スパロボを何故こうしてしまったの? part4
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話題は尽きない(同じ持論をひたすら繰り返しているだけ) 建てるならきちんとスレ本文まで継承しろよ
しがらみのせいなのか。不本意なのか。
何故戦闘アニメ、長つまらないドラマパートのゲームになってしまったのか。
シミュレーションゲームのスパロボは戻って来ないのか
前スレ
スパロボを何故こうしてしまったの? part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1617610180/ >>1
建てるならきちんとスレ本文まで継承しろよ
しがらみのせいなのか。不本意なのか。
何故戦闘アニメ、長つまらないドラマパートのゲームになってしまったのか。
シミュレーションゲームのスパロボは戻って来ないのか
前スレ
スパロボを何故こうしてしまったの? part3
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1617610180/ 結局寺田と言うか企業ってのは利益上げるために売れるための選択をしなけりゃいけないから、
ロボットアニメが一般的で無い今はそりゃ既存のスパロボ顧客向けになる。
その顧客の中の声がでかい人達が>>5のような
「戦闘アニメ、長つまらないドラマパートのゲーム」を要望した。
企業は売るための最良の選択が、そのでかい声の要望を採用する事だったわけだ。
たぶん タイトルに本文入れないと駄目だろ。話題の軸、アイコンが無いと話が広がらない
建て直した方がよくねぇか? マルチアクション廃止
不屈期待削除
強化パーツのバランス調整
必殺武器のEN調整
地形効果増加
これだけでもだいぶ違うような そんな小手先の調整だけしてまたVXTみたいな感じだったら笑える >>10
これだけの変化なら「また同じ」ってなるよ皆 やっぱり本格的にゲームが壊れたのはZ3からだな
ぶっ壊れ強化パーツにぶっ壊れシステム大量投入 難易度が簡単なくせに、システムはどんどん複雑で面倒くさくなってるという
チグハグ感。どこをターゲットにして目指してるのかよく分からん スチームにTきてないからTはわからんがZ3からシステム変わってなくねえか?
ZクリスタルがTacPに変わったぐらいか? >>14
本これ。システム複雑にする意味が分からん。結局同じやんけ! ぶっちゃけ育成システムはインパクトで足りてる。というか、シンプルであれの方がいい。 ぶっ壊れ精神(先見や決意)実装先して魂とか奇跡弱体化するのなんなの、2回行動よりマルチアクションのが害悪だし
バランスを取る気あるの? 全スキル習得出来て取捨選択がない育成なんてなんも面白くない Z3でさえ敵ばかり連続で動いてズルい!とかいう人ばかりだったので味方ばかり動けるようにしたんだろ >>16
脳トレの方が今のスパロボやるよりまだやってた方がトレーニングでいいんじゃね… わかった、初心に戻って説得システムとランダムに出てくる精神だけにしよ
ジオン兵なんかを、そのステージオンリーのゲスト仲間にできる
特定のネームドは説得キャラクターによってはイベントあり
仲間にできなくても、ネームドのイベント見たら精神使える回数1回増える 初代ZぶりにスパロボVをやってみた。
すでに荒廃済みの地球が舞台ということで。これとマイトガインとかがどう絡んで来るのよ、と期待半分不安半分で始めた。
案の定、並行世界にシフトした。すごいがっかり。多元世界ネタをやられてしまうと、いつなにが起こってもおかしくないから、逆にすべてがどうでもよくなる。
初っぱな青い地球の状態から初めて、劇中で遊星爆弾の飽和攻撃されて、地球をめちゃくちゃにされたという流れの方が盛り上がるのではと思った。地球圏のスーパーロボットがガミラス許すまじの旗の元に殴り込みにいく展開が燃えるかなと。 便利設定だからってアホの一つ覚えで乱用されすぎなんだ
「並行世界だからがっかり」なんて普通は思わない
むしろ並行世界といえば普通だったら、辿った歴史の違う○○(作品)はどうなるんだろうとワクワクするところだが、所詮はコストカットの理由付けなので特段楽しめるような内容ではないという いくら10年代以降のロボアニメが人気作品少ないとはいえ
スパロボTやDDの参戦作品の半数程度が80年代以前、
2/3かそれ以上が90年代以前とか、古い方に寄り過ぎなんだよ
もっとバランス考えろ バランスを考えた結果メインのユーザー層に配慮したラインナップになりましたとさ スパロボは終わらせてGジェネに他アニメの機体ゲスト参戦させたほうが面白そう。 >>29
実際アンケート結果取り入れたDDのワールド6が70~80年代の作品しかないから国内外のユーザーのメイン層がそれぐらいの年代なんだろうね 卵が先かニワトリが先か
老害向けに作っているから老害しか買わない 老害向けに作れば老害は買う
若者向けに作っても若者は買わないし老害もスルーだしでいい事ない スパロボ買うようなおっさんは新しいアニメも見てるだろ
だからおっさんは何が出ても買うし若いやつも古いのばっかりよりは買うよ
可愛い萌えキャラを全面に出していけ
ロボット関係ない作品出すくらいならラブライブでもいいだろ、なんでもいいから売れなきゃ後がない 何が出ても買うって言いながらエーアイやさざなみを殺したスパロボおじ スーパージャンプ大戦なら子供も買ってくれるかもな・・・ スーパージャンプ大戦が出ても3作目くらいには半分以上変わらないメンバーになるんやろなぁ リアル系なのにスーパー系と同程度の火力が出る時点でゲームとして微妙。
小型だとダメージ出ない様な仕様してるのにサイズ無視とかいう意味わからん要素入れる。 >>35
そんなトランスフォーマーキスぷれみたいな恥ずかしい真似させなくていい >>30
これ見たいな。条件で乱入してくる。
百式vsキュベレイvsジ・0vsマジンガー マジンガーZ INFINITY、新ゲッター、今川鉄人2作、グリッドマン
逆シャア、UC、NT、Wエンドレスワルツ、デス種、
劇場版00、鉄血、復活のルルーシュ、ボトムズ幻影篇、ボトムズ孤影再び、
劇場版ナデシコ、劇場版グレンラガン2作、エヴァQ、シンエヴァ
エクスカイザー、ファイバード、ガガガF、ベターマン、覇界王
Tの参戦作品25作より、逆シャア以外90年代以降限定なこっちの方が良いかな? >>31
その作品の世界観を重視しただけだろ
全く、視野が狭いな年寄りは・・・ >>36
Vが25万本、Xが14万本、Tが15万本
スパロボKの20万本以下なのが情けないわ
スパロボ厨というスパロボを買う人って実は、若い人の方が多いんじゃないか?
古臭いアムロなんかよりも、キラと刹那を出してりゃ売れると思う。
スパロボUXすら17万本でXとT以上だし。
そこでTは海外の売り上げと合わせたら50万本だから〜って言い訳はダサいと思うなぁ もう一部だけがくっついてるジャンルだろう
若いったって種で2002年、00だって07年
そもそもスパロボαが最高売上だけど、出演作をどれだけの人がリアルタイムで見たりそうでなくてもある程度知っていただろうか VXTはプレイする前から1本やれば十分感あるし、悲観するほどの数字か?
Vの数字が実力として見れば良いと思うが…
てかみんなVXT全部やってんの? 種や00の世代を優遇するなら分かるがアラフィフを優遇するのは理解出来ない 種や00の世代なんて10年前に散々擦り切ったでしょ 種現役で見てたやつとかもう30代から40代だろ・・・
自分もジジイだと自覚しろ もう、ユニコーンガンダムも古い扱いかな?
スパロボに連続参戦してる逆シャアが33年前、劇場版Zが16年前、
SEEDDESTINYが17年前、ガンダム00が14年前、ガンダムユニコーンが11年前か・・・ >>50
じゃあTVアニメのZガンダムと逆シャアの宇宙世紀信者なんて老人介護施設行きじゃん... 古くさいロボが気の抜けたアホっぽいBGMをバックに戦う姿がほんと嫌 >>30
まずドラグナー、次いでエルガイム
ダンバイン、パトレイバー、マクロス、ザブングル、バイファム、レイズナーといった具合で >>47
3つともやったが発売順に残念になっていったな
特にTはvita切ったのに何の進歩もないクオリティだった
XとTは使い回しはもちろん、参戦作品とシナリオにも開発都合が出すぎてて冷める場面が多い ロボットモノに精通してるゲームのシナリオライターっていないんだろうな
最後の方にちょっと分岐あったらうおおおお!とかなってたのって20年前だからの話なのに今もその調子のシナリオから変わってないのがな
一本調子でユーザーが介入する余地がほぼない紙芝居シナリオを長時間見せられるだけのアドベンチャーゲームなんて同人でも今どきほとんどないレベルだわ 昔の分岐は凄かったな
まさにゲームやってるって感じだった もうロボット作品というリソースだけでエモーショナルな物語を顕現できるような
神才能のクリエイターが居なくなってんだから
このSRPGシステムベースで今後も継続していく気なら
いい加減ロボット集合物路線からヒーローもの全般を収容できる路線に切り替えた方いいと思うわ HPが1だろうが10000だろうが変わるのはセリフだけなの糞
立ち絵もかえろ ダメージ受けて損壊してるはずなのに底力()発動してむしろ硬くなってるのおかしいよな
敵も含めてダメージ受けたら武装減らしたりどんどん弱くして行ってくれ >>63
その仕様で面白くなるとは思えない。(運動性至上主義になるだけでは)
でもビジュアル上損壊ギミックがあるのは歓迎。(ボロボロのウイングゼロとかは映えそう) スパロボXのSteam実績見るに
1周目クリアするのが全体の26%
周回プレイやろうかなって思うのが全体の19%
さらに最後まで周回するのは全体の7%
コアなファンしか買わないのにこの数字は周回プレイに魅力がないと言わざるを得ない >>63
現状底力って覚え得すぎるからな。
まぁ、どいつもこいつも、初期から覚えてそうな奴らだからしょうがないが。 あれもこれも使い回しで攻めるなら、周回でどんどんシナリオ変わらんとな…
Z2のグーレトリモネシアみたいな、1周目の序盤で倒せない大ボスを2周目以降で倒したら、シナリオが様変わりするとかね 主人公変えてるのに1周目と全く同じセリフばかりの紙芝居パート
全く同じ敵を作業感満載でボコるだけの戦闘パート
2周目は資金強化パーツ引き継ぎだけじゃなくて特別なストーリーを展開してほしい
そうなると必然的に新しいマップが必要になるだろうし敵も強くできるし周回する意味が出てくる 主人公変えても同じ機体で同じ武装
やる気なさすぎて萎える 俺達もロボット大集合ゲームなんて作るの飽きて
小遣い稼ぎ用の何のひねりもない単調ゲームしか作るモチベーションがなくなってるんだから
お前らも新作新作とか言って変な期待持たないで
いい加減飽きろよという制作側の熱いメッセージ ドラゴンボール超みたいに多元世界同士で戦争するってのはどうよ。
ヤマト&デスラー艦vsマクロスみたいなカードで殴り合いさせられるよ。
ギレンの野望みたいに陣営を変えてプレイしたら楽しいんじゃない スマホ版はいいきっかけになるかと思ったら
オリキャラが玄人向けすぎて特殊性癖以外お断りだった 集金はできてたからいいじゃん
それに男キャラはいいもの出してくれるし好きなものもやらせてバランス取って繋ぎ止めないと >>57
Vやったけど、X進化してないからパス、
Tも進化してないけど、気になった作品出るから中古買う
って判断したから俺はVにしか貢献してないな
全員がそうとは言わんが、発売日に買いたいと思わせる新作の魅力が要るね
よって30周年は流石に魅力のひとつぐらいあって、V程度は売れる(か、DL版率上がってちょい下がる)と思うんだ。 30周年もエヴァが微妙に間に合わないのがついてないな。 シンエヴァなんてメカニック面に魅力ないしスパロボ的にはどうでもいいだろ スパロボの性質上アニメ放映とスパロボ発売にタイムラグがあるから今のアニオタからしたら新規参戦と言っても旬を過ぎた古い作品だから集客にならんのでは…
第二次Zは当時のスパ厨の望んでた作品を詰め込んだけどあのザマ、分割を言い訳に出来たから集客力の無さを感じなかったんだろうけどさ ワタルとかレイアースとか論外だったな。
当時は人気だったかも知れんが30年前と27年前だし、サプライズとしては弱かったと思う。
ワタルを懐かしいと思う人が居るからってスパロボの売り上げには繋がらんし。
鉄血とかアルドノアゼロが今さら新規でCSスパロボに参戦します!って言われても新鮮じゃあ無いよなぁ 根っこのゲームが死んでる以上何を出したって新鮮味なんてあるわけがない
出オチサプライズだけが売りのデコレーション腐乱死体 シンエヴァで喜ぶのって
冬月ゲンドウパイロットだウォォォォォォォォォォ!みたいな
くそくだらない所でテンション上げてる連中くらいだろ ゲッターをちゃんと状況によって使い分けて戦っていた頃の方がまだゲームしてたわ
最近の1系列だけでいい環境になってる時点で最低限のゲームの体裁すらなってないからPVの一芸で騒いで動画で終わりのパターンだけが増える 覚醒とEXで1ターンで全ステージ一人で終わらせるリョウマが悪い
レベルアップ2回行動復活させて、覚醒とEX行動なくしたら? そのうちアクエリオンみたくゲッターも1系しかなくなるの
2と3は武器扱い むしろ何でゲッターだけ変身残ってるのか謎なレベル
腐るほど登場してるんだしもう武器扱いでいいだろ 実際真ドラゴンとか真ゲッタードラゴンは1のみで23は武器扱いだしな
既存の使い回しができなくなったらそこから先は1のみがデフォルトになりそう いつの間にか戦艦になってた真ドラゴンw
あの中にロボットを収容してる図を思い浮かべると面白いw 龍馬のABが強すぎて2と3で戦闘するのが無駄だもんな
そもそも平面的なマップで海もないから地形適応すら考えることもない >>60
スーパーヒーロー作戦は全然売れないからすぐに終わる ヒーローだから終わってるんじゃ無くて
結局完成したゲームの熱量が足りてないんだよ
最近のスパロボもそうだけど繰り返し遊んでも楽しいと感じさせるようなつくりこみが全然足りてない
そのスーパーヒーロー作戦が売られてた時期と違って
今は鬼滅という世界制覇した強力な集客力のある看板があるタイミングだしな
毀滅で捉えた新規に新鮮なプレイ体験を与えるようなIPをうまく提供できれば
スパロボに代わる柱に十分なりうる ケツアピールで売れたゲームもあるしスパロボも露出増やしておっぱい揺らすところから始めてみないか? 最近のゲッターは全体的に燃費が悪過ぎて「ゲッター2でEN温存しながら気力を稼いで3でトドメ」みたいな運用も出来ないよな
第二次Zで鳴り物入りで登場してインベーダー3匹くらいと戦ったらもうガス欠になる真ゲッターとか馬鹿じゃねぇのって思ったわ 第二次Zは古すぎて覚えてないけど最近の作品だとENとか強化パーツつけたら1ターンで全快するからなあ
そこまでしなくてもEセーブやらEN盛るパーツやら10%回復やらあるしあんま気になったことないな 推しのロボットを強力なパーツつけて楽しむゲームと化しているから
登場回の無強化状態での活躍が一番ブザマという現象が起こってくる フル改造が当たり前になってるからな
無意味なカスタムボーナスなんてやめちまえ 最終的に、出撃枠の大半が全員フル改造できるぐらい資金手に入るしな。
いつの頃からか資金もらえ過ぎ問題が発生した。
fの頃とか幸運で金稼ぐためにさやかでボスユニット撃墜とか調整してた気がする。
今は適当にやってても金に困らないし、足りなくても次のステージで苦戦するわけでも無いし。
やっぱ簡単過ぎる事が悪よ。 Fなんかはプレイヤーごとの資金投入先の選択肢があるカツカツだからこその面白さ >>94
鬼滅にすがれば何でも売れると考えてるやつの案は失敗するな
企画仕事したことないでしょ
大人しくネジ締めるかバーコードピッしてて ライブレードはシナリオ進行で改造上限アンロックする仕様でそこは良かった 鬼滅ならなんでも成功するなんて勘違い今までの作品でも味わってきたからな…
エヴァオタがその典型 >>104
お前も読解力全然ないな
もうロボットで売れる時代じゃないからいい加減他の看板使えって話だぞ 追加、あと制作側の熱量ってダイレクトにプレイヤーに伝わってくると思うわ
今のやる気のないスパロボはもうPVからして魅力を感じないけど
最近ツシマをプレイみたら外人が作ったとは思えないほど
日本の四季の風景を堪能できるような雰囲気満点のゲームでかなり没入感があったし
一回クリアして結末を知った後に後にストーリーをもう一周してみると
キャラの振舞いの見え方が違ってくるようなそんな味わい深いゲームだったわ
流石に700万本近く売れるソフトだと、
もうPVやプレイ感覚から伝わる制作陣の本気度からしてスパロボとレベチだと思ったわ ジ・インスペクターとかOVAに制作費使わなければもっとマシな
新作作れたかもしれないな…もったいない。 ツシマはやったことないから知らんがケツに釣られたオートマタは確かに熱量を感じたわ
ケツ操作できる期間くそ短いしゴミみたいな古臭いシューティングあるしで不満はあれど実際細かいところも作り込まれてたからな
素人目にも手抜きを感じるスパロボとじゃまあ違うなとは思う 「ツシマみたいなスパロボ」って
それって海外でたびたび出てるトランスフォーマーTPSみたいになっちゃうだけじゃね? 〇〇みたいなじゃなくて
プレイヤーを感動させようとする熱量もって作ってほしいなって話をしている
プレイヤーがクリア後もストーリーを読み返したくなったり繰り返し遊びたくなる程
夢中にさせるにはどうしたらいいのかってのを考えてほしいわって所なんだよな
なんかスパロボやってても制作陣のどうだ!俺たちの作りこんだこの作品を見てくれ!
