機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #3
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PS5/PS4
「機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy」
11月5日から順次配信開始。
バトオペ2の操作感はそのままに、魅力的なキャラ達とオリジナルストーリーのミッションに挑むシングルプレイ用バトルアクション!
公式サイト
https://bocf.ggame.jp/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy#2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1636061103/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ※連動の注意点
コードフェアリーからバトオペ2への連動の際は
条件クリア → CFのメインメニューから連動 → バトオペ2のモニタースペースで連動
の順で連動を行うこと バンナムならどうせまた昼
開き直ってそれが当然のようにふるまい総スルーだと予想 バトオペ2 のシステム使ってVRゲーム作ってくんないかな コックピット視点になったらカクジに酔うゲームになるな 狙撃型ザクU強くね?結構な速さで即よろけ連射出来るし >>12
CFなら間違い無く壊れの一角
メインの回転率と追撃の超獣神で理想の支援機やってる
本編に持っていくと超獣神ASL剥奪と弾数半減で火力は落ちるけどチャフクラッカーとスポットあるからこれも面白い おいおいジョニーなんでデラックスを買ったのにver2と3が未所持扱いなんだい? ザク殲滅だけS取れないわ
他は全てSだがこいつだけAだなー
アルマザクがあかんのかな ザク殲滅は芋ゲ 味方が凸ってヘイト稼ぐから偵察使ってウェーイしてればいい前出過ぎると左の高台砂から撃たれるからそこ意識すればおけ 崖上の敵支援機が出てくるまでは問題ないだろうから
崖上が出てくるタイミングで崖上登ってしまって先に処理、一旦降りて敵倒して
再度崖上でラストって感じでいけた ザク砂のBRが痛いから即始末できる立ち回りすればダメージは抑えられると思う 味方に前出させて自分は後ろから撃ってるか逃げてりゃいい
なんなら足止めのために味方よろけさせて肉壁にしてもいいぞ というかAI砂は命中率ほぼ100%なのやべぇよ
隠れてる所をちょっと出た瞬間に的確に当ててくる >>26
ド下手糞藁乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ビームヒット率50%AIやとAI機能してねえっちゅうーのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
CTがあるんやけそれを計算した立ち回りが必須やっちゅう〜のwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だからオマエwは課金必死のガノタやっちゅ〜のwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタパック課金のみの漏れさんほまwCDF大満足やはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww このゲームの連動するために調べて初めてモニタースペースとか言う場所の存在を知ったわ ハードは1WAVEに1機くらい追加されてるっぽいから
WAVE数が多いとこはそれだけ敵も多くなるわね >>32
3wave目捌ききれずに詰むのだがどーすればいいのこれ
バズ格したら蜂の巣にされるし引き撃ちしたらジリ貧になる あそこカド待ちから転がり出てN下振ると3,4機転がせるからめっちゃ気持ちいい >>30
完全無課金の人も居るだろうしねぇ本スレは バトオペでCFのパイロットスーツ着て歩兵戦やったら
無限にスラスター使えるバグもう治ったの?
めっちゃ強くて草だったんだけど >>36
水中じゃないのに水中の音してたけどスラも無限だったのか
昨日のアプデで修正って書いてあったぞ 女の子キャラでプレイしたいだけで買うゲームなのですね >>39
今のところそれくらいしかない
まだ一章だから目新しいシステムもやり込みもない
1日遊んだらやることほぼない2000円
フリプの月下の夜想曲のがめちゃ遊べた フリプは出た当初はフルプライスのボリュームだったんだし比べるのは可愛そう
それ抜きにしてもスカスカの2000円だったが キャラレベルってキャップあるんかな?
イージー残ってるから埋めついでにレベル上げとくかーって感じなんだけども でも戦慄のブルーもこれくらいのボリュームだったような >>43
レベル10は普通に超えるって話だね
レベル自体2〜3部にも引き継ぐだろうから
かなり高めじゃないかなって予想はされてる 月下もXXも元々フルプライスの名作ゲームじゃけえ…
アドバンスコレクションは出たけどDSコレクションは出なそうなのが物悲しい >>44
時代が違うし開発費はバトオペで元は取ってるんだからもう少し遊び心あっても良いよね?
バトオペと連動する事で複数協力プレイ出来て高難易度ミッションでS取ったら女子ザクLv2が手に入るとかさ >>44
1部あたり4話構成で難易度イージーからハードまで
高評価でクリアすると若干ナレーション内容が変わる…だったかな
ボリュームだけならCFがある
ただゲームとしての面白さは?というところで薄く感じるのかもしれん まあこのゲームの本体はバトオペ新機体だからな
強めに設定されてるのも新規が参入しやすい様にだろ ストーリーが正史になり、キャラと声優もセットになるとオマケとは言えないと思うが つーか設定周りを過酷にしたならストーリーもそうしておけよ
どう見ても生還できそうに無い設定周りなのに >>53
ほんわかした雰囲気からどうあがいても絶望に移り変わっていくからより映えるんじゃないか分かってねえなあ
まあCFがそうなるかどうかは知らんけど どんだけ頑張ろうが負け戦になることだけは最初から決まってる話だからな ネタバレ的には14話で決闘して、15話で霧を抜けて終わりだからな
光が指したってのがソーラシステムで焼かれる以外にバッドエンドはないだろ Zや逆シャアにも繋げたいなら少なくとも主人公は死ななそう ED後洋館跡地で戦争孤児迎え入れバッジ配ってこれがあるやつ皆家族発言でエンドロールあると思います >>57
デギン公王の護衛艦隊に選抜されて「連邦と講和するんだって!これで平和になるねっ☆」と希望に満ちた笑顔でエンディングでいいな まぁ出ても途中で整備士死んで仲間殺されたvs家族殺されたで泥沼ライバル展開になり終戦直前で上司が逃亡の手助けして死ぬ位の犠牲で済ましそう もういっその事サイドストーリーみたいに終戦後延々と戦い続けてZ〜逆シャアまでシリーズにするか
もうその頃にはフェアリーなんて言えない年齢だけど ジオンにいる限りハッピーエンドはないから連邦軍にするべきだった。
出世したらガンダムに乗れるチャンスもあるかもしれないし ガンダムなんて今じゃ出世しなくても乗れるくらいにはポンポコ増えてる もうガンダムのサイドストーリー出過ぎでお腹いっぱいだろ
7号機の時点でお腹いっぱいなのに今度はペイルライダーだぜ
とは言えジオン系列の機体が超強くなるのZ以降だしなぁ >>64
スタパック課金のみの漏れさん初言キリー・ギャレットが女版キャスバルやと理解してない無知乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw単純に無知丸出しやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 現に頭おかしいヒステリー女みたいなのがピクシー引っ張り出して来てるし今やガンダムなんてすぐ乗れるぞ ああ見えてペイルライダーのプロトタイプのパイロット(予定)だからなぁ 気づけば公式サイトの連動部分がかなり詳しく追記されてる >>62
北米放棄してアフリカに逃げる時にキリーが「貴女達を守るにはこうするしかないのよ泣」とか言いながらコールドスリープ起動
14年後目覚めたらシャーがアクシズ落としてる最中でサイコフレームの光に導かれるままユーカジマのジェガンと一緒に石ころ押し返すギラドーガに合流
これならロリがBBA化しなくて済むよやったね徳ちゃん! 宇宙はスラスター使った直後に
機体が流れるものと流れないものがあるってのが操作感の違いにでやすい
つか感覚持ちでフラナガンの名前が出たということは、アルマはニュータイプってことでしょ?
だとしたらバトオペ2にもサイコミュやファンネルの機体実装されそうで面白そうだが… これ以上ご都合後付け設定いらねーよ
プロならあるものの中で面白くしろよ むしろあるものの設定使いすぎじゃん
それで文句言うやつ多いのに >>73
人物設定を全く把握出来ていない無知クンw >>73 w狭い視野で語るwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>75
冒頭で「あの子全然動かない」て発言があるが多分サイコミュのことだろう
アルマはおそらくニュータイプの出来損ないか強化人間の失敗作でだから「捨てられる」とか言ってるんじゃないか
いずれにしてもサイコミュ兵器は扱えないと思う 腕があってもサイコザク動かせたりなんなりと下手な主人公より超人やってるバトオペ主人公とは違うからな >>77
あるものに設定を後付けしていってるかだろ 勘は鋭いけどサイコミュは駄目なカテゴリーFタイプなんだろうな ミアはツィマッドの開発した実験体
ひどい!ツィマッドを許すな! 俺はドムを魔改造するよりヅダのリベンジ機体を構築してほしかったよ
ヅダFはなんか違うねん、あれ ヅダFの何が不満だってんだよ
レッドライダーだろうが確実に一撃で足を止める必殺の兵装、400細身汎用で唯一許されたMAと回避の両立
抜群のスラスピとMAと連撃の組み合わせで格闘生当ても狙いやすい
かんぺきな機体じゃないか・・・ ヅダFはイケメンと言うかもうシルエットから別物過ぎてヅダと認識できない フレームがギャンなんだし格闘判定強と下格斧三連切りにしよう とりあえず薄い本に期待と息子が膨らむな!それだけが満足感よ・・・!!! 2部からでも良いから男の主人公入れて恋愛シミュレーションもどきとか入れればいい
プラモ作ってモテる()()()とかよりよほど良いだろ、9000円とか一体何処に金かけてんの? 単品 2200円
スタンダード 6600円
デラックス 8470円
特典が欲しかったからデラックス買ったんじゃないのか?
何に金を使ってるのかお前自身が理解できてないんじゃないか? 声は残念だった
声優がというより、バトオペ2で違和感ある上に聞き取りにくい感じだから
担当者の問題だと思いたい 正直スタンダードでもよかったけどトークン買ったと思えばDX安定 と言うか無課金でも無い限り買いだろ
9000で複数新機体確定入手は安いもんだわ
しかも新規造形で 8470円中30トークンの値段約3300円
残り5170円=およそ52トークンくらいと考えてたった17連くらいで新機体9個とか
バトオペ2好きにとってはCF本編なくてもお得すぎるくらいなんだよな ガンダムが好きでサイドストーリーを許せる
好きな声優がでてる
ゲーム性より、チョットしたストーリーに興味がある
というなら買ってもいいだろうが、その価値は当人次第
それ以外は買うべき価格ではない
特にバトオペ2が好きではないがゲームをしたいという人は御奨めできない 今はチュートリアルみたいなVol1しかないから割高感感じるのは仕方ないと思う まあアニメ流したりで割とお金は掛かってそうではあるからな
一応他の作品の主役級とかも映ってたから絡みはあるのかね vol3までいけば機体130以上ステージ60以上になるはずだからむしろバトオペやってない奴からの方が魅力的に見える可能性があるんだよなぁ
下手したらそうやって釣られた人は純粋に楽しんでバトオペ知ってる奴だけが使い回しにストレス溜めるだけって可能性もある まあ新規と出戻り狙ってそうではあるな
初期に辞めた奴とか今なら遊びやすくて居着いてくれるんちゃうか ザニー、350の武器持ちだけあって火力は出るな200コストの射撃で3000はデカい ネットの声見てないからしらんけど
実際こっち触って2へ行って楽しんでるって発信してる人おるんかな 久々に戻って来て死ぬ程やりやすくなって驚いてたのは見たな 最近始めたばかりの低階級ロビーでそれなりに見るから初心者はそこそこ入ってるような感じはする ジムとかの上位下位レベルは解放されないの?
コスト100機体でいろいろ挑戦してみたいんだが ハードでクリアしたけどイージーもクリアせなあかんのかな?なんか報酬ある? 人間性が劣化するから本家は引退してたんだけどこれ買った。
今でも本家は頼りになるな連呼マンがいるんだよね? その程度のことで人間性が劣化するとかいう心性が既に惰弱の極みなのだ
ぶっちゃけシミュレータで超シャゲダンしてくるAIの方がムカつかね? バトオペ2はVCないだけマシなんだよ
VCありの複数対人ゲーなんて酷い暴言平気で吐いてくるからな…
あれ聞くくらいならミナオカ連打なんて全然マシだ >>111
通報機能が実装されてラジチャ連呼する妨害行為って項目で通報できる
これによって「通報するからな」「通報してやった」という感想がうまれ、被害者の感情を抑えることに成功した
※通報されまくっても警告が出るだけである みんなのおかげだ打たれたらありがとう!と返しておちょくるくらいの余裕を持てってこった ハードクリアしたけどミアザクもらえんのだけど…
レベル上げしようかと思ったけど一々ミッション選択まで戻らなきゃあかんのかコレ… って、イージークリアしたから貰いに行ったら貰えた…なんだこりゃw >>115
VC無くてもチャットあるだけで凄いからな
lolとか英語で「お前の母親を◯してから◯すぞ」とか普通に挨拶の様に飛んでくるからなw 敵がFF下格かましてたんだけど敵側にそんなAIの挙動あるのかね?
自分とそんなに近くない場所だったから思ったんだけど 陸ジムがよくやってくるな
ただの生あて狙いだから怖くもなんともないけど CPUはバズ持ち以外は近付いたら下格生当てしかしてこないからたまにFFしあって寝かされたのに全然ダメージ受けないで起き上がれるとかあるね
バズ持ちジムはバズ下狙ってくるからちょい面倒
vol.1ラスボスの初期ピクは下生当てかN格の後ディレイ入れてから下格だから慣れれば下格避けてケツ掘ったり見てからカウンター余裕でしたでちょろい vol.1がチュートリアルなら3から買えばいいのか?・・・まぁ無理だろうな出来たら笑うわ 敵1体を追うように思考が出来てるだけやね
他のCPU同士でも内部的に1対1やり始めてるようなもんだから
その間に味方いて攻撃当てても気にしてないのよ レベル上限の検証をするならストーリーをひたすら周回しなければならない まず経験値がどうやって手に入ってるのか分からんしなぁ
敵機体1機ごとに設定されてるのかクエストごとに設定されてるのか… >>132
難易度+後半ステージ程経験値多い
ハードで陸ジムLA狩りまくるのがすぐ終わって楽かな パイロットにレベル入れたのは失敗だったな
バトオペ2と連動してるゲームなのにバトオペ2にないことをやっても意味がないわけで
何度も遊ぶうちにプレイヤーは成長するのを踏まえれば少々楽になる程度のキャラ成長は不要要素
しかも各章区切ってるということは上限も各章同じにしてるはずで
1章が10、2章が20とかにしたら3章から始めた人は大変になるだけ
ゲーム性だけをみたらプロデューサーにゲームをつくるセンスがないと思わざるを得ないよ 僕の考えた最高のゲームシステム語るんならせめて誰でも知ってるレベルの仕様は把握しといてくれよ… 新規への救済要素だろ
俺らは平気でS取れるけど新規はそうじゃない >>120
オレもクリアして即貰いに行ったら貰えなかった
データ連携とかを両方でやったら貰えたけど
単に反映されるまで少し間があるだけな気もする >>117
CFで復帰してクイマやってるけどみんなおとなしいね
昔はたまたま大活躍してポイント1位なると相手チームのやつからSAUTSUGAIする!的なファンメ来たりしたけどそういうのもない
来たところでPSNに通報するのだが。 ハードでCFクリアしたけど機体したけどハーフキャノン解放されないんだがイージーとかもやらないとダメなの?
