機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1570
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
ギャン改かジル・ジグラ機おなしゃす
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1620545670/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1569
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1620456191/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ1000でフルチャならギリ許すと書いたがハイカスのフルチャって貫通ではなくて強ヨロケか
勘違いしてた
前スレ997すまんな
それはキレていいぞ 射線あけてくれと誤射注意入れてみるかw
ただ強ポジにいる芋汎用とか複数回ひどいFFとかの余程酷い時しか使わんだろうな ミサイル見せつけながら言うことじゃねえよ
ギャグマンガかな? ジ・OとCAにハメられてボコボコにされたのに生きてるの流石キュベって感じ
マジでマニュくれそれだけで一気に環境入れるからさ 強襲に乗っていて支援機を殴ってる途中に味方汎用とカチ合う時はイラッとするわ
わざわざ不利相性を殴りに来て人の仕事を邪魔してる訳だし
2度までは誤射注意をして許すけど外人とかだと同じ奴が何度も邪魔してくるからな
流石に同じ奴に3回もカチあって邪魔されたときは敵が全滅した時に下格プレゼントしたわ シャアディジェで敵支援殴ってる時に割り込んでくるクソ汎用は全員死んでいい
お前の体にシュツ当たってんだよお前のボーナスタイムじゃねえ 敵支援の護衛汎用と遊んでたら早々に支援を下格で寝かせてこっちの汎用を相手にしだす強襲はなに考えてるの
汎用を頼むって言われたから了解!って随伴していった俺がまるで馬鹿じゃん おいおい誤射注意いれている俺がまるで地雷のようじゃないかー
S−様だぞう、ひれふせー
>>9
それまじであるよなー、範囲内にいるすぐ近くの汎用の相手しろよって思う。こっちはコンボではめて1コンで支援キルできるのに、わざわざ味方をカットしてんじゃねーよ。工作員かこいつら、1番うざいのが味方がバズ打ち込んできてFFでよろけたところを支援に下格きめられて逃げられることがある、だいたいAフラかA+の戦犯。誤射注意!! どっちかというと射撃のFFより格闘のFFのほうがイラッとくる 強襲が仕事中にFFされるのと味方汎用が敵汎用を攻撃中に味方FFされるのでは
邪魔した奴の罪の重さが前者のが重たいと思ってる
強襲が隙を見つけて敵支援を仕留めに行ってるのにそれを邪魔して倒せなくしてるんだから
汎用を倒してる最中にFFされて倒せなくても他の汎用が倒すかもしれんが
敵支援を倒せなくなったら逃げられたら面倒な味方がいると支援機を頼むってうるさいし なんかさっきからクソ地雷のミサイサlv3とマッチするんだが
体力少ないのになぜか突っ込んで毎度毎度律儀にエースに食われるという
序盤中盤勝ってるのにミサイサの変な行動のせいで終盤で大逆転ってことが二連続であったわ たまーに支援使ってる時に味方が横切って来てFFしちゃって謝るけど
お前が無駄に横切らなければ敵に当たってたんだよなぁ…という事が稀にある
一様謝るけど…なぜ謝らないといけないのやらで… 3連続ゴミエース引いて終了、お願いだからハイエナしてエースにならないでくれる?
なんでエースになった瞬間当てられないんだよゴミ、なんで最前線に出るんだゴミ
でな、エースは一番成績が高いのがなるの分かってんのかこのチンパンども
エナでしかなれないなら譲れ、ジオで毎回壁してんだから当てろゴミ もうよろけはFFしても無効でいい気がるけどね強よろけと転倒は残しとけば十分 試合終了間際の1機倒せば逆転の状況でよくFFやらかす人いるな
最後のぶっぱ格闘や射撃すんのはいいけど
敵HPや状態、味方をよく見ろよといいたい 500にガザC出す頭おかしいやついるんだが何でメタス出さないの? 体力ミリをサーベル抜いて追いかけ奴wwwwwwwww
お前バルカン持ってるじゃねえかバルカン撃てよなんのためのASL備えた削り武器だよ なんでカウンターしてる時に群がってカウンター主に切られてるんだよ
追撃はもっと早く済ませとけや >>22
いっそのこと追撃アシストを採用してFFで敵から受けたダメージをFFした奴の減点でいいよ 残り時間とポイント状況みてないやつ大杉だろ
残り時間一分未満で逃げ切れば勝ちの状況で相手の中継地点付近に飛び込むやつ多すぎる
そこ飛び込んだら次々敵が沸いてくるのに
挙げ句の果てに撃墜されてるし 今日ヘビーガンダム乗ろうとする人多いんだけどなんか強化されたっけ 残り3分5秒とかに爆弾設置完了するやつって馬鹿なん? エスマ理解者=ちゃんと強い
3連敗の後に3連勝したので許す、結局ゴミを引いただけだったすまない
あとモジ汎とか馬鹿にするけど、モジ汎でダメージレース勝ってるなら前に出る必要ないんやで
馬鹿みたいに突っ込んで、前進チャット連打するアホ多過ぎ 支援乗ってる時、相手の強襲が下手くそで自衛余裕でもきっちり強襲見てくれる汎用がいると助かるな
それでいいんだよ 高ドムとかの下格にはだいたいみんな譲るから面白いよ 近距離からバズ即下格しても安定しねえ
ほんと格闘せずに射撃だけチュンチュンしてるほうがマシに思えてきた 格闘なしに与ダメ8万以上出すの難しいの
そうです糞エイムなんです バズ下確定なんてのはスラスターいらないくらい近距離じゃないと成立しないと思わなきゃ バズ下取れないなら相手が回避吐く待ってから追撃すればいいだけだろ わいのトリスタン、600は大抵こいつ出してるんだけどベシもエスマも勝率60超えてて草生える
ライバルも60付近
他のコスト帯だと50付近とか多いんだけどな
トリスタンの勝率知りたいわ。厳選された何とかに出張るくらいだから高いのか? >>39
回線によっては、スラスターいらないくらいの近距離ですらほとんど成立しない。
>>40
回避狩りなんて毎回出来るもんでもないし、
こっちはバズ下抜けられるのに相手はきっちり決めてくるんであれば不利なのはたしか。 実装から調整入ってない機体なら平均に近い値は出てるってことじゃないかな
この前のドライセンに載ってた600コストの平均データ見るに
勝率50.2
ライバル勝率49.4
与ダメ64906
被ダメ66311
損失2.8
に近いデータって憶測はたてても良いと思う バズ下って言っても確定する奴としにくい奴居るから機体の問題じゃね >>42
バズ下抜けられて自分は決められるのは回線のせい? Aフラ帯でジオまじきついわ
北極ですらおれが先人切って突っ込んでもモジモジモジモジして後ろから撃ってるだけ
あげくおれが撃破されて人数差不利で全滅
味方に合わせて射撃戦してもジオだから不利で結局押し込まれる
どうしたらいいんだ?
サブ垢だからジオしかまともな機体ない チャット制限あるからか
後は落ちるのみだっけ?
連呼する糞ゾックがいたわ >>43
そういえばここの運営って数字で上方するか下方するかの判断してるんだもんな
放置されてるって事は平均くらいなのかなるほど クゥエル平均レベル理論
いやまあ言うてそこまで酷い数字ではないと思うけど 介護でAになった配信者がいつの間にか
Cになってた
そんでエスマのグルマで今レート上げ配信中 普通にサブ垢っていう奴いるけど初心者狩りとかスマーフィングとか言われないなら俺もサブ垢作ろうかな このゲーム初心者鯖なんてないからサブ垢作ればいいぞ
レートも爆速で上がるから初狩もできん クゥエルは選出率が低すぎて値を出せないって可能性もある こんなのが同じチームになったらゾッとするんだが介護してるサブ垢はゴミを製造して何がしたいんだ? まず見ないよね
400はデュラハンやチャージ格闘機体いるし
450も同じくチャージ格闘やストカス
汎用擬態出来る以外に個性のない機体に居場所はないんだ >>55
残念ながら同じようなこと考えてるサブ垢が多いので言うほど無双は出来ない
初心者狩りサブ垢vsガチ新兵&エンジョイ勢になってレイプするかされるかの極端な試合になる クゥエルは火力以外は本当に欠点ないし自衛力に至っては450コス並みだからな
火力上げたら上げたでまずいだろ多分 開幕10秒で落ちたクソをブロックしようとしたら
リザルトで表示されずに5vs6で始まった試合だよ?みたいな顔されたんだけど
いつの間に仕様変わったん? クゥエルは射撃も貧弱なせいで瞬間火力は低いけど安定して削ってくてのもきついのがな >>57
>>59
地獄みたいな環境で草
新規居着かんやろそんなん クゥエルくん良いところあげれる程度にはあるんだけどね
悪いところが火力って特に目立つ部分だから選出率が低そうと思った >>60
対面水ガンやしええやろ
タンクも居るしそれぐらいじゃないと 脚壊れたから仕方なくタックルNしたら
そのままカウンターされてちょっと笑ってしまう
今更過ぎるけど回線でゲームの仕様が変わるのアカンわ >>64
逆に平均レベルの火力持ったら他食いかねない程度には汎用性高いからな >>63
だから新規は即レートに行くのが一番マシになってる
仮にサブ垢いてもそいつらはすぐレート上がってあまり遭遇しなくなるから被害は少ない
というか今更ガチ新兵なんてほとんどいないと思うけどどうなんだろな ガワがガンダムじゃなかったら、多分辞めているな
海外が入ったからだろうが、そろそろ鯖分けてくれんかね
回避決まってるのにダメージが当たるとか、先に格闘が当たって判定はいってるのにカウンター決まるとか
回線速度というか処理速度に応じた内容に見直していい気はする
格闘生当てとか、回避も距離感がおかしくなってるケースも増えた 癖がないだけで二種格闘だったりスラ撃ちでよろけ取れたり射撃能力があるとかでもないからある程度格闘火力上げたってそう増えないと思うけどな 特徴的な見た目じゃないだけで強襲機としては値千金なんだよな 遊びたいコストが無い
↓
カスマ見ても微妙
↓
そっ閉じ
最近こればっかだわ 650にスリムで盾持ちで強よろけか蓄積強いガンニョムあればなぁ…
デブばっかりで嫌になってしまう ブロールでサクッと日替わり任務終わらせようと思ったが
全然部屋ないし立てても人こないな
引き撃ちのチームバトルよか数段マシだと思うんだがな 400支援ってやっぱドルブか強タン扱えないとダメ?
可変機苦手で陸ゲルかドムキャ、アイザックに甘えてるんだけどやっぱ上二つには敵わんのかな トーリスは箱部屋でトリスタンと並んでるの見たら巨人だった 障害色ほんと強いよな
作ってる奴がほんとそうなんだろうけど モジモジして全く前に出ない芋汎用のA
強襲のA-に「前進!」と殴られ
仕返しFFで芋汎用がペナ堕ちしてんのワロタ
普段から殴られてんだな芋汎用 ドルブ殴りたいのに味方水ガンが敵汎用を投げおいてぶん殴ってるのさすがにくそすぎる トーリスも言うてデブよな
俺、相棒はスタイル良くないと嫌なんだ まあ盾持ちスリムなの後はf91までは出てこないからな
ニューやユニもトーリス並のでかさだしな デルタプラスとかデルタカイは百式系だからデブってほどでもなさそう リゼルだっけ?
あのユニコーンにでてきたZというかリガズィの完成系みたいなのはスマートっぽいイメージあるけど
あれも結構でかいんかな ほぼメタスみたいなもんだしメタスもスリムってほどでも無いしな 最後尾でチュンチュンやってる害人に英語で積極性がねえなってメールしたら、俺はいつも積極的だとさ
お前の積極的がその程度なら真打のゴミだな笑
ホント中華とアメリカ人はアホだな 年代的にはムーンガンダムも行けるんだな。でもムーンガンダムとかGドアーズは
ゲーム中に只管板見てるハメになるから無理だな。 今年は夏頃vガンダム・サザビーで
年末にHi-v・ナイチンゲール出せば持つとして
来年もあるとしたらユニコーンに突入するんかの
個人的にはバトオペ3に期待したいが 550宇宙エスマなのに相手のスコアが1600って… バトオペ3は無理だろ
最初から今くらいのMS実装できなければ
低コスのトロくて武器の少ないなジムザクオペレーション
耐えれられる層はいない >>93
アンチ乙クラブとチャージよろけがあるから
蓄積脅威の80パーセントやぞ 20対20くらいでオデッサ作戦とかソロモン防衛戦とか実装できんもんかのう
バトオペ3で よろけたら集団リンチするゲーム性からして人数むやみに増やしたらつまらなくなるぞ。66でも多すぎるくらいだ 650レートにピクシーとか放置するしかないだろ
煽りまくってFFさせて落ちてもらうのに成功したから良かったものの 味方に文句が出るなら人数増やせば戦犯の責任も減る
のか 人数増やせばモジモジの影響力は減るよ
6vs6でモジモジされると困るわな 最大50人vs50人にしよう
低コスも活かせるように手札制にすればよし
ランク上がればキャパ増えて全高コスとかも可能とかね バトオペ3が出るとしたら機体スピード少し速くなってアナザー投入だろうな まぁ今でもエクシアとかなら出しても違和感は無いな
高級エグザム付きピクシーって感じで 開発はともかく運営は変えなきゃ絶対ダメやな、技術力不足より調整能力の壊滅的な酷さの方が問題だし
機体・ルール・システム全てにおいて調整がとにかく滅茶苦茶 北極でexsとz2いるのに勝てるとかこれもうわかんねぇな ガンダムゲーは民度が低い
ガンダムゲーは調整がメチャクチャといいながらガンダムに縋り付くしかない哀れな民族よ 戦場の絆2の筐体っていくらくらいなんだろ
毎週このゲームで100連とか回してる強化人間たちなら買えそう 次回「ガンドゥム」
逃げ延びた先が楽園であるはずがない。 根本的な方針自体が間違えてるから悪い方にどんどん改悪されるんだよ
産廃基準調整とか、上手い下手ごっちゃ混ぜとか、1:4:1という歪な3すくみとか 5vs5もしくは4vs4が人数的には丁度良いんだろうな
マップ狭いわ 低コストの北極でさ、高台タンクはハマると脅威なんだけど
そもそも開幕にノコノコ登ってるところ、初動を潰せば問題無いわけだが
そのノコノコ登ってるのに全く気付かない、高台芋りの可能性を考えてもいない、脳死でグルグルするだけのアホ強襲の多いこと多いこと 5対5ってバランスはいいんだけど一枚欠けると決定的な差になってしまうという面もあるからな >>122
見つけて走ってってるところ後ろから撃たれない保証してくれりゃあいくよ
現実は汎用もモジって抑えらんないだろ あとは支援2機編成とか編成抜けしたくなる
あとは支援3のガイジ編成もたまにあるw >>122
そういうのはしょうがないだろ
支援狙ったらエサにして他でリンチするだけだろ
まともに強襲も使った事ないにわか発言すぎる クイックだと強襲5機編成とかたまにあって意外とボロ勝ちだったりする 実際支援狙うとケツ狙われて援護もしてもらえないからなぁ よろけとカウンターをなくせばいいんじゃね
よろけなくても格闘も射撃も当てれるしな
硬直が強すぎるねん。 ブロールやれるくらいだしマップは速度に対する無駄が多すぎる 強襲が突っ込んで3機くらいからヘイトもらったとき
その敵の背中に味方がバズ下決めれば勝てる場面で汎用がモジモジして
強襲が単に撃破されて戦犯になるケースが多いね
よろけとカウンターなかったらその辺のFPSでよくねってなると思う デブ化してマップデザインが合わなくなってるんだよ
一生放置だよ リスポン時間の改善はほしいわ
650とか下手したら1分以上画面みてるだろ
同コスト縛りなんだから10秒固定ルールでもよかろう このゲームの最大のストレスは硬直の強さだと
思うけどな。
囲まれたら為す術なく硬直させられてフルボッコ。演習やってても思うわ。
瞬間的な硬直はいいんだけど、あーも
長い時間、操作出来ん時間があるのもなあ ゲーム性だからといいたいところだけど
スラに先行入力はいらなかったり同期が終わってて上書きされた方がおかしかったり
基本的なゲームの部分からでたらめになっててまじごみ 基本囲まれないためにレーダー見るだの全ての立ち回りが要求されるゲームだから今更な気が
あとよろけは味方と連携するためのもんだよ サザビーはもちろん
ニューガンダムも余裕でドーベンよりデカいしな そろそろ新規マップ実装の時期だな。
どんなマップ来ると思う?
