スパロボを何故こうしてしまったの? part3
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しがらみのせいなのか。不本意なのか。
何故戦闘アニメ、長つまらないドラマパートのゲームになってしまったのか。
シミュレーションゲームのスパロボは戻って来ないのか
前スレ
スパロボを何故こうしてしまったの? part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1614834658/ >>1
全く書き込んでないけど過去スレ面白く読んでるのでスレ立て乙 次スレ建ってて草
頑張れ寺田
アクションやRPGがシームレス戦闘やオープンワールド要素を組み込んでいったように、SLGのスパロボにも多少なりともハード性能を活かした革新的な何かが欲しい
どんなのがいいかと問われると、何も答えられない 革新しろで革新できたら苦労はしないよな
スパロボはもうずっとガワだけ取っ替え引っ替えしながらあの同人ゲーみたいなシステムと付き合って行くしかないよ 色々と微妙ゲーだったスクコマ、その悪影響でそこそこ良ゲーだったのにほとんど売れなかったスクコマ2
ラムネやエルドラシリーズなど低年齢層受けを狙ったもののそもそも低年齢層に知名度無く爆死したNEOとDLオンリー分割商法という阿保な事をやらかしたOE
システム面では革新的ではあった面々
きちんと育てていれば今の惨状無かったと思う
バンナムに育成が出来たかというと疑問だけど Z〜Tほとんど移植に少し追加しただけにするより
NEOとOEに出たやつを2Dにして出してほしかった… 95エヴァ
96エスカフローネ
97ナデシコ
98ビバップ
99ゾイド
00電童
01ヴァンドレッド
02攻殻機動隊sac
03ラーゼフォン
04種運命
05エウレカ
06ゼーガペイン
07グレンラガン
08コードギアスR2
09ガンダム00
10スタドラ
11ギルクラ
12エウレカao
13ヴァルヴレイヴ
14アルドノア
15鉄血
16クロムクロ
17ナイツマ
18ダリフラ
19プロメア
20進撃の巨人
こんな感じの面子で順々に世代交代していってほしいわ ロボット作れるほど発展した世界に進撃の巨人混ぜて話作れると思えるの?
たまに鬼滅出せとか言う奴も見かけるけどマジでどんなの想像してるのか知りたいわ 進撃は普通にロボットで問題ないだろ
問題なのはあの話をスパロボに組み込むのが面倒な事くらいで 96エスカフローネ
99ゾイド
05エウレカ
07グレンラガン
17ナイツマ
18ダリフラ
20進撃の巨人
この辺を一つの世界にまとめて群雄割拠の戦争中とか ルートが違うと出てこないorずっと敵くらい冒険してくれ
ただしその場合は1周を短く >>10
たぶん、
1、何も考えてない
2、そのまま出せばいい、鬼滅なら、炭次郎をそのままガンダムやマジンガーと同格ユニットとして扱え
3、そういうのを考えて俺様のお眼鏡にかなうのを作るのがバンダイの仕事だろ
このどれかじゃないかなあ
参戦希望スレも話が弾むのはあのキャラとこのキャラの会話が見たい系のレスなので
1が大多数なんじゃないかなと思う 少なくともここで鬼滅の名前出る時って本当に参戦して欲しいわけじゃなくて
鬼滅級の原作を出してももう復権は無理とかそういう意図がある時だと思うが 根本的にゲームとして死んでるんだから今更何を出したところで復権のしようがないわな かといってこの題材でツシマとかのシステムに乗せるのも違くね?
PS2版トランスフォーマーみたいに僚機2台ぐらい連れてけばいいの? 国盗りゲーやるなら版権要素はユニットだけが無難かな
人物は出さないアニメ再現話もしない 戦国武将が空から降ってきたガンダムやマジンガーで国取り合戦するゲームか ゲームとして面白くする必要はあるけど、面白くても今の古い参戦作品じゃ復権は無理だからね
システムも参戦作品も大事
あと当然シナリオとそれを盛り上げる演出とBGMも いくらファンが高齢化って言っても、90年代以前のを出し過ぎだろ
00年代の頃は、まだロボアニメは人気あったし、
10年代以降の作品だって、ロボアニメ人気落ちたとはいえスマッシュヒットはあるんだし
アンケの結果がここまで偏るとは、とてもじゃないが思えん バンダイが掌握できてるやつが俺らが思うより少ないんじゃね
タカラ・トミー系以外全部オッケーと思われてたけど実態はそうじゃなくてもっときつい、とか 俺は逆にエヴァ以降の作品は一切いらないと思ってる。
原作ありだとこういう形でファンの要求が分散するから難しいんだろうな。 新しい世代を拾う努力をしないのなら先細りからは逃れられないぞ 新しい世代というとすぐに10代やキッズをという話になるが、まずは20代30代を中心に拾わなきゃならないし、普通に世代交代すれば拾えると思うんだよな DDの時に新しめのやつはスマホにまわしたとか発言があった気がする
いらん事しなくていいからCSにゼーガヴヴヴ寄こせ >>26
30代はスパロボ全盛期に10代で自分も周りもやっててその延長で今もいるんじゃないかな?
マイトガインガガガレイアースワタルGガンとかその世代だし ギリ見てるかな朧げだけど
ポケモンの見るタイミング間違えてナデシコ見た思い出 20代は世代的に直撃したロボットアニメが凶作だったのが痛い 3Dになって背景のビルや山ごとぶち抜くみたいなのはしたいな 3Dになんてしなくても元々岩砕いたり星砕いたりしてたでしょ >>32
新世紀勇者大戦でやってた
ビームの射線上にビルがあったら壊れて勇者値(カオスフレーム的なもん)が下がる仕様
を取り入れるのか >>13
ある意味では初代スパロボで実現してるな
選ばなかった番組は勢力は敵として出現するのと
自軍の保有メンバー数に制限があるから敵ヒーローの全員加入は不可能なのの複合によって >>28
90年代のロボットアニメって有名なのはほとんどがタカラ版権だったんだよね
30台を狙ってるというよりは、それで長年参戦できなかった空白の世代の作品群を一気に出してるだけって感じ
リアルタイム世代としても「今更出されてもなぁ・・・」だし、バンダイから出るのはなんか奪われた感がある
ニルファでジーグとガオガイガー出た時点で、確かに凄いとは思ったけど、同時になんか超えちゃいけないライン超えちゃった気がしていた 勇者大戦の情報漏れがあったのと、
タカラトミーの合併の際に額面上は消滅する会社だったし、
遠慮要らんくなったんかな タカラとバンダイに作品を供給するのアナハイムみたい
バンプレが解散したからサンライズにスパロボ任せてくれないかな
製作はGジェネスタッフで 最近ゲームのCMなんてswitch系統のしかみないな
スパロボも新作発売した時とか全く見かけなかったし、そもそも周知が足りてないんじゃないかと 最近のスパロボのCMで記憶に残ってるのはあれだな
どこ!でも!のやつ 守るべきものは寺田!
とかいうしょーもないCMなら結構見たわ
あれがスパロボの最後のCMだとするなら最高に皮肉が効いてるが >>41
スパロボは守って欲しいが、寺田はなあ
OGの長期化や売上低下等の責任とって、
やめる羽目になっても気にならん OGは外伝の次でおわらせておけばよかったのに
第二次とかやりだして風呂敷また広げるとかあほかと 寺田式のいつもの面子に4つくらい追加しましたで新作だと
新規作品に思い入れがないといいやってスルーされる
せめて半分か3割は新規作品にしないと新作じゃなくて
移植+ aの手抜きでつまらない。 シリーズが上り調子だったとしてもプロデューサーを守れとか言われたら気持ち悪いのに、
客離れしまくってる中でその責任者の寺田を守れとか言うのをキャッチフレーズにする精神が正直理解出来ないわ
寺田個人の自己保身にしか見えん 実際の内容も、言うほどテラ(地球)ではなかったしね >>10
名倉氏十八番の時空転移があるジャマイカ🇯🇲 元々敵だった人が味方になることについて、カツが「エマさんだって元々は敵だったじゃないですか?」というのは、どの作品でしたか? >>51
第4次で見た記憶があるけど昔のことだからなぁ… 70年代作品及び富野作品では並以下なダイターン3が、御三家並に出まくってることに違和感
作品単品で移植版スパロボ除いて比較すると、
1stガンダムやゲッター系最多のゲッターロボGより参戦回数が多い
富豪キャラやスーパー系リーダー格キャラは、他の作品にもいるし
他の同時期のロボアニメを、もっと出してよ 長年自分はガノタだと思い込んでいたけど、最近ようやくそもそもガンダムは好きじゃないと気付き理解したわ
だからというのも少し変だが、たまにはガンダム抜きのスパロボとかやっても良いんじゃないかと思う
ガンダムが主軸に組み込まれる限り、正義のヒーロー達に戦争や殺し合いさせて尊厳破壊する路線は変わらないんだし そもそもシミュレーションゲームのテイを取ってるからガンダムみたいに戦争やってる作品の方が
相性が良いんだよな。アクションゲームとか対戦格闘とかシューティングとかにするなら
スーパーヒーロー路線の作品が中心でも相性は良くなると思う うますぎで聞かれる度に大分先って言ってるし二十日に新作は期待できないな・・・ >>55
ヒロイックもミリタリーもどっちも許容できるRPG方式が最強じゃないかな
最適解かどうかはわからんけどね
(例:ブレイブサーガ新章アスタリア) >>54
NEOがそれに近いスタイルだったから新鮮だった
もう二度とあれみたいな年代直撃なスパロボは出ないんだろうなあ、キモいと思われても仕方ないがもうBGMだけで泣きそうになってた >>56
そもそも新作といってもOGかもしれんし、ソシャゲ新作かもしれんからな。
期待しないで待っていたほうが精神的に良いよ。 >>57
魔神英雄伝ワタルとかSDガンダム外伝などはRPGに向いてるよな
(そもそもそれをモチーフにしてるから当然だが)
そういう作品を集めて普通のRPGのスパロボってのも良い気がするな 普通のRPGはパーティーを組まなきゃならんので大半のキャラは動かせなくなるんだよな まあ騎士ガンダムの13人がTVゲームRPGとしては多すぎるパーティ人数建て話題になるぐらいだし 結局全国放送していたサンライズものくらいしか知名度ないけど
2000年代以降BSかテレビ東京でロボットアニメ放送しても
地方の人見れないから2000年代の出しても集客できないのが
スパロボが廃れた原因だな…あとPS本体の新機種が出るたび
ユーザーが減少した… 電童とかネット配信もBS民放もない時代はテレ東圏外で見る術がなかったからな >>63
携帯機はDSの時は増えたけど以降減少、3DSになったときはほぼ増減なしだから新規が入らなかった感じだな
正直Zの機種コロコロ&前後編で追いかけるの萎えた
と同時に並行宇宙シナリオに食傷 UXからBXで売上激減してそこでシリーズ終わったぞ
嘘はいけない 買ってる層どうせ今もうおっさんがメインだろうしクラファンで開発資金集めてくれんかな
昔に比べたら全然売れてないしクラファンしてでも続けてほしいわ >>66
同一ハードの間では減少傾向でGBA→DSの時J→W間では増えたけどDS→3DSの時L→UX間ではほぼ同じと言いたかっただけ
携帯機単発の頂点はAで元が40万いかない程度
据え置きシリーズ頂点はα無印で80万手前
だから携帯の方が早く消えた 激減言うほどUXの売上大したことなかったしその時点でダメだったからBXはこれで終わりだからとオッサンスタッフの趣味に走ったんだぞ そもそも新ハード一発目って大概売り上げ上がるのに、そのゲタ履かせても売上減ったUXの時点で失敗してたんだよ
名倉とかBBばかり言われるけどエーアイの打ち切りも完全な自業自得 ただ、エーアイはフルメタゲー作るくらいなら、
もう1作くらいスパロボ作って欲しかったな
フルメタが主軸の1つで構わんから >>63
90年代もほぼそうだよ
例外はガンダムと勇者くらい
だからNEOって90年代盛りだくさんといいつつテレ東見れなかった民には世代が合ってても馴染みのない作品ばっか それだけ、90年代のテレビ東京がアニメに力入れてたってことだよな
他局が報道特番やっててもテレ東だけはアニメ、ってネタ画像あるけどあれマジだし そっちで見るんだ
てっきり地域格差とそれを埋めるような環境がレンタルビデオぐらいだったって話だとばかり 10、20年代のロボアニメの大部分が
ファフナー1期より人気ねえからなあ 機体自体はスーパー系でも内容はリアル系ばかり
カタルシスも無いし延々欝々してるのばかりという風潮はどうなんだろう エヴァでそういうのが流行っちゃったんだからしょうがねえなあ エヴァは影響与えるには古過ぎる10年代の鬱路線はまどマギからだろう
あれからしばらくSNSで取り上げてもらおうと突飛なことやらかすのが増えてた
ヴァルヴレイプとかな 転生物が流行っている今
単純明快なスーパー物も人気でるのでは? >>80
ロボット乗らなきゃ活躍できない時点で流行りから遠ざかってる気がする
求められてるのは生身の喧嘩で強いアニキであってデコトラ乗り回すオッサンはお呼びじゃない、みたいな そもそも戦隊ものみたいなシンプル路線のヒーローものが残ってるんだから
シンプルなヒーロー的路線のロボットものも一定の需要はある気がするぞ
面白いの作れる人が居るかどうかは分からんけどね 生身バトルのアニメーションは進化しているからな
未だにサンライズ立ちだのやってるロボットアニメとは違うわ 日本も貧困化して若年層も車離れが進んでるような感じだしな
何か乗り回してイキるってのがすでにダサいと思われる文化になってきてんだよな いやアニメのロボットと現実の車を比べるのは無理がないか >>85>>87
70年代スーパーロボットのパイロットスーツの派手さを見ると、あれはある種「変身ヒーローがロボットに乗り込んでいる状態」だったのだと気づく
パイロットの超人ぶりも顕著だしね
ガンダム以降リアル系ではそういうのは抑えられ普通の宇宙服めいたものになったんだけど、実は生き残ったスーパー系についてもこの点は同じだった
(あえてそこに逆らってるのがビスマルク)
つまりガンダムを境にロボットのアニメのパイロットはヒーローからただの人になった
しかも戦隊がロボに乗り出したバトルフィーバーJはガンダムと同年
これで「シンプル路線のヒーローロボット」は特撮のものになったんだろうと見た 現実の技術発展もとにかくハードウェアを巨大にして出力を大きくするような技術より
ネットワーク技術の高速化やドローンの効率的運用、AIの活用など
ソフトウェア部分の発展の方に脚光が当たってるしな
無用のデカブツよりスタイリッシュなテクノロジーの方に憧れが出てくるような流れにはなるっしょ >>91
闘将ダイモスの後番組がバトルフィーバーJだしな >>92
AIを題材に取り入れた巨大ロボもありなしでいえばなしじゃないでしょ、
というかもうすでにあるしな 時代を間違えたレザリオンとかグリッドマンとかあるからね >>85
シンカリオンの例を見ても需要あるのは明らかだが問題はやっぱ金だなあ
戦隊もライダーも金の使わせ方が昔と比べ物にならんし
先月終わったタカトミのアースグランナーとかもロボ7体とか出してた 今AIを使った巨大ロボやりたくても
ほとんどの人は勇者シリーズを思い出すだろうからね そもそもAIを活用して作られたヒーローキャラは今のところ
仮面ライダーの新作とガンダムの新作なわけで ガンダムですら配信落ちする中で地上波ゴールデン進出するシンカリオンのすごさよ >>95
AIは君の思うようなもんじゃなくて、
むしろ60年以上前から使い古されたヒーロー属性です
機械を喋るキャラにするためにね だから今の現実のAIに即したロボを想像する
自己学習、自己進化・・・ガンダムAGEがそれな気がしてきた むしろ今現在を知っている方がAIに超理想を持ち難いというか それはあるかもな
今だと変なヒーロー属性とかより吃音症の感情代弁とかそういうもっと身近な道具になってるイメージ 勇者おじの中ではみんな勇者シリーズを通って来るのが当たり前になってるからな 参戦作品の選定に寺田が関わるな
奴が関わると、保守的になりやすい 近年で一番面白かったのはNEO
直撃世代なのもあったけど内容が政治で転戦のこき使われ系じゃなかったり、戦闘システムが合ったり
まあ、売れなかったんだけど
スパロボが今のようになったのは、今のままでいい人が多かっただけ NEOとOEが売れなかったのはシステムのせいではないだろう
一番の原因はプラットフォーム
次に低予算のグラフィック 地球温暖化問題を改善する為にCo2の排出を防ぐため世界的に
エコロジー問題に取り組んでいるような話は早ければ小学校から習うし
当然巨大ロボットにつながるような重工業って衰退しているというような現実もあるし
社会背景から子供が巨大ロボに憧れるような環境ってのがなくなってきてるんでよな
シンカリオンのウケがいいのもロボットがすごいというより
身近にある鉄道がモチーフで親しみやすかったり
日本各地の文化等が題材に取り上げられて
現実的に有用な知識が身につきやすかったりするからだろうし しつこいな
だったらなんで戦隊のロボットもウルトラマンも続いてるんだよ やはり伸びしろであるAIが主体の作品
つまりドラえもんを参戦させたらスパロボ人気はうなぎのぼりってワケだな 環境問題はもっと昔から取り沙汰されてる事も知らないノーコン的外れ批評家様
こういう金を出さない行為に傾倒するのがよっぽど衰退した原因としては近いのに 4/13の20時からテレ朝の林先生の番組でスパロボTのメカデザイン兼オリキャラ声優をやった人がでるんだね >>112
へー、じゃあ3DSとSwitchでは何でスパロボは売れないの?FEは売れるのに そもAIロボネタってアトム、ドラえもん、宇宙の旅で99%位消化済みでは? 信者が持ち上げてるだけで単純にneoは糞ゲーだった 逆で、実現の筋道が見えてきたAIにはもはや夢は託せないんじゃないの
ドラえもんが50年人気キャラであり続けたのは実現の見込みが全くないからこそ夢があるんじゃないのか? >>118
なぜ3DSとswitchの話になるのか分からんが、旧来のシステムでも売れないのだから旧来のシステムが好まれているわけではないということだろう 古いロボばっか出すから売れんのだ
Tとかせっかく1から作る参戦作品になぜさんざん出してきたGガンやガオガイガー選ぶのか理解不能。使い回しもあるから新作やってる気がしない AIはこれからも技術競争が続いていく産業だし
そのジャンルに子供が興味を持って学ぶことで社会で活躍できるような場はこれからも増えていくだろうけど
子供が進路と向き合うような時期になっても興味を持た続けられる動機になるようなジャンルになるだろうけど
CO2制限を受けるような重工系はよっぽど好きじゃないと携わる入り口に入るのが難しい分野になってきているし
幅広く受け入れられる巨大ロボットって今の時代は難しいんじゃないかなあ つうかこのスレでOEガーOEガーとか言うけどあんなもんもう10年も前のゲームだからな
そんな大昔の話を昨日のことのように語ってるのがスタッフも信者もオッサンになってる自覚がない証拠だよ そうだよ大昔だよ
DL販売が一般的じゃないくらい大昔なのにDL専売で出したんだよ
何を考えてそんな馬鹿なことをしたのか CS用はベテランが手掛けて
3Dモデルも使うような実験作は新人の教育訓練も兼ねて作らせてるようなイメージ 余計な事したってどうせコレジャナイ認定されて拒絶されるだけなんだから
素直にPS系据え置き2D版権でいつものスパロボだけ作ってればいいんだよ 前提としてAIというソフトウェアに興味がある子供がロボアニメの顧客になるのかな?
