【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30part236
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
回避回避
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part233
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1637772783/
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part234
https:
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured このスレは重複リサイクルで実質 Part240 です
次スレ立てる時は Part241 でお願いします
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part239
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638022212/ なんか新しいの立ったがこっちでいいんだよな
age フレメヴィーラが異世界版薩摩思考な表現があまりなかったのは残念や 乙バンバン
サクラ大戦全然知らんから聞きたいんだけど、大神さんってなんかキャラ的に底力高レベルで持ってそうなんだけどないんだよね。
原作ファン的には持ってない方が自然なの?
持ってるほうが自然ならつけてあげたいけど
教えてガチ勢。ガチ勢じゃなくてもいいよ。 乙
品川駅にガンダムストア出来てたんだけど
なんか母性グラサン激推しで草 乙アンドヘブン
ミツバだけじゃなくて主人公の話もしようぜ!
悲しい過去編がないからイマイチ薄味だけど! エッジはちゃんと主人公してるんだが、アズはなんか薄い 量産型νが初加入するシナリオの敵のレベルが
めちゃくちゃ低かったんだけど、これもバグ? >>14
レベル固定のマップとか上限の低いマップもある 主人公はまだ追加DLCで掘り下げあるっぽいからな
スターメンビトルとかいう謎機体とも因縁ありそうだし カンナ参戦させてカレンとゴリラ対決してほしいけどギャラがお高そうね 俺のエッジが45レベルになって5つ目の精神コマンドを覚えた
6つ目はほぼ確実にやましいだろうから
直感、不屈、加速、決意、かく乱、魂
だな
う……う〜ん、これどうなんだろう?
一応当たりと言っていいのか?
加速はスキルが揃ってきたら必要なくなりそうだし、かく乱は…ギリアム来る前だったらなあ素直に喜べた気がするんだが レイアース原作知らないから何となく図鑑見て知ったが魔神ランティスってスパロボオリジナルなんか
そこまで無理矢理戦わせなきゃならん程需要あるのか? 今作エキスパートでもめっちゃ簡単だな
なんか面白い縛りない? そういえば水星の魔女って10代向けって言ってたんだよな
おじさんはてっきりギギとケネスメインでメタトロンとかジン・ジャハナムに繋がる組織作る話だと思ってたよ >>25
改造養成縛るのがやっぱお手軽じゃないかね
全部縛るのも面白味がないので自分は機体5段、武器無改造、養成自由くらいでよくやる >>24
需要というかアイツ本来は生身で魔法とか使って戦ってたから
スパロボに出すにあたってユニットあった方がやりやすかったんでない
反転で済ませられる絶妙な説得力もあったし >>24
ランティスが魔神乗らなくても強い屈指のチートキャラやってんけど
ユニット化考えた場合はやっぱロボに乗せたほうがいいんじゃないかという判断だったんじゃないかと
生身はやっぱちょっとね。宇宙とか考えたら >>27
女(ミツバンバンとかFGGG)を縛るのか女以外を縛るのかで大分違いそうだな
というかドライストレーガがいるせいで女縛りは無理じゃね? >>24
まあ生身で魔神と戦う人だが生身でだすわけにいかんから >>20
やましいのか……
かく乱はルルーシュが指揮するついでに使えば良いしそのラインナップは勿体なかったかもね >>25
一番縛るべきはAOSと精神だと思うわ
精神はせめて敵ターン禁止にしないと緊張感がない 精神でも閃き、不屈、必中あたり縛ればいい感じになるんじゃね?
まぁ愛と勇気も自動で縛られちゃうから使い勝手大分かわるキャラ大量発生だけど シナリオでもほとんど関わらないし30が一体増えても倉庫入りは目に見えてるしなぁ
2人乗りで仲良し兄妹見せてくれたりしてくれたら良かったのにな ランティスって作者公認とかじゃなかったっけ
Tのときに高畑淳子がスパロボ出るってのと同時に話題になってた気がする >>32
ほーん、それにしても鉄五人衆とかみたいにレイアースの武装位で良さそうだけどな。
いや別に嫌いとかじゃないけど生身が強いんなら電童のベガとかみたいなんで良くね?とも思う >>36
エキスパートでも10段改造してれば命中はほぼ100%で今回必中使った覚え殆ど無いな ランティスはサポーターとして今は亡き激怒枠でもよかったかもしれないw >>40
実際照準強化すると必中なくてもあたるんだよな
リアルもスーパーも
ただリアルボス相手だと当たらなくなるキャラ出てくるようになると思うよ 一応兄妹の筈なのに、不自然なほど会話ねぇからな
加入時期が乗り換え後〜クリア後で人によってバラバラだし、差分作るのも面倒だから艦内ミッション以外では喋らなくしたんだろうけど >>39
そりゃ良いっちゃ良いんだろけどただの左右非対称なだけとはいえ上で言われてる原作者公認だし アムロとカでもかく乱なしだと雑魚に70%くらい出されることはなくはないけど(指揮中枢系統で固められてるとき)
命中で困ったことは改造進んでない序盤しかないな ヒュッケ30thに本体とキャノンでBHエンジン二つとか、主人公が使い切れてないとかそれっぽい設定あるのにな 女性パイロット縛りだとV2やνに誰乗せる?
ジュンコさん? 30thになったときに再会してサブパイロット化でよかった気はする
過去の話もできるし >>47
V2にマーベットで
νはファしか居ないのかな女ニュータイプ 命中は今回SSサイズのボスがいないしリアル系のボスが大型機のゾルタンと、特殊防御型のポセイダルくらいだしなぁ
まあレナードみたいなの出られても困るが >>49
ゲロゲロリ!トチ狂ってνガンダムに乗りにでも来たでありますか? >>47
ニューはニュータイプ技能必須だからファ一択じゃない? >>50
ウッソ出禁状態でカテジナさん仲間に出来れば使えなくないな >>54
そっか女縛りしたらカテジナさん自体が無理だな オート縛りで遊んでる人いる?
カレンが参戦するステージで詰んでしまった・・・ ZZ、というかプルがいないとやっぱりNT足りないな
ファは攻撃系の精神ないし ステータス詳しく見てないけどアレクシスはやたらこっちに当ててきたイメージある
回避はゾルタンが一番あったのかなあ BHエンジン2個積みってまじか
ライはどんな気持ちで一緒に戦ってんだか 今回強いやつが大体野郎だから、DLCなしだと女性縛り中々やりごたえありそうだな
エースになりそうなのはオリ二人を除くとカレンとマーク2レッシィか?
でもレッシィはリリスいないしなぁ どうでもいいけど〇〇縛りって
〇〇を縛る(〇〇を使わない)の場合と
〇〇で縛る(〇〇しか使わない)の両方言われるから文脈で汲みとらんといかんよね 女性キャラオンリーといえば載せ替えて主力になってたマジンガー系に今回は女性パイロットいないんだよな >>56
オート縛りはRTAの動画上がってたから、見たらその辺の突破方法わかるんじゃないか DLCの女性オンリーのとこでHi-νをフィンファンネルに目を瞑って砲撃機体として使ったりした ガンバスターが居れば女性縛りはもっと楽に出来たんだけどな >>56
やってるけどカレンが参戦するステージは特に記憶にも無いなぁ
具体的にどういう風にゲームオーバーになったのかによる
とりあえず全マップ共通だけど特定のユニットが撃墜されるとアウトなケースはそいつを防御型にしておけば良い >>60
タマキ、レイアース3人、ルネ、プリシラ、巨大サンユン辺りも戦力になりそう
サブパイは精神コマンド使わなければセーフなら馬とガオガイゴーはセーフか? >>46
>>59
初代ヒュッケもBHはキャノン側についてるよ 今回の女縛りはとりあえず強めのMSに乗せられるシュラク隊とかいるし、割と簡単な気がする
V2の2機目とかカテ公とかファサリナさん辺りを加入させられないのが難点だけど ギワザとの決戦ステージでアントンとか倒さないでおくとそのまま投降するけどあとで仲間になったりする?
それとも原作再現してるだけ? ルペ・シノって水中でダメージ受けたとき専用のセリフとかあんのかw
10wave専用機体かこれ?
シナリオで見たことないや >>73
やっぱそうだよなありがとう
最終話でふん縛られてキャオにいじられてた記憶あるしな >>72
黄色いドッゴーラなら多分wave専用機だと思う
ルペ・シノと交戦するマップ宇宙ばっかだった記憶あるし >>75
DLCの女性オンリーのとこでは出せるんだからいいんじゃね?
中の人は女性だし DLC込みでもいいなら龍虎王と光武もいるね
つよい 女性縛りで光武とかの男含んだ合体攻撃使うのはアリ?ナシ? スパロボ30のギワザ見るたびに何か既視感感じてたけど分かった。奇面組にいそうなんだ >>86
ギワザ以外そこまで権力持ってる感がないからなあ
そのそこそこ権力持ってるギワザですら小物なんだからどうしようもない なんだかんだでポセイダルがカリスマ統治者として機能してるからかね
馬鹿でもないと下手な野心すら抱けないとか 縛りは好きじゃないけどやるならAOSが一番効果的
今回最大の問題はAOSによるボーナスが過大すぎたあたりだと思う
AOSを改造した場合
資金:無改造時の1.3倍。シナリオクリア時に+20000、ミツバが気力150で全員に幸運
経験値:無改造時の1.3倍。PPも1.3倍獲得。ミツバ気力150で全員に努力
SP:最大SP+40、1ターン10回復
気力:気力上限+20。1ターン事に+5
サポーターSP:最大SP+50。シナリオ開始時100%スタート。1ターン10回復
移動力:全ユニット+2、ExC3で更に+2
パーツ:全機スロット+1
格闘:全格闘武器+200、CRT+20
射撃:全射撃武器+200、CRT+20
射程:ExC3で射程1MAPW以外の武器の射程+1
ExC:開始時に+1、1回だけ3到達時に+3加算、各アクションコストー1、ブースト&ダイレクトの効果UP
流石にこれは盛りすぎたと思うわ。ドライストレーガやミツバの指揮スキル強化、アイテム獲得を除いてもこれだけのバフ掛かってるんだからな
特に経験値は努力で更に倍だからそりゃ普通にやってもバランス破綻しますわ >>82
無しや甘えるな
もちろんサブに男いたら使えんぞ龍虎王とかな 2周目終わりそうだ DLCはよきて!
途中からAUTOでやってるけど
瀕死の敵にEN馬鹿食いの武器使う馬鹿AIなんとかしてくれ
後半に全体EN50%回復アイテム使わないとEN切れかけ多いぞ オート縛りってポンコツのフェネクス守り切れるんかな オート時のみフェネクスも精神コマンド使ってくれるならいいのに 娯楽室や食堂にどんな改造したらこんな効果付与されるんだ >>95
それ気にするならオート切れのスタンス
優秀すぎるとゲー無になるから 何が乳揺れだ!スパロボの戦闘は精か子のガチバトルなんだよ!おいこらクスハ聞いてるのか!なんだこのやる気のない躍動感は! 食堂のメニューに毎日数mlずつ汁を混ぜてるいるんだ
あの博士ならやるに違いない 初戦の覇界王ジェネシックが無強化の味方の総攻撃でちょうど1ターン撃破できるくらいの耐久力だったり
今回のエキスパは改造養成AOS全部禁止前提でバランス取りされてる気がする >>106
実際どんな進め方してても詰まないようにするなら、前提は強化要素無しだろうからな
AOSは強化を前提に調整したらかなりきつくなる 序盤最強機体のイカルガが埋もれる終盤の自軍インフレっぷりやべえ >>109
イカルガは終盤も普通にダメージレース上位に食い込むよ
特に周回前提の合体攻撃除いたらかなり強い ヴァンみたいな特殊なケースを除くと単体火力トップ5にもなり、巻き込みやすいMAPあり、命中回避もかなり高いイカルガがどういう運用したら終盤埋もれるのか カイザーは終盤加入なのに微妙感が拭えないのは何故か
攻撃力はマジンガーと同じでも良かったでしょ ナイツマ勢はエル君のエンジョイ感が槍玉にあげられるけどそんな事より会話のテンプレ感が退屈で嫌だった
双子の台詞の8割以上はエルがはしゃいだ後のツッコミだし、敵のティエリアもどきみたいな眼鏡の「ロボットォ?」も頭ええんなら何遍も疑問口調で言うなや覚えろ、と >>100
別にオートが無くてもビギナーで何も縛らずやってりゃバランス的には十分虚無だろ
つーかキャラゲーなんだからどれだけオートが優秀になろうと自分で好きなロボを好きなように動かしたい奴は残るよ エル自信のエミュはまあまあだったが、他のキャラはちょっとなんだったな
まあ、アディはあんなもんだと思うが イカルガって参戦するタイミングで一気に機体増えるから使う間もなくスタメン落ちしたけど使えないとか埋もれたりはしないだろう まぁイカルガが食い込むというか徹底的に突き詰めた合体攻撃に迫れるのが主人公とエルくらいしかいないって方が正しい AOS縛ると自動的に改造も10段階までになるしミツバンにはブライト以下に甘んじてもらうのがいい感じ これならいっそプリコネみたいに戦闘がオート前提で
キャラが活躍するの眺めるだけのゲームでもスパロボの一つの進化先としてありかも…… むしろ驚くべきはダメージレースにヒュッケがいることだな
リアル系スパロボ主人公機って上の下くらいのイメージあったけど ダメージ出せるユニットはいくらでもいるから、決意も覚醒もMAP兵器もなく、単座で補助精神もない時点でマジンガーに微妙感あるのは仕方ないね
弱いわけじゃないけど >>122
昔からディストラとかヒュッケガンナーとかおったやん >>126
リサをサブパイにしないのは拘りなのだろうか ‪α‬は捨て身使えるかにもよるしな、柿崎でラスボス一撃だからあんまり印象薄いのもある エル君は覚醒無い分脱力に回せるの地味に大きい
一番やべぇのはPP1.2倍のMAPW 持ちなことだけど >>111
MAP兵器は今回の初期配置が簡悔精神で巻き込めても2体が関の山の配置だから
直線でも距離が長いバスターランチャーの方が3体巻き込めてお得! まであり得る初期配置の仕方 マジンガーはもう少し硬かったらなあ
ダメージ減少系のABもないしバリアもないしあと一個なんか欲しかった感はある ジュドー「資金ボーナスあるし範囲も俺のが広いから俺が参戦してればエル君もイチコロだった」 エルが色々言われてるけど
アディの方があたおかに思えるわ
敵がどうとか人類がどうとかに一切興味なくて
「エルが可愛いからなんちゃら」しか言ってない気がする
もしエルが敵に寝返ると言ったら今まで一緒に戦ってきた仲間とか一顧だにせず
ウキウキと一緒に付いて行ってこっちに牙向きそう >>132
せっかくの30周年だしイカルガばりに性能を盛り盛りにしても良かったと思うけどね >>93
正直それ全部のバフより機体武器フル改造の方が恩恵強くね?