俺は満を持して月面低重力マップ実装に1ペリカ 相手がラグイとえげつない長さのダウンもらうのほんと糞ゲー
そして自分がやろうとするとそもそも最速下が抜けられる糞ゲー ニューは背中の羽に当たり判定あるかないかだろwwwwww
ファンネルオミットして常にIフィールド貼っとけば安心 コロニー内で空中戦やりたいわ。
遮蔽物がないから難しいんだろけどw 射撃で硬直は支援の一部兵装以外はなしにして欲しいなぁ。格闘はええやろ。
まぁこうすると当て難いバズとかライフル誰が使うんだ。マシ最強!になりそうだけど
そこは弾速とか調整して貰って。
んでマニュは拘束攻撃を無効化するんでなくダメ軽減の効果にして貰って。
こうすれば強襲生きるし汎用は何でも出来るけどやや中途半端な位置づけになって良いのでは。
よろけはこのゲームの特徴だけど数的有利を加速させるからな。ウェーブゲーが捗り過ぎる。 >>135
俺は高コストの火力とHPの釣り合わなささが気にいらんわ 5on5が1番面白いよなバトオペ
5on5の部屋ならどのステージでもいいんだがなあ ⭐︎1整備員チケクソ余ってんだけど何に使えっての?
ジムコマ、アクアは強化済み >>147
ひどいよな。
明らかに増えた。
原因は不明だ。 絶対リス合わせるマンは漏れなく下手くそ。絶対リス合わせるマンは漏れなく下手くそ。 集合住宅に住んでる奴がテレワークで回線圧迫されてラグってんじゃね 最近クランリーダーが発狂気味で
クラン内がギスギスしてて酷い…
今日も重要な人物がクランリーダーと衝突して
クランから抜けてしまったし…
俺も…泥船から抜けるべきなんだろうけど
もう少し様子見してみようかなって感じだ
ぶっちゃけクランリーダーが調子ノッてるというかなんというか…ガイジ系に転職したんじゃないかと思うぐらいに酷い
戦力外のクランリーダ(A)が
戦力の人達(S−)(A+)を覚えてる限り4ヶ月間で7人は首にしてる
クランリーダーが発狂する前から仲良くやってる古参メンバーで
クランリーダーに従うYESマンの人達がほぼ残ってて
YESでもNOでもないチャットやボイチャに参加する時間外の俺とその他ぐらいしか残ってねえぜ
戦力になる人達が抜けてくからクランマッチで上位ランキングすら維持できねぇし…
このままだとランキング外が当たり前になるんじゃねぇかなと…
もう悩んでたけどもう抜けるわ俺も うちのクランは立憲君主制で
幹部数人が仕切る感じでやってる
クランリーダーは何もしない何も言わないが最終的な決定権を持つ象徴クランリーダーとして君臨している そんなガチ勢クラン
バトオペにおったんか…
都市伝説やと思ってたわ トリスタンは9アカあっても
どこにも出てこない激レア機体フル百式改も
基本メインしか戦闘はしない アナザー来たら課金はせずにやるかな
基本ごちゃ混ぜ大嫌いだから >>151
具体的にどんな感じで発狂してるん?
味方の編成やムーブとか?
今いるクランは2つめだけど、喧嘩とかなくて居心地良いからずっといるなぁ まあトップに実権与えすぎるとそこの団体は長続きしないってことだな バルバトスあたりなら来てほしいな後期の機体はいらん >>156
元々クラン用のチャットが1つだけだったんだけど
クランチャット用 クランボイチャ
クラン会議 クラン雑談 クラン交流戦
と急に新しく5つ作り出して
古いのは放置
チャットを分けた本人が
関係のない話をバラバラに送ったりするから
他の人達や新しく入ってきた人達がクランチャットボイチャ雑談にそれぞれ送ったりで通知がウザい
さらにクランリーダーがチャットで
嫁がいるからバトオペする時間が無い〜(毎日数時間バトオペ)
最近出世して役職がどうたらこうたらでエリートルートがどうたらこうたら(自称管理職)
最近どうたらこうたらで
自分語りし始めてるんだよ…
最初は皆 おぉ良いですねぇ〜やら
ご出世おめでとうございます!
やらでそれなりに平和だったんだよ
最初は1週間に1回自分語りするだけだったのが
少しずつ日が縮んでそれが毎日のように
自分語りしだしててさ
チャットはこんな感じだったんだけど
ボイチャも似たような感じになってきて
的外れな事を言い出したり
クランマッチ中にボイチャに入ってきて指示出してきたり…(特に〇〇A+さん抜けて〇〇Aフラさん入れろ)とか
クYESマンでAフラのゴミカスを強襲上手だからという
理由で それまで安定してたチームから
1人抜かせてゴミを入れる所業
(乗って欲しくないし完全にいらない戦力にならない(まだ俺が乗った方がマシでも譲らない)
これに反論した幹部がいたけどクランリーダーとギクシャクして幹部から降ろされて
反論した人はクランから脱退
似たような感じで幹部が消えてく
そして追加の幹部が補充される+幹部職を増やす(YESマンのA+Aフラ)
戦力にならないし役にもたたない幹部をなぜか増やす(YESマンじゃない俺も追加された)
因みに幹部は13人もいる
既に幹部の機能を果たしてない 2戦連続で戦闘放棄とか勘弁してくれ。
最初は全員決定してるのに強襲を選んでずっとハロに篭ってた奴が汎用に変えて即決したら
三色にならなかったのがお気に召さなかったのか開幕からお疲れさま連呼でビーマシばら撒きながら
敵に突撃して溶けるの繰り返し。
二戦目はリアル用事でもあったのか開幕から3分間くらい動かず。
頼むから用事があったら無理に戦闘に参加せんでくれ。トイレは先に済ませておいてくれ。 そういやそうだな。勝って来たら戦闘に参加して来たしただ日和ってただけか? わざわざ強制退出されないようちまちま動いて放置してる奴すごいよな 一番すごいのは放置してもまともにやった奴とあんまり評価変わらないところだと思うよ
後ろからわざと爆風当てまくったりしてもチームの負けは連帯責任でライバルはミリ取り重視 一分半だか二分、触らなければ追い出される
問題は切断されて人数すくない側
人数少ないのに勝たなければポイントは増えない
仮にライバル勝ちしても0P、負けても当然不利認定で0
レートで切断されたらマジでプレイする意味がない なお少し前までは切断されてもライバル負け分はしっかり徴収されていた模様 ライバル負けたらその分レートから引くけどライバル勝った分は補正値から引くんで^^って酷いシステムだったよな バトオペなんかのクランシステムで崩壊起こせるのは逆にすげーな いまやクランマに人数すら揃わないところが多いのに、そこまでやる気のあるクランなら抜けない方がいいんじゃないの しっかしA+未満は必ずと言っていいほど3色マンなのがなぁ 支援2汎用4とか汎用5の方がバランスとれてたりするのに 機体や編成にいちゃもん付けてるのにAとか居るからな
味方が以前に御前何とかしろってのは多分にいる >>160
キモすぎ、ワラタ
それ仕事できない凡人が理想の会社ごっこしてるみたい。幹部www
宗教とかマルチとかのアレを感じる、やめたほうがいいよそんな糞溜め 好き嫌い無しでここの人がこの配信者は上手いと思えるのは誰?
お蕎麦ぼんちゃん辺り? 天国モードとレーダー辞めて欲しいな
根本作り直さないユーザーは増えないだろう >>176オンドレヤスとゆぅたんかな。ゆぅたんの評価ポイントは立ち回りが常に前線で戦ってる感じがするのが良い。でも滑舌が悪すぎて何を話してるかホントに分からない。一昔前は小倉も上手いと思ったけど今は引いて寄生のような立ち回りするから見なくなった。 >>177
天国とレーダー消すことが新規獲得にどう繋がるのかが意味不明なんだけど クソヤスはVの女にうつつ抜かすのと自分の提供絵でブヒってそうなの以外は腕も問題ないと思う >>177
天国視点とレーダーがユーザー数の減る原因なの?
アンケかなんかどっかで発表された? こくらの近すぎるマイクがすげえ嫌いw
MSをキャラって言うのもキモいから嫌い
ヤスがまだいいかな機械声だし
効果音がいい意味で間抜けで面白くて
イキった感じがしないのもいい >>160
想像を遥かに上回る糞っぷりで吹いたwww
全てに突っ込み入れたらキリが無いけど、現実で上手くいってない人が無理に虚勢張ってる感じだな
次は良いクランに出会えるといいね
今まで良く頑張った、お疲れ様 戦場の絆、早く来てくれー
正直動かしたいMSが軒並み産廃で、高コストも興味なくなってきた 支援砲撃要請するのはいいけど、無人の中継に要請しに行くの「援護頼む!」はやめてくれよ…
敵いるのかと思ってカバーしに行っちゃったよ 天国視点の悪いところは、大きな機体や鮮やかな機体が分かりやすいところ
ユーザーが減りやすいのは、対戦ゲームとして魅力がないところ
ガンダムゲーだからやってる、やってみる人はいるだろうが、継続するなら対戦部分が良くなければいけない
緩いから楽と言えば楽だがキャラ無視した対戦ゲームとしてみたら1年経たずに終わっても不思議ではない 天国視点で大きな機体とかがわかりやすいとなぜ悪いのかわからない
敵味方同じ条件だし スキンで攻撃面でも迷彩面でも性能が変わるapexの話するぅ? >>177
の回答待ちだね
もう来なさそうだけどw スキンで言うほど変わるか?石像レイスはたしかにhs判定なくなってて笑えたが 天国視点でピクシー君がピンク色発光させて裏通りしてるのは様式美? オリビエさんはもっと伸びても良いと思うプレイも上手いし赤ハロと違ってバトオペの悪いとこバシバシ叩いてくれるから見ていて気持ちいい >>194
そのためのマシンガン
あとそのためのハングレ? >>173
昔はチャットが出来たから「その汎用観測情報連結付いてます支援無くても大丈夫です」
位は言えたけどね、トラブル処理が面倒な運営が出来なくしたら最低限のコミュも取りずらい
それもあるんだろうなA+にもなってありえない立ち回りをする奴等が増えてるのは レーダー類全員オフでの戦闘はそれはそれで別モードで実装したら面白いかもしれんが、
多分より腕前の格差ハッキリ出るし、低レートだとカットやら連携だとかそういうものは全部消えるだろうな
ポジ取り合戦の面白い味がでづらくなるだろう、逆に新参に厳しくなるぞ
あんまバトオペ向きではない 低コス戦ってさ、強ポジで相手支援に芋られたらほんとつまらんな。 >>44
機体だけの問題ではない。
確定しやすいはずのヒートホークやドライセンのバズN、キュベレイのビー下等ですら
最速で入力しても抜けられやすい回線はある。
>>45
さすがに回線だけのせいではない。
格闘の切り替えが遅いだけだったり、距離が遠すぎたり等の理由はある。 レーダーオフとかスラと格プロガン積みで
高機動格闘機で殴る一択じゃね? 支援抜いた宇宙戦がそんな感じかもなー
敵チームにヤベーのが1機いるとそいつが止まらなくなる グフVDのバズ→ロッドが抜けられるときある
ラグで地味に困るのはレーダーと見える世界が違うとき
これ厳密にはラグの問題じゃなく同期の問題で、改善できそうなんだがな
「味方が敵MSを撃破」というアナウンスの0.5秒後に見た目で撃破されるとかもある
そのラグを見越して移動したら撃破されたのは別MSでそいつ生きてたりして困る 天国視点いらねーとは思うけどバトオペの課題のなかじゃ些細なレベルよ
まずはベースキャンプ削除しろ よろけた所にMBLケツから刺して瀕死にしただけなのに追い回すのやめてくれない?俺10位やぞ? >>204
最大11台とフレーム同期とるとか不可能よ。1対1の格ゲーですら苦労してるのに >>207
少なくとも「味方が敵MSを撃破」と見た目のズレは修正できるっしょ
これは通信じゃなくてローカルの問題
レーダーと見た目のズレも一緒 普通のシューターと違って格ゲーみたいな硬直差の要素が入るからなー
難しくはある
普通のFPSだと厳密に同期してなくて数瞬前の残影と撃ち合いやるわけだけど、それでも成り立つからな 前作のように5:5を標準に戻せばもう少し減るんだけどな
マッチング時間もかかるし6人にはそろそろ限界を感じる >>205
アンチ乙
ベースキャンプは整形チケットが要望されるくらい好評なんだが? >>213
ビューティーチケットだぞ!整形じゃねぇ、性転換もできるスペシャル美容院だ 撃ち合いより格闘戦の方がラグの影響が目に見えて分かりやすくなるんだよな
いわゆる次元斬てやつでダークソウルなんかもこれがかなり酷かった
バトオペの格闘はまだだいぶ次元斬に見えない方だ だからレーティングで北極やるの嫌なんだけど
上手い人の動画みるとラグい中で勝てる動きしてたりする ヒット判定は攻撃側で姿勢判定は被攻撃側だからもうラグに関してはどうにもならない。P2Pやめるしかない >>209
CSにすれば大人数戦も実装できるのにな
サーバー代をケチりたくてしょうがないんだろう これホストが一時的にサーバーになってるのか
完全なP2Pなのかどっちなん
完全なP2Pって技術的にむずいし同期なんて無理だしホストが一時的にサーバー役やってるのと違うのけ >>189
一番の原因はガチャだと思う。
DLCで乗りたい機体500円〜1000円くらいで買えたらとは思う。乗りたい機体乗れないのはつまんない。
かと言って何万円も課金する気はまともな奴ならならないだろうな。 >>219
サービス初期はホストが落ちると全員切断扱いで試合終了だったな >>219
部屋主が落ちると部屋が消えるから誰か一人をサーバー代わりにしてるんやろ
落ちなくなったのはメインホスト以外にサブホストが居るのかもな レートやクイックはホスト落ちると別なやつがホストに移行するね
カスマは部屋作ってる都合ホストが固定になってんのかな サーバー代って月どれくらいなの?