ハードでクリアしたらノーマルで解放されなかった狙撃ザク解放されたしマジ意味わからん >>140
イージークリア BGM
ノーマルクリア HH
ハードクリア MB
出ないなら製造や販売にお問い合わせ
そのくらいは考えなさい ピクシー初期配備はvol1配布でも良かったよな
サイズ装備のが同一機ならもう出る前から産廃感が持ち出してるけど 勘違いしてる人いるけど、Vol.1やらずに2や3から開始は出来ないぞ。公式サイトに書いてある ハーフキャノンもらえない言うてる人多いけど
フェアリーで条件クリア ’した後に’
CFのメインメニューから連動
をする必要があるのよ
CFのメインメニュー連動は条件終わったら都度やる必要があるとおぼえとこ ちょっと調べれば分かることではあるけど
まぁ手抜き不親切バンナム仕様なんで御理解 >>152
合ってもその時間帯にアクセスしたお客様だけじゃね?
オレは翌日の夜にインしたから関係なく まぁなんであろうと何もしてない事には変わりないんだけどね >>148
言うてバトオペ起動する度にCFのデータ読みに行く仕様だと毎回無駄な時間が発生するようになるぞ
ゲーム内での説明は足りなかったかもしれないが今の形がベター
でも「クリアしたのに貰えない」って言ってる奴の方が少ないんだよな >>152
アーリーアクセスはできたぞ0時じゃなかっただけで ノーマルクリアでHHもらえんの?
ハードクリアのMBは持ってるので後でもう一度倉庫確認してみるか 購入特典て追加されてくのかな
サニーと高機動型ザクくらいだったらいらんのだけど 中身スッカスカなんだから1週間毎に次配信にしてくれ >>159
やっぱ格納庫にHHないわ
ひょっとしてクリアのタイミングで都度都度連動しなくちゃならんの? バトオペ2のほうにいないっていうなら
なんか抜けがある気もするけどねぇ
でもHHはノーマルクリアだからクリアマークがついてないものがあるとか抜けが起こること無いはずなんだがなぁ Q.クリアして連動させたのに機体貰えないんですけど!
A.条件達成前に連動してもその後は自動で同期してくれないのでクリアしたら改めてメインメニューの連動を押してデータ送れ シャアに勝てねー
速いのはいいんだが2コンで死ぬ火力は勘弁してくれ シャアさんは中央のビル左側の高台乗って撃ってろ
AI相手は殴り合いするより高所取って撃つに限る ザク殲滅戦 自機を狙ってくる汎用と支援を速攻で倒せば後はAIを狙うだけのやつになるので出現位置を覚える
拠点爆破作戦 ステルス機に強制噴射装置をガン積みし爆弾を仕掛ける前にミデアの上に機体を置いておく
爆破して機体に乗り込んだら通路右側から来る敵をなぎ倒して自拠点のミデアまで逃げる
赤い彗星戦 AIがよろけを取ってくれた時に回避をするのでそこにバズかショットガンで下当てて追撃
さらに復帰時にAIより遠目の位置に逃げてまたAIに頼む
ジム殲滅戦 味方を肉壁にしてよろけからバズかショットガン下で大体終わる
夜間都市捜索 200コストノーマル報酬のジムナイトシーカーか250コストハード報酬のデザートザクDAで
近寄ればレーダーに映るのでお好きにどうぞ ザク20機
開幕伏せて放置しておく
時間がかかるがノーダメで味方が殲滅してくれる 爆破
上置いて爆弾仕掛けたら一歩も動かなくていいぞ
視線方向で判定してるからステルス機に乗る必要もないぞ
夜間
狙撃ザクのASL付速射で600m長射程索敵すればノルマは楽
ノルマ終わった後にアルマザクとかで殴ってSとればいいぞ
シャア
ジャンプほぼしてこないから高台で撃ってればいいぞ
殲滅戦
味方AIに前線任せて後ろから撃ってればいいぞ 爆破は
・6番空爆
・アルマザクで洞窟内に置いて歩兵行動して設置完了で全S
または
空爆しなければアルマザクで洞窟通って否交戦でそのまま敵本拠点の上に置いて爆破
この場合被ダメはAになるが総合Sは取れる
シャアは高台上にガンタンク置いて撃つだけ
これだけはド安定 支援全然乗らない人とかバトオペやってない人だとタンク系に機体固定装置っていうスキルあるからジャンプ必須の高台にいるとAI相手にはクソ強いっての知らない人結構いるんだろうな
やっぱりスキルの解説とか作中でちゃんとしろよって思うわ >>169
エアプにも程がある
拠点爆破で設置した後群がってくる敵に構ってたらビームの嵐で一瞬で蓄積よろけ食らうか傍から下格ぶち込まれたら最後溶かされるぞ
設置したらAIの穴を突いてミデア上待機
若しくは敵がミデア前方右側から来るからミデア前方左側から脱出が安定する シャアあの動きでMS動かしたら1回出撃するだけでキャクブがダメになってて整備の人頭抱えてそう つーかめちゃくちゃビビるのが洞窟内にMS置いて歩兵状態で拠点に向かうもスプレーガンかビームガン?でピンポイントで殺されること
少なくとも200mは離れてるのに移動しながら命中させてきてドン引きだわ 拠点爆破なんて全無視して拠爆すれば勝手にミデア周辺にいる敵が殴り合って終わるよ >>176
あれはビビるな
撃破しないでクリアする為に洞窟から出て歩兵で飛んでたらチュン
ミデア上待機知って設置した後フワフワして見てたら射線が通った瞬間チュン
AI最強AIMやばすぎるわ 拠爆にしてもコスト200戦もそうだけどライトアーマーのAIが中でも抜きんでて優秀
コスト200のライトアーマーなんて、支援機使ったら味方全て無視しても攻撃してくる
でも味方は陣中にいる敵ライトアーマーを無視 別にライトアーマーが優秀なわけじゃないけどね
三すくみ有利の相手狙いをするAIはどれもしてる
強襲はそれに加えて突っ込んで格闘狙いするから優秀って思えてくる 300コストハードのグフカス(まさかの400コストでLV2)とかバリバリしつつも積極的に詰めてきていい仕事してんだよなぁ
しかも支援がデジム2機だから放置すると大よろけと格闘で味方がどんどんやられる 300ゴッグとかえげつなさ過ぎる位粘着してくるからなぁ 一回AIだけで戦わせたらどうなるかと思って
300の砂漠の拠点前の岩の裏で
一切CPUの視界にも入らない様に何もせずにしゃがんでても
ゴックがノシノシやって来たから有利タゲに向かって来るのは
もうAIの問題じゃない、フェアリー隊の内部に内通者が居る エアプも何もシチュエーションもコストマッチも全S取ってるが?
バトオペ2やってれば初見殺し以外は全部S取れて当たり前じゃね? 300コスのグフカスの積極性はデジムの鬼AIとの組み合わせでだいぶ優秀
グフカス即決プレイヤーどもは見習え Vol1でトロコン率25%ってやっぱり四本目あるんかな2来て全取り50%になるか気になるわ暇だからさっさと来ないかな >>185
でも汎用乗ってるとめちゃくちゃカモれるんだよなあのグフカス
バトオペだったら猪地雷って言われると思うわ 300砂漠やってて思ったのは
最初の会敵時点でこっちが1:3:2でEに向かっていくのに対して、相手は3:3で迎え撃ってるんだよなぁ
プレイヤーが3から1に行って2:2にしても数で負けてるっていう
量キャが2の方に行ってるから支援は当てに出来ないし
300ハードの方が楽だった >>172
爆破で洞窟にMS置いて歩兵で行くのは誰もが通る道だけど実際は後ろ向いてたはずのLAが振り向きからのピンポイントで歩兵狙撃してくるから無理なんですよ
素直にアッガイでミデアの上に乗れ 爆破はMSで洞窟出てそのまま壁沿いに進んだら見つからないけど、歩兵だと発見されるん? >>189
なぁに
本家のグフカスも遠くからガトペシペシで前線崩壊させて結局ボーナスバルーンだ >>192
歩兵だと速度的にLAがちょうど巡回行動で振り返ってる >>192
アッガイだと視界内でスラ吹かそうが顔パスだけど歩兵だと後ろ向いてた奴が顔真っ赤で追ってきてそのまま焼かれる
>>194
何回か歩兵でだるまさんが転んだやったけど相手の向きとかこっちの停止とか関係なく感知範囲に入った時点でロックオンされる仕様っぽい ハードは250でガーカスとか300でゴッグとか止めるのにハゲるような奴を露骨にピックしてきてファック
ハイエナするのがノルマだからとラビットタイプとか出した日にはもうね >>195
マジか
歩兵オンリーセンサーがついてるのか
ジオフロでレンチェフがザクマシンガンで歩兵殺しただけで憤ってたのに…どうしてこんなことに 拠点爆破は最初歩兵でやるステルスミッションかな?と思ってたら
あからさまに歩兵に反応して振り向いてるんだよな
レーダー見てるとよくわかる 拠点爆破は普通にアルマザクで駆け抜けて設置して左壁沿いの山上がりながら駆け抜けて初見クリアしてしまって
んな難しかったかなとおもってスレみてもっかいやったな
そのときは無事失敗した >>191
歩兵でいくときは6番空爆でライトアーマー倒す
歩兵でいかないときは、アルマザクでいいから壁沿いを抜ければ気付かれない
どっちでもSとれるが前者はトリプルSで総合S
後者は被ダメAの総合Sになる >>30
スタパックのみってことはアルマザクは持ってないわけか 爆弾仕掛けてMSで逃げれば一発も撃たずに終わるのに 洞窟からMSのままミデア裏まで行って仕掛ければあとはMS乗って棒立ちで余裕だぞ
あいつら羽に引っかかってずっとFF下格してるし >>194
>>195
ふうん歩兵だけを殺す機械なんか
俺も初め失敗したあと歩兵で飛んでいけばMS壊されなくね?って思ったけど、あいつら(開発)はそんなに甘くはねーだろって思い直してMSで行ったわw 人間らしい適度なゆるさのAIって作るのすごく難しいんだろうな ロボゲーのAI機体って大体エイムやロックオンは鬼で攻撃頻度や対象で調整してるイメージ >>203
それやったらライトアーマーはミデアの上に乗ってグレ投げてくるわジムコマがミデアの裏まで回ってきてバズーカ撃ってくるわで全然だった…結局ナハト耐久盛りカスパの体力勝負で逃げ切った シャアでカウンタの練習してる
味方への格闘のカウンタ取りばかりだけど一度だけ自機への攻撃で決まった時は気持ちよかった ミデアの上に乗るなら一番上のエンジン部分じゃなくて
その後ろの一段下がったコンテナ?部分の上に乗って伏せるのが
鉄板だと思う。 >>196
グフかマツナガザクで開幕中央左から回り込んでくるデザートジム2機を切りまくる
上手くいけば10機以上撃破も可能
噛み合わないとレールガンとミサイルで削られてしまうが >>201
ん?オマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
CDFDX購入済のスタパック課金のみの漏れさんやけどwCDFは課金やないかやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
CDFDX購入してもスタパック課金合わせて1マソ越えてないというハイコストパフォ嬉しゅなっとゆはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
連動ボーナスも既にALLゲットしとゆはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタパック課金のみで700最強機NG+BZ&サザビー(New!)ゲッチュ済やねん漏れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
課金必死ガノタって10マソ以上課金しちゃってるとかマ? >>215
おw課金必死のガノタwにスタパック課金のみの漏れさん反応されもて草あやはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww MAX CHAINは9か?
5話ピクシーにハメハメしたら表示された vol2もアーリーアクセス失敗しやしないかとちょっと楽しみになってきた Vol23にはアーリー無いとか勘違いしてる人たまに見るのなんでなんだろ Vol.2,Vol.3へのアーリーアクセス権(1日)
※Vol.2、Vol.3へのアーリーアクセス権を所有している場合、Vol.2は2021年11月18日(木)、Vol.3は2021年12月2日(木)からプレイ可能予定です。 次の連動はピクシーとイフなんだろうな
んで最後がミアドムとヘレナのなんかで通しクリアで黒白辺りか >>224
寄ってくるグフカスを無視する味方とデジム2機に大よろけもらいまくってる間に倒されていく味方をキャリーできるならどうぞ >>224
DAで取ったけどコスト300にしれっと出てくる400グフカスに一生ストーカーされるから余裕ではないな
グフカス避けて左側行くとデジム兄弟が強よろけ長篠撃ちで連射して来るしシンプルバトルのせいで味方NPCはプレイヤーと逆方向に固まろうとするから孤立しやすい クイックは自分がヘイトを取ってはいけない
一番まともに動けてダメ取れるのは自分なのだから
味方にヘイト押し付けて自分がコンボでHP溶かす、これよ コスト戦は開幕味方AIに下格や横格で良いからぶっぱして進軍遅らせていけ
これやるだけで陣地有利確保しやすくなるぞ >>220
セット購入ならvol.2もvol.3もアーリーアクセス権付いているぞ。 ハードで1〜5話クリアしたけど
ザクハーフキャノン貰えずです
もしかしてバグなのかなこれ 明日の0時からvol2のアーリーか
1の不手際は知らんぷりで通すのかよ、ほんと糞だな 砂漠のハードはザクハーフキャノンのガトリングでクソ芋雑魚プレイしてんのが1番楽じゃねえかなぁ
数倒しゃスコアでるし削ればNPCもそこそこ生き残って勝ちやすくなるしさ 公式サイトで注釈しとるけどアーリー含めて木曜ちゃうの
たださらっと木曜12:00にして初回アクセス遅かったのも
別に間違いじゃないですよ感だしてくる可能性ありそう >>238
CDF予約したからと言ってバトオペ2してるとも限らんのに
トークンなんか出しても侘びにならんだろPSユーザー舐めてんのか >>238
運営「バトオペを元にしただけでバトオペではないのでバトオペでは配布しません、CFでも配布するような要素がないのでしません」 >>237
販売画面にカウントダウンまで表示して12時販売でしたなんてミス以外ないだろ 流石バンナムだよ >>237
マジwキメエなw課金必死のガノタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アーリー詐欺wとかアホ丸出しでキメエんだよオマエwらwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1日早かろうが遅かろうがプレイ確約なんやけどうでもええはカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタパック課金のみの漏れさんとか名作CDFに感謝こそすれ文句なんぞなんもねーちゅう〜のwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ダウンロードランキングでわけわからないインディーズや同人ギャルゲに負けてるんだけど結構悲惨な事になってんね売上に関しては圏外になってるわ 支援ザクの外伝やったら開始直後から遠距離攻撃に晒されてなんもできんまま終わった。なんじゃこれ 遠距離戦慣れないなら三点撃ちの方先に打って単発打つよろし三点の方が命中率あるし怯めば足止まるから単発当てやすくなる後は味方を盾に頑張れ フェアリー買う前に無料のバトオペやって買うの止めた人のが多そう 最初のDL40Gとかやたらクソデカだったしvol.2は差分DLとか無いよな?
