【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part170
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王~ガオガイガー対ベターマン~★
コードギアス 反逆のルルーシュ ? 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30Part169
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1635992749/
おいこら回避
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なんJのスパロボ30評
・戦闘アニメゴミ
・名倉のシナリオがつまらない
・ミッション制にしたせいでシナリオが薄っぺらい
・フラグ管理できてないからまだ出てないキャラクターが平気で出てくる
・エキスパートでもヌルゲーすぎてゴミ エキスパートは敵機の数を増やすとかして欲しかったな 武蔵復帰してゲッターに乗ってるのに戦線でよその戦艦に乗ってるのなんかあれだな >>1
改めて乙
高難易度は思う存分難しくしていいけど、
難易度による入手資金等の差はつけて欲しくなかったな >>1
乙乙乙乙.GRIDMAN
ウッソや勇太に悪い友達(エッジ)を近づけないようにしたり
カールレウムに「ごめんなさい」を習得させたり
ちょいちょいオカンな行動はあるミツバ艦長
これはクワトロに母性云々言われるわ >>8
ジャマーとか使ってやっと回避できるくらいの難易度で良いよね パープルは個性あって仕事あるだけ良いわな
レッドゴールドローズもだけど、プレイスタイルに合わせてピン刺しでも行ける
問題はブルーとブラックでこいつらは合体攻撃前提じゃないとライノスに負ける うちの嫁がレイアースは確か合体するよって言ってたから楽しみにしてたら、合体はしたけど合体攻撃だった…うーん ウッソがルペシノおばの乳首噛むイベント一応あるんだな
流石に一枚絵までは用意されてなかったけど ファラの強さもよくわからんな
いや強いんだけど非戦闘員系の将校だったのにいきなり強くなりすぎじゃ?って
タシロがわざわざ手を回してパイロットにしたとこ見ると、ホントは元々腕はよかった?
じゃあ何で当初は司令官に徹していたんだろう ランディのエースボーナス原作再現って感じでちょっと嬉しかった
最初だけ、ぶっちゃけ使えなくないあのエースボーナス FE蒼炎のマニアックみたいな敵の数が多すぎて消耗戦になるのが理想なんだよな
まぁ難しいスパロボをプレイしたいなら
同人の幻想少女戦記でもプレイした方がいいか
あれはシナリオ中のセーブも記載されるからセーブ&ロードという手段も縛りプレイができる 合体レイアースはアルティメットグラヴィオンがああなった時点である程度は予想できていたのでは? Vガンはサンスガール驚異の技術力が一番謎じゃねの
当たり前のように強化人間やサイコミュ兵器使ってくるし 正直変形なんかも該当機体少なすぎるし、わざわざ作らんでもうシステム削除しろよって感じするわ
どうせ大半は戦闘演出なんだし… 難易度上げるならやれることを減らすしかない
間口を広げるためには機能を100%使える人でも20%しか使えない人でもクリアできる必要があるから ウェイブライダーをカットして移動力上げてもらえなかった旧式MSの話はやめろ こういう合体が武装扱いなのって
レイアース グラヴィオン以外だとガドルヴァイクランくらいしか知らんが
他にもあるの? ✕エルガイムMk−Uの変形が無くて手抜き
○エルガイムMk-Uの変形が手抜き
https://i.imgur.com/3U3Fz76.jpg >>22
使えないのは否定しない
ミッション毎に秘密のディスク獲得ならどれだけ良かったか… 強化は万能ではなく、元々パイロットのセンスがない奴を強化してもザコはザコだと思うんだよね
強化にも手間や費用かかるだろうし、ファラを強化送りにしたのは才能を見込んでの事だと思うのだが
元々訓練では高いパイロット適性を示してたが、家柄がいいからキャリア組的に司令官やってたのかもな ヨナは3次Zのバナージと同じで扱いが難しいんだろうなあ
本編見ててもあまり強いイメージないし
アムロとかカミーユみたいな最強厨もおらんから中途半端な能力になるのは仕方ない >>29
Vはハゲの暗黒面の力でつくられた作品だから >>29
クロボン側からザンスカールの脅威の技術力の説明されてて草なんだ
サナリィ吸収して、木星の技術力もGETしてるからそりゃ凄いよねって話 グレンダイザーももし来たらスペイザー省略されたりするのかなぁ イカルガとドライストレーガに資金やpp獲得アップ系付けて艦内ミッションをこの2機だけでオートやれば結構稼げるなこれ クリア特典でいいからパイロットや機体性能自体を弄れる機能くれ
性能で不満な所はこっちで直すからさ 風のノーリプライから溢れ出る昭和歌謡感すきなんだけどほかにもこういう歌を使ってるロボアニメある? 凱が唐突に現れたと思ったら自己紹介の内容が面白すぎる >>52
ロボの名前入ってないのがいいなあ
いやボルテスのうたすきだよ?堀江美都子さんだし コンバトラーのあの強さだとボルテスも期待できるよね
合体攻撃とかあったらコンバトラーの火力が更に伸びちゃうのか ザンスカールは凄い技術のはずなんだけど、方向性がおかしいせいでイロモノ感しか見えてこない
タイヤへの拘りとか尻尾の長いMAとか… >>55
そう言えば武装神姫のPSPの奴のOPは妙に昭和臭のする曲だったなあ
俺のハウリンがスパロボの出るのはいつになる事やら(絶望) >>30
高機動と引き換えに性能が変化する貴重な戦略要素だし何でもかんでも削除はあかんと思う
最近のスパロボはどんどんシステム簡素化する動きあるけど >>50
水の星へ愛を込めてとかコスモスに君と
とかは? 功績を見るとカガチの政治能力は間違いなく超一流なのだが、
出番とアクの強さがなさすぎていまひとつ凄みがないよなあ >>26
全能力+10って何かあったなと思ったら昔のゼロシステムだった よくカミーユがニュータイプ能力がすごいすごいって持ち上げられてるけど、向こう側に行ってほぼ自力で帰ってきたり、向こう側へ行きかけたヨナ連れ戻したバナージの方がすごくない? >>64
変形に限らず換装もだけどいちいち戦闘アニメを作らないといけないから
面倒くさいんでしょ
V2ガンダムもアサルトとバスター削除でアサルトバスターしかないんだし 未知との戦線、ミッションは出たけど開始出来ないんだけど同じ人いませんか? >>64
つっても今回のウェイブライダーとか使いどころあるか?
ゲッターも変形できないやつだし、マジで今回の変形システム殆ど意味ないと思う >>71
ばなーじくんは、原作小説だとりたっちゃったしね。 >>75
そーいう手抜きがユーザーを萎えさせてるんだよな 火力下げてまで変形する必要ないからね
特に最近はブーストとかマルチで移動力上げやすいし ゲッターですら変形するメリット無くなったから真ドラゴン固定
良いんじゃない? 時代によって変化していけば
昔のスパロボみたいに「地形山だから4マスしか移動できない」みたいなSLG要素強くすれば別だけど、そうしたら飛べないユニット=ゴミ になるんだよね ゲッター2の地中要素割と好きだったのになぁ
移動距離参照パーツで悪さ出来そうだから消えたんかね >>71
ユニコーンはサイコフレームの固まりだけど
カミーユはバイオセンサーだけなんだぜ? DLCで龍虎が来たら多少は変形の出番もあるだろう
あとはワンチャンサクラ5が変形まである可能性に賭ける 風のノーリプライって「say mark2」って謎のコーラス入ってなかったっけ ナラティブCっていつ出るんだ?マジンカイザー仲間になったけどまだ出てこない... 先生さぁ
お供を呼び出しておきながら置き去りにして突っ込んでくるのは何なの? 能力値プラス10とかの効果ってあんま嬉しくないんだよな個人的にいちいちダメージ比較とかしないからぱっと見わかりやすい能力のが好きだわ >>87
龍虎も変形無いだろ
何のために別ユニットにしたと思ってんだ >>87
今のスパロボじゃ
1 そもそも変形自体できない
2 武器演出
どっちがいい? 一部で活躍できなくなる方がSLGとして正解なんだよな
最近のスパロボは海マップでさえ大抵が活躍できるようになってまんねりし過ぎだと思うの
ゲッターポセイドンと爆竜しかまともに攻撃できない海マップまた欲しいわ >>56
あーメガゾーンすきだったわ
背中ごしにセンチメンタルってなんだよな >>91
ステータス強化出来なかった頃ならまだしも今は全能力カンスト出来るからABとしてはイマイチだわな 龍虎はOGMDの使いまわしだから分離合体なんてそもそもないよ >>79
>>86
やっぱりカミーユもサイコフレームのガンダム乗ったら神になっちゃうのかな? シナリオ途中で終わって続編匂わせとか聞いたけど全然途中で終わってなくて草 ダメージアップがあまりに大正義すぎるAB
カミーユのABは反撃限定といえ悪くないハズなんだが、
いまひとつ魅力的な印象ないなあ 昔のスパロボ
・武器たくさんあります変形もできます
今のスパロボ
・武器少ないです変形もできません 2代目のパッシブサポート能力ケイのエースボーナスの上位互換やん >>95
相良宗介と一緒だぞ
一流の傭兵ということでいいな >>95
下の下って誰よ、ヨナが一番弱いABだと思ってるわ レイアース勢は地形適応全部Aだけど
セレスは海Sウインダムは空Sレイアースは陸Sとかじゃ無いんだな
初登場時海の中に入れたからセレスは括約出来るだろうとステ見たら三人とも海Aで( ^ω^ )ってなったわ >>112
いや変形だよ
寺田が生放送で説明してた 紅蓮の輻射波動(防御)のSEが無くて寂しいわ
あれ見るためだけに運動性5段階で止めて援護防御まで入れてるのに
てか設定し忘れじゃね? >>113
その代わり炎の矢でも海Aだ
原理は分からん 無駄に武器多くても使わんけどアサルトバスターのヴェスバーどこいったん >>95
いくらでも能力向上すること考えたら下の下では…? 単純なステ増加のABでも、カンストの上から足されるタイプのABなら400でも再攻撃発動できない相手とかに有効かもしれない ニュータイプ陣の差別化には苦労してそう
高能力+精神コマンドのアムロ、プレッシャーのクワトロ、
後はウーン…ウッソはハロか? 何か魅力が薄いが… 遺産ミッションって終章が出てないのに真が先に出たりするの?
