機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1659
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※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避
いい加減キュベレイ元に戻してくれ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-22
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1627778982/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1658
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1629544150/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ピクシーにバッチつけてる奴頭おかしいんじゃねーの? ビームサーベルやジャベリンがあるならビームハンマーがあってもおかしくないよね 前スレ>>998すまん
ヨロケからの下格ね
あれ切り替え速いベータでも稀に抜けられるし回避持ちには確定しないという認識でしょ ヨロケは2.4秒拘束で緊急回避使うと1.4秒で抜けれるようになる
つまり理論上は1.4秒経過するまでの間に下格叩き込めるならダウン確定になるので発生が早い一部の下格はダウン確定させやすい よろけなら切り替え短い格闘や距離によって確定する
演習で最速タイミング回避はいてくるAI相手にして試せば分かること >>4
その頻度の塩梅やろ
稀にぬけられる程度の機体は確定でええよ >>5-7
理論上の話と実戦で食い違ってるんかなと
俺は下格確定じゃねーだろとは思ってないぞ 前スレでキスガイジと対戦したやつおったのか
ファイトマネー1万とか草
動画はまだかな
てか低コスより高コスでやりゃよかったのに
低コスはほとんど当てたもん勝ちやろ
700なら少しは読み合いできたのに >>5
んー実際どうなのかは一連の動作測ってからだけども
サーベルの切り替え時間0.7秒(wikiより)、下格の前方への発生が32フレーム(俺調べ)だから0.54秒くらい
これを単純に足すと1.24秒程度になる。ここに更にバズの射出〜着弾までの時間が猶予時間になるので
最速入力であれば計算上1.4秒は余裕で下回りそうですな
ラグがあるからとか言われるとどうなるのか分かんないけど 理論上はほとんどの武器でよろけ下は確定
連邦サーベルですら確定
ラグでよろけ確認が遅れるほど下格のタイミングがズレて確定じゃなくなるしそれは割と頻発してる >>9
単純にラグの関係で本来なら確定の奴等でも抜けられることがままある
連邦サーベルなんかは0.7秒切り替えだけど振りかぶりモーションのせいで確定じゃなくて
βは0.8秒切り替えだけど突き攻撃が早いからギリギリ確定になる感じ
まあβぐらいだとラグったらほぼ抜けられるんだけど ドラセンとSER飽きたから600ゼッツー使い始めたけどコイツ火力すげぇな 要所でぶんぶん丸して火力底上げしてるけどそれすらいらない火力になる(らしい)散弾がすごく欲しくなった 連邦サーベルは左側で当てると確定ではなく右側の始動部分を当てる必要がある 高ドムみたいな特殊モーションは流石に無理だろうなぁ
前スレでフレーム調べあったZZも発生遅いから怪しいのではなかろうか >>8
あぁそうか
下格の当たり判定発生が早いだけど
どちらにしてもラグ+モーションの時間で安定して撃ち込める場合と不安定があるんやろ >>13
βのほうが当たり方に影響しにくいから安定してるイメージあるわ ただこれ一つ穴があって・・・切り替え入力に要する時間を計算してない
射撃武器を発射した直後、0.1秒強程度の猶予時間で格闘に切り替えるのって結構難しいんじゃないかと思う
ここは結構入力ガバが現実的に起こりそうかなと ほとんどのっていってるんだから
くっそ振りおそいのあげるのはやめーや 一部の振り遅いのも上端当て出来る宇宙ならワンチャンあるかもしれん 弾が当たる前提で動いているならバズは着弾までの時間で武器切り替えの時間のロスを減らせる でついでに気付いたんだけど
ZZのサーベルの切り替え0.77秒(wikiより)正面への発生44フレーム=0.74秒(俺調べ)
合計1.51秒だからこいつのフルチャ下格って最速でやっても理論上確定しないのでは・・・ ZZはもう見るからにうおおおって余計に振りかぶってて遅いよな 指揮アクトもあからさまだよね。
あとペイル系の下格が前への発生遅いとかゼクアインの下格が遅いとかも言われてるから
調べてみたいところだな ZZは歩行速度と格闘のふりがもっさりしすぎて使う気しない。 サーベル振りかぶってる時にZZから衝撃波が発生させて当たり判定付ければいいんや
そうすればモーション変更を外注する必要もない A1の下ももっさりかつ判定狭くてだいぶ使いにくいな
タックルから外れる短小nとの噛み合ってなさも凄い 大きく振りかぶってる割に振り自体もおっそいのがもはやギャグなんだよなぁ
ZZだけは全性能で作り手のセンス無い 脳死で射撃撃ったら格闘切り替えは外したときに恥ずかしいぞ
FA百式改にビーム弾かれながら下振ってきてカウンターされるジ・オもいるし
酷いのだと変形タンクにバズ撃って切り替えしてる人までいる ZZの下格もグフの鞭下みたいにすれば
とにかく前に出るZZが増えて万々歳なのでは >>37
まあ基本芋るしかないからな
こいつを少しでも役立たせる為には ZZとメタスは
これ性能的決めた人、アニメ本編見てないよね?
って思う。 ZZのサーベル威力3500くらいか強判定で良かったな
即よろけないやつこれくらいしないと釣り合わん >>43
zzは知らんけど、メタスは【重装備使用】なのでご理解 汎用ゼクは至近距離からよろけ下格しても下格が鈍いのかよく避けられてたな 明日は怪文書かぁ楽しみだな(ニチャア)
新規マップ実装告知くらい頼むよぞ! 5号機Bstシンプルで使いやすくていいね
ガトリング使うの忘れちゃうけど 仮にZZが強判定でも即よろけあるジオには逆立ちしても勝てないという
やっぱダブルBRの蓄積率を100%以上にして一つでも強み持たせるしかねえわ
それでもダブルだから直撃しないといけないし安定感無いけど、発射間隔が1.5秒だから実用範囲にはなるだろう ディアス2にライフル盗まれた可哀想なダブルゼットくん・・・ 5bのガトリングはまぁ別に存在忘れてても…
450の5号と威力変わらない上に射撃補正腐ってるから嫌がらせにしかならない ディアス2は追撃武器が貧弱で欲しいのは強よろけじゃなくて普通のよろけ射撃なんだよなぁ。それでも辛いだろうけど 最近指揮アクトばかり見るんですが流行ってるんですか? ディアス2は500から武装劣化してるのが一番悪い
ビーピス取り上げられたの辛すぎだろ… >>60
超有名の凄腕YouTuberの影響で流行ってる
ほんと迷惑だよね〜 5bのガトリングなぁ
支援使ってても自機にペチペチ当たっててヤバいかなって思ってHPみるとほぼ減ってないんだよな
遮蔽物に隠れたらそこで終了だし 600でビーピスあってもねえ
シャアDJについててもほとんど使わんし ナイファーがよろけ取った後非よろけ武装で相手の盾攻撃して破壊した時のよろけでよろけ継続してたけどわざとなのか偶然なのか分からんな ピストルはそこそこ射程あるけど強襲でのんきに撃ってられるかね? 400〜500あたりで扱いやすいオススメの強襲ないかねえ
基本汎用ばかりなんだけど、このマップで強襲いないのはマズくない???って状況がたまにあるから一応使えるようにはしておきたいんだけど 400 デュラハン
450 使いやすいのは・・・いないです・・・
500 使いやすさで言えば5Bst >>66
シャアDJはクソ火力シュツで大体締めるからそら要らんわ
せっかく強よろけやるなら何でも良いから射撃で締める択がねぇと意味ねぇし 45の強襲はクセの塊おおいね
一軍ストカス 二軍近ジム マップと練度によってG3とかドワッジとか好きにすれば?って感じ 400 レッドライダー
450 ストカス
500 ジェシカ ナイトシーカー 入手性も考えるなら
400 高ドム
450 こないだ配布されたデザゲルか近ジム 遠距離マップなら5号機
500 ジャジャを頑張ってリサチケで買う
て感じだろうか・・・G3もパワー不足に感じるけど使いやすいと言えば使いやすいか、配布されてるし >>65
キモ
言いたい事があるならこんな匿名掲示板で悪口言ってないで配信のコメ欄じゃなく直接言えよ
嫉妬民乙 450は射撃である程度火力出せる強襲が本当に居ないのがな
個人的な戦績だけの話だけど全盛期ならコスト割れデュラハンが一番安定してたくらい層が薄い 550600はリガズィが与ダメトップの試合ばっかりだわ こいつナーフされるかな?
高台支援諦めて汎用殴ってる奴でも与ダメトップ取ったりするし嫌いになってきた デザゲルビーライ持ってる人多いけどマシグレの方が良くないシュツルムもフルチャビームも初手から入りたい武装だから噛み合い悪そう >>76
こいつヤバすぎだろ YouTuberの信者ってこんなやつばっかなんか >>79
ビーライ持たんと格闘入った時のコンボ火力がクソ安いからな
格闘入れる機体だけどダメージソース射撃になっちゃってんだわ 射撃ができる強襲って言ったらGLライトアーマーオススメだよ!カッコイイよ! >>67
それが指揮アクの話かはわからんが
指揮アクはヨロケとったらNか横から入るのが基本だからな
いきなり下は回避持たない回避使えない奴以外にはまず入らないから
偶然かもしれんがナイファーなら狙ってる可能性があるから恐ろしい んー、雑魚どもキャリーするには拠爆しかないんか?
オプションしてやろうとすると射線塞ぐし
切り込んでも付いてこねーし
馬鹿どもの考えはマジでわからん 機動性でかきまわしながら複数格闘使いこなすストカスが怖いっちゃ怖いんだけど
βとカチあったりネロに蓄積取られたりしてちょっと環境の厳しさはある GLAなんてコスト500にならんとマニュ1のままのゴミだべ 5号機「20越えの高い射撃補正から繰り出すDPS1000超えガトリングの火力を見るがいい!」 GLAは上手く使えた時の俺カッコイイ感が半端ない
紙装甲過ぎてそうなる前に溶けがち 45の墜落か無人では是非G3を倉庫から引っ張り出してみてくれ
無茶のきかない機体だから丁寧に動く練習になるし、フルチャビーの火力がなかなかに痛い 今の600環境ってかなり射撃寄りだと思うけどドライセンやゼクアインはまだ壁汎として機能するんだろうか
600スタートの汎用機って癖があるのが多くてこれぞ壁汎ってのはいない気がするんだがどうなん? 無印からやってたせいか強襲は殴ってなんぼなイメージで、射撃ヨロケどころか火力までよこせはなんか甘えな気がしてなぁ
ヤクト手に入れてクイックで乗ってみたけど、殴るより撃った方が火力出るのはなんかモヤっとしたな
ウェルテクス位が一番乗ってて気持ち良いし快適 G3は二丁バズのクソみたいな切替何とかならないの?
メタスからクレイバズーカ借りてこいよ 壁汎なんて幻想
敵からも味方からも撃たれて、一瞬で溶けて終いや >>94
サザビーとギュネイヤクトは兵科逆じゃない?って感じる。 >>93
ドライセンは余裕で現役。壁役の代表格は伊達じゃないな。
ゼクは確かに固いけど壁かと言われると…って感じだな >>60
掲示板の使い方勉強してから書き込んどけ小学生 >>93
最近ザク3使い始めたらそいつらデカくて挙動読みやすいからカモになったわ
いやこっちもデカイんですけどね 強襲の強よろけは汎用振り払うのには便利。ヤクトはまだ次の手があるから良いけど、ディアス2はトリモチとバルカンと格闘しかないんだぜ…サブバズーカでもくれよ ゼク3種はwikiにチャンスが来るまでダメージ受けないようにしようって太字で書かれる機体
wiki鵜呑み民に震えろ 450汎用はだいぶ種類と層が厚くなって強襲はもうどれも微妙な感じ
500↑と違って耐久がないまま汎用の火力ばかり上がってるからほんと簡単に消し飛ぶし >>86
拠爆は基本雑魚どもに任せた方がいい
マトモなやつが拠爆にいくと前線支えきれん >>100
どちらも「使いこなせる前提」なら明らかにザク3の方が強いよね
ただザク3の旧ホバーデブ・停止射撃・蓄積or収束撃ちはどうしてもクセ強くて乗り手を選ぶ
その点ドラのお手軽さは特に野良で安定感が出る >>69
普段汎用ならズゴE
歩きは早いがスラスピは控えめだから
操作感ギャップも多くの汎用と同じ感じで使える
蓄積しかないが主兵装のビームは弾速も早い押しっぱ連射なので
即よろビームライフルくらいの感覚で使える
格闘盛って殴りに行けば汎用相手でもそこそこ殺せる ゼク3は基本バズ格した方がいいよな
敵が減ったり距離があるときにマシで削りなり牽制なりする感じで
ただバズ格やってると息切れ早いからドライセンでいいやってなる オンヤスゲルVGにもペイルVGにもサイコフレーム付けてるけど流石にいらないでしょ >>109
知らんけど旋回ちょこっと盛りたい派なんやろ
ついでに元々の耐性低いのほうがサイコフレームの軽減発揮しやすいしほぼ誤差だが >>108
ゼク3はバズ格するなら100%ドライセンのが強いからなぁ
バズ格しつつマシンガンでけん制できると差別化できてチーム貢献度もそこそこだとは思うんだけど
相次ぐ射撃環境の強化で豆鉄砲じゃ対応できなくなってる印象 450強襲なんて汎用の半分程度しかいないしな
どれも何かしら欠陥ある機体だし
>>108
弾少ないCTリロードゴミと最底辺のバズなのがな
せめてCTリロードが短くなれば 400〜500ならレッド、筋ジム、ガズエル、ジャガンNSじゃね
チャー格持ちは汎用と擬似タイになってもほぼ有利取れるし簡単でしょ 北極高コストで1-2うぇーふで完封して敵なら拠点を殴るのは良いけど拠点HP考えろよ
わざとミリで置いて2分切ってから破壊する方が得するだろ
脳筋だからそんな思考もないのか ゼク3はまず乗り手に壁なんて概念がある奴が絶滅危惧種なのがな
素の硬さはあってもどうせ射補ガン積みとかだろうし レッドのチャー格って発生遅いから見てからタックル余裕でしたされるのがねぇ
チャージして突っ込んでもタックル無駄うちさせられんわ
何だかんだお願いサーベルNとか横ひっかけせざるを得ない 俺はもう壁汎用使うのやめたぞ
ストレス溜めてまでどこの奴かも分からんアホの為に尽くす必要なんてない >>115
大きい機体でヨロケとられる時点で壁にならないんだよ
高レベルならなおのことだし 俺はなんだかんだ壁汎もつかっとるな
結局強汎用使うのが一番勝率がいい >>118
それな
自分でも使ってみたけど直ぐに止められるから壁じゃなくただのデコイでしかない
壁っていうのは全線で敵を抑えるだけの性能があるから壁なんだよね ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーがトレンドに入ってたけど胚乳が実装されたらアレ持ってくるんだろうか ただの壁汎はもう寄生虫だよ
壁しながら敵倒すのが火力インフレした結果 >>109
簡易フィルモ+対格対実対ビーLV1と考えれば、スロット効率は良いからね
少しの旋回ついでに各耐性を上げられるから好みで付けるのもアリなんじゃないかな >>98
まあゼクは離れたところでマシンガン垂れ流しが基本ムーブだから壁にはならんな レッドのチャー格はタックル吐かせる為のモンだぞ
他のも大体そう
即よろけ持ちなら連撃ビーハメからのサーベルバチバチすれば大体回避吐くチンパンだらけだからそこにぶち込んでも気持ちいいしな >>104
硬いだけで壁にはならんぞあれ
>>117
ドライセンやジオやガルベあたりなら別にストレスないやろ
まあどれも飽きた感はあるが だから壁汎は撃たれろって意味じゃなくて前線構築してくれって意味だと
まあそれすら誰もしないんだけど なんぼ強いって言われもホバー機はよう使わんわと
マドロックやリックディアスを倉庫番にした自分が使っても
ドライセンは強かった。 200 ジムトレ陸ジム鹿
250 ↑+装甲ジム
300 水ジムグフVD
350 ハイゴ
400 ハイゴジム3バズサーベル素ガンガルα
450 ガルベ
500 リゲルグガルスJ
550 ドライセン
600 ドライセン
650 ジオ
700 ν
壁汎しててストレス感じるの250以下か
特に250は汎用水ザクだけでいいし
クソゲーだけど 撃たれて壁になるって意味だと最適は支援になるからな
よろけハメされない程度に支援も撃たれてやるって意識の有無で前線負担結構変わる じゃけん壁汎用飽きたらマシンガンがおすすめだよ
ハイザックや装甲強化型ジムでバリバリバリ 味方だけアースノイド引くんだけど
宇宙でマシ持ってたら確定でガイジの雑魚だな 壁汎の完成形はやっぱディジェよ
足回り良好でマニューバあって下格確定にショットガン
ほんと火力だけなんとかしてくんねーかな >>135
そういえばディジェ忘れてた
あいつこそベストオブ壁汎かもしれん ディジェはシュツルム×2を持てば良いんじゃないすかね 鹿とこツッコミありそうなんで先に書いとくが
コイツフル強化(最低スロプラ1)するとフル強化したジムトレより硬くなるからな
地上適正もあいまって機動力と耐久はジムトレ以上
火力はジムトレには敵わないけど200は基本的に支援に火力出してもらえばいいから環境的には鹿の方が合ってる(壁汎という意味で)
決してジムトレより強いとかジムトレより良いと言ってるのではない
ジムトレもジムトレで良い
まあ俺はFS使うけど
>>135
そんなもんいたな
ドライセン相手には強いよね
汎用全ドラよりドラ2体のディジェ1とか方が機能しやすい 指揮ヤクトってそんなにいいの?
