SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart161
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/
・wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい。
PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577205545/
※前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart160
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1623467751/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ルナマリアでステラ倒すとルナマリアがやべぇ女って解釈出来るセリフで好き ???「外は暑いな...しばらくの間、地球には休んでもらおうか」 おうロリコン、地球を核の冬で凍結して絶滅した動植物はどーするんや? 数日前に始めたのですが、ステータスはどのように振り分けるのがベストですか?
この手のゲームは大抵極振りが正解だと思うのですが、特にこれといった情報が見つかりませんでした… 基本的に機動極振りが安牌ではあるがインフェルノやらんなら別に好きに割りふりゃあええよ 機体ならまず敵への命中力が低いうちは機動でだいたい当たるようになったら攻撃かな
パイロット育成は適材適所に配置してスキルを機体に合わせて当てるくらいで
金ぶっこんでの大丈夫博士は当分必要ない スパロボと違って破壊は機体ロストだから防御系に偏るのは当然 >>8
低いステータスを上げた方がポイント消費が少ないので合計ステータスが上がる
普通にやる分には機動300程度、とパイロットの反応上げれば耐久面は問題なくなるので
EN,攻撃に振ればいいんじゃない?
自分は3メモリ消費になるまで全ステ振ってから残り攻撃にしてる 後は、主役級の機体が揃ってきたら早めに難易度は上げていったほうがいいかも
NORMALだとキャピタルとかろくに貯まらんし スパロボと違って破壊されたら機体ロストだから
ロードされるだけ
機動に振って回避お祈りもスキル回数だけ継戦出来るってのも
正直時代に合わないかな
キッズからはスパロボのシステム下位互換と言われる >>8
ラスボス機体以外は好きに振っていいと思うけどね
回避重視にしたいなら機動力に500程度振って残り攻撃とか
ただ装甲の概念がないから機体自体は脆いよ
しかも撃墜されたらまた生産して作り直しとかいう地獄 強化してとっとと難易度上げてから生産リスト埋めの方が効率いいのは分かりきってるんだけど
考えてみりゃマスター機以外は序盤から育てたりしないなあ
開発交換先があるとどーしても選んでしまう 回答ありがとうございます
ここでも結構割れるのですね
機動>攻撃>ENという感じで割り振っていこうと思います
戦艦も同じ感じでいいのでしょうか? 個人的には戦艦はその感じなら機動と攻撃の間に>があと2つ3つある感じかなぁ 戦艦連係そのものが強いから
通常難易度帯は
機動とENに振って後攻撃力で良さそう 戦艦の機動も500位まで上げれば(通常難易度では)過去作並に当たらなくなるからねぇ 機動を500まで上げたグレイズアインに新しく雇ったやつ乗せたら敵の命中が45%とかになったけど機体よりパイロットの能力のが大事なやつかこれ 左様
今回はパイロット能力がほぼ全て
凄腕の操者が乗ればヘリでもタンクでも強機体に >>22
好きなパイロット使いたいなら
鉄血9話のハシュマルまで進めて養鶏やってキャピタル稼いで限界突破+999ステ振りでなんでもニュータイプになってサクサク進める
インフェルノ買わないならキャピタルドーピングでクルーですら乗せてエースパイロットクラスなるからおすすめだぞ インフェルノやる場合はステ振りとかどうしたらいいんでしょう? インフェルノやるならまず全員全MS限界突破させて
パイロット全ステ999振って戦艦クルー吟味してからになるから
クリアするまで一切気にしなくていい とりあえず機動性&反応値の育成が最優先
防御力3桁でも当たらなければどうという事は無い・・・・!! パラメータで押し潰されて大変だからなinfは
超浪費家
スーパーパイロット
サポートクルー
特殊強化
これらと精神コマンドを駆使してやっと
揃うまでには飽きてる >>25
インフェルノはマジでやめとけ
ゲームが楽しくなくなる
敵のステータスが加速度的に増えていって戦艦連携での経験値がゲロ不味くなってる
インフェルノ攻略したいならほぼ一本道。やることは戦艦の強化
艦長は統制Lv1〜3、プリベンダー、面壁九年・堅牢堅固は確定で残り好きなの(カルタおすすめ)
副官〜ゲストまではサポートクルー、スパーコーディネーター、ファーストコーディネーターと各Lv4〜6を揃える(7はもってたら)
これらをEXTREMで全て揃える(養鶏でハシュマルEXTREM倒しまくってればある程度アビリティはあるかも)
戦艦ステータスは全て機動力極ぶり(6000〜7000くらいまで)、出してる機体は全て火力上げのために攻撃全振り(1パンで死ぬから被弾しないよう配置)
後は戦艦連携で倒していくだけずっと
まともにLv100と戦えるようになるのはパイロットと機体が600〜700に差し掛かるあたり レコンギスタ17位か・・・
面白いん?
それとも信者が騒いでるだけ?
興味はあるけど、やってる映画館が遠いうえに配信もないんだよな・・・ >>29
ステ振りどうしたらいい?の質問にプレイをやめとけはさすがに不親切では
アドバイスはスゲー適切だと思うけど
とりあえずインフェは機動力と反応で回避命中最優先で、足りない分はロックオンとスウェーで補う
敵も味方も一撃死の世界&こっちは死んだらロスト
20越えたらレベル多少上がりやすくなる
攻撃は戦艦とガチ鍛えた機体以外は戦艦連携要因と割り切れ
とにかく艦長とクルーのステータス盛り盛りで戦艦連携火力を上げ敵の生き残りを許さないの大事 インフェルノの時はゲストが強くなるから彼らも戦力にするといいかも
んでもって慈愛や索敵や危機管理持たせて自軍は勿論ゲストも含めて強化できるといいかも インフェルノでのゲストユニット見てるとHPはともかく防御に振るのってあんま意味ないんやなって思えてくる インフェルノはゲストも敵も武装(MAP兵器含む)の威力がおかしくて笑う チートっぽいので武装値いじってるしなw
Lv100で大体どれも11000超えてるw 敵「なんか時空を超えて金経験値稼いで強化チート使う未知の軍が出没するらしい」 inf100ハシュマルさん「ワイにスーパーパイロットなんか効かへんでwwww」 まず、ジャイオーンはラナロウじゃん?
ダハックは、格闘が強くてNT的なってことでようやく待ち望んでいた感あるジュナスじゃん? 全入りきたら外伝はかなり削られるだろうけどDLCガン盛りでいいから追加してってほしいけどな
アストレア白好きだからアヴァラングギアシグナスで使いたい 序盤はザクやらドムジム、ライノサラスやらでじわじわ遊ぶ
1か2機くらいウィンダムやらジンクスから進化してったりと、オーバーテクノロジーのエースがいる感じ
中盤はサイコミュ系が揃う、ヤクトドーガとかでじわりじわり総合力アップ
エースはリボーンズやらミーティア系やらΞGやら
終盤でザンネックやらターンタイプ、独裁者パックが出始める
強い
こんな流れのGジェネをやりたいのだ
宇宙世紀だけのジェネシスだと終盤の想定が無いし、アナザーだけのクロスレイズだと序盤中盤が少ないのだ 鉄血出せば大量の戦車民間機体にヒューマンデブリで数だけは揃えられるよ!
ゴミのように大量処理されて気分最悪さな駄目だ >>43
スパロボやったら?って感じ
ぶっちゃけ進化先は選べるようになってんだしそのプレイ方法に則ってプレイはできるはずだろ?
難易度に関してもEXTREMEまでは別段難しいってわけじゃないんだし >>38
そういえばこいつってやっぱレベルを上げて物理で殴る、が正解なんかね?
なんかただメタいだけで開発の悪意しか感じないわ 言い返したくなる気持ちは分からんでもないけどスパロボって真逆じゃね EXTREMEという俺の知らない隠し難易度があると思ってたわ
前スレにも出てきてたし インフェルノの武装powerって飾りだと思ってて試してみたけど
lv100真スペドラにバエルソードがpower4500で263753、6000で275139
微妙な差だけど防御無視の攻撃やMFの必殺技なら無視できない差になるかも >>48
仮面つけてる人半分くらい「お兄ちゃん」で草 深海への挑戦って前半水中戦だけどここで戦艦連携使うとフリーダムのクスフィアス筆頭に本来水中で使えない武装を使うことあるよね
普段飛べる機体を水中に入れることないから中々気付かんかった >>47
パーフェクトGセルフのフォトントルピードタコ殴りが一番楽かな 「オナニーだってできやしない」
この台詞を採用してくれてたら神ゲーだったんだけどな… >>56
ゴッドフィンガーだってできやしない
だったらあるけどな
そもそも小説版00ネタ総じて多くないこのゲーム 新作は閃光終わるタイミングかなあ
あれ見たらΞとペーネロペー使いたすぎる
もちろんステージとシナリオもFみたいに >>59
俺も閃ハサ劇場版みてうおおおおって過去作引っ張り出すんだけど劇場版とデザインや声優が違うから脳が理解を拒んで余計な苦しみを背負ってしまう、スパロボでもGジェネでも良いから劇場版もはやく参戦してほしいね 劇場版の閃ハサが出たのってトライエイジ(サ終済)以外にあったっけ ジェネシスのDLC部分やるしかねぇしな
クロスレイズがやり易過ぎるから
次が出ないなら最新UIとシステムをリマスターしてくれ PS2の頃にあった機体カラーやエンブレム変更出来るGジェネ期待 SEEDだったはず
でもカラーは変更できなかったような
攻撃スロットみたいなシステムはこれが最後だっけ?
でも酷い詐欺まがいの売り方してたゲームなんだよな・・・
総ステージ数は○○以上!って宣伝してたんだけど、蓋を開けたらステージ数×難易度数(易しい、普通、難しい)で計算してるから
本当の意味でのステージ数は表記の3分の1とかそれくらいだったってやつ >>65
その前作のNEOのことだと思うぞ、ガンダムファイトでそういうパーツが手に入ってた
ガンダムファイトと言えばV2ABが強かった思い出が強いなぁ ブロックカスタムしてのコンボとか最先端行ってたなneoは 下手にNTになると、プレッシャーくらって行動不能になるから逆に弱いってのはNEOだっけ? いまガンチャンで種が28話やってるが最後の「大事な友達にもらった大事なものなんだ」はほんときつい
同話にフレイにグチャグチャに抉られたあとにトドメがこれとかほんと酷いな >>69
プレッシャーはそうだけど覚醒値がリミブロの数に影響するからそうとも言い切れないような…
あとその覚醒値が高かったらプレッシャー受けづらかったような記憶も… Neoでできたのはカラーというか金メッキじゃなかったっけ クロスレイズのメンツでNEOみたいなオリジナルストーリーやったら面白そうなんだけどな
大反対が癖の強いキャラだから喧嘩ばっかしてそうだけどw >>72
金メッキとか鏡面処理だったよね
ただ機体カラー変えられるに近いことって言ったらNEO位しか思い浮かばなかったんだ 機体カラーといえば、トゥルーオデッセイだ!
・・・シナリオがちょっと無理やり感あったけど、好きなゲームだったなぁ
ミデアだかにのって世界を飛べるって凄い楽しかった記憶がある >>75
状態異常無効のデスアーミーが重宝したな
ゴッドガンダムが強くて何度もトライして倒したけど
隠しボスは挫折したな... カミカゼが出たら取り敢えず祈りを捧げるゲーム
伝説のガンダム後のガンダムラッシュは草だが
最初にジムザクの見せ場を用意してギャンを主人公機体に持ってきた所は高く評価したい NEOはやり直し効かない癖に戦闘バランス悪いとか粗削りな所多かったけど思い出深いゲームだわ、ムービーやBGM良かったし サンライズ英雄譚みたいな感じでガンダムだけのガンダム英雄譚みたいなGジェネがやりたい
原作再現も意味不明なブレイクも飽きた 只、クリア済みのステージを好きな時に何度もやれるのがGジェネの良いところだと思うしなぁ >>59
劇場版二部以降は現地ロケハン出来なくて制作目処がつかないだとか >>81
ウッソと兄弟の戦いとかよくこなれてたよな
実際にウッソが見たらカニもどき!とか超言いそう トゥルーオデッセイにしてもNEOにしてもそうだがまたやり直したいPS2のソフトいっぱいあるなぁ…
PS2あるけどディスク挿入口が傷んじゃっててやる気起きんのよな… PS5が全PSハード対応らしいから転売ヤーに負けずにゲットしてくれ メモリーカード読み込めない時点でやり直す気がしないんよな
まあNEOはマシだけどペルウィックサーガとかかなり育成マゾかったから前章まで鬼育成だけして
章ごとにストーリー楽しむ用のデータ用意してたのに >>92
レベルアップ時に上がるステータスがランダムな上、
何も上がらないときは問答無用でリセットしてた スケボー選手のラスカル、何かの気の迷いでラスタルの言い間違いであれと思ったがやっばり古えアニメのやつだったか そういや、クロスブーストだっけ?
ガンダムの格ゲーのカバカーリーは強化入って凄い強くなったらしいね
・・・劇場版、頼むぞ・・・ラスボスなんだから無双してくれて良いから・・・ パーフェクトパックの上が出るのかな?
緑色のオーラを纏い… >>96
30バンチだっけ?あれと月面のフォンブラウン防衛はめっちゃきつかった覚えがある、シロッコ搭乗ドゴスギアがお前ジOに乗るより強くね?みたいな え!?
今日はヒュッケバインの話をしてもいいのか!? 射撃技術Lv3量産しようと、ひたすらHELL最終試練やってるけど
MAP兵器取扱技術Lv2ばっか貯まって草も生えない ソシャゲのイベント走りながらアビリティでも集めておくかとハシュマル狩りひたすらしまくってけどこれもうどっちが災厄かわかんねえな >>101
上だして欲しいわほんと
というかその設定あるなら使っておくれや・・・マジで大体同じ能力の殴り合いっていうかっこいい展開できたやんけ >>108
Gアルケインが変形できることを最後の方までお禿様忘れてたらしいし
カバカーリーのパック構想も忘れてたんだろうね… パック繋がりで、偶々目に入ったんだけどストライカーパックまた兄弟増えてて笑う、Pスト形態に+オオトリの全部乗せとかローエングリンランチャーにスナイパーパックっていよいよGジェネでも全形態網羅できるか怪しそう 背中と肩ばかりゴテゴテと上乗せされてヒョロヒョロの下半身は見栄え悪いなんてもんじゃないな 塩を入れすぎたのなら砂糖をたくさん入れれば良い
下半身にはブースター的なヤツとかコロニー解体用工具を転用した武装的なヤツなんかを盛りまくるのだ オオトリとオオワシ今からでもいいから一斉射撃と別にビーム砲やレールガン単品入れるか一斉射撃のテンション制限無くして欲しい
最初使えないせいでシラヌイに出番奪われたり覚醒が何故か育たないカガリに相性悪すぎる、そもそもルージュもアカツキもカガリ用なの忘れてないかこれ 原作からしてルージュもアカツキも全く使いこなせてなかったからセーフ そもそもアレ何でカガリ用なんだ?
覚悟と決心ついてりゃ姫様が最前線に行く必要ないのに
ギレンだってジャミトフだって突撃したりせんだろーに
ロリ総帥とかエレガントなお方くらいの実力者じゃなきゃ アカツキはコストの問題で没になったのを親馬鹿精神で作っちゃっただけだから…… 某ソシャゲでデスティニープランみたいなのが出てきて草生えた >>115
まぁいつの時代もトップが先頭に立てば兵士の士気は上がるし
一般兵装になったビームの防御に特化し色も目立つフラッグシップ機でそうした効果を狙うのは分からんでもない
…ただそれもそのトップを守る超精鋭がいればの話であって
トップに立つカガリ自身もアカツキの性能頼りで腕が立たないという致命的な状態
キラとアスラン来なきゃそのままシンにやられてたのは想像に難くない
デスティニー後はアスランがそのポジに付くんだろうけどね、キラはプラントに渡っちゃったみたいだし >>115
当時の制作陣がそこらへん考えてると思う? 民主国家の軍隊なら総司令官が前線で死ぬと後任を正式に選出するのに手間が掛かるからアレだけど、専制国家なら代表が戦場に立つ事もあるだろう。若しくは王の身内とかね。
日本だって第二次世界大戦で中国戦線に派遣された皇族もいる。 確かに中国戦線行った皇族はいるが
自ら銃を取り戦場最前線に立った訳じゃねーぞ ルージュやオオワシが色々かわいそうな中単品武装が充実してるフリーダムは恵まれてる方だよね
何でか素の射程が後継機より上だったり謎だけど 射撃でも
踏み込みが足りん!の精神は大事って
エリート兵さんが言ってた それよりブレイヴ飛行形態でドレイクハウリングが撃てない不具合の修正はよ >>125
MS形態だと空適正Cというバグも修正してくれえ アレってバグやったん?