自動DLとか動いてないけど >>250
全部入りで次の章をアンロックするだけだろ
Vol毎にソフト分けるわけ無い アンロック式ならリリース分けて分作にしてる意味が分からん
マップとか機体は入ってるだろうけど差分
DLあるに決まってんだろ >>253
バトオペ2をやったことがない人が、バトオペ2をやる前にプレイするといい、って感じがvol1の内容
ただし、サイドストーリーに文句があるガンダムファンはプレイしない方がいいという感じ
ゲームだけをみたら価格分のものではないと断言できるがストーリーを踏まえたら相応と個人的には思う サイドストーリーって書かれるとサイドストーリーズと勘違いしてしまうわ せっかくの女子隊なんだから、オパイとかちょいエロサービスくらいあってもいいだろとは思った >>257
レーティングの問題で露出NG
Dだったらイケたなw 一年戦争の暗い世界観にあのキャラじゃお色気あっても引き立たないんじゃねーかなぁ
暗さを払拭しようとあのキャラ付けなんだろうけど浮いてる感じが否めない Vol1でオデッサ陥落までだからVol2でジャブロー攻略Vol3でソロモンかア・バオア・クーの宇宙戦になりそうな予感がするなぁ
宇宙S取れない人多そう… 物資不足で喘いでる中盛大なハロウィンパーティーを組み込んでしまう辺り徳ちゃんさぁ
重厚なストーリーって一体何なんだよ ドムに30サンチ砲取り付けてからミアだけに聞こえる謎の声
「一発あれば十分だ…」
妖精さんの正体はまさか >>256
サイドストーリーズのことで合ってるんじゃ ガンダムの外伝ってガバガバの化身だよな
放置してある○○を回収多すぎやろ
ドルブは小さすぎる規模だからともかく
アクシズの上に放置してあるサザビーとか意味不明すぎてびびるわ サイドストーリーズもだけど言葉使いが宇宙世紀感無いんだよなあ 漫画はもう原作無視(原作で死んでるやつ生きてたり)しまくりのくせに、原作にあとから乗っかってくるからな >>261
ガンダムゲーだからいつものキャリフォルニアベース防衛線じゃね
BDとかフェンリル隊とかケンとか出しそう 個人的にはクソだと思うが
バトオペやったことない人がやったら絶対クソゲーだと思うわ
2後半のハードの途中とか完全に嫌がらせやろ
ジオニックフロントのビックトレーは初見に対する嫌がらせだけどこっちはネチネチずっと嫌がらせされてる感じ ヌルッと出てきてヌルッと帰っていくビッグトレー可愛いじゃん ダメだ、オレの腕ではハードのピクスィーが倒せん(ヽ’ω`) BOSS出てきたらAの中継の大岩まで下がるつもりで
相手が近づいてきたらショットガン近付けるかもの時はバズーカ、それで止まったら下格闘入れて時間稼いで左右のガンキャノン格闘で倒して
ピクシーは自分に猪って来るから体力減ってたらA中継で回復してれば少しやってれば慣れる お詫びとしてvol.2は12時間速い0時スタートにします
ガノタはアホだしこれで行けるだろ 地上はゴミAI故ハメもあるが
2.3からの宇宙はクソダルそう
特に防衛任務 宇宙であのエイムはマジでキツいな
ジムにチュンチュンされたらハゲ上がりそう >>283
宇宙上がる頃にはジムスナ2がいるんだぜ
あの弾速と射程で超エイム…(白目) カウントダウンが0時に終了してるの遊べないのはダメだよな >>285
駒ビー持ちの砂2が2機も怖い
正確なAIMで蓄積取られて地味に痛い アーリーアクセスは基本0時から出来る
出来るはずなんだがこの前がなぁ お前らがバズ以外馬鹿にするからビームで分らせてやる vol2の画像見たけどアルマがイフリート乗るんじゃないの? ライセンス未所持ってなってるな
DX買ったっつうの ダウンロードの項目やっと出たわぁ
0時ピッタリにはやらせられんのか・・・ vol1起動してストーリーの6話押していったページでダウンロードや
vol2のBuyは罠 >>305
0時過ぎはなぜかBuyのあとにダウンロードって項目出てなかったけど
今は出るようになったわ
出ないままならライセンス修復試すとかかね ああ、ちゃんとソンネン少佐の遺体は回収されたんやね
30サンチ砲デカ過ぎワロタ
口径が30サンチに見えねぇ 0時4分位にダウンロードページが出てきたな
前日にはダウンロードさせろよ ダウンロードとあるけどアンロックじゃね?ってくらい一瞬で終わった うちのザクキャノンもイアンさんみたいに飛び蹴りさせてください ザクキャノンがブースト吹かしながら飛び蹴りしてそのままキャノンぶち込んでんだがバトオペでもやれるようになるの? vol.2は支援のチュートリアルやらせたい感じなのかな
ミッション一つの待機時間長くての時間の無駄すぎる 狙撃ザクがマニューバしながらサマーソルトしやがった… イルメラの作るお菓子に使われてる甘味料はサッカリンだったりしてなあ… メイの名前も出てきたから
ジェイク・アタァッッック! >>336
いい成績出せば改修案出すって言ってるから… >>336
ショットガンの弾が2発増えたよ!
代わりにヒートソード弱体化・・・ よく見たらヘレナイフスモーク効果中モクモクしてんな ホワイトライダーくんがFFしたらちょうど戦闘中断して草生えた ブラックライダー、光学迷彩持ちだったかー
いきなりホワイトライダーに下格FFしてて吹いたが というか動きがピクシーにレールガン持たせてミラコロ搭載させた上位互換じゃない? ノーミーデスってノームの女性系なのか
ノームか・・・? ザメルなんてもんじゃなかった
背中がデカ過ぎてザメル2機以上、ミデアぐらいあんぞ
格闘はギードムモーションのダウン格闘 ミラージュコロイドにミアオルガマーク付いてて台無しなの草 >>353
一緒指示はAIがゆるいみたいだから
突撃にしとくとだいぶ合わせに来てくれるよ
即突撃に変えてくと良いわよ いっぱつあればじゅうぶんです?
どろっぷくうです? ティターニアもバケモノだった
アルマのレベル補正抜きでスピード140、スラスピ220、スラ95、旋回63
装甲もケンプとは思えないくらい硬いけどHP14000しかないから柔らかい点はやっぱケンプ
格闘は二刀ナハト ティターニアはナハトとケンプ合体させたような手触りだな >>364
嘘つけレベル8くらいあるほどムービーで連撃してたろ ムービー言うなら汎用を一撃で瀕死にする陸ガンビームライフルくれよ ハード埋めvol.1以上の物量と理不尽の押し付け苦行で禿そう
只々苦痛 終わったけどまたこのクソ長いエンディング飛ばせねぇのかよwww 逆シャアセリフだったりケンプに腕ガトだったりネタ組み込むね シュミレーションの耐久10%で3分生き残れってクソゲーだろこれ >>369
スキル発動しておいてキャクブガーするリリスちゃんはドジっ子かな? >>373
中距離で相手にバズ吐かせてからワンコンで撃破しろ
開始して機体の向きから見て右の方のマップ端で陣取れ
それでS取れた vol1ハードまでクリアしてカスパちゃんと着けたら
ノーマルのボスピクシーさん足ポキするんやが… 今さっき起きちまったからコードフェアリーやってるけどソンネンの死体回収されてて草
あんな砂漠のど真ん中で放置されてた死体とかやべぇ状態になってるだろ… もう当時のmsの動きじゃねえ
こんなんあったらグリプス以降もっとすげえことなってたわアホくさ 一回で全部S★3とれんかったからvol1に比べるとむずかったわ
ドムドルブの後半戦、残りHP500でクリアしたし 砂漠だし干からびてるやろって思ったけど密閉空間で高温と低温に繰り返し晒されてると酷い事になってそう…
マシンガンぶち込まれてるから穴空いてんのかな? イフリートイエーガー(笑)のデザインがもはや一年戦争じゃなく種死の連中が乗ってたパチモンザクそっくりで萎えた
タイタニアモドキもビルドファイターズのプラモじゃないんだからもう少し現実的な装甲付けろよ ノーマル一周やったけどアルマ池沼過ぎんか?
散々敵ぶっ殺しといて何でピクシーだけ投稿促すんだよ >>383
マシンガンくらってるならそれならそれでミンチだと思うけど… ハードコアと9話の戦艦撃沈ミッション切れそうになったわ…
ハードコアは落ちてきてすぐに無敵溶けるからはじめの3体まで落ちてくるところ覚えて即狩り
あとはマップ端っこの橋の上(スタート地点から左側奥)で伏せて待機しで2回落ちてくるザクキャノン斬り殺せばコンプリートだな
オススメはティターニア
ザクキャノンN横横で倒せる これオフゲーとしてどうなん?
バトオペはやる気ないんだけど >>388
バトオペのシステム使ったゲームだからバトオペの戦闘システム自体が嫌いなら止めとけしか…
単にマルチが嫌いってだけならやってみればいいんじゃないのって感じだけども ドムのあの腕でどうやってMSの身の丈以上の大きさのハルバード片手で振り回してるのか… >>390
こいつ本編だと対空砲が性能そのままで静止撃ちになっててびっくりしするくらいゴミ化してたわ ろかくミッションさ
1機で2機撃墜だと思って何回もやり直してた
2機倒してもクリアならないから脱出したらガンダム補充されてふざけんな キャバルリーがメガビーム撃つと謎のカメラアップと右膝曲げるのはバグなのかなんなのか
2ではないのに >>398
それだけじゃないぞ、NT1を破壊したサイクロプス隊が使った
バルーン戦法を『あの』ノイジーフェアリー隊が独自に編み出したオリジナルの戦法にされた そもそもバーニィの機転やろがバルーン戦法は
市販のサンタのバルーンやし
サイクロプス隊関係ねーとおもうが ガンダムの世界で光学迷彩あったのね
ミノフスキー粒子でレーダー利かないから強そうだ
バトオペにくるのかしら
全員同じ機体乗ったらすごく地味な絵になるな ビッグトレー戦やばいな
野良単品でクラマブチ込まれた時と同じ苛立ち感じる ジオンが常日頃バルーン戦法やってるような言い草で草 そのうち兵の数誤魔化すためダミーバルーン浮かしてたとか言い始める可能性あるぞ >>402
ミノフスキー粒子は電磁波に干渉するから光も電磁波の一種なので高濃度のミノフスキー粒子を展開すると陽炎や蜃気楼が発生する的な事がガンダムの関連書籍で書かれてたなー 地球連邦に比べ、我がジオンの国力は30分の1以下である。
にもかかわらず今日まで戦い抜いてこられたのは何故か?
の答えがバルーン戦法になっちゃう >>399
バーニィ学徒兵だから戦術教本辺りにモデルケースが載ってたんだろうけど、時期的に数ヵ月程度の差しかないのに教本へのフィードバック早すぎだろw
正直ファンの半数以上が納得の行くような統合性がとれないなら無理に多作品と絡めんなよって思うわ ぶっちゃけ使われても割と余裕で目視出来るし
だから一機限りのネタ武装扱いで開発終わったとか言われても納得できるな
ただ宇宙だとクッソ厄介そうだけどあれ 実戦経験の少ない相手だからなんとかなったんだろバルーン戦法
士官学校主席のクリス含め バルーン自体はZ以降ガンガン使われてる有用性のある戦術
バーニィの時のやつはクリスが経験少ないのに加えてアレックスの射撃兵装が残り少なかったのが効いたんじゃね 最初から怪しいのに普通にそのまま裏切りそうだなことりちゃん >>410
相手が誰であれ目視で確認させるてだけで隙を生む効果ある vol2大型トレーラー破壊がイフリート苦手でクリアできん このゲーム全般に言えることだけどとにかく敵から遮蔽取る。
で角待ちショットガンでヨロケさせて格闘コンボ。これに尽きる。
CFのAIは別の場所から射線を取るなんて高度な事はしてこないので
こうすりゃ一塊になって追ってくるからね。敵起き上がりはもちろんガン逃げして無敵切れ待ち。
ラスボスのリリスピクシーもこのワンパターンで楽に勝てる >>406
ミハルがホワイトベースの写真撮れなかったしな しかし今回のストーリーS取り地味にめんどいな
主な理由が戦艦HP多すぎ、デジムの強よろけうざすぎ、支援砲撃邪魔すぎって
バトオペやってるやつでも思うことを連続で喰らうからなんだろうな 数の暴力もあるしビッグトレーなんか敵のリス位置がクソ過ぎてやばい
斬りまくらないと全然削れないのに横槍入れられまくる ハード9話後半は特に作ったやつのセンス疑う
高難易度を嫌がらせと履き違えてるわ 9話後半ってミラコロとゲロビ&突撃格闘だっけ?
Hardになるとそんなキツくなるのか 「お前らそんな簡単にクリアさせねーぞ」という開発の悪意の塊≒徳島の呪い Vol2でバトオペ2でもらえるMSって2つだけ?
だとしたら少なくね?ぼったくりや プリキュアはどっちかのHPを一定値まで減らすことが条件だから
相性有利の白キュア張り付いて殴ってれば楽よ >>429
購入特典2つ
vl1クリア特典で2つ
vl2クリア特典で2つ
何言ってんだ? >>425
ノーミーデス使って戦艦落とす奴だな
被弾面積デカ過ぎて蓄積よろけ食らいまくるのに、ハードだと強襲4~5機くらい相手にしながらチマチマ戦艦削らないといけないのがストレスマッハ
難しいんじゃなくてクリアするまでの道程がクソすぎる
クリアさせねーよで作ったのがコレならホントにセンスないわ なんか戦闘中変な挙動する時あるな、今のところ物資集積所のステージだけだがバトオペ2のラグみたいなのが出る時ある
霧のエフェクトが悪さしてそう 何が嫌ってガーカスが絶妙に嫌らしいんだわ
ザコの中で1番耐久力あるしその上で硬い盾が邪魔だし蓄積ガンガン取ってくるしでマジでウザい 危惧してた通り、話進んで敵のコストと機体の性能上がってくくせに
こっちは機体変わろうが相変わらず面倒な縛りでストレスマッハ
昔も何かのガンダムゲーでこんな任務やらされてたなぁ・・と思い出した ヘレナが覚える3つ目のスキルで味方全員が一定時間全ての敵に有利属性になるってのがあるからガーカスが降ってきたら発動させるのがいいのかね
終盤の支援砲撃がなければまだいいんだけど 9話の与ダメSってどれくらい?