10段階までしか改造出来なくても目に見えて効果上がるし >>114
MAガチ勢なのでロボットとかいう単語にアレルギー反応を起こしているだけなんで。
ファン的にはエルくんが充実していて満足ではある。
機会があれば逆にエルくんが異世界にやってきたドライクロイツをホストとして
歓待したり補給の手配をしたりしてほしい。 >>133
ZZじゃなくてFA百式改に乗ることになるんじゃないか?今回なら 30発売直前にナイツマ一気見したのもあってイカルガずっとエースやってるわ
強化パーツPP増強用セッティングなのに普通に主力やれるくらいの強さは余裕である
>>131
1ターン経過するとうまく3、4体分固まってくれることもあるけど終盤は決意覚醒マルチアクションでの1ターンクリアも多くなってきてるからなぁ… >>134
一切興味無いというか単に名倉が台詞の割り当てをしてないだけなんでは
いや原作知らんので元々そういうキャラなんだったらすまんけど >>127
ディストラは扱いはリアル系だけどリアル系って感じがしないな >>132
まあ、バリアなんて後付できるし・・・
デフォでバリア持ってる奴も大抵軽減バリアじゃなく無効化バリアなんでしょっちゅう割られるしな
オルゴンクラウド、オールディフェンサーあたりどうせつければいい 右ルートしか終えてないんだけど、左で終わってもクリア後のミッションには
カールレウム使えないんだよね? 艦内ミッションは通常ミッションと違って敵がまとまった隊列で出てくるからMAP兵器で狙いやすい
8waveをめんどくさくて百式改に乗ったアムロでなぎ払ったら一人だけ撃墜数がぶっちぎってしまった・・・ エルくん間違いなく最強の一角だけど今作に限って言うなら某若旦那じゃないが全機熱血とか魂掛けて突っ込んだほうが手っ取り早いんですわ…
MAPWやマルチアクション駆使とかしなくてもいいという… >>144
見た目の数値をお化けにしたいからもとからバリアほしかった
あとバリアは底力発動するまでは割られてもまあそんなに... トップエースで初期気力にボーナスがあるシステム地味に面倒だな
特定気力で何か発動する系のエースボーナスが取っておきたいのに開幕で発動したりするわ・・・ >>142
一等級、祖国愛とかはあるはず
あれでエルもその辺の倫理観は割とちゃんとしてるから、別に矛盾したりはしない
それを踏まえた上で、まああんなキャラですね
一応、暴走のストッパー役ではあるんだが
スパロボ世界だとストップかける必要性もねえ リサって子はつばをいっぱい飛ばすので一緒に乗せると甲児君がつばまみれになって可哀想だと思います AOSはバンバンの強化もやべえんだよな
Exオーダーの範囲広すぎ、近くに置いとくだけでABで火力アップ、被ダメ無茶苦茶ダウン、毎ターン回復付与 >>148
その8waveでサイフラッシュで8体位巻き込めたからウキウキして撃ったら初めてエラー落ちしたわ
すっげー罠 今日買ってきたんだけどUIカットと早送り同じボタンなのはなんなの?
UIカットだけしたいこともあるのに スプライトエールとか気力150ミツバンバンとかあるから
全機体で満遍なくトドメ刺してね、って感じは伝わってくるしそうするのが楽しいんだけど
結局強化パーツでマニュアルPPとかエルのアイディア帳とかあるせいで
持たせたユニットで倒した方が稼ぎになる、ってなっちゃうのが
この手のアイテムあったら使わないと損した気になるから最初からない方が良いわ・・・ >>142
かわいいガチ勢なんでゆかりんボイスの女王様にデレデレしたりしていたり
実父と義母が嫌なんで家出したりとガキぽいことしかしていないはず。
後は乗騎が乗騎なんで馬ネタしていたりする。
インパクトのある絵面だとエル君にお姫様だっこぐらいかな? 今回名ありキャラがポコポコ出てくる
栄光の落日みたいなマップないの?今ひとつめの天秤まで来たんだが ハードでやってんだけど意外と物足りないんだよね
これ以上難易度挙げてもザコが調子乗るだけだし、もっとこう熱いバトルが >>157
システム設定で最初からカットしておけば通常速度でUIなしにできるぞ!
UI見たい時は設定で戻さなきゃ見れないから今一つ不親切だけど ウッソってシュラク隊、ファラ、ルペ・シノ、カテジナさんとギャルゲーの主人公ばりに囲まれてるよね スーパーエキスパートの至高神ZXなら熱いバトル出来るかもよ >>160,161
難易度っていうかネームド多めのマップはもっと多いと嬉しいよな
艦内のシミュレーションじゃなくてちゃんとしたシナリオで 過去作のアドヴェントのABは覚醒入るから4回行動になってたな
スパエキで機体改造も底上げされるだろうから全盛期よりヤバそう Vガンは唯一少女には優しいよな成人はもれなく死か人生ハードモード歩んでもらって少年はオデロあれでトマーシュ行方不明だしウォレンは振られてるし ザンスカール絡みはポセイダル軍とかカギ爪一味も絡んできてネームド盛り盛りになりがちな印象 >>161
一部のマップで硬い敵は出てくるけど基本難しくなることはもうないと思ったほうがいいかも
よく言われてるけど縛らずに全力で改造したり養成したりしたらエキスパートでもぬるくなる 至高神てあのキモホストかよ、うーん
アイツじゃ敵としての格が数段落ちるっちゅうか…
今のとこ、ネイ・アントン・ヘッケラーが出てきたステージが楽しかった >>157
一応システムからUIカットの項目あるけどもう完全に戦闘アニメ中のUI一生消したまんまだから融通利かないねんな >>168
だがいつでも先見が使える今は正直何回行動されようと別にという所はある >>168
今作味方の強化強すぎるからなんか縛らんとどうせ敵にターン回る前に終わるやろ
スパエキでステータス2倍とか馬鹿げた数値にでもならん限りは リタがシャクティとシャトル乗ったら案の定爆発したシーンは笑った αの頃の記憶は流石にもうおぼろげだ…
ヒュッケガンナーてそんな高火力だったんだっけ >>32
生身で戦うのは、東方師匠と衝撃のアルベルトだからな。
ランティスはまず声が違う。 >>163
一歩間違えたらバッドエンド直行ばっかなんですけど… >>171
それいいね、こっちが夢の部隊結成してんだから
相手も勝手に結成して欲しい、旧作のDCみたいに >>176
戦闘前に精神コマンド画面を開くとエラーを誘発するのは難易度調整の一環だった…? スーパーエキスパートは全員のHP倍と敵の増やせばいい V2ガンダムの正式名称ってビクトリー2ガンダムなのかビクトリーガンダム2なのか 大ボスMAP兵器2回打つだけで平均的プレイヤーのほとんどは苦戦するのだ >>179
技能ポイントで射撃270くらいまで上げて接射捨て身フルインパクトキャノンでラスボスにダメージカンストするくらいには高火力
距離補正によるダメージ倍率がえげつないから龍虎王が悲惨なことに >>164
シュラク隊は死にやすいだけで基本まともじゃないか! >>60
ファサリナさんは参戦した時点でエースだったような気が。
ネイ姐さんのオージェも使い勝手は良いぞ。 距離補正で最大火力すら強化型に劣るマジンカイザー… >>187
龍虎王は精神二人分使えるからまだマシな方
本当に悲しみを背負ったのはヒュッケボクサー Steam版たまに終了してもそのままバックグラウンドでプログラムが残ってて次に起動するときにエラー起こすんだけど同じ症状出る人いる?
タスクマネージャーでキルすれば直るから大きな問題ではないけどなんか気持ち悪い カイザーはDLCでバフ来そうだし最終的に一番キツイ作品はギアスじゃないかな >>191
チャクラムシューターのおかげで格闘値上がりまくってるから(初心者) 終盤参加ユニットの初手グレートエースはやめて欲しかったなぁ
育成度に関わらず撃墜数50体固定ぐらいで良かった
エースプラウド付けたらすぐエースにできるし >>187
そう言えば距離補正とかあったな
そして創作でよく誤用される零距離射撃 参戦パイロットの撃墜数って何依存だっけ
Lv? 味方撃墜の平均値? >>196
今回久々だしGジェネにも出てたし来るかなと思ったらV2のセカンド(2台目)だったでござる >>134
エルが成人して勇者王みたいになったら目を覚ましそう >>205
2機目のV2はセカンドVにして欲しかった SRX一撃で4000食らってもろい弱いと思ったがHP半分切ったら雑魚の攻撃全部無効化しやがった
固すぎだろ念動フィールド >>192
あるわ
ディスコにも起動してる表示出てるから完全に落とすタイミングでソフトがフリーズしてるんじゃね
メモリもCPUも食いっぱなしだし >>192
初日からずっと同じ症状出てる
手動で消すしかないと諦めてる >>207
エルはあの大きさのまま
アディはエルと結婚するも変わらんで 撃墜数ってバランスの観点から言ったら後から加入する奴は初期値高くないとまずいのは分かるんだが
なんつーか自分のゲームプレイにおいて実際に何機倒したかのデータでもあってほしいんでプレイ外で勝手に数字持ってこられるのあんまり好きじゃないんだよなぁ
超個人的な拘りだけどさ セカンドVが隠しになってもαのF91の後にF90Vもらった感じにしかならないよな DLC導入時点でサクラ組が全員GAceだったのはどうかと思ったな >>180
めっちゃイケメンだがヘンケン浣腸や剣持警部なんだよな >>199
ファラは漂流する前ならまともじゃなかろうか アトリエシリーズのステルクってランティスのオマージュなのかな アトリエはマリーの頃から小杉さん声のイケメン騎士いたよな ま まあサクラ組はむしろわりと日常的に降魔被害に対処してる実戦部隊なので… エルくん、最初の頃はまだ背伸びるから、言ってたのに
斑鳩作る時には、もう諦めてて自分サイズのコックピット作るからね… >>162
>>174
勿論それは知ってるんだけどな
やっぱないのか
別に技術的に難しいことではないだろうに痒いところに手が届かんシステムだな
少しずつ既存システムからの脱却しようとしてる気概は感じるが >>201>>206
長年の疑問がスッキリしたありがとう >>176
MAP兵器だと戦闘前精神コマンドのタイミングがないから
やはりボスは複数行動MAP兵器乱射すべきなのでは・・・?
まあ、反撃時ダメージUPのエースボーナス持ちが軒並み割を食うが、ヴァンとか >>182
艦内ミッションのフリーバトルじゃだめかい? 既存システムから脱却しようとしてむしろ不便になるというあるある
途中から脱却することが目的になって利便性や使い勝手が二の次になるんだろうな… 小説版にはVセカンドっていうVとV2の中間みたいなヤツがV2の代わりにでるんだったか >>226
まぁそれやるとしたら高難度にしてる時だけとかにするべきだとは思うけどね
でも行動パターンを難度別に設定するのは手間だからまぁやらなそう クロノ来るって都マーシュにニュータイプとられたんかい w >>229
ジェイムズだかジェイブズだかって連邦の量産機も出てくるしエンジェルハイロウは宇宙の彼方に飛んでいくぞ >>228
確かに
聖剣伝説2もリメイクよりスーファミの方が色々と洗練されてた
何でリメイクしてよりプレイしにくくなったんだよ >>230
射程内には不屈持ちに先見かけてとか、鉄壁持ちだけとかそういう感じでな
昔は割とやってた気がするんだよな、そういう敵の精神コマンドから撃ちとか
MAP兵器に対する射程管理からリソース吐かせて取り囲むとか >>211>>212
自分の環境の問題じゃないってことか
シャットダウンするときになんか引っかかるのかね そらMAP兵器強力だったもの
主力が一撃で全滅とか ウィンキー時代のスパロボだとFでジュドー達が初めて出た時に
容赦なくMAP兵器持ちのポセイダル軍にボコられた嫌な記憶
ああいうのが好きな人もいるんだろうが俺は二度とごめんだ 敵が面倒な攻撃してくるようになったら攻撃する前に倒さなきゃいけなくなるから高火力ユニット以外お払い箱になるな 格闘アップと射撃アップがAOSアップデートのおかげであ100個くらいあるんだけど、これってポイント還元はできないよね…?
初周は使わずクリアしたいんだけど >>242
還元はできないから使う気ないならカンストしても気にしない
カンストが嫌なら使わないオリファーあたりにぶち込む >>242
使ったって使わなかったって2周目に影響しないからカンストさせて問題ない >>243
>>244
ありがとう、使っても残しても引き継ぎには影響しない、ってことね。
艦内ミッションの報酬スキルも一緒だろうし最強のマーベットさん作るわ オルキダケアのキャラ見ててキツい
もうちょっとどうにかならんかったのか 幸運は2周目以降なんの意味も無いしOEみたいにグレード低いパーツかスキルプログラム貰えたら良かったんだが
それか金500万くらいでSアダプター、ハロ、ロボオタの魂辺り販売するか エッジの後半曲はじめて聞いたけど
熱くていい曲だけどヒュッケの曲じゃねえなこれ
ヒュッケでこの曲流すなら少なくともブラックホールソードでデッドエンドスラッシュくらいやらかしてほしい ヒュッケっていうか遠藤さんの歌は正直リアル系の機体には合わないわ
スーパー系ならいい感じの暑苦しさなんだが >>250
それな
凶鳥って無理やり歌詞に入れてるけどエッジにもヒュッケバインにも合わんのよね Gガンくらいガツガツ突っ込むリアル系ならアリなんだけどなあ
ヒュッケでもボクサーみたいなんならたぶんいける AOSでもらえる格射て死ぬ中村にブッ込んでもだめなん?
VのティエリアとかXの忌憚に注ぐと死んだときTacPになって還ってきたが フルインパクトBHCのライフルがあまり役立ってるようには見えない
先にブラックホールキャノン発射してグラビトンライフルで敵をブラックホールに押し込むみたいな演出が良かったんじゃ エル君て元の世界ではキモ豚だったんだよね?
そう思うとイカルガ使う気がおきない ロボオタ魂は三人乗り以上からじゃないとそこまで有用じゃなくね?