ついでにフラッグファイターが機能するようにしてほしい 今作に関してはオリキャラのステータスも仕様なので… 最強を目指す訳じゃない限り好きなキャラ育てればいいじゃんとは言うけど、
固有3枠だと格闘と射撃の射程+2してスパパイ習得させたらもう枠ないの派手に辛い 固有3枠の例外キャプテンアッシュさん使ってるけどあの人反応もlv99の時点で1129もあるんだよな
宇宙海賊も地味に優秀だし欠点はスキルが微妙な事ぐらいしかない エキスパンションパック導入してるなら機体側にEX特殊高感度センサー1&2装備させりゃ2枠空くゾ エルフリーデ少佐の成長も意図した通りのものなんかねぇ 自力で覚醒カンストするキャラはせっかくのメリットが活かせず不憫だ
主にインフェルノのせいで >>134
解析勢によるとオリキャラ連中は成長テーブルを決める番号をひとつずらすと、全作までの成長テーブルに当てはまるそうな 結局最終アプデでも修正されなかったし、今までとは違うステータスの伸びで仕様で終わらせちゃったのかなと
ステータス成長タイプにジュナス・リアムって成長パターンあるがあれどんなもんなんだろ インフェルノという全てのゲームバランスを崩壊させたDLCは買わないほうがいいという結論 エキスパンションパックはインフェルノ難易度よりも追加ステージとキャラと機体の方が本命まであるかも
あとはまあ開発支援の投げ銭? 攻略本にズレたデータ渡しちゃったから引っ込み付かなくなっただけだろ どのメーカーにも経験を活かせない開発チームっているよね 納期と経費を優先するなら動作や品質、仕様のチェックは削られて当然だもんな
どこでもある話なのが本当にね seedだかワールドだか忘れたけど
そのくらいの頃に売上目標は維持なのに開発費ガッツリ削られてもう続編厳しいですみたいなこと言ってなかったっけ
だから今回はseedだけに絞りましたみたいな話だったかもしれんが記憶違いかも ブレイク式でもいいけどストーリー性拘るならGジェネSEEDの高難易度みたいにHELLでだけ一般兵を他作品の機体に置き換えたりしてもって思うかな
ドミニオンからF91出てきたときは吹いたしザフトからはザンネックいてカオスな感じも好きだった そろそろテンポを考えて行かないとなコッチも
スパロボ30やディスガイア6の様にAIオートバトル入れるとか
破壊された機体は修理で戻る様にするとか 6やったからわかるがオートバトルはいらんな
あれあるとオートバトル前提のレベル調整になるし、オートでレベルアップってソシャゲじみててCSでやりたくないんだよね
こういうやり込みゲーは手間を掛けさせるほうがいい 俺もオートバトルは要らんなあ
てーかなんならクロスレイズの追従行動する奴もいらん
あれ間違って選ぶと落としてほしくない敵殴りにかかるからスゲー困る レベル上げは派遣あるしね
もっと少数精鋭で暴れ回れるようにして欲しい
チャンスステップ制限とかいらんのや、片っ端から叩き落として回れるようにしろ 全行動は攻撃しなくていいっつってんのに
OFFにするといちいち確認してくるのが超マイナス
移動だけしてむしろ攻撃する時に確認するくらいでいいんだよ 戦闘中に帰って来て戦ってる友軍を尻目に行ってきますするかと思うと草 派遣はいっそ自動周回にでもなればええんじゃねーかな というか、もう書き換えれば良くね
作業なんてする必要もない スパロボにオートはいらんけどディスガイアにはいるな
こっちはモーションやら作りこみ見るもんでしょあとセリフとか
ディスガイアは虚無な顔しながらずっと同じ単調作業やらないといけないしあっちに実装はありだわ ドヤ顔で「チートすりゃいい」とかほざけちゃう人たちって
何のためにゲームやってんだろうな
他人にマウントとるため? まあ否定はしないけどな… DLCどれか買うってなったらオススメありますか?
全部買え以外でお願いします… >>162
これといって欲しいのがないなら買わなくていいんじゃないか? 既存の機体よりぶっとんだ性能のやついたら教えてほしい! あぁ今夏休みか…キッズ増えたのかね
何よりです
取り敢えずターンXとかの機体
取り敢えずAGEのアビリティ、スーパーパイロット AGE2はダークハウンドにかっこよさ持ってかれたな オバワの時のビームサーベルかっこよかった >>162
エキスパンションパックは本編やり尽くすまで買わなくてもいい テンション制限無しで防御無視という暴虐の嵐完璧さんはなかなかブッ飛んでるかもしれない >>151
射程が短い機体ほどチャンステ回数増やすとかすればいいかも
4を基準にして射程が短くなるほど1ずつ増える感じ >>162
・エキスパンションパック
正直買う必要性がない。スパロボ自体作業にしてしまうクソの根源
難易度インフェルノ調整のせいで覚醒武器が死んで相対的に防御無視や貫通の重要性が上がり、敵の強さが加速度的に上がりまくてつまらない
・ディスプレイミッション1〜3
好きな作品の期待があるなら買ってみるくらいでいいかも
あってもなくてもすべてのストーリーはクリアできる 敵TUEEEEのマゾゲーに用は無いんだよ
育て上げた自軍の圧倒的な強さをもって敵を蹂躙するのが楽しいのに、
そういった事を全否定してどうする? 敵を強くするのは、まぁいいんだけど一気に世界が変わりすぎなんだよね
HELLとインフェルノの間に、もう二段階ほど難易度ありそうなくらいの極端な差 >>176
あれで十二分に必要なもの揃ってると思うが足りない? クアンタには溶断破砕マニュピレーター的なものが足りない >>175
だな
連携無し単機で考えても
HELLで無双してた部隊くらいなら
infの中盤までは普通に戦える様にしなきゃな
実際は999なんて撃墜に怯える一般兵以下だけど
これじゃあ
ただエキスパンションモード入れるだけにして
hell辺りまでで暴れてる方がGジェネらしい 単に俺tueeeがしたいなら難易度normalでやればいいんじゃないすかね 一撃死に脅えながらチマチマ育ててる段階は実はそれなりに楽しいのだが
インフェ低レベル帯の経験値が糞なので結局、
鉄血1面などの安牌連打か脳死戦艦連携無双になってしまって
命中回避がまともになる頃には飽きているというね クエストとご褒美がなければ絶対やらんけどねw
今回は面倒すぎてインフェルノLv40止まりですわ
毎日派遣には出してるけどユニットレベル400やっとこえたくらい
たまにステージやるとすぐ眠くなるし俺にはムリっぽいなw >>171
昔は格闘のクリティカル補正すごくなかったっけ?
今作敵が固めだし、超1撃の格闘なら1発で倒せるくらいダメージ増えてよかった >>181
まあこの人らはやってんだべ通常難易度帯で。
自分はinf100まで何とかやったけど
苦痛しか無かったよ
expもドロップもウンコ過ぎて
チケット集めて派遣レベル上げみたいになってたし
演出は当然hellくらいで見終わってるし
一応有料のDLCだけに
コレは全見直しが必要だよ エキスパンションは特殊加速装置serialや特殊高感度センサーとか痒いところに手が届くopもあるからな
欲しいopやアビリティだけ手に入れたらhell以下で更に無双するのもあり ビギナ・ロナのランサーが高威力で7ヒットするからドン引きものの火力だった思い出 inf100までやっても100からが実質スタートみたいなもん
戦艦連携でしかまともに倒せない難易度とか狂ってるわ
取得経験値も5〜10倍くらい上げてもいい気がするけどなinfは >>188
ロナ良かったよなぁデザインも凛々しい女性パイロット乗せたら合うし
2マスだか3マスだかに穴があったから
今回のクロスレイズのアビリティなら埋められるしな >>186
そこで必殺のバエルソードなんすよ
マッキーとのシナジーでクリティカル出れば弱敵をギリ一発で落とせるくらいの火力
程よく運が絡んで、程よく緊張感をもたらすのだ こちらが弱い(戦力差がある)ほど取得経験値は上がるから
スキル込み戦艦連携で確殺できる火力だけ確保してあと初期値のままなら
それなりに経験値は入るんだが、まあやってて死んだ目になるね >>191
マッキーとバエルはその気ならlv100真スペドラをギリ3発で落とせるようになるぞ
移動力と好機1を犠牲にする程度でそれぐらい出せる アプデで貫通の効果が上がったけど、会心と10%しか変わらないのに貫通の方が強すぎるのってもしかして
パイロットとユニット両方の防御値をマイナス30%してる?
今さらだけど エデンとか勇猛果敢つけると追加ダメのほうがデカくなったりするな
これなら近接系をスパロボ感覚で使える 追加ダメ%UP系って重複するんだっけ?
超浪費家とか強いんだけど、キャライメージ的に合わない人にはあまり付けたくないw
自分はネーナ(2nd)に付けてるけど ダサいから今はもう撤去したな…ただお手軽強アビリティなのは間違いないしお世話になっておりますた 現実の戦車戦闘機なんて飛ばす動かすだけで百万単位のお金がすっ飛んでいくわけで、浪費家の桁も恐らく頭おかしい数値よな… >>199
アビリティの効果的には、浪費家のほうがリミッター解除っぽい気はする 浪費家
孤高の戦士
近接射撃の射程プラス
特殊EX
その他レベル1アビリティ 派遣だけ回してて久しぶりにインフェルノやったけどやっぱつまらんかった あれを面白くて毎日かかさずプレイしてオール999にしましたって人間をみたことがないからな
君は健常人だよ ヘルをちょっと歯ごたえよくしたくらいが良かったのに3段階くらいふっ飛ばしたような難易度で辛いだけだもんなインフェルノ まだ序盤だけど劇場版の00クリアしたらすげーヌルくなりそうだな 攻撃格闘射撃が一定値を超えないとまともにダメージが通らない
HP防御か機動反応を限界まで上げないと一撃死
同じような環境になるディスガイアとかは結構バランス取れてたんだなあ Gジェネってどんなエース機体でも量産出来る代わりに撃墜されたら1発ロストだから敵が強すぎるだけで色々割りに合わなくなるんだよな
今まではプレイヤー側が直ぐに無双出来るから何とも思わなかったしこういうもんだと思ってたからね
クロスレイズでも通常難易度帯ではそんなにキツくないし
infはGジェネとして完全にやらかしたわな
最低限、inf帯だけでもスパロボの修理システム入れとけと
ま、あっても単純にゲームが繰り返しな分
楽しくはないけどな
まあディスガイアはキャラロストしたら大問題だわな 撃墜されたら購入費用の数倍で修理可能とかならまだしもねえ ヘルまで戦艦連携でサクサクやれるのにインフェルノで急激にテンポ悪くなるのがキツイ むしろインフェルノ以前でも効率と火力考えたら戦艦連携一択になるバランスが既に宜しくないと思う 弱体化するくらいなら最初から戦艦連携無い方がインフェルノも受け入れられたかもしれん 連携無くても良いからパイロットビルドでマルチロック付けられるようにしてくれ どうにかしてXLを2×2マスのサイズに出来ないものか >>217
戦艦連携なければ苦行なバランスが既にイカれてるのでは…と言いたかったのだ
言葉足らずですまん
MSをとりあえず艦外に出して戦艦ががっぽり持ってくよりも
もっとMSが八艘飛びで無双するゲームしたい…したくない? >>220
遊撃グループだとそれに近い遊び方になるにはなるんだが、ステージごとに出撃数制限あるのと経験値効率が戦艦グループに比べて低すぎるのがなあ…… 限界突破してからはジェネシスの時みたいに強化ポイントとは別に各ステータスをレベル上がる毎に10(HPは100)上がってもよかったと思う ユニットにも限界突破ポイントみたいなのが欲しかったかな
ポイント貯めれば、移動力、射程、地形適応なんかを上げれる的な やっぱそういう「楽しく悩める」システムは必要だよなあ
安全圏まで機動上げて、あと攻撃で保険にHP
なんて無味乾燥もいいとこ インフェルノは敵機の武装のPOWが上がってくのも気に入らない
こっちは基本そこには手を入れられないからムカつくって心情的なのとは別にただでさえ価値が低い防御振りをいじめてどーすんだと >>213
こんなん絶対リセットするやんってのはゲームとして無駄なんだよね・・・ >>215
こんな案どや
1:それぞれのキャラに新しいステータスとして技量とか技術力的なものを追加する
2:それぞれのMSやMAにマルチロックを復活
3:マルチロック属性がついている武器は誰でもマルチロック可能
4:マルチロック属性がついていない武器は、キャラの技量が高くなるとマルチロック可能
これなら、ジオとかの性能は良いけどシンプルな武装の救済になる、はず
できたら一部の武器に追加攻撃とか、カウンターができる属性を追加して欲しいなーとかも思ってる
条件は上と同じね、その属性がついてれば誰でも追加攻撃とかカウンターが可能、技量が上がればどの武器でも可能、みたいな
具体例上げると、バルカンとか、グフのヒートロッドやアレックスのガトリングみたいな固定武装や、ジオの隠し腕みたいな武器用 マルチロック要らないからチャンスステップ無限にして レベルが上がるとチャンスステップの回数が増えて、普通に進めるとラストくらいでチャンスステップ5〜6、やり込んでようやく無限ってのはスマートな実装だったと思う
ワールドかOWがそんなんだったような MAPが拡張されて敵増援が自軍背後にわいたステージでスピリッツ叩き割ったよ インフェルノやらなきゃ良いだけじゃね。難易度がないとつまんないって人も多数いるからな >>230
機体によってマルチロックor無限チャンステみたいに別れれば面白くなるか? infのDLC買わないと出来ない事が有る時点でダメだわな
やらなきゃいいが成り立たなくなる 流石に30はいいや
参戦機体がおっさんしかよろこばねえラインナップ
ってかラノベ機体はまぁ新規呼び込みのためにいいかもしれんが10〜20代はほとんど知らん機体だけだろ てか参戦作品よりも主人公と主人公機とシステムで買ってるからなスパロボさんは
どんどん無双出来るモリモリシステムになって行ってるから爽快 機体やパイロット育成は好きだが999まであげるのがしんどすぎる
もうちょい上げやすくしてよ 戦闘がもっさりなんだわ
最高速でも他作品より明らかに遅くて
カットだと味気なさすぎる。
ダメージ表示後の+〜 +〜が無駄なんよ >>235
発売から半年、ずっと楽しみにしてて即日買ったからな
落胆も大きかったということだ >>241
今の連中にスパロボFや完結編やらせたら目を白黒させるんじゃねーかな >>246
αからで許してやって
まあα外伝はちょいむずで丁度良いバランスだったけど >>248
とりあえず、ウインキーを最初に経験しておけば、
大抵の理不尽は許容できるようになると思う 正直キツさならウインキーよかインパクトの方がキツかったけどな
仕様に気付かないと IMPACTは長すぎてな
強化パーツ4個装備機体が絶対正義だっか あんくらい長いスパロボまたやりたい。あとV-UPとW-UPパーツも復活してほしい ディジェだっけかの隠し機体にアムロ乗せて何たらユニット盛り 超強気になったときの戦闘の開幕演出をカットできんかなぁ
戦闘のテンポが悪すぎるのは致命的だと思う さっさと殴りに行けやと
まあ最初の内やたまにプレイする時はカッケェなるんだけどな
全アニメーションoffれやと開発には言われそうだが 爆発が長すぎるのもあるし
カッコ良さのためにはある程度の外連味は必要だし
その辺のさじ加減はなかなか難しいわな ウイングゼロのツインバスターライフルはかっこいいんだけど
戦闘アニメが無駄に長いので、基本的に飛ばすことになるなw 必殺技的な演出の武器で大爆発した後にあらためて敵機の爆発演出入るのが本当にテンポ悪くてダメだわ
スバロボだと必殺技の演出の途中で敵の断末魔入って飛ばされるわけでこっちでもそうして欲しい その機体一番の決め技以外は手抜き共通モーションでいいんじゃねと思うよ パイロットのカットインだらけを何とかしてくれればいいや
個人的に終わった後のカットインいらん HELLまでなら防御力ってどのくらいあればよいのでしょうか? ユニットなら400〜500くらいじゃない
まぁ、機動力カンストさせれば防御はほとんどいらないけど 体感的にはEXTRAもHELLも変わらないと思う
最終試練クラスのMAPで、ちょっと差がわかる程度かなぁ ぶっちゃけ防御特化育成したことないんだよな
機動力攻撃力全ぶっぱでEXTRAもHELLも余裕でクリアできる 守備特化育成したパイロットはインフェ序盤ならほぼ無敵だったから結構使ってたな 「落ちろ蚊トンボ!」を聞いて
蚊とトンボをいっしょくたにするなんてトンボ可哀想・・・
と思っていたガキの頃 結局命中率も上げなきゃいけないから機動一択だったな
命中回避が安定したら攻撃、次はエネルギーで防御とHPは全然上げてない 天の光のミッションバトルってどうやってクリアすればいいんですか?