ロボアニメは善くも悪くも見た目(ハードウェア)の作劇だし ギアス谷口監督 ロボアニメの影響力の衰退について語る
これまで「ロボに乗ってる自分がかっこいい」「乗っているのが楽しそう」といった、ロボットに託してきたお客さんの想いがなくなってきたのかもしれません。
谷口:そもそも最近は、巨大ロボットが好きなプロデューサーが減ってきていますすからね。
好きでもない人が作ったところで、作品も可哀想なんですよ。
お客さんの側も含めて、全体的な趣向が巨大ロボットよりも、ここにバンダイナムコアーツさんが居るので一例としてあげると(笑)戦車のような、より現実的なラインに降りてきているんだろうなとも思います。
感覚的に理解できるメカとしての戦車。
理解できるメカとしてのロボなんて、なかなかないですから。
もともと観客に想像力を要求するジャンルだったとも言えるわけです。
https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1549418776 やたら社会問題とかと結びつけようとているアホがいるけど
フィクションとしてのロボには一定の需要があるけど衰退したのは単純につまらないから
スパロボが衰退したのもつまらないから
それだけだよ
面白いものは売れるってのは常識なんだからバンナムは面白いスパロボ作ってくれ そりゃ過去のロボアニメヒット作も面白い話に世界観にロボが出てくるような話だったからウケただけで
ロボを出したら面白い魅力的な作品になるって訳じゃないもんな
最近のロボアニメってつまらない話に無理矢理ロボ出してるだけ 最近のってわけでもない
つまらないロボットアニメは昔からあった
初期スパロボはその中から面白い奴だけ選んで出せるくらい初参戦作品に余裕があった >>131
スーパー系よりもメカよりのリアル系が人気なのは昔から変わらないでしょ
デザインの合理性がより必要にはなっているだろうけど
例えば車輪を一切使わないで地上を移動するのは非合理的だとか そういう話じゃないと思うぞ
どう理屈を捻ったってロボットにリアリティがないというのは現実にロボットが作られていないことから明らか
スーパーだリアルだとかいう問題じゃない >>138
速度、装甲は戦車に負ける
足の問題からほぼ毎回パーツ交換、酷い時はそのまま廃棄。戦場で足くじいたら終わり
肩の稼働域確保のためパーツ強度不足になり戦車砲撃つと肩が破損または大破
こういう描写が多いリアル系人型ロボットは好きだわ 変にリアリティとかに拘って夢が描けなくなったから一部のオッサンにウケるだけのマイナーコンテンツになってるんだろ まだOEやってないからグラフィックをGジェネクロス並みにして
システムは普通のスパロボでリメイク移植してほしい〜 >>137
そういう話だと思うぞ
現実的なんてのはあくまで架空の世界での現実的なんだから
その世界で説得力のあるデザインなら良い
もちろんその世界に魅力がなければダメだが
ちなみに今意識しなければいけないのはAIじゃなくVRだと思う
VRに飲み込まれればロボットなんていらないとなるからアナログな魅力を見せなきゃならん
今期アニメで例えるならスーパーカブのような >>131
そんなインタビュー見ちゃうと、
小学生男子の市長を想定したガルパン男子枠みたいなのやりゃいいのにと思っちゃう 変形合体ロボのおもちゃの安い立体物(食玩・チープトイ枠)が減った
特に、カバヤが事実上の撤退をしちゃったのは痛い 谷口はいまバックアロウの監督やってるんだっけか
あれキャラは個性的で面白いけどロボアニメっぽくはないよな 変身ヒーロータイプのロボットアニメなんて需要無いんだよな
見た目もダサいし 全部とは言わないが、明らかにロボアニメの中身の質落ちてるだろ
例えばAGE以降のガンダムの出来とかさ ロボ玩具売るのが最優先で
こんなストーリーや世界観を世に出してバズらせたいという熱意を感じない そういうのはエヴァに振り回されてみんなウンザリしてるんで 庵野にしても志村けんにしてもディテールを細かく作りこんで見る者を世界に没入させて
作品視聴中に現実離れした作り物感を感じさせて観覧者が我に帰るみたいな
そういった水を差す瞬間が出ないように職人芸的に作りこんでる部分が多くの人を引き付けてるんだよな
近頃のロボアニメって過去にヒットした作品のテンプレだけなぞって
こうしとけば話題になるんだろ?みたいなヤッツケ感が隠しきれてない作品だらけだし
そりゃ人気にならんわって感じ >>152
そういうので飯を食いたい人たちは鬼とか海賊とか両面宿儺とかの方面に行った >>152
最初のガンダムを作った時の富野はそういう型にはまったロボットアニメを作るのが嫌だったから
宇宙に関する資料を集めたりして「宇宙戦争」と言う舞台を描くのにとにかく拘ったと何かのインタビューで答えてたな 世界観やストーリーって言ってもファフナーとかエウレカとか続いてるけど閉じコン化して世間に広く受け入れられてないじゃん ロボットの時点で現実離れした作り物丸出しだからどうしようもないのでは >>115
ドラえもんか・・・
ビーストウォーズと共演させてラットルとの熱い交流を通して
ネズミ嫌いを一時的に克服するとか
(こういう、大長編をはじめとする特別篇で描かれた出来事や人間的成長も
本編には全くフィードバックされないのが「ドラえもん」という作品に原作者が課した縛りだが)
ジェイデッカーと共演させて
ドラえもんの人格もデッカード由来なので、
(PC・家庭用機におけるゲームソフトのソースコード流用みたいなもん)
マッドマザー戦で見せた超AI共鳴現象でジェイデッカーといっしょにドラえもんも金色に光るとか
そういうのが考えられるかな 庵野ねぇ…関わらせたおかげで日本ではオタアニメ路線に完全になって
それ以外は作れなくなったゴジラの惨状見てるとね
完全に海外が60、65周年とメイン軸になっちゃった >>115
そういやかなり昔のアメリカかどっかのドラマで「ナイトライダー」ってのがあって
主人公の載ってる車がAI制御で主人公と話が出来相棒みたいな役割を果たすってのがあって
結構憧れたものだ。今の時代だとそういう路線の方が案外合ってるかもな >>158
それであきらめてたらガンダムはヒットしてないってことよ サイバーフォーミラはナイトライダーになれなかったな マンネリ化の原因である名倉を変えないと無理
どうしても名倉を入れなきゃいけない特殊な事情があるのなら名倉を含む複数ライター制にすべき >>165
「鬼滅の無限列車に女性専用車両がないのはおかしい」を笑う資格ないよな >>166
なんかよくわからないけど
大正時代は女性の選挙権もなかったなんて話は義務教育レベルで習うだろうし
そんな日本での女性の権利拡大が進んできた事象の
歴史的背景も分からないレベルの無知なんて本当に居るのか?
ネタ作りの嘘松じゃなくて? >>168
知ってようが知るまいが言うやつは言う
ネタ作りであろうがあるまいがそういう書き込みがあったってのがもともとあったから
そういう書き込みをした人は実在してるわけで >>53
ダイターン3が出まくりなのは万丈みたいに金と行動力があって
リーダーシップ取れるキャラがいたほうが話を進めやすいからだろうな。
ロボットアニメの主人公は子供と脳筋と陰キャしかいないし
彼に代われる人物は思いつかない。 エヴァはメカがダサいのにネームバリューがあるから売れてるけど
ファフナーの方が作画綺麗エヴァは雑 >>152
今やってるバックアロウなんかはまさにそれで
ロボよりも世界やその中で暮らす人々の話を売りにしようという気概は感じる
と言うか最近やってる数少ないロボアニメはロボ自体はおまけなこと多い印象 エヴァはみんなメカが見たくて見てるんじゃなくて
庵野が何をやらかすのかに興味をそそられて見てんだよ >>173
ほーもうエヴァがそんな風に言われる時代になったか
おじさん感慨深いよ バックアロウもダサいし、ダイナゼノン
もダサいし、ゲッターアークもダサい
境界戦機もリアル寄りかと思いきや作画が勇者系でダサい 戦闘シーンはやたらグロ強調するし
エヴァをメカ目当てで見てる奴なんてそうそう居ねえだろ
シンエヴァも100億行くかって勢いだけど
基本メカのかっこよさなんてのとは違う話で盛り上がってる作品だし エヴァってロボアニメかなあ…
怪獣アニメとかエロ無しエロアニメとか言われる方がまだ納得できるような ロボットとしてかはともかく、バトルシーンの作画目当てで見る人間も普通にいるだろ >>184
外野が納得しようとしまいと監督が直々にロボットアニメって言ってるんだからロボットアニメで確定だぞ そもそも長年ロボットとして大量にオモチャ出してるのに今更そこを疑問に思う奴がいる事が驚きだよ 普段ロボットアニメなんて見てなくて何となくロボットアニメを幼稚なものとみなしてる層が差別化の言い訳に人造人間を持ち出してくる印象 SDガンダムXを久々に少しやったりしてるんだが、自分でMSを操作できるってのは
シンプルに楽しいんだよな。スパロボも案外そういう路線も良いかもしれない ミサイルやレーザーを駆使して戦ったり、必殺技でキメるようなバトルではなく基本巨人プロレスなので
従来のロボアニメファンに向けて作ってるような雰囲気じゃないのは確か
レイ、アスカ、カヲル等投入してるのも萌えや腐を意識してる感じが露骨だし まぁ庵野はウルトラマンが好きで業界に入った人なので
EVAも要は一風変わったウルトラマン みたいなのを作りたかったのは間違いないだろう
一話で自衛隊が使徒に歯が立たずEVAが出撃って流れも明らかにウルトラマンのパロディ的だし >>190
連邦vs.ジオンのテイストで一度やって欲しいんだけとねえ そもそもエヴァに限らずスーパーロボ系はメカ要素に魅力があるものが少ないよな
合体変形があってもメカというより玩具だもの >>186
売上頂点がαで以降下がってるから
諸悪の根源では? ガンダムとマジンガーZの全長は両方とも18mなのに
重量はマジンガーZが20tでガンダムが40t、
出力もマジンガーZが65万馬力に対してガンダムは65000馬力のため
普通に考えればマジンガーZの方がガンダムより機動力は高くなるはずである ただのゲーム上のアイコンだしな
病弱な竹中半兵衛がバッタバッタと数百人以上の雑兵をなぎ倒すのがゲームという世界 レイアースを生かしきれなかったのが敗因だよ
レイアースは人気も期待もされていたが腐らせた
新規参戦を腐らせると、どうなるかと言ういい例だった
腐り物には蓋をすれば良い時代は終わったのさ >>4
スクランブルコマンダーとかの実験作に拒絶反応起こしたのはユーザーなのでどうしようもないね >>199
レイアースもジーグ、ガガガ、ゾイドと同じ「外様大名枠」だから ワタルとかビバップとかもそうだけど、完全にスパロボがオワコンになってから今まで避けてきた作風のシリーズいきなり出しても
夢の共演じゃなくてスパロボが追い詰められてなりふり構わなくなっただけにしか見えないんだよな
出すにしてももっとスパロボがマトモな時代からの戦略的な出し方ってものがあった ファミ通見たけどソフト作るメーカー激減したな…
PS5移行で更に過疎になるな…もうスパロボも
ソフトでは出ないかもしれない… 参戦作品に期待してもヌルゲーのクソゲーだから、人気を腐らせる
簡単にクリアー出来るクソゲーを連発しても記憶にすら残らないんだよ
苦労した記憶ほど強く残るものはない
苦労さえも昔は楽しみだった
ゆとりゲーになり、さとりゲーになり腐っていった、苦労しないスパロボは惨めだね
こういうこと書くと、縛れとか言う糞が現れるからな、本当に腐ってる
苦労を知らないやつはお花畑に居るんだろうよ ライターの実力を存分に振るえるスパロボ
マジンガーZ
グレートマジンガー
機動戦士ガンダムF91
New Story of Aura Battler DUNBINE
機甲界ガリアン 鉄の紋章
完全勝利ダイテイオー
超攻速ガルビオン
破邪大星弾劾凰
装甲巨神Zナイト
合体ロボット アトランジャー
龍虎巨人ゴーカイザー
ダイノゲッター
闘影ジ・カイザー
30 MINUTES MISSIONS もうガマン大会が楽しいとか
そういう時代じゃないのよ TはともかくVとXに関しては難易度調整がゴミ過ぎたからな
Vの時点でT並の調整をしておけば似たシステムでもXとTももう少しマシになってたかもしれん Tをマシだと思うような層に向けて作ったらそりゃ単調な老人向け脳トレにしかならんわな T以外やったことないんだろうがVとXやったらわかるよ
難易度調整放棄してるとしか思えないレベルの酷さだから αでラスボス捨て身でワンパンで叩かれてα外伝でゼンガーとメイガスが
キチガイじみたタフガイになってそれ以降はどんどんボスや雑魚のHPが
インフレした難易度マゾ勢のせいでいい迷惑 それは難易度のせいではなく援護攻撃のせい
援護攻撃前提で更に特殊台詞を見せたいと望んだから耐久を増やしたんだろ ラスボスワンパンで倒せるのはまずかったから
次作では全体の攻撃力を下げて更にボスはどんどん回復させよう
って言う極端から極端に走るスタッフの思考回路が
一番の問題だと思う >>18
ギレンの野望的なシステムで、各勢力が領土を取り合う感じにしたら
結構面白いかもな。選んだ勢力によって開発出来る機体が異なるって言う SFC時代とか数ターンで撤退する敵艦を撤退前に倒そうとして
ルートを練ってクリティカルが出るまで繰り返しリセットしてたのは
今でも記憶に残ってるな 今はゲームシステムの道筋通りに試行錯誤した努力が後に何も残らないような作品って
人気出ないよね 初期スパロボはそういう上手い人だけチャレンジする要素とかが結構あったな
スパロボF(無印)の3将軍撃破とかね。初心者ではまず不可能なぐらいに強いけど
慣れてる人ならそこまで無理なプレイをしなくても結構撃破出来るようになっている
その辺のバランス具合が良く出来ていた 今の戦闘アニメ一発芸でやってくなら動画をどうにかしないとなあ
変えるとしてもそんな余力ないだろうしなあ
八方塞がりだなあ VはまだマシだったがXTは最悪だった
ただただつまらないもん連続で出すな
今、微妙に感じて一周しかやらなかった天獄やってるが凄く面白く感じる >>223
スパロボが売れなくても動画がCMになるから拾ってもらえてるんやぞ
規制なんてしようもんなら今のOG並かそれ以上のスパンになる 20年前のゲームスタイルそのままで自軍のユニットを動かして敵に攻撃を仕掛けると
ご褒美にロボットがかっこよく動く
玩具や動画配信販促用のプロモーションアニメが見られるゲーム
それがスバロボ
ロボットと結婚したいくらい愛している程フェチなユーザー以外
手に取る要素がないゲームになり果てている >>219
版権ロボを自軍兵器として使える国盗りゲーなら
ギレンというより大戦略かSDガンダムXの方向性でいったほうがうまくいくと思う
要は「人物を出さない」「キャラ関係イベントをやらない」 次回作は、鉄血が来るだろうから硬いぜ
ビームがまず通らないだろうな
阿頼耶識で強化されるユニットは硬いのさ
硬くすれば良いってもんじゃないのは
ユーザーが一番知ってるはずだ >>227
確かにその方が自由度は上がりそうだな
そしてアクション要素があればスーパーロボットを動かす楽しさも取り入れられる アクションは別にいらん
別ゲーでやってくれって感じ 別ゲー作る体力もないし
20年前そのままのゲームをいつまでも買い続けてくれるお客様しか頼れない状況なんだろう スクランブルコマンダー2メチャクチャ面白かったのに。あれが売れないんじゃどうもならんよ VRスクコマパイロット視点で逆転狙うしか無いな
ぜひとも真ゲのゴチャゴチャコックピットを再現してほしい 一般ゲームプレイヤー「レトロゲー化して進歩してないロボットゲームなんていらん」
スパロボプレイヤー「今まで通りのスパロボ以外のゲームなんていらん」
こうなっちゃってるんだなぁ 既存のスパロボユーザーでも毎回代り映えしないシステムに飽きている層はいるし
時代遅れになってるから何かしらのシステム変更や戦闘にギミックは欲しい
FF7リメイクはゲームモードにイージーとノーマルだけじゃなくて
煩雑になった部分をオミットして古参でも扱いやすくしたクラシックモードもあったから
調整の仕方はあるんじゃないかな 3月でスパクロ終わり、新作情報が無い時点でマイナスの状態で
30周年記念日を迎えるぞ
せめてSteam版のTでも、4月20日あたりに出しときゃ良いのに スクコマ2はいい出来だと思うけど1やって買わなかった層多いだろうなあ
乗り換え制限ゆるゆるで敵の機体も普通に使えるスパロボとか見てみたいけど大人の事情で難しいんかね >>237
キラはストライクとフリーダム以外に乗せるな。みたいな指令絶対あるんじゃないかと思ってる >>224
シナリオから目を背けてMAP兵器縛るといい歯応えで楽しいんだよね
一部の戦闘アニメからも目を背けなくちゃいけないが おまいらがクラファンして
パンナムが福田の頬を札束で張り倒せるくらいつっこめばいいんじゃね 言い出しっぺがやりなよ
バンナムにカンパする為のクラファンとりあえず10億ぐらいから キラがZガンダム
竜馬がマジンガーZ
みたいなのは、版権が緩かった昔にやっておくべきだったなぁって思う。
アムロがマジンガーZはDDでやったけど。
サンライズの版権とダイナミックの版権で乗り換えが自由だと良いのに無理そうだな。 新規参戦作品のみの30話くらいで作ってほしい。既存メンバー飽きた >>239
戦闘アニメもXT武器2つのクソユニットを思えば余裕です だからスーパーロボット大好きな石油王がバンナム買い取らない限り
パイロットの乗り換えバリエーションや武装が豊富で
しかも声付きでロボファンの夢が実現するようなスパロボが世に出てくる事は不可能だっつーの
もうゲーム業界もスパロボも貧しくなって死にかけてんのよ 乗り換えって別にいらんよな
スマホゲーの方が向いてると思うよ 乗り換えフリーは強キャラIN強ユニットが最強!原作にこだわるやつは馬鹿!とか言い出すやつが絶対に出てくる >>248
実際、マジンガーシリーズ内で乗り換えができてたSFC時代(ボイス無し)は
マジンガー系にはさやかやマリアなど女メインで乗せたほうが使いやすいって攻略本に書いてあったりしたからな >>247