魔弾とかもう真が出ててもう終章のガンサポS取れないんかな 宇宙世紀ガンダム作品のキャラは扱いが難しいんでしょ
アムロやカミーユよりは絶対に強くできないし
スパロボやGジェネとかでドモンやキラや刹那がアムロより強い作品もあったけど
それはあくまでも”アナザー作品のキャラだから”であって
宇宙世紀のキャラじゃそれはできんからなあ >>111
HPが〇%以下で一回だけ覚醒とか 割と使い道無い奴は多いぞ 続編ってちらほらきくけどまーた風呂敷広げたのかと心配になるDLCで終わりにしといてな。OGの二の舞は嫌よ >>119
部隊PPじゃなくて個別PP式ならヨナのABも有用なんだけどね… 主役ガンダム系は全員覚醒もちでいいよ
そうでもしなきゃ二軍 >>115
変形ユニットを2枠扱いにしたのか・・詐欺臭くない? >>122
今回のインベーダーって何なんだろうな
原作開始前で終わって原作の内容に入ってない感じだし、Z2の前編と同じようなもんなんだろうか ベターマンのBGMなんじゃこりゃと思ったがこれ監督自身が歌ってるのか…
歌単体だと結構好きだけど戦闘BGMとしてはなんか笑っちゃう Vの頃はステータス上昇系のボーナスは
常に上昇だと400突破できない
気力発動(Zのバイオセンサーなど)なんかだと400突破できる
とかだっけ
Gジェネのクロスレイズとかもそうだけど
極めたらカスみたいな効果なのはまだいいとして
カスみたいな効果すら意味なく死んでしまうのはひどい アズちゃん続投でまともな主人公機貰えるんならいいけどね続編も >>137
解析のラインナップバレがマジならDLCでやるかもな AOSの強化パーツは一度のみの取得くらいでよかったかもしれない
反復横跳びで取り放題はなのはやばい ステアップ系のABは能力値限界突破するならそんな悪くないんだけどなぁ >>135
また覚醒連打ゲーになりそうだからなぁ
こんだけ強いFGGGですら多分一ターン辺りの火力で言うと覚醒持ちスーパーに大分水空けられそうだし
最低でも決意は欲しい >>136
ユーザーとしちゃ詐欺臭えとは思うかもしれんが
作ってる方としては2機分のアニメ作ってるから勘弁してって理屈だぞ ギャブレー自分の機体奪われた挙げ句代わりに乗ってきた新型まで奪われてバスターランチャー取られるとかかわいそう >>136
製作の労力は2枠分だし納得して買ってるよ
納得できなきゃ買わなくてもいいのがDLCってことで 発動が受け身のスキルは基本的に価値が低いよね
特殊なプレイでしか出番がない カミーユはずっとリベンジ系なんだよななぜか
不屈かけると幸運もかかるみたいなやつは結構好きだった 400の壁を越えられるならヨナも強かったかもしれない >>151
そう言われると何も言えんな
仕方ないか 今は機体パイロット弱くても活躍させるのに困らんしな >>150
いやいや、FGGGは決意+マルチステップ+マップ兵器で1ターンクリアしちゃうから覚醒もちなんかより凶悪よ 主人公ギフトで技量上がった分再攻撃計算されてない
相手300主人公ギフトで+15の素320 計335
発動せず ウィンキー時代みたいにHP低いビルバイン突っ込ませて0%回避なんてプレイはもうできないしな いい加減に再動を出せばいいのに
なんか最近のスパロボは誰を使っても最後まで使えると言うだけで性能自体は昔より格差を感じる 決意って今回は戦艦とルルーシュABがあれば殆ど使わなくない?
行動回復の為にミツバが使う程度で >>139
安心したわ、もう終盤だから今こそ駆け抜けるわ、ティリリー♪ というか精神は決意が強すぎて覚醒をもう少し強くしてほしいけどね
X以降、決意のせいで覚醒は劣化決意の微妙な精神って印象しかないっていうか ストーリーは全体的に消化不良感は否めない
なんちゅーか売れたら続き物作る気まんまんというか
統一宣言も一体なんだったんだって感じだし >>133
1番入用な格闘と射撃がAOSでジャンジャカ出るのがまた… お、今回のでかい方の真ドラゴン、戦艦扱いじゃないのか、ナイス 別にブラックホールエンジンが話のギミックになる訳でもなんでもないゲシュペンストでもグルンガストでも成立する話だったから、じゃあエッジはグルンガストで良かったじゃんっていう >>166
1と100の比較と100と200の比較なら
100と200が良いよねってのはそれはそれで正解だろう >>71
バナージごときが富野御大が断言する公式ニュータイプ能力最高のカミーユに敵うわけねーだろ
サイコフレーム使わないとこからやってみよう >>166
決意持ち戦艦は実質再動みたいなもんだけどな 1周目俺たちの戦いはこれからだエンドだったんだけどこれ真エンド的なもんだと変化あるんか ストーリーはミッション選択式のせいで余計に雑になってる感ある
選ばなかった方の主人公とか遺産で加入した時以外に一切台詞無くね 統一宣言最初から謎だし
だってすでに連邦が統一したじゃん シリーズにしたらしたで全員参戦そのままじゃないと違和感ありそう
ラスト的に >>169
まぁ今回の決意はルルーシュとAOSのせいで大分価値は下がったけどね アムロはデッカードの似顔絵持って無限覚醒で敵全滅させてるぞ >>151
作り手の手抜きをユーザが認めるようになったらおしまいよ 最後に異世界から来たエトランゼうんぬんはクリア後も戦線で遊べるよってこと以上の意味なんてないだろ メインパイロットで覚醒使えるキャラがアムロしかいなかった時代もあったのに今はやたらと増えたよね
アムロ、竜馬、ヴァン、バナージ、Jも引き続き使えるようになって
30からはリュウセイ、イズル、グリッドマンも追加されたという
覚醒のバーゲンセール このゲーム序盤から強化パーツ強すぎませんかね
てかプロペラントタンクとリペアキット使い捨てじゃねえのかよ
最強パーツじゃん >>180
喋らない奴はガチで喋らない
ウインキー時代のスパロボみたい 決意というよりマルチステップは1ターンに3回まで、みたいな制限かな
終盤1ターン目から雑魚掃除しながらボスの真横までいってゴルディオンフィンガー・BHキャノン・フルパワーグリッドマンでステージクリアするゲームになるよね まぁこうやって決意覚醒ゲーが続くんなら戦艦利用した無限行動も残しといてくれれば別に文句はないかな >>167
ミツバでめちゃくちゃ使ったよ
ただ使わないと倒せないとかは別にない
最後の方機体動かすの面倒になって火力高い機体をボスに何回もアタックさせてた ニュータイプ勢は精密射撃付加くらいしてくれ
ないしは、ニュータイプ能力が上がれば、クリティカルのダメージ倍率が上がる設定で
Lv.9なら1.5倍とかさ DLCはいつ来るのかなぁ
アーリーアクセスがあるから数日〜一週間前には発表するとは思うけど
19日から違うゲームのアーリーアクセスで忙しくなるからそれまでには… >>173
むしろ両方ゲシュペンストで良かった感まである
それはそれとして格闘型ヒュッケぐらい用意しとけやオラァ!って思うが 風ちゃんは脇の追加がまだなのでお休み
海ちゃんはMAPをウロウロして応援ばら撒き
応援の仕様変更でTから価値急上昇したわ >>188
サルファの頃の方が覚醒大安売りしてたわ >>199
Xがそうやで。アムロ以外の覚醒持ちは全員サブ MXは覚醒が90〜100もあってジュドーだけ60だっけ?
ドモンもMAP兵器の位置取りがめっちゃ難しいから覚醒か再動欲しいのに再動が無かったんだよな
超級覇王電影弾が死んでいたわ >>203
それこそ主役級ニュータイプは全員持ってる勢いだったね ダサいダサいと思っているのにわぁれはきょ!う!ちょ!ー!が頭から離れない クォヴレー「秘密兵器のまま出れずに終わったからDLCでボスキャラしていい?」
クリストフ「俺と一緒にでようぜ」 >>191
主人公の身内なのに一切絡まないから違和感しかないわ
マサキとかリュウセイの方が一言出番あるだけマシに見える程度には
扱いとしては加入自体が隠しみたいなもんなんだろうけど 何だかんだアムロの強さは安定してて御三家の牙城を感じる
マジンガーとゲッターもアムロ以上にブレない強さだしなあ >>180
まだ加入してないけどそうなんだ…。
DLCキャラでもたまに喋るのに残念だな。 ニュータイプ自体がぶっちゃけ特殊能力として強くない上に火力補正無いせいで完全に置いてかれてる感は有る >>205
一体化〜降臨〜攻撃演出全てが秀逸なので、ユニット化しなくていいです…
DLCで来ないかな サブ主人公は艦内ミッションで少し話があったくらいでまじで絡まんよね
いっそ敵として出てくれたほうがまだ燃えた気がする 聖戦士とオーラ力も分離したしグラサン以外のニュータイプもプレッシャーデフォ搭載しようぜ 我は凶鳥とシャララアタッカーのダサさは異常
ヤバすぎる アムロの覚醒40ってのは手数的には最強ではあるから火力補正無い分を十分補えてはいると思う マジェプリ後期OPのロボットアニメ後期OP感すごい >>203
ウチにもプル二人小隊に入れて延々バスターライフル振り回すゼロカスいたわ >>225
そこは昔の2回行動の速さで火力の低さ補ってる感じやね すでに固まってるものが見直されるって稀だからカミーユもいったん休めば
ABとか特殊能力とか精神とか変更されるんじゃないの >>127
>>129
ほーん、効果が出てるだけマシってことか >>195
再動のあった頃
昔は無理にでも可能にしてた事が最近だと不可能になって選択肢が減っちゃった イデオンの小隊員にアムロカミーユジュドーを組むムーブが一番酷いと思ったよ アムロはズルいよなあ
意図的に強めにしても「やっぱりアムロなんだよなあ」って
安心感として受け止めてもらえるから >>238
バンプレイオスにプルプルツージュドーだ ウィンキー時代の魂三倍クリティカル好き
リアル系の低い火力を精神コマンドで補ってねっていう糞バランスも大味で良かったと思っている
でもやっぱり糞バランス >>213
個人的にはインフィニティ系のマジンガーの(装甲部分が)好きじゃないから、真マジンガー系もまた使ってほしい
なんかツギハギっぽくて脆そう・・・脆そうじゃない? ファラ=ザンネックみたいな印象あるけどザンネックやられたあと機体乗り換えたよな
あれ全然スパロボで出てこんな >>236-237
ひでぇ……
まあ後継機多すぎて本編に入れるにはコスト掛かりすぎたんだろうな多分 >>221
最近のスキル見てるともういっそMSパイロットをスキル化して良いんじゃないかとさえ思う アムロはウィンキー時代が可愛く思えるくらい優遇されてるよな 騎操士をスキルにするならバトルチームもヘッドライナーもスキルにしろ >>241
魂3倍の時代がよかったな
なんやねん2・2倍って 再動ってぶっちゃけ行動回復がほぼそのものだし
最初期から艦長なら誰でも使える分選択肢は増えてると思う >>247
あいつら一応ただの操縦じゃなくて魔力って能力が関わってるし >>243
ゲンガオゾはザンネック使えなくなった後の予備だし、そんなん持ってこられても弱くしてどうすんだとしかならなそう やっぱりスパロボは魂だと思うから、
魂が最強の切り札であってほしいねえ
3.5倍とか4倍でもいっこうに構わんぞ
チート再行動無双の前では些細なことだ ナイツマは聖戦士と同じで魔力差で機体性能変わるからそれの再現だろう多分
演算なんたらは知らん 緑の娘はアリスや沙都子に似てて可愛い
青い娘はパチュリーや梨花に似てて可愛い
赤い娘は? >>239
アムロだからじゃなく
ガンダム(特に宇宙世紀)の主役級パイロットは強くても騒がれない
逆に弱いと文句言われる
カミーユとか弱くて文句言われてる代表格
自分の好きな作品のキャラが強くあって欲しいってのは仕方ない
他の作品のキャラが強くて文句言う奴は基地外 エル君はロボット乗らなくても超魔力のバケモンだからね
東方不敗とエル君どっちが強いだろうか? デスアーミーなら倒せる気がする >>260
シャアのエースボーナス!