命中率70%のくせに何度やり直しても輸送艇が連続で攻撃食らって失敗します チャンステ活用して倒しながら残った敵や増援の移動後射程に入ってEPは支援反撃
輸送艇に近付く前に倒すのが基本 最近買ったが面白すぎて200時間やってる
ただ思うのがストーリーが表面だけなぞった淡白な作りなのが気になる
やっぱり円盤売るためには細かい部分まで作るのはダメなのか まあ販促は全く無いって言えないだろうけど
続いてる外伝のも有るし
実際W種00鉄血全話やるとしたら各何10ステージにもなっちまうだろうしな 鉄血は二期地球支部あたりばっさりカットは驚いたな
前哨でアストンタカキでマッキー撃破、本戦は昭弘ラフタでカチコミとステージネタはあるのに 多くても各12〜15ステージとかの制限の中でチョイスしないといけないんでしょ 個人的にはDLCで足して行ける作りでもいいかなとは思うが
アクションじゃないガンダムでそこまでの収益無いだろうし難しいな >>277
ビスケットの戦死もステージ内でイベント起こすのかと思ったが
紙芝居だけやったな まあガチで再現したら圧倒的紙芝居の合間にちまちま戦闘いれる羽目になるだろう
まあ個人的評価としては鉄血はだいたい理解できた、Wはちょっと分からなかった、種と00は飛ばした >>279
Gジェネで対戦要素つければ売れるか
…やり方が思い浮かばねえな シミュレーションで対戦要素ってーと
ガシャポンみたいにユニット感の性能差縮める方向に持っていかないと
あんま面白くない気がする 派遣みたいな形で部隊を登録してソシャゲ式のオート対戦とかかな 育成要素あるせいで部隊が固定メンバーになりがちだな。
グループ2をオンラインにアップされた部隊にする機能欲しい >>285
あれは自軍二つにわけて赤をCPUにまかせる模擬戦みたいに遊んでたな
対人はチャンステ一回まで 戦艦狙い禁止 MAPW禁止 核ミサイルやバグ禁止 部隊は三隻とかルール決めないとゲームならんかった
移動力15の攻撃+99のクスィーがMAP済み突撃してきてそれを迎撃するまもなく壊滅させられたのは楽しかったが ジェネシスやりたくなって来たんだが
クロスレイズと比べてゲームバランスとかってどんなもん? ジェネシスの思い出
ステが二桁から三桁に移行した初作品なだけに機体の世代格差がすごい事になってる
一年戦争の外伝が多すぎて終わらない一年戦争と一瞬で終わるZからユニコーンDLC含めてハサウェイまでというアンバランス
常時発動効果範囲内の敵全てが攻撃不可になるという究極最強アビリティ持ちネオジオング >>282
初代Gジェネのさらに前身に、SDガンダムジェネレーションっていうシリーズがあったんだよ
一年戦争記(初代、08,スタダ)、グリプス戦記(Z)、アクシズ戦記(ZZ及びZ続投機の代替としてZ-MSV)、
バビロニア戦記(逆シャア、F91)、ザンスカール戦記(V)、コロニー格闘記(G)をそれぞれモチーフにした戦術SLGで
ソフトを持ち寄って対戦出来た。
一年戦争記は弱いんじゃないかと思うだろうけど、GP03やら核の存在でそこそこ戦えたり
コロニー格闘記はユニットの火力が壊れている代わりに戦艦がしょっぱかったり 特徴があって割と楽しかったよ なんでVハブられてんたよ(怒)
この変な歌なんだよ森口返せ→あれっだんだんクセになってきた・・・
くらいしか覚えてねぇ ジェネシスはパイロットカットインは無いようなもので、パイロットにしたら喋らないキャラも
多い
そこに不満を感じる人は注意やね 逆シャアくらいからでシナリオはいいから
次はやって欲しいな
フォーミュラ計画機やヴィクトリーやXやGやAGEなどジェネシスクロスレイズ出てないのはシナリオ有りで
1年戦争やらアクシズ戦やらクロスレイズ参戦は機体だけで ジェネシスはインターフェース周りがストレスたまる
一回クリアしないとデモスキップできないとか クロスレイズのUIに慣れたらジェネシスに戻れないわ宇宙世紀縛りとアナザー縛り、では割り切れない、それくらい一々時間かかる仕様だったから 正直ジェネシスの方がクロスレイズよりやってて面白い
機体の格差がすごいのでDLCやラスボス、クリア後ユニット使うとバランス崩壊するので注意 >>296
初回ユニコーンでギラドーガ捕獲してリゼルGET登録したら一年戦争NORMALなら低レベでも優勢になるからね クロスレイズのps4版プラチナエディションは中古だとコード使用済みだからノーマル版とかわらないとかどっかで見たんだけどそうなん? >>297
Gジェネは機体の弱い順にやるのが面白くて個人的にオススメだぞ
クロスレイズでもWやOOの劇場版先にやって、序盤で強機体揃える派がいるのは知ってる 初期生産可能機体からコツコツ広げていくのが楽しいよね 機体をどんどん開発して乗り換えていけるのって中盤までだしな
あとは同じ機体を延々強化だし ジェネシスはMSのアクション自体は良いんだよ、バーニアのエフェクトでリングが出るのが好き
フェニックス系もクロスレイズより好き 初期配置を数回開発したら後半主役〜ラスボス級が手に入ってしまうので楽だよな ゲストに頼るぐらい弱いころが一番楽しめたかもしれん
どうにも蹂躙作業になると飽きる でも
Gジェネって無双する様になってからが長いからな でも今回のクロスレイズは弱キャラ弱機体でも育成次第じゃエースになるからそれは評価されることじゃね?
武装に関しては難ありの機体は多いけど当てりゃ1パンで落とせるようになるんだからさ
inf入れないなら簡単に機動と攻撃MAX付近まで上げりゃ強くなるてのも評価高いわクロスレイズ だから
移動力(適正)と射程が正義になっちまったな
武器属性はまあ無くてもね 結局属性とかも中盤までよね
あれだけ固かったラミネート装甲がビームで難なく貫けるようになる アビリティの監視者って派遣出しだと反映されないのは使用?それともバグ? >>312
熱核ギガブースター欲しかったよね
個人的にはレベルなりポイントなりでオプション枠増やせたらイイなと思ってるんだよな
オプションモリモリの機体とか作って遊びたい雰囲気派
限界突破で一枠増やせたのは地味に嬉しかったわ >>312
正直それらが一番しっくりくるわ
移動や射程なんかは限界突破後でもいいし
武装スキル防御無視何%とか貫通とかも 怒れる瞳とか不可能を可能にする男とか、強くなるほどいらなくなるからなぁ
フレーバーとして付けるけど んああああああああああああああああGジェネやりたいいいい
閃光のハサウェイが面白くて、レコンギスタの3作目が思ってたよりも面白くて欲望が爆発しそう 手加減マップ兵器が使えないからなー
まだ全クリしてないけどhellでも当たらなそう 同士討ちが使えない&敵の攻撃が当たらないからHP減った方がいいアビリティは意味ないってこと 弱い機体に支援防御すればMP減らさずにHPだけ減らせるよ ゲストユニットだけで敵を倒さなきゃならん状況のときは
結構、頼れるんだけどね底力武装の火力 >>325
ウイングゼロがそれだったけど初回のボーナスあるからともかく二回目以降は自軍でアルトロンサッとと殺したい
何でかいつも五飛戦ってヒイロだけ隔離だよな、そんなに自軍居ちゃいけないわけ? ゲストステージは無くしていくべきだな
原作出来レースをプレイヤーが運絡みで引き当てないと行けないとか
連携でサクサクの進化したGジェネでは最早
時間の無駄でしかなかったわ 鉄血最終話の前哨戦で超一撃のマクギリスが12%の攻撃に当たってクールダウンした挙げ句装甲車が撃破されてゲームオーバーになった時はマクギリス死ねってなったわ死んだけど ガンダム原作としてのGジェネを主軸に置くか
シミュレーションゲームとしてのGジェネと見るか 本戦のタイマンではマッキーの固有アビが活きて有利に戦えるんだけどな
それでもソードで殴りに行くと負けるという… >>328
敵陣に無謀に突っ込んでいくゲストを護衛しなきゃらならん
一番いやなパターンやなw
鉄血は特に多かった気がする 育成について教えてください
お金でステータスを上げられるということはスキルやアビリティの差はあれど、ステータスの数値的にはどのキャラを選んでも最終的には同じということになるんでしょうか? 限界突破前ならそう
限界突破環境だとキャラ毎にステ差が出る グラハム専用ユニオンフラッグカスタムになんで対ビームコーティングがないんだろう >>333
ありがとうございます
ということはやはり素のステータスが高いほうが有利ということになりそうですね 最終的には数百の違いだから、覚醒以外は有利不利というよりは誤差という気がしなくもない
レベル999まで上げた場合のステータスって
【99までの素のステ】+999(キャピタル上昇)+3600(レベル99〜999の上昇分)+??(限界突破ポイント)+??(アビリティ加算)
で合ってるよね?素のステータスに干渉するアビリティってサポートクルーだけだよね? 最近なんとなくwiki見てたら、戦艦のゲストの魅力は9000でも1500でも得られる経験値は変わらないってコメントあったから
マジかよと思って試したらマジだった…
少し残念だけど、これでいろんなキャラをゲストに置けるので助かる 今期の魔法少女アニメの戦闘でダブルオー劇場版並に早回し多用してて草生えた あれは話数を絞ることで品質を手に入れてるからな
00は勝手にやってくるスタッフに結構助けられてる OOといえばバグったのか同じぐらいにスカウトして同じようにLv上げてた超兵さんとフィクサーはLv同じで13だったのに何故かフィクサーだけLv31ってなっててアレ?とおもったな >>329
現状どっちの要素も底辺な気がする
無味乾燥な原作紙芝居とチャンステと連携でチマチマ敵潰すだけの作業ゲー
しかもアナザー系網羅してないうえに参戦作品内にも穴があるガバ仕様ときた >>341
パーツの付替で、お気に入りの機体を育成する要素も欲しいわ
GNドライヴを搭載して、デビルガンダム細胞を備えて、Iフィールドバリアを使えて空が飛べるゲルググって素敵やん? >>342
アクションゲームだけどガンダム ブレイカー3で出来たな >>342
そだね
ガンブレのシミュレーション的な立ち位置で
元々どんな機体でも量産出来るのを
どんな育成も出来る系にしていって欲しいわ
スパロボのシステム劣化したガンダムだけスパロボってレッテルを払拭するために
スパロボよりも自由に爽快な無双が楽しめる様に
マルチロックやチャンスステップを気軽に
その他の武器属性やスキルの貫通や防御無視も
色々出来る様にして欲しいね >>337
草
全然知らずにアビリティつけまくってたわ無駄だったのか・・・ ガンダムバトルユニバースとアサルトサヴァイブとかいうスルメ育成ゲーが昔あったな… >>344
正にそんな感じよ
強化パーツをつけて補うんじゃなくて、グラフィックに反映されない数値的な部分を、
装甲材とか、動力炉っていうロールプレイみたいな形で付け替えたいのよ バンナム「よしわかったGジェネPKに機体パイロット編集つけるから13kお布施追加な^^」 どのシリーズからでも遊べるって言うのは作品の推しの違いがあるからしょうがないけどそのせいで難易度が画一化されてゲーム性皆無で単調なんだよなぁ
ストーリー撤廃(出撃前戦闘とかも)、敵もシリーズ関係なくごちゃまぜミックス、倒した敵のみ開発可能とかでも個人的には良いかな 多面構成MAPが活用されなくなった時点でGジェネとしてのゲーム性なんて死んだも同然だもんな
空にビームも撃てなくなったし飛行機体もサーベルで殴れるし
ユニットサイズ差もただのテトリスでストレスを生むだけのシステムになったしな
それでもガンダムで部隊編成を自由に出来るっていう点だけで買ってる
長文スマソ
文句しか書いてないけどクロスレイズは俺の中では過去最高のGジェネ https://imgur.com/RH2vyY3.jpg
派遣BGMコレクション100%クリア記念
90%超えた位から中々上がらなかったけど
デカルトにスーパーコーディネイターの失敗作付けたらいけた >>353
でも特定の作品の熱烈なファンとかもいるからなぁ・・・
個人的には、難易度で分けるとかどうかなーとは思ってる
普通に時代によって、もうこれ最初に選んだら絶対クリア無理だろってレベルのマップを、F91とかVとかの序盤から用意しておいて、
けど難易度がハードならどこからでも選べます、普通とイージーなら、縛りがあります、みたいな 難易度なんかインフェルノの仕様で十分難しくて良いと思うけど
ヘルまでは予行でしかない自軍強化の演習と考えて
機体を集める楽しさを序盤に、攻略の楽しさをエキスパンション以降でと素晴らしい設計だと思いました 細かく分け過ぎだわな難易度は
hellとかハードでいいよ
分かりやすくイージーノーマルハード
でクソつまらんinfはEXとかで インフェもステが天井知らずなのは名ありだけにするとか
もうちょいメリハリつけてくれれば化けると思うんだがなあ >>359
頭いいな、それだわ。
infはネームドだけ今の強さくらいで
雑兵はhellから少しずつ強くなってく感じでいいな
expはもっと上げて 低難易度の時から名ありのユニットは雑魚より相当強化していて欲しいのはあったなあ
敵味方の主人公やボス格が互いの名無し雑魚ユニットをワンパンで処理できるようなマップほとんどゼロだったろ
アニメとの乖離が酷すぎる 海外の競走馬に年200頭以上に種付けしてる性豪なシロッコって馬がいて笑ってしまったよ 新たな時代(覇権馬)作るのは雌ってことか
まあ間違ってねーな 登山用の世界最軽量ヘルメットにシロッコってのがある
頭頂部に最低限のプロテクションを施した以外は防御力発泡スチロールなイカれ性能
シロッコ君はおつむが軽いんだね ジンやザクやダガーの換装を開発にするくらいならフリーダムやジャスティスの武装持った試験ゲイツやプロヴィデンスザクとかオオツキガタ等そっち出した方がよかった
後はオーバーワールドみたいにアリオスやハルートとかわざわざ初期版と最終決戦版分けず最終決戦版だけでいいよ
ゲストがストーリー上で使ったらまずい機能は封じとけばいいし >>366
牝馬でG1十五や二十五勝したのもいたからな 敵の機体ステータスが上がっていくのはいいんだが
武器のPOW上がるのせこいやろ
こっちは上げれないのに
こちらも上がられるようにするか、敵機鹵獲させてくれ まーこっちは移動力射程バリバリに伸ばせるから多少はね?