すげえだろ!みたいな熱気が微塵も感じられない ツシマみたいなスパロボ・・・
PS2の鉄人28号みたいな? 「ゲーム」を作れる集団ならスキルツリーもどきは出してこないでしょ ゲームを作る集団じゃなくてただの版権で商売するサラリーマンだからな だってプレイヤーがめんどくさがるんだもん!を合言葉にどんどんゲーム性をなくしていく 武装オミット・変形合体オミットしてたいした遊びのない
シナリオも続きが気になってどんどん先が読みたくなるような面白い話でもない
敵のHP削って落とす単調作業のつまらない将棋もどきゲームになり下がったら
プレイ自体が面倒くさくなるわな 武装は多くても5個ぐらいあればちょうどいいと思うし、
変形合体は
ゲーム内での使い道(「飛装騎兵カイザード」にあった極端なぐらいの移動力上昇する飛行形態とか)が用意できない
のならオミットもアリだと思うよ たたかうとギラしか攻撃方法がないようなドラクエやって面白いだろうか >>120
たたかうとギラしかないのは敵だけでプレイヤーはベホマやアストロンやザオリクが使いたい放題だからよ >>112
こういう曲解しちゃう程度しか考えられないユーザーがボリューム層なんだろうね
作る側もそりゃ大変やで 作る側がロボオタだからな。
スパロボオタクやロボゲーオタクではない。
なのでアニメやプラモには熱意を注ぐが、ゲームには注がれない。 武器は最低◯◯で〜とか変形も仲間も武器扱いで〜とか正直嫌いな発想
どの武器使うか、何時変形させようとか、こいつ肩を並べてウフフって思考や妄想が楽しいのに
ごっこ遊びならごっこの部分をアニメ製作の面倒だからって効率化に逃げんじゃねーよと 自軍の能力を超優勢にしてゲームとしての駆け引きはかなぐり捨てているという事は
制作側の本意としてユーザーにAIとの知恵比べをさせる将棋的ロジック攻略ゲームではなく
ユーザーが自分好みの推しユニットを使って単細胞な敵ユニットを心のままに屠りまくるロケーションを提供する
ヒーローバトルままごとゲームの提供に舵を切ったという事なんだろう
それにしては参戦作品の華を彩る脇役含めた主要メンバーの操作ユニット化や
準主役以下のユニットの武装はろくに揃えていない等顕著にみられる工数カットの影響で
十分にままごとロールプレイを楽しませるに能わないレベルで機能不全になってる有様だが 結果的に勝確のぬるい無双バランスでもいい
効率厨はどんな仕様でも結局効率を目指すから放っておいていい
でもどうせ勝つなら『どう勝つかの模索とチャレンジ』位の選択肢はユーザーに残せよと プレイしないという選択肢は残されているから問題ない >>117
前スレでも言われてたけどマジで寺田はこれを口癖のように繰り返すよな、何でもかんでも文句言ったユーザーが悪い
ユーザーは批評のプロではないから批判を額面通りに受け取るのは無能な開発者ってのはアップルのジョブズや任天堂の岩田社長の言葉 額面通りになんて受け取ってるわけないじゃん
作業が楽になるように都合のいい意見だけを盾に使ってるだけ
都合の悪い意見は批判のプロではない有象無象の的外れな戯言として全部握り潰してるよ 真面目にスパロボ版ファイプロ出してくれ
何故これだけのロボを集められて出さない。逆にこの形式の方が出しやすいだろ。 小隊制が面倒だと言われてたのって強制出撃やら分隊やらでほぼ毎ステージ小隊の作り直しを強制されるからなのにな
新しく加入してきたやつをどこかの小隊に入れるの考えるくらいなら面倒どころか楽しいとすら感じたと思う
つまりシステムじゃなくてストーリーが悪い ファイヤーエムブレムも単なるギャルゲーと化したよな 知らない作品でもかわいけりゃ興味わくし有りよりの有りだな そういう括りならレガリアという打ってつけのアニメがあってな
ビジュアルだけは豚を充分に釣れる
まあ一本作れるだけネタ集められんだろうな
他には2、3くらいしか思い浮かばない ウマ娘はヒットできるのにロボットガールズはヒットできない辺り
一般人のロボット受け入れについて相当根の深い何かがあるような気がする 単純に宣伝力というか企業の体力の違いだろ
強いて言うならロボオタの購買力が期待・信用されてない 少し言葉が足らなかった
金を出さないと思われてるから予算かけてもらえず相応の成果にしかならないって事な 80年代から続く女の子プラスメカって脇にあるから良いんであってメインに添えられるとなんか違うなあと思う
世のロボ離れはスーパーロボットの魅力のひとつの玩具感が薄れているせいあると なんでヴヴヴやマジェプリみたいなメジャーどころを出さなかったのか意味が分からない >>131
その言い方だと、ほとんどの人は
「僕はアニメロボを選手にしたプロレスゲーがやりたいです」って解釈すると思うけど
いったいどの部分をファイプロみたいにしてほしいの? スパロボで「高低差がない!」みたいなことたまに言われてるけど高低差が出る作品も一応あるんだよな
他のSRPGみたいに露骨に変わるわけじゃないから気づきにくいと言えば気づきにくいし背面攻撃とかはないが ゲーム部分拒絶層って面倒臭いのが嫌なのか考えるのが嫌なのか
ZOCも向きも地形コストも何にも無いのに スパロボでは深く考えてはいけないところだけど
10メートルの高低差はMSにとっては結構な大きさだけど100メートルのダイターンにとっては無いも同然だからな
それを考えるとそんなのに影響されるのかよってなる そこらへんは、ご本人設定なのが足を引っ張ってるのかもしれないよね もっと言うとロボットだから人気が取れないというより、
「当時世代がまだ生きてる前提な程度には古くなってない、
小学生男子向けヒーローキャラコンテンツの女体化路線だから」
ウマとロボガの最大の違いはこれ
ウマはもともと小学生向けじゃないからな 新しいものを欲しているクセに保守的という最高にめんどくせえ客だからな 寺田「◯◯になったのはユーザーが文句言ったせい」
信者「ほら見ろ!俺たちが悪かったんだ!」
このマッチポンプ本当にしょうもないわ
OGがマイルズ主人公みたいになってしまったのもユーザーが悪いって言ってたからなこいつ 文句言われたからそこ直そうとしたぞ、じゃなくて
普通に新規が買いたくなるような面白そうなゲーム作れよ
クリエイターなら >>155
MDをマイルズダイアリーって読んだ人は天才 急にダイエット始めたのはユーザーがテラPの健康を気にしたせいだった…? 3Dマップが見ずらいと言われたら2Dに戻すような連中だからな
手抜きしたいだけのくせにユーザーのせいにしやがって
普通は3Dマップをどうやったら見やすくなるか考えるだろ 3Dマップ…というより正確にはクウォータービューって奴が俺は好きじゃないなあ ニルファ〜初代Z辺りの3Dマップ酷かっただろ
見映え優先で実際にプレイする事を全く考えていない インパクトのマップは確かに見づらいんだけどワクワク感はあったな
立体的な都庁とか移籍とか
鳥居のある山とか戦闘アニメの背景も凝ってた 今までの形式維持しつつ真上からL3とかで見下ろすモードに切り替えられるようにすりゃいいだけの話なのにな そもそもあの2Dマップ見て買おうと思う新規なんていない
もう新規開拓諦めておっさん相手に細々と低予算作を高く売り付けることしか考えてなさそう >>165
それって見栄えばかり重視して毎回戦闘シーンカットされる
余分なものにばかり金使うなって批判そのまま当てはまるだろ >>167
戦闘シーンって何の話?
マップで生首にするくらいならクォータービュー維持しつつL3で真上からの見下ろしモードに切り替えられるようにすればって話だけど 多分、立体マップ上のアイコンで戦闘って思ったんじゃないかな 画面見づらいとか言い出す老体はさっさと卒業した方がいい
もう現代のゲームに耐えられる体じゃなくなってるから 真上じゃない俯瞰カメラと真上カメラの切り替えは
ブレイブサーガ2がそれをやってるけどあまり便利じゃなかったよね スパロボでも昔やってたんだよ
誰も使わなかったのかいつのまにか廃止されてしまったけど IMPACTはくそ見にくかった
自覚あったのか補助用ミニマップあったしな
でもVXTからは特に見にくいとは思わない
真上カメラあるやつでぱっと思いつくのディスガイアだけど真上カメラ多様してたな
まあ高低差わかりにくくなるがスパロボだと高低差ほぼ関係ないしだからこその生首とかいう暴挙だったんだろうが SRPGの良し悪しってmapの出来が大きいのにスパロボはまっ平らが立体的に見えるまっ平らだからなぁ
mapに力入れずに面白くするのって無理だぞ マップと言えばOGMD夜の市街地だろ
あれをプレイした後なら何でもましに見える ラマリスに青白く立ち上るエフェクトでも付ければ済んだ話なのにな〜
Tのシールド付け忘れも結局対応ないままだし 高低差とかもなくなっちゃったし最近は回復地形も暗礁宙域もない平面なマップ 2Dマップでシンボル動かしてコマンド形式で殲滅していくだけの
無双を30年くらい先祖返りさせたようなゲームにしかなってないしな バディ・コンプレックス
ガンダムSEEDデスティニー
ガンダムWエンドレスワルツ
ガンダム00
ガンダムX
サクラ大戦1〜4
ナデシコ
魔装機神
マクロス7
フルメタル・パニック
ゾイドジェネシス
コードギアス(扇と玉城以外参戦)
エヴァ旧劇場版
ギャラクシーエンジェル
戦闘メカザブングル
蒼穹のファフナー
トップをねらえ1
レイアース
これだけで良いから作ってくれ!
それから戦闘アニメのシャギーを無くしてくれ
なんで画質がコロコロ変わるのよ
あと戦闘時のセリフもうちょっと増やしてくれ
バリエーションが少なすぎる
敵撃墜時のグラも改善よろ!
真っ二つになったり消滅してるのになんで復元されてたり、時間差で爆発するのよ・・・
出撃枠も増やしてくれ、少なすぎるわ
好きなキャラ全部使いたいって気持ちがわからんバンプレじゃないでっしゃろ!
ボーナスマップの女達の戦いシナリオで30機ぐらいだしてたやん
技術的には余裕でできますやん!
劇場版ナデシコを常にファンの望んだハッピーエンドルートにするという心意気は見せてくれるのに
なんで好きなキャラを全部使いたいという気持ちに応えてくれないのよ
基本的に5周は最低するから、4〜5周目で1周目から今までゲットした強化パーツを全数引き継がせてくれや
なんで5個づつ・・・そういったしょぼい調整は不必要で無意味なんですよ
難易度調整気取りってやつですね
ついでにボス敵、中ボスぐらいは強化してくれや
まぁどれほど強くなっても魂、必中、閃きで殴るだけだが
金は余りまくるけどTACPは3周やっても足りない
使う頻度の高いキャラぐらいはスキルMAX、能力どれか1個ぐらい400にしたいやん?
プラーナコンバータもっとくれや
ジュドーでばかり倒すのも飽きるんや
獲得TACPが2.5倍ぐらいになるキャラがいるならソイツだけで倒すのは当たり前ですよね
あと最近のスパロボってユニットを置いてる場所でのHPEN回復とかがなくない?
以前はよくボスユニットを配置してたけどなんで無くしたの?
戦闘曲もうちょっと頑張ってくれや、曲数が少なすぎるし音質?がしょぼいっす、途中から再生はグッド
ガンダムWといったら美しい高音だろうがよ、なんで劣化してるような音の戦闘曲にするかな
音が足りないってやつだな、何和音だよってレベル
なんでギアスの戦闘曲がO2しかないのよ、ギアスといったらフロウだろうが!
レンジなんか聴きたくねぇわ、モザイクカケラでも良いぞ
あと戦闘シーンのテンポ悪くないか?
倍速使えばいいけど、最初の見合って見合ってのシーンでの掛け声みたいな場面いるんか?
もうちょっとアイディアだしてくれや
悪い意味で間延びしてるわ
それから強化パーツの種類が多すぎて管理しきれん
Fの頃に比べるとチートみたいなパーツが増えたけど、
移動力アップとか武器威力アップでのフィルタリング機能もつけてくれや
機体やら、特殊やらでのフィルタリングはできるけど、そういったカテゴライズはどうでもいいのよ
効果でフィルタリングさせてくれや
第2次スーパーロボット大戦Gのころから始めたけど、遊びやすさは劇的に改善されてますから今後に期待ですね
シミュレーションゲームの難易度は敵の命中率回避率で決まるんじゃないってところを見せてくれ! こんなのでもクリアできる難易度にしないとならないから大変だな >>179
現状のスパロボで5周も楽しめちゃうなら、そのまま黙って遊んでてください。 昔でも相当少ないと思うがこの時代にスパロボ5周もやるやつって煽り抜きで全体の0.1%いるかどうかだろ ○○でいいから□□してくれって人は大体とんでもねえ要求してるよな 3Dモデルを動かせるゲームが当たり前のゲームが乱立している中
将棋みたいにポチポチ動かす事しかできないって仕様がもうゲームのプレイ体験として古臭い時代だからな
アクションギミックを動かせるというファクター自体でおもちゃで遊ぶような楽しいプレイ体験を与えられる
仕様に切り替える道筋だってあるだろうに(アクション技巧が必要なゲームにしろという意味ではない) Steamの評価だけで見れば同ジャンルの外人が作った同人ゲーにすらスパロボ圧倒的に負けてるからな
海外では売れてるみたいなこと言われてるけどそれも実際どうなんだかね
ただスパロボと違ってそれなりにルール複雑だし難易度も高いから難しくするなとか最近の作品は強化の仕方が複雑でよくわからんみたいなこと言ってる層には受けないだろうが スパロボ程度で仕様が難しく感じるようなら
落ち物などシンプルなゲームだけやってるか
もしくはゲーム自体を卒業した方がいいと思う >>185
用兵戦術ゲーが嫌だというのはよくわかった
まあ将棋・チェスなどの戦術ボドゲ自体のゲーム化が
今じゃ単品ソフトになれないご時世だしな いっそ「スパロボ無双」にしても良い気がするな
どの道今でも無双ゲーってのは変わらないのだし 其れだったらベルトアクションゲーの方がいいわ
海外でいう「Beat’emもの」な BBスタジオじゃ将棋もどき紙芝居しか作れないんだから
もうフロムかωforceに外注してくれ 版権使って小狡く商売がしたいだけだからわざわざ既存ファンを投げ捨ててまで別ジャンルのゲーム製作に挑戦したりはしない 本気で商売する気なら
マップ移動とかも捨てて
4体ぐらいの味方vs同数の敵もしくは1体のボス の戦闘処理のを延々と続ける「一般的なスマホRPG」のフォーマットにするだろうよ ロボットファンの財布があてにならない状況になったら
「フロムやωforceの手掛けるアクション要素があるゲーム」という
ゲームファンにとって存在自体に需要が見込まれるオーダーに代わる事は十分にありえる まぁ本来ならば長続きさせられるハズのモノじゃ無かったのが何の因果か、ここまで肥大して続いてしまったのが
一番悪い事なんだろうがね。最初はこまごまとしたコンパチゲーだったけど、根っこをそのままに、規模だけひたすらに拡大し続けた。
あらゆる作品の共闘なんて無茶苦茶なストーリー、十何年も成り立つわけないのに、肥大しすぎたんだよ。
スタッフもユーザーも、自分達の自重で潰れ始めてるんだよ。やりすぎたんだ。 もうPV詐欺はウンザリ
観ても一切ワクワクしなくなった >>197
αとかα外伝の頃に戦闘アニメを凄くしたら客が興奮し絶賛されたので
その頃の成功体験が忘れられず繰り返してるんだろうなあと思う
確かに当時はあれでよかったのだが、とっくにそれも飽きられてしまってるのよね PVの時点で使い回しがバレて呆れの気持ちの方が湧いてくる始末
PVで使い回しが露呈するのだから、金掛かっているはずもなく… PVでマップや幕間の会話シーンがないと
窓枠生首を疑うようになった
時獄のトラウマだな サンライズの本格的TVロボットアニメの最後が
ガンダムは鉄血のオルフェンズ
それ以外はクロスアンジュ
だから終わってる そのクロスアンジュすら大昔とは言わないがもう昔の作品って感じだからなあ クロアンでも古いのにいまだにダイターンやザンボット出してるしな。スパロボも世代交代しないからジジィのユーザーしかいなくなった コロナで老害が死滅してくれたら改善のきっかけが掴めるかもな 老害にしか興味持たれてないのにその老害に死滅されたら一緒に死滅するだけなのでは >>202-203
スパロボはしばらくやって無いんだけど、なんだコイツ?!って言うようなマイナーロボを出さなくなってからイマイチパンチが足らない気がする
ブライガーとかアクロバンチとかグロイザーとかなんかわかんねーけど面白エ!ってさせるようなやつが欲しいなぁ
全部XΩが請負ってるけどね、でもそういうのはいち早く本編でやってくれって感じ
スーパー系の魅力的な新規参戦が絶えてモチベが下がり、スパロボをやらなくなって久しいのですが……
ともあれ古谷徹氏の提案『グロイザーX出しましょう』を却下したスタッフの罪は重いですね。 もう訳が分からない上につまらねぇ!って作品しか残ってないとか
他に魅力的な作品を知ってるようなスタッフはとっくに退場してしまったとかそんな感じじゃにいかね
ヤッターマンあたりは面白そうだけど他社だから権利関係めんどくさいとか
版権に頼ってるゲームだと権利や販促のしがらみでやれる事の自由度が低いようなそんな感じがするね
先日の田村正和逝去で古畑任三郎を見られるサブスク入ったけど
権利がややこしいせいかキムタク回や風間杜夫回が見られないみたいな愚痴を見かけてそう思った タツノコでやっても失敗
魔女っ子でやっても失敗
そういうクロスオーバーはほとんど失敗する
ていうかゲームにも責任あるけどロボットアニメ作ってる側にも問題あるよな
普通に自滅じゃん… >>208
別にスパロボのためにロボットアニメ作ってるわけじゃないからねえ ヒロイン魔女っ娘ゲームにしても
