【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part248
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
右から3番目に並ぶよくあるおいこら防止をDL
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part247
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638455287/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured クスハ汁はなぜああも効能が強いのか
我々は謎を明かすべくドライストレーガーの食堂へと向かった オルフェンズの世界からダインスレイブ持ってきたらエルくん憤慨するな(MSが産廃になる超兵器扱い) >>1
乙
テッカマンブレードはスパロボじゃないソシャゲの世界で頑張っているので・・・ >>1
V乙アサルトバスターガンダム
いつかファイブスター物語参戦してくれんかのう グリッドマンも最初はどうなん?て思ってたけど面白かったわ。
ぐりっまーんっ!って曲がシチュエーションも相まって超燃える
二周目終わったらアニメ見てみっかな EI-15が量産機みたいに大量に出てくるけど
ベターマンではそんな演出あるの? ベターマン
グリッドマン
ウルトラマン
次は何マン? ネオゲとチェンゲと新ゲとアークが同時参戦したら・・・
ネオゲ竜馬の胃に穴が開きそう、あとパパが一気に4人増えるムスコォ >>1乙
クスハ汁キメてオーバーフロウしてエレナァァァするヴァン >>15
マーベラーで出撃して、気力が溜まったらレオパルドンに変形できるのスパロボにマッチしてて嫌だな…
機体も味方側は1体(2形態)で済むから出しやすそう >>11
超人キンタマン
オガンダ・・・いや、バカラスも出せるで >>16
戦闘アニメもゴッドマーズトレースすればいいな どんなに人気があった過去作であっても数作品でも版権入れ替えて新作にしたほうが売れそうだからなぁ
リメイクでも版権料はかかるだろうし スパイダーマもヤッターマンもロボ出るから、ウルトラマン出るなら余裕だな! 最強技はスパイダーマンが突撃やな
○○の男!スパイダーマ!の名乗りで数十種類
ロム兄さんも出そう そういえばジェイデッカーもソードビッカーしてるよな 声の大きい人たちがOGとリメイクを求めてるだけなんで >>24
最強技はソードビッカーで確定なんだ・・・
コズミックな神様レベルの相手ですら「使わせたらやばい、撃たれる前にヤらなきゃ!」ってガチで対策取るレベルのあかん武装 >>18
お姉さま方は喜ぶだろうけど、俺はちょっと… 2nd放送前の参戦なのでファイナルステージやOサンダーが無くめちゃくちゃ鈍足のビッグオー、ルート次第でスーパー系最強か最弱になるダルタニアスとスパロボDは尖ってたな 竜馬は3人乗り時点ならロボオタ魂で補える
イズルもヴァン並に面倒だからクスハ汁吸引候補 スパロボDのビッグオーはサドンインパクトで音楽変わったのよかったんだがな
パクリ問題できえてしまったのがにんともかんとも 自分に修理装置は使えるのに補給装置は使えないのはなんでだよって思ったけど
よく考えたら自分で自分に補給ってなんだよってなったし、もっとよく考えたら修理装置が自分に使えるのもおかしかった 次回作はトップを狙えとマブラヴとガンパレで地球がやばいけど敵は喋らない大戦にしようぜ >>44
そいつら追っ払ったあとにノコノコ出てくるDr.ヘルとジオン想像して吹いたw そういやリーンホースJrに補給装置付いてるのクリア後も全然気づかなかった 普通に不評買いそう
次元獣やらその辺のオリ敵が受けないのも殆ど喋らんからってのがあるし >>44
シドニアも入れてスーパー地球がヤバイ大戦も是非 次回はロム兄さんだして所構わず待てぃしてくれ
何か今作クロスオーバー微妙だし
所構わず冥王様出現でも良いわ よし!じゃあ次回作はエリアセレクトで敵ネームドのオリキャラ達を好きな順番で倒せるようにして
最後に残ったやつが量産機からワンオフ乗り換えでラスボスになれるようにするか! マブラヴは最初はヤバそうだったけど、なんか地球側の内ゲバがなければとっくにBETA殲滅して終わってるみたいな話あって困惑する >>44
まヴらぶは味方が弱いだけで敵はたいしたことない
マジンガー一体ではいぶ一個楽に落とせる 実際、人間の敵勢力っていないと物足りないよね
もし変身ヒロインメインでゲーム作った場合
敵勢力がネウロイとかノイズとかモンスターばかりになりそうでな >>50
マヴラブってオルタ終了後人類詰んでる状態じゃなかったっけ?
戦力使いつぶしてハイヴ潰したけど月にもまだあるし、司令AIは炭素系生物を知的生命体と認めず対話の可能性無いし
まあ敵自体は雑魚だし、人類側の戦力がショボいだけだから他のロボット作品が参加するだけで叩き潰せそうだが プレサンの有無でテンションぜんぜん違うしDLC分も売ってくれー まあマブラヴは敵主力が格闘か突進しか無い数だけ多い雑魚だしな
光線級出るまでは航空戦力あれば楽勝程度だったんだろ? >>57
ミサイル全弾発射からの突撃パンチかもしれない リーンホース以外は殆どドラストの下位互換になっちゃってるのがな
範囲回復はゴディニオン、指揮内攻撃アップはラーカイラムに渡せば良かった
ゴーはゴーさせとけ >>56
世界の工場アメリカさんがベータ被害受けないし、公式設定で人類が一致して対処すれば簡単に一掃できるぐらいにはベータさん雑魚です
だけどなぜかメリケンさんが戦後見据えて各国の力削ぐため協力しながら妨害してるからね…… スパロボならBETAが弱い問題も他の作品とクロスオーバーさせてパワーアップで解決できるぜ! >>63
そうなんだ、派生作品チェックしてないから知らんかったわ
タケルちゃんマジで転移され損やな!w >>64
逆もできそうなんだよなぁw
フェストゥム「あなたはそこにいますか?」
BETA「珪素系生命体! ここには知的生物がいたから帰ります」 ファフナーはだんだん敵も味方もインフレしてきたなあ >>66
フェストゥムに攻撃しかける人類とか資源対象から殲滅対象に切り替えられるな BETAってこっちの技術を学習して強くなるとかじゃなかったっけ ・・・あれ?でもアンリミテッドだと最終的にBETAに駆逐されて宇宙に逃げたよな・・・?
あの世界のメリケンさんアホすぎない? >>69
あーそれもありえるか。その展開はおもろいねぇ
スパロボなら設定捏造で全然いけるし ???「フェストゥム!ELS!BETA!人類にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」
ぼく「お前誰だよ」
宇宙怪獣「わいやで」
ぼく「」 今更だけどレイアース組って攻撃格闘だけなのか
tは射撃属性もあったよな?