やりすぎだバカ! まあせめてhell無双部隊なら
半分の50レベル帯くらいまで余裕で戦わせてあげなよとは思うけど
当たらない避けられないスキルは回数だから枯渇
戦艦にコバンザメしてロストしない様にビク付くエース達を中々上がらないレベルやパラメータ介護する戦艦クルーが冷ややかな目で見ているのを
どMだけが喜ぶ有料DLC 指揮範囲はともかく、覚醒を弱体化させた意味がよくわからない 最初から射程11だと悔しいです!
まあ天辺行っちゃてるからもうちょい増やさないと変かな的な 完成してるゲームを無理やり違法改築したような感じあるんだよなあ、インフェルノ 完全に高難易度は無かったんだろうね
hellまで
DLCはあくまで機体の取得だけだったとか
それならもうちょい機体やパイロットやマイキャラクリエイトの素材とかアビリティオプション増やすとかのがありがたかったかなぁ 覚醒ナーフと言うよりは
元のままだと覚醒武装+スパパイでアウトレンジが人権になっちゃうから
配慮したという方が正しい気がする
まあその代わりにダインスレイヴが人権になったんだけど… ジージェネやらスパロボやらはそもそもが無双出来る様に自軍を鍛え上げるわけで
途中からナーフでバランス取ると途端にクソになるわな
上げ上げのプレイヤー有利バランスで良いのよこの手のは
購入者を気持ち良くさせてナンボ IMPACT「改造重ねると主人公機体ナーフします」 このゲームSwitch版はやたらエラー落ちするっていうのは現在進行形?
なるべくなら携帯モードのあるSwitchで買おうと思ってるんだけど、あんまりタチ悪い頻度で落ちるならPS4版にしようと思う
ぐぐっても古い情報しか見つからなかったんで今どうなってるのか知りたい >>382
自分は15時間に1回程度エラー落ちしてる
SwitchLite+電源切らないで使い続けてるので落ちやすい環境だと思う
毎ターン自動セーブあるからあんまり困ってはない
何故か編成画面の時のエラーが多い Switch版も買ったけどELSクアンタとかの派手な演出の武装の処理落ちが目立つから結局ps4版に戻った switchでいいよ
長時間起動でフリーズの危険増すが結局毎日エクササイズ系ゲーム起動するから起動しっぱなしになり辛い すいません。
金策って、ウイングガンダムを養殖するのが最強ですか? 自分で色々いじれるSteam版じゃないのに未だにやってる奴は頭おかしいとしか思えない程度にはSteam版が一強だけど
ちょっとお高い買い物もできないド貧民には無理だしなぁ… >>387
インフェ行く前ならそれでいいと思う
正確にはウイングEW
インフェ行けるようになったらハルファスベーゼ→サイコハロもアリ >>390
ありがとうございます。
今、ヘルでエキスパンションの最終面クリアしたから、インフェルノにチャレンジしたところ、全く歯が立たなかったので、キャピタルでステータス上げてチャレンジしようと思ったら、キャピタルが全然足りなかったので、助かりました。
サイコハロ、チャレンジしてみます。 >>388
そうとも言えるがそうでもないとも言える まあチートはまた話が違い過ぎてな、オフでやる分には知らんが適当にやってくれ。
『敵が強くて大変です!
→は?弄れば良いじゃんアホなの?』
コレがどんなゲームでも普通なら全ての開発会社はバランスぶん投げて良いレベルよ
ンな事なったらまあ酷いコンシューマーゲーム事情になるで 自分もSteamだけども、改造系はする気がしないなぁ EX射撃格闘1はいいんだけど2以降がショボすぎる
能力とpow200足すだけじゃなくて命中率まで補正いれていいレベルじゃん 今更エキスパンションver買って騎士スペリオルドラゴン育てたけど、本当にLV70代で主力クラスに追いついてビックリしたわ
中の人は…趣味レベルだな 他ゲーでもバランス系modとかは入れるけどチートは使うとモチベ落ちて萎えるからなぁ
仕事忙しくてちょっとしかゲーム出来ないとか止む負えない理由ある人以外はチート使って楽しいか?って疑問に思う
オフゲーやからまぁ自由なんだけどねその辺。 オフで改造しようが好きにすればって感じだけど攻略の質問や愚痴に対してチート改造でおkってレスはアレだなって思いながら見てる >>391
1ステージでハルファスベーゼ→サイコハロに出来ないならウイングEW→ウイングゼロの方が効率良くなるので注意ね
サイコハロ金策はあくまで1ステージで上げ切れるのが前提 インフェルノみたいなクリアだけでも辛いステージあるわけだしエキスパンション導入の時点で既存ステージも調整ほしかったな
選ばれた未来ならエターナルにはドム でアークエンジェルにはムラサメ欲しいし、未来のためにならジンクスやカタロン各種は機体倍にしてもいいだろ Steam版が素晴らしいのって自分でバランス調整やキャラのカットインなんかを好きにできるとかが本当に自由なだけだって話なんだがな
ググれば分かるけどこのゲームのチートゴキブリに関してはPS4版なんか専用掲示板があるくらいにコンシューマ版の方が活発ですしね
家ゴミのがチーター多いっていうw いやいやsteam勢は言わないだけよ
トレーナーもエンジンも盛況だったらしいし
主に中勢がな >>400
重ね重ねありがとうございます。
自分の環境だと、一回のプレイでサイコハロ開発するのは無理っぽいので、ウイングゼロで稼ぎつつ、環境を整えて行きたいと思います。 バランス調整を自分でやるのも
ぼくのかんがえたさいきょうのGジェネなお気持ち案件でしかない気がするのだが
まあゲームのそういう楽しみ方はあっていいのかな
違法じゃなければ Q.金策教えて
A.改造して数値いじる
これが筋違いなのはさすがにわかりますよね…
オフゲーだし改造ダメチートダメとかそういう風には思わないけども >>406
そういう事よな
それをおかしいと思わない輩が若い奴が増えてんならヤバい事 >>376
というか基礎がしっかりしてない建築に増築工事するようなもん
戦略性皆無の脳死ゲーにロクなご褒美もなく味方sage敵ageの高難度()追加とかわけがわからん HELLで無双できた部隊が、インフェルノ序盤から通用しなかったりするもの
変化が極端すぎるんや 未だにインフェルノ叩いてるやつがいるのか
あれは無限に遊びたい人用のおもちゃだぞ
メインコンテンツじゃないんだからバランスとかテキトーでもしょうがないだろ
嫌なら買うな まぁ単に俺tueeeしたいだけなら難易度normalでもやってりゃいいわけだし
あれ、前も同じ事言ったような・・・ インフェルノはバランス調整してる時間無かったの明白だしなぁ
戦艦用特殊強化センサーとかMSの方が需要あっただろっていう まぁインフェルノも初実装だし歯ごたえほしい勢も次回作に期待するしかないんだから次回作はよ >>414
これだな
インフェルノが成功か失敗かというと失敗なんだが、それはそれとして超高難易度の実装にはまた挑戦してみてほしいよね インフェルノはアサルトバスターみたいなもんよ
つまり、後から無理やりつけたから色々とおかしい 機動の計算式がそもそもおかしい
攻撃防御は劇的には増えないけど機動だけは少しの差でかなり変わるからね
インフェルノだとあれちょっと違うだけでどえらい命中回避落ちる
ヘルぐらいまではそこまで問題にならんのだけど、まぁ突貫工事 イヤなら買うな
買わせていただけるだけありがたいと思へ
...な〜る 圧倒的なポテンシャルを感じるのに現状ドブに捨ててるから文句の一つも言いたくなるわな
ほんとあとちょっとで良くなるから次もやってくれ >>419
タイトルにnewとついてるブレイカーがあるで クロスレイズでてからもうすぐ2年か
いい加減X,∀,G,AGE,Gレコ追加した新作出してくれ >>423
それに加えてF91〜DuSTまでの作品も欲しいな dustまで入れるんなら当然Vガンの二次創作も出してくれるんだろうな
キレイなシャクティをパイロットとして使いたい ダストはあれ正史ってことでいいのかな?
あれを正史にするともうGレコの時代まで新MSとか出せなくなっちゃうんだが
MSが醍醐味のガンダムシリーズでMSが出せませんとか言うあの作品はだいぶ問題抱えてると思うがなぁ クロボン出るなら是非エレゴレラ使いたいんだが
あのデザインはいとおしすぎる マイキャラをもっと豊富にして欲しい
Gジェネオリキャラは食傷気味だわ マイキャラは台詞をもう少し普通のタイプにして欲しいのと、少年系に女性声優配置して欲しい レコンギスタが参戦すればワンチャン・・・
ほら、序盤に出てきたスカートを誰かのガールフレンドって設定の男の子と、チッカラの中の人 >>432
ネタキャラっぽい台詞回しにしても、実際にガンダムに出てそうな感じがするならいいんだが
明らかにふざけすぎなのもあるからねぇ マイキャラのザフト赤服女のノーマルスーツ姿がピンク色なんですけどあれはどういう事なんです?
検索してもザフトレッドはみんな赤いノーマルスーツ着てんすけど
コズミックイラ全く詳しくないんで識者いらっしゃったら教えて下さい なんなら男もミネルバ用パイスーじゃない方が良かったわ >>432
既存作品とのキャラ被りを避けるためとはいえカードゲーマーキャラはやり過ぎ >>437
へえー…プロフィール考えたらめっちゃ限定的なキャラになっちゃうなあ
鉄血マイキャラも女はジュリエッタと同じ平民出とかのアリアンロッドの階級なしパイロットにしか出来んしねえ
やっぱり色々と差し替えられるSteam版一択だなこのゲーム マイキャラは声の数が豊富なのにグラは差分抜いたら非常に少量だもんなあ
グラが追加できるSteam版以外買うとかアホやろw チビラクスはボイスで印象変えられるの好き
静かなのなら失敗作、田中ボイスや千和ボイスならメタルギアのソリダス的な存在に思える
カナード プレア チビラクスで失敗作トリオとか作ってたわ >>442
HK 変態仮面の主題歌が脳内再生されてしまった
SがついたEMOTIONSだけど >>445
厳密には追加ってより差し替えや数値変更だけなんだけどね
純粋に追加できるのは大型機をサイズ縮めた時に発生する編成画面に表示されなくなる機体絵をサイズ対応させた絵ファイルだけ? オリキャラエディット自体は成功だと思う
次回はキャラ画像取り込みさせてくれ Steam版はどんどん強化して欲しいね
CS版は画像取り込みとか不可能だから無視で良い マイキャラクターは一つの服装に顔パターン五種程用意しておいて欲しい >>451
それだよね
使いたい制服がロリしかいない、小汚いオッサンだけとか困る マイキャラはむしろパイスーメット目隠しのザコの流用で色だけ2パターンくらい用意しておいてくれたらそれでイイのにわざわざ好みに差が出そうなデザインに労力使うのが謎 マイキャラは各作品にでてるモブにもっとデザイン似せてればあんまり違和感なかったかもな
種の冒頭に出てくるマスク?かぶってるザフト兵とか設定とかなさそうな奴流用してもいいだろうし
>>453
単純に敵モブ兵にいる髪型が見えないパイスーグラをマイキャラで選べるようにすればいいのにな
のにな
なんで開発はそんなことも思いつかないんだ… 変に尖ってるから使い辛いんだよな
steamが好きにってのは自己責任でご自由にやりゃあいいんだけど
こういう時にCSにはマイキャラDLCでも買わせたらいいさ Fまでのオリキャラとそれ以降のに明確に差があるのめっちゃ気になる
手抜きしないで全員まとめて一新しろ
それもしない奴らがマイキャラをしっかり作るわけも無い 中華のキャラとか流石に酷くて使えねーし
ロリっぽい娘だけは初期で使った事もあったけど >>457
レリーレは個人的に良キャラだった。あの主人公ではないが種でいえばレイ的なキャラ好きよ
ただジェネシスの頃から髪色だけ気にくわなかったが、スチなら画像加工すりゃいいじゃんと今気づいたわありがとう lv999アストン+ゴッドガンダム作ったら想像の遥か上の強さだった
lv100真スペドラ相手にゴッドフィンガーで702614ダメージ叩き出した
しかも火力上げるだけならまだ全然上げる余地あるからワンパンいけそう >>460
いやスイッチ版
火力マシマシにしたら993249になったわ
100万行かないのが悔しい INF行ってるメンバーでノーマルの敵一体に戦艦連携ぶち込んだら7700万いったから
ダメージのカンストは9999万? 9999万見てえー
INFラスボスワンパンとか動画上げてたYouTuberとかやってくんねえかなw ナーフ前のスーパーパイロットさんなら行けたな
バフ無しで 2000万体倒すの?
1日1000体でも70年くらいかかるんだが むかしここでスパパイのダメージボーナスには上限ある事聞いたような Gundam Field
https://novdev.xsrv.jp/gf/public/
Gundam Field攻略wiki
https://gundamfield.game-info.wiki/
Gジェネとかスパロボに似てるターン制のコマゲー
マルチプレイ出来るから人が増えたら戦略の幅とか広がって面白いから絶賛新規募集中
現在300人くらいが登録してる >>469
実装当初は無かったんだよ
今は上限5万 次作が出たら、スーパーパイロットの仕様も変わりそうやな 史上最悪の不人気ガンダムのアビリティにしちゃ強すぎよ
鉄華団の悪魔とかがこの効果なら納得だった AGEで中々の暴れっぷりだったからアセム本人が強いのは良いんだけど気軽に配れるのはやりすぎだな >>475
イヤイヤ気軽に配ってくれないとオナニーが捗らんよ
マジで今回のアビ取得はめんどくさすぎ AGEでアセムって暴れてたっけ?
もうイカれたおじいちゃんと強いられてるんだ!と何の脈絡もなくくっついたアセム嫁しか覚えてねぇ AGEは欠点はあれども結構好きなんだがなぁ
個人的に見たTVシリーズでワーストはZだな
種死もほとんど同点だけど
>>477
何にも覚えてねえじゃねえかw 唯一張り合えそうなゼハートは管理職の苦悩でポンコツになってたしな ガンダムWも今見返すとくっそバンク多いけど
毎回バスターライフル捨ててるヒイロや毎回弾切れしてるトロワみたいな個性の演出、
同じ動きしかできないモビルドールの表現って感じで使い方が上手いんだなと思う ワールド、オバワでは強スキルだった怒れる瞳は復権して欲しい トロワのカタカタ・・・は重要だろ
やっぱ全弾発射は撃ち尽くし感ださないと Wは敵か味方どっちかが一方的に強い場面がストーリー上どうしても多いから戦闘が単調でな
バンク多いし
でもストーリーは面白い しかし、ビルゴllを焼き払うトールギスllのドーバーガンってどんな火力だよと思う ドーバーガンはビーム砲じゃなくてソーラレイかサテキャか石破天驚拳的な何かかも知れない トロワの弾薬ってやっぱハワードが補給に協力してたの?
ヘビーアームズってコンセプトからして破綻してるだろ ヘビーアームズの弾薬は地球圏統一連合の規格品だから、基地潰したあと漁って補給らしい そもそもできる限りオズにダメージ与えて最後は自爆するっていう特攻作戦だしな とりあえず偽物だってバレるまでは本物のトロワのふりしてバートン財団の補給受けてたとか?
