【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part102
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王〜ガオガイガー対ベターマン〜★
コードギアス 反逆のルルーシュ V 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
@超電磁マシーン ボルテスX◆
@機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
@『サクラ大戦』シリーズ◆
@スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、@は第1弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>900が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part101
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1634385904/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured [AOSアップデート@]
・ブリッジ:通信システム
@ミツバのスキル指揮官の命中率・回避率補正の効果2%
Aミツバのスキル指揮官の効果範囲+1マス
Bサポーター出撃枠+1
Cミツバのスキル指揮官の命中率・回避率補正の効果5%
Dドライストレーガが援護攻撃に入る際、攻撃対象が空中・宇宙にいる場合、援護攻撃の与ダメージが減少されなくなる
Eサポーター出撃枠+2
Fミツバのスキル指揮官の効果範囲が+2マス
Gミツバのスキル指揮官が、効果範囲内ならば距離によらず最大効果が発揮
・ブリッジ:火器管制システム
@ドライストレーガの照準値+10
A強化パーツ AOSアナライザーを入手。この強化パーツを装備すると、火器管制システムのアップデート段階に応じて照準値が上昇
Bドライストレーガの全ての武器のCRT+10
Cドライストレーガの射程1及びMAP兵器以外の武器の射程+1
Dドライストレーガの照準値+20
Eドライストレーガの全ての武器のCRT+20
Fドライストレーガの全ての武器にバリア貫通が追加
Gドライストレーガの射程1及びMAP兵器以外の武器の射程+2
・ブリッジ:索敵システム
@ドライストレーガの運動性+10
A強化パーツAOSスラスターを入手。この強化パーツを装備すると、索敵システムのアップデート段階に応じて運動性が上昇
Bドライストレーガの運動性+20
Cドライストレーガの指揮範囲内の味方の被ダメージ0.9倍
Dドライストレーガの運動性+30
Eドライストレーガの指揮範囲内の味方の被ダメージ0.8倍
Fドライストレーガの武器ミサイルキャニスターにカウンター属性が追加
Gミツバの気力130以上で、毎ターン味方フェイズ開始時、指揮範囲内の敵に分析がかかる
・ハンガー:機体改造設備
@機体改造の必要CREDIT5%OFF
A機体改造の必要CREDIT10%OFF
B機体改造の必要CREDIT15%OFF
C機体改造段階の上限+1
D機体改造の必要CREDIT20%OFF
E機体改造段階の上限+3
F機体改造の必要CREDIT30%OFF
G機体改造段階の上限+5 ・ハンガー:武器改造設備
@武器改造の必要CREDIT5%OFF
A武器改造の必要CREDIT10%OFF
B武器改造の必要CREDIT15%OFF
C武器改造段階の上限+1
D武器改造の必要CREDIT20%OFF
E武器改造段階の上限+3
F武器改造の必要CREDIT30%OFF
G武器改造段階の上限+5
・ハンガー:補給設備
@味方フェイズ開始時、戦艦に搭載されている味方のHP・ENの回復量50%→75%にアップ
Aドライストレーガに修理装置が追加
B味方フェイズ開始時、ドライストレーガに隣接している味方のHP・ENを10%回復
Cドライストレーガに補給装置が追加
D味方フェイズ開始時、戦艦に搭載されている味方のHP・ENが全回復。戦艦収容による気力低下なくなる
E味方フェイズ開始時、ドライストレーガの指揮範囲にいる全味方ユニットのHP・ENを20%回復
Fドライストレーガの修理及び補給の効果範囲+1
G全ユニットの強化パーツスロット+1 [AOSアップデートA]
・エンジンルーム:出力強化
@ドライストレーガの最大EN+50
A強化パーツAOSアーマメントを入手。この強化パーツを装備すると出力強化のアップデート段階に応じて武器攻撃力が上昇
BドライストレーガにEN回復(小)が追加
Cドライストレーガの最大EN+100
DドライストレーガのEN回復(中)にアップ
Eドライストレーガの最大EN+150
FドライストレーガのEN回復(大)へアップ
Gドライストレーガの強化パーツスロット+1
・エンジンルーム:推進力強化
@ドライストレーガの移動力+1
A強化パーツAOSレジストを入手。この強化パーツを装備すると推進力強化のアップデート段階に応じて装甲値が上昇
BドライストレーガのEXオーダー緊急回収の効果範囲を8→12マスにアップ
CドライストレーガのEXオーダー周辺指揮の効果範囲を4→5マスにアップ
DドライストレーガのEXオーダー気力上昇の効果範囲を4→8マスにアップ
EドライストレーガのEXオーダーEXC上昇の効果範囲を4→8マスにアップ
FドライストレーガのEXオーダー行動回復の効果範囲を5→10マスにアップ
Gドライストレーガの移動力+2
・エンジンルーム:耐久力強化
@ドライストレーガの装甲値+100
A強化パーツAOSプロテクターを入手。この強化パーツを装備すると耐久力強化のアップデート段階に応じてHP上昇
BドライストレーガにHP回復(小)が追加
Cドライストレーガの装甲値+200
DドライストレーガのHP回復(中)にアップ
Eドライストレーガの装甲値+300
FドライストレーガのHP回復(大)へアップ
Gドライストレーガにバリアフィールドが追加 ・トレーニングルーム:格闘訓練
@全味方の格闘武器の命中+10
A全味方の格闘武器のCRT+10
BEXCが3まで上昇した機体の移動力+1(ミッションクリアまで効果継続)
C全味方の格闘武器の攻撃力+100
Dミッションクリア時、スキルプログラム格闘アップ入手
E全味方の格闘武器のCRT+20
FEXCが3まで上昇した機体の移動力+2(ミッションクリアまで効果継続)
G全味方の格闘武器の攻撃力+200
・トレーニングルーム:射撃訓練
@全味方の射撃武器の命中+10
A全味方の射撃武器のCRT+10
BEXCが5まで上昇した機体のマップ兵器及び射程1以外の武器の最大射程+1(ミッションクリアまで効果継続)
C全味方の射撃武器の攻撃力+100
Dミッションクリア時、スキルプログラム射撃アップ入手
E全味方の射撃武器のCRT+20
FEXCが3まで上昇した機体のマップ兵器及び射程1以外の武器の最大射程が+1される(ミッションクリアまで効果継続)
G全味方の射撃武器の攻撃力+200 [AOSアップデートB]
・ビレット:食堂
@全パイロットのSP最大値+10
Aマップ出撃時、全味方パイロットの気力+3
B全パイロットのSP最大値+20
Cマップ出撃時、全味方パイロットの気力+6
D全パイロットのSP最大値+30
Eマップに出撃したターンの間、全味方の移動力+1
F全パイロットのSP最大値+40
Gマップに出撃したターンの間、全味方の移動力+2
・ビレット:娯楽室
@マップ出撃時の初期S-SPが最大値50%→60%にアップ
Aマップ出撃時の初期S-SPが最大値70%にアップ
B最大S-SP+20
Cマップ出撃時の初期S-SPが最大値80%にアップ
D最大S-SP+50
Eマップ出撃時の初期S-SPが最大値90%にアップ
Fマップ出撃時、全味方のEXC+1
Gマップ出撃時の初期S-SPが最大値100%にアップ
・ビレット:医務室
@味方フェイズ開始時に全味方パイロットの気力+2
A味方フェイズ時にSP値回復量+5→+8にアップ
B味方フェイズ時にS-SP値回復量+5→+8にアップ
C全味方パイロットの気力上限値+10
D味方フェイズ時にSP値回復量+10にアップ
E味方フェイズ時にS-SP値回復量+10にアップ
F味方フェイズ開始時に全味方パイロットの気力+5
G全味方パイロットの気力上限値+20 ・ラボ:AOS研究
@ミッションクリア時にMXP+100
A強化パーツMxPコンバーターを入手。この強化パーツを装備したユニットが移動したマスに応じてマップ終了時にMXP獲得
BAOSアップデート6段階目が解放
Cミッションクリア時にMXP+200
DAOSアップデート7段階目が解放
Eミッションクリア時にMXP+300
FAOSアップデート8段階目が解放
Gミッションクリア時にMXP+400
・ラボ:資金運用研究
@敵撃墜時のCREDIT1.1倍
Aミッションクリア時、CREDIT+10000
B強化パーツマニュアルCREDITを入手。この強化パーツを装備したユニットは敵撃墜時のCREDIT2倍
C敵撃墜時のCREDIT1.2倍
Dミッションクリア時、CREDIT+20000
E強化パーツフェアリーブレスを入手。この強化パーツを装備すると、1マップにつき1回のみ全味方に精神コマンド祝福かけられる
F敵撃墜時のCREDIT1.3倍
Gミツバの気力150以上で、一度だけマップ中の全味方に精神コマンド幸運がかかる
・ラボ:人材運用研究
@戦闘時の経験値1.1倍
A敵撃墜時のPP1.1倍
B強化パーツマニュアルEXPを入手。この強化パーツを装備したユニットは戦闘時の経験値2倍
C戦闘時の経験値1.2倍
D敵撃墜時のPP1.2倍
E強化パーツスプライトエールを入手。この強化パーツを装備すると、1マップにつき1回のみ全味方に精神コマンド応援かけられる
F戦闘時の経験値&撃墜時のPPが1.3倍になる
Gミツバの気力150以上で、一度だけマップ中の全味方に精神コマンド努力がかかる
おいこら回避 ついでに>>5の抜け部分
・トレーニングルーム:戦術訓練
@EXアクションブーストダッシュが移動力+2→+3にアップ
AEXアクションダイレクトアタックが自機が攻撃したターンの間持続
BEXアクションブーストダッシュの消費EXC-1
CEXアクションダイレクトアタックの消費EXC-1
DEXアクショントリックアタックの消費EXC-1
EEXアクションスマッシュヒットの消費EXC-1
FEXアクションマルチアクションの消費EXC-1
GEXCが3まで上昇した機体のEXCが+3(1ミッションにつき一回のみ) 初登場に敵機一網打尽→MAPW持ってません
これやめろ 後、スレ立ての時も長すぎて弾かれる場合があるんで個人的には参戦作品も削って欲しい 今回もまた資金面ではファと風ちゃんのお世話になるのかな
あの二人の祝福(希望)力は鬼だ >>1おつ
テンプレは本編作品とDLC作品の2レスだけで良い気はするけどな
DLC2もあるし 今できる稼ぎ
体験版は一度クリアしてミッションは選べないので周回は不可能
・全滅プレイ わざと全滅して資金やPPなどを稼ぐ
・わざと被弾し自己修理してのレベリング
地上ルート イチナナ式
共通 ドライストレイガー補給設備2段階目で修理装置追加
・MxPコンバーターを利用しての稼ぎ
AOS研究2段階目でMxPコンバータ取得(修理装置をとれば体験版中は入手不可)
パーツを装備し敵を倒さずマップを延々と動き続ける
戦艦ミッションでブースターを取得すれば少し効率が上がる >>1乙
今回サイズにSSがあるけど人間大のユニットっているか?
ULTRAMANは人間サイズなんだよね… >>15
そもそもググれば分かるものをなぜテンプレに加えなきゃいけないのかが分からない
ググろうとしない奴はそもそもテンプレも見ない 敵の改造度がノーマルとビギナーで一緒なのか
ノーマルやるならビギナーの方がボーナスの差で得か >>15
一応dlc1と同じくらいの作品数ならdlc2までは入る程度に行数は減らしたけど確かにどう転ぶか分からんから分けた方がいいかもね なんか昔ガオガイガーの凱のユニットあったけどなんでだっけ >>17
出るか知らんけどナイツマにほぼ全身鎧と大差ないパワードスーツみたいなのなかった?
あと>>1乙 地上ルートで版権BGMありでスタートしたいから体験版は宇宙ルートしかやってない
ちゃんと我慢してる俺偉い(;´Д`)ハァハァ >>1
乙!
>>17
光武がだいたい2.5mだからSSになるかも ガンソはミハエルとファサリナ仲間入りかKであったような捏造合体攻撃があったら良いな特にヴァンとレイ兄さんでの合体攻撃が欲しい >>17
2S表記は初めてだし5m以下とかそういう区切りになってるかもしれない
その分1Sは10mちょい越えまで入る感じで
そうなるとギアスの一部やサクラ大戦は2S、ギアスの残りやナイツマは1Sになるかなって >>1
乙
>>24
本編4周したらいいじゃない!
我慢は体に毒だぞ 反撃前に暗転が入るようになって、暗転直後から攻撃モーションでスタートする武器は良いんだけどさ
画面外から入場→立ちポーズ→攻撃モーション開始の武器だと、暗転挟まずに敵の攻撃後の立ちポーズから攻撃モーション開始とか出来なかったんかね?