:カーソルの移動が3倍になるオプションが追加される ABでゲームシステムに介入してくるとはさすが赤い彗星... >>261
エルネスティも機体に乗らずに
王級の化け物を倒したんだっけか >>262
フルオート三倍速が使えるようになるとかにしてくれ スザクも能力化物でもスザクだしで許されるキャラになった印象 >>261
あの世界の人間は誰でも使うだけその分魔力が強くなるから結構トンデモだな
エルは演算があるからさらに細かくやれるが そういや、今回システムの都合かずっと地球圏から動かなくて、異界組の方の情勢とかまったくわからなかったな
前作でやったレイアースはともかく、ナイツ&マジックは登場人物の大半あっちに置いてきてるっぽくてよくわからん 今日もバンナムからDLCの反映されない件についての返信こないわ…
そのせいで3週目進めるモチベがあがらない >>261
真っ向勝負で戦ったら東方先生じゃね?なんかあの人達頑丈そうだし
ただ手段選ばなきゃ上空から雷撃ってるだけで完封出来そう 騎操士よりも銀鳳騎士団団長がスキルになってるのが謎
そのくせエヴォリュダーとか、浄解モードみたいな作中で特別扱いされてる能力は技能化されてない イカルガの高機動回避とかBXだかのユニコーンにあった高速回避とかいう雑な名前の技能って
そんなん自軍のロボなら誰にでもありそうじゃない感する ぶっちゃけ今回はZ自体は火力あって反撃武器もあるMSって感じでいい感じに思えるけど
もうMS自体が落ち目もいいとこっていうね
マップ兵器でも追加されんと印象は何も変わらんと思う そろそろサイコフレームやバイオセンサーにダメージ倍率が入るかと思ったがそんなことはなかったぜ! >>270
俺は反映されたからどうもスタート画面に一度戻れば大丈夫らしいぞ 近年は明らかにスーパー系優位だし、
今こそスーパー系は機体強いけど熱血、
リアル系は超効果の高い魂という原点に立ち返るべきでは >>266
確か第二次Zの頃はスザク底力取得できないようになってたはずだから底力+18はバグだと思うけどね >>272
社長みたいなものでしょ
効果も戦闘に直接影響ってより育成面の効果だし エリアセレクトは太陽系で燃え尽きたのかってぐらいには太陽系は行ける場所スカスカだな >>274
スザクとアルビオンゼロ隠しとは思ってないから序盤からこんな強い奴加入していいのかよってなるよな >>267
乗りながら弱らせたけれども
最後は生身だったと思うぞ 艦内ミッションのAOSアップデート完了のクリア条件って何ですか?
AOSアップデートの6項目のいずれかを8段階強化せよって書いてあるのに
AOS研究を8段階まで強化しても15/24とか出てるんですが アサギはメインパイロットなのにどうして精神が5つしかないんだろうか? >>277
まじ????
スタート画面に戻るって言うのは、クリアデータ引き継ぎ→インターミッションなりステージからタイトルに戻って周回データ読み込みっていうのであってる? >>282
序盤に入るの隠しだったのか
正式加入だとどのタイミングなんだろう >>278
原点ってなら魂なんてないぞ
スーパー系は火力担当
リアル系は削り担当
って別れてる方が原点 >>285
6項目ってラボとかビレットとか3つで1項目カウントなのよ スザクみたいな底力18ボス来たらコントローラー投げそうw
真面目な話、爽快感なくなるしどれぐらいダメージ出るのが初手しかわからんくなるからアプデで仕様変更入れて欲しいわ
高難度ボスの雑にHP3倍以上とかしていいから >>275
MSにこれ追加してHM、こう差別化したらAB、みたいなリアル系の土台みたいなとこあるからな
MSにはMSだけのウリを追加しよう
ミノフスキー粒子戦闘濃度散布とか >>289
全クリ後にそのままインターミッションからクリアデータ読み込むとDLCもクリアした状態のまま引き継がれる
的なバグらしいが再現性は分からん。少なくとも俺はDLC普通に湧いてくる >>285
ラボとかビレットみたいな6分類の中の3項目全部8段階アップデートする
3×8=24 ビーム吸収のせいで終盤はボス相手に何も出来んかったZガンダムさん... ナイツマは原作混ぜずに機体キャラだけ参戦で名采配だと思うわ
エル君ストーリー出したらただのロボットサイコパスだし 高難易度の追加が有るなら敵に二回行動入れてもいいかな
味方側が強すぎてバランス取れてないから ヌルゲーすぎたな
高難易度を増やすかエキスパの難易度をもっと上げてくれ >>275
ガンダム様のおかげで30周年迎えられた癖しやがってー >>301
何故かビーム扱いじゃないVSBRを額から撃つガンダム死なねーかな ガンダム系機体で、改造引き継ぎ目当てでどれか一機鍛えるなら、どれオススメ?
性能微妙だけど三機分のガンダムか、性能そこそこのV・ナラティブか迷ってる
進行具合は、ケレス大戦はクリアした モビルスーツ、元々大して強くもないのに、
ビームでよくダメージ軽減される気するよな ノーマルでやってるけど無改造でも普通に進めてるからどこまで行けるかなーって感じ。
キツくなったら改造解禁する。 今時B.B.の作風になるとMXの電童は絶対データウェポンインストールフォームやキバフォームは全部なしでFAは全部技一つなんだろうな。
使いやすさは別としてホントに当時のトーセは凝ってるなと言いたくなる レイノルド副長、○○突破系の艦内ミッションで毎回律儀に報告して祝福してくれるの、地味ーにかわいく思えてきた >>297
やり方次第
サブミッションやりまくって資金貯めてPP稼いで育成すればヌルゲー
キーミッションだけプレイすると難易度高め
強キャラにリソース全振りして無双すればヌルゲーにもできる スマホゲーでもない限り、ヌルゲーは今の時代流行らんよ
トロフィーとかそういうの関係なしに難易度上げてくれよ 選択でそれがない不満はわかるけどウインキーの難易度なんかやりたくないよ… >>294
>>300
ありがとう
ラボ全部強化目指します >>316
ウインキー時代のスパロボの方が面白かったやん >>303
原作再現したら目立つのは先輩方だし、メカニック担当が狂人な作品結構多いから問題なくね?
敷島博士レベルの狂人ではないし >>308
ありがとう!
6個目は特殊技能で言う???扱いって事ね。 >>316
簡単すぎると作業だからねぇ
歯ごたえが欲しいんじゃねーか? 基本的に反撃役いらなくなったからねえ
マルチ殲滅サクサクでいいんだけど飽きるのアカン
消費増えて歯止めかけたのかとおもえばAOSで元通り、決意持ち複数で変わらんかったのには笑った >>316
そりゃゲームはアニメと違うし、やりごたえってもんがあるからだろ >>324
そう思うならウィンキー時代はなかったパイロット育成やASO強化や予約特典を使うのはなんでなの? 改造引き継ぎだと量産νとルネファイガーが罠なんだっけ? 捨て身龍虎王の逆鱗断みたいな火力特化とか
αも結構な糞バランスだったな
今も捨て身の真似事は可能だけれど
魂2.2倍は無いわって思う
熱血じゃないキャラに熱血付けたくないって理由で魂なんだっけか >>317
戦闘アニメもMXの方が30より上というね スパロボが難しかったのは機体が満足に揃ってないから高火力出し難いFくらいだな
それ以外は実は割とヌルい >>328
そういやガンダムバトルシリーズのメタスはやたら強かったな >>309
SFCの3次難易度だと時間取れないででしょ即リセ頼みとか
Xの比翼天翔使いたいんだがなーDLCばら売りカモーン (なんかウィンキーにヘイト向かせようとしてるのがいる?) これはネタだろうが魔装3発売あたりはマジでウィンキー信者この板に沢山いたよな 魔装機神3うんちだったなぁ
クソゲーが並ぶOG系列の中でもぶっちぎりのクソゲーだろう >>299
なるほどな…
じゃあクリアしちゃってるデータを、引き継いでる場合にはもうその週では出てこないってことか…
だいぶえぐいバグやな >>331
縛り抜きで全力を尽くせるゲームがやりたいってことじゃないの? ウインキーおじさんは少数派でお前にあわせたら売上無くなるんだよ 受け入れよ 時代背景考えるとZも骨董品レベルだからね
ガンダムが骨董品だもうダメだと言われてたった6年しか変わらんZが最新鋭機に混じるのもおかしい
スパロボなんでそういうの曖昧だとしても
カミーユ君もそれっぽい捏造後継機持ってきてもらわんと恰好付かなくなってきたよね >>350
やりごたえ()はあったからウインキーおじさんは喜んでるんじゃね?
肯定的意見を聞いたことないけど >>352
倒産ライブレード2だしてからにしろよ… >>352
最後にDMMでエロソシャゲ出してサ終と共に消えたよな ウィンキー製のゲームバランスもどうかと思うが
そもそもシミュレーションと名打ったのに地形要素を着々と排除するとはどういうこと?
OG2の時レフィーナがホワイトスターでインスペクターとやり合ったあれ、今でも覚えてるよ。あれはおもろかったな 魔装の出れば出るほどゴミになっていく様は凄かったな… >>346
御三家ですらないぞプロトゲッターだもん >>353
スタートメニューがDLC読み込みになってるならスタートを選べば
後からDLC入れた扱いになって今周からも復活したりするんじゃないか? 現状に付いてこれないなら出てこなきゃいいのに
自分はVTX休んでたけど今は楽しんでる ワンミス即死の積み将棋を今出したらシリーズ終わるんだよなあ >>354
ウインキーだって縛らないなら
ファティマ引き継いで全滅プレイや修理補給でレベル99にしたアムロ突っ込ませればヌルゲーだけど
それは縛るの? 仮に最終戦力に合わせたゲームモードがあるとしたら
MSは全機粗大ゴミ扱いだろうな >>337
さすがに想い出補正が過ぎんか
いまあれ流したらジャギジャギ飛び飛びやん コンバトラー使ってないんだが使わないのはアホですか?
あとタイトル画面の歌がBGM一覧にないのは仕様ですか? 新スーパーロボット大戦で撃破不可能と言われたヘルモーズを倒す動画
やっぱこの頃のスパロボの方が面白いんだよな
https://youtu.be/BXYovvasIp0?t=1800 カミーユはそろそろZIIでウェイブライダー突撃やる練習しとけよ >>346
ゲッターも灰色のプロトゲッターだったしマジンガーはJS装備してないしそいつら改造しても引き継ぎとか何もねーし懐かしいな >>356
それを言ったらNTより前のMSはゾロアットより性能下になるぞ
クロスボーンガンダムでさえゾロアットに苦戦してたからな エキスパ無改造無育成縛りすれば歯ごたえ()あると思うぞ SteamでスパロボTやりたかったけど30やった後だときついかな MXやったことないんだけど誰が見ても30より戦艦アニメのクオリティ高く見えるの? ✕戦艦アニメ
︎︎◌戦闘アニメ とりあえず高難易度をプレイしたいなら
幻想少女戦記をプレイしたら良い
あれはまじでキチ
敵が防御や回避で生き延びる事に必死だから難易度超高いスパロボを味わえる 高難易度やりたかったらエキスパAOS縛りでやれよ 相当難易度上がるから
ビームライフル当たったらマジンガー落ちる難易度がやりたいんだろ? カミーユだけいつまでも骨董品だからな…
つうか最近必ず居るから
またお前それかよ感が半端ない 技術の進歩考えるとリグ・コンティオとか宇宙世紀最強クラスのハズだが、
全然そんな印象ないや >>377
無改造じゃないけど
新規加入ユニットの改造段階までに改造制限して
キーミッションのみでプレイしたらやりごたえあったよ
ルルーシュ使い出したらだいぶ楽になったけど カミーユくんはそろそろZ2でウェイブライダー突撃くらいしろ MXはサルファよりは戦闘アニメ良かったし下手すりゃZよりも良かったかもしれん
ただ30よりは下だと思うわ >>338
F完なんてネット上で難易度が盛られてるだけで別に難しくないしな。 戦闘アニメ自体はどうみてもMXやZ1辺りの方が平均レベル高いな >>378
いや、VTXは今回のサブイベントとかマップみたいなボリュームがないだけで
十分以上に快適ではあるから全然いいと思う にわかからZUとかいう粗大ゴミ要求され続けるカミーユ可哀想
Zくれって言ったらリガズィよこす上層部並の無能発言 ウェイブライダー突撃ってα外伝からだっけ?