その手の別にいらん要素だった分離合体変形無駄武器無駄機能を削ぎ落として行き着いた先が今の簡素で面白み皆無な手抜きスパロボ 乗り換え廃止はユニット絡みの台詞とかが面倒臭いんだろうなあと
機体名を口にする台詞も乗ってるユニットで判別する手間が出てくるだろうし
サルファとかマジンガー系全員に全ユニット分の台詞あるんだろうな >>249
マジンガーをさやかに貸して幸運で稼いでもらうことはよくやった
あの時代は不屈も無かったからひらめき>鉄壁だったし
ただ使いやすさは上位互換にはならんからセーフ ストーリーが毎回似たような感じになるのがね
ボスも毎回同じような感じだし
ボスがやることも毎回同じような感じだし
何回次元超越してるんだって感じもう飽きたわ
いっそのこと作品同士で戦わせろよ
カミーユとシロッコが手を組んで、ソレスタルビーイングとリボンズが組んで戦うとか
ダブルシナリオ用意してプレイヤーの選択でどっち側かが勝つシナリオ見れるみたいな
もう通常のシナリオ飽きた もう何を参戦させても昔ほどのインパクトはないし
ボイスやアニメのコストの関係でオミットせざるを得ない要素があるのは仕方ないんだから
ゲームのシステムを進化させるしかないでしょ
いつまでもオッサンだけを対象に商売してても仕方ない
オッサンは過去作のリマスターで十分 シナリオが定番パターンになりすぎて
新作買っても中盤位で退屈すぎてプレイしながら眠たくなってくる >>245
ボイスも問題だよな
GBAのOGがある程度受けたのは乗り換えがほぼ自由で武器付け替えも色々自由という意欲性もあってだが、Sになってからは普通のスパロボになってしまってな ウィンキーのスパロボは主力にならない脇のMSなんかだったら毎話に近いペースで加入し続けるという楽しみがあったことは無視できない オッサンを意識するから脇が甘くなる
オッサンも驚くようなシナリオ展開じゃなきゃいけない
懐古厨も驚くような乗り換え合体攻撃
種、種死は嫌いだから処刑シナリオを用意
味方が続々と減る展開でも良い スパロボ的システムでの等身大作品シリーズって結局生まれなかったよな。ヒーローズファンタジアは1番近づいた作品かも知れんが スパロボライク作品自体少ないイメージあるからなあ
特撮大戦も世紀末バランスじゃなきゃ続編もあったのかなと
ZOEテスタメントやウルトラ警備隊モンスターパニックも基本は同じでも差別化のためか色々独自要素あったが、結局はかったるいだけだった >>262
ACEをしっかりしたバランスで作ればまだ人気出そうなんだけどなぁ 次回は参戦作品をNEO並みに一新してほしいな
VTXはほとんど同じ面子+少し足しただけだもん
いつものメンバーはリストラしてまだ出てない勇者シリーズと
ファフナーの続編とVVVを出してほしい。 3 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2021/04/12(月) 19:39:02.00 ID:qgQL+qKk0
石田純一「不倫は文化」
武田真治「しゃぶれよ」
新井浩文「やらせろ」
山口達也「何もしないなら帰れ」
山下智久「あの俺だよ?」「17歳には見えなかった身体はもう大人だった」
小出恵介「20代半ばはババア」
佐藤健・三浦翔平「ブス帰れ」
渋谷すばる「死んだらええねん」
市原隼人「僕は100%悪くない」
山本圭壱「平成生まれ解禁」
TKO木下『(未成年とは)知らなかったって言えばエエやん』
城島茂「女は21歳までや」
松本人志「乳がぷっくり出始めたらご賞味あれの合図」
鳥越俊太郎「バージンは病気」
中居正広「ただの細胞だから」
大泉洋「鏡見て!鏡!」
狩野英孝「ゴムアレルギーだから着けない」
伊藤英明「君とヤリたいんだぁ!」「ママー!ママー!」
藤木直人「堕ろしてくんねーの」
田代まさし「ミニにタコ」
国母和宏「チッ、うっせーな 」「反省してま〜す」
千原せいじ「めちゃめちゃやりました。21階で」
武井壮「若ければ若いほうがいい」
阿部サダヲ「今ぶつかって来たよね?」
清原和博「アイツはケツが小さいんや。ちっともよくないわ」「どうしても子供が欲しいと言うから2発ヤッただけや」
東出昌大「頭がおかしいんじゃない?」
板尾創路「次に会える、薄暗い夜はありますか」
喜多村緑郎「離婚はできないけど、俺の子供を産んでくれ」
岡村隆史「コロナが収束したら、お金に困った可愛い娘が風俗に流れてくる。 それまで風俗は我慢しましょう」
渡部建「はい舐めて」「LINEの文面を全部消して!早く携帯見せて」
霜降り明星せいや「(性器が)勃ってるの見える?」「自粛期間で風俗とか行けないんで」
山里亮太「花が鼻につく」「もっと住人を泳がせて、調子に乗らせて妄言吐いてるところを、僕と一緒に叩いてほしい(笑)」
伊勢谷友介「バカかお前?なんで俺がお前と」
伊藤健太郎「何かあったんですか」「うるせえババア」「金払えばいいんだろ」
宮崎謙介「私のど真ん中はソナタ」「私の精子はケタ違い」「優しいボインは最強ね」
小澤廉「処女様だ〜」「子供ができるなんて知らなかった」「本当に俺の子?」「産まないと言え」「堕ろすと言え」
楽しんご「リアルに死ぬまでぶん殴るから!」
山本裕典「堕ろして」「産むなら役者やめるよ」「一生うらむから」「世間にはバレたくない」「でも、定期的にはあいたい」「デキ婚なんて、イメージわりいし」「なんで、わがままいうん?」「でも、Y子に関してはなんの気持ちも湧かなくなるよ」
出川哲朗「紳助さんとヤりなよ」←New!
東ブクロ「遊んでいるキャラで売っているから、結婚すると仕事が減る」「堕ろしてほしい」←New! 西尾維新みたいに次々斬新な世界観を出してきて
次はどんなとんでもない物を見せてくれるワクワク感があるならまだしも
毎回毎回変わり映えのないセンスの物出してきてプレイ中盤にはあくびが出てくるような物
毎年出されたって困るわ
むしろ時間やるからまともに練って面白くしてくれ >>268
ちょこちょこ見るけど悪役側のスパロボって需要あんの? >>272
俺はオリジナルの敵側作品やりたい
少なくともOGとZは敵側のがすごい好み
2OGのガイアセイバーズにアイムマリリンバルビエルとか加えて、ゴライクンルやジュアムとかで延々ステージクリアするだけでいいからやりい 初代スパロボが悪役ロボだろうと何だろうと説得して自軍に入れて
オリジナル部隊を編成できるって感じだったからな
いっそそういう路線の進化系を一本作ってみても良いかもしれない
ちょっと上のレスにあるようにそういう路線にするならパイロット要素を無くした方が都合がいいけど
その辺は賛否出そうか 過去のスパロボだと
EXシュウの章⇒原作では敵役だったキャラが多数加入する章
スパロボ64⇒分岐次第ではOZに入る事が出来る
スパロボD⇒自軍の中心がシャア率いるネオジオン
この辺りかな。こういう大胆なシナリオ展開をまた見てみたいものである
スーパー系の敵役は分かりやすく悪玉って事が多いので難しいとは思うが
宇宙からの侵略者に対抗するためまず団結して地球を守るために戦おうとか そういう流れでやれなくもないね ロボ擬人化になった時点で感情移入もクソもなくなって興味なくなる層は居るだろうな
俺もそのタイプだし シナリオで盛り上げろってもう無茶振りでしょ
そも過去作で盛り上がったのってシナリオが良かったからじゃないと思う
一応はゲームなんだから、複数原作存在を邪魔せず、原作再現にこだわらないクロスオーバー的なシナリオで十分だと
個人的不満点はシナリオよりグラよりゲームデザインだなあ
いい加減ちゃんとゲームとしてデザインし直して欲しい 15年くらい前のSRPGと比べてさえ最近のスパロボのシステムは見劣りするレベルだからな・・・・ 逆シャアとか版権がラスボス務めたこともあるんだし
エヴァとかダブルオーとかがラスボスでもいいじゃない
ルート選択で選べればなおよし 今もう毎回同じ様な型のフローチャートに当てはめるテンプレ構成がデフォルトになってるし大掛かりなルート分岐とかやる気ないだろ
昔とは違うんだよ リアルは避けて当たり前
スーパーは10発食らっても落ちません
こんなので面白いゲーム作れるわきゃないけど難易度上げたら古参が暴れるしもう詰んでる リアル系が連続ターゲット補正とか燃費劣化で弱体化させられて、逆にスーパー系の鉄壁が安くなったからバランス調整が雑になったわ
「SRポイント取得条件:4ターン以内に初期配置の敵を全滅させてからボスを倒す」これもう100回以上やったわ
全員鉄壁か集中使って突っ込ませるんだけどどう考えてもスーパー系使ってガチャガチャ反撃してた方が楽 敵側のスパロボっていうものの
敵側に寄った作品をリリースしたシリーズ作ってそんなにあるのか?
やって当たり前、出ないのはバンナムがおかしいみたいな雰囲気に違和感感じる スパロボFのあたりだと、敵MSのHPが戦艦並になって切り払いを連発したり
移動力の落ちる地形が多くて、全く反対方向から敵の援軍が来たりとか
難易度を上げる手段が酷かったからな。
昔からバランス調整が下手なんだろう。 >>288
他のSRPGに敵ルートはないとか言い出したから現在進行形の実例を挙げたら無いもの強請りかよ
そう言う言い訳ばっかりしてるからダメなんじゃないの? スパロボはFEと違って
原作アニメが味方側に寄っている作品が多いのと
敵側の規模がデカすぎるから敵側のシナリオをやりにくいんじゃないの
かと言って主人公側を二分して戦わせても第一次Zみたいに叩かれる
ルート分岐の匙加減はタクティクスオウガが秀逸だけど
スパロボに当てはめたら「この作品を見たいから買ったのに特定のルートじゃないと出ないのはおかしい」って叩かれそう アムロと甲児が死ぬスパロボを遊びたいわ
生存とか救済とか無しで、甘えが無いスパロボを頼む! >>292
それやるなら強制セーブにしないとリセマラ作業が増えるだけだぞ なるほどわかった
つまり冒頭でアムロ甲児その他主人公連中が軒並み皆殺しになってなんやかんやの末にシャアやあしゅらが集まって地球を護るスパロボだな >>291
分岐の際に誰が出るか表示すれば良いし、
表示無くても誰が出るか想像が付かないスパロボは今までに無いけど… 一度やって欲しいのは昭和ロボットと平成ロボットで分けて
昭和ロボットを選べば平成ロボットは敵勢力として参戦して
平成ロボットを選べば昭和ロボットが敵勢力として参戦するシステム。
ユーザーの世代間ギャップを解消するためにぜひ導入してほしい。 「貴様のようなひよっこをガンダムと認めるわけにはいかない」
「許すマジ平成ロボット」
「それに比べてAGE!」 >>286
まあ明らかに少ないだろうね
成功例はギレンの野望かな 世が世だったら「ロージェノムの野望」とか出てたんだろうか
「もしチミルフが生きていたら…」「もしニアが存在意義を聞いて来なかったら…」などをテーマにして >>275
バトルコマンダーの参戦作増やしてもうちょっと落ち着いてできる仕様なのがあったらやってみたい >>302
部族を増やしてリアルタイム制廃止ターン制にした感じ?
(ユニットへの行動指示の仕方は同じ) >>304
具体的な考えはなかったけど、移動先にカーソルを持っていっている間にも戦闘が続いてるのがきつかったな ぶっちゃけギレンも途絶えてるから新作来てほしいんだよなぁ >>305
PS1の「トレジャーギア」みたいに
入力が途切れたらゲーム全体の進行処理が止まるようにしたらいいのかな >>296
便利かもしれんけど味気ないな
ゲームを遊んでるというよりwebページを閲覧してるみたいで スパロボなんてそんなもんだろう
ミニゲーム付きのロボット夢の大共演紙芝居 未だに夢の共演一本でやってるスパロボさんは頑固親父すぎる >>292
それやっても蒼き革命のヴァルキュリアみたいに
死んだキャラがドラマパートで黒抜きになってセリフがとばされるようなゲームにしかならなそうだし
くっそつまらなそう >>313
エマ以外全員殺してみたみたいな
動画が出てきそう >>308
ガンダムエースやらサンダーボルトやら
新作や新キャラでまくってるから
ギレンの野望新作の方がありがたいわ >>313
あるいは、
その会話イベントの時点でいなくなってる可能性がないキャラだけが会話に参加する脚本にすることを徹底、とかな
「加入直後の仲間」「死んだらゲームオーバーになるキャラ」「非戦闘員」だけがしゃべる 簡単過ぎてツマラン。これに限る
XTなんてもう極まって退屈過ぎる
最低でも天獄くらいの難易度にしろ
なんならスーファミ第三次くらいの難易度でもいいぞ
シリーズ畳むときが来たら最高難易度のこれぞシミュレーション!な感じの出して華々しく散ってくれ スパロボが人気だった時代のSRPG軒並み死んでるしスパロボにはぜひとも頑張ってもらいたい 20年前のゲームスタイルそのままの商品を
難しくしたら面白くなるという感覚がもう理解不能
ゲームとして見比べしたら他のPSのメジャータイトルと比較して周回遅れのレトロスタイルだし
ロボットファンにロボットグッズとして売ってるつもりなら
もうブーム人口が激減してる趣味だから
このまま作ってても購買層がどんどん過疎ってくだけだろって世界 スパロボおじさんは難易度低下を衰退の原因と考えてるからな いや高難易度だと売れないだろうから最後に出して散ってくれって言ってるんだが。それにどこに簡単だから衰退したって書いてる?俺の好みしか書いた覚えないんだけど つまらんゲームの難易度だけ上げてみた所で
つまらん上に面倒なゲームにしかならないと思うが いま難易度を上げろと言っても
敵機のHPが増えるだけだと思う スパロボはボス戦もうちょい何とかしてほしいわ
たまに凝ってるボス戦あるけどせいぜいが精神使いますド根性で復活しますとかで耐久と火力の違いしかないだけだから「つまんね」ってなる 精神コマンド野放しにしてる時点で高難易度なんて諦めだろ そりゃ今のシステムぶっ壊さないと面白くて難易度高いなんて無理だよ
ただロボットが出て面白くてやり応えあるちゃんとしたシミュレーションがやってみたいという俺の願望
今時こんなん出したら爆死するわ 20年前に20年前レベルのゲームを出してるのと
ゲームハードが進歩して意欲的なクリエイターが
いろいろと新鮮なプレイ体験ができるようなゲームを世に出して席巻してきた時間を経た今
20年前レベルのゲームを出している今の状況では
プレイヤーを掴む期待値が全然違う ボス戦とか敵の性能だけで面白くなるわけないだろ
MAPの地形と雑魚含めての配置がなにより重要なんだよ
戦争からプロレスになったらお終い スーパーロボット大戦なんだからファッションじみた戦争ごっこよりもロボットプロレスこそがあるべき姿なのでは 別のSRPGだけどボス戦が毎回楽しみだったやつあったし工夫次第だな
今の状態じゃまさに20年前から進歩してない 成功しているFEは難易度細分化してちゃんと高難易度用意してるからな 「ロボットプロレス」が一番の癌になってる
戦闘アニメや特殊台詞を見せること自体が目的の戦術SLGなんか面白くなるわけがない プロレスって言葉を拡大解釈して、何にも遮蔽物も存在しない平野の上に敵も味方も集まって、
何の工夫もなくただ敵を落としてるだけのゲーム性になってるんだよな今のスパロボ
今なんて森とか基地の地形効果10%しかないのよ
で、敵の連続ターゲット補正が15%とかあるからわざと森とか基地に置いても1回攻撃避けたらもう平野と同じになる
馬鹿馬鹿しくて全員突撃した方が楽になってしまってる 戦略性が皆無だよな
もっと遮蔽物とか戦略性が欲しいけど壁越しに攻撃を出来るのがスパロボだからなぁ... ユニットごとの特性がもっとカードゲームみたいに細分化されたら面白そうだと思うんだけど >>336
サンライズ英雄譚がそうだったな
攻撃 反撃 防御など運用がけっこうはっきりしてて、サイズも戦術に関わってた記憶
高火力で突破型連発してれば勝てるとかそういうバランスでもないんだよなあれ 動画見て終わりって連中に「やらなきゃもったいない」って価値を示せないゲーム
シナリオ名倉でゲーム部分は脳死化が進む一方
簡単すぎるゲームって苦痛なんだよな 正直ロボットアニメ大全集CDみたいな時代錯誤的な作りで
もうスパロボというコンテンツに全然ときめけないんだよな
むしろスターシステムコンテンツという柱にトレンドを乗っけて
プレミアムサウンド仕様で鬼滅やとあるや進撃などが参加して
バトルシーンを「紅蓮華」や「only my railgun」や「紅蓮の弓矢」みたいな
カラオケでも人気上位ランキングに入ってくるような今をときめくヒット曲が
ひしめいてバトルシーンを盛り上げるような、
華やかでゴージャスな奴が見てみたいのよ
正直今のメカロボ縛り勢揃い状態はもう人気の出涸らし感がすごすぎて
やってても気分が全然上がらない 精神コマンド廃止は寺田が意見出して諦めたのがもう20年近く前の話 人間が戦う版権キャラゲーSRPGは確かにあってもよさそうだな
俺が興味なくてアンテナ張ってないだけですでにあるかもしれんが
でも10年前の曲つかまえて今をときめくは言い過ぎだろ 思ってるのと絶対違うと思うけど超ヒロイン戦記がニアピンか 超ヒロイン戦記なんかは例えると低予算で地下アイドルとか
旬を過ぎたドサ周りタレント集めて開いてるような町内会レベルのイベント的なしょぼい感じだけど
もっとテレビの全国キー局の記念特番並みにメジャーなトレンドに乗ってるタレントを並べて
視聴率トップ狙うレベルの気合の入った企画としてやってほしいって所な 生身でも良いが、オリジナル世界にキャラだけ集めた安っぽいシナリオじゃ無理 とあるや進撃なんてまさに旬の過ぎたドサ周りタレントだろ
結局自分の好きなものを推してるだけ >>347
たまたまカラオケランキング指標にしてその名前出しただけで
実際的にブームが定着しそうな作品が君の頭に思い浮かぶならそのセレクトでいいのよ
そもそもヒロイン戦記参戦のラインナップを知った上で比較してそのコメントが出てくるなら
それこそ?だが 超ヒロイン戦記は東映作品を外したのが悪かった
恐らくコンセプトが「R18薄い本人気美少女大戦」だから外したのだろうけども
それを踏まえてもセーラームーンと魔法陣グルグルとプリキュアは入れるべきではなかったか 結局の所あれだろ?