10万以上かかるならあれだけど、一桁万円レベルなら雀の涙じゃね さすがに今週はリガズイかヤクトくるよね?クランマッチ650だしさあ
まだ650スタートっていそうなん?そこまで知識ない素人なもんで >>225
650で出そうなのはヤクト2種類とリガズィ、リガズィカス、百式改とかかな サーバーのハード代は知れてるけど
負荷分散と通信幅の確保が高価かつピーク時以外無駄になりがち
googleやamazonは自前でやってるから色々可能 そもそもサーバー管理するなら管理者が要るわけで
当然人件費がかかるようになるんだから
10万で出来るわけがない 用途によるだろうが個人利用の簡単なサーバーなら500円とかでも借りれる
バトオペの必要処理能力がどれくらい必要かは分からんけど10万じゃ無理ゲー とりあえずなにか一次に青☆3ならそこから下手になんか出来ちゃっても安心という点で需要はある 今週のヤクトドーガは550スタートのガザEで来週のジャムルフィンは600スタートのガ・ゾウムだけど 海外勢隔離するんだったら海外向けの鯖も準備する必要もあるしな
個人規模と段違いになるわな ログボにクサマンいるってことはリサ落ちは8月とかなんかな
もう実装1年どころじゃないんだな
サザビーやニューガンはリサ落ちする前にサ終しそう たいしたムーブできんかったなぁ思ってて
あれ?ダメ10万越えてたってのが
環境機なんだろな
ジオとかリゲルグとかC1とか体感多い ☆2の一年前のガルべーが買えないってどういうテンポだよマジで ガチャしろってこったな
ピックアップ逃したら逃した人が悪い 最近ヒットエフェクトと数字出なくね?
バズでこれやられると格闘チャンス逃して腹立つんだが 今更すぎるけど持って無い機体のサーベルLv2とか出るのほんとヤバいと思う ほんとの環境機引くだけなら無課金でいけるんだが見極めが難しい
強化で環境機になる機体はいつも課金してる人じゃないと無理 ここの運営は飴と鞭の使い方が微妙過ぎてな
プレミアムログボが月額代わりなんだろうが、内容がダメ過ぎるんだよ
月額でサーバー代を稼ぐ事すら出来ないって恥ずかしい話だな そもそも無印はサーバーを無くして固定費下げて大成功したネトゲなんだし絶対にサーバーは置かんやろ 無印出た頃はまだゲームする為に課金する事に抵抗あった頃だなぁ
まだMGO2も稼働してたっけか
スタミナに課金すんの?アホでしょwとかって思ってたけど、今の俺には耳が痛いわ コンテナからレッドライダーとかいうの出たけど使える? むしろ中途半端なサーバーで同接1000とか2000を処理するより
PS5をホストにして11+自分を処理するほうが性能でるんじゃないかな
で、たぶんそのホストの処理に改善の余地があるんじゃねーかと ザク3とか環境最前線になるのを見越してガチャ引いた奴はほぼいないだろうな
現状あんま見ないし ZUも魔改造環境入りする気配はあるけどさすがに引く勇気なかったわ 月額課金になってもバトオペ続けるなんて1パー位でしょほとんどが無料だからやってるし気になる機体きたらすぐ戻れるしって感じだろう
トークン500持ってればほっといてもすぐ人権引いて参加出来るのがいいところ 月パス出すなら500円でログボトークン+1個 30日で10連分とか軽めな感じかな
海外ソシャゲはちまちま小銭稼いでる所多いね >>220
運営の調整不足のせいで実装週にガチャ回して入手したところで3ヶ月もしないうちに下方されるくらいならDLCみたいに少額で使用権買ったほうが気が楽だよなぁ ガチャ無くしてくれるなら喜んで月額払うがまあ無理だろうからせめて無印のエネルギー制の機体買い切りでいいわ
やる分だけ金払う >>247
そんな気配あるか?
徳島メタスと違ってダメコン脚部lv2変形機構を無くして変形武装を共通にしたり、何が何でもメタスを超えさせない意思を感じるぞ ディアスはデブ機体が増えたおかげでヘイト分散して戦いやすくなってる気がするわ、てか普通に強いぞ >>250
ちまちまだけどアクティブが多ければ多いほど、とんでもない額になるからね
毎月自動更新ってのもミソよな。 過去5戦の勝率確認できてもたいして参考にならないし
25戦くらいに増やしてもらうよう要望しとくか >>264
コストとは別に機体とMAPも見れたら嬉しい 良心に依存してるだけのゲームだから人が減ってガイジ濃度上がると
露骨にゲームにならなくなってるな そういや未だにチョバムアーマーアレックスこねーな
産廃確定だからか? チョバムアレックスは支援勘八みたいに忘れた頃来そうな気が
ゴッグみたいなスパアマ強襲とかかね スーパーアーマー連発はゲームの寿命を削っていくし、やめてはほしい
チョバムアーマーつけた状態でビームとかバズーカ使えるの? 周年までまだ2ヶ月あるけど周年でνガンサザビーだとしてよくわからん変な機体と一部原作機体でいけるかなぁ
まだ10回ぐらい更新あるよな 移動にかなり強い負荷がかかるが全身シールド判定でチョバム壊れたら生アレックス出てきて
チョバムありきで調整されてるスラスピで爆速で辻切りしてはガトリングぶちこんで暴れまわる強襲アレックスにするか >>245
いまがそれだし、問題は処理性能じゃなくてネットワークの応答性能じゃないの それなんかチョバム割れたらものすごい旋回になって制御できなさそうだな ジムザクもよく考えたら当初から何も手付なしでひでーよな
初期配布機体なんだからバランサーくらいいい加減つけたれや、ほんとに ・バイアランイゾルデ
・トリスタン(フェイルノート)
・ゲルググウェルテクス
・ジムナイトシーカー(複合型)
・ジョニ子ギャプラン
・ジョニ子ヘビガン
・ザクV改(TA版)
この辺で時間稼ぎできるやろ(棒) >>272
運営はサーバー作れというレスに応えてるに過ぎないけど
現状でも緊急回避してるけどダメ入ってるみたいな矛盾がおきてる
これはバンナムがサーバー建てようが変わらない
いっそ「ホストが見えてる世界が本物の世界」と割り切って同期したほうが納得感ないかなあ
回線品質の件も回線の良いユーザーにホスト依頼が来て、引き受けるとトークン1/3貰えるとかやりようはあると思う
ビットコインもユーザーにインセンティブ配って成立してるわけだし >>275
バランサー付いてるだろ、レベル5からだけど >>275
ジムにはジムトレーナーのスキルやって
ザクにはFSのスキルをノーマルにやれよ
それならかなり乗れる それすると300がジムザクだらけになるぞ多分
機動力ないとはいえ素でHP15500あるから壁に最適 ゲームサーバの代金が月額10万台とかお前らどんだけ社会出たことないんだよ…
数百人単位同時接続してきレスポンス返せるゲームサーバ立てようとしたら月額4桁コースに決まってんだろニート共 >>277
昔からそういうアイデアあるけど上手くいかないんだろうな。CSGOですら一回4円くらいしかならんし >>283
ロビーとマッチングは既にソニーのレンタル環境使ってんじゃん 意味分かんねーところで降りた歩兵殺すバカってこのゲームのこと1ミリも理解出来てなさそうで最高 ユーチューバーが言ってたこと脳死で受け止めてそう >>287
リサチケ専用機体の扱いじゃなかったっけ 意味わかんねー事やってるなと思ったらブロしとけ
歩兵放置、チャット連呼、切断とかもそうだし
一度でもそういう片鱗を見せる奴はガイジ指数高い 陸ビーはなんか高レベルだけガチャから出てきやがるよな つーか陸ガン系のコスト300機体をなんで500コスト版まで実装するんだよ 昔から居るポンコツの高レベル機マジでほぼ何も変わらんまま600コスとかまで居るのほんとありえん ビショップみたいな調整すれば高レベルでもワンチャンあるのになー 毎週毎週ハズレクジを追加するのに余念のない運営
フルアーマーとゲルキャなんてLV1でも強化が欲しいところだがよォ せめてレベル上がるなら一定値上昇させりゃ良いのにヒヨって魔窟とかドライセンみたいな事もするしな 環八WRとか大分遅れて実装したけどLv5までレアリティ下げずに水増しするんだろうな
頭沸いてるわ 機体のレベルが1上がるごとにスキルもレベル上がればいいんだよ
マニューバアーマーLV5とか回避LV5とか >>303
指揮アクトレベル5が2分ぐらいタックルし続けそう 軍事のAB取るガイジ何とかならんのか
CDなら許せるんだけど >>218
過去にも何回か言われてるけど
3Dアクションの自社鯖なんて維持費に年間数千万円からかかるし
配布物か星2以上の排出率1/10とかにされるだけだぞ ちょっと前は時々AフラになったりするA-だったのに
最近ずっと負けが多くてずっとB+なんだが
これって連敗モードとかじゃなくてサブ垢のせいだろ
ここでバカにされてるA-とかとも対面してて明らかに相手強い時あるし
エイム差とか早撃ちでタイマン負けまくる
自分がヘタクソなのも自覚してるけどA-くらい維持させてくれよ
ヘタクソいじめて楽しいか?スマーフ行為やめろ A-が強いとか何を言ってるのかさっぱりわからん
お前が弱いだけじゃね?
このゲームS-初期まで糞雑魚だから 軍事は正直Cも要らないっていうか…
どうせE取られての次善としてとるケースになるんだろうけど
穴ができたっていっても滑走路横切ってる間に撃たれまくってる奴いるし
BチームスタートでEC取れるってならいいけど つーかなんかでS−の勝率表見たけど勝率自体は6割5割
つまり命中率と被弾率が違うだけで基本勝率はA+と大差ないわけだ
これってどういうことかというと極端にうまかった時して全然気持ちよくなれない
負けるときはどうやっても負けるように仕組まれた試合が一定数あるってことなんだよ
許せるかこんなの サブ垢はなードンマイとしか言いようが無いな。
すぐレート上げる分には良いんだけどわざと負けて低レート維持したりクイマカスマ狩りしてる奴もいるしな。
運営が動かない限り無理や 普通のバズ格の怯み継続もタイミングがわからなくなってしまった
練習用に演習のAI最速緊急回避するようにしてくれないかな 軍事は倉庫以外の中継はいらないよ
砂漠Eみたいなものだ >>311
また要アルミホイルの電波系?
それともレーティングの仕組み理解できてないガイジ? 実際このゲームから機体ガチャ要素なくなってロックオン機能追加されたら面白いんかね?レートはしっかり機能しそう ガチャなしロックオンのバトネクはどうなりましたかね? ロックオンはしらんけどガチャなしだと追加ペースも調整の頻度も落ちるだけやぞ
収益落ちるんだから今のペース維持できる人員も予算もなくなるだけや >>309
自分が弱いのは分かってる。それでも以前はA-は維持できてた
たぶんA+とかSの人がサブ垢でB+とかA-で暴れてるせいでB+から上がれなくなった
こういうのをスマーフ行為(初心者狩りみたいなもの)っていうんだよ >>314
軍事Eは最優先で取って維持しとくべき中継ではあるけどリスポーンさせられる場所が地味にクソだからなぁ
状況的にリスポしたくないってなるときがままあるからAかDも取っといた方が良いと思うんだよな 試合が仕組まれてるだの
レーティング狩りだのなんの根拠があっていってるんだこいつら >>320
なんで自分の側にはサブ垢様が来ないのか主観を除いて説明できる? >>311
レート上がれば上がるほど強い敵とマッチングされるんだから
別に楽に勝てるようになるわけじゃないんだが頭大丈夫か? 軍事Cは拠点落とす時の要よ
ベーシックはなんだかんだ拠点落とす方が強いからな
B側でEに固執してるとあんまり美味しくない
逆にA側ならE以外あんまり必要無いけどね。
DでEに砲撃してもどうせ当たらんしな >>320
A-がどうなのかはよくわからんけど昔に比べて切断の頻度おちてるし味方の切断で維持されてたレート分が目減りしてんじゃないの
それか単純に腕落ちたか >>320
仮にサブ垢暴れてても、それは敵も味方も一緒なんだからその中で上がれないのはお前の全責任じゃねぇか
このゲームはサブ垢対お前一人って言うシステムじゃねぇんだぞ? 軍事Eは何でAでもB側にリスポンするのか
軍事Cは削除していいわ
すぐ爆破向かうやつばっかりでうんざりする 外回りの前に仕込んで今帰ってきて約三時間
一回も出撃してねえ
過疎りすぎだろ >>320
このゲームは地雷引いたほうが負けるからサブ垢は関係ないかもです。自分が地雷にならんのも大事だけど、そこそこなら地雷がいないことを祈るしかない。運が悪いと放置厨とかFF厨と連続で組まされて勝てる気がしない時ある。 軍事Eは歩兵で取ったあと自機がクソ遠くて嫌い
山岳Cくらい超至近距離に落ちてこい >>332
自分が弱いのはわかってるらしいし自分自身が地雷なんでしょ(愚痴吐くときの予防線以外で自分の事本気で弱いなんて思ってる奴はいないよ) >>320
S-のサブ垢はS-です
AとかBとかに負けて居座る意味ないですから
S-は糞雑魚と戦っても楽しくありませんから まあ謎の連敗は誰しも経験してるやろ
何しても勝てない時は別ゲーしたほうが良いよ
俺もこの3日間全然勝てなくてレート120も溶けてしまった
何日か経てばまた勝てるようになるよ 雑魚相手にして勝って楽しんでるような奴はどのゲームにもいるんだよなぁ くそ運営寒い
600コスブロールばかり配置スンナや嫌がらせのつもりだろ?寒いんじゃボケ糞 そもそもS-解放されてトップが突き抜けるんだから下は上がりやすくなってるんだよなぁ…
むしろサブ垢作るならA+カンスト頭打ちで渋滞起こしてた頃の方がよっぽどあり得るっていう ブロールはしつこいわ流石に
普通に600ベーシックとかある方が全然マシ 以前は切断したらその負け試合無かったことにできたからメリットあったけど、今は次の試合できっちりポイント引かれてツケ払わされるよね
メリットないどころか通報されてBANの可能性も出てくるからデメリットだけな気がするんだが、まだ切断してる人は何か目的でしてるの?
まだ何かメリットあったっけ? メリットとかデメリットじゃなくて顔真っ赤だからゲームの電源切っちゃうんでしょ
たかがゲームに興奮しすぎなんだよね ライバル負け入んねぇから相変わらず切断した方がレート的に得だぞ >>333
公式「E中継の真上に落ちてくるようにしますね^^」 ブロール大好き
ナハト、ピクシーをグフカスでストーカーするのが堪らんち
ロッドの強よろけ当てるのも堪らんち >>327-328
うーん、言われてみれば確かに味方にも敵にもいるかもしれないんだし変わらないか…
頭冷やします AフラとかA+序盤の微妙な強さのやつがサブ垢狩りやってる印象 >>344
乗ってるときならそれでいいよ
それかMS落着したときに天井ぶっ壊してきて >>343
なるほど、運営もツメが甘いよな
切断したら完全にマイナスにしたらいいのに
でもそうなったら負け試合で誰かが切断して残りのメンバーが試合なかったことにすることが少なくなるな
あと、味方にポイント入らないように終了直前で切断するやつは何なん?自分以外が得するのは許せんってか? >>297
高レベル機はもうちょい旨味増えてもいいよな
物によってはカスマ用のオモチャにするのも厳しいレベルだろうし >>341
そのツケはなぜか割引されてるから今でも抜いたほうがいいというくそだけどな 強襲で支援リスキルモードはいると割と抜くやつ居るイメージあるしまあやられるの嫌なんやろ >>341
今でも切断はレート半減?で済むんじゃなかったっけ?