クリア条件自体は余裕なせいでどんくらい敵始末すればいいか判らん
10万超えでCだけど >>438
有利不利以前にシールドがうっとうしいんだわあ >>440
引きつけるとか言っておいてロックしても護衛にすら来ず関係ない場所でモジモジやってるの最高にバトオペ 実はAIによるプレイヤーの動きの再現度凄く高いのでは? >>339
ノーマル127700くらいでB評価だったから
7分以内に湧いてくる雑魚倒して稼げってことだろうね… トレーの所まで強襲押し付けに行くと「前に出すぎだよミア!」って言いながらトレー殴ってんぞアルマ
最高にバトオペしてるわ 連邦側はまともな軍人だからストーリーもFFの会話も良いな
対してジオンのバカ女は戦闘中に勝手にケーキ食っただのなんだのふざけ過ぎててつれえわ 9話後半ハードS取れたわ
取り巻き沸くタイミングでここで待ってての通信送って味方戻すのが大事だな
あとアルマにマシ持たせると戦艦とか諸々の削りが早くていい >>433
初期ps4でHDD死にかけてるとかじゃねーの? >>447
連邦側で今のところマトモなの隊長だけだろ、、、、
ピクシー乗りのやつマトモとかどんな感性だよ 実際1年戦争における連邦兵ってあんなノリのやつが多くても不思議じゃねえ
コロニー落としのこと考えればな 正直リリスの言ってる事は正当性あるので仕方がない
コロニー落とした外道が地球侵略して一等地の屋敷占拠して優雅に暮らしてるとかぶち殺したくなるだろ 7話1ステージ目で敵増援と戦ってたらエラー落ちしたわ
特に身に覚えは無いが会話中に中継地点Cまで言って違うイベント会話で上書きされた気がする、第一陣を全滅させるタイミングで格闘で撃破のトロフィーも取った >>455
そのエラーなら自分も発生したよ
何事かと思ったw
まぁバンナムだしなとあまり気にしてないが >>455
あ、似たような状況で俺もなった
なんか再現性ありそう
しょうもないバグだな・・ 赤いピクシー火力たけぇな
ズサ ワンコンボで沈めれるじゃん
強いわ >>455
俺環じゃなかったんか
その後同じ所に行くまでにスキップした回数に震えた クソデカドム乗るミッションって被ダメ抑えるにはどうすりゃいいの? 被ダメ抑える必要あるんだっけか・・
撃破したら終わり、被ダメージあってもSになってた気がする
やられないようにするなら、中継とって回復、自分のスキルで回復、味方のスキルで防御上げる
くらいやれば抑えられるはずだけど 被ダメ自体の評価はトータル披ダメ量だから盾受けや残存HP率や回復は被ダメに関係なかった気がする >>246
さっき助言通りやったらいけたわありがとう MS奪取作戦はプロガンで2機撃破がSかな。
ガンダムに乗り換えたらAだったわ これミッション失敗時も経験値入らんとB帯とか(いるのかわからんが)バトオペ やってない民はやってられんのちゃうか 奪取したMSの自爆を見届けろ!
チュートリアルでやれよ時間の無駄すぎる >>464
プロガンでジムキャ倒したらすぐガンダムに乗り換えてプロガン撃破して与ダメ稼いでから陸戦ジム倒してSだった
プロガンで陸戦ジムまで倒してからガンダムに乗り換えると自爆を見届けろの時間で評価下げられるし与ダメも足りないって怒られたわ ハードコア、規定数倒したら高台登ってしゃがんでれば敵動かなくなって楽にクリアできるなw 取り敢えずNORMALは終わった
なんか過去レスに初見ではSは難しいと書いてあったが最初のギャロップ破壊以外は初見オールSだったわ
次はHARDやらにゃならんが最初からHARDやらせろハゲめんどくせぇ
あと相変わらずエンディングのスタッフロール長過ぎだっつーに飛ばされろ
ってこれ書いてある間にそろそろ終わりそう キャラクター、ストーリー全てにおいて駄作だったな
msのモデリングのみが救い
スマホゲーのUCエンゲージのが面白そうだから困る
むこうはメカデザインはあんまりだがキャラデザインとか良さそうだし >>303
キメエなコイツw >>303 w必死に待ち構えてんのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>441
格闘してやれ
なお異次元反応カウンター >>467
クリア時間が1:08だったから1分以内なんかな
350HARDが味方のBRで横取りうざくて地味に大変だったわ...
キャバが安定だな イアンさんかっけえなぁ
こいつ主人公にするべきだったのでは? >>474
行かない
vol3は本拠地の屋敷が魔女狩りに襲撃されて逃げ延びたキャリフォルニアベースが最後になりそう イアンイケメンだよなw
カードビルダーでお世話になったわw イアンのキャラ絵が思ってたのと違う…もっと渋いおっさんかと思ってたわ >>476
キャルフォルニアベースで愚連隊関連出て来ねぇかなぁ イアン持ってきたチョイスは良いけど、ミッションで壁に向かってジャンプして叩き落とされたりとAIがアホすぎてな...
それで「ここまで被弾するとはな」とか言うから見ていて笑ってしまうわw マジでHARDだりぃ
NORMALとそこまで変わらんやん
>>479
GCBやってたからむしろ懐かしい顔だったわ よく見ると整備兵も全員女なのな
ティターニア生誕祭に呼んでやれよ >>480
相手にやたら強いジムストが居てこっちはアッガイが北米横断して増援に来るのか vol1はミアが、vol2はアルマがいない戦闘が多め、ということはvol3はヘレナが不在に… カスパ欲しいからシチュエーションやってるけど敵の射撃がバシバシ当たるのはまあ仕方ないとしても
近くの味方無視してこっちに延々と攻撃仕掛けてくるルーチンは何とかできないもんなんかね?
味方も近くの敵に攻撃を仕掛けるようにしてくれんかなー
バトオペそこそこやってる俺でもS取るのに結構苦労したから慣れてない奴はSの前に心折れるんじゃねーかな
最初はガンキャで取ったけど、その後アルマザクで支援からなます斬りにしていくようにしてやってたら簡単に取れたわw ビックトレーもだりーなこれ
もうデジムには殺意しか湧かない モビルスーツの改修図面をパソコンは愚かデスクも無い状態で床に置いた紙に手描きしてるとか
どこの下町工場だよ 激しい砂埃と爆風の中ほぼ百パーセント当ててくるAIヤバすぎ >>490
あたりのポンチ絵はとっさに鉛筆書きのほうが捗るからしゃーない ドムノーミーデスの利点はなによ?財政難なジオンなのにそのままザメル乗ればいいじゃんwww
格闘もモッサリだし
もしかして何話かで語られた?ムービー飛ばしたからわからんw >>493
ザメルより先に作られた、ザメルの元になった(事にされた) >>490
ツィマッドロケットかな?
飛ばすのは砲弾だけど アプサラス開発中止にしてザメルだドルブだビグザムだ作ってたらそらギニアスだって強行するわな ザメルは3機しか作られてないがその元となった機体は何機でも作れるということ どれか一つに絞ってりゃもっとクソ強いものやその派生が生まれたかもしれないのに >>499
外伝作る際にボスが必要というメタな話を除いたとしても
そのてんでバラバラに開発して統制取れてなかったのがジオンの敗因の一つって事になってるからしゃーないね
でも連邦も派生増えすぎて似たようなもんじゃんって最近はなってるけどね 説明文はライノサラスのことも触れてはいたけど
オーストラリアにもあんな事考えたバカがいたってことだな! ノミですはバトオペに実装するに辺りザメルとどういう差別化するつもりなのか このゲームというかこのストーリーでヒルドルブのその後やらなんやら遺産を食い潰していくの嫌だな
この後のストーリーでもやっていくと思うとクソ スタパック課金のみの漏れさん初言名作CDFクッソ楽し杉て草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イアンキャノンカコエエはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>504
ザメルの主砲にドムのバズ、ドライセンの単発ダウン格闘にバラッジのガトリングだぞ
あとは分かるな? ハード終わった感想
敵AIがバトオペ2のAフラより強い気がする
的確なアイムと不規則なレレレがうざい このゲームはミアが一番可愛くておっぱいデカくて良いな >>503
7話結構ムズかったな
輸送車逃しても駄目だから中継抑えてもそこで回復しながら戦えないし回避持ちはショットガンから格闘繋がりにくい
MSはショットガンで足止めだけしてとにかく輸送車を優先的に撃破
ミアが離れない様にチャット打って
あとはスキル使うタイミングとか Vol2のイージー以外全部Sで埋めたわ
ハードコアクソだるだったな ザメルに繋げるならミアは生き残るか、残りのメンバーは怪しいなこりゃ
あとホワイトライダーとブラックライダーはコードフェアリーで顔見せだけして別で展開してくのかな?vol3の連動機体はミア機とアルマ機だろうし ブラックライダーとホワイトライダーはvol3のボス枠みたいな感じではないのかな? 流石に販売発表であれだけペイルの新型アピールしといてスポット参戦は頭徳島って感じだが なんで逃げてる友軍機を援護するヤツ、友軍機はノソノソ歩いてんだよもっと逃げろよ
敵もマシンガンでやる気なさそうに撃つだけ、サーベル振りにくるなら足折れば時間稼げるのもわかるが
乱戦中に輸送車が抜けてくから狙撃で落とせとかのほうがまだ… >>515
普通のバトオペ戦闘みたいなので狙撃救助させると難しくなりすぎたんじゃね
それよりあの後のムービーで這って逃げようとしてるザクにスプレーガン中々当てれないジムは嬲って遊んでる系かなと思ったんだけど
あの後の出てきたヘレナに全然当てれないの見て単にエイムがクソ雑魚だった疑惑を感じてしまう方がネタ度が高い… >>503
上の方でも書いたけどとにかく射線が通る場所で戦ってはいかん
建物の角でガン待ちしてれば特にそのミッションでは相手の方から全員近付いてくる
で角から出てきた瞬間にショットガンから下格、N下追い打ちでダメージを稼ぐ
敵の方が数が多いし射撃は正確無比だから撃たせないように動くしかない
相手の無敵起き上がりも建物使ってガン逃げだ >>516
あの場面は笑った
ああいうのはアニメでやった方がいいな、手抜きしたかったんだろうが
バトオペ基準でやるとマジで滑稽 零やってて忙しかったから久しぶりにコードフェアリーやった
あれ?前回の続きからやりますか?yesってやったら丸ごとやった2話の最初から始まった
オートセーブじゃないのなこのゲームってw
キーコンフィグといい、全ての事に気がきいていないからビビるわ 敵AIのレレレ移動が的確すぎて原辰徳
至近距離でも平気でショットガン避けるとかコイツらニュータイプだろ でけぇ戦艦をでけぇドムで落とすミッションのハードが無理ゲーなんだけどどうしたら…
後半アホみたいに湧いてくるマシ部隊に蜂の巣にされるし逃げ切れんしどうしようもないんだが… 支援でコスト戦やってると支援は絶対殺す、見かたの支援は絶対邪魔をするという殺意の意思を感じる >>522
避けれないなら撃ってこない時に中継取って回復位置作っとくしかなくね >>524
行けたけど被ダメ62000とかで草枯れる
これどうやってS取れるんだ… ExSとZZくん700から居なくなってくんねえかな
足引っ張りすぎやろ… クソエイムだから爆風ない支援乗らされる2巻の戦闘いきなりキツいわ….
支援機なんて窓とかの爆風のでかいキャノン持ちしか乗らんし… コスト戦は最終的に支援以外はカオスな乱戦スマブラになってんな
本来のバトオペでやりたかったのはこういう姿なのだろうか あのエラー箇所はそれなりの人被害にあいそうだけど
バンナムじゃ直さないだろうなという信頼感がある
こっちで気を付けるしかないな、もうやらんけど コスト戦マジむかつくわ
ミリにした敵全部AIが持っていきやがる ミリ狙う→トドメを奪われる
ミリ狙う→トドメの瞬間カットが来る→トドメを奪われる
こんなんばっか ミリ狙うと後ろから確信犯のFF下格で寝かされて昇天→天国でアシスト成立
自分が最前線で囲まれつつ突破したら遥か彼方で芋と汎用がサッカーした挙げ句なぜか負ける
いつも通りのバトオペなのでヨシ! >>533
彼奴等あまり削らねぇくせにハイエナだけはマジで優秀
カットもしない、サッカーも結構する
ほんとお前等を具現化したようなAIだわw バトオペの様な簡易チャットで指示出すとか出来ないのか?「元気な奴から狙え」「止めは俺が刺す」とかwオフゲーなんだからどうとでもなると思うんだが 9話ハードは仲間連れて左の高台登り坂の途中とかで仲間を待機させてガーカスの壁を作って上から打ってクリアしたわ バトオペのシステムは好きだけど対人戦に疲れちゃったマンな自分みたいなのにはこのゲーム買いか? 違う意味で対人より疲れる
味方AIが残念だったり、評価S狙うのが面倒だったり、ギャラリーなどを集めるのに
2周しなきゃいけなかったり、ゲーム性が面白いわけじゃないだけに
やりたいように戦闘やりたいならバトオペ2やった方がいいと断言できる 超反応超エイムのAIに対するストレス耐性があるなら買いじゃないかな >>542
そういう人は買って良いと思うよ
スレで既出のようなイライラポイントはあるけどバトオペに慣れてる奴ならなんだかんだで最適化して対処出来るレベルだからな
コスト戦で無双出来るのもなんだかんだでちょっと楽しいしな ミアとかいう敵より味方に当てる方が得意なffガイジAIどうにかしろ 9話後半なかなかつらかった
ハードSがとれないわ・・・ 初心者救済システムとかないんか?
バランス悪すぎやろ >>548
ストーリーの主人公機クソ強かったりパイロットスキルあったりでアレが実質初心者救済システムのつもりなんだと思うよ
ただバトオペって結局は射撃兵装当てる感覚とヨロケ取った後にスムーズに格闘に移行する感覚を自分で掴まなきゃどうにもならないシステムだからやっぱり初心者に優しくねーなって思うわ >>548
え?何が?ナニに対してそのシステムとやらがいるのよ ザメルモドキで被ダメ抑えろとか無理なんだがどうやってS取るんや >>548
レベル上げて物理で殴ってください^^
あと、無理にS狙わなくて良いですよ^^
ご理解、ご協力^^
って言いそう 攻略動画上げてやりたいけど利用許諾出てないからな
被ダメでみんな苦労してるのは9話のどっちなんだろ >>552
ターゲット指定して雑魚を味方に排除してもらう
左の高台とか上手く位置どれば相手の主砲当たらない状況で一方的にこっちの攻撃当てれるから利用する
それでも支援砲撃のせいで1箇所に留まれないのクソうざいから困る アプデで支援砲撃の頻度(ダメ増やしていいから)減らしてくれ、ストレスでしかねえ H「そんな情報どうやって仕入れるんだ?」
M「知りたいですか?」←これクッソ可愛かった… 11話で拠点落とされるみたいだけどそっからどうなんのかな
キャリフォルニアベースへの撤退戦か vol.3で拠点破壊に巻き込まれて誰か死んでアルマが曇ってから再起してからの敗戦かな 14話がタイトル的にLAとの最終決戦っぽいから15話で黒白倒しつつ宇宙脱出やるんじゃね?