射撃武器ないのに射撃値の方が高い海ちゃん可哀想 この世界のメリケンさんもアホだから大丈夫だ(日本人もだけど) >>72
イデオロギーでベータ被害隠蔽して育てたソ連も、自国の盾を妨害してたアメリカも、メンツにこだわった日本も全部アホです Gジェネにも出てたしELSクアンタ君スパロボに参戦せーへんかな…? もうすぐエルガイムmk2が手に入るけど
このミッションでレッシィがイメチェンするかどうか
選択するわけだが
変更後の姿は独立して図鑑に登録されるのだろうか
俺は変化なしのほうが好きだったから
スパロボでエルガイム知ってそのあと原作観て戸惑った でもメタルせっちゃんいたらフェストゥムとも会話できそうだし インベーダーと宇宙怪獣と原種が集合したTとかいうヤバい作品 >>79
今確認してきた。
図鑑にはそれぞれ別で、独立して記録されるね。 相当性能盛らないと今作のフェネクスの二の舞になりそうでなあELSクアンタ やっとMJP仲間になったけれど
最終的に主力で使いたいキャラ数えてみたら、MJP組抜きで16人もいたわ
最終話の出撃枠20機くらいよね? MJPに枠割けそうにないな・・・ >>81
あいつら本能で縮退炉というか縮退炉でワープする時のバニシングドライブ波ってのを感知してそこに突撃するライトに突撃する虫みたいなもんだしな
まあ太陽に寄生して滅ぼしちゃうから地球は結局やばいんですけど ELSクアンタにメタルじゃない刹那乗ってもいいじゃない
確かスパクロのELSクアンタ実装時はメタルじゃない刹那じゃなかったっけ良く知らんけど カイザーの説明みたら「50年後の未来からやってきた」って
甲児カイザー作るのにそんなにかかったんか…… ぶっちゃけスパロボで一番時間かかるの出撃メンバー選ぶところだと思う □ボタンでお気に入り登録してる奴を上から出すだけだぞ ms勢の枠が足りないからv2とニューガンダムを輪姦してる あのお気に入り登録、いい加減2,1,0の三段階じゃなくて
カスタム番号かなにか割り振りたいよね。
俺のお気に入り順は作品順とか五十音順とかじゃなくて、もっと混沌としてるんだよ! と。 30では強化パーツ画面で大分時間くわれたな
久しぶりのスパロボでシステム理解する度にあーでもないこーでもない 2周目から強化パーツほぼ付けてないぞ
付けてなくても改造さえしてたら越せる説すらある フェネクス、というかナラティブ系は現状ユニットにもパイロットにも性能に面白みが欠ける
面白みが欠けるだけならまあいろんなユニットが当てはまりもするがいかんせん最終性能まで引っ張りすぎ >>90 >>101
マジかよ全員使えるじゃんわっほい
改造引き継がれてお得ってのに釣られて
イチナナ式、初代ガンダム、ガンダムMk2、ナラティブをフル改造してしまった
なおアムロとウッソ以外にMSパイロットの使用予定は無いもよう
この貧乏性なんとかしたいわ 強化パーツにお気に入り登録が欲しい
登録してるやつを一括でポンとつけたい 強化パーツ何付けようか悩んでる時間が一番楽しいのに 出撃するメンツを毎回選ぶのめんどいからテンプレとか用意してもらいたい >>107
わかる
真っ先に改造したのシャドウ丸だった
ただ武器五段階改造してなお大半の無改造組に火力負けるとか…… 今作ってステージを自由に選べる分ストーリーに連続性がないんだよな
次回作は月に行ったら2,3話連続で月のステージしか選べないような設定にした方がいいのでは >>110
使う機体は優先度上げればいいんじゃないか? >>113
それ結局細かいルート分岐が増えたってだけでいつもと大して変わらんからな
まあ今回もキーミッションが蓋してるから、MXとかIMPACTとあんまり変わらんのだが 正直、ジェイデッカーのカゲロウ仲間にしたけど使い道がないよなぁ。
武器はシャドウ丸との合体除けば二個しかねぇし。
ブラックガインと比べると扱いがかなり微妙だわ。 インパクトみたいに次の大ミッションまでに4-6くらいの小ミッションを好きな順番で回せる程度でいいわ
その順番で微妙に展開変わればなお良い 今幸せの意味まで行ったが
BGMこれAか!?
初スパロボ作品だから嬉しい ヒノキってえちえちスーツなのにメガネのせいで90点くらい損してる 今作はコンバトラー出すならやっぱりシナリオに絡めてほしかったなあ
善悪の超AIにガルーダとか終盤燃えるのに声優とか色々あるんだろうけど 発売前に冗談で言ってた忌むべき愚か者達の帝国が当たってたのはそれでいいのかってなった Vにダイターンのニーベルゲンが出たのですらもはや昭和枠の中では相当扱い良かったとすら言える 初代ZだとそこまでだったがMXだとかなり便利だったなTFO 発売前はワクワクしたFA百式改がこんなゴミだと思わなかった フルアーマー百式改が弱いんじゃない、乗ってるクワトロとの相性が悪過ぎるんや そういえばコンバトラーはキャンベル星人と戦ってるのかね? メガ粒子砲がないFA百式改なんてFA百式改じゃない mapw持ちのフルアーマー百式改はアムロ乗せるといいぞ >>140
いや、ガルーダ由来の名前とかキャンベル星人の項目はあるけど、この10年間の中に書かれてないし・・・ >>139
種類多い代わりにDLCかってないとほとんどのパーツが1個しか手に入らないんだよなぁ >>142
キャンベル星人とは戦い終わったったって言ってたやん
デウスさんも連絡くれたし 種類多いけど大半がゴミだから、ブースターが9個手に入ったりする昔の方がマシなレベル SP系、地形適正系以外はAOSで交換すればだいた済むしな >>128
一番のえちえちはチームラビッツの紅一点であるタマキだぞ >>144
そうか…それがあった
ごめん、馬鹿なこと言った 名前だけでグラもいらないからバカみたいに増やせるだけ増やしたんだろうけど
似たような性能でちょと違うとか何も考えずに作ってるのがパーツ見ただけでよくわかる 火乃紀と命のパイロットスーツ立ち絵って、首から下はコピペ?
胸の大きさとえちえち度が同じだよな 強化パーツは数増やしすぎてテストできてないのか説明と効果あってないやつもあるしな....
探すの面倒なだけだし大して効果変わらんしでこんな増やさんでもよかったやろとは思う ダメだ17時位にコーヒー飲んだら眠れなくなった…
どっかで全滅プレイして夜のうちにエクスアームズΩ取りに行くか… 幸運が死んでるからOEみたいに金の他に強化パーツの入手量増やしてくれ 恋愛本は誰に持たせたら良いのか
そこまで気力上げたい女性パイロットアズしかいないような…? >>158
アズに恋愛本なんてまだ早い
お兄ちゃん許さないよ? パーツはDLC1だけで10種くらい増えてるからまだ2,30種はありそう >>157
142 それも名無しだ (ワッチョイ 21ca-l3pW) sage 2021/12/03(金) 23:39:15.61 ID:VNINj0dN0
>>140
いや、ガルーダ由来の名前とかキャンベル星人の項目はあるけど、この10年間の中に書かれてないし・・・
これでキャンベル星人とのコンVの戦いはあったのか?とか言い出したらそりゃあたおかとしか思えないが
つーか30作中でキャンベル星人との戦いを乗り切ったとか普通にあったじゃんね パーツは持ってて嬉しいコレクションなんでガンガン増やして貰って構わない >>152
男の子みたいな可愛い胸してるから……
タマキってあんなガードゆるくてよくぺろっと男に食われないもんだな
スターローズに部屋もらった時にミニスカートで大股広げて寝始めた時は
まあみんな兄弟みたいな間柄だしなとは思ったが アウェイクンもっとよこせ!アドヴェントジャンプしてみろ 発売前ネタバレスレでよく見る解析DLC以外で歴代ラスボスと戦えるみたいな話があったけど結局アドヴェントから膨らませたガセだったのかなあ 今回は1周目で殆どのシナリオが見れてしまうから周回のモチベが上がらなくてDLC2来るまでやめた
プレイする順番でシナリオ会話が変化するのは気合入れるなとは思うけど... ケイはマグロっぽい
アンジェは罵ってきそう
タマキはあの喋り方で萎えそう
やはりリンリンこそ至高 レッドファイブの真フルバースト?みたいなのきたけどさ。
なんかパージして中からグリッドマンみたいなレッドファイブ出てきて突っ込んだけど、
なんの説明もなかったから謎なんだけど、あれなに? タマキは言動がアレ過ぎるからな…
あれだけ彼氏募集言いつつ、ドーベルマンの奴は死ぬまで気付いてもらえないっていう鈍感さもアレだし ダメージ10分の1解除はターン制であってほしかった
強引にぶちころがしてポセイダルの鼻っ面をへしおりたかった スパエキになるとアドヴェントは至高神XYZになって底力とモッコリを獲得するに違いない でもリンリンが一番可愛いとは思う
飴ちゃんくれるし タマキってコミックボンボンの漫画に出てくる巨乳ヒロインぽいよね ベターマンのデデデ デデデ デデデデーデド!ってbgmのタイトルなんてゆうの? >>180
俺の性癖歪ませたロボポンの話する?