あの時のZは超強かったな >>379
MXは要するに現在のHD素材のフラッシュ動画と違ってドットで動く、ヌルヌル動く
自分は絶対後者が好きなんだけど 普通に難易度上げてくれよ
別にヌルゲーやりたい層は、難易度下げればいいだけなんだし >>392
明らかにこの頃と比べるとと戦闘アニメの質落ちてるのよね エキスパで難しく感じたのは初登場ユニットが数ターンの間、素の状態で戦わされるところ >>333
スパクロはもう無敵やら貫通やらその貫通を回避やらで意味不明になってたな
新ガチャが入る度に環境が変わってた
あの糞ゲーが終わりまで行けたのはオリジナルキャラをデザインした渡邉亘のおかげだぜ
30のDLCも打ち切られたOGのキャラじゃなくてソリスを出せソリスを >>394
来年かぁ
全然続報出ないなあれ
やはり版権的な問題が? ID:3jdLFrS10
ID:5uNnKLb/d ID:EcVT3ptLd ID:630iudu2d ID:dwOv1n7ad ID:7inVsHkad
ID:tfG675Ckd ID:m6iACeG/d ID:FKSjCXW5d ID:3E72ilSmd
正直テンプレ入りして良いレベルの荒らしだと思うよこいつ AOS縛り改造5段階縛りエキスパでやれば丁度いいのでは? 1ステージごとに出てくる怪獣の数を見る度に思うんだけど
アカネ君頑張りすぎいつ寝てるの 簡単すぎるっていうとじゃあ縛れって言ってくる奴とは話あわねえんだよな
頑張って縛ってクリアした所で〇〇使ってればもっと簡単にクリアできるのにって感情しかわかない
スパロボにSRPGとしてのやりごたえ求めるほうがまあ間違ってるから高難度うたってるFEモドキのフリゲやるしかない カミーユ用の乗せ替え機は変形していかにもな戦闘機になって大気圏突入もできる機体って事で
ガイアギアアルパにしようぜ フルサイコフレームで強度抜群、ビームマグナム撃てるZ作るしかないな
みんなの力を借りて突撃したらバイストンウェルまでいきそうだけど >>366
なるほど!!!
家帰ったら試してみるわ!
ありがとう!!! 昔のスパロボやりたきゃまず第3次でもやれよ
昔のスパロボが如何にクソだったか分かるぞ 無限かく乱やりたいんですけど
ルルーシュに戦術待機、SP回復、SPリカバー、ひげなし花でターン経過40までは思いついたけど
今作のターン経過でのSP回復値って5? 難易度ほしいというかフラグ無視していいなら終盤になればなるほどオート放置で勝てちゃうからなあ
エキスパのラスボスすらオート放置で勝てたし
縛らないと自分で操作するのが退屈と思われるのはまあしゃーない難易度かなって エキスパおもろいのになあ
能動的に機能を縛るのが嫌だというのは理解できるけど塩梅を間違わなければ十分俺うめーを味わえるよ >>379
当たり前だがグラは30の方が遥かに良いけどそれ以外はMXの方が確かにいいかな
MXに限らずニルファからZ1MX辺りがスパロボにおける戦闘アニメの全盛期かな >>382
難易度最高で更に縛らせるのはバランス取りの放棄にしか見えないけどね >>410
スパロボではアカネちゃんが原型を作ってからアレクシスが頑張ってシリコン型で複製してると思ってる >>410
と言うかアカネくん怪獣にこだわりがあり
安易に量産しないはずなのに
ぽこぽこ同じ怪獣出しまくるのにモヤモヤする >>410
素体さえあればアレクシスが幾らでも量産できるぞ怪獣 >>404
あの絵師が今やスパロボで一番知名度がある絵師になるなんて世の中は何あるかわからないな >>319
感謝 Vを改造する
しかし今回、ガンダム勢はパイロットも機体も火力面が微妙だな…… >>400
SRPGで難易度を上げるってのは
「解が少なくなる」ってこと
ZSPDやDにあった詰めスパロボのように解がひとつしかないのが難易度の高いSRPG
スパロボでやるなら一話クリアしたら主人公機の武器を1段階改造して援護攻撃を育成して出撃位置2に主人公を配置して1ターン目には地点Aに行かなきゃクリア不可になるのが高難易度
そんなのがやりたい?やりたくないなら「どの程度の難易度」が適切? >>405
版権的な問題はようわからん
続報はデカい同人イベントじゃないと出んと思う 全く使ってなかったレベル30台のマジックナイトがデボネアの横まで移動したのが一番のピンチだったな ナラティブ武装解放されたと思ったら即乗り換えて
ヘルメットさん乗せろってこと? ZUって名前が後継機っぽくおもわせるんかね?発展機ではあっても性能的には扱いやすく簡易化されてる部分ばっかなんだが MXの戦闘アニメ見たけどああいうパイロット立ち絵いいな
でかい >>417
AOS次第
後気力150ベターマンを10マス以内においとけば+5回復 なんかガオガイガーのステージかなんかわからんけどbgmでガオガイガーのおどろおどろしいバージョンみたいなやつクセになる 自分は難しさ求めないしよく分からんが、高難易度求める人の難しさってどれくらいなんだろうか
OEでレベル差5くらいの状態とか? >>439
味方なら先見で何とかなるじゃん
イベントでゾルタンの目の前に移動して果敢に攻撃仕掛けるフェネクスの時が一番頭抱えた >>435
版権関連は頑張ってクリアしましたとか言ってた気がするけどここまで情報ないと心配になる 今作本当ボリュームあるのね
今地球クリーン作戦終わったぐらいだけど全体の何割ぐらい終わった感じなの? >>442
ゼッツーってぶっちゃけリゼルとかの系譜だよね
メタス式変形機 >>406
-SdW2ってワッチョイが殆ど荒らしなのはそいつのせいだな
たまにまともな人がいるからかわいそうだけどもうワッチョイでNGしたわ >>436
個別のやられ方もあそこからだし頭がやたらでけぇモビルスーツとかに目を瞑れば発展の貢献度高いよね初代Z >>400
FEの高難易度やったことある?
ステ上がるだけじゃなく、配置も変えろ、敵は地形を利用しろ
FEの高難易度もそうだけど、ただ敵に脳死に銀武器を持たせるのはデザインとか言言わないぞ。甘えんなよ
まあスパロボスタッフがシミュレーションを作るセンスがないのはいつものことなんだけど スパロボFはSS版55万本、PS版が30万本売れた模様 >>451
折り返し地点からちょろっと進んだくらい シロッコを倒した攻撃で凄いのは
ウェイブライダー突撃ではなくジ・Oを動かなくしたパワーであるワケだが、
このへんフィーチャーされることは無い MXのケルベレイドバスターで揺れるのとか良いと思う
だから乳揺らせ
何故ミツバは揺れない スパロボの高難易度は難しいんじゃなくてめんどいだけ FEが流石だなと思えるのは、プレイヤーの達成目標しだいで攻略難度が上下するステージ構成にしてる事だな もうZ以前のスパロボやるのしんどいわ。令和の時代にやれる内容じゃない >>438 >>444
ありがとう
XからルルーシュのSP消費が変わってなきゃ永久ににかく乱状態か
おまけで付いてくる覚醒で戦術指揮巻けばいいのか 寺田はすごく有能ってわけでもないけど別に無能では無いと思う >>457 >>458
サンクス…ラスボスと戦う時には主力組全員Lv99になってそう
今のとこ敵のLv66とかなんよな 難易度とか性能とか、そういうのいいんでアズちゃんのエッチな立ち絵追加してくれませんか? >>453
端末と使うブラウザだからそうそう被らないでしょう νに対するHi-νみたいなわかりやすい後継機はZないし
ゲッター線とか光子力をZに浴びせてみるか タマキのオート稼ぎの移動力13なんだけど
これってフル改造の+3とAOS格闘のEXC3で移動力+3されるやつでいいのかな? 俺はゲームがやりたいのでスパロボキャンセルしてメガテンを買った >>455
FEも今は育成完了したらハンボで1ターン1体づつ殺すゲームだし
スパロボよりは考えるけど全体的な調整がヌルくなるのはやれる要素多くしていく時代の必然 FEはいわれるほど難しくないんだよ
全員生かして育てようとか考えるから厳しくなる
スタッフもそれをわかってカジュアルとか入れだしたし 2周目はAOS縛りやるわ
ドライストレーガーの強化くらいはするけど >>431
ひたすらリセットするだけの作業を面白いと思えるとかどうかしてんじゃねえの >>461
あれ実はNT霊術血縛りって奴でな
幽霊達がシロッコの手足を物理的に押さえてたんだ Zガンダムのストレートな強化版って公式にも未だにないんだな... いやまあZガンダムの後継機といえばZZなんだけどねw
カミーユに似合う印象はないよなあ Zガンダムの強化に関してはカミーユに固有技能与えるかZZと合体攻撃させるのが一番手っ取り早い 子供の頃はZガンダムかっけーっと思ってたけど、大人になるとめっちゃダサく見える。 あと他の人のレスでも言われてるけど駒ごとにやれることを絞るのがRPGの調整だから
○○だけでクリアしたいとか××だけは使いたくないって客が言ってるうちは高難度なんて無理 SRPGにおける難易度ってやれる事減らす事だからな
30ならば難易度上げたらまずMSが選択肢に入らなくなるだろう あまりにもZかわいそうだから、ハイメガキャノンとフィンファンネルと光の翼つけようぜ >>454
低画質だから労力が抑えられる
結果、モーションが多くなる&中割りが多くてスムーズな動きになる
あれくらいの画質に抑えたスパロボは出せないもんなのかねぇ スペシャルダブルドッグの効果正気かよ
ケーキの人が泣いてる Zってクインマンサ戦でも大破はしてなかったよな
宇宙世紀の外伝ガンガン出てるし、いつかトリスタンみたいに再利用されそう だってあのケーキ美味しく食べれるのごく一部の人だけだし・・・ >>391
Fと違いF完結篇はいきなり強機体のF91が手に入るしガンバスターとかイデオンとかアホほど強い機体が増えてくるしな >>491
カレーと同じくらい回復するだけマシな扱いされてるのら >>490
今回のコンVの歩行モーションとかも、中割りの少なさから、低予算アニメのカクカク作画みたいになってるのが残念
コンVのアニメーションの方向性自体は、新しい取り組みとして好きなんだが 今までやったことある中で一番むずかったApは中坊当時投げたからあれレベルの難易度出されたら無理だと思うわ >>486
ここで高難易度が欲しいっていってる人も
「イカルガをフル改造して最速でエースにしないとクリアできない」みたいな難易度になったら文句言う人いっぱいいると思うわ マジでフェネクスにバナージ乗せたいんだが泣
ヨナ降りてくれ >>490
出したら出したで今度は「グラガ―グラガ―」発狂するオタクが出てくるし
難しいんでしょ >>497
あれこそD3やダイモスみたいな筆頭キャラがいないとやってられんからな 簡単な上に単調なんだよな
防衛ミッションとか予想外の位置にボス増援でターン制限みたいなのほとんどないし いうてZUってあれ量産機のくせにZよりスペック高いんで >>484
RやDC版αにはZに合体攻撃あったな
Rは合体攻撃充実してた覚えがある >>296
スザクて別に底力覚えさせたらそれも乗るの? >>502
個人的に焦ったのは勝手に死ぬエキスパートフェネクスくらいかな >>484
ハイメガランチャーをマップ兵器にするだけで引っ張りだこよ 終盤近くまで来たがベターマンの怪獣みたいなのは仲間にならないのですか? >>500
グラガーグラガー言うオタクが出てくると言うよりかは
提案した本人がなぜか文句言うと思うよこういうのって Zガンダムみたいに主役機なのに脇役にお下がりされたのって割と珍しくね?