カトル合流後はまあなんとかなっただろうし ドーバーガンは演出上はビームとして描いている実体弾 弾切れしたと思ったら突っ込んできてナイフ一本で大暴れ始めたでござる
トロワの技量で近接も超強いのにEW版ではナイフがなくなる謎 EW版て弾打ち尽くしたらガンダムファイトするのか? 今作のEW版ヘビア改は零距離ガトリングとかいう捏造技のおかげで近距離戦も強い
しかもアニメーションかっこいい(←重要)
さらにハッチフルオープンは他機体の一斉射撃と違ってテンション制限無しと
やたら優遇されてる気がするな
惜しむらくは原作再現する場合トロワが固有3枠かつ平静持ちな事か 平静のメリットが無さすぎるよね
超一撃のときに攻撃受けても超強気までしかテンション落ちないとかなら結構使えるかもだけど >>497
前は300迄の低下だからティエリアとか強みあったんだがな 逆境状態のマスクで月光蝶とゴッドフィンガー決めたらMFが火力最強だった
lv100真スペドラに月光蝶が106万、ゴッドフィンガーが115万
ゴッドフィンガーはさらに防御ダウンで136万、スキルで409万
あいつのmpを上手く減らす方法があれば威圧使ってもっといけるかも プレイヤー部隊が出撃できないステージ糞つまらんな
詰め将棋やってんじゃねぇんだよ 開発『原作を体験させる為に無理矢理にでも詰将棋やらせます』 詰め将棋もこれくらい簡単ならまだ楽しめるわ
携帯スパロボの詰めスパに比べれば >>503
あれはあれで面白いが後半は脳筋突撃思考のワイには無理でしたわ 結局命中率回避率で確定しないしな
詰め将棋にもなりきれてないという >>502
そんなことしなくていいから(良心)
せめてこっちだけHELLの能力で敵はノーマルの能力にしていいよ
って言うかガエリオ自分で潰したかったのにマクギリスに毎回取られるの元々鉄血嫌いなのもあって不愉快 原作追体験というがただただ時間の無駄でしかないんだよなぁ 自軍(青) 原作敵軍(赤) 原作主人公側(緑) 原作第3勢力(黄色) ってのも面白そうである >>508
原作追体験(追体験出来ない時もあります)
撃墜されるWゼロ
撃墜されるバエル
あ、普通だった… 今のシステムでオーバーワールド系あってもいいかも
もちろんイキリフェニックスモードを忘れてはならない ブレイク系の新作今作ってるとは思うんだが、CRから2年弱経とうというのになんの音沙汰もないのは気になるんだよね
ジェネシスといいクロスレイズといい発売1年前には発表してたことを考えると、今回も3年空けるのか……?
モデリングほとんど済んでるのに? 次こそは、グラハムガンダムことエクシアリペア4を! このゲームは4作品のストーリーやセリフを改めて再確認できるけど、
多分一番人気あるSEEDが一番クオリティヘボいのも商業作品の難しいとこやなぁ
DESTINYのセリフとか紙芝居にするとガチで酷いの分かりやすいw 種新企画もOO舞台もビルド組もその他外伝作品たちも面白い機体増えたし早く出してほしいなあ エビデンス01は何だったのか
いい加減に伏線回収してほしい CE人類は交戦的過ぎて異性体居ても全面戦争しかないだろな
あとダブルオーは00でOOは間違いですよニワカ >>518
00のELSに設定流用されたような気はしたなあれ
SEED持ちなら意識の伝達できるとかありそう 平日昼間に表記ミスの揚げ足取ってマウント兄貴何者だよ >>521
ブチギレで草
つか時間帯が何か関係あんのかよw コロニーがたくさん落ちて99%が人間が死んだ!
その後も自然環境ズタボロの無政府状態で人工減りまくりなのだ! 逆シャアステージでネオジオン陣営でやれたのWARSだったっけか
ああいうのもっとあっても良い、ていうか両陣営用意できればいいのにな Twitterにいるソウジって人がすげえな
全キャラもうちょっとでLv.999とか言うとる
間違いなく地球で最もクロスレイズをプレイした人間だろう… 全キャラLv999とか怖い…あんな虚無を延々繰り返すとか精神ヤられちまうわ LV500ぐらいにしたら色んなステージ武力介入するぞと思って月鋼LV上げやってるんだけど
いつも一週間ぐらいやって途中で挫けて他のゲームやって
また忘れたころにやりだして一週間くらいやって挫けての繰り返しで
結局、ここ一年月鋼LV上げしかしてない。
LV430ぐらいにはなったけどw >>525
逆張りストーリー面白いよな
連ジのミッションモードとかジオンばっかりやって
キシリア様にエース機とお褒めの言葉頂いてはしゃいどった 女子高生であることがアドバンテージ
とかシャルのページに書く気持ち悪い奴がいついた頃からwikiは見なくなったわ >>524
After Warの設定ほんとすき
X本格参戦ま〜だ時間かかりそうですかね〜?(Xだけじゃないけど) コーエー歴史シミュみたいに一人選ぶなり作るなりして色んな立場で遊べたらいいなぁ 言うても戦国の太閤みたいにバラバラ勢力乱立してる訳じゃないから
色んな人になってももう一個の陣営と戦うか同陣営の誰かと政争するかしかないし・・・ Zの時代なら連邦とティターンズとエゥーゴとカラバとアクシズとあるから楽しそう カラバはマイナーな弱小集団と見せかけて
トップエースがアムロで、ハヤトも所属しているあたり地味に人材に恵まれてるよな >>535
ギレンの野望シリーズが復活すればワンチャン…… アフターコロニーの時代も連合の地上部隊と宇宙部隊とOZの主流派とトレーズ派とホワイトファングとサンクキングダムがくっついたり離れたり消えたりまた出たり忙しかったな うっかり旧サンクキングダム所属になってしまったらもう開始から詰んでるやないかい ラウ・ル・クルーゼとして人類を滅亡に導け!
クルーゼの野望好評発売中 あいつフレイの脱出ポットの件とか基本的にそうなったらいいなーって程度の行動だけで
本気で計画練るとかやってないからイベントがことごとく運ゲーになりそう クルーゼだとせいぜいパイロットモードか司令官モードだからちょうど良い >>512
Gジェネ最新作がPS5で登場!さらに進化したグラフィック!!
ってやるためにまた一から作り直してるんじゃねw >>545
そして気がつけばPS6の発売が……うっ頭が >>550
スパフリか フリーダムガンダムの方がかっこええんだよな 超強気演出、回避演出、勝利演出はフリーダムの方が好きだけど、
フルバーストのアニメーションはストフリのが歴代最高と言っても過言ではないくらい
かっこいいからどっち育てるか迷うのは分かる なんでクロスレイズにジェネシスのデータ絡められるようにせんかったんやろなあ
それだけで神ゲー認定してましたよ我 神ゲー認定されるようなものを作ったら次回作が売れなくなるからな
いつまで待っても中途半端な物しかでてこんよ 和ゲーのシリーズ物ってそんなんばっかだよな
コナミを筆頭に 好評だったシステムが、何故か次作では採用されないパターンとか そら前作の流用!使い回し!手抜き!って俺らがギャーギャー文句言うからな 神ゲーを作って数百・数千万本売ろうっていう野心家と実力者がいないからしょうがない 深海への挑戦あれキラ筆頭に本編キャラの整合性おかしすぎるだろ
ロウがキラ助けたあとって言うのにイージスとブリッツ現存してるしニコル生きてるのにフリーダムは完成してるしそもそもフリーダム持ち逃げされたの知ってるアスランってなんだそれ 深海への挑戦に限らずエキスパンションステージは本編との整合性無視したIFシナリオやゾ Gジェネはいっぺん完璧なもの作るとあとは新規作品しか目玉がなくなるからな
スパロボはオリジナルストーリーだからマシだけどそれでもマンネリ化してる
ガンダムに絞ったがゆえの特長でもあり欠点だな NEOとかDS系Gジェネのスーパーガンダム大戦も好きだったな
特にNEOは1ターン毎にアクシズがゼダンの門に迫ってくステージとか演出面も良かった 取り敢えずめんどくささしか残らないnpc同士のみ戦わせるmapと
npcを介護して何ターン以内とかの移動系を止めるか
1発ゲームオーバーにすんのを変えて
報酬減らすくらいにしてくれ
一々コッチのレベルアップとかも無かった事になるからダルすぎる
今迄のシリーズは全部何とかやって来たけどそろそろメンドイ 前哨戦は時間の無駄かつ自分に経験値も入らないから完全カットかステージ水増しでもいいから個別のステージ扱いしてほしい
天使再臨や天の光とか月鋼全般は個別でも差し支えないだろ 原作キャラの活躍で気分を盛り上げるためのものだったはずなんだがな
ウザがられてどうすんだっていうね 大昔から言われてるけど前哨戦はどう頑張っても運次第で普通に負けるのが不快だからダメなんだよな ミカヅキにバエル乗せてみたけど特にセリフ無いんだな
阿頼耶識オリジナルの感想とか聞きたかった それよりもミカヅキに乗られたヴィダールとかの
アラヤシキEさんの反応の方が気になる >>570
ウォーズは置き換わるけど育てているキャラはパラメータも置き換えだったから孤立していても負けなかったんだけどね
なんであのシステムやめたんだろう >>574
へーそれ良いな
今回もあったらインフェルノがより大変になって面白そうだったのにw >>574
前哨戦はレベルじゃなくて頭で戦ってほしいんだろ、ゲームデザイン的に
実際前哨戦で運ゲーになるのなんて一握りなんだけどな
ただ一握りでも運ゲーになってる前哨戦があるのがメーカーとプレイヤーとの温度差だわな
前哨戦が命中回避に頼らずほぼ完全な詰将棋になってればそんなに文句言われないと思うんだけどな 1手詰めや3手詰めならともかく何十手の詰め将棋クリア出来るやつ何人いるんだろ パズルは解にたどり着くまでリセットでも構わないけど命中回避でリセットするのがダリィんだよね 前哨戦って頭使うなんて言うほど練られたもんあるか?
ただの運ゲーだろ
>>562
モノづくりで完璧を目指したって普通は完璧にはできない
最初から完璧を目指さなかったものは良くても凡どまりよ 命中回避だけならともかく、クリティカルも考慮しなきゃらならんケースは
結構めんどくさい 命中も回避も100%じゃない時点で運ゲーだわなw
こっちが全部外して敵のが当たったら負けるんだしw 命中97パーセントを3連続で外し回避五パーセントには当たるからね 何か当たって終わりの時点でもう原作破綻してるんだよな、アクションなら自操作でなんとかするのも楽しい事に繋がるかも知れんが
まあ普通にアニメで魅せるなりオートで出来レースやるなり文章で語るなりでいいわ
何も無かった頃とは違って今はいくらでも嗜好品は有る時代
変えてかないとダメ >>582
てか、5%って被弾することあんの?
8%くらいで被弾したことはあるけど 何も付けないとパラメータ高くても最低5%喰らうんだっけか FE烈火だっけ?のモブ軍師が主人公で主人公の一人称視点面白かったから
Gジェネもあんなふうに既存のシナリオを自軍内モブの一人称に表現だけ変えてみるのはどうだろう?
メンデルのクルーゼの例で言うなら
クルーゼ「出るぞイザーク上手くすればこれで色々カタがつく・・・君も来てくれ」
イザーク「足を引っ張るなよ貴様!!」
とかって感じにまあこれだとザフト所属でSEEDこなすことになるけど
同じSEEDでもだいたいの流れ同じで所属側シナリオ選べれば
戦闘モーションや参戦MS数は変わらずにボリュームの水増しが可能に 敵からの攻撃5%なら最終補正の影響で0%になる……はず
味方有利になる方に補正かかるから >>586
DSの新・紋章の謎ではなく?
個人的にはそういうの大好物だわ
メインストーリーに影響与えない程度に存在感ある奴
原作追体験だとどうしても自軍の蚊帳の外感が半端なくてモチベーション上がんないからそういうストーリーとの緩いつながりが欲しい >>583
infernoは所謂一撃死モードみたいなだもんだから・・・・・ >>573
「まさに英雄〜」みたいなのだったらエクシアとかブルーフレームにも言うよ 特殊なセリフは組み合わせ探すの大変よなぁ
マイキャラの俺女の声で「たまにはこういう可愛いのもアリだ」ってセリフがミーアザクでは発動しなかったり難しい マイキャラの「ファンネル!」はどれもいい出来なのに機体が少ない悲しみ。
つくづくクロスレイズとジェネシス合わせてほしいと思うわ。 ファンネル積んでる機体何があるっけ
フェニ解放と………………あとあるか? >>526
亀だけどPS4ならセーブウィザード使って最強機体も最強パイロットも一瞬で作り放題
PCならMOD使えば簡単に最強機体も最強パイロットも同じく作れる
無駄な時間ご苦労様だな ゲームって無駄な時間を楽しく過ごすのが目的なのに無駄な時間省くって何のためにゲームしてんだろうな、こういうの >>599
まあ別物よ
そういう考えの人と分かり合えなくていい まあまあ、有意義な亀レスに乾杯しつつ生暖かい目で見送ってやろうぜ >>599
チートでクリアしていやがらせと言わんばかりにラスボス動画あげてる奴とか プレステくらいのころの2週目引継ぎがないゲームは2週目改造してやってたなー >>592
てか遊び心のあるセリフって全然ないよね
ミーアザクにラクス乗せたらなんかコメントあるのかと思ったのに何もないし
あと戦闘アニメ長い機体は正規のパイロット意外だと全くセリフが盛り上がらないのも残念だった オルガ撃墜時は鉄板だけどそもそも撃墜させないっていうね ま、まあ
そこはガンダムマイスターをガンダム乗りには必須で まぁトランザムを使うタイミングはピンチの方が多かったし…確か >>612
底力レベルとか貫通レベルとかで分けて
複数付けられる様にして欲しいね
ビルドも可能にして >>614
爆発には差がほしいと思ったな
通常のミサイルと核爆発が同じ500って
1万くらい追加があっても良い トランザム(リボーンズガンダム)
底力Lv9
防御無視Lv6
テンションアップLv7
(超一撃状態で更に攻撃力アップ)
とか TV版のガンダムWみてたらトーラスがバリア無効のレーザーライフル使ってるシーンあるのにGジェネに実装されてないの勿体ないなぁ 作中で一回しか使ってない上に試作品ですぐオーバーヒートして壊れたからか
ゲームで再現される事がまずないよな 一応調整ちゃんとしてればもうちょいちゃんと使えたらしいよ
指揮官がいいからさっさと出撃させろで色々省いたからあんまもたなかったけど
まぁトーラスが多少善戦したところでエピオンに一刀両断(物理)されてバルジは沈むんだが そもそもテンション制限のせいで底力とトランザムの相性悪いんだよな
フリーダムならフルバーストの攻撃低下とか初手でやるべきなのにそれもないしマジで次からはそう言う制限減らして会心かテンションで威力変動でいいよ EXAMシステムって設定的には宇宙世紀よりガンダムXの世界観だよな
ブルーディスティニーの発売年とガンダムXの放送年が同じだしなんか関係あるんかねぇ?
ヴァサーゴとアシュタロンにEXAMくっ付けてニュータイプ絶対殺すマンにしてみたい Gビットとサテキャ持ちニュータイプ1匹に真意見抜かれて逆ギレされちまったら即世界終了しねーか >>625
オリから公式になったベルフェゴールならEXAMぽいシステムつんでたな >>627
ベルフェゴールが公式になってたってマジ?それならザンスパインも公式になってほしいな >>628
ザンスパインもVの外伝作品が新たに作られたら可能性はあると思う
あとはガンダムアクエリアスも アクエリアスが公式化するとしたらエピオンとのコンビはトレーズxレディアンかゼクスxノインどちらのカップリングになるか
>>627
どんなんだろう?ってwikiみたらだいぶぶっ飛んだ機体なんだなw
乗ってるニュータイプも殺すとかガンダムXに乗ってると思い込ませるとか意味が分からんw ピピピピピピピピ…(目の前のゴヒをバスターライフルでコロセ…)
おっかねぇなゼロシステム まあ
相手の土俵に立ってやらないと
ゴヒ頭固いから ガンダムW通してみたら五飛ふつうにかっこ良かった
活躍もガンダムチームの中ではかなり多いし割と優遇されてた感はある
意外にデュオが死神という割には終始当たり障りのない感じだったな まあ騙されなかったのごひだけだしな
ヒイロなんて連合穏健派のノベンタ元帥(だっけ?)撃っちゃうし パンパンパン…
なんだよ…結構当たんじゃねぇか… >>633
確か小説で本当はバスターライフル使えってシステムから指示あったのを無視してたんじゃなかったっけ?