敵の攻撃の後の立ちポーズで暗転して、画面外から再入場して立ちポーズ取り直しがなんか気になる 総員衝撃に備えよ
ドライストレーガーをぶつけるわよ! >>31
ブルーワンとか暗転しないとどうしようもない ダグオンが出た時は人間サイズで出撃するステージが欲しい うーんテンプレ長いな
誰かエクセルかなんかで上の情報適当にまとめてくれんかの…
んでそのスクショ撮って、その画像をテンプレにするイメージ
パソコン壊れてからスマホでええか…って感じで買い換えて無いんで出来ねンだわ AOS項目有り過ぎてどれから強化したら良いかクソ迷うなこれ 超電磁スピン火力すごいな
後半のスーパー系の火力どうなっちまうんだこれ >>19
ビギナーズ:獲得資金1.2倍、クリアボーナスあり
ノーマル:獲得資金1.2倍
ハード:敵の改造段階増加(4話までだと改造無し)
エキスパート:敵の改造段階さらに強化(1話から3段階改造)
って感じ
難易度で敵の数も変化するけどそれを込みでもまあビギナーズが稼ぎではお得 でも実際超電磁スピンの攻撃力超えられる武器って一握りなんじゃないかな
グランダッシャーがスピン超える攻撃になるかにもよるけど近年だと無さそうだし >>41
やっぱりそのロボットの決め必殺技みたいなものはドーンと強くても良いと思う
特にスーパーロボットは 難易度はインターミッションで普通にイジれるからビギナーで稼ぐだけ稼いだわ >>40
足回りと気力関連優先したわ
変に稼ぎとかしたくないから移動でポイントもらえるやつはついで程度 DLC第2弾の作品発表っていつなのか決まってるんだっけ? >>41
燃費けっこう食うから工夫しないといけない気はするが
後半はインフレすんのかね 周回マップが無制限に選択できるならビギナーモードでオートモード放置すればいいわけだ >>41
ただまぁコンVはこっから上は無さそうだしな 稼ぎより適度な難易度が良いし、ハードかエキスパートかだなぁ
簡単すぎるのは眠くなっていかん。スパロボの寝落ち率本当に高いんだよ 予約しようと思うんだけど今回Tみたいにオープニングを戦闘曲に出来る限定版は無い?
どれ買えば良いのかわからん…。 >>52
武装追加時にしれっと強化される可能性は十分有ると思う おいこらビギナーPPまでクリアボーナスあるやんけ
マジで体験版はビギナー一択じゃねーのかこれ
MxPコンバーターにしろドライストレーガー修理装置にしろ4話にならんと使えんのが
やってくれるな寺田って感じ 第一弾でボルテスなら第二弾でダイモスとフォボス
・・・無理だろうなあ >>41
他のユニット見る限り攻撃力はTとほぼ変わってないのでTを基準で考えると6600超えるのはごくわずか
ガンバスターのスーパーイナズマキックが7000、マジンガーの超光子力ロケットパンチやレイアースの閃光の剣(合体攻撃)が7700とかそんくらい 今回AOS効果と気力上限突破で気力が最大190まで上がるのか
強化パーツとサポートのパッシブによっては220くらいまでいけるかも >>35
いや、そういうのは全然良いんよ。格好いいし
ヒュッケ30のビームソード以外の武器とかさ
画面外から入ってきて、一旦ユニット画面とかで表示される立ちポーズで台詞言ってから攻撃開始する前までのスパロボと同じような開幕演出の武器
敵の攻撃の後に立ちポーズ取ってんのに、暗転して再度画面外から入ってきて立ちポーズ取り直すのがなんか間抜けに見えてしまってな 死ぬほどわかりにくいよな
簡単に言えば今回BGMを歌にするやつは別途DLCになったから買うのはどれでもいい
どの媒体でもBGMを歌にしたいときは別売りDLCプレミアムサウンド&データパックを購入
プレミアムサウンド&データパックを所持している場合であれば、通常収録BGMとの入れ替えも自由に行える
プレイステーション4版とPC(Steam)版ではエディットBGM機能に対応するがツイッチは非対応 >>59
>>61
ありがとう!今回18000円もするのか…。
vガンのためにお布施するわ! >>55
ボーナスシナリオとかDLCに抵抗無いなら一番高いデジタルアルティメットエディション
サウンドだけ欲しいなら本体とプレミアムサウンド&データパックを購入や グリッドマンの主人公たちってコンピューターワールドの住民だけど外に出ても実体あるのか? しかし発売前にスレが100行ったの発売3日前にいった時獄篇ぶりか
5ch自体が下火な時代によう伸びたもんだ >>55
>>1の超限定版はもう買えないので無視して
【DLC】
シーズンパス4000円+税(DLCで追加機体18機)
ボーナスミッションパック1500円+税(強化パーツとか資金が貰えるサブシナリオ15話)
プレミアムサウンド&データパック4000円+税(歌付きの原曲31曲)
これらはバラ買い可能
DL版はシーズンパス+ボーナスミッションパックのセットがデジタルデラックスエディション13500円+税
全部セットになったのがデジタルアルティメットエディション18500円+税 >>68
16,500円かあ…と思ってたら税込みで18,150円になってこれくらいの価格だと消費税で一気に高くなったように感じるよなあ ウッソは歳近いレイアース勢との絡みとかみたいな歳は近いけど光ならつらい時のウッソを優しく包んでくれそうだし 現段階のDLCいまいち興味湧かないけど結局一番高いパックを予約しちゃった
まあスパロボには末永く続いて欲しいしな >>71
ダイナゼノンで外に出てるし出られる
普通の異世界だと思った方がよい エッジと竜馬とサムライキャリバー絶対に夜道で会いたくないな
ぶっちゃけ世紀末の4人は会いたくない >>75
ウッソが優しくされるって文面になぜか頭をチラつくグラサン 他はともかくプレミアムサウンドだけは買わざるを得ないよなぁ
これが有るか無いかで戦闘のモチベ全然変わってくるし >>73
値段間違ってない?
アルティメット税込で18150円だったはずだけど レイアース勢とウッソが絡むならそこは海ちゃんの出番だろ男の趣味的に考えて… ウッソとアムロカミーユ恥グラサンとどう絡むのか気になる >>83
公式見てた時に超限定版と混じってたわ
16500円でした グリッドマン見てるんだけどアカネってメンヘラなの?怖いんだけど 今回のアルティメットエディション予約するのにPSNTRに2万以上入らない事を学んだ グリットマン予習したけど六花とアカネ以外のキャラが掴めなかったわ
特に男二人 >>87
そらもう唆されたとはいえ全部が自分の思い通りになる世界に魔改造した上気に入らなければ速攻で潰す娘ですよ アルティメット買おうかと思ってたけど出撃枠的や改造的に一週目に使うのは厳しそうだし、DLC2がでた後にシーズンパス買って2週目って形にしようかなぁ コンV見たこと無いんだが、超電磁スピンより強い武装あるのか?
ダイターンと同じで最初から強い代わりにてこ入れなしだと思ってたんだが ウッソにあなたがしっかりしていたらこんな事にならなかったんですよと責められるグラサン
リガ・ミリティアの状況考えるとルルーシュに対する怒りのが高そうかね悪逆皇帝として暴れまわった挙げ句
結果論だが連邦の影響力低下でザンスカール侵攻の街が焼かれるだし >>87
フハハハハ……怖かろう!
しかも(怪獣を)脳波コントロールできる! 惣菜パン潰されたけどちゃんと謝罪してもらえたのにヤッてしまうのは普通にあたおかやねんな >>95
武器追加はあるけど最強武器追加ではないってのがいつものパターン
性能アップでの攻撃力底上げはあるかも プレサンについてるデータパック51ページもあるから普通にネタバレ載ってそうだよな 別ベクトルで尖ってる上田麗奈と高橋李依のキャラが同時にスパロボに出るの面白い >>95
ボルテスVと共演すると捏造合体技が用意されるのがお約束なんだが
ボルテスがDLCの今回は果たして…… グランダッシャーて超電磁スピンと最強技の座を行ったり来たりしてるイメージあるわ 今回戦闘画面のHPゲージ消せるのね
戦闘画面すっきりして見やすいけどキャラのフェイスウィンドウまで消すのはやりすぎやで >>101
ネタバレ伏せつつだと誤解生みそうだけど、サイコパスっていうかアカネちゃんからしてみたら人間じゃないから殺しても罪悪感が生まれない そうか、ここからさらに増えるのか
なんかヨーヨーと竜巻だけのイメージしかなかったからお腹からミサイル撃ったときはびっくりしたわ
結構武装あるんだな アカネ君が何しようと自分の世界の住人なんだからいいじゃん
ヤハウェなんて大洪水起こしたんだぞ(適当) >>115
結構て
武装たくさんあるロボットて言ったらコンVやぞ せっかくだからみんなが設定した誕生日と精神を共有しないか まあ自作の小説の登場人物殺してるようなもんだと考えればそんなでもないのか? シヴィライゼーションで勝ち確になったらため込んだ核をばら撒きたくなるよね >>115
昔のスパロボだと15〜6個は武装あったんだよ やはり誕生日に精神コマンド関係あるのな
いきなり直感持ってて持て余すわ 誕生日精神って大体直感が多そうだけどな 回避系ないとエキスパはキツイで 誕生日はスパロボTの使い回しじゃないかな
決意あるみたいだし 蟹座A型だけどレベル5か6で集中きたで
初期は直感だけど マジかよ昔のスパロボすげぇな・・・
Zのグラヴィオンが2ページあってびっくりしたんだがそれ以上か・・・ 最強技ちょこちょこ入れ替わるのってあとはガンバスターとか他に誰か居たかな >>131
まあアニメーションしない時代の話だけどね DDであったワンダーレストをもうちょい連携的にしたのを追加してくれても嬉しいなあの発想自体は良かったと思う >>135
毎回ガッカリですよそんなもん
結局デフォか寺田になる >>131
まぁ昔のは立ち絵から全く動かん戦闘アニメで労力が桁違いやからね
実装しようという意気は凄いと思うが >>131
これやぞ
https://i.imgur.com/Kdqine3.jpg
おまけに分離したら5体に分かれて1機に付き2〜3の武器がある
ダンクーガは武器は1ページ程度だけど分離すると12体分のユニットデータがある 最強技とは関係ないけど
オーバーハングキャノンて普通のビームライフルよりシヨートレンジで使う武器なの? 昔は全武装入れようとしてたよな
最近はコンボにすら使われない武装多くてなぁ 誕生日の設定ミスったらめっちゃ糞精神だらけになるからな
熱血 魂 必中 集中 再動 愛 の誕生日が一番最強だっけ? >>131
改造が武器ごとに個別だったから結局特定の武器しか使わないんだけどね >>142
昔はコンバトラーの武器が3ページぐらいあったよな 今見るとマグネクローの存在意義とかまるでないな、武装追加された後だからってのもあるが 個人的には必殺技以外は棒立ちでビームとかミサイルが飛ぶだけでもいいんだけどな
どうせ3回も見ないし >>140
ツインランサー来るまで改造は控えめにする奴 自分の誕生日と血液型にしてクソ精神だった時の絶望感
やり直しも出来ないぐらい進めないと判明しないしそう考えるとデフォか寺田誕生日が無難 >>143
消費SPにもよるけどそれむしろ使いにくくね? でも武器個別改造はロマンがあった
安いからと無駄にバルカンとか改造すると案外役に立ったりしてな >>140
ダイラガーが参戦したらどうなるんだろうな、1作品で出撃枠15必要だが、最強の精神タンク 分離 合体 補給 修理まで備えた超電磁ロボ
宇宙Bだったけどな >>140
おお、わざわざありがとう
こういう武装一覧って見てるだけでわくわくするな けど射程1多いな!絶対使わないだろ! 俺の誕生日にてかげん入れるのはやめてくれんか…やめろ! >>150
1周目デフォ、2周目自分の誕生日、3周目〜寺田
これが俺のいつものスパロボ 結局アカネちゃんがやってる事って自分の思い通りに動く人形使って脚本私、演出稲田、監督私、主役私で完全自己満足な学園パロ怪獣映画作ってるだけやからな >>153
特定の武器フル改造すると新しい武器増えるとか
割とあれはあれで好きだったわ >>156
昔は武器個別改造だし手に入る資金も多くないのでマジで使わない
多くても3つ、機体によっちゃ1つだけ改造して使うなんてことも普通にある >>155
宇宙用なのに宇宙適正低いロボの話でもする? >>128
youtubeでだれか誕生日テストしてたけど、寺田誕生日以外は初期は全て「直感」で、Tの誕生日に設定してレベル上げても全く別のコマンド覚えていってた。
なので現状では有志の頑張り待ちだな。とりま寺田誕生日が無難じゃないかな。 >>157
昔ならダメージ調整で説得するのに重宝したけど今はあまり使わないしな 過去スレ見てたけど何艦長ロリコンでショタコンなん
最高か 宇宙スペースNo.1 ※メインパイロットは宇宙B、原作で宇宙戦が苦手描写があるらしい
明日を救えバルディオス ※救えない
正義の怒りをぶつけろガンダム ※ぶつけない >>162
宇 宙 ス ペ ー ス N o . 1 誕生日はαみたいに特殊能力まで変わる位やってほしいけどな
最近は実用性ほぼ寺田誕生日一択でつまらん エキスパートやってるとドライストレーガーの足が遅いのがかなり痛いな〜 宇宙に出ないロボットも多いんだからゾイドだろうがコクピット丸出しだろうが宇宙Aでいいんだよな 今回主人公置き換え式なんかなと思ったけど見てる感じもう片方の主人公も出てきそうだな
兄妹っぽいし V2の性能どうかな〜、ウッソが微妙な感じだし
機体は宇宙Sだろうけど、Zみたいに武器もSだといいんだけど >>168
ゴーショーグン自体は宇宙適正Aだから
乗り手が悪いんだよ。乗り手が ダイモスが宇宙でだぶるぶりさああああああああああど!