サイボーグクロちゃん参戦しねぇかな >>172
アッシュのコアモジュール
あの素体にアサルトイエーガーっていう戦闘用パーツをつけて運用してる なるほどね。
きかしマジェプリ勢もアニメ担当に恵まれたね。
合体技の「行け!イズル!!」とか原作見てないけど泣きそうになるわ。 ゴエモンのほうが欲しいなぁ
コナミが使わないならこっちに貸して欲しいわ
あいつら時間移動も星間移動も出来るからスパロボとの親和性ありすぎる ゴエモンインパクト参戦て昔から言う人いるけど結構望まれてんのか
まあ歌とかもちゃんとしてるけど
最後にやったのリサイクルの奴だわ >>182
BGM変更にあるとおりに『鎮-requiem-juvenile-伽』だぞ
アニメのEDの鎮-requiem-勇者王誕生みたいにジュブナイルバージョンになって歌詞が変わってたりするだけだぞ ベターマン強いっちゃ強いけど耐久ばっか過剰すぎる。
このゲーム、求められてるのは火力。 今回の勇者王誕生のスパロボアレンジいいな
Tの時とは大違いだ >>180
サイズL1で精神悪くはなく武器威力高くて雑に振り回せる耐久があるのは強いけども
倍率スキル無いのとパースロ少なすぎ >>7
○○は作者がスパロボ嫌いだから参戦できない
って大体がデマなんだけど永野護だけはガチっぽいのがなんともな
スパロボが嫌いっていうか自作品のロボットを他と一緒にされたくないって思ってそうな感じだが
まあ、もしこれもデマだっていうなら謝っとく >>193
スパロボって言うかSD体型にアレンジするなんて絶対許さないって噂なら聞いたことある。
立体物も細かいところ気に食わないとメチャクチャ文句言うらしい。 昔は嫌いだったけど年取って丸くなった可能性とかもあるのでなんとも (好きな人には悪いけど)サクラ大戦苦手だわ〜何この世界観、スパロボやってる感じがしない 30周年だし天獄篇のνガンくらいにはどの機体も動くだろうと
低いハードルの期待をしてたら余裕で下回られたわ 内容はアレだったけどロボットはかっこいい未参戦作品結構あるんすよ!
ストーリー追わないDLCも出てきたしワンチャンあるか…
・レガリア
・アルジェヴォルン
・コメットルシファー
・M3
>>193
作者が気難しい人というのはなんかよく聞くね ヴァルヴレイヴって見たことないけどOPとロボデザキャラデザは良くて内容はクソみたいな評価が多いからダンクーガみたくスパロボマジックで面白そうになったりするのかしら ニュージェネレーションはPS4切ってPS5とsteamで出るときだと思ってる ヴヴヴはDDでやってるからコンシューマーに来るのはだいぶ先だろうけどね ヴヴヴはそもそも
・周囲から孤立した状況じゃないと成立しない
・パイロットがヴァンパイア化でヒロインが酷い目に
・メインキャラなのにあっさり退場
これをどげんかせんといかんからなあ… >>197
仮に本格参戦してヒロイン全員の合体攻撃が火力トップクラスに並ぶと思うと正直なんとも言えない気持ちになる
ファンの人達はこれこそサクラ大戦!流石大神さん!って喜んでるけど洗脳されすぎててちょっと怖い クレジットでも強化パーツ引継ぎできるようにして
レートは強化パーツの引き継ぎで使用するmxp×10000クレジットでちょうど良いんじゃないか
アウェイくんトリガーなら2000万クレジット 今のグラとアニメーションで動き回るブライガーとレイズナー見たいな
参戦少ないのはあんまり人気ないからかな そういえばファフナーって携帯機しかでてないんだな(テッカマンブレードもだけど)
続篇もやってるしシリーズ人気あるんだろうけど不思議と据え置きこないね >>208
引き継ぎなんてMxp分だけで足りてるからいらん
それよりクレジットをPPに変換させろ >>210
毎回隠しで生存ルート作るの面倒なんじゃね生存ルート無しだと文句言われるだろうし >>212
じゃあ何もしなくても生存すればいいだろ >>186
SFCで出たシリーズしかプレイしてないがそれだけでも技結構あるからいけるな
パンチ、アクションパートでのキセル振り回し、小判バルカン、キセルボム、隠し技の百烈パンチ
後はウォーカーギャリアみたいに惑星爆弾投げ返しとかかな キャラクターの死を前提に作られてる作品だからそれだけで参入障壁にはなってんのよなファフナー
UXはそれを踏まえつつ最大限救済していたけど正直あれを越えるストーリー再現は無理だわ ジ・アース出せばいいやろ
初期は精神コマンド10人くらいいるけど出撃させるたびに一人ずつ減ってくの >>172
レッドファイブとブルーワンはコアモジュールっていう中身とアサルトイェーガーっていう外装で構成されてる
実はローズスリーもコアモジュールがある。こっちはブースターユニットとウェポンコンテナとの合体
https://i.imgur.com/jsZhSrk.jpg
だからブルーもローズも本当は分離できる。レッドとブルーのケツにはハミ出てる足がそのままスラスターとして付いてる
https://i.imgur.com/6VVEUph.png
https://i.imgur.com/q3TbGRF.jpg アヌビスは面白かったけど最初のZOEはイマイチだったよな ファフナーは原作が面白いから下手にいじっても
ただの原作レイプにしかならんからな ヴヴヴはつまらない、陳腐というより登場人物の動き全てに人としての疑問符がつくような感じだからもうスパロボに出ない方がマシだと思う DLC使ってまで弱体化させられるとかイズル君はなんなん
彼は精神的成長すら許されんのか…… >>160
判明してるだけでもDLC4〜5あるんでしょ
強化パーツあと50~100ぐらいありそう いつも思うけど先制攻撃ってなんで加速と不屈やねん
先制攻撃なら加速と突撃じゃないんかい αナンバーズの一員として戦い続けて
精神的にも大きく成長した時期が
シンジ君にもありました…
…なお原作再現 加速、不屈、突撃で実装したけど強過ぎてより効果として大きい突撃の方外されたんかな
というか効果のわりに格安だよな先制攻撃 個人的にはターン制限でも無い限り急いで進軍しようとは思わないので加速ってほとんど使わん 先制攻撃は初手加速だけになっても使うわ
取り敢えず突っ込めるだけでも快適 >>228
他は散々インフレしてるくせにそんなとこだけ気にしても意味無いし
先制攻撃もインフレさせてレベル制にしよう
レベル1で今の効果レベル2で突撃もかかるレベル3で毎ターン発動で行こう >>231
リーンホース専用パーツだわw(ほぼ必ず出撃するから) 久しぶりに起動したらV2ABが修正されてて笑ったわ!いや、神アプデだが 今作、底力やアタッカーみたいな壊れスキルが簡単に入手出来てしまうのがアレだな
習得不可にするか、もしくは必要ポイント10倍にするとか… >>235
それ以前に普通にやってても気づいたら射撃打撃アップが何十個もあるからそれ突っ込めば無双可能だしなぁ 確かに版権のキャラを卑猥に揺らしまくるのはクレーム入ってもしゃーないとは思うよ
でもオリキャラならいいだろ揺らしまくれよクソボケ >>236
アタッカーってぶっちゃけ2万くらいの価値は有ると思う…
今作みたいな稼ぎ放題の設定なら尚更 稼ぎプレイやってる奴が前提とかクソゲー待ったなしだな >>241
フル改造にパイロットスキルカンストさせた状態で歯応えを望むのがスパロボ廃人 スパロボのためなら面倒なこともやってしまう
毎日PP7000のステージ7回やるのが日課だわ
格闘射撃999のキャラ50機作る >>239
原作で揺れてるキャラが揺れてたら原作通りですで済むけどオリキャラ揺れてたら
自分たちの判断で揺らしましただから一番クレーム対応に困るやつじゃね? そんなに歯ごたえほしいなら
まず中断セーブしないことから始めればいい
外したらリセット避けられなかったらリセットを連発とかやってりゃ
そら簡単にもなるわ あと、4個で中村機以外に時流エンジンをつけられる…… ジアース?パイロットが死ぬ?