どんなのか忘れたけど 200コストとか死ぬほどどうでも良い
マトモなレート帯で200なんて行く奴居ないし 指揮アクト600のエースマッチで相手のエースを支援機に出来たらマジで強いぞ
エース出てきた瞬間に単機でも数秒でボコって落とせる
まあそれ以外に指揮アクトのメリットあんまりないけど >>131
ジムトレはペラっペラでもう壁汎になれてないぞ ディジェはストッピングパワーがあるのはわかるけど乗ってても気持ちよくないんだわ
リザルトでそれなりに火力出てないとイマイチ活躍した感ない >>145
それエース選定までで仕事出来てないってことですやん…
いやまあ結果的に勝ててればいいけど あw表記が戻った。まだ?の人もいるけど徐々に直りつつあるね・・・さてさて
詫びはよぅ・・・ クイックで1万点差で勝とうとしたら相手エースのA+君が回線抜いた
クイックなのにw
こっちの方がAフラいっぱいいたのに相手のA+が下手糞やったんやろなぁ
あと俺設定の赤ネが2人おったしなぁ 結局今回のサーバー障害について公式はまだダンマリなのか。土日休みはホワイト企業()だから良いとしても、治った?なら何か一言くらい案内速攻出せやホントに社会人か?みずほ銀行か?
テンダちゃん()のtwitterだけは更新してるんだから見てないとはいわせねぇぞボケ >>149
いや普通に戦えるのは戦えるぞ
火力以外に優れた点がないだけで
オバブ使って敵を引き離したりとかは唯一無二かもしれんけど
相手エースが支援機になった以降はマジで強い バ火力強襲機でエスマをやる場合ははしゃぎ過ぎて敵をガンガン落とさないよう自制が必要だ(N敗) 格闘で支援機瞬殺出来る強襲なんていくらでもいるんで… 前線構築だの壁汎だのそういうの関係なく全員でやれやって思うけどな。死ねばいいような雑魚が烏滸がましいんだよ。有利をしゃぶる役なんてもんはねえんだぞクソが クラン回り直ってるけどクランレベル任務一切反映なしで補填なし!3周年の感謝の気持ちが伝わるよ神戸 皆綺麗に4日放置、俺のサブ垢の活躍()も・・・もったいない 運営からして見りゃ3周年でなんぼトークン配ったり盛り上げてやったと思ってんだ
多少損したくらいでガタガタ抜かすな乞食共くらいにしか思ってないんだろうな モジモジ君の盾になるのバカらしくなってきたからモジモジ君盾にするように動くわ ザク3はデブホバーの割には射撃火力普通だし
格闘もフルコンできる状況少ないしで使うと器用貧乏感すごい
勝ってる試合は何でもできる万能機体って思えるんだけど そういえば3周年イベントももう終わりか
結局80連ガチャからはろくな収穫がなかったガズアルLV2が出たくらいだったわ ザク3の格闘コンボむず過ぎて笑う
初撃入った時の慣性の乗り方である程度アドリブ効かせんと入らんとか ここは詫びるって文化ないから無駄やぞ
ガチャPvPゲーで1ヶ月マッハナーフして補填も詫びもない理不尽をご理解 これクラン二日分も反映されてねえのか
本当に最低最悪の運営だなここ、日本で一番クソと言われるのも納得だわ ザク3の下下下はもう諦めた
下ノンチャ下でいいと割り切った
挙動もそうだが銃剣下モーション当たらねぇ クラン鯖死んでもクランポイントは加算されてるんだな
一気にレベル上がってビビったわ
なおクラン任務 でも死ぬほど難しい機体が最強っていいバランスだよなザク3 ザク3なれたからコンボははいるけど
おっさんだから方向関係ない二種格闘も左右決まったほうにブーストする癖ついちゃってたまに無駄な被弾(ff含む)するわ ザク3銃剣下から入れば下下下楽なんじゃねって思って試したら初動の銃剣下スカってやめた >>170
多分クランポイントは別扱いで個別に稼いだCPのデータを後でもクランサーバーに送るシステムなのか
クラン任務はバトル終了後すぐにクランサーバーにデータを送るシステムなのか よくもまあコンボとか思いつくよな
正直無印からやってる側からすればバズ下N下入れば満足出来るから
二種格持ちのバズ下下下とか決められる度に感心する クランメンテのときも後から反映されてるし
獲得したポイント関係はアカウントデータの方から引っ張ってきて整合性取ってるんでしょね ザク3の格闘コンボは、剣下サベ下剣Nとかサベ下剣N(or横)サベ下とか、火力妥協しても安定して入るモーションで3段入れれば良いやと思っている 昨日もワッチョイの仕様知らずに顔真っ赤にして自演でお気持ち表明してたのいたよな?w >>175
バトオペのコンボなんてやれる事くっそ少ないしダウン時間が若干ぶれるだけで入るか入らないかはほぼ数字見るだけで分かるレベルだろ
簡単に手で覚えられるレベルだし把握するのに難しい要素無くない? ザク3、サベ下回避されたのを追い詰めて銃剣Nとかで追撃できた(偶然)ときとか気持ちいいけど、
下下下を盛大に外しまくった時の敵からの視線がキツい 落ちてても問題なく遊べてクランマッチではクラン関係ない部分も重くなる原因なクラン鯖ってどういう仕組みなんだろうな? 指揮アクトがいけると思わせる位600強襲はどこか欠陥持たせてるからな
即よろけ無し低耐久ハンブラビホバーで追撃弱いディアス2短小A1デカい即よろけ無しウェル
結局支援を見つけた時距離一気につめて何秒で殺せるかが一番大事なんだよな >>182
俺は銃剣Nで拾うのは拾えるんだけどその後の銃剣下が当てられん
マジで使いにくいわあのモーション 公式が直ったとかお詫びの内容とか告知してないから、まだ完治はしてないんかな >>189
そもそも障害告知もなおった報告も毎回まともなタイミングじゃねえから残当 ザク3の口ビー蓄積でマニュ止められてから腰ビーでよろけ継続されつつ
2種格闘で死ぬまでハメ殺されるアクトザクさん強いですね 小倉さんの自演とみせかけたおみやとみせかけた小倉さんだと思う ここ数日ベースキャンプでps4がウィーーンしない快適環境だったからな 2VS2で建物越しに向かい合ってにらみ合ってる中いきなり敵に背を向けてノコノコ他所へ行く馬鹿味方を見た 正気を疑うわ >>201
お前がエースだと思われてるか、嫌われてるんじゃ… DPも廃止で機体現金売りでいいな動くガンプラなんだし
プレバン予約限定販売しまーす ガンプラを買ったらバトオペで機体が無料で使えちまうんだ >>205
予約したサバーニャとハルートの最終決戦仕様で暴れるわ この数日クラン鯖なくてもゲームは出来てたんだからクランなんて不要ってことだよ言わせんな恥ずかしい 煽りチャット連打してたりFFしてきてたり開幕からモジってたりするようなやつだったら
見捨てる事はたまにあるかな
大体のやつはその後またチャット連打したりFFしてきたりするんだけど >>208
クランはまぁクラン任務とかで一応トークンもらえるから… クランサーバー死んでる間のCPは獲得できないのな、うちのクランなら土日で大体2トークンもらえてたから残念だ 不具合出すときだいたいクランサバが原因になってるから廃止したほうが色々と快適になる てか月のトークン収支の1/4くらいクラン産だから無くすのはマジでNG
デイリーのトークンを4つにするなら消していいぞ 3体にサッカーされてる味方を救出するためにFF上等で下格で突っ込んだら敵2体だけうまいこと倒せて
1体をよろけさせて格闘入れて救出完了だぜって安心してたらレスキュー対象から執拗なFF受けて退場されてしまった
ポイント献上用のスパイかなんかだったのか >>203
そのまま背後から撃たれて殴られて消し飛んでた こちらは予想外の事で反応遅れたのとどうしようもないから一発撃って逃げるしかなかったしこういう馬鹿がいたらどうしようもないわ そのクラン関係で人の多い週末の2日もエラー出しっぱなしにしといてツラっとしてるのが問題なんだけどやっぱ運営に舐められてるよね チャット連呼なんて自分が設定してるの以外ミュートになれば大体解決する気がする
なりきりセリフとか何の意味もないからグルマでだけやってればいいよ 真面目にお前らって700本気で面白いか?
A+の意見で申し訳無いんだが、Sのお前らは面白いって思ってる?
SからA-まで満遍なく芋カウンターばっかなんだが、勝っても負けてもマジでつまらん
機体でかくてマップが狭いのもあれだが、ここ最近モチベ下がって無理ですわ >>218
700デブリは神ゲーだと思ってる
まあ暗礁でも資源でもいいけど クイック600をやってるんだが、れ、レベル5ピクシーだと…!?
そ、操縦者も含めそんな恐怖の機体が存在したのか…!? だからアクティブな試合を楽しみたいなら宇宙やれっていってんの
地上は芋ゲー >>218
弱体前水ガン暴れてたり戦車が許された顔して走ってたりやたら優遇された豚鼻一択だったりよりは楽しいよ でも700北極や廃墟とか芋どころか大怪獣格闘バトルにならん?
敵味方サーベル弾き合いまくりでわけわからん状況よくあるんだけど >>218
クイックミックソでバズサイコフレーム装備νガンするだけだわ
さいこひ 北極はわかるけど廃墟は互いに本気で勝ちにくると芋ゲーになる
地上はマジで北極以外ゴミ 700は実質3機体だけやからね
去年のキュベレイ染やメタス染と同じく変わらない顔ぶれでつまらん
zzやzや百式やexsみたいな人気機体が700でも活躍できるような調整されてれば700もバラエティ豊かで楽しめるんやけど >>222
たしか改修とかいれれば格闘補正99?100?いくとかなんとか前かかれてたような… ガワが人気な機体は特別な理由がない限り強くすると僕らが損をしてしまうのでご理解頂きたい想いです >>229
なんだと!
連邦はそんな化け物を造ったと言うのか…! >>228
そいつらはそもそもスタートコストでもうちょっと頑張ってもらっていただきたい 戦闘が始まる前から味方を殺す妖精という名の死神なんだよなぁ >>232
今見てみたけど
素の格闘補正55に格プロ全部積んで+37で合計92
強化改修リストにあるAD-PALv2で+2AD-PALv4で+5で合計99だね
だからなんだって感じするけど… 汎用の射撃火力盛ったら殴り環境じゃなくて引き撃ちチュンチュン芋ゲーになるって散々言われてたし…
殴り役?になるはずだったサザビーが情けないMSなのが悪い アンチステルス機がいないため600コストは実質ピクシーの独壇場である
高台から下を見下ろすことに夢中なC1は成すすべもなくそのまま屍を晒すことになる
(彼は真顔で書き終えた) 言うて汎キュベ地獄だった頃に比べれば遥かに格闘振れるだろ今の700
主にバリアのおかげだけど まあ600でステルス出るなんて思わないから開幕の不意打ちはできるんじゃね
バレたら無理だろな ピクシーの格闘100近くまで盛ると支援の射撃でもくっそ痛い 施設が使えないとかいうならキャンプもう消せよ
不具合の温床で負荷の塊だからこんなことになってんじゃねえのか 公式に障害の補填内容きたぞ
レベルキャンペーンの延長や!想定の範囲内や ベーキャンもガチャも消して、2時間で1回出撃できるようにして、試合結果で試合の設計図だせばいいんじゃね?名案だわ グフ彦乗ってるくせに前進前進うるせーわそんなに言うならお前が地上降りてきて前出ろよ
前進したところでお前は上空からションベンバルカン垂れ流すだけのくせに文字通り上から指図してんじゃねぇ FAスレイヴ地雷なのか
結構いい与ダメ出たなと思ったら75000ダメだった悲しみ...
他の支援機なら10万ダメの手応えだったのに 北極人気だけど、俺は北極好きじゃないんだよなー。
気のせいかもだけど勝ち負けの流れが決まり易くて逆転が難しいような。
あと何が一番嫌だって開幕のグルグル追いかけっこ。 >>248
せっかく上でヘイト取って貰ってんだから前出ろよ リガズィ足に緩衝材1あるから大丈夫かなと思ったが肝心なとこで足が笑うから脚部2積むべきか
チャー格ぶっぱしようとしたら土下座は精神的にも試合的にもきつい 20時間くらいでクランレベル上がってたのに
クラン任務も全然進まない
トークン5個くらいは補填してほしかった 北極は飽きるからどうしても廃墟やりたくなる
狭いと単調になるのは避けられん 廃墟のバイアラン使い込んでる人が厄介だ
ああいう使い込み系の機体は強化もうされないよな… 人がいないBCクッソ快適なのでデフォにしてくんねぇかなぁって思い続けて3年 クランレベルアップの機会奪っておいて補填無しとは凄いな
まぁ確かにクラン入ってないユーザーは関係ないだろうけどさ… 緩衝材じゃ脚部HPの制限が緩くならないから強襲には必須やぞ >>206
こういうのやれば良いのにな、同じ機体じゃなくても引換券的なモンを
やろうと思えばいくらでもありそうなんだがな・・・ >>261
前作漫画にコード付けたらそれ利用した初心者狩りが暴れたからなぁ >>248
野良では開始直後をのぞいてチャットする奴って結果敗因はお前じゃっ事多くない?
そいつの戦い方だったりチャットそのものが敗因って事ばかりだから
間違い言ってるって思ったら馬鹿のクソチャットうるさいって無視が健全 結局低中コスト支援機もスペックupするべき時だなぁ >>12
>>13
どのくらいの頻度で確定攻撃が抜けられるかはその人の回線次第だけどね。 >>260
う〜んやっぱ必要か
新フレ2と脚部2交換するかな バトオペやってると1試合やるたびにアンテナ減ってくんだけど俺の環境何が起こってんの?
アプリ再起動すると5本に戻る >>250
俺は砂漠の開幕グルグルのが嫌い
砂漠も北極も何故グルグルしてるのか理解してないでグルグルしてる奴多いよね
尻尾捕まえるってだけだと思ってる馬鹿ばっか
バカッター宜しくバカ発見器だね 数人しかいなくてクランマッチすらできない状態だったから何もしてないけど詫び貰えて嬉しいと思ったがそんな美味い話はないか 5倍延長だけ・・・?新米用ステップアップガチャ間に合わなかったんだけどそういう延長はないのかね?
