機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1667
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避用の一言
今週木曜日はあえての宇宙専用機が実装
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-23
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1629523739/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1666
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1630232780/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured リフレクターインコムを体に応用したフルアーマーリフレクターガンダム[重装備仕様]登場! >>1
乙
前スレ>>997
コロニー内地表(この言い方おかしいかな?)付近からの静止射撃だからほぼ1Gとみなしていいよあれは
コロニー回転軸付近は確かに無重力とみなしていいけどアレはそういう状況じゃない サンボルのMSは基本的に気取ってないと言うか、加減をしてないと言うか
「武器もシールドも積めるだけ頼む」なとこが好きだわ。 まあ巨大化するほど耐久値を大幅にあげるか全範囲に緩衝材いれるべきと思うわ、νもサザビーも
Iフィールドの使い方次第だから絶対とも言い切れんが、650機体よりもサイズがでかいのに耐久値は+1000程度で
明確な違いって言ったら耐久激減した後の超必殺おされカウンターだし >>9
バトオペだとシールド破壊のよろけでマニュつぶされるとかいう滑稽な状態だけど
被弾減らすための最善尽くしてる感ある、直撃したらおしまいだし乗り手も一般兵ならなおさら 個人的にはFATBの盾持ってるサブアームとかに対してそれがありならもう触手でも生やせばいいし人型でなくてもいいよね…って気分になったりしなくもなかったけど
ジオとかこのゲームで言えばトーリスも常時展開してるわけじゃないとはいえ隠し腕でサーベル振り回してるし先入観かなあ
パーフェクトガンダムの皮肉っぷりとかはすき
>>1乙 >>14
スラスター盛りまくってたったこれだけしかないの悲しすぎでしょ >>14
クロブすげえ
gフォートレス以外の分離変形もできるのか クロブ 1回100円で好きな機体に乗れる
バトオペ2 ガチャで何万円溶かしてやっと好きな機体に乗れる wikiの乙乙のコメント欄もう2ヶ月ぐらい閉鎖してるの笑う >>11
今のFATBはシールド破壊時のよろけはないぞ クロブのZZくん、数年前の実装以来ゴミでなかった時期がその時は上位だったとはいえ半年くらいしかないし
さらにその半年の半分は上位互換みたいなGセルフが暴れてて使う意味がないと
散々としか言いようがない扱いの機体だったのが大幅に強化されることになったのが意外過ぎる >>18
機体性能のアプデが無い限り閉鎖解除されないらしいぜ
>>17
なおほぼ無料トークンの模様 クロブってこういう画像で見るとCGかなり適当だな、おい
バトオペモデリングだけは頑張ってるって言われるのもわかる 箱部屋というか編成関連またバグが有るのかな
今回は編成が始まったときにバグるんじゃなくて
誰かが抜けたときにバグってホスト以外はほぼ抜けさせられたうえで
その後の部屋は何もせんでも抜けが多発するようになったっぽい? >>21
エクバの運営はあんまり活躍してる時期が無いと次回作で唐突に爆上げし始めるから多少はね?
特にエクバ2からは毎月のアプデで何時もなら新機体追加している所を偶に武装追加も含めた大型の機体調整に割り当てるようになったから作品跨がなくても爆上げしてくれるようになった プレイするのに毎回金払うとか馬鹿だろ
ってネタはガンダムvsシリーズ家庭用勢とアケ勢で昔から争いになってる部分だからなあ
一時家庭用がアケ版の上位になった時ゲーセンの冬っぷり凄くて
それ以降家庭用は基本的にはゲーセンのやつのおさがりor別物って形をとってるし うちも前作は家庭用なのに1プレイ約100円だったんすけどね
ハハハ バーサスシリーズ全然知らないんだけど、やっぱり調整完璧で文句少ないの?(そんなわけないだろうと思いつつ) 700北極でキュベMk2使って汎用機を頼むとかS-でもおかしなやつはいるもんだね >>18
そりゃ2回強化入ったけどいずれも問題点に見向きもしない、それこそガブスレイの比じゃないレベルの(対抗機に足元にも及ばない)微調整しか入ってないし
肯定的なコメント出るわけないからな
ペイルVGとかは1ヶ月で問題点を補って余りある超修正入れられるのにZZは与ダメ+5とかいう調整
まじで搭乗率減らさせたいかのようで意味不明なんだよなぁ・・・ マキオンは30の方も25の方もZZは弱体化入ってるって言うね
バトオペのダブルゼットさんは強化入ってこのザマだよ >>28
そんなわけは当然あるわけもなく
今話題になってるZZとかのアプデはまだ未実装だからなんとも言えんけど
それ以前の調整はシリーズ通して最低って言われるほどのもあるくらい現行のエクバはひどい調整だったよ 超スピードで動くゲームほど描写荒くなるのは仕方ない気はするんだがな
バトオペ2は色んな意味でもっさり動くから細かい描写入れても少ないラグで済んでるけど
エクバとかでやったらすっげーカクカクしそう(PS4の限界 >>28
しょっちゅう環境ぶっ壊してるからずっと不満たらたらよ
ただプレイ頻度が収益に直結する関係上プレイヤーの態度には家庭用ゲームに比べたらやたら機敏で本当にやばい時は速攻で対処する
あとは個人的にだが普段の修正内容も何がやりたかったのかは推測しやすいのでバトオペの意味不な調整よりは納得しやすい 乙乙君はあと二ヶ月ちょっとでガチャからも追いやられるのかぁ… 実装時の性能があまりにも酷過ぎたし
前回調整時には既に環境で猛威振るってたジオと見比べてなんでこれでイケると思ったのか理解出来ん程度の強化調整して
勝率49%にしか上がらなかったのにそのまま放置だからな・・・
徳島の寵愛って妄言は嫌いだけどZZが徳島に嫌われてるってのはガチなんじゃないかと思えるw >>28
機体数でいえば三桁以上機体居るけど
ガチでやれる機体はいつも20前後くらいに収まる印象
長年付け足しつけたしでやってるから付け足されてない機体がいつも置いていかれる形になって
下位機体は隙無く弾をばらまき動き回る最上位のテンプレムーブがわかってても手も足も出ないとかザラ
そういう意味ではどうあがいても硬直はするこっちのが若干マシなところはある でもエクバってお猿さんが沢山いてキーキー煩いんでしょ?
ゲーセンのコーナーが隔離されてたわ
ガノタは何故サル化してしまうんでしょうね >>30
徳島機じゃないので
嫌いなんだろZZが
ゴテゴテした機体はみんなゴミだし
徳島機はみんなスリムに武器盛り盛りの真逆 >>22
どうしてもその機体に乗りたくて無料トークンで足りなかったら課金するだろ。
普通なら1万以上、上手く行っても5000円くらいかかりそう。
そう言う俺も単発教で2年以上やって1万課金したかどうかだけど。 色々アーケード回ってきたけど対戦ゲー全般そうだったからあれはガノタではなくゲーセンの住人が猿になるだけだぞ
FF効果でやたら新規が多かったおかげか比較的平穏だったディシディアですら結局騒ぐやつ多かったからな >>40
じゃろ?全機体引くのが義務になってる配信者みたいなスタイルじゃなければ
人権機の時とお得なステップアップの時だけガチャ回しとけばかなりの機体に乗れちゃうんだよなこのゲーム
だからほぼ無料トークン 人口が増えれば….ってヤツね
実際過疎村だと燃やしても広がらなくて話に上がらない ゲームセンターっていう他人に見られやすい環境だからイメージが付きやすかったってだけだの
今や家庭用も配信しながら猿になってるやつを見られる時代だから
結局は人次第よね >>36
ハイザックとかメタスとかガズエルアルとかで改修したり武装追加したり武装位置調整したりとかやってるのに何でZZは安易なオミットにやっつけ兵装、のそのそ動く棺桶になっちゃったんだろうなって思うとな ZZでバカからトークン巻き上げてキュベで絞ろうとする為にZZ弱くしたんだろうけど
まぁ流石に手抜き過ぎたわな でも昔のゲーセンってそんな騒ぐような場所だっけ?
まあ20年前とかはるか昔だが
格ゲーとか対戦ゲームでアホみたいに騒いでたかなぁ
違うか連携の出来るゲームがサル化するんか
VSシリーズとかサル居たわ >>39
正直徳島機限定というより好みといったほうが納得する バトオペ運営は逆張りマンだから主人公機嫌いだからね
環境機体はいつもマイナー機体 外人は本当訳わかんないわ
700にコス割れゼクアイン第3種兵装とか何しに来てんだマジで
お前が先に落ちて味方がほぼ同時に壊滅した後単リスして敵を引きつけるじゃねえよデブ死ね >>47
店によるけど身内が集まりやすいゲーセンは格ゲーもうるさかった
でも俺自身鉄拳やりながら後ろのガンダム勢の悲鳴に何度振り返ったかわからん… >>49
アンチ乙、批判躱す為にキャンペーン中に出す人権機体は必ず人気どころ抑えるから 害人だろ
アイツら馬鹿だから前出てコスト献上して負けにしてくれるからな ガルバルディβなんて地味なヤツが抜けて強いなんてバトオペくらいだろうな メタスがイカレ機体だったゲームってのはあるんだろうか
水中型ガンダムやアッグガイが最強だったゲームってのは多分ないよな・・・ 修理装置で誰でも簡単にレベル上げができるぶっ壊れ機体 >>56
水中型ガンダムはギレンの野望最速クリアで使われるからアリ >>56
アサルトサバイブはメタスがとんでもないぶっ壊れ火力出してたぞ 最初期はドムだったしな
ガルβ
ドライセン
メタス
キワモノ★2だらけ エクバだと唯一弾補給や修理が出来たりと出る時はある意味でやたら優遇されてる 今はそこに
ハイゴッグ
水ガン
水ジム
ガノタによくいるマイナー好きの通ぶったやつみてーだな マジで軍港は中継でひっくり返されないの計算したらさっさと拠点に戻れや >>64
軍港残り2分で3機分リード
味方全滅でリス合わせるから拠点まで戻るぞっつっても全く戻らず
敵2枚で拠爆来て俺単独でそのまま抑えきれず負け
流石に味方の頭の悪さにキレそうになった >>42
ほんとにその通り
ちゃんと厳選して2垢で回せばずっと無料で楽しめる 撃つと敵味方マップごと消しとんでゲームセットだがよろしいか ガンオン方式の実質光るだけの花火とエクバ方式のクソデカ爆風マップ兵器どっちがいいか選べ アトミックバズーカは爆風範囲は直径300メートル位にして味方や自分にもダメージ入るペナであればワンちゃん行けたか? 軍港カプールがストレスなく機体動かせていい感じだなぁ
他にもいい機体あると思うけど700ニューサザビーよりも快適に感じる
あ宇宙は別枠で >>71
構えてたら味方が目の前に割り込んできて皆おかおつかれさまになるのがみえるみえる >>70
GP02Aが使えるゲームには寝糞っていう伝説のクソゲーもありましてね… ミサイサ700出たから使ってみたらバルカンで210とか出て草
まぁ蓄積爆速で取られて動く棺桶なんすけどね バトネクはガードがあったから核バズーカ見てからガードすりゃ良かったけど防御手段がないバトオペだと核バズーカの実装が難しいんじゃね コロニーレーザーの1/5の出力のハイメガキャノンがあの程度のダメージだし
核とか言ってもこのゲームじゃ大したことなさそうだよな 1戦闘で1回だけ、直径1000で敵を一撃で破壊できるという性能でいこう、防ぐには無敵時間を作るしかない バトオペは殺人者どころか逮捕者すらいない時点で決定的な民度の差がある ズゴe腕ビのヒート率やミサイルの使い勝手上げて欲しかったけど軍港のせいでもう無理かな ハイメガキャノンってなんで伏せられないんだろうな
うつ伏せになって顔を前に向けるだけだろ >>60
中判定と強判定の概念周知してなかったころはそうだったな
ジムコマの強判定でぶっ殺されて脚部装甲ないからスナカス狙い撃つマンに脚部ぶっ壊されるで
まあなんかバランス取れてたようで取れてなかった、特にあのクソホバー >>84
上に向けると首間接にリアリティがなくなるのでご理解いただきたい想いです
まああほというかならゴミ兵装しかないんだしハイメガ撃ちやすいために固定装置くらいつけたれよって思うし
支援だけのスキルだからとかいう実用性虫の内輪ルールなんだろうな 捨て駒のZZに工数をかけるのは無駄だということを御理解頂きたい想いです >>88
まあ前作から都合が悪いことはだんまりだからそうだとしても納得するわ
ラグ改善アプデの後無線プレイヤーからのクレームあったからかほぼほぼ基に戻したことあったけど最後までそのことにはだんまりだったし >>24
箱部屋で始まらないのは連コン放置か愉快犯ホストがほとんどだけどな
編成で挙動がおかいしい時はあるかな程度で引っかかり抜けは結構ある
編成抜けでバグるとかはホストやってても無視できる頻度
こんなのはバグったらバグったでホストが建て直せばいいだけだしな 宇宙ギリA+なった程度の雑魚だけど、
そんな俺でも宇宙普通に面白いんだが、なんであんなに人気無いんだろう?
稀にあたるA+上位〜S−とか勝てる気しない程化け物みたいな動きしてるがそんな頻繁に化け物達とはマッチしないし、地上なんかよりよっぽどレートが機能してて同じくらいの相手とマッチ出来て楽しいわ 核と言えば、そろそろサイサリス(アトミックバズーカ)が実装されてもいいよな
汎用も支援も瞬殺よ >>91
宇宙面白いんだけど地上の方がもっと面白いから結局地上しかやらないのが俺 宇宙は嫌いなわけではないけど
機体選択肢が特に300〜400あたりでは深刻なレベルで狭まるのと
操作と空間認識が忙しいから疲れやすくて数こなせないのよね 単に操作と立ち回りが覚えれてないんだろう
サーベルの当て方覚えるまでかなり苦労した
インセプやGP04の下格に慣れちゃったから通常モーションだとスカる時ある
早熟するまで時間掛かるからそこまで到達する前に嫌になるんでしょ >>91
高コスト宇宙はそこそこ面白いただマップがクソ
やたらと面白くない要塞内部と廃墟コロニーばっかり 晒しは当事者同士の争いになるだけで済むけど切断は少なくとも味方数人巻き込む事になるからどっちかって言われたら切断厨の方がゴミ
晒し厨もゴミなのは変わらんけども >>14
順番逆だけどνガンのイチ推しはバルカン!とかいう拗らせた監修担当のおっさんがZZでも拗らせてこれできないってことだよな デブリ暗礁資源しか出てこないなら宇宙もやるよ、非対称糞マップ要塞と糞狭い廃棄はさっさと消せ どっちの操作にも順応するのが単純に面倒臭いんだよな。
やってないと忘れるし。>宇宙 要塞内部は最初は好きと言うか唯一まともに動けるマップだったけど
宇宙の機動に慣れれば慣れるほど窮屈になってった。
宇宙に慣れるためのファーストステップには良いんじゃないかと思う。 俺は連邦系機体(モノアイ顔じゃない機体)が好きでそんな機体ばっか乗って強化してるから、水マップ実装だの水泳部偏重優遇だのってやられるともうモチベ完全に下がる
機体持ってるけど、ズゴックとかカプールとかジュアッグとか乗らんし、乗ろうとも思わん
水中適正持ち優遇マップは絶対に出す機体偏るんだから、それでも水中マップ出すんなら、開発の労力は大変だとは思うが別にユーザーが集まる例えば宇宙マップも新規に出すべきだった
それくらい一部の適正持ちが得するマップを出すと言うことは別のフォローもしてやらないといけないと感じる
引退はしないまでも、今の新マップに興味が無い者は普通に一時的に離れるだろうと言うリスクを考慮すべきだった
さすがにこの新マップで新ランクマはやらんと思うが、もしやったらそれこそ運営は運営たるスキルが無いと思われても仕方ないと思う
てかここの運営はマジでやりそうだから怖いよ 戦闘中の味方のHP表示をオプションボタンにしたいんだけどできないの?? あとカウンターが高度で不成立なことがあるのも嫌だな、宇宙嫌いじゃないけどあえてやる必要がない >>91
宇宙A+で雑魚なんて言われたら、自分なんかもうウンコだわw
普通にスゲーって思うけどなぁ ぶっちゃけ動画無きゃ嘘松あったら晒してるお前のほうが馬鹿な事案じゃんこれのパターンがありうる今日日
風説の流布にもならない晒し厨とか最早どうでもいいまである >>91
初期のジムザクオンライン時にあのだだっ広いマップで地上と操作性の異なる状態で放り出されたらやる気なくなるわ
今まっさらな状態でやれるなら逆に受け入れやすいかもね >>109
オプション味方情報およびチャットはボタン変更できないはず’(出来るのは戦闘時に使用するボタンのみ) なんで無印ガンダムってリメイクされないんだろうな
オリジンがあるだろって言われそうだけどあれはリメイクじゃなくて
完全に別物だし・・・ >>114
やっぱそうだよね
頻繁に見るから押しやすいボタンにしたいんだよなぁ…
かといって出しっぱなしは邪魔だし >>116
お前自身が答えやん
お前みたいに少しでも手を加えたら絶対に何かしら文句付けるヤツが多数居るから作れないんだろ ビームもミサイルも普通に発射口から斜めに飛んでくゲームでZZだけキャノンやらハイメガの発射角がどうたらってなるのなんでだろな
ゾックのフォノンメーザーとかあれ完全にうつ伏せならないと前に射てないだろ >>115
地上A-の俺でも宇宙A-行ったから初級者だぞ 宇宙A-すら行けない雑魚しか居なかったのがこのスレ最大の闇 火力補正でデコピカは高くなり過ぎるから抑制してるんじゃない?