3Dプリンタで作っちゃえよ 揺らしはサルファやMX辺りの上下カットインで調子乗りすぎた
でもだからって0にするのも極端
グレンラガンのヨーコみたいに揺れがウリのキャラもいるだろうにな そこ力って壊れスキルなんだな
例えHP9割以下になってもダメージ喰らった1発で沈みそうだが強いのか
底力とかほぼ発動しないのでいまいち強さを確認できなかったわ >>246
携帯機で遊んだらイベント強制出撃1機で中身入りに蹂躙されて3回もゲームオーバーになってしまったわー
引き継ぎデータなのに同じステージで何度もゲームオーバーいやーきついっス 本スレと間違えて反省会から帰ってきたら同じような事してて悲しいんだ
なぜ人は争いを繰り返すのか >>246
歯応え歯応え言ってる奴等は自分で難易度調整するのなんか絶対嫌だって奴等だぞ このゲーム撃墜されても大した被害じゃないし、そもそも並大抵のことじゃ撃墜されないし、必中感応使い放題だから外さないし、幸運努力残るから倒しきれなくても痛くないし
リセット禁止されて歯ごたえ感じる場面ってないような >>254
「簡単だと思うならプレイヤーサイドが手加減しろ」
これがお前らの主張だろ?控えめに言って頭イカれてるわ
「ゲームがぬるい」は正当な評価だし「高難度のモードがほしい」は正当な要望だよ
制作サイドがそれを採用するかどうかは別にして言う権利はあるわ 仮に高難度モードついたとしても選ばなきゃいいじゃん
嫌ならいつも通りイージー選べばOK 自分だってもうちょい難しい方がいいが
何だかんだ楽しんでるスレで空気読まず難易度低すぎ今のユーザーは温いF完最高
もっと難しくして俺を楽しませろって言い続けたら反感買うだろうなってのはわかる 高難易度つけたらつけたで「望んでたのと違う」って絶対文句言うわ >>261
仮にそういうモードがあったとして簡単がいい人はイージー選べば何の影響もないのに
難しいのが好きな人が任意で選ぶモードを存在自体許せないって言うんだから衝突するに決まってるでしょ >>261
そう思うなら黙ろう?
こんな話題広げても誰も得しないよ >>266
黙った結果発売時からずっとやってんだろ そもそも前スレからクソ工作でIP外されてるじゃん
道理でおかしいのが戻ってきてると思ったよ
>>1は!extend:checked:vvvvvv:1000:512だからな つか難易度求めるならタイムアタックみたいに最初からスタートして何ターン以内でクリアとかやっとけよ >>266
片方だけ黙ってももう片方が静かになる訳じゃ無いんだぜ 十数年前ゆとり世代を馬鹿にしてた層が加齢で難しいゲームを出来なくなってきている
プレイが衰えてもプライドは高いままなので自分がクリア可能な範囲を最高難度にしないと癇癪を起こす
哀しいなぁ >>267
んだからワッチョイでNG入れて見なきゃいいんじゃない?
荒らしに構うのも荒らしってよく言ったもんで >>264
誰かに用意されなきゃ指一本動かせないんなら30売って
DDでもやりゃいいじゃんって話 >>272
IPで消せてたのにそれ無くなってるのがおかしいんだわ hp100万で底力9と極みとプレッシャーと謎障壁持ってて3回行動とエースボーナスターン開始時に覚醒、一度戦闘するとこっちのユニット撤退
こんなのがボスラッシュできたら気が狂いそう 癇癪起こしてるのは「高難度!歯応え!」喚き散らす方なんだよなぁ >>273
はぁ?作り手の用意した課題を考えてクリアしていくのがゲームだろ
有象無象のおっさんがDDやれとか的外れな事言って来るのが同価値だと思ってんの? >>272
いや難易度低いって言ってる奴は別に荒らしではないだろ思想が違うってだけで その理屈ならお前も荒らしだから何で絡んできたんだよ矛盾してるのわからないのか
まさか自分だけは違うって思ってないだろうな DDはもうやってないから知らんが
中期ぐらいまでのスパクロは
頭考えないとクリアできないステージあったぞ
本家はもう諦めとけよ難易度 >>275
ああなんか先週位から流れおかしくなってたけどついに行くとこまで言っちゃったのか…
IPないの今気がついたごめんね Hi-ニューガンダムが手に入ったけど、情報-機体一覧ー期待順 にしていてどこにあるかがわからなかった。
なんであんな所にあるんだか…。 >>277
あっても選ばなきゃいいだけのに存在するだけで許せないんだから癇癪はそっちだよ
「存在許せる、やらないけどあってもいい」ってんなら癇癪要素ゼロだけど >>226
先制攻撃EXで突撃が付いてくれるって信じてる >>282
一生懸命頭使って突破するの楽しいじゃん 難易度低いのはまあいいとしてシナリオ自体も何度も見たような原作再現と数ターンで終わるような短いシナリオしかないから稀によく虚無感は感じる
敵が硬くて増援増援で終わらないのもあれだけど 無い物ねだりでここで発狂してないで
30止めてDDやれって 何でIPなくしたん?
先頭のコマンド?みたいなやつ変えなきゃいけないし故意だよね 今の難易度で9割は納得してるんだろここからいじっても全体の不満割合は減らない
アルファで簡単にして外伝で難しくして選ばれたのはアルファって事
APとMXPでも上げてみたけどウケ悪いリメイクだからゲーム性の為に上げたのにね
ファミレスで高い酒出せお客様が望んでるんだぞって騒いでも無意味 >>287
何度も見たような原作再現がやだって時点でもうスパロボ卒業する時期なんじゃね? >>289
ないから要望してるだけなんだけどDDやれだの縛れだのやたら指示厨に絡まれるんだよなぁ
そもそも無い物ねだりなんかお前らしょっちゅうしてんじゃん。〇〇参戦しろとか 底力って昔の弱すぎたしこれくらいで丁度いいよ
結局ダメージ受けなきゃ発動しないしな 2週目dlc1のシナリオが出てこないんだが何か問題あるのかね?
来訪者はクリア済み、ギリアムさんはいる
1週目は出てきて今も曲等の登録はそのままなので適用はされてる様
もう30thになるとこまで来てんだが >>299
バグってるからもう一度一周目から始めるといいらしい >>298
ボス会話見る前に死ぬからボスは底力で耐えてろ
底力9にバリヤー発動すると面倒だからやめて
この二つが自分の中でせめぎ合ってるわ >>290
完璧なスレ立てた奴の独断だぞ
誰も立て直さなかったってのもあるが ここまで誰も気づいてなかったろ
ipないってわかった瞬間に口悪くなりすぎだぞ >>301
マジか
DLCでそんなの許されんだろ
でも教えてくれてあんがと >>302
>>278
縛りの内容うんうん考えるとかガチャにバランス調整ぶんなげたクソゲーとかそういう話じゃねえから
もっと頭使ってレスした方が良いよ 第二弾まだー?
dlcはまとめてやりたい派だし上限突破したい つかなんでIPたててのかもわからん
ワッチョイありゃ十分だろ .>306
一度スタート選んで別のところにセーブしてからロードしてみるのもいいかも
スタート経由しないとDLC読み込まないのが原因かもしれんから 半分まで来てるならキーだけオートで速攻クリアして3週目やるのもいい まず踏んだら立てるを徹底しろよ
このスレは違うけど何回代理で立てたかわからんわ >>295
開発が適当に難易度決めてると思うか?アンケートで割合とか見てるだろうよ
難易度マンは僕は多数派とか思ってるけどCoCo壱番屋のカレーはスパイシーさが足りないって騒いでるようなもんだよ >>307
いいから30売ってDDやれよ
もっと頭使って楽しめって 難易度はリガミリティア初参戦ステージで苦しい思いしたから十分だわ
無改造ぐらいで丁度いい歯応えじゃん? 高難易度要らないと思うけど
アンケートそのまま反映するのも考えものではあるよね
アンケートに答える側が自分が本当に欲しかったものを理解してるとは限らないから DLCキャラだけで2周目やりたいから第二弾も早くしてほしいぜ >>315
そもそも中古で売るって発想がねえからDL版なんだわ
何から何まで相容れねえな
>>314
言いたい事はわからんでもないけどカレーの王子様が平均的味覚になってる現状は流石にきついで アンケート回答してないのも結構いるんじゃない?
いちいち会員登録が必要なアンケートとか聞いたことないわ メガテンでロボット倒したから戻ってきたけどDLC入れなきゃやっぱ何も無し? 800踏まないようにしてるし踏んで立てたらプロバイダー規制かかってたしすまねえなぁすまねえなぁ というかスーパーエキスパート来るじゃん
高難易度来るんだろ
希望通りじゃん >>320
購入者アンケートて登録とかコードがどこもいるだろ >>320
そこまでしてアンケートに答えたい熱心なユーザーの大多数がこの難易度に満足してるんでしょ?
