スーパーロボット大戦F&F完結編 151周目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 150周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1626009270/
※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com ■ラブラブ補正
//i.imgur.com/FOHvOXO.jpg
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される ■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル
被補正側 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ │01|10|20|30|40|50| │クリス
クリス .│09|37|48| │ │ │ │バーニィ
甲児 .│01|28|42| │ │ │ │さやか
さやか .│01|13|24|33|45│ │ │甲児
ボス │01|10|26│ │ │ │ │さやか 重複可
ボス │01|10|22│ │ │ │ │ジュン 重複可
ファ │01|17|36│ │ │ │ │カミーユ
カミーユ │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー .│16|24|38|48│ │ │ │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│ │ │セシリー
主人公 │18|25|35|45|55│ │ │副主人公
副主人公 │25|35|45|55|65│ │ │主人公
ミュージィ │00|00|10│ │ │ │ │ショット
マーベル ...│12|28|39│ │ │ │ │ショウ
ショウ . │29|38|45│ │ │ │ │マーベル
ビーチャ │02|18|27|39│42│ │ │エル
ジュドー │29|42|55| │ │ │ │ルー
ルー │39│ │ │ │ │ │ │ジュドー
被補正側 ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲 │1マス │ 2マス ..│3マス. │ナナメ含む
├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率 │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
おいこらかいひ >>7
ガブスレイ「ほいウィダーインライフル」10秒!
万丈「ぎょえー!」
ボコンボコンボコン…ドーン! インニクマン
ダイジョブダイジョブダイジョブ ビルバインって使う時は突っ込ませる時前提が多いからオーラビームソードよりオーラ斬り改造した方が良く思えてきた ドラゴンハングってシェンロンは射程1〜2なんだよな
アルトロンで攻撃力そのままで射程1になる W系物語後半の味方ガンダムの中でアルトロンだけフル改造しても
最大攻撃力が4000行かず、サンドロック以下なのはあんまり過ぎる オーラビームソードの方が初期値高くて改造費も安いんだよね
5段階だと差は50しか無かったと思うし、5段階以上改造するかと言われると… エルガイムマーク2はフル改造しちゃいがち
武装はともかく、もうちょい強くてもいいよなー Zも使おうと思えば最後まで全然使えるな
命中補正なんてNTには大ボス相手でもなければ関係ないし Zガンダムは間違いなく無印では最強のMSだし
何よりカミーユにはZガンダムが似合うから最後まで使うな カミーユが集中持ちなのは
弱体化したZガンダムをカバーするため! 前スレにも書いたけど普通に使える
ファーストガンダムもザク改も使い方さえ間違わなければ十分戦力として数えられる F中盤の15話くらいからビルバインが加入して
F完ラストまでと考えたら分岐あるにしても約50話くらいは使えるから参戦期間考えたらコスパいいんじゃないかな
改造しても損はしないんじゃない
まあプレイスタイルによるからどうでもいいけどね よっしゃー10段階解禁だぁ!
ビルバインを改造するぜぇ!!とは、なかなかならんな >>32
参戦期間って大事だよな
如何に強かろうが好きでもなければガンバスターとか弄る気しない >>31
おお、前スレで見た書き込みはあんたか
初代もザクも使い様なんだよな >>34
断空砲だけ改造してボスキラーにするのが一番安上がりだね。 >>28
だからこそメガランチャー射程7欲しかったよね。 ダバさん・・・・・・
近代十種でダントツ1位だったドイツまんさん、それまでダントツで1位だったのに抽選で選ばれる馬が最駄馬で競技中に泣く
画像
ps://i.imgur.com/KHPonqM.jpg >>40
剣だけ改造して
雑魚狩りもした方がさらにコスパいいよ! そして10段階改造の断空剣の火力で十分だからと解禁されても使われない光牙剣さん 断空剣の元の威力が高いもんな
そこを行くとロケットパンチさんは上手くできてた >>35
ちょうどショウの2回行動と時期が被るので結構ウキウキで改造するけどな
EN消費自体は少ないHA斬りはEN改造の恩恵大きいし スパガン改造する?
リアルスーパーどっちで始めるかにもよると思うけど >>47
早解きしたいのなら運動・限界・ビームライフル・ロングライフルの改造必須
LVの低いUC系パイロット育てるのも便利だから強化してる せめてロングライフルの威力が17000くらいあれば
つかんだがなぁ イデオンガンよりも強いロングライフルなら俺も使うわw 最終使わなくなるからってビルバインを改造しないのはもはや縛りプレイの領域だろw 改造方針は好みだが5段階の改造資金なんてたかが知れてるしな Zも強制乗換あるし改造しとくに越したことないな
ビキナギナのほうが完全上位互換みたく言われるし、実際、俺も乗換させてたけど ビギナギナは勿論優秀だが地上に降りた後はミノフスキークラフトがないと移動に不自由する
Zはそこを変形で解決できる個性がある
地上じゃなくても移動力7とウェイブライダーの移動力8の差は二回行動を考えると意外と馬鹿にできない
待ち戦法するなら関係ないけどな
Zには高性能レーダー欲しくなる問題もある ビルバイン・Z・リガズィ・ゴーショーグン・コンV辺りは最終メンバーに入らない人が多いだろうけど
少なくともFの間は文句なしに一軍だし、改造した方が低ストレスなプレイができると思う ビギナギナそこまで凄いのかと見てみたら確かに機体性能と射程がゼータより1周り上とは
プラモが何色で塗ればいいのか判らなかった思い出しかないからスルーしてたわ ビギナはビームライフルの性能がF91と同じなのが大きいな
Zはハイパーメガランチャー以外の武器が貧弱すぎる ガンダム系は乗り換え禁止縛りとかやればカミーユ&ZガンダムってF91とZZの次くらいに強いんじゃないすか? エルガイムとかはなんでか改造する気なくなっちゃうのよね
カルバリーが改造済みで入るからmk2まで持つし >>53
最終的に戦闘面で使うやつだけ改造ってなるとFの間改造できるのはゲッター、ダンクーガくらいだし、縛りプレイだな >>66
そのへんのスーパー系も正直そこまで改造するものがないというね シャイニングガンダムは?
武器の引き継ぎがややこしいんだよなぁ… 開幕で気合を一回使って
シャイニングストライクで殴りに行くのがドモンらしい気がする シャイニングの武器改造引き継ぎは嫌がらせにも程がある
あんなん初見じゃ分からんやん あ、シャイニングガンダムすっかり忘れてたわ
あれも機体改造のみで済むし、Fの間は金余りまくるな 楽に攻略したいならビルバインとシャインニング、スーパー系各種とZ、リガズィ、サイバスターを改造しとけばいい
他の改造は趣味よね
どう個性出すかなんてあとは個人の趣味 メタスとコアブースターは誰がどういう攻略知ってもレギュラーのイメージがある シャイニングは弱くてHP多いやつ削るのに大活躍する >>19
あれ?ドラゴンファイヤーの初期攻撃力は2500と
ヘビア改やサンド改並にあったはず
改造での伸びが悪かった? アルトロンって改造しても弱いのか…
てか10段階改造した場合、流石にガンダムウイング勢って普通に使う分には強いよね? ヒイロ以外集中も鉄壁もない以外デスサイズでギリギリ バスターシールドって射程いくつだっけ?
ヘビーアームズ改は、フル改造したらGキャノンの上位互換になれるかも!? 普通のウイングガンダムを最後まで使いたかった
燃費良すぎだろ >>79
PS版のどこかの中古ソフトやっただけの記憶だけど
アルトロンは自軍入りした時、6段階改造された状態で
ドラゴンファイヤー3300だったから、最大改造すれば4200いくはず… そもそもドラゴンファイヤーって酸素ない宇宙で使えんの? 10段階改造はごっどがんだむくらいかな
msは運動と限界でいいし
武器改造しないでいい分そこまで金かからんし >>83
ヘビーアームズ改はヒイロ乗せて集中鉄壁で使えば結構使える ヘビーアームズは必中持ちを乗せれば普通に使えたわな >>94
問題はその必中持ちがW勢にいないことだよね
トレーズ様が仲間になれば… 必中なくても運動性フル改造でヒイロが集中使えば殆どの相手は当たるんじゃ? ビルバインはオーラビームソード改造は大前提として
ソードライフルよりオーラキャノン改造優先した方がいい射程1の差が案外でかい バスターシールド射程4か
ロケットパンチの上位互換だね ゼクスの精神コマンドのラインナップが中々なのは
正直言ってスタッフの悪意を感じるw
DCルートだとヒイロ、トロワ、カトルが戻ってこない代わりに
自軍仕様のエピオンorトールギスV&ミリアルドが自軍入りしてくれるとかならまだよかったんだけどなあ >>100
ただ、命中補正がマイナスなので注意が必要。 ギスUエクバであんなチート機体になるとは誰が予想しただろうか みんなやり込んでるみたいだけど、やっぱ改造コードで戦闘アニメだけは
カットしてるん?
それともコードなど使わず戦闘アニメもちゃんと見てるの? W系は2回行動も実質ないようなもんだし戦闘に参加すら出来ないのがキツい
10段階改造したところでどうにもならない W系ガンダムなのに二回行動出来ないのマジキチ
Gガン連中すら出来るのに >>108
ドモンはマシンガンを素手で止められるから生身の肉体能力なら最強クラスだぞ
モビルトレースシステムも加味したら動きという点では優秀でないとおかしい >>106
ターン制限とかないマップなら進軍待てば良いだけでは? >>109
生身の肉体能力が2回行動に関係するならヒイロ、トロワ、五飛なんて絶対2回行動できるだろ 2回行動で宇宙Aのエルガイム系なんてW系に比べたら全然マシだよな
アムロのようには運用出来ないだけで なんかこのゲームで1番、可哀想なのって、宇宙Bのスーパーじゃなくて、ガンダムウイングと精神がクソなオールドタイプな気がしてきた…
エヴァ2と0号機とか、レッシィアムとかはバッシュやマークII、エルガイムでなんとか使えそう
トッドはともかくマーベルはマジでしんどそうだね… ダンバイン勢は増殖ビルバインとライネックでハイパーオーラ斬り×6が出来るぞ
切り払いのネックがあるが マーベル普通に最後まで使ってる
ショウと補正があるしビルバインも増えるし >>113
戦闘系オールドタイプも修理補給でレベルブーストできるから使えなくはないぞ
極論だがこいつらは救済措置はある 敵のオールドタイプはゴットンやアリアスのような雑魚でも普通に2回行動してくるのに
ウラキやガンダムWの連中の設定は悪意しか感じられない ウラキはFならGディフェンサーに乗って努力する仕事があるからLv上げには困らないし… 久々にやるか!
試しにデスサイズヘルをフル改造して
レーダーを二つつけてみよう オールドタイプのくせにレベル39で2回行動できるジェリド F・F完の素材でスーパーマンロボット大戦ツクールみたいなのあったらスレ民一生遊べそうだな >>113
ウイングゼロカスタムという都合の悪いユニットはガン無視か
こいつダイターンを印象操作していた奴みたいだ ウイングゼロカスタムは確かにウィンキーからの「ウイング使いたいんなら、こうすりゃ強えだろ」的なヤケクソさを感じるし、クソ強ユニットだけど、ゼロ離脱と参戦がおっそいのが悲しい… ゼロカスタムこっち見んな
なんだあのへぼグラフィックは W系はレベル40代半ば〜50代前半で二回行動可能にしてもいいのにな そもそもレベル40台で2回行動できるようになるやつがほとんどいないよな
NTたちが30台で2回行動始めてその次が50台って割り振りは理屈じゃない寂しさがある >>123
なくても俺は一生これで遊んでそうだわw NTと明鏡止水ドモン以外だとマサキとミオの48が最速かな?
シュウとギャブレーはもう少し低いけど加入時にはとっくにレベル満たしてるしな とりま全キャラ全適応をAにするだけで大体のバランスは解決しそう、地形適応なんていらんかったんや あとは2回行動レベルを、61からは経験倍必要という使用にするなら
全員60以下でできるようにすべきか、それでないなら完全廃止すべきだよな
実際次のアルファ以降は「2回行動」廃止になってることからすれば存在自体がぶっ壊れですわ そしてF完の次はコンプリートボックスと64もある。。。 バランスはともかくコンプリートBOXは忠実に強さの数字を前時代にしてるの感心する
そりゃνガンダムとか二次の頃の性能のまま出せないから遅れるわ ウィンキーも2回行動は極端だったと反省したのか魔装機神のリメイクで習得レベルが引き上げられてたな
微妙に遅くなったくらいでサイバスターとそれ以外の格差が広がっただけだった気もするが サイバスター以外は切捨てということやな
インディーズバンドの1匹だけスカウトして他切捨ては音楽業界あるある アルファはレベル99とかで
二回行動できんやつはできんみたいなバランスで
ある意味f系列だったきが
w系列が遅いのはゼロシステムつく予定だったからだろう エルガイムマーク2フル改造する?
した場合、ボーナスどうしてる?
俺は、一発でも多くパワーランチャーを打ってなんぼだ思ってるんで
エネルギー >>142
エネルギーでいいんじゃね?