セーラームーンとかプリキュアとか麻婆豆腐でいえば豆腐にあたるような
これは外せないみたいな具材も入れないで、
何でわざわざ客に買いたいと思わせる要素がないようなゲテモノ作ってんの?って感覚しかないんだが キャラだけ集めておけば中身のゲームがちゃっちくても成立するスパロボの方が異常なんじゃないだろうか 似たコンセプトの対抗馬ゲームをよそが作ることがほぼできんからね しかしまぁなんでジャンプフォースみたいにいい材料鍋に放り込んだのに
生クリームやケチャップぶちまけて材料台無しにするみたいなセンスのない調理ばかりしてんだろうね
いくら人気コンテンツ揃えたってマニアしか喜ばない共闘感皆無の対戦格闘ゲームなんぞにしてたら
全部オジャンになるのは目に見えてんだろ
スパロボフォーマット転用したり、龍如7みたいに複数パーティRPGにしとけば
遊びやすく共闘感もあってもっと人気出ただろうに そもそもジャンプフォースって日本でも出たけどアメリカ用だぞ
現地のリアル地形でジャンプキャラが肉弾戦バトルするのが売りだったのだから 何回も登場させてる作品を引っ張るのやめろ
Vのナデシコとかどんだけ引っ張るんだと思ったわ DCのαが開発時間かかりすぎてドリームキャストの生産終了してから
発売して10万本しか売れなかったとウィキに書いてあった…
ZやVGXが分割なのは途中制作のやつを早めに出すために
コンパクトみたいな風に分割したのだろうな…VGXなんか1本で
3本作ったみたいな出来インパクトの逆バージョン 2次Z、3次Zは分割作品だったけど、取り敢えず次元獣と戦う割増ステージみたいのが多かった印象 >>217
それより一回か二回くらいしか出れてない作品をもうちょっと出してあげてよとだね…… 人気のない商品より人気のある商品を多く仕入れるのは基本だろ >>212
ガンプラ売れまくってるからなあ
どこかでバランス取らなきゃならんか MGのストフリとゼロカスタム買っちゃった
工具ないけど大丈夫なんかな? 熱い合体技が欲しいぜ
YouTubeで見るからな!頼むぜ! クロパイはDD最高の功績だよな
マジで据え置きでも実装してほしい >>225
スパロボの戦闘アニメなんてYouTubeでもニコニコでも大して再生されないぞ かつてスパロボの戦闘シーンの進化に熱狂した世代が
細菌のスパロボのゲームのつまらなさに耐えきれなくなって戦闘アニメを動画視聴だけで済ますようになってきたけど
しばらく見てるうちに、よく考えたらただロボットがビーム撃ったり格闘してたりすしてるだけの
パチンコリーチみたいなショートアニメ、何が面白くて見てたんだろうって
我に帰ってきてる奴も増えてきてるんだろうか 元々はここまで原作の動きを再現してるスゲエ って感じだったのが
いつからか原作よりも派手に動くようになって本末転倒感が出てきたのだと思う スパロボから入ってアニメ見たら「あれ?この武器って原作こんだけで終わり?」みたいなことよくある αで『一部スタッフが暴走して戦闘アニメーション超動かす→他の機体も全部やり直し』がユーザーに高評価だったせいで
作業量が増える→一部スタッフが暴走して更に動かす→それでも一部は暴走・・・
っていうデフレスパイラルに陥ってんだな
結果、武装数減少・敵の種類減少・過去作使い回しで、シュミレーションとしてどんどんつまらなくなって行くという
アリオスの人とか言って持ち上げてた奴らは地獄に堕ちればいいのに バトルシーンしか特徴がないクソゲーなのにそこを手抜きするとかアホか
全ユニットがZ3のフルメタ、ウイング系みたいになれば満足なのか? >>230
レギュラー作品の毎回同じような戦闘シーン見てたら飽きるわな ゲームでアニメーションできる事自体がスゲエと思われてたような時代の感覚そのままで作ってるんだもんな
ツシマやらfalloutやらFFやら映画実写レベルのモデリングを当たり前のように操作できる時代に
スーパーロボットのバトルショートアニメ頑張ってるゲームです!って
デビュー直後のインディーズソフトレベルの売り文句で今の時代何の魅力もない 最新作の売り文句が「AUTO機能実装!」だからな
作ってる側の感性が20年ぐらい前で止まってる アニメーションのくだりは同意だがfallout言うほどグラフィックいいか? falloutは人物はアレだが
高層建築して彼方まで見渡せる風景は感動したわ >>212
銀色のオリンシス「ちくしょう・・・」
スパロボVとか戦艦が多かったから戦艦も選べたのが良いと思った、戦艦も多い嬉しいな30周年のスパロボ。
1週目、2週目、3週目に分けて使いたい >>222
ボス「キラにボスボロットを貸すだわさ」
でも、許可が無いから出来ない・・・
もう少しだけ版権の許可が緩くなってほしいと何回も思ってる >>242
今のクロッシングパイロットみたいに
ヘンに現実イベント化しようとするのがいけないんだと思うよ
これが最初から機体とパイロットの組み合わせは自由です、
その代わり特定の組み合わせでなんかあるってことはないよって処理なら
それこそ援護攻撃という形でなら自由な合体攻撃が版元の許可取らなくてもできる、みたいな 版元の難しい許可を取って実現したから自慢したかったんだろ パイロット
機体
武器
強化パーツ(ここでは、直接攻撃用じゃない装備全般のこと)
これらがそれぞれカード化されてて
組み合わせ自由に出して
それで相手とデュエル勝負する卓上トレカゲーもしくはそのTVゲーム再現版としてのスパロボ、
って方向性はアリだろうか
パイロットブースター:銀河英雄伝説セットとか名探偵コナンセットとかラブライブ!セットとか
機体ブースター:東宝怪獣セットとか
本家TVゲーム版じゃやれなさそうなコラボできそうじゃん まあ、この板やスレでよく挙がる無茶ぶり参戦希望は
そういう形で拾ってあげたらいいんじゃないだろうかなって思ったので 露骨なカードゲームだとロボット好きの中のごく一部にしか受けないだろうしなあ
新規増やしたいだろうしジャンル変えるにしてもカードゲームはないわ サ終したクロスオメガも、ロボットじゃないとか劇中劇とかのイロモノ系は明らかにガチャの回り悪くて途中から期間限定だけになったし、
あの手のアニメを望んでる奴ってマジでノイジーマイノリティで本気で相手にしてるとコンテンツ維持出来ないんだなって思った スパクロのサプライズ参戦なんてツイッターでネタとして消費されて終わりだっての あれは性能格差が酷いからな
人気だけじゃガチャ回らんのよ ミンキーモモとハマーンのコラボで喜ぶ層とか歳いくつだよ
そんなのをソシャゲ売り上げのターゲットにしようとしてるのが現実見えてない ロボット外を参戦させるか、マニアしか知らないマイナーロボアニメ参戦させるかの選択なんて
カレー味のウンコかウンコ味のカレーの二択みたいなもんじゃないか >>254
後者の方がロボット作品だって点ではずっとマシだと思いますが? マイナーロボアニメも新規の吸引力皆無だし目クソ花クソだが ゲーム自体がつまんないんだから何が参戦してもそれほど変わらんだろ どうせ誰もゲームとして楽しんでいるわけじゃないし
名倉大先生の二次創作とアリオス大先生のハイクオリティアニメがメインなんだろ DDにデビルマンを登場させた時点でもう何もかも終わったよ デビルマンなんて60才くらいのお爺ちゃんでないと喜ばないだろうにイラストの真ん中にしちゃうんだものな モーションやテクスチャーをAIにインプットして自動で
ハイクオリティーな戦闘シーンを作れるようになればいいな〜
ダイナゼノンやバックアロウが活躍するところ観たいな〜 大丈夫だ、まだ銀河英雄伝説と銀河お嬢様伝説ユナが残ってる
銀英伝と銀嬢伝のコラボなんて、そうそう見られるもんじゃないさ
大艦隊を率いて宇宙怪獣に互角の勝負を挑めるだろう
宇宙怪獣が脅威じゃない日が、すぐそこまで迫っている
まだまだロボも捨てたもんじゃないな そもそも今ってもう「○○が出れば逆転できる!」みたいな状況じゃないよね 鬼滅を参戦させてシステムを大幅改変させよう
基本は鬼滅のキャラ達が冒険するオープンワールドゲーム
龍が如くみたいなサブクエスト的ミニゲーム方式で
紙芝居もしくは西洋から導入されたテレビジョン的な物を炭治郎達が視聴するという
シチュでここで導入されるのがスーパーロボット達が戦うという物語
ミニゲームに入るとホワンホワンホワンホワンと思考世界に入る様な感じで反転し
いつもの将棋盤ロボットゲームに入るというシステムにすれば何十万本か売れそう もっと言えば、スーパーロボット大戦改め
スーパージャンプ大戦 みたいなの作ったら面白いかも やっぱり大正文化風でもロボが出てくると一気に嘘くさくなって人気が離れてくんかな >>267
ネタにマジレスもなんだが散々既出な上にそういうのやっても「固定客は増えない」って結論出てる タイトルは鬼滅の刃 冒険奇譚 witaスーパーロボットもあるよ
みたいなタイトルにしよう >>264
貴腐人(銀英伝ファン)とキモオタ(銀嬢伝ファン)に喧嘩でもさせたいのか >>268
そんなもん昔からあるだろファミコンジャンプとか >>267
うおおおお!
鬼滅参戦大歓迎だぜぇ
サクラ大戦と同時参戦でよろぴく! ロボットがどうこうより、お爺ちゃん向けの古い物のコラボされても嬉しくないってのが大きい >>275
それを言ってしまうと
「若い人向けの新しめの版権番組だけのコラボゲーを
若い人にとっての身近ハードであるスマホでやったらええやん」
ってなってしまって、スパロボとはもう関係ない話になっちゃうからね 実際そういうことなんじゃないの
余計なスケベ心は出さずに老害需要にキッチリ応える
若者相手の商売がしたいならスパロボとは関係ないところでやる
それがベスト スパロボは価格が強気過ぎる
この前Steamでセールやってたけど常時あれくらいでいいレベル ジャンプフォースみたいな何の広がりもない対戦格闘作ってたって売れる訳ないだろ
せめてスパイダーマン並みにゲーム作りがんばれよ いやぁ、作りこもうがジャンプ作品ってクロスオーバー(笑)より単体の方が売れるよ 年寄り向けならテグザーとかブラスティー参戦させちゃえよw >>268
スーパー時代劇大戦がほしい、敗れ奉行とか使いたい 戦闘パートについてあれやこれや言われてるけど90年代そのままの紙芝居パートの退屈さも相当なものがある
シナリオこだわってるならまだしも何のひねりもないから「長い短くしろ」って批判が来る
面白かったらある程度は長くても気にならんからな お前らまだこんなゲームに鼻息荒くしてんのかよ
最高だぜ スパロボはぬるいからハラハラドキドキしなくてつまらないとか言ってる奴もいるけど
人気の出るゲームなんかは難易度がぬるくてもストーリーでハラハラドキドキさせてたりするんだよな
スパロボは宇宙規模の戦いとかスケールはやたらでかいわりに
どっかで使われたネタの焼き直しのつなぎばっかりで
シナリオ中常にどっかで見た感がつきまとってるから
話として全くハラハラもドキドキもワクワクもしない まぁ高評価である64やα外伝などはシナリオ面での評価が高いと言う所も大きいからなあ
そういうナイスなシナリオを書ける人が居なくなってしまったのだろうと思う
少なくとも並行世界でお茶を濁してる内はダメだと思う >>288
インパクト、MXもよかった。この二つはストーリーもそんな評価されてるわけじゃ無いけど、
でもやはりZ2以降とは違う >>283
ブラスティーはユーザー製アバターキャラが乗る仕様だな
テグザーは続編で後付けされたパイロットがいるが いい加減こういうのじゃない感をわかってほしいわ
毎回毎回ユーザーの勢力だけに頼りすぎじゃね?
気力云々とかいう奴いるけど戦えよ 並行世界、本当はとても面白いハズなのに
「わぁ!突然異世界にジャンプしちゃった!」
にしか使われないので嫌われる
言っちゃなんだが悪いのは並行世界設定じゃなくてライター >>292
たしかに、本当にその通りだと思う
無双OROCHIとかもそうだけど並行世界に飛んで何もわからん世界だから本当はなにが起きてもおかしくないんだよな
普通知らんロボット同士が戦ってるところに遭遇して片方から「俺は味方だ!協力してくれ!」って言われてアホみたいに協力するかって話ですよ
何も知らなけりゃコードギアスと合流した時にとりあえずブリタニアに敵対するか…なんてならんと思うわ >>136
レガリア好きだけどアニメはうんこだしメカはかっこ悪いしでヲタも釣れんぞ
全く評価されてない原作が語ってる 第2次Z破界篇のストーリー最終盤は正直何だかなぁって思った
国連軍もガイオウ率いる次元獣部隊というやべえ集団(後々カレンでさえ「もう戦いたくない」と音を上げる程)とこれから戦うのに
アレハンドロの馬鹿が私欲でプレイヤー部隊と潰しあい。しまいにゃシュナイゼルが「ZEXIS(プレイヤー部隊)を信じよう」とガイオウ達との戦いを丸投げ
死闘に勝てたと思えば、トレーズが「私は彼等に過酷な道を歩ませる事になる」とほざく。ふざけんな
んで、トーラスだのGN-Xだのいまさら次元獣よりも明らかに弱そうなMS部隊に追い詰められるガンダム達。なんやねん 今更スパロボXやってるけど面倒だからイージーでやっているのに
15話で原作キャラの敵の照準値がフル改造になってる…しかも全員
SP少ないから集中も2回〜3回しか使えないし、イージーなんだから
敵のHPもう少し下げるべきだと思う…ハードならともかくなんなの? ビギナーズモードは自分で機体一切動かさずターン終了選ぶだけであとAボタン連打でも勝てる程度の調整でちょうどいいよな
精神なんか使わなくても雑魚敵は無改造バルカンで100%当たって一撃死するくらいのHPがベストだしExアクションなんて面倒だから絶対に使いたくない
ボスはセリフ見たいし多少改造した機体のビームライフル2〜3発くらいで落ちてくれたらいいよ
最強技ならもちろんワンパンな 結局スバロボのパチンコ激熱リーチ見守るのと同レベルの確率戦闘システム自体がつまらないんだよな
軌跡シリーズやfaloutみたいに別ファクターで街づくり(スパロボならば基地作りになるだろうか)
箱庭フィールドなど作ってキャラとコミュニケーションとったり眺めてるだけで楽しめるような
従来の紙芝居→将棋盤確率ボコスカバトルの単調一本鎗からプレイヤーに操作感覚や
そのゲームに酸化することで楽しみを与えるような世界観を与えるようなゲームに変化できないと
もう他社のラインナップのクオリティから格落ちした時代遅れのヘボゲーとしか見てもらえない状況だし
いい加減昔ながらのスパロボレベルで
フルプライスで売れるような市場じゃなくなってる事に気付かないとだめだと思うわ バンナム(おまいらGC、XO、NEO、スクコマ全部買わなかったじゃん…変えたら売れないじゃん…) その学生の卒業制作みたいな作品と、スクエニ・カプコンみたいな一線メーカーが
プッシュして売っている作品群を一度並べて見てみよう 2d→3d→2d...みたいに交互にだしてほしいな 固定ユーザーはこの飢えた状況ですら3Dには食い付かないだろうから詰んでる >>305
金を出す価値のあるゲームを作れなくなったバンナム側に問題がある 見た目だけ3Dにしたところでやる事がいつもの老人向け脳トレじゃ意味がない
中身皆無の美麗グラフィックなんて動画で十分なんだから もちろん全部変えなきゃ駄目。SRPGなんて突撃するだけじゃ全滅するくらいのバランスじゃないと。マップは高低差どころか障害物もない、相性がある兵科的なものもない、パラを自由にいじれる。こんなの全部捨てなきゃ面白くなんてなるわけない そもそも3Dってプラスじゃないと思う
3Dになって廃れていったタイトルがどれだけあった事か 3Dにすればゴールだと勘違いして他を全て疎かにしていたらそりゃ見限られるわな
タブレット注文システムを導入しても肝心の料理が糞マズければその飯屋に客が増えるわけもなし >>312
もう新規参戦で客呼べるような状況じゃないんだよ… >>313
こう言うの典型的な詭弁だよな
ごく稀な反例を取り上げてそれが一般的だとミスリードさせる
その反論が通るためには「2Dを貫いて今でも続いてるシリーズ」が3Dの失敗例と同じかそれ以上無かったら何の意味もない インディーやら低価格ゲームやら除いたら今どき3Dじゃないゲーム探すほうが大変そう >>316
それこそ詭弁だな。今でも2Dで続いてるタイトルが多いかどうかと
2Dのものを3Dにしたらゲームが面白くなるかどうかってのは別問題じゃないの 描画をポリゴン化しただけで
作る方はともかくやる方にとってゲーム内容そんなに変わっちゃうものなのかなあ 変わったと思い込ませて売りにできた時代があったんだよ
大昔の話だけど >>321
逆に変わってないゲームは評価されてないよねって思う。ゲーム内容そのままで2Dを3Dにしても
基本的に視認性が悪くなるだけだもんな。3Dならではの面白さってのを出して行ってるゲームは評価されてるよね
メタルギアとかはいい線行ってたよね。FFとかはダメだね。要はスパロボももし3Dにするならその辺の工夫は必須だと思うね まあ3Dで成功してるやつは3Dだからという理由だけで成功したわけじゃないからな マップを3Dにして回転できるようにしたぞ
代償として視認性はクソ以下に ロボットが共演する意味をユーザーが感じなくなってる気もする
本当にシナリオが面白くねーんだわ
オマケに参戦作品がDVDを売るために参戦させられてるやつまでいるし
○○と○○が共演したら面白そうっていう意義まで消えてんだわ ○○と○○の共演なんてソシャゲみたいな事で今更喜ぶ時代じゃないんだよな 果たして冬月副司令とガーゴイルの因縁とは何なのか!