一通り戦闘シーン見たら後は似たような
テンポで進む作業ゲーに嫌気が差してるんだろ?
後半になればなるほど作業ゲー感が増すという >>350
そう。それでつべで全武装の動画見てお腹いっぱいになって
買わなくてもいいやとなった人が多数。 名倉にやらせてんのなんて発売間隔1-2年ってクソスケジュールで出してるから以外ないだろ
速さだけが取り柄みたいな感じだし >>352
他にやれる奴がいない
只でさえ借り物のキャラクターで気を使うのに 開発期間たっぷり掛けてムーンデュエラーズとか言う糞をひり出したのを最後に5年もシリーズ止まってるOGの例もあるからな
時間があって制約の少ないオリキャラでもマイルズ無双でマトモにシナリオ書けない時点で単なる言い訳だわ そもそもOGのシナリオが面白かったことなんて無いしな
オリキャラがキモい名倉にしろ、結局オリジナルが出しゃばると碌なことがない スパロボのシナリオが面白かった試し無いだろWやUXなんて幼稚園児のがマシなのかけるわwww ぶっちゃけ、>>339の望みをかなえてくれるゲームは
モンストとかパズドラとかスマホソシャゲだよね
あの分野は瞬間最大風速的なアニメコラボがスパロボ以上に活発だから
数か月後に映画公開やるからってのでドラえもんをサクッと引っ張ってこれる界隈だぞ
スパロボにそれと同じことを求めても詮無くないか
水族館でライオンが見たいか? スパロボαってこのシリーズの中でももっとも難度が低い部類に入るんじゃないかな
それが高評価を受けてたと言う事は元々あまり難度が高い路線は求められてない気もするな
評判が悪くなったのは他に要因があるかも知れない。まあ単にこの路線が飽きられただけかも知れないが αがシリーズでもっとも難易度低いって時代止まり過ぎのエアプ >>359
水族館にライオンを呼ぶとかそんな話じゃなくて
むしろライオン以上の物を繰り出して
今までスパロボ的なコンテンツにアンテナを張ってなかった人の耳目も集める
ゴージャスなエンターテイメント施設を誘致して欲しいって所かな
CSでスマホ以上のスケールを感じさせるコンテンツに焼き直して堪能させるようなコンテンツに
育ってくれたらいいなって感じかな
いきなり大作企画をぶちあげるようなのは難しい時代だろうから
まずはジャンプフォースをスパロボフォーマットに落としこむような感じで
その後シリーズを重ねるごとにMAPレイアウトを今風に焼き直していくとか
バトルアニメシーンをシームレス的に没入感を感じさせるような演出方法にするよう
模索していくのがいいと思う 初代の竜馬と甲児はCSスパロボに参戦出来ないのかね?
甲児の中の人はワンピのおでんをやっててまだ現役なようだけど ゴージャスなエンターテイメントで笑いを堪えきれなかった ウケる要素もなくなってきて
もう一般にバズるような夢も見れないコンテンツだしな まあ要は一般人の話題にも上がるレベルの
ヒットソングメドレーみたいなゲームの夢を見たかっただけなんだ スパロボは参戦して欲しい作品をアンケートで書くんじゃ無くて、参戦して欲しい作品大投票
で決めたら良いんじゃないか?
知名度だろうと、にわか知識だろうと、組織票だろうと、今なにが必要とされてるのか分かるだろうし。
それでバンダイが作品を推して玩具とBlu-rayBOXが売れる宣伝にもなるし。
バンダイの方針でスパロボの参戦作品が決まるならやって欲しい。 >>366
バンダイ単独でやれるプロジェクトじゃないと思う
最低でもKADOKAWAとタカラトミーの協賛は必要かと >>367
鉄拳原田さんの有難い言葉
「◯◯出してくれたら◯本買いますとか言う奴は本当に出しても1本も買わない」
「◯◯出してくれないとネガキャンしますと言う奴は出さないと確実にネガキャンする」 ナディアとかビバップは玩具の宣伝だったような気がする >>369
なんでそうやって封殺しに来るのか...
でもシン・エヴァンゲリオン劇場版が参戦したらスパロボ初心者の人でも買うでしょ?
ネガキャンしてる人なんてアニメでも漫画でもゲームでも、どこにでもいるから無視するべきだわ。 シンエヴァで呼び込む気なら他作品でストーリー知ってる前提の流れをねじこめなくなってくるし
相当作りが難しくなってくるぞ
そもそもエヴァや庵野の作風が気に入った=ロボットアニメが好きになったという流れになるかも怪しいし >>371
ネガキャンの話はついでだろ
ただ人気投票なんかしても無駄だって話だ
シンエヴァが出たら初心者が買うって予想もだいぶ怪しいが、それで買う初心者が事前に参戦希望の投票なんかするのか? 天獄のエヴァQみたいにくっそ雑魚にされる未来が見えた 参戦して欲しい作品大投票とかやってももう出た事ある既存のが上位締めるのが目に見えるわw
結局出来るのはいつものスパロボだし新しい作品とかでもシン・エヴァなんかはどうせとっくに予約済みだろうからな スパロボもソシャゲがあってコラボとかやったわけだけど
パズドラモンストの類ならなくても許される「会話イベントストーリー」を作らなきゃ許されないみたいだしなあ
だから、ソシャゲのコラボ企画における軽いフットワークを維持したままスパロボをやるなら
SDガンダムX仕様で取り扱い作品はスパロボ基準がいいと思う
つまり、描写はディフォルメ・人物(パイロットや士官)なし・機体だけ網羅ウォーシムな >>378
シナリオをあっさり風味にしてフリーシナリオチック(と言っても順番を多少変えれるだけだが)にした
コンパクトがあまり評判良くなかったからってのもあるだろうね >>272
ガンダムゲーではティターンズを使えるゲームも結構あったりするが
ティターンズとして動いててもイマイチ気分が良くないと言うのが気が付いた
ティターンズって原作でも明確に悪として描かれてるからね。悪として動いてても
あまり嬉しくないんだよな。初代ギレンはジオンが主役だが、それで成り立つのは
ジオンがそんなに悪とは言えない存在だったからかも
でも共通の敵が居るからエゥーゴとティターンズが共闘みたいな流れは結構燃えると思うので
そういう方向性は有りだと思った たまには悪堕ちプレイをしてみるのも面白いと思う人もいるだろうし
いろんな感性の人がいろんなプレイスタイルが出来る
間口の広さはあった方がいいと思うけどね 名倉スパロボ量産体制の何が問題って何作やってもプレイ感が一緒だって事だわ
似たような設定のキャラ集めて◯◯同盟、実は◯◯と◯◯(別作品の主人公機)は兄弟機だったんだー!、
初期配置の敵を全滅させたらSRポイント獲得で敵の増援の精神攻撃からの「うおおお!負けるかー!」で新必殺技追加で味方全軍が気合エフェクトでビュオー!
戦闘は連続行動とかマルチアクションで手数増やしてゴリ押しするだけ
毎回この内容で定価9460円 毎回展開が似通った水戸黄門のようなコンテンツを
毎回9460円払って見たがる奴がどれだけ居るのか >>385
わりとマジでこれなんだよな
スパロボ初プレイですとか10年以上ぶりにプレイしますとかだと楽しめるかもしれんが特にVXTがひどい
システムも使い回しだし「またかよ・・・」ってなるのは正常な反応だと思うわ 地獄〜T発売年代順に並べろって言われても無理なぐらい
ほぼ変わらん 捕まったらとりあえず洗脳して戦わせる
オペレーション○○
システム○○
ワンパターンなOGもお忘れなく >初期配置の敵を全滅させたらSRポイント獲得で敵の増援の精神攻撃からの「うおおお!負けるかー!」で新必殺技追加で味方全軍が気合エフェクトでビュオー!
無印とか第二次でもこのパターン多かったけど、天獄編の後半くらいにこのまんまの流れが5話くらい連続であるんだよな
流石に誰か指摘しなかったのかよって思う >>381
インパクトは評判良いから、たぶん機種じゃないかなぁ。 >>372
シンエヴァはブームレベルになってるから、お初の人でも楽しめるIMPACT位の要点あっさりシナリオでいいのにな。知らん作品ばかり長々話やられてもキツイでしょ。
演出もくどいと嫌われるからあっさりにして。 >>360
αはグラフィックの進化が新鮮だったから難易度はあまり注目されなかっただけだと思う。
Zも無印は比較的好評。簡単なのに 30周年なのにスパロボDDはイベントもログボも無いどころか祝福メッセージすら無しなの引いたわ
やる気の無い証左だわ >>393
飽きてる人間にとってはそうだけど
初めてスパロボスタイルを体験するユーザーにとってはあのお祭りスタイルってかなり面白く映るからな
新規にとっては最初に体験する2.3作はブーストかかった状態で夢中になると思うぞ
その後はマンネリでプレイヤーのモチベーションにガス欠を起こすのが
今のスパロボシステムの最大の問題点だけど >>385
スパロボ終わらせたZシリーズのライターがディレクターにまで出世してるのが異常なんだよ コンシューマーは名倉に任せていると寺田が言及したから次も名倉確定だぞ もっと面白いライター雇う金もないし
名倉も名倉で版権使って同人小説書くスピードが速いだけの奴(しかも大して面白くない)
放り出した所で転職先ないだろって事もあるんだろうし
もうプロジェクト自体が人材不足なんだろな なぜ名倉の筆が早いって、>>385みたいにテンプレ展開に当て嵌めてひたすら同じ内容で作ってるからなんだよな
それを全く寺田が改めようともしないどころか名倉を持ち上げてばかりいるんだから、もう寺田自身がシリーズのことを諦めてるのかと思ってしまう ゲーム自体が完全テンプレ製だしみんな会社に言われて流れ作業で作ってるだけだからな ユーザーが金払いたいと思えない程度の手抜き外伝しか出さなかった方が悪いに決まってるだろ スパロボKの小峰は叩かれてすぐに外したのに名倉正博は外さないのね...
(脚本を書くのが早いから?)
名倉正博は露骨にネットのキラ下げとキラ叩きをそのまま脚本にして抗議の手紙が届いたのか仲間割れシナリオが無くなったなぁ
今度は、ザフト軍の白服キラとロンド・ベルのアムロで仲間割れシナリオをやって欲しい >>396
ただ、今のアニメ作品て昔のよりも専門用語や世界観が独特だから、そういうの長々と耐えられるか気になった。 >>397
その方向性でもそれなりに売れてるんだから問題無いんだろうよ >>400
面白いもの書ける実力派ライターはあえてスパロボに来る必要ないっていう
なろうレベルのがバンバン売れてメディアミックスされる世の中なんだから 64とかDを担当してた鏡氏とかは招集出来ないのかなー スパロボに必要なのは面白いものが書ける実力派ライターなどではなくコンプライアンスと納期をキッチリ守れる作業員だからな
その必要最低限ができなければどれだけ面白いシナリオが書けようとカツ以下 そもそも阪田さんとかもウインキーとそれ以後で全然方向性違うらしいから、
やっぱり会社の方針なのかも。 スパロボなんてシナリオ以前の問題じゃないか。退屈だわメインの戦闘アニメは使い回しばっかり
ライター交代してもたいした変わらんだろ 変わり映えのしない画面からシナリオや参戦作品の違いを見出す通好みのゲームだからな 20年前のシステムからほぼ変わってないけど変わり種は売れないし今の基本形を維持しつつ面白くするのって難しいんだろうな >>410
スパロボに限らず文筆業でプロをやるなら納期守れて当たり前
手塚治虫先生の締め切りデッドライン伝説みたいなのがプロと思ってるやつは素人 手塚治虫や石ノ森章太郎は3徹は当たり前とか言って自慢してたから早死にしたって93歳まで生きた水木しげるが言ってたな 新作まだかまだかわめいてる層は責任もって
テンプレやっつけ仕事でつまらないゲームを延々買い続けて
更に数十万人に発売日低定価買いをするよう布教して回るんだろうな? スパロボをプレイするより
スパロボジジイを徹底的に叩くのがおもれーんだわw
ゲームをネガキャンしてムキになったユーザーをボロクソに叩くの最高w どっちかって言うと受けたのがおかしかったシリーズだよな
ガンダムとマジンガーやゲッターがもし同じ世界に居たらどうなの?って
普通はそれぞれ違う作品だから同じ世界に存在できませんで終わる話だし
1回限りとかなら許さるようなお祭りをグダグダ30年続けていった結果がこれ 次は無限のリヴァイアス出るから買うぞ
人気順から言って出てくるからな
ステルヴィアも出るだろうから
やはり人気順は偉大だな でーでーでな
でーでーだけでは、はっきり言って物足りない EXからアムブロが30年ものさばるとは思わなかった…
コイツらが出るだけでウザい 探索パート作って主人公が他のパイロットと交遊深めたりするとか敵の情報集めして攻略が有利になるとかそういう要素入れたらどう
それによってルートが分岐するみたいな感じ >>414
まぁこれだな
スパロボで一番盛り上がるのってPV見てる時だし、冷静に考えたらそれって本末転倒なんだよな
しかし今年の30周年で未だにコンシューマー新作の気配が全くないの、冗談抜きで危険なサインなのかなぁ 単純に飽きなのか。それともクオリティ低下してるのか。 退屈なビジュアルノベル見せられて
合間におもちゃや動画配信のプロモーションアニメを見ることが主要素になってる将棋もどきゲームをやるだけとか
今時のゲームとしては単調すぎてつまらない 今にして思えば小隊システムは捨てるべきではなかったかもね。
なんか進化する意思を放棄したように思う。 小隊に限らずユーザーから不満の声が聞こえてくるとすぐにやめるよな
スクコマ、NEO、OEとかさ
わりと好きだったし発展させてほしかった
システムはすぐに捨てるクセに名倉はそのまま使い続けたし判断基準がズレてるわ スクコマ、NEO、OEは満足の行く売上ではなかったからだと思う
あまりにも不採算タイトル連発しているとバンナムから予算切られてしまうからな 新しいものは全て捨てファミコン時代の平面ナマクビmapに戻るんだから話にならん 小隊システムは強制出撃やら分隊やらで頻繁に組み直させられるのがあまりにもだるすぎる
でも逆に言えば相性の悪いシナリオのせいで評価が異様に低かっただけでシステム的には面白かったと思う
強制出撃も分隊も一切なかったらそこまで気にならん >>435
面倒を取り払う方向で進化すべきだったのにね。
面倒だと言われて、じゃあやめますじゃ、進化も発展もないわな。 >>432
戦闘アニメや長いドラマパートや複雑な意味ない育成はやめないのな ぶっちゃけあの辺の挑戦を諦めたのって別にクレーマーに配慮したとかじゃなくて
単純に作る側が面倒になったから投げ捨てただけだよな でも30周年って早いな。
当事ジャニーズ系のイケメン中学生だった俺が
40代のハゲオヤジになってるんだぜ。
アニメのキャラは歳をとらなくてうらやましい。 スパロボだとキャラの代わりに声優が年取って逝くんだよなぁ…(諸行無常) OEだって一枚に焼き直したら売れると思わん?
