眩ませており、『逆襲のシャア』を想起させるが、完結作なのでその後の彼の動向は不明。 二次にも総帥シャアの没データがあったけど
結局二次〜F完のシリーズで逆シャア再現実現せずじまい Fやると原作知らない人でもアムロって凄いんだなーってわかるもんな
最近のスパロボだと他のパイロットと大差ねーじゃんって思う 9になるのがアムロとクワトロとカミーユとジュドーとシーブックとハマーンだけでしたっけ
8と9ではファンネルの射程が違うので9以外使う気になりませんね
しかもジュドーとシーブックは集中なし、ハマーンはDCルートの最終盤限定という
実用に耐えるのがアムロとクワトロとカミーユしかないという残念さがなんとも ウィンキーが一番好きなのはZだから
1stはその前の話だから端折られ、CCAもその後の話だから端折られる >>919
修理補給稼ぎしなかったらそもそもNTレベル9なんて到達しないけどな
一流NTには及ばなくてもプル・プルツーなんて十分すぎる能力水準と抜群の精神ラインナップだし
シーブック・ジュドーだって集中なしでもかなり強いぞ 没の敵用サザビーってキュベレイやジ・オよりHP低いのは
没になったから適当に調整したからなのかな、その後ヴァルシオンに乗ったかもしれんが DCルートの最後がアクシズ落としなのも逆シャアマップやりたかった痕跡なんだろうか >>923
4次ネオグラみたいにレベル99シャアが乗って、当たらなければどうと言うことは無いをやろうとした可能性も
必中であっさり回避無効できるけども むしろキュベレイやジオがたぶん開発末期になって性能盛られたんじゃないだろうか
ヴァルシオンだって初期は29000しかないし没になったネオグラも35000しかないからな Fのステータスをベースに極端なインフレをさせてないのがコンパクトシリーズって話は見るな
コンパクト2は次の部が出るまでに全滅プレイしまくったせいで当時は逆シャアステージの存在さえ知らなかったけど、あそこで出るサザビーも大したことない性能なんかね
さすがにF完のバランシュナイルやヴァルシオンみたいなレベルではないだろうけど、F完のキュベレイやジOくらいの性能にはなってたのかな しょぼいならしょぼいなりにこっちもしょぼいですからね バスランをフル改造したエルガイムにV-UPユニットを4つ付けて魂を使うとダメージがオーバーフローして0になる罠 >>927
ヤクト
HP14000 EN390 移動6 装甲3200 運動175
ビームアサルトライフル3200 1〜5 弾10
ビームサーベル 3300 1
メガ粒子砲 4000 2〜6 EN20
ファンネル 4300 2〜8 弾8
α
HP32000 EN410 移動11 装甲3500 運動175
メガアーム砲P 1〜3 3700 EN10
メガ粒子砲 2〜6 4400 EN20
ファンネル 2〜8 4700 弾8
サザビー
HP 60000 EN550 移動7 装甲3900 運動180
ビームショットライフル 3300 1〜5 弾10
ビームトマホーク 3400
メガ粒子砲 4100 2〜6 EN20
ファンネル 4500 2〜8 弾8
HP以外は名無し兵が乗ってわらわら出てくるヤクトと大して差が無い
武器性能も含めてコンパクト2のジOをちょっと強くした程度かな インパクトの機体によって改造段階が違うシステムとv-upとの相性がインフレ起こすからなぁ。 >>927
本家を一撃で瀕死に追いやる攻撃力のギルディーンのギルアローや偽ダンクーガの断空砲とかFのボス級よりおかしな敵はいたけどな
しかも気力制限無し無改造だから質が悪い >>932
おお、ありがとう
フル改造されてるのだろうけどそれでもF完が基準になってると随分控えめだな
>>934
あったあったw
ギルアローや断空砲のせいでボス類より厄介だった記憶あるな コンパクト系列はステータス設定が全体的に大胆だったな
良くも悪くも過去にとらわれてないというか >>918
なんと言う自分
使う程にあれ?この人強いぞって思っていった
避けるし当てるし
確信したのはリガズィがきてからだけど コンパクトの偽ダンクーガは本物の倍以上の運動性があるんだよな コンパクトのダンクーガの立ち絵シャープで好きだったな
αでまたズドン体型でがっくりした COMPACT2はてっきりFと同じ様に資金を第三部へ持越しかと思って
一部と二部であんま使わずにクリアしたら
実はFと違って稼いだ額が引き継がれる仕様でずっこけた思い出
全額使い切ればよかった compactの雑さ粗さは一周まわって好き
パイロットの成長率や習得精神だけは個別設定されててやたらと凝ってたけど カセットの利点で抜群にテンポ良かったのも魅力
戦闘オフが無くてもまったく気にならなかった
難易度が高くないのもあってメインのユニット変えたりしながら何周も遊んだな
あとはセーブデータが消えたりしなければ… COMPACT1は全33話だっけか
名前の通りではあるがこれぐらい気楽なスパロボも欲しいわ コンパクト1のダンクーガはクワトロやララァが仲間になるステージで増援として登場してくるのは覚えてるがそれ以降の記憶が全く無い…コンパクト2はメインに絡んでてめっちゃ目立ってたのに。
断空砲でポーズ変わるのは2の地上編だっけ? >>944
需要はあるよね
ストーリー的にも今までにあまりない短編ってことで作りやすいと思うんだが クロスオーバーものは面数はそんなになくてもクロスオーバーの多いル一ト分岐のじゃないとつまらん コンパクト1は一応クリアしたけどよくデータ消えるから2回しかクリアした事ないや COMPACTは相変わらずスーパー系の二回行動が遅い以外は特に不満はなかった
カラー版はゲームとしての面白さが劣化して演出以外に褒められる部分がほぼないのが残念 尚、閃ハサ公式Twitterが神対応でエンディング上げてくれたw
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
@gundam_hathaway
「#映画天国」での『#逆襲のシャア』放送如何でしたか?