宇宙A-ってどれくらいが到達したんだろ
うちのクランもかなり少ない
そもそも宇宙出てない人ばかりまあS誰も居ない弱小クランだけど
地上でもA+って10パーとかだっけ? >>117
味方機体にHPバー表示してほしいわ、長押し使いづらいし
視認性悪いのがだいご味なのかもしれないが無駄なID表示機体横に載せるのを優先する意味が分からん >>121
宇宙は遠くから射撃してるだけじゃ難しいからね マッチングおっそ
3周年後とは思えないほど過疎ってんな >>119
デザイン確認時点で形状にリアリティのかけらもなくてとくちゃんが調整する気失せちゃったんだろ
ビムキャもぎりぎりオミットされたのかトーリスEXSより武装カッスカスなのに速度110スラ50とかいう鈍重MS設定はそのままだったし
テストプレイすらしてないレベル、ミサイルは動かない敵=拠点に撃ち込んで問題なしくらいは確認したカモレンガ SER 宇宙ならビーライ使う
百式lv3宇宙なら強い
宇宙でメタス
ここら辺の発言普通に見かけるわ否定する奴もいないしさらには同意してる奴がいるのがやべーわ
このスレの平均地上Aフラ宇宙Bフラくらいじゃね >>128
まああながち間違っていないのでは?
■レート別パイロット比率
S−:1%
A+:9%
A〜A−:35%
B+以下:55% 匿名で居る限り「このスレの雑魚どもより凄い俺!」アピールされてもお前もこのスレの馬の骨だろとしかならなくて見てられないんで
そういうのはツイッタあたりででもやるか純粋に話の中身の話だけしてくれ
はさておき宇宙百式は550はまあまだいいとして
650宇宙で百式ってジオにそんなモビルスーツ扱いされない…? マジでメインで勝てないんですが
なんでだろう
毎回ゴミが来るし
サブではまともなのが多い
マッチング謎すぎる そもそも宇宙の話でそんな盛り上がりした記憶がないな、だいたいいかないからで終わってる気がするんだがw なんで55でこっちにマイナス2人くんの
明らかに狂ってるだろこれ 650で百式使ったことねえけどジオに対抗出来るとは到底思えない
ってかジオがぶっ壊れ過ぎてる
あんだけパラ盛られた上で反動姿勢制御システムとかいうユニークスキル貰ってるのズルくねえ・・・?
まあAMBACLV2を貰えてないというささやかな欠点はあるけどさあ Aフラのゴミは後ろから平気でバズ撃ってくるし
ツイのガルバみたいなゴミが大量にいるんだろうな
全員くたばればいいのに マッチングは早さ重視で集まったプレイヤー適当にぶち込んでレートポイントの合計だか平均が似通ってれば問題なしファイッ!してるから仕方ない
開発が悪いだけ 宇宙は地上と違うカスパにして地上戻った時脚部付いてなくてアホクサってなるからな
宇宙でしか使わない機体を用意するか同じカスパで無理やりやるか宇宙自体やらないかの選択 百式レベル3当たったけど使える?ってレスに対して宇宙ならガチ!宇宙なら強い!ってレス返してる宇宙下手くそ民さん4〜5人おったで アレスみたいな動きできれば宇宙も楽しいんだろうなとは思うわ レートが上がるとキャリーしなきゃ勝てなくなるだけだろ
単にお荷物側なのかキャリー側なのか
親しいレート集めて割り振ってるだけだから人が集まった時点で平均レートより高けりゃゴミが自分の方に来るだけだろ
嫌なら何度か部屋出入りして自分より高レートの部屋入ってキャリーしてもらうしかない 600指揮アクの小倉チルドレンほんと哀れ 自分で思考しろ 宇宙A−いけてないのは大体モジ汎か支援専じゃねぇの?
ここにはそんな奴おらんだろ(白目) 一人開幕訳わからんところに走られただけでもしばらく大幅に不利になるゲームでキャリーったってなあ
結局ライバル勝利だけは維持しつつ味方ガチャで勝つのを祈るみたいな話になってきやすいんじゃ 射線きらない
強襲乗って支援狙わない
単リス突
他にもあるけどゲーム自体が成り立たなくなってキャリーどころじゃないからな
そんなことよりS-なってからマッチング遅すぎてモチベなくなりそう >>128
モジ汎教みたいにスレで批判されてるのに露骨に反発する連中が一定数いるからな
やたらと運営を謎擁護する連中も平日午後には一定数居るし1枚岩ではないことはたしか レート高い奴だけが発言してる訳じゃない だよ もう発言していいのはカンストした奴だけにするしか... くそーc1強くて羨ましい。
こいついない方が負けるくらい強い。 >>149
あんたみたいなのが居るから一枚岩じゃないと言ってるんだけど分からなかったか?
何でID変えたのか知らんけど 宇宙メタスはクランマで使われるぐらいには火力として有用では?
当然500汎用ディアスがNO1だが >>151
おれはC1の強さが全く感じられない
いつもオバヒして手数不足な感じがする
やっぱ変形を有効活用しないと性能活かせないんだろうな C1強いけどフルチャライフルスカると一気に不利になったりするんで
楽しさで言ったらハンマのほうが好きだな
インコムの射程がもう少しあればと思うこと多いけど 逆シャア世代のMSが皆で水に潜って戦ってる光景はシュールだな 軍港水中は23インチモニターだと見辛いくてしょうがない C1はクイロと射プロガン積みにして射撃弾切れ変形射撃を繰り返せば強い
スラ切れで捕まると瞬溶けだけど >>143
毎週火曜14ー17時はクラン鯖定期メンテしてるだけ >>153
宇宙メタスは変形使いこなせる人なら強い
地上と違って変形中がメインになるから動き方が違う ゾゴックで斜面で上からシュツ撃って何度も自爆する敵はかわいい クイロはさすがにネタだろ?
ちゃんとジェネの方付けてるよな? 緊急事態宣言が12日までって、これ絶対10月末までとかに延ばすやろ ミサイサとC1は武装回転率上げたほうが火力も自衛も捗るんだよな ミサイサはメインが1回CT挟むからリロ向上はそんなにだろ
C1は実質1発オバヒのメインの回転率がグッとあがって変形の使用頻度を抑えられるから機能してるわけで >>166
だよな
宇宙で使えない機体とは違うよな
AIMカスだと駄目だが ミサイサはクイロLv123積むのがデフォと思っていたが違うのか?
強バルカンなんか爆速で復帰するぞ
もしかしてミサイルしか使わん仮定で言ってるのか? クイックローダーの逆で装弾数増やすけどリロードとクールタイムが増えるみたいなパーツも欲しい
寒ジムとかアクトマシペドに装着してバリバリタイム伸ばしたい 水ザクなんかもクイロの恩恵でかいな
格闘も盛られてるしなんなんこいつ C1クイロ舐めんなよバルカンのリロード速くなるだろ ドムレベル2つよいね。
周年で整備チケ使い切ってしまったが是非ともフル半したい。 >>111
ギリA+
得意なコスト・マップだけで出て味方運にも恵まれてが続いてなんとかA+になれた!
っていうなんちゃってA+ですw
間違ってB+とか混じりのA−メインマッチに放り込まれると「あれ?俺NT?」って勘違いしちゃうくらい無双出来るけど、A+メインS混じりの戦場だと糞雑魚ナメクジです コスト400ドム、北極での勝率高いは。今回の調整は神だったな 「永遠に乙乙」
乙乙・・・乙乙・・・振り向かないで
宇宙の彼方に輝くダブキャノは
乙乙・・・乙乙・・・お前が捨てた 副兵装
憶えているかい 実装の日のことを
暖かい喝采の中でガチャられた朝を
乙乙・・・振り向くな 乙乙・・・
漢(おとこ)は変形しないもの しないもの
ただドスドスと・・・ドスドスと・・・永遠に・・・ ジェガン引いたけど弱くね?
クイロ積んでもリロ微妙で脆いし産廃だろこれ
450の性能してる ドムの2とか3複数だされたら枚数へらせねえんだよね >>94
地上も好きなんだけど「こいつがS−とか嘘やろ?」ってのがいすぎてなぁ…
>>99
低コス宇宙は俺も嫌いw
最低でも400以上しか出ないな
>>113
俺も最初は宇宙糞だと思ってたけどバズmarkUで出てたら勝てるようになって、気付いたら好きになってた
下格モーション見直したのが大きいな BD2まともになったって意見あるけどまだまだ微妙だな
とりあえずサーベルの切り替え時間0.5にした方がいいわ >>186
武器のリロードやCTが微妙に長いせいで攻撃がモサモサしてるのよな
そのせいでタイマン能力はかなり低い ジェガンといいギラドーガといいなんでこれ量産して配備したの?って感じの性能になってるのか ギラドーガはワイヤー右手撃ちだったらメイン機体にしてたわ
リゲルグ乗って左射撃慣れたつもりでいたけど爆風あると無いとじゃ全然違うね
お願いタックルを味方にした敵にワイヤー当てようとして味方に当ててしまったことあって以来封印してる… イフ改がサーベル切り替え0.5なのにBD2が切り替え0.7って謎だよな
普通に0.5にしてやって 煽り通信がかなり酷いのがいてこれは色々晒されてそうだなと検索してみたら仕事辞めたいや子供の愚痴だらけのツイ垢でてきてなんか検索して後悔してしまった… ジェガンは耐久と武装の取り回しがもう少し盛られたらだいぶ印象かわりそうではある 耐久と武装の取り回し改善したらどんなゴミでも強くなるだろw ギラドーガワイヤーはほんと右手で撃って欲しかった
近距離ではレティクルの左にズレて射程限界付近では右にズレるとかいうわけ分かんない武器になってる
左撃ち武器はおそらくこういう傾向があるんだろうけどこれは射程が短いからか本当に極端 ドム君出世したで思い出したけど
初期ドム君ってオラついてドムドムしてたけど相手がしゃがむと逃げるしか手がなかったよなw
今思うとあれほんますげー仕様だったよな 明らかに使い難いでしょって武装でも高速切り替えできるのに簡素な作りで使い捨てなシュツやクラブの切り替えは遅いバトオペパイロット達 >>202
基本的にほとんどの動作は機体のプログラムに組み込まれてるけどシュツルム系だけはパイロットが手動でやってるのかもしれない 自分も宇宙はA+前半だけど正直Aフラット後半と思わしき人らとめちゃくちゃ大差があるわけじゃないよ
ただA+後半もしくはS-到達したガチ勢とかまるで歯が立たないくらい力量に差がある ジェガンはフル改修フル改造したら割とやれるようになったよ。
レートはリゲルグに乗ってるけど。 レッドが強すぎるだけでBDは十分強いんじゃね 以前みたいに即ザム吐いて荒らす運用は無理あるけど
汎用に近い吐き方して丁寧に戦えば優秀な方 >>196
去年くらいになるかな。別ゲーの話しだけど、弱小配信者のチームに大手のVチューバーが味方に来て味方なのにそのVチューバーを散々煽って大炎上になり、あとでその煽っていた弱小配信者か別動画で謝罪するも会社で嫌な事あったとか、上司からパワハラ受けていたからとか言い訳ばっかで肝心の謝罪動画になっていなかったのを追い出したw 宇宙はA+なりたてかS-届きそうかで相当差があるよな
幅が広い バトオペ2を始めたばかりでろくに機体もなかったころ、ザク2改でドム編成を相手にしてボッコボコにされたなぁ…
今ハイザック出したら同じになるかな >>206
環境トップと比べて見劣りしてるなら弱いって思ってるわ
現状デュラハンよりも微妙かなぁ >>202
真面目に答えるなら前作の初期のシュツが今のケンプ並かそれ以上の切り替えスピードでバズから余裕で繋がってドム重やドムトロ、ケンプあたりが大暴れしてたから 強化値とハンガーのイベント先週で終わってたのか気づいてなかった
ハンガー思ってたほど強化値上がらなかったし期待外れだったな
ガチャ被りで乙乙が搭乗回数0なのに初期強化が終わったくらいだったな 前作のザク2改くん有能だったイメージ
バズシュツ格闘で BD2は少し固くなったけどインフレ気味の汎用火力に対抗できてるか全く疑わしい
まだ耐格積めるレッドラの方が耐久に関してはマシに見える ZZはオススメだよ
これがジオ・トーリス他650強襲・支援と同コスト…?嘘だろ!?