僕は4次や3次の難易度ウェルカムカムだお! そのままデカイ声聞いて無改造無育成縛りを仕様に盛り込んだogや
どんなに育成しても雑魚に蹂躙されるddがあるわけでさ DLC2待ってからプレイしたいと思ってるのでアンケート書けずにいる
ネタバレ自体は平気だからスレでふいんき()を楽しんでいる >>324
フル改造してパイロットカンストしたからワンパンで殺せる
って言うぞ >>319
じゃ、30削除してDDだなもっと頭使えよ 多分昔のも資金が糞程あったららくじゃないのかな
だって武器個別改造でしょフル改造させる気なかったんだろうし
UIやら戦闘アニメスキップ不可やらで今からやるにはハードルはありそうだが >>331
ほう、まだクリア出来ないか、よっぽど難しい問題なんだな
楽しんでる様で何より
もっと頭使ってクリアできるまで楽しんでくれや >>96
俺は強化パーツ選ぶところだな
2周3周して全員に最強のパーツつけられるようになれば悩まないんだが
まだ1周目のしかもどうやらここの話聞く限り序盤から中盤に入るあたりらしいし 難易度マンはOGMDのEXハードクリアした?魔装機神3は?感想教えてよ
俺はクリアした上で魔装Fの方が正しいと思うしEXハードとか無駄だと思ってるよ >>319
キャラゲーに難易度求めるやつは何やってもダメ
カレーじゃなくて肉じゃがに辛さを求めてるようなもん 高難易度やんないと追加されない要素とかないなら何でもいいけど
「歯ごたえほしい!高難易度よこせ!」て奴に限って「高難易度クリアしてやったから見返りよこせ!」となるのは歴史の流れ的に必定なのがな >>336
キャラゲーのくせに設定上強キャラがバランス調整のため弱体化してたりするのもアレだよな 今ジェイデッカーの最終シナリオやってて、勇太が超AIの根源とか創造主とか言われてるの
やっぱりGGGが先んじている中でそういうこと言われると変な感じがする
デッカードサイドの超AIとは別物なんだろうと分かってても リセット出来る時点で難易度に関しては笑われるだけだしなぁ
アクションゲーなら称賛されるだろうけど
スパロボで難易度とか勝手に縛れやが大多数でしょ >>340
ドラクエ11の買い物禁止ルールみたいにゲーム側で難易度上げてくれないとやーやーなの!
常に命中率100%ワンパンの敵に精神と射程やスキルを駆使して詰めていくのがいいの!!!
多分こんな感じ まぁ難易度難易度言ってるやつが賞賛するFも縛りプレイが大量にあるほど普通にやったら簡単なゲームだし、スパロボに高難易度なんて至極無理な話よ そういえば、今回
ギャブレーくんって美しく散りたまえってセリフある? 今の仕様で難易度高くするってのは味方側はSP回復手段がパーツや期待以外で無し、エースボーナス及びカスタムボーナス無し
敵側が全員被ダメ0.5カット、照準値+100、与ダメ1.3倍くらいは必要なレベル
ただ全くやりたいとは思わんが この手のゲームって
クリア出来たらヌルゲー
出来なければ理不尽難易度ゲー
この2択にしかならんでしょ >>336
この肉じゃが砂糖入れすぎで笑うわ
そういや簡単なキャラゲーの代名詞に無双挙げるやついるけど
あれしっかりタワーディフェンス要求されるからちゃんとゲーム的な難しさもあるんだよ
キャラゲーは簡単じゃないとダメっていう方が見識が狭い >>341
最近の敵の命中率ヤバイし回避要素縛ればいけそうなもんなのにね
まぁどうせ援護防御シフトすりゃ意味ないんだが 高難度無理ってより望まれてないだけだからなぁ
キャラゲーなんだから好きなキャラ活躍させたいって人のが多いでしょ >>343
1stPVで言ってたから台詞あると思うけどゲーム中では俺も聞いたことは無いな DLCのウルトラマンってパワードスーツ着た仮面ライダーもどきなんだっけ? >>337
それは俺は言わんし言ってる奴見たら「おめーらみたいなのがいるから純粋に難度を楽しむ行為だけでも叩かれるんだよ」ってキレるわ
トロフィーもいらん ウィンキー時代は歯応えがあったと言う人もいるが、あの頃もちゃんと強いキャラを理解して育てていけばさほど難しくはないしね
第三次とかレベル差で経験値上がるの利用して幸運とマップ兵器使えば中盤でカミーユとかをレベル70とかにする事も出来たしなぁ 高難易度モードはDLCの課金で実装してみよう
どれだけ売れるかみてみたいわ スパロボの高難易度って難しいじゃなくて面倒なだけだよな 展開で「な、なんて強さだ!!」ってやりながら実際は雑魚にボコられる難易度とか印象悪すぎだしね
まぁ「くっここは撤退しかない…」(実際は余裕)もあれだが 敵ターンの精神使えなくしてAOS全部無効化するくらいで結構難易度あがるで 難易度高かったのって無印Fくらいじゃね
完結編だといきなり最強格のF91加入するしイデオンやガンバスターもくるから難しいと思わなかったな 難しすぎても投げちゃうけど脳死難度過ぎると途中で飽きるってのはある
何事もメリハリが大事 別にスーパーEXハードGODとか言って精神禁止したりEXC禁止したりするのは今段階でも簡単だと思うんです
でもそんなもん設置されても大半の人はやれること制限されてるだけだな、ってなるし、も少し進むとこれ自分でも縛れるなってなるんです
敵15段階改造とかならともかく、今更上を公式に設置するの開発も一般プレイヤーも工数の無駄だなってなると思います >>354
金額にもよるけど喜んで買うぞ
ソフト1本分ぐらいの値段なら買う スパロボは射程が長過ぎなうえ障害物がなくて足止めとかもできないから陣形組む意味がないんよな
マス目移動のゲームでは結構致命的な要素だと思う
だから難易度を上げても面白くならない 特定のユニットで無双しないと
レコードの撃墜数ランキングトップは永遠にベターマンカタフラクトが居続ける事になるんかな
あいつスポット参戦するたびに撃墜数が重複してカウントされてるやろ スパロボの難易度を上げるとなると、色々敵に有利な設定にするしかないんじゃないかね
それをやって見事に調整失敗したのが魔装3なんだろうけど >>364
これもバクだろうけど
治してくれねえかな 地味に自軍の強さがVあたりと比べてもインフレしてるんだよな 射程10の固定式アーチが走り回るような状態
しかも再攻撃できる 高難易度DLC、なんとフェネクスとドローンライノスが全ステージに登場! >>363
これはあると思う
地形でどうにもできないから強い囮とか先見不屈鉄壁でどうにかするしかないけど
それがあるから敵弱えええになる 5周目だけどベターマンのスコア506だな。トップ3が7800 2900 2400なんでしばらく上がってくる事はなさそうだ デフォで空飛べるユニットが多いスパロボだと地形で行動を制限てのも難しそうだな >>370
Vと性能ほとんど変わってないブラックサレナがTだとスタメンに入れないとか
Tと性能ほとんど変わってないランティスが30だとスタメンから外れてるとか
割りと聞くな >>353
歯応えがあるってのはそのへん考える部分だと思う >>328
バグ連発でおそらく延期だ
いつになるかわからんぞ 空飛ぶと移動にEN消費のデメリットは一応あるけど全然大した事ないしな ベターマンきらいだからなんとかしてほしいわレコードのバグ
すでに記録があてになってないわけだから治るんならレコードリセットでもいいぞ shootdownって表記されてるから安心して攻撃したのに
シールドか何かで耐えてくるのやめてもらえないですかね…? >>380
ENなくなりそうだし帰還するかぁ…
あれ隣接はできるのに乗れねぇなにこれバグ!?