ガガガ
コンV
ボルテス
SRX
ドラスト
5つあればいいか 転生というか前世の知識があるだけの普通の異世界人なんじゃないか? 勇子ちゃん出演回でバーニングファイヤーソード使ったがさすがに戦闘アニメは男の子に戻っていた
残念 >>259
なるほどでも前世の知識的にキモ豚っぽくない? コンVは精神持ち全員が仕事出きるからいいよね
FGGGは勇気持ちが過剰で腐りがち チラッとアニメ見たらスーパープログラマーでプラモオタだったぞデブではないがオタクのことをブタと呼ぶならブタなんだろうね
前世がキモいって描写はなかったけど作中ではキモオタ発揮する バナージ居るし正直隠しでユニコーン使えるもんだと思ってた
ガッカリだよ・・・
ファンサというのが分かってないと叫びたい >>264
ちょっと太ってて頭になにか巻いててでゅふでゅふ >>258
真ゲッター…は弁慶開幕気迫とたまに鉄壁くらいしかすることないし、隼人は加速と閃きだから別にロボオタいらないか
隼人が覚醒担当だったんだがな、昔は 金色のIIIネオ・ジオングがあってもいいとは思わんかねカミーユ ナイツマ見始めたけどエル君の前世はヒョロガリだったぞ
ついでに転生前から天才だったちょっと珍しい ファンのこと思うなら余計にユニコーン使ってはいけない気がする ロボオタドラストにガン積みして外からラーメン食わせたら700の精神で決意からの再行動まけるからな
ラーメン1杯で14回動かせるこれで苦戦する敵って1機が1回しか攻撃できないとかそういう制限ないと無理だよな チェーン&ベルチートカのサポートとかボスラーメンで回復する量も増えるから、ファにも欲しい<ロボオタ魂 やっと始めたんだけどレイアースの光の顔グラ酷くね?
技撃つ時の顔との落差がすごい 天才は言いすぎかでも有能社会人だった
こういうのってひきこもりニートなのが定番だと思ってたのにこれがずらしか >>274
ではエルさんは豚では無いと思います
ただ作品内の言動はアレでしたが >>275
隠し持ってるのなんか公然の秘密だし良いでしょ
てかサイコフレーム兵器いっぱいあるし
なんでハイニューの素材になってんのか 大神と新次郎封印しないとスーパーエキスパートでもヌルゲーと化してしまうだろうな
あいつら中心に進軍したら無敵やん かーっ!アルティメットグラヴィオンさえDLCで来てくれたらロボオタ魂活かせるんだけどなー!チラッ
かーっ!アクエリオンと強行型アクエリオンDLCで来てくれたらロボオタ魂活かせるんだけどなー!チラッ
いやマジで久々に出さない? >>289
千値練でアルティメットグラヴィオン出るし参戦してくれないかな アクエリオンはロゴスで転げ落ちたのが痛い
受けてたらシリーズ総出演の目もあったろうに 戦隊モノを所望か?
ならばダンクーガをだな!
ダンガイオーで乳揺らしてもいいぞ! 大神さん、あんた色が白いから行動済みと勘違いするんだよ! >>289
グラヴィオンはそろそろまた使いたい。曲が良いよねー曲が 紅蓮とランスロットは拡張アーマーの対軍用の追加装備のあれも欲しかったな
v2アーマーみたいにパージ出来るあれ 合体スーパーロボットアニメって今やろうとしても企画通るのかね?
スーパーロボット出てくるの自体はあるけど
合体しなかったり一人乗りが多い気がするわ ナイツマなぁ なんでアールカンバーやグゥエール出さなかったのか 12話じゃまとめきれなかったりするんじゃ?
ダイナゼノンあるじゃん! マジェプリ勢が合体すると思ってた時期が私にもありました ロボオタ魂はFGGGに付けてたけど、正直全員のSP使い切る前に敵陣が更地になるよねw スーパーロボットものは大体エロで固めてくるからキモヲタ御用達みたいに見られてるのはあるかもしれんな
かといってアークはまあ、あれだし匙加減難しいね 正直今時深夜帯にゴリゴリの合体ロボアニメやっても誰も見ないからって企画通らないだろうね
エッチなコスチュームで商品展開前提にしないと αが傑作だとよく聞くから
あの辺り今風のシステムにしてくれてリメイクしてくんないかな
OG系でも良いんだけどアレはもう無理だから 子供向けスーパーロボットはシンカリオンがあるじゃないか
MSサイズだけど 俺がテレビ見てた時期は深夜はホモアニメばっかりだった アズのボーカルは前期も後期もどっちも最高だな
エッジのはスーパー系の曲調なのにヒュッケバインってのが合ってない気がする >>310
ビオフェルミン!って聞こえて笑えてくる
でもいいボーカル曲 ダイナゼノンがやれたんだから
深夜枠でもやり方次第ではそれなりの作れそうだけどね 時代ってのは環になって廻るものだから
待ってればまたロボアニメの時代もくるさ マジンガーZEROアニメ化して欲しかったなあ、賛否あってもああいうのじゃないと話題ににもならん気がするわ >>189
ネイ加入するのにダバでフラグ立てる必要あったら仲間に出来ないな ある程度見れる内容で腐も引き込める感じじゃないと跳ねないんじゃねーかな あと玩具以外で金稼げる要素も欲しい ナイツマ視聴して意外だったのはラスボスのドラゴン戦艦にトドメさしたのがキッドだという事実 >>301
3人別々の機体に乗ってるからなぁ
同じ機体ならドーベルマンみたく一纏めにできたかもしれないが…
敵にソードマンもいないし、結局ナイツマに割けるユニット数はあれが限界だったんじゃないか ナイツマはその分サポートの種類は多いな
まさかノーラまで来るとは思わなかった >>292
アポロがよもや犬の転生体だったとは……そりゃあトーマも切れるわ……
とEVOLを見た時思いました
いくらなんでもあれは酷い アルディラットカンバーなんてABで援護防御ダメージゼロつけられそうな機体なのに ナイツマに限らずガガガも勇者ロボ軍団完全にリストラされてたりサブは結構切り捨てられてるからなぁ
ただTガガガ使い回すならボルフォッグ辺りも使い回せば良かったのに サブキャラ増やしたところで結局使わないしシナリオ選択制にしたせいで差分やらなんやらで会話パートも差し込みにくいならバイバイになるよな
シナリオ選択の幅が広すぎる
インパクト方式くらいにしておかないととっ散らかるでしょ >>312
あれ女キャラの話題ばっかで誰もロボの話してない… 獅子のカリスマっていうどこから湧いてきたのかわからん謎技能
原作読めば出てくるの? ガトリングドライバー使い回してマイクを出せば良かったのに
ガオガイガー系は全体的に武器が寂しいから召喚武器でも出せそうだったのになぁ ガオガイガーのサブロボ出すとして使い回せるのがボルフォッグと竜2体
あと必要になるの何体? >>324
人間関係の揉め事をしっかり見せて最後の数分で合体ロボットが大技決めて悪役を成敗する
まさにヒーロー特撮だね シンカリオンもトミカドライブヘッドもゾイドワイルドも売上好調だったみたいだし
小友方面に回帰していけば案外昔のように復権するんでないかい?ロボアニメ >>324
ロボの掘り下げ殆どないからな
結局あれなんだったのか割と謎のままだから
話題にするにもなに話して良いのか分からん
ナイト動いてるの見てる方がテンション上がるのもあるが >>320
でも後からアクエリオン見直すと割と伏線張られてるんだよね >>289
FGGGで7人乗りできたんだから
アルティメットグラヴィオンもユニット化できるよな? インパクト方式で、もうちょっとひとまとまりごとのステージ数増やして(6くらい?)、
キーミッション以外はある程度スキップもできるようにする
スキップされたシナリオがあればその内容(キャラ加入とか戦況の変化とか)はキーミッション中や前後の会話シーンで軽く消化する
これくらいでちょうどよかったんではあるまいか ダイナゼノン女キャラの話題しかないと言ったがよく考えたらグリッドマンもだったわ ガオガイガーのクラッカーを見た時「戦場で遊ぶな!」って思わず突っ込んだわ
FGGGまでガオガイガー出せなかったよ >>331
なにかでグリッドマンやるならダイナゼノン必須でしょ!って声が上がって制作したって記事見たわ
そもそもが特撮のグリッドマンシリーズ見てた人向けのリメイクってノリで特撮巨大ロボがアニメ作画で動けばソレでいいって感じの作品だと思う ガオガイガーのツールって工具モチーフだったのにあのアメリカンクラッカーは何考えて作った? 女キャラ推しするならグリッドマンが一体化するのも女で良かった気もしなくはない
百合豚も釣れるだろうし スタッフの寵愛受けてないとFGGGみたいなんは無理だろ
今回で言えばレイアースやジェイデッカー見てるとお察しよ >>327
後は武装マイクと天と新しく作られた3機だな
皆言ってるけど別にユニットとして出して欲しいわけじゃないのよなぁ
むしろ召喚枠の方が武装数的にもシナリオ的にもありがたい サブユニットは攻撃時に登場するシュラク隊やエステバリス方式でもいいかなって思ったけど誰も見ない戦闘アニメにソレ新たに書き起こす意味があるのかと
あーでもソレならシュラク隊すらも不要だな まだWクラッカーじゃなくけん玉でガンダムハンマーみたいに使うなら鉄球クレーンだと思って納得できた 恐ろしい拷問のステージ行ったら
ニュータイプ組連れてったら気力下げられる罠ステージだった……
勝てたからいいけどちょっと焦った >>347
サブはライバル機体とかそういう重要な機体除いて召喚枠にまとめるのがいいと思うんだけどなぁ
マジェプリ勢みたいにその召喚枠達と掛け合いも出来るし FGGGが精神6人分使えるのにジェイデッカーやグリッドマンが何で1人だけなんだよ サブキャラ活躍させられないならスパロボやる必要ないわ ゲンドウとかマダオとかカイジやバラエティのナレに慣れすぎたせいなのかシャドウ丸の声がなんかすげー違和感ある
別に劣化したとか以前の演技と違うとかそういうことじゃなくて
お前なに真面目に熱血演技やってんだよって脳内によぎってしまう 拷問のステージは原作未把握だと
ウッソがリョナ的な目に遭わされたと勘違いするプレイヤーが多そうだ 覇壊王の原作知らないからガオガイガーもどきとベターマン倒して終わりとは思わなかった
いつラスボス来るんだろって思ってたのに >>350
それでもいいかもしれないけどユニットとして使えない機体をわざわざ描き起こすコストガーって問題出てきそうでね
エステバリスとかシュラク隊とかあの辺ならコピペでなんとかなるだろうけどさ 仮に召喚枠になったとして勇者ロボ軍団だけ精神コマンドも用意して使えたら非難轟々だけど今回見てるとやりかねないな ラスボスへの口撃が参戦作品まとめてになってるから
Vガンダムはすごい量だね。 >>351
まぁジェイデッカーはメインパイロットデッカードのサブがデュークで問題ないだろうけど(ホントはメインとサブがあることおかしいけど)
ビルドタイガーはメイン誰だってので問題になるからじゃね?
グリッドマンはグリッドマンでサブに六花とデブは欲しかったね
・・・それするとサポーター枠が居なくなるからなんだろうけど >>360
サポーターは臭い時代の二代目とアカネ君が居るじゃないか >>357
やっぱ予算の問題よなー
サブがコピペ機体ばかりになってるのもそれが原因だろうし
ユニット用意するよりは低コストで済むだろうけど…済むよな? >>336
あれはそもそもダサいのが最大の欠点だと思う
ガンダムハンマーみたいにタマ1個振り回して敵に投げつける方が絶対良いだろ…… >>355
裸のお姉さん部隊とかウッソが焼き払う所も含めての狂気なのにあんな使い方するんなら出さなくて良くね?と思った 二代目アノシラスちゃんのサポートはマジで優秀よな
あんな甘すぎるケーキなんていらなかったんだ ダブルハンマーさんはダサすぎるから封印してヘルアンドヘブンばかりしてました
ヘルアンドヘブンに関してはTガガガの方が好きだし ガオガイガーのツールは工具モチーフだったけど
すっかり失われてるな リサがサポーター止まりなのが本当に謎
原作的にも性能的にサブの方が妥当なのに >>369
サポーター能力も強いからアレがなくなるのはそれはそれで困る INFINITYのZに関してはTであれだけ言われたのに何もせずにカイザー用意してるあたり諦めたんだろうなって…
アイアンカッターのトドメ演出とかしてくれると思ってたのになぁ
https://i.imgur.com/A2vXSCK.jpg >>370
さやかさんかマジンガーガールズにでもやってもらえ
サブパイとサポーターが両立すればなぁ
>>371
従来のままの路線でやるならやるで武装を増やして欲しいがな
アイアンカッターだけは再現して欲しいが まあ光子力ロケットパンチが甲児専用だから
Zから下ろす訳にはいかないし
カイザーは大概シローの手に渡るんですけどね… >>360
ジェイデッカーはデュークは使えないと何のために5万分の1のギャンブル成功したのか意味が分からん
フルパワーグリッドマンは普通にアシストウエポン4人分の精神も使いたかったわ・・・ ハイニュー手に入れたは良いがνガンダムが実質アムロ専用機だから結局は元に戻してしまう
余ったハイニューどうするかで迷う ロケットパンチ専用機になりカイザーにはシローが乗ってるとか言う面白すぎる状況 ジェイデッカーだけ三回もムービーあるのは何故なんだろうな グレートブースターってグレートとドッキングする事で文字通りグレートをブースターとして使って加速させてぶつけてるんだと思うんだけど
昔からそうだけどグレートとドッキングして加速した感をアニメで感じないから単にくっついてすぐ離れてるだけで意味ないように感じるよな。昔から言われてる事だけど >>376
Zがパイロット限定技だし、グレートは精神も噛み合っててわざわざ下ろす必要ないし、カイザーは余ったシローが乗るんだよな…
まあ今回のカイザー本当にオマケって感じの扱いだけど シローはイチナナが好きらしいからイチナナに乗せてる >>374
原作みたら中学生の精神望むのはないでしょ
グリッドマンのパイロット裕太は違和感あるし、裕太グラでグリッドマンって名前だとネタバレ感すごいw 専用カットインや専用技の有無もあってせっかく上位機体手に入っても他者に乗せにくいのは何とかしてほしいな 余ったカイザーも面白いしソレにシローが乗るのも面白い αシリーズの時みたくボスに乗られるよりはマシでしょ、カイザー まあ今回のカイザーとシローの組み合わせ割りと合うしねえ ジャロウデク如きに苦戦するジェガンは見たくなかったなぁ
ナイツマアニメ観たがどう観てもジェガンどころかザクやグフ以下だろティラントー >>378
ドッキングしてすぐ射出したり謎ビーム撃ってから射出したり作品によって演出変わりまくりだよね んでも枠がキツすぎてカイザー&シローも倉庫番になりやすいんだ カイザーは魔神見参の曲とセットで好きだわ。
大空かけるぜカイザーパイルダー♪
の部分超好きなんだよな。 今回のカイザーはVのZERO並にぶっ壊れるべきだった マジンガー未把握だがカイザ―は敵マジンガーに対する抑止力感があって好き(インフィニティやZERO等)
そんなイメージだけど30では別にいなくても……な強さである 微妙なカイザー出すぐらいならマジンガー作り込んで欲しかったわ
クオリティにそうそう期待出来ないだろうけど >>378
いやそれおかしくね?