バスターランチャーも気軽に撃ちたいし どれえらんでも戦場にたどり着くころにはNT様があらかた蹴散らしてくれてるから何でもよくね? >>142
ワイもEN派
ダバ+mk2はバスラン撃ってナンボだと思ってるので ビルバイン増殖は単純なプログラムミスでその後の攻略に支障が出るわけでもないからバグじゃないんだよ。中高生が2、3回情報処理の授業受けたら理屈が理解出来る。ウイングキャリバーに変形出来るため二機分のデータがあるのを片方チェックしてなかっただけ。 >>145
終盤のエルガイムmk2だとそうはならないだろ。変形出来る二回行動だと寧ろNTより先行してることすらある。 運動性はウィンキー補正で実はNT一軍じゃないと避けきれないので過信してはいけない 単純に反応の成長率を一流NTたちの最速パターンに統一すればいいんだよな エルガイムはバリアと言ってもビーム軽減だから終盤でも効果があるので装甲にしちゃうかな 防御するとダメージ半分+3000まで軽減だから恩恵が凄い 効果を実感しやすいのは装甲やENだよな
フル改造してなお命中足りないなら運動性に振る価値はあると思うが終盤に命中回避がどれくらい必要か分かりにくい 一回行動のダバでそんなガス欠になるほどバスラン撃つ機会はないと思うんで、やるなら装甲かな >>132
せめて集中があればなー
キャオに集中持たせられるのになぜダバに無いのだ >>155
ダバの2回行動は52だからアストナージ合流と同時期でしょ 装甲はパーツで補えるから
エネルギーに…ってなるなぁ F完終盤の敵の火力だと装甲ボーナス+超合金ZかニューZじゃないと持たんぞ >>160
君は射撃があまりに酷いのがね…
シンクロ率なんてあってもフル改造しても攻撃力3000以下で最大射程6っていうのは
回避重視ユニットにしてはあんまり過ぎる 解析勢の話だと初号機のポジトロンライフルはフラグ入力ミスで装備されないらしい
ビルバイン増殖バグといいシナリオイベントの初歩的なデバッグすらしてる暇がなかったのかねぇ プログラムミスならPS版で治してくれても良かったのにな 発売前の時代はまさかエヴァや将軍を終盤まで使うクレイジーなやつがいるとは思わなかったんじゃないか
実際ここまでスルメスパロボは4次とFぐらいだろ >>167
将軍はFだと普通に1軍、エヴァに至ってはほぼ無敵といっても良いのに
完結編、特に中盤以降のイマイチ感ってちょっと悲しくなるよな
まあ将軍もエヴァも使おうと思えば最後まで全然有効に使える辺り意図してたであろうものとは違えど
歪ながらも実はそれなりに整ったゲームバランスなのかもな
そしてそんな諸行無常を感じる中、最初から最後まで普通に使えるダンクーガってすごい ゴーフラッシャーでロフに10しかダメージ与えられなくて
戦慄が走った🤣 こないだ実家帰ったときに発売当時の攻略本に頼らないでやってたときのデータが発掘できたのでみてみた
ゲストポセイダルルートいっててなぜかカトル、デュオ、ごひだけは仲間になってた
カトル説得できたんなら他の奴も仲間にしろし…
ファ、クリス、さやかの3人が修理補給でのレベリングで65くらいになってて
フォウ、アムロ、カミーユ、ジュドー、シーブック、セシリー、主人公、副主人公、マサキ、リューネ、ドモン、ゲッターチーム、獣戦記隊、ショウチャム、ノリコカズミ、コスモ、甲児、シンジ、ダバリリス
このへんが55〜60くらいで
あとは50くらいになるかどうかとかそれ以下だった
ほんとにNTやら宇宙AとかMAP兵器強いのしか使ってなかったわ
他のやつ出してもすぐ避けらんないし当たんないですぐ死ぬしって理解してたんだな
脱力ほとんど使わなかったと思われるのは流石に破れながら脳筋すぎた
そしてここまでやってたのに量産型νはなぜかインコム型
ウラキが好きだったから無理やり使ってた記憶があるけど結局無理だったから省いたんだたしか
なんかいろいろ懐かしくなった >>171
コウと違って強い期間はちゃんとあるんだから終盤の息切れはまあわかる ガンバスターのパラメータ見てると将軍様とか泣きたくなるだろ まあ3人ノリだし脱力や挑発あるし使いやすいMAP兵器もいちおうあるから・・・・・・・ >>178
脱力挑発はもってないけど敵味方識別する着弾指定MAP兵器あるし現実的なレベルで奇跡使えるからやっぱガンバスターのがいいんじゃ… 俺は女は大嫌いなんだ!女パイロット禁止、スーパー系は女がメインパイロット禁止!縛りでやればまぁアムロカミーユクワトロ無双で終わるからあまり変わらないか ごめんなさい熱血使ったんで20でした
修正して謝罪いたします 俺は女が大好きだ!
ちなみにマイベスト
1フォウムラサメ研究所
2ノリコ
3惣流アスカラングーン
4ハマーン様
5綾波レイ(ちょっと渋すぎるかw 5綾波レイ(ちょっと渋すぎるかw
おれじゃなければみのがしちゃうね 女パイロット禁止って激励とかサポート精神役が減るかなくらいだからなぁ
>>182
ハマーン様が4位とかなんも分かってねぇな 女性禁止だと将軍、コンバトラー、ダンクーガやチャムリリスもNG?
ゲッターとNT使えるからどうとでもなりそうだけど 男禁止だと1話で詰むからな、ファと万個主役しかつかえないだろあれ >>177
まあアレはグランゾン、ゼロカス、マスターと同じく最終盤加入だから許されるとんでも性能だからなw 鉄壁をかけた万丈をマスターとタイマン張らせたら
普通に負けた… >>190
バッシュもなかなか…
敵として見れば平凡な性能なのに味方になるとあんなに強いとは 当時アシュラテンプルがめっちゃカッコ良く見えて、バッシュよりこっちくれよって思ってた エルガイム本編見るとアトールが一番高性能扱いなんだよな エルガイムを観て知ったけど、乗機がアニメとゲームで全然違うしわりと無茶苦茶やってるのよな 鉄壁の装甲2倍って元の値が高いことが前提だから改造してなきゃ普通に喰らうし負けるよね
被ダメ1/4にカットって有用なんだなって 2550表記で実際は255だろ
EN 装甲 機動性 限界 上限FF エヴァ初号機の限界って、α外伝みたいに赤くなってなくても上げとかないと反映されないタイプ?
それとも赤くならなきゃ心配しなくて大丈夫なんかね ハマーン様のBGMはサイレントボイスにして欲しかった
これぞハマーン様のテーマだろ!! ビルバインの増殖ってゼロとゼロカスには使えないのかな 同意 マップ兵器 ファンネル メガ粒子砲
ユニット性能といい ネオジオン製で最強だね >>205
仮に増殖してもノーマルのゼロ使うかと言われるとね。そしてその場合を適用するとゼロカスは無改造で手に入ることになるんだよなぁ。ヤクト・ドーガやサザビー程の戦果も期待できんし。まぁゼロカスをカトルに乗せて資金稼ぎ、ゼロは集中持ってるヒイロなら当てることは出来るか。まぁNTが先行してる。これはダバと違って本当にそうなる。 >>206-207
スパロボ64では味方ユニットの中で最強だったな。νガンダムとZZガンダムの長所を合わせたような感じで
隠しユニット扱いだけどね 64 のゲーマルク強いことは強いけど、3話くらいしか使えないから使ったことほとんどない
ゼロカスとゴッドがいれば大半は殲滅できるし マジンカイザーか強化型マジンガーでメッチャ迷ってる…
アムロのνガンダムでも似たようなこと出来るやん?っていうのはわかってるんだけど、あの破壊力使い易さとユニット特性に惹かれてしまう…
前にマジンカイザーをガチで使った時、ファイアーブラスターの強みを活かすのが強ボスだとしんどかったのが強化型マジンガーだと解決無双できそうで……スゲェ迷ってる…… 逆にνガンダムと似たようなことができると考えると凄いぞ 強化型マジンガーの鉄壁必中大車輪無双がよく注目されるけど
マジンカイザーだってかなり使えるけどなあ
気力制限なしで使える武器としてはファイヤーブラスターの性能は破格だから
ゲイオス・グルードとかアシュラテンプルみたいな面倒な強ザコキラーによく使ってたな マジンカイザーを対強ボス用に使ったり、νを反撃特化?の機体だと思っていたり
なかなか勘違いが凄まじいな >>216
ファイヤーブラスターは火力だけなら超電磁スピン以上だけど、中ボスの削りに使うと反撃が痛いのがな
鉄壁を自ターンのためだけに使うのはコスパ悪いし、甲児だと幸運ないのでトドメ役に使うのも気が引けるし
カイザーは意外と良い感じの運用が思いつかない νと強化マジンガーだと継戦能力がダンチだぞ
νはビームライフルとバズーカ使っても20回しか反撃出来ないけど、強化マジンガーはそれ以上に反撃できる マジンガー改造してんなら強化型でいいいんじゃね
カイザーにしろどっちにしろ無理して使うもんではないべ 弾薬なんて無限に補給できるだろ
一方強化マジンガー 鉄壁のSPの回復は困難 終盤は雑魚の大半も2回行動するから20回だと下手したら1ターンもたないからな
そういう場面だと強化マジンガー やノイエジールは心強い
νで弾切れしたら回避して引きつけて次ターンのマップファンネルで一網打尽にすれば良いって言われたらそれまでだけど… 大車輪とかフラッシャーみたいにダイターンにも何か化ける要素があればなあ
宇宙Aってだけで十分だと思われてたのか バスタービーム級のサンアタック乱れ撃ちとか断空剣級のダイターンジャベリンとか追加されてれば化けたかねえ シズラーは変形とシールド以外は機体も武器もダイターンの上位互換だしなあ
原作にそういう設定あるのかは知らんけどENもガンバスターより100も多いし 関係ないけど武田三代記ってガンダムAGEのパクリですよね >>226
ユングに熱血が無いからシズラーの足を引っ張っているのがな 機体が強くて精神コマンドが残念なユング
パイロットが強くて精神コマンドが残念なシュバルツ
精神コマンドが戦闘向けに揃ってて良いけど能力は弱いってパイロットって意外といないな。ウラキくらい? シュバルツは無印Fでドモンと一緒に加入してたら結構戦力になった気がするな
ゴッドガンダムが入るぐらいの時期に来られても今更感があり過ぎる(しかもその先離脱まで短い) シズラーはホーミングレーザーオンリーの運用なのかと思ってたけどみんな普通に使ってるのか >>225
ダイターンの性能をシズラーくらい盛っても完結編加入だし問題なかったと思うけどな ぼくにはさんあたっくしかないんだ
だからさんあたっくがいちばんいいんだ ダイターンザンバーとかツインランサーが活躍出来るバランスが理想 被弾をあまり気にせず適当な敵にサンアタック出来るのはまあ便利だよ 無敵公人の名が泣くぜ!
宇宙スペースナンバー1よりはマシだが ダイターンキャノンの初期攻撃力が2000くらいあれば 最近ゴーショーグンよりダイターンの方がなにかと話題になるな 将軍様は脱力挑発で雑に使っても役に立つシーンはあるけどダイターンはね… ゴッドガンダムのマシンキャノンて改造する価値ある? ひらめいた!
ダイターンはテキサスマックの上位互換だと思えばいいんや!! 宇宙b問題になるけどショーグンコンバトラーは普通にサポート役で有能だし
マジンガー系は修理補給でレベリングできて強いし ゴッド唯一の射撃やしマシンキャノンはシャイニングストライク引き継ぐから改造しちゃってるわ、明鏡止水で+10つくのデケェとおもう ショーグンは他のサポが必要だけどMAPフラッシャーが強いからね
ダイターンは便利だと思う。グレートマジンガーと似たような立ち回りで強い、必中熱血サンアタックして帰る感じ
ダイターンと万丈の性能自体は高いと思うけど、ガチで使ってる人の意見は聞きたい ダイターンが無人になっちゃうバグに遭遇したことある人いる?