CFは宇宙は無さそうね プレデターとかリリス機とかがシステム(?)使ったあとのスーパーアーマーはあれダメコンなの?
マジで全然よろけない
まあだからといって苦戦するほど強くもないけど… 宇宙で使えるのケンプファーくらいしかないしなぁ
ノイジーフェアリーの機体 ミアが偶然海底に沈んでいるグラブロのエンジンを拾って空間戦闘に特化したビグロのようなMAを作ってくれるはずや グラブロ自体がビグロのフレームの流用だけどな
サンボル版グラブロがメガ粒子砲内蔵していたのもそこからだろうし ガンダムゲー的には後半宇宙いった方が盛り上がるんだろうけど
バトオペ2の宇宙不人気考慮して全編地上のみにするとか邪推してしまう ジム殲滅戦できないのはなんでだろう
トロフィー取ってんだけどな キリーおばさんは戦争の行方より部下たちの先行きの方が関心事っぽいから
敗戦濃厚になったところでフェードアウトを選ぶのかもしれん ドムが女の子ボイスで話すギャップが好き
スカート履いてるしやっぱりドムは女の子なんだ その理屈だと男の子だったケンプファーはNFに来て女の子になったということか ガンダム全然わからんのだけど、これはレンポーとジオンの戦争で、ジオンが負けていく番外編みたいな話なん?
本編はアムロとシャアがガンダムと赤いのでなんやかやするんだよね? せやね
まあ今のところコードフェアリーのストーリーはジオン側である主人公たちが活躍してるけど
ジオンの負けで話が終わることは確定している これみよがしにガルマとか赤い彗星とか名前を出してるのはちょっとわざとらしく感じる
でもソンネンの名前が出た時にはちょっとグッと来てしまった >>574
細かいアレコレ省いてざっくり説明すると
ジオンが独立したい!ってなったから最新兵器のMSで連邦に戦争しかけたらうっかり勝利寸前までいっちゃうんだけど
ギリギリの所で連邦もMSの開発に成功して地球の豊富な資源でジオンに逆転勝利ってのが初代ガンダムのお話
アムロは連邦が最初に開発したMSのガンダムに乗って激戦地区をひたすら転戦して大活躍って感じ
CFはジオンが勝ってる時がストーリーの開始地点でそこからどんどん負けていって最後宇宙に撤退するハメになる北米地域を舞台にしてるので外伝の中でも特にジオンが負けていく番外編って認識でOK
ただ主人公達が勝ちまくってるせいであんまりそんな雰囲気無いけどね… わざとらしいて北米にいるジオン部隊でガルマの死が話題に出なかったらその方が不自然だろ・・・ キャリフォルニアベース攻略戦メインでアニメやゲームに描かれたことまだ無かったはずだしね
「蒼を受け継ぐ者」も本隊の援護のために衛星基地(ミサイル基地)の単機攻略と追撃戦メインだったし 9話ハード後半はAで満足しちゃったよ
ストーリー周回するなら8話後半ハード周回しかないな
MAXチェインとか繋いでいけば1分かからずに終わる >>577
ありがとう。も一個だけ教えて。途中でドルブ回収した後なんか葬式始まるやん?あれは有名キャラかなんかなん? レンポーとか言う初心者がヒルドルブのことをドルブって言ったり
ガルマの葬式とか差し置いてソンネンのこと気にかけるわけ無いだろ
少しそれっぽい振りをするだけで説明したがり君釣れるのは楽しいだろうが >>582
オムニバス形式の外伝「MS IGLOO」の主役の1人
人気キャラだな >>583
バトオペは1からやってるんで…GとWだけはリアタイで見たからわかる ドムノーミデス後ろから見たらMAにしか見えねえしクソでかいんだからMA出せるやろって思っちまうわ >>583
ガルマは、昔から番組改編期にやってる「懐かしのアニメなんたら」みたいなのでやたら流れてるから詳細は別にしてなんとなく知ってた。
シャアに(謀略的に)暗殺?されたバトオペ で抽選配給運んでくるやつの紫っぽいのに乗ってたボウヤの人だよね?
もしかしたらスパロボで見たのかもしれん 同数対同数を想定してるバトオペのシステムをオフゲーに持ってくるのはやっぱ無理がある気がするわ。バトオペ外伝だから仕方ないけどイライラのほうが大きい。
モデルを使いまわして従来のガンダムゲーみたいなロックオンあるやつ出してほしい >>591
旧オペ終了後またやりたいなと思っても出来なかったしこれはバトオペ終わってから真価が出るというかパイロット視点でms見れたりマイナーMS操作出来る思い出作品として重宝するかと
また絵とかプラモいじってる層とかはこの上なくありがたい作品ではあると思うただしストーリーは… 戦闘中の会話を×で進め(ps5)たり、ポーズかけて再開を選択するのに×すると
戦闘開始(再開)とともにピョーンすんのどうにかならん? そもそもバトオペ民はxボタンにジャンプを振ったりしないのでそのような悩みは新規しか無いんやろな ショートカットとかどうしてるんだろう
そもそも使ってないのか >>595
s-帯だけど、地上はずっとジャンプバツだわ。ってかみんな割とバツじゃね?
初期設定だとバツはブーストだっけか。1話で設定変えられる前のチュートリアルが1番の難所だったわ 俺はバトオペでもずっとボタン初期設定のまま
バツ押しながらR3(カメラ)を人差し指で操作してR2(トリガー)を中指で押す持ち方を別ゲーで身につけててずっとそれを流用してる xジャンプだけどホリパッドの背面にも振ってるから宇宙フライトも安心 おれはトリガーストップ付けて
L2=スラスター
×=しゃがみ
にしてる 間違えた、L2がしゃがみな
1はブースト
>>603
貴様リンクスか よく考えたらバトオペ本編の演習場ではメニューから抜けピョーン起こらないな…なんでこんなことになるんや 背面パッドがPS4コントローラーにしかついてないからPS5あるもののPS4版してるわ…フェアリーもPS4版でしようにもロードが長すぎて萎える
これは仕様だろうけどミッションスタート時もなんかテンポ悪いんだよなぁ 9章の後半って被ダメ減らすことできるんか
二人が囮と言ってるが、出てくる敵が全部こっちに向いてる時点で
どっちがデコイか分からん状態になるんだが 6話の最初のムービーでジオフロのBGM流れたのは嬉しかった
すぐに終わっちゃったけど >>611
ちゃんと○ボタンでターゲッティングすると雑魚のヘイト取って処理してくれるぞ
逆に言うと何もしないと全然してくれないというクソ仕様 >>613
やってる
トレーの近くや岩の近くだと異常に怪しくなる
当然スキルも使ってる >>614
自機は出来るだけ戦艦から距離を取る
仲間は基本的には呼び寄せ状態
戦艦からの攻撃は仲間に受けてもらうのは期待せずに位置取りで防ぐ
後はこんぐらいしか対策無いなぁ
支援砲撃とかクソだるい要素があるのに正攻法しかないのがめんどくさすぎる 中継付近で戦ってたから近いといったら近いかも知れない このクソみたいな戦争感のない誰向けなのかわからないストーリーをして骨太と称した徳島さん.... いやマジでハードの9章後半はおかしいと思うわ
ターゲットしてても意味があるのか怪しいレベル
レーダー真っ赤で5機くらい一生こっち向いて延々と撃ち込んでくるしそもそも避けるのが不可能
ならば相手してやろうっつってもクソデカ盾持ったガーカスがたくさん居て小回りの効かないドムで被ダメ抑えながら戦うとか無理無理 戦艦優先だと与ダメが足りなくて総合評価がAになる... イフリートイェーガーをバトオペ2に投入してくるプレイヤーは既にかなりいる
てことはハード9だってクリア出来てるってことだ工夫して頑張れ
俺もリトライ1回で出来たぞ みんなすごいな
本家やってない初心者だが、下手すぎてノーマルでも3話前半でS取れないわ
味方弱すぎ、敵多すぎ
ビルの陰から奇襲して、格闘で3体くらい同時になぎ倒すつもりが処理落ちと粉塵で視界悪くなり、気づくと撃たれまくっている… >>621
クリアだけなら問題なかった
問題はSなんよ
被ダメを抑えないとSが取れないわけだけど、それがかなり難しいというか俺はまだ取れてない…
Sにこだわる必要ないだろって言われたらそれまでだけどもなんとなく埋めたい 本家やってない勢ならしょうがないすよ
3年も毎日毎日肉入りの敵と戦ってたんだからな
向こうから動いて来てくれて遮蔽物が多いってミッションではとにかく角待ちが強いよCFは
AIの射撃は正確無比だし敵の方が数が多いんだから射線が通るところで戦ってはダメ
それとこのゲームの機体は右に武器を持つので敵が遮蔽物を右側から回り込んでくるように位置取りすると
こちらが先に弾をあてやすいよ ぶっちゃけ本編やっててもオールS取れてない奴そこそこ居るだろ
9話なんかはvol3の高レベル機体とパーツで固めてギリギリじゃね
今やる価値は正直ない 本家バトオペ民からするとティターニアの速さはめちゃくちゃ過ぎてちょっと笑ってしまった
初期ジムコマの盾が壊れた時にも似た感覚になったのをちょっとだけ思い出した >>622
古参兵は無印5年+バトオペ2を3年やってるから
操作やシステムに慣れてるからしょうがない
蓄積よろけやダメコンなどのスキルを説明してない部分が多い
爆風よろけのチュートリアルがあったのに爆風でよろけを取れないスキルを持った
デジムや陸ジムがvol2ではかなり邪魔するし このゲームの不親切なとこや説明不足なとこや駄目なとこって
バトオペ2プレイヤーには「バトオペってこういうゲームだよね」って
苦笑いのあるあるネタだけど
それじゃ>>622みたいな人を2へ引っ張る導線にはならんだろと思う。
なぜそんな所を再現してしまったのか。 敵強襲がバズでヨロケないのはマニューバアーマーがあるからとか中々気付けないだろうし
ショットガンならヨロケるのはなぜなのかは一切説明ないし
盾がどういう作用をするのかも全く説明がないし
ヨロケた直後にバズを重ねてもヨロケ継続にならない理屈も分からないし
まあ説明は全く足りてないよね しかもなんかバトオペよりよろけ継続し辛くなってるよね 本家ですらとっつきにくいからとかいう意味不明な理由で重要なステータス隠してたりするからな
テストプレイすらやらないから初心者に何を教えればいいかすら理解してないんだろ
最悪wikiとかユーザーが作ってるしそれでいいよね〜とか思ってても疑わないわ 一年戦争末期にロールアウトしたはずのジムスナイパー2がジャブロー戦前に降ってくるの何なん
まあそれ言ったらそのジムスナイパー2をベースにしたペイルライダー系の登場が
ミッシングリンクよりも更に早くなってるんだけど >>632
気にするだけ無駄や
その手の矛盾を突っ込んだとしてもジム砂U先行試作型とか適当に新しい名前与えられて終わるだけや
徳ちゃん云々関係なく一年戦争周辺はそれで済ますからな vol3の連動機体がノーミーデスとティターニアならホワイトライダーとブラックライダーはどうなるんだろう ことぶきつかさが真面目にソロモン戦だけを見据え続け
機体やキャラクターの考察をして実ったゲームが出来ているのに
適当に話を作り上げるから時系列が滅茶苦茶な徳島 ティターニアってミキシングで作るとしたらケンプとイフリートかな
自作部分も多量にありそうだけど U.C.ENGAGEとか言うソシャゲでゲーム本編は知らんがアニメを結構重視しているらしい
そして新規アニメーションを追加してるって聞いた
ゲーム自体はバンナムだから駄目だろうけれどアニメーションや設定に力を入れている部分は期待できると思う アムロがガンダムで初のMS戦やったのが9月だからな
そっから3ヶ月で雨後の筍の如くMS開発しまくって終戦とかタイムスケジュールおかしいわ >>640
"新規アニメーションを追加してる"って事は使い回しも多いって事か youtubeの見たけどゲーム部分はウンチだったぞ コレ結局シナリオどーなん?百合百合なクソシナリオ?シリアスレベルはどんなもん? 今ん所シリアスなんてものはほぼ存在しない
百合というよりはらきすただとかけいおんみたいな女子部活みたいなノリ >>642
ORIGINは終戦時点での配備状況から逆算して
ジオン、連邦双方のMS開発史を組み直したって言ってるね。 ペラッペラだぞ
プリキュアとかのストーリーをガンダムに置き換えましたみたいな >>649
実際白キュア黒キュアいるしな
一人はミラコロ使ってくるし 部活動ってマジかコロニー落とした侵略側って認識あるんかね? 主人公たちがそれぞれの悩みをMS戦を通して解決していく学園ドラマ的な
まあその本拠地は次の話で落ちるみたいだし結局どれだけ勝ってるように見えても
最後は負けるのだけは確定してるんですけどね >>651
連邦側はトラウマ持ちの女が殺意全開で迫ってくるぞ
ピクシーが格闘連撃制御LV8くらいあるほどの格闘見せてくる
いっぽうジオンのこいつ等はハロウィン祝ったりなんなりしとる 連邦のピクシーパイロットって何歳なん?
いっつも凄い顔で皺寄ってるから老けて見える >>654
キャラプロフでみれるだろうけど主人公達と同じくらいじゃね Wikiにはバルバラと同じ0058生まれってある
ヘレナが61年生まれただから少し年上 ウラキとかガトーも20前後なのにあの皺だし戦場にいると老けるのだろう >>651
指揮官のキリーおばさんはそこら辺自覚はちゃんとあるぞ
まあこれに限らず一般兵士なんてそこら辺の戦略的などうこうとかそれに伴う道徳的などうこうなんて考えてないやつばっかりじゃろ
他のゲームも大半は命令だから戦ってるって理由ばっかりだし ランバラルが35歳と考えるとしっくりくるんだろうけどしっくりこない プロフ見ると家族全員コロニー落としで死んで
復讐のために戦闘に明け暮れてたとのことだからそりゃ老け顔にもなるだろな
それで能天気そうな少女パイロットに負けたら負けるはずねえ!と言いたくもなるわな ガルマ死んだ時点で詰みって分かってた様だしな
独立戦争から侵略戦争にすり替わったと >>659
ピクシーにボコられた時に軍人になった時に覚悟は決めたけどいざ殺す殺されるに直面したら云々言ってるからな >>662
地味にリベンジ戦でスライディングで体制崩してからマウント取ってピクシーなんていう紙装甲に即ゼロ距離ショットガンしてんだよな
覚悟完了してるかと思ったら投降すれば命は取らないだし 位置取りとヘイト管理が生命線である支援ってこのゲームに全然向いてなくね?