いい加減切断した時点でレート-20しろや
と、言いたいがそうやったペナやった格ゲーがあったが
プレイヤーが少なくなるという現象が起き
次回作では切断ペナが軽くなって実装された模様
現実逃避メーンが多すぎてペナもヌルヌルよ >>32
今朝敵が残り30秒で爆弾設置してた
何がしたかったんだろう ゲームプレイヤーにモラルを求めるのが間違いよ
オンラインゲーのマッチングだろうが画面の向こうはNPCと思ってるやつが過半数だから 間に合うつもりで行って結局間に合わなかったけど設置のポイントだけでもってのはまあ気持ちはわからんことはない IDでクランマ対面拒否されるからサブ垢共有してクランも定期的に作り直すって聞いたぞ
運営がアホならユーザーもクズ ごく限られた時間のモードなのに対面拒否連打されてゲームも始められませんじゃ遊ぶ為にサブ垢クラン作り替えしかねーわな
まだズルしてそんな状態になってんならまだしも普通に強いだけでそんな状態に陥るのは100%運営が悪い クランマは戦闘開始後にクラン名公開じゃあかんのか? クランマで抜けたらその週は参加禁止とかでいいんじゃね てかバトオペってなんで敵味方ご丁寧に集まってから開始するんだよ
敵側抜けたら始まらないし意味わからんぞ、6人完了したらチームでマッチングしろよ 運営は人待ってる時に右側のIDと一緒にクランタグも表示したら死ぬ病気なの? >>355
A+でエスマで敵拠点爆弾設置しに行ってたやつもいたぞ
そこで俺が「拠点は諦めよう」ってチャット飛ばしたら「申し訳ない」って返ってきたわww つうか試合始まるまで対面のID見えなくしたら良いんだけどな まぁ仕事しない事に定評のニート開発であるBBがマッチング時にID隠しなんて高度な作業する訳ねーけどな >>361
未だにランダムマップを編成で開示してMap抜け発生させてる運営がそんなこと思い至るものか 650で強襲いらねえから、素直に汎用5支援1でいい
毎回毎回足引っ張りやがって、強襲働いたね凄いねって試合なんかほとんどねーんだよ
汎用頼むじゃねえよカス、あと墜落エスマで支援2なんて出すなA+ >>367
砂漠と北極で間違えた事一回ずつあります… クランマもレートグルマも対面拒否だらけ
対面拒否は戦術なんで 戦闘中にしかクランタグ確認できないしな
リザルトでも見えるけど極一部だし AとA+の境目位はすぐマッチすんのに
A+に上がった途端にマッチしねんだけど
体感できるレベルで過疎ってきてね? 高確率でゴミ回線紛れてるのなんとかしてくれよ
なんで相手が先にタックル吐いてるのにそのまま相手のターンになるんだよ クランマの対面拒否とか編成抜けの応用やめーや
強豪クラン様が迷惑してるぞ
厳罰化してどうぞ 650のエスマで支援はエース取るな
頼むから650ベーシック常設でいいわ、クソエースばっかでイライラする
あと編成抜けって2回連続でやってもおk?
勝敗無視ならクイマいけレートくんな そもそもレートと言うかランキングとかは故意であろうと無かろうとマイナスでいいと思うけど
今の20代前半勢なんか厳罰とか発狂してTV壊れるんじゃね?
昔のゲームなんかだと装備消えたり、キャラロスしたりとか当たり前だったから耐性あるだろうが ポイントバトルしてるのがもうおかしいからな
本来チーム揃ってレート戦やるものなのに
これやるとタヨナルバトオペ民は言い訳出来なくて逃げ出しちゃう雑魚揃いだから
アホな運営ですら気を使わないと成立しないうんこっっぷりw
これを推して行こうとしてる時点でアホなんだけど まぁレートの対面拒否は対面募集するかグルマやめればとしか言えん
クランマッチの対面拒否はそもそも抜けられるようにしてあるほうが問題だわな
レートとは違う固定チーム戦でなんで抜ける択が用意してあるのか意味がわからん
相手の編成抜けに巻き込まれて抜けるとこっちにまでペナつく不具合もいつまでも治らん そもそもの問題が少人数チームバトルという点にあるので
1回の対戦の参加人数増やして平坦化しろと まあスコアアタックで強いクラン同士が戦う意味が全くないからな
格下チームをいかにドブに沈めたかを競うクランマッチ
そもそものルールも仕組みも全部おかしい、バトオペを象徴してますね 120秒かけて時間制限超過退場したやつは一撃でペナルティ期間に入れてほしい
編成抜けされるよりストレスかけてるんだから当然だよな 山岳はクソマップだから削除でいいよ
100歩譲って作り直し
両方にアーチ作ってアーチ繋げて平等にしろ
アーチまでジャンプなしで普通に登れるようにしろ
現状は開幕A有利過ぎ 籠るのB有利過ぎ
クソクソクソのクソ 昨日の深夜シャゲダンしてきた奴に賞賛送ったら
こんな時間にゲームしてるなんてニート確定恥ずかしくないんでちゅかー?ってメッセ来た
止めとけそれはブーメランだぞ 何故ファンメ送ってくる基地や人格地雷はすぐに赤ちゃん言葉使いたがるんだろうな >>387
古きよきオマエモナー
どうせなんか言い訳して自分は違うんだとか言い出すんだけどな バトオペのレートはチーム勝敗基準だから、
個人の上手さを数値化ではなく、味方に恵まれを数値化しただけだしなぁ 11位だったけどライバる勝ちすると若干の申し訳なさがある 50vs50もPS5ならあるいは出来るんだろうか? >>386
山岳は中央だけのマップにすればワンチャンあるなw >>394
PS5らしいグラフィックで だと無理
PS2や3ぐらいのグラフィックならできる
ってそれガンオンやないかーい >>393
両軍の底辺で実力拮抗して勝ったんだから真っ当な勝ちだよ
少なくとも敵チームの自分相当の相手には勝ったんだからチームにプラス側
総合2位なのにライバル負けした〜とか言ってる奴とは逆 言うてチーム戦での個人の上手さってそんないるか?っていう
ましてやバトオペは機体動かす操作は全て基本てしかないからそこで差なんてそんなに付かねぇし
立ち回りの話も基本敵味方とどれだけ合わせたり誘導したりするかっつー話だからチーム勝率に直結するものだからな 同じ人が2回も機体パクられてて笑ってしまった、まあ楽勝だったからだけど 操作の腕に関してはたいしていらないけど立ち回りは重要だろ
そこも含めて上手さじゃないの 武器回しのうまさやブースト把握に純粋なエイム力もあるし個人のうまさにも差はあるよ
そもそも位置取りや押し引きの意識まで含めてうまさだし
ただそれとは別に「チーム戦だから個人の影響力が少ない」を自分の保身と言い訳に使う奴が多い印象
「超絶うめえ俺様もザコ共を介護するにも限界あるわ〜だから勝てねぇわ〜」みたいな使い方 バトオペって地道に得する行動を持続することで稼ぐポイントの総数勝負だからな
派手に一人で敵を倒すよりみんなで倒したほうがアシスト分ポイント高いし 正直、味方が常に自分に合わせて動いてくれるなら勝率一気に上がるわ
3冠取ってて負けるっていうのはそういう事、初動で踏まないゴミが数名居ただけでほぼ負けを確信するわ
弾当てられないなら当てられる距離まで詰めるって事すら出来ないからな
現実社会でもそうなんだけど、無能って独自性を出したがるのね
独自性を出す前に基本の立ち回りが出来てからやってくれ 何よりも立ち回りが大事だと思うわ
状況読んで下格入れないでN横とか味方に倒してもらえばアシストポイント入るとか3人に囲まれてる味方1人を助けに行かずに他の味方に合流するとかリスタイミングとかを考えれる人こそ上手いプレイヤー
それをできる人がA+は論外でS-ですらできない人が結構いるのがこのゲームのレベルの低いところ つうかゲーム制的にもシステム的にもグルマが正解なゲームではあるんだよな
どんだけ味方との連携高められるかだし
まあガチでチーム戦しだすとこんど前出る動機付けが薄い問題点が浮き彫りになるところはあるけど ガザCよりDの方がスラ量多いはずなのに変形中の機動がDの方が圧倒的に難しい…操作感が違いすぎるわ コスト制限、ペナルティによる出撃制限、FFによる強制退出、編成抜けペナ、通報、チャット制限
初期からこれだけ対策されたにも関わらず未だに変なのが沢山いる時点で民度終わってる
ガンダム&無料ゲーの宿命だな >>404
負けチームの三冠なんてなんの意味もないよ
全員クソでもその中でたまたまスコア出れば三冠にはなれるんだから
総合一位で負けならまだしも >>409
逮捕者死傷者0ってだけで民度最高を名乗れるのがガンダムゲームの世界だからな… 個人レートで、個人総合1位なのに、個人レートが下がる場合がある。
この時点でおかしい それはもうチーム対戦ゲー向いてないからやめたら?としか 対戦系ガンダムゲーは大概クソゲーになるのがオチやからな連ジやってる頃が多分一番楽しかった むしろ負けてもレート上がる方がおかしいと思わんのか >>198
ほんまチャット無くしたのデカすぎてなぁ… レートが350 400 450ってなんかもうちょい散らせないのかね…
デイリー終わったからジャッジアイズやるわ 味方クソゴミ過ぎてライバル勝利すら絶望的な試合が4回も続くとホント火曜日クソって思える 俺は頑張った!俺は頑張った!
だからチームの負けに俺の責任は少しもない!
他の奴らのレートは引いても俺は見逃してくれ!
こんなの負けが濃厚になったら小遣い稼ぎに味方の脚引っ張り出すだけだろ 魚雷装備の水ガンマジで強いな
北極とかだとBRより安定する 枚数有利、同数じゃないと意地でも出撃しないマン
131、141じゃないと許さんマン
この二つはマジでアホなんやなって感じする、戦闘は上手くてもバトオペ2は下手くそ むしろ順位とかノイズが入るから変な行動するやつが出てくるんだろ
勝ち以外は一律-が本当は健全 このゲームの評価の付け方がおかしいだけなんだよね汎用で味方盾にして一人ライバル勝ちとか11位でも勝ったり撃墜偏重だったり一番ひどいのが放置しても特別ペナルティないところ ブロックしに行ったら上から4人中国語(繁体字)と英語(アメリカ)で草
こんなんどうしろってんだよ 二式やっぱり弱いなこれなら今月強化来てもおかしくは無いな 荒らしに対する対策見てるとマジで運営開発側もチャテロしてるのを疑うわ >>425
放置してたら強制退出によるペナは付くじゃないか グルマ完全撤退編成抜け徹底禁止切断一発アウトレート数値表示するだけでレート機能するぞ
レート機能させたい奴はまずこれを要望した方がいい
ライバル周りなんて多少変えたところで変わらん 個人スコアと撃破の項目が別項目で用意してある
個人スコアの多くは撃破が占める
被撃破数が項目に用意してある
どう解釈したって「死なずに相手を倒したやつが有能」と出る評価システムでしょ
ひとりで多人相手に粘っても評価対象外 ランダムマップは、編成後試合開始直前にマップ決めてほしいかな
編成抜けも機っと減るはず
即よろけのない代わりのメリットを運営が作ってない時点で、ぶっちゃけ運営開発も開発力が微妙
MS1機とっても、武装どれとっても編成抜けされんように努力は全くない
武装でスキルの増減はあっていい気はするのよ >>430
プルプルしてスコアほぼ全部初期値でもライバル7しかマイナスされないこれを放置じゃないって言うなら知らんけど味方の足引っ張って負けの原因作ってもこんなもん実際は枚数不利でボコられて他の味方と3とかしか違わない >>433
それこそ通報すればいいんじゃね?
なおまったく機能していない模様 ランダムマップ北極か廃墟にしかならん、機体編成だけじゃなくてマップ見て抜けてる奴いるだろ >>434
やっぱ小学生サッカーの中でトドメをハイエナできるやつがこのゲームの正解なんだよな
サッカーしてるから他の援護に行こう、なんて考えるやつはダメだ サッカーしてるからこの孤立してる敵は任せていいな、なんて考えは論外
サッカーされてる孤立してる敵こそ俺が倒すんだあ!ムーブこそ正義 何時だかの評価方法変えるときの後ろで射的してた支援が一番評価されないのはおかしいとか言い出す運営様だからしょうがないね >>434
多人数相手にしてるなら陽動上がるじゃん
多人数に粘るってのが反撃して1~2体巻き添えにできてるならいいよ?
でもそれならスコアに出るじゃん?
複数人から追われて殴られてってのは別に働いてないからな >>435
それはそれでマップ見て機体選べない問題があるからなあ
ストカスで無人引いてここならG3乗ったのにってなるとそれはそれで誰も幸せにならんし
抜けることの方を規制強くするしかなくなる まぁそもそもこのゲーム局地的に枚数有利を如何に作ってスピーディーに敵倒して全体的な枚数を有利にするかってゲームだからな
枚数不利になること自体別に褒められた行為ではない 味方がサッカーしてるならそこは任せてもいいけど他に行く必要あるか?
孤立の元になるしサッカーボール救助しようとして寄ってくるやつ警戒して順々に処理するだけでいいじゃん 愛機なのにオンヤスが動画にするまで強化しらなかったってどういうことなんだ
https://i.imgur.com/cYCkGcb.jpg >>437
あれからだいぶ経つけどBAN報告無いからなぁ
スクショ一回も見た事無いわ 弐式は汎用よりレーダー短いから前線いるのに連結切れるの最高にゴミ 二型強化されたら確実に害悪に足突っ込むから絶対強化しない方がいいわ 俺が遊びで使ってる3種より格闘振らないドライセンとかもうこのゲーム向いてないからやめた方がいいぞマジで
ドライセン乗ってダウン取れなきゃ何乗っても無駄 >>447
そもそもBANされた本人が「BANされました」なんて発表するか?