とかやってると色々突っ込みたくなる 最近の主人公、スキルとかABほぼあれで固定なのか?
機体や誕生日と合わせての個性なくて寂しいな >>176
α外伝みたいにアサルトバスターだけが飛び抜けておかしい性能とかなってそう >>171
移動+1のAOSとミツバのH&A修得は必須レベルねぇ >>175
アズルートでエッジ敵として出てきてアズちゃん曇らねぇかなぁ >>178
第四次のダイモスは宇宙で出撃出来なかったんだよな確か ナラティブは原作再現完璧にするんだろうけどもともと原作短いから間延びしそうね 慎吾がアムロとかユングあたりと特訓して宇宙適正を克服するエクストラステージ ナラティブはあの金色のやつが経験値泥棒になるんだろ >>183
特に確証ある訳じゃないけど普通に敵として出てくるもんだと勝手に思ってた
だってスパロボだぜ? 体験版の範囲で加速覚える誕生日だった人いる?
ヒュッケの性能微妙だから、切り込み役にするのあれかなぁ? 女の子主人公バストアップで見ると谷間とかあってデカそうに見えるけど実際はそんな大したことないな >>28
攻略スレでもネタバレスレでもないから外して欲しいね >>185
出来ないっけ?うっかり出して双竜剣?かなんかで戦い抜いた記憶あるんだけど気のせいかな >>180
運動性と移動力がガタ落ちするのは勘弁してほしいな
実際、ミノドラの性能的にはそんなに影響ないはずだし >>185
Sだとなんかアストナージがなんとかした記憶があるんだけど気のせいかな >>181
地上ルート序盤だと割と海部分多い
戦闘自体は海を避けられるけど
エリアの海の場所に選択できる部分あったりするしそれなりに海上戦あるかも 旧ダイモスは出撃は出来て 必殺が宇宙適正なし
これだったと思う そういやナラティブの金色のやつ捕獲できるんかね
クワトロとか乗せたい >>194
出撃できるよ宇宙だと正拳突2種がが使えないけどね でも海で戦える機体セレスとゲッターしか居なくない今回 切り込み役はたまきさん確定だわ
あんなん切り込み役でしかない
地上はスペック落ちるが >>199
そのイントロまるでジョーズのごとき不穏な印象 >>167
戦え 我らの 我らの仲間 ※仲間ではなく迫害する >>203
原作通りヨナの最終機体になるでしょ
他のパイロットのれなさそうだが 宇宙で使えない正拳突きはネタにされるけど実際はダイモスを宇宙に出撃させる機会が2回しかない >>204
出来たか
もう旧第○次もかなり記憶あやふやだからなあ
攻略本の暴言以外 強いのに宇宙以外の適正がなくミノクラにも空適応が付加されてなかったから火星や月面で出してみるも散々だった第4次デンドロビウムの悪口はそこまでだ ヨナは能力低いけど精神使えるみたいな感じなのかな
作中でパイロットとして中の上って言われてるからステは高くなさそう >>189
じゃけんMAP版バスターランチャー撃ち込みましょうね >>216
るるーしゅが なかまになりたそうに こちらを みている! Aだっけバームルートでダイモス育成してないと積むの 飛影は無人時はマジで一回も被弾しなかったんだよな原作
ジョウ乗ったら雑魚にも被弾させられて可哀想だった フェネクスは流石にヨナ以外が乗れたら色々台無しだししょうがないな >>210
3つのメカが1つになって ※最後に帰ってきました トレーズ様が乗ったリーオーは鉄壁になるのに全くよお デンドロビウム手に入って200mぐらいあるらしいのに
期待してた最強武器のメガビーム砲の威力2100ぐらいだったのまじでショックだったよ
まてよ、機体サイズ補正あの頃あったかな?
限界反応低くて酷かった、Iフィールドは割られるし耐久もなく中途半端 >>225
デンドロ弱い頃はサイズ補正も無かったな もしオリファー特攻をぶん殴ってでも止めてV2もう一機取れたら争奪戦になるな オリファーを止めろ!特効前にありったけのMAP兵器をぶち込むんだ! EWの新装備でDLCやらないかな
EWってぶっちゃけ1話で終わらせられるし 素のV2とか火力不足だろうから2体手に入ってもそこまで使われない予感 オリファー生存 V2ガンダム2機目入手
オリファー死亡 セカンドV入手
これでいいな、さぁ特攻しろオリファー 光の翼のマップ兵器しか結局使わないとか言うことにならないといいが ていうかボトムアタックないのか?
あれ好きだったのに DLC買ったら初代ガンダム、ニューガンダム、ハイニューガンダムの内2体は余るはずだよな オリファー「シュラク隊及びカツ君!このまま特攻するぞ!!!」 スパロボプレイヤーていつもそうですよね・・・!
私の特効をなんだと思ってるんですか!? >>239
体験版やってみた限りだと今作も若干怪しいな
まぁ後半にならんと分からんけど バイク戦艦をオリファー特攻無しで止めるとしたらどの作品とのクロスだと行けるかな
おそらくゲッターやマジンガーやコンバトラーが真正面から当たっても止めれないみたいな展開だろうし 余剰排出を武器にも防御にも使っちゃおうっていうのはスペシャルなウッソならではだし専用武装も違和感はない >>248
ドライストレーガーぶつけるだけで止まりそう 今回実感したのが版権BGMって一番大事なんだな、ってことだわ
やってて全く戦闘が面白くなかった ゲッターがチェンゲだけなの寂しいわ
何か別ゲッターDLCで欲しい >>253
わかるわ
まったくあがらん
オートでいいわ >>225
ウィンキー時代は後の時代の機体ほど性能高いみたいな設定傾向あったからなぁ
3号機のメガビーム砲<Zのハイメガは流石にちょっと
砲身だけで70mあるのにちょっとあんまりだ 第四次の紙装甲のイメージが強いエルガイムの装甲は今回はどんな感じ? てかスパロボやGジェネはもうカスサンなしじゃやってられない スキルプログラムをPP順でソートできるようにしてほしい。 実際あんな羽ばたきにフレンドリーファイア判定のあるもん
危なすぎて使いたくも近寄りたくもねえってばよ 原作設定ならニューガンダムとV2じゃ勝負にならないのかな
あんまりそんなイメージわかないが >>256
既にゼータどころかνにF91もあるのにサイサリスはともかくアレックスやゼフィランサスを新型として作ったよ!してる第三次連邦軍のチグハグ感よなw >>248
コロニーレーザーを止めたサイコフィールドなら… もうプレミアムサウンドorカスサン無しじゃ生きていけない身体にされてしまった ダンバインの聖戦士たち好きでよく聞いてたけど原曲だとスパロボに使われてるフレーズは最後の方に使われてるんだな
最初の方は全然違う曲だわ 最近は複数参戦しているガンダム系が突出して強いなんてことはないだろう
ただ、久しぶり?のV(V2AB)と久しぶり?のFA百式改強そう
スパVのZZくらいの強さ、使い勝手じゃないかな? オデロがパイロットでニュータイプなら、ファンネル使わせたいけど、
クロノクルはニュータイプじゃなかったからなぁ >>266
サイバスターだけはさすがにオリジナルBGMに戻したけどな… そう言えばDDも版権曲ついてないけど
あれはどうなの? コンプリートBOXだっけ
ラカン・ダカランとかまでニュータイプにしてたの せっかくのゲームだし原曲垂れ流すよりアレンジBGM聞きたい派の俺はお財布に優しい プレミアムサウンドエディション買ったらSRXやサイバスターも歌つきにしてくれないかしらアニキ DLCユニットもカスサン出来るんだよね?
スパロボで帝国歌劇団を聞けるときが来るとは DLC組の曲って歌無しだよな?ゲキテイと御旗用意しなきゃ MXとかGCみたいな神アレンジもう聴けないと思うとそれはそれで寂しいよな Vガンのビームの音久々に聞いたなスパロボだと
ビチービチーってやつ 逆シャアのテーマだけはスパロボアレンジのほうがなんか好き サイバスターの歌はMio版を採用するべきだった
男の声は合わないわ >>274
最近はずっとVからの使い回しばかりだからね、30はどうなのか DDはDL数毎にJASRACに支払い生じるから版権BGM無いって聞いてるが
30体験版も多分同様 サイバスターはいつもラ・ギアスのテーマを流してるわ 体験版の範囲だと全滅プレイにデメリット無さそうだし、
今日は全滅プレイ試してみようかな
なおミツバとケイは全滅プレイなぞせずともLv99にできる模様 >>263
よほどの高出力以外は大体防げるビームシールドあるだけでV2が圧倒的有利だからな ゆずれない願いはボーカル無しはあり得ん
終わりの無いディフェンスなんかは原曲ゆっくりだからアレンジBGMのが良く感じる、αのときテンポ早かったよね記憶ではだけど >>279
MXのヘミソフィアを初めて聞いた時の衝撃は未だに忘れられないわ さざなみのアレンジは好きだから曲だけでも担当して欲しいわ
ほんとのキスをお返しにの大胆アレンジとか良かったしパトレイバーのそのままの君でいてとか忠実タイプとしては最高クラスの出来だった >>263
60年近く後の機体だからね。V2の方が機体出力2倍以上
それでいてニューより6mぐらい小型で、ミノフスキードライブで機動性も抜群 >>273
あれ元はFC第2次ラストステージでゲーマルク乗ってたのをそのまま再現したはいいけどラカンNTじゃないからファンネル撃てない
それじゃ弱いからいっそもうNT付けてしまえみたいな雑な理由でNT付けられたんだと思う 単品で楽曲追加してくれないかなあ
もう一度tenderness欲しい 初代ゾイドってだけでOEやったけど
BGM涙出るくらい良かったわ アレンジで気に入って原曲聞くとズッこけるBGM
ヘミソフィア
LOVEサバイバー >>295
最近知ったんだけどゾロアットってスペックはXB同等なんだっけ
そんなん相手にしてるリガミリティアがおかしいのか アニバスターは乗ると外に音声を出力出来なくなるのが酷すぎる >>300
ヘミソフィア嫌いじゃないけどな
アレンジも原曲も大差なく好きなのは愛よファラウェイ >>292
OEは颯爽たるシャアのパチモン曲の印象が強すぎる ダンクーガ用
ホントのキスをお返しに SRW×VOCAL合体VERSION
https://www.nicovideo.jp/watch/sm19676014
え?今回出てない? V時代のネズミ色したガンイージみたいな
量産機体の基礎スペック?出力?がνと同等って昔聞いた覚えあるわ エッジ、ブリットと来たしアニバスターがDLCで来たりして Zガンダム系は歌ありより艦隊戦にしちゃうななんか艦隊戦が一番しっくりくる インパクトのラブサバイバーは曲自体はそんなに好きじゃないけど間奏の部分の激しさが好き >>301
ジェネレータ出力がほぼ同じなんよね
大きく差があるけど 新で愛よファラウェイと共に颯爽と参戦するダンクーガのかっこ良さよ
そして第4次のあの不遇からぶっ壊れレベルに強くなった性能みて更に驚くっていう スラスター推力に大きく差があるけど、だ
何か消えてた シンエヴァ来たら宇多田ヒカル『One Last Kiss』が聞けるんだな
はじめてのルーブルは なんてことはなかったわ♪ ファーストガンダムとストフリがガンダム無双2のOPで鍔迫り合いしてたけど
両方とも核動力だから競っても間違いじゃねえのかな >>317
ありがとう
量産機としては破格だな…
ジオンの系譜でVガン時代までやりたいわ、どんな性能なるんだか ミツバのLv99のステータスみたけど、射撃と命中が伸びてたような
武器は同じみたいだけど、機体性能の改造度は違いがあったから、タイプ別なんだろうな リアルでもゲームがファミコンやフロッピーがkb単位でやりくりしてたのに30年くらいでいまや数十〜100Gオーバーの容量になったしなあ 覇界王店頭には売ってないのかなネットで買うしかないか ギレンの野望は世代またぐと戦いは数だよ兄貴理論が苦しくなるからvガンまで引っ張るのはちょっと・・・ アズの反応みてイズルって画伯なのかと思ったけど
俺より絵上手いじゃん ザンスカール製MSはサイド2にあったサナリィ支社が接収されてそれが下地にあるからかなり水準高い
リガミリティアもVタイプの開発に元サナリィ社員が関わってるから実質サナリィvsサナリィの頂上決戦みたいな感じになってる >>318
それだな
Gジェネで知ったと思うけど、νとの性能比較は多分こことかで聞いた眉唾な話 医学は100年遡るともはや呪術か何かになる
ジョージワシントンは具合悪いから血抜きしたら体調を崩し
別の医者が血抜きして対処したらさらに悪化したのでまた交代して
じゃあ血抜きしましょうってなったら今度は死んでしまったというのは本当だろうか? 連邦はあの短期間でガンダムを作りジムの大量生産を行い
ジオンはガンダムと戦ってからたった数ヶ月でガンダムと同等のゲルググの量産に成功してたんだから