汎用性が高いということなのだろうが、強さ的にはマイナスイメージにも… 乗せかえできないならせめてユニコーン追加してほしいわ 今作はガンダムが弱いと言われてるけど
それで不満が出る以上はガチの高難易度は無理だね
昔はNTじゃなければ人にあらずみたいなネタもあったけど
優遇不遇に対してスレで暴れるやつが多い
個人個人が縛りプレイで歯応えを出すしかない
逆に好きな機体で無双したいやつは
縛りプレイをしないで遊べば何でも戦えるようなバランスに今作はなっている
正直今作は良バランスだと思うぞ ウインキースパロボの良さは絶妙な難易度のおかげで何度も遊べるって所だな
YouTubeでウインキースパロボの縛りプレイしてる動画とかくっそおもしろい スパロボのシステム的に戦術より戦略だからそこ重視してるかどうかで進むにつれて難易度激変しちゃうのがな
難しい言われてるFとかAPも育てる奴きっちり選べば言う程難しくないもの フルアーマーMk-Uとか原作再現に必要なわけでもない前座ユニット入れるくらいならZIIあたりで最後まで使えるユニット入れてほしかったな ケイを出撃させなくてもケーキ量産されるから気づいたら格納庫に大量のケーキが転がってるんだよな
百式のコックピットに詰め込んでおくか 実際にウィンキー時代のスパロボやったけど
画面ぶん殴りたくなったぞ 二週目覚えてる限りでミッションの順番変えてるけどわりと変わってて開発頑張ったなという印象 >>515
ウインキースパロボは縛りプレイありなのに
最近のスパロボは縛りプレイNGなの? フルアーマーΖの「確かにフルーアーマーですけどぉ・・・」感 >>291
初代 最強火力はZZのハイメガ
2次 事実上再攻撃のνガンダム
火力? >>507
分かる
イベント仕様で体力多いのかと思ったらペラペラだった お下がりといえはガンダムXもそうか
ガンダムXはディバイダー付くとむしろダブルXより強いんじゃって勢いなんだよなw マップ兵器のディバイディングドライバー弱すぎないか
勇気分析スマッシュヒットでも雑魚倒しきれない レッシィに愛を注いでるけど、どうやってもダバには勝てないなぁ
妖精乗り換えシステムとエルガイムmarkIIでの全身カットインが欲しいぜ というかミネバ影薄かったな、ウッソの親父のシーンミネバで良くないか
ラプラス開示済みってことは表舞台に上がったことあるだろ カミーユ(精神崩壊)がジオン残党や連邦等に捕まって投薬や洗脳で敵に回って
スパロボオリジナルガンダムに
乗せられるとか見てみてたい。
敵のカミーユを一方的に殴って
カミーユを修正したい やっとエルガイム仲間になって楽しくやってるけどスパロボ30売れたのかな まだZ入手出来てないんだけど、やっぱりVXTみたいな一軍半性能なのか……
ガンダムみたく、連続攻撃的な捏造武器が欲しいな ウインキー時代のやつは使えるユニット&パイロットを的確に見極めて
限られたリソースをそいつ等だけに注ぎ込んで、その上でリセットして良乱数引くゲームなので
現代のスパロボとは見た目が似ていてもやっていることが全く違うから
今のスパロボが好きな人がやるゲームじゃない
なおAPもその領域に片足突っ込んでるもよう 次回こそファフナー頼むわ
エグゾダスまでは無理かもしらんが >>523
フルアーマーMk2と違ってZは完全に可変機の利点をぶっ潰してるからな >>312
残念ながら額から撃つヴェスバーはビームなんだわ。まぁ、防げるやつがほぼいないけど shoot down表記便利だけどクリティカル考慮しないから削ろうとして倒しちゃうことがあってモヤモヤする
ドラストのアプデで格闘射撃のクリティカルアップあるけどあれオンオフ欲しいわ Fは後継機に備えて改造を控えるから結果として難しくなってる側面がある
きちんと改造すればガンタンクでも使える良いバランスだよ >>443
バストアップ表示は俺も好きだったけどあれ実は不評でサルファ以降は戦闘アニメ中は顔は枠内に表示になったんだよな
実際スパロボインパクトは戦闘中のバストアップが糞邪魔な奴がいた、シャーキンとか 逆の考えで最新鋭機がZ時代のスパロボになればカミーユもZも大活躍できるかもな
メイン1年戦争前後で08小隊やら0083やらイグルーやらオリジンやらサンダーボルトやら
順番待ちしてそうな作品あるし
それなら超絶強いZや百式でも文句出ないぞ ZZとゼッツーはZの後継機じゃ無くてZZなんて最早全く別の系譜だけどなZ計画の最終到達期待は現状ではリガカス でも作品内ではzガンダムもνガンダムと同格の扱いうけてたよね? 顔の表示は窓枠でもいいけどα�ンたいにメット被って欲しい 今、ばいく戦艦と戦ってるんだけど、母さんが母さんですにならないとかなめてんの? >>533
それならガイアセイバーのガンダムキラーってのがあるねぇ マルチアクションなし、強化パーツ消費制でスキルみたいに重複なし無制限追加とかのやってみてーな
作業感減ればそれでいいけどここらが中々ねえ >>553
わかる
αのときのメット好きだった
でもそうなるとカットインが映えないんだよな >>552
あれ単純な性能の話じゃなくてNTと組み合わせて怪奇現象やらかしたから封印しましたって話なので 今回、戦闘UI消せるのは良いけど顔表示は維持してほしかった Zガンダムの集大成ってリゼルじゃないの
量産機としてデチューンされてるけど >>534
かなり売れてるみたい。具体的な数字が楽しみだね Switch版、結構な頻度で戦闘デモでユニットが消えて目の光とブースターだけになるんだけど自分だけだろうか >>552
NT不思議現象で連邦封印してたのを横流しされてただけじゃなかった? >>522
You Tubeでとか言ってる辺り自分で縛りプレイしてないぞそいつ >>561
てか会話の時にウインドウ消すのができないのはどうなんだって思う
せっかく立ち絵がでけえんだからそのくらいできるようにしてくれ 君達に最新情報を公開しよう
これが勝利のカギだ
ngname→-SdW2* なんとなく30の続編が出そうだけどVガンダムさんは続投出来なさそう... ウィンキーとかそんなにリセットの嵐やりたいか?としかならん
想い出補正で持ち上げすぎか、嵐の殴り棒 ゴルディオンフィンガーのアニメで命のセリフが無いのってバグだよね?
違和感ヤベーから早く直してほしいわ バナージ最後までメット被ってんの違和感あったけど、原作見たらそもそもプレイアブルになったのが場違いな出番の少なさだったわ
UCと同時参戦で良くない…? >>566
これなるの俺だけじゃなかったんだな
戦闘アニメ早送りしまくってると頻繁に起きる気がするわ
本体をちゃんと再起動し直してゲーム立ち上げ直すとなおるけど発生し始めると3回に1回くらいユニット消える >>543
高画質スパロボ以外に
この路線のスパロボラインが一本あっても良いと思うなぁ
つーかツインユニット羨ましいわ >>562
あれはあくまでZ系のコンセプトを維持しつつ量産に成功したのが重要ポイントで性能面で言ったら集大成でもなんでもなくね? そろそろ一番エロいカットインをはっきりさせようか
俺はFGGG華ちゃんの承認カットイン まあ難易度で言ったら、V以降味方が撃墜された記憶が一切ないのはちょっと寂しいかな。
ビゴーのABがまだ意味があったくらいの、無改造のやつが油断すると2〜3機落とされるくらいのバランスが好みだ ラビッツフォーメーションの前に長い掛け合い入るとセリフ被ることない?もちろん早送りはしてない ・ウィンキー大好きおじさん
・昔のジャンプ漫画大好きおじさん
・昔のエニックスやスクエア大好きおじさん
この辺りのおじさんたちは結局声だけデカくて金ださんしなあ ウインキー時代がよかったというかボスのHPが数十万とかでタフなだけみたいなのはダレる >>564
自分はDL版アルティメット勢だけどDLだと販売数出ないのが残念 メガテンはいいや
スパロボよりちょいマシだけど初日DLCとかなんかひどい ウィンキー時代っていうのも大雑把すぎてエアプ感があるよね。 >>587
たまーにアサギのセリフがスルガと被るけど原作もあんな感じだし気にはならん Vガン原作終了後参戦で、最初から仲間にいるクロノクルとかやってみてほしい
敵だとパッとしなかった彼が、心優しい兄貴分的キャラとして本領を発揮する >>588
そりゃおっさんが子供向けの玩具買わんし
ダイの冒険とか色々だしてるが >>594
火乃紀のパイロットスーツといい
ゴルディオンフィンガー時の華ちゃんの腋といい
ガオガイガーえっちすぎない? >>440
初代オカルト攻撃キャラのカミーユ乗せてるわ
改造してないから知らないけど今回のΖってどんな感じなんだろう ウインキーに戻せとは言わんがウインキー時代みたいな魅力的なオリジナルボス出して欲しい 今回戦闘周りのセリフの尺がなんかな
グリッドマンとかラビッツ合体攻撃とかジェイデッカーとか 他2つはともかくウィンキー大好きおじさんってウィンキースパロボ持ち上げて嫌がらせしたいだけのアンチでしょ >>594
ギュネイがクロノクルの兄貴!とか言うのか エキスパート5段階改造縛りやったらかなり厳しいと思う
素ではリアル系絶対避けれないから援護防御や撹乱パープルツー指揮が必須になってくる
フル改造育成マックスにしといてヌルゲーはそりゃ違うよ Switchだけど、たまにエルガイムmk2のアニメーションでリリスが真っ黒い四角になってることがある 今の仕様でパラメータだけ当時のウィンキースパロボならちょっとやりたい
戦闘スキップありでセーブ&ロード早いし多分苦行じゃないはず >>590
俺もパッケージのサウンド版消えたのとDLC買わないと未完成感がすげえあったからPS4版のDLアルティメット買ったわ >>574
それもあるし火乃紀とか覇界王メンツの立ち絵をもっとちゃんとみたいのよね
カラーはマジで貴重なんだ… ウインキー時代のスパロボはちゃんとゲームだった
今のスパロボに新スパのヘルモーズ撃破とか高難易度クエストができるとは思えん >>593
それならいいけどアサギのセリフが一人で被ってたんだよ >>556
不評理由はバストアップの分だけウインドウがデカいから戦闘アニメを映す画面が狭くなって窮屈だからだとか どうでも良いかもしれんがゲッターチームがホワイトベースに乗ってたならランバラル隊とかアイツら相手に白兵戦挑んだんだろうか? >>597
まあキムタカだし
そろそろゴーダンナーまた出しませんかね猿渡さん メガテンはプレスと聞いて即興味なくしたわ
ダメージ増加だけでいいでしょ元々相性細かいのに >>587
ミツバちゃんの撃ち方初めもリアンちゃんのセリフのすぐ後に出ることある
早送りしてなくてもそうなるから多分仕様 PS4でも所々重くてカクつく時があるから、Switchだと処理落ちして消えたりしてんじゃね?
ワールドマップのレスポンスが妙に悪いのが気になるわ 寺田がシルバースパロボをやりたいって言ってるじゃん
ウインキーおじさんもあちらに期待しようぜ >>471
ウイングゼロかAGE-2、ウインテッドあたりにでも乗せるか ある時は名倉ガー!
そして、またある時はウィンキーガー!
しかし…その実体は!
ソースはなんj、アンチおじ!