全性能五段階改造した矢先だったんでマジショックだ >>248
激励補給持ちのテキサスマックの方が便利そう >>252
なったことないが万丈復帰マップでクリア時に変形してたら帰ってこないとかありそうだな ダイターンは参入する時期がな…
宇宙B問題もあって使い勝手に色々言われるコンVもショーグンも少なくともFの間は間違いなく一軍だからな サンアタックは4発撃てるし必要気力も低目だから、極論サンアタックで
敵を倒し補給を繰り返すだけでもそこそこの強さは発揮できるよ。万丈の命中も高目だしな
まあでもわざわざそうするぐらいなら他のユニット使った方が便利なので、まあ愛は居るな ゴキブリが必死に話題を繋ごうとしているってことか…
晒し上げだな なんだかんだで多人数乗りはそれだけでアド
1人乗りは実戦向け精神で埋まっててサポート系精神持ってないし プロ2回行動にして強化型マジンガーと並んでダブルマジンガーとかやってみたい MAPブレストバーンだけ威力低いのはイジメだと思います マップブレストファイヤー系はよく見ると射撃なんだよな
通常版と同じく格闘なら結構強そうなのに グレートは、サンダーがMAP兵器になればよかったのに >>222
でもロケットパンチフル改造して大車輪追加に金が掛かるのがな Gキャノンはまだ良い
ガブスレイとかどうするんだよ ガブスレイってZと比較すると悪くないように思えてくる グレート使うなら鉄壁必中で雑魚敵担当になるだろうから、ドリルプレッシャーパンチ以外の武器は一切改造しないぞ。 ヴァルシオーネR予想以上にスペックは高いんだよなぁ。
継戦能力だけならサイバスターより上なのに。 ダイターンが強くないと納得いかないやつは他シリーズやれよ、他は大体強いし、ダイターンが弱いのなんてFと64くらいだろ
Fだって幸運に拘らず、かつ愛があれば十分使える性能してるし ダイターンの話するなマン、まったり進行のレトロゲームのスレで全部単発なの草 マサキとリューネダブルでMAP兵器使うスタイルはどうなんだろう
マサキだけで十分になりそう ガブスレイは攻略雑誌でスペック見てwktkしてたけどイザ加入したら改造後の数値でガッカリしたなぁ >>278
インパクトもダイターンは微妙
サンアタック乱れ撃ちがコンパクト2から無くなっているしサンアタックも気力制限130で消費EN70なのに
フル改造しても攻撃力4400と複数乗りスーパー系に劣っていて一人乗りだしマーズ編でも無ければ終盤使わない >>279
ダイターンの話しだすやつと同じだよな
>>278もだが別の流れになってたのに急に話題もどすし >>273
気力制限の無いコスモノヴァだと思えばかなり良いもの貰ってるんだけどな
格闘武器だからマサキのように能力と噛み合ってないとかもない
コスモノヴァ自体が…とかは言わないでくれよ! >>281
フォウは拾い物とか言ってたけど敵軍準拠のを拾って来いよと思ったわ 原作見るとガンバスターなんて全ての数値を二倍にしていいくらい Fのガンバスターは宇宙怪獣を想定してないからそこまでの化物じゃないかもしれない 宇宙怪獣ってカリホルニウムミサイル(要するに核兵器)でも兵隊級くらいしか倒せないんだろ? 最低でも3キロあるんだよな宇宙怪獣
まぁそれクラスでも宇宙怪獣の中の雑魚しか倒せないよなぁ 精神ポイント残さなきゃいけない仕様って結構アレよね
いやでもリアルロボット戦線みたいに使い切らなきゃダメとかもアレだけどま 別に意図的に残さなきゃクリアできんバランスでもないしそこまで気にしなくていいと思うがな
むしろ折角精神ポイント残したのにそれが全部無駄になる仕様の方が俺は何か嫌だ
それはそれとしてスパロボ全般そうだけどスパロボって増援があと何回あるかとかが不明だから
いつのタイミングでどれだけ精神コマンドを使うかの計画が立てにくいなあ と思う Fやるとそれ以外のスパロボでもつい貧乏性になってsp残すんだよな 精神コマンド覚えきったらレベルなんて気にしない最近のスパロボと違って
レベルの重要性が高い上に敵のレベルが低いせいで精神残しが有用っていう
悪い意味でかみ合ってる 精神ポイントは結果的に残るもんであって「折角残した」なんて言い方は見返り有りきに思えるがな
多分精神使わなかった(活躍しなかった)奴に経験値与えて置いていかれないようにする為のシステムだと思うんで経験値の為に精神使わないのは左道だと思うわ このゲーム、いろいろ欠点は凄い目立つんだけど、いつの間にか欠点も含めて好きになってる不思議なゲームだなぁ、ウィンキースパロボは
特に完結編はそんな感じ、やっぱブッ壊れユニット来るとウキウキするし 新以外のウィンキースパロボは全部やったけど、
チート使ったりバイナリいじってみたりまでして色々試してたのはF完くらい
不満要素も含めて好きになってハマってたな
まあ逆シャアルートとかの本来のシナリオ構想なんてのは数字書き換えたりだのです済むものでもなくどうしようもないから、それだけは心残りで残念なくらいかな シロッコヴァルシオンは苦肉の策だと思うんだよな
本来はあそこで逆シャアだろ F完で文句あるのはガンバスターもイデオンもガンダムW勢も使えるマップが少なすぎること
せめてパッケージ機体なら10話くらいは使わせて欲しいよ
隠し扱いのシズラーとか師匠はしゃーないにしてもさ、さすがにイデオンガンバスターは擁護できない
まあ強いから使うんだけど >>305
政宗一成さん、なぜかゼゼ公の時は棒読み気味なんだよな できの悪い子ほどかわいいもんだよ
作品でもユニットでもね >>306
ノリコとカズミはシナリオでほぼ空気だし、加入をあそこまで引っ張る必要無いよねガンバスター。 ザムジードとかだねあれは愛をもってしても使いづらい
脱力あるから〜とか言うやつほど使ってない
でもミオが可愛い
それだけ >>312
4次の続きの泥沼戦争編なら面白そう
F完はどうやっても和平してるから小競り合いは起きるかもだけどDCみたいなでけぇ勢力は無いしゾヴォークの力借りてどうにかするだろうからつまんなくなりそう このゲームファミリーマートで買ったな
一緒に焼肉ピラフを買ったのを、よく覚えてる 3次が初代ガンダムメインなストーリー、4次とFがZガンダムメインなストーリーとかよく言われてるよね
全面戦争ルートで次回作やるなら、ZZガンダムをメインにしつつの逆シャアとクロスボーンを絡めるくらいになるんだろうかね クロスボーンにはならないだろ
Vガンが妥当なところ >>305
意図してそういうキャラにしてるんだろうし、大成功といっていいなw
ただゼゼーナンってイメージより大分能力値が高いから
キャラ立ちのためにもっとバラン・シュナイルをアホな性能にして、代わりにゼゼーナン本人をDC兵なみの低水準にしてほしかったなw それはどうなのかね
能力は間違いなく高い
率いる軍も文句なしに強い
それで今まで敵がいなかったから自分に対抗できる相手が出てきたら、そんな経験がないから動揺して一気に小物化する
これは正解だと思うんだが 魔装機神はどれもかっこいいんだけどグランヴェールと
ザムジードはユニット性能がしんどいね。
>>311
ミオの格闘射撃が+10、超振動拳が2500で消費10とかなら
・・・きついか。
最強武器ハイファミリア&ミオの能力も低くてしんどいね。 ポセイダルの決戦マップでザムジード無双させたけど
レゾナンスクェイク強すぎてわりと余裕だったが >>318
ダバより多少低いくらいって評価に困る感じの能力だな
どのパラメータも殆ど同値でなんか適当に設定した感じな気もする ダメージだけならサイフラとあんまり変わらんのでフル改サイフラの強さ知ってる人なら理解できる
2回行動できるし射程長いし戦闘アニメ見なくていいので
クソ冷遇ユニットを無理やり使う方法によくある無駄に時間がかかる苦行にはならない。 加入比較的早いのと脱力持ちってだけで十分使えるレベルにあると思う
最終盤に加入してきてイデゲージ調整くらいしか役に立たない不幸ババアと体育教師の方がよっぽど問題児 2回行動しようが肝心のユニット性能が…
熱血ないのもうーん どうでもいいけど覚醒で2倍ダメージ出来るのわかってるんだよな
どうせマップ兵器だから反撃食らわないし熱血ひらめきを強いられる奴と大して変わらん
嫌がらせで集中持たせてもらえなかった奴らに比べればミオの精神コマンドはわりと実用性考えられてるんだよな >>329
覚醒は消費SP60、熱血は消費SP40
どう考えてもダメージ2倍にするなら熱血の方が有用
アクロバット理論で論破したつもりなのが痛いぞ 集中あってもスーパー系並の命中でなかなか当たらないんだよな
加入した頃はティターンズやABの全盛期でダバやドモンあたりでさえ当てるのに苦労する時期だし 武器の補正や運動性でヒイロよりは命中高くなるけどな
そこまでW勢冷遇してるのバレるとまずいのでミオの初期レベル下げたんじゃねーのか >>309
ガンバスターは救済ユニットなんじゃないの
だいぶ強いから 4次ザムジードはミサイルの2発屋だったのにそれさえなくなったしな
EXだとSFCでもコンプリでも普通に戦闘で大活躍するくらい強かっただけにギャップが大きかった 上原亜衣がトップを狙え!のコスプレしてるAVめちゃ抜けた ゼゼーナンはともかく赤いバランシュナイルは敵メカで一番かも知れないくらい好き >>337
上原亜衣かー
YouTube見たけど雰囲気かわったね
綺麗になったとは思うが昔のムチムチの、あいちんが好きだったね… ザムジードは、「ちゃんみお新年」で出てくるブログが面白かったよ 数日前、強化型かカイザーで迷った者だが、強化型にしたわ。最高だった
フル改造してボーナスは装甲、ファティマと高性能レーダー
信じてマジンガーを送り出したんだけど、雑魚相手なら必中いらないね…
ウインキーマジンガーが無双活躍してるの見て感動してきたわ
ブレストファイアーとかMAPブレストもあったほうがいいんかね? F完ラグナロクが欲しかったなぁ
チャレンジ用の難しいステージ >>343
俺も丁度いま装甲ボーナス&ファティマでやってるけど
3将軍同時相手だと鉄壁無しは厳しかったw サフィーネの先頭シーンを録画がして
オカズにしてたのはイイ思い出!!
あとレインのムービー!! F完の敵に当たらないイメージって完全にオーラバトラーのせいだよな
高回避高命中で接近してくるこいつらが終盤にもいたらNTの価値はもっと落ちてたかもしれない
いやそうすると割を食うのは必中ないオールドタイプか
終盤にいても限界に引っかかる調整にされそう 乗れる機体も一緒なので、NT差し置いてわざわざOTを使うメリットが完全に皆無だからなあ
後作みたいに援護システムでもあればその辺で差別化出来たかもしれないが… キースだけ(W系入れるとゼクスも)の特権になってるけど、OTに必中持ちがもう少しいたらNTとの差別化ができた気もするんだけどな >>348
オーラバトラーってファンネルとかヴェスバーで射程外からボコボコに出来るしNT連中のカモでは。 終盤にABが出てきても宇宙Bだし
射程外は切り払いできないからファンネル撃ちまくれるな あとオーラバトラーは必中持ちのスーパー系のカモよね
射程短いから突っ込んできたところに置いときゃいいだけだし
命中補正できないやつはそもそもオーラバトラーを相手にしてはいけないってことよ >>313
ザムジードでも鉄壁で放り込んだら行けそうな気が。 >>351
中盤であの運動性なら終盤でもさらにインフレするだろうって仮定と物量で押せばさすがのNTでも安定して命中回避できないだろうって想定だからな
中盤で退場するには勿体ない陣営だと思っただけで特に反論は無い 連タゲとか包囲効果がない時代だから物量とか何の意味もないんよね 仮に連タゲとか包囲効果があっても装甲2倍化鉄壁必中無双の前には赤子も同然よ ABは熱血サイフラッシュで簡単に掃除できるし終盤出てきてもそれ+マップフィンファンネルで落ちるだけ >熱血サイフラッシュで簡単に掃除できるし終盤出てきてもそれ+マップフィンファンネルで落ちるだけ
F完の雑魚敵はどの軍もほぼ全部それやないですか! MAPフィンファンネルとMAPファンネル間の優遇差よ >>353
敵のオーラバトラーは攻撃力低いからグレートあたりなら鉄壁要らんしな 通報しといたわ
つーか本気でそう思ってるの?本当に?
まさか冗談でそんなつまらん上にガキみたいな下品な事は書かないよな? バッフクランとか言う終盤に出てくるのに話題すらならない雑魚達。ポセイダルルートだと殆んど出てこないんだっけ?スーパー系やW系とか彼らが出てきたら普通に活躍できたんだがなぁ。 バッフクランは切り払いもシールド防御も持ってないしサイズLが多いのでカモ バッフクランは原作では圧倒的な物量が脅威の敵勢力だからな
今作では突然一部の部隊だけがタイムスリップさせられ補給もままならない状態に置かれているので
原作の売りが発揮できない雑魚集団といってもいい。ゲーム中弱いのもそもそも弱いという設定で出してるからかも かといって無限湧きとかしてきてもプレイヤー的には
気力と資金と経験値稼ぎ放題で嬉しい悲鳴というジレンマ カモな上に進行上イデオンガンで吹き飛ばされがち
可哀想な勢力だね アディゴとかビグザムよりでかいとは思わなかった
滅茶苦茶弱いのに >>356
一応完結編では同一対象が10回連続で狙われたら
命中0%の時以外その内1回は絶対に当たるというのが仕込んではあったはず F終盤サイバスターでMS相手の時とかは30%くらい残った気がするけど
避けながら無双させる奴は完全0%の状態でやるし、あんまり意味のない仕込みに思えるけど
そういう見掛けの表示と実際の確率違うとか、ユーザーのストレスにしかならないクソシステムだわ シミュレーションとしては下の下だよなぁ
キャラゲーだからと言えばそれまでだがそれは言い訳だったり擁護風に馬鹿にしてるだけだったりでなんだかな なんか自由に乗り換えしても、刻が動き出す時みたいに強制乗り換えなステージがあるから、結局デフォルトのパイロットから動かしたくない時あるよね?