パリがバベルの光に焼かれようとする時、目覚める地球帝国絶対防衛ライン凍結艦隊
そして二人の英雄が駆る二隻の第四世代型超光速恒星間航行用超弩級万能宇宙戦艦ヱクセリヲンが並び立つ!
次回、「出撃!ダブルエクセリヲン!」さぁーて、次回もサービスサービスゥ!
これくらいコテコテのガイナックスクロスオーバー見せつけてくれないと
全然ワクワクしない 参戦作品ガチガチに固められてるって話だが使い回し組も指定されてんのかねえ 予算があってもどうせ年寄り向けや内輪向けばかりになるだろうけどな 戦闘アニメにリソース注ぎ込んだ結果武装カット使い回し祭りですって本末転倒で呆れる おかしいな
信者共はスパロボは海外で売れてるから儲かってるって言ってるんだが
何であんなに使い回しが多いんだ? 一昔はオリキャラで2クールアニメ作るくらいイケイケだったのにね… >>301
スパロボのパチンコまだ打てるとこないかな
探してるんだけど 異様に変化嫌ってるやついるけどドラクエには声いらないオジサンと同種だわ
今日のドラクエ新作発表で存在を思い出した その変化が望まれている形ならよかったんだけどね
蕎麦が食べたくて蕎麦屋に入ったのにタピオカを出されてもそれは違うってなるし
タピオカ飲みたいなら最初からタピオカ屋行くだけだし そのそば屋で絶品なかつ丼に出あうとか
ゲームプレイヤー的にはそういう思わぬサプライズを期待しちゃったりするわけなんですよ
今のスパロボスタッフの実力ではプレイヤーの予想を上回るサプライズをぶつけてくるような期待がもてないというのが
現状の最大の残念ポイントでもあるんだけど 楽しみやワクワクより、変なケチり方してないだろうな…という不安の方が大きいし悪い予想の通りになる
いい意味の驚きなんてアニメーションが良かった時くらいかな、それでも多くはないし、戦闘アニメは同じくらい残念な気持ちになるものもある
Tでvita切ったのにXからまるで進歩がないのは本当にガッカリ スパロボの場合はタピオカ屋でそば売ってるようなものだろ
出店場所の客層を無視して年寄りを呼び込もうとしているんだから VXTの流れが顕著だけどグラもシステムも驚きが本当に皆無だよな
毎作買ってたやつは9割「あ、またこれなんだ・・・」って思ったと思うわ 1年で作りゃそうもなる
予算もやる気も全くない
いかに低予算で作りなおかつ高く売るかしか考えていない 1年で作らなければそうはならなかったみたいな言い方してるけど違うよね
ここ十年ほどは間を開けてなおいかに手を抜くかが優先された作りになっていて
いいゲームを作ろうなんて意思はまるでない PS3の2OG→3Zでがっつりクオリティ下がってるのに、PS4の終盤までそれを引っ張り続けたのはすごい事だと思うよ
それでいて使い回し祭りってほんま凄い 不人気かつ版権料のせいで、利益も見込めないからね。
あーだこーだやるより、シリーズを畳むのが一番無難な手段。 そもそもマイナーなロボットなんていくら出してもしょうがないんだから
もっと参戦数絞ればいいのに。極論を言えば御三家だけでもいいくらいだよね マジンガーもゲッターもマイナーだからな
やるならガンダム、マクロス、ギアス、グレンラガン、エウレカ辺り 何か新しいロボットがいればいいんだがな。無いからな >>354
スーパー戦隊って形で毎年新しいのが供給されてるとはいえ・・・ スパロボがくそ古い作品引っ張り出してきて目玉扱いしてる時点でお察しよ くそ古い作品が目玉になるわけないのにな
一回りも二回りもズレてるわ >>350
これはまぁたしかに言われてみればそんな気もする
変に多くするから内容がごちゃつくんだよな 参戦作品の数多くすれば売上上がるとかまだ夢見てるんだろ
実際は売上上がるどころか手抜きが目立って客は逃げてく一方なんだけど 参戦作品減らしたところで手抜きが止まる事はないし逆にもっと目立つだろ CSがもう終わってるし
そんなかであーだこーだ言うだけ滑稽 桃鉄がトリプルに近いのに終わったとかないわ
ネタ切れしたスパロボが悪いだけだろ 手抜きが極まったのがスパロボDD
BGMはオリジナル、困ったら新しい並行世界追加、武器1つ、イベントにはシナリオ無し
草、こんなんで流行るなら何作っても流行るわ >>360
そもそもこれがゲームファンならこのぐらい映像面はもとめてる
残った少ないスパロボ ファンは自分の愛でてる作品出せと言い合い ゲームファンは誰も求めてないアニメに期待してるというスパロボ ファン テキストの質が低下してるんだろ
なんというか、お決まりのやり取りだし読む気が湧かない
お決まりのキャラ同士のやり取りだし
そりゃ飽きられますわ
アスラン様設定は面白かったけどね スパロボテキストの面白いって
その場面を見た瞬間だけの面白さでしかなくて
他のノベルゲーみたいな繰り返し読み返したくなるタイプの面白さではないんだよな そもそもノベルゲーじゃないんだからテキストだけでやろうとするのが間違い
ライターなんかじゃなく絵コンテ描ける演出家にディレクターやらせるべき アムロやマジンガーの水戸黄門や名探偵コナン並みのループマンネリに
嫌気がさしているユーザーはかなり多いと思う…そのせいで
多くのユーザーが消えていった… アムロやマジンガーを外したスパロボがもっと売れてればよかったのにね OVAマジンカイザー、鋼鉄神ジーグ等の新作
昔の勢いは凄かったな マジンカイザーがスパロボ発のロボットなのが凄いよな
今のスパロボにはそれがない
もちろんネットの普及とか記事のせいでなんか作っても発売前にバラされるのが辛いところではあるが そういう内輪向けのドマイナーを推すから衰退するんだよ マジンエンペラーGとかウイングゼロリベリオンとかカイザー以降も色々あるけど 真ゲッター以降のダイナミック作品全般がスパロボの副産物だから >>39
どうしてもドラゴンボール、ワンピース、ナルト、ブリーチあたりが優遇されてしまうからな
今だと鬼滅や呪術あたりも優遇されそうだな エンペラーGはZEROと一緒に出したのが駄目だった
ZEROの方はアニメ化してない雑魚作品とは言え一応原作有りだし
更に強いとか話題持っていかれても仕方がない ZEROって良くも悪くも小学生が考えたような設定だよな 「小学生が考えたような設定」って悪い意味でしか使われんだろ・・・ 基本的にはそうだけどロボットモノに関してはそういうのが大好きな永遠の小学生向けみたいなとこもあるから一応ね ボクの作ったSRXは他のどのスーパーロボットよりも強くて最強なんだ
ってのを地でやった寺田は良くも悪くも小学生脳だったんだなあ と思う その小学生目線のアニメを好きお金を出すほど大好きな人間が減ってるから
売上が落ちてるのかもしれない
その原因はその趣味の人たちの収入が全般的に減ってスパロボ二かけるお金がなくなってきてるのかもしれないし
または今まで小学生目線の作品しか見ていなかった人たちが年齢とともに興味の見分が広がって
寄り後年系無機の作品でないと面白いと感じられない感性にシフトしてきたのかもしれない。
市場として小学生向けロボットアニメがキラーコンテンツになりえそうな空気はなくなってきてるのは確かだよな エウレカセブンとかコードギアスとかに夢中になった世代はそもそもロボ好きではなくてエウレカセブンとかコードギアスの世界観が好きだっただけのやつが多い
こいつらを呼び込もうとして変なロボットごった煮にしたゲーム出しても「そういやアニメ昔はまってたなあ」って程度でスルーされるのが関の山 >>394
エヴァとかもそんな感じだな。だから人気・知名度の割にあまりスパロボに定着してないんだろうな ネットの普及で無能が暴かれて収入も社会的地位も落ち込む一方のジャップオスにしかウケない物を作ろうなんてのが時代遅れなんだよな
ここ数年のヒット作を見ればどれも女性の価値観をしっかり考えて作られてるのが分かる なんだかんだで、合流するまでは面白い
大所帯になってからが毎回クソ
結局、参戦作品を捌ききれていない
参戦ありきで書くから制限が多すぎるんだろう そもそもガンダムが人間ドラマや世界観で人気になったんだから今更だろ
ロボットプロレスがどうこうなんてとうの昔に廃れてるんだよ
エウレカやギアスの方が王道の主流派なんだよ 寺田の感覚が昭和で止まってるから客のニーズとズレちゃってるんだよな >>397
一度合流したら、よほどの事がないと別れないしな。
個人的には部隊の出入りはもっと頻繁にしてもいいと思う。
Xでバディコン勢が自分の世界に帰れたのに、自軍に義理立てして残留決めたのには馬鹿かと思った。
一時離脱という展開ができないから、感情論で残留という幼稚な判断をいい大人にさせるハメになる。 >>400
ストーリーモードより対戦メインのゲームなら腹も立たんかもね
一度でも加入させたことのある機体はたとえイベントで離脱しても
対戦時のデッキには組めるの 業界全体として、
仲間が離脱する展開ってのがヘイトの対象になってる現状考えるとしょうがなくない?
みんなやってるのにうちはやりませんは多分通らんよ もうシミュレーションがキツそうな感じやな
DD久々にちょっと触って分かったけど自分で動かしてる感がないんだわね
バトオペみたいな対戦ゲームにしよう >>397
元々キャラの人数が多すぎる上に、αぐらいから始まったとにかく皆何らかの形で会話に参加させないといけない縛りが
出来てしまってるが故に、何か混とんとしたことになってるなあ。この縛りで面白く自然なシナリオにするのって相当難しいと思う >>398
でもガンダムはプラモとかメカ目当てで買う層もいるけど
ギアスはプラモ買う層よりキャラのグッズのが多数派な印象 ギアスのKMFの立体化はガンダムと違ってコンビニに来んしな
今の子供にとっての駄菓子屋がコンビニであることを考えるとこれけっこう大きい要素なんじゃないか コンビニにKMFが置いてあって買う奴がどれだけいる事か 復活なんかもKMFの戦闘シーンは早く命令してくれー!って言いながら耐えてるシーンばかりだったからなぁ ランスロットやジークフリートくらいか?
ガヴェインや蜃気楼はルルーシュがそもそもKMF戦専門外だし、どうも人気が出ると思えない。 ギアスはロボのプラモなんかよりもキャラのコラボ菓子とかコラボドリンクとかの方がよっぽど客層のニーズに合ってるんじゃないの >>411
ミニプラ名義で商品が出た例すらあるガンダムと違って
最初からギアスはロボ売っていく気なかったんだろうとは思う そもそもキャラや世界観が人気にならなければ成功しないんだよ
ガンダムは機体の種類数が段違いに多いし、シリーズで出せるからロボットだけを売り出すことが出来るが他は無理 ギアスはロボット魂で立体物はかなり出てたな
モブが乗る雑魚機体まで出てたし
まああれも旬の時に出せたから売れたってのが大きいんだろうけど やっぱりみんなアムロカミーユ、幸運持ちのジュドーさんが好きなんじゃね? νガンダムやζガンダムが人気な印象はあるけどアムロカミーユが好きってのはあんまり感じないな 天空要塞ダモクレスのフィギュアとかどうだろう
いちおうR2のラスボスだし、再世篇でルルーシュもノリノリで乗りこなしてたし
象徴性の高さが一部のファンに受けそう システムはそのままで知らない作品ばっかクローズアップされるようにされるようになればそら飽きるし離れる されるように、を2回繰り返しちまった
大事なことじゃないのに >>421
どうせ知ってたらそんなの商品化できるわけなんかない(超巨大基地とか)っていうような
ツッコミ待ちbokeレスだろ 神谷明ってもう出てくれないのかな?
神谷の叫び声を聞くために買ってたから ギャラ積めば出るんじゃない?
その代わり色んな所から反発出るだろうが 業界に反発してハブられてるから採用したらめちゃくちゃゴチャゴチャ言われそう
ただ神谷明に反発してる連中も自分たちが甘い汁吸いたいから共謀してるのがなんとも言えんわ 神谷明って声優の待遇改善を要求しただけじゃないの?
良いことだと思うんだが違うん? 誰かにとって良いことは常に誰かにとっての悪いことなんだよ 声優の地位が低いからなんでもいうことを聞かせることができるっていう側面があって
さらにアニメの制作費用の大半は中抜きに持って行かれて、そこからさらに宣伝広告に持っていかれるから本当に制作はカツカツなところが多くて、トムスとかルパンとコナンばっか作って他のは看板だけ貸して外注に安値で投げまくりやからね
宣伝目的のスポンサーとかにしたら神谷明みたいに自我があるのは面倒なんやろ
声優のギャラの少なさはとにかく有名でエロゲメーカー大手のアリスソフトが相場がわからないから20万円で募集したらオーディションに大塚明夫が来てしまった、それくらいカツカツ
ちなみに女の声優がCD出すのも実入りがいいから
若手でも声優だけで食べていけるようにしたいっていうのが神谷明が地位向上を目指した このキャラが欲しいなら分かるがこの声優が欲しいとか意味分からん
大昔のキャラしかやってないんだからそりゃ来ないだろ
それともオリキャラでもやらせたいのか? 大塚さん、自著でも家はローン続いてるし、声優やりたいやつはやめとけ、って書いてたな それでも演じられるなら、戦場でかかってこい!とも 逆に神谷明出てもZシリーズのあの出来であれ以降出されても普通に嫌だった 同人でも音声が一大ジャンルになったし、声豚は頭も財布の紐もゆるいんだろう
もっともスパロボの出来に声優や声豚はあんま関係ないだろうが お金じゃんじゃん使ってくれる優良顧客かあ
スパロボにもそんな人たちがいてくれたらなあ
無理か脳死患者の稼ぎなんてしれてるし スパロボはソシャゲの売上が微妙な時点でお察しだわな
ロボオタの中でも唯一金持ってそうなガノタはガンダム玩具に夢中だろうし
スパロボとか言うゴミの詰め合わせセットに大金払いたがる奴なんて居ない 成功してるガンダムゲー参考にしてスパロボも動物園作ればいいのに 神谷明の言ってる声優のギャラ論ってトリクルダウンと一緒で上の人間の戯言だからな
綺麗事はいらんから神谷みたいな稼ぎ切った奴のギャラは中堅若手に直接回せ >>445
アレはゲーセン版を出さなかったのが失敗の理由の一つではあると思う、マジで
ゾイドインフィニティとはそこが違った 神谷の理念で言えば
神谷がバズらせたキャラを若手に引き継いで人気を循環させるのが本来あるべき方向性なんだろうな ヌルゲー?手抜きゲーの間違いでは
面白い作品を作ってやろうという本気度が感じられない 面白い作品を作ろうとしてるんじゃなくてあり物混ぜ合わせて手堅く金稼ぎができる商品を作りたいだけだからな
本気度なんて存在しないものが感じられないのは当たり前なんだ ヌルゲーの方向に一時期流れてたけど最近は高難易度も追加しようとしてるよな
ただゲームシステム考えられるやついないのか?ってくらいゲームそのものが何も変わってねえけど 日本三大 化石ゲーム
ドラクエ →12でコマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して売上低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>453
スパロボ「NEO出したじゃん!スクランブルコマンダー出したじゃん!学園出したじゃん!」
ロックマン「DASHぇ…EXEぇ…スーパーアドベンチャーぁぁぁ!」 >>453
逆にお前の中で最先端の進んでるゲームってなんなの?
それは本当に売れてるの? >>454
ロックマンは3D化しようとしなかった訳じゃなく、した結果失敗しただけなんだよなあw
まあ当時のPS1で本格的3Dアクションを作るなんて事自体に割と無理があったとは思うが がんばれゴエモンシリーズみたいに3の獅子重禄兵衛のからくり卍固めの170万本から、きらきら道中で21万本にガクッと売上が落ちることもあるからなぁ(スパロボ以上にゴエモンの新作が発売してたし)
https://rinsuke.xyz/2019/02/25/goemon/
がんばれゴエモンシリーズほどスパロボの売上はガクッと落ちてないけどスパロボも第3次αが60万本、Tが15万本で売上が緩やかに落ちてるから来年にスパロボの新作があるかどうか怪しくなって来たな・・・ 使い回し多様しすぎて新作を買ってプレイしても新作感が皆無になってきた頃から
スパロボというタイトルを聞いても全然ワクワクしなくなってきた メーカー都合が多すぎてスパロボを作るためのスパロボになってるから ハサウェイが初日興行収入歴代ガンダムトップらしいけどスパロボに参戦する日はいつだろうか アムロとシャアのその先の物語、見たいじゃんってフレーズ
一般人に受けるようなキャッチとは思えないけどな 【オッサン専用】日本三大化石ゲーム
ドラクエ →12でコマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して売上低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) お前ら「スパロボを批判するやつは叩け!叩け!叩けえええええ!」 シャアもゲッターのリョウも70歳か…水戸黄門みたいに白髪と白ヒゲの
シャアとゲッター出してほしい。アムロも白髪 最近シャアの中の人が声を当てたとある作品を見たけど
さすがに声のおじいちゃんっぽさが隠せなくなって来てたなあ もうガンダムさんでシャアやった小西克幸に交代でいいよ 新作のロゴに永井豪の顔あるんだけど今更そこに媚び売って買ってもらおうとかいよいよ限界集落だな なんか来たけど結局老害向けのままで爆死ルート一直線だな いつもの立ち絵にいつもの名倉ギャグのテキスト
これまじで30周年作品? いつメンに加えて古参のコンVが復帰!ソシャゲで参戦済みの復活のルルーシュ!