ってなるよ
なんならMkVでもボコれるよ 最近初期の方でラグ負けしてるかどうかが分かるようになってきた
大体ラグ負けしてる時はビームサーベルにタックルするとカウンター発生せず懐に潜り込んでるわw ゲーム中にping表示してくれないかな、誰の回線が悪いのか全然分からん 最近の原神見てるとなんも改善しないクソ通報されてるであろうガイジプレイヤーをBANしないで史上最低のゴミゲーに見えちゃうわバトオペ
あ、フィンファンネルの配置を修正したか ドムこれ本当に強いの?w
そんな強い感じしないけど >>219
それと比べるのは別にいいけどニューガンダム5凸しないとまともな性能にならないとかのゲームでいいんですかね
だめなところをあげるのもいいけど良いところもみてあげて >>221
一応突っ込んでやるが原神の限定星5って全員無凸でもクソ強いぞ
星4はある程度凸らんとあんま強くないが ドムは狭いマップじゃないとキツいぞ
狙われ安いからお手軽でもない >>221
機体のモデリングぐらいしかないやろ良いところって おいおい見る目ねえな君ら
BD2 勝率52.2%
レッドライダー勝率 50.6%
こうだぞ? >>221
あのゲームの星5完凸って壊れキャラからぶっ壊れキャラになるって感じだし
いい所ってやっぱ外注のモデリングしか思い浮かばない・・・ さすがに人のゲームのモーションぶっこ抜いて経費削減とか日本の会社にはできないだろ >>230
カプール出すチャンスやぞ
レートガンガン上がるからこのままカンスト行こうかな バトオペの良いところ
・モデリング(外注)
・ガンダム(サンライズ版権)
以上 いいとこ無いとか言ってる連中はマジでなんでこのゲーム続けてんだ
ガンダムだから?クソゲーでも続ける?精神疾患を疑う暇人っぷりだな
ガンダムだからやってみる、は分かるがガンダムだからクソでも続けるはただのキチガイやぞ
ガンダムコンテンツなんて世にいくらでもあるがつまんなかったらすぐ見切りつけるわ >>215
どう転んでも結局選択肢がシステム機しかないコスト帯ってのがやべー
一番きついのは耐久低いくせにマニュ1しかなくて止まりまくるとこだけど
システム機はマニュ2に強化されて他はマニュ1のままってのがなんとも・・・ >>223
無凸と完凸なら火力差1.5倍は普通にあるでしょ
計算式そんな詳しい訳じゃないけどそういうゲームだった記憶だけど この手触りでいろんな機体動かせるゲームがコレしかねぇんすよ… >>226
明らかにレッドライダーの方が強いと思うけど数字はBD2のが出てるのか
謎だなそれ >>235
んな火力ダメージコンテストやる奴くらいしか必要としねぇんだわ レート
400砂漠エスマ
500軍港ベシ
600デブリベシ
700地上ランダムベシ
クイマ
300宇宙ベシ
650地上ランダムエスマ
やりたいのがひとつもない… >>237
レッドの方は6月時点のデータだけどな
BD2は完全に環境機に返り咲いたと解釈するしかないね >>238
やるならダメージ出したいだろうし掲示板とかで自分よりはるかに高いダメージ出してる人いたら悔しいでしょ
このゲームはそういう悔しさはないからいいとこだよねって話 マニューバしながらよろけ取れるのは正義だからな相手は400位だとほとんど抵抗手段ない
なぜかそれを射撃型で持ってる奴多いのが馬鹿特にステルス接触よろけから強よろけがつながる戦車コイツのせいで死んでる強襲多数 >>226
体感だが、レッドはチャー格ぶっぱマンが勝率著しく落としてくれてるから
高レート帯の高勝率と低レート帯の低勝率足して50%問題なしだぞ
BD2もマニュ2に格上げ、盾破壊よろけ無効でほぼ止まらなくなってるし順当っちゃ順当
まあ他の選択しないのもある
ゲルMや指揮アクト君あたりはもっとつらいはずだがマニュ1という時点で終わってる 自分はマジで強いと思ってるぞドム
ネロよりは全然働けた 500の軍港はカプールないなら何乗ればいい?
メタス? >>247
水中適正ない格闘機無理だからないならメタスだね >>247
500ハイゴ無けりゃメタスでも良いんじゃね >>224
昔から言われてる事だけど、ドムは複数いてこそ真価を発揮する機体よな ドムは色々強化されたがあのゴミカスクソホバー挙動改善されたのがでかすぎる ドムだけホバー挙動直すんなら全員やればええのに
調整下手くそってそういうとこやぞ 負け試合でライバル勝ちしてたら戦犯じゃないっていう免罪符って事でいいのか? >>255
自分11位、相手12位だったらどうすんねん >>248
>>249
サンクス。
でもすまん探したらカプール持ってた…使わないから完全に忘れてたw BD2出してるやつ見なかったけどな
軍港始まる前ね 水泳部以外で軍港やろうとするガイジ達よ
変形で拠爆クソゲーしまーすw >>255
戦犯じゃないときもあるけど
結局お前味方盾にして戦ってただけやんけ
みたいな時もあるからなぁ… >>255
例えばライバル勝ちしても敵エースに3度落とされたら戦犯じゃね ライバル勝利の日だからかクイック編成ソムリエ多いな
クイックでそんなん求められてもな ザクタンクガンタンクWRザク砂ギガン
支援大好きな奴らが上記の機体出してくれるよ 前250〜350を繰り返してたのが
今400〜450繰り返してるだけになった感じ ソムリエなんかしなくてもライバルは勝てるし勝負も勝てる時は勝てる
ただ、いつものクソゲーが更に加速している >>268
配ったばかりのネロ、フルスレ乗れってことでしょ
俺はセミスト乗るけど >>233
CSで遊べるガンダムのアクションゲームってマキオン、ガンブレ、バトオペくらいしか知らんのだけど他にあるなら教えてくれ やっぱ今月の強化で一番面白いのはシュナイドだなぁ小さめの機体でマニュ付与は結構面倒くさいな
下下入るようなるのが強化内容なのは笑うわそれは強化じゃなくバグ修正だろw
まぁ強化されても結局生息地は廃墟北極だけど射線切りつつ一気にマニュで懐に飛び込まれたらもうどうしようもないな
射撃環境でただでさえ息苦しいドライセンに近距離でも天敵が出来ちゃったよ サザビーは乗ってて楽しいぞ
上手いバズν相手にトマホーク通すの楽しい ゲルVD
ペイルVD
ユマゲル
ガザD
最近450コス汎用が戦えるレベルまで強化されてるけどよっぽどガルβの勝率がヤバかったりするのかな >>273
汎用が強判定持ちすぎで600コストは軒並み中判定で本来のあるべき姿を開発が思い出したんだろって言ってたのが
ジオとシュナイドでそんな意図微塵もないですってなったなw
特にシュナイド君はマニュつけないのは強判定持ちゆえのデメリットと思ってたけどそれも速攻マニュ追加したし何も考えてなかっただけだった またドナヒューおじさんがペイルライダーに乗せられてる ガザDはもともとかなり強かったと個人的に思ってたのにデータ上はそうでもなかったのがびっくり シュナイドは強判定なのが良いよな
ドライセンは美味しいし強襲も美味しい 450はガゾウムかペイルVG?しか乗ってない
βにはもう二度と乗ることはないだろう >>281
乗ったら難しかった
変形機体苦手なのよね
まだガ・ゾウムの方が簡単
やることシンプルだし
まあ450は基本ガルベ乗ってるけど サザビさんギラドーガ乗ってる時と同じような辛さを感じるのよねぇ サザビーは腹ビー撃ってサーベル振り回すだけで良いんだよ
敵も味方もまとめて全部薙ぎ払え 変形でしかスコア出ない機体は勝率低いよな
盾がいないと何もできない 殴り合いしてる時だけは最強なサザビーくん
なおちょっとでも射撃の間合いになるとニューとギュネイくんに手数でごり押されてボコボコにされる模様 砂漠とか港湾は乗りたくないな
無人は通路に引きずり込めば良いから何とかなるけど遮蔽物無いマップはキツい バトオペオリジナルMSって作らないのかねぇ、ペイルライダー○○とかトーリスリッター(××改修仕様)とかいくらでも作れるだろうに サザビーは補助ジェネ積むんだよ
もちろんヤクトもだが 軍港夜鹿アリやな
水中で視認性悪くなってるし
水適性持ってない機体はレーダー範囲狭くなるし
活躍しやすいわ 軍港で水適正ない支援乗る奴何考えてるんだろうな
案の定観測届いてないし いくらシュナイドの勝率が悪かったとはいえマニュ汎用はジオドラガルスなどデブだけに許された特権だったはずなのに
現状だけ見るとドライセン弱体しなくても良かったんじゃないかと思えてくるな
いくら歯ブラシが強くても最近はそもそも近づけないしかろうじてN当てても追撃のトラブレ下が許されることなんて滅多にない
これからはドライセン使うならNからじゃなく追撃は捨てて下格振ってトラブレ出して逃げるを繰り返すほうが安定するかもな てか最近マジでAフラ率高くね?
俺レートsなんやけど
ちょっと前まではA+はいても、Aフラが混ざることなんて滅多に無かったんだが ハイザックもサーベルとBR両方使えるオリジナル仕様だっけ ジェネレータ容量の関係でうんたらかんたらだったがPMUの謎技術によりなんたらかんたら 8月は夏休みだからAフラの比率も増えてたんでしょう
最近のコロナ増加のせいで、夏休み延長する地域もあるみたいだからまだ味わえるよ >>299
バトオペで徳島騎士団御用達MSが弱いなんて許されないのでそこはご理解頂きたい思いです >>303
ザクS型「細身で低コストで回避もマニューバもありまぁす」 お前マスターPレイヤーの気持ち考えたことあんの?
徳島ゲー主人公なのにライバルの機体ばっか強化されて搭乗機クソのまんまだぞ
あとスレイヴレイスも どいつもこいつもマニュで突っ込んでバチーン
目の前の零式が次々と突っ込んでくるマニュ持ちに3連カウンター決めてたのは完全にコントだった バトオペオリジナル機体は既に出てるんだから、機体のネタに困ったらどんどん作って投入してええぞ!
徳島スペシャルだらけになるな!(笑) イフシュナはいうほど見ないような
たまにダート飛んでくるとイラッっとする フム
MAと緊急回避と連撃がついた細身の汎用が欲しい?
そんな夢のような機体がいるわけが いたわ
ヅダF イフシュナ強いって言っても2機も3機もいて良いようなタイプの機体じゃないだろ 今のところダガーちゃんと当ててくるやつがほとんどいない 俺も汎用乗りたいけど
支援いないから支援
強襲いないから強襲
こんなんばっかだわ 低コスト中コストは汎用に強判定配りすぎて強襲不遇の原因にもなってたから仕方ない
Z以降はジオでるまで確か新規汎用は中判定だった
だから一応運営も考えてたんだなと思ったらジオと強化シュナイドでやはり何も考えてなかったなってなった >>302
S−:1%
A+:9%
A〜A−:35%
B+以下:55%
だからな
A+の人口すら少ないんだろ 久しぶりにエースマッチ出たけどひどいな
ルール知らんやつと組まされるとワンサイドゲームでどうしようもない
もうこんなルール無くせよ… >>324
シュナイドはその辺の手触り調整したほうが独自の持ち味になったと思うわ、マニュは浅はか >>302
拠点爆破や攻撃に意味が無くなって全体的に勝率下がっとるんやろうな
チームが負けてもライバル勝ち優先した方がいい造りになってるこのゲームが悪い >>327
データはA-から取得してるって考えたら歪な調整にもなるわな
都合悪い時だけ高レートのみのデータ出してきたのは笑ったが 壊せそうならともかく無駄な拠点攻撃とかしたことないけどAフラの嗜みだったのか… >>323
ガンダム精神病院は無印の頃からの愛称だよ
vs系は動物園 >>334
シュナイドにマニュつくならゼフィにも魔窟にもつけていいわ、バランス無視だからつかないだろうけど >>337
魔窟はともかくゼフィは一回ぐらい輝かせてやってくれ
あとA1 >>335
その壊せそうな状況を作るインセンティブが何かって話だからな
Aフラだらけの戦場だと拠点爆破しない限り巻き返せないようなスコア差でも自分の身可愛さでライバル勝ちだけはもぎ取ろうとするNOOBだらけだよ今
誰かがライバル勝ち捨てて拠点爆破の生贄になるまでチキンレースするようなこのゲームに一体何を期待していた? FSザクは低コスだから除外したけどヅダFもそういやマニュ持ってたな普通に忘れてた
そう考えると400帯も意外とマニュ汎用が多いな バトオペの平均年齢の高さから考えるとガンダム介護施設が適当だろ ゼフィにはダメコン強制噴射マニューバあげてもいいよもう スラスピ上げるスキルの追加なんて面倒ことしないで
HPみたいに単純に数字変えればいいのに何でやらないんだ? >>346
後から変えられないようにプログラムしたせいで数字変えるのが面倒臭い事になってる説 スラスピ上げるスキルはグフカスとかの高レベル用に作ったスキルなんだろうけど
調整以降まったく忘れ去られてたスキルなんだよね 水中の旋回低下きっついなぁ
歩きにすら追いつかんの草生える DP余りすぎだからなんかアバター装飾コンプでもしていこうかと思ったけど
帽子やヘッドセットがジムより高いなと思ったら買う気消滅する イフシュナに速攻強化寄越すならゼフィにマニューバ寄越せ感ある 最初スラスピ表示なかったからスキルで上がってるよって見せる必要性があった
マスクデータで隠しまくったせいで作ってる奴らが中身どうなってるかわからなくなってた弱のはずがずっと中判定とか相当馬鹿だよ 中国語(繁体字)さんは何故たった1人でチームを負けに導けるのか あれ神戸がA+に到達しました!って後に治されてたから忖度じゃねえかって話になってたよね マスクデータの調整なんて普通に内部の数字いじって客には「調整しました」とだけ言っておくのが一般的な気がするんだが スラスピとか旋回みたいな重要なパラメータをマスクしてたのはなぁ…
今でも切り替え時間がマスクされてるし いきなり初心者が詳細なパラメーター全部見せられて敷居の高さを感じてしまうのを避けたいからわかりやすい部分だけを見せるってのはわかる
詳細パラメーターはボタン一つで切り替えて表示出来るようにすればよかったんじゃない?ACみたいに 変形飛行中の低速旋回速度はカスパの影響を受けず必ず固定値だったりするのも隠されてるしうーん… >>360
切り替え隠してるのマジで害悪だよな
よろけから繋がるかどうか全く分かんねぇし >>355
このゲーム一番影響力あるの一番上手い奴じゃなくて下手な奴だからな上手い奴でもCTリロードブーストと制限多すぎて ドーベンがガン待ちメガラン構えてやがるしゃーない量キュベの俺が一肌脱ぐか
奥義メガランに気づいて隠れたけど肩ハミ出てるの気づいてないふりして肩で受ける作戦
バカみたいな事言ってるけどクソ痛いメガランの被害を最も小さく出来るから割と有効な作戦だと思ってる
下手に放っておいて強襲機を撃たれるのが1番まずいしこういう自己犠牲の精神って大切だと思うの なんだろう、思った以上に射線意識しない人ちょいちょい居るよね
射線邪魔することによって味方からの援護しにくいしFFも多くなる
それでFFされてキレて味方殴ってる奴までいるし
そりゃ君が味方にいたら勝てんわって思ってしまう 編成画面になっても編成に失敗しました
12揃ってもカウント進まない
カウント0になっても編成されない
ここらへんも直せるやつがいないのかずっと放置だね マッチングエラー起きてませんか?
人数揃ってもチーム編成からすすまない てか全体的にPSN重くね?
クイックどころかカスマでもいちいち待たされるんだけど 軍港に水泳部か可変機以外で来る人は
大丈夫ですか? >>368
止められるのが1番理想だけど支援の緩衝材で受け止められるのもいいよね
かなりダメ落ちるだろうし 12人集まったら部屋解散するわ
またPSN障害か? ムーンてかなりの頻度でNTやトワラと同時期扱いされるよな >>374
ムーンガンダムって逆シャアよりちょっと前の話やろ ドム強化後初めて使ったけどかなり強くなってるな
そしてドム系のマスクデータのホバー慣性とでもいうのかな
これがドムってかなり慣性きいてたのがディアスくらいになってる・・・?
気のせいか・・・ >>368
これ大切だと思うわ
俺も強襲乗ってるときc1がフルチャ構えてたらマニューバー使いながら貰いに行ってる ミネバとかいう奴はムーンガンダムの主人公とあれだけイチャイチャしといてバナージ誑かしてたってマジ? PSNだと公式がシュバってくるからこういう時はバトオペ側だぞ これダメっぽいかな
0になってから読み込み長すぎて編成失敗
強制退出される >>370-371
PCネトゲとswitchのオンもやってるけどこんなんなるのバトオペだけですわ
多サービス終了するまでもう治らないと思ってる >>388
あれはいろんな意味できつい作品だった思い出 俺なんてさっきクイック行ったらD帯とマッチしたぞ。
しがないAフラだけど、はぁ?って思ったわ。
しかもD帯全員がメリケン、ブリカス、スパニッシュ連中ばっか。
もちろん抜けたけど、マッチングバグってんな。 >>376
なんで右足を前に出して立ってんのかな?