どこにいようが超粘着&鬼エイムで的確に狙ってくるやん
ヘレナ砂はまだ動けるからよいけど、あのデカいドムでは拷問でしかない >>666
相手強襲が1機なら突撃してくるのを手数でよろけさせて格闘で寝かせるができるがそれ以外が狙ってくるとヤバいな
どれだけ離れててもこちらを瞬時に見つけてすっ飛んでくるし なんつーか、別に宇宙世紀にせんでええのでは、女主人公にするにしても普通にビルドファイターズみたいな近未来のVRゲームとかにすれば違和感ないだろうに。 ロックして適当に撃てば倒せるガンダムゲーしかやってきてないから
このゲーム難しいわ
アナザーアルマであっという間にジムが逃走する >>668
前提としてバトオペがあるからなぁ
んでもって女主人公をやりたい願望があるから混ぜちゃおうってか シチュエーションのMS奪取して戦うやつどうやっても与ダメBにしかならんと思ってたけど、降りたプロガンを殴って壊さんといかんのか…
気づかんかった 後5話で終われんの?なんかvol4発表!追加で予約だ!!とかありそう ご好評にお答えしてvol4からvol6を来年発売!
なんてのはやるかもしれない >>671
1話→敵の兵器奪って騙すとか国際法違反だろ
ミッション→MS奪っちゃうもんねー!
なぜなのか 困ったら自爆相討ちEnd決め込めば機体は藻屑となりましたチャンチャンで後にいない口実にもでき都合よく終われる ほんまノーミーデスで陸上戦艦と戦うミッションクソやな
支援砲撃バンバン飛んでくるわ、近づくと蜂の巣にされるわ、これみよがしにガーカス大量発生するわどうなっとんねん おそらくvol3でシミュの最大コスト600だからvol4が出て700までできるようになるかもしれない >>677
まぁ出るにしても4周年辺りかなぁって感じだわ
700コストはそれ以上のコストが出ない限り年末年始、春、周年以外で殆ど増えねぇだろうし ノーマルクリアしてエンドロール眺め中…
なんだよティターニアは貰えないのか
ピクシーなんかよりめっちゃエエやん >>674
所属と階級を明確にしないと捕虜にすらなれないって決め事あるしなぁ
現地で強奪(明確に敵)とは別物やで >>680
12億かけて作り上げたとか言ったエロソシャゲとかもあんなだしな
○年とか○円とか売りにした奴はまず駄目になる 無印からやってるやつはタイプCだからジャンプは×だな
これでショトカ暴発ジャンプとかしたことないから困ってない
9章後半はアルマはマシンガン持たせて回復スキル、ヘレナはカテゴリ優位スキル
最初のウェーブ後に右中継とって、砲撃開始のHPにならないように攻撃
陸ジム降下と強襲降下のタイミングでは、中継より手前のトレーから射線通らない位置で「ここで待機」の指示
大挙をなして押し寄せてくるから、味方の薄い壁を抜けてきたやつらをヘレナスキル使いつつ下格闘でまとめて凪払う
全部処理したら、突撃指示出しつつ、ミアスキルでトレーに全力攻撃
この時にトレーをターゲットにしておくこと
また雑魚どもが沸いてくるからトレー攻撃しつつ、回避優先で後退
トレーの攻撃が一切届かないところまで引いて、無限沸きの雑魚処理して、空いた隙間時間に攻撃しつつ、トレー撃破まで粘れ
無限沸き機体の蓄積攻撃と砲撃のせいでトレーに攻撃しようとすると被弾嵩みまくるの頭おかだわ
ミアがあれを倒す鍵だ!⇒それやると袋叩きにされるんですよ
多分もっと楽にS取れるのあるのかね >>622の初心者です。助言くれた方、サンクス
・敵を遮蔽物で分散させる
・バズなどでよろけ→的確に格闘を2回当てる
・その後すぐブーストキャンセルし追撃2回でだいたい撃破
を連続でやっていかないと、射撃武器だけではなかなか勝てないということは実感できた
ノルマ達成しないとカスタムパーツもらえない、もらえないから弱くて勝てないって、なかなかつらい
パイロットレベルで助かってると思う、ほんとに >>684
ほんとな
会話の流れからすると「雑魚は私達に任せてミアは戦艦を頼む」みたいな感じなのに、それを言葉通りに実行すると間違いなく蜂の巣にされるっていうね 周回レベリングもめんどくさい
イベントオフ機能付けてくれ
でもやっとかないと3のハードで詰むんだろうな ぶっちゃけ機体数的にZ以降を補強したいくらいだからバトオペを本気で続けさせるならやると思うわ 機体貰えるならZ編歓迎だわ
オススメと言うかFPSっぽい操作感に俺はしてる
攻撃R2、武器変更R1、スラスターL1、ジャンプL2
しゃがみX、リロード口、タックル三角、特殊行動まる L1とバツを入れ替えると殆どのバトオペ民が使ってる操作方法になる とりあえず高速移動を×ボタンから変える
L1とかL2とかL3とかそこいらに CFで貰える機体が本家でも使えりゃまだしもCFだけで使えてもな
L3にブースト当ててたけどスティックのダメージ馬鹿にならんからL1ブーストだわ
後は押し込みの差でR1とR2入れ替え ハードコアはティターニアで緊急回避か横移動でバズ避けてからバズN横で処理していけ
キャノンは出現場所と時間暗記してバズ1発で瞬殺しろ >>697
ビル右回りして先当てしようとしても相手先に当ててくるのが… 先当て狙うな、撃たせて当てろ
アシハヤクナールも付ければもっと安定するだろう アーリーアクセス詐欺補填ホントにないのすごいな
失敗して謝罪も補償もないとかあたまおかしい >>700
一応ごめんなさいはしたぞ
開き直ってご理解してきたが 慣れてないとこっちの射角とAIの超精度AIMに違和感覚える気持ちは分かる、ハードコアは覚えゲーだから頑張れ
高台に登ってこないゴミAIだからクリアだけなら西の高速道路の上で伏せて降りてきたザクキャ倒してれば終わる は?ドム全種載せ巨砲おまけ付きの男のロマンなんだが? >>705
チクビームの無いドムになんの価値がある!? このゲームで練習してオールS取れても本編のバトオペ2では何の役にも立たない気がする・・・ >>707
女の子が簡単に乳首見せちゃ駄目でしょ!!! >>708
攻撃当てれるようになるだけマシにはなるだろ
下手な奴の戦績の与ダメみたらわかるだろ? このCPU正直レレレ移動の練度だけはその辺のバトオペ民より上な気がする ドムドルブはどっちかと言うと敵の中ボス系機体だよな
ACとかでオペ子に「何なの…アレは…」とか言われるタイプのやつ AIMの基礎力鍛えるなら別のゲームでいいし枚数管理や押し引きの方が重要なバトオペ本家で役に立つことは一切ないぞ
ただ本家の野良と大差無い再現度高めなAIは慣らすのにいいかもな ドルメルのパイロットか
まさか部隊管理が仕事の参謀クラスがモビルスーツに乗らんでしょ
といいたいがガンダム世界じゃよくあることよなぁ キリーさんは陸ザクIIにハーピーエンブレムらしいので… キリーはエース上がりだって言われてるぞ
何に乗ってたのかは知らんけど
MSVでは名前とエンブレム、北米戦線で戦ってたって設定しか無いらしい そういやコスト戦のドルブは変形を一切しない謎ドルブだったな >>719
というよりティターニア差し置いて何でイフリートイェーガーをHGにしたんだろ ガンダムより優秀な機体出てきすぎでしょ
実戦投入されなかったアレックス除けば
ガンダムが一年戦争中で最も優れた連邦機体じゃなかったのか 初告知はって感じなのかもね
ティターニアやノーミーデスも隠し玉になったし
Vol3にもまだなんか隠してそうな気がするよ HGUCケンプから流用難しくてほぼ新規になるからじゃね ティターニア完全新規でキット化すればその流用でケンプファーも新しく出せる可能性出るから頑張れバンダイ >>715
何いってんだエースパイロットだぞ・・・ シチュのパイロットアルマから変えてくれ
味方誤射→敵バズor格闘→ダウンでハイエなされる→そのまま敵に落とされる→きぃぃくやしぃぃぃ!
くっそ苛つく >>711
ドルメルのパイロットはラムイコ・シュタインって名前がちゃんとあるぞ
キリーさんとは別人や >>727
デンドロビウムをキット化したバンダイを信じろ ノーミーデスは完全新規になるだろうし出るとしてもかなり時間掛かりそう そもそもトロピカルテストタイプが旧キット以外無いもんなぁ
バトオペも実装時にドムの流用でいけると思ったらほとんど新デザ作りになったって話だったな >>728
フワトロヴァギーナさんみたいに訳あって偽名かもしらんし シュミレーションで拠点爆発したら敵10機位に囲まれてワロタ
更にシャアザクのインチキ判定にワロタ
これはもうバトオペとは別ゲーだな
バトオペをただただソロでしたくて買ったのにバトオペでは無かった
最高にクソゲーだわ なんでコスト戦の条件撃破数ばっかなの
寒ジムやキャバでマシハイエナが最適解とかくっだらねえ
モード >>736
シャアザクはひたすらハメるゲームだぞ
よろけさせたらかならず回避するからそこにシャッガンかバズでまたよろけ取って…って ジョニーライデンの高ゲルが平然とヨロケを無視してくるのにも困惑したわ >>700
まぁ普通じゃないわな
例えば飲食店予約して店に行ったら12時間ずれて予約されてたら全方位で馬鹿にされるわ 砂漠殲滅のS取れないわ
ドム殲滅はS取れたんだけどな
超獣神がうざい >>741
位置決まってるんだから合わせて無敵切れに瞬殺 やっぱそれしかないかー
着地したら直ぐに無敵切れるからそれでやるしかないか
コスト戦はやってもパーツ貰えないし400あたりでやる気無くなったw >>739
松永とジョニーやったら味方のAIロストしたんだがw >>712
該当スキル持ってないはずのグフカスやジムLAが不自然な切り返しブーストで追ってくるのがCFのAIだから比べ物にならんよ
もちろん強いのは敵AIだけで味方AIは本家でいうAフラ以下になるよう調整されてるけどな >>745
味方AIのバトオペプレイヤーサイゲンド高すぎだよな なんだろ
やり込むのが億劫な感じ
完璧に動かせてナンボ的なミッションを新規用に作っても仕方ないし
経験者目線だと、ただただ面倒臭く感じる OPの曲は販売してないのかな?
フルで聞いてみようと思ったら見つからなかった
歌ってる人のブログで「絶対やる」って書いてたけど、感想聞いてみたいわw 色々試してみたけど9話後半Sは左の高台上に籠ってひたすら主砲3種を回していくのが正解っぽいな
他はがんばったけど無理だった
・高台の上なら安置が数カ所あるからそこから撃つ
・僚機は突撃指示でターゲット指定して雑魚を狩らせる
・高台の上に湧いてくる雑魚は自分で狩る
・支援砲撃は高台の上で前後移動での回避が基本だけどアラームが鳴ったら降ってくるってのがあるから巻き込まれそうな時はタックルの無敵で回避
結局雑魚の1機ぐらいなら自前でサクっと狩れる程度にはミアドムの習熟がいるわ… >>737
バトオペでハイエナとか最高につまんねぇよな
ハイエナするのを気にしながら戦うのもクソだし
ハイエナが成功したと思ったらチームが負けて失敗とかもクソw 自分はハード9話後半は結構前目に出て取り巻きの処理を最優先してバズや機銃、格闘もガンガン使って常に動き回るような立ち回りでS取ったな。
ガーカスとか降りて来たらすぐにターゲッティングしつつヘレナの有利兵科にするスキル使って全力処理して、みたいな感じで。
トレーは体力残り1〜2割くらいまでは取り巻き処理してから狙うくらいの感覚でもタイムSは余裕だから自機を狙ってくる取り巻き>>>その他の取り巻き>>>トレーみたいな優先度でいけた。 録画禁止云々のメッセージがいちいち左上に出るのがクッッソウザい
毎回項目に重ねて表示させんの最高に無能だと思うんだけど >>753
そもそも録画禁止するほどの内容でもないのが最高にギャグ ザクの足が遅過ぎて敵が射程に入る頃には体力6割近く削れてるけど守ってねとかガイジすぎるミッション考えたやつクビにしろ シミュレーションの連動ミッションが連動させてんのに解放されないの何でかわかる人いる?