F91にアムロやカミーユ乗せたいんだけど、怖いからシーブックのままでみたいな。 >>373
あるよねそれ!俺は7回ん時って聞いたなここで >>371
ゲストぐらい強くともイデオンガンの噛ませにしかならないのがな PS2以降の据え置きはやれてないから知らんけど、サルファのバッフクランは強かったのか? 連続ターゲット補正の細かい仕様覚えてなかったから主にスパロボF見てきたけど
表示された命中率と結果を乖離をさせるようなものではない。
つってる
こんなの前から書いてあったっけ >>379
hpが高いだけのデクの棒だよ、サルファのバッフクランは 物量ゴリ押しで次第に敵を追いつめるバッフ・クランには特殊能力として連続ターゲット補正があってもいいかもね >>375
俺は逆の印象だなあ。ゲームとしてはそこそこ面白いバランスだよ
ただキャラゲーとしては難がある。そんな感じ とりあえず言えるのは、FとF完はまるで別物という事 >>381
宇宙怪獣もだけど、適当に武器改造してマップ兵器や全体攻撃ぶっぱなしときゃ、勝手にイベントでなんとかしてくれるんでしょ感あるしな
あんなので外宇宙の脅威といわれても、プレイヤー側からすればF完のティターンズのMSとかの方が脅威だな 結局敵勢力はポセイダルとゲストが厄介なイメージが強いな
個人的にはF中盤以降はそうでもないけどF序盤のW勢が強敵イメージ強いな、特にヒイロ >>386ゲームの都合上仕方無いね。64なんて大して強くも無いグラドスとムゲが地球制圧に成功してるし。 αシリーズは全体的に温いからな
αのゼントラーディとか宇宙怪獣はシナリオデモで数の脅威を散々訴えてて
雪崩打って全方位から攻められたら実際キツそうなマップはあるんだけど、初期配置から動かないから簡単に各個撃破できちゃう 無印αの宇宙怪獣は(当時の武器威力的に)HP高いわ大量に出るわでうざったいだろ
最近のTとかには合体型すら出ないしHPも低い BGMのせいかαの愛おぼマップだけはうんざりした記憶がある
それ以外はそんなに… αからマジンパワーとか野生化の補正ないゲッターの火力差を如実に感じた思い出 αはマクロスがうざい
しつこいしサイレンはうるさいしイサムとガルドは険悪すぎて見ててイライラするし
その他は最高に大好きな作品なんだがなぁ >>364
しょーもな、スーパーロボット大戦フェラってか? コンバトラー10段階解禁後は運動性5段階+限界必要なだけで割とザコにはあたるな、小介の集中もいきるし
グランダッシャーも使いやすいし、スピンの火力もあるし、コイツやっぱ凄い便利だわ 最近のスパロボの性能とかインフレしまくってるのに精神の魂のダメ落としたり、変にめんどくさくしてるの嫌い
努力幸運もサポからかけまくれるし、気合とか幸運は第4次みたいなインフレ仕様に戻してほしいわ
敵も変に頭いい狙い方したりするのとか、MAP兵器の陣形避けたりするとイラッとくる
ウィンキーの敵は強いけど馬鹿だから相手してて楽しい クリティカルとか気力の計算もだけど戦闘結果のゆらぎ的な要素はナーフされていってるね 熱血止まりで火力UPする特殊技能もないから
サルファのダイライオウとかジェネシックガオガイガーってイメージに反してさほど火力が高いわけでもないという
個人的にはクリティカル1,2倍とかいう糞しょぼい倍率仕様の方が不満 Fと完結編にマクロスが参戦していたらゼントラーディ兵も
台詞は他の兵士の使い回しだったのかな。 >>400
コンバトラーで運動性10段階いらんのか 完結編はなぜか敵の運動性改造段階が0のままの場合が多い 熱血魂が2倍3倍、更にクリは別で乗るから最大4.5倍はバカインフレやり過ぎと思うわ
その前提でボスがワンパンされないようバカ高HPになって、逆に魂持ってないキャラが役立たずになる
行き着く先がOG外伝らの一撃必殺砲ひたすら覚醒連打でまわりはサポートが最適解みたいな結果になったんじゃないの ロボットアニメの火事場の謎力再現したらそうなる
最近のスパロボはこっちの火力落として敵のHPン十万
チクチクチクチク減らす作業でまったくカタルシスが無い 出せるダメージに対してHPが少ないのか装甲が薄いのか >>411
言ってることはわかるんだけど、ドロスを魂暗剣殺でワンパンしちゃう快感も捨てがたいんだよなあ >>411
魂かけた時に簡単にクリティカル出ないように技量設定あるじゃん
操作側が意図してプレイしなきゃ味方側の気力ブーストも魂がほとんどいないスーパー用の数値だね HP高いのは敢えて敵の反撃受けて殴り合ってブンドドバトルを演出したり
因縁あるキャラの特殊会話全員分聞くまで簡単に死なないためだぞ 最近V始めたけど、特殊コマンド込とはいえ熱血魂とクリティカル重複してクリティカル倍率も底上げできるから
Fに近い感覚で極端な火力出て嫌いじゃない
流石に序盤のライグ撃破みたいな詰将棋じみた準備はしないけど >>417
加減しても簡単なのが今のスパロボなんだよ... 加減というかコウからクリスまで皆ジュドーぐらい強いスパロボとかスパロボの概念が壊れるレベル キャラゲーだからどんなキャラでも育成次第で強くなるってんならまあ良いんだけど
そうなると個性が死ぬってのが悩みどころよね
ドラクエの転職ありとかFFのジョブとかだとそうなりがちだけどまあ仕方ないのよね
F完くらい極端なのも困り物だけど VTXあたりは最強武器使わず適当に殴ってるだけでも、戦闘前会話全員分見終わる前に倒しちゃうからな プレイヤーが自分で数値を弄れるようにすれば全部解決すること 射程外からファンネルを当てるだけで十分なので改造は限界だけで済むし使い捨てにはちょうどいい性能 プルとプルツーいくらなんでも強すぎじゃない?
しかも集中、幸運持ちて… プルプルツー優遇も地味にウィンキーからの伝統の文化だよな 何でプルツーって“賢しいよ“みたいに古典の言葉遣いしているの? >>388
それは数年間で地球側の技術も上がったからで、攻めてきた時にはジムとかしかないからな
(しかも戦後間もなくて国力もボロボロで数も大して揃えられなかっただろう)
>>431
ジュドーの代わりにZZ載せてもいいレベル 俺はビルギッドちゃんが1番かわいいと思うんですが…
次点はボス あくまで幸運にmap兵器やボスを狩る人権があるのであって資金に拘らないのであれば覚醒持ちのカミーユとかが負けてるわけではないからな。
でも近年のプル、プルツーはマシュマーやグレミー、クェス、ギュネイとか他に仲間になるキャラより相対的にステータス低くなってるんだよな。余り気付かないけど。 昨今は応援・祝福があるんだから努力・幸運は消費SP10くらいの恩恵があってもいいと思う >>437
カミーユの覚醒ってどこで使うの?
加速もあるクワトロならまだ使う場面ありそうだけど >>439
俺が言いたいのは覚醒と言う精神コマンドとしての格の事だよ。まぁ2回行動ある奴にとっての価値が低いのは確か。ましてや魂持ってるなら魂二回使う方が絶対強い。 覚醒二回で1ターンに四回MAP兵器撃てる
デンドロに乗せてイデに撃ってたわ 第4次ヒュッケのマイクロミサイル強すぎ
デンドロ加入
こいつも持ってんじゃん!? フル改造してアムロ乗せたろ
魂かけて発射
30 グランヴェールはイデ攻略の要
てゆうかメギドフレイムが要 おもえばみおさんもイデオンのお守りやるんなら十分レギュラー張れるんでは? >>446
それやるにしてもちゃんみおよりマシな機体あるからなんとも
覚醒使ってイデオンにレゾナンス打ち込むだけのお仕事するために出撃1枠使うのはちょっとアレじゃないかな
それができるようにある程度育てるには改造したりハイエナさせたり優先的なテコ入れしなきゃならんし
まあでもイデオン使うってことはガン撃って終わりみたいな進行しかしないってことになるからそれでもいいのかもだけど >>424
みんなが強くならないようにジュドーだけ集中も2回行動も出来ない雑魚にすればいいんだよ >>432
プルはともかくプルツーは特別優遇されてるイメージ無いな
Fでは優秀だけど、他は主人公達より微妙に劣る戦闘要員って事が多いし クリスが復活と夢を覚えるなら
バーニィは奇跡を覚えるくらいの生きな計らいがあっても良かったんじゃ F完のイデオンって本当、原作っぽい調整で、コレよく考えたなぁ…と思う
使いにくさも含めてね。ただ出てくるの遅いからファンはヤキモキしただろうね イデが
ふりしきる
ペントナイトで
ってBGMも良いよね イデオンガンの射程無限はやりすぎだったような
原作で艦隊全滅させたり、土星の輪破壊したりとてつもない威力ではあったけど
最終決戦で相当長い時間各方向に照射してもバッフクラン全滅まではさせてないし
射程20、攻撃力5000とかでも良かったかも >>451
プルがいてこそプルツーは成り立つキャラだから仕方ないわな。F完〜3α辺りまではプルツーの方が少し能力高い時期もあったけどVTXじゃ同じになった上に精神コマンドが劣ってるからな。一度でもイベントでプルツーがプルを助ける展開なんてあったら眉唾物なんだが。
プルツーの方が先に仲間になるのはインパクトでやったけどほぼ他人になったしな ジャギさんみたいですよね、「兄より優れた弟なぞ存在しねぇ!」 北斗の拳かぁ…
パチスロの初代は死ぬほど打ってたよ スパロボfが出たのが中一の頃
パチスロ北斗が出たのが高3の頃
はー歳食ったな… パチスロの北斗の拳が出た時にPS2買ったなぁ…
スパロボは、ImpactとニルファとMXを買ってみたね…
Impactは、なかなかやりごたえがあってよかったよ
ニルファは、小隊組むのがめんどくさかったね…
MXは大味過ぎる気がしたけど気軽に遊ぶにはいいのかもね… >>463
同い年だなおれも歳とりすぎて絶望感しかないわ
まあでも2年に1回くらいやり直すんだよねF完をなんか虚無いときあるけどF完やってるときは中学生に戻れるんだよね そうだろうそうだろうw特にダイターンとゴーショーグンは感動したは 俺は中1のときプレステ版F出て大学1年のとき第三次αやってそこでスパロボ卒業したわ
同世代で最新作まで追ってる人なんているのかね Tは買ってないけどVXとやって30もやるつもり
マルチアクションとMAP兵器の組み合わせが酷すぎる GC、NEO、UX、BX、第三次Z以外は初代からほぼ発売と同時にやってる…
SS初期版Fの暴走初号機をMAP兵器で倒すと、元の初号機に戻る時と戻らない時があるね。あれは法則があるのかな 暴走初号機って
シンジ→暴走→シンジ→撃破
で各マップ一回だけじゃないの?
あとMAP兵器関係なく倒されたら戻る仕様じゃない?(雑魚では暴走を倒せないけどハマーンとかなら倒せる) 違った
シンジ→暴走→シンジ→暴走(操作可能)→撃破か
第三避難所に書いてある >>455
エヴァもシンクロ率、ケーブル、修理費、ATフィールド4000までとかちゃんとゲームに落とし込んでて流石だなーと思った メガバズやバスランやメギドで味方からぼこられまくるイデオンってクロスオーバーの真骨頂ですよね、シナリオでどうこうではなくちゃんとゲームに落とし込んでいる・・・! 残酷な天使のテーゼが戦闘BGMになることはなかったなぁ 皮肉でも味方と思ってる奴から攻撃されるのはイデオンっぽいと言えなくもない >>474
そうそう基本そのパターンだけだと思ってたんだけど
シンジ→暴走→撃破になって戻らないパターンがあったり、ダミープラグのLVが40じゃなかったり、敵込みMAP兵器で倒してるからかな想定外の挙動がでる。頻発してないからいいけど、永遠に繰り返せるパターンがあったら面白いなぁ。どうやってMAP兵器で落とし続けるのかだけど。 W勢なんでこんな嫌がらせみたいに弱いんだろう
闇カトルとかゼクスとか仲間にならんやつに限って強いから余計腹立つわ あれってか
第3避難所いつのまに復活したんだ
昔見ようとしたらなくなってからくそうれしいわ
ワーイ >>482
下手したら40近いんじゃないか?
SSのFでたの24年前だぞ >>484
復活というか有志がアップしてる
更新は当時からされてない >>483
Wチームの能力は二回行動レベルを除けばガトー以外の宇宙世紀OTより全体的に高水準でイメージほどは低くないんだけど
事実上二回行動不可だったり精神コマンドのラインナップのイマイチさとかゼロカス以外の乗機の運動性(ゼロとかデスサイズヘルでもまだ厳しい)の問題だったり、敵のインフレ運動性とか
完結編特有のゲームバランスや欠点が絶妙に絡み合って、数値以上にイマイチな使い勝手になるんだよな 命中回避の低さと2回行動の遅さとかスーパーとリアルの中間みたいなのを狙ってたんだろうか 宮村優子命だった時期があるんだけど
当然、弍号機フル改造しました!!