真っ直ぐ立たせらんないの? 自分の所の不具合を
発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(運ω営)
⊂____∩
PSNが不具合を
発表した時の運営
/ ̄\
/ Y⌒ \
(_u ̄Y ̄ ̄ヽ
人_(運ω営)
| ヽ ノノ ヽ
人_/⌒Y⌒ヽ
/ヽ(ミヽ / |
/ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ|
/ ヽ /⌒/\__ノ そいや今週って結局ジェダなのかしら
クランマッチは300コストになってるけど 宇宙レートでA辺りで集まってくると部屋崩壊
Dまで入ってくるような状態だとなぜか成立するんだけど何なの? >>400
低コストのクラマは実装機体を大抵ガン無視してるから 残り1分、スコア2機分くらい勝ってる状況で砂漠の登山始めるやつ何なん マシパジムいた
カプールにしゃがみマシしてもクソダメなの笑う 開幕からずーっと味方一人が透明化してたわ
いやほんと・・・今日めっちゃひどい 素ガンハンマーばかり見るけどサーベルのが強いの知らんのかな 最近過疎で全然マッチングしないのに更にこれとか待機してる時間のが圧倒的に長いんだけど
もうサ終っすか? あんまり不調っぽいときはさっさとやってやめるか
数時間後にやるとか今日はあきらめるってしないと
俺みたいに1バトルちゃんとやったのに セーブできませんでした とか言われた後
なぜか切断した判定されて caution までいくとかあるからな
ペナルティになる行動してなかったからcautionですんだけど
ここにたまにいる無意識にFFとかペナ貯めてるタイプはペナルティ1行くかもだし マッチング遅いしクイックでいちいち編成抜けすんなや
とっととデイリー終わらせろ 300でグフ格闘ブンブンしてきたけどこっちはすぐマッチすんのな
エスマ不人気なだけか マッチング鯖がおかしいんか?
PSNではないよねこれ マッチング鯖=PSN鯖だろ
マッチおかしいけど全くしなくはない
でも不安定だな トーリスLv2っていつ出そう?ずっとトークン貯めてるわ なんか知らんけど今日はグルマと組まされないわ。
野良のオレが編成画面で大体1番上。
しかも連勝中。良い日だ。 誰も支援出さないから仕方なく出したのに出てみたら相手強襲誰も止めないのマジで糞
汎用出したいんじゃなかったのかよ >>369
射線意識できないだけでもヤバいのにFFとか利敵行為勘弁して欲しいわ
他にも自軍の射線意識や相手の射線を回避する為に位置変えた時に何故かついてくる奴ね
クロスファイアしたり差し込みやすい攻撃の起点作ろうとしてんのに同じタイミングでわざわざついてきて相手のヘイトを1ヵ所に集めるのマジで意味がわからない クイック1wave負けみなおかたよなる歩兵放置ってマジか
クイックに何求めてるんだって前にまずLv3ドム出しといてふてくされるなよ 実装週なのにクエスドーガいたら抜けるわ
単発二連で当たるMSなんてロクなもんじゃねぇな マッチングする時はするけどなんか部屋が崩壊したり挙動がおかしい 最近CMみてこのゲームはじめたけどぼこぼこにされてはめられて面白くないね・・・
このゲーム作った人頭おかしいね そういえば3周年終わったらサイコフレームがリサチケ落ちとかしなくてよかったなぁ
課金して手に入れたのにすぐリサチケ落ちとかされると流石にね
でもまぁ無課金の人も欲しいだろうしリサチケ落ちの代わりに簡易サイフレとか出せばいいんじゃないかな
性能は同じだけどスロットが455でちょっと重いやつ >>429
最近始めたのなら「よろけ」と「格闘」に慣れるまでは時間が必要だ
ただサブ垢初心者狩りがね… 450でハイゴって出していい?適性持ちがこれしかない >>429
サブ垢で初狩りとかする連中もおるでな… レートなのにBだのCだの入ってきてるんだけど
明らかにおかしい やっぱマッチングおかしいよね
俺だけの特別仕様かと思ったわ >>431
バズとか一発でよろけるのはわかりやすいんだけど蓄積ってのがねぇ 700やる人にお願いです
クエスドーガにだけは乗らんで下さい
ボクもレペル2ありますが上方来ない限りは二度と乗りません 他のゲームだと普通にできたけど、PSNにゃ問題なさそう? 仮にPSNに問題がなくてもPSNの障害にするからPSNのせいだぞ 軍港も700も極端過ぎてやりたくないわ。
しかも両方PS5が有利な処理落ち要素あるし。
しゃあない。400で暇潰しするわ。 トーリスってかなり上方されないと700で使えなくね?
あいつやわやわだしMAなんぞすぐ抜かれるからきつくねえか? >>438
それハードル高いよなー
運営がパラメータに表記しないから、自分で演習で出して蓄積値を調べるしかない
3秒途切れないように弾を継続して当てて、よろけるまで蓄積値を100まで溜めるのが基本ライン
ところが高コストになるとマニュやらダメコンやらってわかりにくい名称のスキルがね… 俺のプレイしたロボゲーことごとくオンライン貧弱で困る
ACVしかりバトオペしかり トーリスどころか高コスト帯は射撃戦になりやすいからね。
ジオでも格闘で暴れまくってる最中に周りからビーム貰いまくってコンボ終わったら体力半分以下とか普通だし。 >>446
A+に上がるのはそういうの覚えないと駄目なんかねぇ〜
ちょくちょく頑張ってみるわ >>449
大体wikiにのってるから環境機と自分が乗る機体くらいは調べておいた方がいいよ無理せず頑張って >>449
蓄積値に関してはwikiとかも併用して調べながら使って覚えるしかないな
コメ欄はカオスなんで見なくていいゾ トーリスもジオも耐久不足で無理やろ
700の火力高すぎる 300mで延々射撃できる汎用ってだけで強いよ、ハデス吐けば機動性もめちゃくちゃ高いし >>450
>>451
ありがと!
のんびり頑張ってみるわ >>455
一つ重要な話だけど低レートのうちはクイック行くなよ
初心者狩りが横行してるらしいからな
初心者こそレートだ、DPとEXPもたくさんもらえるし 初心者の頃はいきなりレートでガチとか怖いし気軽にクイックやカスマで練習しよ‥って思って入ったら鬼の様な先輩方にボッコボコにされたわ 初狩りはレート上げたくないからこそクイマかカスマに籠もるからな 撃破された時に流石だ!と言われたので
ソイツが同じ所でなんかやってるから
そこにリスして何してんのか見てみたら
ゾゴックが一人で素振りしまくってた
あまりにキモかったんでゾッとして
ブラリに入れときました 400レートランダムやってたら軍港当たってしまった
こっちは水泳部なし、向こう水泳部だらけで一方的な試合になってしまった
どのコストも水泳部用意しとかないとダメなのかなぁ・・・ 低レートのクイック宇宙で次元の違う動きを見せられたときに初めて捨てゲーしたなぁ >>449
今はかなり酷いの多いから運も必要じゃない?
S行けるような人は分からんけど。
格差マッチ多いよ。どんなマッチングさせ方してるのか分からんけど。 天国視点でよくわかるなー馬鹿の行動は
天国からだと余計目立つわ クイックカスマはスマーフマンの温床だからな
初心者にオススメするならレート一択だわ >>463
自分S-だけどぶっちゃけ運 : 実力 = 7 : 3って感じ
一度2、30連敗してA+下がったときは戻ってくるのに1ヶ月はかかった グルマが運ゲーに拍車をかけてるって感じだな
勝てない時は何やっても勝てないから まあ負ける時は何やっても負けるってのを否定はしないけどギリ勝てるか負けるかのラインをイチイチ取りこぼさない人がS-維持出来てるんだと思うよ >>469
それはそう接戦落とさず強キャラ乗ってチームをキャリーしないとレートは安定しない わかるけど誰のせいでもなく今いるレートが適正だからね 点差がっつり負けてる状況で拠点籠ろうとし
だれも聞かなければ今度は周りにFFし始める糞支援
まぁ、負けるべきして負けたわなw まあ全パイロットの1%しか居ない狭き門
アクティブユーザーに絞ったとしても数パーだろう
このスレにはSが様たくさん居るみたいだけどな もうS解放なんて無理そうだしマイナス消していいんじゃないか いくらドムが強くなったからって味方が射撃機体ばっかなら乗り換えようよ。
ドムと寒ジムとか水と油じゃねえかw
400で北極ピクシーも大概してほしい。
何処に隠れるんだよ。プロガンの方が戦果3倍以上出せるだろうが。 なんで中華ゴキブリってBL入れても入れても湧いてくるんだ?
殆ど利敵行為する奴ばかりで一々面倒なんだが 敵側も通報させて欲しいわ
ワープしてくる奴とか通報出来ないのゴミ過ぎるだろ ワープは慣れたわw
基本的に通信不安定だからワープ中はスラスターで高速移動中。
姿を現した時はスラスター着地時か歩行で低速移動中。
ワープ中は無視すればいいだけ。逆に狙い時が定まって簡単。 マッチングおかしくて出撃できねえ
コンテナ諦めたわ ワープしてたレーダーに映らず姿も見えないギャンにブーストふかしてる最中に下格叩き込まれたのはな 水中のデメリット本当にどうにかならんかなスクリューモジュールがマジでほしいです
地上機はそのカスパでデメリットを消せる水泳部はそのカスパスロット分と機動射撃とかの分有利になるでええやろ
そもそも水泳部が水中で元気なるのはいいけど地上機の動き悪くするというストレス要素は要らないんですよ >>483
それはしゃあない。水泳部の活躍の場を潰すと水泳部の意味無いからね。
ただ軍港マップがクソだっただけ。
1年前なら歓迎されてたかもしれん。 味方がゴミでしかない懲罰マッチに対して律儀にチームとして勝とうとする方がバカなんだよ。雑魚が身の丈に合わないレートに来れるような評価基準なんだからレート上げたきゃライバル勝ちに切り替えるくらい遠慮せずやれ。FFだって雑魚に配慮してやる必要がない。レート上げても野良の景色は変わらんがな 軍港は水泳部使うのが最低ラインなだけで
水泳部使えば楽しいって訳ではないのが本当に終わってる。 初期宇宙みたいなもんだわな、軍港
ゲーム性じゃなくて、適性無しに人権ないあたりが >>486
まあスラ撃ち(しかも低コストで)できるのはそれなりに楽しいよ
ただそれがいつまで続くってわけでもないが 微妙に歩きやダッシュで登れない段差あるのが最高にストレス >>488
択がすくねぇのがなぁ
せめてグラブロ出せよと >>481
俺も今日はマッチングせずにピロンピロンって入室音連打するようになったから止めた 俺はわりと軍港気に入ってる
水泳部の機体を持ってるコスト限定だが 軍港の評価は最悪だろうな。
段差で登れないとか普通のマップなら理解出来るが視界が悪い中で段差だからな。
視界が悪いでストレス。動きが遅いでストレス。
更に視界が悪くて段差で登れないないでスーパーストレス。
何してもストレスしか感じない最悪クソマップ。 中コストまでは出せる水泳部まあまあいるけど
高コストだと水泳部ほぼいないしただのデバフステージで
ストレス感じるだけって何も楽しくないよなぁ ハイゴで無双すんの気持ちよくなりすぎるから軍港一番好き あと蟹江とラムズゴとただの蟹マジで楽しい
最高だぜ 軍港は300〜500までなら楽しめるけどそれ以外は絶対にいらん 水泳部そのコストでも来ればいんじゃね?