本来グレートを加速させるための装備だろ
単に照準を決めるためじゃね カイザーよりゼロ出して欲しいな
あっちの方がビジュアル的にもカッコいい マジンガー組三人乗せてみたけどカイザーにはシローの台詞が一番合うと感じた
乗せる人間で最強技変わるとかあっても良いんじゃないかな鉄也ならブレードでシローならノヴァとか威力と射程は同じでさ 明確に強い奴がそのシリーズで一番活躍させろっていう公式の宣言だと思って使ってる >>400
仮にも甲児が作ったマジンガーなのに本人が乗って最弱なのはちょっと…… Dの時だったかでグレートブースター標準装備で移動力高めで飛ばしたらスクランブルダッシュに切り替えで移動力下がるような仕様の時もあったよな >>400
主人公機ですら前期と後期でアニメ使いまわしてるのにそんな手間かけるわけないわな悲しいが Xのオリジナルカイザーも強さそこまでだったよね
全マジンガー最強らしいけど >>404
まぁねぇ
乗り換え出来る機体はパイロットで演出変えてとかやって欲しいけど手間考えると無理だよなぁ Vの時の今回のマジンガー参戦おせえな…って思って加入したらアイアンカッターが不穏になってた時並みのインパクトを味わいたい スカイヴィッターのアニメえげつなすぎるだろ
なんだこの力の入れ具合 ゼロは案の定殆どの武装で天変地異引き起こしたり地形破壊してるのは、ゼロのやばさ知っててもインパクト凄かったなぁ 好みの問題でカイザーに甲児乗せて使ってるのもしかして俺だけか
ぶっちゃけ糞ヌルゲーだし、少しの火力差なんて誤差だよ誤差 >>408
Jの時にエステとかストライクがそんな感じだったけど当時と比較して戦闘アニメの製作費も高騰してるしそんなことやるくらいなら機体数増やす方向のがいいわな オルガなんで出てくるんだよフラグ管理ガバガバじゃねぇか グリッドマンはよく動くし原作通りな感じだけど線が細くてアニメを見せられてる感じがしてな
タメやミエ
ケレン味ってやつが欲しいねえ
ファイナルガオガイガーも物足りない
いわゆるアリオスの人ってやつかね
MSは良いけどスーパー系はイマイチ相性が良くない そもそも今回ルルーシュじゃなくてゼロはどういうポジションだったんだろう…
奇跡の1年崩壊した後は、もう過去の人状態だったんだろうか? グレートブースターってマジンガーにつけた方が強そう 安い加速と熱血がいい感じで、更にABで最初から全開で戦いにいくからな…シロー
一方で甲児は専用武器と
勇気に含まれる突撃で合体攻撃が移動後撃てるからZのままのがってなるし… フェネクスなんてあれだけ引っ張っといてνガンダムやZガンダムに毛が生えた程度の最大火力しかない。 >>413
甲児カイザー使いたいからカイザースタメン、他2体は気が向いたらってスタンス >>343
ダブルハンマーはむしろ金玉でしか光にならない 脱力の重ねがけをできるようにしてくれんか
コイツに5回みたいな感じで >>424
シローでやるとリサのテンション低いとかなら面白いかも クリアまであと少しになるとクリアしたくなくなる病気直したいわ、どうしたら直るかね… >>806
強化すればどれも固いし避けるし燃費は関係無いわで
結局火力なんだよなあ >>403
反撃で勝手に選ばれるからめんどくさかったわあれ まずマジンガー系はスーパーロボットらしく1Lにしてくれ
20mらしい覚醒人V2も1Lなんだから余裕でしょ >>417
こんなこと言うと贅沢なんだが
FGGGのドライバーはボルト発射して装着からの突撃
ヘルアンドヘブンも突撃描写がもう少しあれば全然違うと思うんだよな
ドライバーの装着シーンとかのヌルヌルさは凄いから次参戦する機会あるなら少し手を加えてより良いものにして欲しい フェネクスの最初の横移動スイーが使い回しだの手抜きだの言われてるけどあれどの機体にもある攻撃前の待機モーションってことに気付いてない人多すぎないか
むしろ待機モーションだからよく描かれてるほうでしょこれ ムービー始まった瞬間BRが敵に当たってるバグ、普通に演出かと思ってたからかっこいいとおもってたわナラティブのやつ 今作のカイザーの
「理論を思い付いたなら、未来の自分が絶対に完成させてくれるはず」
ってのはアツかった >>437
まんか仮面ライダーカブトのパクリでちょっと寒かった俺みたいな人もいるから難しいよね >>435
今作のフェネクスのいいところはアレがカッコいいことだと個人的に思う >>413
同じく
マジンガーの戦闘アニメあまり好きじゃないし >>438
カブト自体がパクリ作品なのになに言うてんねん スプライトエールとフェアリーブレス使用して敵を撃墜して効果が切れたはずなのに
全機にまた努力幸運がかかってる時があるんだが何ぞこれ >>442
ミツバの気力150になった時の効果では >>442
ミツバンバンが気力150になると努力幸運かかるようになるAOSアプデがある >>391
真マ参戦でINF甲児がクソコテに説教されるの待ったなし エールブレス効果ひとしきり使ったらメガネの気力で発動させると任意のタイミングで使えて便利だよね INFマジンガーって何かツギハギ見えて硬く無さそうですきじゃない カイザーは機体説明読む限り今後も色々なバージョン出しそうなんだよな
何だよカイザー級て 龍虎王と虎龍王がエコー全部にかからないのって昔からだっけ?
何基準にエコー有無が決まってんのかようわからん
武器取り出しとか技名だけ? >>449
カブト自体が古典SF小説パクったものだって聞いたけど >>461
プロトタイプガンダムとGパーツを組み合わせればそれっぽくなりそうな気がしてきた >>460
パクリ認定するならせめて作品くらい抑えとけよw グラヴァリンはヴァリンシリーズの最上位とあったが、それ以外出なかったな
オーヴァリンとかマーヴァリン、サーヴァリン、ミーヴァリンとかあったかも知れない
何かオーラバトラーみたいなのいるけど >>465
良し悪しは置いといて今んとこ神コーンじゃね ゲッターマジンガンダム!
ゲッター線と光子力とサイコフレーム全部乗せ!
全長200mにも及ぶ超巨大機体!
乗り込むのは竜馬、隼人、弁慶、甲児、鉄也、シロー、アムロ、カミーユ、シャア、ジュドー、バナージ、キンケドゥ、トビア、ウッソで
FGGGを上回る14人乗り! >>466
対マジンガーのバリアヴァリンとかはあるかもしれない >>455
あれはINFINITISMの設定書いただけだから特に深い意味は無さそう
SKL型はやってくるかもだけど >>465
黒歴史ガンダムあたりじゃね
立ち位置も考慮すると >>470
そういえばリュウセイで戦わせたら
「名前の通り、ヴァリンと割ってやるぜ!」っぽいこと言ってたな 多分今の戦闘アニメの迫力不足なのは攻撃前にプルプル震える感じが無くなったからだと思うぜ
パワー溜めてる感じのあのプルプルな たまにはジムザクイチナナ式プロトゲッターみたいなんで中盤くらいまで戦ってみたいもんだな ミケーネの作ったインフィニティがなんで巨大なマジンガーの姿なのかって映画でも特に語られなかったよな
なんか裏設定とかあんのかな その昔マジンガーとグレートとグレンダイザーとゲッタードラゴンとジーグと…あといたっけ?が乗り込む超超巨大ロボットがあったんじゃよ >>133
実際なんで今回いないのかな
ドライストレーガーは木星圏まで行けるんだから迎えに行けばいいのに
スパロボ声入り連続記録保持者の矢尾一樹がいないなんて カブトは事前に伏線いくつも張ってたし同じ未来から持ってくるでも
未来日記とか二人の共同作業ケーキ入刀になって演出うまかったしやり方次第よね ゲド・バッカを風ちゃんの必殺技で仕止めると魂抜けてくのはバグ? >>473
因果に干渉してるZEROやゲッペラーと比べるとだいぶ格が落ちる
SDから十二神とか持ってきた方がいい スペリオルドラゴンは出てきたら強いだろうけどサクラ大戦以上に知名度と人気が弱いからなんだこいつにしかならん気が… >>480
連続参戦しすぎだからでしょ
マイトガインもリストラだし 騎士ガンダムは少なくとも知名度だけなら相当あるんじゃないの、メディア展開相当されてたし >>479
ダイナミックサーガだな
必殺技でグレート発射する >>486
ドスケベガンプラアニメで出てきたやん、でえじょうぶだ
と言うかそもそも1回合体攻撃で参戦してるし、騎士ガンダム名義でOKでしょ ZEROさんゲッペラーとのツーショットのインパクト強すぎるけどスパロボでは実は大したことしてないという
Vでは原作後の丸いZEROで甲児くんに少しちょっかいかけただけでXではカイザーおじさんに説教されてるし ナイトガンダムとか今参戦したらリアル等身の方になりそう >>492
そのカイザーはXだとやや抑えめだったのがね
ぶっ壊れ性能だったらまだ説得力あったけど >>488
ナイトガンダムってシリーズがあることはよく知られてても内容全く知られてないと思う
マジンガーZ→グレート(→グレンタイザー)、ゲッター→ドラゴン→真はみんな知ってても
ナイトガンダムのシリーズタイトル知ってる人グレンタイザー知ってる人よりいないと思う 言うてカイザーはいつも常識的な強さに収まってるだろ?
相対的に1番強かったのはアルファ外伝かね 勝てぬコラで神聖ラーゼフォンとイデオン並んでたのがなんか凄い印象に残ってる ゲッターがぶっ壊れることが多めだしマジンガーももうちょっと常識から外れてもいいと思うの 円卓の騎士までなら結構知名度ありそうだけどな
時代だったのもあってゲームで知ってる人も多いし結構売れたんじゃないかウインスペクターも宣伝してくれたし(関係ない) MAYDAY MAYDAY SOS!
ジム神様はガンダムにしちゃいかんでしょw >>488
騎士ガンダムのことは知ってても騎士ガンダムが最終的にこんなのになったことを知ってる人はあまりいないだろうな
https://i.imgur.com/WU70pUA.jpg カイザー(α)はZEROおじ懲らしめる為に出てきただけだしなあ・・・そのZEROおじがごめんちゃいしたら役割終了になるのはしゃあない
と言ってもあのカイザー、元々プロトマジンガーが進化能力得て進化したもんだから、大好きな甲児きゅんのピンチには無限にパワーアップするからへーきへーき XTはやってないんだけどVから戦闘アニメめっちゃ劣化してない?
ヒュッケとか動きガクガクだしフェネクスは散々引っ張っておいて手抜きアニメだしマジンガーに関しては真マジンガーと比べてしょぼすぎだろ 騎士ガンダム知ってる=40オーバーのおじでしょ
今の若いのは知っててもエクバぐらい知識でしか知らん 中身の話ならマジンガーZはみんな知ってても兜甲児がダイザーで科学者になってUFOやスペイザー乗り回してるのも大概知らないと思う >>496
ナイトガンダムっていうかSDガンダムは今の30後半から40前半くらいは直撃世代だし、マジンガーやゲッター全話見たことある人よりは多いんじゃね?
俺だって少ししか見たことないもん、マジンガーとゲッター >>508
全話見たことある人よりは多いだろうけどその後のメディア展開の多さよ(スパロボ出演含む)
致命的なこと言うと、ナイトガンダムって”掲 載 誌 ボ ン ボ ン”だぞ…… >>505
アニメの格差自体はHD化してからずっと怪しいでしょ
今作に限ったことじゃない >>509
ボンボンの何がいけないんですか!?貴様は電子レンジに入れられたダイナマイトだ! >>505
マジンガーはあのデザインで高速戦闘を再現しろっていうのは中々酷だと思う
定番のロケパンやビーム、大車輪追加したりせめてアイアンカッターのトドメは再現して欲しかったが グレンダイザーとナイトガンダムの絵を見せられて
名前を答えられるのはナイトガンダムのほうが多いと思う >>514
ゴルドラック?ゴルドラックじゃないか! >>480
記念作品ならZZは欲しかったよな。あとF91入れて富野宇宙世紀網羅してくれればニュータイプ関連の話ももっと締まったろうに アンチくんの早期加入条件ってカゲロウ加入ステージでもグリッドマンで撃破する必要ある? アズでプレイしてるんだけど
エッジが仲間になったらエッジの後期BGMも解禁される? 真マジンガーZEROと続編のVS暗黒大将軍はほんと色々ぶっ飛んでるぞ
最後よく意味わからんかった Tやり直してるけどラーカイラムに補給装置ついてんだな まとめサイトで可能性の光のシーンだけ知ってる人多そう ナイトガンダムはゲームで知ったかアニメで知ったかカードダスで知ったかSDプラモで知ったかでかなり知識に差が出そう
俺はBB戦士 >>512
理由分かってるじゃないかwww
まぁ俺もNOAとか王ドロボウ好きだったよ インベーダーって何で急に出てこなくなったんだっけ?
そもそもゲッター関連ってどういう時系列と設定で参戦してるんだっけ? >>518
男女逆だけどされなかったからされないはず ZZだすならZはいらないな
機体はほぼZZで網羅できるし主要パイロットもいける
今回はクワトロ名義だからZの必要性あるけど ブッタンクのこと調べようとするの例のコマしか出てこないとか聞いて笑った
あとロボポン >>525
真面目に組み込むと設定破綻するからじゃね?
チェンゲ自体が無印やGのアニメ版・漫画版のどれとも繋がらない話だし ガンダム全く観たことないけどZってそんな人気あんの?
全くいる必要がなくても毎回参戦してるけど Z出すならジャミトフとシロッコも出してティターンズがにアースノイド至上主義を掲げて暴れまわって欲しいんだが
やっぱもう厳しいんだろうな ナイトガンダムってあれだろ?伝説の巨人とネモが死闘を繰り広げるやつ そういやBXのナイトガンダムはめちゃくちゃよく動いてたな
ああいうのを見るとスパロボにとってはPS2とか3DS程度の解像度が丁度よかったんじゃないかという気がしてくる むーん1時間分のデータ飛んだ
バグでクラッシュするの知ってたのに集中してセーブ全然してなかった
今日は寝るかあ... >>529
ふと思ったが、クワトロは逆シャアにしてカミーユもファをZZ由来キャラとして参戦させればZの版権料抑えられないんだろうか。
ハイパービームサーベルとかウェイブライダー突撃の扱いとか難しいのとZのBGMは使えないだろうが普通にいけそうな気がする >>532
懐古が持ち上げてる部分が大きい
クオリティが1stから劣化しすぎて放映当時は批判が多かった
そして劇場版は黒歴史
ガンダムは新作が出るたびに「昔はよかった」と旧作が神格化していく フェネクス来たけど、ナラティブはかっちょよかったのに、
戦闘アニメの肩透かし感が凄いな。魅せ方がやっつけすぎる。
あとルルーシュの機体とグリッドマンナイトのアニメが
なんとなく作画がウニョウニョしてるのも気になるな。 ティターンズ出てきてシロッコイキってジャブローが爆発するの何回もやったしもうええやろ 人気はともかくシナリオ的には使いやすいのは間違いない
アムロ、シャア、ブライト、ヤザン、ハマーンと後の作品のキャラとの繋がりがあるから何かとセットで出しておこうってなるし >>533
初代とZがワンツーフィニッシュでSEEDより上って…
団塊や還暦近い層に媚びてどうすんだよ >>539
俺は鉄血が始まったくらいでガンダム好きになって
そっから作品を追っていったけど、一番Zが大好きだけどな。
全てにおいて洗練されてる気がしてならない。個人的にはね。 >>538
他はまだしもさすがにカミーユをパイロットとして参戦させるのは無理がある また一年戦争からやり直してほしいんだけどそれにしては他の参戦作品の技術が進みすぎてて釣り合い取れんのやろな
シローとかコウとかもう出られんかもな >>544
少なくとも1stファンからはひどく叩かれてた
戦闘シーンが手抜きなのが特に批判された Zって連邦が敵で元ジオンが味方でかと思ったらジオンの残党も別に出てきてっていう三つ巴の構図が面白いと思うんだよ
でもスパロボで三つ巴が上手くいったことないか Zはガンダムの中では普通くらいで劇場版個人的に要らなかったとは思うけど、懐古に持ち上げられる位の根強い人気あるのは普通に強みなんじゃね?