結構強かった記憶が >>490
バランスのいいW系って感じだな
武装もEW版じゃないから、射撃や格闘に特化してる訳でもないし なんか感覚的にスーパー系のゲシュペンストに近い気がする >>490
だろうけど、こういうゲームで中間的=中途半端で使いにくい になるんだよなあ 装甲の高さは魅力だけど、後半になるほど攻撃力がインフレするからメリットが薄い>ウイング系 最初は圧倒的スペックなのに段々周りが追い付いてくるあたりは原作再現 W勢はFの頃はスーパー系とリアル系の良いところを兼ね備えているのに、F完結編になるとスーパー系とリアル系の悪いところを兼ね備えているみたいな感じになるんだよな。 ある程度補給なしでも戦えるのが単独行動を想定した設定に沿ってる感ある 久しぶりに使ってみたら、雑魚には当てるけどボスには当たらない。当たればデカい、とりあえずシールドや切り払い高いし、装甲もあるから割と耐える
ってのは原作初期のイメージではあるなぁ、と思った。よりによってオーラバトラーの時にいて、バッフクランの時に居ないのがね…
シールドや切り払いあるから、数字以上に耐えるんだけど発動しないと、終盤はあっという間に死ぬからブレるんだよな…
デュオは最終的に100%切り払うようになると聞いたが本当か? >>475
それ俺も思った
ちゃんとゲームに落とし込んでるなぁって
ただポジトロンライフルとかくれよ。とは思った 3発しか撃てないバスターライフルや3分で弾切れしてナイフで虐殺する単独行動機 W勢の参戦期間を無かったことにするオーラバトラーを許すな 鉄壁集中持ちで機体の特性と噛み合ってるヒイロとそれ以外をW系として纏めて評価するのは違和感が
無印Wでも運動性パーツ付けて集中かければ雑魚にはだいたい当たるし
トロワやカトルあたりとは使い勝手全然違うと思うが ゼクスの実用性高い精神コマンドのラインナップにスタッフの悪意を感じるw W系のこと色々いってるとアルトロンから乗り換えられないごひが可哀想になるよね
さらにいうとほかのW系がアルトロンに乗ると五飛浮いたままになってマジでアルトロンにすら乗れなくなるし
そんなバグというか乗り換えミスの設定くらい直せよって思う >>510
でもアクシズの落下を阻止するために速攻で上に乗ると言うシナリオ的に明確に役に立つ場面があるんだぞ! ごひはやる気がないんじゃないかってくらい回避が低いし、射撃も低いから乗せ替え出来たところでアルトロン以外に乗せても噛み合わないような気がする W勢も反応の成長が最速パターンだったら、もうちょい使えたんだろうけどなあ
機体やパイロットの弱点と完結編のバランスが絶妙に合わなくて
ものすごいイマイチさを発揮しちゃうんだよな 「戦争が一機のオーラバトラーの性能の善し悪しだけで決まるなら、この戦いはとうに終わっていよう」 → PARで色々いじったらビルバイン1機で楽々クリアできちゃいました的な 集中ひらめき熱血魂ないやつらは(・∀・)カエレ!! 切り払いできそうに無い武器ですら切り払いフラグ立ってる上に
切り払いモーションが無いからって100%でも回避するしな
FとF完は全体的にツメが甘すぎる
それだけ開発現場が混沌としてたのかもしれないけど デュオを頑張ってレベル59まで育てれば、ファンネルを全弾切り払って
ゲーマルクもクィンマンサもバッサバッサ切り捨てていくデスサイズの頼もしい姿が Wガンダムチームは1回行動でも装甲ボーナスで気力150だと輝くぞ
最後のヴァルシオンも自爆で使い切れる
999万ぐらいかかるが 999まん9999えんでかんすとじゃないですかやだー ごひも59まで育てれば切払い可能武器に対しては無敵だから!な! てかW勢は参戦遅すぎんよ
ラスト5話くらいしかマトモに使えないとかもうね でも反撃不能だと切り払わないんでしょ
デスサイズもアルトロンもそんな射程広かったっけ? >>527
小説の後付け設定だが五飛はマジでファンネル嫌いだから、まさに未来予知の原作再現 反撃不能のままだと切払わないけど回避や防御を選べば射程外からでもちゃんと切払う W勢はFだとゼクスとノインが仲間で主役5人組が敵ってのは斬新で完結編での自軍入りのワクワク感も高くて、そこはよかったんだけど
まさか説得しないと自軍入りしなかったり、自軍入りするころには機体性能インフレの影響でイマイチ役に立たなかったり
仲間にしてもDCルートじゃヒイロ・カトル・トロワがまさかの永久離脱、ポセイダルルートでもかなりの終盤復帰だったりってのがな…
ゼロカスの無法すぎる性能とかイベントやシナリオの扱い的には愛されてそうなんだけど、ゲーム的には愛されてるんだかよくわからない変な感じだったなw Fに置けるWは多分スパロボの中で通常プレイでは味方にならない珍しい枠だったんじゃないかな
Wチームが弱いんじゃなくて1軍MSとガンバスゲッターゴッドとゲスト軍が他と別ゲーレベルで強いだけなんで
色々バランス調整取れなかっただけかと思う
後ゼロカスタム二回行動させない為に他のキャラの二回行動制限させたのも即興的過ぎてフォローしようがないわ
乗り換えさせなきゃ良い話だと思うアレw 還暦間近もいるんだが
前もなんかおれ以外に50代いなかったか? 発売当時に中高生だったアラフォーが多そうだけど
還暦は流石に知らないw 95年頃高校生だった自分が
今40代
+30と考えればもし
Fをプレイ時に30代
もしくはイデオンリアルタイム視聴なら
その上もありうる >>529
アルトロンはビームキャノンの射程1〜7と
そこは及第点 >>540途中で書き込んでしまった…
射程に関しては、大部使いやすくなった第2次Zのアルトロンのビームキャノンが1〜6だから
そこはちょっと恵まれてる? 多分当時的にF→F完→α てやってたと思うんだけどMSのHPが敵も味方も低くなっててビビったよね
α外伝のW勢なんて最初「なにこいつらオーラバトラーかよ...」てなったわ αの自軍入り出来るW系の平均HPは高いですよ
平均HPはね 必中もちのゼクスさんさえ仲間になってくれていたら化けたんだろうな感 エンドレスワルツ出ていて作中で死んでないの分かってるはずなのに死ぬゼクス もしF完の続編があったりしたら、エンドレスワルツシナリオがあってゼクスもさらっと生きてた事になったんだろうなあw
そして今回できなかった逆襲のシャア展開もありそう 熱血必中幸運!
MAPツインバスターライフル!
ツインバスターライフル2!
間違いなく便利
後半は必中も必要ないか グルンガストは強いけどボスキラーなだけよね
スーパー系として通常戦闘まかせるにはいろいろ心許ないから結構幸運魂でボス狩りしかしてない感じになる
真ゲッター1みたいな運用にしかならなくてやっぱヒュッケのが良かったなって思っちゃう
でもDCルートの光断つ剣でドロスを一撃で沈めた時は気持ちよかったな シロッコラスボスのルートではグルンガストの方がいい気がする、必中があるから。 グルンガ〜スト
やーけつく銃口
二式ーのにーおいー!
って歌あったよな 通常戦闘させるならグルンガストよりスーパー系ゲシュ2のがまだ良さそうな気がするな。。 ボスはゲッターとダンクーガでいいからねえ
それも本当に必要になんのは
バランシュナイルとヴァルシオンだけだし 魂MAPフィンファンネルを2回撃てば、ラスボスクラス以外は瀕死だからな MAPファンネルは射程内にそんな集まってくれないのが難点 グルンガストは完結編加入にしては装甲薄いから耐える運用は難しいけど
必中なしでも雑魚には当てられて何より2回行動もあるのでハイエナ役としては普通に使えると思うけどな >>543
トールギス3が一機でひきあげてるだけやろー! Fの時点だとスーパー系とリアル系の良し悪しや役割分担が見事だったんだけど
完結編だといわゆるボスキラーが重宝するのって上でも書いてある通りヴァルシオン、バラン・シュナイル、あとはせいぜいアマンダラオージくらいで
大概のボスユニットはリアル系だけでも解決できちゃうんだよな でも役割分担した方が効率は良いよ。NTたちも雑魚戦に全力で専念できるしな。幸運で資金も増やせる
スーパー系はとりあえず必殺技を上げておけばいいのでコストもさほどかからんし >>561
オレがプレイするときは役割分担してるよ
一流NT+高性能MS、サイバスター、ゲッター、主人公、補助精神要員みたいなプレイじゃ味気ないからなw NTだけじゃつまらないからエースNTは2〜3機くらいしか出撃させないな
おとりの反撃無双役なんて2機くらいいれば十分だし >>551
ヒュッケも集中ないから1流NTに劣るし、グルンガストかヒュッケかなんて趣味の域でしょ グルンガスト 強化版ダイターン
ヒュッケバイン 2流NT 恋人の差がでかすぎるんよ
激励に再動だからな
ヒュッケバインも高性能レーダーつけて射程外から
恋人補正ブラックホールクラスターで削り役になるしな そういや恋人設定しないや
男しか選べないから興味無いんだよなぁ
友人ならよかったかも。男友達とかカッコ良い むしろ恋人は主人公と逆タイプ(スーパー系なら恋人はリアル系)にしてヒュッケバインとグルンガスト両方使えるようにしたらいいのに グルンガストは魂暗剣殺でのドロスワンパンの爽快感がヤバいし、ユングとスーパー系主人公&副主人公の特権といってもいいスーパー系現実的なレベルでの二回行動可能というプレミア感もある
ヒュッケバインは確かに強いんだけど、リアル系主人公が集中を覚えないのがネックなんだよな リアル主人公はヒュッケバインに乗れるしモビルスーツに乗れるけどNTパイロットはヒュッケバインに乗れないこの差はあまりにもでかい ヒュッケの限界も低いしな
集中ないから修理でレベル上げしてステータスでカバーしよう→590で真っ赤 版権を食いすぎずうまいこと主人公らしく作れてるじゃないの
よく比較されるグルンガストとダイターンだって硬さじゃ全然敵わないしな アマンダラオージはやたら思い出補正のっかるよね
実際にはミアンの方が厄介になりやすいと思うけど マスターガンダムとオレアナとキュベレィか
ファティマもなんでこんなユニットに乗っちゃったかなーて後悔してそう 2回行動できるけど一人乗りのゲッターって考えるとグルンガストはいいほうでしょ
spもめっちゃ多いし ボスキラーに必要な物全部セルフで賄えるゲッターは比較にもならない ヒュッケは真ゲッターよりも火力あるからな頭おかしい性能
バランシュナイルなら100%でるし ヒュッケ、シロッコには無理だけどシャピロのヴァルシオンには100%出せたっけ? 10段改造以降でボスで苦戦した記憶あるの3将軍複数相手にする時ぐらいかな
オージは第四次のブラッドテンプルの時の記憶が混濁してるように思える
知ってたら楽なんだけど第四次終盤の増援はたまに詰む様な沸き方するときあるからなぁ 特にアマンダラオージの場合やっかいな前座もおらんし
完全にパワランのインパクトと4次の記憶混ざってる
ミアンの方はまだ10段階改造されてない時に戦う機会あるし
バランシュナイルだけが周りの雑魚と合わせて頭2つくらい抜けてると思うけど
シュウのせいで雑魚イメージがついてる ビームで攻めればシールド発動しないのわかっちゃえばさほど苦労しないけど、そんなこと知らん時期は見えないシールドも相まって異様に硬く感じるのも印象強くする要因じゃね?オージ ミアンはNTどもが戦うせいで回避100%になるから完封できるだろ
アマンダラは下手にスーパー系が戦ってワンパンで落とされたりする オージは攻撃力は最強クラスだけど運動性はそうでもないからな アマンダラは敵が少ないから気合と激励を活用しないと気力不足できつい 5段階改造止まりのときに運動性200付近の敵がちらほら出てくる割に
10段階改造解禁後でも運動性200越えてるのは三将軍と大ボス2体くらいしかいないよね。DCルートのカリウスのドライセンも200超えてたような気もするがそのくらいか
一応無改造でも強化パーツやNTゴリ押しでクリアできるように大ボス以外の敵の運動性は200までを目安にしているのだろうか アマンダラオージはアホみたいな威力と射程のパワーランチャーのせいで強く印象に残るんだよな
あとシュウとサフィーネを返り討ちにしたり、取り巻きがアシュラテンプルとゲイオス・グルードで面倒なのも強敵イメージを作ってるんじゃないか? アマンダラはヴェズバーをビームコーティングで弾くという昔見た感想で恐ろしさが分かりやすいんだよな
あんまり気力ゲーだとバレてない頃だから今だとそんな事は無いけど バラモスの自動回復みたいにネットが普及する前の攻略情報が共有されてない時代ゆえのトラウマって感じでロマンを感じる シュウ対アマンダラで戦闘前会話あったような。
あと甲児対ヤザンとリューネ対シロッコか作品超えた戦闘前会話は。
戦闘前会話自体が少なかったのに作品を超えてイベント発生するので
印象に残ってる。 いやしゃべるなよ、オリジナルの分際で身分わきまえろよゴミが なんの思い入れもないキャラに会話の尺を取られるのは困るしな ミストさん 「そんな・・・(以下略)これだから地球人はうんたらかんたら」 オリキャラだけどマサキやサイバスターには何故か悪印象がない 性格・性別の違うキャラ8人!
事故分割のせいで納期は最初からブッチ!
まぁ静かにするしかないよな あからさまに喋らなくなるまでは丁度いい出番ですきだったなあ
出すぎず、出てこなさすぎず
ロンドベルの、ちょっと腕の良い1兵士みたいなポジションでお気に入り
トップエースで隊長のアムロの下で戦ってる脳内設定だった >>587
アスフィーが操るバッシュ4機が運動性220あるな
中身が人工知能改だから弱いけど >>591
甲児対ヤザンの戦闘前会話ってどこの攻略本にも掲載されてなかったけどなぜだろう 第四次とFの主人公はストーリーや会話にでしゃばりすぎないいい塩梅だと思うけどな
だからこそ完結編の途中から全く喋らなくなるのは寂しい 主人公と敵組織との因縁まったくないもんな
本当にただの1兵士でしかない 上の人たちもだろうが俺もそれが好きだ
だからα以降の主人公は好きになれない
お前らがそこまででしゃばるのはOGだけでいいわ本当に
版権キャラいるんだから彼らをメインで話を回してくれよ
>>600
クッソ熱いなその設定 >>589
気力150のオージは魂のヴェスバーを防ぐとか
とんでもなく誇張された噂話が流れてたな 計算してないけど無改造ヴェスバーで気力差あれば10になることもあるんじゃ?