一年戦争時代の兵器開発スピードはヤバイよな >>326
アクシズの脅威で逆シャアあたりのMSまで登場してるけど終盤は割と大味な印象あるわ
通常兵器も駆使して色々やりようのある一年戦争時代のが面白味がある気はする >>326
ま、まあ高性能機も大事だけど機体があっても練度の高いパイロットの絶対数がものをいうのが戦争なんで...ZZとか熟練パイロットのガザ部隊が大量にハイメガで消しとんだのが敗因だし
って結局逆説的にMAPW最強になっちゃうんだな >>326
ひたすらZZだけを作りまくれば良いしな >>326
耐久2000オーバー運動70の3体スタック量産機とかワクワクするわ
アドラステアで地ならしMAP最強なりそうだけど >>337
X世界もGビット整列サテキャには苦労したんだろなぁ・・・ >>322
なんなら今回の宇宙編1話に出て来たザンスカール帝国のゾロアットとか出力はニューの1.7倍ぐらい
総合性能ではクロスボーンガンダムより勝るとかいう設定も付いちゃってるぞ
現実だって数十年あればショルダーフォンからスマホだぜ 256kbでドラクエ3出来てるんだもんな
すぎやまこういちでロボといえばイデオンか…
だいぶ経ってからサントラ出たんだよね スパロボはPS2時代くらいまではメモリ等マシンスペック厳しめでBGMクオリティが犠牲になってたりした作品もあったけど
PS3以降はほぼ十分でこれ以上のマシンスペックはほとんど必要なさそうに見える
PS4とか5になると過剰スペックで持て余してるんじゃないかね 00でジンクスWは量産機でありながら第三世代ガンダム(セカンドシーズンのケルディムとかアリオス)
と同等のスペックを持つと言われた時のやっぱ量産機カッケェって気持ち 今回はswitch版買う予定
本体もこれから買うんだけどswitchLiteでもDLの容量とか特に支障は無い? ぶっちゃけアインラッドの一個小隊とかだけでも壊滅的被害になると思うわビーム主武装かつ前時代性能基準になってる戦況であれこられたらガチになんもできんで蹂躙される >>348
メモリースティック容量大きめの買えば余裕 グールギラスあの見た目で格闘ないのかよ尻尾で攻撃の捏造あっても良さそうだが アカネ君は仲間にならないのかね
怪獣使いたいんだが むしろ仮面被ったウルトラマン大好きおじさんが怪獣が暴れればウルトラマンがくるからユーやっちゃいなよ!って全力で煽ってきそう アカネくんの自室シーンで生足えろいとか言われてるせいでグリッドマンの下半身担当の六花ちゃんの立つ瀬がない >>340
ひたすら戦車戦闘機縛りで逆シャアまでハードプレイでクリアした人がいたな。
通称ゴップの野望 太ももは太い方が良いという一部の意見がグリッドマンで市民権を得たと思う どんな名機でも時の流れには勝てず型落ちしてくのは当たり前
νの数年後の機体だけど光速で動いたり時を巻き戻したりして遥か未来のフォトン・バッテリー機や縮退炉機と五分以上とかやられても困る 足の太さでマジで売れた某アトリエもあるしな
だが内容は陰湿なんだよなあれ 電光超人の方からたけしくんとカーンデジファーさまを出張させてこようぜー
マイトガインがいればわりとすんなり絡めたかもしれんな納豆回とかあったし MS-06MSバルブス (類人猿用にカスタマイズされたザクII)
漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』に登場
地球連邦軍のヘビーガン5機を大破
当時の最新型量産機であるジェムズガンとジャベリンを撃墜し、ガンダムF91(ハリソン・マディン専用機)をも苦戦させる。
クロスボーン・ガンダムX1スカルハートとF91の連携攻撃によって全機が無力化された。
ザクUカスタムでも量産型91を圧倒できるぞ >>319
戦闘中の歌に選ばれるわけねーだろ... >>370
乗ってるニュータイプ猿がおかしすぎるだけなんだよなぁ…… ボールで高機動ザクを撃墜したオールドタイプが勇気があればなんでもできる!って言ってた あれ?
ボーカル入りがDLCって事は……
今回は急いで買わなくても大丈夫?? >>375
サイバスターとSRXが使えなくても良いなら
「後日配信される可能性がございます」とはあるけど
予約&早期購入特典だから、早々に配信されることはまずないだろうし >>375
どのレベルで急いでなのかわかんないけど、DL版買うのなら予約しないとsrxとサイバスター入手がいつになるかわかんない
パッケージの特典コードは1年で切れるから初回パッケージ逃すと少なくとも1年は入手できないんじゃないかな。 DLCのBGMは原曲じゃないだろうからPS4にするか迷ったが、手軽にプレイ出来るSwitch版のデジタルアルティメットを予約したぜ 今回SRXとサイバスターはなんの為にいるんですかね、居るだけ参戦で地球の危機に俺らも戦うぞ系?DLCじゃなければ多少見せ場も期待したんだけどまぁサイフラッシュが強いのは間違いなさそう 体験版触ったが戦闘BGMが汎用なのでいまいち気分が乗らないね カスサンは4000円なんだね、たぶんあるだけで最高のプレイ体験になるとは思うけどちょっと高くない? ドライストレーガー、AOSコンプするとネオグランゾンも
裸足で逃げ出す厨ユニットになるな オペレーションタマキンは開発も狙ってるフシがある
ちゃんと必要なことをやれば3話終了時にコンバータが
取得できて、ビギナーでお金貯めてるとちょうど3話終了時
タマキン号がカスタムボーナスつくまで改造できる
ビギナー以外だと130000クレジットは稼げない タマキで稼ぐのかアカネ君で稼ぐのかどっちがいいの? >>381
高い安いで言えばまあ高いと思うよ。
音楽は某団体が使用料すげーとるらしいし
ただDLCじゃなくプレミアムサウンドエディションで売ってた時代もそんなもんだったから普通に感じるんだと思う せっかくなんだしサイバスターは精霊憑依しちゃおうぜ 今作の隠し条件はいつもと同じ感じなのかなぁ
パイロットの撃墜数を条件にするのやめて欲しい 主人公女の子にしてソフト百合感でも楽しもうかと思ったけど男主人公でカップリングできそうならそれもいいと思うんだけどどっちに可能性感じる? 撃墜数だと今回稼ぎマップあるらしいし手加減マップ兵器でウハウハじゃねえかな… >>381
いつも自前のファイルに置き換えてるから正直カスサンはイマイチなんだよな、フルじゃ無いし1コーラスのループだし
ただ自前でファイル作る場合はカスサン用にファイル制限多くて作るのがめんどいのもあるな変換ソフト必要だし >>388
>>394
まぁ理由は結局それでお高いけど用意するの面倒だし、用意して貰った曲だと流す曲が偏らずに満遍なく楽しめそうだとは思ってる 一番ループだけとはいえカスサンでこんだけ自前で揃えようと思ったら普通4000円じゃすまねえしね ごめんミスった
>>393
「アムロが3ターン以内にドム12機撃墜」とか原作に沿った条件なら良いんだけど単に◯◯機撃墜で加入はなんだかなぁって思ってしまうんだよ 原作に沿った行動が原作にない隠しの条件になるっておかしくね? >>390
サイ〇〇ス「いい考えですね。邪魔なリューネやウェンディもいないことですし…」 ネタバレになるからどれとは言わないけどレミアムサウンド&データパックにはアニメ本編最終話で流れたあの歌とかもあるんだな
あれがただのBGMか歌かどうかじゃ全然違うよ 1周目で隠し全取りなんてどうせ無理だし、俺が2周目を始める頃には大雑把な情報は出てるだろうから隠し機体は気にしても仕方ないかなって思ってる
まぁ有り得そうな所としてはサザビー、サイコガンダム、クロノクル&カテジナ、msv関連、マジンエンペラー、勇者王とベターマン関連、ブラッドテ………おっと誰か来たようだ 地上ルートで先に東京に行くと艦長の犯罪性癖がより露骨に……
一応目の前に刑事が二人居るんですけど >>404
一体何ッドマンの何のヒーローなんだ……? 今作はインフィニティズムマジンカイザーだからマジンエンペラーが似合わないような気もするんだよなぁ(いたら嬉しいけど) クワトロ「迷惑を掛けたせめてもの詫びだ。つプロトタイプザク」(隠し) 全部フルフロンタルのせいにしよう
アムロがいなければバレないはず >>411
アクシズショックの際に異世界に飛ばされたと予想 そう言えばギュネイは生きてないのかな?
ハマーンもだけど、逆襲後にグラサンに戻って再会した時にどんな反応するか少し気になるわw 寺田Pが味方ではないと言ってたけどゾルタン使いたい
わ
ゾルタンとシャアの絡みも気になる >>171
製品版では、特典にあるメガブースター+αの強化パーツを装備させると良いぞ。 武器改造しても1200しか上がらんのか…Tでは1600だったのに >>419
男の人っていつもそうですね!私は勇太くんがいるからそんなことしません!!!! 何かUIゴチャゴチャして色々見にくくなってね?
VXTバージョンよりこっちのが好評なんか? >>383
ん?MXPって100万あれば全部開放出来るって聞いたよ? >>420
aosアップデートもめっちゃ項目ある割には攻撃力200しか上がらないからTのタックマネージメントと同じ
ここに関しては明確に歯止めかけてるね >>423
各項目の解放後項目ごとに異なる種類の強い強化パーツと交換できるようになるらしいよ 100万でもブースター巨乳で7000ターン移動必要なのがな
1日700ターン手動はやべーよ >>425
あ~、2万ポイントで買えるやつね。確かに、量産しようと思ったらたくさん必要だね。 製品版があればメガブースターとかで効率上がるしほどほどにしとくわ
目標2000ターンくらい ゾルタン「アンタに恨みはないが一発殴るんだな!」
パチーン
ハマーン「シャアを殴るのは私だ!」 >>427
今回買える強化パーツこいつらだけみたいだからパーツ行き渡らせようと思ったら多分足りなくなるだろうしね
まあ特殊な稼ぎせん限り本来周回プレイ要素に近いんだろうけど 勤務先の戦艦内で刑事の少年にわいせつな行為をしたとして警視庁は強制わいせつの疑いでミツバ・グレイヴァレー容疑者を逮捕した >>321
核分裂と核融合だからガンダムのが出力高そうな気がする MxP稼ぎって
全滅するんじゃなくて、クリアせずに1ミッション中に一生グルグルして稼ぐってことか
修理装置選んでLv上げ優先にしたわ
今更やりなおすのめんどくせぇからMxP稼ぎは製品版にとっておこう >>431
勇太「僕も逮捕なんかしたくなかったけど…」 >>434
勇太へ今日お前の部屋に入ってやるぞフフフフフフフミツバ グリッドマンのステージは雑魚の武器が弾数制だから稼ぎが楽チンだぞ 数スレ前に入手強化パーツの効果載ってたの拾ったのまとめた
効果空欄のわかる人いたら教えて
通信システム→バトルアーマーX HP+500 装甲+100 運動性+10
火器管制システム→バトルアーマーU HP+1000 装甲+200 バトルアーマーXと組み合わせると気力150で毎ターン不屈
索敵システム→バトルアーマーB
機体改造設備→EG装甲
武器改造設備→時流エンジン EN+200 自軍フェイズ開始時EN50%回復
補給設備→レース・アルカーナ
出力強化→インパクト・ステーク
推力強化→イグニッション・ブレイズ 射撃武器+200 クリティカル+20 射程+2
耐久力強化→クリス・ハート 気力に応じて攻撃力が最大で500上昇
格闘訓練→エクスアームズX 格闘武器+300 移動+1 最強武器の攻撃力が下限8000 エクスアームズΩと組み合わせると格闘武器さらに+200
射撃訓練→エクスアームズΩ 射撃武器+300 射程+1 最強武器の攻撃力が下限8000 エクスアームズXと組み合わせると射撃武器さらに+200
戦術訓練→ラ・ギアスの風 運動性+20 全ユニットに1回のみ加速
食堂→アーキオーニス・ウイング 移動力+3 命中70%以上の自分の攻撃必ず命中
娯楽室→データベースリンク 運動性・照準+20 命中30%以下必ず回避
医務室→オルゴン・クラウド 全ての攻撃を2500軽減するバリアを装備
AOS研究→αの勲章 HP+1000 EN+100 攻撃力+300 1回のみ全味方ユニットのHP50%回復
資金運用→Zの紋章 HP+1000 EN+100 装甲+300 1回のみ全味方ユニットのEN50%回復
人材運用→VXTの結晶 HP+1000 EN+100 運動性・照準+20 1回のみ魂 >>435
エル君も気を付けなきゃ…
アディ「艦長さん、エル君に手を出したらどうなるか判ってますよね…?」 >>436
初周は宇宙ルートにするって決めてるからね。引き継ぐのが目的だし。 楽しみすぎてもういくつ寝るとスパロボ30だよっ!