3年前のトロフィーじゃ無効なんだろうか >>753
戦闘以外でもイラッとさせるとこ多いわな。
・ロード長すぎ挟みすぎ
・毎回オープニングとかあほか
・一回のスキップで全部スキップせーや
・いちいち難易度聞いてくるな
・エンディング長すぎ一回目からスキップさせろや >>754
薄いという自覚があるんでないかご時世的に配信とかは宣伝になる一方でクソゲ認定拡散されたらもうね 砂漠防衛をティターニアで頑張ってたけどBR素ガンに変えたらクッソ簡単にS取れたわ
射撃一発で倒せんのにバズ機体でやってた俺がアホだった >>756
バトオペ側からコードフェアリーに連動データ送ったか?ベースキャンプのモニター下に連動できる場所があるぞ >>757
OPEDとか一度も見てないし見る気もねーな
NPCのAIはもうちょっと何とかならなかったんかな >>760
ありがとおぉいけた
バトオペ2側からも連動しないといけないとは、、 ゲームじゃなくて操作できるアニメだからこれ
そうすると毎回OPED入る理由も配信禁止も普通になる
アマプラの作品とかつべで画面映して配信しようとすると怒られるし 配信禁止だからシェアプレイも無理だと思ってたがシェアプレイは普通にいけるんだな >>762
捕捉すると
開放する度に連動していかないと自動的に追加されないようだ… 配信禁止はこの際いいとしてもいちいち左上に出るのなんとかしろ
いっそメインメニューから配信禁止にしてくれた方がまだマシ >>764
シェアは出せるけど相手からは許可されてない的なメッセージと真っ暗な画面が見えるだけよ 極論2000円でピクLとイフ家引けたようなもんだな
そう思うと安い? まあ安いんじゃね
一応配信されてる機体イフ家以外は取り敢えず使い物になるレベルだし >>767
え?昨日ps5で普通にシェアできたけど PS4だと出来なかったからシェア禁止がPS5に対応できてないんかもね 白黒揃って垂直に飛び上がって戦線離脱はなんていうか・・・やりますねぇ! 一章ハードも余裕だったけど二章ムズくね…初っ端から躓いてるわ…クリア出来んのかコレ
ハヨ歩けザク共 近めの敵には副兵装も使って火力出して行くんだぜ
あとババリさんに言われた通り脚を撃つとポキポキ折れるから狙った方がいい 二章が難しいのは単純に言えばゲームが違うから慣れてる層ほどつまづきやすいんでないか
狙撃戦やノーミーは通常とやってること違うし難易度を敵が多ければいい程度にしか調整してないからおかしくなってる印象あるわ >>775
今の所元からあった設定通りシェキナー持ってたって印象しかないな 白いのシェキナーの実証機って設定が前からあったが
追加要素っぽい動きしなかったからわからんわね 6話前半の狙撃ミッションは射程外から始まって届かないとこで立ち止まりながらバカスカ攻撃してんのどうなのよって思うわ
レティクル反応してないだけで届くのか?って試しに撃ってみると届かんし
まあちょっと待てば良いだけだし別にSも難しかないけどさ >>773
ドムノーミーの面(9話)だけ難しかったが後はハードだろうが余裕
もう9話はやりたくねぇわ 元ネタで殺し合いと大剣司る赤が素直に大剣MSで
飢餓と天秤司る黒が天秤っぽいの背負って自分の姿を無くす能力
なら支配と王冠司る白は敵MSをハッキング出来る能力か味方MSを底上げ出来る電子兵装辺りなんじゃないかなぁって思うけど説明されない限りは分からんやつやね
まあ本気でハッキング能力とかなら黒の姿が消えてたのは実は白の方がの能力で消してましたとかあったりするのかもしれんけど 撃破数がノルマに絡むと味方は全力でエナってくるし敵はプレイヤー機から全力で逃げるのストレスしか溜まらんな ランクSをそれなりに難しくするのはわかるがクリア報酬機体くらい並みの腕でも全部貰えるように配慮してほしい
ハードの3つめとかかなりキツいのある 9話後半ノーマルは撃破早すぎて与ダメたりなくてやり直し
ハードは被ダメがきつかったな
強襲大量脇したあと処理したら次の湧き無視しても与ダメ足りてたからそこでトレーゴリ押しで被ダメ抑えたわ ホワイトライダーのシェキナーはクロスボウ形状に変形するようだけど
完成型より強かったりして・・・ 難しいというより嫌がらせだけどな
達成感よりも徒労感を感じる高難易度なんてゴミだよ >>771
もしそうだとしたら無能にもほどがある
無能さNEWレベルだろ >>780
放置しとくとおもむろに座り込んでゲロビぶっぱなしてくる ミアドムでのミッションが総じてクソ
しかも内容が被弾抑えろ系ばかりなのどうかしてるわマジで >>790
ゲロビついてんのかよ
ずっと白なぐってたわ シミュレーターは開発にハイエナマシンガンしかいないから撃破数なんだろうな
まともな頭してたらスコアにするわ >>794
プリキュア「近くで練習してたらなんかやってるから覗いたろ!」 >>794
理屈つけるなら
ジオンの物資パクるついでに実戦テストしたろかな
そもそもなんで連邦が投下地点に先回りしてたのかも謎だしな偶然そうですとかいわれたらどうもならんが >>796
そもそも連邦は自分達が襲撃したせいであの近隣にジオンが何か落とした事は知ってるんだから連邦の捜索隊が先に見付けたってだけだと思うが >>797
流石に見直す気がねーから悪いけど
なんで連邦がみたいなこといってた記憶しかない ペイルがエグザム元に作ったポテンシャル強化システムハデス、レッドがアレス
あの感じホワイトが光学迷彩、ブラックがレーダードームついてたからステルスやジャミング使う情報戦とかで頭に色々詰め込んでる実験設定通すんでね ムービーだけ見れるようにしてほしい
またミッションやるのクソ面倒 バトオペ運営はデータ収集の鬼だからあまりにもSランクや☆3つのクリア率が低い章は難易度調整あるかもな オンライン要素ない売り切りで難易度調整て見たことないけどあり得るんか ブラックとホワイトをプリキュアって言ってる人は滑ってるのを理解した方がいいと思うの 似合うも何もw
プリキュアでそんな色があるんだろうけど、お前しか呼んでねーだろw
NG入れるから勝手に呼んどけw 買い切りゲーでもバランス調整するメーカーもあるよ
ただバンナムはしない
だってバンナムだし やったー勝てそう
からの
味方やられちゃったの!?
からの
えーもう終わりぃ!?
からの
くやしーー!!
シミュのパイロット選べるようにしてください
連邦の池沼の御守りしてるおっさんがいいな ハードクリアしたのに機体貰えないんだがランク関係あったりする?
ちゃんと10話は通しでやったのに >>808
今時の声優の傾向なんだろうが金切り声ずっと聞かされると流石に応えるわな
>>809
セーブ連動はやったか? >>796
宇宙の補給部隊が襲撃されて落下地点をジオン勢力圏に調整出来ず
連邦の勢力地域に落ちて来た物を先に見つけて何が可笑しいのか >>806
そうか、よかったな
>>808
味方から誤射されてそのまま落とされてハイエナされながらくやしぃぃぃはくっそムカつく 6話の前半めっちゃ手こずったけどなんとかクリアした
後半は楽勝
変なバランス >>810,811
ピクシーしか貰えなかったから不思議に思ってアプリ落として再度連動したら貰えたわ
アドバイスありがとう 周回してレベリングしたけど、LV12ぐらいでもういいかと思えてきた
vol.2はLVキャップ幾つなんだろう >>816
そもそもレベルキャップあったのかこのゲーム
vol1.2とストーリー通しで2週しただけだから知らんかったぞ vol.1の時点で10余裕で突破するからあるとしてももっと上だぞ 隠し要素でLVカンストするとブラックライダー入手とかやめてよね アルマとかいう強化パーツを2のほうでも使いたいんですが
声はボイスオフにしてりゃ気にならんやろ スピードと旋回も僅かにだけど上がっていくからレベル上げ過ぎるとティターニアが速過ぎて使いにくくなる
スピード154時点でもうおかしい
動き過ぎて逆に被弾してる感じさえする >>807
キャプ翼はやってくれたな
アクションそこそこ人間でもプラクティスで操作理解して、コツを掴めばれば大友花輪なんて普通に点取ってクリアできる難易度だったけどアシストモード(ステータスUP)ってのが付いた テイルズとかアイマスとかジョジョとかもバランス調整はやってたはず
というかバンナムはむしろそういう部分は割と良心的な方だぞ
ユーザーの求めるアプデをちゃんとくれるかは別の話だけどね 今のテイルズ課金でレベル買えるとか聞いて笑ったわ
もうゲームじゃなくてよいのでは? 憎しみだとか殺意だとか戦争で殺しあいする現実感のないガンダム感のない誰向けかわからないお子さん向け?ストーリーで骨太のシナリオと謳ってる
ほとんどのプレーヤーが飛ばしてるだろうアニメをわざわざ録画不可設定w リアルマネーで経験値やゲーム内資金とか買えるの流行らせたのってGTAとかアサクリみたいな海外の大作ゲーの方やで
バンナムはそれパクってるだけ
バンナムが元々流行らせたDLCはキャラのお着替えDLCの方 >>827
版権周りの契約側の問題じゃねーかな。過去作品の音とかも使ってるし >>826
そういう課金ってだいぶ前からなかったっけ? 10年以上前のヴェスペリアの時点で金とLvUPのDLCはあったぞ
別に使わんでもクリア出来るしレベル上げに割く時間のない社会人用だろあんなん >>827
ガンダムが骨太だった時代なんて俺は無かったと思うけどね 時短って意味は分かるがレベル上げに割く時間すら惜しいならもう配信か動画見りゃ良くね?最低限プレイしたんですよって言いたい人向けなのか
DMCのレッドオーブ課金とかなら分かるけどなぁ、アレはスキル開放してからが本番だし このゲームはレベルアップでそこまで変わるのか?ミアのレベル上げてノーミーデスでガーカスをボコボコにできるなら課金してでも経験値が欲しいぞ 正直パイロット分のスペック出てる感じはしないまぁ旋回上がりすぎたりしても暴走する化け物になるからあれだけど ハードプレイしてて思うんだけど支援砲撃+強襲4体が一目散に鈍足の支援機に向かってくるって運営頭おかし過ぎない?
イフリートイェーガーって一握りしか入手出来なさそう バトオペ民としてはクリアするだけならそれ程でもない クリアだけならまあ余裕
Sを取れと言われると苛立ちが混じってくる >>837
でもバトオペ民ってNPCのミア並みに芋汎FF民多いし… ZZを乙乙に改変しちまう人達が作る物なんてこんなもんよ
分かってた事じゃん
グズグズ言ってる方が馬鹿に見られるぞ ハードしんどいんだけど
イージークリアでもパイロットレベル上がるん? くっそ9話後半50回はやったけどやっとS取れたわくっそだるい2度とやらんわボケ クリアだけならどれもふつうにやれるんだよな
星3やS取ろうとするとかなりキツくなるだけで
特にコスト戦、てめーだよ 9話
総合Aでいいやで終了した
前衛も糞もない
結局デコイになるだけ
被ダメ73000、与ダメ170000、8分20秒クリア
撃破されずに被ダメ73000とか馬鹿らしくなるし、そこまでボコられて面白いわけがない 時間の無駄だからオールSに費やすやる気はもっと面白いゲームに使ったほうがいいぞ、トロコンするだけならクリアだけでいいしな
CFでマウント取りたきゃ頑張るしかないが >>843
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
課金必死ガノタ必死やんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
9羽はLV上げきってTRYが正解やろなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
射撃LV4があれば又変わるかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww いつも通りスタパック課金のみの漏れさんってちゃんと書いてくれフィルタされんかったわ
w連打もいれとくか 相手にするなよ。こういう奴は相手してほしくて目立とうとしてるんだよ。
空気の様にスルーしとけば消える。 >>845
再度やる気になったらやればいいよ
クリアは5分残してもS取れるから時間かかってもいいので雑魚処理最優先でウェーブの合間に自分だけトレー攻撃してたら与ダメでるし被ダメ抑えられるよ
後砲撃は高台−平地の横移動往復しながら雑魚処理してると砲撃は喰らわないからオススメ ザメルドムはLv2あって、ティターニアはLv2ないんだな。
手抜きか? スタパック課金のみの漏れさんやけどw課金必死のガノタ↓必死やんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
848 名前:それも名無しだ (アウアウキー Sac7-/0A+)[sage] 投稿日:2021/11/20(土) 19:34:52.06 ID:TczE5smka
いつも通りスタパック課金のみの漏れさんってちゃんと書いてくれフィルタされんかったわ
w連打もいれとくか
849 名前:それも名無しだ (ワッチョイ c71d-QXCN)[sage] 投稿日:2021/11/20(土) 19:37:50.07 ID:9Rr/Q2yB0 [4/4]
スタパ野郎こっちにも湧くんかよw 全然初心者に優しくないし、絶対クリアできる仕組みもないから
総じて糞ゲーなんだよなぁ、こんなんでよくバトオペに繋げるとか言えたな・・・
これのプロジェクトマネージャは無能すぎるわ >>826
テイルズはキャラゲーなんでキャラの絡みが見れればそれでOKって層も多い
そういう層向けの「時間を金で買う」タイプの課金要素だからかなり健全だぞ
ガチャで機体出さなきゃプレイすらできないソシャゲ方式のバトオペのほうが100億倍悪質なの理解した方がいいぞ 絶対クリアできる仕組みはあっちゃ駄目だろ
スキップボタンじゃねーんだから >>857
ソロゲーでRPGなんだからスキップボタンがあってもいいよ、テイルズなんてもともと高難度の障害を突破することに楽しみを見いだすゲームじゃないし
オン要素があるならNGだと思うが バトオペに繋げるCFの離しなのになぜテイルズの話になるのか 日本語理解できないやつ多すぎて困る。
もう少し日本語理解を努力してくれよ・・・在日でも基地外以外はまともに扱うからさ
頼むわ ああすまんこ
テイルズの課金要素のつもりの話だった
CFはバトオペに繋げるならまず丁寧なチュートリアル作るべきだと思うわ
少なくとも蓄積よろけ、マニューバあたりは説明せんと無理 絶対クリアできる仕組み って言うのは、上で言ってるよなアホな事じゃないぞ?
”仕組み”って言ってるんだからちゃんとゲームにそくしたものだぞ?
たとえばRPG的なLvの概念あるなら上限なく強くできるとかだ、これならわかるか?
断じてスキップとかわけわからないことじゃない。
国語点数低そうだが大丈夫か?ゲームやってる場合じゃねーだろ、会話も成り立たんわ アクションゲームに絶対クリアできる仕組みなんてあるわけねぇだろ何言ってんだとしか もうちょいステージの設計とかもうちょいやりようあっただろとは思う
味方AIはポンコツなのに常時枚数不利で戦わされるし、主人公機は不利な相手の多い強襲だし あまりにも馬鹿にされすぎて社員がお気持ち表明しちゃったか? >>865
ここまで説明して趣旨理解できないのかよw
何も考えず生きてこられて幸せだなw >>865
その発言のせいでこのコースをクリアしたことにして次に進みますか?システム思い出しちゃったよ なんかクソゲーにクソゲーって茶化してるところにガチな人が来ちゃうと反応に困るよね >>869
全く理解出来んが・・・?というかなんでそれで理解してもらえると思ってんだ?
CFで言えば話題になってる9話ハードだって考えてプレイすればまあ普通にクリアできる
バトオペ経験者とはいえ俺はリトライ1回で十分だったわ
その程度でアクションゲームの難易度としてなんか問題なのか?
隻狼とかの方がクリアできない人は絶対クリアできない系のゲームだと思うけどね 9HはSの取り辛さもそうだけどCFは解禁されるギャラリー含め全編SS禁止なのもクソだわな
クリアさえすればイフJ貰えるんだからランク気にしない方が精神衛生上良さそう SS取れたら商品価値の2割くらいは無くなるからそれは仕方ない 隻狼とか全く関係ないジャンルのゲーム持ち出してて草
そんな大袈裟なもんかよ、このゲームが 多分二週目ぐらい機体自由に変更出来ればここまでフラストレーションは溜まらんかったのになシミュレータ限定にされる理由がわからん ジャンルは同じアクションなんだからそこまで違いはなくね?