あの台湾人みたいな余程の人以外やらんだろ… >>452
Twitterとか5chで報告する奴いるぞ、怨み節残してな 特定のコスト、MAP、MSで淡々とやるとガンガン上がる&グルマのこの仕様じゃ人は減るばかりだよなこっちはバカの介護(当然介護してもらう時もあるけど)でストレス溜めてハゲるわ >>452
他ゲーだと結構居るぞ
思ってる以上にアホ多いぞ 煽り切断常習犯の赤字が今日もレートで切断してたから
少なくとも切断ペナは大したことないんだろうな 放置チャット連呼常習犯とよくマッチするからBANなんてしてないぞ BANされたやつは
「このゲーム飽きたから引退するわ」とか言ってるやつ
または
いつものIDじゃない垢でバトオペやってるやつ あとは本当に皆が通報してるのかってところだな1試合で1人しか通報しなかった場合私怨による通報と誤認されて抹消されてるかもな >>453
>>455
だってバトオペだぜ?BAN対象者がいるとして
・バトオペという少ないユーザーの中
・限られたBAN対象者
・さらにそれを自ら発表するアホ
・言語が何かもわからない
BANされてもサブ垢でプレイできちゃうし、相当見つからんと思ってるわ ニート運営だからbanしてないと言われても何も驚かん パーフェクトガンダムはいつ出るんだよ
もうずっと待ってるんだが 運営が禁止行為認定してる行動をどれくらいやったらBANされるか
みたいな検証なんだかチキンレースなんだかみたいなのはやるやつはいるな
で大抵そういうのがスレに報告にくるとか
あとは自分で禁止行為してBANされた癖に「俺は無実だ!」をなぜかスレでアピールするヤツとかもいるし
どのみちこういうのがスレに出てない時点で結構怪しい >>443
MAP見て選べる時はこの機体、ランダムなときはこの機体ってキメかたでいいじゃん
やったね運営ガチャのあたりが(見た目)増えるよ! 特定ユーザーに一定数通報がたまったらチェックとかだろうけどユーザー層からして通報いらんことしそうだからその一定数のハードルがとんでもなく高いのかもしれん
月1000件以上とか >>465
検証みたいなやつはちょくちょく書き込みに来るよな
誰も報告しに来ないあたりガチでやってなさそうだわ >>464
あれプラモだからUC機体じゃないですし
アレをベースにUCに居てもいいんじゃない?とガワラ先生が書き直したのがFAガンダムだし… MSより歩兵や戦車、ワッパとかで出てる時間の方が多い奴は片っ端から通報してるけど
運営的には放置としてはカウントしてくれないんだろうな
前線でプルプルしてるだけの奴とかも陽動ちょっとは稼げてるという名目で見逃してそう BANされる検証なんてまじめにやってるのかそれこそ疑問だけどな 最もシンプルな解決策として、歩兵、戦車、ワッパを試合から消すが一番有効なんだがなぁ
拠点もMSしゃがみで十分な気もするし
そういえば、伏せってまじめに使ったのサイコガンダムの攻略くらいしかないんだけど
あれいるん? >>467
毎試合5人から通報されても200試合は出撃する必要があるってハードル高すぎだろw 毎日アホみたいな数の通報があるわけだろ
そんなもん全部チェックして悪質かどうか判断してBANとか現実的にムリだろ
レジェンド級のガイジですらBANされてないんだろ >>473
4bや4号機やのMBLチャージする時しゃがみより伏せてMBLを地面に潜り込ませるとチャージすると相手からチャージが視えづらい
撃つときに銃口上げるかそのまま伏せからしゃがみに移行するか
あとガンキャ2はチャージはバレるがヨロケを無効にするために使う
問題は4Bはまあまあ使えるがキャ2も4号機も使えないこと パーフェクトガンダムも実装されねぇし、イライラしてきたからグルマ撲滅させるわ >>475
そーいや箱部屋でだが久々にミヒロみた
引退してなかったんだなアイツ >>474
この運営そういうののちょうど良い塩梅って下手くそなイメージあるのよね… サンボルの方のパーフェクトなら出せそう ただ武装が… 500地上ランダムブロールさん「マッチングに失敗しました」
ブロールさん・・・短命やったな、ぐすんっ(花粉症) エスマは敵エースを落とすのが最優先やで…
何やってんのほんとwww
ミリ作るのは後で良いんだよ エースがミリ落としてくれればいいが
エースがハイエナ出来るとは限らんし相手もエースに落とされまいと行動するから自身が非エースならまず相手のエースに仕事させない、次に味方のエースを守るで良いと思うの
次点でエースにハイエナさせるで >>481
マジでブロールはマッチングエラー頻発する
フツーのチーム戦とはマッチングの仕様が違うのか?チーミング対策? エースに気遣うとスキが出るからな、エースってだけでそれまでとはヘイトが違うから
ミリが多すぎても上手く倒せる訳ないから、とりあえず近くに敵エースがいたらそっち優先して
余裕があればエースに回すでいい
前は「エースに回すぞ」連呼してたけど「敵エースに集中」しか言わなくなったな エスマなんて拮抗してるなら2体程度残してさっさと倒す方がいいわ
3体以上残すとミリでもエースボコれちゃうこら危険すぎるのよ wave勝ち選出前ミリ残しも一機か二機でいいしなぁ
基本的に勘違いしてる人多いのよね まあエースへのお膳立ては必要だけど
お膳立てしても落とせないゴミエースはいるしせっかくお膳立てしてるのにハイエナするゴミ非エースもいるし
そもそも自身も常に最適なお膳立てを提供出来るとは限らない
ただエース選定直後に相手エースに落とされまくるのはわからんなぁ
まあ落とされる時は落されるのはしゃーないがある程度相手エース(ついでに味方エースも)が誰になるか予測して動くのがエスマじゃないか?と
それが出来ないからルール理解出来ないって言われる理由のひとつ 下格でダウンとって下格で追撃してる時点で
チームワークも何もないよ 負け試合確定の時はさっさと抜けた方がポイントも時間も無駄にならずに済むな ドルブ山岳だとまだ強いな
他のマップゴミすぎて昔強かったの忘れてたわ そうしなきゃ捲れそうにない時はしゃーないにしても敵全部エースに喰わす気でいるのはエースに喰わせる気がないよりも下手くそだと思うわ
合計で3体も喰わせれば上出来だろって感覚でいる 昔みたいに一年中エスマやってるわけじゃないしな、6vs6にもなってるし 支援がエースなのに敵強襲をミリで残そうとするアホとかもいるからな 支援がエースは仕方なくなっちゃった場合は仕方ないけど、基本ガイジだと思うわ
エスマで支援2編成もヤバい。
650でも微妙やんけ 汎用でモジモジ
支援で固定芋
強襲ですら遠距離からチマチマ射撃しだした
距離によるダメージ減衰を今作で無くしたんだっけか
もうコレ駄目だな ロケットとかミサイルは加速力増して遠距離のほうが強そう バトオペ1に距離減衰なんてあったのか?
記憶にないわ… 汎用の射撃が強すぎるから前に出ないでモジモジする
前に出ないでも他人を出汁にしてスコアが出てしまうから
無印で忌嫌われてたハイエナみたいなカスがワンサカ溢れかえり
ビビリが多いほうが押し込まれて大敗する現状を招いてる
そりゃ人も離れるわ 弱いっつーか、息がまったく合わない事はある
最近ようやくS-になったけど個々はみんなちゃんとしてるのはわかるけど
まったく噛み合わない試合はA帯と同じくらい酷い
連戦でシャッフルしたら今度は真逆のボロ勝ち
まあ、やっぱ野良はこういうもんだよ 赤ハロがガッシャの動画上げてたのか
ヘイト高いけど強襲を問答無用で止めて高火力コンボでスクラップ寸前かそのままスクラップにできるいい機体だよ >>504
よかねぇよ
マニューバない格闘デブに何ができる 途中抜けしたアホがいたけど拠点爆破からの逆転したぞやったぜ 密集隊形で行こう!って言いながら集結してる味方からガンガン孤立して勝手に爆発した挙げ句みなおか言い出すアホはどうすればいいの ガッシャ悪い機体じゃないけど水ガンで良くね感が拭えない 修正前からガッシャは弱くなかったが如何せん扱いづらい要素の盛り合わせだったからな >>508
動画でも見てきなされ
map選ぶしいつでもどこでも強いとは思わんよ 350と400は水ガン多いほうが勝つガチャゲー化してる っか未だに切断マンいなくならんな
相当ペナ厳しいはずなのになぁ
それでも抜く方が維持できると言うことか ガッシャは癖のあるハンマーが強いけどそれだけだからなぁ >>517
口だけの人よりかはよっぽどマシでしょ
別にガッシャ最強とかまで言ってないんで個人の感想でご理解 >>516
MAないとはいえ威力蓄積回転良好なミサイルに高威力強連撃の格闘とか
水ガン環境じゃやっぱ辛いとこは出てくるけどね ガッシャって月面とか限定的とはいえ宇宙用に開発されてるんだし宇宙適正あるかと思ったらないんだな 水ガンとアクアジムとザクマリン共をなんとかしてくれないと色々終わっとるこのコスト帯 ガッシャは水ガンとかガルベーみたいな細身が多い350〜450よりリゲルグガルスJメタスみたいな当てやすい機体が多くて耐久ガン盛りできる500の方が強い >>520
宇宙適正あってもインセプにボコられる未来しかない
水ガンよりタチ悪いだろあいつ 炸裂ハープーンって割とマジでジ・Oのサブの上位互換だよな ガッシャに水中機動つけてスラ撃ちハンマーガンできたら海の王者になっただろうになぁ いや陸ガンは別に水泳部に限らず色んなヤツ以下だと思う 宇宙に行けば水泳部いないからな!宇宙はいいところだぞー すっとろいハンマーデブがインセプ様に勝てるわけないんだよね インセプ脆すぎるんだけど35だと火力スピードともに勝てるのが居ないからな 水ガン強いわービーライとアンカーぶっぱで大体好成績納めれる
チャンスがあれば近接アンカーコンボかな 最近ガンブレ3また始めてるんだけどバトオペで肥えちゃった目には機体のモデルがめちゃくちゃダサく感じてしまうな こんな時間に起きちゃったんで少しやってみた
ゾゴックで格闘振らず射撃戦やってるバカを見て完全に目が覚めたわw
しかも味方を殴る敵さんのコンボが終わるまで見守り、その後から敵さんに攻撃を仕掛ける紳士だったよw 宇宙ガッシャは廃コロだと結構強かったりする
地上と違ってN下N下安定して入るからハンマー1回当てれば誰でも即溶けよ 人居ないからAマイナスとマッチングさせられたけどこのレートでも放置したりすんのか
何様だよw ここでよく絶対3色マンとかって馬鹿にしてるやついるけど、支援乗りの俺からしたら絶対3色で来られる方が困る
敵が汎用、支援だけなら、地雷ムーブとかしない限りマジでヘイト来ないから好き放題できるもんな
まあたまに強襲いても好き放題できる事あるが >>538
やる分だけ払う方が結局安く済むんだけどね本来なら 流石にA−には落ちんわ
ましてやB帯まで落ちるのは
弱すぎ >>515
レート維持のために切断する奴なんか居ないでしょ
不貞腐れて切断してんでしょ 俺はSマイナスの真ん中位だけどカンストしてるプレーヤーて何人位いるんだろう? >>543
相手の中継への意識が薄いからワッパで中継染めてるだけでも勝てたりするなw カンストまではたどり着いたことないなぁ
A+Sールーパーだわ
Aフラまでは落ちないけど、連敗するときはいっきに持ってかれる 俺もA+~Sだわ
こんくらいだとSのチーム比率大分少ないけどカンスト付近はSだらけになんのかね 450なのに誰もガルβ乗ろうとしない
この時間帯のレートはカオスだな カンストしたって普通にA+まみれの所に行くしマッチ速度めっちゃ遅くなるしで得しないよ 新規を取り込むには初心者狩りの撲滅と民度の回復が必要不可欠 新規狩り撲滅は難しいし
民度はそもそも無理やろ…
民度が低いのがガンダムゲーやで >>551
重力に魂をひかれた愚民の民度は上がらぬよ だからバンナムに人の心の光を見せなきゃならないんだろ! カンストしたらマッチしなくてクッソストレス溜まるぞ 初心者狩の撲滅は無理よ
どのゲームでも言える
サブ垢を作れなくすれば多少は解決するけど
ここの運営やps4じゃ無理無理 >>544
グルマで持ち回り切断してる奴とかいるぞ 悲しいね
アカウントは本体紐付けにすればサブ垢勢撲滅できるかな アカウント追加の度に有料にすりゃ少しは減るが
有料にするとサブ垢減る以上に新規が減る
だから新規増やすにはサブ垢容認するしかないという矛盾 >>552
ガンダムって言うか基本無料ゲーはサブ垢初心者狩りが多い 本当はそのためのレーティング1500スタートなんだけどなー
多分ポケモンあたりの中央値から始まる仕組みパクろうとしたんじゃないかと思うけど、数値の扱い勘違いして青天井にあがるようにしてある
ポケモンも1500スタートのレートの仕組みだけど、
これは中央値からスタートして、初心者は徐々にさがって1300とかそういう位置に落ち着く仕組みになってる
基礎覚えたバトオペでいうB+かA-あたりが1500で前後する仕組み どっちにしろ主役機がほとんど活躍しないガンダムゲーだしコアなやつしか残らんだろ PSplus入ってるとコンテナ発見率+30とか何かしら得点つければいいんじゃね >>562
いや、新規狩りがガンダムゲーうんたらではなく
新規狩り対策は難しい
ガンダムゲーは元から民度低い
と内容は全くの別物と理解して頂くと有り難い アカウントと本体を紐付けして、本垢は無料、サブ垢追加は有料にすれば初心者狩り減るかな わざと負けて低レート維持してるって前にスレで言ってたやつもいたし初心者対策なんて無理だろ
乗りたい機体あっても階級制限や日替わりリサイクルってゴミな時点で 第一に初心者の定義がな
テンダちゃんの教習終わったらもう中級者よ
甘えるな だいたいサブアカに被害被るのは初心者だけじゃねーんだよな
チームに一人混ざったAがサブアカだった場合は理不尽とかいうレベルじゃねーぞほんと サブ垢対策としてレーティングで3冠か4冠取ったらポイントを100ぐらい上げてランク上げさせた方が良いと思う。 言うてもレート出てりゃすぐに上がってしまうしクイックD帯はサブ垢だらけの魔虚だし言うほど初心者狩りできなくね >>572
コンテナ上限無しにして勲章によって確率を変動(既に違うが大幅に変更)したら良くないかと
激励は問答無用で100%
と思ったがニートと放置が最強になるな >>573
カンスト続出して今以上にモチベ低下からのサ終不可避 と思ったがどうせDP1000かリサチケ5だし構わんか 金箱のトークン3あるし、蓮根放置大正義になってしまう カスマの自動チーム割り振りってレーティングで分けてんの?