スパロボ30の後にはメガテンV控えてるし… >>446
11日後の今頃には、絶賛製品版をプレイ中だね。 >>443
いや、エッジにすら冷たい態度のミツバならオッサンの臭いを嗅ぎ分けるだろう もう発売まで2週間無いのか
ロストジャッジメントクリア出来そうに無いな >>437
EG装甲 装甲+300 自軍ターン開始時HP30%回復
レースアルカーナ 気力に応じて装甲が最大700上昇
インパクトステーク 格闘武器+200 クリティカル+20 移動力+2 ミツバ「(クンクン なんかエル君から加齢臭が…まさか中身はオッサン!?」
勇太「ミツバさんってそう言う人なんだ…」 >>437
さらに
バトルアーマーB HP+1000 運動性+20 バトルアーマーXと組み合わせると気力150で毎ターンひらめき >>447
徹夜で遊んで気付いたら今頃の時間帯コースだね…。
クリアしてる人もチラホラいたりしてw カルルマンのキャラ図鑑説明文間違ってねえ?助けたのシャクティじゃなくてカテジナさんさじゃんねえ >>455
キークエだけ済ませるなんてもったいないけど、そうする人が全く居ないとは思えないから、居るだろうね。 ぞろぞろいつスレから退避するかのチキンレースが始まる 一周目はキークエ縛りでやる
サブクエで加入させずにキークエで加入する場合のシナリオ見ておきたいし
サブクエ消化率低い場合の隠しがあるかもしれないし 普通の戦闘ならいいにしても初出撃の時に版権BGMじゃないとすごい萎える クリア後スレに来て実はあの機体が隠しだったとか話すのが楽しいんだ >>459
ベスパのイエロージャケの皆さんが飛来する音でしょ PV3来る頃が引き際かな…スレ退避
まあそれが前日ならお漏らしで阿鼻叫喚なんだがw>PV3の前にようつべで戦闘シーン
上がってたり 主人公機のBGMが良いのが唯一の救い
女の方だけしか知らんけど 公式見たらSteamのリリース日が27日になってんだけどこれはどういうこと? 今回戦艦搭載してると気力上がらないのか?
そうだとしたらクソ面倒なんだが あんなに女好きをアピールしてるジークンが
アズほどの美少女に無反応? >>469
大人の素敵女性が好きなんだろ。そう、シュラク隊みたいな。…シナリオが進む毎にジークンが曇って逝くのか。 今回プルもプルツーもプルトェルブも居ないんだよなぁ ヘンタイの相手をさんざんさせられた結果12番目は・・・ DLCの機体はそれなりに性能良いんだろうな
龍虎は言うに及ばず、ボルテスだってコンバトラーと同等
ハイニューもまあ、サクラだけが読めねえ グリッドマン最適化したら普通に強いな、さらに武器も増えていくし、これは期待。六花もターボ先輩もよく喋るし満足、アカネちゃんの声優書いてたから製品版では喋るシーンもあるってことかな。というかpv3いつだよおおおおおおお >>480
サイズはSとして、大神機やさくら機なんかは長射程武器があるかどうか >>437
何でだよ…。なんで耐久力強化の入手強化パーツがJ-POP歌手なんだ…
これじゃ、俺…地球を守りたくなくなっちまうよ… ミツバの世界統一宣言で一番怪しいのは味方がだれも反対しないこと
誰も反対せずほいほい仲間入りもしてるし都合のいい世界…なんかオチが見えてきたな 30の予習にナラティブ見てからアマプラに追加されたハサウェイ見たけど
ビックリするくらい出来が違うな… >>1
見た感じ優先順位は金 MXP 気力関連の順かな
と言いつつ好みでみんなそれぞれ違うだろうけど
DLC2のOG枠は一つはヴァルシオンとビアン・ゾルダークだよ間違いない
もう一機はきっとグランゾンだよ
さあ君もチーム名をディバインクルセイダーズに変更しようね! 十三の声って新録?なんか過去に聞いた覚えないんだけど スパロボ30の誕生日と血液型で変わる精神コマンドを公開してるサイトはまだ無いのかな? >>483
何を言ってるんだ?と思ったらそう言うことか…
そのJ-POP歌手本人、見ないな 格闘射撃UPミッションクリアで貰えるのも
早い段階で欲しいな。どれ先に行くか迷いそう >>467
Steam版は日本だと1日ぐらい発売がずれるから
日本で28日発売にしようと思ったら発売日を27日にしないといかん >>480
小型だから回避型で気力で解放される必殺技と合体攻撃は有るだろうな
隊長は指揮持ってるだろうしサイズ無視付ければ普通に使える部類に落ち着くかと
射程の関係でさくら機が一番微妙とかになりそう DLC1はサクラ大戦やった事がないなら買わなくていいな AOSアップデートで取れるパーツ、歴代スパロボモチーフなのな
バトルアーマーBもバトルアーマーXと組み合わせて追加効果っぽいけど 戦艦の移動力をAOSで上げてブースター付けてH&A付けて
このくらいやらんと使いにくいというかこんだけやると戦艦無双するな 統一云々とかはVの時代における政府とコロニーの設定考えると大体説明はつく気はする 体験版あるからPS4版で買おうかと思ったけどよくよく考えたらSteamで買った方が長く遊べるんだよな。
Steamで体験版出してくれないかなぁ。 都合のいい世界か…
アズがいる世界は誰かが作り出した世界で、本来の世界は別にと言う感じか?
今回は過去を遡るみたいな MAXPコンバータを体験版で取れるようにしてるのが不思議だわ
発売前にポイントMAXにできるじゃん
何時間かかるのかは知らんけども ぶっちゃけ連邦の機能が死んでるから
権威を取り戻すって意味だと間違っちゃいない気がすると言うか 自分もサクラ大戦にはあまり興味ないんだけど
ボルテスVとクスハは欲しいので買う 逆にHi-νとボルテスを後足しするのは蛇足だろって思ってるけど
サクラ大戦って新規が増えるなら買うかって思ってる俺みたいなのもいるしな >>502
そんな物好きどれだけいるかって話よ
いいえ、私は遠慮しておきます 連邦も気の毒よなあんだけ外敵にボコられて役立たず扱いとか
まぁブリタニア居たから平和でも差別まみれで糞だったかもしれんが サクラは何かで前にスパロボ参戦してたと思ったら前のソシャゲのほうだった リーンホースがオンボロ戦艦扱いになってるけど本来であればクラップの次級のスペースアーク級だからまだ竣工すらしてないんだよな
この世界じゃグリプス戦役とかに竣工してるのか、それとも小説版設定でアレキサンドリア級なのか
妄想がはかどる >>481
グリッドマン最適化後はSP含めてパイロットステータスも上がるのな
なのに何故かパイロット戦力値はダウンするという謎仕様 サクラVは完全新規参戦だから新規参戦云々は一応間違っていないんだよな
ジェガンよりイチナナ増やした方がいいけど日本独自みたいなノリなんだろか >>512
多分5の時代設定だから引退してて大神さんが司令なんだよ ジェガン「俺らが見せ場やられ役、ナナイチから奪わんといて」 MSの開発系譜もちょっと気になるな
逆シャアあたりで分岐してNT方面とザンスカール方面で同時期に別技術で開発だろうか
Zの立ち位置がよくわからん事になるけど BGMに懐かしの時を超えてがあるんだなアレンジしまくってて最初わからなかった >>518
αで初代からvまで居た時点で開発速度がヤバいだけで終わるんじゃね 語られてないだけでコスモバビロニア〜木星戦役があった可能性もなくはないかもしれない ザンスカールもリガ・ミリティアも独自技術です、で済ませられるからそのへんは楽だな >>502
全国に一人くらいはいるのかね
まじで何時間かかるんだろ? 最近ベターマンやら覇界王やら浴びてたから、サクラって聞くとどうしてもそっちを思い浮かべちゃう >>502
製品版始まった時に無双するためにやれるだけのことやっとくのが体験版だろ?
俺はGジェネクロスレイズでメビウス750機作ったぞ 今作もスクショ撮れるのは一周目の序盤だけなのかな?
もっと規制緩和して欲しいんだが >>524
3〜4時間やって20万稼いだからMAX改造まで82万必要として16時間くらいかな。
パーツもとるならもっとかかる 10年前の1年戦争時点でナイトメアフレームやGGGの基礎技術あるのもヤバいような >>525
覇界ジェネシック戦が原作反映してるならそっちのサクラも関わってくるわけで >>509
DLCの具合ではボアザン星人やベガ星人もかつての侵略者として追加されるかもしれない。 >>523
サナリィはUC前には設立されてるしあるんやないか ザンスカールはエンジェルハイロウとかみればわかるようにサイコミュの技術受け継ぎまくってる
というかUCは作者がそのこと知らず、世の中からサイコミュなくなったのおかしいよねその辺の話書こうとかやりだした話だから
技術体系としてはNT系推進がザンスカール、反対がNTかな >>526
製品版出た途端よりよい稼ぎが発見されたカニ貯金の話はやめて差し上げて やっぱ女主人公が若い子なのは良いな
次作はもっと下げて12歳くらいでもよいよ >>526
カニ養殖は結構やったけどただ移動して回るだけはちょっと不毛作業すぎてやる気おきんなぁ ユニコーンの作者はユニコーンが誰のシンボルマークだったのかすら知らなかったからなUCの記号が欲しかっただけって言うね >>515
最前線に出張る総司令…キャスバルかな? >>535
男主人公=父親
女主人公=娘
こういうパターンが欲しい
サブ主人公になった方は開始時に主人公をかばって怪我して序盤はパイロットになれないみたいな オプティマスプライム総司令
「DLCに我らサイバトロン軍団が参戦するだと!?」
…ありなんだろうか? >>541
独身が多いプレイヤーに子持ち主人公とか
現実に帰れといわれたら放心しちゃう! サプレッサーの装備でザンスカとやりあえるバナージはすげぇな ビーストウォーズからゴリラコンボイ来たらワンチャン トランスフォーマーならトランスフォーマー界の救世主ファイヤーコンボイをですね… >>531
製品版の時点でキャンベル星人の侵略と同時に
他の宇宙人も来てるっぽいから星間戦争になってるしな
キャンベル+ウルガルだけだったら星間戦争とか書かないでしょ 実はサイコミュもミノフスキー理論もかなり進化してて
オーバーテクノロジーの領域まで足踏み込んでるんだぜVガン
MSが普通に空飛ぶ時代やしな
そのあたりのSF的な解釈は富野が恐らくは意図的に的にサラッと流しやがった感はあるけど >>535
そろそろ主人公におねショタを入れても良いのではないだろうか… 本編見たこと無いけどザンスカのあのワイヤーみたいな武器どうやって対処してんだあれ
量産機があんな武器使うなよ…回避できる気がしない >>552
Gジェネでも固定ダメージのストリングスとビームシールド防御でまともに戦うとくっそウザいんよな >>550
絶対に福井だったらアホみたいにそれ中心で話作っちゃうわ >>555
そしてタイヤに乗られて更に面倒臭い事になる >>535
サギリ「若い子、12歳、T本編のトラウマが」
>>551
ミツバ艦長はもう主人公だろ >>552
Vガンのブーツやハンガーアタックで物理的に切り離してとかで対抗している。
というかゾロアットが開発されたから侵略してきた可能性がある。 Gジェネだとザンスカ系MSは脅威でしかない
ゲドラフクラスでも自分で使うと無双出来るくらい強い
てかアインラッドが超性能 >>560
円月殺法を会得した状態で参戦して欲しい。 ボルテスくるなら次はライディーンか
ビルバインは可能あるな使い回せるし >>561
んじゃ分離できないmsカモじゃねぇか
なんて恐ろしいもんを作りやがった
というかよく勝てたな
ザンスカール残党とかいたら対処できんだろうこれ つうかワイヤーなんて当たらんよ
アニメだから面に見えるだけ ザンスカール戦争の後は技術衰退とか起きてザンスカール残党どころじゃなくなってる>クロスボーンガンダムダスト >>554
NEOはアニメ調でリメイクして欲しいなぁ
>>559
ショタは何処…?しいて言えば2人乗りの機体で出て欲しい >>567
MXでラーゼフォンと共演してたのが最後だった気がする。α3にも出てたよ。 >>566
ザンスカールは残酷なんですよ
ギロチン使うしね みんなDLC機体買うの?