放送当時期待通りの結果得られないのも分かってるし後年神格化されてるというが、それを言うなら一向に上がらないZZの評価とはなんだとなるしな >>547
なるほど。でも1stのTVシリーズも結構酷かったとこあった気がするけどなぁ。
劇場版三部作は神だけど。 >>546
そんなの関係ねえで出せるのがスパロボだと思うが? まぁ放送当時叩かれなかったガンダムのが珍しいしなぁ ZはZZやVより人気あるよ
俺はガンダムに詳しいんだ シローもコウも今作のヨナどころではないしなぁ
180ミリキャノンを着弾式MAPにしたらリアル系の強者に並べるか >>551
作画崩壊は多かったが戦闘シーンを魅せようという努力があったのが1st
手抜き戦闘でお茶を濁してるのがZ >>546
ガンバスターやグレンラガンがいるのにモビルスーツもKMFもいらなくね?
ってなるぞ 0083はともかく08小隊は初代と同時進行でないと性能的にもシナリオ的にも参戦キツイだろうな
今回はともかく最近のアムロはνガンスタートがデフォだったし >>546
30の一年戦争時代は見てみたい
初代ガンダムメインにするならドラグナーとかボトムズとかダグラムとかあたりが相性良さそうかね コウはデンドロビウムでまあまあ戦力になったりするかもしれんけど宇宙BのゴミEZ8どうすんだって
強化パーツでも付けるか 今のスパロボでジャブローやオデッサのステージ作ったらどうなるか気になる 昔あきまんがガンダムエースでΖと逆シャアを叩いてたな
Ζに比べれば種は全然マシみたいな内容で間接的に種までディスってたけど >>546
ソレスタルビーイングだしてRX-78はOガンダムにインスパイアされたとかにすればいくらでも強い理由はつけれる
RX-78自体もアニメに寄せずガンプラベースでリファインすれば十分やれると思う >>557
気力120以上で〜とかろくなパワーアップないと話にならんのが今のスパロボだよな
>>559
それなりに旧式じゃないと時系列おかしくなりそうだしな Ez8は最後のコクピットパンチの武器化は見てみたい、νは最近いっつも殴ってるし良いじゃないですか? 特殊スキル
第08MS小隊々長(気力150でダメージ1.2倍)
これで主力張れる 違う世界から飛んでくりゃ時系列もへったくれもないぞ アムロですら覚醒なかったら微妙もいいとこだから
オールドタイプの主人公が今のスパロボにきてもやることなさそう >>569
まあDLCでかなり参戦しやすくはなったね。
個人的にシナリオとかどうでもいいから、
主題歌をバックにテンション上がる戦闘アニメでごっこ遊びがしたいだけだったりするので。 宇宙用Ez8を作ってもらうようアナハイム(バンナム)に頼み込むしかねぇ! いやKMFの紅蓮やATのスコープドッグが並み居るスーパーロボットや最新のガンダムより強くても問題ないのがスパロボだろ
Ez-8だってシローにスキル盛り盛りにして一斉掃射とか全弾発射をバ火力にすりゃいいだけ 初期のGジェネではEZ8かなりテコ入れされてた記憶あるわ
砲撃用のパーツ付けたり宇宙戦用のパーツ付けたりシローのハイパー化とか
そこまでしないと戦力にならんのやけど >>320
アポロもトーマさんもシルビアもただただかわいそう
真実隠して知らん顔してた不動が諸悪の根源 アイナと添い遂げた結果二人乗りになって気力150以上で毎ターン愛がかかるとかでいいだろ 一年戦争版スパロボ作ったらラルとノリスのグフがクッソ評価上がりそう レイアース編加入回の次にプレイできたシナリオがキーミッションでエメロード姫が襲いかかってきたから
これもう最終決戦だと思うんだけどサブミッション一つもなしなんてことないよね?
出てきたミッションはキーを最後にして全てプレイしてたのになんで何も出てこなかったんだろう 逆シャアのBGMそろそろニューガンダムにして欲しい
メインタイトル飽きた >>577
昭和のアニメなのに平成三部作並のオサレさがある謎 >>581
エメロードしばいたら第一部完で第二部で海ちゃん回とか風ちゃん回とかがある 連続攻撃みたいな高火力技を設けることでシローやクリスでもある程度火力出せます、みたいなのでも全然いいんだけど
なんかもう自軍ユニットのステージクリアへの貢献が9割方殴り性能だけになっちゃってること自体に見直しが入るともっといいんだけどね
火力と修理補給とか以外にも役割分担できて、一年戦争機体とかでも火力以外でクリアに貢献できますっていう戦闘バランスになると面白いと俺は思うんだけど
コスト制導入して旧式機体は性能低めな代わりにコスパはいいですとか、索敵役とか陽動役とかが求められるようなシステムとかいまさら導入したところで総スカンだろからなあ 俺はまだ姫しばいてないけどサンユン、ターナ、イーグルのサブミッション出てたぞ
撃墜数かなんか絡んでるだけじゃないの 惑星どころか時空や銀河を破壊するようなロボ達がいるゲームでEZ8は技術的に〜とかコウはオールドタイプだから〜とか笑っちゃうだろ
そこをリアルに突き詰めたらアムロもキラも刹那も何の戦力にもならねーよ >>586
α外伝みたいなバランス好きだけどまあもうああいう調整しないだろうな… 敵にターン回さずにクリアすることが容易なデザインしてる時点でまあ火力ゲーになるよねそりゃ >>584
>>585
ありがとう、もう終わりだと思ってたけどまだ終わりじゃなかったか
原作読んでたはずなのに完全に内容忘れてるな >>586
少しでも好きな作品だけで無双出来ないとキレる人達が大勢いるから無理や そもそも一年戦争のMSが弱いと思ってるんだろうなたぶん ベターマンですら与ダメ補正の有無の問題が出てくるのはアレ 普通に考えてモビルトレースシステム搭載のモビルファイターにモビルスーツじゃ絶対普通勝てない。とかの話になる 一長一短やるとスパロボfみたいな使えないやつは本当使えなくなってしまうバランスになるからなぁ ドライクロイツのメンバーってどれくらいゼロレイクエムの真相を知っているんだろう。
なんか知らんけど悪逆皇帝が生き返ってパイロットやってるくらいの認識なんだろうか。 ゼロレクイエムに関してはカレンが説明して回ってくれてそうな感じなくはない気がする ザクに乗ったバーニィが再び参戦できる日は来るのだろうか >>598
普通に考えてガンダムファイターにモビルスーツじゃ絶対勝てないもあると思うw バーニィの死を乗り越え立派な戦士になったアルがザク改に乗り込むオリ展開はよ スパロボ世界は他作品の機械技術も集まってるから原作よりも機体スペックは上がってそう 今だったらアルもサポーター枠として普通に出せるな
主人公が非戦闘員の作品にも優しい オリジナル機体作ったわりにギアスの扱い地味だったな
ルルーシュのAB強かったけど、モコナパワーアップで無事ベンチに 適当にオリジナル機体でFAザクMk-Vとか作って乗せとけばバーニィでも活躍できるだろ多分 そーいやコードギアスの傭兵の奴、扱い的にヤザンとかティンプ的なポジションだったんだろうけどどうにも薄味というか「テンプレの悪の傭兵」以上でも以下でも無かったな
カレンがアンタ強かったよとか褒めてたけどストーリー的にも別にコイツに苦しめられた覚えないし… 00ならGに勝てるんじゃないか
セカンドシーズンや劇場版とかトレミーのガンダム全機アホみたいな火力と射程持ちだし
スパロボじゃ刹那以外何故か火力低いけど ゴーショーグンで宇宙Bの人が主人公じゃないのはニルファで知ったな >>608
アルが部隊に参加する理由が必要になるな…
わざわざ戦艦乗せて危険な戦場に連れ回す理由がない >>612
ウェーブバトルやってたらアイツずーっと出て来てて食傷気味だったわ >>558
XOでは合体攻撃のV作戦と08小隊にはお世話になりました(やったのはXOだけど)
ポケ戦もハッピーエンドで実装出来るし、イグルー出しても良いし一年戦争スパロボかもーん!
ラスボスがパッとしない?ギレン総帥にはグロムリンがあるじゃないか >>614
主人公はガオガイガーの護ぐらいのキャラですけどね >>617
そんな奴ら腐るほどいるけど全部社会見学で済ませてるじゃん アルが戦禍に巻き込まれないように頑張ったバーニィの立場を奪うのはやめてあげて
まあこのCMは最高なんだけど
https://youtu.be/P7F-AJd40Ko >>613
3ZとVで露骨な主役と脇キャラの火力差調整食らっただけで
2ZとUX、BXだと刹那機以外も普通に強い >>622
そういう人たちってルキアーノ・ブラッドリーをストレイト・クーガー呼ばわりしてそう
俺もその一人だったから クリスは声がいいよな
アルの手前そんなこと言えないけど 今ポケ戦参戦したとしてクリスはともかくバーニィは活躍できる機体は手に入るのかな なんかのサイドにいるより自軍に同行してたほうがよっぽど安全なんだけどな…
まあメタ視点だからこそ言えることだけど 機体が弱いならリ・ガズィかデンドロにでも乗せて自爆させればいいじゃない ロックオンは全体攻撃が強いし演出も派手だった3Zからシングルユニット制になったVで悲しみを背負った
同じ声の奴が逆に強くなったが
ティエリアはどう頑張っても妖精にさせた方がお得なのは流石に可哀想だった記憶 バーニィはインパクトだと精神コマンドはめちゃくちゃ優秀だった記憶がある、乗せ替えでアプサラス乗せて活躍させてた >>629
そもそもザク改(FZ)って一年戦争時ではかなりの高級機体だぞ、ゲルググ並
なんならケンプファーにでも乗せりゃ良い、アレックスと並べると青が綺麗だし
青・・・あお・・・Blue・・・うっ顎が! >>612
実際あいつ…というかジルクスタンの連中自体シャムナのギアスがなければあっさりやられてる奴らだからな…
王様も原作だと式典用装備のKMFに乗ったスザク相手に専用機で奇襲かけて失敗し、予言でようやくってな有様だし >>631
自爆なんか詰めスパロボでしか使ったことないわ
でも今みたいに実用的な精神コマンドばっかり並んでるよりは昔みたいにガンダムW勢は全員自爆持ちとかみたいなイメージにあった設定は好きだった >>375
クワトロさんかね。
NT持ちで余ってそうなの。トマーシュとかはNT高くないし…
ファか?
ヨナのNTも余るんだよなぁ。C装備はわりかし使い勝手もいいのに。 .>>632
全体攻撃がなくなりMAP兵器もなくて乱れ撃てないサバーニャ・・・ >>627
声も性格も作劇上のポジションも全然ちゃうやんけw
あのデススティンガーの傭兵はそういう意味で立浪感強かった >>381
甲児のイチナナだと修理装置付きなんだよな…… トマーシュもオデロもレベル90代でやっとサイコアタックが使えるようになるのね >>638
Hiνは最強技がNT技能関係ないからマーベットさん乗せて援護用にしてるわ 一年戦争メインのスパロボになったらジオンが上位の敵勢力になりそうだな
外伝の敵も混ぜればエース級かなり多いでしょ dlcヒーロー覚醒の一人称俺化したイズルの被弾や被撃墜台詞聞きたいんだが敵のレベルが下げられてて命中率0%だし射撃攻撃はバリアが弾くしで被弾しなくて困ってた
フルバーストとかでエネルギー空にしてゴディニオンを援護防御させれば良かったんや
この代償は高くつくぜ
調子に乗るのもそこまでにしろ…ウルガル!
いい漫画のネタが出来た!
ここまでは確認したが、底力とかが発動して被撃墜までは至らず…誰か聞いた人いる? OTが乗ってても戦闘アニメでIフィールド張るんだろうなあれ
いや別にアニメ作り分けしたくないからNT専用ですとかされたくないからそれでいいんだけど UC勢最後の希望の胚乳が逝った、鉄血が仇をうって最強候補の一角に…なれる要素が見当たらん インパクトとかAPはむしろニュータイプよりオールドタイプの方が強くなかったか
コウもシローもバーニィもめっちゃお世話になったわ >>651
ビーム無効
は対してアドバンテージにならんか… >>638
色々迷ったがハイニューはウッソにあげて空いたV2ABをマーベットさんに乗せたな
V2ABは特定キャラ専用技やニュータイプ専用技が無いから誰乗せてもフルに活かせる事に気付いた >>649
Iフィールドって他の武装と併せて使いこなすには高い技能が必要ってだけで別にNT専用じゃなくね?
ドズルのビグザムとかデンドロビウム、ノイエジールとか張ってたじゃん >>654
ヘビーメタルに毛が生えたようなもんだしな… 30THになるイベントって主人公とミツバの撃墜数だっけ?
発生させなかったら強制になるのかな?