実際あんなの使えば五飛死ぬし 終盤おかしくなったけど、ガンダムWおもしろかったよな ガンダムWは劇中のモブ軍人がかっこよかったり、ヒイロ達が量産機にも乗るのが好き W終盤は監督が逃亡したから仕方ないんだ
後にガンダムXやる高松が監督やらされてキレてたとか まあ0083ほどおかしくなってないから・・・
股開いてコロニー落としに協力するほどご執心な元カレに
「一体何者なの!?」とか言っちゃう演技派 ガンダムW急ぎ足ではあったけどおかしいとは思わなかったけどな
しいて言うならMS戦の描写がおかしい
絵コンテ?が悪かったんかなと EW機と本来のプロットで新規にW作り直してくれないかな。
今どき49話のアニメなんて予算つかんものなのかもしれんけど。。。 >>632
相手は近接機なんだから
距離を詰めずバスターライフルで消滅させろは
もの凄く正しいんだよ… >>641
逃亡した後どうしたんだろうと思ったら、その後も普通にサンライズ作品の監督やってるの草
信用を失うとかそういう概念のない業界なんか…? 一応(途中まで)手掛けたもんがヒットしてるからなあ
またヒットさせて逃亡したら代役立てても収支はプラスと考えてるんじゃねーかな ダムエーのガンダムW20周年かのスタッフ対談で凄いヤバいスケジュールで1話落としかけたという話が・・・ きっちり全部統括して独自の世界観を作るタイプで有能ではあるんだけど
そのぶん何もかも抱え込む(そして逃げる)悪癖もあるとかなんとか
実際ガンダムWの序盤はあらゆるところに名前出てたような >>644
敗栄のアニメ化でいいんじゃないの?
GジェネではWのMSは機動力を以上に過小評価されるけど、その偏見を払拭するような描写は欲しい まあマクロスなんてAパート放映中にこれから流すBパートを運びに電車乗ってたとか・・・ イージスやザクとかザフトにグゥル搭乗版が別機体扱いでいるけどあれプレイヤー同様SFS紐付けじゃダメだったのか? >>655
でも、それだとプレイヤー軍みたいにSFSで移動、降りてさらに移動が可能になるから
結構めんどくさことになるのでは ジェネシスでもFSF搭乗状態ユニット敵味方問わずあったな >>654
放送中に動画描いていたマリンエクスプレスとか… SFS背負ってるジャスティスをSFSに乗せるというシュールな絵面 だからNHKはアニメに完パケ納品要求する様になったのか >>660
ハルート最終とか明らかな乗れない機体が乗ってるのも変だよな
SFSって言えば昔はアインラッドとかもあったらしいから下手すればジャスティスのファトゥムもSFSとして出てた可能性もあったな
絵的に変だけど ベルディゴが乗れないのなんで…
それなら移動力7にして…
移動力といえばリボガンもなんで移動力6なんだろうね >>670
あれのどこがガンダムの主題歌に相応しいのかと
小一時間説教したい SFSは武装が使えないのが勿体ないしサイズオーバーでなければどんな機体でも使えるのも違和感ある
いっそジン(グゥル搭乗)とかユニットとして作ってくれた方がいいな >>672
それ完全な水増しだし実際敵専用で居なかったっけ?
原作からして思ったけどグゥルはミネルバに何で配備しないんだろ
レイとルナのザクにあった方が便利だしフォース以外のシルエット使うときインパルスにも欲しいし
ゲーム上では大半の機体トレイター乗せて運用してるけどな そこまで原作再現にこだわっちゃうとな
SFSはゲーム的に地形適正の無い機体を使いやすくする救済策みたいなもんだし
むしろMAでもないのにSFS使用不可の機体があったりする方がゲーム的には問題だった 実際に乗せるとレイダーちっちゃ!となる奴
百式onウェイブライダーの様に >>671
種死は歌好きなの多いがあれだけはよくわからなかったよ
遠雷とTears好きだけどSPエディションなのが残念 なんかもうあらゆる要素が大味なんだから地形適正の要素も要らないと思う てか全部改造させろと
機体もさ
キャラはカネによって上げられる様にした訳だし 一応SLGなんだからさ
ただでさえ最終的には敵の攻撃全部避けるから武装や移動力くらいしか違いなくなるわけだし
機体の特徴まで消しちゃうのはロールプレイ的にどうかと思う 地形適正といえば、過去作のアビリティ練達があればいいのにって思った
前適正が一段階上がるから、クロスレイズだと重宝しそうだ 宇宙と陸の出撃さえフリーにしてくれれば後はどうでも んなinf最終強化状態から基準にして
やりすぎ言われてもな
機体単純強化で地形適正C→ Bにしたいとか
武器攻撃力を3000から6000にしたいとか
スキルに防御無視やら貫通やらは
考えてもいいんじゃね infじゃなくても過去作全部そうだったよ
LV99にしたらザクでもνガンでも無双できちゃうからな、このゲーム
そこら辺のパラメータはオプションパーツで強化できるけどそれじゃダメなの? オプションパーツで魔改造感出したいのにウェポンラックとブースターで2枠取られるから基礎ステは金でなんとかしたいって気持ちは理解できるわ オプションもいくら種類あっても結局は鉄板のものでまとめちゃうからね
キャピタルでカバーできる要素が増えれば、少しは趣味に走れるかも >>671
どんなペシミストも恋をして変わる、だもんなw >>671
>>677
リマスターではその辺改善されてるぞ
SPエディションの終わりのところはtearsとか遠雷使われてる
隠者って言うかアスランやカガリにはマキブオンも含めてあの曲割り当ててるけどマジで似合う Gundam Field
https://novdev.xsrv.jp/gf/public/
Gundam Field攻略wiki
https://gundamfield.game-info.wiki/
招待なんちゃら pvi3g
Gジェネとかスパロボに似てるターン制のコマゲー
マルチプレイ出来るから人が増えたら戦略の幅とか広がって面白いから絶賛新規募集中
現在300人くらいが登録してる ウエポンラックは諦めて宇宙と空中Sにしてるわ、
A→Sでも与ダメは少し上がるのと、Sなら派遣遂行率を100%にし易いんだよね 今から始める場合、ジェネシスとクロスレイズはどっちがおすすめ?
Switchなので処理落ちが心配。 好きなシリーズや機体がある方
インターフェースはクロスレイズの方が快適 処理落ちならクロスレイズの方が酷い
戦艦・遊撃連携とか劇場版00の最終ステージとか 快適さは圧倒的にクロスレイズ
バトルアニメもクロスレイズ
でも参戦作品違うからねえ
好きな作品使いたいMSが多い方で良いと思うよ クロスレイズ快適なんですね。
今買うならプラチナムエディションがお得そうですね。 クロスレイズは戦艦連携ゲーでMSで無双する要素はほとんどないってのは気を付けた方がいい
MSでドッカンドッカンやりたいならジェネシスの方がいい ジェネシスもクロスレイズ基準で直して
全機入ったGジェネ作ってくれぇ ジェネシスはsteam移植待ってんだけどなあ
やっぱリゼルやハイゼンスレイがこいしくなる >>696
初Gジェネで最近プラチナムエディション買ったけど面白いよ
今までスパロボ派だったから前置き無しに唐突に自軍出撃するのは違和感あるかな VとターンAが一番UCとアナザーで好きなのにどっちもいないでゴザル・・・
ウォーズとかの頃が懐かしい switch版ジェネシスがセールでかなり安くなっていたのでつい衝動買いしたが
クロスレイズに慣れるとキャラカットインないのがかなり物足りなく感じるな。
クロスレイズベースの宇宙世紀早く出てほしいわ。 特定のパイロットと機体と武装が揃った時だけカットインはさすがに限定的すぎたな >>702
ガンダムゲーム35周年で祭ぽいことやってるからここで告知来ねえかなあと淡い期待 ただまぁジェネシスにあったぶっ壊れOPはこっちにも欲しかったなぁ
特にインフェルノモードなんて搭載するんだったらさぁ… ジェネシスのシステム周り(カスサンとか諸々)をクロスレイズ仕様にしてくれれば新作来なくてもまたガトー並みに待てるからせめてそれだけでもどうにかなりませんか >>703
キャラによっては辛いんだよね
カットイン見たけりゃ、ずっと陸戦型ゲルググで戦い続けるとか システム周りはクロスレイズなんだがバランスはジェネシスなんだよなぁ
何もかも戦艦連携が悪い
あとジェネシスのレベルアップで全パラメータ少し上がるのも良かった
GジェネはMSでブンドドしたいっての忘れないでほしいな ジェネシスの戦艦連携はいい感じの削りに使えたり総攻撃でボスを撃破できたりでいい塩梅だったのになあ 個人的には殴り甲斐がある堅い敵は欲しいけど、殴り殺しにくる強い敵は要らないのがGジェネ パイロットに関しては色々やれる様になって良くなったかな、まだやりたい事は有るけど。
まあそれの所為もあってか機体でバランス取ったから今までのシリーズやってる人には歪に感じる ユーコオルテンシアさんを1作で終わらせるのはもったいないクソフェニ出張させるくらいならできそうなものだけどな クソフェニは別にいい、マスターフェニックス持ってきたし
それよりも中華の新オリキャラ消させて欲しい
見た目酷すぎ >>712
ユーコさんはキャラもいいけどなによりバックミュージックが良かった どんな敵も囲んで支援でつぶすだけだからバランスもクソもないがな それがチームで戦ってる感じがして楽しいからこのゲームやってんだよ
想像力ないとこんなゲームクソゲー以外の何物でもないぞ
キャラゲー全般そうだが >>705
高難易度追加した聖剣伝説3リメイクは確定ゾンビアタック出来るスキル追加とかあったのにクロスレイズときたら…… あの棒読みオルタンシアさんが今季アニメでまぁ普通に演技してて笑った 無料DLC
ガンダムゲーム35周年記念アイテム開放
ttps://ggcr.ggame.jp/dlc/anniversary35th.php スレ住人の大半はもう持ってるだろうし
新規勢としてもブースターとハンガーと黒シスクードくらいしか嬉しいものがないんだよなあ 確認してみた
プラチナム持ちだと美味しいのひとつもないな 次回作も戦艦連携の強さを同じようにするなら、戦艦のENを半分消費するくらいにしてほしいね 威力削減と移動後使用不可でいい
だいたいジェネシスじゃいい案配だったじゃねえかと まあセッコいなぁ
移動力と射程しか使えないわ
pow500なんて誤差だし
どうせなら何ステージクリア限定で
クエスト出して
ジェネシスレベルのパーツをいくつかバラまけばいいのに 戦艦連携に該当する戦闘シーンがある原作ってたぶん無いから戦艦連携廃止してマルチロック復活させてくれればいいや
あとは爆破演出をアニメみたいに一瞬で終わらせてほしいのと各ステージごとにいろいろ記録を付けてほしい
たとえば何ターンでクリアしたとか自軍出撃機数とか最大与ダメージ量とか
いろいろ実績が目に見えればモチベーションにはなるだろうし MSで引っ掻き回してハイメガ粒子砲やローエングリンでズドンがそれに該当するんじゃねーの?
MAP兵器になってるけどあれがあの艦らの主砲でしょ? いま通常版ダウンロードしてる
任天堂Switchだからゴロゴロしながら遊ぶ
最近のgジェネはゴロゴロしながらやるのが一番良いと思う
腰を据えてやってたら精神もたん SwitchのGサウンドエディションのDLC
【支給】MS用追加ブースターIは説明が
機動力-25になっているのに装備したら
機動力-24になってるし
【支給】MS用追加ブースターIIは
説明の機動力-50が装備したら機動力-49だし
おかげで鉄華団モビルワーカー(新型)を
機動力0にできないし
今作は敵との能力差で経験値が決まるから
ちょっとは経験値が増えるかもしれないのに エキスパッションパック買ったからあとはズンパス買わないといけない
通常版買ってたからしょうがないんだけどさ まずは全シリーズ終わらせることを目標にがんばりますわ >>725
戦艦連携参加する機体はそのターン攻撃権利無くすでいいんじゃないの
対戦じゃないんだし下手に下方しないで欲しいけど
デザイナーに文句いえ案件だけどグリムゲルテとかエピオンみたいな存在がネタレベルで射程ない機体とか育てるには便利だし PS5なら全部入りGジェネ作れそうだよな
面白くなるのかどうかは別として 4マス先を攻撃できる機体を指して存在がネタレベルで射程ないとかイカれてるよ ネタレベルで射程ないってのはオルトリンデみたいなのを言うんだよ このゲームやるまでバエルに止めを指したのは至近距離ダインスレイヴとずっと思ってた
逆にこのクロスレイズやブーストで使えるまでキマリスヴィダールにダインスレイヴあったってこと知らなかった人多かったみたいだね >>736
別に容量的な部部は現行機で全く問題ない
問題は納期と予算 >>739
零距離ダインスレイブか
かっこいいな
射程は4〜になってるし、仕様的に無理なんかな? >>739
プラモでは発射形態まで設定されてたけどアニメじゃやらなかったしな
舐めプなのかマクギリス相手じゃ使う暇なかったのかどっちだろうと言われてたね
俺は殴り合いでタイマンしたかったゆえの怠慢だと思ったがなガハハハ! >>735
ターン性シミュじゃエピオンのコンセプトは表現できんわな
せめて機動力10とかチャンステが他より多いとかじゃないと ダインスレイヴ撃つのって発射体制取ったりしないといけなくて通常戦闘では無理なのかもしれんな、フラウロスもそれなりに構えてから撃ってたしクロブでも発生遅いから後方で砲台みたいにしないとダメっぽいね >>743
間違った
✕ターン性シミュじゃエピオンのコンセプトは表現できん
〇ここの開発じゃ表現できん ダインスレイヴって基本的に本体丸々動かして照準だから、機動戦では使えん
波動砲みたいなもん レイブンのジェノブレイカー荷電粒子砲みたいに
ダインスレイブ大回転魔弾すりゃいい >>736
PS5BDだと多層化すれば100Gまでいけるみたいだねぇ クロスレイズって戦艦向きのキャラをMSにのせて戦うのっていける?
昔の作品はオプションバーツみたいなのでなんとかなったけども、キャラごとの限界は強い感じ? >>749
固有アビリティやスキルで差はでるが誰でもなんでも乗れるよ
例えばアトラはアビリティフルカスタマイズできるから三日月より遊べる パイロット向けなのに固有でしょぼいクルー用アビリティ持たされてるような奴の方が悲惨っていう グループエリアから出てもペナルティがない昨今ではクルーアビはクルーでさえマジフレーバーでしかないもんな ジャーナリストとかな
まあパイロットでも小型乗りと戦闘機乗り重複で持たされてるお嬢様もいるから…
初期固有は別枠でもいい気がするわ スキルは固定されるけど、アビリティが選べてそれでなんとかするって感じなのかな
アビリティの枠が決まってるから初期アビリティないほうがむしろ最終的にはいい、と >>754
低レベルな機械知識を持たされてるアスノ一族とかね
せめて、初期固有アビはバージョンアップできるとかならな ざっと調べたけどスイッチ版のフリーズ&エラーは今はだいぶ落ち着いてるってことでいいんだよね? あってるよ
いやー商品ってレベルじゃねえ状態で発売されたりスイッチ版だけパッチでバグ追加されたりしたのが懐かしいな… >>758
ありがとうセール中で気になってたから買うわ
Gジェネはポータブル以来だから楽しみだ >>755
固有アビが別枠なら全て解決したいのにな BS11でSEED観てるけどストライクとイージスの決戦がイベントで終わって残念と思う反面鉄血のようなめんどくさいゲストだけエリアができなくて良かったと思う
それにしてもザラ隊はグゥルで空中適正上げてるのにこっちはスカイグラスパー2機はショボいしストライクが水中も空中も適正なくて不利すぎるよな まぁ、プレイしてると 原作ではよくゲスト軍だけでここを乗り切れたもんやなぁ・・・
って思うときがある
勿論、敵戦力とか原作より盛ってたり違いはあるけど SEEDって今観るとかなり戦闘の動きもっさりしてるのな 種までは高速戦闘てあんまりなかったからねえ
00以降はやるようになったけど >>749
金さえ払えばいくらでも強化できるけどセリフが淡白過ぎてすぐ飽きるで >>766
クルーは戦闘用ボイスが少ないってことね どっちみちインフェでキャラ固定化されるから飽きるもクソもないと思うが いろんなキャラや機体を使ってみたいので逆に辛いっす Gジェネ最初はいつもくっそ楽しいけど
フルセイバーとか完成しちゃうと一気に萎える
縛りプレイがあってるのかなぁ 結局主役機揃ってきたら飽きるよな
図鑑?埋めが気が遠くなる いつもだと、プロフ埋めが終わってから使い続ける機体を鍛え始めるんだけど
今回はプロフ埋めは派遣でやれるので、いつもよりはやく機体育成に取り掛かれたな 今更買おうと思うんですが、プレミアムGサウンド中古で買えば曲聴きながら出来るんですか?