それが、スレを荒らす者の名だ!! バストアップと窓枠の顔グラの両方を用意してたα�チてスゲーわ ガンダムキラー…そう言うのもあったのか!今の時代でもう一度、やらねぇかなぁ APって難しかったか?
exシュウの章の方が遥かに難しかった記憶 >>621
別人が被るならいいけどアサギが連続してセリフ言うところで一人で被ってた キムタカはアニメのスタッフ連中に声かけてゴーダンナーのエロ同人誌作った前科があるので
ガオガイガーvsベターマンでもやりましょうって言いたくなる >>603
エキスパ4段階パイロット育成無しAOSラボのみでやったらそんな感じだったよ >>624
それBBスタジオ内でかなり真面目な顔で却下されたよ 富野が散ったらスーパー富野大戦やれよ
割りとバランスいいし >>603
てかルルーシュとか15段階改造して
ガードつけてんのに
最後の方ダメージ食らったら一撃で落ちるんだが縛ったら普通にキツイよねエキスパ
もう固くて最後めんどくなって竜馬に援護攻撃4つけてボス殴ってたけど
これ改造低いと攻撃通るか? 最近スレが香ばしいなぁ
もっと普通の話したいから誰かまったりスレなり立てて >>603
縛ったら難しい!ってのは何か違くないか? オリボスより版権ボスを無茶苦茶な使い方する方が盛り上がるのも現実だよな
邪悪の化身ハザードとかw >>386
リグ・コンティオよりもリグ・シャッコーの方を評価してやってくれ。宇宙世紀の正式採用された量産機としてこれ程優秀な機体はないんだぞ APは難しいというより当たらなすぎて怠い
官能持ちいないとやってられん >>626
そいつの何が気色悪いってスップ回線で交互にレスしてる所 >>630
APは難しいというより脳死でスパロボやってたら難しいってだけよね
ちゃんと理解してプレイしたら面白いし簡単てほどではない程よい難易度でいい感じ
女キャラ縛りで2年に1回くらいプレイするわ そういやサンライズ英雄譚とかDCαで版権主人公用のオリロボとか用意したりしてたよな >>641な?俺を荒らし呼ばわりしてる奴はバカだろ? >>641
ウィンキーでも修理補給Lv99や夢バグあったから違わなくないぞ >>641
でも救済措置なりをバンバン使ってヌルゲー!って騒いでるやつもねぇ >>630
ドン・ザウサーに恐怖を覚えらわ。コロスで精神使い切ったのにまだ次がいたかって感じで スパロボで苦労したのはアドバンス版のOG1の鋼の戦神
スパロボ界に初めて10万越えのHPを持ち込んだ奴が出てくる >>622
重いのてVTXからなんか変わったんかな
俺今回PS5でやってるからカクツキとかまったく感じない スザク強えーな
回避系ユニットとして過去最強もありえる
もう飛影先輩も超えただろ >>647
Gブレイカー結構好きだった
DCαでは居る意味無いくらい弱いけど好きだった >>651
お前は15段階改造とかその他のシステムを救済措置だと思ってんの? >>640
足りんわ
イデオンもダイターンもザンボットもブレンパワードもダンバインもザブングルも持って来いや >>615
「ジェットストリームアタックをヒントに考えたジェットストリームゲッターチェンジだ!」とか ヌルゲーマーだからハード改造10段までスキル覚えさせないくらいで丁度いいや 改造やAOSとバグや全滅プレイを同列に扱ってよいものか OG外伝のダークブレインも難しいと言ったらまた違うしなぁ
あれは難しいんじゃなくて怠い >>653
OG1は味方機もしょぼいしね、PTしかないあの頃 戦闘デモ中に映像が止まって音声だけリフレインし続けるバグが数度発生した
☓で終了させて進行はできたけどボスに止め刺すタイミングで発生すると萎えるな 昨日だっけか、キーミッションが出ないで積んでるってプレイヤーはどうなったんだろう >>646
APはZ2あたりの平均命中率80代あたりから入った身からしたら素の命中率低すぎてファ!?ってなるわ いつかスパロボでバーンガーンGブレイカーナムカプを同時参戦させて欲しいわ、もうどれも続編の見込みないのが悲しい >>661
まぁ周回無しで15段階改造できるようになるのは実際やりすぎだと思うけどね 無改造無養成強化パーツ無しなんかは、火力低くてダルいだけだと思う
特に底力でクソ硬くなる終盤ボス シナリオは次いつもの一本道スパロボに戻ってもフリーマップは残して欲しいわ
てか今まで無かったの結構おかしかったよね?
OEにはあったが >>653
OG1って序盤かなり辛いけど中盤以降かなりぬるくなかった…? >>639
ソシャゲスレじゃないんだからw
荒らしは特定のやつだけだから
NGしたらいいよ
ワッチョイ -SdW2
たまにこれから外れた荒らしはいるけど
書き込んでる内容は同じだから
ワード指定で なんj ウィンキー 名倉
この辺りをNGしとけば良いよ >>657
少なくとも戦線回せば無限に稼げる部分は救済措置だろ 15段階改造してAOSガンガン解放してエキスパ温い温いいうのが格好いいと思ってるんでしょ
バランス感覚が無い、一般人の視点で物を考えられない、想像できない
一般的に「頑固」と言って高齢化の初期症状になってる >>672
従来の一本道スパロボのGC(XO)にもあったからフリーマップ入れるつもりあるなら普通に入れられると思うよ >>672
一本道に戻るかね次回は・・・?
正直今のクエスト形式のが自由度高くていいんだが。 スザク、マジでMVPの一画だな
序盤加入で移動力が高く加速もあるから、MxPコンバーター要員として最適
もちろん稼ぎだけでなく、どこに突っ込ませても絶対死なない安心感ある強さもある >>673
アーマーブレイカーとエナジートレインを直撃で当てるってのを知ってれば温くなるかな
知らないと割りと地獄見るが GCにあった敵機体を鹵獲できるシステム復活してくれないかなw >>672
もう周回辛いから分岐も無しにして欲しい >>533
洗脳装置を兼ねたマスク被せられてシナンジュの腕と顔つけられたリバウに乗せられてUC後の袖付きに祭り上げられたりとか 緊急出撃が連続する時期が増えるとかならいいけど一本道に戻すなんてのは勘弁だな OG1はエネルギーを枯渇させるという戦略を思いつかなかったらガキの俺には多分クリア不可能だった 閃いた
武器に属性付けて敵の弱点を上手く突かないと削れないようにすれば戦略性上がるんじゃね? 一本道に戻せとは言わんが、強化シナリオの直後のキーミッションで暫く戦ったみたいな扱いされてすぐ再強化みたいな事があるのはどうかと思う そういや隠しでサンユン取得の条件が風でトドメみたいなこと言われてるけどこれ違うと思うんだけどなあ
風で倒した記憶なくて光で倒したと思うんだけど他に同じことして加入したやついない?
風で倒すの必須だとしたら光の合体攻撃にも風で倒した判定乗るくらいしか考えられんのだが 30みたいに2年半あけるならできそうだけど
VXT方式の素材使いまわして1年で出すだと、テキスト量的に無理じゃねぇかなぁ >>676
正直あんたセンスないし、ダサいよ
スパロボ以外のSRPGもやろうぜ、な? >>687
移動時にEN回復する強化パーツおすすめ >>688
物理防御とか魔法防御とかつくって
2種類ぐらい防御計算式を用意しよう 正直あんたセンスないし、ダサいよ
スパロボ以外のSRPGもやろうぜ、な?
>>675 >>667
クワトロのABとD3がいれば安定するけどなかなか気付きにくいよねぇ
敵味方同士で命中率がデフレすぎるけどそれも含めてちゃんとシミュレーションしてるのが好きだからプレイできるわ >>692
逆に言うと次回に30の素材使いまわせるならもう少し早く作れるのかな
ノウハウもある程度溜まったろうし 何回でもやれるフリーマップみたいなの無いの?
撃墜数稼ぐのに無理矢理活躍させるのだるい >>688
機体に属性相性があったのが魔装だったけど割りと好きだったなあのシステム >>700
EWACや指揮とかあの辺が鍵になるのは火力が全てじゃない感あって好きよ
まぁ爽快感皆無だし今は一部の物好きにしか流行らんだろうなぁアレ VXTの時期は矢継ぎ早に存在感出さないとスパロボブランド自体が危うかったからなぁ
VXTから30に繋いで落ち着いたと思いたい >>699
????「良い機体の色だな。私に譲ってくれないか。」 >>704
同じ人いて安心した
風の撃墜数も皆無だったし3人での撃墜数が一定以上か風での撃墜かとかかねえ >>713
人気キャラだろうが切り捨てるって事だからな
遊びを無くし最適化させる必要がある 30の続編が来たとして、アムロはガンダムからやり直しになるんだろうかw 版権出しても利益的にはDDがぶっちぎりなんだろなぁって >>693
スパロボやってる層はゲームのコマがガンダムやマジンガーだからやってるの、わかる? ゼロ登場マップだして戦線がたくさんでてるの気持ち悪いから消してこうって思ったらこれずっと残るのね
意図せず稼ぎプレイやってしまってたわ >>699
ロングヘアのカテジナさん使わせろっつの 撃墜数稼ぎは戦線をイージーモードにして目的のキャラに強化パーツをがっつりのせておけば
オートでも4〜5分で終わるからラクだな 難易度が上がったら、
マジでイカルガとかスザクのようなユニットだけ強化してくゲームになりそうだな 鬼滅やプリキュアでスパロボみたいなシステムのゲームでてもねぇ 高難度で指揮とか援護を利用するのは結局固まって布陣組んで待ちをするのがただただ強くなるだけで意識し始めは面白いかもしれんがやる事一生同じなんだよな
なので個人的には難易度低めで突っ込んでいって無双するのと比べて特に面白いとも思わない たまにはファラさん仲間になるスパロボあってもよくない? てかダバの平松さん声若すぎるだろ
還暦すぎてんのにすげぇよ テキスト量増やすのは金かからない方なんで制作としては歓迎だと思うよ
フルボイスでもないし >>717
その機体武器2つしかないし、相性的にもあんたとあまり良くないんですが、いいんですか?大佐 >>710
紅美鈴とか龍虎王の我ニ敵ナシだしな
こういうスパロボオマージュ好きだわ >>730
いいと思うよそれで
だから難易度を上げて欲しい
エキスパの上でいいからって感じ 周回でキャラのスキルやステータス引き継げないのは悲しい
高難易度で初登場ステージでも活躍できたのに ただ目的キャラの撃墜数を挙げるために他の出撃キャラを戦艦に収用しても
オートにするとまた出撃してきたりする >>730
ガンダム筆頭にリアル系がほぼゴミ扱いされる難易度は受け入れられないだろうな >>630
初めてやったスパロボがAPだったけど無事詰んだよね当時中学生 東方、荒らし、荒らしに構う荒らし、
悪口の応酬、アンチスレに行かないアンチ、そして俺!