もしかしたらキースだったのかもしれないし どう言う条件かわからんが一撃で落とされるマジンカイザーの話好き >>610
シールドっぽいんだがシールドとビームコーティングって併用されたっけ オージ気力150でシーブックが気力100なら5段階改造された魂ヴェスバーでも弾く
無改造なら気力120あっても弾く スーパー系偏重プレイだとルナツー内部で出撃ユニットに困るんだよね
数合わせのF91でオージに歯が立たなかったというパターンは可能性としては十分考えられる 途中でスタメンから外れて改造不十分な状態ってありがちだしF91への過度な期待もあるんだろうな ようつべのコメントみてもやたらアマンダラオージ神格化されて
バランシュナイル雑魚扱いで周りの三将軍の方が強かったまであるからな
エアぷというか思い出補正? 三将軍とゼゼーナン卿戦わせればゼゼーナンが勝つんだけどね
自軍で戦うときにどっちがやっかいかで言えば、多少のスペック差なんてどうせ必中閃き使って必殺技でツーパンってとこだろ
単純に頭数多い、一人倒すと精神コマンド使ってくる三将軍の方じゃない? バランシュナイルが弱いイメージあるのって気力っていうか、中の人の性格の差じゃね? 結局性格が超強気じゃないからってとこに行くんだよねバランシュナイル
搭乗員がジェリルあたりだったとしたら難易度あがるでー >>614
実際に計算したら、オージ気力150で11440ダメージまでビーム兵器は無効化できるみたいやね
ただ、現実問題としてオージは気力110〜120くらいまでしか上がらんだろうから、
実際は8000〜9000くらいまでしか無効化できないと思われ
それでも適当な改造段階のヴェスバーだったら弾かれても何ら不思議ではない
魂は装甲引いた後に×3だから、これまた弾かれるという話もそこまで大げさではない ウケ狙いでついつい話を盛っちゃうよな
「フル改造鉄壁マジンカイザーが1撃で落とされた」的なネタ >>621
バラン・シュナイルは単純に精神コマンドを温存する必要ないけど
三将軍はある程度温存する必要性があるって面倒さの差じゃないかな? 三将軍は元々のHP低いし回復も小だから数ターンかけて袋にして揉む問題ですけどバランシュナイルはHP高いし回復大だから1ターンで片をつけないとならない、だから弱く見える >>625
一撃はないけどEPターンで即落とされた経験はある >>624
無効化ってか8000〜9000カットするのは普通にインパクト大きいなw オージクラスだとフル改で鉄壁かけても気力低いと普通に落とされるだろうな 気力が上がりまくったドレイクだと普通に魂ヴェスバー弾くから怖い オージ戦では丁度よくウイングゼロが出てくるから鉄壁かけて攻撃したら
鉄壁かけてるのに一発で落とされて凄いビビったのも今ではいい思い出w パワーアップキットでウイングゼロの限界が500上がった! オージのパワーランチャービームライフルみたいなエフェクトなのに
ブラックホールクラスターとかそっちの部類の兵器だもんな
KOGみたいにバスターランチャー付いてなくてよかった パアキでゼロシステム実装で闇カトルみたいに全能力+10 この頃の戦闘曲はパイロット準拠だったけどゲスト兵が何故か
颯爽たるシャアだった記憶が、、、 >>619
三将軍の専用機はこちらの戦力が揃ってなくてなおかつ10段階改造不可なFで登場するから強く感じるよ 試行錯誤してライグ=ゲイオス倒すのは楽しいけどミアンオージはめんどい謎 >>640
スーパー系が居ないからMSだけで倒さないといけない。しかしHP回復(大)があるから
一気に倒さないとならず精神温存は必須。しかしジOも出てくるからそこが中々しんどい
そして射程が長いから切り払われるフィンファンネル。色々と苦痛要素が揃ってる なんでそんなことやったのかよく思い出せないけど
水中からウィルウィプスにシャインスパーク撃ったら10ダメでびっくりした記憶が残ってる スレッガー、ビルギット、エマさん
このあたりの適当なオールタイプを10段階改造解禁後の強い機体に乗せて無双するのが好き >>643
10段階改造後だと意外にOTでも活躍できちゃうんだよね。エマ中尉辺りは原作ではそれなりに
活躍してたキャラなので割とやりたくなる所である。2回行動レベルも割と早いし ルナツーは面白いよな
巨大ロボが使えず、カイザーor強化型がフルスペック発揮出来る貴重なステージ >>632
そんなもんなんだ
NPCごひナタクがよせばいいのに、バランシュナイルに当たりもしないビームキャノンで攻撃しかけて
これは反撃で一撃で殺されたなと思ったら、シールド防御発動して一発は持ちこたえた事あったから
W系はまあまあタフネスのイメージあったけどな
まあまあタフネスがF完終盤でどれほどの価値があるかわからんが アマンダラのオージは装甲フル改造で5800だから
生半可なビームは悉く弾いてしまうのか 火力と見えないシールドとシュウがワンパンで返り討ちにされるからインパクト凄いけど
まぁ普通にプレイする分にはアマンダラって別になにも…って感じよね。運動性もエグいクラスでもないし ちょっと上でも出てるけどポセイダルオージの方が相対的に強い可能性あるな
普通(?)にやってればNTがなんとかしてくれるけども >>648
これに加えて、フィンファンネルは高確率で切り払われる
ちなみに、アマンダらの気力が110前後だとして、
気力130の8段階改造、熱血ストナーも見えないシールドされたら
10000くらいしか入らない
で、削り切れなくてHP回復されて詰む
気力の重要性理解できてない発売当時はトラウマになっても仕方ない 完結編終盤までプレイして気力の重要性を理解してない奴なんて居ないだろ ギャブレーか東方先生が来てくれれば半分くらい削ってくれなかったっけ?
そのまま自軍操作で攻撃したら倒せちゃったような記憶 >>652
気合はともかく激励や脱力覚えるマイナーキャラ何か分かるはずも無くw あとコンV、ゴーショーグン、ダイターンが最後の活躍するマップになりがち >>653
ギャブレーがクリティカル出してそのまま落としちゃった思い出
その二人はまあ登場条件あるしな カクリコンとギャブレーは00メンバーと声ありで共演して会話してほしい
フルネームであの二人を呼んで欲しいのよ >>657
カクリコンの中の人がいないと知ってのことか そうなのか…ごめんよ知らなかった
じゃあ00キャラが名前呼ぶところだけ声ありで なぜか皆フルネームで相手の名前を呼ぶ世界の人達だから 他にフルネームばかり呼ぶキャラを知らないし
なによりも
αとかの話する人もいるからね
なぜかそっちには反応しないけど ぶっちゃけ俺も気になってた
アルファ等々全部スレチだよなクソウゼエ
>>662-663
完全正論述べられてお前らの「負け」だ シリーズ間の比較ならまだしも
出てもいないアニメの話をされても困るのよ >>666
そんなこと書くとグダグダみっともない言い訳と自己正当化が始まるぞ
シリーズの比較ならいいとかさ ラカンやライラならわかるけどカクリコンって別に特徴的なフルネームでもなくね?
>>664
仮に出ても第2次OGの声になるだろうなぁ
ゼブは後藤隊長の声の人じゃないとしっくりこない PS版で頑張ってFの最終話で初号機バグを利用してファティマ3個取ったけど
最初配置ミスって初号機を再動で動かしたらファティマ取れなかった…
F完結編のマスターからファティマ5個取ろうと思ってたのに難しそうだな >>652
当時は気力は必殺武器の解禁くらいしか考えてなかったよw
攻略本で気力10違うとダメージが一割違う聞いてボスとレミーあたりに脱力させたりはしたけど
そもそも当時はマップ兵器ほぼ使ってなく律儀に一機一機倒してたからボスに辿り着く頃には気力150がデフォだったw >>669
中の人的には「俺の名を言ってみろー!」なんだがな。そう言えば騎士ガンダムのカクリコンは自分の名前を知らない奴が許せないって性格だったな。
と言うかフルネームならダンバインやエルガイムのキャラだと結構呼んでる気がするけどな ライラ=ミラ=ライラ
カクリコン=カクーラー
すぐ死ぬから適当な名前と思いきや
ラカン=ダカランは結構長生きしたな >>672
名前を言われたくないカミーユさんもいるぞ 名前と言えば皆は主人公の名前変えてる?デフォ?
主人公を自分の名前にしてしまって今見返すと黒歴史です…
サブ主人公は…お察しください 主人公はファーストネームだけ自分の名前に変えてた
恋人は4次の頃はクラスで好きな女の子の名前だけど、小学校で友達ができて遊びに来るようになったらデフォから一切変えなくなった
いやはや恥ずかしい話だw 焼酎の頃、主人公は自分の名前、ヒュッケバインは自分の名前バインにしてたわ スパロボで自分の名前は普通にしてるな
これがドラクエとかだと周りがハッサン、ミレーユ、テリーとかの中に
主人公だけタカシとか違和感あるから自分で作った洋風な名前にしてたけど
スパロボはその世界観ゆえ、どんな名前でも違和感ないはずだが
ウルベ・イシカワ…これだけは中途半端で何か気になる >>669
後藤隊長てパトレイバーの?たしかに同じやん!知らんかった Fくらいの主人公なら自分の名前でもいける
α以降みたくがっつりキャラ付されてると厳しい よう自治厨
30スレ行ってみ
そっちも自治行ってみろぜ なんかダイターンの話題らへんからここ最近変なのわいてるな 第4次みたいに、自分の誕生日の精神コマンドで頑張るの好きやったんやけど ダイターンかぁ
サンアタックの威力は40000あってもバチは当たらなかったと思う 俺の誕生日でやったら集中はあっても必中がなくてスーパー系でのプレイがしんどかった記憶あるな スーパー系・最強武器一覧
ダブルバスターコレダー 4400
計都羅睺剣・暗剣殺 4200
ストナーサンシャイン 4100
スーパーイナズマキック 4000
断空光牙剣 4000
ファイヤーブラスター 3800
超電磁スピン 3700
サンアタック 3600
大車輪ロケットパンチ 3200
断空砲 3200
シャインスパーク 3100
サンダーブレーク 3000
ゴーフラッシャー 3000 超電磁スピンより気力制限なしEN消費も少ないファイヤーブラスターのが強いのか… こうして数字だけを並べると格差のないマイルドなゲームに見えてしまう ファイヤーブラスターそんな強かったのか
あまりそんなイメージないのは宇宙Bと気力制限が無いからこそかな?
超電磁スピンなどは必要気力があるから威力も当然高まってるし 気力100でファイヤーブラスター撃つとダメージが物足りない
やっぱりF完は気力ゲー 前半で必殺技撃ってもあっさり破られるのはヒーローアニメのお約束 >>695
グレートブースターとサンダーブレイクは
10段階だと上昇テーブルの関係で同じ攻撃力になるんだよね
マジンガー系って最大攻撃力が
5段階ブレストファイヤー=無改造サンダーブレイク
5段階サンダーブレイク≒無改造ファイヤーブラスターと
露骨にパワーアップしていくのがなんか好き それだけ敵が強化されてるって事で
何度も言われてるだろうけどスーパー系ゲシュUのメガブラスターキャノンは
初期攻撃力2800ぐらい欲しかった
CT補正低いし 機体性能も
5段階改造マジンガー≒無改造グレート
だからな ゴーフラッシャーさんこれで宇宙Bで射撃値低いからな… ガンバス、ゲッター、グルンガスト、ダンクーガの攻撃力上位陣はみんな宇宙Aという… といってもその中でダンクーガだけ忍の格闘低いから
同レベルの甲児が乗ったマジンカイザーのファイヤーブラスターは
断空光牙剣と威力は同じくらいなんだよね
まあ精神の差で結局はダンクーガの方が威力出しやすいけど ショルダースライサーも3000だし、数値だけ見ると相当強いよな、マジンカイザー ダンクーガはバランシュナイルまでに断空光牙剣10段階改造すれば
めちゃくちゃ活躍できるからな
覚醒二回はヴァルシオンにしかレベル的に使えないだろうが >>710
カイザーさんはフルスペックで暴れられるステージが1話だけでもあるからまだいいよね
その点でもコンバトラー、ゴーショーグン、エヴァは不遇
せめて第4次みたいに火星や月が地上扱いならよかったのに 断空剣が優秀すぎるせいで光牙剣追加した時に微妙な気持ちになる ダンクーガは戦闘特化精神が充実してるけどサラの激励が地味に役立つ時ある >>714
10段階断空剣>5段階断空光牙剣だからな
10段階まで光牙剣を改造しないと追加した意味がない ゴーフラッシャーは鉄壁とENボーナスで敵陣に放り込むのが仕事や 甲児は修理補給でLv99になれるから比較される他の人が可哀想 ゴーショーグンは慎吾の宇宙適性をA、機体の宇宙適性をBにして
完結編でビムラーが成長して宇宙A化とMAPフラッシャーを無償で追加くらいはしたげても良かったのにな >>695
これをみると、いかにダークネスフィンガーとショルダースライサーがぶっ飛んだ燃費かがわかるなw ショルダースライサーとゴーフラッシャーの攻撃力同じだもんな >>722
慎吾は他の二人を鍛える大事な仕事がある ダークネスフィンガーで思い出したけど、師匠版石破もぶっ飛んでんだよな
隠しキャラとはいえ攻撃力4100、気力120、EN50ってサンアタックの立場がねぇ... 師匠版石破は
隠しキャラとはいえ攻撃力1950、気力130、EN200ぐらいで良かった >>726
マスターガンダムは電影弾のEN消費が30なのが一番狂ってると思うw
ダークネスフィンガー、石破天驚拳、電影弾のぶっ飛んだ燃費は
地上ルート限定の隠しキャラかつ最終盤参戦かつ無改造加入だから許されてるんだろうな ガンバスターは最悪奇跡キックの一発屋でも行けるけどマスターはどこまで機体改造するかだなぁ マスターガンダムは使い倒すつもりじゃなきゃ入手しないんじゃない? マスターガンダムは分身無いから落ちる
マスターガンダムでも落ちるF完終盤のエゲツさ 部隊への貢献度は単純な数値では計れないのがFの面白いところだな マスターは火力はスゴイけど特別硬いわけでも避けるわけでもないからな
単騎無双させるなら同じく終盤加入のゼロカスやガンバスターの方が適してる >>734
無双する場合マスターに足りないのは射程だと思う
必中鉄壁あるからスパロボAみたいに
ディスタントクラッシャーは1~4、大車輪は1~3あれば
ファティマと高性能レーダーでそれなりに戦えただろうけど ダークネスショットも師匠の射撃と宇宙A考えたらそこまで弱くはないけど改造するかって言われると金がない ダブルバスターコレダーって確か切り払いされるよね? ウィンキーの戦闘アニメって何気に綺麗というか出来いいよね