今回のステップアップは優良機体が多いと言うじゃないかね・・・ま た 私にサブ垢を作れと言うのかね!? なんで無料ゲーで遊んでるやつにわび配るのかがよくわからん
課金割合で詫びる量変えたりするならともかくもただで遊んでる人になんで詫びの品物配るのかがよくわからん
そもそもどこのゲームがわびって始めたんだろ グルグルして相手が自拠点側の周回に入ったらそのままEに登る
敵もEに登ろうとしてくるからなんとか下側に押し返して2機仕留めるなりアラート鳴り出したりしたらE確保に移る
Eに直進してくるならもう諦めて正面からかち合う
ってつもりで砂漠回ってるクソうんこマンきたよ こんなゲーム無料じゃなかったら誰がやんねん
こちとら客じゃ 詫びトークン100払え クランマッチ勝手に延期しといて詫びないとか肝座った運営だよ >>240
4号機「その理論で行けば俺にも活躍の場が・・・」 寒ジム「前線構築が難しそうです」
編成の段階からチャットも選出MSもヤバい奴引いた時の空気感よ。よく冷えてるぜ >>272
ちょろっとしらべたらパズドラ発祥?らしいな
結局は客離れさせんようにする運営側の都合やね んー昼の話なんだけど
ガンダムでバズ→Nした時何フレーム以降がヨロケ継続になるかを調べてみた
バズヒット→Nヒットが 78f→ヨロケ継続にならない 81フレーム→ヨロケ継続になる (これ以上細かく調べられんかった)
つまり79〜81フレームのどこかがヨロケ継続になるかどうかの境界線
さてこのゲームではヨロケ継続が可能になると同時に緊急回避出来るようになるらしいので
78フレーム目までにバズ下が決まるのなら緊急回避不可能ということになる
実際やったらバズ→下が76fで入っていたので理論上ガンダムのバズ下は回避不可能って結論でいいと思う
ラグが絡むとどうなるかは分からんね
ただ演習で最速を心がけてやってたにも関わらず数フレーム遅れることが多かったので
入力ガバって回避されるのもかなり現実的に多く有り得ると思う >>272
元々石自体品物でもなんでもないから
なんなら石で交換するモノすらもう何年かで消え去って
影も残らない無価値なモノ
それに課金してるバカらしさに気付かせないで
ユーザーのプレイ時間と同じ様に価値があるかのように思わせるために配りだした
プレイ時間対価意識がないって事は
運営自身が重課金とかマジでアホw
って言ってるって事だ クランのトークン貰えない分課金を強いることになるから渡して当然だぞ >>279
まあガチャゲーってことがすべての悪なんだろうな… >>275
使える使える
550と600はリガズィしか乗ってねぇわ
550で強襲被ったらドラ魔薬零式の択あるけど
600はリガズィで出れなかったら抜けるわまである >>278
カモフ即決バッジマンなら遭遇したな
ジムV3体とアイザックとデュラハン相手に前線構築が難しそうですと大丈夫ですか?連呼してたから抜けたけど彼は出撃できたのかな 直前までνガンダムで出撃登録してた奴がちょっと目を離した瞬間サイサリスlv4になって出撃していた、、、彼にいったい何があったのだろうか よく考えたら600汎用でまともなの持ってねえから600自体行けねえな… そういえば4号機のあとのゲルjは死ぬほど叩かれたのにギュネイヤクトのあとのリガカスは全然叩かれてないよな これ復旧した後にログインすれば障害中のクランポイントが入る仕様なのかな?
突然クランポイントが増えたような気がする >>273
陽動?に引っかかってE上らずそのまま回るどころか下りてく馬鹿多くない?
サッカー好き多いせいか1機に2機下手すりゃで追っていって山頂が4対3や4対2になって山頂とられる
その後上から打ち下ろされて全滅とかよくあるよ
野良で全員がEとるんだって気で周ってると思えたことは一度も無いかもしれない
廃墟で先手相手より遅れて自軍CDが戦場になってるのにABとってる奴とか外周まわってる奴いるによく似てる
どっちも負け覚悟するよ 前半圧勝してるのに中盤から連携もクソもなく味方がクソムーブしだし各個撃破され始める
何故か逆転負けで4連敗した、なんだこりゃ >>291
リガカス狙って出なかったんだよやめろ
ギリギリ許されそうなのがZと零式とドーベンしかいない時点で詰んだ >>297
別にその辺でええやん
というか今週ドライセンLV2リサチケ落ちくるやろ >>280
入力ガバ+実戦はラグでさらにずれるから理論上は確定なのに確定しねーこと多いんじゃね
試しにフレと振り合ってみたろ >>300
明確な弱みの一つに下格ダウンから格闘入らないのがあるからぜひともお願いしたい 450はずっと脳死でガルベ使ってたけど最近指揮マリが楽しくてしょうがない
これが強いってところはないし爆発力もないけど成績が安定するし使っててすごいしっくりくる
即よろけ信仰で敬遠してきたけどこのビーマシが結構合ってるかもしれん
ペイルVGのLV1が欲しくなってきたわなんかの機会にPUされないかな >>298
そのへん許されるのかなら600やれるわ
リ・ガズィ敵対してて強そうだったし心置きなく試せるな >>303
まあトップ集団の機体とは言えんだろうけど腕の範疇じゃない?
安定選択肢が欲しけりゃドライセンLV2を逃さずゲットやな ブリーフィングから機体選別ガチャしてる奴の性で始まるのに10分は掛かるな(´ω`) アサルトアーマーくんが下格→ショットガンで脚折ってるの知ってるからな 乞食の頑張りが足りないから詫び石貰えないんだ!反省しろ! >>300
アサルトアーマー明確に格闘の振り遅くない?
感覚的に振れない感じするわ 無課金もお客様とか笑わすは
無課金は課金者様のお相手をするバトオペの社員やぞ
だからはよ社員に詫びよこせ これ演習場のaiって最速回避する?シミュかなんかで確かめねーとだめか?
フレとやる前に練習したろってガンダムでバズ下10回はいったからそんな数フレームの話なら操作にそこまで自信ねーからおかしいなと思って
zzでビー下10回したら全部はいってしもたぞ >>310
こないだ検証に使ってやろうと思って砂漠400のガンダム相手に色々やってたけど一切緊急回避しなかったからまるで使えんかった
他の機体はどうなのかは知らん
バトシミュのアッガイやシャアズゴは回避使ってくれる >>308
Nと横はフェダサーベルと同じ感覚で振れてるけどな
姿勢制御あるから少し落とされてる可能性はあるかもだけど
下は間違いなく遅い >>311
なるほ、ちょっと振ってみてくる
けど試しにくいなーai10回ふってフレと10回避振って結果言おうと思ったんだが 演習もバトシミュも大規模アプデで調整ちょくちょく入れてるっぽいしな
今回のAIなんか謎ジャンプすること多いし
ビヨンドのやつらが上登るのはまだ分かるが、ジャブローのザクが川超えるためにジャンプするときあるのが謎すぎる >>313
敵も味方も邪魔してくるしスラ残ってるのか分かんねえことも多いし結構ダルいっすよあれは・・・
ガンダムいっぱいと戦うやつが好きな機体で出られれば多少マシなんだけどなあ・・・ 急に青画面でアプリを続けられませんとか出て終了させられたんだが
俺の回線が死んだだけ?
まだ序盤だけどめっちゃ優勢だったのに... >>318
それは回線じゃなくてPS本体かHDDがやばい可能性があるな 今回のシミュの挙動はおかしいのが何体か混じってるよな
正常異常わからないのはZZなんだけど ゼクアインってドムって感じするわ
バズからの滑り下格闘がすごく懐かししく感じる ペイルVGはマジで乗ってて気持ち良いわ
レベル2の500でも普通につえーからレベル1の450とかヤベーだろ
レベル1欲しす(´・ω・`) >>319
本体かなあ
2015年購入の分厚くてボロいps4だし 7年くらい前に買ったメタスラPS4は未だに元気だわ
DS4のL1ボタンが逝きかけてるけど >>323
開いてメンテしてやれ グリス塗るだけ違うぞ >>322
射撃も格闘も行けるぶっ壊れ機体なんだけど
弱いとか言い出す奴居るのがこのスレ 報酬5倍なんて規定数とっくに終わってんだからCP5倍キャンペーンでもしろよ 徳島産の機体は弱いってことにしておかないと
使用率上がって弱体化されてしまうからね仕方ない
同じコストのアレックスや4号機と腕についてるものを比較するのはNG 水ガンからアンカー無くして下格を強化した機体がVGだからな FAレイス人気ありすぎじゃね?
別に強くもないと思うのになんでだ 600軍事にゼフィで行ったら想像以上に可変機相手に積んでて草 変形うまく扱える自信あるならアリ
ガザDうまく使えてたら大丈夫 正直ガトリングしゅばばばばばってやりたくてFAレイス乗るならドムバラッジのほうが気持ちよくない? >>337
ガザCとか配られてもこんな見なかったような? 配布機体って手に入る時期が疎らになるからどんなにゴミでもそこそこ長い期間居座るからな FAレイスメインでよろけ取れるようにさせてくれ
背部ガトリングしか使える武器ないってゴミ過ぎる >>335
微妙・・・MS時よりも飛行時の時の方が高火力、MS時は即よろけっぽいのがなくて使いずらく武装のバランスが悪い
それよりも何よりも変形時のアノもろ出しは何とかならなかったのかデザイナー・・・好きな機体だったのに・・・ FAレイスとグフカスの仁義なきガトリングバトル…!! 初期ガザCは流石に使いづらすぎたわ
FAレイスは支援だから後ろでバリバリしてりゃ与ダメは無駄に良くなるからな 配布当時のガザCはたぶん今のFAレイスを超越したド級の産廃だったし
変形機体はみんな慣れてなかったからねぇ チャー格大好きチャーカスマンだけどリガズィのチャー格が一番楽しいな
次点でガズエル 何か味方に変なS-いるなと思ったらスパイいたわ
グルマに巻き込まれて、敵クランタグ三人と同じクランタグが一人いた
拠爆成功して撤退すればいいところをわざと残って撃破されて負け
終わってんな FAレイスでバリバリするよりFAレイスにデュラの盾ガトとかでバリバリする方が気持ちいいし… 今だったらサイサリスBBにチャージ格闘くれてやっていいのにな んーで結果は割と分かり切ってたけど
ZZのフルチャ→下格のヒット間隔は92f、ヨロケ継続タイミングから10f(約0.17秒)以上遅い
俺の入力が多少遅かったとしても余裕で緊急回避が間に合うのは明らかだわ・・・
こんなやつを多少でも評価しようというやつがいるのが驚きだな、ヨロケ射撃から下格の汎用基本ムーブすらこなせんのかよこいつ
つまりヨロケ継続N下が完璧な人じゃないと接近戦すらノーチャン?あとは甘えMA生格くらいかね >>336
>>342
そうなのか・・・俺も好きな機体だったけど俺には扱えそうにないわ
変形せんでも火力出る機体だらけのコストだしな Mk-V手触りはめちゃくちゃいいな
いろいろ足りてないだけで >>354
ダメコンlv2とキャノン教よろけ欲しいよな
あとhp5000にして欲しい HP5000とか100コストの機体でも存在しない柔らかさやな >>316
アッガイは回避するけどガバガバでzzでもビー下が入っちゃうシャアズゴはとりあえずzzで6回ビー下入らなかったからこいつを最速回避として
ガンダムで9回バズ下振ったら7回入った参考記録7/9として
フレとのタイマンバズ下結果 参考レート俺s-ルーパー フレa+半分ぐらい
ガンダムサーベル 俺9/10 フレ7/10
ガンダムハンマー 10/10 10/10
ゲルググ 10/10 10/10
ガルベ 10/10 10/10
zzさん 0/10 0/10
落ち着いた状態で最速切替サーベルを右側で当てることを意識したら理論上ぐらいの数値はでたがサーベル正面や終わり際だと露骨に回避できるようにもしくは回避できてないが動き始めのモーションが見える
あとハンマー下の確定は相当余裕あるせいで切替終わりに即振りせんでも確定するから多めに踏み込めて確定距離はサーベルとたいして変わらんかったな
クイック400あったから実戦チャレンジ
6/12(ブースト間違いなく残ってる相手だけ集計) うーん入力ガバアンドガバと右当て出来ないタイミングや位置取りが響いたのかタイマンやシミュより相当出来が悪い数字に
とりあえず最近切替の早さ意識してなかったからバズ格は最速切替連邦サベは右当てしっかり意識せにゃならんなぁって反省したわ
チラ裏終わり >>346
お前後方でチャージキャノン撃ってる奴しか見ねぇぞ >>357
引き換えに盾の範囲がクソデカでありながら動作干渉が最小でHPが3万くらいあるのかもしれない 3周年終わったら次は来月あたり新マップってところか 3周年いかがでしたでしょうか?(ドヤッ)のお便りが次か来月のアプデで来るんじゃね >>358
なるほどね
サーベル右当てを意識すればガンダムモーションなら回避されない、と
ハンマーについては俺の認識が間違ってたわけだサンクス 敵の強襲が完全に透明になって暴れまわってて、それに落とされて出撃しようとしたら画面ブラックアウトして完全フリーズ
bgmだけ流れ続けてる
なにこれ >>363
俺も特に考えず実戦は確定せんのちゃう?と思ってたからほんとに反省したわラグだなんだ言う前に自分の入力精度高めんとなー
いやまぁ今の抜けれるの?って集計中あったんだが 廃墟で左向いて自中継付近でモジモジすんなよ
何もいいことないだろ... 高コスト地上は意地でもレート行かせたい強い意志を感じる
かといってレートいっても糞マップ固定
地獄かな? おいクソ運営イフシュナレベル1.2のスロ拡張終わったぞ
木曜日の強化が楽しみだわクソ運営 GASの感覚でデュラハンに相対すると格闘早くてビックリするよな 高コスト地上があまりにも糞ゲーすぎて
最近低コスト地上が面白くなってきた
カスパも何も関係ないしモジモジしてる人もいないしな
あと高コストの600以上はもう宇宙だけでもいいよ >>373
逆にデュラハンの感覚でGASのN格闘振ると当てづらくないか?
同じ武器使ってモーションも全く同じ筈なのに
当たり判定若干違うのかな? GAAのNが長く感じたことはない
短いかもしれない あれギュネイドーガのビームシールドって収束完了しなきゃ効果ないと思ってたけど最中も効果あるんかこれ
ええやん 600強襲?指揮アクト?
いや、リガズィでよくね?
高台マップならブラビで >>377
サブ垢だといつでも見るレベルで居る奴にテコ入れなぞあるはずもなく というか昔はグフカスさんしょっちゅう強化食らってたんだぞ >>383
噛んでるぞ
ガンプラとかアニメのグフカスは好きだったのに
バトオペ始めてから嫌悪の対象になっちまったぞ
どうにかしろ下さい >>379
リ・ガズィでもいいしブラビでもいいけど指揮アクトでもいいよ リ・ガズィは強いはずなのに砂漠リ・ガズィはなんか信頼できんのが多い
個人的な感想です 強襲共通の強化などを除くLV1の強化という条件ならズゴックの6回が最多かな
グフカスは5回
こんだけ強化されても使い物にならんってどういうことなの・・・ >>389
格闘機体だからな
中央の取り合い強いけどそれ終わったらやる事無くなる 水泳部があれだけ暴れてたなか勝率ライバル共に50%越えたグフカスは強機体に違いない…どれだけ数字が当てにならないってことだね レートで味方にグフカス、砂カス、ピク
これで勝つ気があるとはとても思えん
グルマなら基地外祭りだな 犬砂のライフル星3はいつみてもバグなんじゃないかと思えてしまう
同じゴミとはいえゼフィライフルよりもリサチケ必要枚数多い
星1だとしてもハズレ枠だろ >>395
本編であんなことされて男の子が燃えないわけないだろう・・・ >>352
ずっとフレーム関係気になってたんどけど調べてくれた人がいたとはありがてえ
よろけ継続はビタで80フレなのかな
ZZは10フレも間に合ってないとか笑う
あきらか確らないとかもう欠陥品だな 運営ががそもそも強化で根本的にダメなとこあんまいじりたがらないからなぁ
劇的によくなることが少ないのよな ハイゴとか何回も強化されて今の地位に付いた訳だからな >>398
>>358さんの検証でも1回も入らなかったそうだから多少回避側の入力ガバっても関係ないレベルで避けられるんだろうね
純粋に疑問なんだがZZってどう立ち回ればいい機体なんだろう
フルチャ下格が入らないとなるともう前出るの自体アホ臭くねえかって感じなんだけど
回避狩りに使える即ヨロケ武器も1個もないし
遠距離からノンチャとミサイルを延々と垂れ流してるのが正解なんかな・・・
それともヨロケ継続N下を完璧にしてから試合に来なさいってことなのか ザク3、リゲルグ、零式とかかな
一気に強くなったのは 北極で与ダメ陽動トップ、総合トップのゲーマルクの俺カッコよくない?