5chの日常風景 >>743
あれ、今回そこ退化しちゃったのか
なんで戻したかねぇ まあ難易度高いのやりたきゃSエキスパート実装待てばいいんじゃね 百式改あるなら隠しでアムロゼータプラスあれば良かったのに >>744
やっぱそもそも出撃しないようにするしかないのか
防御型みたいなオートでも収容しててもダメな感じ? ウィンキーにしろとは言わないけど、凄く有利な地形が
あって、敵とそこをどちらが抑えるかで有利不利がぜんぜん
ちがうぞ!みたいなのがらあってもいいと思うんだよね
脆いけど足の速い機体があって先行占領して、友軍が
来るまで死守するんだ!とか、敵は敵であそこに敵本隊で
篭られたら勝ち目はないから、なんとしても先行隊を
倒して奪還しろ!みたいな 防御型でもHPがやばい時だけ戦艦に入って回復すると出て来る まぁ防御型なら基本的には自分からは攻撃しないから撃墜数のコントロールは出来ると思うが センチネルはまだ出禁なのかね…
なんか色々厳しいよなあそこ ここもNGした方が良いな
ID:f0TMGBGbH
ID:dChI4TRta
-SdW2のお仲間
HK 0Hde-lYPc [101.78.155.121 [上級国民]]
アウアウウー Saa3-L+FS [106.146.19.46] >>753
SRP廃止すら賛成してるのがユーザーのボリューム層なので無理です >>733
Tのエキスパートモードだと
そういう戦い方しないと攻撃自体が当たらなかったりするから
真ん中にラーカイラム置いて、ラーカイラムを主軸にしつつ戦うのは好きだけどね
キャラのレベルは平均してあげたいから
無双プレイが苦手な身からするとそういうのも嫌いじゃないっていうか 戦線やってても緊急発生しないタイミングってあるの?
序盤の火星となんとか大戦は緊急になったな 富野アニメのヒロインは大学時代付き合っていた女性か今の奥さんのどちらかがモデルらしいな まあオレはエキスパートモードとかプレイする気もないけど、
もっと難しいのプレイしたい人がいるなら難易度上げてもいいんじゃとは思うよ
そのためのエキスパートなんだろうし ボリュームあるが色々解放した2週目はすぐ終盤まで行くな カテジナみたいなのがいたのか・・・
いや、あれはヒロインではないな Zより高性能にできそうな変形するガンダムと言ったらF90のインターセプトタイプ、ファントム&量産型あたりか >>764
その場では発生しない時期もカウントは溜まってるんじゃないか?と思ってる ウィンキーおじさん達はもうウィンキー時代の作品は20年以上前だということを認識して成仏してくれ
20年君達が望むスパロボが出てないんだから今後も出るわけ無いだろ
この先30年、40年と新作が出る度に粘着する気かよ ほぼDLCありきみたいな終わりだったしそのついでに追加の難易度もくればいいんじゃね どんな難易度作ってもフル改造した後ヌルゲーと言うだけだと思う
スーパーエキスパート選んだら改造育成にロックでもかけるとかやらないといつでもヌルゲーに出来てしまう カミーユ=可変機で突撃しないと気が済まない人 みたいなイメージになってるの草 今来たけどスレ見た瞬間うわあって声が溢れたよ
スパロボがキャラゲーって事を忘れてる人いない?
ハードなゲームがやりたいなら世の中いくらでもガチのシミュレーションあるでしょ
スパロボのキャラでハードなゲームやりたいんだ!ってこと?
そんな奴がハードなシミュレーション求めるようなゲーマーとは思えんのだけど… >>771
(ネタとして)な
あんなもん真面目にやるゲームじゃない、αと外伝が100点としたら15点もない てか結局ハードもエキスパートもAIが賢くなるわけじゃ無し、敵の改造段階が上がるだけなんだろ?
だったらもう直接敵の改造段階を通常よりX段階上げるってオプションを作れば良いんじゃね
それで20段階まで設定出来ればエキスパで足りないとか言ってる奴も満足して黙るだろ >>779
まあマイノリティなのは間違いないし需要があるなら出てるって話だな 今のMSの性能で難易度上がったらNTは人にあらずみたいな状況になっちゃうじゃねか >>762
イージーとかエキスパートとかだと正直角が立つから
無双スタイルと協調スタイルに変更しよう Zガンダムロートル問題でZII出せって言う奴よく見るけど
ZIIってメタスベースでオカルトパワーもないし、武装も
貧弱で最強の武装がハイメガランチャー相当のイケメンじゃ
なくなったZよ? >>779
珍しくスレに勢いがあるから変な子が張り切ってるだけだよ 魑魅魍魎が跋扈してるスパロボでは、ちょっとカンのいいだけの人間が強いはずがないんだよね 豹馬の中断メッセージの声が完全に初老のおっさん声で酷すぎる
三ツ矢雄二仕事なめてるわ >>787
ZUは今やレイアース常時合体なみのスパ厨識別器 >>776
今となってはゼータプラスMSVじゃなくてセンチネルだって知ってる層の方が少ない気がするし…… スパロボFが発売されたのが1997年
ウィンキーおじさん達は24年もスパロボFガーと粘着し続けてると考えると哀れみすら感じる >>777
逆に、どんな機体でもエクスアームズとアタッカーつけて
PPで盛れば大活躍できる、平等なスパロボとすら感じたな
体験版で反復横跳びしてたからAOSとパーツを最初から
だいぶ持ってたんで、最初から好きなキャラを強化して
楽しめた そもそも根本的な話としてZ自体そこまで弱い機体じゃないからな
というかオタクの言う強い弱いって
ゲーム内で1番強い機体だけが強くてそれ以外はみんなザコみたいな極端な意見ばかりだし
スパロボの場合20体位出撃できんだから好きなの使えよ >>782
ついでに改造とか養成とか強化パーツとか精神コマンドとか
選択自体できなくするオプションとか追加してやれば満足するだろう >>790
中断はBGMやSEや叫びで誤魔化せないからつらい人多いね 全長2Kmはでかいね
超巨大戦艦といえば「さらばヤマト」のラスボス
部隊名を「白色彗星帝国」にして、BGMを都市帝国にする
ミツバ「わっはっはははーーーー」 エキスパートの時点で掠ったら2発でMS落ちるからな
それ以上の難易度では敵を一撃で落とせないやつに人権はない 難易度にかんしては変更できるなら相当難しくしてもいいと思うけどな
ドラクエ11sは実際相当難しかったけど評価いいし
難度の違い以外は差なくしてね
それなら難しく感じるなら難度下げろよですむ話だし なんかJが急に元に戻ってシナリオに出てきたんだけど整合性取れてなくね
キーミッションだから残しといただけなのに >>790
悲しいことにどんなに頑張っても声は歳を取るのよ
衰えを見せない池田秀一や野沢雅子がおかしいだけなんだ 勘違いしてんのか知らんがZIIに求めてるのは新鮮さなんだから性能だの武器だのお呼びじゃねえんだよ
いくらでも捏造できるしよ 高齢でもオリジナル声優を使うのがスパロボの方針なので声優を責めてはいけない
そしてその方針は多分正しい、存命なのに変えたら騒いで文句言う奴が絶対湧くからな エキスパートだと避けないクワトロさん閃きも直感も無いからもう底力つけた
これのおかげでクロノクルの一騎打ちに勝てたわ >>790
そりゃ本人が初老のおじいちゃんだし
当時の声出せってのは無理でしょ スパロボFとF完は面白かった(過去形)が正しいな
今やれと言われたら絶対にやらんし >>802
そこに関しては不整合の報告目立つからいずれアプデで条件かかるんじゃないかと思う もしかしてこれのエキスパートと幻少のルナティックだと後者の方がむずかったりするのかな スパロボやってるとエルガイムが面白く見える現象は何なんですか ゼッツーってスパロボでもわりとZの上位互換てより便利機体の側面強かった印象だけどな
火力とかは普通にZに負けてる時もあるし >>797
せっかくだからイボルブ持ってきてホワイトグレイレッドの三機出そう >>806
底力レベル9ガードレベル3防御400装甲フル改造アーマーパーツガチガチにしたFA百式改たのしい >>808
流石にオリジンの学生シャアはきっついわーて思ったな >>812
落ち着きましょうダンクーガとマシンロボにも表れる錯覚です >>774
その人らは望むスパロボが出ても買わんよ。ここでかまってもらいたいだけのおじさんだから。スルーが一番よ ジェイデッカーのマザコンだけ敵の中で異質過ぎない?
こいつだけ動機もなんかおかしいやろ ZUがリアル系ならZガンダムはスーパー系で種類が違う 45年も昔の作品だしな「コンバトラーV」
新録してくれるのは良いけど、これまで録ったぶんとの差がありすぎて >>819
ジェイデッカーのテーマが人の心と善悪なのでこれでいいのです >>815
能力的に見切りが生きやすいから底力とプレッシャーガード
とかで金色の城になれる 豹馬に関して言えば声優の演技よりも昔の音声はエコー有りなのにそっちと合わせる気無いんかとは思った 結局Ζガンダムになんか言ってるやつらはかっこいい変形できてハイパーメガランチャーに匹敵する大型ランチャーもっててロングビームサーベル持ってるΖ顔のガンダム(なんかすごい新機能もあるよ!)がほしいだけだろ
俺はほしいわ >>817
まるでダンクーガがつまらないような言い方は
まあ仕方ないから ナイツマ、WEB版読む限りじゃエムリス、ケルヒルトよりエドガー&ディー、グスターボの方が目立ってるのになあ
グスターボなんかはキャラや機体の濃さ的にもいてもよさそうなのに >>815
リアル系の戦い方じゃない気がするけどフルアーマー系としては全くもって正しい運用方法な気もする >>816
あれ本人は他の人がやるもんだと思ってたって聞いたけど、やっぱり変えるのは勇気いるんだろうなぁ 見切り付けてミツバママとケイママに抱っこしてもらえばリアル系は全員0%出せるようになるから ZIIはαかなんかで出た時、ブッサ...って思ったな
今作のZも嫌いじゃないけど、Zはライフルサーベルを
無くしちゃダメだと思うな。ハイパーメガランチャーでも
サーベルやるくらいライフルサーベル厨なのにZ >>828
Zガンダム変形機構試作機にフルサイコフレーム積んでみましたみたいな新作出ないかな...
飛行モードに変形するフルサイコフレームのガンダムはまだいないよね? GGGのメカ救済されんかね
天竜神以外は素材あるわけだしエクスパンションみたいなのまたやってくれ 声優の劣化や変化も含めて楽しめるのが善良なファンだと思う今日このごろ >>460
因みにその曲の作詞作曲歌唱はガオガイガーとベターマンの監督がやってる 歳とるのはしょうがないけど日高のり子みたいな人がいると声優しゅごいなってなる >>838
フルサイコフレームZにカミーユ乗せてみたいな
イデオンソードとかやりそう Zガンダムが魔装機神だとしたらZUは魔装機みたいなもんだ。 >>838
カミーユがそんなのに乗ったらファのお腹の子供に呼び戻されるくらいのイベントが必要になりそう GGGの新勇者ロボって、結局この世界では生まれることすらできなかったってことでいいんだろうか? >>832
エドガー先輩たち加入せんとは思わんかったわ レイアース組の声ってワザと当時の雰囲気に合わせて少し棒っぽくしてるんどっけ? >>847
一応リタとヨナがお互いに足りないもの補って力を合わせた状態が最大覚醒カミーユとドッコイぐらい。
だから技も似てる。 PS5でやってるけどこれいつだったらいいんだよってくらいスクショ取れる場所がない気がするけどなんなんだ DLCも早く来てくれると嬉しいんだが、アルト12月かぁ... >>839
勇者ロボ軍団はまた覇界王が来たときに期待したい
んでも正直機体数も多いし
竜兄妹に至っては通常の合体に加えて特殊な合体まで期間限定でやってるから再現するのはクソ難しいと思うの 新録無いなら無いでごちゃごちゃ言われるし声優に当時の声(20年以上前)出せってのも割りと酷な話だと思う >>832
正直ケルヒルトいてエドガーいないのは何かの間違いかと思ったわ
Gガンでピエロがいてヂボデーがいない感 >>858
コナンとか毎週やってる奴に出てる人はね ルルーシュに二回行動のパーツ付けたら戦術指揮2連発で開幕全員exカウント6とかヤバすぎる Ζ顔にして色塗り替えたデルタカイとかカミーユにピッタリじゃないか?