絶妙にEN1足りないってことに気付いてふざけってなったからやめてほしいかな… 低難度化も含めて一度でも簡単すぎとか便利すぎとかにしてしまうと
正当なゲーム性を取り戻すだけでもかなりの批判受けるから
ドラクエとかスパロボのような調整ぶん投げ脳死パワープレイ推奨に舵を切ったコンテンツは
コンテンツの将来性という観点からすればある意味詰んでると思うわ サクラ組にスラスターモジュール付けるとしたら誰が良いんだろう 簡単なのがスパロボのゲーム性だといい加減気が付いて欲しい
いつも同じ話する老人かよ >>385
正当なゲーム性に拘ったシューティングと格ゲーはおじいちゃん専用ゲームになって死んだよ Zだと空中にいるとターン経過でENが結構削られたり、
地形適応がシビアだったりしたけど不評だったのかね。
今回も宇宙Bのユニットも多いけど ドラクエ11は味方側がインフレ起こすからラスボスや隠しボスが数回行動+状態異常ばら撒きになってたなぁ
ドラクエ11sで敵を更に強くできるモード追加されたが難しいのは序盤だけで出来る事が増えてきたらヌルくなる これまでのスパロボも色々難易度について試行錯誤してたとこはあった…所謂0%スルーとかさ
でも結局は今の形に落ち着いてるって事は、難しさを求めてる層はさほどいないのだろうな 信長の野望や三国志もだけど難易度上げたところでcomチートによる物量で踏み潰してくるだけ出した
辛いのは序盤だけ >>389
エウレカ組は機体能力で、空中にいてもEN減らないとかだったか >>392
弱い奴から狙うcomずるい!!
インパクトやっけ?散々言ってるの見た 対戦ゲームで格ゲーが廃れてFPSが流行ってるのと一緒だよ
ストイックなゲームが好きな人なんて極一部に過ぎないからね スパロボも対人コンテンツにすれば難易度云々の批判はなくなるよ! コンパクトは数周したはずだけどベターマンの話は全く覚えてないや
搭乗の二人と三等身のリーオーみたいなのが自機だったのくらいしか覚えてない どんなゲームも技も装備もそろってない育成が進んでない序盤が一番難しくて
終盤はいろんな手段でやりたい放題できるもんじゃね? >>381
嫌いまで行くと周回でベターマン未加入プレイでよくないか? 難しくしようとすればいくらでも出来るが、うざったいだけだろうな >>388
ありゃ難易度の現状維持に失敗しただけだわ
甘くしすぎても渋くしすぎても緩やかに死んでいくって事だな ドラクエ11の追加裏ボスはレベル99にしても最初に出すキャラ固定にしないと1ターン目で半壊するようになったが 逆に甘くしすぎて死んだゲームって何かある?未だにマリオとか売れてるけど 難しくしろ言う輩を昔の高難易度のスパロボを全部クリアするまで出られない部屋に閉じ込めたいな
勿論、攻略情報調べるの禁止で自力でクリアだからな >>404
マリオ自体はそこまでヌルゲーではない
必ず「頭を使って解いてください」みたいなギミック入れてくるし >>405
既にクリアしてるからモード付けてくれって話なんだけどな 難易度上げすぎて死んだゲームなら格ゲーSTGに限らず、会社何度も潰したメガテンとかベルトアクションとか例多いけど いやノーマルは簡単で良いけどエキスパート簡単なのはどう考えてもおかしい
1.1倍とかのバフ乱発とか見ると開発側はバランス取る気自体無さげだけど 苦手な人が詰まないように盛り盛りにしてるんだから
それを慣れてる人が使えばそりゃヌルヌルになるじゃろ めんどくさいけど歯ごたえ感じるステージはデザインとバランス調整に相当工数必要だろうから
戦闘アニメは昔のスライド前提でクラファンでもして資金捻出でもして作るしか無いんじゃないかな?
スポンサーは売れる方向にしか金出さんだろう マリオは敵に触れても死なないキャラが追加されたがステージギミックはそのままなのでテクニックが無ければクリアはできないようになってる 昔のスパロボ式でやればいいだけだろ
スキルパーツ盛り盛りやサポーター使ってやってそれ言ってんの? STGとかベルトアクション系の高難易度はゲーセンで効率良くお金を落とさせる目的もあるな
不慣れなプレイヤーなら一面クリアした後にゲームオーバーになる 開発予算だってあるんだから、高難易度だからってAIの仕様まで変えんだろ
テキトーにステータス盛って終わり。儲からん要素だしな 高難易度高難易度言ってるヤツがまずは金積めよってな スパロボ風ゲーム作れるツールあるんだからそれで好きなように高難易度作って公開したらいい >>418
なんか要求どんどん上がっててウケるけどバンナムがクラファンするなら払うよ シミュレーションの難易度上昇なんて、効率化した上で手間と試行回数が増えるだけなんだからそりゃ面白く無い
そもそもこれキャラゲーだからな、性能での選定なんてそれこそコンセプトを真っ向から否定するようなもんだ 色々出来なくなるくらいしかぶっちゃけ難易度は変わらんよ
つまり退化
改造ボーナスを区切りにするとか育成に個性を出すとかで各々で難易度を好きにすればいい 進次郎のゾルタンへの戦闘セリフで「劣等感をバネに頑張る事だってできたのに」とかほざいてるけどこいつ酷くない?
ゾルタンだってなりたくて強化人間になったわけじゃないし所詮実験体の詰んでる立場でどう頑張れっつうんだ モード選択が
スーパーイージー
ベリーイージー
イージー
とかだったら俺も文句言わんぞw
前情報で「最初っからエキスパでできるのか!」ってなって買った俺もいるからな 味方がインフレ起こすから敵もインフレ気味にして難易度上げたら初心者お断りゲーになるパターンはオンラインゲームでよくあるな これで自由に好きなシナリオ作れるし超高難易度シナリオも公開人いるからどうぞ
http://www.src-srpg.jpn.org/ 以下は2021年11月26日のアップデート後に確認されたもの。
MAP兵器で敵を3~4体以上攻撃するとゲームがエラー落ちする。敵側も反映されている為終盤に出てくる広範囲MAP兵器持ちが
MAP兵器使用すると高確率で落ちるので1ターンで倒す、敵気力を下げる等の処置をしないと詰む可能性もある。
武装選択後の準備画面で精神コマンドを選択しようとするとエラー落ちが発生する事がある。
レッドファイブバグ同様に特定の機体が機体選択画面から表示されず、出撃が出来なくなる場合がある。
進行状況によってはゲームクリアまで使用できなくなる。
原因が上記レベルマイナスのキャラクターのユニット該当しており出撃できる場合と出撃できない場合の2例が報告されている。
グレートエースに達成したパイロットが出撃したミッションでSPが満タン時にセーブしコンティニューでステージ再開時すると
グレートエースボーナスでSP最大値が増加した分だけマイナスされる。
特定のボスクラスのキャラクターが出現しない。もしくは該当ボスと戦闘を行うとゲームが
エラー落ちする場合がある。(未知との戦線、最終ミッション(真理、終わりなき探求の果てに)等で確認済)
この辺りが怖くてアプデできないんだよなあ 機体・パイロット・AOS強化不可、強化パーツは使えるけど1ステージでお釈迦になってMxP使って修理
精神コマンドやサポーターは使い放題だけど戦後に使った分に比例して膨大なPPを請求されてPPで破産したらパイロット廃人化でその後は狙われたら一撃死のNPC化
弾薬やEN・HP消費に応じて戦後膨大な資金を請求されて破産したらゲームオーバー
これなら難易度高いだろ 格ゲーシューティング無双マリオの難度の話まで出てるのに
FEだけ避けて「SLGの難度上げても面白くない」で結論付けてるのはちょっと笑う
もう「スパロボの高難易度モードをどうやって否定するか」という結論ありきすぎるのよ >>427
俺がここら辺のバグが起きたの終盤データで、周回の序盤中盤だと遭遇しなかったし何かのシナリオがバグらせてそう >>423
すまんな。進次郎のヒロインに大正時代の世界観なアメリカで、立派にやってる黒人女性弁護士がいるから
どうもその辺に疎くなってるところある ダークソウルとかFEとか難易度高くて受けるゲームは否定してないけどスパロボはそうじゃないorそうかわからんでしょ
難易度下げて死んだゲームを挙げなよ >>427
自分は未だバグには遭遇してないけどよく言われるバグが終盤でマップ兵器無双などをし場合とかでしょ?