陽動33よ、おかしくないかw ドミナンス、βFS、量キュベ、ZHMLも一気に強くなったかなぁ
先月は何この調整はってやつはいなかったな 今やってるクイマ、ランダムなのに何回やっても軍事基地って 陽動は1年前の記憶と比べて1.5倍は数値が出るわ。確実にモジモジのせい >>405
新機体もガゾウム以降こいつは産廃やろってやつとかこいつはやり過ぎやろってのがほぼいないグッド調整だぜ
FAレイス君以外は
開発やるようになったよな 中華グルマに巻き込まれて最悪や全員A+やったけどゴミ >>401
ZZの機体説明が↓みたいな抽象的なのだったし
〉・複数のジェネレーター保有により、究極的な火力の実現を目指した第4世代MS
〉・中距離を得意とする多種多様な兵装を備え、圧倒的な火力と継戦能力により、高い戦果が期待できる
調整してる運営の腕前はこの前の生放送でかなり酷いのわかったし深く考えるだけもう野暮ってもんよ 砂漠550で前線構築がー
って魔窟が言ってて目を疑った
141編成でミサイサ居るのに何故かそいつはゲルJに乗り換えて中央には来ずに
外周で中継も取らずにウロウロ
イヤ前線構築する気無いのオマエやんけー
勝ったけどブラリポチー
ホンマ編成ソムリエ様ウザ
イヤなら黙って抜けろや レートでジム砂じゃなけりゃピクシーとか完全にイカれてやがる 相当回数の強化を繰り返してコスト+50相応のHP耐久と+100相当の機動性を手に入れたのに
まったく見向きもされないザク2改 無人都市と廃墟コロニーで開始早々150点になったのを見ると、負けたなーと思う。実際負ける >>416
格闘威力がゴミカス過ぎてバズ格やるなら結局他の機体でいいということになり
マシンガン握ろうとすると水ザクに射撃汎用は俺だけで間に合ってるんでと言われる機体
あまりに間が悪すぎる・・・せめてグレのリロード寒マシと同じにならねえ? 懲罰マッチを超えたクソ試合がずっと続くわ。ナチュラルに味方が開幕から居座るポジションからしておかしいんだけど意味わからねえ 味方に量キャとザク砂とピクいたら100パー勝てねーってなんで分からんかな 自分が汎用、支援乗っている時に味方の強襲は開幕中継取るべきと言っていた生放送配信者
しかし自分が強襲乗るとそれをガン無視して脳筋格闘ぶっぱしかしない腕前にリスナーから常に擁護のコメントの嵐
ただでさえ強襲上手くなくて味方の足ばっか引っ張ってるのに…強襲乗るのいい加減辞めたらいいのにやっぱ擁護リスナー居たら自分は上手いと錯覚するんだな サザビーとトーリスがモジモジしてるのが一番ムカつくわ 前に出れる人VSモジモジ軍団みたいな試合しかないのかよってくらいメンツの動きが偏ってるわ。ここまでくると何しても変わらん気がしてくる。負け側は仕掛けもしないしカットもない奴ばっか VGはビーマシ持ちのが多いな
数発外しても蓄積と連射速度がやばい腕ビーで合わせてよろけさせられるのがめんどくせーよ >>425
バズも強いけど
使ってるうちにβで良いんじゃないかと思ってくるからビーマシ >>418
そんなに大事かね格闘威力
250ならバズ下で端から寝かせておけば
随伴してるだろうザクキャが食ってくれるだろ >>407
見た目で水泳部だと誤解されやすいけど実は宇宙機 もうそろそろA1強化してくれるよな
魔薬見たいな塩梅で頼むわ >>430
宇宙でハンマーなんて使う訳ないだろいい加減にしろ >>433
それは普通のZでやってくれ
食らったジ・Oは即死で そもそも250とか全員水ザクで良いやんレベルやし
支援機の一体は欲しいかもしれんけど 支援が後退→障害物の影に入る前にモジ汎が進行妨害or誤射→支援が爆散→雪崩れ込まれてフルボッコの流れが美しすぎる。支援は何を思うのか >>429
格闘威力が低い代わりになんかあるんならね
特になんにも無いので・・・すまん、装甲ジムでよくね?としか思えない
地味にスロット構成腐ってんのも痛手なんだよな >>427
>>428
ありがと
ビーマシで練習してくる! おっそういえば明日というか今日は怪文書の日では?楽しみ〜 先週末がアレだったせいか、今日びっくりするくらいグルマにしか会わない
完全にグルマ同士の連携差でしか勝敗付かないじゃんどうしてくれんのこれ もうグルマならグルマで良いから
チーム内のどの面子がグルマなのかと野良組にどう立ち回って欲しいのかを
試合開始前に教えといて欲しいわ。 νガンの手触りかなり馴染んできてていい感じや
実装時のSUでフルハンできてるし
実装前のこんなんサザビー一択やろwと思ってたワイを修正してやりたい 久しぶりに200コストやってみたらのんびりできて楽しかった
高コストになるとスピード早すぎて疲れるわ >>444
絶対前に出たくないんだろうな
接待プレイさせて欲しいバトオペの姫や 台本が決まってるかのようなイカれた展開しかないもんだから勝ってもモヤモヤしかしない まーた戦闘放棄して歩兵散歩してるやつ居るよどうせ大陸と思ったら半島の方か、まぁどっちも変わらんな
あいつら不利になると回線抜くか歩兵で戦闘放棄するしマジで一緒にやりたくない
あいつらだけ戦場別にして隔離してくれ
もしくはいい加減通報をちゃんと機能させて毎月BAN報告出せよ 英語(アメリカ)「マシンガンバリバリ!ニンジャ!!foooooo!!」 >>445
適度に200出して欲しいわ
あ、レートはいらんぞ、クイックでな
あと1時間でいい、2.3戦やったら飽きる >>448
歩兵で出たと思ったらMSだけ呼び出して放置というとんでもないやつに出会ったことあるわ
なんか最近そんなやつばっかり味方にくる シナ、チョンに限らず外人は消えて欲しい
あいつら頭悪すぎるんだよなぁ mar114514
mar114518
こんな感じの名前のグルマと組まされて惨敗したんだけどなにこれBOT? シナとチョンとアメの頭の悪さはすさまじい、個人プレーのお国柄か
あと同じようにもじもじしてる日本人も消えて欲しい、くっせえ尻を味方にこすりつけて来るような行為鬱陶しい
せめて汎用同士で1vs1強襲同士でも1vs1できてりゃあ勝とうが負けようが一人は引き付けてるだけ大分マシだけど
現状は下手糞が上手いか前に行ける味方を盾にして首が回らなくなるだけだからな >>53
使ってみればわかるけど、「お前支援かなんか?」ってくらいに挙動が鈍くて発生が遅い
まあ支援ゼクと同モーションだから実際支援と同等の格闘モーションなんだが >>452
頭悪いし機体チョイスもおかしいンだわ
すぐチャットで喚き散らすし 当たり前の強機体にバッジ付けてるのは安心する
少なくとも地雷機体免罪符にしてるやつよりは 「なんだこの地雷プレイヤー!?」→金髪女降臨→納得 味方が開幕から動かないで時間切れで抜けたから歩兵で放置してたらめっちゃファンメで怒られた
まあ俺が悪いんだけど許してくれよ 日曜日ってレート戦でない方がいいのかな・・・
頭おかしい奴が多すぎる気がする νガンでBR持ち出す奴クソの役にも立たないので死滅してくれ また味方に金髪女きてんじゃねぇか
いい加減にしろや >>461
今日特に金髪女大量発生しててやばいわ
明日頑張ろ 久々乙乙乗ったらダメだこれ
移動する戦場についていけんな >>401
ノンチャとミサイル垂れ流しでワンブーストで切れる位置に来た敵だけ生格するくらいしか無理じゃね?
自分から攻めようにも息切れ激しいしでかい癖にそんなに防御も高くねえし リガズィカスタム20000近く入れても出ないんですが。。
エクスエスlv2とか出なくていいから
リガズィカスタムくれれれれれ!!!! 1位〜3位取ってライバル連勝して4冠も取ったりして3連敗
アホくさ 久々の宇宙550ベシ楽しかった
宇宙にエスマなすりつけるのやめてほしいっていうかそもそもエスマやりたくねえぞ ・グルマとのマッチング
・外国とのマッチング
・外国語奴とのマッチング
全部設定での許可制にしろよクソ運営 >>436
よく支援ってだけでFF斬りしてくるバカがいるがそいつらやモジ汎用強襲の方が支援より後ろに常駐してる現実は一向に自覚しないんだよな(失笑)
運営ももういい加減支援を強襲汎用と同等の性能にしろよ
支援を意味不明な不具合低性能のバーゲンセールみたいな仕様にして一体何がしたいんだ?
理解に苦しむわ 廃墟の開幕中継取ったらEX-sが死んでいた
芸術点高すぎなんだわ 400から500までの王者ヒルドルブ
500550を抑えるズサ
600のC1
650の百式改
環境って言われる機体あげてみたけど支援がめちゃくちゃキツイってどのあたりのコスト想定してるのかな >>471
FFされるような支援機は観測もろくに届かない芋支援だけやろ ヒルドルブよく強い言われてるけど400以外はそこまで感がある
汎用側が蓄積取れる機体多いし近ジム乗ってる時に来られると困るぐらいか 支援がきついのはコストよりマップだろ
北極エスマとかめっちゃ困る 支援が強襲汎用と同等の性能だったら支援以外完全不要になるわ
ただでさえ射程の優位で支援染めが強いのに あー最悪のゲームホント
クズでゴミな味方しか来ねえわ
俺が今日失ったレートまとめて熨斗つけて返せクソ雑魚味方が
むしろ早く死ねコロナにかかってさっさとくたばれ気分悪ぃ 味方がクズでゴミなのではない
そういうゲームデザインにしてる運営がクズでゴミなのだ
死を望むのならユーザーにではなく運営にしておけ 450以上の支援使って活躍出来ないならよっぽど味方がダメか下手くそでしょ
特に600以上の支援とか超強いのに おっ不具合直ったのかそれはよきよき
あれ?でも最近のやたらエスマばっかり出る不具合直ってませんけど? >>476
もうだめだね、蓄積取れる機体とか、射撃ダメージが増えすぎてちゃんと回せる人しか乗れない
ごく一部取り憑かれたようにタンクばっかり乗り続けてる変態はいるな 可変中蓄積も強よろけも食らわないのバグだろあれ
普通に修正してくんね? ドルブ乗りとかいうぬるま湯に浸かってるだけの勘違い野郎
普通に汎用強襲乗って活躍できんからあんなしょうもない機体乗りやがって 2620あたりで必ずといっていいほど単リスゴミにあたる >>430
>>432
ファーストガンダム幻の月面編に出る予定だったからな やっべ地雷ったと思った試合でもアシストダメ陽動でMVPとか稀によくあり過ぎてマジキツイ
5万ダメでMVPとか味方はもう攻撃すらしてねーだろこれ マークファイブ君LV2で奇跡の超強化されないかな
アーマー4000アップしてサーベル威力500上昇し遠スロも5増加マニュ3でダメコン付き
まぁそれでも700でやっていけるかと言われると… いつまでもドルブ神格化してる奴いるけど今のドルブは味方が強くないと勝てない系の機体だぞ
止まったら溶けるし止める手段が増えすぎた 単純に上手く扱えてる人がいないってことだな
高機動で其れなり以上の耐久に火力
使いこなせないのは仕方ないにしても見劣りする機体ではない 土日はイイ感じに勝てたけど昨日はアカンかったな
クランサーバー落ちてる方が良くね? レートでパラスアテナLv3いまだに出すやつ何考えてんだ?
ファッツよりやばいだろあれ 頭の悪い奴が強襲支援使った時点で勝率が落ちる
バトオペ2の常識
仮に支援機やる人がいなくて仕方なしにでも支援やるのは仕方ない
そういう支援機を守れない味方はゴミ >>493
気づいてしまったか
実はあれな、落ちてるとバチクソロードが軽い、ゲーム起動時間とか半分になる >>491
これを普通に言ってくるのが戦車乗ってる奴のヤバいところ
自分は強よろけ持ちながら蓄積つれぇわってほざくここまで頭おかしいと生きてるの楽だろうね
止まっても溶けない機体教えてくれよ何想定してしゃべってんだよ >>466
想像しただけで弱い戦法だなあ
世のZZはどうやって勝率50%確保してんだろ・・・
>>494
メガビが強いだけFAZZよりマシじゃない・・・?
FAZZ使うと遠距離への安定した攻撃手段がメインしかねえし
どいつもこいつも気軽に蓄積取ってくるから衝撃吸収がほとんど意味無いしで禿げあがるわ 同じコストなら陸ぺ使ってると大体何とかなるからドルブに乗る気が起きない ドルブで仕事するなら最前線で変形活かさないといけないし全盛期より最前線にいるリスクが跳ね上がってるからよっぽどヘイト切るの上手いか味方がフォローしてくれないと辛いよ
変形中に止められて寝かされたらなす術なく落ちるんだぞ デカ過ぎる遅過ぎる蓄積環境の3重苦を圧してでも他の有能支援に即決被せてでも出る何かがFAZZにあるのか? >>455
【強襲】Hi-νガンダム
【支援】Hi-νガンダム[HMBL]
だぞ。 開幕戦有利で調子乗って周りの確認怠ってFAZZのロマン砲にぶち抜かれるのたまにやらかす >>500
スラスピ優秀なのと地上適正あるし他と比べてそんなに遅いって程でもない >>502
一番致命的な手数が無さすぎるが入ってないやん 陸ペは格闘火力安い代わりにある程度射撃に火力振られてるのが苦手だわ ワクチン打ったら腕痛い
ライバルデイリーの日にこれは辛い FAZZはなんかノンチャとミサイルバルカンばら蒔いてたら与ダメだけは出る機体だからそういう層には人気なんじゃない
対面の上手いやつがウェルテクスとか乗ってたら地獄にしかならんから絶対に乗らんけど 蓄積ゲーなのもあるけどC1とかハンブラビあたりが強よろけぱなしてきたりするからなあ、ドライセンのダウン格闘も FAZZは味方が完璧な護衛してくれるならくっそ火力出るよ
そんな味方が五幾もいるなら何出しても勝てるけども >>510
ワクチン打ってもバトオペするバトオペファンの鑑や ウェルテクスは無理過ぎるしブラビはフェダー二発からウミヘビでやっぱり無理だし
ギャプランテトラもワントリガーでヨロケだしディアス2も強ヨロケあるし
FAZZ狩るのに苦労しそうな強襲A1くらいなのがなんともな もしかしてセンチネルでイケてる機体ってC1とネロだけ? シャッフルターゲットとミックスアップ(箱部屋のみ行く)は全くやらないから削除して代わりに三竦みを無くしたモードとか作ってくれないかな… パラスもFAZZも強い弱い以前に全然使いこなせてないのがバレバレのレスばかりで草 おれはシャッフルターゲットとミックスアップしかやらない
逆に要らないと思うのはエースとブロール
エースは馬鹿が多いだけで勝負にならなくなるモード、ブロールは使用機体が狭まりすぎて
ルールもj間制限内のスコア合戦からでてない面白味の薄いモードという認識 アテネはともかくFAZZに使いこなしなんて要素あんのか
遠距離じゃノンチャとミサイル撒いて接近戦はブーストバルカンくらいしかやることないやん
それ以前に今の環境蓄積取られまくりでビクンビクンして何も出来ん事も多いけど 宇宙ジェシカ最強かよ
盾付き細見マニュで2種格闘でフェダーサーベルのリーチとか
汎用でどうやって捕まえるんだ…500支援とか罰ゲームだな >>519
この手のただ俺は偉いって言ってるだけのレス匿名掲示板で要る…?
ミックスアップとシンプルとブロールとシャッフルターゲットはそういうもんだと割り切ってやる本来のゲームの想定外のルールでやるモードって趣が強すぎてあんまやる気しないんだよなクイックとはいえ
歩兵なしモードって意味ではシンプルはまあまあだけど全中継使用可能が邪魔だし シンプルルールに中継制圧(歩兵でもMSしゃがみでも)加わればレートのメインルールとして歓迎する ってかシンプルルールってしゃがみで中継確保とかそういうので実装されるのかと思ったのになんか微妙に違うんだよなこな糞運営は
N中継でどこでもリス出来ます!ってなったらそら強襲汎用の殴り合いが始まるわな まあ結局使いこなせば強いは当然マイノリティだし味方に左右されやすいし
野良からしたら不信感あってもしょうがないんだよな
全ての機体がそういうコンセプトならいいけど誰が使っても強い(練度がほとんどいらない)機体がいたりするから尚更そうなる
そして機体調整の偏り(微調整で使えるようにする気なし、一気に上方調整してトップ入り)が更に拍車をかけるという エスマをクイックだけにしろよ何でクソルールがずっとレートに居座ってるんだよ エースが決まった途端にエースの俺の目の前でミリ残しの敵を根こそぎ盗ってくゴミ共シネよマジで
エースになっても常時位置バレするだけで何もメリットねー糞ルール
いい加減エースになったら全回復+スラスター無限とか何かしらの改善しろよこれ >>527
上手くいけば支援機らしき機体がリスしたのを見計らって後出し出撃近寄った状態からの無敵使って蹂躙できちゃうからな
まあレートの射撃戦から始まるのも飽きてるし近距離で楽しめるモードっちゃ楽しめるけども >>516
なんならトリスタンにボコボコにされてる奴見た事ある >>530
ルール自体は悪くないけどプレイヤーの質に影響されすぎて野良主体のレートにはあんま合ってないんだよな
マッチ幅が広すぎることによる弊害っちゃ弊害、低レートと組むとちょくちょく出くわす エース決定前のミリ残しのしょうもない時間帯なんとかしてくれんかな。エース決まったら全員全回復でよくねーか >>530
スラスター無限とか言う発想、さすがに小学生レベル過ぎんぞw エスマのほうが勝率が良い俺はエスマ好きやで
周りアホでも勝ちやすくね?