分割小出しにしたから嫌われたんだよ
参戦作品も悪くなかったし戦術も嫌いじゃなかった
小隊システムも最初だけ慣れが必要
ただ改造費が馬鹿にならんからスタメン落ちするキャラが出てくるだけで
少しくらい頭ひねるくらいでも良いと思う >>428
単純にコロナで制作が遅れてるだけだと信じたい >>438
制作側に新システムを活かせる能力なかったしな、ぶっちゃけ 改造が作品単位のやつあったような?脇役も使いたいから
主人公クラスを改造したら脇役も改造されるといいのにな >>441
あの時代に分割DLオンリーって無理だろう どの時代に出してもいつものスパロボじゃないという時点で拒絶されてお終いよ OEは強化パーツ集めて強化していくのはよかったと思う
必要数が多すぎてやってられんかったけどそういうとこを改善して
スパロボの特徴に仕上げていく能力がなかったんだな
古臭いだけなのに何故か一部に指示されてるよくわからんゲームになってしまった もう超合金が趣味なほどロボットにはまっている
大きなお友達ゲーだもんな
一般人が寄り付かない世界に入ってきている ゲーム性なんて関係ねぇよ
売れない理由は明確にただ一つ ロボ作品だから スパロボ以上に売れてるロボゲーなんて10年近く出てない 新しいロボアニメやっても出さないからなぁ
次は使い回し一切なしで新しいやつメインの作れ
それでも売れないならもうどうもならないから終われ OEはBGMだけでも価値高い
メロスのようにとか歴代最高だし 流行りをつくれるクリエイターが居ない上に
新鮮味のないゲーム出せないならもう出すなって真っ当な意見だと思うが OGMDのスキルパーツとか、VとXのスキルツリーとか、
明らかに最近のゲームを遊んでないのが丸分かりの形だけ真似しただけの無意味なシステムとか見てると、今のスパロボスタッフがマトモな奴らだとは思えんのだよな
能力のあるなし以前に話でしょあれ、作ってる方がシステムを理解してない スキルツリーやるなら頑張ってキャラ別、せめて回避、防御、攻撃とかの系統別ツリーにすべきよな
スキルパーツは3つ付けないと効果ないとか無駄な水増しだし 令和の世の中でも鬼滅を目の敵にしてロボットでウェーイできるのが正常ってのが
ロボットゲー板の正常基準だしな アビリティはツインの組み合わせで発動する要素が死んでるからな >>455
尊敬してた上司・先輩が定年後も居座って高齢ならではの醜態晒すのと一緒やな
みっともない真似するなら跡を濁さず去ってくれと >>455
出す出さないはお前が決める事では無いw 飛行、地上あるしそもそも機体の大きさが違いすぎるからオウガやサモン系みたいにマスに高さ設定するのもなんだしな
そういう意味ではNEO、OEのマスにこだわらない移動範囲良かった
いっそ行動力型にしたらどうなんだろうな、消費しきるまで移動攻撃行えるの 行動力制か ボトムズ鋼鉄の軍勢方式だな
反撃・回避も行動力を使う(行動力を使い切って自軍ターンを終えると敵ターン時に防御しかできない)ようにすれば
反撃無双って揶揄されるのも防げるかな >>466
別に俺が決めようとしてる訳じゃなくて>>452を受けてのコメントってのは読み解けてるかな
どっちにしろ今のセンスのままのつまらないスパロボしか出てこないなら
俺はもういらないが 長い戦闘アニメーションいらないよ
あと、スーパー系の必殺を連続技にしないでくれ
一発でかいのを当てるようにして
連続技はリアル系だけでいい 参戦作品絞って濃密にしてほしい
いるだけ参戦も多いし つべでVの強ユニット紹介動画みてたけど壊れすぎだな ゲームとして本格的に壊れたのは公式チートみたいな連続行動のお膳立てが始まったZ3からだと思う >>457
俺が以前に別のスレでそういう質問したら「αの売り上げを超えたら」って答えが返ってきた パイロットのカットインが当たり前になってるのに下にパイロットのアイコン表示する意味あるのかという疑問が アムロやブライトはDLC専用にしてレベル50フル改造で出るとかにして
くれないかな…そうすれば見なくて済む
イージーだと最初から10段改造済み(最大20)
ハードだと敵が10段改造済み >>464
俺も大好きだわ。あの一見無茶苦茶に見えつつ、しっかり考えるとちゃんとクリアする道筋があるのが素晴らしい。
やり込みには、それはそれですね別の楽しみがちゃんとあったしな
SRPGの名作の1つだと思ってる スパロボはやるな。頭悪くなる
まぁすでに限界集落のゲートボールになってはいるが ゲートボールワロタ確かに
層から難易度から若者お断りなところまでしっくりくるのズルい
今度発表されるスパロボはどんなのが出てくるのかねえ
また参戦作品変えました戦闘アニメ頑張りました既存のシステムちょこっと変更しましただけだったら… >>475
その動画は知らんけどVは量産ユニットやら補給持ちやらですらそこそこ強いからな
マジンガーなら全ステージ一人ポツンと出してあとはターン終了コマンド連打でクリアできるレベル スパロボってザックリ言えばヒーローごっこをするゲーム
ヒーローと言うのは必ず勝つのが前提。しかし毎回のように苦戦はする
そうじゃないと盛り上がりに欠けるからね
要はスパロボもクリア難度自体は別に低くてもちっとも構わないんだけど
ある程度苦戦はさせてくれないと味気なくてツマランと思うのだ >>487
つ>>474
レス番ずれてんだよ
年寄りだから指震えたんだろう 苦戦すれば楽しくなるとかそんなパワハラ的昭和脳な感性は
もう平成生まれ以降は持ち合わせてないので 仕事の話じゃなくてゲームの話なんだがすり替えるなよ 今のスパロボは金銀飛車角落ちを相手にしてるようなもんだから
少しは歯ごたえがほしいところ 縛られてろくに裁量がないシステムの中の歯ごたえより
自己判断で動かせる裁量が広くて楽しいゲームにしないと アクションモデルを動かすようなスタイルにして
いわゆる操作感覚が楽しいというタイプのゲームに変化させるって事かな マップを変えろ
障害物も何もない平面マップで面白く作るなんて無理だ
あとある程度不自由にしろ
せっかくサイズ補正や連続タゲ、地形適応とかあるのにそれをキャンセル出来るようにするな。意味がない >>493
なんとなくそんな感じ
FEや軌跡みたいに別パートで探索してハクスラ的にアイテム得られる要素があったり、
キャラとコミュニケーションとっていろんなパワーアップ特典があったりとか
そういう多元的な活動要素もなくて将棋もどきゲームで接敵したらアニメ見るだけの
単調なゲーム性しかないから
今時のゲームとしてはやれる事が少なすぎてほんとつまらない おっさんからすりゃそれはそれでいいんだよ
ただその単純さと長過ぎるアニメは噛み合ってないよねとか
単純な分キャラごとの個性はもっとはっきり出せるんじゃないのとか
そういうこと ごちゃごちゃ余計な要素増やした結果が今だろ
中核となる将棋もどきが面白く作れてないから見放されたんだよ 自分だけ駒を好きに動かせる将棋やって楽しいわけない >>484
まぁこれだよな。適当にやってて勝てるのは萎える
スパロボは気軽に買えるけど長い話を耐える必要があるから途中で投げ出す未来が見える。
続ければ感動には会えるんだけど、そこに行くまでに苔が生える。 >>497
これよな。
調味料掛けすぎて元の食材が何なのか分からなくなってるゲーム スタバ全盛の世の中で
アメリカンコーヒー1本で勝負かけるしかない状況なんだよな
マイスターの居ない田舎の喫茶店って感じ 結局力押しの作業ゲーになってしまって
戦闘アニメだけ見たい層はつべに流れてしまったんだろうな。
FEだと動画見てると自分もプレイしてみたいって思う人が出てきそうだけど
近年のスパロボは動画だけ見ればそれで満足しそうな感じだ。 キャラ萌え勢はいても、俺みたいにアスカは絶対エースにしてカンストレベルに強化しまくって自己満するために自分でやりこむ
ってのはまず少ないんだろうな そういうのはグリリバが有名だしわりといるんじゃない >>463
FE風花雪月は既存シリーズから一皮むけたと思う 初代FEは一番戦争(どちらかというとサバイバル)もんから離れていた「銀河漂流バイファム」が好きなFEスタッフが混じっていたのがどこかおもろい
蒼炎から手法を変えはじめて進んで今に繋がった
加賀方式でやってたら覚醒でその通りに終わってたよ ゲームが単調なのはもちろん
シナリオが毎作1本調子なワンパターンで先を読みたいというワクワク感や
モチベーションを湧かせる要素が皆無 >>506
今まで固定観念が異常、恐ろしいほど多様性がなかったからな
格闘ゲームならリュウルートしか選べないようなもん
現状維持は退化のはじまりとはいったもんだが
まさにそれだった
まあ任天堂やコエテクのおかげなんだけど
あとは某王道(笑)ルート厨がうるさいのが難点だけど >>503
敵に突っ込んで精神掛ければいいゲーム。
昔も同じではあるんだけど、昔の方が失敗のシビアさがあったな。この機体落ちたらやばいみたいなの。
今は一機落ちても問題ないしな。 レイズナーかっこいいのになかなか絡ませてもらえないのがなあ
64以外は微妙な立ち位置 歯ごたえ言うと敵がますますタフになるからハードモードだけにしてほしい。
ハードだと敵のステ全部?とか天候や夜で見えない敵などオプションが選べる
ハードのみ切り払いシールド防御をスキルレベルの回数だけ発動して
リアル系の中ボスのHP高くしない。ハードのみ第三次(SFC)並みの難易度でも可
DLCで難易度オプションの追加でもいいかもしれない。 なんか敵の強さに個性感じないと思ったら、今のスパロボの敵ユニットは全機全項目1~4段階改造という具合にみんな平坦なんだな。ネームド以外全部性能一緒
F完あたりだと、エヴァ対策に暗黒大将軍達が運動性をフル改造したり、決戦に備えてゲストの多くの機体が耐久や火力に全振りしてたりと波があった
同じ敵機体でも、役割に応じて改造段階に幅を持たせたりしたら(例:切り込み役は運動性&照準値6段階・他2段階)面白くなるんじゃないか? どんな数字の盛り方してもやる事はひらめきで避けて必中で殴るだけだから面白くしようがない 戦闘がつまんねってのもわかるけど改造も大概つまんない
機体改造は言うまでもなく武装もほぼ固定で威力しか上がりませんのスタイルいつまで続ける気なんだ
パイロット要請はちょこちょこ変えてるが機体改造はもう20年間全く進化してないぞ 威力以外の追加効果が改造で強化されるスパロボもあったんだよ
ユーザーが拒絶して淘汰されていっただけで イージーだと全機体5段改造済み
ハードは個別改造&精神無し敵ステータス?
補給制限、敵改造済み、他にあるだろうか? 初見でもハードモードでプレイする人多そうだしハードモードだからプレイヤーのできること制限しますよーってのはクソゲー感がすごい
別ゲーな上に別ジャンルだけど聖剣伝説3リメイクは高難易度モードの出来がめちゃくちゃよかったな
制限かけるんじゃなくてむしろ味方NPCのイライラ要素排除してるのにそれでもなおノーマルモードより数段難しいのが素晴らしかった 1周クリアしなきゃ解放されないのに初見ハードなんてチートみたいな事やるヤツ多いわけない
そういうのは動画勢の発想だわ 少なくともVXTは難易度最初から選べるから1周クリアとか不要だわ
まあ>>520の言ってるのがスーパーエキスパート相当の話なら知らんがエキスパートかノーマルなら俺は初見でも普通にエキスパート選ぶぞ 制限はオプションでオンオフできるようにすればいいかな
出撃機体をNPCにするのも難易度上がりそう >>515
そういや最近のスパロボはSPが沢山残るよな。前のはギリギリだったりしてそこから絞り出してクリアしてた。
ハラハラが無いわ。ハラハラがあったからこそ色々考えたのに。 テンプラ無双、敵フェイズ先見、精神付与する特殊コマンド多数
公式チートと言っても過言ではないレベルのプレイヤーに有利な要素が増えすぎ スパロボプレイヤーはバカが多いから簡単にしなきゃクリアできないって、公式から思われているんだろ
そう思わせたプレイヤーの責任
脳トレにすらならん 機体改造は直接じゃなくて研究所に投資してその額に応じて
関連機体一律で上がるとかにしてほしい 数値はランダムで
累計金額によって追加武装とかあればもっといいな ロボ動いてるクロスオーバーすげーで買い支えられているシリーズだから
MAP兵器自滅が昔から4コマネタにされてる程度にはヌルゲーマー御用達 ヌルゲーマー相手にするにしても、離乳食じゃねぇや介護食なみに
ぐちゃぐちゃにされたらげんなりするんだよな >>530
シナリオもセンスがワンパでつまらんし、将棋もどきゲームを難しくした所で楽しくもなんともないし
いっそ勢力経営型SLGみたいな感じにしてほしいわ
資金をロボットだけに投資するんじゃなくて
施設の増強や人の教育に投資して成長させられたりとかな
資金も今までのように敵やサブオーダーだけが収入源じゃなくて
多角的な経営をして資金調達ができるような要素があるとなお面白い
イメージとしては水滸伝の梁山泊みたいに仲間や管理するロボットが増えていくのをリソース管理しながら
運営していくような奴
クロッシングパイロットの要素をデフォルト化して
ダイターンにブライトを乗せて出撃したりとか
それこそプレイヤーの想像力が広がる限り好き勝手出来るくらいの自由度があったら面白いな もう改造なしでいいんじゃないか、バランスも取りやすくなるだろうし
強化はシナリオに沿って自動かパイロットのレベルに任せるか
贔屓キャラの応援には元祖スパロボみたいに外せない強化パーツを限定的に支給で かつてはリアルとスーパーで能力的に住み分けしてたんだよな
結局リアルだけで進めたらクリア出来ないとか暴れだす奴が多くてみんな同じような性能になっちゃった
大戦略で戦車だけでクリア出来ない言い出すみたいなもんでゲームとして成り立つ分けない
もう壁とか作る必要すらない、何も考えず前進させるだけ 育成リソースは全員均等に自動で振り分けた上で、どの能力を高めるかはスキルツリー等で選ばせるようにすればバランスも取れて自由度も高くなる >>534
自由乗り換えやるならノーボイスか、味方総勢5,6ユニット程度の小粒自軍にしないと
現実問題としてパッケにもDLにも載せられないほどのでかいデータ量になってしまう このスレ見てても、何でもかんでも「文句言うユーザーのせい」って連呼して思考停止してる奴の方がやっぽどシリーズの癌だろ
これで飯食ってるプロが「ユーザーに文句言われたからやめました、けど代案は考えてません、ユーザーが悪いです」なんて言い訳が通用すると思ってんのか
叩かれるようなゲーム作るのも、叩いてた奴らを納得させるゲーム作るのも全て製作者の責任だぞ
それが出来ないのは単に無能だから 今時ノベルと将棋もどきゲームの組み合わせだけのゲーム性
しかも最大の売りは敵と戦うとプロモーションビデオが見れるというだけとか
もうゲームとして薄すぎるだろ
1980円のケムコゲームと同格レベル 低価格ゲーレベルの内容を版権でデコレーションして5倍以上の値段まで跳ね上げるいい商売 >>528
SPはギリギリに制約してほしいわ。
かけ放題プランは詰まらん >>536
そこは寺田が優秀なサラリーマン過ぎて全部に対応してしまった。 だから成果を売り上げにできてないなら優秀とは言わん 最大SPをレベルアップで上昇しない固定値にしたら良い チー牛のかんがえたすぱろぼがうれるようそはっぴょうかい SP使わない縛りしたってクリアー出来るクソゲーを量産する必要はない
俺は敵からプレッシャーを感じたことがない >>546
売り上げに出来てなかったらとっくに無くなってるぞ >>547
そもそもSPシステム自体なくしてよくないか
精神コマンドはマップ毎に1回こっきりにするとかいっそ精神コマンド廃止するとかした方がいい 精神コマンドは他のゲームの補助魔法みたいなものだから別に無くす必要はない
バランスが取れていれば問題はない 他のゲームは敵も魔法使うけどな
アルファ外伝のあと何回あるかわからんド根性と援護フォーメーションは
勘弁してほしいが 援護フォーメーションが無いと話にならないからだろ
単体でも奴は最弱、サテライトキャノンで両端が削れる だって新しいマップ始まっても負ける気が全くしないじゃん
勝つと初めから分かってるシミュレーションとか退屈に決まってるわ 勝つ前提で話が進むのは昔からだし
どういう風に勝ってメンバーの誰を一軍誰を二軍にするのか鍛え分けをして楽しむゲームだろ マルチアクションとか敵ターン精神コマンドみたいに味方側が一方的に有利なシステムが多過ぎて、戦局が相対的になってないって話じゃないの
本来は戦力としては不利な自軍側を補うためのヒーローの逆転パワーとしての位置付けだったはずなのに、今はもう味方が有利過ぎる ハードモードを第三次か第四次の難易度にすればいいと思う
二回行動がなくなってつまらなくなった… 痛い所を突かれるとユーザーがそう言った、ユーザーが悪いしか言えなくなるよなこのスレ マルチアクションのせいでマップ兵器持ちは2回行動どころか無限に行動し始めるからな マルチアクションはGジェネからチャンスステップを借りてきた? そもそも歯ごたえのあるマップを攻略する快感を得るゲームじゃなくて
ヒーロー達の戦いをどういう風に演出して楽しむかロールプレイして遊ぶ
監督脚本SLGでと思ってる 2回行動とか連続行動とか覚醒再動献身期待とかの頃はまだ謙虚だったのに
マルチアクションとかやり出してからは完全にワンサイドゲーム構成の作業になってしまった ヌルゲー求めてる人もいれば
敵のターンでハラハラドキドキするくらいの
難易度求める日もいる
新品というか発売日近くに買った人に
超イージーモードつけたらいい >>558
設定的には本来自軍の方が圧倒的に強いから今のヌルゲー路線は設定考慮すると間違って無いんだけどな
自軍に対抗できそうな戦力はオリ組織か宇宙怪獣みたいなごく一部になるんだろうけど
オリの方は無印α叩きまくった結果ヘタレ化するようになったからな まず大前提として、ここ最近のマルチアクションありきのゲーム性を本当にユーザーが望んだことなのか?
このスレだとマルチアクション無双を望んだユーザーが悪いとしか言われんけど、ユーザーがそれを望んだって言う根拠あるの?
マルチアクションの運用に適してるユニットばかり有利になる、育成がリアルもスーパーもマルチアクション中心になる、
ガンダムXみたいな「待ち」の必要がある作品は致命的に不利になる、とか欠点も多いと思うんだけど 今のスパロボなんて誰にも望まれていない寺田のオナニーリサイタルだから ノイジーマイノリティの意見を聞きすぎると大失敗する >>569
今は海外客相手にしようとしてるからそっちのアンケ反映してるんじゃねえの?
海外展開始めたV〜Tまでの間ですらヌルゲー化していったわけだし 海外相手する前の大惨事Zの時点で名前の違う似たような機能があったわけだが
それをVにまでわざわざ引き継いでいるのを海外勢のせいにするのは無理があるだろ 簡単簡単言われるけど操作ややこしくしたり画面の情報量増やしたりするのは勘弁してほしい
海外で人気のSRPGやってみたけどオッサンにはキツ過ぎて3時間でギブした
敵の強さはともかく画面の情報量とか操作性に関してはスパロボくらいシンプルじゃないと俺は楽しめないわ 海外で人気!って唱うならロボテックとかボルテスとかグレンダイザーとかそっちにサービスした内容にしないと いっそ日本未発売の完全海外向けスパロボとか作ればいいんじゃないかな 日本国内ですら面白くないと言われるものがどうして海外で受け入れられると思うのか 難易度が高い低いじゃなくて、攻略にマジで工夫とか作戦がない
こういう局面ではこのユニットが光るとか、こういう陣形がいいとか、そういうの全く無いもの これが今のスパロボの問題点だ寺田さあああん!!
・無駄に堅い汎用敵
・蛇足な育成要素
・蛇足な戦闘システム
・長過ぎる物語パート
最近改善されたもの
・長い戦闘アニメ 夜話とか見てると寺田も「だってユーザーがめんどくさがるから」ってのを逃げにしてる感じ 別にスパロボを本格的シミュレーションにしろってわけじゃなくα外伝やインパクト程度のものでいいのに何故前進するだけのゲームになってしまったのか 無駄に硬い?