他のゲームで内部データの溜まりすぎてクラッシュするとか言うバグあったし処理がぶっ壊れてるのか?
スイッチ版でエラー落ちするとかよく聞く 過去作品に比べてどんどん難度が下がってることを考えれば
スパロボユーザーがどういう物を求めてるかなんて分かりきってるじゃんw メモリ食って落ちてんじゃねーの
内部で倒した敵の数クリアされてないとか 単純にBBスタジオにはゲームシステム作れる開発者がおらんやろレベルデザインも多分おらん
だからアニメーション特化に舵切ったんやろ 戦線は1周目では単なる稼ぎMAPだと思って一切やらなくて2周目に初めてやったけど、ケレス大戦で会話変わったりしてたから凄く損した気分になったわ 新作のゆるい難易度で映像を楽しんでたまにゲートボールするのがちょうど良い ダークソールって難しいのになんでみんな投げないんだろね
変なのに乱入されて死体にうんこ投げられまくって萎えて辞めたわ ワイ精神コマンド系のバグには遭遇してないから各自のゲームハードのバージョンとか個体差はあるのかもしれん
レッドファイブはほぼ全員食らってるぽいから論外なんだよなあ >>432
FEはむしろ難易度を下げてキャラゲー的な部分を強調したら受けた
最新作の風花雪月は味方がロストしない、本編マップは難易度低め、外伝マップになると
特殊勝利条件などで難易度高めとか工夫はしてる
それでも古参ファンからこうじゃないと文句も言われてる
FEで面白い話なのが難易度選択の話でイージー、ノーマル、ハードと用意すると
初心者が自分がヘタなのを認めることができずにノーマルで始めて難しすぎるよ、クソゲーって放り出す
だからFEではノーマル、ハード、マニアックという風にした
これだと初心者はノーマルを選ぶし、その辺の事情を知ってる古参はハードかマニアックを最初から選ぶから
誰も損をしない「言葉選び」になってるという話 >>436
>だからアニメーション特化に舵切ったんやろ
そのアニメーションもこれからは30より劣るものをつくっていく もうさbbがダメならトーセとウィンキーにやらせよう
墓場掘り返せ >>440
難しいんだけど、頑張れば何とかなる感じが絶妙かと
簡単に真似できるバランスじゃねえわな >>440
ダークソウルやセキロがウケてるのは達成感を得られるからだね アクションゲームにおける難易度とターン制シミュの難易度って同じ難しいでもまた違う感覚 >>442
死んでないどころか難易度下げて受けてるんじゃん
論点ずらししてないで死んだゲーム挙げなよ >>442
メチャクチャ納得した
プレイヤーの中央値は相当低いんやろな >>437
地球圏防衛戦線とアフリカ戦線が初めて出てきたタイミングでクリアするとそれぞれ宇宙のお守り、海のお守りが手に入るけどしばらく放置(敵の内容が変わるまで?)してから初クリアしても貰えないという罠もある。まぁ大したもんじゃないからどうでもいいんだけど >>448
論点ずらしとかじゃなくて、君の意見に同意するってレスだと思うよ もし昔のように武器改造を個別改造に戻したら難易度・・・じゃなくてストレス値が上がりそう そういや昔のFEってスパロボの難易度ゆるいgジェネやスパロボやるやつはガキ高難易度のFEやりこんで一人前とかいう変な奴多かった記憶 ウルトラマンの「わかった この話はやめよう ハイ!! やめやめ」のAA貼りたくなる流れだな >>447
SLG風RPGな別ゲーで敵ステータスもりもり、確率イカサマ(456サイ使ってる疑惑)される最高難易度あるんだけど
低レベルと言うかLv1なチュートリアル突破が1番しんどくて、突破後はガチガチテンプレ育成で安定って落ちだからなあ
クラウドコントロールメインのゲームですらこれなんだから、システムシンプルなスパロボなんてセーブロードが増えるだけよ オルガの話か
鉄血は実際どうなるだろうな。DBDで転移させてくんのか?
火星圏イベントが実際少ないし、同じ世界観でやるかもしれんが
でも、ギャラルホルンを今さら入れられる余地あるか? >>433
Switchだけどマップ兵器無双で一度も落ちたことないなぁ同時巻き込み数なのかな >>461
switchだけどレイアースのとこでかなり落ちまくったわ 12月になったし2周目やろうと思うんだけどまだバグ治ってないんか?
どんだけかかってるんんだよ マップ兵器も中断セーブもそんなに使わないからあまり落ちてないのか 計算式変わってないのに攻撃力8000越えに与ダメアップ当たり前だからな
完全にインフレしてる
昔は無改造の最終必殺が4500〜5500とかそれくらいで10段階くらいしか改造できないことざらだった ゴルドリーオでマップ兵器連発してるけど一度も落ちた事ない 自軍のマップ兵器で落ちたことはまだないなー
DLCステージでサクラすると落ちるってきいたけど
てかいまどんなバグがどれくらいでてるんだろ 攻撃力もだけどダメージ倍率あるスキル持ちも増えたな 艦内ミッションの大量にマップ兵器で巻き込めるマップでもルルーシュで初期配置のままなら落ちなかったしな。。。よく分からんから直しようがなさそう 今の攻撃力に慣れたから昔のスパロボにはもう戻れないなw
ビームライフルの攻撃力が1500とか考えられんw >>456
ULTRAMANでクワトロ用のスーツ持ってきてもらおう 調整するにしても1度出来たことが出来なくなるのは受け入れにくいからな >>458
OGかーい
ロマン派なので固定武装より強いマシンガンとかイヤだからあんまり改造しなかったわ そのくせアタッカーは修得できなくするんだからよくわからん
V-upユニットもあれはいくらなんでもダメって廃止するし、インフレを嫌ってる気はあるんだよなあ >>476
これなんよ
Exコマンドどころか精神コマンドからしてバランス崩壊要素なんだけどもうなくせないからな クラシックモード作って敵ターン精神禁止改造5段階アニメオフなしスキル養成なしでいいだろ ファースト時代のマスクとレイピア持ってきてミツバにウルトラマンみたいに戦えと言われ生身出撃するクワトロさん ジャンル違うけど、FF5とかも大雑把でガバガバだけど難易度が低いとは言われんよな アニメオフは馬鹿だがそれにスキル育成を少しシビアにしたやつならやりたい >>478
Vアップとか今作の1.1倍オンパレードのパーツ群からしたら大したこと無いな
あれ確かスロット×100アップとかだったよな? >>482
反撃防御回避は事前に選んで敵ターンは選択不可で手を打とう 序盤だとパープル2のカスタムボーナスがやりすぎだと思ったなぁ
あれと指揮範囲で簡単に100%回避にできちゃうっていう
重ねられるならもうちょっと弱めのバフにしとけば良いのに >>484
FF5に限ってならその手の調整の最高傑作っぽいからな >>487
コンパクト時代は強化パーツ4のユニットだと攻撃力+800とかだった
Aが一番暴れててHP+500、EN+100、運動性+15、装甲+200、攻撃力+400とか無茶苦茶 >>475
パワードスーツ着たクワトロ対ズゴックさ FF6はぬる過ぎた、ラスボスが弱過ぎて戦闘開幕のラスボスが喋るシーンが起きる前に倒すプレイがあるくらい オートプレイ縛りでも試したいけど多分単独スタートステージで詰むんだろうな
いや通常プレイ以上に改造育成してりゃそれでも突破出来るんだろうけど >>494
アルテマとかバリアントとか使わなければそれなりに良い勝負できるから……
何でもありならFF5のネオエクスデスも立派なサンドバッグですわ 君ら何周までした?