へたすりゃ11月中旬ってクリアしてるよな
ボーナスシナリオみたいに最初からあればよかったな Vガンは本編でも何回かオープンゲット回避やってるんだよな
ゲーム上での再現は無いだろうけど >>つうかワイヤーなんて当たらんよ
>>アニメだから面に見えるだけ
通常だと3機1小隊で網状にして使ってくる >>543
DLC第二弾の期待値はかなり下がったからなぁ
劇場版マジェプリから2機、ダイザー、サクラ枠の新規で4機、OGからアルトヴァイスor親分食通
だいたいこんな感じかな Vガンダムの最強の敵はサンドージュだと思ってる
あいつが一番ウッソ追い詰めたと思う >>575
前のスレでバレ来てたがウッソのABが特殊回避40%で実質オープンゲット >>577
クロスボーンゴーストもあり線になったな ワイヤーは機体狙うというより進行方向に罠設置みたいな使い方だったような >>574
自分は大体1周目だけなら1週間でクリアするからな、たぶんDLC来る頃には終わってる
MXPとりあえず519000言ったが、やはり貯めだすと止まらなくなる >>576
ヤザン「ヒャハハハ、蜘蛛の巣攻撃だ!」 >>577
サクラ大戦が枠取りすぎたからな
ガンダムもどうやら宇宙世紀オンリーにするつもりだしガンダムはZZとかハサウェイとかの可能性もあるな
とりあえず自分の参戦してほしい作品は出てこない可能性が高くなったなと思った
マジェプリ劇場版かナイツマ原作版から何か機体だけってのがベルチル来て思い始めた DLC胚乳とボルテスは本当欲しいけどサクラと龍虎興味ない上に時期的にもう一週目はとっくにクリアーしてモチベの最大点は過ぎ去ってるだろうから悩みどころだな >>500
PSで体験版やってsteamで本編でいいんじゃない?
steam版も体験版特典もらえるって書いてるし 逆になんでワイヤーが当たらん代物だと思ったのかよくわからない
投網兵器ってそんなレアか? ギロチンとかガンダム単体だと浮いてるけどブリタニアがいるとあり得そうなのが笑う
ガンダムってちょいちょいベルサイユ風な衣装や雰囲気出るの何でだ >>512
確かにスパロボで酒飲んだくれてるふりして裏工作や他組織との折衝をさらりとやってのける米田司令は見たかった >>586
劇場版MJPは敵のガキを武装2つぐらいで実装して超ステータスにすれば後は既存ウルガル兵でどうにかなるしな トレーズ「知りたいかね?エレガントだからだ」>ベルサイユ MJP勢、宇宙Sなのね
ハーモニックレベルはダメには影響しないシンクロ率みたいなもんか?
技量も上がるから、再攻撃いける感じになるのかなー >>584
MxPコンバータで稼いでるポイントってステージ中わかる?
もしくはクリアしてみてポイント見て足りなかったらやり直し? DLCミッション内でギアスの連中でブリタニア華劇団とかやろうぜ
あいつらはこの手のノリが合う部類な気がする >>591
戦いが終わりゃ毎回ミサトさん辺りと飲んでるイメージ カスサン900MBっていうケチな縛りは解いておいてくれよ〜頼むぞ頼むぞ〜 地上で戦ったのが稀で宇宙の戦いがメインだったしな
それように高機動装備なわけだし アッシュはパープル以外全部武装追加ありそうだしレッドとローズは不動のスタメンになりそうだな Vガンダム最強の敵はドッゴーラじゃないの?
模型化しないのかな
よく考えたら胴体に意味ない気がするけどインパクトは強かった
水中適応あるとか無駄に凄い
30だと誰をぶつければいいのか >>597
会長が学生の頃だったらやらされてたろうけど
生徒会メンバーもうバラバラじゃん 米田司令は本編もいいけどサクラ大戦TVだとシリアスすぎる作風と合わさってめちゃくちゃ渋いんだよな
自分がサクラ大戦TV信者なのもあるが 会長、ノリノリで首突っ込みそうw
それに巻き込まれるルル、スザク、カレン >>599
山程ネタ曲や変に長い曲入れなかったら余裕で持たね?
Tの時は入れ過ぎてパンクしたが、今回は気遣ってるから余裕だわw >>601
パープルツーも合体攻撃有りそうだけどな
このままじゃあまりにも地味だし >>607
カットインは出来がいいけど会話だと作画崩壊にしか見えんよねあれ >>577
他の追加機体はわからんが記念作品的にOGはヴァルシオーネとグランゾンのような気がする >>590
ハゲ御大がその辺ある種のテンプレとして使いやすいんじゃないかなあ
閃ハサ原作読み返してみたらMSパイロットは自分を
騎士と思い込みたくなるみたいな感じの記述がチョロチョロあるし >>611
それならDLC1弾に欲しかったな…遅過ぎる ・サクラ大戦を正式に出さない
・シリーズ名義にして帝劇、巴里、紐育を揃える
・ヒロインだけじゃなくて隊長も出す
なら一番少なくて5機なことは理解は出来るが
9機の中をこれで埋めるとは思わんかったからな
次のDLCも今回と同じくOG含めて3作か、多くて4作くらいって想像はできる パープル2CBが強力らしいけど現時点だとCB取る程の収入ないからちょっと損してる感 >>588
え、Steamでも体験版特典貰えるのか!ちゃんと調べてみるわ。 カニ養殖→養鶏場→髭の横流しとインフレしていったクロスレイズの稼ぎ
いやぁ多段ミサイル全盛のゾリディアは名機でしたね
EG装甲、レースアルカーナ、オルゴンクラウド辺りをスーパー系に付けると安定しそう
クリスハートは既にお手軽条件の1.1倍が確認されてるしもっと強力な火力パーツがあるかも…? なんか今回パーツ装備数が最大5個までいけそうな感じに思える。 稼ぎやってみたいけど
どっちの主人公でどのルートでやるかの4択に迷う。地上はパーツがいい
女はミクだし、男主人公もなかなか良い奴だな。破界辺りの主人公とちょっと被るけど
リアル系寄り好きなんだけど、地上のグリッドマン凄く良かった
モブ、立ち絵含めてキャラグラのレベルが違うわ、肌の色一つ綺麗過ぎる パーツ枠増えると争奪戦もやばいから
プリセット欲しいな >>619
ドライストレーガが初期2にCBで+1フル改造ボーナスで+1、AOSアップデートで+1の最大5っぽい? サクラ大戦で5機は多いけど一応目玉っぽいし仕方ないかなとは思う
まあサクラ大戦知らん身としては正直に言えば2機くらいにとどめて別の参戦作品増やしてほしかったけど >>620
グリッドマンは表情変化豊かで最高だよな
カミーユさんとかにももっと頑張って欲しい…後マジェプリ組 4話の稼ぎやっと500ターン終わったわ疲れた
何ターンまでやるか悩む >>602
改じゃないドッゴーラとかただのデカい的じゃないですか
ザンネックやゲンガオゾは勿論、ビルケナウにも負けそう >>602
型落ち機のクロボンに「おめーなんてただの唯の道だ」ってあっさりやられてたので
単なる見掛け倒しでしかないよ。 本当だドライストレーガ、スロット1しか無いな
AOSアップデートで色々補強出来る分そこを削られたか 今回おやつ枠あるのかな?
(クリア毎に強化パーツ枠) サクラ大戦はキャラだけは知ってるけどロボ要素は惹かれないのがな
友達がやってたの見てたけどギャルゲーメインにしか見えなかった >>622
フル改造ボーナスからスロット+1消えたはず >>614
俺はお祭り作品だから最初にくるもんだと思ってたけどクスハがきて2機…?ってなったw 一撃必殺砲欲しいけどR-GUNでDLC1枠潰れるのも嫌だな
SRXがα方式の4人乗り扱いだったりしないかな? >>631
ケイ「あるわよ?」
クスハ「ジュースもあるからドンドン飲んでね♪」 今回はフルカスタムボーナスで+1もないからパーツが5いくのは元々のパーツスロットが4のやつか元々3でハーフカスタムで+1がつくやつだけだな >>622
いや、フル改造ボーナスでのパーツアップは今回ないと誰かが言ってた。けど、4枠目の下にもう1枠文のスペースがあってそこが怪しいと思えました >>596
ステージ終わった後にわかる、だから一度クリアせんとダメ おやつは塩辛かケーキだと言われているが
青のABは序盤手に入る胃薬の可能性もあるのか >>631
胃薬かケーキか塩辛か
なんならスケッチブックでもええぞ
もしくはお宝ビデオ >>635
そもそも新名義で爆砕剣が最強技なのでは しかしクソアニメ再放送見たせいでますます神谷明に出て欲しくなっちまったじゃねえか! 宇宙ルート終わったから地上ルート始めたけど、よく見たらエッジとアズってデフォルト誕生日一緒なんだな
双子にしては似てなさすぎるけど、どういう関係になるんだろ 実は竜虎は一機扱いでOGからもう一体来るサプライズ! DLCでアルトくるならいっそトチ狂い始め軽症状のアインスケとゲシュMK3にして欲しい サクラ大戦で大神や新次郎がいるって事はあのかゆくなる合体攻撃(口撃)もやるんだろうか? >>516
おお、あるのか
加速あるならこれにしようかな >>644
まさかの同じ施設で育ったデザイナーズベイビーとか? >>638
HP+1500、EN+100
弾数+1
消費EN-10%
移動+1
射程+1
地形適応全部+1
弱体化無効
バリアの消費0
の8個で確定してる
パーツ+1はない >>648
変な攻撃(?)があるってセガの寺田が言ってたからあるはず >>644
フロスト兄弟って前例もあるし二卵性の双子ぐらいまでなら余裕余裕 >>626
999ターンでカンストするから、1日中稼げるぞ。 アズは辞典では16歳って書かれてるけど
セリフからすると現時点ではまだ15歳やな >>658
ミストさんのパーツあると笑う
いつか参戦しろ 思ったんだがエクスアームズ2種の攻撃力補正が最低8000って事は
今回、攻撃力8000超えの武器が結構多かったりする可能性が? ボーナス弾数はともかく消費EN選ぶ意味あるんだろうか
最大EN1000未満なら最大EN選べば10%以上伸びるわけだし
Eセーブとかと組み合わせれば得になるパターンもある? >>656
以前に出した今回の小さい変更点
・底力の装甲補正がダメージカットに:HP10%減るごとにダメージカット率10%上昇
・サイズに2Sが追加されてサイズ差によるダメージ変動が減少のみに
・サポーターにパッシブ効果(出撃時の気力+5など)が追加した代わりに1マップに6キャラまでしか出せなくなった
・武器改造による攻撃力上昇が1600→1200(1400→1000)に減少
・合体攻撃が接続(周囲8マスにいること)してなくても発動可能に。接続していない場合は威力減少。
・3人以上の合体攻撃は発動者と他の1名が接続していれば威力減衰なし
・援護攻撃に命中+20%の補正追加
・戦艦のEXアクションが消滅
・強化パーツの購入廃止。売却はクレジット変換。
・レコードの強化:回避・防御・EXCコマンドの回数やよく使う精神コマンドのランキングなど。
・フルカスタムボーナス
10段階以上改造によって5段階ごと(5,10,15の3個?)にフルカスタムボーナスを1つずつつけられる。
1.HP+1500,EN+100
2.移動力+1
3.武器の弾数+1
4.消費EN−10%
5.機体の地形適応1段階上昇(武器はなし)
6.MAPと射程1を除く射程+1
7.敵の特殊効果無効
8.バリア・アーマーのEN消費0 >>668
2Sは前もあったよな?ジーグヘッドとか >>658
EG装甲 ??
アーキオーニスウイング L?