超電磁スピンとかシャインスパーク、ストナー、サンアタック、ゴーフラッシャー、ゴッドフィンガー、プログナイフ、ハイパーオーラ斬り、フィンファンネルとか凄い好き ビームのグラフィックとヒットエフェクトが良い
バリアされたときとぶち抜いたときの演出も >>740
確かされるね
イナズマキックの方はされないけど >>695
WOカスタムのツインバスターライフルが断空砲並みの攻撃力とかぶっ飛んだ
性能なのがよくわかるな
しかも気力制限無しで消費EN30
それでもW系パイロットの2回行動の遅さとヒイロ以外が集中を持たないのと
ゲストの雑魚がどいつもこいつも硬いから相殺されているけど ストナーとプログナイフはどんなにアニメが派手になってもFの痛快さがベスト >>747
ナイフがヒットしたときのあのキュイイーって音がいいんだよなw 歯医者といえば先日歯医者に行ったらくちびるにドリルが当たってひどい目にあった、イタイイタイ ガンダムヘビーアームズが接近してきた敵をアーミーナイフで真っ二つにする
シーンが好きなんだよな。でも、このゲームじゃあほぼ使う場面は無いよなあ
まあぶっちゃけ原作でも殆ど使ってないのだがw フルアーマー百式改やロザミィと択になるからマスターは何がなんでも戦ってもらわなければならない。登場と共にバランシュナイルやオージに喧嘩売って反撃で撃墜されるのは見なかったことにする。 初号機のS2機関目的もあるだろうけど地上選ぶ人はほぼほぼ師匠目的だろうからな S2機関も師匠もかなりのプラスなんだけど
初号機は人によって完結編中盤以降は全然使わなかったり
師匠は師匠で機体もパイロットも超強いけど無改造かつ最終盤参戦だからなあ
それならルート分岐後わりとすぐ入手できて、一流性能なFA百式改を獲る人が多いだろうね 地上ルートやった上でアレンビーが仲間になってなおかつマスターが仲間にいないと最終話でドモン励まして立ち直らせるのが原作通りにアレンビーになるんだっけ、これは熱いね とうとう白サターンが逝ったらしい
ソフトを全く読み込まなくなった フルアーマー百式改が強力すぎで
どうしても宇宙行きがち
地上ルートだとエヴァvs悪魔将軍のマップまっ泣きを見がち >>759
エミュを薦めるのもアレだがwindows用(SSF)とかスマホ用(三四郎2)もBIOS要らずで使えるからそこで妥協してみては? 成る程F完のシナリオが後半無茶苦茶だったのはキン肉マンをリスペクトしてたからなんだな >>761
ジェガンの人がZと百式でゼゼーナン撃破やってたなそういえば、この時期に無印百式なのは凄いな >>766
素百式はF最終MAP加入だけあってモビルスーツとしての性能は中々優秀だよ
改造さえすれば使えなくはない。一流NTが乗れるから尚更 百式はマップ兵器で気力を要求されなければ使ってたかもしれん
気力110は重い 百式はビームライフルの威力が何故かZより高いからな
原作だとZより明らかに火力ないのに >>769
原作設定では「MS形態としての運用実験」が百式で「変形機構の試験」がメタスだからな
組み合わせたZがそういう性能になるのは仕方ない。いわゆる寄せ集め設計にコスト上乗せで性能を出した代物
コストダウンさせたのがリ・ガズィ(変形とか捨てた) アクシズの攻防、完結編の4話目でハマーンやカトルを説得するシナリオの無限増援、EPで倒し続けられるね。
主人公をLv99、恋人をLv58で支援を使い、アムロのLvも80くらい必要だけど。(クリティカル100%のため)
ショウか、忍(イーグルファイター)でもいけるかも…
前提もひどいけど結局稼げる金額が999万だからなんとも言えないな。
底力がないためゴーショーグンはここでも不遇 >>763
調和の神のシルエットって初号機ぽいよね >>769
Zのビームライフルが高火力なんて描写どこかであったっけ? >>774
そりゃ
百式のビームライフルの出力2.8MW
ゼータのビームライフルの出力5.7MW
設定の時点で倍の出力
描写でも百式のビームライフルはブランのアッシマーやロザミアのバウンドドックに効いてないし >>770
原作の時点で百式のビームライフルの倍の出力のビームライフルなんすよ フルアーマー百式改などという捏造機体で百式をパワーアップするのなら
ZガンダムもフルアーマーZガンダムとか言ってパワーアップさせてくれてもいいのに 飛ばされた百式改
炸裂ボルト
フルアーマー百式改の業は深い FのFA百式改は炸裂ボルトやIフィールドないけどそれでも歴代最強クラスなのがすごい ZZのダブルビームライフルという名の連装ハイパーメガランチャーってのがね・・・。 フルアーマーパーツが付け替え可能だったら間違いなくニューかF91につけてたのに 一時期Z2とかいう奴がZの後継機化しかけていたが
あいついつのまにか消えてたな >>775
記憶が確かならばファーストガンダムの時でも戦艦を一発で撃沈できる威力なのがビームライフルだったっけ?
zの時代のモビルスーツは固くなったんだな
Iフィールドとかもないはずなのに νのIフィールドもどきって高出力ビーム兵器には耐えられないから本物より弱いはずなのゲームだと強い設定にされるよな やっぱ百式はメガバズの気力がネックだよな
エルガイムマークIIのバスランがいかに有能武器かわかる 5段階の頃は余ってるプロペラタンク詰むと2発撃てるので
アムロ乗せて手加減メガバズさせると大活躍する ニュータイプが乗れる百式のメガバズの必要気力と消費が軽かったらバスランの立場がない 百式かぁ
次マップでF91とビギナギナが手に入っちゃうから
使わないまま終わることが多いね…
Gキャノンと、どっちがオススメ? >>787
wガンダム「自分、気力なしでマップ兵器撃てるっすよ」 >>791
せめて2回行動レベルがダバさんくらいだったら… >>778
SDCLUBが初出でスパロボF完より前から設定があったFA百式改を捏造とか恥ずかしいから二度とレスしないでね >>778
曖昧な知識なら、レスする前に調べれば恥をかかずに済むのにな
お前の目の前にある、スマホやPCほど役に立たないものはないな
いったい何のためにあるんだ? たぶん原作アニメには登場しない後付けの存在って意味じゃね?
だが64の攻略本だと『百式をフルアーマー化したものをさらに強くしたもの』
なんて書かれてたから当時はマイナーな存在だったのかもな 無印百式は敵の命中率20%とかが特によく被弾する印象があって使いにくい
被弾はいいけどシールドなくて痛いからそう感じちゃうのかな いまやったら背後の翼がシールドバインダーとかになるんやろな百式 >>797
M-MSVなんて公式設定かどうかは微妙な線だからな 百式改はSD系だとよく登場してたし当時はある程度の知名度はあったような
フルアーマーはFで初めて知ったけど お前らって絶対に素直に「はい」って言えないんだなw
いい年してみっともないわ グルンガストのファイナルビームをフル改造してみた
マジかっけぇ ぶっちゃけ低い!普通は剣!!
ただ、ファイナルビームって名前からして滅茶苦茶かっこよくね?
ロマン重視の人は是非 第四次の時のそのまんまグルンガストビームってだせえ名前の方が好きだな ウイングマンの最初の超必殺技がファイナルビームなんだが
凄い威力と射程だけど撃つとエネルギー切れで動けなくなる欠点があって
すぐにデルタエンドとかソーラーガーダーシルエットとかに移ってったな グルーンガストーからー
グルンガストへー
大変形だー! 声ついたからファイナルビームになったんだろうが少し勿体ないよな 名前は変更させてくれる代わりに武器名を固定にしたのはともかく、カラーリング変更なくしたのは勿体ないよな カラーリング変更するとヒュッケバインがガンダムになっちゃうからアウアウ カラー3のヒュッケバインにガンダムmk○とか名付けた奴は多いはず… ヒュッケバインやグルンガストって名前の由来なんだっけ? グルンガストならグルンと回ってガスッと殴る、みたいなガセっぽい由来は見たことある グルンガストに関してはグルンと回ってガスッと変形が由来とバンプレソフトのスタッフがインタビューに答えていたが
後に阪田氏がそれを否定して単純に語感の響きで決めた創作名だから特に由来はないとコメントしたのは有名な話だね
ヒュッケバインはドイツの戦闘機ではなく更にその元ネタのイタズラ烏ハンス・フッケバインじゃないかと思う ついでにヴァルシオンも由来がありそうだけど今日に至るまだ何も出てないな
ファルシオン(FE)に濁点をつけてロボっぽくしたとか? ミノフスキークラフトのデメリットって地形防御率だけで攻撃適正面には無かったっけ? >>818
FE関係なく中東方面じゃメジャーな刀型武器やで F未プレイなんですが何故ゼゼーナンはラスボス降ろされたんですか?
何故版権キャラのシロッコorシャピロがラスボスなんですか? >>822
リアル系とスーパー系から一人ずつ消化されてない原作ラスボス
すぐ後に出たコンパクトではドン・ザウサーが何故かラスボス >>816-817
なるほど、ありがとう!
気になってたんだ
>>822
そのやり方凄く好きだったなぁ
版権キャラがいる作品として版権キャラへの敬意と感じた
オリジナルキャラがラスボス展開より好き ゴステロ(新)
シロッコ/シャピロ (F完)
ドンザウサー(コンパクト)
シャア(コンパクト2・インパクト)
こいつらにはその当時のスタッフにファンがおったんやろなあ >>771
あそこバウがシールドLv3とLv1持ちだから
どこかで破綻しないか? >>825
ゴステロはぶっちゃけスタッフの悪ノリな気もするぞw >>826
シールド防御発動してもクリティカルと恋人補正があると一撃で倒せる。ただLv99でもクリティカル率が99%だった。ただガルスJも合わせて3500体は倒せた 機体性能はバランシュナイルが圧倒的なんだけどねぇ
というかヴァルシオンの中途半端な武器攻撃力は何なのか ヴァルシオン作ったのはいいけど武器まで予算が回らなかった設 初期攻撃力4000はストナーサンシャイン並だから決して弱くは無いんだけどね
しかしヴァルシオンは何故か武器が無改造だからなw
決戦に向けて急遽組み立てたので改造までは手が回らなかったとか >>831
ヴァルシオンとバランシュナイルのユニット性能は大差ないはずだが
どちらもあんなバカみたいに高い限界設定されているがシャピロとゼゼ公には無意味過ぎる… >>835
いやあ直接対決したらHP回復の差でバランシュナイルが絶対勝つんじゃ? 機体と射撃武器はヤケクソみたいな性能なクセに
なんか格闘武器が頑張ってない気がする 弾切れさせた後にちまちまなぐってればシャーザクでも余裕と言う >>836
そういえばバランシュナイルにはHP回復があったな
脱力使えるキャラとスーパー系が揃っている終盤に出ているから三将軍と比べて大したことないけど >>838
頑張ってる格闘武器ってスーパー系の必殺武器とダークネスフィンガーとせいぜいプログレッシブナイフくらいだからなあ なまじHP回復持ってるから1ターンで倒されて雑魚イメージが付く ガンガ・ルブってクックロビン音頭のポーズしてるんじゃなくて三本足なんやね ヴァルシオンとバランシュナイル同じ改造段階にして
シロッコのればわんちゃんあるか バランシュナイルに100パー出せるNTでもシロッコヴァルシオンに0パーってマジですか?だとしたら直接対決では絶対勝てないお シロッコヴァルシオン
回避322 反応215 運動性310
合計847
バランシュナイル
回避264 反応202 運動性320
合計786
差が61だから、100が0になることはないけど、100が39になることはある シロッコヴァルシオンの命中もやばい
一撃目ひらめき
二撃目回避祈りや防御しかない
気力調整、みがわり使わない限り もしリメイクするならゼゼーナンの無しとは言わんがHP回復を大じゃなく小にするだけで三将軍やメキボスやシロッコでも勝てそうですな >>843
ちゃんと流れをみずに単発の書き込みだけ読んでたわ、thx
バラン・シュナイルやアマンダラオージみたいなのもいるわけだし
せっかくのラスボスなんだしヴァルシオンの武器はフル改造でもよかったよな 攻撃側(X)の計算・・・
パイロットの命中+パイロットの反応+武器の命中補正+ユニットの運動性+100=X
防御側(Y)の計算・・・
パイロットの回避+パイロットの反応+ユニットの運動性=Y
命中率=
(X−Y)×防御側ユニットが現在いる地形の地形効果×防御側ユニットのサイズ修正
で
攻撃側
シロッコヴァルシオン
命中316+反応215+クロスマッシャー30+運動性310と+100で971
回避側
νガンアムロLv60にファティマ2個とボーナスと集中で
回避323+反応216+運動性260+集中30=829
地形やサイズ類を考慮しない単純計算で
命中率は971-829=142%
回避してやっと71% 集中かけても100%じゃん
反撃はF91で分身祈るとかじゃないと無理か 武器のさあるから実際にはもうちょい変わるかね
同じ改造段階ならhp回復以外はさすがにラスボスさんが上だべ 初号機かシャアザクならもう少し回避高いと思うけどシロッコから0%は難しそうだな シャアザクは運動性140とパーツスロット4でもうちょっと盛れるのか
初号機は計算しないと分からんな シャアザクに運動性ボーナス、ファティマ3とサイコフレームで運動性315になるから
>>852より回避が55上がっててシロッコからの命中率が87%まで下げれるか
アムロをレベル99まで上げた場合でもさすがに0%にはならなさそう
初号機はシンジもダミープラグもシンクロ率がわからんから計算できないや シャピロヴァルシオンのウリは回避・命中力じゃなくて
ヴァイオリレーションでの装甲13000だろw ある意味分担されてるよねそれ
命中回避のヤバいリアル系シロッコと装甲がヤバいスーパー系シャピロっていう そもそもνを10段階改造する余裕なんてないだろ
必要な改造を終わらせて、最後にゴッド10段階や断空光牙剣で
もう残り2、3話だな 装甲13000も実質無敵イベントみたいなものだから意味ないけどなw シャピロヴァルシオン何故か途中で動き出し精神コマンドもやめるから
ただのちょっと強いボスに >>863
新スパロボの時は4人で喋ってたのにな
なぜ劣化したのか ゴッドガンダムは使わなくちゃいけない!