あっ、はい… ウインドウの形状以外VXTと何も変わってなさそうなゲーム性 >>21
F完なんかほとんどの敵が2回動けたんやぞ >>464
9発表時でだいぶ反感食らってたから12はうまく行かんと思うけどね >>476
名倉がメイン張ったα外伝から20周年でもあるからな
そういうことだろう コンVは武器どんだけあるか見もの
P武器ヨーヨーと必殺技のスピンと射撃のビッグブラスト
あとなんか一つあればいいほう? 熱血王道系の初代ゲッターより厨ニ路線のチェンゲの方がスパロボユーザーには
ウケが良いだろうという判断かな
そういや、初代とチェンゲの共演ってまだないよな
同一人物とか居る都合もあるけどスパロボ補正なら出来なくもない気がする 見た感じだとTと何も変わってなさそう
そりゃ細かい部分は変えてるんだろうが・・・ >>464
その最もな例なFFがシステム変えてもいつまでも新規見えない7世代で止まってるんだから
安易にシステム変えても無理かと それなりの隠し球はあろうが現時点のいつものメンバー紹介段階で
「あっ、今回は記念作品だけあっていつもと雰囲気違うな」
ってのが皆無なのが終わってる
その竜馬とアムロの立ち絵何度目?
極め付きは懐古媚びの永井豪ロゴ
海外で売れてる連呼してもこれじゃ意味ないな 懐古媚びにしてもゲッターは東映じゃなくて
コンバトラーでるならボルテスは?
ロボットアニメが今や深夜すらボロボロなのも悪いけど
Zシリーズから始まったシステム劣化も悪い でもSteamでの発売が確定してるのは嬉しいな
Tは結局Steam版出てないし またZとマジンガーかよ・・・
コンバトラーって人気なん?
ボルテスも復帰やろなぁ twitterでアムロの巴投げのスクショがバズってるの見て
ああこれが名倉シナリオに感じる気持ち悪さだよなと再認識した あれ1発で名倉ってわかるのなんか自分で苦笑してしまう あの古臭い30年前のADVスタイルもがっかりだった
会話パートがあれじゃ戦闘もろくなテコ入れなさそうだよなあ むしろ東映系&葦プロ、ロボットアニメーションを
全然登場させなくなってから多く離れて行ったのでは…
あいつらがいなくなったら一気に衰退したもん まあ今のスパロボに触れてほしくないのが正直なとこだから
東映、葦プロにそっぽ向かれたのは当然なんだけど >>488
そこには触れないのが平行世界のマナーだぞ コレジャナイアムロいつまで使い回すんだ
そもそも出すなという話だが >>488
Tで初代とチェンゲの竜馬は同一人物みたいな扱いじゃなかったっけ? 死ぬほどつまらなそうなPVだった
あの場であんなん発表して恥ずかしくないのだろうか 出せないものが現時点では多いにしても何故名倉のウケ狙いのテキストを出すのか
あれだけで名倉臭しかしないのは最早笑うが
「いつもの」感が増してTより更に売上落とすだけ
立ち絵からも前作とは違うって雰囲気ゼロどころか全く同じだし
海外で稼いでるんじゃなかったの 名倉って社内の上役取り入れ上手いこすい奴なんだろうな
オナテキ晒していまだに担当だし
実話の奈倉採用して名倉追い出せよ この僅かなテキストで名倉って言われるの確かに奈倉柏木ソムリエのノリだわ 人気のあるガンダムとギアス以外はいない方が良いまであるからな
いるだけでマンネリだし、これから参戦作品増えていってもこいつらと絡むんだなと考えるだけで萎える >>513
少なくとも今以上に売れなくなるのは間違いないだろうなあ
その覚悟があるなら作品自体は成り立つだろうけどね アムロ、ゲッター、マジンガーは封印してもいいのにな…
どーしても出すなら専用の古株ルートだけにしてくれ〜
新規参戦とは別々のシナリオでやるなら別にいい 御三家によってシナリオの幅が狭まっているというのは間違いない
この3つがある時点で、ある程度宇宙開発が進んでいて、戦争やテロはあれども、現代に近い文明レベルは維持しているという世界観に固定されちゃうんだもの。
で、この世界観から離れようとすると、タイムスリップやら時空振動やらの力技を使わざるを得なくなる。 それ御三家っていうよりガンダムだな
でもガンダム抜きにしちゃうと異世界使わない限りシナリオの幅が無くなるんだよな
大抵の作品は一部地域での戦いばかりで、話がワールドワイドに展開されてるロボットアニメってそうそう無いし たまにはアムロをラスボスにしてほしい…そしたら全員で袋にできるのに ギアスとかカレンの胸揺れしか誰もいらんだろ
その為に水増しされるのいらん >>519
逆に外宇宙規模の作品になると今度は地球の一地域で戦ってる作品が出しづらくなるから
どうしても、その中間の「宇宙に進出してるけど、あくまで太陽系まで」ってくらいの作品が世界観の中心になりやすいのよね
ナデシコやドラグナーでもいいけど、全世代への知名度が足りない ガンダムが無くてはならないのは分かる
でもマジンガーとゲッターは引退して 逆にメイン世界は宇宙進出しておらず巨大ロボット兵器がある以外は、
あくまで昭和末期〜令和現在くらいの文明レベルの世界観で
軍の主要兵器はレイバーとAMで、ガンダム系やナデシコなどの宇宙戦争組は
未来から来たゲスト枠にするだけでも新鮮な感じになるかも ガンダムが一番いらない
あれがいると話の規模がショボくなる >>523
ゲッターはいない時もしばしばある
ただ、マジンガーはINFINITEに変わったが
ゲッターはずっとチェンゲなのがな
新なりネオなり號なりに変えてもいい気が
まあ、新は話的に組み込みにくいってのとネオは話が短い単純な勧善懲悪モノだから話が膨らませにくいってのあるが…
>>525
スケールの規模=面白いってわけでもない気がするけどね >>523
それやっちゃうと英雄譚かリアルロボット戦線になっちゃうかな 直近の10年で3回参戦した作品は出禁にした方がいい いい考え方だなw
少なくともVXT皆勤したヤツは当分要らない
過去作やれよで済むんだもの >>528-529
多分、同じような参戦作品が続くのは1からアニメーション作る作業量がもう残ってないんだと思う
あきらかにユニット数少ないし武器の数も1個か2個しかない機体もしばしばあるし >>525
ガンダムいるいらないは別として
俺は逆に規模でかいのダメな作品多いだわ
宇宙怪獣とかELS(これもガンダムだが)とかバジュラみたいな数ばかり多い敵を淡々と倒していくの多い気がする 昔はBB、エーアイ、トーセ、たまにさざなみって感じで交互にリリースしてたが
トーセがOG専門になり、エーアイスパロボがなくなり、ずっとBBが作りっぱなしだからな
時間かけてじっくり作る余裕もなくなるだろ
去年はリリースしなかったので、少しは時間的な余裕はできたかもしれんけど
それでも一年くらいでは厳しいだろうな… 最近のだけでほぼやったのがエーアイ系統だし
それでも駄目なんだから今のロボットアニメの知名度なんてその程度なんでしょ
深夜ばかりで 参戦作品は70〜90までめぼしいもの出し尽くしてしまって
Vからヤマトなどロボットアニメでもない作品出演させて萎えさせて
近年作品は深夜の枠ばかりでどうにもならない
Zシリーズなんて前のαシリーズより劣化でしかなかったのも大問題 >スケールの規模=面白いってわけでもない気がするけどね
そうだな。なんか全宇宙規模の闘いと言われてもイマイチピンと来ないんだよな
結局プレイヤーがやる闘いはさほど広くないマップ内での闘いだけだし
それで全宇宙規模とか言われても何だかなあと言う
そもそもそんな凄い規模の勢力に、主力十数機程度の戦力で勝てちゃうと言うのも何か逆に萎えないか 大規模戦のはずなのにちっともそう見えないってのは、
SRPGである以上、避けて通れない問題だよね
まさか卓ゲのD&Dみたいに
雑兵引き連れて武将としての戦争をするルール入れるわけにもいかん
スパロボの場合、雑兵として描写できるキャラづけのロボ・メカがいる番組が限られる 昔のGジェネには2〜4層のマップを行き来する、敵も味方も大部隊のシナリオあったな コロニー落としとかいまのGジェネレーションにあるのかな ヤマト、ハーロックはわかるけど
ビバップ、ナディアはなんなの その4つに限らないけど、大抵はバンナムグループのコンテンツ(サブスク、円盤、音楽、玩具等)の販促目的
その為なら「スーパーロボット大戦」に「ロボットじゃない枠」をねじ込むことも辞さない ビバップは実写化絡みじゃなかったっけ
最初からバンナム噛んでるからバンナムコンテンツの販促目的に反してないけど バンナムになってからはなにかと干渉が露骨よな
Z2でギアスが毎回専用ルートで原作垂れ流しだったのは既に話の大筋が出来上がってたとこに急遽ねじ込まれたせいだと思ってる 人気があるならねじ込むのも仕方ない
人気も無いのにねじ込んでくるダイナミックより余程マシ マジンガーのおかげでスパロボがあるからな
ダイナミック様のご意思は最優先だぞ 昔のスパロボの開発者はEVAは物語も登場人物も閉鎖的だから
他の作品と自然に絡ませるのが難しい と言っていたな 真ゲッターは見飽きたからマジンガーと融合した
マジンゲッターにしてほしい。 >>550
F完設定のマジンカイザーはマジンガーZをゲッター線で進化させたものなので
ある意味でマジンゲッターと呼べるような存在であった ゲッター線で強くなったオリジナルマジンガーが出せたんだし
次は光子力と超合金を取り込んだ新しいオリジナルゲッター出そうぜ寺田さん
永井豪が石川賢に気を使ってゲッターの方は弄らせない可能性もあるが…牌やら卑しいゲッターやら出してるし今さらかw 戦艦枠継続なら艦隊戦とロボ戦は処理を分けたほうがいいと思う コストカットのためにマジンガーとゲッターは融合して
4人乗りにしてほしい真カイザードラゴンとかでいいので
ネオグランゾンやゼオライマーより強い設定でHP98000くらいで
後半から登場 >>539
数の暴力を"フタ"しながら捌いていくのが好きだった またSteamでセールやってるな
まあ値段前と変わらんが ヤマトで味をしめてナディア・ハーロックと続けたけどハーロックに至っては力尽きてユニット2機しか出てなかったな 強敵Z1に10円って言われた…
13年前のゲームでもスパロボの価値ってここまで落ちてたの… すまん
今日Z1売りに行ったら
あまりにも驚愕すぎて手が震えた スパロボに限らずPS2のゲームで10円じゃないほうが少数派じゃないのか 世間はもうPS5なんだが…ゴミ引き取ってもらえるだけ有難いやろ
せいぜい500円で売ってるものをいくらで引き取ってほしかったんだよ
ベスト版ならもっとマシな相場だけどさ 世間はPS系統は4状態なんだけどw
そういやZシリーズもPS3があれだったから狂ったんじゃんか… モンハンライズや桃鉄で他のサード結果出してるのにね
てかPS5どころか4すらほとんど売れてないし
何が世間なんだ? マジで今の惨状で世間はPS5なんて言えるな
なんとか軌道に乗れたPS4もvitaと連動で上手くいかず
ゲハでもバイオやFF頼みで完全に狂ってる状態
上手くやってたのならPS3だけで出してたと思うが? 売上みたがスパロボは全体的に終わってるが
PS5マジで駄目状態じゃないか… >>556
入れるんだったら、
艦隊戦とロボ戦の処理を分けるようにシステム改正したスパロボへ、だろうな >>565
PS1のα→PS2の二次α以降の時みたいに
ハード側の後方互換実装を念頭に置いて企画してたけど、その当てが外れたのではないか
とすら思う てかもうかなり前からスパロボって値崩れ早いってのもあるよな
参戦作品目茶苦茶にやった結果があのスマホの奴、ハード、作る外注はどこでも駄目
どれも行き詰まってる 世間はpcだ
10ほど前は毎年倍ぐらい性能上がり続けてたけど
今は停滞しまくってるからな
別の理由でグラボが値上がりしまくってるから
今新調するのはつらいけども さーて新規参戦がイマイチだったらスルーして節約するか… DDってスパロボのダメなところが凝縮されてるような作品だよな
並行世界は元より特に酷いと感じるのは戦闘シーン、
まさにターン制の悪い部分が煮詰まったようなものが多い
エヴァ初号機全武装攻撃
フルメタの超高速ミサイル
Zのハイパービームサーベル
その他もろもろだが
最初にしょぼい攻撃→敵が当たってよろけるような動き→なんか次の攻撃
なんでわざわざテンポ悪くするのか謎
エヴァのマシンガンでよろけて→画面が戻って地面からガトリングが生えてくる→また敵に当たって画面が戻ってエヴァが走り出してプログレシップナイフ
アホくさ >>581
ハンドガンで牽制しつつ接近してプログナイフでええなそれなら CSもそうだけど如何にアニメを動かすかばかりで、演出方法が拙いのよね
最たるものが棒立ち登場・ホームポジションに戻る・バトンタッチの援護行動
>>581の例なんかも画面分割をうまく使えばだいぶ違うんだが >>583
あの棒立ちなんで改善しないのかね
カメラワークも定点してるとこに機体出て来て棒立ちセリフ 機体に向かって背景動かすとかさあ
昔は倒されたら中央に移動して爆発
背景カメラを動かすとか無理なんかね いまならフルポリゴン化したほうが逆にやりやすそうな処理 α3の動画を見て、戦闘演出はあれが最高峰だったと今更ながら思う。
なんというか、アニメと違うゲーム画面ならではの動きを見せてくれたよね。
今はアニメの動きをなぞるだけ。 等身もう一回下げるべきだな
カットインだけリアルにした方が良いだろ 割とどうでもいい事だけど昔のスパロボにあった
「香港に行ってくれ」あっ(察し)
とか
「トリントン基地に行ってくれ」あっ(察し)
みたいな次の話にワクワクできる引きがいつのまにかなくなってしまった気がする
今どこに居るのかとかもフワッとしたままなんとなく平地で戦ったり雑にワープで襲撃してみたりとかで存在に手応えがないというか ミデア護衛なんかも定番のシチュエーションだがゲームが単調にならない為に必要だった ミデアはちゃんと守るとクリア後に補給物資が貰えるしね >>592
ZのAA組批判は、ある種の禊として機能したと思う。
でも、あれで味を占めてイジメ描写を盛り込むようになったとも思っている。 >>589
これ好き
7分(7ターン)持たせろ、とか光子力研究所守れとか言われて
意図せず送り込まれてくるザコ敵が連携してしまって、味方にも多分何か増援で出てくるんだろうな、先に何が起こるのかなっていうワクワク感を想起させた >>592
わかる、何故か異様に評判悪いけど
実際知らなかったら敵だろって思うわ、むしろ初見で味方勢力を見切るっていう、察しが良すぎるのが異常なんだよな これは昔からだけど「味方キャラだから」信じるとか、割とメタ的視点でシナリオが
動いてる所が結構あるよな。エルガイムのダバとかも初見でそんなに信じられる訳ないじゃん
って感じするしw まあそこを厳密に描いたら話が長くなるからしょうがないんだろうな 当時も言われてたがキラ達の行動っていつもの自軍の行動だからお前らアークエンジェル勢非難できねーだろとは思ったw >>596
それを本編でやると「やめろシン!キラは敵じゃない!」「は?」になるんだな 個人的にはルルーシュだけはどうもね
アムロ、シン、キラ、この3人に限らず望まずに巻き込まれた3人からしたらテロリストに対して「お前らのテロは優しいテロ」みたいな扱いでなんの疑いもなく協力するのはな
妹を最低の形で殺されてるシンからしたらルルーシュは妹を守ってること以外侮蔑の対象やろ
カレンとか一部の人間が「ブリタニアブリタニア!」って騒いでるからブリタニアが絶対悪だって思いがちだけど日本とヨーロッパ戦線だけが戦ってるの見たら言うほどクソみたいな統治でもないやろって気はする 第4次のティターンズの4人(1人はオリジナルキャラだけど)がバイアランでゲッターロボの敵囲んでるステージめちゃくちゃ好き >>599
Z以降、テロ主人公の作品が参加する様になったせいか、自分らのやるテロは良いテロで、他人がやるテロは悪いテロっていうダブスタが垣間見える。
個人的には一度くらいソレスタと敵対したかった。 そう考えるとガンダムW主人公勢を敵として出してきたFはよくやったなって思う
今なら絶対にありえない スパロボ自軍って基本的に連邦側だからもっとシナリオを捻って欲しい >>603
その破界編でも国連と敵対した時は、民間人に銃を向けるとは! とか言ってたけど、テロリストと通じておいて民間人を気取るのはないと思った。 予備動作を省略したショートモード(第4次かバトルロボット列伝)
に切り替えできるようになればな〜 【オッサン専用】日本三大化石ゲーム
ドラクエ →コマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して人気低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そろそろ変化球でマジンガーZならぬ、マジンガーZIPを参戦させてもいい時期じゃないか そういやスパクロも死んだから変化球の実験場がなくなったな
CSはもうマンネリか販促しか出ないし DDは昔の外注作くらいには頑張ってる方っしょ
スパクロは次元が違いすぎフットワーク軽すぎ >>608
そのターン制シミュレーションの始祖のFEがジャンル史上最高売上を更新し続けてる時点で言い訳にならんよな
同じハードなのに風花雪月とスパロボTなんて出来に差があり過ぎて悲しくなるわ ネットで同人小説書いてただけのド素人にディレクターやらせてるぐらいだからな
ゲームとしてまともな進化するわけがない ムーンデュエラーズとか言うクソゲーをフルプライスで出したらそりゃシリーズ死ぬわな 発売前から警戒されて発売したらああやっぱりねだったよな どんだけ酷かったの?