究極的に勝てないパターンあるけど相手エース2回以上落とせばライバル負けまずしないし エースマッチはチームスコア関係なく
エース同士をライバルにしてライバル勝利したエースのチームが勝ち
ってルールにすれば良いんでない? >>532
600コストの汎用強襲なんて蓄積100%くらいは簡単に取れてナンボってとこあるからなぁ
ザク3零式アッシマーリガカスあたりにもボコボコにされそう >>536
一例に決まってんだろ
でもエースっつってんだから何かしらのバフがあってもいいだろ
現状ただのボーナスでしかねーしバカと組むと負の押し付け合いになるだけだし 敵エースにトドメって時に味方エースに真正面から格闘フルコン決められた時には流石に終了後にメール送ったね(敵エースは自分で仕留めました) クイック低コが改善されたと思ったら今度はエースだらけだな
そんなにレートに誘導したいか 宇宙もエスマも出撃出来ない人はバトオペやるの大変そうね なんか話題がループしてるけどエスマという名前がダメなんだろ
ハイエナマッチとかオタサーの姫プレイとかに改名しろと結論出たはず まあ宇宙任務は箱部屋で処理したらいいし、エスマは任務ないから避けてても実害ない
そんな必死にバトオペやる必要ないよ >>540
頭悪いと思われるんだからさ、一例にしてもせめてマトモな発想しろよって事だぞ リガカスのバルカンマジで強いのに
他の武装の方が強いせいでよほどの時やミリ削り以外全く使わないの勿体なさすぎるな 宇宙はウェルテクスミッションの時の調整でかなり良くなったと思ってるけど
時すでに遅し感あるね。 エースは耐久と装甲がアップしてエースという名のボスにふさわしく機体が巨大化するバフをかけるべきだな >>550
頭悪い子にも分かりやすいように大げさに書いたんだが次回からは気を付けるよ 優秀な武装を持ち合わせすぎて持て余す機体とフルに活用しても足りなすぎる機体結構あるよな
後者はゼフィとかZZとか エース選出後負け側エースはモビルアーマに乗り換えでお祭り感出そう やっぱ地上じゃ廃墟が唯一最高のマップだな
高コストから低コストまで強襲汎用支援どれもバランスよく活躍出来て
飛行や変形を生かしやすい高台がありつつもそこへのアクセスが難しすぎないから理不尽感は薄い
点対象だから完全に公平だし
誰も支援出したがらなかったり拠爆が簡単過ぎる北極とかいうクソがなんでここより人気あるんだろ 負側巨大兵器は好きだけどクソプ発生しやすい気もするbf1感 今月こそはマラサイのBRの修正を…
好きな機体なのに完全に埋もれてて見てられん >>555
強襲2で良いやん支援機出すアホが悪いだけだろ >>558
結局みんな撃ち合いじゃなくて殴り合いがしたいんだよ
アクションゲームとして楽しみやすいのはどっちかって話でしょ
廃墟は楽しいんだけど、こんなゲームに熱中してる人間層には立ち回りの理解が難しいんじゃね
もう俺はデイリーとたまにガチャで新しい機体手に入れたらテキトーに遊んで、必死になってる地雷を煽る遊び方しかしてない
それくらいが一番気軽に楽しめるよこのゲーム
ゲームでイライラするとか本末転倒だろ
馬鹿すぎる 結局引き、待ちが強いゲームだからな
だからもじもじはいなくならん
もじれないシンプル毎日出せよ 自分の適性レートで遊ぶのが一番イライラしないのでは
この手のゲームは向き不向きがの差もでかいから全員A+やS−にはなれん 敵がモジってる分には突き崩さないとってなるんだけど味方が優位ポジや状況取ってるわけでもないのにモジり始めるのは毛根に効く マラサイはどうしようもなく弱いってわけではないと思うけどね
βが強すぎたんだけどそれに近い性能のネロのせいで余計埋もれたけど 脚部緩衝材付いてないのはあまりにも謎
これが付いてマラビーがちょっとマシになればまあ使える
ガルベーにLV2付けてこんな足太いやつに付けないのマジなんなの? >>566
正直宇宙はともかく地上はマッチングするレート幅狭めるべきと思うわ
もちろん全てのプレイヤーとは言わないが質に格差があるマッチで対戦する場所じゃないはずだろうに 与ダメが正義がちなこのゲームで与ダメ取りにくいからなマラサイ
ドワッジ改なんかも戦力として強いか弱いかを越えてRPが稼ぎにくいって意味合いでの選びたくなさがある >>542
その( )の部分が相手に送ったメール内容なの?
伝えたいことがわからないんだけど、ほんと文章がド下手だねぇ
格安simのオッペケ、そんなもんついでだから落としてもかまやしないだろ
スコアが勝ってれば、そんなんでメール送るの?
送ったメールの内容が 送られた側は「?」だよな・・
地頭が悪いのか、表現力が乏しいのか マラサイは水中ガンダムのレベル3が来たら存在価値なしって言われてたくらいだからな
射撃機体なのに射撃兵装が弱くて格闘寄りにマラビー持つと高速移動の遅さと手数、マニュなしが重くのしかかる
試作フェダも使いこなすのいたけど今は全然見かけないしなぁ 巨体MS専用マップを作るべきだわ
頼むから俺が前進って打たなくていいレベルのラインを上げてくれないかなぁ
そういうチャット撃たなくていいときって大概勝つんだよなぁ
押し込んだもん勝ちだってのに、
だからネモキャノンとかヅダF乗りが嫌いで嫌いで、心底嫌いで >>575
ウミヘビにはアンカーと違ってレーダー干渉があるから・・・
硬さがあるつっても脚部緩衝材無い時点でかなり割り引いて考えざるを得ないんだよな
盾も無いしよ エースマッチはエースに選出されると自動的にモビルアーマーに乗せられるようにしよう 俺がヅダFの何が嫌いかっていうと、一発撃ったあとの、銃身を左右にアホみたいに振ってる姿
あの姿観るだけで頭かち割りたくなる。狙われてても狙われてなくても銃身を左右に振るのな
気持ち悪いよーその姿、ほら顔が虫みたいで気持ち悪いっしょ?そもそも 知らん奴とやる何気ない一戦で即メール飛んでくるとかこのゲーム怖すぎて怖い >>578
ハルユニットなら乗り込めるな!
低コスはスキウレで
中コスはどーすっかな… >>577
スロットも装甲盛りにくいよな確か
カチカチにできるかと言えばそうじゃないし脚部とスラ詰まないときついしでなんであんな機体になったんだろうか・・・ 別にメール飛ばせるゲームならどこでもある風景だとおもうけどなファンメ
それが良いか悪いかとかとは別の話として 水ガンが消えて色んな機体出てくるようになったからガルβもちょっと弱くしてもらいたいものよ
やっぱ汎用が強判定持っちゃだめだって >>578
サイコガンダムに乗って超誘導ドロップキックかまして敵を拠点まで吹っ飛ばしたいです >>584
いうていうほどβだけになってないからええやろ
むしろβだせよまである
飽きたならしゃーない 押し込んだもの勝ちってのは正解だがバトオペのゲームルール見てライト層の一般プレイヤーはこう思う
「相手より1ポイントでも多ければ勝ち?なら攻める必要なくね?ガン待ちして集中放火でいいじゃん」って
ライト層の思考読めないしライト層がいないレートまで上げられないなら野良レーティング向いてないからフルパ組めば? ペイルVG高ゲルVGガゾウムガザDとガルベとは別の強みある汎用が台頭してるし
今さらガルベナーフは時期を逸しすぎと思うなあ
むしろ環境が射撃ゲーに傾いて不健全化する予感 >>588
リークされてるバーザム改も450だと思うがあいつは汎用なんだろうか ドライセンをもっとがっつりナーフしてたら今の600あたりも射撃環境化もっと酷かったかもなあ マラサイは武装だけ見たら新しいコスト帯のグフVD転生版として設定しようとしたのかなって感じはする
ユニコーン出典だろうけどわざわざウミヘビなんて持たせるくらいだし ゲルVGがもりもりよろけと火力取れるようになったからガルベなんて乗ってられない >>591
多分そのころ魔窟ディアスガルβが強すぎるから
性能抑えようって動きがあったぽいからマラサイはその被害者だと思ってる
実装時の性能いくらなんでも酷すぎた >>588
こうしてみると400-450ってミッシングリンクのマラソンランナー軍団だらけだな
特別仕様なのかわからないけどスレイヴレイスの部下のピクシーとかもコスト50上がった人権で再登場とかするんじゃね 450は汎用がモリモリ強くなってるしレートで強襲見かけたらよう乗るわと思う
クイックとかなら近ジムで遊ぶけど >>593
日和見調整ならキュベレイと一緒でもうどうにもならない感じか
マラサイがいっそいろんな媒体でビームライフル連射してるし速射型とか銘打って専用装備化してCT短くリロードが長い(今のまま)っていう性能にしたらいいんじゃね
通常マラビーはハイザック用ビームライフルに名前変えてもらって >>593
その発想だとしたら理解できないんだよなぁほんと
強すぎた機体ナーフせずにその後に出す機体を弱くしてバランス取るっていう発想が
まんまレート戦の強いのは弱いのをキャリーしろってスタンスと似通ってるのが笑うところか(真顔)
開発おたよりの基本アッパーでバランス取りますとはいったい・・・ >>596
なんだっけガンオンで格闘だけで空飛ぶ奴だったっけ? >>594
もうカウンターパクられてるから無理だぞ >>598
信じられない発想だけど最近までほとんどの機体がマイルドに抑えられたからな
そしてたまにドライセンとか水ガンとかメタスみたいなバグ生み出すからほんと意味不明
だいぶマシになってはきたが… ZZに投げ技追加してくれ
倒れてる敵にマウント取って殴りまくるとかでもいいぞ 産廃の実装は大分減ったとは思う
まぁ今度は配布機体に被害が出たが配布やからええやろ(白目) ワクチン打って無いけど、打ったらバトオペするのが辛くなるほど酷いのか…うーん Sとやってても結局は芋引きゲーだったからな、野良攻め側の1名でも欠けたらアウトだし
攻めは待ちの3倍くらい強くないと崩せないから、そりゃみんな芋るわ
ガン芋で勝って何が楽しいのか、ガンオンもそうだが被弾面積が広いのが単純な不利になってるからな
ファンネルバラ撒きながら引きバルカンνガンダム、クソつまらんので滅んで 筋肉注射だから打った後の炎症は不可避よ
稀に腕動かすのが辛いくらい痛くなるとか聞いたが >>603
まぁFAレイスは無印の時から産廃機体になる機体ではあったしなぁ
だから今回配布機体にしたのは無難な判断でしょうね
あれをガチャ機体で出したら後々の機体調整の足枷が重くなっていただろうし >>609
よくそんなキモイ奴に触れるな
バーザム改って確定なの?
出たら全力で引くわ >>574
ん?普通に
「敵エース寝かせたところに正面からフルコンは止めてね」
と
「味方がミリ残し作ってるんだからちゃんと回収してね」
と苦言を呈しただけだが?
あと格安SIMではないが
あと君の文章はキモい 腕あげるのが筋肉痛みたいで痛いだけで、1回目のワクチンなんか大したことないよ
なお2回目 >>610
立ち絵がリークされてるから出るのは間違いない バーザム改はどっちみち射撃系だと思うけど汎用だったらガルβとガルβFSの関係みたいになりそう >>613
おおかっこいい
足が細いってだけでありがたい 捏造して副兵装に即よろけでもつけばそれなりになりそうだけど
それでもまだ足りてるか怪しいな >>618
ぶっちゃけもう寝てて欲しくはある
これ以上環境射撃機とか要らねえわ・・・ 最近頻繁にシュナイド見るんだけどこれはまた誰か配信者の影響なのか?
たいして強くも無いのに自信満々で即決やめて欲しいんだが >>623
バトオペの日や無料10連で出たんだろ ソースは俺 バーザム改450強襲っぽいよな
450強襲ってなんか少ないな >>579
気持ち悪いよーで恫喝電話のヤツ思い出したわ
「電話番号何番?」 バ改のビームライフルのグレ部分さ、よく見たらハイバズUの前後切り詰めてバズのマガジンをEパックが挿さってたところに挿しただけなんだな ガンダム世界における改とカスタムは違うからバーザム改は座向井とかザムカイとかバー会とかになるんじゃねえかな
ザムカスとか言ったらガノタ警察が吹っ飛んできそう バーザム改かっこいいな
バーザムって設定ではMk-2と中身同じなんだっけ?Mk-2の実質量産型だっけ?
忘れたわ >>625
450だったらジム近以下の二流機体か、ジム近を超える壊れ機体かの二択になっちまうな セミランサスとか乙乙とか蔑称考えるの得意だよなお前ら
好き え!?今日はジム・スナイパーカスタムとジム・スナイパーの話してもいいのか!? 450なら射撃強襲=5号機かデザゲルのコスト帯だからバウみたいな運用できるなら強襲は有りかもなぁ
でも改はコスト上がるから500っぽいしなぁ >>631
強襲ならジムクゥエルの上位版みたいになるのでは >>636
クゥエル…?
そんなやつ…、う、頭が… >>522
あんな爆速チャージのメインをノンチャで吐いてすぐミサイル垂れ流しに入るパティーンを主張されたらそらこらあかんわとしか思わんぞ
遠距離でもフルチャと蓄積ミサでよろけ作れよ
近距離でも爆速フルチャメイン・バルカン・蓄積ミサ相手がモタモタしてたら多量ミサでもよろけいける時もあるから他のポンコツ支援よりよほど近接や自衛できる
まあでも不遇カテゴリーなのは変わらんから弱い弱い言ってるのは構わんよ
理解もせずに顔真っ赤にしてFFする無知なマヌケはタヒねばいいけど >>634
そいつ改っていってもバーザムと性能あんま代わらんのですわ
別ラインで作られたって感じ?
作中でも連邦正規軍しか運用してないしいろいろ謎な機体 まぁ元々はカトキアレンジなだけで同じバーザムだったしな
ザク改と同じで商品化するために別設定つけたやつだし 頭変えただけといえばジム頭とΖザク出ねえな
いや別にいらんけどさ EW版みたいな解釈と改修機説どっちもある
そこは徳神に委ねるとして バーザムの設定ググッたけど、Mk-2を基に設計したってだけだった
でも設定上はガンダリウム合金製だったわ
Mk-2は違うからMk-2よりも本当の意味でガンダムじゃん
wikiからだけど、材質だけならバーザムはZと同じ
Mk-2はジェガンと同じだった 唯一カトキアレンジの中ですきだよ馬鹿は
それ以外は...
>>641
前作ではジム頭出てたんだっけ?まあでも欲しいよな こんな肥溜めタヒねなんて言わずはっきり死ねって言えばいいのに バーザム改はセンチネル設定拾ってマーク2とつなげるためにうんたらかんたらって聞いたな
あってるかはしらん >>645
こんな肥溜めだからこそ最低限の自制心は必要よ? 前作のジム頭は射撃補正よりってバトオペ2の陸ガンと同じ感じで
陸ガンが格闘補正寄りだったねぇ >>643
魔窟は装甲材の問題で性能を引き出せない試作機だったんや… 近年の格ゲーでよくある流れが
@シーズン盛り上げるために強いキャラを出す
A強いキャラが暴れすぎたので次のキャラは特徴取っ払って丸くて弱い性能で出す
B強いキャラは弱体化しても個性残るから強くて弱いキャラは個性がなくてどんだけ調整入っても基本下位互換になる
バトオペもこんな感じよね ジム頭は100マシ改ブッ放す為に存在する機体だったぞ >>531
FAZZ実装して間もない頃それやったら相手は無気力な反撃しかしなくなった
ルール上しかたないけどね 無印のスレに変なヤツいたよな
ジム頭は最強みたいなこと言っててジム頭くんって呼ばれてた
参加できなかったけど肯定派と反対派に別れて戦ったらジム頭組が勝ったらしくてクッソスレ荒れてたの覚えてる クイックやってたらお互いにクソ機体チョイスして
チャットで切れあってる人たちと組まされたけど
そんなやる気なくすような無駄な時間浪費してるなら編成の時点で抜けてれば良いのになぁと思ってしまった >>655
クイマやカスマで難しい機体使って動き理解できてないくせに
なぜか真っ先にキレてチャット連呼して戦闘放棄したり切断したりする奴は本気で謎 ジム頭はツノと同じ扱いで好きに選べればいいんじゃない
設定上はほぼ同一機体なんだし >>522
蓄積取られまくりは支援ほぼ全機共通の不当冷遇欠陥点だから
被ステータスが異常に低い・敵からの補正が大き過ぎる・ヒットBOXがザメルのガタイよりデカイ・機体も武装も挙動も遅い鈍いetc.etc.