いろいろ興味は尽きない作品ではあるな。フラグ管理雑でバグもあるけど。 >>656
阿頼耶識というシステムで背中にコード差してるから >>657
ニューのはフィンファンネルでフレーム組んでフィールド発生させるので 俺の耳が腐ってるのか知らんがエッジがヒュッケバイン30thのこと「さんじゅうす」って読んでるようにしか聞こえないんだが 一年戦争版スパロボ出ないかな
サンダーボルト組使いたいんよ 30thは杉田もメタルロボット魂の特番でもサーティェスって言ってた
どこからエが来たのかわからんけどそういう読み方なんじゃないっすかね 鉄血はHPが低くて運動性も高くないけど装甲が並のスーパーロボットより遥かに高くてパイロットも全員底力Lv9持ちとかでと思ったけど
そんなんしたところで極と底力Lv18となんでもバリア持ってて空も飛べるランスロットの異常さが際立つだけだわ 鉄血はなんかサンクチュアリの下位互換って感じ
ハーレム兄貴見るとなんか渡海を思い出す >>659
発生させないとINFINITY撃破後くらいまでお預け >>652
インパクトは強化制限あったからな
ファンネルが量産機のライフルより威力低かったりしたから弱く感じた バルバトスは戦闘アニメからエクシアやナラティブを感じる >>673
でもガンダム的には当たるからファンネルが怖いだけで本来ライフルの方が威力は高いはずなんすよね… インパクトは、オールドが強いというより、二番手機体を改造しないとクリア効率悪くなったのが悪い
まあ、大体イージー8と赤ザクとgp01の所為よな
オールドが強いというより、この3機がチートだった
だからこそ、主人公機の改造効率と量産型のスペックを併せ持つ忍者勢が悲惨な事になった訳で… うろ覚えだけどブルーガーとコアブースターのがチートな気がしたわ 阿頼耶識にダメ補正無くてもバルバトスはリミッター解除とかで無理やり与ダメ補正付けてきそうでは有る 手直しされた主役組よりα使いまわし勢の全然動かんサブ機の方が強いっていうクソテンションの上がらんゲーム >>676
ヒント:戦闘アニメ内のライフルの射撃数とファンネルの合計攻撃数 ハイニューの戦闘アニメなんか暗転長ない?めっちゃ気になんねんけど >>682
あれ多分あの立ち絵が解像度的に思い
だからたまに読み込みエラーでみえなくなる 弱い機体を改造したら元々強い機体よりも強くなるって、通常のSRPGならともかく、キャラゲーでやっちゃ駄目だよな
ドラゴンボールのゲームで最終的に悟空よりヤムチャが強くなるようなもんだし ロングレンジインパクト積める関係で結局最大火力がスーパーギャラクシーカノン(ダインスレイヴ)になる未来が見える鉄血勢 >>684
え、キャラゲーだからこそじゃないの?
例えば同じ系列のガンダム作品ですら、どのキャラが最強かなんて線引きできないわけで、
ファン各々が自分の思い通りの愛で強さを設定できるのがいいんじゃないのかな。 ドラゴンボールファイターズは調整次第で強キャラなんか余裕で入れ替わってきたぞ ダインスレイヴは鉄火と同じでオリジナルヴァルヴレイヴが元だから仕方ないね(違う) バルバトスはリミッター解除するたびにダインスレイブ撃ち込まれて半壊になるようにしよう 最近のスパロボだと昭宏やシノみたいな味方側の2番手、3番手キャラは
『気力130以上で不屈』とか『HP○○以下で毎ターン突撃』とか『戦闘に参加するたび●●』とか
とにかくその手のアレになりがちだよな、スルガがハネたのは奇跡みたいなもん 弱さも個性として愛せるかによるな
なんでもかんでも強くできてしまう事による最終的な没個性化より弱くても好きだから使ってる時のが俺はモチベーション上がるな インパクトの元になったコンパクト2でも攻略本でGP01+クワトロとアイザム(ダンガイオーのサブキャラの機体)での早解き推奨してたな スパロボIMPACTではEz-8改造したら良い感じの援護ボスキラーユニットになってたしなー
そもそも作品も世界観も時系列もごちゃまぜになってるスパロボにおいて「こっちのほうが高性能だから〜」とか言い出すと、Zガンダムやスコープドッグやダイガードはまとめに戦えねーよ GジェネSEEDだとティファが能力低いのに使ってるとレベル90台でステが気持ち悪いぐらい伸びて最強キャラになるのは好きだった >>692
サブキャラとかはそれでも良いけど、主役がそれだと結構ツラい派かなー俺は
3Zのユニコーンとか、だいぶバカにされてたしな…… 最近はむしろ普通に強い二番手キャラが多くない?
今作だとレイ兄さんとかエムリスとか主役機並みに強いしレイアース勢も全員強い Gジェネのクロスレイズとか最終的にステータスが同じになるから
武装でしか差がつかなくなるんだけど
そうなると武装を簡素化した代わりに基本スペック底上げしましたみたいな機体はアドバンテージが消え失せるんだよな
弱いほうがよく伸びる的な調整は不要だわ 脇役でもこいつは俺の中ではこういう理由があって主役より強いはずなのに!
とかそういう人にも何とか楽しませる幅があるのは良いと思うよ。
なにより遊びの幅が広いことの方がキャラゲは重要でしょ。
ゲーム開発にキャラの能力を決定づけられるのは、押し付けにもなるし、
その押し付けや決定の明確な指針も殆どないし。 >>686
キャラゲーだからこそ設定上の強い弱いは再現してほしいって考え方もあるからそこは一概には言えんかと >>696
まあ確かに主役機かつ新規は流石に優遇させた方が良いよな、ユニコーンは壊れ期待されてて結局弱くはないけど1度も壊れなかったな同時期のクアンタがいけないんだろうけど ガンソの二人は近接と射撃のライバルでレイアース三人娘は纏めて主人公みたいなもんだから二番手とは違うんじゃ?
エルドラやランティスになるのでは……アレ?普通に強いな >>700
だから再現性って基準が不明瞭なのよ。
敵だけどガトーとかヤザンとか人によって全然違うんだもの。 強い弱いとかぶっちゃけどうでもいい
武装が少ないとかアニメーションがクソだとモチベ下がるしキャラや機体が好きならモチベ上がるってだけだわ BXの手抜きの極みノルンは泣いてもいいけど
他はそんなゴネるほど弱いとは思わんわ
ゴネまくってνのカスタムボーナスまで貰ってたし >>701
クアンタがバフ撒けたりする分見劣りしたのもあるのかねえ
アムロもなんかのバグで弱くなってたなあの頃 >>704
それな。武装が少ないのは個人的に気にしないけど、
今フェネクス乗り換えたところで、あっさりしすぎてヨナをナラティブに戻したわ。
マジェプリ勢も戦闘シーンが動くし、掛け合いが楽しいから作品知らんけどレギュラー。 ルネはキングジェイダーのサプパイポジだったのがガオファでメイン張れてファイナルにも搭乗するから活躍の場が増えたね
その結果Jフェニックスが使えなくなってソルダートJもちょっと空気だが…
キングジェイダーは充分強いけど >>700
そこまでの再現を求めるならガンダムゲーとかの、本格的に再現していく版権キャラゲーに期待を向けるほうが良いと思う
スパロボは原作再現もあるけど、基本的には「お祭りゲー」なので 言うてBXのアルガス勢とかアニメくっそ好きだけどちょっと性能的に辛かったぞ、あれクラスだけで裏ボス倒せと言われると少し辛いわ >>708
いっそJもFGGGに乗れよって思ってしまった >>703
ああー
確かに劇中での描写と設定は必ずしも一致せんから
再現っていってもどっちをどれだけ重視するかは匙加減難しいとこやね
劇中の描写がベースでいいとは思うけど設定も無視してほしくないし >>708
今作のガオガイガー勢が、ベターマン組も含めるととんでもないユニット数になってるのマジで笑ったわ
ガンダム並みに乗り換えできるんだもんな >>707
一個上質なアニメの武装あればもうそれで良いって考え方もあるけど自分はやっぱ数も多いと嬉しいわ
何度も同じの観るとなんか勿体無い感じがしちゃうのよねそれに当然飽きの問題もあるし
ちょっとした武装なんかはアッサリ気味やカットインみるだけ程度の品質に抑えてでも数をそろえて欲しい願望がある ナラティブは性能はともかくインコム等アニメは良かったのにフェネクスは結構引っ張っといてアニメがサラッとしすぎててガッカリしたわ
タイプCの方が良く出来てるのに乗せ換えしないと使うことないしな
バナージがいるやろ?って事なのかもしれんが ガオガイガーも原作見てないんだけど、
ルネのヘルアンドヘブンのシャウトがしっかりしてて使っちゃうな。
ただガオガイゴーもガオファイガーも、あらためてガオガイガーのリアル頭身入りの戦闘見ると物足りないねぇ。 艦内トークの闇の中に見た光っていう蛍太とアムロのやつ前からあったか?蛍太がベルトーチカとか言うしdlcで追加された?
あとミッション説明文で蛍太とアムロには意外「が」共通点があった、って誤字してるな チームラビッツは今回みんな使い勝手良かったから嬉しいわ。出撃数少ない中で全員出すのは重いけど ガンダム勢はとにかくサブキャラで使いたいってのがいないのが辛い
使いたい機体は多いけどそれに乗せるキャラがいないのが辛い
やっぱZZ続投かシュラク隊他にも使わせて欲しかった マジェプリみたいにユニットとして参加できるキャラが戦闘セリフに割って入ってくるのってシリーズ初なのかな? マジェプリのサブパイってわけでもないのに掛け合いする演出は良かったなぁ
チーム組んでる原作ならではというのもあるだろうけど >>711
むしろサクラ助かったんだからルネと入れ替わりでFGGG載ってキングジェイダーにルネ復帰でいいじゃんとは思った >>716
FGGG使うとなるとルネの撃墜数がドンドン追い抜かれてTOP3の座を追いやられるからそういうのもあってルネ単品で使っちゃうわ
あの谷間は目の保養に良いし気合の入った顔と声のうおおおおおおっ!が実に良い ガオファイガーとガオガイゴーの原曲BGMが元のに比べてちょっとださくなってるのはなんなんw ガンダムのサブキャラで使いたいのなんてプルプルツーくらいだなぁ >>713
破界王原作知らんかったからガオガイゴーが乗り換えできる事にまず驚いたしガオファイガー→ジェネシックかと思ってたら普通のガオガイガーは来るしジェネシックかと思ったらファイナルだしでビックリしたよ
ガガガ的なのが自軍に計4体いるのはなんか笑う >>725
二人いたら上等だと思える
個人的にはそこにエル(・ビアンノ)も入るからこれで3人だ
Vはオデロとか人気だし実際良い奴だけどんまぁそう正直没個性気味・・・ってことで結局一人も使いたいのがいない サブキャラの範疇に入るのかは微妙だけどWや00の主人公以外のガンダム勢も好きだよ >>728
Wや00は昨今の男性アイドルグループじゃないけど、
そういう感じのまとまり方してるから、主役でもあるし脇役でもあるというか。 α外伝でウィッツとロアビィとカリスは最後まで出撃してた カテジナとクロノクルは中盤くらいで仲間になってたら結構使う人には多いんじゃないか スパロボ300ってどんな作品が参戦しているんだろうな >>726
ガンダム系が何体もいるのはともかくスーパー系の近似してるロボがズラズラと並んでるのは面白いよね
といっても同時に出せるのは最大3機までなのは惜しいけど 300は知らんけど30-0として30の10年間版みたいなのは出てもおかしくない気がする >>726
わかるわ
ガオガイガー系ユニットが対象の強化パーツも、最初はガイゴーかファイガーの二択だったのにまだ増えるもんだからビビったよね
>>728
デュオなんかはキャラ人気もあるしデスサイズも取り回しよくなりがちだから、いつも大体人気あるよね しかしあれだな。デッカードの声優さんの勇太愛を感じる演技はたまらんな。 >>734
ナデシコみたいな劇中劇の奴が参戦してんじゃないかな
何があるかは知らんが >>736
スパロボ300は勇太くんがスパロボ30の作中で買おうとしてたやつのことじゃない? やっと1週目を天秤右でクリアしたけど、続編ありそうなモヤモヤで終わった
天秤左だとちょっと変わるのかな?
とりあえず2週目やるか エマさんが使いたいのに全然帰ってこねえ
フォウも使いたい ギャレオンが2匹格納庫にいるんだよね自軍
面倒なことになる前に1匹返して来ればよいのでは? Zはいい加減少しお休みした方がむしろ脇役も出れると思うの
ずっと参戦し続けるもんだからリソース割かないように最低限しか出られなくなってる感がある >>661
バリア貼るだけなら特定の動作パターン組んで発動させるだけだし、
現実で言えば自動運転みたいなもんで、使用に関して適性は要らないんじゃないかね
ファンネルをファンネルたらしめてるのは不思議パワーによる無線遠隔の部分だし >>745
バリア張れるんだったらファンネルも使えたっておかしくないのでは・・・?
それこそプログラムとかで今回はAパターンだパターンBだとか Zはハマーンやシロッコいないなら要らねぇな
無駄に戦闘アニメ作り直したから出続けるんだろうけど やっぱアムロとニューガンってなんだかんだ強いな
継戦能力はリローダーかプリンター1つで解決するし超遠距離からファンネルでも移動してオールレンジでも良いし
再攻撃がアムロの専用スキルだったらもっとそれっぽかったかな >>694
スコープドッグはキリコが乗るからナンボだし。
Vとかいろいろ盛ると終盤でも単騎で敵を殲滅できる。 >>745
自分で書いてる通りOTは無線遠隔できないから本来Iフィールドも張れないって話でしょ >>726
ガガガ三機で取り囲んでは、イベントだが熱かった >>746
一応ミノフスキー粒子で有視界戦に前提だからMSが作成されたんじゃ無かったっけ?
だからパターンが組めたって視認できないとことか、機器が感知出来ない部分からの一撃とかは無理なんでは? >>754
視認できなくても別に使うだけならどうとでもなるんじゃない?
それこそ百式がウカツに背後から抱き着いたような状況を想定して自滅しないようにしつつ敵をブチのめすように組んだりとか >>751
いや、ファンネル起動して特定の所作を行うだけだし、遠隔操作は必要無いじゃんって話 でもミノフスキー粒子も電波通さないのに可視光は通すとかどんな設定だよとは思わんでもない
可視光が問題ないならNT能力抜きで遠赤外線通信でファンネル飛ばしてくれてもいいんですよ? ケーブルで動き回る有線式メガ粒子砲とワイヤー伸ばすだけのインコムの性能が違うのはコンピュータにできることに限界があるからだよ >>755
その状況がイマイチ想像出来ないけど、自機が視認できる範囲で使うとして、それって別にファンネルじゃなくても良いんで無いの?