OGシリーズ自体興味なかったけど あれ利益重視だからなあ ぶっちゃけ版権の酷さも大して変わらんと思うが、OGだから叩いて良いという風潮もあるかと 叩いていい風潮ができたなら普通によくある出来が悪いレベルのヤツでもシリーズ屈指の駄作レベルにまで貶められる
大衆意見こそが正義だから
そこはOGでも版権でもたいして変わらんよ
MDなんてやった事ないから実際はどっちなのか知らんけど OGは2の時点でかなりケチが付いてたけど、それを差し引いてもムーンデュエラーズは酷過ぎ
ファンディスクレベルの薄い内容にマイルズとか言うオッサンが出しゃばりまくる内容で、それでナンバリング最新作ですとか言ってたんだから OGも調子に乗り過ぎなんだよ
売れると思ってると爆死するぞ
版権の力無きOGは、いつ転けてもおかしくなかったのに、自ら墓穴を掘ったんだからな
そこまでOGキャラに魅力ある?って言われたら簡単に終わりだわ 約10年前はOGの2クールアニメ放送するくらいイケイケだったなんて嘘みたい OGはGBAからDSに行って年2本とかどんどん出して新キャラ消化していけばよかったのに
PSサイドでグラにばかり力をいれて発売ペースも鈍化、キャラもシナリオも消化しきれずグダグダに OGSは予定通りにならなかったとはいえそんなに鈍化してるとは言えなかったよ
つか年2本は無茶やろ2年間隔の間違いか? GBAのOGってどこが作ってたの?
トーセではない? スパロボフォーマットのゲームを海外で出すための手段としてスタートしたもんだしな 参戦作品はこの際なんでもいい
何か面白そうな要素を追加できるのかどうか
期待はしてないけども タイトルの0を豪ちゃんに描いてもらったらしいし、久々にストーリー期待できそう。 何が出ようがどうせ名倉だから期待なんてしようもない 大々的に感謝祭とかやるのにBBとDDだけで終わるはずがなかろうよ アメリカでトランスフォーマーのタワーディフェンスソシャゲ出てるけど
あれを日本向けに出すときにシステムだけ其のままでスパロボのにするとか… 30はリークのまんまでOGは無事死亡
素晴らしい感謝祭でしたね 金ないんだろうな
海外で売れてるとはなんだったのか DLCがヤバすぎて末期感出てたな
版権の方ももう瀕死って感じ たぶんレイアースとガンソはTの使い回しだよな…連続で出すなって言ったよね? >>644
ゲームにおいてまともな数字出さずに語る「海外では売れてる」は基本フェイク
本当に売れてたら絶対に数字を誇るから
そもそもだ、海外で売れてるって力説してるくせに全然海外人気高い作品いない 本当に売れてりゃドラゴボゲーみたいに世界累計の数字出すもんな 使い回しまつりが直ってない時点で
本当に海外で売れてる→なら使いまわし祭や機体カットなくしてちゃんと作れいい加減にしろ
実は海外で売れてない→ダメなのにムリヤリ虚勢を張るないい加減にしろ
このどっちかでしかないんだよなあ 海外って言っても、スパロボの場合中華でプチヒットしただけだからな もう使えるようになってるんでしょ
数ヶ月前に使えるようになった物が数年前から作っている物に間に合うわけがないってだけで >>631
アメコミヒーローの版権を取れなかった時点で詰んどるやろ
当時の日本ロボットアニメなんてweeeaboooがにしか見向きされてないゴミやし
それでいて原作なしってGBA時代海外発売強行したやつ頭蛆わいとる >>654
当時はマブカプがあったからバンダイの付け入るスキはなかったであろうのと、
X-MEN映画すらなくて
アメコミが日本での世間的人気コンテンツではなかったので んなもん発売元カプコンにしてそっちに話通してもらえばええし(実際海外版OGはアトラス発売やった時期がある)
日本市場無理に意識しなくてエエんやで
阿呆か? オッサンゲーなのになんで精神年齢低い書き込み多いの? 身体だけ年老いて心が成長できなかったオッサンの集いだから 生スパちゃん後で見ようと思ったら今回タイムシフトなしなのか。
長時間なのにないのかよ〜、ちゃんと確認すればよかった(泣) >>657
>>658
こういう自分は違うと思ってるオッサンが一番みっともない だから根本的に、そもそもスパロボは本当に存在しても良かったのかって点を非難しないといけないんじゃないの?
美点は汚点欠点と同じく、場合によってはそれ以上に非難されなきゃならない。
だって美点を肯定するとフォロワーが変な方にしか歪曲しないんだもん、あとは美点と一緒に含まれてる
汚点欠点も一緒に温存されるんだし。クソ混じりのワインとワイン混じりのクソ、どっちもお断りいたしますよってことさ。
とりあえず我々がやらなきゃいけないのは何だ、まずはせめて東大を名実両方世界ランク一位にするのと
もういいかげん日本人がIOCの理事長に就任するのとだ。娯楽の力? 知るかバカ、そんなことより筋トレだ! もっとも気取りというならスパロボ制作陣一同のロボットアニメ愛好者気取り制作者気取り
コンテンツ保守者気取り......の方が、俺よりずっとアレだと言いたいんよ。奴らは蹂躙者だってばよ F&完結編、コンパクト2の3部作、Zシリーズみたいに前編後編に分けるなら
昭和オンリーと平成オンリーの作品に分けてやってほしかったな…
例えば破壊編が昭和オンリー再生編が平成オンリーとかさ
そうすれば寺田氏は昭和オンリーで大喜びしてプレイしたと思う
こっちも古いの見なくて済んだのに 古いのと新しいの混ざってるカオス感が好きな人もいるんだが 今回くっそ古いのコンVしかないな
ようやく理解したのか >>648
ふたばでいつも海外で売り上げ上がっている連呼するくせに具体的な数字は一切出さない奴いるわ
最近は余裕ないのか今日も火病起こして自演と連投繰り返して擁護マンと言われていたけど 海外でいくら売れようが国内で下がってる&巻き返せないなら、経営側としては「未来のないコンテンツ」扱いだからね >>675
売れているのに数字出さない時点で大した売り上げではない証拠よね
本当に売れていたらドラゴンボールのゲームみたいに公表しているはず 30はsteamも同時発売なんだな
Tがでないのは版権の問題か? 30のSteamはコンシューマと一緒に作れた
TのSteamはわざわざ移植作業をしなきゃいけない上に今更作ってもどうせ売れないのはVXが証明してる いやsteamの全世界ランキングスパロボ30がトップ10入りしてるからsteamで売れてないってことはないのでは Steamで30買う奴がみんなSteamVXを買うと レビュー数1000とかしかないからなVとX
レビューの割合が最も高いソフトでも5%とかだから、最高でも2万以下しか売れてない 海外で売れてるって喜んでたおじさん達ピエロじゃん
その前にまともなもの作って日本人に買わせろよ 鋼の超感謝祭2021のアーカイブ公式にあがったな
歌唱部分カットで7/21までの限定公開だからみてないやつはいそげ スパロボってオワコンじゃね?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1626168237/
ハード業界に立ったレ
スパロボの売上減少に危機感がないスパロボ関係者たちは読んだ方が良い スパロボってオワコンじゃね?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1626168237/
ハード業界板に立ったスレ
スパロボの売上減少に危機感がないスパロボ関係者たちは読んだ方が良い >>689
ゲハ故に煽り前提で話してる奴が多いよ。まだここの方が実のある話をしてるね >>92
コンパクト3は隼人のバグのせいで1、3が要らない子に成り下がったな 小隊制はもうやめろ
やるんなら低すぎる難易度何とかしろ 小隊制なんてもう長い事やってないが
いったいいつの時代からタイムスリップしてきたんだい スパロボは昔のチュンチュンアニメが良かった感がある。
ビームライフルみたいなシンプルなアニメでアホみたいなダメージが出るとスゲー興奮する。
何でもかんでも派手に動かせばいいってもんでもない気がするわ。 >>679
青葉系キチガイをいぶりだす役割をバンダイがやってあげる義理などないし どうやっても撃墜されそうにない緊張感のなさは駄目だ
ゲームになってない プレイヤーに一方的に有利なシステムてんこ盛りの接待バランスだからな
システムをフル活用しないとクリアできないぐらいでちょうどいいわ APは命中率が終わってるだけで難しくもなくて面白くないんだ APの難易度でソフリセなしならそう言うゲームとして楽しめた可能性あるけど
ソフリセ当たり前のスパロボだと乱数固定と合わせてソフリセの手間が増えて面倒としか感じなかった APで命中のことしか言わない奴って本当にプレイしたのかと APだって結局はリソース単機集中の浅い戦法が1番楽な時点で褒められる出来じゃないが もうヒュッケバインはよくないか
どうせなら別のオリジナル主人公機見たかった 永井豪マークとかヒュッケバインでジジイ大興奮
中身は低予算の騙し売りでDLCて搾り取る
完璧な布陣だろ HP多いやつから狙う作品はデカいの置いとけば安全だよな
良し悪しは置いといて 2分位の長ったるいムービーを見せられてダメージ8000とか見るとイラッとするわエフェクト的には地球消えているだろ ウイングゼロのツインバスタークラスでコロニー破壊してるところをみるとMSでも地球を破壊できそうね
Xのサテライトとか リーブラの主砲は実際に地球の一地域を壊滅させてしまうぐらいには強力 >>709
Fならエヴァ改造しておけば最終盤まで落ちることないぞ
ハマーンにATフィールド破られて涙目になるが 初代スパロボのリメイクってのの動画をちょっと見たんだが
スパロボってこれぐらいシンプルで良い気がするんだ
最近のは無駄に面倒になってしまった感じがする。色んな意味で
あと、初代だけの要素だがどの敵でも説得して自軍に引き入れられるって面白いね >>716
版権ヒーローの大半が敵で、説得で加入させれるってのは
ヒーローの設定が後続作品(ファミコン版以降)と違ってて
原作アニメの人物キャラが一切オミットされてるからこそできる手法ではあると思う
自軍のメンバー保有数に制限があるので全員加入できるわけじゃないしね
個人的には、
勇者、ゾイド、ヤマト、ナディアとか
ああいう「ガンダムテンプレに沿ってない、スパロボファンから見ればオルタナティブな作品」
を、初代の路線のスパロボに持ってきたゲームとか遊んでみたいわ ラインナップだけ豪華にしたシャッフルファイトがやりたい
ルールとかにはあまり手を加えずに ストーリーいらんしローグライトなスパロボやってみたいわ ヤマト「君、いい体してるね、一緒にイスカンダルに来てくれないかな?」 なんだハイパーオーラ斬りはアニメには無いのか…ならバトルロボット列伝や
リアルロボット戦線みたいにオーラキャノンが最強武器で良かったのに… >>724
オーラソード2刀流に闘気を纏わせてクネクネビーム発射が近いのかも 初代スパロボの仕様のゲームは
今だったら艦これや刀らぶとかあんな感じの処理になるんだろうなあ だから俺たちがやらなきゃならないのはスパロボじゃ無くてワクチンおよび万能薬に限りなく近い特効薬の
純国産化の為のせめてもの資金援助って奴でだね……スパロボ一作分の代金を株に投資すれば、それだけで
人の命は助かるんだ >>697,716
まぁ、かつてコンピューターのプログラム開発で世界の統率者になれそうだったのに
あっけなくアメリカに潰されてしまった程度の国民性じゃあ...今のスパロボのクソみてえな
惨状もやむ無しってコトだね。ゴールドラッシュで一番儲けたのは金があるとウソをついて
人々を駆り立てた頭のいい奴なんだよ >>721
アプリゲーで「ガンダムの不思議のダンジョン」(マジにこういうタイトル)はあったよね PC98からDOSVが主流になったのは「国民性」のせいでしたか
日本人ってほんと何やっても駄目なんだな! >>730
だいたいコンピューターの基本言語や専門用語に日本人的要素が皆無同然な時点でだな……コンピューターって何語なんですか? 大抵のスパロボは無改造を前提に作ってある序盤が一番面白く
ステージが進むごとに段々大味なバランスになっていく傾向にあるな
プレイヤーがどういう改造をしてくるか製作者は想定出来ないから致し方ないのであるが
そう考えると改造システムがガンって気もするが、それに変わる面白いアイデアってのも思いつかないな >>732
>改造
で原作通りに武装追加とか性能追加とか、またはアイテム装備数拡張でもしてくれるってんだったら
未だしもの話......武装追加とか機体強化ってだいたい改造でやってなかったっけ? 原作では 改造費と獲得資金がインフレしていけば序盤に資金貯蓄する意味が無くなるから改造前提バランスに出来そう
幸運も祝福も廃止で作り手がリソース把握した方が良いだろね 無限増援とか全滅プレイとか稼ぎ要素前提でお気に入り強くして無双するゲームっぽいし、ラスボス隠しボス以外はあんまり強くしてもなあ
最終話直前に仲間になるやつとかどうにかしてほしい 結局はスパロボである限り、ゲームである限り何をしようと駄目なままなんだろうね
俺達日本人は一体どれだけ世界を矯正できたというんだ? 玩物喪志と金満錯覚の挙句に
辿り着いたのはゴミクズしか放り出せなかったんじゃないのかよ >>731
日本語って、人間が使う言語としては世界的に見ても1,2を争う難解な言語の部類なんだぜ
ましてやそれをコンピューター向けの命令文として使うなんて無理な話
日本語でプログラムを書くなんて
近年になってようやくそれらしいことができるようになってきたぐらいだから >>732
「ブレイブサーガ新章アスタリア」がやってるような
今まで改造で付与されてた要素をを強化パーツに一本化
ぐらいかなあ
攻撃力、防御力、素早さといった能力値一つにブーストを掛けるパーツとか
HP回復、EN補充、などの技能を付与するパーツとか
そういった修正がない代わりにユニットに新技や協力技を与えるためだけのパーツとか >>738
だからアメリカの横槍でTRONが潰される事無くコンピューターの基本言語が日本語になってれば
それもとっくに実行できてたんだって言ってるんだよ。
必要なのはハードよりソフト? 何を吐かすんだ、日本語で操作できないハードなんかに真っ当なソフトは動かせないんだよ 本気でやる気もないくせにおねショタの匂い漂わすのマジでムカつくわ
スパロボが衰退した一因にやる気もないしょーもないネタ入れまくったがあるやろ >>743
>しょーもないネタ
きみ いいからだしてるね ゲッターチームにはいらないかい? >>739
てめえやコンテンツ供給先はガキ以下だよ 僕は成長してマース世の中憂いてマースアピールをわざわざする人のことを
ガキくせえと言わずして何といえばいいのかな このままやってくならまじでyoutubeとかの配信規制しろ もう スパロボブランド()が終わりなんでしょ 30だって パケ版のBGMパック発売したら 中古品が出回るから する量とコストも必要だし 中古品で良いや で安く購入する人とかいると思うから BGMパックはダウンロード販売のみにしたんちゃう? 1周か2周して終わりのゲームで後日配信DLCなんて買い控えさせるだけやん シーズンパスとかほかの大作に倣ってそんなん打ち出されてもな 中古対策にしてはラインナップが弱すぎる
一部ニッチ層にしか効果のないガバガバ対策ならやる意味はないぞ 中古対策ってw
シーズンパスって名前変えたら?w
シーズン続かないw
そもそも中古じゃなきゃこんなもん買えんから レッドファイブのソードカウンター見たらマジで終わってると思った
Vガンのライフル1つもそうだけど無駄に動く意味がわからん
普通に打って終わり斬って終わりでは気に入らんのか?
そら廃れるわ
ソシャゲから学べよゲーム界の老害どもは それで予算がだの作業量がだので武器数やユニット数減らしてるんだから笑えるよな 寺田&名倉「シーズンパスやれば大作感出ると思った」 シーズンパスって格ゲーみたいな定期的な追加要素があるゲームじゃないと意味ないよな
スパロボなんてシナリオ終わらせたらそこまでだしユニット追加する労力があるなら新作出すほうがいいだろ >>760
ソーサリアンやWizがメインストーリーの後日談アペンドディスク出したようなことをDLCでやるの >>756
それこそビジュアルなんて最初期ファミコンレベルだって構わないんだからね
ホントに昔は良かったよ、ゲームの本質が下手な技術でごまかされて無かったんだから。
糞ゲー? 糞がクソだとわかるからいいんだ、クソをクソじゃないとごまかすのは最悪 下手な水着イベント クスハとかの胸アニメーション ただでさえ奇乳が吐き気を覚える スパロボVの女主人公のフィギア作る予算があるなら 他に回して欲しい 好感度とキャラ別END導入してギャルゲー化させてほしい >>764
無性および嫌性愛者がクリエイターの主流を占めない限り、こんな醜状は何時までも続くんじゃないの?