弱点欠点総動員のチームプレイ()で無限よろけが簡単に実現されてしまうのが支援の実態
運営のアホがいかにテストプレイしてないかよくわかる机上の空論の集大成による超弩級ガラクタカテゴリー
それが支援
バトオペで支援に配属されたMS達がもし人間だったら全員人生に絶望して首吊っててもおかしくないんだよな え、FAZZのライフルをフルチャメインで?
ヒート率の割りに火力高いだけが取柄のキャラでヒート率投げ捨てて行くのか・・・
そりゃヨロケは大事だけどそんな使い方ならいよいよ他の機体でいいってならん?
6連ミサにしてもそれの命中精度がアテになるなら最初から困っとらんわという話だけどな
18連の方よりはマシとはいえクソ弾速山なり軌道の罪は重い 地上レートゴミすぎて宇宙にそれなりに人来るの面白すぎでしょ クソ機体使う前提で話してる奴にそれ他の機体の方がいいよねなんて言葉が届くはずもなく 待ちが強いのは攻めの野良だと足並み揃わないから先に出てくる奴に火力集中して即枚数有利に出来る事だな
1機落としたら後は枚数差でボゴボコだろ点差開くと余計に負けは攻めないとダメだからやっぱ待って射的ゲーム >>657
キャラゲーだから好きなの使えよとは思うけど使ってる側が切れだす権利ねーといっつも思うわw クイマだからネタ編成でもいいかと出撃して終盤険悪なチャット飛び交うとこれで勝てると思ってたんだ…
みたいな感じになる コスト400のバズ持ちハイザックが俺の好きなバトオペを体現している機体 ライバル勝利の日は宇宙マッチしやすいらしいな
ライバル勝利取るのが楽とか聞いたが クイックでピクシー即決で編成に注文つけてきたAフラとか見たことあるわ
しょうがないからピクシー被せて出撃したw
あーいうのバトオペ部の投稿見てるとガチなんだろうなあ >>593
不遇だよな
政治的取引の材料だったり初期のライバル機体だったりとエピソードはあるしプラモの出来はいいのに…バトオペとスパロボではいまひとつの扱い >>650
近年以前にもう何年も前に格ゲーを恐竜絶滅レベルに衰退させたハメコンゲーをガッツリ導入してるバトオペは仕様上もう正気を疑うレベルの異常さなんだよね
機体の強弱以前に頭の弱いハメや不当な有利不利要素が多すぎる
そこに抵触するだけで簡単に産廃やバランスブレイカーが生まれるから先ずゴミクズ仕様をなんとかしないとどうしようもない >>671
単純に適正レートより低い奴が多いからとか?
>>593
ほんとそれなら今更だが運営マジ頭悪い
それらが強すぎるからこそそれらに合わせないとゲームにならないと何故に理解出来んのかね? スコア1機分勝ってる状況でラスト40秒で単騎突撃してスコア献上した奴がリザルトで怒りのチャット連呼してワロタ >>669
まあ実生活でも支離滅裂なやつなんだろう…とか想像してしまう >>675
なんかA-までは任務で上げたけど普段はやらないからレート上がってないだけらしい
確かに本垢A+とかS-なら宇宙A-は周り弱く感じるよな >>593
イベント企画で課金煽るのにぶっ壊れ出したはいいけど過度のインフレはゲームの寿命を縮める
そうだ後続の機体を弱くしてバランス取ろう
正気を疑うレベルですわ 味方と共闘したいのに、レートの評価が個人スコア獲得ゲーになっていると言う不都合な真実
レートシステムのテコ入れは機体調整の指標が取りやすくバトオペ全体の活性化、健全化が図れる唯一の改善策だと思うんだが、ライバル制然り、無くすなり代替項目すら対策取れないのはこれでいいんだと運営は思ってるってことなんかな 木曜と休日以外の昼間は味方ハズレ率高い気もする、その代わりなのか敵もクソ雑魚な事が多い気もする >>685
そのクソ雑魚がどっちにいるかってだけだぞ 基本夏休みとニートと外人だからな
夜の方が普通にレベル高いよ
ただ夜はグルマ率が跳ね上がる 運営のセンスが悪いのが本当に残念だけど
それでも他のガンダムゲーと比べるとまともに作ろうといているっぽいのがバンナムの闇を感じる
センスが無くてもやる気があるだけマシなのか 勝敗よりもライバル評価(≒与ダメ撃墜数被撃墜気にして味方を盾にする)事を意識したほうがRP増えるし減らないからなあAフラあたりまでは
とりあえず試合中に誰と比較されてるのかも分からんライバル評価だけでRP上下動する値減らして勝敗重視寄りにでもしたほうがいいよ
撃墜数とかいうksは評価項目から外して >>663
ヒート率どうこう以前にBRをテンポよく的確に当てていける人間が狙ったりタイミング取ってる僅かな時間でチャージが終わるから基本的にわざわざノンチャにする意味が無いんだよ
あとノンチャですぐ焼いて使用不可にさせてるよりいつでも撃てるように適度に間をあけるにもチャージの待ち(維持)は取り回しが良いしな
あとミサは照準に合わせたところならサベ間合いですら飛んでく仕様だから命中精度は低いんじゃなくて高いというか高過ぎて困るくらいなんだが
前をウロチョロしちゃう味方やビルとかを上手く避けて照準合わせれるようになれば6ミサとか高速よろけ取りも夢じゃない
まあそりゃここで強い強い言われてる人権機体は猿が操作しても簡単に相手を拘束できるお手軽機体ばかりだからそれと比べたらってのはあるがそれは悪い意味で高性能なだけだから
本来はFAZZ辺りが高性能機体ってくらいがまともなゲームバランスなんだよ
そこを逸脱しちゃってるバトオペは控え目に言ってもバランス破綻ゲーだ罠 >>689
足りてねーのはセンスだけじゃねぇわ
技術力、ゲーム設計いろんな物が足りんよ
全部引っ括めてセンスっつーんならそうかもしれん チャットに左から攻めるとか右を守るみたいなの欲しいわ
方角のやつはあるけど味方に伝わりにくくてなぁ なんでニートってゲーム下手なん?
いつもやってるから普通そこそこ上手い筈だろ >>692
モデルはガンダムゲーでもトップクラスで良いんだがそれだけに他の所がなぁ モデリングは外注なのでそれ以外がクソとなると・・・?
とりあえず入場制限が非常に快適だったのでクランサーバーはあっていいけど
ベースキャンプサーバーは一生機能不全起こしててほしいね >>694
いつもやってる中で人のミスはネチネチ責めたり暴言はいたりするのに
自分のミスは認めないから一定以上まで成長できない奴が多いから 無駄な予算削ってモデリングに全力してるなら正解だな。願わくはベースキャンプも削除してもっとモデリングに注力して欲しいけど ハイニューがハイメガバズーカ持ちなんだな
また星4の確定枠かな武器は 良い外注見つけられるのはいいところだぞ
制作陣もガンダム好きなのはいいところでもある…誰それMS結構多いからね >>689 バンナムになった瞬間から中か中の上のゲームしか作れなくなったとなんで気が付かん! >>691
一文目の意味が分からん
すぐチャージ終わるのとヒート率が高くなるのとは別個の問題だろ
この射補でノンチャ威力2800をヒート率65%で撃ってこそダメージディーラーとしては結構優秀と言える武装だけど
フルチャにしても威力+200にしかならんのにヒート率85%になるんじゃヨロケ取れるつったって特に強くはない武装になっちまう
こいつヨロケ取っても追撃兵装が確定ヒットするわけじゃないからな、流石にメイン焼いてまでノンチャ追撃というわけには行かんし
ミサイルが狙ったところに飛んでくつったって軌道と弾速がクソだから着弾する時にはそこに敵はいねーんだよ
敵の機動読みで置いておくことでしか当たらんものなんだから命中精度高くなるわけねえだろ
こいつのミサイルが確実に当たるつうなら汎用のZZくんだって余裕で強機体ですわ 個人的には木曜日から月曜日にかけてレートは出れたもんじゃないと思うけど最近はアテにならないわ。編成からして負けを察するし終始攻撃タイミング逸して袋叩きにされるような奴ばかり。そういう役が決まってるかのような錯覚に陥る >>701
あーそこは評価できるか
時々そこ拾う?って機体や設定あるし
原作再現に対する熱意も感じる(メタス除く)
正直ガゾウムあたりは見事な変形機構と設定再現な性能に驚いたぞ それとA1の専用ライフルを作らないところは許されざる >>705
役が決まってるってのもあながち間違ってなくてこれは12人の中で一番弱い奴がどっちにいるかで勝敗が決まるゲームだと割り切った方がいいぞ 昼間はマジでヤバイな450コストで3000点も差を付けられて負けるの三回連続だったわ
なんで俺は陽動と与ダメもスコアもトップで被撃墜も一番少ないんだよどんだけ下手くそしか居ないんだよ
本当にニートは舐めてんのかゲームする暇あったら働け 乙乙を忠実に再現したらオーパーツ過ぎてビームが横をよぎるだけでダメージ食らってチャー格実装でコロニー一刀両断クラスの巨大さになりと あれこのMSやばすぎ?? クランサーバーのメンテ
昨日したばかりなのにこういうとこだけ律儀なのな 原作再現も運営の好み次第な気がする
ZZやマークIII、ハンブラビは設定や武装がオミットされてる
逆にメタスは意味不明に足されてる >>710
それ言うとお前はなんだよって言われる奴や
ちなオレは仕事先が死んどる 正直原作再現や熱意はズレてるかんじあるし
興味ない機体はやべーよな >>715
こんなこと言うくらいだから今日「は」休みなんだよなぁ
平日昼間ってこんなにレベル低いとレートなんて本当に良い仲間引けるかどうかのガチャでしかないんだな
まあ夜も大して変わらんけど ZZはモデリングちょっと変えてZZGRだったって事にしろよ
そしたら変形出来ないのも出力不足なのも誤魔化せるだろ
そして真のZZつくれ >>716
ZZは一番酷いな
再現し過ぎるとヤバいし人気も微妙だから弱くていいみたいな意図を感じる 勝ちやすい思考とかはあるけど野良だと相手と味方の行動は予測できないし
結局きっちり自分の役割を決めてその役割を臨機応変にこなすことしか出来ないわな 週7稼働する仕事なら平日休みは珍しく無いぞっと
なんでうちの会社コロナの影響無いんや…全然ヒマにならんやん… この運営マーク2のカウンターみたいなガンダム分かってる俺たちアピールがくっそウザいわ
そもそもカウンターの強弱自体機体バランスとか一切考えず思い付きで設定してるだろ お前等だとこのゲーム何点?4亀の最新だと35点だけど
https://imgur.com/a/LBqno32 切り替えやCTゴミな武装見直してくんないかな
ゴミを共有武装にされるときついわ >>721
多分対峙する敵と他の敵や味方の位置を把握してその距離に応じて武器を当てて数的有利を作り続けることで勝てるんだろうけど
それが同時にできれば苦労はしない(Aの感想) 35点で割と妥当な点数やけど一応ガンダム補正かけて40点位 ワイは90点
つまんないと思うゲームや凡ゲーを3年も続けるマゾ性癖はない
ただし異論は認める あー遂にA-突入したわw味方ガチャ外れ過ぎてもう一生A+なんて戻れんわw ズサって変形機構無いんだっけ
ズサもなんか変形で荒れてた気がする でもガンダムじゃなかったらお前ら全員遊んでないでしょ?
ガンダムという要素込みで40点
ガンダムの要素抜いたら15点が妥当 >>724
個人的には65点
ゲームシステムは前作から好き、無料だしこのご時世だしガチャシステムは受け入れてる
ただし調整力はゴミ、企画力(イベント)も皆無、無駄な開発力(ベースキャンプ等)、運営方針(宇宙仕様の未熟さ、ソログルマ等)、などで大幅に減点 あれもBWSみたいなもんだよな
つけたまま戦えるからリガカス先取り Mk-Vのシールドのビームサーベルが無いのは仕方無いとして(陸ガンサーベル同様モーションの都合…というか実際どうやって抜くのかわからん)ビームキャノンがハイパービームサーベルになるとかHGUCで初めて知ったぞ
あとシールドにマウントしたままでもサーベルの発振は可能らしいぞ(角度が変わるらしい) ガンダム込みなら80点
ガンダム無しなら10点だな
ガンダムじゃなかったら絶対プレイしてない ここ数日、スコア1位〜3位取り続けてライバル勝ち続けても負けて
FFキチガイのクソ味方に巻き込まれてスコア下位に落ち込むとライバル全項目負け
もうね、これぞ懲罰マッチングって感じです ガンダムじゃなかったらやってないってのは俺もだが逆にガンダムだしこんなもんでいいだろっていう運営側の驕りも見えちゃうのがね ガンダムじゃないオリジナルIPなら先入観ないから性能の偏りも受け入れやすくてモデリング良い分で心象が良くなるまである >>738
俺はそれをA+からA-に落ちるまで継続してるぞ
懲罰過ぎてもう地獄や >>726
攻撃に関してならまず当てたらどうする当たらなかったらどうするのかを考えるだけでいいよ
試合に勝つのには広い視野が必要だから攻撃を当てる事や目の前の敵を落とす事に実戦時に思考を使うのは無駄よ >>731
無い
追加ブースターで戦場に強襲かける為の形態はあるが可変では無い
ギャプランのケツにブースター付けたあれと同じようなもんだぞ いうてガンダムを使ってることがゲーム性にも反映されてるタイプで切り離して評価しにくいゲームだからなあ
と、なんかもともとガンダムゲーじゃなかったっぽく見えるとか散々言われてる某新作見ると思う
まあガンダムじゃなかったらこんなすっとろいロボゲーとかもっと言われそうではある まあこのゲームに関してはゲームの出来が点数を下げているというよりは遊んでいるユーザーの質が点数を下げる要因なんだけどな まぁズサはその追加ブースターつけたまんまだし
あとはほぼ寝っ転がるだけだから飛べねえのこれと思われてもしゃーない すっとろいロボゲーじゃなかったらバトオペやってないよ バイアラン下手くそ多過ぎて味方に来たらほんときつい 俺はガンダムこみで55点
ガンダム抜きで5点
この点数の付け方になるのはキャラゲー特有だな >>743
なるほどね
ギャプランは外付けブースター付けてないからなぁ…リガカスありならズサもありって思っちゃうな 上からドヤ顔で低評価笑うわ
それでいて必死にプレイして5ちゃんもチェックし書き込みして充分なバトオペ 依存症です
ありがとう語れございました >>741
勝率はチームライバルどちらも殆ど変わらないのにレート200以上落ちていくのも虚しさMAX なんか大好きなバトオペをバカにされて発狂してるやつ居るな ゲゼだっけ?
あれ使えるようにならんかね?
射撃は鉄骨投げればいい >>752
ロボゲーって根強いファンがいる一方で一般受けはそこまで良くないしモデリングも設定・世界観込みで細かくやらんといかんしで
作りたくない理由がいくつも浮かぶからなあ
一方ガンダムゲーはこういった部分の多くをガンダムが解決する
ってことで社内でも期待度低く同じ筐体を使う他のゲームのつなぎ扱いで稼働した原作なしロボゲーのボーダーブレイクが10年ほどゲーセンで生き残ってたのは大したものだったんだけど ガチャゲーつっても大して課金せんでも強機体含めいろんな機体手に入って
機体ごとの個性付けもまあまあ成功してていろんなプレイフィールを楽しめて
そこまでガチガチじゃないにしても確実に腕は出るゲーム性で
致命的な不具合だのなんだのを抱えてるわけでもない
ガンダムって部分を除いても結構楽しい対戦ゲームだと俺は思ってるんだけど
極端に低い点数付けてる人は逆になんでそうなんだろうと思う
システム把握してない初心者が言うのならまあ無理ないよね分かりづらいゲームだし、と思うけど。 ガンダムMK-III調べてたらハーピュレイとかいうティターンズの機体もあるんだな
ガンダム系譜の沼は深すぎる 顛末を見届けたい野次馬精神があることには嘘をつけない。万が一に神ゲーに化けるなどという道理に反した事態への期待もちょっとだけある サイコガンダムの量産型かプロトタイプ出ねえかなぁ
量産型はちとデカすぎるけどプロトタイプなら出せる大きさじゃろ みんなが考えてる点数だからなぁ
ドヤ顔とか言われてもねぇ そらぁレビューとかで極端に低い点数付ける人は1日に満たない数時間ってのもいるからね
それどころか動画見ただけやってもいないのにクソゲーって伝播しようとする人もいちゃう
そんなこともあるから自分の評価と他人の評価が一致しないなんてよくあることよ バランス調整がクソ大変になるけどMAから何でも使える多人数対戦のガンダムゲー作ってほしいわ >>757
自分もその意見に同意だな
ゲームスピードが遅く敷居は比較的低い
ガチャは比較的良心的で石も貯まり易い
個人が担う責任、負担が少ない(6対6なら)
逆転の要素があり一方的な試合になりにくい
そんなに無茶苦茶なバランスではないと思うぞ
ただ個人的にはゲーム作りのセンスねーなって思ってる ガンダムじゃない新規IPでこの出来なら大絶賛してるわ なんでも使えるガンダムオンラインってのがありますよ!