ファンネルって本来敵の射程外、レーダーが感知出来ない距離からの一撃が主な目的であって
ハマーンが良くやってる自機の周りに纏わせてってのは本来の使い方じゃ無いんじゃねーかな >>756
なんとなく言いたいことは分かったけどそれもうファンネルっていうか別の兵装にならんか >>759
それ別にファンネルじゃなくてもよくね?ってのは自分でも思ったよバリア張れるんならフリーダムのフルバーストみたいに使えるんじゃねとかレスしそうになった時に
でもさ今言いたいのはファンネルの実用性とかじゃないワケ
ファンネルについて色々語りたくて突っかかってたワケじゃないの っていうかファンネルってララァが使ってた時もそうだけどやたらビームサーベルで斬り落とされるくらいには相手の視覚やリーチ内で飛び回るよな
やる気あんのか? 「本来ファンネルとはこう使う!」とかいってドヤ顔で講釈垂れたところ、トランザムした息子にあっさりMS破壊されて、新しいMSのために待つ生活に戻るんですねわかります 射出して動いてる自機の周りに追従させるってことができないよ
繋がってるインコムですら単純2次元の動きにしか対応できないとされてる >>762
そもそもサイズ的に近付けないとビーム減衰しそう Iフィールドを発生させるためだけの配置ならニュータイプ的な脳波での指示は要らないんじゃね?って言われれば確かにそんな気はしたけど
そもそもなんで脳波で動かす必要あるんだっけ?ミノ粉? >>766
脳波で動かす必要があるとかっていうより脳波で動かせるから強い!って感じじゃないのwikiとか見る限り
ただ逆シャア以降とか逆シャアの時点でファンネルに価値は無いとか書いてあるのもネットで見たな 実際使い勝手が悪いから、その後の時代では殆ど出てこないんだろうしな
機体の小型化路線にシフトしていくし >>761
ぶっちゃけガンダムってGジェネFしか知らんから言いたいことがよく分からんけど…
こっちが言いたいのはバリアとして使うだけならオートメーション化出来ることだし
ニュータイプ適性は別に要らんでしょってのと
自機周辺に展開して〜って話なら本来の使い方、目的が出来ないなら別の武器を初めから用意する方が合理的ってだけよ
こっちとしても別に突っかかる気はないんよ
ただファンネルが使えない=バリアが貼れないはなんか変じゃね?って思ったってだけで
>>766
ミノフスキー粒子でレーダーや通信の類が全部ダメになったとかなんかそんな設定だったはず ファンネル操作するのに何が必要か考えるとさ、そら考える事とその考えをファンネルが受信してくるシステムじゃんそれ以外ある?
無いからNTしか操作できないしもしあるんならNT以外も操作できるよねっていうのも>>756言ってる訳
自動車の自動運転じゃなくて自動車を超能力で動かしてる領域がファンネルなんでしょ? コンピュータで自動運転ができるならインコムなんてものは開発されず皆ケーブル式か無線を使うんだよなぁ サポートでシャクティ使わない奴はほぼおらんよね。
パッシブ含めて、明らかに他と比べて優秀さが際立ってる >>771
だからピラミッド状にバリア展開するのは遠隔操作必要無いじゃん
決められた動作を決められたとおりにするだけだし
自動車で言えば予め用意された地図の中で、ここから1キロ直進、のちに左折、二つ目の角を右に…ってやるのと変わらないわけで
それなら事前のプログラムは組める
ただ、ファンネルを攻撃として使用した場合、
事前の地図も無ければ予め指定した到着先に敵機が居るとも限らない
だから遠隔操作が必要になってそこで初めてニュータイプ適性が必要になるよねって話
ファンネルを起動させること自体にニュータイプ適性は別に要らんし、そーゆう設定があるかは知らん 勘違いしてると思うけどファンネルに重要なのは操作以上に通信
電波が使えない世界観だから通信に超能力使いましょうってのがファンネル・ビットで、有線でやるのがインコム
ガンダムのシステムが判断したところでファンネルにそれ伝えられないから意味ないのでパイロットの判断でしか動かせない
あとなぜかガンダムに学習コンピュータ積めるけどファンネルには載らない程度の水準なのでファンネル側で画像解析して判断するのは不可能
当然出てくる発想として、判断はガンダム本体にやらせてNTを通信部品にしようぜ見たいな鬼畜発想は宇宙世紀にちょいちょい出てくる >>774
ちょっと前に何言いたいかやっとわかったし何ですれ違いが起きてるかわかったわ
キミはファンネルがコンピューターを搭載してある自動車だと思っててこっちはただ受信した通りに動くラジコンだと思ってるからなんだな
で、ファンネルってラジコンみたいなものじゃないの?
もっとデカくなきゃ自律的に動いてもらうのは無理じゃないの?それこそラジコンと自動車くらいには
今の技術しらんからどれだけコンピューター制御の小型車があるかは知らんけど メタな話するとスタンドアロンドローンみたいな発想が昔はなかったからだろうし
F91の時代なら君の考え通りのバグって兵器は出てくるよ サイコミュによって行われるのは子機への情報の発信だけではなく、子機から使用者へのダイレクトな知覚としてのフィードバック
それによって立体的な起動を実現してる
それ以外にも空間認識能力や反応速度が極端に劣るためインコム制御はNTの有線式に決定的に劣る そもそもνのIフィールドを自動操作で扱うとか恐ろしすぎるだろ
本体の周辺で子機同士でビーム撃ち合ってフィールド形成するとか、ちょっとでもズレたら自爆しそうな代物なのに
仮に自動操作だとして、展開される時点で弾飛んできてるわけで、実弾が当たったりしたら大惨事待ったなし サイコミュ兵器の制御に用いる感応波は人間が出したものである必要はなく、単純操作ならプリセットも可能
しかしコンピュータ制御で実用範囲にあるのはワイヤー伸長式(ケーブルではない)で機体と一体となって動くインコムだと思われる >>779
まあ今回の疑問が生じる元となってるハイニューのアニメ見る限りその辺の懸念は要らないんじゃね こいつら見てたらそらメビウスの環から抜け出せないわと思える
厄介オタクとしての年季が違う >>783
イヤミな事吐き捨てるだけの奴とかもいるしな
こういう場合もっとキレイな言葉でも叩きつける方が良いと思うよ? 勇子ちゃん見るには追加を購入せんといかんのか……
予約特典以外なんも無いのを買ったんだが、どれを追加で買えば良いんだ?
エルガイムMk2にはノーリプライ流したいというのもある。 αはリアル系でしか遊んでなかったんだけど
ヒュッケMk3と龍虎王ってどっちが強いの?
よくヒュッケガンナーは強いときくけど龍虎王の話はあんまり聞かないから気になる 最初はなろうとか言ってもまあ見てやるかって思ってたけどキャラ図鑑の説明文見たら無理だったわ
設定が無理すぎる
オタクの願望詰め込みすぎだろ…百歩譲ってキャラはいいとしてもエルの中にはおっさんが入ってるって前提があるのがさすがに無理
転生である必要あるの?普通に天才美少年でよくない? >>789
個人的な印象としてはガンナー>虎>龍>ボクサー>素Mk-Vかな SHOT DOWNは今後の作品にも採用して欲しいな。無改造無養成エキスパでやった時に凄く有難かった
スマッシュヒット時はクリティカル分もちゃんと含まれてたし SHOOT DOWNよりもFEの戦闘結果みたいなわかりやすくかつ爽快なのがいいな
スパロボとFEとじゃ同じジャンルでも作りが全然違うからガワだけ同じにしても同じだけ楽しいかは別だろうけど 予測ダメージ表示が欲しい
クリティカルで墜ちるかどうかもある程度感覚でわかるし >>360
デブって内海か
アカネのムチムチボディのことかと思った >>776
結局は捉え方の問題よ
バリア機能付きファンネルととるか
ファンネル機能付きバリアととるか
両方同じだけど、前者ならニュータイプじゃないと使えなさそうだけど、
後者はオールドタイプでも使えそうでしょ
あとデカさの問題言うならあの時代のMSって20mとかだったと思うし、ファンネルだけで10m前後あるんでねーの、知らんけど >>451
アズの曲めちゃめちゃ耳に残るよね
平成初期っぽい曲調がいいと言うかなんというか
ジョジョ〜その血の運命〜に近いものがある 昔はフル改造してハロ4つ付ければ強いなんて皮肉で言われてたが今はネタ抜きでそれより強くできるんだからいい時代になったもんだ ダメージではないけど攻撃が当たるかどうか事前にわかる作品なかったっけ
避けられる時は命中率0%表示になるからキャンセルして何度か選択すると命中100%になるやつ やっとクリアした
色々感想はあるけど一つ言いたいのは戒道が棒読みすぎるだろ
ヘルアンドヘブンとか酷かった 昔からそうだがガンダム系の防御スキルって殆ど飾りだな。
サイコフィールドとか40%の確率で完全防御でいいだろ。 >>798
捉え方の問題どころじゃないと思うんだけど
どっちも同じだって言うんだったら一回ラジコンだとして考えてみると良いよ
そんで電波を発信する方法を持たない人間がどうやってラジコン動かすかってのが今回の問題
動かせるわけねーだろ?こういう事なんだよファンネルって奴は
研究中の現代科学の二足歩行ロボットじゃねーのあの"ガンダムのファンネル"は
大きさの事だって設定の話してんのねそもそもハイニューのファンネルじゃそんなの元から無理だ!って >>806
無効化なら割れたら困るけど
軽減ならパリーンと割れても良いぞ クリティカルが発生して撃墜になるかどうかが敵の行動でわかるから、敵選択とキャンセルを繰り返すのはあったな >>803
しかも実質Part241なんだっけ?次スレたてる時大変だわ 昔防御する度にEN減るからバリア無くせ言われたコンバトラーがいてな… >>806
甲児が強化パーツのバリアで攻撃を防ぐと「パリンと割れるバリアとは違うんだよ」という特殊セリフがある。 >>798
流石にしつこくね?
そうなってないものはなってないで仕方ないじゃん
そんな現実技術で言えば上で書いたみたいに遠赤外線通信しろとか
大気圏突入で弾かれますとか馬鹿じゃねぇのって描写なんていくらでもある フルインパクトブラックホールキャノンってフルインパクトキャノン要素全く無いよな ラスボス倒したあとのデータってDLCのキャラって仲間にならないんですか?
顔見せ?のミッションはクリアしたのですが >>804
さては3αのPS装甲のヤバさしらんな?? ガンダム系と言ったら、第二次も忘れちゃならんな
Gの方 たしかGジェネのフルクロスは防御系アビリティ積みまくりだった記憶があるな >>815
グラビトンライフルも一緒に全部撃ってるからでは? ウインキーが参戦拒否したけど寺田が強引に見せたらどハマりしたという第二次Gか フルインパクトのグラビトンライフル明らかに出力絞って撃ってるのは何なんだ
必殺技なんだから全力で撃てよ デスティニーの防御性能の高さは
地味にお世話になったな >>773
金とかクソ余るし普通に使わないけど
絶対使うのはレジーナ いちいちEXコマンド選ぶのが面倒で精霊姉妹使ってるのは俺くらいしかおらんと思う アサルトバスター強いけど結局近付いて翼でぶん殴るからアサルトバスター感無いよな マジンガーやゲッターは定期的に新作作られてるのに
アムロは30年ずっとνガンに乗り続けてて凄いなと思う ロングレンジキャノンがいうほどロングレンジじゃないのがな
射程強化しないと普通に反撃食らうし
それに威力弱くて使う場面少ない
翼で殴って一撃で倒した方が総合的に被害減らせる ブラックホールキャノンの時に両肩から変なビーム出すのいらないと思う
本当の必殺技は甲児君の光子力パンチみたいに本命を一発出すだけでいい マイクロミサイルあるなら普通のくれって思うあの演出 DLCAはいつくるのかなぁ
DLC@の一ヵ月後くらいか? >>789
ドリキャスでしかやってないが、ガンナーはほとんど被弾しなかった記憶。
単騎で吶喊して敵を殲滅。 >>830
ゲッター、マジンガーは世代交代しないでずっと初代主人公だからな。
新世代でガンダムとタメ張れるのはウルトラマンや仮面ライガーぐらいだ。 >>799
初期アズ曲、最初のほうのフレーズで「ドドンパ」とか空耳してから、もうそれしか残らないw >>823
回避落ちるからABパーツ無いほうが強くね?疑惑
ウッソのスペックが高いんでABパーツでも避けるけどさ。
ガンダムMk2のフルアーマーもカミーユ救出で出てきたときは、ハードモードかと思ったわ。射程は短いし、被弾するし。 >>773
60のコストが痛い。
ミツバで充分だし、祝福持ちはけっこう余る。 アップデートでFGGGの命がしゃべるようになったのはいいけど今度は火乃紀のセリフがぶつ切りになっちゃったよ >>829
ぶん殴る時には、ABパーツ外れてるしなw
ガンダムっ! 光の翼ってウッソのアドリブだけど
それがなかったらオーバーハングも物干し竿もないV2って何する気だったの >>843
MSって本来はビームライフル直撃したら普通落ちるから
基本性能高ければそれだけで強いんじゃない? アレンビーとの絡みでTでは出番多かったのに今回プリシラはマジで申し訳程度の存在感でしかないのかなしい プリシラは今作でも強いけどシナリオ面では空気になってしまったな
今作でもGガンがいれば… >>773
ボス、レジーナ、ベルトーチカ、アカネ
あたりがトップでシャクティはその下かな さて、今日は公式でバグ発生について触れてくれるだろうか?
恐くてアプデ適用せず未だにイズルいないのよねぇウチは ジオンのオカルトパワー全開なmsに比べたらザンスカールのmsってなんて真っ当なんだろう あとプリシラは顔アイコンずれてるようなキャラがするが前作からだっけ? ザンスカールの機体は性能面はまともでも、コンセプトがまともじゃないんだよなぁ ザンスカールのMSは奇抜なデザインに対して堅実な武装でコンセプト重視に対する技術屋の意地を感じますねぇ レッドファイブ戻ってきたからやっとゴールドフォーで最大ダメージ試せたわ
38万くらいしか出なかったんだけど何足りなかったんだろ? 戦艦はともかくアインラッドは攻守走揃った万能最強SFSだし… 戦果見るとユニコーンのサイコフレームよりV2のがおかしいような >>862
ベルトーチカで強化されたチェーンだな
精神関係補強 Vガン見たのかなり前だからあんまり覚えてないんだけど光の翼って劇中でそんな活躍してたっけ?
アサルトバスターのパーツが壊されたのは覚えてる オリビーなんだけど説得しなくても加入するのね
説得忘れてたけど、終盤でしっかり加入したわ V2ってなんかカッコ悪くね
戦闘アニメも無駄に長いしウッソはずっとVに乗せてるわ >>861
Vはの機体はアニメのクオリティ低いから過小評価されがち。
今のクオリティで描いたらV2はナラティブAとやり合った時のフェネクスぐらいの動きは余裕だし
ザンネックだってユニコーンがガランシェール引っ張ってプチアクシズ起こしたぐらいの高度から地上の敵を狙撃できる。 ウッソの乗ったV2がクッソ強かったのはなんとなく覚えてるんだよな
エンジェルハイロゥってほぼあいつ一人で突破して陥落させてなかったっけ V2格好悪いとはいうがそれならVはともかくVダッシュしかいねえし肩だせえじゃん
アサルトバスターのバスター部分は邪魔 >>869
一応ヒゲガンダムやPセルフが君臨するまでは宇宙正規最強msの座に君臨してたから評価は高いとは思うが >>867
周辺指揮と特攻攻撃指令と火はかけたはず
単に1周目だからスロット開放されてないだけな気がしてきた 30の出来が薄味で微妙なのは次回作のハードル下げるためなのかな?
