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スパロボは生首に戻すべき
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0001それも名無しだ
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2021/11/09(火) 11:07:14.99ID:cm2xALl7
だろう
0002それも名無しだ
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2021/11/09(火) 12:06:16.27ID:1TJqCAkS
俯瞰視点は生首、クォータービューは立体アイコンで切り替えられるのがベスト
クォータービューは見栄えこそ良いものの、高低差が大きくなるとユニットは被る隠れる射程は数えにくいでやり辛い
0003それも名無しだ
垢版 |
2021/11/09(火) 18:44:26.07ID:cm2xALl7
テストしてて気が付かんのかな
0004それも名無しだ
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2021/11/09(火) 20:06:45.82ID:NoDJYq2t
生首だと意味不明な物体のアイコンになるロボもいるし
歴代ガンダムが区別付けづらいし
0005それも名無しだ
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2021/11/09(火) 20:21:57.40ID:NoDJYq2t
ゴッドシグマと空雷王
ビルドタイガーとスーパービルドタイガー
ガオガイガーとガオガイゴー
これらも、生首アイコンだと区別できないな
0006それも名無しだ
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2021/11/09(火) 23:02:48.32ID:cm2xALl7
そうか、見わけね
ならせめて上にもあるように地形によってはタゲりにくいのとか何とかしてほしい
0007それも名無しだ
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2021/11/09(火) 23:08:53.78ID:u3Sk78J0
>>4
頭にF91とかZとか表記されてた時代もあったなw
みんなそうしたらええねん
0008それも名無しだ
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2021/11/09(火) 23:26:17.05ID:iUolx2m4
利便性があるのは認めるが生首はさすがにもうきつい
0009それも名無しだ
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2021/11/09(火) 23:33:20.14ID:NoDJYq2t
PCエンジンのマクロスみたいに全体像にして
敵と味方はコマの向きで判別するようにする(マクロスでは右向きが味方で左向きが敵)

どうせスパロボには機体の向きの概念ないんだから
今後も実装しないのならこの方がいい気がする
0013それも名無しだ
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2021/11/14(日) 20:59:32.35ID:Zf9YzcSC
>>12
第二次Zは前作がちゃんとアイコン作られてたのにいきなり生首にされたから叩かれてるんだと思う
0014それも名無しだ
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2021/11/14(日) 21:43:20.09ID:Xqd75Qsj
対応ハードがPS2のままだったら,そうならなかっただろうなあ
0015それも名無しだ
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2021/11/14(日) 21:50:35.04ID:Xqd75Qsj
FEみたいにすればいいだけなんだけどな、っていうけど
FEはコマのアイコンが職業クラスごとに共通じゃなかったっけ
だとしたら、スパロボでどうやってそれをしろというのか
クラスを出典番組にでも置き換えてみる?
(「機動戦士ガンダム」を出典とするユニットはガンダムだろうがミデアだろうがガンタンクだろうが すべてガンダムのコマアイコンで表示する、みたいな感じ)
0016それも名無しだ
垢版 |
2021/11/14(日) 23:25:44.82ID:21Mni0d3
ドラクエ11みたいに2Dモード付けてやれよ
マップだけならたいして手間掛からんやろ
0017それも名無しだ
垢版 |
2021/11/15(月) 13:45:18.30ID:+A1i3aEA
今のFEってこれよ
https://i.imgur.com/3rbEFS6.jpg

こんな感じで
https://i.imgur.com/Cm6mbnb.jpg
3Dなんだけど真上からの支店に切り替えれて
昔みたいな2Dの感覚でコマ動かせる
なぜか斜め俯瞰固定のスパロボより全体把握しやすい

おまけで視点を最大まで近付けるとキャラの視点で戦場見れるし
補助で2Dマップも表示されるからそのまま駒も動かせる
https://i.imgur.com/2LLWIH5.jpg

スパロボにここまでは求めないけどさ
0018それも名無しだ
垢版 |
2021/11/15(月) 21:16:57.96ID:C8PcMqvs
スパロボのポリゴン版的なゲームは、
アトラスの「新世紀勇者大戦」がほぼ当時の最適解をはじき出しちゃったからなあ
逆に、あれ、およびその発展系をバンダイがやるわけにいかなくなった
0020それも名無しだ
垢版 |
2021/11/16(火) 16:39:58.42ID:ea87GwBN
このFE風花雪月のマップ画面の何がスパロボより見やすくていいかというと
下に青い体力バーがあって味方は青、敵は赤で見分けやすい
キャラの顔グラも吹き出しで表示されてるから間違えて掴むことも無い

マップを3DにしたのはFEより先だったのに全然進歩ないよねスパロボは
0021それも名無しだ
垢版 |
2021/11/16(火) 17:56:24.59ID:5S/vFbEd
たしかに見分けやすさは大事だ
DSスパロボと3DSスパロボに何か越えられない壁のようなものを感じてたんだがそれか
0023それも名無しだ
垢版 |
2022/02/12(土) 20:58:59.14ID:qPj/brfA
>>17
>3Dなんだけど真上からの支店に切り替えれて
>昔みたいな2Dの感覚でコマ動かせる
>なぜか斜め俯瞰固定のスパロボより全体把握しやすい

マップをフルポリゴンで描画していればカメラワーク変更できるけど、
スパロボはそれやってないんじゃね
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