データベースリンク W? EG装甲はソウルゲインだ
Kのダブルスロット特典パーツでもあったな >>667
今回複数(多分15段階で3つ)選べるから重ねがけの意味がある >>668
5段改造で即地形アップ付けられるならマジェプリの宇宙Sのアドバンテージ割と覆られそうね >>161
俺は発売日に買った初期版?の第4次でマップ兵器で味方巻き込み味方撃墜で資金と経験値入るってやつで稼ぎまくってたわ…ブライトさんのメガ粒子砲で撃墜して資金と経験値の全滅プレイとかしてた
後期発売版ではできなくなったらしいけど >>680
ソウルゲインであってる
EG装甲の名前の由来は明かされてなくてほぼ100%アースゲインだろうけど >>681
なんのために特別な教育コースにいたと思ってるの? >>667
今作は消費ENが多めな必殺技が多いらしいから運用すると足りない事態が発生するんじゃね? >>658
時流エンジンはいつからフルリカネル式永久機関になったんだ………
まぁ設定的には大差ないけど
タマキにコンバーターとアーキオーニスウイングが鉄板装備になってしまう >>681
年齢以上に幼く見えるというアズには杉田比較でかなり優しいのでロリもいけるクチでは? >>161
っていうかこの画像は第三次だから機体改造しかできなくて武器改造できなかったやつだろ第三次は武器改造がない
機体改造のみで反撃も自分で選べなかった >>682
10段階までいかないと無理(これは確実)
分かりにくいけどおそらく10段階で2つつけられて15段階でさらに1つ追加 >>682
10段階以上改造しないと付けられないようにも読めるんだけど実際どっちなんだろう >>693
5段階だとカスタムボーナスしか付かないよ OG本編では回復なんてちっとも付けられる気配しないのに外部に行くと途端に回復し始める時流エンジンさん 装甲700増えたらマジンガーとかはほぼ10くらいしか受けなくなりそう 10段階以上改造によって5段階ごと(5,10,15の3個?)にフルカスタムボーナスを1つずつつけられる。
↑これがちょっとわかりにくいな
10段階改造したら2回ボーナス選べて15段階改造したらさらにもう1回ボーナス選べるってことか Lのラッシュバードとストレイバードの合体攻撃の名前がモード・アーキオーニスなので
悠兄さんの翼のことかな<アーキオーニス・ウイング 索敵とか出力とかAOSもパーツも弱い項目がちらほらあるんだよな
補給設備なんかはパーツ弱くても上げる価値あるけど
この辺の配分調整されたらよりゲーム性が上がるかもしれない エクストラアームズようやく強くなったんだな
元の性能だと手に入る頃には資金余るくらいのバランスなのに10段階改造未満の威力でパーツ枠消費する意味無かったし 火力はあんまデフレしてほしくないなぁ
最終的にTぐらい数値あがってくれるといいんだけど >>698
R本編だとEN回復(小)だったのがOGだと(大)に強化されてるですが…
時流エンジン使ってないレスキューと勘違いしてない? TEエンジンはさらに露出上げればもっと頑張るようきっとまだ手を抜いてるはず >>710
バトルアーマーXと組み合わせて装備すると…? >>704
基準がTと変わってなくて改造による上昇がTより少ないからTよりは下がるかと
まあ下がると言っても8000超える攻撃は普通にあるからエクストラアームズの値も変な訳ではないし >>710
効果見ればわかるけどUXBXはバトルアーマーだろ TEエンジンはほら扱いが難しくて戦闘中でも管理するためのオペレーターの搭乗必要だし・・・ 体験版やった限りでは攻撃力は下がったけどダメージは通りやすいイメージやな
ちょっと説明しづらいんだけど >>713
それより効果にアクアさん要素しかないのが気になる >>709
リサや強化モコナみたいなサポーターが入れば
他のAOS並の効果を使い分けられるから娯楽室のAOS性能はわりと高いと思う >>713
しかも射撃系パーツなんだよな
どちらかというと格闘系のイメージだわ
キョウスケが悪い >>721
あ、パーツだけじゃなくて、それまでの効果も含めてか
サポのパッシブが結構よさげなのありそうだもんね >>720
サーベラスもベースは射撃機体だし!!!!!!
イグニションするのもブレイズなのも格闘主体のガルムレイドだけどな! MXは後継機になってからは射程くそ長のアクアばっか使ってた記憶あるな >>720
MX後半というか本筋はエルデ先生との因縁でほぼアクア主人公だったからね
ヒャーゴさん→ガワ
アクア→中身
これを体現したパーツなのよ 寺田はvxtでは戦艦枠とか意識して調整してないとか言ってたが今回の戦艦は艦長と一緒に強化すればとんでもなく化ける。それを踏まえて部隊名何にするか迷う。デフォの名前は面白み無いし何か面白い部隊名教えてちょ パイロットの兜甲児は序盤からいるのに…
こんだけじらして登場おくらせるってことは
マジンガーZはすげー強いんだろか >>695
第4次だとロボステータス画面がなんかピカピカした集中線?ついてなかった? 普通に「ミツバ大帝の世界統一帝国」でいいんじゃね? 黒い背景で青い集中線がずっと動いてるのFじゃない? >>729
3次は地形適応数字だし、グランダッシャー無かったはず 今回フル改造から強化パーツ+1消えたかわりに戦艦アップデートで全員に強化パーツ+1になってんだな…
つうかリスト全部上がってるってのはなんか改造?ツールかなんかで解析してんの? >>140
しかしまあVレーザーはαからは弱小武器になってたのが今回でこの頃のレベルに復権した形になるのか >>719
そもそも素の攻撃力はTから特に下がっとらんから体験版の範囲じゃ実感はないかと >>738
体験版でコンバーターとって力業でポイント貯める >>738
体験版でmxpが無限稼ぎできるから
それに効果見るだけならそんなにmxpも要らんし 元々装甲値高くて気力もガンガン上がりやすい甲児くん辺りはレースアルカーナと相性良さそう
個人的にはデータベースリンクが一番使わなそうかなぁ、あとラ・ギアスの風も自分の場合あんまりかも
8000だとスーパー系の必殺技を10段階+AOS補正くらいかな?
15段階だと流石に不要な機体もそこそこ増えてきそうだし 序盤で攻撃力8000になるのはあかんなw
うちのガンブラスター2機がエース気になってしまう !!!なるほど<バトルアーマーが合わせてUXとBX
だと、エクスアームズはX-Ωか >>741
前作比でも上位クラスの攻撃力の超電磁スピン6600持ちのコンバトラーが2話から入ってくるとか恐ろしいな
インフレ進んじゃう? steam版買うつもりだったが、体験版で事前稼ぎできちゃうんならコンシューマ版にしようか迷うわ >>710
OEとDDも無いんだぜ
稼働中のDDは省くとしてさざなみスパロボだけ抜けてるな お前らちゃんタマキに塩辛の差し入れしてやれよ……… >>750
製品版で数値が下がるとかないよなぁ?
6600→5000とか ドライストレーガの中で暇してるケイが糖分補給用のケーキ作ってくれてるから大丈夫 パープルツーからレールガン外したい
メタスと並ぶエクストラアームズの申し子を期待してたのに ロックファイターはもうちょっとエネルギー使わず遠距離攻撃したいから欲しかったな
今ならある程度の威力はもらえるだろうし まだ発売前だというのにすっかりミツバ艦長はショタコンというのが定着してきてる… >>756
エースボーナスのないダイターンじゃね? >>750
ダイターンみたいなもんでしょ
最初から強い代わりに強化がない枠(グランダッシャーは威力は最強ではないし)
実際6600は最終的には結構抜かれる値ではあるし >>763
体験版で片鱗見せてしまったのが運の尽き ネタじゃなくてガチだからなぁ<ミツバ艦長がショタコン MXのマップBGMが流れるの地味に嬉しい
IMPACT、MX系列のBGM好きなんだよな >>763
他にもいろいろ残念属性盛られそうな気がする >>763
まだ容疑者だけど証拠が固まり次第立件される状態なので 艦長っていつもそうですね
少年達のことなんだと思ってるんですか 護「GGG本編にミツバさんが居なくて良かった…」
戒道「もう俺たちは成人してるからな」 性能強化の際に+200くらいされればラッキーくらいだろうしなぁスピン
豹馬のAB次第だけど与ダメ補正じゃなければグレートマイトガイン辺りが近いのかな ウッソには反応してないのを見るとストライクゾーンは小学生以下 勇太君を艦長室に連れ込んでいちゃいちゃゆうゆうするウ=ス異本出す奴絶対いるわ アズにも好意的だし
ただの子供好きなお姉さんなのでは おねしょた物ってガキのちんkデカすぎて現実感なさすぎる ミツバ「反抗期寸前の子より無垢な子が良いじゃないですか!」
クワトロ「ぜひ君がリーダーになってロリコンにも人権を!」
ミツバ「何か、い・い・ま・し・た?」 体験版で稼いどこうかと思ってDLしたけど
これ製品版出てから稼ぎシナリオでオート周回した方が楽そうやね まだ発売まで結構あるのにミツバのキャラだけ延々掘り下げられているのなんか草 え!メイヴィーさんもそういう人なんですか!?のセリフから察するに"ただの"子供好きと言うにはね 勇太君と小介、お願いされたら勇太なら言うことを聞きたくなんじゃん? アディ「Σ(゚□゚;)ミツバ艦長とならおいしくお酒が飲めそうな気がする!?」 次回作のガンダム枠は↓辺りになるといいな
CCA
UC
NT
Gレコ
SEED
鉄血
特にGレコはちゃんと原作再現して欲しい
あとケルベス戦友にカットインを追加してくれ コンVは反骨心あるからちょい強い
地味パワーアップとあとはボルテスと合体攻撃あるかないかってとこかな ロリコンのマンガでコンブイの強化形態たしかあったよな そろそろSガンダム出してくれても良くってよ?
アストレイも >>802
DLC組はアニメの作り方が完全にDD基準で本編組と全く違うし合体攻撃つくれる気がしないな 俺はコンバータつんでの稼ぎはブースターつけたヒュッケバインにコンバータつんで弾切れグールギラスを放置でやってるんだけどタマキヒュッケバインと移動力1しかちがわないし宇宙ルートでも弾切れで動かなくなる敵いるの?
だいたいビームサーベルのエネルギー10消費だから2ターンに一回攻撃してくると思うんだけどあと飛影みたいな???がいるじゃん
飛影みたいな???はマップ兵器で落とせばいいの?
どっちにしろ弾切れで全く動かなくなるグールギラスのほうが効率良さそうと思うけど 新スパが初スパロボ勢としてはレイズナーもDLCで出してほしい >>799
エル君はミツバ艦長の好みからは外れると思うので
原作先取りして(あげません)(いりません)のアイコンタクトやる可能性 >>809
ウルガル機は移動後攻撃しかないからずっと動いてりゃ攻撃してこない 反骨心は上げちゃうと意味ないからな、上げなきゃ良いんだけど ギアス目当てで買いたいけど復活ってストーリー的に2マップくらいしかなさそうだしなあ ミツバ艦長は声はやみんで決意も覚えるからショタコンでも許すよだから頑張ってくれ勇太君 >>814
飛影みたいなやつウルガル出てくると撤退だっけ? 超優秀だったハロが精神コマンド3つで完全にオマケ化したな
ウッソの性能も微妙だし、エースボーナスは結果的に死にスキルだし
V2がブッ壊れ性能じゃないと2軍だよな
ザンネン5が揃って強力だし >>789
稀にデカちんのガキは実在する
以前温泉行ったときどう見ても高学年に達してない小学生が凄いブツ晒してて怖かった >>800
ケルベス戦友は精神ラインナップも一考していただきたい
なんだよ根性、必中、信頼、不屈、気合、絆って
戦闘要員も精神要員も難しいよ!頑張って使ったけども
贅沢言うとあとバンダナレックスノーもください 逆にショタコン無かったらちょっと思想が危なそうだの裏切りそうだのに話が向きそうだし・・・ >>823
デカイって勃起しないとならないんだけど…
そのガキは男性用浴室でなにに欲情して勃起してたんだよ… 良かった30にオルファンは居ないクマゾーとジョナサンの友情が引き裂かれない コンVのスピンが6600。10段階改造で8200?8000?
序盤に取ったらバランス壊れそうなエクスアームズ
強い者をより強くするものではないにせよ、こんなん大丈夫なのか。そもそもバランスなどないか
遺跡とか言う所にいる敵ってやりこみ要素でよっぽど強いのかな
無印Fのゲスト指揮官機くらいの奴と戦いたいわ >>609
パープルは指揮だから攻撃は期待しない方がいいな
何かしらの追加武器はあると思うけど >>830
デカいやつは勃起してなくてもデカい
でろんって感じでぶら下がってる あー、DLCでバナージくる可能性とかあるんか。でもNTならユニコーンは封印済みだろうから別機体かね 世界統一を目指すショタコンの物語
協力していいものかどうか 彼は必殺仕事人を目指してんの? ビームサーベルで死角からズブッとw バンプレオリジナルとはいえメイン級キャラをショタコンにして版権キャラと絡ませるのが悪い意味で気になるが
まぁそんな何度もはやらんかな >>830
いいか、心を落ち着けて聞いてくれ
勃起してない状態で既にデカい奴は確かに存在するんだ コンバーターでの無限稼ぎや全滅プレイは通常プレイにははいらんだろ >>824
USODA!!
じゃぁなんでオレはポークビッツなんだよ!?