もっと増やせ増やせ
カプールも楽しいぞアレ ハイゴとラムズゴ使ってる時は楽しいけど水泳部居ないコストなんか出る方が悪いまであるわ軍港 高機動型ザク後期型とかいうゴミをバッヂ設定してるカスがいたわ 水深ジャンプで支援が高台取って汎用水泳部溶かし放題だからって
支援乗りの水泳部推し工作が酷いな エラーが起きました
からの
入場制限モードw
箱は諦めて寝るか… 補助ジェネとフィルモ2を積んだゾックも水中なら面白い
メインは焼くのお構いなしに撃ちまくれるし意外と格闘も決まるしフォノンメーザーも使える場面多い
ただ軍港最強のズゴックEが怖すぎる セーブができませんでした連発からのWSエラーループ来たわ
戦闘中に落とされても嫌だし寝るか 支援機のGフルカスタム前に出てんのに芋ってネモで真後ろで当ててるのも無理な射撃しかしないBプラスやばいな…軍港の悪いところ固めたようなクソさだわ
わざとやってるまであるぞあれ 強襲か支援が陽動トップとか取ってるのは大抵無意識のモジ汎で構成されてるチーム 出撃からの無限ロードなんだがこれってアプリ終了したらペナ付くの? >>512
出撃中扱いだと潔白からでもペナ1確定、編成抜けでcaution付近まで溜まってるといきなり5日出禁のペナ2もあるからアプリ終了はやめとけ 軍港は350〜400だけなら楽しいな
450以上は汎用水泳部種類が少なすぎて面白くないわ >>513
マジかありがとう
しかし10分近くロードしてるからアプリ落とすしかないね、、、 >>515
アプリ終了は切断の2倍ペナだからcautionぶち抜くぞ
回線抜けばギリcautionで踏みとどまる >>518
倍なのか、知らんかった
よくわからんペナルティ算出してんのな…… アプリ終了はコントローラー握ったまま一番簡単にできる切断方法だから重くするのは当然 俺も知らんかったな
まあそれは良いんだけど
てかいい加減カスマとレートのペナ分けろよ
先月箱部屋やってた時途中でトイレいったら(負側だったし)ONUの電源ひっかけて落としてペナもらったわ
ほんと糞 しかもアプリ側の不具合で仕方無しにアプリ落としたら2倍とか更に糞 水泳部大好きな人だけ楽しいマップ
なお1週間持たず過疎マッチなもよう >>524
しゃーねーんだよ部屋の作り的に入口の所に電源線引っ張らないといけないんだ
無線よりは遥かに良いだろ トイレ行く過程で電源に引っかかるような配置は流石に君が悪い エラー状況調べるためにTwitterでバトオペ検索したら配信してるvtuberいっぱいいてびっくりしちゃった >>527
熱帯ゲーするのに無理やりにでも有線にしてるのは素直に偉いと思う サイコフレームを3%カットの防御パーツとして使うのあり? まあ事故だろうがペナかけるなとは言わねぇ
アプリの不具合も百歩譲って我慢する(でも何れは治せよと)
とりあえずカスマとレートとクイック別けろや
あとついでに宇宙と地上もな
地上、宇宙ロンダリング出来ん様に
>>532
ネトゲで有線は最低限のマナーやと思ってる
まあスマホとかは別にしゃーないけど 平べったいフラットタイプケーブル使うとか
ケーブルを邪魔にならないように這わす方法とか探せばいくらでもあるんだから
そういう努力もしようってだけだよ サイコフレームの3%カットは最終ダメージを3%軽減するので耐性がモリモリだったり緩衝材が多く働いていると相対的に効果は薄くなっていくが逆に言うと一応上限をほんの少しだけ突破して硬さを獲得出来る
旋回もついでに上げたい上でカスパの構成上どうやっても弱点の耐性値を上げられない部分を補う目的としては結構良い >>535
いや、抜けたの電源ケーブル(つまりアダブター)の方なんだよ
元から割と抜けやすい作りしてるんだよね
しかもONUは借り物だから実質変える事出来ないし
まあ別にこれでペナ自体はつくのはしゃーない
事故と故意なんて普通区別付かないからな
カスマとレート別けてくれれば俺は何も文句無い >>534
めんどくせえって理由だけで無線のやつごまんといるからなぁ
不便だろうけどがんばれ! 負けの一切活躍出来なかったレートで100%ビリだと思ったら俺より下にさらに3人も居たときの恐怖 地上宇宙ロンダはもうできんよ
ソースは俺 宇宙やってる時停電でペナ貰ったあと地上に行ったらマイナス消化できなかったしな >>539
延長ケーブルで電源線長さ余裕持たせろ
電源入力が抜けやすいなら何か適当なものに結んでコネクタにテンションがかからないようにしろ 明日は宇宙の日だ
700デブリ来てくださいおながいします まぁ電源にしても
100円ショップのそういうコーナーちょっと眺めるだけでも即解決したりするから
不便だと思ってるなら解決する努力しよね >>539
電気工事おすすめ コンセント増設 露出配線ぐぐる
対応するブレーカー落とせば安全にできたよまあ自己責任だけど
電源周りはスッキリさせたいよな 最近、開幕でオレが中継とる確率100%なんだけど。
例えば墜落のC、Dか。
あまりに酷いのでオレが中継とらんだらどうなるか最後まで見て見た。
誰も最後まで中継とらんかったw
そら負けるべくして負けるわ。 デイリー消化とかで適当にレート潜ってたらウッカリAフラ落ちたんだが野良弱すぎて草枯れる
今のAフラ弱すぎだろ四冠ルーム内1位でついでに拠爆までしても負けるんだが せっかく新コストや水中マップ追加されたんだから流石に今月何かしらは来るよね
9月中に水泳部や700スタート機体が1機も追加されないとかいうクソ展開だけは勘弁してくれ 400~450エスマでエース選出までにレッドライダーに無双させとくと高確率でエースになってその後フルボッコで逆転するからわざと殴れるてるわ 海外rediit怪文書では水泳部も700に来そうな機体も予定はないな
lv2,3が700に引っかかるのは居るかもだけど ナイチンゲールって肩を後ろに倒すことも出来るのか
ずっとこの状態ならバトオペにもなんとか出せるかも・・・ 軍港だと魚雷使うけどミサランの弾速と連射遅くて笑う
付属魚雷より遅いんじゃないか? 三冠とって拠爆も決めたのに-16とかきついっすわ
ゴ味方はサッカーしてるし >>558
味方はサッカーに夢中か格下機体にボコられててこっちは常に2〜3機相手しながら前線維持してトドメだけ遅れてきた味方に持っていかれるとかありがちだな
それで陽動25%とか稼いでてデスも1か2とかなのにキル数でライバルに負けてレートごっそり引かれるとかマジでやる気無くなる このゲームどんなに頑張ってスコアでトップ取っても
負けたらがっつり下がるのが面白くねーよな
どんなに負け展開でも戦績次第で下がり幅大幅に緩和されるなら
最後まで頑張れるし捨てゲー減るのにな チームスコア差で基礎勝敗ポイントの増減もあってもいいとはずっと思ってる
僅差勝ちなら負け分が軽減するならみなおか君のとかの発生率も少し押さえられるだろう サッカーしてる連中ってクランマッチ100位入賞したことない雑魚クラン所属だろ
入賞するクラン所属ならそんなプレイはありえないしな
サッカー部の雑魚クランが徒党を組んでグルマでレート来るからなおタチ悪い サッカーにもじ汎はこのゲームのおもしろさを無くしてる
何使ってももじもじする事しか出来ないし何使ってもサッカーするからな
どういう思考をしたらああなるのか知りたいもんだ、まだ初心者の方がましかもしれん
もじ汎にサッカーしかしない奴はこのゲーム専用でのブロック機能が欲しいわ 今月最後の箱稼ぎ済ませてさて適当にやるかと思ったら繋がりましぇん
バトオペはpsnの接続状況見てくださいって言うけどpsnはなんにも問題起きてないよって言うんだがタライ回しにしないでくださーい そうだよな。
4冠とってリザルトダントツ1位でも負けはレートスゲえ下がるからな。
まぁ、皆のおかげだ打つ気持ち判るわ。
個々の戦果はどれだけ高かろうが無視。グルマ採用で最高にタチ悪い。 >>565
AIでプレイスタイル分類して、芋とかモジ汎とは味方になりたくないって設定出来ればいいのにな
芋とかモジ汎がライバル勝ちしやすいってのを修正して欲しいな
ライバル勝ちするけど試合は負けるってのをモジ汎や芋どもは理解してほしい 公式垢はクランマッチどーのこうの言ってるけどなに余計なもの触ったんだ? マッチするようになったけど人が居なくなったな集まらねーわ >>567
ダントツの一位ならさほど下がらんだろ
配信者だろうが野良だろうがグルマだろうがちゃんと上手い奴は皆のおかげだなんてまず打たんよ
変な愚痴垂れ流してる暇あったらはよレート上げなされ 自分1位、ライバル12位とかの時、相手ハゲ上がってんだろうなぁと思うことはある >>571
ずっと部屋入ってたらなんもないように思うけど繋がらんままやぞ マジかよ最後ハンガー入れとこうと思ったのにpsn障害か >>572
配信者は打たないだろうなぁ 外面丸出しの配信中 なんだから
内心ピキピキしてても萌えボイスでお疲れ様を震えるような指でチャット打つんだろうけど
だろうがの中に 配信者 を入れ腐るのは大いなる間違い https://youtu.be/ckWQk0RwK0o
サッカーって言葉使うのやめてもらっていい?バトオペでいうサッカーってロンドや鳥かごのことなんだろうけど
こういう状況の事指してんだろ?なにが小学生のサッカーだよ、ロンドだろ?サッカーって言葉の使い方大いなる間違いじゃね
>>564>>565 前回の不具合の時は夜になってからようやくお知らせだったけど
今回はPSN側が原因って分かってるから早々とお知らせするだろうな 小中とサッカーやってたがバトオペでいうサッカーっていう言葉が心底ピンとこない
サッカーって言葉使うやつってドヘタが多いよな。本来の意味のサッカーってのは
GKからDF、MF、FWとそれぞれに役割があるし編成差=対戦相手とのフォーメーションのギャップとかでも共通項ある
相手強襲多め編成か=FW多い433系統 相手支援多め=DF多い541系統
433とか541とか数字の意味わからない女子とかはサッカー フォーメーション とかでググれ >>581
低学年のサッカーってボールに群がるだろ
1機にワーワー群がる様をそれになぞらえてんのよ
わかったらちょっと落ち着け 要はこのゲーム全体がサッカー要素ある
展開のひとつの場面、局面をサッカーと矮小化して捉えて言葉を使う
ネットのみんなが使ってるから自分も一緒になってサッカーという言葉を使う
サッカーなんて所詮、球蹴り、スポーツ部の陽キャ連中らが嫌いだから
ネット上で 悪い例えとして好んでサッカーという言葉を使う 連中に乗っかることない >>582
群がらないでしょ昭和の子供じゃあるまいし
群がらないよね?ちょっと考えてみ?落ち着いて冷静になって考えてみ
群がる?その光景浮かぶ?今どき?2021年にもなって?
脳内がアップグレードされてない?おまえが子供の頃はその和に入れてすらいなかったでしょ?
1機がわーわーってのはリンクもつけたがロンド、鳥かごっていうんだよ
プロでも、世界の一流クラブでも練習中に取り入れるメニューのひとつ
小学生低学年がー とか 小学生がー とか じゃない。わかる? 群がらないサッカーって
技術があるのが前提じゃないと成立しないと思うが
今の子供のサッカーでパスミスしたら全員止まって待ってるのか・・ 一機に群がって格闘ごちゃごちゃFFとか自拠点方向に向かった一機や歩兵に対して3枚以上向かってるやつを小学生サッカーって言ってるな 回線がつながらな過ぎてデイリーが終わらないのは俺だけ? マッチングされないというか、部屋作ってライバルはくる
そこから2人入って4人になるが、それ以上集まらない
ところどころで障害発生して集まらない感じ なんか熱弁してて壮絶なスレ違いかと思ったけどそういうわけじゃないのか PSNに繋がりません PSNに繋がりません PSNに繋がりません
3周年でサビ終了してたのか >>586
だからね技術がある世界一流の選手たちの所属するクラブや国でも
練習メニューにバトオペでいう1機を複数で追う情景のロンドとか鳥かごは
取り入れられてるよって話。
ほんとスポーツひとつしてこなかった層って心底話があわないな。
今までサッカーって言葉を間違って使い続けてたことを悔い改めりゃいい
それが出来ねーんだろうなぁ幼少の頃からひねくれて育つと >>586
パスミスしたらボールは敵に渡るかラインを割って相手ボール
結果ポジションに戻る。止まって待つ?は?
なにを言いたいの?伝えたいの?こういうやり取りで深堀りしていくと
やっぱピンとこないでしょ?自分でその言葉使ってて
逆にバトオペ程度でサッカーって用語を使うのは恐れ多いなとか思わない?
球蹴りなんて ガンダムヲタ以下の存在なんだからネタ扱いしてかまへんかまへん そんなノリ? >>595
バトオペでいうサッカーは
「何も考えずにボールのあるところに群がる(重要)小学生のサッカーみたい」
から始まってるから諦めろ
そもそも鳥かごだのロンドだの知ったこっちゃないんだよ >>596
なんなのこいつのいちいちピンとのズレたバカレスは
この流れの中で サッカー以外の球技 を登場しだすの?
野球アイコンのひと?もうウズウズして野球ネタ語りたくなった?
なんなのそのレス
>>598
知ったこっちゃないならそのズレた感覚の例えを長年、恥ずかしげもなく使い続けるなってことだわ
もう無理?年取っちゃったから過去の自分否定されるようでそのままでいくんだ? 語源とは意味が違う言葉なんていくらでもあるんだが
無知の癖に講釈垂れてんじゃねーよ PSNに障害来たと思ったらスレにも障害が来てたのか >>599
わざわざ「何も考えずにボールのあるところに群がる(重要)」と書いてるのを理解しろ
知名度がダントツに高くてスポーツ人口も間口も広くて指導者が居なくても小学生でも出来るぐらいルールが浸透してるほどサッカーは日本で優位を保ってるという証明だぞ誇れ
というかバカな癖に言葉狩りみたいな真似してもうすら寒いだけだぞ そんな前からか
途中落ちしてペナルティくらうかも
だからやめておくか バトオペのサッカーはワーワーサッカーとか小学生の体育のサッカーが由来だろ 6時間前からアウトと言われると8月末で終わるサーバーやらの契約更新忘れてて繋がらないとかいう間抜けかつ会社的にどうなの?ってパターンが頭を過るな サーバーが8月31日でリセットされたのかもしれない つーか岸壁と岸壁の間があんなアホみたいに深いってどういうこっちゃっていう エペの炎上騒ぎでPSNに攻撃してる奴でも居るのかね ここ定期的にガイジ湧くけど他のゲーム板とかでもこんなもんなのか? >>606
表現はどうあれ、そうなるのはシステムの問題
SDGOなんてFFあったが絶対ならなかった
;連続でダメージを受ける際、2回目以降のダメージは1回毎に減少していく
-3撃目以降のダメージは、射撃だと殆ど減らない、近接も大きく減少する
・ヨロケをとった当人以外が攻撃する方がダメージ効率が落ちやすい
-ヨロケの拘束時間が短い、射撃距離だと当人のコンボが速い、近接も当人のコンボが断然速い
少なくともバトオペ2より上手くできてた リアス式海岸とかは幅が狭くて水深が深いからおかしくはないぞ
その割に拠点裏に崖がないとか水底が変に深さを保ったままガタガタしてるとかはあれだよPMUで使ってるシミュレーター用のMAP作った奴がバカだったんだよ(直喩) 餅つきとサッカーが違うことをバトオペ2から始めたユーザーには是非覚えて頂きたい想いです PSNのプロフ見れる人とエラーになる人がいるからサーバー何個か死んでんじゃないか?
>>608
ネームサーバー更新忘れてて迷子とかだったりしてなw
>>614
>>ス式
年齢バレるやつ 小学生のサッカーってネトゲで良くあるスラングを理解できず長文垂れ流しちゃうおっさんって… >>615
バトオペ2において
・餅つき
味方二人以上で敵1体をタイミングよくヨロケ継続から手だしできないようにする光景
・サッカー
敵味方複数で体力関係なく誰彼構わず撃ち合い叩き合う光景、
ってのが共通認識になってるとは思うが、人によって1機増えたとか場所がどうのってのがあるかも知れない 逆におっさんだと「まぁそういう考えもあるよね」で、済まして終わりだからな
ここのスレではそう使われてるで納得して欲しいわ
言葉なんて相手に伝われば、内容なんかどうでも良いって話 人口多いゲームならガイジの入れ替わりも早くて現れては消えてを繰り返すけど、こうも話題も無く過疎気味なゲームだと構ってちゃんタイプのガイジが居座っちゃうからな あぁやっぱディジェ使いやすいなぁクマサンもラクラク止めれるし
…まっ止めれるだけでディジェだけではなかなか倒せないんですけどねw このスレで言うサッカーって、無駄に群がる少年サッカーの意味合いだと思ってる
敵1に対して味方2とか3が群がる光景、そこで枚数差が出来ちゃうから上位陣はこれを嫌う
上手い奴ほど1発当てて次行く、あとは後続が倒せばいい
汎用の自分が支援に1発当てて後続の強襲に任せたのに、そいつが返り討ちにされて
その支援にガスガス撃たれて「えっ?」ってなってるから自分はA+止まりなんだと思う
基本信用してるから、そこまでレーダー見てられんよ泣けるぜ >>618
ダウンしてる相手に味方同士で餅つきをするときのようにタイミングよく下格を入れて最大限に格闘火力を出す時で
サッカーは敵一人によろけ継続とかの連携無しに味方複数(特に3人以上)で囲む事だと思うが
敵ダウン取ったと思ったら味方二人が味方を巻き込むFFしてきたりして録にダメージを稼げないままやたら時間を食われたりするパターンだと思ってたわ
というか上はよろけトスとか言うし下は乱戦で一発かつ分かりやすく説明つかない? よろけトス なんて言葉
バトオペ2稼働当初から一度も聞いたことがない よろけハメとかスイッチとか色々あるけど呼び方増やしても分かりにくくなるだけなんだよな
造語症かよ 他のマップよりあっさり近づける糞拠点だから爆破がクソつまんねえな フリー演習の軍港でバイアラン使って遊んでたら、沈むとフライト強制解除でアババーってなった
そんな仕様だったんかフライト……
大ジャンプで水面に飛び出してからフライト起動もちょっと楽しい
実戦でやる気は全くないが >>556
ファンネルのついたハイゴッグの肩アーマーみたいな出っ張りのことか?