1ターンで終わるラスボスが硬いってギャグか? ゲーム性変えろなんて大それた事はいわないから
戦闘前の会話パートのテンポだけでもよくしてほしいわ >>576
こういうオッサンには退場してもらうしかない アホみたいに簡単だから無駄に硬いなんて感想が出てくる 1ターンで終わるラスボスvs捨て身ガンナーで終わるラスボス 難しいスパロボが面白いと感じるユーザーだらけなら
もうシナリオ進めるゲームじゃなくてロボットを並べた棋譜でオンライン対戦するゲームに変えたら
すっげぇ盛り上がるだろうな 簡単なスパロボがつまらないなら死に覚えゲーにして
製作者が想定した道筋から外れるとバンバン死ぬようなゲームにしたら面白くないなるのかな? 馬鹿は極端なこというから馬鹿なんだ
グーチョキパーあって全部グーで勝てるのはもうゲームじゃないだろって言ってるだけなのに SRPG要素なんて昔から何も変わってねぇよ
特定ユニット以外ゴミすぎてキャラゲーとしても終わってる時代よりは今のなんでも勝てるのが何十倍もマシ そんな属性相性ゲームみたいな作り方じゃないだろスパロボって 属性ゲーの話をしてるんじゃなくて駆け引きが脳死になってる例えとして出してる事が分からんのか 駆け引きのできる頭いいAI作れるスタッフが居るならとっくにやってるだろ
そんな人材が居ないからできないだけで >>590
>>593
こう言う反論にすらなってない意味不明な極論言う奴に限って、だからスパロボは今のままで仕方ないんだとか言うんだよな
相手の話を「こう言う意図で言ってるはずだ」って勝手に規定して的外れな極論でしか言い返せないお人形遊び理論 しかしそんなAI対局将棋・オセロみたいなゲーム性の物に今時需要があるのかっていう
ロボットコンテンツの需要が壊滅してるし
AI対局ゲームも壊滅してるし
掛け合わせてもろくに見向きされない
道端のゴミ状態になってるよなぁ・・・ 敵からもバンバン精神コマンド使ってくれないと歯ごたえがなくて、歯がいらない料理を食してるようなもの
もう少しタフネスさを見せてくれないと攻略してる気がしないんだよな
一応戦いなんだからシビアさがあっても仕方ないところもあるんじゃないか?
終盤に来て作業ゲーになり展開が嫌で逆に途中で挫折する人も珍しくないぞ
簡単すぎるってのも問題なんだよ
全滅プレイは決して悪ではないと思ってるんだがな そこは、先々の展開に一ミリも興味が湧かないような
つまらないシナリオが原因だと思うわ
シナリオの吸引力がルーチン作業の単調さを上回ってるようなゲームは他にもあるのに >>592
使えるユニットと使えないユニットがあるのは
プレイヤーがそれを見極めどのユニットにリソース注ぎ込むかって事そのものが
ゲーム性になるし、最初は強いけど段々後半息切れしていく系のユニットも
どのあたりまで運用するか? ってのもプレイヤーの判断のし所だったんじゃない?
まあでも言う通りスパロボはキャラゲーだったので、報われないユニットのファンから文句が出て
文字通り「忖度」しないとならなくなった。良くも悪くもそうして出来た形が今のスパロボ >>598
元々は自軍より敵軍の方が基本的には強くて、それを逆転させるための要素として
精神コマンドがあった訳で。それがある意味原作で起こる奇跡的展開の再現にもなっていた
制限の中で使いどころを考えるのもゲーム性の内だったね
でもいつからか、別に精神コマンドなんて使わなくても自軍の方が普通に強くなって来て
更に精神コマンドまで使えるしかも昔より多様出来るから、一方的に苛めをしてるみたいになって来た 海外SRPGは全くついていけなかったけどスクエニが開発中って言うProject TRIANGLE STRATEGYはSRPGとして普通に面白かった
難易度高めに設定したって書いてたけどこれくらい簡単な操作性とルールだと全然気にならない
キャラごとの役割もはっきりしてたけどスパロボはキャラゲーだから確かにそういうの難しいのかもなあ >>602
原作ではみんな「主人公」だったから、原作ファンも当然ゲームにするならドラクエで言う勇者的な立ち位置にしてほしくって
サポート役とか限定的な場面でのみ強い系のユニットにすると文句出るんだよな
キャラゲーであるのが強みのスパロボだが、同時にネックにもなってるという
結果的に全員が勇者、全員が万能 みたいなゲームになってる訳で。そりゃ手応えあるバランスなんて取れないよな >>603
最近の作品だとキャラ自体も無双できる仕様に寄せてるし意図的なんだろうね
明らかにそれ遠距離攻撃だろって武器(バルカンとか武装ぶん投げる系のやつとか)でもキャラ性能が格闘寄りなら格闘属性になってるし 多分簡単な事に不満を持ってる奴はスパロボを攻略型SLGだと思ってるから腹が立つんだろうな
今のスパロボはもう好きなキャラクターを使ってウェーイ気分になるパーティグッズになってるのに 別に簡単でも良いのだと思う。簡単でも面白いゲームってあるしな
今のスパロボが不満を言われるのはただ単純に面白くないバランスだからだと思う >>603
全員を今みたいな万能のゲームバランスにさせなきゃダメだなんて言ってる奴本当にいるの?このスレのお家芸のイタコ芸だけど
作品ごとに個性や長所すら無くなってて、育成の方針も決まってて、どの作品使ってても操作感が変わらないのを本当にユーザーが望んでるの? まぁそんな「ユーザー」は居ないと思う
でもそれぞれの原作ファンはそういう扱いじゃないと文句言うから
極論みんな「俺の好きな原作は優遇して欲しいけど他の原作は別にどうでもいい」
と思ってるからw それを制作側が八方美人的に忖度して行った結果 って感じじゃないかな >>590
あのさあ、そういう極論で笑いが取れるのは小学校卒業までやぞ
見ていて余りに痛々しいからやめてくれ ラングリッサーのクラスチェンジみたいな育成改造にすればいいんだよ 難しくするも何も
20年以上前の将棋盤システムじゃ緊張感のある探り合いの描写すら難しいし
例えば敵が次のターン3マス移動してきて攻撃範囲に入ってしまうから
4マス手前で待ち構えるような読み合いをしよう、とか
そういうのは手ごたえがあるとか難しいとか思う以前に
面白いかソレ?みたいな感覚にしかならないんだが・・・ スパロボにゲーム的な面白みを求めてプレイしてる人なんていないから問題ない >>614
お前がSLG好きじゃないだけだろ
FEの面白さの基本はそこだからな
もちろん真面目にマップ構成を工夫しているからこそ面白くなるわけだが すぐ人をディスる人格破綻者ばかりやな
要するにシステムが古くさすぎて
今風のゲームの表現力に全然かなわない状態になってるって事じゃないの 今風の表現じゃないのはSLGじゃなくて戦闘アニメを鑑賞するスタイルだよ 遮蔽物やら向きやら高さやら視界不良やら属性相性やらもろもろ追加されてもいいけどやり込み求めてない人向けの機体パワーゴリ押しできる従来モードないとオッサンにはキツイ 今のスパロボを難しくしただけで復権するとは思わないけど
SRPGってそういうものだよ 少なくとも、今のスパロボに面白くて何周もしたって話は殆ど聞かない
いるにはいるんだろうけど、古ユーザー程の熱気を感じない >>618
やっと言葉が通じる奴が出てきたわw
要するに間合いを図る緊迫感とか臨場感の表現がファミコンレベルから進歩できてないんだよな とりあえず動画サイトにシナリオや戦闘アニメ上げられたらそれ見て満足されるゲームから脱却は出来ないとダメだね >>623
お前はつまるところ今のままでいいって奴だよな?なんでこのスレにいるの?今に不満を持ってる奴に噛みついてるだけに見えるんだけど >>625
いや、今のままのダサいシステムから
せめて3Dモデルを自由操作で動かせるような所まで表現力を広げたゲームになったら面白そうだなとは思ってるけど
戦場のヴァルキュリアみたいな感じで 何やっても無駄だからとかい思考停止してる
スパロボ限界集落 >>626
紹介動画見たけど結構面白そうだな
ただアクションの部分がFPSの要素ある?ように見えたのが気になるっちゃ気になる
アクション下手な人用にボーダーランズくらいのエイムアイシストあるかそもそもオートエイムしてくれるってならまあって感じ
スパロボだと武装の種類的に格ゲーみたいになっちゃうんかね 戦場のヴァルキュリアはFPSとコマンド制の中間みたいな感じ
移動の操作はFPSで、敵の迎撃はあるけどコマンド操作時には停止する
エイムアシストは無いけど、狙っているときは迎撃も制限時間も無いためゆっくり狙える スパロボって「いい塩梅でロボごっこを出来るゲーム」なのよ。
今はその塩梅が甘ったるくなりすぎたってだけ。
このスレには
いい塩梅のロボごっこに戻せ派と、ロボごっこシステムを大きく作り直せ派がいるね。 このスレにユーザーの総意が集まってるわけでもないし
このスレに何派と何派が集まってようと何十万人いるスパロボユーザーの意見を30年かけて擦り合わせてきた方向性に合致するとは限らない いきなり戦ヴァル並みの3Dに出来るわけがない
目指せるのはオクトパストラベラーみたいなドット絵にエフェクト加えた絵作りだろう 「ガイアの紋章」みたいに
敵と味方の初期配置、ユニットラインナップ及びその力量が完全に固定されてて
レベル上げとかいらない代わりに戦術でどうにかするしかないシチュエーションモードみたいなの入れてくれてもいいんじゃないかと思う 昔ツメスパってのがあったんだよ
いつのまにか消えたけど ヘビーユーザーに合わせてまたど根性連発されたら困るから
やるならハードだけにしてほしい。ゼンガーやメイガスみたいなのや
ダイマみたいなHPがコロニーの3倍あるやつ出されたらたまらん…
イージーはヌルゲーで充分 >>634
ツメスパ面白いの中盤くらいまでだし…
終盤のツメスパは手数多すぎて正直めんどくさいだけだわ ハードだとそのシナリオメインのキャラのみ出撃にすれば
ボスをフクロにするゲームにならなくて済むと思う 熱血使って殴るとか援護付けて殴るぐらいのわかりやすいやつなら面白いけど
闘志直撃順応気合気合覚醒再動期待直感激励加速ひらめき不屈熱血フル活用しつつ地形や能力や手順を一手一手考えながらプレイするなんて面倒なだけだわな ツメスパとかおじいちゃんの脳トレと同ジャンルだよ
夢中になってプレイする程面白いもんじゃない ツメスパは献身とか期待が使える頃になると流石に攻略見たな見ても手数多すぎて面倒 >>224
天獄のどの辺が面白い?
XTがつまらんなら同じようなもんだと思うが 天獄はトップ2の参戦が衝撃的だったな
あの空気は唯一無二 Tは技術が退廃してるという世界観的にもトップは2の方が良かったな 簡単でも面白いなら良いけど、スパロボは簡単な上に単調で苦痛。
最適解がVXT全部同じなのはあかんで マップで駒を動かす以外のゲーム性が存在してない将棋もどきゲームを短期間で乱発してたら飽きられるに決まってる それでも参戦作品が総入れ替えならいいけど使い回し地獄だからどうにもならん。3作連投とか正気とは思えない ガワだけ換えても中身変わってなければなんの意味もない
根本的にゲームとして死んでる 再行動を実装し始めた第二次Zから数えたらもうマルチアクションゲーを10年やってるわけだからな
スタッフはマルチアクションがSRPGの唯一にして最高の完成形のゲームシステムだと思ってんのか 再行動というか2回行動ならファミコン時代からあるがな どうせ少数のお気に入りに資金投入してごり押し攻略
それならマルチアクションでいいんじゃってなる
頭つかわないっていうのもあるけど、時間的効率もあるからな、平均的とかやってると時間かかりすぎる >>645
単調なのに面白かったのが昔のスパロボだな。
あれは絶妙だったよ。
基本同じことなのに飽きない >>8
揃いも揃ってゴミばかりじゃないか
だから売れなくなったんだろうなこのシリーズ >>642
オールバックのシャアとクェスが使えるだけでご飯3杯はいけます それだったらTでもよくね
天獄VがマシでXTが最悪って評価なんだから 一番スパロボとして語られるのはF
一番売れたのはα
一番ゲームとして進化していたのはZ
どこを全盛期として見るかだな 商品展開が活発だったのはFからαにかけてのころだと思う Zは参戦作品だけでシステムもシナリオも糞で終わりの始まりだったろ ガンダムなら種系・0083・Z・G・W・00はしばらく参戦しなくていいと思う
もうこいつらのシナリオは飽きた 味方はクワトロさんのイメージが強くて総帥はいまだに違和感がある 逆シャアとΖもいらん。
SDガンダムだけのスパロボ出してくれ。ナイト、武者、三国伝 83ってサルファが最後じゃないの?シナリオならニルファまでな気がする >>650
サブオーダーが出撃数ダブつきの解決策だと思ってるような連中ですし >>658
XTが微妙なのはマンネリが極まってるからだぞ。Vがましなのは三部作の最初だからだし >>666
スパロボDみたいに「シャア総帥」の状態なのにアムロと利害が一致して共闘って
流れは良かったな。原作になかったスパロボならではのIF展開って感じで SEED DESTINYはムウを使いたいのに居ないからなぁ
クロスアンジュのホテルの名前にどう反応するのか楽しみにしてたのに...
というか原作終了後なら、ムウとシンの絡みもドラマCDオーブの夜にサイドMみたいにやって欲しい。 Zやらずに2z破壊からやってみて
エウレカでて 何か顔グラちがうな 何か話おかしいな 糞ポケ!! >>655
まだスパロボ体験が新鮮でマンネリになっていなかったり
周りのゲームもスパロボと技術レベルは同等ののっぺりした2Dゲームが主流だったりして
スパロボが霞むほどの衝撃的なプレイ体験や楽しさを感じさせているゲームがまだ存在していなかったりとか
そういう昔の思い出補正もあると思うわ 当時としては時代の最先端とまでは行かなくても時代相応の体験を提供できていた
それが今じゃ20年前のクオリティで止まったままの時代遅れの産物、しかも値段だけは無駄に高い
コレにスパロボ信者以外の御新規様が面白みを見出すのはちょっと厳しいわな >>677
新鮮てのはあったかもしれんけど、でもやっぱり今のはバランス、楽しむための塩梅が駄目だと思うわ 昔のシステムだからつまらない、シンプルだからつまらない、なんて事は無いと思うけどな 第3次が出たころはFEチックなロボットゲーが遊べるのがわかっただけで心踊ったな >>683
版権があるからどうしても安く出来ないのだろうなあ もう目が肥えたのもあるよね
ウィンキー時代のお手々グー立ち体当たりからαの進化みたいな感動とかもはやないし 網目マップに生首とか見た目がもうつまんなそうだもんな
3Dは見にくいとか言ってるけど手抜きなだけだろ
リアルな見た目かつ見やすく作る努力もせずファミコン時代に戻すとか馬鹿じゃないのか
一時期はパイロットも大きく表示されてたのにいつの間にか小さい小窓に戻ってるしなんなん >>684
だからこそのOGなのに、癖がありすぎる。
もっとあっさりしたOG出せばいいのに。
なんだよあの複雑な設定はw >>686
それはもうとっくに修正されてるぞ。
完全オリジナル新作のシンプルストーリーのOG出してくれりゃあなぁ。昔のテイストで。
OGなら安く実験出来るでしょ? なんでも全部のせってやりだしたからなOGは
これ以上は出さないと切って2の後に1、2作で完結させて残りのオリジナルはまた別にまとめて作ればよかったのに
しっちゃかめっちゃかになってからに OGは1、2、外伝で綺麗に終わらせてりゃな
あそこで畳んで新シリーズに移行すれば良かったのにと本当に思うわ もはやOGはコンテンツとしての需要が無さ過ぎて、OGで実験するっていう事自体が不可能になってるよな
最後にやった実験が
「 主人公やレギュラーキャラの会話シーンを削りまくって脇役のオッサンの出番増やしまくったらどうなるか」
ということで、そして大失敗してシリーズ終わり お偉方のやりとりはスキップすればよかったな…
嫌なら見なければよかったけど内容がわからなくなるから
仕方なく見てたけどとてもつまらなかったTのダイマとか課長の話も 寺田はムーンデュエラーズで台詞削りまくってマイルズの出番増やしまくってたのを、1話辺りのプレイ時間が長いと叩かれたからって説明してたけど、
ユーザーが言いたかったのはFEの支援会話みたいな本筋と脇道の会話を分離するとか、単に台詞を読むだけじゃないパートを用意するとか、
そう言う方向でユーザーが言いたかったのを完全に勘違いした結果だと思うんだよな 20年前が全盛期で20年前からほとんど変化してない
グラフィックだけは進化したって言われるけど武装減ってるからプラマイ0 減ってんのは事実だが、昔は逆に1ページくらい無駄な武装で水増ししてたからな >>693
OGはそもそもレギュスパロボのオリキャラ縛りがあるからな。
それやめて全くの新作作りゃいいのに。話が難しく無いく、性能も馬鹿げてないやつ >>694
話を読みたくないのに内容把握しないといけないから読む、みたいのがストレスだよな。
内容把握だけ出来る箇条書きスキップモード搭載してほしいわ OGの問題点は味方側メインキャラのリストラをしないこと
作品が進むにつれてキャラは追加されるばかり
そのせいでキャラが多すぎ収集がつかなくなった
OG2以降はキョウスケ、エクセレンぐらいまでは理由を付けて出さないか
別世界で仕切り直しすべきだった >>700
まあ大体は寺田がその方向性を作ったのだと思うけど
因果律だの並行世界だの小面倒くさい設定はもう要らんよな
変な専門用語も要らん。スパロボってもっとシンプルなシナリオで良いと思うのよ >>695
ユーザーの方も「FEみたいにしてください」みたいな曖昧な表現しかしなかったのかなあ >>699
旧教導隊とPTXチームで過去話とか少し興味あるんだけど、機体が初代ゲシュペンストの時代になってしまうから戦闘演出がどうにもならんよな スパロボの新作発表?を7月に持ってきたのは同月から始まるアークのアニメに合わせてなのかね? それ10月だったら境界戦機に合わせたかって話になるだけだし偶然だろ 今どき強くてニューゲームが無いのは頭おかしいわ。金やPPは半額でも良いからレベルはクリア時のままにしろよ。マルチエンドじゃないんだし2週目も普通に1からクリアさせるようなゲームじゃねぇだろ >>702
外宇宙とか地底ならまだしも、因果律とか平行世界とか誰が求めてるんだって話だよな。 どんな設定だろうが設定のための設定だから面白くないんだよ
思い付きで設定作って、思い付きでシチュエーション作るだけだから薄ら寒いストーリーになる 普通にリストラされた奴はジャーダとガーネットしかいないからなOGは >>712
組み下Aでブレストファイヤーとか想像できないなあw お前ら的に普通のシステムのスパロボって何だと思う?どれも一クセや二クセあるから。
F・F完結編→修理や補給が無制限になり修理や補給で経験値が入るなどシステムが完成されているけど、ゲームバランスが悪い。
α外伝→熟練度が1ステージにつき1つとなったけど、やたらとHP回復大を持っているボスがいたり、ボスが精神コマンドを使いまくったりする点で普通ではない。
ニルファ→小隊システムやPP育成などで何か従来と変わってしまった。
以上を踏まえるに、第4次、α、IMPACT、MXあたりが普通な感じかね?