確かにこんなものと一緒にされたくはないが 8機以上撃墜キツい
せめてシミュモードでも指示だしできればね
シナリオで仕組み用意してあるんだからできそうなものだが クリアできないなら中継でこまめに回復したらいいだけだし
ランクに関してはほぼ自己満足なんだからS埋められないやつが出ようがどうでもいい
面白いか面白くないかでいえば9話の戦闘は面白くなかったけどそれはまた別の話 7機以上だぞ、どっちにしろかなりキツイが
クソみてーなFFとハイエナする味方に正確なマシバズやカットしてくる敵 ただ唯一面白いと思ったのはハードコアだな
このミッションだけはよく出来てる >>855
砂漠防衛戦なんて5:10:15で良かったと思うんだよなぁ…
最適解がドノミデでオアシス側に引きこもって味方を見捨てて始末するのが一番ってどういう事だよ… >>882
コスト250は8機以上なのよ
CPUに先行させて自分がハイエナに徹するといいとこまで行くのだが味方の損耗も大きくなってスコア負けするという よろけ継続のルールとかスキルとかの説明しないのはクソだと思う
バトオペ民なら知ってるが >>876
そう、大げさなもんじゃない
隻狼より遥かに簡単なゲームだ
それについて絶対クリアする方法がないとかよく分からんこと言い出すのがおかしいと言ってんだよ
アクションゲームってのはゆっくりでも順番通りにボタンを押せばクリア出来るようになってるジャンルじゃない
程度の差はあれ一定以上の反応速度や操作技術がなければクリア出来んものだ
それについて「絶対クリアできる方法がない」とか困惑するしか無いわ >>855
ハード未クリのド下手糞乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
名作CDFの難易度クッソ楽し杉てワロタあんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww コスト戦はハイエナとか小細工するより敵も味方も纏めて吹き飛ばすほうが割と上手くいく
250ならアッグガイのN下で敵も味方もなぎ倒していけ キリー隊ってアルマ小隊以外いないの?
そんな小規模舞台にこんな豪邸みたいな拠点要らんだろ キシリア派の特務隊だから小隊とはいえ破格の待遇になる問題は何を目的とする部隊なのかってとこだけど キシリアは戦後の兄弟による権力争い対策で特務隊いっぱい準備してたって話にはなってるから
戦争生き残るのが目的の一つではあるのよね 初歩的な質問かもしれんが教えて欲しい
まだストーリーモードをイージーから初めてやってるんだけど、ようやく8話で来たんだが、出撃する度にカスパが無いのが気になってるんだけど、バトオペ2から連動でカスパは受け取れないの?
それでもカスパ無しでストーリーは進められる?
てかカスパって何処かで取得するミッションとかあるのだろうか? >>895
カスパはおもにシミュレーターのほうのノルマ達成報酬やね
ストーリーでもハードとかアナザーミッションのノルマはカスパが混ざる >>895
Easyはしらんがノーマルでクリアするとカスパ貰える
もしくはミッション的なのクリアすると貰える >>895
オマwイージーでカスパゲットしたいとか気がふれてんのかオマエw?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww シミュでミア使って「バランサーが甘いんじゃないですかぁ?」ってドヤりたい >>895
イージーだとBGMしか貰えないからまずノーマルでクリアするんだ ヘレナがなんかオルガの女体化に見えてきたわ
こいつ男顔だよな 逆にイージー終わらせてから強くてニューゲームみたいな気分でノーマルやってハードやったらいいかもな イージーにはノルマ無いから精々パイロットレベルが上がるくらい
それも微々たるもの >>896
なるほどね
ノーマル、ハードはやらないと機体ゲット出来んのは知ってるんだけど、ちょっと最近ゲームへの時間が取れなくてさ、取り敢えずストーリーの把握だけしたくて後は年末の仕事の休みにがっつりやろうかなと思った次第でまずはイージーから様子見しようと思って始めたんよ
バトオペの日課もあるし、いつもこんな時間しか出来んからもう眠くって…明日も休日出勤だわ、今日の日課はなかなかきついです…日課済んだら早々に寝ます。教えてくれてありがとね
しかし、バトオペでサブ垢まで作ってやる人はよう体力あるなと本当に思う。では! >>901
vil.3で自販機にジュース買いに行って敵に撃たれて死にそう シミュレーションは支援機使うと汎用が強襲抑えてくれないし、助けに来てくれてもFF下格ブッパでハゲるわ シミュ350はイフで強襲切り刻みながらHP減った汎用エナってたらS取れたなw
350HARDは環八はもちろん素ゲルもそこそこ硬くて辟易したけど ハードの相手は装甲とHPにかなり補正かかってる気がするな
あと噴射持ちになってるのか高速でキャンセルされてるのか分からんけど即反転してくるのも相まって300~350が動きも一番面倒くさかった シミュレーターの味方AIども何もないところでいきなり下格振るからなぁ…
普段クソの役にも立たん分際でハイエナだけは的確にしてくるからなお腹立つっていう >>910
敵も味方も避けてても必ず下格で〆るから格闘の下格終わってから味方ごと斬り倒すしかないね >>909
ナハトとか直線的に突っ込んで来たかと思ったら斬りかかってくる直前に直角に軸ずらしてくるのは卑怯じゃね?と思ったわw 難易度はまぁバトオペのシステムの限界もあるからこんなもんだろう
問題はボスだからって無限に緊急回避するのはやめてほしいってことだ 450HARDクソだな
支援機居ないからHP見えないけど
自分で支援機出したらグフカスと指揮アクトがアホみたいなヘイトで寄ってくる ミアもヘレナも後ろで芋る系の機体ばっか乗るからアルマがストレス溜めてるんじゃないのかこれ 450HARDホントひでーわ
これ作ったやつソロプレイって認識してない素人が作ってんなwww
AIが悪質なハイエナ兼FFクソ野郎になってんじゃねーか
流石にここまで酷いの俺は作れねーわwww 450はそんなに酷いのかw
400ハードはギャンで斬りまくっていけたが、450は更に酷いんだな... >>918
とりあえずは7体撃破は難しいと思う
作ったやつはソロゲーの制作初めてだから生暖かい目で見てあげてね 450ハードの味方AIに支援が居ないのもそういう罠なんだろうなとは思った
あと有利相性には粘着するようになってるのか指揮アクトが他を無視して突っ込んでくるのよな
まぁ窓が使える分マシではあったが慣れてない人には厳しいな 450ハードはストカスのダガー下で全員薙ぎ倒していくのが1番楽だった
妖刀使うタイミング間違うと足折れ放置されてかなりロスするから要注意だけど >>895
パーツ無くとも進行はできると思うし、そもそもパイロットの方が影響力が大きいよ
カスタムパーツで体力伸ばした、ダメージ伸ばした、からと言ってストーリー進行に
大きく影響することはないと思う >>920
マドロックでやったらグフカスと指揮アクトが割と迫ってきた記憶があるわ
だがマドロックは3年も機体調整なしで変わらず強い 450はアレックスでハイエナして7機撃破は達成出来たが、Sが取れん アレックスでやってたが毎回あと1発ってとこを横からnpcが
「トドメあざーす(笑)」とばかりに奪っていきやがる
ハイエナしようとしても見事に最後の一発は奪うし シミュとかでも経験値入らんとめんどくせえなあ
てか、初心者救済用?なのかもしれんがそれなら失敗時にも多少経験値入れてやればいいのに VOL3でコスト帯650迄解放かえ?wスタパック課金のみの漏れさん楽しみやはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>926
強襲はこっちが支援だとどこにいてもレーダーに移ってるかのように突撃してくるからね
途中に敵がいようとお構いなしに一直線
たまにスマブラしにいくけど >>930
これ
ギリ勝ってて残り数秒でCPU撃破されてくやしーー!になると徒労感が半端ない
押し引きの指示だけでもできればいいのだが >>916
チームとしてバランス悪いよな
前衛とスナイパーと支援機だもん ホワイトベースのテンプレ構成をジオン側で再現したかったんだよ
徳ちゃんの思惑を察してやれ… 450ハードは強襲アクトのプレイヤーに対する殺意がすごい >>923
アルマザク連結付いてたんだな
なんでだ… コストマッチやってる時ブースト中に90度直角カーブしてくる奴いてこわいわ
あれ処理落ちなんかでそう見えてるのかな >>940
あれめっちゃ気持ち悪い
反転も持ってない機体が正面にブーストしながらいきなり真後ろに格闘してきたりもする ノーミーですレティクルバグってんじゃないかってくらい狙った場所当たらないな 砲身の位置と機体がデカ過ぎてカメラ引きまくってるから相当狙いにくいよね
>>940
旋回そのままだと余りにも弱すぎになってしまうから仕様的に仕方ないね >>934
ほまかえ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwお題ステージクリが楽しいはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
CDF機体全8機体連動(4000)+オペ子(500)+トークン30(スタパック1000相当)差し引き3000相当でこのボリュームコスパはほまwすげえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>943
知識としては当然知ってると思うけど…というか当然過ぎてもう無意識下で処理しちゃってる部分だろうけどバトオペってちゃんと武器から弾が発射されるんだよね
そんでノーミーって普通のMSよりデカいせいでカメラはかなり引いてるしカメラの視点もかなり高いしかも主砲がMSの頭上から発射される上に弾道が山なりになってる
普段乗ってるようなMSの射線のイメージで撃つ弾とは全然違う飛び方するから慣れてる感覚で撃つと当たんなくなるんだよ
特に距離が近いとレティクル自体は一応ちゃんと合ってはいるんだけど弾の軌道的にすり抜けるなんて自体が起きてしまう
バズも主砲も爆風あるから徹底的に足元の地面狙っていくとだいぶ解決出来るはずだよ >>941
オフラインで処理落ちってよっぽどやで
多分これ意図的にやってるんだっと思うよ
難易度上げるのに バトオペやってる時だけPS4くんが唸り声を上げるっていう報告がしょっちゅうあるからバトオペ本体が異常に重いのはあるぞ エンディングのスタッフロール長過ぎなのはストーリースキップしまくった当てつけですか? 最近やりはじめた知り合いのプレイ見てたら
6話前半でエラー落ちとその後にはNPC固まって進行不能バグになってて笑った
7話エラーは自分で体験してたけど、他も色々やべぇな・・ PS4だけど俺は昨日シチュエーションやってたらフリーズくらってアプリ再起動させられたなぁ
PSにダメージ入ってそうで怖いわ >>949
マジかそうだったんだ
しかし、450hardクリアできる気がせん
AIがプレーヤーなぎ倒して撃墜奪ってくってどう考えても新人が作ってる出来にしか見えねーわ
それとも専門学校生の卒業制作かこれ?w 450はアルマザクでグフカス指揮アクトそばにいると勝手に寄ってくるのでSGからN横下やって殺したら他WR辺りは柔らかいので殺しに行くとすんなりS取れる
注意するのは付近に味方パジムいるときこいつは速攻ダッシュ下格ハイエナするから先制打ってこかすのも大事 バズ系弾速測ってみた
ガバガバのガバ検証だから参考程度に
https://imgur.com/9BtOsGS イフイエ本家で強い?
使い勝手はイイけどなんか火力低いか 弱いぞ
シャッガンが弾数少ないしメインは火力低いし格闘も火力イマイチ クイックカスマの玩具にしてもなんとも微妙なんだよな
あのカス威力の対空砲を停止撃ちさせる意味が分からん 対空砲が歩き撃ちできたら、とは思うね
それか停止撃ちなら、発射間隔2発/秒、よろけ値45くらいにして牽制と遠距離で味方がダウンとったときの追い討ち用途に使えるようにするとかさ そもそも近接信管も搭載してないで直撃を要求する対空砲ってなに?ってレベルの話はしたくないんですよ!ご理想! このゲーム「陸上戦艦」をやたら強い敵として認識してるけどそんな大した存在だったっけ...
ただの的なイメージしかないんだが活躍した作品ある?
08じゃアプサラスに焼かれたし まるで別ゲーみたいな手数火力速さ全てがさいつよなチンパンティターニアで無双した後にイフイエのゴミのような足回りとエイム要求してくるクソっぷりを体感すると格差ひでぇなってなる
こんな機体で前出ろって冗談きついよヘレナさん あっちとこっちで色々弄られてるからこっちは強気な設定で向こうでバランス調整ならいいんでない アプサラスみたいなバケモンでもなきゃ手が出なかったと言う意味ではまあ
むしろ宇宙戦艦連中よりは生存率高い気がする >>960
グルマなら支援がコスト相応で必要なもの全部持ってるから有りかもしれん
汎用だが 今7話まで楽しく遊んでるんだけど、いつになったら重厚なストーリーが見られるんだろう もっとしっかり作ってくれないとミアの二次創作が全然
作られないじゃん
ほんま徳島つっかえ
何が重厚なストーリーやお前 メガネからコンタクトに変えたり
私たちいい感じですね〜って油断しながら帰る途中に撃たれたり
死亡フラグっぽいものを悉く跳ね除けてるよねミア ドムノーミーデス見た時ジオン版デンドロビウムかと思ったわ
普通にヒルドルブ(MB)で良かったろ ヒルドルブはバトオペ2 のゲーム上強いだけで宇宙世紀内でドムを捨ててまで運用するような機体じゃないから... MS奪取殲滅戦ノーダメで2機体堕としても与ダメが2万8千でBになる、何でだ? スタパック課金のみの漏れさんイエーガーゲッチュ&ハードコアクリいんっとwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 結局シミュもこなしてカスパ取っとかないと次のストーリー来たらもっとしんどくなるってことかよめんどくせーな シンプル450hardはガルバルディβで下格チンパンしてりゃ圧勝出来るなw
やっぱヤベーわこいつ バトオペのカスタムパーツってあってもなくてもレベルだけど
これはかなり重要だよな ガルベのイカレっぷりを思い知ることになったな
アレックス一択かと思ったらそんなことは一切なかった シャアザクとかジョニー&マツナガで思ったけどバトオペ2の乗りでバズ格やったら絶対に苦労するな
ザク砂でひたすら引き撃ち射撃で止めて追撃射撃だと簡単過ぎた
格闘行っても良い事全然無いわ シナリオでピクシーLAの足折ってやったんだ
覚醒?スキル?使っても足折れ治らないから異性よく叫んだ直後に転んでてなんか申し訳ない気持ちになったわ そういやミアがコンタクト使ってたけど、アニメとかでその辺言及してるのあったっけ? 西暦の未来が前提なんだから流石にあるでしょ
他の視力矯正方が言及されてるとかならともかく >>977
ザメルの始祖は徳島という後付けのためだから… vol.2でだんだんコンプするの辛くなってきた
vol.3までフルコンできる自信がない
本家がS-の人とかは皆楽勝なのかな 操作技術よりもAIの穴を突くことが重要だから
パズルゲーの方が近いまである 先日クラメンとVCしながらフェアリーの話してて「クソゲーだよね」といったら「え?クソゲー?」と切り返されたわ
人によっては楽しいんだろうな このスレッドは1000を超えました。
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