オススメは絶対しません! 頭全員クビにして変えないと神ゲーに変わるなんてことは起きないだろ
不具合に関して黙り続けてること多いし >>767
そういう絶妙に小物ムーブするところも気に食わんなw 俺はガンダム抜きで並みと良の間ぐらいはあるな
ロボゲへの採点がそもそも甘いが >>767
個人的にこの運営の一番悪い所だわ
自分達のやらかしは極力何事もなくやりすごそうとしといてPSN不具合とかはマッハで告知だもんな ネット対戦ゲームだからゲーム内容たけじゃなく運営も評価の内容に関わってくるからみな点数低いんでしょ ベースキャンプとかいう最大の不具合がまだデカイ顔して残ってるからなあ >>772
あれは何がしたかったんだろうなぁ…
まぁたまにフレやクランメンバーとふざけ合ったりするけどさ ガンダムゲーとして80点
ユーザー民度低すぎて40点
運営がガチャ以外の仕事しなくて20点
ガンダム抜いたら低民度ユーザー離れて50点
これだな ガチャゲーでどうなることかと思ったけど前作以上にお金使わなくなったから割と良ゲーの認識
なんだかんだまだ人多いしね 細かな機体間の性能差やバランスよりも武装やグルマの非表示だったりコロコロ転がる無敵歩兵の相手をさせられたりするシステムやルールなど根っこのところが色々と腐ってるけど変える気なさそうなのがダメ もっと良いものあると思えばそっち行けばいいじゃない
なんでもできるのに30点のものに時間費やしてんの?バトオペ仕事にしてんの?
無料でこんだけ遊べるの大したもんだよ他のソシャゲの週1追加とか絵に適当な数字付いてるだけとかだよ >>773
本来はあそこで出撃場所コスト戦術を話し合って野良同士でグループ組んで出撃とかを想定してたんじゃねえの? バトオペは運営がうんちで無駄ばかりでバトルもライバルとか褒められたものじゃないんだけどマイナー機体をハイレベルなモデリングで触れるのがね Zザクとか頼むよぉ〜 ベースキャンプはなんか不具合かなんかのときに体育座りむちゃくちゃいたのとか
野良ナラティブポーズとか
火炙りとか雪ぶつけられる配給娘とかNPC股間で腹筋とかオブジェ探しとか
諸々含めてやっぱいらんなと思う >>764
ゲームスピードは遅いけど敷居は地味に高いぞバトオペ
対戦ゲーなら大抵1〜3キャラ使えればゲームになるが
これはコスト毎にキャラ(機体)変更強制でしかも強襲汎用支援
何キャラも何キャラも使いこなさないとゲームにならない上に歩兵…要求高過ぎそんな器用な人間そう居らん
だから現に自分自身も含め練度0で試合してる奴ばっかりだ!(B帯プレイヤーの感想です) リプレイ公開だとか観戦だとかベースキャンプ経由で見れるようになればな
コミュニケーションに使うにしても、現状何の機能もないからな
機体追加全振りで何もかも手付かず作りかけ全放置よ
障害でガチャ回せなかった時におっぱいの前に並んで抗議の100人整列スクワットやってやったくらいだわ >>781
A-くらいまでだったらそんな難しくないだろ
A以上だと立ち回りや機体ごとの特性を考慮しないと無理だと思うが >>689
やる気のある無能が一番いらないんやで
ライバル完全撤廃して偏差値でレートプラマイするだけでかなりましになるのにねじ曲がったプライドが邪魔して絶対にライバル廃止しないからな
>>778
MMOとかだとそういうチャットあるけどこのゲームってチャットするだけで晒される気がするこわい
まぁ今の時代にチャットして人集めて編成組めなんて時代遅れやな
FF14みたくロール指定で募集できりゃええのに カスタマイズ画面のUIが糞すぎる -20点
サービス開始当初はともかく今の総機数が800超えてるゲームのUIとしては落第点 チャット晒しは陸ゲルだかがブチ切れてたやつが好き
語尾になんかついてた気がする R2押してる間しか編成中カスタマイズ画面内で味方編成見れないのはいまだによくわからない
その時最優先で表示するべき部分だろそれ ピクシー消滅させるだけでここでの評価は上がるだろう 並のゲームじゃ三年もやらないから相当面白いゲームだと思ってる 自分のMSを格納庫で歩兵視点でじっくり眺められれば言うことないんだがな
なんで勝手に視点が動くあの仕様なのか >>788
それ知らないのが結構いるのか延々機体の譲り合いしてるヤツらをたまに見る こんちゃーすちゃんの格納庫に自分のお気に入り機体飾れればいいのにな 産廃実装されて荒れるのもある意味興味を引くって点では有効なのかな?
まあこいつ等が意図してそれをやってるかはまた別の話だが 登場キャラがガンダムだから3年やってる
それ以上でもそれ以下でもない
これに尽きる
運営への怒りって俺達のガンダムで糞みたいな事やってんじゃねーよ
だと思う 弱い機体が出る事もあるのはしょうがねえよ
完璧にバランス取れるゲームなどない
ましてこんだけ機体点数多いからな、ZZ放置してるのは許さんけど >>794
絶対机上の空論だぞ
右回りが基本戦術になることすらわからん無能揃いだからな >>795
ガンダム出るゲームたくさんあるけど全部やってるのか、それともその中でもバトオペは面白いからやってるのか…
いくらなんでもモデリング眺めたいだけで三年やらんだろしなぁ うむ
完璧なバランスの対戦ゲームなどshadowrunしか見たことがない >>783
うんB帯同士でやってる分には皆同レベルだから難しいゲームしてないよ
ただ日やコスト違ってもちょくちょく見覚えある人とマッチングしたりするんだが
皆どのコストどの機体でも戦い方はあんま変わらない感じ
そう言う自分も機体によって挙動の違う格闘はやれんから捨てたくち >>796
2回強化して想定内やユルシテユルシテ
許さねぇぞぉ >>791
武器構えてるポーズも自分では見られないの不満だわ
せっかくのいい部分おざなりなのもったいない >>801
だからこそバランス調整の参考レート引き上げたんだろ
むしろ戦い方動かし方変わらない層の勝率やら与ダメを調整の参考にしていた運営のアホさが… ガンダムじゃなかったらコスト間の優劣が開きすぎてるとか、機体のサイズが統一されてないとか、無意味なビームサーベルの数だとか叩きまくってるわ >>799
自分の環境で目についたものをやっとるだけだが? >>805
個人的に陣営撤廃したこととコストを細かく分けたことは素晴らしいと思ってる
おかげでいろんな機体を違和感なく触れる
ただレベル性だけは本当に許せん 10連でビームサーベル10本とかホントにあるんかな
7本までは体験版したけど 今やめられないってのは課金しちゃってるからってのがあるんじゃね?
無課金の俺ですら集めたトークンとか機体とかもったいねーなって思うくらいだし
>>804
スト5は最近ランク毎に分けてキャラ勝率出してたな
初心者帯とプロゲーマー帯じゃあきらかにキャラ勝率が異なってた
対戦をちゃんと考えてるゲームは情報の出し方も違う 初見殺し・対策不足狩りで初心者相手に勝率稼いでるのが目に見えてたけど勝率自体はそれなりにあったせいで
まともにやってる帯で最低限でも使える性能にされるまで複数作品をまたぎ年単位の時間がかかったエクバシリーズのフルアーマーZZを思い出すなあ 俺達のガンダム…流石にそこまで思ってないなぁ
事実徳島はガンダムコンテンツを引っ張っていくクリエイターの一人だから目の敵にはしてないわ
老害って言われちまうぞ まあガンダムでさえあれば無条件でプレイしてくれる層は無課金モブとしても良いお客様だろなぁ >>804
個人的には参考レートの引き上げ足りてないと思ってる
B帯マッチによく来てて多分A−下位なんだろうなって人もまあ居るし
その辺の人達もこっちとレベルあんま変わらないと思う体感だけど ビームサーベルもそうだけどいくら格闘兵装とは言え打撃とかガチャに含まれてるの意味分からんからな >>808
まぁ人によるけどあるやろ、というか俺はたしか一回だけある
武器オンリーなら皆経験しとるやろし >>813
ぶっちゃけAフラ下位くらいまではB帯とそこまで変わらんと思うぞ
上のレートの方が範囲広いせいで同じアルファベットでも中身がピンキリなのよ ファンメって送る方もヤバいけど送られる方も大概よな?
まぁ例外はあるだろうけど
フレンドがファンメ送られてきたのか自慢してて気持ち悪いんだが >>818
わけわからんの来るぞ…
敵の汎用乗ってた人から
「お前何逃げ回ってんの?強襲乗ってるなら汎用相手にも無双できるだろチキンが」
って送られてきて何を言ってるのか理解できなかった ガンオンのアンケートでもZZは大して人気なかったしどうでもいいんでしょ Aフラって何で負けたか分からないのに喚くんだな
無駄に前出てコスト献上してるのすら分からんのか >>818
送られる方に否があるかっつーのは
ぶっちゃけなんとも言えない
傍から見て瑕疵なくてもおくってるときあるし
それ俺じゃねーよとか煽り行為してないのに煽ったとか顔真っ赤にしてるとか 全然余裕で勝ってる試合でレベル3ピクシーが拠点爆破しておつかれさま各自逃げ切れ連呼してた
リアルで、お、おう って声出た
そいつだけライバル負けしてるのも高得点やった >>817
レートの範囲が広くなるのほんと意味不明なんだよなぁ
A+のピンキリ具合が本当に酷い >>818
別に大会目指してるチームですらないゲームのたまたま一緒になった奴との一戦の結果に
ムキになってクソメール飛ばす方が9割あたおかでしかないよ普通 何言われても「こんなゲームにまじになっちゃってどうするの」で一蹴できる。
基本文句言うやつって負けを人のせいにして成長のないAフラ。 送られる方に非があるに決まってるって
訳わからん煽り運転始める連中が軽くググれば山ほど出てくる世の中で思うか?
仮に送られる側に絶対非があったとしてもその非は人間基準とは限らないとかそういうレベルだぞ ファンメ送る時点で送った奴が大概やべーからなぁ
逆に送られるほうはなんかおちょくるような意図した行動しなくても送られる可能性のが高そう
俺もバトオペでファンメもらったとこあるが強襲で支援粘着するのキモイ的なこと書いてたぞ ファンメ送られる方にも問題があるとか言えちゃうのって送った事ある奴だけだと思ってたわ 殺害予告のないファンメなんて実質ファンメじゃないよ 外人からボイスメッセージ来た事あるわ(´・ω・`)
何言ってるかわからんから日本語で頼むって返しといた ファンメは送ったことも送られたこともないな
それだけ地味なプレイングなのかもしれんが PS3時代に比べればファンメって格段に減った気がすんなぁ バトオペというかプレステではメッセージ全く来ないわ
スプラやってたときはめっちゃ来た される側に原因があるからといってそれが行為を正当化することはないんだよな 一緒に遊んだこともない得体の知れない外人からフレンド申請来ることがたまにある ファンメしてきたヤツが隻狼始めたから、通知で妨害したらフレンド召喚してきてガイバトルしたことあるわ 本当に回線3以下のカス消えてくれよな〜頼むよ〜
よろけハメするゲームなのに成り立ってねンだわ ディシディアでラグだの回線弱者死ねだのとSSや動画でお前が言ってる奴と俺は別人だけどって何度言っても好き勝手ファンメ送ってきたやつが後日バトオペで対面に出てきたことならあるな
ピクシー君だった ファンメはFPSで初心者に死体撃ち判定された時くらいか。あとはファンメじゃないけど負け確から相手のミスを逃さず逆転勝ち逃げしたら子分呼び出し通知アタックされたことはある >>807
陣営撤廃してなかったら鹵獲MSまで登場して機体数が今の2倍近く(半分が鹵獲MS)に膨れ上がってた可能性もあるからな、恐ろしいことだ >>823
まあボコボコ落ちられるよりは良かったんじゃないか >>835
ちょっと暴言きついと通報仕事するからな
何回も送るようなのも流石に学ぶやろ 45と50好き
55ちょっと機体揃ってないから嫌い >>714
ZZは構造上ゲームではオミットせざるを得ないのはなんとなくわかってもいいけど
残った武装をよわよわのよわにしてじゃあ本体は?歩行、旋回はジムレベル、装甲、耐久は並、スロットは平均で並どころかリミッターかけられてるという
意味不明もいいとこだったからな、今は機体数が増えてどん底に穴開けて更に落下していくほどに弱くなったけど 550は最近じゃ魔薬が当たり前に完了してくるのがもにょる
強化されて並くらいになったとはいえドヤ完できるほどそいつ強くねーから >>835
戦闘後の通報は99%しても意味ない(有名な荒らしグループがノーペナ)けどファンメは対応する模様 ファンメ送られる方が悪いんなら適当に知らんID入れて送ったら受け取ったそいつも悪いんか? >>849
mk3言うほど550の並くらいの性能あるか? >>852
活躍できたなって時で並くらいのスコア
居たら抜けるってほどの弱さでもない
それが余計にもにょる MkVは無人なら割と良いと思うよ
それ以外だと、まあ Mk3は2機以上いたら抜ける
遠目から撃ってれば与ダメは出なくもないけどMA抜ける訳でもないみたいな汎用が2機以上もいても困る >>703
ミサ動かれて当たらないとか芋り過ぎなんだよ
もっと前出ろ
あと遠く撃つにしてもこっち意識してない奴に撃ち込むとか少しは考えろ
レス見てると相手のモジと遠距離でチュンチュンし合ってるだけなのが丸分かりだぞ
戦闘距離も狙い所も全然なっちゃいない
その程度で使えないとか言ってんじゃないよ
まあバカバトオペはアへアへぶっぱバズ格無脳プレイとかが強いしプレイヤーの射撃レベルが上がらない頭の悪い環境ってのもあるから仕方ないかもだが
射撃戦環境になるとちょっと…とか書き込むアホもちょくちょくいるしな
単に射撃センスが無いだけだろと >>854
ごめん99%意味ないの99%はどこのデータから参照したの? ファンメ送ってる奴もヤバいけど一番は煽り賞賛だな勝手にこれは煽ってるんだからねってやって返ってきたらアイツ煽りに賞賛返してるよって勝手に思ってる
誰にも相手してもらわなすぎてなんか反応あったら嬉ションしてスレまで報告しにくる >>857
わかったから動画上げてね
FAZZで前出てこちらを見てない敵にミサイル撃ち込むとか机上の空論にしけ見えんから >>850
それはバンナムやBBが仕事しているのではなく
SEIが仕事しているだけ
ほんと無能で自堕落なくせにPSN鯖が不調の時、知らず存ぜず出来るよなと mk3も今週中に調整結果報告出るし
並になったかどうかの判断材料にすればええんちゃう >>660
あぁ陸ジムくんだ
クッソ懐かしいわありがとう >>858
ごめんね体感です、晒しにあがって動画もあがってるようなのがぴんぴんしてるからな
そいつらが対処されたらちゃんと機能してるって手の平返すわ FAZZ自体もうオワコンだろ
対面がウェルテクスやブラビみたいな蓄積強い強襲ばっかなのにあんな鈍足で何すんの? >>861
それはSEIがちゃんと仕事していて
バンナムやBBが仕事していないだけ
の間違い
>>859
称賛に意味をもたらしたらもしそれが煽りでも嬉しいのにな
クランポイント3万貯めて1トークン10kDP貰えるなら100称賛で1トークンくらい配っても良いかと 真っ直ぐ向かってくるギャンが格闘振りたくなる距離くらいで真横にスラ噴かすの好き >>866
それはない
どういう使い方してたらそうなるんだよ... 18時にも怪文書投下かぁ。
オラの隠し腕がビンビンしてきたっ! マークさんガンガン射撃して格闘ぶち込んでいけば並って事にはならないと思うが
メインのリロード短くなって使いやすくなったし YouTubeにプレイ動画アップしたら
「お前のガンダムはアニメの動きを全く再現出来ていない」
とか全く知らない人からコメントが来たんだけど
このゲームってそういうゲームなのですか? ギャンに噴射がないせいで横に逃げられたらオワコン・・・そんなときは高機動α君に乗ればいい
・・・そういえば誰も乗ってませんね >>872
それドライセンでよくね?