コード使われてたら無理ですよね?
そうなるとプラチナムエディション買うしかないんでしょうか? ダガーやジンやザクの装備を開発で再現させるとかしないでちゃんと換装にしてほしかった
余計な水増ししないでジェネCEにすらいたフォビドゥンブルーとかリマスターにガッツリ出てたジオグーンや制式レイダーとか装備試験ゲイツとか出せるでしょ 刹那二期のBGMをウルトラマンジードのゼロ関連BGMにしたがすげえ合うわなこれ
作曲者同じだからこその遊び方だな。ビヨンドなんかトランザムライザーまんまなフレーズあるし Switch版は知らんがPS4版のプレミアムGサウンドエディションは最初っからゲーム内に楽曲収録されてる ザクヲもだけどグレイズの地上用宇宙用も換装で済ませば良かったのに プラチナムがセール中やから欲しいんやけどおもろい?
シリーズはFとwarsとオーバーワールドやった >>779
そのガンダム経歴なら、間違いなく面白い
3000円程度の値段だし、買いだよ >>774
あのな、換装しても別機体にしても労力は変わらんのよ
換装にしたら他のも作れるなんてこたない 別機体だろうと換装だろうとどちらにせよ機体のモデル用意して各種パラメータ設定する必要はある訳だからな 別に無理に他機体作らなくても換装びして開発系譜簡略化した方がユーザーの手間省けていいと思うんだがな 作る側のメリットが薄い
総○○体で盛れなくなる
結局そういうところだけ見て買う層はいるしな そのままスマホゲーにでも素材流用させて荒稼ぎとかできるならともかく、最近はそれもしてもないな
クロスレイズ出た後にSDガンダムのゲーム出てないもん、昔はテイルズといいバカスカ出してたのに急に落ち着いちゃって 売れないからじゃね?まあプレイ動画規制したとしてもかわらない気はする 換装を機体数に入れない不文律があるのって過去に何かあったの? 別に入れても良くね?
たかだか10機弱の機体数の水増しより設定上出来る機体が換装出来ない方がイヤなんだけど 換装入れるとユニット生産のコストが上がって、捕獲と解体で簡単に稼げてしまう
とか余計なこと考えるやつが居た可能性 仮にいたとしても養鶏の存在に気付いてなさそうだよなそれw って言うかオーバーワールドみたいに装備なしストライクやインパルスや各量産機がもういらんわ
何ならリボーンズ筆頭に特殊な変形以外も変形なくして少しでも手間減らして別機体に労力割けと 機体のレベル100超えたらポイントとは別に武装のpowとHPは50、残りは10アップして欲しかった
ダメージが連携かスーパーパイロットか敵同様強化されまくったゲスト頼みなの辛すぎる あんまり細かい事言うと
pcで弄れ!とか
そう言うゲームじゃねぇから!とか
古参に言われるよ ガキの頃以来にプラモデルに手出してガンプラスレ見てるけどあそこ個人個人のちょっと理解できないコダワリでしょっちゅうケンカしてて怖いわ
このスレはガンダム系ではそんなキレてる人いないし古参ってほど厄介なのいない感じ 時々昔のオリキャラ復活させろよとか言い出すの湧いてくるけどな FガーFガーってずっとFの呪いから抜け出せない奴も居るな アイーダとかセレーネは出撃したらなんで髪まとめるんや?
開発はユーザーをがっかりさせたいんか? >>797
そういうものよ
F以来、全部入りで凄いの出てないからな
ポータブルが可能性あったけど・・・
なんか、Fってシャアにとってのララァみたいだな・・・
Pはクェスか? 多分うまいこと言ってるんだろうけど全くピンと来ない スノーホワイト出てるのってスパロボだけか後はソシャゲかよ
Gジェネでつかいてぇわ 禿がアイーダはカーヒルと肉体関係があると演出したのに
イマイチ伝わらなかったと怒ってたな 禿は自分でそう設定しておいて、処女じゃないからと興味を無くす所が酷い >>809
演出とはどの部分を言ってるのだろうか… 禿「アイーダには彼氏がいてぇwアイーダの処女はこの男が奪ってぇw」
禿「・・・!?え!?アイーダってこんな男に抱かれたの!?やだ!小生やだ!アイーダ嫌い!」
えぇ・・・ だからアイーダはキャラ立ちしなかった的なこと言ってたけど、御大の近作では一番の愛されっぷりだと思う 今まで姉キャラは弟や妹、兄等親族に平気で銃ぶっぱなすようなやつばっかだったイメージ 怯えろ!竦め!MSの性能を活かせぬまま、死んでゆけ! >>812
映画一作目の頃のインタビューだと
「ちゃんと二人が性的関係にあると分かりやすくしておいたのに、
みんなアイーダは処女とか言う」と言ってたのに
映画進んでいくと
そう変化してるんだから困るわ… Gジェネすごい久々で昨日これやり始めたんだけど、スパロボみたく時空が歪んでいろんな世界に行きます的なストーリーはないのこれ?特に何もなく主人公機とか出撃なん? Gジェネは再現系とガンダム限定スパロボ的シナリオの二種類が違う開発でやってたんだけど
スパロボ的な方がDSの頃に爆死して無くなって再現系の方もPSPの頃にそういうオリキャラのシナリオやってクソを捻り出したのでそういうのは期待したらダメなんだ オリキャラ系シナリオかぁ
マークみたいに初期から居るキャラ達が活躍するシナリオなら興味はあるけど
ポッと出のフェニクソさんみたいなのが出しゃばるのはいらんかな なるほど〜
原作の流れで何事もなく急にいろんな機体出撃できるの???状態だけど気にしないでやるか〜 決して煽る意図は無いんだけどGジェネにそういうスパロボみたいな尤もらしさみたいなのを求めている人って割と居るのかな、自分の育てたユニットで轢き殺すも苦戦するもよし、脳内で作り上げたロールプレイもよしな感じのゲームだと思ってた
ガッツリ遊び始めたのはNEOだったからオリジナルストーリー欲しいって人の気持ちも分かるけどね まあ原作再現で殆どやってきたゲームだしな
ワールド形式はちょっとつまんなかったけど
neoくらいガッツリオリジナルストーリーにして
AGEくらい分かりやすくすればキッズも入りやすいか ミーティアもGNアーマーもパージだけで脱出無しならいっそ換装で良くないかな?
マスター以外はステージ中じゃ換装できないだろうけどたまにある障害物多いとかで大型機使えないときだけ別機体って言うのヘルまでならいいけどインフェルノじゃ用意無理だぞ >>825
その出撃設定は勝手に自分で脳内補完するのがこのシリーズの楽しみ方 初代とかってもともとモブ兵士やったもんな。やったよな?
なんかマップに配置されてた味方MSを生かすかなんかすればオリキャラが増えていった記憶。 オレ式ロンド・ベルって感じで組み合わせたチームの会話やら出撃機体やらを
がっつり脳内補完して毎作遊ぶのが楽しみ
この系統はスパロボからハマった口だけど最終的にはGジェネで落ち着いた 従来はチート使わないと仲間にできないDestiny時代のアークエンジェルクルーやイザークディアッカとかカガリが正規で仲間にできるの最高だったな
反面ミネルバクルーがマリクが完全に削除され一般兵扱いでアビーがスカウト不可とかドム3人も居ないって妙にザフトって言うかコーディネーターには冷たい気がする ていうような遊び方やからさ、神Gジェネ出たら次作が売れなくなるって説な
別にシステム変わらなくても、キャラやボイス、ステージやMS、戦闘シーン、快適性が単純に追加されるだけでもお前らめっちゃ買うやろ?
つかGジェネのコンセプトなんて最初からずっと一緒やもんな。 買うけど、ずっと言われ続けるぞ、〇〇か至高って
いまだにF最高とか言うのが減らないもんな
機体はいいけどシステム周りは今と比べると流石に見劣りするのに そらそうだ
パイロット機体数ステージ数が全てのGジェネだから つーことは機体とステージ増やしていけば至高が更新されていくわな。
戦闘シーンやボイスのバリエーションが増えればなお言うことなし。
少なくとも全キャラファンネルの台詞はいるやろ。
つまり神Gジェネ早く出してくれってことだ。 さすがにアニメーションや強化開発周りのシステムとかも大事だと思うがな
しかし開発の期間や費用が問題ならDLCでやってくれんかな
ジェネシスの閃ハサみたいに
ラスボスステージさえあれば作品の追加は好きなやつだけ買えばいいから批判も少ないと思うがなー クロスレイズにジェネシスのパイロットと機体を先ずは入れます
後はDLCのパイロットと機体を入れます
そして売りとして
入っていない原作のパイロットと機体を新規でモデリングします
スパロボから精神コマンドや強化パーツ案、オート戦闘を輸入します
クロスレイズのスキル群を精神コマンドに変更します
アビリティは%upやxx倍などにほぼ変更します
機体強化は細部まで行えるように変更します
ステージは既存の4つの原作に追加します
npcのみのステージは無くします
まあやれる事いっぱい有っていいね 一度魂やオーバーワールドで揃えたデータまたリセットだしな・・・
でもジェネシスからクロスレイズのグラフィック凄い良いし、ガンプラ好調で閃光のハサウェイも20億超えたし
このままの流れでゲームも本気で頼むで・・・!本当に頼む!生きがいなんだ! 本当に凄いよ
昔の自分に言ったら鼻で笑うと思うわ
閃光のハサウェイが映画化してまどかマギカの映画を超えたよって
もう、GジェネのセンターにΞとハサウェイがいても誰も異論挟まないレベルだと思う そう考えるとエヴァってスゲェな
ハサウェイは配信待ちだわ… ま、まあ負け惜しみにはなるけど、ガンダムだって最終章でこれで全部完結でってやったらきっとエヴァくらいは・・・
逆に言うと、ガンダムはまだまだこれから続くのを楽しみにしようや
しかも、富野監督原作とは言え富野監督以外の人の監督作品でここまで行けたんだし
たぶんもう終わって、歴史に埋もれてくエヴァと違ってガンダムはまだまだ戦い続けられるはずよ そういや、オトナ帝国が14億、戦国が13億だからもうガンダムはあの話題作も倒したのか・・・
いやほんと鬼滅半端ないな >>833
俺は原作シナリオはそのシナリオ機体だけで作った部隊で遊ぶか、DBゼノバースのタイムパトロールみたいな脳内設定で遊んでる
ブレイクで出てくる奴等を倒すのがメインて設定だから必ず正史のようにしなきゃならない。とか
今回の鉄血は最終話ハッシュや明弘生存したよう見えるから部隊に引き抜いたりとか自慰ジェネたまらねえぜ ハッシュくん、戦死イベントあるかと思ったがなかったな
原作でも、成長を描ききれないまま、あっけなく死んじゃったってイメージだったけど 原作で悲惨なまま死んだ昭弘の弟が自軍入りするとセリフ入れ替えで明るくなる謎の厚遇
オーバーワールドのユリンとかスカウトしても敵の時のセリフのままで微妙にモヤッとしてたからこういう仕様もっと増えて欲しいわ UIなんとかして欲しい
援護とレベルアップの演出何回ボタン押せばいいんだ ミーアもまるでラクスの親衛隊の様な台詞言うのが良い
シンのキラさん!呼びとイザークのキラ〜突っ走るな!も良い クロスブーストで知ったけどOガンダムってトランザムできたんだね
あっちが捏造の可能性高いけどさ Oガンダムは理論上トランザムを使用可能
サダルスードやアブルホールも同上 OOの外伝面白かったけどあらすじ見るとシャルが若い頃の話も良さそうだったから収録して欲しかった
…あとあげゃげゃにオッサンとか呼ばれてたあいつ、なんらかの役割があるんだろうなと思ってたらなんも無く終わって草 >>854
二期からは皆ポンポントランザム祭りだったからねぇ 00Pはガンダム開発のあれやこれやだからGジェネとしてはやりづらい R2もゲームで位トランザムしても良かったんだけどな
完全にダブルオーどころか通常エクシアの劣化でしかないし
そもそも何でエクシア直したって言うか再登場させたんだろ 00二期って映画よりはマシとはいえ一期より金も人手もだいぶ厳しいからな ソレスタルビーイングだってそんな裕福じゃないから、ある物は使わなきゃならない
ニールの死後に機体だけ帰ってきたデュナメスだって後に改修して使用してる
劇場版の時点ではその気になればヴェーダに株価の操作か何かをさせる金策も可能だったそうだけど、
エクシアをR2に改修してた時期はリボンズがヴェーダを抑えてたのでそれも不可能だし、
そもそもスメラギらはそんな犯罪行為を積極的にはやりたいと思っていなかった
R2にトランザムが無いのは作中で使わなかったからだろうな
それやっちゃうとリボンズ戦が本当につまらなくなる
ただでさえ第3世代の改修機vs第1世代なので機体性能に大差があり、
それでトランザムまで使ったらますます刹那が「勝って当然」になってしまう
逆にこれで辛勝ならどんだけ無能なのとまで言われかねない
(エピオンやプロヴィデンスが作中最強の機体と設定されているのはそのため)
最後の戦いで搭乗機の性能が主人公>>宿敵だったのはガンダム史上初? >>863
お金出してくれる人が裏切りものだったからなぁ・・・ 主人公機>>ラスボスのケースか・・・
初代はジオングって性能はめちゃくちゃ強いし、Zもジ・オとかキュベレイくっそ強いし・・・
あ、ZZなら流石にZZガンダム>>キュベレイ?
アサルトバスター>>ゴトラタンorリグ・コンティオ
とかもありそう
後、種死もストフリ>>デスティニーじゃない?
後続の作品なら、独裁者>>>>>その他の皆さんとかもあるけど >>863
改修等で言うとGNアーチャー(アルテミー)やOOFに出てくる他のtype-F組も該当するんかな もはや前世代機で型落ちしてるキュベレイでラスボスやって時代最強のZZと互角の勝負してるハマーン様はやはりすごい なにげに、かすっただけでMS撃破はビームマグナムより前にZZがやってるんだよな・・・
ジェネレータ直結型のライフルだけども >>863
閃光のハサウェイ小説はそんな感じだったな(機体開発順と完成度的な意味で) そういや、仮に新しいGジェネが来たらナイチンゲールはメガ粒子砲も追加されて本当にサザビーの上位互換になりそうだな・・・
HiνもHWS来てくれるだろうか >>870
設定的には戦艦主砲並みの火力をもつ初代ガンダムのビームライフルもかするだけでヤベー代物…のはず >>873
Hivはver.Kaじゃなくて旧デザインも欲しいなー
Wはアーリーが栄光版でテレビデザインも存在して最高の状態だから開発ガンバレ
ジェネシスでツインフィンファンネルも来たしニューガン祭りでお願いします >>827
妄想したくても原作再現だと入り込む余地なくね?