サブ垢で入ってくる奴いたらチムラン部屋のパワーバランス壊れるんじゃない? サブ垢で低レート維持してやってる奴がカスマにわざわざ来るとは思えないけどな、カスマは一応レート制限あるしある程度弾けるでしょ
てか、サブ垢とかよくやる気起きるな、このゲームで複垢持ってるやつはある意味凄いわ、そんな根性俺にはない 無課金で3戦以上やるなら得はあるけど正直そこまでやりたいなら課金してやれよとは思うね >>533
そんな昔のゲーム当たり前だろどうせならシリーズ最新作やれよ アークみたいにカラー制度にすりゃええねん。
過去10戦くらいで勝ち越してたら上ランクに上がってくでいいよ。 一日四戦以上やる勢ならサブ垢作らん理由がないかな
今やサブ垢の方が機体充実してトークンも余ってる有り様だわ・・・ 簡単操作νガンダム
スタート時の空中から着地する時に全ファンネル射出
ファンネルはリキャストごとにオートロックオンとオート射撃を繰り返す(オートロックオンは射程距離内で視界に入って一定時間正面に捉えたMSのみ。ファンネル攻撃前にロックカーソルが光って追撃のタイミングを知らせる)
ファンネルバリアはタッチパッドで発動し一定時間無敵になる
格闘攻撃はサーベル攻撃とサザビーボコった殴る蹴るの格闘2種
ビールライフル・・・即よろけの残弾式。集束射撃で強よろけ効果。
ニューハイパーバズーカ・・・即よろけ
シールドビームキャノン・・・2発連射と追撃でミサイル射出。全弾命中するとよろけが取れる。
トリモチランチャー・・・即よろけ
バルカン・・・MK-IIと同等のバルカン
格闘判定・・・強
カウンター・・・独自モーションの強カウンター
スキル・・・サイコフレーム(Zのバイオセンサーと同等)、マニューバアーマー、耐爆、緊急回避Lv2
これで原作再現と人権取れるよな >>589
ぼくのかんがえたさいきょうのMSおじさんだ! タイトル飾りそうなMSがそんな贅沢仕様になるわけない 3周年で登場の気配だしタイトル画面産廃コースやろ
ExSレベルの強さがあればマシ程度の期待値にしとけ 原作再現とか言うくせにファンネルバリアが出力弱いせいで弱い事知らないのださい best9000パイセンAフラ落ちおめですw
早くB帯に行ってください現在500コストで荒らし中 あいつ一週間前くらいにAだったからもう戻れないくらいまで下がってるんじゃね 最近追加の機体がゴミばっかりてトークン使わないから溜まる一方だし売上落ちてそうだな
ガチャでしか収益出せないゲームやのに欲しくなる機体を無料トークン配布する以上に消費する様にしないのは不思議 >>597
ウソはいけない。ガチャ以外にビューティーチケット課金があるぞ >>597
徳島のゲームだからジーラインやペイル系出せば盛り上がるし売上あがると本気で思ってそうなのが… ペイルVGの時お待たせしました!とか言ってて、いや別に待ってないがって素で思ったわ ビューティーチケット高すぎだろw
どこぞの無料ゲーのキャラクリより酷いアバターなのに、更に作り直しのチケットがあの価格とか買わせる気すらないと思われてもおかしくない、変更場所もわけわかんねーとこにあるし >>589
誰も興味ないお前の妄想をズラズラと書き連ねて発表しないと死ぬ病気なの? 本気でビューティー(笑)チケット何枚売れたのか気になる
100枚くらいは売れたのだろうか…
あんなくだらない事にコスト掛けずにカスタムサウンドとか実装してくれよ
んで楽曲売ればいいやろ >>604
ただ流すだけならバックでSpotifyとかでも良いんだけどね
やっぱりゲーム開始とか残り時間で変わって欲しいのよ
後システム発動とHp減少でもかねぇ >>605
負けてたり敵に囲まれてるときは嵐の中で輝いたり? >>589
俺もこういう妄想を紙に書いたことあるなー、懐かしい
小学生低学年の時だけど 宇宙でフルバーニアンやステイメン転がしながらmen of destinyをかけたい 残り30秒になったら、君の姿は僕に似ているでも流すか 真面目にやってるつもりのランナーボマーに会ったわ。クソ雑魚でただでさえ役立たずなのに
「爆弾を設置する!」から解除されて「申し訳ない!」戦闘が終わった後も「申し訳ない!」
存在自体が申し訳ないだわ。太陽の下に出て来んな。 >>603
楽曲収益のほとんどJASRACとサンライズに取られてしまうのでご理想
バンダイグループって権利別れすぎよね デザゲル結構良くなってるな
マニュ2とバスターの火力アップでかなり手触り違う
護衛がいる時の武装選択が大事やな汎用寝かせるのにバスター使うの勿体無いが寝かせる→支援にシュツコン→離脱でも悪くない アームドバスターはブレっつーか明らかにレティクル以外の方向に飛ぶことがあるのを何とかして欲しい >>614
バスターを切り替え直後や旋回しながら撃つと明後日の方向に飛ぶの修正されてからかなり厄介なやつになったと思う
汎用の目の前でバスター外してやってしまいましたなぁ(バズ格の構え)でお帰りいただける事が減った
逆にバスター下で寝かされて近くにいた支援が撃たれまくって悲鳴上げることが 支援からしたら近づかなくても削って来るから廃墟だとどこにいるか確認するのすげー時間かかるんだよな
ヴァース機は近づかないと火力出せないから味方の近くにいればいいけど、デザゲルはビームいてえから無視してるとかなり削られてうざい あれは不具合というより、原作のアームドバスターのああいうポンコツ兵器だったのを再現したと聞いたけど直したのか つーか皆要望多いんだから是非カスタムサントラ機能実装してくれと窓口に要望送ろうよw 朝からマシアクトレベル3に前線維持が難しいです言われて草なんだ >>580
壊れるよ
たまにレート詐欺(上にも下にも)がいるけどまあ大体レート通りの実力者ばかりだからそんなに気にしなくていいかと
増えたら増えたでそれはそれで母数が増えて割り振りがランダムになりそうだし どうでもいいけど相手ラグい上に味方がゴミ過ぎる不具合なんとかしてくれ PS5の配信見てるとヌルヌルだけどラグに関する悩みは変わらんのかな
ラグと思ったら微妙な処理落ちだったとか >>620
要望は受け付けるけど聞く耳は持ち合わせてないって奴だ。
不利兵科の数で補正変えてくれって要望は遥かな昔に出した事あるけどな。 >>625
背中にでっかいバンソウコウ貼ろうか?
それから、宇宙服をもう着なくていいぞ 今日宇宙だから宇宙やってるとA−のカス共の芋率は以上
こいつらなんで前でないで後方でサッカーばっかしてんだ勘弁してくれ
前線を下げよう!じゃねーよゴミ >>624
ダメージが遅れて出てくるから明らかなラグ(弾が当たって1秒前後でやっとヨロケとダメ数字が出てくる)
因みにPS5
基本的にどんな編成でも抜けないが終わってみると必ず相手の方がマシな編成と >>627
もうコイツは手遅れって意味で良かったのかなこれ デザゲルで思い出したけどあいつの背中に付いてるカメラ?って何なんだあれ
つべで配信でもしてるんか やっぱり枚数不利により防御補正は最近実装されただろ。昔は一枚欠けたらボコボコにされるけど
RP減らないから良いや〜、って感じだったけど最近は数的不利になっても勝てるし逆に数的有利
だからって調子こいてると普通に負ける。
要望も出したけど補正強過ぎるんじゃないか?10%だけど数的不利でも勝てるんだからな。
つまり強襲に不利兵科補正が付いたら…(ゴクリ >>632
砂の中に潜みながら周囲を索敵するセンサー
モビルスーツだ砂の中に潜るの?とか気にしてはいけない まぁ一定時間というか、エグザム発動モーションみたいな瞬間的な任意無敵ってのは出るかもしれないよね >>626
まあ出来るできないがあるのは分かるけど初めから諦めたらいかんでしょ
ユーザー要望多けりゃプライオリティ上がるだろうし
意外と要望って参考にしてるところ多いよ >>634
はえーちゃんとした意味あるんかすげぇ
何となく付いてるセンサーとかカメラじゃないんやな 末期に近づくにつれて介護者は増えるぞ。嫌ならさっさと辞めるしかない 強よろけ取ったら敵が歩きながら空に飛んでって、え?っと思ってたらいきなり元の位置で片膝ついてるから下格したらダウンしたのは仲間にすり替わっててポルナレフ状態になったわ >>642
バーザム、陸FA、魔薬は漏れなく前出ないモジ汎ガイジだからブロック安定 末期感あふれるといえば2019年の機体が未だに全機DP落ちしてるわけじゃないって点よ
どんだけシブチンなのよと もうダメだ民度最悪なバトオペから逃げ出してストレスフリーな原神をやろうぜ それなりに戦える機体でも乗ってるだけでブロックか… >>645
自分は光でアンテナ5でてるし、ワープした敵は1分後くらいに回線落ちてたから相手のせいだと思いたい。 >>651
敵がワープするはわかるけど
味方もワープしまくってんだろ?
後付けや言い訳せずに書き込みやめるべき >>651
ちゃんとpingとパケロス率測った方がいいぞ 「特定の誰か」の動きがおかしいならそいつの回線が悪い
自分以外の全員の動きがおかしいなら自分の回線が悪い
これは割と前提だから、頻発するならルータやらモデムやら買い換えたりしたほうがいいかもね
古いのはよくない ブロックする相手は放置マンとか故意FFマンに絞った方が赤字が敵に回った時の勝率かなり上がるからオススメ
クソ機体ピックくらいでブロックするのはキリないし編成抜けで十分 ジェガンとかギラドーガみたいに次世代機出すのいいけどカスみたいな性能で出すのやめてくれや
ゼクアインとか味方にいたら地獄確定みたいな機体やし そういえば昨日トキみたいな動きしてる奴いたな
プロフィールチェックしたら日本語+英語だった
そっとブロックしたわ。あんなん相手すんの無理よね >>644
陸FAはまず間違いなくモジだけど敵にすると厄介でムカつく。 >>644
バーザムとmarkVはまだしも陸FAは中身の当たり外れこそあるものの漏れなく、ってことは無いだろ
詰めてからもめっちゃ面倒臭い陸FAとか何度も見たことあるぞ
何故か味方の時は(ry 陸は当たり外れあるので結果見てから
ゴミーザムとマゴミクさんは即ぶろでええやろ 陸FAは廃墟や北極は棺だけど、
450の無人都市なら割りと出すかな 陸FAはヘイトが高いから前出るとすげえ集中攻撃食らうからなかと言って支援より後ろにいるやつは論外
450だとハイザックマシバーザム4号機指揮Mあたりがよろけとれない役に立たない汎用四天王だな 自身の回線が悪い可能性も結構あるんだから、「回線5だから」「毎回ラグい」とかあてにもならない上にボロが出るようなことを書かなきゃいいのに… 回線良くても回線2本とか1本の群れに放り込まれることがあるからなんとも ぶっちゃけ450はどれも問題抱えてるから基本的にはなんでもええかな
魔窟のBR持ってこないバーザムとかフェダマラとかは流石に勘弁して欲しいが 今週はレートで即決バラッジによく遭遇するんだけどあの自信はどこから来るんだ? ふと思ったが500ってALLズサ編成が最強なのでは 敵の陸FAは強いのに味方に来る陸FAは拠点しか殴らないでドヤ顔煽りチャットするやつばかりの不具合は直らんのか >>669
即決しないとジムキャUとかドルブみたいなまともな支援が沸いてくるからな
バラッジに限らず、クソ機体に乗りたいときは即決するに限る 中距離くらいでよろけと削りしてくる陸FAはうざい
遠距離でよろけ取ってるでしょ?ってしてる陸FAはひどい
そんなのに射線切らずに削られて支援機を頼む!っていってるやつはもっとひどい
こうですか 強襲目線だと陸FAはマジでうざい時あるわ
隠れてても爆風くらうし遠距離から半壊させられたりする こう書かれてると陸FAって強いのかと勘違いする奴多いの分かる どっちもエアだけどFAG乗って肩キャノンしかしないなら支援被せ上等で窓乗ればって思っちゃう 敵がいきなりワープしだしてその後落ちた
ってのカスマでヤバい回線と当たったときになることはある
対面してた側の回線に問題あるような意見が強いけどなんか不思議 強いことは強い
キャノンビームだけじゃなくマニュ受けサーベルやタックルカウンターで味方のフォローもしつつ
味方が取ったダウンにミサイル追撃でダメージは更に加速したが出来れば 陸FA本体は確実に強機体
問題は使い手が支援と勘違いしてるやつばかりなこと お前らの使う陸FAは強いのに、俺が乗ると能力半減するバグ直せよ >>678
天に昇ったのが相手だけならまだしも下入れたときに味方もワープしてきたって言ってるし
それなら回線的にまずいのは全方位でワープ観測してるお前じゃねえのってことでは >>680
敵も支援と勘違いしてる奴が多いのでセーフ
港湾無人密林辺りは1機いると助かる(勿論芋らない前提で) リゲルグ相手に距離詰めないディアスっておかしいよな?味方も来ると思ってマニュで突っ込んだら味方ディアスそっぽ向いてたんだが >>682
まあ味方ワープはそうかもしれんな、
ただ味方の回線もひどいって落ちかもしれん
とりあえず無線やらでやる人ってやってて楽しいのかな 変な回線ははがちのキンクリ体験できたり敵がゾンビ状態になったり壁すり抜けて行ってそのまま落ちたりで一周回って面白いから好き どの武装でも一発でマニュ抜きしてくる空キャにはたまげた サーベル抜かない犬砂と陸FAマジ死ね。この2機とネモがいたら抜けるわ。 FAGはまだわかるんだけど、犬砂は強みがわからん
あえてあれに乗る意味あるんかね >>683
支援と勘違いされるような動きの奴はそのまま強襲に狩られてるから実質支援 ストカスになぶり殺しにされてる陸FAならポツポツ居る気がするな >>690
ロングライフルとNを繰り返すお手軽操作で相手が死ぬまで拘束できる
らしい >>639
だが強かったんだこれ…
まあ持ち替え無しで使いやすい連射ビームで使い方がファンネルじゃなかったけどな >>690
爆風消えて当てにくくなった代わりにイケメンになったネモキャノンって感じ >>690
専用ライフルの性能だけは頭おかしいくらい高い
あの回転力の高いビームを全部最大で回して当てれて回れるヤツが乗れば強い、それだけやな
当然そんな事できんし詰められて死ぬから何ともかんとも
弱いというよりコンセプトが間違ってる機体だわな >>682
ホストが落ちる時は全員が数秒ワープする 拠爆がやっぱつまんねえわ
なんでほぼ100%決まるクソ要素で3,4機分もっていかれんだよ氏ね
ラスト2分で効果上がるのマジいらねえよ FA7号機耐久力上げるか機動力上げるかのどっちかやってくれんかな 7号損失平均より低いからそっち方面の強化はないだろ 誰かが落ちるときって、その人が急に空中歩行しだしたり地面潜ってったりするから面白い
カスマでたまに見るぐらいしかあまり機会ないけど… そいや7号機の650コスト調整後に5%以上も勝率上げてるのに想定を下回るって記載されてるの直ってないな
あれ調整後勝率が600コストと同じ値だから誤記だろうと思ってるけど >>705
あれはライバルと火力酷いからじゃないの いい加減調整結果後の報告はわかりやすいとこに表示しとけよと思う
こういうユーザー目線で見ようとする気が微塵も感じられない姿勢の積み重ねが過疎進めてんだよなぁ 稀にアンテナ0本になってたりすることないか?
警告メッセージで気付くけど表示上だけじゃなくて実際に電波わるくなってるんかな 今の試合で負けてお疲れ様したのが自分一人で他五人が無言だったのなんか怖くなっちゃうよ >>706
そうかもね
でもあんだけ勝率上がってんのもすごいわね
>>708
おつおつ >>709
カスマやってるとよくなるな
カウンター閉じたりアプリ再起動すると治るからただのバグやと思うが 追い詰められた敵機がワープし始めて周囲の味方が揃って明後日の方向に攻撃し始めたのはなかなか面白い絵だった >>709
レートで5本だったのがいきなり0になって全員2本以外の糞回線部屋に放り込まれたことあった
一度落として起動しなおしたら5本に戻ったけど 300コストの強襲きつ過ぎない・・・?
水ジムと水ザクの火力高すぎて、味方にカットしてもらえないとワンコンされるし
どちらも弾速が速くて支援に格闘振ろうとしてもレーダー外からカットされるし、
この二機が出てから強襲で与ダメTOP取れたことないんだけど >>717
250と300と350と400で強襲出すとかキチガイかよ 強襲は全部格闘2種持ちにしろ
汎用は強襲を射撃でよろけさせて連撃で寝かせてその後離れながら射撃撃てば落とせるのに、強襲は支援寝かしてももう1回格闘入れなくちゃ倒せないってそりゃ汎用ゲーになるわなって感じ 陸FAはガザDの登場で少し落ちた
とはいえあの武装でマニュ持ちとかいうふざけぶりだから当然壊れだが 回線0本はこのゲームの回線チェック判定が1戦終わったらくらいのペースなもんだから
ちょっと落ちただけで再チェックの差異で0って判定されてんじゃねーかなと思っている >>717
まあフリッパーで頑張れ。水ジム、ガンに見つかるとしんどいけど アンテナ0になるとマッチングが
悪くなるからさっさとリログした方がいい。 >>692
逆もまた然りだろ
味方のバズ下に追撃ミサイルで強襲は死ぬ
そもそも2種格闘強判定に即ヨロケ先当てされてなぶり殺しにされない機体なんてほぼ無いだろ
βとかの回避2持ちでワンチャン投げれるか、って位で >>719
ギードムが二種格闘持ったらロマン広がるな 2種格闘持ちなら強い論法を論破させる実力持ちのジムストさんを敬え 3本は混ざってもなんとかなるけど
たまにいる2本以下は全体に影響あるレベルでおかしくなる ギードムの即よろけ3種ってなんだよ
他の強襲にも即よろけ3種持たせろ ズゴックは水辺と調整が同時にきて時代がくるかと思ったら全くそんなことはなく数字も悪かったけど全然再調整こないな Aフラットの連中って何が足らないって頭が足らないんじゃないかと思えてきた >>727
ジムストは即よろけがどうとか汎用の環境がどうとか以前にスラスピ遅いわ火力出ないのが悪いわ
スピアは生当てしやすいしサーベルも基本的な連邦モーションで使いやすいからそういう基本的な所もっとしっかり純格闘機らしくして欲しいというか 汎用で1番壊れてたのがメタス 強襲グフフ 支援ドルブ
グフフが圧倒的1番マシだったわ
久々にやったら強襲相変わらず雑魚で草も生えん >>729
使うのはグレと胸ビーの実質2種だけだからセーフ
シュツ撃つぐらいなら格闘振った方が早いぞ GHは即よろけ3種つっても、回転悪いしうち1つはシュツルムだしなぁ
実質的に頼れるのは2つというか、あれは大剣振るオマケにグレネードがついてる機体のイメージ グフフは普段の強襲の鬱憤を支援にぶつけられて楽しかったわ
強襲フライトは1年に一回ぐらい壊していいぞ グフフ全盛期の時はドルブボコボコにされてたな
上取られたら何も出来んかったし なんだかんだいって第一回ランクマの頃みたいなイフ改をどうにかして支援に届けるゲームの頃が一番楽しかった気がする >>732
火力もあるしスラスピも速くね?