本当に「異常」なのは誰なんですかね…… 上に従ってるだけでスタッフの裁量なんてないとか言ってるくせにスタッフの性癖闇鍋と化してるからな >>756
惰性っつか、今更やめて「劣化した」とか叩かれるの怖いんだろうな、と思う
インフレの法則というかチキンラン的というか
どんどん長くなっていくバトルアニメ演出やインターミッション会話とかもそう
恐竜的進化って奴だ
それが「進化」かどうかはともかく 俺らもお前らも作る方回ったらここでたたかれてるような事をすると思う >>769
クリエイティブな創作ってのはしょせんそういうモンさ、それが現実よ 例えば、主役ロボットが弱い扱いだと原作ファンのクレームが凄いので
そういうのを防ぐためにどのユニットも強くして行った結果、自軍は万能ユニットだらけ
みたいな状況になってる訳でそれは確かにゲームとしては面白くは無いが
でも実際にクレーム受ける側としてはそういう作りにしてしまうのもある意味しょうがないのかも知れんなあ 恐竜進化の最果てだよ。つまるところ、スパロボのコンセプト自体に無茶があるんだよ。
最初はこまごまとしたコンパチゲーだったけど、根っこをそのままに、規模だけひたすらに拡大し続けた。
あらゆる作品の共闘なんて無茶苦茶なストーリー、本格的に成り立つわけないのに、肥大しすぎたんだよ。
スタッフもユーザーも、自分達の自重で潰れ始めてるんだよ。やりすぎたんだ。 グレイトバトルとは状況が違うから
・その時最新の番組だけがプレイアブルであれば問題なかった(スパロボでこれやったらお前らブチブチ文句言うだろ)
・そもそもが「がんばれゴエモン」「ダウンタウン熱血物語」の混成ジェネリック版的なシリーズなので
そっちが廃れたせいで共倒れ >>756
通常武器なんてαの頃みたいに
その場でビームサーベル展開、目が光ったあと斬りかかる
くらいでよかったよな
代わりに武器やユニット増やしてくれたほうがずっといい
3D化して武器デザイン使い回せばコスト削減にもなってもっと色々と出せただろうに 演出長くするのはいいんだけど武器減らしたら本末転倒というか
ガンソとかKの方がアニメーションは好きだわ >>773
>グレイトバトル
とてガンダム・ライダー・ウルトラと制約があったからこそ辛うじて成立していたというのに、調子に乗って
あれやこれやと混入させてしまったせいで…… 糞ウィンキー文化が消えたら消えたで 全く新作出さなくなったな… やっぱりzシリーズなんか続けるから大惨事zで客離れしたんやろ だからみんな社会人で大学に行って学歴をロンダリングし続ければいいいんだよ、あんな連中に金なんか使うより
今だったら通信制で東大どころかハーバードやケンブリッジだって受け直せるんだ 今回のスパロボは次回作に投資する意味で買ったな
さすがに30年の節目を迎えて次回作から何かしらガラリと変えるだろう タイミング読み間違えてるな
ガラリと変わるのは次回作じゃなくて2年溜めて出す今作だぞ
この先数年30がスタンダードだぞ 30で最後かもしれない?PS5だとユーザー超少ないし 30のベースは第三次Zなので7年前からこの先まで第三次Zがスタンダードや 30のインタビューでT田は初めて遊ぶ人に楽しんでもらえるよう〜と言ってたけど、それはVXTからやってる一貫した作りで
その実は、続けて遊んでる人には到底楽しめない形になっているというのが本質なのよね >>784
そもそも初めて遊ぶ人に楽しんでもらえるような参戦ラインナップじゃないよな 30の次のスパロボが30みたいな戦闘シーンだったらやらんし
つまりもうスパロボはやらんのだろうなって思う >>785
一見さん向けスパロボか…
例:1970〜2020年までの範囲で10年ごとに2作品ピックアップ合計12作品
人気があろうとも巨大ロボット物でない作品は優先順位低い
前述の10年区分をまたいでいてもシリーズものからは1作だけ
とかいった制限つけて参戦作品考えたらいいんだろうか 宇宙世紀のガンダム外す、マジンガー、ゲッター外すこれだけで新規入ってきやすいと思う オタク向けのロボットアニメは止めて誰もが知ってる国民的アニメだけを集める
システムが分かりにくい上にたいして面白くもないSRPGは止めて新規が直感的に楽しめるゲームシステムを採用する
というかまず一人上手向けのゲームを止めて友達と遊びを共有できるようなゲームにしていかないと新規の入り込む余地がない 新規参戦の枠増やすしかないよ
知ってるロボないと買わないもの >>787
そんなショボいスッカスカで買うわけないだろ >>790
>知ってるロボないと買わないもの
てれびくんかテレビマガジンに掲載されたことのある番組で縛れば
知ってるロボがいる確率結構高いんじゃないだろうか
>>791
一言さん向けなので、12作品でスカスカだと感じる人はそもそもノーサンキュー >>789
カプコンの超鋼戦紀キカイオーのシステムで
元ネタのロボに置き換えた奴を出せば(キカイオー→マジンガーZ,ディクセン→νガンダム、パルシオン→エヴァンゲリオン初号機、など)
あなたの希望は達成できそう 下らん奇乳主人公のフィギア作る資金あるなら 他にまわしてほしいよ… >>792
一見さんならスッカスカでも買うとでも思ってんのか?
笑えるわ
世代じゃないロボットアニメなんかに興味を示すのはよっぽどのオタクだけなんだよ >>789
>国民的アニメ
まぁロボットアニメはめでたく全滅だろうね。国民的ってのは鬼滅みたいなのを言うんだよ >>613
>ネットで同人小説~
ネット(匿名掲示板含む)の素人連れて来るにしても、もうちょっと真っ当なのもいたんでないの?
どうやら寺田や阪田はネットサーフィンすらロクに出来ないみたいだね >>796
ありふれた二番煎じ漫画を国民的って言うなよw
これだから鬼滅信者はタチが悪い
なんでも鬼滅鬼滅鬼滅 >>798
なに発狂してんの? キミが大好きな作品ってそんなにショボイゴミ見たいな売上げしか無いの? >>798
二番煎じよりも国民に認知されていない方にも落ち度がある なんか鬼滅の刃のごり押しがやたらしつこい花江さんは好きだけど
鬼滅の刃はキャラデザが微妙で1話で見なかった… 鬼滅の刃より花江さん主人公のアルドノアゼロを30に出してほしかったぜ…
マジェプリが出るならアルドノアゼロも出しやがれ寺田のボケ しょうもないナイツマよりアルドノアゼロの方が良かったのにな… >>805
そうだなw
アホになったわw
それにしても買わなくなった金で何買おうかw 昔のスパロボやってないやつあったらそれ買お
全部とは言わないけどやっぱ昔の方がスパロボはおもろいよ 進化を止め停滞して昔できていた事すらできなくなってしまったもんな
選択の余地もなく主人公機固定とか全盛期を知ってたら手抜きにしか見えないわ 第4次とかF・F完の改造MOD?とか未だにプレイされてるしな
近年上がってるウィンキースパロボ作品動画も普通に二桁万再生行ったりして最新のVTXに負けないくらい再生数取ったりするし
20年以上前の作品なのになんでそんなに行くのやら 記念作品ならなおのこと新しい機体がよかった
またヒュッケバインかよ >>810
それこそ永井豪とダイナミックプロにマジンカイザー以来
また何か新しく依頼してもらう、とかさ......または村上克司でも
ガワラでもブチでも良かっただろうし。バリとか宮武とかカトキとかには
依頼してんのに、何でその辺の人たちに依頼しないんですかね? 記念作だってのに >>811
金かけたくないのがバレバレだよな
題字だけとかさあ
後はDLC 本来と違うロック商法であほくさって人も少なからずいるよね >>807
うーん
一通りはやってるんだけどなぁ
64を現行機でリメイクできないだろうかな そういえばスパロボって問い合わせ窓口的なのないの? スパロボって毎年出してるんでしょ、その時点で粗悪品高値で売り逃げするビジネスモデルである可能性高いでしょ
ドロンジョ一味が物語の冒頭でメカの資金集めするシーンと同じだと思う ガン×ソードのダンも チェストー がヴァンの帽子のチリンの音が追加されただけで Tの使い回し感が酷い 楽しいとこだけつまんだけど、BXのシナリオバラ売りらへんでやめとけばよかったのに >>819
携帯機最後だから
本編は面白かったけど、DLCシナリオはSwitchとか後続の作品まで続けるもんじゃないよアレ >>436
悪い意味で名高いニトロ某がローション風呂とか色々やらかしたのもそれだったのか
(Z3、UX、Tで参戦済み) 鬼滅、ガンダムSEED、扇と玉置が死ぬギアス、サクラ大戦
これだけで売れそうなんだけどねぇ
何故マジンガーやゲッターが出てくる >>822
どこをどうやったら鬼滅がスパロボ参戦できるんだろうか…謎
そりゃ売れるとは思うよ一時的には… >>扇と玉置が死ぬギアス
ネットのアンチに媚びても集客に繋がらないということは種死がアレだったZで学ばなかったのか? >>812
>題字だけとかさあ
せっかくの30周年なんだから、そんくらいやってもいいハズなのに
ひょっとして彼ら老人にはもう集客力なんか無いんだとでも思ってるんだったら失礼な事ですが。
確かに石川賢や団龍彦はもういないけどよ >>808
それはフルボイス化を得た代償だから
ボイス無しスパロボが出せるプラットフォーム向けの作品だったらまた採用されるんじゃないか? >>824
>種死がアレだったZ
ステラ助けてくれたのとキラ&アスラン&ルナマリアの合体攻撃採用だけは赦してやってくれよ……それくらいはさ…… 30のガンダムの武装見たか?
あれがスパロボの現在地 最初からわかってたことだから今更喚いてもww
ゴミに何を足してもゴミはゴミ スパロボUXのSEED DESTINY組は参戦の設定良かったな… BGMも良かったし >>808
>主人公機選択
それでストーリー&エンディング&登場作品が大幅変更+真EDの為に全選択必要、ってんだったら
いいけどさ......そこまでやらないんだったら別に、やんなくてもいいんじゃね? って。
まぁ俺もあっていいとは思うが。 主人公選択はもう無理として
男女分かれてるのに機体が同じってのは萎えるわ
せめてZ1みたいに男女で機体を別にしてくれ 後継機のデザイン次第だな
ヒュッケバインは嫌いじゃないけど現状かなりダサい >>836 後継機は多分あのヒュッケバインに貼ってある テープとか バインダーが外れるとかじゃね? 後継機ってよりは武装扱いされそう >>838
やりそう
ガンナーとかボクサーみたいに外付けでもいいからかっこよくしてほしい 買いたいやつは最低限1ヶ月待て。ブラックフライデーでどうせ33%オフやるわ。年末セールならもう少し安くなるかもしれん >>841
俺はアルティメット5000円台くらいなら考えるな
予約特典のDLCはもう買ったから気長に待つよ 動画みたけどやっと
立ちんぼ口上垂れ流し止めたんだな
ここだけは評価する トドメ演出が何か中途半端なのが気になるね。トドメ刺したんだったらそこでキッチリ爆破させてやれって >>835
>主人公選択
そうか? 今でも何かやれそうだと思うけど
まぁ、やるんならスーパーかリアルかって区分は無くして貰いたいけどね。
時代遅れかどうかって以前に根本的な間違いだし >>847
大袈裟な技 バンババーンドドガーン(塵すらなくなってるはず)
見た目無傷……スー(中央移動 )←ここカメラが機体にパンしろよ機体が動くな
雑魚「うわぁぁー」バンバンバーン
この不可思議な昔からの流れも物によっては解消されてるけど不満だわ 久しぶりの次に期待できるスパロボだったな。
これで最後って冗談はやめてくれよ。 「これで最後」はこの板でそういう風にわめいてるやつがいるだけだから 「これで最後」なんて綺麗な終わらせ方はしてもらえるとは限らない
死んでからしばらく経って死体が発見される孤独死のような終わりもある
OGのように 30みたいなクソゲー出してるんだからのたうち回りながらかろうじて生きてるようなもんだしな ガンダムのカトキとかもそうだけど
なんか継ぎ目信仰あるよな、そんな継ぎ目が好きなら自分でデザインして勝手にやれよって思うんだけど >>1,5
>「クリエィティブ」なんていう言葉に憧れてるあなた。あなたは若い。青い。
>この言葉のすぐ裏には人間の業の深さが真黒なヘドロとなってはりついている。マンガ界も、そうだ。
>ユーモアだ、諷刺だ、感動だ、笑いだ、なんていったって、それを描いているマンガ家を駆動しているのは業である。
>金が欲しい、女にもてたいあたりは、まだ業も浅い。クリエイティブでありたいとなると、救われないほど業が深い。
>だって、金や女とちがってクリエイティブなんて、測る基準がないんだもの。
>
>私には嫌いな言葉がいくつかある。クリエイティブだのクリエイターだのもそうだ。
>正確に言うと、そういう言葉が嫌いというより、そういう言葉を平気で口にしてしまう奴の厚顔さが嫌いなのだ。
>クリエイターだなんて、お前はいつから「神 The Creator」になったんだ、問いつめたくなる。
>
>アルチザンとは、おフランス語で職人の意味。対義語はアルチストで、芸術家。
>職人はクリエイティブでない、だから駄目だ、というのだ。この連中がどれだけ社会に有益だったのだろうか。
「先進国は、もはや人間生活に『不要な物』――サービスを売るしかない第三次産業的様相に突入した。
イメージで欲望を煽り立て、売り、窮し、さらに苦肉の商品を増殖し続ける…ボブ・マーレイはその無意味にして
必然的な悪循環を”バビロン・システム”と名付けた。この時代を肯定する『明るい囚人』たち」 >>806-807
その金は塩野義や興和へコロナ特効薬の援助金としてだね……あとは貧困学生や貧困アニメーターへの救命費用か >>54
俺はその逆で昔の古臭いロボットとキャラが洗練された最新作と同じ世界で戦う姿が最高にイカしてると思ってたし、それがスパロボの魅力だと思う 半年も前の書き込みに壁打ちしてて虚しくならんのかね >>859
その書き込みは今はじめて読んだんだ、悪いな。 マジェプリメンツに武装の少なさなんとかならんか…… 新世紀勇者大戦みたいにHP数万にしてほしい。真ドラゴンHP少ない 勇者シリーズも ジェイデッカーよりも ファイバードをな… シナリオセレクトをGジェネ方式にしてほしかった…そうすればイラネで叩く
こともなかったのに…毎回見飽きたメンツ見させられるプレイヤーの身にもなれ
ウンザリなんだよブライトは >>865
>ブライト
ロボットアニメで有名な艦長はブライトさんくらいしかいないからしょうがないだろうに
大空魔竜なんて先駆作なのに皆触れようともしないんだぜ......悲しい現実 >>867
>寺田
いまだにグロイザーXの参戦を「マイナーだから」で許可しないらしいんだから
何か信用できないね。空爆形態ばっかりだとか言うんなら、それこそ変形させて使えば好いんだし 戦略性皆無の脳死ヌルゲーからの脱却ができなかったからに尽きる 戦略性とか求める人はスパロボなんてやらない
スパロボは気持ちのいい接待を受けながらアニメを眺めたい人向けのゲームだから 決め台詞だけ声ありにして
もっとバリエーション増やしてほしい マップ兵器とか戦闘アニメとかそういうのだよな
BBスパロボはもうちょっとアニメがんばって ぶっちゃけ難度は簡単で良いと思う
でも、プレイヤーが気を抜くと負けてしまうかもと言うある種の緊迫感は必要
プレイヤーがいくら手を抜いて舐めプしても負けないようになるとさすがに面白くない
ましてやオートモードなどを入れてしまうといよいよ「これゲームじゃなくて良くないか?」
って感じになって来る 気を抜いても負けない
手を抜いてようやく負けられる 手を抜いても負けない
負けるように努力してようやく負けられるの間違いだぞ 歯ごたえゲーにしたいんだったら,まずは味方の出撃枠を絞ることだな
多くても8体。
敵はもっと多くていいが。
30ユニット出させろとかそんなことしてるからヌルゲーになるの 別にキャラゲーなんだから簡単でも良くて
今回に関しては単に途中で頭打ちするからやる事がなくなってるだけ 簡単つーか最早作業用のマップでお気に入りのキャラを育てようになってるから構造がソシャゲレベルに落ちてる
そしてその育てたものをぶつける場所が極端に少ない
これじゃそういうのを用意してるソシャゲ以下 >>877
そうすると作品数もだいぶ絞らないといけないな マジンガーとグレートマジンガー、ゲッターとゲッターG
それからガンダムは1stとZとZZと逆シャアにF91まで付けた欲張りセットだ
この豪華ラインナップなら数を絞っても見劣りしないだろう >>882
作品数を絞るのは必須じゃない
今までのも、スパロボもそうじゃないのも出撃枠に対して参戦番組が多すぎるゲーばかりだったし
必須なのは、「主役は全員出撃できるのが当たり前にしろ」て言う欲求を我慢すること >>884
コンパクト3部とかインパクトでそれやって大不評だったけどもどうするよ
ユーザーを納得させられる要素ってあるかな? 出撃枠に対してユニット数が多すぎるし3作品ぐらいを軸にしてそれ以外の作品は出番終わったら別部隊に行ったとか街に残ったとか適当に理由つけて退場させるのもありかもな
終盤エピソードの自軍メンツはフラグ次第で変化するとかだと面白そう >>886
それだったら、
離脱しうるユニットは
経験値によるレベルアップをしないし機体改造もできない代わりにもともと強い
敵が強くなってきてそいつらが戦力的についてこれなくなるころに退場
そして次の戦力加入が起こる
って調整にしたらどうだろうか、「エメラルドドラゴン」みたいに。 スパロボライターって、案外書けると思う。
小ネタ、上々、パロディ、オーライ、濃いキャラ、バッチこい、燃えるシーン、問題ないぜ。これだけ書けりゃいいだろ?
ただ、みんな致命的な欠陥が一つあるんだよね。
一本に繋がったストーリーが書けません。
スクコマ2は、割かしかなり筋が通ったストーリーを書けてたけど……。 パロディとかって、一過性で楽しむ分にはいいけど、世界観やシナリオにひたりたい時は邪魔な代物だからな
こういう世界でこんな物語が、とやってても、あざといネタが入ると、「ああ、所詮はフィクションか」と覚めてしまう
そりゃ所詮単なるゲームだけどさ、やるなら気持ち良く騙されたいよ
ネタが入るとそういうのが台無しにされちゃうんだよねえ スパロボは古今東西ヒーローの総集合ゲームだからな。
現在の作品群だけでなく、過去の作品とも比較される体質のゲームなのさ。
それなのにオタ狙いが露骨だから叩かれるわけだ。
まあ作ってるのがオタだからしょうがないのかもしれんがな。
オタ業界で一番盛り上がってるのがコミケなように、オタってのは再現させたり
既存のものに手を加えることについてはそれなりに(あくまでそれなりに)やれるんだがね。
残念ながら独創性っつーもんが欠けてる。
まあ当たり前だわな。所詮はミーハーなわけだし。
何かを作らせても、新聞の切り貼りみたいなものか、頭の中だけで作りました、
って感じのものしか作れない。スパロボスタッフはそのゲームの性質からして
二次的な人間が集まりやすいんだろうし、こうなるのは当たり前のことだな。
何より顕著なのは筋を通せないこと。これだけはただオタなだけの人間にはできない。
シーンは書けても物語は書けない。動きは作れても個性は作れない。特徴も出せない。
残念だ。 アニメにしか興味ないゲーム初心者が必ず全クリできる事が重要だから
ノーマルの難易度を難しくする必要はないというか、難しくしちゃいけない
高難易度を高難易度として成立させるか
クリア後のエンドコンテンツ用意するか
この辺が落としどころかな ドラクエだって誰にでもクリアできるゲームを目指して作られてると思うけど
スパロボみたいに異常なほど簡単ではないぞ
なんでスパロボプレイヤーはそんなにバカばかりだと思われてるんだろう >>893
逆シャアとかZの参戦回数調べてみ?