放送では見られなかった、『逆襲のシャア』のエンディングをこっそりアップ…!
『逆襲のシャア』はエンディングも #伊達じゃない
https://twitter.com/gundam_hathaway/status/1390018205893021698
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 神対応でもなんでもなくて
マイナスがゼロに戻っただけでは? WAKEUPZERO
WAKEUPZERO
WAKEUPZERO
WAKEUPZERO
(コマンダーゼロなんてもう誰も覚えていないのかもしれない・・・それでも僕は!!) そうやって貴重な住人をつぶし合うのって長い目で見たら一番の荒らしなんじゃ? 変なやつがいると見たく無くなるって人もいるだろうから何とも
おれにはそもそも意味がわからなかったが それならそれでスルーすればいいじゃん、なんのために5chにいるのよ? 気持ち悪いやつがスレの勢い潰さないか心配しながらROMる そもそも誰が何を気持ち悪いと思うのかは個人の感性ですしね、そういう大前提が無いと匿名掲示板は住みにくい所だと思いますよ 本人はセリフ改変して上手いこと言ったつもりかもしれないけど駄々滑りだな
匿名掲示板だからこそスレの空気読めよ、とは思う 匿名掲示板でこういうのにいちいち絡むほうが空気読めよとは思うよ確かに>>961 自由に遊びたいキャラクターファン向けにキャラの性能を全員横並びにするのもわかるけど
キャラ差を維持しつつコンパクトみたいに難易度落としたりワンプレイを軽くするのも一つの正解だな
特にほとんどの原作を未見で何となくスパロボ手に取った層には取っ掛かりが得やすい >>953が駄々滑りなのは間違いないけどなにかを批判したわけでもないのにそんな叩く必要あるのか?とは思ったな
個人的には下ネタ連呼とかより100倍マシ
まあこのスレに居るってことは皆いい歳なんだし寛容になろうぜ 1週目は普通にやって2週目は引継ぎ資金でうはうはで3週目以降は好みで縛りプレイ的なバランスがいいな、あと攻略本無くても全隠し要素が普通に見えればいいな >>966
第四次のシルキー、クェスとかF完のセイラ、シャアザクってまさに攻略本無しだと絶対見つけられようがないよなw 隠し要素は原作を知らなくてもシナリオ中のキャラクターのやりとりをよく見ておけば分かるようにしてくれればいいかな
あまり懇切丁寧に手順が説明されているともはや隠し要素ではなくなってしまうからなぁ こないだ見たインパク動画でおもいだしたがクリスでG3、バーニーでシャーザクを倒せば手に入るのを会話で言ってくれるのはいいなとおもった、どちらもインパクでは最強クラスのMSなのでここで取れないと厳しい F完のシャアザクは攻撃力3倍にしろとは言わんから2倍くらいにして欲しかったな ガブスレイあたりもライフルの射程上げてくれないと…. 3次の頃はフェダーインライフル射程8だったのにどうしてあんなことに シャアザクは キック 攻撃力1700 CT+20% みたいなのがあるだけで全然違ったな キックを活かせるMSパイロットっているかな?
格闘値が謎に高いシャアがやはりピタリなのか バーニィも補正かければ…
クワトロは技量も高いから切り払えない格闘系でクリティカル出すスタイルは楽しそうじゃん?
一応ガンダムのハンマーでもほんのり出来るけど ザクが宇宙怪獣(3キロ〜)にキックする図を見てみたい
リアル比率で ザクがダイターンにキックしても何の衝撃もないんだろうな ドラゴンボール読破したけど飴玉にしたべジットにブウさんが大苦戦してたような スーパーロボット大戦F&F完結編 148周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1620468272/
おいこらかいひ、連投だのおいこらでえ書き込みできない、運営やる気あるのか? >>980
乙の鼓動
>>953
覚えてないじゃねーだろ
80年代の打ち切り漫画なんてこのスレのオッサンでもほとんど知らんだろ
そうでもないのか
80年代作品てFだとむしろ中心にいるもんな… 3倍のスピードでキックを両足にしたら2倍!これに捻りを加えればダイターンも貫けるはず 4メートル未満なのに一方的に敵をボコボコにするトビカゲ=サン 00劇場版みた香具師います?
今日21時まで公式で公開中 ところでセイラやシャアザクの条件攻略本の中の人はどうやって見つけてんだろう
スレッガー特攻条件確定出来なかったのを見るとプログラム解析でも無さそうだけど 逆に規制もあったみたいだしな
初期に出た多くの攻略本はセイラもシャアザクもシズラーも触れてないしゼロカスなんかもあえて存在を伏せてある
ゼロを取得できてゼロカスの存在に気付かないなんてまずありえないからな 攻略本だとメーカーが出した情報をそのまま載せることが多いから
最近のスパロボの攻略本でもシーブックのNTレベルが8止まりだったりする >>991
寺田Pが「どこから漏れてるのか試すために一部にバラした」とか言ってたような FFTの黒本の話もあるがやっぱりゲーム会社と出版社の間でいろんな攻防があるんだな ゲームが売れれば開発側も出版社も儲かるんだから、
コネがあれば情報共有して互いに消費者が増えるように仕向けるのが普通だろうな このスレッドは1000を超えました。
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