妖刀無し前提で言ってる? 支援は遠距離から攻撃できるからワンコンで敵を落とせません。わかる
強襲は上手く行けば支援を一撃で倒せるけど戦場のほとんどを占める汎用に捕まるとワンコンで終わります。よく分からん
汎用は強襲はらくらく落とせます。なんなら支援機も簡単に嵌めて落とせます。格闘も火力出るし支援機と遜色ない射撃武装も持ってます。は?
これでも汎用に未だに調整入れないのは以下に運営がゲームやってないかわかる GHは言うても普通のツヴァイのバズがグレ付きマシになっただけだからなあ スマホからレスしてる人はよく見ずに返してるのも多いっすね
ちゃんと見てからレスしようね ギードムはリックドム2とドライセン合体させた感じをイメージすればいいかな 俺の勘違いかもれしないんだけど今ってレーティング切断しても次の試合でレートマイナスされるんじゃなかったっけ? それとも切断してるやつは残された仲間4〜5人のレートマイナスされないようにしてんのか? 汎用と強襲タイマンなら全然抜けられるけど2枚3枚こっち見てるとそりゃ無理よ
ブロールでわかるけど単体のポテンシャルは高いよな ギードムはスラ撃ちビームとグレ、予備にシュツあると思えば十分よ 新機体ジム・ストライカー・カスタムの悪口をいうのはそこまでだ >>739
ジムストさんの話やぞ
ストカスと間違うとかジムストに失礼だと思わんのか >>744
このたびはご迷惑をお掛けしておりますこと、恐れ入ります。
バンダイナムコエンターテインメント サポートセンターの鈴宮でございます。
まず初めに、ご指摘をいただきましたレーティング値の補正に関しましては、前回の戦闘において「戦闘中に途中離脱」が確認された場合に、次回出撃時に規定値減少する仕様となっております。 >>739
ジムストって言ったら素のジムストライカーだと思うぞ?
ジムスト
ストカス
スト改
こうじゃね 250北極で水ザク乗ってたらやたら無防備なアッグガイいて
背後からバンバン攻めれて段々気の毒に思えてきた
ステルス効いてると思ってるんだろうなぁ 北極でアッグガイ乗るやつはそもそもステルスなんて忘れてそうだけどな ジムスト君は即よろけないうえに蓄積もゴミ、格闘は連撃1しかないうえにCTも長いから2種格闘持ちの元祖であり面汚しなだけだぞ ジム・ストライカー改って英名だとCustomになってんじゃねーのかと
言語設定切り替えてみたら
GM Striker Kai
だった スト様ってひょっとして爆反とマニュを生かしてバズーカ持ち相手にマシンガンで射撃戦挑む機体なんじゃないか説 アッグガイが250ならストカスは200くらいが妥当なのでは ジムスト君は300コストじゃ珍しい格闘2種持ちだから…
だからなんだと言われると >>756
まあ格闘しかけられる様子なかったら取り敢えずバリバリしてるしかないからな
ヨロケ値計算出切れば一応そこから格闘仕掛けられるぞ >>753
そもそもトラスの向こうからでもあんなおっきな目玉光ってたら気が付かれる
水ザクもいるしステルスはないものとして立ち回ったほうが無難 ジムスト先輩は強化に強化重ねてようやく普通レベルになったのに環境に付いていけず再び産廃になった悲しみの機体 本来ならジムの派生機体ってジム〇〇カスタムで統一したかったのだろうな
ジムスナイパーとかジムカスタムとか勝手なことやりだされてむちゃくちゃになってしまった 0083でジム改とジムカスタム同時に出した時点で考えてなかった感すごいっすね S-後半になったんだけどマッチしなくなってきた箱部屋放置でA+に落としてもええか? ジムスナイパーカスタムはジムスナイパーと無関係とかややこしすぎる 強襲好きな俺でもアッグガイは糞だと思うがそれ以上にただでさえきつい強襲をメタれる機体多く実装してるのがほんとあほ運営って感じ
アンステとかどう考えてもやり過ぎでしょステルスの代償は大きいのに 狙撃できるように現地改修してたのを正式化したのがスナカスでもともとそういう用途で作ったのがジムスナ? 陸ジムに狙撃用ライフルを持てるようにした→ジムスナイパー
ジムシリーズのエース専用カスタム機→ジムスナイパーカスタム
狙撃特化させたジムの次世代機→ジムスナイパー2
特徴がないのが特徴→ジムカスタム
こんな認識でおけ? >>768
逆
陸ジムを狙撃仕様に改修したのがジムスナ
ジムの性能が低いって文句が下から上がってきてエース用に高性能化されたのがスナカス
もっと言うとスナカスは狙撃機体ですらなかったりする >>765
カスマペナではレートは落ちないんじゃないか? >>768
逆じゃね
08小隊でケルゲレン撃つために陸戦ジムを改造したのがジムスナ
ジム○○カスタム兄弟のうちスナイパー機能をもたせたのがスナカス
ポケ戦は元々パラレルワールド扱いでパラレルのジムスナイパーだったのが
結局統合されたのでザク→ザク改、ジム→ジムコマンド、ジムスナイパー→UになったのがジムスナイパーU スナ2はスナカスの設計思想を受け継いでベースを素ジムからジムコマにかえた後継機だけどロールアウトはスナ2の方が先って後付けのせいでわけわからなくなってるやつ >>762
そういう弱機体の調整、めっちゃ頑張りました!の後すぐ環境一変するような機体同コストにぶち込んでくる傾向あるからな
環境一変したら当然それまでのデータが変わる(下手すると無価値)んだけど「調整後50%問題なし!」判定出ました、調整終わり!ってなるまでがセット ジムスナイパーは陸ジムがベース
ジムスナイパーカスタムはベース機なし(ジムカスタムとは別系統)
ジムスナイパーIIはジムコマンドがベース(ジムIIとは別系統)
ジムスナイパーVはジム改高機動型がベース(ジムVとは別系統)
グチャグチャだな! スナカスはバックマイヤー向けの狙撃カスタム機みたいだったのからエース用機になって
流れ的にはシャアザク=ザクSと同じなんだが名前のせいでややこしい
砂2はポケ戦の出渕アレンジ機体群の1機だから、設定の後付だらけや ガーカスとインカスもスナカスをさらに仕様変更した機体って話と3機体ともまとめてスナカス扱いで戦後改めて名前をつけ直したって話とがあってここら辺の設定回りって多分公式の人でも多分よくわかってない まぁ結局んところ同じベース機から何機も派生させてガンプラの金型をしゃぶりつくしたい財団Bの陰謀 折角の勝ち戦を終盤1分切った所で切断したサブアカA+の判断力には恐れ入る
拠点爆破を成功させる為に3機で守り成功して大逆転だったのに諦める判断が早すぎ
拠点爆破されたからお返しに皆で攻めたのに
まぁ下っ端A編成の中たった一人A+で相手は3人もA+居たし仲間を信じられなかったのは大いに理解できるからこそ悲しい結末 最近レッドライダー使ってて勝率もいいんだが
こいつ出た当初は微妙言われてたけど普通に強くないか ジムスナイパーのカスタム×
ジムのスナイパーカスタム○ 公式も細かいこと考えてないだろ。真面目に考えたら漫画とかスピンオフ系は矛盾だらけだし ガンダムもいい加減統合整備計画をやってほしいわね
オリジンの戦争前からガンキャノンガンタンクが完成してる設定とか最高に不快です エヴァとか進撃に通じるなんかややこしくしとけばオタクが勝手に考察して盛り上げてくれるだろうの元祖みたいなとこあるからなガンダムって >>785
いや逆にポケ戦を統合整備しちゃったからこうなったの 細かいこと気にしたらガンダムなんてやってられねぇぞ
細かいこと面倒くさいからビルドファイターズで売ってるわけですし 設定厨がバトオペなんてやったら憤死するだろ。原作と矛盾だらけやぞ ジムスナイパーは陸ジムを塗り替えてロングレンジビームライフル持たせただけ
多少ソフト回りはカスタムされてるだろうが、機体そのものは陸ジムのまま
ジムスナイパーカスタムは熟練パイロット向けの高性能機
これのバリエがインカスやガーカス
ジムスナイパーUはベースがジムコマなだけで、コンセプトはスナカスと同じ 名前もその時のデザイナーやらPがつけているのか統一性とかないしな >>780
普通に環境機だよ
デュラハンが強すぎたから目立たなかっただけで >>780
俺も強いと思う、北極とかだとなおのこと
強いと言う人はちゃんとリリース直後からいたけど、デュラハンの存在でかき消えてたところはあったかな
今はどうだろ、北極は主席かもな 結局ジムスナイパーもいろんな媒体に出るにあたって外部ジェネレーター接続じゃ扱いにくすぎるってんで
若干バックパック大型化ジェネレーター出力強化で対MS狙撃ぐらいは単独でできますよってことにされたのだった スナイパーカスタムはアメフトのポジションが由来で狙撃の意味じゃないとか聞いたがややこしいな ガンダムの設定なんて考えるだけ無駄だよ
一年戦争の裏側ありすぎて馬鹿らしくなるぞ 08小隊のジムスナは出番すくねぇくせにケルゲレン撃沈、アプサラスとEZ8を中破させるっていう大戦果上げとるな
…どうしてバトオペのジムスナはあんなゴミなんですか? >>799
外部ジェネレーターがないから
あったところで動けないから芋るしかないし… >>794
環境かなぁ。ステルスもないのにあからさまに角待ちしてる様な奴は簡単にカウンター取れて
「馬鹿がよー!」って思う。
とは言えほっとくと面倒臭いから結構ヘイトは高いと思うしマジ柔らかいからな。 アメフト云々はインターセプトカスタムだろう
何でインターセプトなのかは分からんが >>799
ジェネレーター外部接続してないからだよ、外部接続してたらビーム照射のバ火力で敵MSなんざ消し炭よ レッドライダーはレベル2の方が働ける世にも珍しい機体ではある 大体水ガンのせいという
Lv3が出て普及すれば450も終わりだな 元々はカスタムって言葉自体、カスタマー(客)から来ていてその客用の特注品って意味らしいからなあ
厳密には仕様って意味で改造ではないとかなんとか
人名とか特徴のシーマとかスナイパーとかで〜カスタムは仕様って置き換えられるけどジムカスは変になる >>803
迎撃機(インターセプター)からじゃないの >>802
チャー格はおまけだぞ
そいつが使い方間違えてるだけ ジムより先に陸ジムが作られたんだっけ?
わけわかんねーよな >>811
その辺は全部後付けだから深く考えない方がいい >>811
実際のところ陸戦するためのジム、じゃなくて地上でしか戦えないジム(宇宙用アビオニクスオミット)だから
このゲームだとなんか地上で一部性能が上がったりしてるけどな! ジムストさんは敵がまとまってるとこにサイズで強よろけ与えるのは楽しい
ショットガンとアクアジムさんはやめてください >>780
チャー格に固執しないのとペイルの180mmに気をつければイカれてる性能してるよ 北極で回ってる分には楽しいけど他のマップがゴミすぎる レッドライダーはストカス並のやばさあるから複数でさっさと落とすって意識しないと汎用でもハメ殺される
チャージムと違ってエグザムあるからスラ切れもほとんど起こさないしほんとやべーと思う
汎用がハメ殺されるってのは装甲盛りもしにくい400の話、450はわからん >>818
水ガン居ないから450のが動きやすい
というか400ならデュラハンでいいし >>814
一向に出てこない日替わりリサチケ落ちした人権機体を毎日お祈りしながら確認するか
400前後のコストで歯を食いしばれ >>821
こまけぇこたぁいいんだよ!
妖刀とかエグザムとかハデスとかエフェクト同じだし意味はわかるだろ的な何かだ、すまんな ジムスナイパーの違いで何レスもつくスレで細かいことはいいとな ハメ殺せるからやべーな状況が多発するなら強襲は苦労しないんだがな そもそもなんでジムにスナイパーライフル持たせてるんだろ?
格闘戦がやりたいなら人型の意味あるけどライフル撃つだけなら動力炉と銃とセンサーと移動用の車輪だけでいいよな
実際Vガンダムのアニメでトレーラーにライフル積んで撃つシーンがあったし
オリジンのテム・レイもガンタンクとかガンキャノンが白兵戦弱かったのが不満でガンダム作ったわけだろ >>825
強襲の中では輝ける瞬間持ち合わせてるとは思うけどね、少なくとも
強襲というカテゴリが不遇云々の話とは別にして どんな強襲でも味方のカット期待して動かなきゃならん状況が多発すんのにハメ殺せるから強いは無い カットしてもらっても落とすのに時間がかかるクゥエル君の悪口はそこまでにしてほしい 汎用→支援70%カットでハメ防止で蓄積ダウンに
強襲→汎用に対する耐性はそのままで攻撃力は少しあげる
汎用で気楽に支援を狩れなくしていかに強襲を支援に届かせるかってゲームにすればいい
だいたい開発のしたかった事がこれだろ
もっと尖らせちまえばいい 素ジムより陸ジムのほうが開発早いのは宇宙で戦闘しない兵器なら連邦にもノウハウがあるからじゃないの
ジオンが新しかったのは宇宙でMSを使ったことだろうし リサチケのラインナップってなんで毎日変える必要あんの?
必要な物を必要な時に交換出来ないって店としてどうなんだよ
コンビニで例えるなら今日はそれ置いてませーんwwwって店員に言われるようなもんだぞ
いつ出品すんの?って聞いてもバイトなんで分かりませーんw的な
客商売舐めてるだろ。 明日こそ枚数補正つけてくれると信じているぞ
222を強いられるぐらいエグくしてもいいぞ
もうなんとでもなれ >>837
物資配給要請したら使えもしないモビルスーツの専用装備投げつけてくるブラック企業だぞ >>838
誰も支援乗らなくなってゲーム終わるだけやで 222の方が個人的に好きだな
汎用染めはもう飽きたわ
当然ガチャも回りやすくなるだろうし、強襲に主人公枠の機体出せるようになるんだから運営的にもデメリット無いと思うんだがね
汎用に拘る意味が分からんわ 毎日のぞいてくださーいw
コンビニに楽しみが増えるでしょw
障害者発案 >>841
そしたら240になるだけじゃね?
たまに222になるとまあクソクソと思いながらもそれなりに楽しい >>840
まぁガチャはくじ引きだと思えばまぁそこまで気にならんけど、リサチケDPは違うでしょ… >>846
222対222の試合がたまにあるの?俺はほぼ見たことねえな
まあそういう試合だと支援乗ってるやつは絶対何このクソゲーって感想になってると思うよ リサチケの使い道がなさすぎる
マークとかパターンいらないからほとんど交換してないせいか知らんが1万枚以上余ってるわ 密林で絶対河渡らないマンってなんなの?