売り手も買い手もバカだから Zガンダムは便利だし、νガンダムがいないとしまらないしで、そこはしゃあない >>895
だからってΖΖでのカミーユが無かった事になりがちなのはどうしたモンかねって話で。
Ζはルーに譲ってさ、カトキか藤田に頼んでΖの派生型の中から適当なヤツ持たせてやればいいのに……
やっぱリ・ガズィがいいのか? 遊び方は90年代から進化なし、時代はオープンワールドARPGだ。
ポケモンすら進化してるようになる 宇宙世紀は1つだけにすりゃいいじゃないかBXみたく
それか全部アナザーにすれば機体をとられるやつが出てこない 機体取られるなんてNEOみたいに乗り換えシステム廃止すればそれで十分なのでは ドライストレーガがグルンガストに変形すると思ったけど無しか?
バックアロウをまねてほしかった… >>904-905
悪くはないと思うんだけど、一体なにが……
ついでに俺としてはコンパチカイザーの方を版権スパロボで何とか出してやんなよと言いたいね。
バリ臭い方でもいいから、このさい >>899
スパロボでオープンワールドARPGやるとしたら
ガンダムトゥルーオデッセイみたいな方向性になるのかな
つまりアニメ由来は機体だけ、人物はゲーム側な >>908
バンダイって、ロボが基地に変形するってのを基本的にやらないよね
ロボット基地系はタカラのお家芸的なイメージがある 新やFから昭和作品と平成作品にWシナリオで分けていればよかったと思う…
寺田世代は昭和作品オンリーの方が喜んだはず。で平成作品プレイしなくても
エンディング見れる。逆に平成ルートだけでもクリア可能どちらかプレイしなくても
クリアできるようにしていれば不満はなかったのに…毎回アムロやブライトの顔
見なくてはならないのは苦痛 バンダイが基地ロボやらないのってファイブマンのマックスマグマで大ゴケしたから?
>>868
そしたらダイテイオーとか破壊王はなんなんだろうな?
超絶マイナーだぞ? >>913
>ダイテイオーとか破壊王は
まぁ、曲がりなりにも人気作品の続編だからね(扱いのアンフェアさについては同意するけど) >>913
基地ロボは出番減りがちだから普通のロボを複数出す方向にシフトしたんだろう
翌年の3号ロボとか翌々年の全部乗せ合体は好評だったと聞くし ガンダム以外にMSV的参戦があってもいいだろ、ってことか DLCにリリース機能ほしいなオミットしたい作品を返品できる機能
グレートやアムロのシナリオやらずにやり過ごそうとしたら
緊急ミッションで勝手に出てきてしまった…グレートはすぐに去ったけど
アムロはVガンダムのキーシナリオからまたのさばり出して苦痛 スパロボは見たくない作品を見る時間があるくらいでちょうどいいんだよ
見たい作品だけ見てるとその見たい作品まで飽きるから >>60
本当にいたのか? 明らかに疑わしいんだけど
とりあえず「想像力とは絵空事を夢見ることやない 現実に起きうることをよりリアルに思い描くことやっ」
とは言わせてもらいますよ。娯楽を楽しむために人間は生きているんじゃねえぞ! いつの間にかそればっかりが大事にされているがなぁ、
イモ一つ作ることの方が大事なんじゃあっ!! いいかあーっ!! >>868
製作元のナックが会社としては存続してるけどアニメからは撤退してるし、
単純にスパロボ側からの参戦オファーが向こうにスルーされてるだけじゃないかなあ >>921
ここに書き込みしてる時点で「言ってることは正しいが、お前がそれを言う資格はない」 PVで大々的に発表したFA百式が弱い事
アクシズに協力を求めた時サザビーに乗ってこない事
なんでやねん >>915
グロイザーとの比較で、ってのなら単純に制作会社がらみじゃね?
子飼いのサンライズと、アニメから撤退してる上に影響力も及ぼしづらいナック(現 ICHI)じゃ
話の通しやすさ段違いでしょ もう主人公=プレイヤーっていう方針には戻らんのかな?
最近のはもうライターの考えた架空のアニメの主人公が参戦してるだけだよ >>926
同意だな。主人公の扱い方は初期作品の方が好きだった
OGが出るようになったから、それに出すために扱い方が変わったのか あのなろうもびっくりの名倉アムロが主人公とか正気か? >>926
それの、ほぼ理想形をタカラ勇者ゲーにやられちゃったからなあ >>930
あれはあれで言いたい事もあるけどね。結局のところは……
>『ジュラシックパーク』のような映画を撮りたかった、『インディ・ジョーンズ』のような映画を撮りたかったという気持はよく分かる。
>でも、誰もがスティーヴン・スピルバーグのような映画を撮れるわけではない。
>「スピルバーグのような映画」を撮ろうと望んだ瞬間に、フィルムメーカーたちは「新しい興奮、新しい恐怖、新しい物語、新しい人間」を創り出すことを忘れてしまう。
>同じ予算、同じ機材、同じスタッフ、同じ技術を駆使しながら、なぜ「スピルバーグになれない」のか、キミたちはよく反省するように。
>
>同じようなエピソードのマンガはその後も発表されていくが、やはりどこかが違う。
>「こういうパターンがあるからやりましょう」っていうのと、なんとなくできあがってくるものとの違いというか。 >>931
それって一次的新作を作る際の話でしょ
既成キャラを使う二次創作とは多少事情が違ってこんか >>934
バーンガーンが>>931ってことだよ、言わせんなって
もっともシンカリオンだってそうなんだろうけど。おまえらみたいな旧い酒を新しい革袋に注ぐんじゃない、腐る 勇者ロボ集結ゲーム第一弾の主人公がそれまでの作品を踏まえているのは当たり前だろ
バーンガーンじゃなくてレイゼルバーがいきなり出てきたらびっくりだ
>>930
瞬兵もシズマも割とキャラは立っていた気がするが
EXのマサキに近い扱いだと思う >>931,>>936
君らが望んでるような状況は絶対に実現しないと思う
要は「スターウォーズがあるんだからもうSF物の新作は要らない、
インディージョーンズがあるんだからもう考古学系冒険活劇の新作は要らない
クリエイターたちは新作作りたければ別のジャンルに行け」
てことだろ
ちょっと考えたらこれがクリエイター業界にとってどれだけ窮屈で、新しい芽が出にくい世界か想像できんか >>939
>クリエイター業界
>新しい芽が出にくい
――「クリエィティブ」なんていう言葉に憧れてるあなた。あなたは若い。青い。
この言葉のすぐ裏には人間の業の深さが真黒なヘドロとなってはりついている。
マンガ界も、そうだ。ユーモアだ、諷刺だ、感動だ、笑いだ、なんていったって、それを描いているマンガ家を駆動しているのは業である。
金が欲しい、女にもてたいあたりは、まだ業も浅い。クリエイティブでありたいとなると、救われないほど業が深い。
だって、金や女とちがってクリエイティブなんて、測る基準がないんだもの――
――私には嫌いな言葉がいくつかある。クリエイティブだのクリエイターだのもそうだ。
正確に言うと、そういう言葉が嫌いというより、そういう言葉を平気で口にしてしまう奴の厚顔さが嫌いなのだ。
クリエイターだなんて、お前はいつから「神 The Creator」になったんだ、と問いつめたくなる――
――詩人で社会評論家でもある関根弘は、こう言ったという。「アルチザンには、発見はあるが発明はない」。
アルチザンとは、おフランス語で職人の意味。対義語はアルチストで、芸術家。職人はクリエイティブでない、だから駄目だ、というのだ。
この連中が一体どれだけ創造的だったというのか――
まぁ何だね、本当に新しい芽を出したいんだったらそれこそクリエイター業界以外の土壌(またはクリエイター業界の土壌の質を根本的に改変して既存の奴らを根絶させるか)で
やれって言いたいのさ。奴らは死んだ、死なせてやるのが人情だ とりあえず私といたしましては何にしても東京特別区および大阪市偏向状態にある現状を一生涯および何世代にも亘って
改善し続けるのが本当の意味でのクリエイティブなんでは無かろうかと言わせて戴きますがね。名倉や寺田やそのお仲間たちには
死んでも出来ない真のクリエイトだよ、ほんとにさ 言わせていただきますがねとか不要だ、言わなくていいよ、うっとうしい。
やってることは単なる荒らしじゃねーか、お前
憂国の志士ごっこは楽しいか この手の連投して喜んでる奴は自分正しいで全部完結してるから相手するだけ無駄だよ
他人の話とか聞く気ゼロで意思疎通は不可能と見ていい >>943
寺田や名倉や森住みたいなのと意思疎通したいですかあなたは 過去作の主人公の精神自分で決められるのいいよな
主人公してて
リアルかスーパー選ぶのもそう >>946-947
>選択
生年月日&血液型で、ってのはランダムじゃないのかね? まぁ固定より面白いってのは同意するけど
>リアルかスーパーか
それは流石に旧い類の分類だから止そうか、ってんだったら好いんだが……どうもそうでは無いから何かアレよね。 >>945
>荒らしの
名倉や寺田みたいなのが真っ先に用いるムーブだろ、それはw >>948
>生年月日&血液型で、ってのはランダムじゃないのかね?
開発者の生年月日入力すると有用な精神持ってるキャラになるとかあるから
ランダムではないな
ランダムって乱数てことだから >>948
昔はガンダムテンプレに沿ってればリアル、マジンガーテンプレに沿ってればスーパー
でよかったけど
ロボアニメも年月を重ねてこの分類で済まないやつが出てきたしな
いっそのこと、ドラゴンボールヒーローズのヒロイック、テクニカル、バーサーカー
この3区分に当てはめたらいいんじゃないだろううか
それぞれ防御、器用、攻撃に特化した性能ってことな 現状攻撃力しか語られてないゲームで区分けしてもな
防御ユニットをどう活かすの? 強ユニットは全てにおいて万能的に強いって調整だからな大概のスパロボは
得意分野を分ければ、例えば攻撃力は強いけど防御力は弱いA、その逆のBが居たら
Bを囮にして敵の攻撃をしのいで隙を作りAで一気に攻勢をかけるとかそういう調整にもできようが
でも、スパロボでそれが難しいのはそれをやると「何で俺が好きな○○ロボが囮なんだよ」
みたいなクレームが来てしまう事。その結果みんな万能になっちうんだろうなあ >>953
FE暗夜ルナには攻略必須なキャラが二人いるけど大雑把に言えばその型と言えるがどっちも強ユニットとして愛されたけどなあ
スパロボユーザーは精神が幼稚なのかた P武器少なかったりすると使い勝手悪いからなあ
ヒットアンドアウェイ必須になって >>953
育成でAかBか選べるようにすれば良いだけなんだがな
その程度の事も思い付かないくらい頭が空っぽなのか、最初から頭空っぽな無双ゲーにすること前提なんだろう >>953
どうせならマジンガーZの俊敏性やファーストガンダムの堅牢性でも再現してくれれば
いいんだがね……
>囮
ボスボロット >>953
参戦作品数を増やし過ぎた弊害でもあると思う
αくらいから「強ユニットは全てにおいて万能的に強い」ってのは少しずつ出てきてるし 敵に囲まれたときに防御や回避選択しなくても生き残れるのが終わってるわ、敵ターンの攻撃行動にリスクがないのが駄目 見た目変化ないからまったく底力感ないのなんとかしてほしい 見た目の変化で言うとHPの残量に関わらず五体満足なのいい加減どうにかならんかな
セリフだけ厳しそうなのにピンピンしてるのとか違和感しかないわ 原作ではボロボロになるまで追い詰められてたから緊迫感出てたのに
スパロボは形だけ真似て中途半端な再現をしてるから茶番臭くなってる事が結構ある
あとわざわざ敵と一緒に仲良く広いとこまでスライド移動してからセリフを喋ってドツき合い始めるやつとか完全に茶番 HP減って外見がーは昔から思ってたけど差分作るの大変だしうるさい奴出てくるから仕方ないかな
減ったら機体に何かしら不具合はほしい
移動力、運動性、武器命中率補正減少とか何らかなもの
その分敵機初期値は強めにしておく 64のダミーシステムは敵のHPをさほどインフレさせないで強敵感を出すためには
中々良いシステムだったと思う。不評だったのは隠しパラメータになっててどうしても
ズルい印象がしてしまうからじゃないかなw 最初からパラメータ画面でダミー4 とか出しとけば良かった
また、強化パーツなどで味方が付ける手段があっても良いと思う >>965
ほんましょーもないやつ
体力全開してイベントして、キャラの新必殺技で同じ体力削るとかなw
なんかかってに盛り上がる味方陣営 >>966
HP減ったらサブパイロットの精神使用不可とか気力最大値減少とかあるといいと昔アンケートに書いたことあるわ >>965
シナリオ「な、なんて数だ。これはさすがに勝てないかも知れないな…」
↓ゲームが開始すると
1機で余裕で無双
みたいなのよくあるよねー
もしくはどう見ても味方が圧勝してるのに、何故か余裕ぶった敵が
敵「よく頑張ったがここまでのようだな」
味方「クッソー。このままやられるしかないのか」
みたいなのとかw 大量の敵増援
「なんて数だ…このままでは…」(実際は余裕で殲滅可能なお財布)
味方が登場して攻撃アニメ流して敵陣壊滅
アホちゃうか >>971
そういうのを解決するためには、味方のレベルアップ制度をなくすしかないよ
正確には敵と味方の戦力が固定されてるシチュエーションで戦うモードを本編ストーリーモードとして設定する
ユニットのレベルアップがあるモードはやり込みか対人戦に備えた味方戦力増強モード >>971
栄光の落日とかオルドナポセイダルとか戦力差を演出してるシナリオはあるよ 昔も そこは昔もじゃなく昔はだろ
ウインキーの時代は本当に敵が強そうだった 普通に進軍してるとちょうどそこに敵援軍があるとか割と考えられてるんだよな
ウィンキー時代のステージギミックは まずマップ構成がちゃんと練られてるからな
EXシュウの1話とか適当に突っ込んだら死ぬから市街地利用するとか
今ただの宇宙とか平原が広がってるだけだし
開発はユーザーが池沼だと思ってるのかな シュウの章で4マスの神殿に籠城迎撃するマップとかやりごたえあったな
殲滅しないとサザビーとドーベンもらえないとことか配置考えたし ウインキー時代の方が戦術ゲーとしてちゃんとしてたってことか アニメオタクじゃない小学生が遊んでたくらいだからな >>980
理不尽とかバランスがおかしいとか問題点はあったが少なくとも真面目にシミュゲー作ろうとはしてたよ
マップ構成とか見ると1マップ1マップに開発が時間と頭使ってるのがわかる
今のはシミュレーションゲームとは違う何か異質な無双ゲー 栄光の落日みたいな四面楚歌の状況でどうユニットを配置するか、動かすか、そういうのを考えさせるようなマップ今出したら頭の弱いユーザーがキレるからやらないのかそれとも開発にそういうの作れるようなスタッフが最早いないのかわからない 当時の小学生が普通にクリアしてたゲームでも頭キューってなっちゃうのが今のスパロボユーザー 今のはクリアしていくとか解いていくとかじゃなくて消化していく感が凄い
難しいと苦痛という意見があるが簡単すぎるのも苦痛では?と思う
ただ弁当にタンポポ乗せる作業を続ける的な >>983-984
そういう人材はとっくに別分野へ行ってるんじゃないんですかね? 例えばソフトバンクとか電通とか浜松ホトニクスとか、
あとは島津製作所とか国防省とか。俺らはしょせんイメージの中でのシミュレーションさ、彼らはその点ホンモノだけどな 思考力の衰えた老人向けの刺激の少ない時代劇みたいなもんなんだろう スパロボは老人向けコンテンツだとは思う
でも難しくしたら若者に受けると思ってるのは老人思考過ぎる ただ難しくしろってんじゃなくて真面目に難易度調整しろってだけなんだけどな
まずFEだってそうだし
スパロボって高難易度モードでもただユニットの改造度上げるだけだし >>987
つ https://www.13hw.com/special/ps_01_06.html#noOne
>趣味の世界には、自分を脅かすものがない代わりに、人生を揺るがすような出会いも発見もない。
>心を震わせ、精神をエクスパンドするような、失望も歓喜も興奮もない。
>真の達成感や充実感は、多大なコストとリスクと危機感を伴った作業の中にあり、常に失意や絶望と隣り合わせに存在している。
>つまり、それらはわたしたちの「仕事」の中にしかない。
>老人向けの
それはかえって老人にも子供にも有害だと何故理解できないのか、あの作り手どもは……命のやり取りレベルの中に常にいて、その上で
長生きしてるのが当たり前なんだってのに。この程度の事で壊れて屈するなら、今死なせてやった方が慈悲だ >>988
別に詰まんねえ懐古趣味で言うワケじゃないけどさ、それは単にロボットアニメを理解してないヤツの妄言と同然だよ
そんな糞つまんねえ精神構造のロボットアニメなんて面白くなれるワケじゃないじゃないかってのに。なんでゲームになると堕落するんですかねw 今作そういえば敵増援もなきゃ配置もただ列をなしてるだけだったな
つまんね まぁ、スパロボやるやつの多くはべつに戦略の高いゲームをやりたくて
スパロボやってるわけではない気がするけどね。下手に戦略性が重要な難易度にすると
無双して楽しんでたユーザーが離れていきそう
さらに細かく言えば詰将棋的な高難度を売りにするパズルゲームならそれでいいが
スパロボはいろんな作品のロボットで遊べるお祭りキャラゲー
どうせ何言ったってキャラゲーなんだから好きな作品のキャラで楽しく遊べるようにするのが妥当なのに 別に簡単でも良いんだけど、ある程度の緊張感は欲しいよな
「負ける方が難しい」って感じのバランスだとさすがにさ 序盤もっと難しくして終盤無双みたいな方がいい
絶望感が足りなすぎ シナリオで名倉式集団罵倒
ゲームで蹂躙
こんなので爽快感出るやつがいるのが現状なんだろうな >>996
ちょっとずつ楽になってくのは良いね
自軍が強化されてる実感が湧くし このスレッドは1000を超えました。
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