実はあれ肩じゃなくて肩の後ろ側についてるんだ 小学生の頃のサッカーでもフォーメーション組んだり、オフサイドトラップ仕掛けてたりバトオペより高度な連携やってたけどなぁ イメージの話なんだから実際はどうのこうのいっても意味ねぇんだわ >>606
小学生って書くからいかん
サッカー信者くんみたいな小学生でもサッカークラブとかに入ってたっぽいのならそりゃバトオペでいう子供サッカーみたいな動きはせん罠
子供サッカーってのは小学生にも上がってない幼児達が公園でキャッキャッいいながら一つのボールを追いかけ回してるだけのヤツの事
まあその辺に転がってるテレビドラマやへたすりゃCMでも使われてる内容だからよっぽど世間知らずじゃなきゃわかるはずなんだがな >>626
個人的にはレッドとドルブ
ただレッドはチャー格ばかりの下手な人もいる、ドルブはレッドの蓄積に止められやすい、でブッ壊れ的な最強は決め難い 小学生サッカーってワードはじめてこのスレで使ったの多分俺だと思うんだけど、なんかすまないね
当時ちょうど見てたアニメでオフサイドがないとサッカーがどうなるかという解説やってて、それに例えて書いたらあっちゅーまにここで伝播した
頭の小学生が抜けてると意味がわかりづらいよな 小学生小学生いってるとこの間湧いた「小学生バカにしてんのか!」キチガイに絡まれるぞ アイザック増えた
俺の合法バリバリ邪魔すんじゃねー スラングに俺が気に入らないから止めろとか言っちゃう痛い子久しぶりに見た 子供の頃のあだ名がどうとかでテレビだったからラジオだったかにクレーム入れたやつは実在するからなぁ 障害者の害という文字が気にくわないとかファイアーマンというのは男性優位で気にくわないとかで言葉狩りされまくってるしなあ 今度は「オレが最初に言い出したマン」が出てきおった だいし〇きホールド起源主張の虚言マンかよ
そうですか じゃ貴方で 皆さんこの人だそうです
笑わないであげてください きっとすごく大切なことなんでしょう 小学生サッカーなんてバトオペ以前からあるスラングだしな…… っつか文体から見てこいつたぶんキスガイジだけどなんでお前ら相手にしとんの >800取ってもスレ建てどころか指定すらせずにレスしまくった挙げ句スレが埋まっても
「スレ建てるのはお前らみたいな下賎な雑魚のやることだ俺がやるわけないやろ」
とか言ってた大阪弁のガイジにも普通にレスが付いてたスレだしなあ どうでもいいと言いながら熱心に話しかけてる君らも嫌いじゃないよ キスガイジって前にアマギフ要求してスレタイマンしてたアレか
挑んでたガイジもアレだったがガイジとガイジは惹かれ合うな 戦場の絆稼働初期の頃に小学生サッカーなんて言葉を使ってたな
他は数を表すアンチ枚数とかタンク護衛枚数
この枚数不足で一機を追い回す無様なリプレイを見ながら小学生サッカーかよwwwなんて皆で笑ってた
このゲーム俯瞰リプレイあれば面白いけど実装はまずないだろうな ボタン同時押しのショトカが苦手でスムーズにできねぇよぉ(TдT) サッカーじゃなく鳥籠練習だっていうけど日本サッカーなんか
試合でも延々鳥籠して攻めないモジ汎仕様なんだから
やっぱり自称サッカー経験者くんはモジ汎サッカー部なのでは? >>518
俺来客でどうしても相手しなきゃならなかったからアプリ終了したけどCAUTIONだし何なら出撃一回でGoodに戻ったぞ、勘違いしてないか でももう高コストはなるべく大勢で囲んで撃ち殺す戦闘になりすぎて、サッカーだのとかいう表現も過去の遺物だわ
今でもサッカーやめろだのなんだのと連呼してる方からは香ばしいものを感じてしまう もうどのコストも迂闊にダウンしたら集中砲火でスクラップ寸前か死だもんな まだかろうじて宇宙はちゃんと格闘戦にさく枚数みて動く戦場になってるくらいか 枚数の割き方がアンバランスなのが問題の本質なのであって
囲んで撃ち殺すことで速攻枚数有利を作れるのなら別にそれは問題じゃなくね? 基本的に数的有利を作るのは正解だぞ
殴ってダウンさせたのを3人くらいで囲んで起き上がるのを待ってたり、体力ミリを相手に何人もで追いかけ回すのがクソムーブってだけだ 700コスト結局はvの練度上がってきてvの多い方が勝つってなってきたな
v弱い勢ってどこ行ったんだ? でもバス無いと微妙だよね
勝てるけど劇的に強くはない 強制噴射ギュンギュンしながら2種格闘で殴り続ける操作が苦手だからvは往年のバズ汎に近くて使いやすいぜ… >>659
もう居ないぞアップデートしない脳なのか? 引き撃ち芋MAPならBR、接敵しやすいならバズ
芋MAPも相手が殴り合いを望むならバズ安定だけど徹底されるとクソゲー耐久戦になる、野良の場合だけど バズ確定だったから持ってる人多いでしょ
まあそれでも結構ライフルいるけどあれ強いと思ってるんだろうか
遠距離の射撃がはバズより強いかもしれんけど追撃手段が限られるから微妙なんだよね
バズだとビーム・キャノン撃てばいいだけだし レッドライダーがあまりにウザすぎてLV3素イフを投入することにした
格補50威力2200のソードで蒸発させたる >>665
レッドは本当害悪だよな、マシはハイザックを過去にし、400で一人だけのチャー格、EXAM、3種格闘とゴリゴリの恩寵
乗っててもさすか徳島機の塊だなぁ…って思うもん レッドライダーみかけたら複数機で即ぶちころがさないとって思うんだけど
汎用でも単騎じゃ止める自信ねーわ、チャー格ぶっぱマンの下手くそやのそのそ歩いてる奴なら別だが νは芋ってバズ汎してればまず負けない
軍事も芋って1Wave勝って拠点で芋ればまず負けない、拠点前のステージの欠陥に乗ってるだけ
運営が意図的に攻め側弱くしてんだから、世話無い
サザがSGがまともになって、腹ビーの持ち替えが普通になったら負ける要素が無い
ガンオンもそうだが、明らかに運営が手心加えてるのに乗っかるだけのゴミが多いから萎える ボールに群がるのはどちらかと言うとサッカーじゃなくてラグビーじゃね?ラグビーの方が自然だよ チャー格ほんとむかつく
リガズィってあんなイメージないんだが ハイゴメタで出した水ガンが環境を破壊したようにドルブメタの赤徳島も環境を破壊してるんだ LV3の時点でスラスピ+10のスキルがもらえてたら大変ありがたかったがまあ無いものねだりしてもしょうがない
300ではキチガイ水泳部のせいで強襲が元から絶滅してて出番無いし
レッドが出てくる400こそ強化された素イフの晴れ舞台と成り得るのではないか
でもショットガンしか無いのはやっぱり若干辛いなあ バトオペでいうサッカーは有用でない戦術って意味合いでしか言わないからこそサッカーでいい >>669
ラグビーならボールに群がるのが正解だろ……
立ち回りの不味さを揶揄ってんのになんで正解のほうに持ってこうとしてるんだ、アホか >>667
あいつの何がえぐいって低勝率データゲットした途端スキルからなにやら強化されてるところ
2021/05/27:性能調整
機体HP上昇
Lv1:13000 → 14000 Lv2:14500 → 15500
スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
LV1 → LV2
スキル「アサルトブースター」LV上昇
LV1 → LV3
ツヴァイ・ハンダー
集束時間短縮
3秒 → 2.5秒
※wiki抜粋
400だとマニュ1のみで即よろけも蓄積も取りづらい機体も多い中この大盤振る舞いよ・・・
低勝率叩き出したチャー格ぶっぱマン最高だな 400アイザックで敵強襲がピクシーだとめちゃくちゃ楽しい
レッドライダーだと冷や汗ダラダラ レッドラはチャー格マンがマジで弱いから勝率下げてるんだろうけどチャー格封印気味に上手く立ち回ってる人はずっと近距離で有利取りまくってるからなぁ まあレッド強いのはいいが他機体の出撃機会を損なっているっていう理由でデュラハンナーフしたのにまた同じことするのなんなんだよってなった >>679
デュラハンはイベ機体で所持率高いのもあると思う
ガチャ産のレッドとはちょい違うな まあレッドの特性でMA2ついてないのは流石にアレだと思うしそこはいいんじゃないの
こいつくそムカつくけど勝率データはあんま良くないんだよな・・・
でもムカつくからイフリートで絶対殺すマンしてやる レッドラは元々近スロに余裕があるのもあって耐格が高く案外400強襲の中ではまだ硬い部類じゃなかったっけ
盾があるとはいえバフ前BD2やGLAがアホみたいに柔らかいだけか さっきもクイック400でレッド乗って敵もレッドだったけど相手がチャー格バカで弱かったわ
レッドはチャー格メインにしちゃダメだよ…
本当チャー格くんが勝率下げてるよね 450だとストカス同様ゲルULで蓄積取りまくれるから楽だけど400はなぁ
ペイルの強よろけを当てるが一番楽じゃね感がある 「サッカーしようぜ!お前ボールな!」からの流れかと思ってたわ >>678
格闘のCT長いけどジムストと違って3連撃できるからCT長いデメリットもあまりないしな
チャー格はぶち込みたい強判定もパワアク2でつぶせるしチャー格自体も弱いわけでなく
チャージ短縮で使いどころさえ間違えなければやばいしな
まじ他強襲にもせめて寄れるだけの耐久とマニュ2ほしいわ・・・ 低コスト強襲は本当に柔らかい癖に格闘型大杉だからな >>682
指揮アクトもクソぺらいぞ、使いづらさ考えたらピカ一かもしれん・・・
上位レベルにいくほど耐久と格闘火力の上昇幅がやばいから強くなっていくという雑な調整の突然変異になってるがw 後方に敵がいると後ろの味方に任せればいいのに前線抜けてサッカーしに行くやつ多いなw
あと裏取りするやつに釣られて前線ささえてたやつが一緒についていくやつ
そんで前線枚数が3枚いたのが途中で一枚になってびっくりする時ある 自分が使ってて思うのは大剣Nのリーチ+出の速さと三種格闘+パワアク2が強いと思ってる
かち合っても止まらない >>680
イベント産だからなんて公式で発表してないでしょ?
出撃機会を損なっているっていうのは書いてあったけど
ああ、持ってる人少ないからセーフって意味か、やべー開発だな まあ貴公らも文句を言うのもいいが強襲絶対殺すマンで出撃しようぜ
普通の汎用じゃ止まらないからこそそういう連中にも陽が当たるんだ 敵のペイルがこっちのレッドを差し置いて支援の俺に貴重な強よろけを撃ち込んできたりするからなぁ バズをバスって言ってる奴は
バズーカでなくバスーカって認識なの? そういや近事務は勝ててるのかねあれ
即よろけ持ってるとはいえそれ以外レッドライダーのがスキル面では勝ってるように見えるし
ストカスもいるしでなんかこう… 乱戦時に「味方にのみ」キャノンあてるよかましだろ 朝だけど自分と味方1機で敵1機餅つきしてたら「自分と味方にのみ」チャー格当てて去ってったレッドラの乗り手は○したくなったわ レッドライダーが壊れとか強すぎるじゃなくて他の近接強襲が情けないだけだわ 近ジムはシステム関係なく戦えるというメリットは一応ある 軍港350と墜落700とかレートやらせる気ないだろ >>692
強い強襲がいるのはいいんだ、ただデュラハンナーフの理由があれなら
他強襲もアッパーして選択肢増やせって話だ 近ジムは巻き込み(巻き込まれ)FFしにくいのが利点じゃない
最近流行りの当たり屋にも配慮できますよ >>700
BD2とか強化されたやん
レッドはアレスの持続がクソ短いという欠点も結構大きいしけして万能じゃないと思うぞ >>694
無類の風呂好き
多分だが予測変換で「バ」入力でバスと出てるんじゃないかね >>700
徳島「別の強襲というならちゃんとBD2強化してるだろアンチ乙」 >>675
バトオペはタックルしたりするし、ラグビーの方がしっくりこない? >>578
アクセルガイジ「だよな!分かってるなお前!!」 >>704
かーっ、びーでーつーがあったかー、つまりそのにてーからえらべばいいんだったな、これはぐうのねもでねーわー(棒) >>705
小学生がやるサッカーみたいにボールに群がって色んな意味で異様に無駄が多い様を指してるのにそんなのどうでもいいよ… 即よろけないからレッドはまだいいよ
デュラハンはレッドにはない別の強さがあったからな >>705
ラグビーみたいにしっかりタックルでカットとか出来る奴なら文句言われないでしょ >>705
サッカー中に肘打ちとかあったけどやられた側が良くある事と流してるからサッカーでも問題ないんじゃね?(すっとぼけ) >>648
このマネーマッチの動画まだなの
キスガイジのプレイがどんなものなのか見てみたいんだが >>702
BD2だけマニュ2にシールド破壊よろけ無効もろもろつきましたねそういえば
後レッドが万能云々でなく他同コスト強襲でどのMAPでも凹んでるのいませんかねってことね 水ガンナーフ先にやらなかったから一時期強襲が息絶えてたの許してねーからな
環境考えて殺すならまず先に汎用殺してからにするの守れや神戸牛 ああ、ナーフされたとはいえデュラハンもまだまだいけるか
現状デュラハン、レッド、BD2で回せばいい感じでバランス取れてるな 昔「機体の個性を守るためにも安易にスキルは追加しない」とか言ってた癖にBD2やらシュナイドやらにはパッとつけるのマジ徳島 ドワッジもスペックはかなり高いぞ
高ドムも使いやすい >>705
おまえらに規律とかノーサイドの精神とか絶対に無いから(笑)
いいとこネイマールでしょ
FFされただのミカタガーラグガーっていつもここで泣きながら書き込んでアピールしてるじゃん >>717
アンチ乙、徳ちゃんは機体調整に関わってないって本人直々にツイートしてるからそういうのは神戸の責任だぞ ズゴeはミサイルの軌道が今のままならリロード半分にしてもいい 今月のプレミアムログボはわりと豪華だからみんな課金するの? ヅダFに連撃とかSERに姿勢制御とかドワッジにマニュ2とか普通につけてるし徳アンさんは自意識過剰では 500宇宙って支援がなんかしっくりくるのいないんだよな… 軍港クッソつまらんからな
グルマならまだいいかもしれないけど野良でやるとチャットとかしても勝手にバラバラになって枚数不利で潰されるバカばっかりだし
しかも水中適正無いゴミ機体が平気で出てくるからマジで虚無 環境破壊機といえばメタス、環八、ドーベン、ジムコマ、アッグガイ辺りが思い浮かぶけどどれも徳島機じゃねえしな
最近やっと一強じゃなくなったレベルのガルベーとか最高コスト最強支援の座を独占し続けるFA百改とかも・・・ 前線追いついたけど、既に味方が3,4機で少数相手ボコってんなー
あ、回り込んできた敵が2機フリーじゃん、HP多い俺が牽制しなきゃ
↑これ間違い?
大体俺一人ボコられてなんの成果も得られず終わるんだけど
ちなA+の下の方 特に高コス軍港は適正持ちいないからただのステデバフ食らって視界悪くなるストレスマップなの草 ガンダムゲーム35周年記念コラボキャンペーンからハブられる絶賛稼働中のゲームがある件…
https://ggame.jp/ggame35th/ ジェダはポストガルベーになれますかな
どうせならハイストリーマー版で出しゃいいのに こんだけマップ広くても固まってりゃいいじゃんって言われるルールがクソなんだよ
支援様を中心においてゲーム考えたらそうなるわな観測してやるから俺を守れよって感じだろ 観測関係無く固まらないと固まってる相手に囲んで殴られて動けないまま死ぬからな
というかバトオペに限らず枚数不利ひっくり返せるゲームとかそうそう無いだろ >>733
牽制してんのにやられてるのはなんなの? ヅダFも地雷多めなだけでなんで強化きたの枠と思うけどな いい加減MSの整理方法考えてくれないのかな
タグ3つも足りない
環境適性のフィルターもほしい
倉庫みたいなのもほしい
ページも最低でもページ毎で飛べるようにしてくれないと総数が多すぎてスクロール時間かかりすぎる レベル3以降の機体の表示を全オフしてくれるだけで随分見やすくなると思うよね 使う機体にタグつけるより絶対に使わない機体を非表示したいとはいつも思う レベル3程度ならギリクイマやカスマで使うかなってなるけどそれ以上はマジでいらん
あとレベル1の時点で産廃の機体は全部非表示にしたい 機体総数が100もなかった時代のUIなのに800機以上を管理しようとするのがそもそも間違ってる >>733
自分から枚数不利相手して、まして殺られるなんて何がしたかったの?