水に触れたら死ぬの? >>849
222対222はまず見ないが片方222はたまーに見る
まあでもルールで222強制とか面白いかもな確かに支援乗るやつが少ないかもしれないが 222が理想なんて思わないけど環境が変わることを良しとする度量を開発には持ってほしい
何が何でも強襲が割を食うようにしないでいいぞ 新規キャンペーンだかでゴミチケ配ることあるけど日替わりってゴミのせいで意味ねえんだよな 個人的に一番割に合わない職に汎用を持ってきて欲しい
なんで汎用なんて乗らなきゃならねーんじゃボケ!みたいなさ
というか、月一くらいで環境ガンガン変えて欲しい 141でも222でもちゃんと調整するなら編成バランス強制がやりやすいと思うけどどうなんだろな
各パターンによる数字の変化をまた見てみたい そもそも枚数な取り合いが根底にあるこのゲームでダウンを取れない支援が2枚デフォとかになるのは無理がある事に気づけないのが相当アレ 汎用居なくなったら凸ゲーor芋ゲーになると思うからそれはそれでな >>855
スキル据え置きで強襲と汎用機体入れ替えれば解決だな >>852
片方222はそんなに問題ない
相手の強襲が1であるなら二支援が不利要素にはならないからだ
相手がほぼ二強襲であるのを分かってて支援で出たがるやつは真性のマゾだけよ
チームが勝とうが負けようが自分がボコられることだけはほぼ確定してる
そんなの勝ったって楽しくは無いだろ これだけ支援弱くて罰ゲーム言われても2支援にしたがるのか… 遠距離からダウンを取れる攻撃…
転倒射撃「できらぁっ!」 支援マッチみたいなルール作ればいいじゃんw
カスタムマッチみたいだけど 基本的に2強襲は相手に支援機が2機以上いないと意味ないからな 流石に過去の失敗を繰り返す程度の人間は運営サイドにはいないでしょ 思わずガチャ回しちゃうような魅力的な追加来てほしいなぁ >>861
どのゲームでも後方支援と言うか遠距離、スナイパー系は人気だからしゃーない >>866
よろけないクソ強機体を何度も出して環境ぶっ壊す開発にんな学習能力なんてないんだよなぁ… >>855
(長文になるんで最後の行だけ読んでくれればいい)
無印のランクマでジオン側はまあ良かったが連邦側は陸ガンくらいしか汎用が選択肢がなくてこれが壁オブ壁汎用の性能しかなくて連邦側は人気無くて更に集まっても支援にしか人気がなかった
わかりやすく言うとジオン側は汎用でも格闘(強襲)でもスコア出せるけど(支援は入れない)
連邦側は汎用は壁になって前線作り相手の格闘(強襲)を支援に届かさせないそして火力自体は支援が出すって戦法が主流となっていた
そしてその後はそれを是正するためか?汎用の火力インフレが激しかった
まあつまり何が言いたいかというと汎用は戦術では必要なのに火力が出ないと誰も乗ってくれないってことだな >>857
低コストなんてダウン取れない(取る必要の無い)汎用で埋め尽くすゲームになりつつあるぞ >>871
だな。次回作はポケモンに習って18すくみ(複属性あり)だよな。これで歪なバランスも解消 なんとなくペワッジ乗ってみたけど、こいつまだ現役でいけそうな雰囲気あるな
補助ジェネで胸ビー復帰早めたらかなり扱いやすくなる
問題はデュラハンを止められんことだが、ビームキャノンで脚狙うのって慣れればできるんかね?
判定太くて盾に吸われるわ 運営が強襲は爆発力があるから云々言ってたけど汎用も大概なのがな
ワンコン火力が凄い >>875
汎用もある程度やれる機体になるとプロガンDSみたいになるけどな
支援潰せる汎用は放置するのに 強襲は爆発力云々言うならアトミックくらい持たせろよ 正直バトオペ3とか出てもどうせ今作のノウハウは一切生かされてないだろうしまたジムザクから集め直しとか面倒臭すぎる でも結局ジムザクオンラインがやりたいからやっちまうんだろ知ってるぞ >>879
そうだよな
またジムザクから始めるなら
PS6とかで超絶グラフィックで面白くなってないと
もうやらないと思うわ >>879
歩兵の新要素登場!
さらに拠点爆破の割合を高め歩兵戦はさらに熱く! 歩兵だけでもゲームが成り立つレベルに洗練させてから出直してきてくれ
タイタンフォールを見習えよ ガンダム作品で明確に歩兵が活躍している作品ってある?
サンボルは少しあったけど >>883
パイロット様並みに走り回る宇宙世紀民も違和感バリバリだがなー >>883
降りた方が強いとか言われるEXAM機が見える
パイロットを生体CPU扱いしてるHAGESはダメ IGLOOなんて徳ちゃん好きそうだしバトオペ3で歩兵活躍に舵切る可能性は0じゃないな >>884
igloo2かな
歩兵や戦車兵だって装備と戦略がしっかりしてればMSを仕留められる(必要な人員の数についてはノーコメント) 08小隊のケルゲレン撃墜ってあれ連邦悪くないよな
目の前でグフ乗り込んでるのに病院船もクソもあるかよ 歩兵やらせたいなら人での戦闘描写に乏しい宇宙世紀じゃダメだわ
MSを生身で殴り殺せる未来世紀に向いてる 人が少なすぎてS-のIDとか殆ど見覚えあるようなのしかいないのはガチヤバいよな
どんだけ過疎なんだ サッカーやる奴ほんとうんざり。キッズなのかキッズ並みの知能しかない奴等なんだろうが。
その癖、と言うか当然だけどリス合わせ出来ないくらい簡単に撃墜される。
>>876
ある程度やれなくても支援は寄られれば大体キツいだろ。だから高台で芋られでもしなければ
汎用は普通に支援狩れる。サービス開始から3年経とうと言う時にようやく高台の支援を狩るのに
強襲が有利になる様アサブが出来たが。 出来の悪いハーレム部隊は機体はそのままにパイロットだけ死んでもらいましょうねー >>883
タイタンフォールはガンダムってよりはボトムズだからなぁ。パイロットがタイタン倒せるのも
ボトムズの世界で言う機甲猟兵みたいなもんだろ。
つまりバトリングゲーが待ち望まれてるって事だ。アップルシードでも良いけど。 舐めプで敵の目の前でMS降りて射殺された挙句自分のガンダムパクられた奴に比べれば可愛いもんよ >>883
そこまでやらんでもいいわ
ただタイタンフォールを学んで美麗グラフィックと乗り込んだワクワク感を表現して欲しい
最近またTF2見たけど比較にならないレベルで綺麗だったわ >>901
あいつ等スキあらばサッカーしかしないからな
タイマンしてる所をわざわざ邪魔しにもにくるし(こっちは数足りてるから向こういけ)
1vs2以上でやりあってるとまずこっち来ない(1vs3以上は見捨ててくれていいけど)で彼方でサッカー なんで負けてて残り時間少ないのに全員揃うまで待つのか馬鹿過ぎて怖い ケンプってサーベルのクールタイム設定秒数より長い時があるんだけど、気のせい? >>894
ガンゲーだからモビルスーツ動かせないとつまらないし。歩兵戦は今くらいで良いな。 >>909
まあ落ちた奴が復帰すれば枚数互角又は枚数有利になるのに全員落ちるまで待ってる奴とかいるしな
あいつら戦闘してる時間より天国にいる時間の方が長いんじゃないかな そーいやケンプってハイゴ以下のゴミってことが以前やってたシリーズ戦で露呈しちゃったけど
強化受けてハイゴレベル3よりは使えるようにはなったの? 結局3周年までは使い回しの微妙機体ばかりなのだろうか 3年近くやってると飽きてくるもんだな
1の時はもう少しモチベーション保ったと思う
ライバル50勝すらだるい >>913
一人見殺しにしてその見殺しにしたやつが天国の時にほかのやつ全員リスするとかもあるしなぁ
何したいねんていうか単純に頭からっぼなのが多すぎて酷い >>915
武装の切り替え速くなったし旋回も上がって使いやすくなったけど相変わらずの紙装甲で死にやすい ガンオンはガチャ課金ゲーだから敬遠してたけどまさかバトオペがガチャゲーになるとは当時は夢にも思わなかったさ ガンオンはグフカスが暴れてた頃が可愛いレベルでくそばらんすだから バトオペはいつも同じ人と当たるけど
同接3000人もいるのか? 明確に強い弱いじゃ温存され引かれなくなって来ているから微妙な性能で出して後から超強化に切り替えてるんだぞ
環境に乗り遅れたくなけりゃ全部引けの精神だぞ >>915
北極とか廃墟限定で一機までなら出しても良い ガンオンはガンダムガチ勢声優の中村悠一も遊んでたけどバトオペはそういう有名人だーれも遊んでないんだよな… 閃ハサ近いしグスタフカールとかメッサー来るかな
登場MS数自体はかなり少ないのよね閃ハサ >>932
開発が遊ばないのに有名人が遊ぶ訳ないだろ >>884
それこそガンダムのホワイトベースに乗り込んだラルさんやガンダムにワッパで爆弾仕掛けたジオン兵居るやん こっそりバトオペやってる人は結構いそうじゃね?
今の50代、40代がドストライクゾーンだもんな 宇宙世紀だけなのがつらい所だな
アナザーないから最近の層は取り込めんだろう >>937
うーん、ガンオンもエクバもいるのにバトオペに限ってみんな遊んでること公言しないなんてことはないんじゃないかなw 閃ハサ延期かな…
ところで、閃ハサって3部作?
2時間位で終わらせるの? スマホゲーみたいに気軽にやれるもんでもないし正直怪しい >>937
俺はフレンド0でクランも自分とサブアカの自分のみ加入の50代
こっそりに入ります? 2000もいないんじゃね
戦闘終わってブロックした地雷と同じ部屋に飛ばされたことあるし いつも思うが自分のやってるゲームはビミョーだって主張したがる人がスレに増える現象ってなんなんだろ ネクストはシナンジュスタイン出してナラティブ出せずにサ終したし、2でニューサザビー出す前に突然終了もあり得るな 時間帯によってはゲームが成立しない程に過疎ってる現状だとヤバいとしか言えないわ正直
ガンオンを笑えない
新規も増やそうとしてる感じないし うちの会社も遂に感染者出てきてやばくなってきたし、バトオペも急にサ終はありそう なぜGWに新規参入イベをやらなかった!答えろ徳島! GWはトーリスジオFA百改入りステップアップやるかと思ってたんだが 突然新人戦とかいうハンデマッチ追加してサブ垢無双を推奨したネ糞運営
そこからサ終まで一直線 ランクマッチを開催しなくなってもうすぐ1年半なんだが、もうやる気ないんかな? 最近ラグいやつよく見かけるんだけどわざとやってんの?
回線まともでもカクカクしてるってどうすんの? なんもやらないのにGW人いっぱいいたいよな
そりゃ手抜きでいいわけだ ちょいちょい新規を増やそうとはしてるしそれなりに新規が増えることもある
けど定着させるための施策がこの前のカスパ階級制限撤廃くらいしかやってないから居着かない 新規で配られてもゴミな機体しか配られないしレートはすぐ上がるからどんどんきつくなるしで新規とか残る要素全くない ほんとGWにゴミイベで済ましたの意味分からんな、ヤル気の無さしか伝わらんかったし やったのとうとつに初心者向けイベやってブロールだからな
改善策やってるわけじゃない 残念ながらサ終まだまだ先なんだ
サ終おじさん達はあと最低1年は寝てようね 新規にも古参にも優しくないんだから過疎っても致し方ない つまらないから人が増えないだけで
宇宙失敗みとめてサ終しろと 宇宙できないからつまらないんだろそれは、下手だから勝てないしつまらない 宇宙慣れてたら一方的な蹂躙できるからクイックストレス発散に便利 宇宙は最低A-ぐらいまでやってつまらないならわかるけど全然やらないでつまらない言ってるのは笑っちゃうんですよね
自分はマッチ遅くてやってない勢 ガンダム対戦ゲームがマキオン除けばガンオンかバトオペの2択なのが地獄過ぎるわ
そしてこの二択ならバトオペやるわってくらいにガンオンがクソバランスだし 宇宙はAMBAC機体乗って急制動と急旋回使えるようになると楽しい
地上でも急制動と急旋回出来たらいいのに だいぶ前から地上にしか出せない機体は実装してるけど宇宙にしか出せない機体は出さないようになったからそれに釣られて宇宙やらんようになったな
まぁ開発からも捨てられてるよ宇宙 宇宙人は3年もつまらなくて過疎ってるのを認められない悲しき敗残兵 宇宙とか任務時でもマッチング激遅
任務以外だともはやまともにマッチングしないっていうもはやゲーム以前のなにかなんて出来るわけがない 宇宙はユーザーの主な年齢層を考えずにおっさんにはついていけないゲームにしてしまったという点においては失敗と言える 面白さ云々よりも操作性が酷いから単純に面倒くさい
更に低コストだとまともに動かない機体も多いし ギラドーガも実装されたしそろそろイフリートシュナイド実装されるかね?
設定だとチューンしまくってギラドーガ並みの性能になってるそうだし。 最初期の宇宙ならまだしも今の宇宙で操作できないなら腕か工夫が足りてないのでは
今の宇宙で操作できる人もいるのだから >>971
ちょっと前にドラ重実装したでしょ
単純にMSで宇宙専用機の頭数残ってないから出し惜しみしてるだけかと
今だとジャムルフィンくらいしかいないんじゃね 言うてもなんだかんだみんな宇宙Aフラぐらいは行ってるやろ
A+は根気の問題が出てくるけど 今更だけど墜落不人気すぎて軍事よりマッチング遅いな… 地上S-の人は宇宙A+
地上A+の人は宇宙Aフラって感じだよね
宇宙はAでもマッチしなさすぎて嫌になるから仕方ない
BとかCならまだマシらしいけど >>935
DbDも運営エアプだけど芸能人やってるじゃん。
鯖だけだしあまりの出来の悪さに既にほとんど撤退してるけど。 宇宙は諦めてないだろ
シミュに宇宙ぶち込んできてるし
あれで宇宙やりたくなるかは疑問だが >>984
報酬クランだけどクラメン見てるとだいたい地上より1つか2つ下ぐらいが基本っぽくみえるね
3つ以上離れてるのは2人ぐらい リックドムの存在意義がわからなくて、リックドムU使ってみたけど…
もしかしてコイツ火力ない? >>990
格闘に繋ぐ手数はあるし宇宙のドム系格闘になれたら要塞コロニーならインカスより安定して火力出ると思うよ
地上の話なら知らん >>988
なんだかんだ宇宙レートも上げてる人は多いよね
多分上げたらマッチ遅いからもうやってないんだろうけど >>991
d
悪くないみたいだし、練習してみるわw ミリ残し2,3機いつまでも落とさす時間切れ直前に落ちたエースいたけどわざとだよね? >>994
タイタンなら落とせるが2機だと意外ときついだろ
3機なんかになったら1機落とせたとしてもエースは無傷では済まない
敵が手練れで死に物狂いで来られたら尚更 ストカスがエースになって自殺してるよりマシだよ
36%を思い出す ミリ残しだからって一杯いればエースに殺られまいと行動してくる、それをエース1人に任せてたらどうなるか分かるでしょうよ エースのヘイトきついんだからカバーもちゃんとしてやれよっていつも思う このスレッドは1000を超えました。
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