初代や第2次は別物だし、第3次やEXあたりは未完成な部分もあるから。 Zガンダムは出し過ぎで飽きたわ
クワトロが居ないスパロボに限って
敵にシャアが現れるよな
もう両方現れなくても良いから
でもシャアやクワトロを否定すると
アムロも自動的に否定する事になるんだろ?
厄介だぜ ガンダムのロボットの中ではZガンダムが一番人気あるからだろ
カミーユやアムロやクワトロは女々しいチンカスみたいなキャラだがZガンダムのロボット人気あるから入れるんだろ
仕方ないわ Zは3作品ぐらい無くて言い
ティターンズももう飽き飽きだ
設定上便利だからって乱用しすぎて陳腐化している >>714
コンパチってそういうノリだったじゃんw >>718
逆シャア終了後でシャアはしっかり死亡してる設定にでもしないと、アムロ出しながらシャアもクワトロも出さないってのは難しいわな
閃ハサ映像化で何かしら改変するならそっちで出せるパターンはありそうだけど、あれもあれで色々と面倒な作品だからなぁ steamのGWセールでVX60%オフの3000円だぞ
なおTは無い模様 世間のゲームプレイヤーからは
乳揺れまでなくしたスパロボより
尻で500万本売った実績のあるゲームの方が選ばれてしまうという現実 >>712
令和版バーサスヒーローだな
アレはストII準拠で、
各ヒーローに現実の格闘技っぽいファイティングスタイルを割り振る方式だったけど >>725
エロで釣るというと下世話に聞こえるけど
お色気要素すら排除したスパロボなんか
正直魅力ゼロだと思うわ >>723
steamの日系ゲームはぼったくり価格なんで買う気がしない
海外で勝った方がマシ 名倉外して聖域とか言って露骨にアムロマンセーする作風やめないと復活は無理よ
最近は寺田も外さないと無理と思い始めているけど >>717
普通というかETで反撃回避防御が選べるようになった第4次(EXだっけ?)が基本で
あとは作品ごとにつぎ足したって感じ
よく言われる低難度化も便利システムを増やしすぎた事が大きいと思う
出来ることが増えすぎて燃費も気力管理も残りSPも気にならなくなった上に
大戦犯マルアクでゲーム性も死んだ 久しぶりにスパロボがしたくなつて
VXT何れかを買おうと思ってます。
Switchだとちょっと前にセールが終わっていて、そのセールでも値段は5500円前後。
それに対して上に書かれたsteam版のセールが3000円台。
steam版のデメリットって何かありますか? >>717
64とか完結編になる前のFとかかね。
64はダミーとかはあるけど、まだ普通のスパロボの分類だとは思う。
αは熟練度が一気に3とか上がったり下がったりするから、少し後発のとは違うかな。技能ポイントとかもあるし。 戦闘アニメーションは、αみたいな感じの長さで作って欲しい
今のスパロボは、色々と長すぎるんだよ >>720
ティターンズなんてさっさと壊滅して終わりだろ
エアプバレちゃったねえ αも第一地獄カイーナとかクッソ長いのあったから
その兆候はすでにあったよな ティターンズなんて残党がチョロチョロしてるぐらいですっかり壊滅済みがデフォルトになってるな
下手するとまともに出て来たのってCCとかXΩ辺りが最後じゃないか 今思ったんだけどさ、
攻撃したユニットに隣接してるユニットも経験値がもらえる仕様にしてもよくね?
普通のRPGでいう「攻撃は一切してないけど戦闘に参加した」みたいな感じで >>743
富野ですら扱いかねているキャラだからな シロッコはシャアやハマーンほど人気ない
けど出したらこの二人と同格扱いしないといけない
まあめんどくさがって出さないって判断されてもしゃーないわな たまにはUC無しでもいいんだよ?
次はAGEと鉄血にしよ? エーアイラインがなくなったから感じないだけだろうが、エーアイラインはUCとゲッター抜き率高かったな それで宇宙世紀を外した期間より長く種死とかマクロスFを出し続けて客離れしてシリーズ潰したんだから世話ないわ
ノイジーマイノリティだけに媚びてボリューム層を無視し続けたという失敗例だよエーアイは サイクル的には2017年に末期3DSでもう一本あってもおかしくなかったのに何もなし
次世代機のSwitchに移行したかと思えばそれも特になくBXから5年以上沈黙
事実上のライン消滅 >>683>>684
それにしてはすぐに値崩れが定番… >>743
F完のシロッコは結構カッコよかったと思うな
ロンドベルの行動を常に読んで先読みして策を打ってくる感じでさ
敵ながらスゲエ奴 感がよく出ていた。まぁ正体は…だが
>>745
原作のシロッコって結局何がしたかったのかよく分からん奴だしなあ
原作のトレーズも似たようなものなんだが、こっちはスパロボに出た時の
扱いは大体いい気がする >>746
何よりふかわりょうみたいなモテキャラってデザインが既に気持ち悪いし
人気の出ようがないんだよなぁ エーアイは若者向けに振り切っていれば良かったのに昭和アニメやそのリメイクのマイナーアニメを出し過ぎた ライター:もう二次創作やりたくない、やり尽くした、飽きた、ガンダムとか顔も見たくない
ユーザー:(・3・)アルェー? まだ全然手を付けてないネタ一杯あるよー?
と、そんな感じの剥離があるんじゃなかろーかと推測してみる まぁ実際にはエーアイラインはDDに移行したんだろな
戦闘演出がエーアイっぽさ丸出しだし ピザみたいにトッピング(作品)を選べるといいのにな…
スペシャル10とかで10作品にして見飽きた面子はDXパックの限定版 参戦作品バイキング形式は理想ではあるが、ゲーム化するとなるとスパロボがポケモン本家以上の売り上げ出せるゲームだったとしても無理だろな
ギャルゲとかのヒロイン別シナリオとかそんな簡単な内容じゃないし、できるとしたらGジェネみたいに原作なぞるだけが現実的よ >>755
結局エーアイは「マイナー・イロモノであればあるほど凄い」みたいな持ち上げ方してたのが間違いだった
その知られてない作品を参戦させてどうシリーズを盛り上げていくかではなくて、
マイナーさやキワモノさを競う場になっていて手段と目的を取り違えてた ゲッター目当てでV買うのと
コードギアス目当てでX買うのどっちいい? >>758
スパロボに限らず、版権ものゲーの会話イベントは
ある特定のキャラがいることが前提になってる会話脚本って多いから
参戦作品を選べるとなるとやれる話の展開に相当制限が掛かるぞ
ヤマトおらんのにイスカンダルに行くわけにいかんしガンダムおらんのにアバオアクー決戦はやれん、ような感じな
格ゲーの会話テキストぐらいのことしかできんスパロボでいいのか 別にイカスンダルや青葉区になんて行かなくていいよ
本拠地にいる悪の親玉を倒す戦いにヤマトとガンダムが参加してくれた程度の説明で十分
スパロボももう体力ないからスクコマやNEOなどの冒険は無理だろうしな
このまま衰退するだけだ
インフィニットバトルなんてゴミだしてる暇あったらまともなの作れと言いたい >>755
UXなんてプライド捨てて初音ミクで釣ろうとまでしてたのに全然だったじゃん
路線変更後一番売れたWもαやD以前に比べたら新しいってだけだし あまりにも進化もないのも駄目だが
なにも考えずにぶちこめばいい目茶苦茶なことやっても駄目なんだよな… 大前提としてゲームである事から目を背けてはいけない
参戦作品や戦闘アニメがどうとかじゃなくてゲームとして面白くなかったらダメ まずゲームとして面白そうな作品にして新規をとびつかせるレベルじゃないとな
ロボよくわからん奴がプレイして参戦作品のメンツの物語に触れて
なにこいつらおもしろそう、アニメも見てみようってなるのが理想形のスパロボ 初音ミク!デモンベイン!ヒーローマン!とかやった次にガリアン!ゴーグ!騎士ガンダム!だからな、どの層に売りたいのか
そのくせゲームシステムはLもUXもBXから何にも変わらないマンネリの極みだったし
参戦作品だけを極端な変わり種出したり古い作品集めればウケるみたいな勘違いと、それと反比例のマンネリ極まってるゲーム性 >>767
今のスパロボは足すのよりも引く事の方が重要に思う。 >>766
初音ミクは普通にプラス要素だったと思うぞ
古い飛影とダンバインやマイナーなSKLとダンノヴァの代わりに新しいの入れればもっと良かった お前アホか
新しいのにしたから売れなくなったんだぞ
知名度のある70年代80年代ロボット中心にしてたらもう少し売れてる このゲームは30後半から60くらいの奴らがやるゲームだからな
クロスアンジュやフルメタルパニックやグレンガランやバディ・コンプレックスみたいなようわからんのはいらんの
後はどこの馬の骨ともわからんオリジナル主人公やオリジナルキャラの敵もいらんだろ ゲーム自体に魅力がないから若い世代には響かず
メイン層が凝り固まったお爺ちゃんだから変な冒険をするとその時点で総スカン
まさな八方塞がり >>777
その辺全部見たことないけどヒナが可愛い事だけはわかった もしゲームに魅力があっても参戦作品が古いんじゃ売れないわ
昭和アニメなんかもう懐アニ特集にも出て来ないもの フルメタル・パニックって初出のときはともかくV時代はこれ好いてるやつ30代が多い気がする 試しに当たらし目なやつだけでやってみてくれ。マジンガーもゲッターも新しいのあるし出来るだろ 見返りも無いのにお布施しろなんて完全に信者の発想だな 金を出したいと思えるようなゲームを作れなくなったバンナムの自己責任案件 >>777
>>758の意見にある「使う参戦作品を購入者が選べる」ってのを採用するとなると
本作由来主役はともかく本作由来ラスボスは必要だと思う
あれって逆に版権作品のだれかが必須な話を描くわけにいかないシステムになるからな
誰がいなくても破たんしない脚本にしないといけないってこと
近い例でいうと、
カプコンや同時期の他社が出したベルトアクションで
比較的後期に出た、掛け合い会話(主に敵との会話)があるタイプのゲームな
パワードギアとかバトルサーキットとかナイトㇲラッシャーズ(DECO)とか 少なくともバイファムの子供達は絶対に闘わせたくないわ…
声優人も亡くなってたり限界が来てるからさらに狭くなる一方
今やガンダムもゲームよりももう本編見ようよってのが多いし ほぼ映画に近いゲームタイトルが乱立している時代に
ピコピコ人形劇&テキストノベルだけで物語を提示しようとする時代遅れ表現に面白さを見出す方が難しいからな フリーゲームとかなら大人気間違いなしだと思うわ
商業でやるクオリティじゃないだけで フリーゲームでこんなゲーム性のないゲーム売れるわけないだろ 版権キャラなし、商業並みの戦闘アニメなし、無双可能なゲームバランス
無料でもやらんだろ どうしても戦闘アニメで勝負するなら環境や相手でモーション変わるのはもちろん、機体や武器の改造度、キャラクターのレベルでアニメーション変わっていかなくちゃダメ
それでも結局プレイヤーは見てるだけの時間になるから、ゲームとしていい方向性じゃない
同じショートムービーを短期間で何十回も繰り返し見るのはガイジのやる事 最近のフリゲのSRPGはマップとか難易度調整拘りまくってるの多いよ
だだっぴろい平原を前進してユニットのステのぶつかり合いしてるだけの今のスパロボじゃただでもやらん >>792
こういうゲームは想像力を必要とするから、映像に頼るのに慣れてしまうとショボく感じるのはあるかもしれん 生放送の寺田の発言、難易度上げたり戦略的なシステムを導入するとユーザーがめんどくさがるから出来ませーんの一点張りなんだよな 戦略性を引いて代わりに足してるものが無いからただ薄味になっただけなのが問題やね ユーザーの声を聞きすぎる寺田も追い出した方がいいか
本人のためにも ユーザーの声を聞いてるんじゃなくて会社の指示で何も考えずに作業しているだけだろ >>796
フルポリゴン化とモーションの共用化は必須だな
2Dのままでそれをやれっていうなら
OGか、版権でも参戦作品3番組程度に味方の量を抑えないと作れんだろ 見たくない作品を見るくらいならクロスオーバー無しの方がいいな 時代遅れ感あるの2Dだからだろもう3Dにして心機一転やり直せよ
そうしたほうが格闘のアクションもよくなるだろ今のしょっぱいのより >>797
むしろフリゲの方が好きで作ってる分難易度とか金じゃなくて時間かけて作るようなところはかなり凝ってるよな
まあ戦闘アニメ部分だけは同人レベルだけどシナリオも所詮二次創作同人ゲーのスパロボと比べたら面白いの多い >>799
いつから採算と労働環境と労働者の健康ってのは単なる言い訳になったんですか? 度外視しなきゃダメでしょw 競合してる他社なんてないのによくそんな妄想できるな 競合してる他社がいないから殿様商売で雑な物作っても問題ないって思ってそう お前ら的に
ニルファ、サルファ、Zのアルファチーム
IMPACT、MX、OGSのトーセチーム
のどちらの作品が好き? >>808
マップ上でぶん殴るモーションがあるだけじゃなくてスパロボみたいに画面切り替わって戦闘アニメあるスパロボ風同人ゲーって2つしか知らないな
マップ上でぶん殴るやつは腐るほどあるから作るのが圧倒的に面倒なんだろうな システムは第四次スパロボで戦闘シーンはGジェネクロスレイズのスタッフに
やってほしい… 戦闘アニメなんてどうせ飛ばすものに労力掛けるのはコスパ悪いんだよな
必ず見るマップ演出に労力使え >>798
ハードの表現力不足をプレイヤーの想像力に依存する時代はとっくに終わってて
多くの作品がプレイヤーを映像美でも魅了する路線で競ってる時代に入ってるって話ですわ ハードの表現力が足りていても製作の表現力が足りていないから引き続きプレイヤーが想像力をフル稼働させてショボいマップ演出からロボットの活躍をイメージするゲームになります >>815トーセかな。
α外伝の終盤のボスが何度も精神コマンドで回復する仕様は、すげえダルかったよなあ。
次回作から無くなったと言う事はやっぱ苦情が多かったんだろうな。
後、HP回復大を持つボス多すぎたな。デビルガンダムみたいなのはまだわかるんだけど。
一回限りで終わったスパロボのシステムって何が思いつく?
64→ダミー
α→防御攻撃、熟練度が一気に上がったり下がったりする
α外伝→ボスが精神コマンド連発
みたいに。 何が何でも3Dへシフトしないといけないんだよね
今の3Dだって安くはないが、今後もグラ技術は進歩していくしその度2Dは更に首が絞まる DCα、スクコマ、GC、XO、NEO、OEとユーザーがことごとく3Dを受け入れなかったから仕方ないね オクトパストラベラーみたいにドット絵素材でも良いよ
その方が得意だろ >>815
トーセ
確かにスパロボは競合他社が居ないのもこうなった原因の一つかもなぁ。どんな風にしても売れる。 >>823
3Dのポリゴン臭さがわざとかよレベルで強すぎるからダメだったんだよw
それこそギルティギアの最新作みたく、2Dとあんまし変わらん質感の3Dでやんなきゃあ、さ……
デジタル制作のテレビアニメだって殆どポリゴン臭さは無いよ? >>823
俺がその中でやったのはGCだったけど子供ながらこれは無いわって思った。
人間が呼吸してるかのようにメカが上下運動してるんだもん。そもそもSD体系が3D映えしないし
参戦作品とかBGMは本当に良かっただけに惜しいわ。あれ2Dなら相当上位作品いけただろ ファーストなのが珍しいだけで参戦作品は良くないだろ えっ、エルガイムとかレイズナーとか久々で結構嬉しかったよ… >>823
こういう奴が一番製作者を甘やかせてユーザーに責任転嫁してるんだよなぁ
普通シリーズの命運を掛けて3Dにするって言うなら本編並のリソース使って本腰を入れて作るだろ
その手抜き外伝作ってるさざなみなんて資本金300万円で社員数十人の下町の町工場レベルの零細企業だぞ
その零細企業に適当に作らせた低予算ゲーが本編ばりに売れないとユーザーが受け入れなかったせいになるのか?
寝言も大概にしろボケ >>823
そもそも3Dの場合思いっきりハードが主要ハードじゃないからね。スクコマ以外。
当時ならPS2に出せば売り上げも変わったでしょうに。 ハードを言い訳に買い控えられる程度のゲームなんて売れなくて当然 結局余計な冒険はせずに据え置きPS系列でいつものスパロボだけ出しているのが正解なんだよな 昔のエーアイ以下の売上にまで落ちぶれるのが正解なのか 昔のエーアイ以下に落ちぶれた今のスパロボと比べても半分以下の結果しか残せなかったんだから3D路線は完全に失敗扱いなんだろうな
まして比較対象は落ちぶれる前の全盛期スパロボなわけだし FFCCがナンバリング並みに売れなかったから失敗だと言ってるようなもんだな 無理矢理余所のビッグタイトルを物差しにしても3Dスパロボが失敗して消滅した事実は変わらない >>827
いうてもさ、>>823が挙げたソフトのほとんどが稼働してたハードが現役のころは
ギルティギアも2Dだったからね >>809
お前を雇ってる会社のトップが
同じことを言い出したらその会社でずっとやっていこうって気になるか? 「ほならね」理論言い出す奴はプロ失格だし、それを擁護の言い訳に使おうとしてる奴こそニートの戯言だぞ スクコマは別として、それ以外はソフトを売ることが目的なんじゃなくハードメーカーとの付き合いでそのハードにいない層を呼ぶために作ったんじゃないか
XOなんかはマイクロソフトから開発費貰っているんだろ? とりあえずカメラワークなんとかなりません?
撃破モーションもしゃべるまで待つパターン減ったのはいいけど >>845
開発費貰っても焼き直し移植、しかも売れなかったGCの…
バンナムのPS以外へのやる気の無さがよくわかるw スクコマもOEもシリーズ本編出してるハードに出したけど大コケしたからハードなんて何も関係ないよな
魔装機神に関しては糞過ぎてついにウィンキー倒産にまで行ってしまった 何が恥か分かるような判断力があったら
ヒビキみたいなオリキャラ売り出そうと考えないと思うの 見るだけの全自動モードあればいいなぁ。方針たけ設定して >>796
あこがれの職業にいざ就いてみたら負担がすごくて耐え切れなくてやめた、みたいなもんだな >>850
言っちゃ何だが、それはリュウセイとSRXの頃からとっくにだな……
そんな事するより新での初参戦作品を最低限一つはラストまできっちりと原作再現することから
成し遂げるべきだったんだよ!! 侵略者枠で言ったらグラドスとかダリウスとか、あとは初参戦じゃ無いけど
ムゲ帝王とか、きっちりラスボスに相応しい奴がいたハズじゃあないかって。
ボアザン? 会話イベントで死ねよあんなのw ジェノバM9の山配置が基本だろうが!