フィンファンネルもあってνやHi-νに見劣りしない ナイツマのツェルドルグとかいうのはマーダル軍から鹵獲したのですかな 原作スタッフ的には推していきたいだろうけどGGGブルーの勇者ロボって原作でも少ない戦力遣り繰りする感じで
後半は旧勇者ロボともども十把一絡げでオービットベース落下阻止で終わったモブだから
そこまでスパロボでいるかというとなぁ 今回発売前も発売後も今までりスレの勢いあるよね
明らかに成功だよな
今回Twitterでも評判いいしそれだけに予約特典は残念だな
これあるから評判良くても買いづらい
売上高くないとこの面倒な方式止めそうなんだよな >>861
リタと心が繋がってるからリタの力を伝達出来る。
リタは肉体と命を失ってる。
人間の命と肉体を持ったままあの次元に達したのはカミーユだけ。
リタとヨナが力を合わせるとそれに限りなく近くなる。 ナイトロシステムとかハデスとかエグザムとか
そういう系のシステム大好きだわ
リスクあるけどつよつよシステム万歳 後輩ロボのポジションがブレイブポリスなんだけど
護と勇太以外はそんな絡みないのよね >>867
まあマクロスFみたいなものかも知れない
あと死人を召喚するDのジュンコよりかはマシな気がしなくもない >>874
これよなぁ
まぁ発売前から言われてるけど勇者ロボ達は武装化してある程度まとめるのが正解だと思う
そもそも枠が足りないしな >>753
で、陣取る頃に暴走したカトルがWゼロで出て来てmap兵器で壊滅するんだな?流石ウインキー、サイコーっすね! 初期Ex1に2回で3、3になったら更に+3の組み合わせで6か
AOSフル強化済ならおまけに移動、射程も上がるとか鬼かよ オートにしたらなりふり構わず最強技ぶっぱするのやめてほしい レジーナのおかげでロペットがサポートに舞い戻ったよ >>869
ファが希望35(AB込み)だから、ABで祝福20は別にいいんちゃう? サポーターは祝福とかのリソース増やす系優先して付けてるけど
どう考えてもレジーナの分析1.2倍が強い
アンジェラいないのが残念だわ >>887
オート用にランティスとか巨大サンユンとか育てたわ >>860
ネタバレ防止対策で録画禁止になってるからな
VXTからそうだから ロペットで全員にアタッカーの効果付与みたいなものだからね
気が付いて無い人多そう 星龍神についてはボス戦で2度主役張ったから個人的には割と目立ってた印象あるんだけど 月虹影に足生やしたのが今回のパーフェクト月虹影なのは分かるけど
真母衣波のほうがよくね
https://geass.jp/R-geass/nightmare.php アズ後期BGMはなんかアイドルアニメのライブみたいな曲だな
8話くらいで仲間集め終わって皆で歌うタイプのやつ >>897
アドヴェントのMAP避けとかにいいんじゃない? 先見は風ちゃんも出来るしわざわざサポートでする必要あるか? 全員に鉄壁かけるボスのサポートが一番エキスパートで生きると思う オートは近づくだけ近づいて何もしない事が頻発するのが嫌
個人的にだけどサブキャラを弱武器・やや射程長武器・やや強移動後使用可能武器でカスタムボーナスを最強武器強化+オマケのテンプレにするのやめてほしい 半壊させたいタイミングでパープルツー使えば後はボス級だけだからロペットの方は入れてないな
ジョシュアとボス(ショタ)とボス(おっさん)の他はクリア時報酬系入ってる 最終的にシャクティ、アカネ、勇太、華、チゼータ、セフィーロ、レジーナ、リサになった
DLCでパッシブに資金アップ持ってる奴は来そう なんか自分は右にする左にする?って質問してくるクセに質問受けると答える気はありませんなぁとか言う敵ウゼェんですが 正直開幕気力のサポートってそんなに魅力感じないな
主力は闘争心全員付けてるから120スタートだし 全体かく乱分析パーツもあるからサポートでは使わなくなったな >>910
マップクリア時ならナイツマの王族がパッシブ資金だよ 気力なんてつっこませたらすぐ上がるしサポートで使うのはもったいないわ 縛ってるとνまでアムロ要らねえからチェーン先取りしたい サポートで一番の無能は全員カンストする頃に来る経験値UPパッシブの奴
今回全ミッション消化してると中盤に全カンストする勢いでガンガン上がるから遅すぎるねん レベルキャップ外させてくれー
アプデまで待てないよ そういや敵のレベルって部隊の上位何人のレベル平均で決まるんだっけ? 序盤はチェーンのサポート使いまくってたSP回復は正義
結果弁当食いまくる人も出たけど >>924
あれあんま話題にならんけどぶっ壊れよな >>877
steamの全世界売上ランキングで3位まで行ったからそれなり以上に売れたんじゃね? 序盤は強いけど途中からレベルカンストして精神余りだすから外れたわ 哨戒任務を探すためにミッションをクリアする度に地球から宇宙まで行き来するのメンドクセ
一覧に表示されないのはあんまり楽しすぎるなというプライドなのかね マスドライバー使っての宇宙行くシーン戦艦が爆発したのかと思ったわ効果音が クリア後10000クレジットくれるサポート入れてたけど良く考えたら雑魚一匹幸運で倒したら8000とかくれるから即変えたわ うちの先見は開幕ブーストダッシュ加速して画面端に行くだけのシャドウ丸が担当してるよ >>929
あんなカスみたいな報酬やらんでエエんやで VTはカスサン&早期購入特典付きでDL版を買ったけれど、Xだけスルーしてしまい
今から買ってもカスサンと早期購入特典付いてないからスルーし続けてるのはあるわ
いつか全特典とDLCセット20000円くらいで決定盤売ってくれないかな ケイのケーキのSP回復量もう少し多ければな
毎回増えていくケイのケーキをひたすら売却してると変な気持ちになる >>929
それと妖精どうでもよくない?
些細な報酬しかないから全く気にならなくなった
遺跡は時々やるからその時あったらやるだてでいいかな ケイのケーキとデッカードの似顔絵が同じ売価という現実 あ、隣接で説得コマンドってあるのか・・・こりゃ相当フラグ折ってきてるな >>912
お陰でギアスの呪いの演出見れないのマジクソ ケーキはスペシャルダブルドッグに立場を取られる悲しい存在
そう考えると死にABだな >>939
あの似顔絵売る発想草
人の心がないのか >>939
あ、愛情の量が同レベルってだけだから…… クリアしたと思ったら俺達の戦いはこれからだエンドだったんだけどなにこれふざけてんの?
たぶん真エンド(中村仲間にするの断ってZシリーズの雑魚と中村倒すやつ)でこれって客のこと舐めすぎだろ
αやZみたいなシリーズ物は一応それ単体でもラスボスはしっかりしてたし完結もしてたのにまともに終わらせずにさらなる集金
とても1万円(プレサンとか入れればそれ以上)のゲームとは思えん >>949
今回のラスボスは聖アドヴェントだから仕方ない >>951
デッカードの顔のとこ自分に書き換えてそう>艦長 >>950
中盤にツツジ台行くサイドミッションクリアすれば入るよ
サイドミッション自体に発生条件があるかは知らない アタッカーは数人いりゃこと足りるし他の精神コマンド要員は空いたスロットにケーキ詰めまくってるんだが >>951
あの艦長なら世界統一のためにとかで普通に売りそう ようやくケイがエースボーナス獲得したけど、ケイのケーキはヴァンさんに特別効果ないんですね
たまには作品を跨いでくれても良いのに 二回行動と奇跡とサポートあかねんとマルチアクションで1ターンキルとか余裕じゃない? レッド5はなんとなく避けるイメージあったけどまったく避けないな
エキスパートでやってるけどだいたい100% 最終話って3種類?
右の愚かルートは分岐ないんかな? >>944
あ、そうなの?良かった・・・見逃しまくったのかと思った >>960
運動性だけならブルーワンの方がずっと上
反撃戦法なら必中鉄壁のライノスの方が上
単発火力が個性 中村仲間て俺そんな選択すらでないてあいつ死んだんだけど
天秤は右だった 新作のたびにウインキーウインキー言ってるやついるの?
F完とかバランス調整放棄したうんこなんだけど
絶対エアプだよね デッカードの似顔絵はダメで 丹精込めて作ったケーキは売っても良いという風潮 >>965
味方じゃないルートってエース数とかも条件あるみたいだから普通ならまず通らないみたいだからな なんでDDなんかにベターマンでて30に出ないんだよ意味わからん
住み分けなんかするからアンチが湧くのに >>958
ヴァンがケイのケーキ食ってイケるわってシナリオあるけど、シナリオ終了時に自分の好み押し付けるの良くないって立花に料理教えてもらう流れのDLCシナリオがある
かなり端折ったから詳細は買え これだけボリュームあるんだからベターマンと覇界王一緒に出すくらいできたろうに… >>971
そこ気になるよなwあんだけダメ出しされてんのに 終わりなき探求の果てに 右
真理を求めて 左A
真理 左B
の既に3種類確認してるよ >>926
ニンテンドーeショップでも3つ(通常版、DLC入り、プレサン+DLC入り)ともランキング上位だから結構売れたかもしれんね
前作Tではこんな事無かったし >>970
住み分けしてるからDLC鉄血は二期にしたみたいなニュアンスで寺田が言ってたししゃーないやろ でもバランス調整とかスパロボはヌルゲーじゃなきゃいけないとか言ってる人達ってそうしなきゃいけないって思い込みも多いよね
スパロボが難易度不安定だったり難しいから売れなかった事なんて無いんだよ?
それだけじゃないだろうがむしろ今のヌルゲー路線になって日本国内では売り上げ減ってるとまでは言い過ぎかもしれないけど少なくともヌルゲー出なきゃいけない必要はないと思うね ヴァンが味覚崩壊(濃い味付け)してるのってやっぱりエレナと一緒の時に身体いじられたせいか? >>977
30周年だ初代オマージュだなんだで騙されて買ってしまいました
多いんじゃないかな >>976
右は固定になるんか
てか右は管理ルートだけど
左て普通に抹殺ルートなん? >>980
Tから言われてるがガンソ女勢の顔グラはとにかくブサイク 難易度自分で縛るのは違うってシステムでEXハードとかやってたらOGは死んだからな
改造できないのは違うとか言って数字が変わって何も変わらんのわからんらしい
難しいゲームクリアした僕は優れてるんだからって思ってるオッサンとか惨めすぎるだろ
アンケートの結果で今の難易度なんだからな >>982
濃いのじゃないと食った気がしないからああなってるだけで、別にアキトみたいに味覚ぶっ壊れてるとかではないぞ プリシラもファサリナもカットインはかわいいんだけどね
立ち絵はまぁあんまり好みでは… ガンソ原作知らんけど、ファサリナ撃破時のあの塩振られて慌てて逃げてるナメクジみたいな顔なんなん なんか難しいゲームクリア出来ない奴は難しいゲームクリア出来る人より劣ってると認めたくないようですな >>984
>>989
食った気がしないのであんなだけ調味料盛るのか(困惑) Fの頃ゲームやっててまだ難しくダルいゲームやるほど時間あるって時点で察してあげないと可哀想だろ >>995
軽く話されていたがいつ食えなくなるかわからない環境で育ったからとか 他人のオナニーに口出しする奴は総じてうんち
与えられた環境で好きにオナニーしろ
その環境で満足できないなら諦めろ >>978
マジで勿体ないと思う
ソシャゲユーザーも取り込むチャンスなのに
そんなことだからバカが信者だなんだと騒ぐんだよ
30周年でしかも進退が掛かる作品なのに…
でもまぁ売れてるからいいけどww このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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