というかその運用ディジェにも負けるだろ このスレの人片方の強みだけ押し付けて
酷いときはそれすらせずに頭ごなしに否定するの大得意だけど
双方の強み比較してやっぱダメだわって理屈を叩きつけないと何も意味ないぞ >>800が踏み逃げしてるから
>>850踏んでる>>874はスレ建ていける? >>818
誤射がどうのこうのってファンメ送られてきたからビデオクリップ確認したら一回もしてなかったとか全く見当違いなコト送ってくるキッズもいる Mk3は敵味方射撃戦してる間はBRキャノン繰り返してるだけでいいし
なんか接近戦しそうな流れになったらついていって味方の後ろから適当に射撃でフォローしたりして
格闘行けそうならBR下格ぶち込んでればいいのよ
HPペラいけどかなり使いやすい、あと与ダメは割りと出る
モジモジ展開になりやすいマップの方が強い ありゃ俺だったか、>>879がダメだったら俺が立てるわ
すまんね >>880
典型的なモジ汎の動きじゃねえか…
味方には欲しくねえなぁ 麻薬は普通の汎用っぽい動きも可能ではある点はいいが射撃型の汎用にまず求められるのは射撃火力と手数なんでね
取り敢えず近距離は捨てていいからそこ満たして無いと要らない子なんだわ 前作はなんか称賛もらうと特典あったような気がするけど
今回は特にないんだっけ? モジ汎が混ざるのと支援2枚になるならどっちがいいんだろうか >>885
乙
800取ってたの見逃してたすまぬ、ありがとう >>886
だいぶ前に何も特典つけないって告知はしてるな マップ次第だと思うけどモジモジが多いマップってんなら支援機2機のが良いわ
敵強襲さえ抑えりゃ良いって割り切れるしな リガカスよく見るけど当たらないアサルト垂れ流してて絶望するんだけど
ギラドーガかよ >>886
賞賛で無料出撃回数が増えたけど称賛乞食部屋や仲間内で称賛もらうもらえないでギスギス多発
大不評だった模様 むしろ2支援のがごめんだわ
まず強襲通したらこちらがほぼウェーブ負け確定っていう不利を背負うし味方が強襲にヘイト集めすぎて枚数管理ガバガバになったりするからな
Aフラくらいなら一生モジモジしてるから割と強いけどA+以上のみだったら強襲めちゃ弱なコストでもない限り2支援はNG 支援機が2機になるとその強襲を抑えるってタスクが難しくなるんやけどな
まあMk3無人とかで一回乗ってみれば単純な動きで割と与ダメ出るなーって感覚は分かると思う モジ汎に乗る奴は味方を餌に最高火力叩き出す気合持って乗れ いやーS-が3人程度のレートで北極ドーベン乗って左右のトンネルに永遠に居続けて接近してきた奴に理不尽押し付けるの気持ちえぇわぁ 流石にカスマではやらんぞ >>888
もじ汎が支援乗るなら支援のほうがいいと思うけどもじ汎以外が支援に乗りかえると地獄 北極でドーベン2機は1wave目がリスキーじゃないか >>902
きもちええと書いてるが勝ってるかどうかはわかんなくね? 低コスト→100〜250
中コスト→300〜450
高コスト→500以上
この認識ってもう古い? 350以下低コスト
400〜550中コスト
600〜700高コストって思ってる タンク即決とかいるときは射線通るとこで戦うよう心がけてるけどなかなかリザルトに出てこないな
かといってほっとくて後ろでナハトとかにボコボコにされてるしで困る
やっぱ随伴支援に限るな!(ザク砂即決) 100コストなんか存在してない事になってるぞ
>>907と同じぐらいの認識だな 水ジムまでが低コスト(Lv2、350)
400のLv1ボリュームゾーンで環境が一変する中コスト
なんやかんや変わる(ドライセンあたりが指標?)550から高コストって感じはする もう500以上は高コストっぽくないけどまあ以前から500以上が高コストだから一応500からの認識
総合的に450以下か500以上かで結構機体性能差開くし >>906
低 〜350
中400〜550
高600〜
こうやろ 誰か俺にサッカーさせてくれねえかなあ。どいつもコイツも相手に撃たれかねない位置で団子になってダウン相手に夢中になりやがる。サッカーしやすい状況作るのが勝ちに繋がるとはいえスコアは不味いしカットはもらえないしでクッソつまらないし不愉快 なんか故意のffでペナルティとかいうの出て1日BAN食らったんだけど‥‥( ・᷄ὢ・᷅ )普通にしてたつもりなんだがよくあることなのこれ? よくあるわけないだろ
普通にしててFFペナルティ貰うようなら立ち回りを根本から見直せカス >>915
よくはないが
たまに言うてる奴はおるプレイを省みてどうぞ 後ろでバリバリしてたのがかすってたのかなぁ まぁいいわ原神しよ サイサ使ってるときに撃ったミサイルに横からブーストして味方が飛び込んで当たった場合でもFF取られるから判定メチャクチャガバガバだぞ FFペナルティはヨロケかダウンだったハズだから
後ろから切りかかりまくってたか
味方歩兵が中継制圧しようとしてるときに敵歩兵がいないのに爆発攻撃ガンガンやって味方歩兵ダウンさせまくってたか
故意にFFをさんざん繰り返してたのに「俺は何も悪くない!」をガチで言ってるのか 新MS『ジェダ』、参戦予定
追加マップ軍港
開発は海マップ本当に好きだなw >>923
クイックでfaスレイブ乗って遊んでたんだ
ミサイルの範囲に味方が巻き込まれてたのはあったからそれっぽいな さっさとクスィー出せよ
てかユニコーンとかどうでも良いからF91までとべ 敵が側にいるかがFF判定に関係あるんだっけ
いざとなったら自分gごとやってもいいし味方ごとやるってスタンスでやっててもFF警告のたぐいは受けたこと無いな はい怪文書
<開発便り>2021年8月下旬のアップデートについて
■2021/08/24 18:00
■はじめに
パイロットの皆さまこんにちは!開発の太田です。
3周年大感謝祭の日程も残りわずかでちょっと名残惜しい状況ですが、
次回の8月のアップデート内容についてお知らせします。
今月も新MSの追加をはじめとした各種アップデートや、前回実装したバッジチャレンジの改修などを予定しています。
それでは内容をご紹介します。
■新MS『ジェダ』、参戦予定!
3周年大感謝祭もひと段落ついてちょっと一息・・・したいところですが、バトオペはさらなる新MSを投入していきます!
『機動戦士ムーンガンダム』より新MS『ジェダ』がCOST450の汎用機として参戦予定!
9月の正式リリースに先駆けて機体設定と性能をご紹介します。
<機体の解説>
・地球連邦軍がアナハイム・エレクトロニクス社に開発を委託した主力候補の量産検討MSで、ジェガンの前身に相当する。
・突出した特徴は持たないがビーム・ライフル、頭部バルカン、腕部グレネードなどのバリエーションに富んだ兵装を装備、
その兵装群による安定した継戦能力を持つ。
・地上並びに宇宙への出撃が可能。
※動画は開発中のものです。実際の挙動と異なる場合がございます。
■『バッジチャレンジ』のペナルティとフォローの追加
前回のアップデートで『バッジチャレンジ』を追加しましたが、
途中離脱が発生したときのペナルティとフォローが不足していたため、こちらの改修を行います。
<途中離脱者へのペナルティ追加>
・バッジチャレンジは出撃ステータスがPENALTY Lv1〜Lv2の場合、
チャレンジできないというペナルティを与えていますが、バッジの価値を高めるために更なる厳格化を図ります。
変更前)
・出撃ステータスがPENALTY Lv1〜Lv2の状態では、バッジチャレンジ不可となる
変更後)
・出撃ステータスがPENALTY Lv1〜Lv2の状態では、バッジチャレンジ不可となる
・バッジチャレンジ中に途中離脱した場合は、「戦闘離脱」したとして戦績に記録する。
<途中離脱されたプレイヤーへのフォロー>
・現状はバッジチャレンジ中に「味方チームの誰かが途中離脱」した場合でも、チャレンジは記録されます。
このような状況でも好戦績を収めることは可能ですが、
チーム人数が不足するため戦績が振るわず、理不尽に感じられることが多いため以下の方針へ変更します。
変更前)
・味方チームに離脱プレイヤーが1名以上発生した場合でも、チャレンジは記録される
変更後)
・味方チームに離脱プレイヤーが1名以上発生した場合、その戦闘結果は記録されない。(無効扱い)
■拠点へ対するダメージのスコア計上の見直し
リザルトの「スコア:与ダメージ」はMS戦(MSへ与えたダメージ)による貢献度を評価するスコアですが、
これまで「拠点に対するダメージ」も計上されていたため、正しい評価ができていない場合がありました。
この評価をより公正なものとするため、以下の内容へ改めました。
※この変更は任務や戦闘結果の評価、バッジチャレンジなどに影響します。
<拠点へのダメージ>
変更前)
・拠点へのダメージは、リザルト(戦績)の与ダメージに計上する。
変更後)
・拠点へのダメージは、リザルト(戦績)の与ダメージに計上しない。 ■地上MAP「軍港」実装
近日、エリアの大半を水中(海)が占める新MAP「軍港」を追加予定!
このMAPの特徴や攻略ポイントなどを交えながらご紹介します。
<MAPの特徴@:水中は起伏が激しい暗礁地帯>
・水中は起伏が激しい岩場が広がっていて、視界やMSの進行を阻害する入り組んだ地形になっています。
水深も大きく、ちょっとジャンプしただけでは地上に出られない高さです。
<MAPの特徴A:軍用艦は足場として利用可能で、破壊も可能>
・水上には数隻の軍用艦が停泊しており、MSやパイロットは足場として艦上に乗ることができます。
・ただし艦は一定ダメージを受けると破壊されます。艦の被弾状況には注意しましょう。
<攻略ポイント@:拠点や中継地点の位置を把握しよう!>
・各拠点と中継地点、初期出撃位置(チーム戦)の具体的な位置は下記図となります。
各拠点と中継地点Dは地上に、中継地点A〜Cは水中に配置されています。
<攻略ポイントA:水場と水中適正を確認しよう>
・MSは水場(水接触/水中)に入ると各種性能が変化します。
本MAPでうまく立ち回るため、改めて水場(水接触/水中)と『環境適正:水中』について確認してみましょう!
詳細はコチラをご覧ください。
・水深が大きい本MAP限定の特性として、
『水中で溜め時間最大のジャンプを行ったとき、水中でのジャンプ時間が延長』します。
これを利用することで、海底からも軍用艦や地上にアクセスしやすくなっています。ぜひ利用してください。
<攻略ポイントB:地形を利用しよう!>
・水中は遮蔽物として利用できる岩場が多く、これに身を隠せば比較的安全に進むことができます。
また、水深が大きく水上には軍用艦もあるため、上下移動を活用して有利なポジションどりを意識すれば、
戦闘を有利に進めることができます。いろいろな戦い方ができますので、プレイヤーの皆様方で戦法を探ってみてください!
新MAPのご紹介はここまでとなります。
皆様、是非プレイしてみてください!
■最後に
これまでご紹介した内容のアップデートは2021年月8月26日(木) 14時に実施予定ですので
あと数日お待ち頂ければと思います。
最後に・・・まだ開催中なので少々先走る感じになっちゃいますが、
1か月にわたり開催した3周年大感謝祭はいかがだったでしょうか?
自粛期間の続く状況とはいえ、νガンダムとサザビーなどの逆シャア機体の参戦や、
最大80連無料抽選配給などの各種イベントもあり、ゲーム内外問わず大きな盛り上がりを見せたと感じており、
スタッフ一同、改めてプレイヤーの皆様への感謝の気持ちでいっぱいになりました。
たくさん遊んでくれて本当にありがとうございます!
今後も新MSや機能追加、より遊びやすくなるよう改修を続けていきますので、引き続きバトオペ2をどうぞよろしくお願いします。
(開発:太田) 拠点ダメージを予ダメに計上しない
やっとか
3年いわれてやっとか 軍港って軍事基地切り取って港湾注水と合体させてHLV消滅させた感じのマップにするの? まったく知らない機体
やっと拠点ダメージが除外される
クソマップ死ね FF判定はよろけダウンだと思うけどそれでペナ貰うまでって普段から慢性的にやらかしてなきゃそんな事ならなくないか? 新マップ来るのはどんなのにせよええな
喧々諤々するほうが楽しいからな また450汎用なの?
汎用増やすより強襲とか増やせよ 水深が大きい本MAP限定の特性として、
『水中で溜め時間最大のジャンプを行ったとき、水中でのジャンプ時間が延長』します。
水中ずっとジャンプしてくれればいいなー 相手ミサイサでこっちはFABなのに、こっちが勝ちの1ウェーブ目終わったらとたん脳死でシャトル破壊する奴ら頭湧いてんのか?
ちゃんと敵味方の支援のタイプ見てから行動しろよ ちょっと待って
ジェダってジェガンA型より性能上なんやが… ジェダくんは今回の生贄となってしまったか…
しかもこんなかっこいい見た目してたらネロより弱い悲しい性能になるんだろうな 『ジェダ』がCOST450の汎用機として参戦予定
450汎用とかガルベーの壁厚いけど、下格が滑り格闘ならワンチャンあるかしら? >>925
頭のリベット止めみたいなのがぱっと見だめだな 水泳部VSフライト軍団の不毛な争いしか起きなさそうなマップだな 600以上って水適正持ち居なかったはずだから結構なコストによっては糞マップ扱いになるかも? てことはクリスマス辺りの機体はバルギルかムーンガンダムかぁ・・・ 面白い面白くない以前に水中マップで破壊可能オブジェクトが複数あるってPS4ぶっ壊れそうだな >>952
そもそも事前公開といえ死刑宣告食らった時点でほぼノーチャンだから てか新マップ地味に500↑は変形機体の天下になりそう 水泳部の最高コストってゾックレベル2の550だけだよな
後はレベル4の500止まり 700でこの新ステージとかやりたくない。開幕足場破壊とかザラにありそう >>962
戦闘放棄して拠点殴ってるやつがいても予ダメ計上されるからクソって
ずっといわれてて
やっと修正だからだからぶっちゃけ遅いくらいだけどな え、ジェダ450なの?なんで?
こいつ設定的にも500だろ >>958
トリスタンの相方のバイアランイゾルデとかいう腕と頭以外ほぼバイアランもいるぞ
というかこいつマジでなんなんだろうな腕切り詰めただけの宇宙用バイアランじゃないのか >>958
いま両方初めて見たけどダサい……ださくない?
俺のセンスがオッサンすぎるのか これで来週からの時間割で550以上に軍港連打されてたら笑うよな >>970
リ・ガズィカスタムが原型期+50
ジェガンの試作?うーん、コスト-50!w
くらいしか考えてないと思うけど >>966
手持ちでみてみたけど
カプール(Lv1は500)のLv2と
ズゴックEのLv4も550かな >>966
カプール君が草葉の陰で泣いてる
まあ、今まさにアトラスあたり出したほうがええのではって感じはある >>972
バルギルはサザビーの意匠が強く出てて面白いデザインだと思う >>976
カプールとズゴックEのこと忘れてたわ
それでも同コストか そもそもこのゲームで高低差あるマップとか誰がプレイしたいん? >>987
肩顔足のバランスがなんかしっくりこない…… 設定的にはジェガンからシールドミサイル無くした代わりに腕グレが付いてる感じかジェダ
・・・うーん、地味 >>982
クスィーとペネロペーぶちこむしかねえ! とりあえず水中マップならアトラスとかガンキャノンアクアとかサンボルゴッグとかサンボルゾックをさっさと実装すべき
この機を逸したら二度と出せんぞ
>>982
クスィーとかネロペとか これは高コス水中機体だしまくる予感
キラドーガの後継(ギラズールだっけ?)の水中型とか
アトラス(久しぶりのサンダーボルト出身?)とかか >武装は肩部(3×2)&背部(8)サブロック(ミサイル)・ランチャー、
>他機による曳航や敵機の位置探査に用いる[16]左腕部マグネット・ハーケンといった固定装備の他に、
>専用のサブロック・ガン(「スプレー・ミサイル・ガン」とも呼ばれる[17])を携帯する。
これは絶対強い(確信) てかサンボル音沙汰無いのほんと可哀想だからサンボルアッガイくらい寄越せ ほんとトーリス乗りのポンコツっぷりが毎日炸裂してるんだけどさぁ
こいつら自分達が負けの原因作ってるって未だに分からんのか? そういや配布ゴールドでカプール配ってたな
これコスト500ばかりになりそう >>988
ゼフィアクア「うおおおおワンチャンワンチャン」 ジェダの武装がガルβにバルカン追加したようなもんだけど差別化できるんだろうか
なんとなく装甲は厚そうだけどネロ出した直後に出すのかよ… とりあえず250〜400は水泳部以外人権無しのマップってことでいいのかしら?
普通の地上マップですら350までは水泳部の天下なのにねぇ このスレッドは1000を超えました。
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