次回作何年後なのか知らんけど >>874
それ以外に火力に影響する要素だと
ビクトリーターン
ミツバのAB
気力(限界突破や勇太)
魂 ビクトリーターンを実用的に使うならサイフラッシュになるのかな
必殺技には困らないし 光の翼ってあれただの推進システムだよな
なんであんな神格化じみた事になってんの?
超早く動けるガンダム以上の扱いあるよな バイオセンサーだってサイコフレームだってただの人の作った機械だし
使う奴が変な現象引き起こしてるのがおかしいんだよ
気合でなんか起きるスーパーロボットには突っ込まれないのにね 革新的な推進システムだからだぞ
しかもあれだけの性能で未完成ってロマンあるだろ? 別に神格化はされてない
原作でウッソが武器に転用したしV2の特徴になったからその機体の最強武器になってるだけ
Hi-νがエルガイムに錯覚するのはランチャーが最強武器なせい >>880
副次効果で出る数キロにおよぶメガ粒子を対軍サーベルにしたり艦隊防護ビームシールドにしたりアッザムリーダーにしたりするウソみたいな少年が悪い 余剰エネルギーが放出される欠陥だけどウッソがスペシャルすぎて攻防に転用したという設定らしい ウッソ専用でも良い気がするのだがオリファーでも使えるよな確か 余剰エネルギーって具体的に何を噴射してんだろ。ビームなわけないし 余剰なら機体大型化してそれに見合う性能にしたらどんな兵器になるんだか
まぁ小回り効かしながらバカ火力のが結果的に安全だろうけど スパロボが割と過小評価してるくらいでウッソっていったらアムロとシャアの血を継いでるデマが流れるくらいのスペシャルやで
戦果と割り切り方は一年戦争時のアムロ普通に超えてるし Hi-νにもオールレンジアタック欲しかったがXみたいになることを考えるとなぁ >>888
圧縮されたミノフスキー粒子つまりメガ粒子(ビーム) 大型化したものは戦艦に積んであるんじゃねぇの?MSサイズにしたのがすごいんであって
マザーバンガードとかミノドラ積んでるよね? 化け物(ウッソ)に化け物(ミノドラ)を与えた結果とんでもないことになったって話だ 戦艦の小型化って響きはいいけど
ガンダムの戦艦は棺桶だからあんますごそうに思えん 自分で設定調べたわ
設定としては本当に推進システム以上の物は無いのね
ただ無限に飛べて加速出来るだけって言う(十分凄い)
それ以外の部分はウッソが勝手にやってるだけか
あまりに高出力な所為で噴射口から出るのが
巨大なビームサーベルみたいになっててるだけ
みたいなもんか
サイコフレームみたいな物では無いんだな理解できたわ 無限に飛べる機関がリアルで実現したら空中に家飛ばして済む奴出そう 真面目にデッカードの似顔絵2つ3つ付けたアムロが最強に思えて来た 逆にサイコ的なもん無しで最後のあれは何だったんだか
まぁパイロットとマシンだけでビーム無効化とかしてたやつは過去に居たけど
サイコフレームだけ盛られ過ぎとも思う
後の時代で影も形もないし ねぇ今回のスパロボってさ毎ステージ
ドラストの周りに固まってただ戦うだけになっちゃってない?
戦艦3隻出せるんだからもっとバラバラになるようなステージとか
AOSはドラスト以外にも適用するとかすればよかったんじゃ? ええ…ミノフスキー粒子ってエンジンで作り出すものなのか。太陽炉やん >>901
他と違ってパイロット養成ダッシュのみで完成するから最強なのは確か ターンXとかサイコフレームで出来てても不思議じゃないと思うんだが… >>891
アムロとシャアの血を継いでるって産んだのはどっちなんだよ 最後のアレがゴトラタンのビーム弾いた奴なら光の翼をビームシールドで拾ってるんだ >>904
EXC上げて数機がマルチアクション使いまくってほぼ1ターンで終わるからドラストはあんま出番無いよ ターンシリーズまでいくとナノマシンがぶっちぎりで頭おかしい性能だし
あと縮退炉でしょ >>903
ウッソのセンスで頑張ったんだろ
そうとしか言えない結果になってるんじゃない? >>904
もうちょっと味方が分断されるステージが多くても良かったとは思う
中盤以降はドラストが決意→再動で他戦艦介護しつつ、
ルルがばら撒いたExC&特攻で1ターン殲滅、みたいな真似が出来過ぎた つか宇宙世紀のMSのエンジンはミノフスキー粒子で核融合を安定化させてる設定だからミノフスキー粒子作り出しとるよ
でなきゃメルトダウンしちゃう >>908
母親がミゲル姓でナナイとの血の繋がりを勝手に作られて父親はベルトーチカあたりの子じゃない?っていう強引な話だぞ
ミゲルの綴りが違うからあっさり否定された そもそもマルチアクションとかいうチャンスステップもどきはぶっ壊れにも程がありまする 奇跡の証もアウェイクントリガーも普通にやってるだけで戦力値の方が一個は手に入っちゃうくらいだしなぁ
FGGGが勝手に50000超えるからその時期と仮定して、Tでは残り4話だったのが30だと残り9話という アムロカミーユカツハサウェイ見てると血縁が録でもないというのはわかる
親が立派でも立派じゃなくても本人は勝手にやってる いくらなんでもマルチアクションは1ターン1回までにしろってずっと思ってるけど
前までできたことをできなくする形での調整ってすかなりハードル高いから
もうこのハードだろうが1ターンで殲滅できちゃいますの路線で突っ走るしかないんだろな >>921
マルチアクションと先見&感応と敵ターン精神使用は、便利だけどぶっ壊れ過ぎるよね
耐久系の能力と反撃性能が割と死んでる気がする >>922
これで若い女とうまくいくね、マルガリータとかってさぁ! スーパーエキスパートはどんな感じになるんだろな
exアクションとか後出し精神コマンド強制使用停止とかだったら面白そう 難易度とは別にクラシックモードあるといいよなとは思う 決意とかなしでカウントが増えにくいならマルチアクションや行動回復もさほど壊れじゃないけど、上げ放題だからなぁ >>923
敵ターン精神使用はどうせ不屈なんかの一部のスキルが死んで
1ターン継続させる鉄壁なんかしか使わなくなるだけだから
ストレスにしかならんよ
強さはともかく今更辞められてもつまらなくなるだけ クラシックモードというと戦闘アニメカット不可、敵ターン時行動選択不可、命中率は運動性参照、武器は個別改造とかか
多分やらないな 自分で縛れと言って来る奴は自分では縛れない奴だと思ってる
強制されるの嫌ならそのモードやらなければ良いだけ 需要の無いモードに開発リソース割かれてもねぇ
それより過去にあった特殊能力復活とかの方が面白いかも
誘導ミサイル形完全無効のジャマーとか
ビーム吸収とか >>934
は?
あまりに簡単だから縛りまくっとるわ馬鹿かこいつ 2週目以降はマルチアクション、スマッシュヒット、行動回復、敵ターン精神縛ってるわ
その方がボスのサポーターとかいろんなのが活きてくるし楽しい そもそも既存の機能をゲーム側でできなくするモードって昔にやって非難一色だった歴史があるのにな 早くカテジナさんのカットイン出るように修正しろ
アシュラのセイバーでもギャブレーのカットイン出るようにしろ
クワトロにカットイン付けろ
ヒノキガイゴーでもカットインするようにしろ
カットすんな 高難易度より遊びやすさ、俺つえーしやすい作りの方が受けが良いという結論になったように見える
トロフィーも高難易度クリアとか無いし
簡単なのを自分で縛ることはできるけど、難しいのはどうしようもないから 戦闘中の精神コマンド使用で落ちるという噂だからそこは縛っとるな今 >>941
3D路線叩き潰したスパロボの客に言われても鼻で笑うわ アジア圏への海外展開は今回初だっけ?
甘いというか親切すぎんのはそこらへん見越したかと思ったわ
縛りに関してはなぁ…
プレイヤーの手加減でゲーム難易度調整してくださいってのはクリエイターとしての責任放棄だろ、とは思う
厳しい言い方だが メガテンの人修羅とか真ガブリエルみたいな狂ボスステージが一つくらいあってもよかったのかもね コンvとボルテスのアニメ好きじゃない
なんかショボくてダサい
これはデュテルテ大統領も激おこ お気に入り作品システム復活させて10段階以降改造できるのはお気に入りだけにしよう 最終話でラスボスがマップ兵器使うとエラー出て強制終了するんだがワイだけ?
脱力使って使えなくしたらエラーにならんから原因は確実にMAP兵器なんだが 厳しい言い方じゃなくて自分に甘いだけでしょ
難しいのは人によっちゃクリアできなくなるけど縛りは自分の好みでいくらでも調整できるんだから >>950
最初AOSの一覧見た時1周目はデフォ5段階AOS最大で10段階になるかと思ってた カテジナさんは仲間に髪下ろしてる方が良かったな
髪まとめてるとサザエさんみたいやん >>950
糞システム復活やめろ
結局4週しないと全作品フル改造できないとか社会人には無理 100段階レベルで難易度調整可能にしててめーで好きなの選べにしてるのもあるな ギリアムが反復横跳びのいぶし銀になるとは
2周目以降だと永久機関になるっぽいし EXハードとSPモード同時に解放したら2周目SPモードやってる人の方が多いんだよね
2周目やる位のコア層がそんな感じなんだからわざわざ調整してEXハード作るとか無駄じゃないですか マジンガーのほうのボスのサポートで全体鉄壁を毎ターン使っても弁当ありで8ターンくらいかけ続けれるから
何でもありでもなお苦戦を30で行うの無理ちゃうか・・・? トネガワの沼接待の話みたいにさぁ倒して下さいみたいな感じじゃつまんねぇのよ
負けそうで負けそうでギリ勝てるみたいな展開が一番面白い訳で
その点で言うとレイアースガンソジェイデッカーのラスボス同時に出てくる面が一番楽しかった ボス仲間にならずにどっか行ってもたんだけどなんでなの? >>960
恨むなら簡悔とかいう単語を乱用する世間の方を恨めばいいよ >>961
撃墜数じゃね?
2周目ろくにマジンガー組はユニット使わずもサブシナリオ通らなかったがも撃墜数引き継ぎしたら仲間になったし >>961
隠しだから
出てくるマップで、甲児が2機撃墜するとかじゃなかったっけ 条件 >>961
マジンパワー追加されるステージで甲児で2機撃退だっけかな
達成するとボスが「ドラストでボスラーメンの支店開くぞ!」とセリフが出る >>960
違うゲームやった方が良いのでは
どうしてもスパロボでそれがやりたいなら、賛同者募りつつ根気よく要望出すくらいしか無いか >>961
そのステージで甲児君が2体以上撃破とかだっけ VTXと終盤で放置してしまってたけど、30はクリアできた
ボスの全員鉄壁にはお世話になりました。 >>960
無改造無養成やエキスパートモードっていうのがありますよ
知らなかった? Pの代替わりのタイミングで難しめの物が出ると予想
そうならなかったら地形効果とかもなくなるかもしれない よくよく考えたらインパクトの一面みたいな理不尽な難易度にされちゃ嫌だな
楽チンな方がいいか… 難易度ならDDでよくないですかねあの難易度が好評なら据え置きも難しくなると思うよ
精神コマンドEXコマンド無しで戦闘するとポイントたまってどうのってすれば使いまくり制限出来るだろうけど楽しいかねそれ >>971
エキスパでも余裕のバランスだからちゃんとエキスパしてるエキスパにしてって話になるんでしょ シンと聞いて
アスランを思い出すとこだが、最近だと電脳になって狂ったお兄ちゃんを連想してしまう >>968
冷奴先生はタイトルの顔になってしまったからな >>976
DDやればわかるけど
高難易度スパロボなんて面白いもんじゃないぞ
持ち物検査で好きなキャラ使えないとか本末転倒すぎる >>968
豪ちゃんにタイトル描いてもらった割にはダイナミック系少ない…
マジンガーもゲッターも最高レベルの強ユニットではあるけれど 暗に難しくしろというよりもうちょいシステム何とかした方が
30周年記念作品でシステム刷新はろくなことにならないだろうから今回はこれでよかったと思うが 光子力研究所の柵にマジンガー乗せたの俺だけじゃ無いはず >>979
だからそう思う人はそのモード選ばんかったらええやん DLCでダイナミックなサプライズを追加してもらうしかないな
言うてまだ出たことないので読んだことあるロボっぽいの邪鬼王と極道兵器しか知らんが 自分はデキる人間なんだって願望をネットの中で満たしたい人には何を言っても通じない
そういう人は自分を省みることを拒絶してるから >>807
だから捉え方が君は前者のバリア機能付きファンネルなのよ
ファンネルじゃなく、そもそもがあの形のバリア、と考えたらオールドタイプが使えても別に不思議じゃないでしょ
特定の形に展開するだけなんだし
ラジコンでもドローンでも自動車でもなんでも良いけど、
予め組んだ動きするだけなら難しく無いし、ファンネルだから、で、何でそれが出来ないと思うのかが分からんわ
>>814
バリア展開するのに通信技術は要らんし遠隔操作する必要もなければスタンドアローンである必要もないでしょ
ってか書いてて思い出したけど、V2アサルトのメガビームシールドだってたしか似たようなことやってなかったっけ?
アレもデータ送受信が出来ないからニュータイプじゃ無いと使えないってキミらは言うのかね >>983
好きなキャラを使うと全部のコンテンツがプレイできないなんてクソだろ
「プレイヤーがどうにかしろ」と言うなら高難易度欲しけりゃ無改造無育成でやれって話だし >>983
だからそのモードを選ばない人が多かった結果今に至るんでしょ
少数の人のためにリソースさけないじゃない >>984
だからFダイナミックスペシャルくらい追加しろと 難しいモードはいらない無改造縛りしろ!
スーパーエキスパート追加!
どっちやねん >>988
エロゲだったらこのモードテストしてないよ自己責任でやってねって言えるけどね >>993
縛りたくないと言ってる奴こそワガママだろ >>991
Tやってる人ならスーパーエキスパートも縛り抜きなら大して難しくないって知ってるからだよ >>>987
だからそう思うならそのモード選ばんかったらええやん
そう思わん人がそのモード欲しいのになんで説得しようとしてんの?俺説得してもフラグ立たんよ? 難易度は至高神みたいな本編関係ない奴で嫌がらせするかクリア後に原作再現マップでこっちの数減らして難しくする位かな
面倒くさいとかスパロボやりたくないって思われるの損だしコイツ弱いって嫌われるのも損 >>996
そもそもスパロボが血反吐吐くほどの高難易度を求めるユーザーを対象に作ってないんだから
そう言うユーザーは別ゲーやれって話だし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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