こんな風潮ありますよね >>867
別にないでしょ
俺全然使わないし
BGMが眠くなって嫌だ やり込み勢ならともかく初見でゴッド使わなかった人なんているか? 慣れるまではさすがにゴッド使ったな
分かりやすい強機体で良いと思う 使わなかった
厳密には戦わざるを得ない状況で何回か戦っただけ
自分から出撃もほぼさせてなかったし
初見が本当に初見だったから思い入れなかったのもある 10段階解禁前までは使うが
解禁されると一気に火力不足感が出てきて使わなくなる
まあ、それでも活躍期間はそこそこ長い方か ゴッドガンダムは明鏡止水で2回行動が早い、気力130前提だから分身と相性が良い、武器改造にお金をかけなくていいというメリットがあるが
射程が短い、気合か激励必須、武器改造できないので火力不足と表裏一体のデメリットがあるからな 250ターンの人がアムロリストラしてたの吹いた、そうか早ときだと覚醒がないとゴミなのか ニコニコで数年前に完結させた人の見れば
大体そうなるだろうな
似た部分多いし
Fの厳密な最速目指すなら
グランガランルートらしいんだよなぁ
誰か動画にしてくれないかな クリティカルバンバン出すし、格闘値が高いから改造出来なくても火力不足そんな感じないな、ゴッドは
宇宙B組よりは火力出る気がする ゴッドは音楽かなぁ
明鏡止水までいけば良くはなるがそこまでして使うかと言うと でんえいだんが範囲広くて強いから
ロード時間減らせる意味でも有用すぎ マスターガンダムは電影弾を撃つ機械に徹すると脆さが気にならなくなる 空飛べないから火星の決戦で進軍出来ず
期待したより活躍できなかった思い出 陸だとシャイニングショットの有難味(活躍させるのではなくレベルが遅れないようにしたい)が身に染みる ゴッドスラッシュタイフーンに引き継ぐと思えば
もしかしてシャイニングショットが一番改造する価値のある武器なんだろうか マップ兵器の強さを序列付けたらどうなるやろな
最上位は
サイフラッシュ、電影弾、ハイメガキャノン、MAPフィンファンネルだが悩ましいな
サイフラッシュは最終話付近では火力不足で役に立たなくなるし、
中盤までと後半で評価は分かれる そうやってイデオンガンとイデオンソードを無視するのが本当に正しいことなんですか?
(スーパーロボット大戦Kの主人公ミスト・レックスさん風味に) サイフラッシュはむしろ10段階改造解禁されてからが本番だから
いろんな意味で 下位のマップ兵器ならマックリボルバーが出てきそうだな 射程1しか強い武器がないユニットは好きじゃないな
反撃しにくくて
ゲッターよりもダンクーガの方が好き >>889
初見でシステムを理解していないと使うことさえ出来ない面倒な武器(癖が強い?)だからな >>897
全く面白くねえししつこい
他所でスレ立ててやれよ ヴァルシオンのクロスマッシャーて4000だか4200だかだよね
ひらめき後の1発は耐えれるようにしたんかな ひらめき後の一発が耐えられない避けられないギガドライバーキャノンもあるけど、最終面と違ってイデオンいるからいいだろくらいの感覚か ラストで引継ぎも無いから、修理費もSPも気にしなくていいという理由だろう シャイニングもスーパールートなら初期参戦だけどリアルだとなあ
難易度調整に一役かってるわね ヴァルシオンはシンプルイズベスト仕様だとしてもクロスマッシャーしかまともな武器が無いのはちょっと寂しい
青いしビッグバンウェーブぐらいついててもよいのに フル改造ガンバスターなら堪え切れるとはいえ思ってたよりゴリゴリ削られて
そりゃスーパー系単騎無双はキツイわなって気持ちになった >>895
スーパー系と言えるかどうか微妙だけど
グランゾンもワームスマッシャーである程度暴れられるぞ
運が悪いと撃墜されちゃうけどなw おもえば耐えて耐えた末にイデオンガンのイデオンってある意味一番スーパー系らしいですよね 「違う、彗星はバァーッと光るもんな」
「うーん……出られないのかな? おーい、出してくださいよ、ねぇ?」
「明かりははっきりと見え始めている」
「メッセージが伝わらない」との指摘が絶えない菅義偉首相の記者会見が、さらに強い批判にさらされている。
とりわけ2021年8月25日の記者会見で批判を受けたのが、「明かりははっきりと見え始めている」という発言だ。新型コロナの感染収束が見えない国民の実感とはかけ離れた発言で、ネット上では直後から疑問の声が続出。野党からも認識を疑問視する声があがった。
https://news.yahoo.co.jp/articles/2462ba07f7ed63edfa6a3ff9259a4dc197caea9c スーパー系はボーナス装甲で
遠距離持っていれば
ビームコーティングまたは
鉄壁併用で多少は反撃できる
ダンクーガ
ゴーショーグン
強化マジンガー
ガンバスター
シズラー
ガストランダー(強引) >>906
>>910
精神なし気力100で安心して最前線に出せるグレイターキン2はすごいね >>910
空か?大地か
鋼鉄のランダァー♩ >>915
基本性能がダントツなのでフル改造で気力あがれば雑魚は10になるけどな
三将軍とかと殴り合いは流石に無理だけど ガンバスター五段階改造くらいで仲間になってよかったんじゃ… ガンバスターはバスタービームの燃費がなぁ
バスターミサイルは射程と威力が心許ないし ガンバスターは現状で恵まれすぎてるだろ
加入時期を除いて スーパーイナズマキックだけ10段階改造しとけば
機体は改造しなくても十分活躍できるだろ
1マップ、ボスクラスに2回、イナズマキックうてればそれで十分や
移動力ないから2回も厳しいかもしれんが NT様以外はパンの耳でも食っとけそれで十分だろ、わかったなというゲーム >>918
本気でやるならトマホークブーメランとビーム併用だな それなりの運動性があるので集中けるだけでかなり避けてくれるのはうれしい 「何故そうも簡単に人を殺すんだよ!死んでしまえ!」 ← カミーユさんぇ・・・・・・ 「出てこなければやられなかったのに」も原作とスパロボで結構違うな シーブックのなんとぉーは原作じゃ堪えながら言ってる感じなのにスパロボじゃ何故か叫んでる お前は生きていてはいけない人間なんだ!
モブの兵に対して酷いこと言う 直撃させる!も酷い台詞よな
脱出する余地を残してやれよ Fのジオン兵は撃破時に母さん・・!とかいわないんだっけ? ダイターンにもバスタートマホークブーメランとかジェットブーメラン級の無消費有射程高威力P武器があればなあ またダイターンの話を許さないキチガイが湧くぞ
やめとけ コンバトラーはグランダッシャーフル改造したら
MAP兵器化されるとかあってもよかったんじゃ >>934
αの強化兵(一般兵の一種)は撃墜した時「さ、さむい…俺は死ぬのか?」みたいな台詞を言うから
何か嫌な気分になる 最近の少年漫画は「死ね」とか「殺す」とかがNGワードなので「倒す」が一般的ですしね、こういうの見ると吐き気がしますお >>940
そういう気持ちを忘れないために必要だと思うんだがなぁ
触れやすいものだからこそ
そういうのを賛美する作品は規制、なら分かるけど言い回しだけでもダメって
そんなやつが罰を受ける少年漫画、ヒーロー物もなくなるのか… >>925
ティターンズにコロニーに毒ガス仕掛けられて住民が虐殺された時の台詞だな
正確には「何故(罪のない)人をそう簡単に殺せるんだよ!」という感じか 敵機を撃破してなんにもないはずないんだしな
脱出可能な機体なら平気ということにできるかもしれんが
何十人もクルーのいる戦艦も普通に落としてるしな 斬艦刀で戦艦を宇宙空間で真っ二つにしといて不殺をうたうキラさんの悪口はやめるんだ 三将軍ってゼゼーナンに攻撃当てられるんだな
運動性の差がでかすぎて無理ゲーだと思っていたが、3〜4割程度で当たる カミーユとか原作だと前後の流れがあってこそのセリフなんだけど抜き出されるとあれだな >>936
長射程じゃなくとも射程3でサンアタック乱れ撃ち欲しかったな
武器が偏っていて使いにくい サンアタック乱れうちの初実装はF以降だからそりゃ無理って話よ。ウインキーには発想がなかったんだから >>952
最終話の1話手前の回の敵(メガボーグ・ネンドル)が体を不定形に変型させる能力持ちで
キャノン等の実弾砲撃はゴムに当たったように弾かれ、ザンバーで切断しても即再生
サンアタックもグニョグニョと変型する体で回避されて無効化されてしまう
そこで万丈は低出力のサンアタックを一度に大量に発射して広範囲にばら撒き回避不可にして倒したという技 かなり前にスタッフが使われてない技実装したらキリが無いとか言ってた 原作にあるけど一度だけしか使わなかったような気がする >>954
原作未使用のバスタートマホークを採用したくせにか?
そのスタッフのダブルスタンダードもいいところだな マジンガー系とコンバトラーの使わない武器が必要だったか? 資料があれば作中未使用の技出してもいいってことか
発言もゲームバランスも戦闘ムービーもいい加減 バスターホームランなんて観客のガヤまで入ってるのにな サンアタック乱れ撃ちが実装されてる作品で実際に有用だったイメージが湧かないな
それなりの射程はあるが威力は中途半端でEN消費との釣り合いが取れてない ダンバインのショウはハイパーオーラ斬りやってないしな
そもそもハイパー化が暴走と同じ意味で使われてた >>965
まあ実はトッドがそれっぽい技使う場面はあるんだけどな
もちろんオーラ斬りだのハイパーオーラ斬りだのという単語がその場面で出るわけではないが >>954
攻略本やインタビューまでは知らんけど、なんとなくウィンキーっぽくないな
ガンバスターもそうだけど設定だけの武器とかよく実装してたし、
むしろZの突撃みたいなスペックに載ってない一時的なブースト技を避けてた印象 F当時のインタビュー記事によるとウェイブライダー突撃は実装リクエストが多かったらしい
だが阪田氏が不幸な経緯の技は入れたくないとかいう理由で反対して実装されなかったはず 劇中未使用の技を入れることの無いが悪いんだ?多いにこしたことないのに まず武装じゃなくて技って部分が引っ掛かるんじゃないか?
トラウマアタックとかコンビネーション攻撃はまだしも、スイカバー突撃とかは技とも言えないけど
上手く言えないけどαシリーズでジムカスとかが、単発ビームライフルとは別にALL攻撃用にビームライフル連発が武装登録されてるのはモヤっとした リアル系の必殺技はスイカバーアタック以外認めない
νガン、クロスボーン、デスティニーあたりの連続攻撃ふざけんな ダイターンジャベリンさんのこと
少しは思い出してあげてください…… >>974
武装の一つだから認めてる
ただしハイメガフルパワー、てめーは駄目だ どっかの作品でハイメガだけで4種類くらいあった時はアホかと思ったわ まあ最終回のカミーユ見てればゲームシステムとはいえほいほい突撃するもんじゃないよねえ スレチだか、毎回眼球が潰れるはずのリミッター解除は良いのか >>978
あれがないとイサム機と差別化出来ないからしゃーない ゲームではどこのリミッターを解除したかは言及されて無いのでセーフ。 ジャベリンが採用されてたら
どんなスペックだったんだろう? >>968
ウェーブライダー突撃あったら
威力3000、必要気力130、EN消費50、射程1、命中クリティカル+20とかかな?
それでも主要NTはヴェスバーの方が威力上なんだろうけど 今はもうそういった技は専用になったから改善したと言える 消費50なんて実用性考えたコスパ設定にはされなさそう 技を武装にしない方針だとやっぱハイパーオーラ斬りが浮いてるんだよな
オーラ斬りだけにしてこっちに補正かけても良かったんじゃねと思うがそんなにハイパー化を表現したかったのか
ウィンキーの残した文化の一つだな >>953
それ実装するならマップブレストファイヤーみたいにな扱いで良さそう。 サンアタック乱れ撃ちが射程3くらいであれば使い勝手はまだよかったな Zは俺の体をみんなに貸さなくてもビームサーベルでかくするくらいは出来たんじゃないんですかね サンアタック乱れ撃ちは原作にあったのか
ダイターン強化の為のスパロボのオリジナル技かと思った ベンメルさんもダイターンが参戦すると大抵幹部枠でたくさん出るけど3話に1回出ただけのただの敵キャラなんだよな、キャラ立ってるよなベンメルさん どれも個性的だからスパロボで使いやすいかどうかでチョイスされてるな 原作じゃ敗れたメガノイドを後の話で
最初から巨大化状態で再生怪人化・量産して使い捨ててたけど
スパロボではなぜか再現されてないな >>996
後の話とか一々再現していたらキリがないじゃないか
そこまで掘り下げるならスパロボではなく個別タイトルでゲーム出さないと スパロボだと複数わいてHP高いだけの雑魚が
後で原作見たら超強くてビックリすることあるある F完ハンブラビからαのハンブラビ落差酷すぎて笑った このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 21日 9時間 18分 1秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。