味方が枚数有利で戦ってた意味がないじゃん。
何の成果も得られないって分かってるのに間違いだと思えないの? コマ送りじゃなく4列ページ送りすらできないうんちUI
コスト変わる度に長々と送るのマジクソ
スティックが十字キーの上下どっちかを割り振るだけだろ マスクデータ公開時の「適切な表示領域」というパワーワードが忘れられない
どうでもいい事に拘って全体の見た目が崩れてるとかff15のおにぎりかよ システム面、バトル面で使いづらいところを全く改善できないからモデリングだけはいいって言われるんですよ >>732
徳島機もあるけどドルブとかグフ飛とか水ザクジムガンとか新しくシステム(?)を実装した系が強いな
高レベル機は使ってもメタスlv3やグフVDlv3くらい(遊びでアッガイのlv5も)でlv4以降は基本的に使わんな… >>741
牽制してても相手の方が数多いんだからいつまでも耐えるのは無理だ
味方がなかなか最初の少数を倒しきれないとか
倒し終わってもすぐ後ろで耐えてるこっちに気づかず別の場所行くとかが多い
>>750
フリーの敵2機にみすみす初手殴らせるとか損しかないから
牽制して時間稼いでる間にこっちに気づいた味方が援護してくれるのを期待してる
でも一発くらい殴られないと味方がフリーの敵を意識しないなら
止められる攻撃敢えて止めないのも必要経費として仕方ないのかなあ 最大限の擁護として機体のモデリングとデブリだけはいいと言ってやる 皆思う所あるみたいだから要望投書してきた
UIいい加減直してくれんかな
スクロールくらいなら簡単に追加できそうなんだけどなぁ そんな技術があったらバトオペの運営
なんてやってないだろ!?
いい加減にしろ! >>733
遮蔽物と有利ポジ確保できててしっかり弾撃ってけるならOKだけど
できていなくて撃破されたりするなら当然まずい、ハゲてるならできていないんだと思う
不利なポジで無理に撃ちあおうとしたり、何か勝てる算段がなければ引いて新しいポジ取りを考える
後ろや左右に有利なポジあって、ここに位置どれば敵の前ブー止めてけるってとこあるならそこへ移動
味方が全く後ろを見ずにやってるならヘイトぶん投げてケツ襲わせてそこをカットしてやる手もある
仲間のために自分が枚数不利背負って戦って止めるとか、そういう考えはだいたいの場合NG
もう少し柔軟に動きを考えてみたほうが良いと思う、野良レートなら特に >>752
スラスピ非表示は狂ってたと思うし
今もよろけ値がマスクデータなのがクッソ狂ってると思う
2〜3周年の間にこれだけ蓄積ゲーにしといてそこがマスクはねえだろ… スラスピ非表示なおかげで
スピード値に機体ごとの特定の倍率かけた数字がスラスピになる!だからハヤクナールでスラスピは向上するってずーっと言ってる人いたな 350400にハイゴッグの勝率ってどんなもんなのかね、水ガンナーフで止まりにくくなったし大分上がってると思うんだが >>733
グルマしてんのか知らんが野良レーティングなら少数ボコってる味方に合流してボコられてる敵を味方ごとでいいから殴ってダメージ稼いで、回り込んで来た敵を味方に擦り付けて逃げればええよ
与ダメ稼げて被撃破抑えらるからライバル勝ちやすくなるからレートは上がる >>729
コスト帯クソでか蓄積パンパン機体とスリム機体とじゃマニュ2恩恵全然変わるでしょ・・・
徳島機とかじゃなくてそれ以外もマニュ2くらいつけてやれってのよ
結果400安定は実質徳ちゃん機体3種になっちゃってる状態だし 軍港のおかげで水泳部の勝率が爆上げするかもしれんね >>760
どっかのおたよりで開示情報多すぎると君らパンクしてとっつきづらくなるでしょ?配慮してんのよw
ってのがあったからそういう考えだぞ、いかれてる 今回ドムが高レベル機の今後について示してくれただろうに・・・
まさかドムが可能性の獣となるとは もう新機体を出す気がなさそうなあの辺のコストは高レベルの性能爆上げを始めるかも知れんな ドム修正するくらいなら素ジム、ザク、旧ザクを何とかして欲しい。せめて200コストで出せるレベルには 3周年のカスパ受け取らずに月跨ぎで重複リサチケカウントされるか試したけど
カウントされなかったわぁ
無駄にしっかりしてらっしゃる あんなコストジムザクにバランサーとザク1にマニュ付けてやるだけで済むんだがな >>772
そういう小手先のテクニックはだいぶ昔はできたけど先人たちがドヤ顔で発信して速攻修正されたぞ 受け取り所に入った時点でのタイムスタンプきちんとついてるのに何でいけると思ったのか >>759
>>765
やっぱ野良で貧乏くじ引いても良いことないか
自分も似たような状況で毎回後ろ見れてるか?って言われると怪しいしなあ もともと射撃か格闘偏重型で
強化と改修でAD-PA/FCSのlv2lv3が着いてる高レベは一部使うな
300コスで格闘補正60に届くザクTlv5とか >>772
そりゃ受信トレイに入った時点で取得日時が記録されるんだもの
当然よ 軍港だと水ザク強いみたいに語られてるけど
相手に水ザクいるとむしろ楽なんだがどうなんだろうな
やっぱ即よろけのある無しって重要じゃね? >>766
レート出せる機体3機もいたら大体そんなもんでは?
450だってストカスちょっと落ちてデザゲルチャージムぐらいだし500だって4機ぐらいでしょ >>777
貧乏くじじゃなくて、おそらくきみのポジ取りムーブが悪い
こっちに動いて陣取れば、別方向から切り返せるみたいな柔軟な動きができてない、たぶんな
上手い奴ほど状況マズくなくる2手3手前で逃げるのがうまいよ
あとはエイムまずくて結構弾はずして敵を止めそこねて枚数有利作れず負けてたりする可能性 ガンダムゲーム35周年特設サイトにバトオペがないように見えるのは俺だけだな >>764
・殴らなければ与ダメ出ない(周りも前に出てくれないと殴れない)
・武装の癖が強い
・クソでかボディでヘイトがヤバい
最近では自分でハイゴ出しても、味方にひたすらヘイト押し付けられて何も出来ず集中砲火食らうだけだしなぁ
案外数字出てなかったりして >>778
素で22、フルハンで+2+4で28
格闘カスパ1345で+32か
つっても機体性能がひどくない? マスク一覧
・蓄積耐性値(マニュ、ダメコン時の変化も)
・武装の蓄積値
・貫通の有無
・怯み、よろけ、強よろけの明記
・カウンターの強弱
・緊急回避のスラ消費量(なぜか瞬間噴射は記載アリ)
・EXAM系のステータス変化量、スキル変化
・チャー格の格闘判定(ゲーム内明記なし)
・各種適正のステータス変化量
・バフ、デバフの効果と時間(一定時間という曖昧さ)
他にも色々あるよね 箱部屋でb抜けして戻ってくるやつって何考えてんだろう >>786
着地時の硬直も機体によって変わるとか聞いたな ストカスもペイルVGから始まった450汎用の強化でもうそうでもないかな 軍港はゾゴックが一番楽しいわ
格闘コンボ邪魔されづらいし殴り倒しまくれる >>786
武器の切り替え時間もだね
あとマニュとかの「射撃によるリアクション軽減」も曖昧だな ハイゴは結構射撃武装多そうに見えて実態は中遠距離射撃がめちゃくちゃ苦手なゴリゴリの格闘型だからな
射撃がほぼ全部近距離専用になっててもじり合うと暇になる
・メインは発射位置が横移動するだけで入れ替わるせいでまともには撃ち合えない
・魚雷は短射程なだけでなく低弾速で格闘距離以外はまともに狙えない
・バルカンは相応に短射程
・ちくわは射程弾速は合格だけど発射位置が糞すぎて障害物角では使えない 着地硬直とジャンプの飛距離も機体によって変わる
ジャンプ距離はクイブやアサブの影響もあって計測出来るようなもんじゃないけどね
前後左右の移動補正、格闘連撃補正、格闘方向補正だって未記載ですぜ まぁ細かい移動関連は極端に低くなければ別にマスクでいいけどな
一々表記されても評価に組み込み辛い
火力と耐久と手数に直結する情報は全部開示しろって感じだが 水抜きした軍港とか高低差引っかかってストレスマッハ ゾゴック上手い人は結構ダメだしてる印象
水ジム水ザクはラムズゴすら止められない人多いわ
ゾゴとかハイゴピックしてる人の方が信頼できる >>799
あのコスト帯でマニュ2のラムズゴ止める手段ねーよ >>733
機体・マップによるところが大きいから何が正解とは言いきれないな
裏取り上がってくる前に自分も枚数有利混ざって敵前線殲滅するのも有りだし、
回り込んできた敵を足止めしてる間に味方が最初の敵殲滅してくれればそれも有りだろう。(落ちないのが理想だけど、仮に落ちたとしてもこっち1〜2機の損失で敵3〜4機なら何の問題も無い)
又は遮蔽物有利ポジで構えて、その2機を味方の方に敢えて通しつつ、後ろの1機を自分が仕留めるのも有り ハイゴ「俺のビームカノンや魚雷でイチコロなんだが?」 甘えた前進に上手くアンカー当てるしかないわな
相手の下手頼みになるから安定しねぇ デジム、ザクスナくらいかマニュ潰しできるの
ワイヤー生当てはさすがにな 水ジムでラムズゴ止めて歯まだわかるけど水ザクは無理だからな兵装理解してねーのかよ ラムズゴックだろうがゴッグだろうがハンドアンカーで止められるぞ
インファイトしていけ タックル吐いて無理矢理止めたら確殺してくれるのかもしれない マニュ2あってもサブロック35x80%=28%
28%x4=112%だからフルヒットなら止められるよ
それが出来ない人が多いって話なだけだな そういやズゴEって見たことねーや
実在するんだろうか マニュ2だから全弾あてたとして112%
そもそも動いてるのに全弾あてるって相当非現実的なんだが
ペイルVGみたいに蓄積爆上げでもされて装弾数の半分くらいで取れるようになるなら別だが 距離と動きによるけどブー格できる程度の距離なら当てられるだろ つーかハイゴの腕ビ5発中3発ヒットでも抜けるから全然ラクチンじゃねえぞ サブロック位の発射間隔なら全弾当てるのは実用的な範囲だろ ハイゴはブースト魚雷もブーストマシンキャノンもあるからどうとでもなる サブロック撃ちきるのに1.2秒かかるからビー格確定範囲だとギリギリだし弾速けして早くないからあの凸凹した地形で全弾当てて止めるのは安定しないだろ まぁこう攻めながら使えばいけるじゃんって言ってる人みたいにある程度前出てるであろう人もいるが
モジって距離だいぶ離れてから撃ってる人もいるからね
そんなのがフルヒット安定させられるわけもあらず
人差が激しすぎて信用に欠けるって話でしょう ゾゴックも横切ってるやつ止めるくらいなら置きブーメランで楽じゃない カカシ理論と実践運用の話続けても平行線な気がするからまあいいや >>818
それに加えて水中ならビームカノンもスラ撃ちだからな
高蓄積の射撃3種を全部スラ撃ちしてくるダメコン2MA持ちの汎用とか悪夢でしかない
マップ広いから味方ハイゴ同士の渋滞も起きにくいし
400で軍港行くとなんか下らねー地上汎用MS出してるやつがたまにいるけど
なんでハイゴ使わないのかほんと不思議 まあ汎用の水ザクに向かって突進してくるラムズゴならいけるか?
相手がその間なにも撃ってこないならだけど >>820
相手が反撃してこないカカシマニューバならそうだね ラムズゴいる350で水ザク選択する時点で終わってる感はあるな
ハイゴアンチ水ジムはまぁありか
いまいち水ガンナーフ入って水ジムと水ガンどっち出すか迷うわ そもそもラムズゴの対面に水ザクってどうなの?火力は悪くないけどハイゴゾゴック水ジム水ガン出せよと思うが 公式のお漏らしでグフ重装型が出るって聞いたけどマジなんかな ゾゴックは癖が強くて使い勝手が独特だけど強襲止めるのは得意な部類だぞ やっぱハイゴよ
水ガンジムでもゴリ押し効かないだけでしっかり射撃交えて格闘振ってりゃ基本的に火力や耐久力の差で有利取れるし ハイゴは慣れたら強いザク3みたいな枠だからなぁ、下手が乗っても戦果上げれないからそこまで乗るやつも多い訳じゃないからね
350のハイゴはマジでオーバースペックなんだが >>826
スラスピと旋回で水ガン乗ってるわ、水ガンが水ジムの銛持ってくれりゃ最強なんだがな ゾゴックの足回りに慣れてしまうとハイゴが鈍重に感じてつらいわ いや軍港ならどう考えても今の水ガンより水ザクの方が強いと思うが 足回りは自体はズゴe以上だしなゾゴック
同コスのラムズゴだと大きく上回るし 軍港は壁して支援守るより突っ込んできたやつをどんだけいなせるかだと思うわ
変に壁意識あると前出て的にされてやられる まぁ軍港も明日の更新入ったら少なくなると思うんだよな実装ご祝儀マッチだと思うし 前に出なさすぎて支援機ほっといて後ろで撃っては外して何もしないとかはゴミだけど前出過ぎてもダメだからな軍港特にそれ
広いから意識しないとすぐ囲まれてボコられる ゾゴックで支援機殴ったら格闘欲張りコンで即殺できて草
マニュ回避もあるし強襲ほど汎用に弱くないし強襲要らないんじゃ >>828
ほぅ、お漏らしあったのね
機体からして新ランクマの報酬機体かな? 軍港は起伏ありすぎてハイゴの武装当てるのに神経使いすぎて禿げるから結局水ガンジムで落ち着いた
噴射ないから外すとリカバリー効きにくいし 350で水ザク使うくらいなら水ガンで魚雷担いだ方が安定しそうだけど >>783
公式がリツイートしてるんだからこの先なんかあるだろ... >>840
事実ならバルカン2種に格闘付いただけの機体とか過去最低レベルのランクマ報酬になりそう 下手糞でボコボコにされたからって密集体形で〜ばっか打つんじゃねえよゴミが ギレンの野望だと豆鉄砲とタックルしかできないし
本当に近接武装は格闘で来そうな 夏休みはAフラ増えるんだな
やっぱりキッズ多いんじゃないか
まぁ無料でガチャ引けるしな 300軍港だと素ズゴ一択なのかなぁ
アッグガイだとヨロケ取れない(バルカンだと時間がかかりすぎる)
まあその分インチキ格闘あるけどモーションデカすぎる
リーチ長くするか回避かダメコンくれ >>850
アッガイでしょ水ザクのアンチステルスも効かないし でぇじょうぶだ
バズーカ持ったグフ重装型[重装備仕様]とかにしてくれるさ >>853
あいつ両手フィンガーバルカンだからそもそも握れねぇぞ… >>852
あーアッガイ忘れてたわ
次は300はアッガイ試してみる 両手がバルカンで出来ているならサーベルとかどうすんの?