単機ならともかく話ぶった切って自軍艦隊が出現するシチュエーションを妄想できない そりゃあ想像力が足りない
色んな物に囚われ過ぎてる
ガンダムなんざ外伝だらけなんだから何とでも思えばいい
スパロボ的なさそんな世界線もね
単に傭兵として小部隊を組織してるでも良いし なんやかんやで今作の本編連中はそこら辺の戦場に殴り込みかけても悪くない組織ばかりな気も すぐ傍で謎の戦艦から大量の所属不明機が出撃してるのに
完全ノーリアクションなゲストや敵に違和感があるのもわかる たしかにそうなんだけども
>>876みたいにそこに不満を漏らすようなら
Gジェネに向いていないとしか言えない 今回は宇宙世紀みたいに組織間うろうろしないな、と思ったがSEEDがあった
種はいいが、種死はアスランファンクラブだった 原作再現シナリオだから買うって言う層はどれだけいるんだろう?
無味乾燥な原作再現紙芝居見せられるくらいならNEOみたいなオリジナルストーリーかいっそのことストーリー無しでもいい
逆に妄想捗りそう ワンダースワンとワンダースワンカラーのGジェネのストーリーはいいぞ ギャザビやワンダースワンとかくらいがっつりオリジナルなら好きだけど適当にブレイクで混ぜたりなら原作型の方が好きだわ 原作再現(改変有り)を延々とやるぐらいならオリシナリオでいいじゃん
ちょっとクロスレイズはそう思うに足る改悪やってるなーと オリジナルストーリーはねぇ
原作再現(チョイ弄り)よりもライターに左右されて面倒よ?
スパロボが正にそれやってるから上回れないしワールド系微妙ステージ連呼になるし
だからジージェネレーションは原作にそれっぽいのを挿入介入させる方が適してるとは思う
ただ、もうnpcだけステージはイラネェ クロスレイズみたいな原作追体験型だと呼ばれもしないのに戦ってる蚊帳の外感が強すぎてどうもね
せめて「なんだあの編隊は!?(驚愕)」くらいのこと言ってほしいんだがなぁ ちょっと原作より数が多いから間引いて歴史通りに進むようにしている、みたいな感覚だわ >>890
これ
結局原作体験型ってそれアニメ見てればよくね?ってなる
アクションで原作シーンを再現せよとかならまた話は違うんだが ドラクエ3なんかと一緒で
自分で想像力を働かせてやるもんでしょ
Gジェネは 鉄血ステージ2でオルガが鉄華団の初陣だ景気よく前を向こうじゃねえか!みたいなの言った後に自軍出撃はテンション上がったわ >>894
RPGでも主人公は個性あってキャラが決まってる派と無言アバター選択肢返答派で真っ向からわかれてるしな
Gジェネはマーク達にプロフや掛け合いできたとき否定的な意見多く見えたから、妄想派が多いと思ってた ドラクエとかの無口主人公の奴はストーリーに組み込まれたうえで主体的に操作できるから感情移入できるけどクロスレイズみたいなストーリーに一切介入できない集団を操作しても妄想できないというか解釈に困る 戦争してるんだから別視点と考えればいいよ
自分達の部隊はオーブやらクライン派やらから雇われてた傭兵として戦地に介入してると
オペレーションメテオに参加してる一部隊
など
都合のいい解釈すれば良いさ 鉄華団のその辺のこじつけが異様にしづらいんだよな……
傭兵雇える金もなさそうだし、MS操縦技術の高い義勇軍が参戦するような団体でもないし 同じような団体が掻っ攫いに来てるとか
それが自分ら 完全に介入出来て歴史を変えられるならガンダム世界を裏で支配してる神感があるのだが結局は史実通りになってしまうのがね
例えば鉄血ラストでマクギリスを助けに行けてセブンスター壊滅させる事も可能(助けなきゃ史実ルートで普通にクリア)とか出来たら個人的には面白いが、
その後のシナリオどうすんの?というのと原作ありきのゲームだとオタが黙っちゃいないだろうしな
スパロボみたいに同じ世界にスーパーロボットが居たりガンダムキャラの年齢もメチャクチャな全く独自の世界線ですら文句言うの居るくらいだからねぇ…
強さに関しては今のPP制では誰でも最強に出来てしまうから問題無いんだろうが スピリッツ以降オリキャラが最初から全員揃ってて道場も出来るようになってるから自軍が強く感じるんだろうけど元々はそうじゃなかったし今更使用キャラ小出しにされて道場使えなかったら不満しか出ないと思うけどな
オバワなんか最初から強機体鹵獲出来たし、それはそれで好評だったような気がする 昔はオリキャラもスカウト制だったし、プロフ〇〇%で解放されるキャラなんかもいたね
今は最初から全て使えるのは楽っちゃ楽なんだけど
必要以上にキャラリストを埋めたくない(検索めんどい)、自分なんかは昔の方がいいかも オリキャラ避け機能欲しい
もうオリキャラの役目は終わっただろ >>902
これは確かにアリだな、ありがと
上にマッキーがいるのか……と思うと微妙な顔になるが 初代の糞雑魚モブキャラがだんだん成長していってNTに覚醒したりしてガンダムに乗っちゃったりしていつの間にかエースキャラになってるのが最高だったわ 成長も単純なレベルじゃなくて、伍長から始まって階級が上がってくのが独特で
面白かった >>906
オリキャラの役目は終わったまで言うのは言い過ぎかと
歴代Gジェネを共に駆け抜けてきた戦友みたいな扱いになってるプレイヤーは少なくないと思うぜ
オリキャラ避け機能が欲しいのは理解するけどもな 最近始めたんだけど、オリジナルキャラって最初に居るメンバーだけですか?
後から仲間になったり増えたりしないの?
後アビリティのレベルって7が欲しい場合最大レベルドロップするまで粘るしかない?それとも1と1で2なるとかない? >>911
上
途中加入のオリキャラは居なかったはず
エキスパンションパック買うとマスターフェニックス、コードアメリアス、アプロディアが入るくらいかな
下
アビリティ合成・強化の概念はない
Lv7はHELL解禁しないとほぼ拾えなかったはず……
ただし一部の派遣で落ちるからそれを狙うのはアリ とりあえず、アビリティの並び替えくらいはアプデで出来るようにしてほしかった >>906
同じくそう思うしできればワールドみたいな最初にマスターキャラスカウトみたいな感じで戦艦グループもいきなり原作キャラで組みたいかな
でもまあエターナルみたいに名無しクルーがいる戦艦では彼らを割り当てるかな この際オリキャラはマイキャラに統合しちゃっていいんじゃないかと思う
オリキャラの声とキャラデザをマイキャラで選べるようにすればいい >>912
ありがとうございます。
取り敢えず今いるメンバー鍛え上げつつ全クリしてヘル目指します。
スカウトキャラ育てるのはあり?アビリティとかつけられるのかさえもわからない 自由に付けられるし好きなパイロットや機体を育てていいぞ >>919
そうなんだ、ありがと
オリキャラレベル99にしてそれから
好きなキャラ育てます クロスレイズも面白いんだが、初代Gジェネ移植してくれんかな オリジナルストーリーはもう難しいと思う
どんだけ他がよくても、ストーリーがクソって理由で叩かれる隙を与えちゃうわけだし 今switchのジェネシスもセールやってるが他ハードで持ってるのに再度買った猛者居る?
寝転がってやる為に3〜4000円出すか迷ってるんだが…
ジェネシススレ人居なそうなんで敢えてこっちで聞いてみる
もうインフェでLV上げ辛すぎてな…久しぶりに旧作やり直したら気分転換になるかなって ジェネシスはPSとVITAでそれぞれ買ったな
出先なんかでやるために >>925
買ったぞ。ただPS4クロスレイズに慣れてたらSwitchジェネシスはいろいろ辛いかも。 クロスレイズの後だと味気なく感じそう
カットインほぼ無いしsfs面倒だしで中々辛いものがある
何よりマイキャラに影がある クアンタ生産できたあたりで無双しすぎてストーリー攻略がただの作業になるのどうにかしたい 今ジェネシスやったら連携フルロック時のダメージでビックリしそう…悪い意味で このシリーズ自主的に縛りプレイする人じゃないと飽きが来るの早いよね
量産機縛りが出来るのはGジェネ特有だから個人的にはそういう方向で遊んでるけど 図鑑やスカウト(レンタル)キャラ解放の関係で周回はしないが、シナリオで未改造MSV量産機攻略をキャラ修正してやる _,,..,,,,_ ビタァァァン!!
/ ;' 3 ヽヾヽ ビタァァァン!!!
〃 i ,l カミーユ!!!
‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ ビダァァァン!!!
,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’
) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨
.¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ >>935
ガンダムで修正とはそれなの思い出した。俺はさっきカチュアとネーナ一期にビンタしたのか ガロードはX乗ってるのにウィッツとロアビーがジェガンに乗って出てくるジージェネ好きだったわ
あれがワンダースワン? >>937
確かDSかクロスドライブかな
エアマスターのかわりにセイバーあてがっておいたけど クロスドライブはジムUとネモとドーベンウルフじゃなかったっけ
DG細胞にやられたEx-Sガンダムに乗ってるアポリーとロベルトが印象に残ってる アビリティって一回つけたら外すとかできない?また手に入れないとダメ? >>940
アビリティは上書きする感じで、上書きされたアビリティは消えるね
ここでもその仕様は散々文句言われてるクロスレイズの悪い部分のひとつです 長いステージ終わってやっと取ったアビリティが消耗品という謎仕様
せめて1回取得したのはさ安価で購入金可にしろと フレーバーテキストになりがちな固定スキルも外せるか強化できればナーとは思ったりなんたり
まぁ英雄殺しさんは強化あってもフレーバーテキストなんですけども 英雄殺しは自分より強い相手には有利になるみたいのほしかったが、敵はLVではないから判別が難しそうだ 特定アビリティを持つ相手殺しかと思ったら発動する機会が一切存在しないのでただのお邪魔ブロックは酷すぎるな 英雄と戦える機会が無いんだっけ?w
なんか生まれる時代を間違えた武人みたいやな 蒼天の剣をアークエンジェル視点か黄金の意思をミネルバ視点ならまだ効果あったな
上記なら視点入れ換えてもストーリーに問題無いし インフェルノ解禁したらほんまトロフィー取るための作業ゲーになるよな クロスレイズとジェネシスのシステムの良いところを抽出して過去作リメイクして欲しい
シスクードのやつなんて大抵の人がやってないんだろうし勿体無い イライジャの英雄殺しって、最初のやつは結果的には達成したけど戦闘自体はむしろ負けてたし
他のはそもそも名ばかりで大したことなかったから、むしろフレーバーだけになってる方がしっくりくる ジージェネレーションオリジナル機だな
Wのオリジナル機だとアクエリアスか
SEEDだとなんだべ、パーフェクトストライクフリーダムガンダムとか出すかビルド系はまた違うか
00だと?
鉄血だと?
色々出来たな時間さえあれば >>952
パーフェクトストライクフリーダムはもうあるんすよ…
あっ次スレ立てます 種世界はGジェネオリジナル捻りだしても外伝のビックリドッキリメカの前に霞むだけな気がする >>951
イライジャのキャラコンセプトがまさにそれなんじゃねえかな
産まれも外見も実績も全て過大評価と言うか 今日までセールやってるから覗きにきた
自分は10年ぶりなんだけど皆楽しめてる?
クロスレイズやってからジェネシス戻ってもイライラしない?
とりあえずガンダム大好きだからどちらかは買おうと思ってるんだけど
ここの人達はやっぱりクロスレイズ押し? >>958
クロスレイズ→ジェネシスだとインターフェースの面でイラッとすると思う
どっち買うかは好きな作品で決めたらいいが
両方プレイする気があるなら、ジェネシス→クロスレイズがオススメ クロスレイズは、ガンダムが好きなら胸を張ってお勧めできる
プラチナムの方は少しもやっとする
クロスレイズからジェネシスやるとイラッとするかも
でもきっとたぶんそのうち全部入がでるから、まずは値引きされてるクロスレイズでふわっと楽しむのは凄い有りだと思う クロスレイズは順当に進化してるけど、戦艦ゲーなんでMSは添え物って点は知っておいた方がいい
強い機体でブンドドしたいならジェネシスの方が合う
この点だけはクロスレイズの残念な点だね マルチロックはマスターユニットだけの特権にするくらい >>964
今回ので
それやられたらクッソ時間だけかかりそうだな
しかも最後にnpc操作ミスってゲームオーバーあぼん ゲストもマスターユニットになっていいと思う
そのせいで必要以上に遊撃に宛がわれる事多かったし >>961
おつおつ
>>959
>>960
宇宙世紀も捨てがたいんたけど、今回はオルフェンズとAGEをやり混みたいからクロスレイズにするわ
ありがとう
終わるまでに新作発表されないかな AGEはDLCで主人公機とライバル機が居るだけ参戦だけどね… 宇宙世紀とアナザーで分けるのも分かるけど全部入りのほうが絶対楽しいんだよなあ
山田にソロモンの亡霊付けたい 新ガンダムシリーズや鉄血の外伝の情報が出たが、同じタイミングで月鋼も再開しねえかな
そんでGジェネで終わりまで見せてくれよ ttps://news.yahoo.co.jp/articles/771f9c98ddd10054c7228cf36e930143854e57ab
「ガンダム」TVアニメ「水星の魔女」発表!
映画「ククルス・ドアンの島」や「鉄血」特別編も ガンダムの新作も決まったし種の劇場版もあるしそろそろ新作出そうだな!! ウルズハントはこのまま4コマだけ更新されるコンテンツになるかと思ってたな ん?水星の魔女ってTVシリーズか
なんか最近のガンダムのタイトルは機体名とかメインテーマバーンじゃないから分かりにくいな
魔女とか水星とか略されるんだろうか >>970
あれAGEシナリオないのか
まじかー
テンション下がったな AGEは機体がDLCだけってのはともかく、主役機も中途半端やしな
AGE-1は換装ないし、AGE-2もダブルバレットがない
まぁ、それほど需要無いってことなんだろうなぁ 明鏡止水を会得した
ククルス・ドアンとか出てきちゃうのか ククルス・ドアンが出来るならジョニ帰だって出来る筈だ(ノシ•ω•)ノシ バンバン 3000なら買いだよ、面白い
5000円のプラチナムは、たぶん買わなくて良い >>986
でもターンエーとかGガンとか生産しようとしたらズンパスいるよね
そこが悩むところ セールで買って始めました
これからよろしく
相変わらず時間泥棒ね
戦闘もかっこいいしなかなか先に進まないわ
半年くらい楽しめそう
初めはwiki見ないでのんびり進めよう 元が弱い機体ほどレベルアップ時のポイントが多くなるよう設定されてるから性能的には問題ない
武装面での不足を感じるのはまあ量産機は仕方ない >>989
今回は機体のパラメータはほとんど意味ない
パイロットが強ければ何に乗っても強いので好きにすればいい
逆に量産型で軽く縛りたいと言うなら機体だけ縛っても余裕だよ 最終的にゃパラメータよりも武器性能で機体選ぶからなぁ >>989
ジンクスWやウィンダム(ジェットストライカー装備) 105ダガー(ジェットストライカー装備)
はいいぞー 最終的に機体は武器射程と地形適正だけになるよ
まあ量産機はそれに恵まれてないこと多いけど運用次第 インフェルノまで視野に入れるなら武器に貫通ある機体が大正義 ああああああああああー!
ザニーからコツコツ育ててジムになってっなGジェネを最新のグラフィックでプレイしたいよおおお Gジェネとギレンの野望の中間のゲームがやりたいんだよなぁ >>995
スーパーパイロットがダメージソースで機体は改造リセットしてたわ…
普通にやりあうだけならまさかの貫通まみれなフリーダムが後継機より優れてしまうって言うね >>998
まあ、Gジェネあるあるだわな
だってガンダムの設定的に、出力と装甲と推力はいくらでも簡単に強化できるゲームなわけだし
それなら、これら3つが売りな高性能機は、価値が激減というか・・・
確かストフリって、装甲は薄いけどとんでもない機動性って機体だったよね?
Gジェネだとそれは割と簡単に到達できるから・・・装甲薄くて機動性も微妙だけど装備が充実してる機体が強いゲームよね このスレッドは1000を超えました。
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