同じ人間だろうが! そんな格差は許されない! オリキャラ目立たせるために版権作品キャラとボランティア部結成させた名倉が作ってんだからショタコンくらい普通なんじゃね >>838
悪くても隠しで仲間入りするぐらいだと思うぞバナージ 15段改造可能な頃でも出番ありそうなのはご褒美にはちょうどいいんじゃないかね
エクストラアームズの5500とかはグラタンやメタス以外意味なかったし まあ弄られると言っても霧みたいな弄られ方よりは良いよね >>839
ミツバ「ザンスカール倒して世界統一してマリア主義を勇太主義にします」 >>836
それそれデロンて感じで視界に入った時点で違和感感じたのよ
おっかねえ >>847
NT見てないからどうなってんのか知らないんだよなぁ。
でも外伝マンガのリディが強引にバナージに会いにイクやつは読んだ。カイさんでてくるやつ >>727
部隊名をセリフ調にすると
敵が唐突に変なこと言い出して
吹き出しそうになる >>832
今回攻撃力は10段階で1200しか上がらない(Tだとだいたい1600)
なんで超電磁スピンは10段階で7800
ただしエクストラアームズXとれるような人は15段階改造も大体解禁されてるだろうから8000はそこまで激高なわけでもない
上のパーツリストは昔でいや修理レベリングみたいな稼ぎプレイをするんでなけりゃ基本的には周回要素みたいなもんよ >>855
いや>>832にアンカ飛ばすの忘れてただけだからきにしないでくれ 携帯機ではよくあった敵味方のレベルが上位の平均値になるヤツ、家庭用にも導入してくれんかな >>853
NT見たとてバナージくんはただのビームマグナム厨でしかないかな…
とりあえずUCは寺田が出ないと言ってるので余ったνなりHi-νなりに乗るのが基本になるのではなかろうか 全滅プレイてあんまやったことないけど
マップ中でセーブしちゃダメじゃなかったっけ? 言ってもショタ枠って勇太とウッソ(小介も?)ぐらいじゃろ今回
MJPやエルをショタというには抵抗あるし
エルなんて女性顔ってだけやしなあ 部隊名を不審者の集まりにしたらジェイデッカーの大事なイベントとか台無しになりそう エクストラアームズでシュラク隊最強伝説を作るよぼかぁ
頼むぞタマキン >>864
それはスーファミ時代くらいまで遡る仕様かな
今はセーブしても全滅プレイできるよ >>863
OH。すでに寺田P名言出てるのか。まぁ他に期待しよう。機体だけに レイノルドが事あるごとに男主人公に突っかかるのがウザいな
お固い軍人としての融通利かない描写なら理解できるが、
「俺のミツバに馴れ馴れしくするんじゃねえ!」みたいな寒い展開なら勘弁してほしい バナージ「フィン・ファンネル外して、背中に予備のビームマグナムを!」 PARもセーブデータエディタも無いから改造するにはセーブウィザード買うしか無いのか Fのアンソロジーでやくたたずのデンドロから装備はがしてみんなで分ける話あったな お前らバナージ乗り換えさせたくてうずうずしてるけど当の本人はビームマグナム撃ちたくて仕方ないんだから汲んでやれよ! >>865
一応エル君は小柄で女顔の可愛い子って事にはなってる
隠そうともしないロボへの狂気的愛情で全てを台無しにしてるが >>872
普通にお前好きなんじゃねってツッコまれてタジタジになってなかったか 最近のスパロボってコンバーターならなんやら公式のチートついてるようなもんだからわざわざチートツール買う必要感じないな そもそもエッジって言うほどロクデナシな事してないよね
わりと普通にやってるのに周りの目が既に厳しいw ビームマグナムで敵を消し飛ばす快楽に取り憑かれたバナージさん NTのバナージさんどうなってしまってるんだwwww バナージさんやマグナムに拘らなくても威力だけで考えたらVのオーバーハングキャノンでも良いんじゃないかね? マグナムなんていっても所詮ビームライフルでしょ
Iフィールドには無力なんだからビス斗神拳伝承者としてパイロットを破壊すべきなのでは? >>884
威力だけで考えてたらわざわざMSの腕交換してまで使わないのでは バナージが後生大事に保管してるであろうドーベンウルフの腕のスペアをスクラップとして売って反応を見たい 予備知識無しでNT見たけどバナージホントちょい役なのね >>868
便利になったもんだね昔にしくじってスゲー前に戻ってから怖くて意図的に試せなくって >>885
アレ出来るのなんてそれこそ全身サイコフレームなイカれ装甲してるユニコーン位やぞ、それでマグナム片手で乱射出来てたんやし サイコフレームやサイコマシンにまつわる火消し屋やってる関係で
ネオジオングみたいな機体に対抗するためにビームマグナム厨やってるとかいう設定だったような バナージあれ仲間になるのか?
念のためジオン残党全部喰わせておいたけど どうせならクロスオーバーでエンジェルハイロウをフルサイコフレームに 第二弾のオリジナルは誰だろう
二機体ってことはアルト&ヴァイス? >>898
オリジナルがSRX、サイバスター、龍虎王と来てるからそれっぽいね。
でも今回で終わりなら版権のがちょっと物足りない気もする >>885
ビームマグナムより上がZZのDビームライフル<<ヴェスバー<<ハイメガで
V2時代のIフィールドで様子見ヴェスバー防げたっけれど周辺には被害でてくるレベルやし。
ジェネレータ出力に余裕がない機体にIフィールドつけてもザクマシンガンしか使えなくなる。 >>894
Iフィールドに弾かれるビームマグナムで何をどうしようというのだろうか……
正直ハイパーバズーカ携行してた方が対抗できるのでは >>880
そらオメェ経歴一切不明の二十歳過ぎてるであろう胡散臭い男よりは幸薄系16歳美少女のが面倒見なけゃってなるやろうさ オモチャ視点的にはアルト説が濃厚らしいがアストラナガンとか使いたいなぁ… >>898
2体だし親分と黒竜巻かもしれない・・・いや、ないか・・・ >>901
Iフィールドってそんな万能ではなかった印象がある。
X3の凝縮型でも結構限界あった気が >>901
あの時代でIフィールドついてるの大抵MAクラスやからバズーカ如きじゃ正直どうにもならんし割とゴリ押しの効くマグナムのが使いが良いってのはまぁ理解できる >>899
確かにアルトヴァイスなら旧シリーズ、新、α、インパクトで古い方から順にそろう感じになるな
>>900立てに変更なのでお願いします 可能性薄いだろうけど、OGで微妙性能だったブランシュネーシュ来てほしい エッジは目つきがねえ
なんかクスリでもやってそうな バンプレストオリジナルの顔と言えば、SRX、サイバスター、アルトだからね。
でもワシは史上最強の家を使いたい アズにゃん可愛い…可愛く無い?
ほんとは15歳で箸が転んでも笑っちゃう年頃なのにわざとあんなスレた態度取ってるの可愛い
それでいてツインテ、ヘソ出し、短パン、ニーソとか可愛い >>907
自分でデッドエンドシュートしつつも久保の背後霊として更にデッドエンドシュートしにくるイングラム教官… 豹馬は新録あるんだろうけど健一には無いんだろうね
声優さんも年なんだろう >>917
テレテーテーテーテレテーテーテーテーテテー
サヤさん!ヘルストリンガーを! 「エクスアームズX 」
格闘武器+300 移動+1 最強武器の攻撃力が下限8000 エクスアームズΩと組み合わせると格闘武器さらに+200
「エクスアームズΩ」
射撃武器+300 射程+1 最強武器の攻撃力が下限8000 エクスアームズXと組み合わせると射撃武器さらに+200
これがぶっ壊れすぎるよな…下限8000ってなんだよ超電磁スピン10段階改造したのと同じじゃん
しかも20000MxP払えば何個でも生産できるという テンプレのリスト流石に長すぎだしスプレッドシートにでもまとめようか? >>922
可能性としてはある。性別限定ミッションもあるかも知れない。公式から情報が出てないので分からない。 火消しのウィンドさん枠なら仲間になるか
まぁMSのパイロットも機体もたくさんいるから困ってないんだけど
ああも気になる出方されるとね
さすらいのビームマグナム厨とかかっこいいな アラサー世代の腐女子だったら部隊名ドライクロイツじゃなくてヴァイスクロイツにしそうだな
アニメ放送されてなかったからどういうアニメか知らないけど当時の女子に大人気だったアニメで投稿制イラストサークルでも人気あったし >>927
周回プレイしたくなる仕掛けあるといいね >>923
Tのスーパーエキスパートみたいなのがあるんじゃない?
インフレ極まってるやつ >>909
ネオジオングにビームマグナムまともに効かなかったんですよ
想定する相手がネオジオング相当だとろくな役に立たない感が スマブラみたいにガンガン追加機体いれてくれてほしいんだが
ズンパスで前払いしてるブンで上限決まってそうでせつない。 >>923
低燃費キャラに付けたら無双だな
最低でも8000だからそれ以上にもなるんだろ? >>929
リアルイベントでバス10台とか出動してたな。
あと、汚い方の関が殺到するファンから逃げるためにタクシー運ちゃんとドラマみたいな掛け合いしたとか。
そしてカレーパン投げつけられる >>923
パーツって何個も作れるの? それだったら色々変わるな。
今やっと540000MXP溜まった おいこら!あと 86265 秒待て!
sumanu>>940で >>935
8000より上の攻撃力の機体に付けても8000の補正は意味がないですって事だと思うぞ ファンタジー世界の大型モンスターじゃあるまいし
ネオジオングみたいのがうろついてるようなゲッターもびっくりの世界観なのかNT ヴァイスに新録がないならアルトフリッケライでコンビを組んでもいい 初動の売上みてから追加DLC出すにしても版権絡んでるから半年以内とかじゃ済まないだろうしDLC2で打ち止めなのかな
既存作品の新機体追加ならいけるかもしれんが
あとは第2次、第3次30的なものを1年おきに大型DLCで出すとかでも全く構わんのだがな
世界観的にそれはなさそうだけど 使うかどうかは個人の自由だし嫌なら使わなければいいから壊れてようがよくない?
って思うけど違うのかな >>935
あー武器が15段階まで改造で2000上げられるから
攻撃力10000?イデオンガンかよw ゲッターに関しては渓やガイがメインパイロットとしても設定されてる以上は変形するゲッターにも当然
乗れるのだろうけど真ゲッターの情報がまるで無いからよく分からないのよな >>942
効果考えると8000以上がバンバン出て来そうではあるが
序盤では超使えるね 過去に指定飛ばすのは反則ゥー!!
まあ減速しないし指定踏んだ奴いるしどうでもいいかでスレが伸びてるのが悪いな >>954
オリジナル展開で捏造全開でそれが今回最大のサプライズってのを期待してる >>949
使うな自分で縛れは
俺は有るもの全て使って全力で苦戦したいんだ!勢には
無効化される呪文なのです >>953
うん。おいこらでてあかqんかった。
>>950
の方にお願いします。ごめん 最近ウマ娘スレとか特撮板にいてアッチすげぇ殺気だってたからここは落ち着いてていいな >>935
攻撃力8000以上の機体につけても8000に下がりはしないって意味だと思うよ >>960
オフゲーなんだから、好きにしろや。押し付けんな。 >>932
アレはまぁ色々と規格外過ぎた
やからNTでは腕ブッ壊すサポートに回ったんやろな すいません、次スレに書き込めないのでだれかAOSのテンプレお願いします 立て乙!
文字数多すぎて立てた人が規制されるのは避けたいな
AOSについてはテンプレじゃなくても良いんじゃね? Tは最終的に全員20段階改造で10000くらいの攻撃力ゴロゴロいたけど敵の装甲5000で底力7とかあるからそれでもダメージろくに通らない時あったぞ
8000なんて10ダメージになる >>973立て乙
>>966誘導乙
>>968整理乙
>>658も含めてテンプレにするの? >>968のリンク貼ってもよけりゃテンプレ代わりに次スレに貼るけどどうします? >>982
個人的にはパーツも入れてほしいけどどうやってまとめたほうがいいのだろうか AOSは文字数が多過ぎるからDLCだけでええと思う >>975
別に俺が許さんて訳じゃないよ
そういう主義の人が結構居て(声がデカイのか多数居るのかは知らん)
彼らには説得コマンド効かないよって話 20段階改造・・・
30は30段階改造じゃないのか >>979
乙
おれもテンプレにAOSはいらないと思うわ >>984
Tのクリア後の追加ステージを最高難易度でやった場合のボス達がこれ防御のステータスも400くらいある >>983
それでいいならそれと一緒に強化パーツ一覧もつけてください、お願いします >>985
AOSアップデートみたいに軽く纏めてリンク張るのが良いかもね
踏まなければ見えないだろうし
ついでに参戦作品もまとめてリンクにできればなお良いかも知れない
私にはやる技術がない…… エクストラアームズは5500に固定されるって書き方だったし
最低8000って一緒に書かれた射撃武器+300とか+200の効果も得られるとかなんじゃないのかね? スプレッドシートとパーツの画像のリンクだけ次スレにはっといた
この先どうするかの判断は任せます >>990
限界突破と脱力で気力差付けて技能と精神特盛で一撃死狙う感じなの?
Tもやらなきゃいかんな買ったままだわ このスレッドは1000を超えました。
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