口に咥えんの? >>827
そもそもの話の趣旨がラムズゴ相手でも水ザクは止められるって話だからね
本来他機体乗れよって話で終わるけど使う前提でどうなのって話で今に至る 長年の疑問だったリロードの仕方がついにわかるのか>グフ重 カスマで部屋入れないと、おつかれさまの所まで戻されるの地味にクソUIだな 手が駄目なら足とか隠し腕とかサブアームにつけりゃええねん >>858
アッガイの腕ロケット(ミサイル?)と同じ感じになるんじゃね >>854
だが待って欲しい
グフ重の腰にはフィンバルの予備弾装があるという設定のようだが
つまりフィンバルでも弾装交換という作業はこなせるということなのだ
バズーカのトリガーを引くくらい余裕なのでは? ターミネーター2のシュワちゃんみたいなSGリロードでしょ(テキトー) >>863
手の甲を腰側に向けて交換すれば手は要らん
まあ格闘だろ
マシンガンにした欠陥だな・・・ >>854
両手撃ちとかいう火力出ると思いきや片手撃ちよりリロ時間長くなって結局微妙とか言う武装になりそう バトオペのMS達はどこからともなく無限に弾薬取り出してリロードしてるからな 軍港はクソMAPだが水中適正無いので来てクソMAP叫ぶのはそりゃそうだろとしか言えんし頭大丈夫か心配になるぞ >>867
パラスアテネの対艦ミサイルとか突然生えてくるしな グフ重装型実装らしいが、どんなのか調べてみたら下のが出てきた、マイナー過ぎでは・・・
SDガンダムのガン消し程度しか立体化されておらず、過去一度もプラモデル化、フィギュア化共にされていない。 初代MSV出だから知名度だけは有るはずなんだがなぁ…
立体化に恵まれないのは未だにそれなりにいるし >>871
高起動型ガルバルディαとか出てる時点でマイナー中のマイナーよ エゥーゴvsティターンズあたりからあった描写としてこっちではどうなるか気になってたけど結局バトオペでも同じだったんで割とじわじわきた
変形撃ち落とされ時の瞬間変形解除と
不意にニョキッと生えるパラスのミサイル
まあ仕方ないね… 25or30のバリバリ機だったらアリかもしれんけど >>876
まあエースコンバットでもミサイル生えてくるからしゃーないね グフ重層型は次のクランマ報酬かね
鈍足重装甲のマシンガン支援だったら罰ゲームだなw リロードのリアルとか追求しだしたら予備弾薬使い切る度に拠点に帰らにゃいけなくなる リスポも黒っぽいモヤモヤみたいなのから召喚されてるしな >>867
そもそも原作からしてどこに弾薬しまってんじゃというような奴らばかりだから多少はね? グフ重装型はギレンの野望とかでも全く役に立たなかった記憶が…
拠点防衛もできないような産廃で資源の無駄だったような? >>882
弾薬が上から降ってくる可能性もあるぞ、そして弾薬落下地点は激戦区になる >>882
BFVは歩兵時の補給含めてただただ不便でしか無かったわ >>875
そうだよ適正あってもクソなのに適正無いので来たら当たり前やんけって話やな >>885
耐久が上がったと思ったら盾なしだから逆に下がって鈍足付与されてってのはみたな
まるでZZ君みたいですね >>882
PS3ガンダム戦記もストーリーモードでそれだったからマジ不便ていうかただのストレス
しかも補給地点は敵に破壊されるし リアルにするならパイロット死亡したらキャラクリからやり直しだぞ >>892
弾薬切れると詰むステージあるからな
作戦範囲外に敵が居て近づけないっていうね
ニューヤークだったか >>893
耐久HP上げて基本リスしないゲームにすればいいだけでは ゲームってのはリアルにしすぎるとつまらんのよね
もちろんそれが好きって人もいるだろけど リアルにするならクソみたいなレートと旋回の歩兵をなんとかしろ
勝っても負けてもつまんねえんだよ歩兵戦 ガンダム戦記はアレでマルチもあったんだよな
あんま覚えてないけど地獄なマップいくつかあったのは記憶にある、そしてギスる
ただ宇宙は楽しかった 操作キャラの耐久が低いFPSTPSでのリスしないルールは楽しいけど
耐久が高いこのゲームでリスしないモード作ったら人数差ついた時点で捨てゲーするだけになりそう >>893
そして撃破された機体を直すのにDPを取られるようになりそう。 最強クラスだがSEがとにかく煩いんでビームマシンガン(ゲルJのやつ)禁止部屋とかあった気が>PS3戦記マルチ この糞開発がリアリティやると煙や視界関係が糞になるだけで他はリアリティも糞もねえだろ え、グフ重装型でるの?
UCでトリトン基地にたどり着けず迷子になったらしいからレーダーが弱いとかやられそう 今週のクランマが300だしなぁ
あのほぼ武器無しが水ジムやらに対抗出来る気はしない いや、パイロットが方向音痴なだけや>グフ重
PS3戦記といえば高難度マルチでの刀狩り(金策) あ、これ明日ジェダじゃなくてグフ重装型が300で来る可能性も? リアリティ追及するなら歩兵の弾の当たらなさは逆にリアルな気がしてた
空中にジェットパックで飛びながら当てられる方がすごい 強襲も強化されたんだし前作峡谷みたいな高低差の凄いクソマップ出してどんな感じになるのか試してみてほしい 歩兵はMSの攻撃ならなんでも即死ならいいんだけどガザDのミサイルとか普通に耐えるのがな 回避でMSからの攻撃が一切効かない歩兵
バグだったけどナイフでサーベルも弾いてたしな >>910
リアルに考えるなら直撃しなくても弾が通った衝撃波だけで大ダメージだぞ。60mmバルカンなら多分衝撃波だけで殺せるんじゃないか バルカン以外のやつは歩兵特攻ついてないんじゃないかな
そのせいで威力低め兵装は耐えられる
バルカンでもゴミクズみたいな威力したザメルバルカンもそのせいで特攻あっても倒せない >>850
アッグガイでリーチ長くしてくれって本気かよ
連撃取り上げられそうw ザメルのバルカンの威力なんなんだあれ、素麺でも撃ってんのか >>918
高レベルの武器を持ってなくても全く問題なく高レベルザメルで出撃出来る親切仕様やぞ 何いってんだお前
ザメルの主兵装はミサランだろ
バルカンの話をしてるんだ
ミサランもゴミだがバルカンに比べたら可愛く見えるレベルだ ガンダムの頭部バルカンが60mmザメルのバルカンは20mm仕方ないね ガンダムゲーム35周年記念サイトかぁ
https://ggame.jp/ggame35th/
バトオペも9月中になんかやるっぽいから
重装型は任務報酬って可能性あんのか 補正抜いたDPSが100コスジムバルカンの半分以下とかまじかよ >>925
44マグナムで10.9mm
20mmは対人としたら相当やべー 軍港はやっぱ前作の採掘場に似てるんだなこれ
水があって上からだと視認性が悪いから違うと思ってたけど
結局やってることは採掘場と全く同じだから勝っても負けてもつまらねえんだわ 20mmってエリコンとかじゃん、人に撃ったらミンチよりひでぇやになるな レッドライダーよりセミストライカーの方が勝率良いし強く感じるんだけどチャー格上手く使わんとやっぱダメかな? >>920
バルカン・・・だと・・・?(ザメルの装備を見直す)
ダメージ20・・・?なんだこれは・・・たまげたなあ・・・ >>910
いつだか日本とかアメリカとか国連加盟国?が同時参加で海賊対策に各国から艦だしたときに
なんかそういうの説明してるヤツいたな
海賊とは言え一応どっかの国民扱いで直接キルするのはダメだから
機銃とかで船を破壊して逮捕しなきゃないんだけど
軍艦に搭載されてる機銃だと最悪かすっただけで死んじゃうから
放水とかしてるみたいな話
そもそも今の軍艦ってどんくらいの弾積んでるんだろ クイックの話なんで申し訳ないんだが今エスマで1waveやや不利くらいの状況で拠爆行ったA+がおった
無駄だと気付いた後はずっと不貞腐れて中継巡りしとったわ 案外厄介やぞ
νもサザビーも長距離射撃能力は高くない
HPと射撃装甲だけは高いからFA百とかで撃ってもそう簡単には落ちてくれんし >>932
アーレイ・バーク級ならブローニングM2と25mm機銃を近距離用に搭載してたはず
M2の12.7mmでも擦ればその部位が吹き飛ぶ >>935
硬いしステージによってはやれるけど、勝手に地雷扱いされて抜けられるでしょう、ザメル好きなんだけどね >>935
カスマでFA百改lv2と撃ち合ったけどクッソ不毛だったわ
どっちも全然減らねぇのワロたわ ザメルのLV5ってHPと装甲だけは相当高いから百改とじゃ不毛だろなぁ >>934
自分ミリ残りで敵リス待ちだったり味方いないとかなら場所によっては拠爆いったりするし状況によるがお散歩始めたのならただのゴミ 野良でザメルは通らないでしょ
環境に刺さるのはわかるが足引っ張る印象が強すぎる 敵の拠点付近で戦ってて死ぬ直前に脱出して拠爆しようとしたらエスマだった
中継守ろうと歩兵リスして上手いこと敵歩兵を倒してひゃっほーMSいただきますってやろうとしたらエスマだった
俺はどっちもやらかしたことがある >>923
リーチか回避は蟹の方か
正直すまんかった >>943
ザメルは武装の威力がゴミすぎて射補限界まで盛ってAPFSDSぶち込んでもフル式の方が火力出るぞ
射程の長さだってザメル以外の射撃はロクに通らないレベルの遠距離戦なんかそう起きないしそんなに距離離れたら観測切れるし PS3までは1人用単原作追体験系ののガンダムゲー結構あったけど
あんまり利益にならなかったんやろなって…
高レベルザメルで思い出したけど
ジオ2とは名ばかりと言わんばかりの砲撃機が一応存在するなそういや
このゲームには果たして出てくるかな >>930
レッドのチャー格はむしろ封印した方が強い
出が遅いから余裕でカウンター喰らう
チャー格使うならサッカーしてるトコに
FF覚悟でねじ込むか
コッチを見てない孤立してる奴に横や後ろから近づけた時位
孤立してないのを狙っても周りの敵がタックルして
カウンターになる事がよくある
リガズィやザク3改のチャー格はよく当たるんだけどな 軍港は水泳部活躍マップとしては良いと思うぞ
山岳・密林・要塞・廃墟コロはクソマップだと思うけどな 夏だ!海だ!軍港だ!水泳部キャンペーン開催!
期間中は水在りマップが常設されて水属性持つ機体で出撃したらコンテナ確定とかやればよかったのに 普通の地上でも水泳部が強いコストがあるんですがそれは… 強いの汎用だけやろ地上でズゴとかジュアッグとか選ぶ事ない >>956
そりゃ水中適正どころか地上適正までついてるのに特段地上だと劣るという部分がないからな
ジオン際物部隊は使い勝手の悪い武装多くて乗り手を選んでたからまあ、って感じだけど水ジムは大暴れだったしな 確か最初は水泳部に地上適正なかったんだよな
だから あとで水中適正と水中マップ入れるつもりじゃね? みたいな予想されてた気がする ガンダムゲーム35周年記念でオペレーターにノエル入れてや 前作のオペボイスのほうがもうちょっと戦争ごっこぽさあった記憶があるな
何か今のはどれもあわない、初期ボイスが一番ましか? 昇格担当の奴が一番無難だと思ってずっとオスメガネだわ
ハゲ持ってないから知らないけど メット無しで長時間水中にいられるのもリアルかね
モビルスーツのバルカンに数発耐えるのもリアルかね つーか無印のオペ子日笠陽子だったのか・・・そりゃあ良いわな >>934
そういうレスする前に自分はどういう機体に乗っていたの?
やってりゃ1wで敵味方の戦力とか編成含め考えりゃ展開読めるだろうし
無駄だと気づいた?って自分も言ってる通り無能な味方なんでしょ?
キミはその無能の仲間なの?グルマで参加してたの?
そういう情報もちゃんと追記しないとフェアじゃないな >>968
水中歩兵はアクアラング付けてるぞ
見るにはロケラン壁打ちでもしないと見えないけど >>967
あいつ修正前は某弁護士の無能ボイスに似すぎて集中出来んかったからもう使わん せっかくマキオン買ったからセシアにしたままだけど
砲撃かすっただけでも効果大みたいなコメントするから分かってても微妙に不信感を煽られる
他のメンツもセリフこんなだったっけ… >>971
砲撃要請してる時にカメラ回せば見やすいよ 売店のクソビッチに暴言吐かせてくれ
くそったれ仲間が撃破された!
とか
仲間が敵のへにゃチン野郎を潰したよ!
とか >>975
なるほど軍港は水中に中継あるからそれで簡単視認出来るんだな 敵の砲撃お知らせが存在するの、何でなのよ
お知らせしたら意味ないだろうが 熱源体多!数急速に接近!
とか言って欲しい
おっさん声で そろそろ装甲lv3、2くらい減らして来んない?
射プロ枠圧迫するのいい加減ウザイわ 支援砲撃のメッセージってテンダちゃんは
あちゃーはずれちゃった
あたったよ!効果あったみたい!
大ダメージ!やったね!
みたいな3種類あったとおもうけど
あれ何基準でかわるんだろうな
はずれたのとあたったのはまぁ… 外れ
当たり(撃破せず)
当たり(撃破した)
とか? 撃破してなくても大当たりは出たはず
当たった回数とか当たった機体数で変わってんじゃね 大打撃は巻き込んだ機体数じゃないかな
ハズレ
当たり
大打撃
の3パターンじゃないかな 水中ののZZ弱すぎだろ なにもできずにぼこぼこされる コスト300くらい性能だろ おそらくヒットした回数だと思うけど無敵中の的にもヒットして大ダメージとか言ってる可能性も大いにある
2機くらい落としても効果ありとしか言わない時もあると思う 実際射撃だけなら
即よろけ実弾ライフルと曲射ミサイルの水事務、溜めて即よろけビームライフルと曲射ミサイルのZZでそこまで大差ないみたいな暴論はあるといえばあるか… クソ弾道ミサイルにもクソさの程度があってZZはかなり激しいクソだからほんまクソ 当時やってなかったけどzzとかいうクソ機体が周年の目玉だったの? そうだよ
今年のνサザみたく事前に配信までやって紹介したんだわ
その時点で変形が無いとかダブルキャノンが無いとか脚遅すぎとかかなり色々言われてたが
リリースされてみると予想を上回る完璧な産廃だった
その2週間後にそれまでの機体の常識を覆すキュベレイなんて化け物が出てきたから
そのあまりの差に誰もが呆れ果てた >>969
デフォオペ子兼窓口の眼鏡っ子も同じ声優だぞ ZZ鈍足な上に的がでかくてダメコンもないのにまともな兵装が歩き撃ちBR一本だから
よろけたらたいして耐久も装甲も高くないからあっという間に溶けるのが最高にくそい
格闘もリーチが長いと思いきや振りが遅すぎてレッドやデュラハン、サザビーみたいに先っちょであてたらカウンター困難なんてこもなく
しっかりカウンターも受け付ける雑魚っぷり、何よりBR一本で格闘も弱い機体乗ってて開発は楽しいのか聞きたいね キュベレイの時点で大概だったけど
その後更に同じ650汎用からジオやらトーリス出てくるんだぜ…
近接機のジオに射撃戦で劣るわ射撃機寄りのトーリスに近接で劣るわ遅いわ柔めだわ… ガンダムゲーム35周年で思い出したけど
ZZも35周年なのよね今年 最初の強化が11月末で最後の強化が今年1月末
それ以降ずっと放置
酷いなんてもんじゃないね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 19時間 15分 11秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。