嫌がらせが多少なりともあったはずだ
射程外からの狙撃は地味に効くんだよ
それでも守らねばならない物があったはずだ ムゲを倒したぞ!
何!?ハマーンが動いた!?
のなんだかなぁ感 わかるわ
飽き飽きなのをさて置いてもシャアガージオンガーハマーンガーはせめて中盤までに済ませてほしい ガンダム様は大物扱いせにゃならんのだろうな
Kのライターが下ろされた本当の理由ってもしかしたらガンダムの話を早々に片付けたからじゃね?
種が一番早く終わったような つうか勢力が均衡してるシーンを描写しないままに、終盤に在庫処分みたいな感じで1話1勢力ペースで片付けるのがおかしいんだよ
ここもスパロボ製作者が思考停止のルーチンで作ってる所
終いにはカロッゾみたいにPVで原作再現詐欺するためだけに終盤にほんの少し出てくるだけのラスボスまでいる始末 >>861
版権ボスをラストバトルの相手にするとおそらくガンダム優遇になると思うし
それでいい人はいいけど,そうじゃない人(遊ぶだけの人とは限らない)が文句言うだろうから
ファミコンジャンプIIでやってた
参戦作品の作者全員にゲーム用中ボスデザイン提供させたような感じで
同じように、参戦してる版元全部に中ボスを出させるのが丸く収まる手法じゃないかと思う
版元側が権利管理会社になっちゃってて新キャラを作る機能を失ってる(国際映画社とか)こともあるから
>>861みたいな処理にせざるを得んのかもね >>861
確かに終盤の掃除連発はなんか流れ作業感あるね。はい、終わるのね、みたいな 最近の作品は特に、話の最後で「何!?○○が!?」→次の話へ、みたいな外乱に流されてばかりの行き当たりばったりが目立つな
順序立てが無いから消化作業感が強い 今までルルーシュの作戦に頼って搦め手で勝って来たはずなのに、ブリタニア皇帝になったルルーシュに「◯◯に来て決着を付けよう」と呼び出されたら疑いもせずに何の準備もせずにノコノコと決戦の場に赴いて
ホワイトファングに挟撃されるって言う展開を終盤に2回繰り返す第二次Z まずガンダムって基本的気にほとんど雑魚ロボットだからな
あの糞雑魚ロボットたちが強いって設定がきつい
マジンガー まずガンダムって基本的気にほとんど雑魚ロボットだからな
あの糞雑魚ロボットたちが強いって設定がきつい
マジンガーZ一体で全員楽に皆殺しに出来るくらいの戦力差があるのに >>867
でもそんな事言ったらゲッターに比べたらマジンガーは小人だしなぁw そしてダイターンに比べれば〜
ガンバスターに〜
マクロスに〜
と続く PS2最初のインパクトがまずまずかったかな
操作性もロードも酷すぎても売れて
だがあれで参戦作品選んで行けば売れると勘違いしたかも
まあ結局はロボットアニメクロスオーバーがもう限界 ここでスクランプルコマンダー3だろ!
今のグラフィックで魅せてくれよ! 今のグラフィックって言いながら思い浮かべてる物が何かだよな
TやDDのグラフィックにスクコマ3を期待できる要素は感じなかったが 地形効果が形骸化してるって話もあるけど、
リアルロボというかミリタリーロボならともかく
身長50mの巨大ロボを射撃から遮蔽できる森とか山とかないだろうしなあ >>862,864,870
まぁ本来ならば長続きさせられるハズのモノじゃ無かったのが何の因果か、ここまで肥大して続いてしまったのが
一番悪い事なんだろうがね。最初はこまごまとしたコンパチゲーだったけど、根っこをそのままに、規模だけひたすらに拡大し続けた。
あらゆる作品の共闘なんて無茶苦茶なストーリー、十何年も成り立つわけないのに、肥大しすぎたんだよ。
スタッフもユーザーも、自分達の自重で潰れ始めてるんだよ。やりすぎたんだ。 >>873
スクコマはドガドガ歩いてドンドンしてるなんか時代遅れな動きしててさ >>875
それを言うんだったら
長く続け過ぎたんじゃなくて、
作品の発表間隔が短すぎたっていうべきだろう
1ハード1作でちょうどいいぐらいではあったと思う GBで初代出して
FCで第二次出して
SFCで第三次出して
PSで第四次出して
SSでF出して
DCでα出して
PS2でIMPACT出して
たしかにちょうどいい コンテンツの寿命が来てる感じはあるな
参戦作品にロボ枠以外入れて新鮮味出そうと頑張ってるけど
ゲーム部分の古臭さもあって結局はいつものスパロボじゃんwで飽きられて売上も順当に下がってきてるし 明確な終了宣言はしないだろうね
タカラ勇者ゲーみたいに「出せなくなったな」と察することができそうな事態にでもならない限りは スパロボなくなったら寺田どうやってご飯食べるの?なにができるの?ギャルゲー? そう言われながら、桃鉄も制作を再開したら売れてるしな。昔ながらのビッグタイトルは健在なんだよな〜 桃鉄は一般層にも知名度あるし、みんなでプレイできるからねえ 第四次やF並みに退化した戦闘シーンで寺田世代向けに
70〜80年代オンリーのスーパーロボット大戦アルトを
予約受注数量限定生産で出せばいいのにな…
あと90年代〜平成オンリーのスーパーロボット大戦ネクスト
べつに戦闘シーンいちいち長くなくてもいいので 90〜平成オンリーだと全く売れんだろ
売れんものだしても意味ない >>876
時代遅れでも面白ければ問題無いぜ。
スパロボの問題は面白さ減退と諦きだわ >>873
2からそのまんまリアルにするだけでいいや。プレステ3レベルでいい。 >>883
つ 自決
前途ある青少年ばかりに自決の鮮烈さを任せていてはいけませんよ、寺田さん 大胆にドラえもんのび太と鉄人兵団 参戦とかしてもいいかもな
鉄人兵団って何気に他のロボットアニメの敵組織と比べても中々に強い勢力なんじゃないかな
スパロボ補正で後半になったらザンダクロスの量産型をたくさん繰り出して来たりしそうw 鉄人兵団は個々が弱すぎるんじゃない?
ザクにかすり傷一つつけられなさそう >>894
原作スペック持ち出したら宇宙世紀ガンダムだってガンバスター辺り相手にしたらゴミになるだろ… >>894
原作が戦力で自分らより劣る文明圏(地球)への侵略だったからな
ハリウッドTFにいた奴みたいに地球人に擬態して殺して成り代わるとかしたほうが早いんじゃね >>892
ビーストウォーズと同時参戦して、
ラットルとの交流を通してドラがネズミ嫌いを一時的にでも克服するとか
やらないだろうか >>719
原作再現の少なさや性能のしょっぱさを見るにスパロボスタッフはΖガンダムが好きなんじゃなくて世界観を作るのにΖガンダムの設定をベースに使うのをやめられないって感じに見える >>730
名倉のアムロの扱いははなんJ辺りの天パマジパネェwwwみたいな臭いがする いうて鉄人兵団やつらは遠距離ワープできたり重力操作できるからなまともにやって勝てるとは思わん まあスパロボだったら味方戦力が原作と段違いだから
過去に戻ってやつらの誕生を無かったことに!みたいな勝ち方はせんでもよくなるよね、たぶん >>885
桃鉄は日本の地理や特産物の知識もついて親世代も安心して子供に遊ばせられる稀有なゲームだからな
スパロボはというとマジンガーZは光子力エネルギー、ガンダム世界にはミノフスキー粒子があるなんて知識がついた所で
それリアル世界で何の役に立つの?っていう 桃鉄で覚えた最も有用な知識はエロマンガ島の存在だな
最初は実在の島だと思わなかったわ そういう事言う人って自分がそうなんだって。自分と同じ境遇の奴が他にもいると決めつけて安心するんだってさ πが揺れないスパロボも親御さんが安心して遊ばせられる稀有なゲームだった・・・? もうゲームより本編見ればだし
バッドエンドだった作品がもし生還できるなら
もし無敵や長浜やダイナミックが共闘したらとかもう散々やっちゃったから完全にネタ尽き
ドラえもんとか言ってるのもXΩは逆に萎えさせる要素でしかなかったわ スパロボは周回要素の手抜き感がすごい
複数主人公の作品だと主人公で若干ストーリー変わるって言ってもほとんど同じセリフ見せられるだけだし敵の出現パターンも完全に一緒なステージが大部分だし もう買ってないけどZシリーズプレイした時は敵が弱すぎ次元獣ばかりで辟易した記憶がある
ウィンキー時代みたいにガザCがニューガンダムより強いのも嫌だが フハハハ…怖かろう!って思わない
ピンチがチャンスになるゲームでは、もはやない
ピンチすらない、危機感が足りないのさ
味方が1機もやられることなく終わる
底力レベル9だから何?ってところだな そもそもオリボス以外全員原作で倒され済みなのに何を怖がれって言うんだよ 版権勢力のラスボスが底力9持ってようが極持ってようが2回行動持ってようが、
やる事が燃費無制限の全方位マップ兵器と万能武器ぶっぱしてるだけだから何も怖い要素無いんだよな 怖い要素ねぇ
ダメージ受ける度に即回復しながら味方全体にバフがかかったりとか、ひらめき無視して攻撃できる能力とか、10ダメージでも入ったらその瞬間撃墜の即死技とか持たせてみるか そんなことしなくても味方の被弾が0%になるとか食らってもたいして減らないとかの馬鹿なことやめるだけでよくね? 味方の被弾が0%になるとか → ひらめき無視して攻撃できる能力
食らってもたいして減らないとか → 10ダメージでも入ったらその瞬間撃墜の即死技
すぐ上に回答例が出てたな 多少硬いだけのボスが数匹いてもタコ殴りするだけだからなあ
ペアなり小隊制なりが導入されてて閃き不屈無視の必中直撃超火力で後ろまで貫通の1ターンに2回行動かつ再攻撃してくるとかそのレベルにまでならんと脅威と感じないわ
このレベルならリセありでも普通に怖い なら逆にボス本体とは直接殴り合わずにボスの手足をひたすら叩いて弱らせるギミックにしようか
殴る箇所に合わせて弱点属性を用意して対応できる機体がいないと処理が遅れて本体の攻撃で大打撃だ そういうのはハードモードだけにしてほしい…α外伝みたいになるのは勘弁 今の育成システムがあるなら精神コマンドやらサポーターコマンドやら要らない気がする >>917
ヒーローショーのショッカー戦闘員的な演出でしかないだろ
子供が怖がりそうな悪役っぽいキャラ立てできればそれで任務完了なんだよ ヒーローものの怪人はヒーローに倒されるのが大前提
しかし大抵はヒーローを苦戦させるものである。だからこそ
怪人の怖さも伝わるし番組的にも盛り上がるという訳
ゲームランスって奴もある意味これと似たようなものだと思う その最終的に勝つヒーローが何十人も束になってるんじゃあ
怖さなんて微塵もないわね
もはや次の怪人誰倒す?じゃんけんで決めよーぜレベル だから出撃枠制限もするんよ
「主役全員出撃できんのはダメ」なんて馬鹿じゃね?と思う スパロボはファンが望む通りキャラゲーに極振りしてゲームバランスは投げ捨てた SRPGであるかぎり面白くなんてならん
別ジャンルで勝負しろ 一番最初は、原作的組織が合併したような超強大な組織が出来たから
主人公側も一緒に組んで戦おうぜってのがコンセプトだったはずだが
いつの間にか普通に一機でも勝てそうなロボットが集団で敵を苛めるゲームになって来た 戦艦からベンチ要員が喋るのなくすために会話キャラは強制出撃モード搭載
とかやらんかね それ逆に強制出撃してない奴は一切喋らないって事だよな α外伝って名作とクソゲーで意見が真っ二つに割れてるのなんなん ヒトの意見を統一できるなんて思っているならそれは危険思想だぞ 名倉君がディレクターに就任したz以降右肩下りしかしてないから責任は誰にあるのか明らかなのに責任取らせないからガン細胞みたいに手遅れになっちゃったね スクコマ2のグラフィックでそのままスパロボやればよくねぇか?
必殺技シーン使えばスパロボみたいに出来るぞ。
何が楽しいんだそれ ヌルイ原因の9割がセーブして最良が出るまで繰り返しが出来るSFCからの仕様だからそれ無くせば? >>944
別のゲームだったかもしれないけど昔やってた気がするな
ロードしたらその時ロードした中断セーブが消えちゃうやつ 名倉の何が嫌いって
嫌われてる自覚があるのか生スパロボとかの配信に出ないで
寺田にスポークスマンやらしているところ 出て来たら出て来たで今度は出しゃばりって叩くんだろ
上司と同じパターンでさ >>936
結局の話全員が納得する案なんてないって事だと思う
しかし賛否両論であっても名作だと言ってくれる層が居るなら
別にそれで正解かも知れない。今のスパロボって八方美人になり過ぎた結果
逆に誰も納得しない出来になってるという皮肉的な感じになってる 生放送の寺田
「ゲームの出来が糞なのはユーザーが文句言うせい」
「名倉は凄い!名倉は天才!僕が旧ザクなら名倉はシナンジュ!」
こんなプロデューサーがスタッフを庇ってユーザーを攻撃してるシリーズ他にあるか? 終わるならまあしょうがないよねって考えっぽいからな
30周年で終わりにならなければいいが >>942
ゲームの根本がパチンコの激熱リーチを眺めてるのと変わらないゲーム性だから
そこを改めないとゲームプレイヤーが楽しくなるようなゲームにはならんよ
薄いリーチを回避して熱いリーチをユニットやりくりして探したり
精神コマンドで鉄板リーチに変えたり程度のゲーム性でおもしろくなる気が全然しない リセ禁止になるとステージ中にセーブできなくなるから長いステージがね >>944ならセーブできたままリセット禁止にできるから問題ないな そんな逆張り以外に意味の無いもん何の役にも立たんわ ユーザーがゲーム性の改善より介護ゲー化を望んでしまっている以上余計な事をせず今のまま滅ぶより他に道はない まあ公の場で上司が部下をこきおろすわけにはいかんしな
そんなこと配信でやったら後々問題になるでしょ システムも参戦作品ももうスーパーロボット大戦じゃなくていつものロボット大戦
Tのマンネリ感半端なかったわ
どんだけ使い回してんねん
次は頼むでホンマ スパロボのハードって基本的に不快にするだけでヌルゲーのままじゃん、アンケート取ったら簡単にしろになるけど、ユーザーは面白くしろって言ってるをヌルゲー化って取り違えしてるから駄目 逆にサプライズ的な参戦なしで間違いなくロボットアニメと呼べる鉄板な奴だけで作った方が意外性あるんじゃないか 意外性とかウケ狙いとかがメインになってる時点でもう終わってる 何年もスパクロやってたのにサプライズなんてツイッター上で消費されて終わりだということに気付けなかったんだな >>968
筋金入りのロボ好き以外誰も興味持ちそうにないもん商業ベースで作ってどうすんだソレ スパロボって少し時間おけば使いまわしじゃなくなるって思ってる節があるよな
戦闘アニメが売りなのにそれはアカンでしょ Zに出てたザンボット、ダイターン、トライダーをVXTでひとつづつ出すの本当に適当過ぎて笑うわ 単に制作費が無いだけでしょ
誰か石油王が100億円ほど寄付したらすごいものを作ってくれるよ そんなのなんの言い訳にもならない
売れないから予算を減らし微妙なものしか出来ないからより売れない
負のスパイラル 本来はマニアじゃない層も含めて
あー、こんなロボットいたわー
○○が生き残る展開見たかった、うれしい
AがBを助ける共演とか最高
って思わせるのがいいところだったんだろうが、いまやマニアのみが
さっさとマイナーなあれ出せや
○○生き残るとか糞改編すんな
AがB助けるとかBを弱くする踏み台やんけ
と文句ばかり >>931
元番組のご本人じゃありません設定さえみんなが許容してくれたら、
もっと幅が広がりそうだよね
「大怪獣ラッシュ」みたいな感じでスパロボのブランドでモンハン系狩りゲー、とかさ >>980
分かりやすいまとめだ。確かにそういう感じになって来てるよな 昔のアニメで統一されてたから好き勝手改変しても許容できた
今は新旧混ぜこんで食い合わせが悪いんだわ 初期の頃からその年に公開されたばかりの映画とか前の年に完結したばかりのOVAとか出してたのに昔のアニメで統一されてたとは スパロボといえばSLGって考える層が多いだろうしアクション入れるの難しいだろうな
カメラぐるぐる動かしながら戦うゲーム全くやったことないって人もざらにいそうだし SRPGでやってくにしたってもうちょっと洗練されてほしいよなあ
リアルもスーパーも避けるか守るかの違いで戦艦は万能
大味すぎる >>980
そのマニアが金を出してくれるし、要望くれるのもそのマニアだから、結果こんな泥舟になってしまったんだろうな >>983
夢の共演感は無くなってしまったな。
なんかこう、はっちゃけ方が真面目と言うか。
堅さを感じる これで永井豪や長浜忠夫や富野由悠季や高橋良輔を知ってロボットアニメの世界に入ったけど
もう今じゃそんな感動もないし ファン自体が少ない単なるマイナー作品や、ヘンテコなロボット(果てはロボットじゃないもの)をただ並べて
サプライズ!!こんなのが出るなんて予想出来ない!!とか言ってるノリ自体がもう飽きられちゃってるよな
エーアイとクロスオメガの終了がそれを何より物語ってる 参戦だけロボが多いのがなー。
分岐じゃないけど、シナリオを前後半にして前半にでたユニットは後半参戦不可とかすれば後半も色んなユニットを楽しめるんだよな。
防衛組と遊撃組を分岐でなくてシナリオ前後編で分けるとかさ だって部隊別けたって改造してるユニットしか戦力にならないし結局戦う機体は一緒だもん。3、4機編成の時代も後ろの機体なんて精神タンクとしてしか役に立たないし根本的に間違ってる 脳死プレイするだけのゲームじゃどうしようもない
数十機いるユニットにしっかり役割を持たせてフル活用して初めて攻略できるようなバランスに調整し直さなきゃ >>996
シナリオで改造上限つくるか、必殺技と通常技の強さの差をもう少しつけてよい気がする。 このスレッドは1000を超えました。
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