流石に今3周目後半で飽きてきたわ
4周目は暫く寝かすかDLC2きてからでいいかな… パワードスーツで挑むクワトロとかますますゾルタンがキレそう
「俺を相手にするのに機体すらいらねえってか…!!」 百式改を銀色に塗ったらワンチャンULTRAMANに見えるのでは? 内海とアカネくんちゃんはULTRAMANにどんな反応するんだろう >>498
ドリル装備とかね5はバグも含めても絶妙にちょうどいい感がある 大尉ならキックしてからビームとか移動後コンビネーションぐらいしてくだいよ! ダイナゼノン参戦しないかな
スパロボでユメちゃんを使いたいぜ… >>499
2週目終盤で好き勝手自軍強化したら虚無感じてきてるわ ウッソのおかんが通信はまずいからとマイクロチップで持ってきた情報をあっさり通信で准将に送るミツバさんマジミツバ >>510
分かるわ
もはや単純作業繰り返してるだけだしな グリッドマンを真っ白に塗ったらシナンジュスタインになるとは聞いた >>511
相手が定位置ならレーザー回線で秘匿かけて通信できるじゃろ ドラクエ11みたいにスタート時に精神コマンド禁止とか縛りの内容を選択できたら満足なんかな 単純作業だけど他にするゲームないからダラダラやってるわ Vガンダムの小説では盗聴や暗号解析の技術が進みすぎて
情報の受け渡しは人間が直接会うのが一番安全という話があったな でも周回って基本的に全員カンストさせたいみたいのが目的のはず
ってがまずある なんだろう 難易度坊ってマゾなん?
そして糞難易度よこせって スカマニアなん?
マゾスカマニアってどうよ >>508
ナイトとヨナのBGMインパーフェクトにして気分だけ >>519
こんなスレで言うのもなんだが品性ないにしても限度があるだろ >>478
アレのアカン所は理論上ゲッターに12個乗せることが可能って点だから…… レベル上がりにくいモードだけ欲しいな
応援努力はなるべく使わずプレイしてたけど揺らぐ世界時点で全員50超え
ラスボスまでにカンストするかどうか五分五分ってことだよね多分
ラスボス時70くらいが理想 >>515
項目設けたカスタム縛りはわりとアリだと思うよ
改造費の諸々コストが倍になるとかそういうのも可 前作Tはアプデ来る頃には周回プレイでやや飽きてたから今作の2周目はスーパーエキスパ待ちにしてるな PPアップ無ければ俺も努力縛ったけどな、でもPPは欲しいしぃ 最初からエキスパフルオートでも工夫すればクリアできるって感じになればいいのかな、オールバーサーカーみたいに >>520
天才か
その発想はなかったわ
俺もインパーフェクトにするわ 縛ったところで、命中率3%の攻撃が当たるまでリセット繰り返すとかそんなんだろ? まあ難易度上げろの結論は難易度がふわっとしすぎなんだよな
上手くやらないとこっちが詰む難易度にしろなんて昔からそんな難易度だった事無いしとてつもなく跳ね上がるし、敵の性能盛るだけじゃただ作業が増えるだけだから面倒くさいだけって感じる層が居る スパロボAPはリセットしないでやってたなぁ
面白かったけど後が続かなかったって事は一般層には難し過ぎたか リセットすることって今回だとクリティカルで間違って倒しちゃったからリセット
とかそれくらいしか誰もやってない気はする リセットなし、相手ターン精神なし、改造段階を進行度で制限する
引き継ぎなしでプレイ
ここらへんやるだけで結構違うだろうね。といってもスパロボは正直
他のSRPGと比べたら頭使う要素まるでないから面倒になるだけな気もする APは乱数固定をしてるからクイックロードをしても結果は変わらない
ただ別のマスでセーブをすると乱数が変わって結果が変わるようになるから
結局ユーザーの手間が増えただけでやってる事は変わらないから止めたんだと思う 言うて今回も宇宙エキスパの序盤は良い難易度やったで
あの感じでずっとやれてれば満足だったが、こっちの強化が敵を置いてけぼりにした 別にバランス優れた高難易度求めてないけどな
単純にTにあったスーパーエキスパとハイパーカスタムあればいい
前作でできた事アプデで欲しいだけだな プレイスタイルも人によって多様そうだし、バランスとりは難しそう。
全員満遍なく使うとか、好きな作品だけとか、強ユニット&キャラを強化して無双するとか。 APの初回は大変だったけど周回重ねていくと段々命中が安定していくのは楽しかった ヨナってモノホンのニュータイプだったの?
じゃあぱちもんは死んでない方の女だけだったてこと??
嘘があーのこーのってなんだったの?
映画見たのに全然わからねえや
あとNTDってニュータイプじゃなくても使えるの?さもなくばヨナに使わせねえよな じゃあAPの仕様をもうちょい嫌らしくして乱数固定で敵ターン開始時に自動セーブするとか
コンティニューしても敵ターンから開始されるから調整も出来ないし 高難易度でF完とかコンプリート版第三次とか持ち出す奴は信用できない
あれは難易度の問題じゃなくて怠慢で調整不足の結果だろと アクションならまだしもシミュレーションだと難易度調整って難しいんだよね
精神コマンドがほぼ使い放題+敵ターンでも使える部分でかなり簡単になったとは思うが
今回若干ステラテジー要素も増えたからマンネリ打破しようとしてるのはわかる >>544
ヨナはリタの影響を受け取ってただけで、本物のNTはリタだけ
あとNT-Dは別にニュータイプ乗せる必要はない
「ニュータイプが近くにいる」が発動条件なだけなので、バナージの場合「ニュータイプの自分が乗ることで擬似的に任意発動できる状態だった」ってだけ
元々は強化人間あたりを乗せる予定になってたはず コンティニューすると弾数0になったり気力下がったりSP下がったりで返って難易度が上がってしまう罠 宇宙序盤は敵が結構硬い当ててくる自軍避けない脆いで陣形組まずに突出できないから今回ちょっと歯ごたえあるのかな?と思ったが自軍の強化っぷりが凄まじくてそうでもなくなった
無駄に戦線とか回しちゃってフル改造高レベルだらけになっちゃったから普通にキーメインとサイドちょこちょこでまた違うのかな NTてトマーシュやシャングリラの連中ですら持ってるからぶっちゃけ特別感無いよね
UC以降のガンダムだと神格化されてるけど AOS最大にすると二週目キークエオートだけでも主力は普通にレベル最大になるな 柱4本解放したあたりだけど
中枢持ってる敵いないのに雑魚敵がバンバン当ててくるようになってる…… どうせ難易度上げたって人権キャラ以外は育てるだけ無駄なゴミに成り下がるだけだから
今ぐらいの難易度で丁度ええわ 宇宙のボロコロニーとかだとデブリとかポンポン飛んでくるから危機感知能力のないやつらは死んでNTだけが生き残る淘汰圧がかかる 一周目の時僅かな金欲しさにOP売りまくって後悔してる ベターマンとの決戦ステージクリアしたらエーストークにベターマンがいるけどいつのまにか仲間になってたの?
リストにはいないしあのステージクリア後にどこかに去ったけど 高難易度が欲しいって言ってる人が求めてるのが程々に堅くて程々に避けて程々に当ててきて程々に大ダメージを出してくる敵ってだけで高度な思考ルーチンとか敵も精神コマンドを使ってくるとかじゃ無さそうなのがね
それこそ縛ればよくね?ってなる
敵がこっちの攻撃が届かないギリギリで移動を止めたりターン制限のあるシナリオでこっちから距離を取って遅延戦術を取ってきたりしたらあっさりキレ散らかしそう でも歴代で最も売れたスパロボが歴代で最も簡単なスパロボαなんだからユーザーは難易度なんで求めていないんだよね 難易度の議論になってる時点でほんと操られやすいよなって思うわ >>555
ありゃ難しいってよりモチベ保つのがな
難しい要素っていうと撤退ボス全撃破とかだが初見というか事前知識無しじゃまず無理だし 難易度マンは素直に他の難しいSRPGやった方が幸せになれるから
そっちやった方がいい
スパロボはゲーム的な歯ごたえを求めてやるゲームじゃない
今はSteamだってあるんだしそれで海外のだって買える >>561
アルファが売れたのは戦闘アニメオフ機能が大きい IMPACT全体で見たら難易度高くはない
2章に変わった所で資金が無くHARDになってたらキツいぐらい >>560
どんな高難易度追加した所で自軍強化強すぎて今の最高難易度縛りプレイの方がより難しそう インパクトは撤退ボスばっかだから下手うつと金もパーツもたまんねえなぁ…ってなる ベターマンって通常の会話に絡んでくることあるのかな インパクトはめんどくさいゲームのいい例だと思うわ
敵硬いしボス撤退しまくるから統率同時援護しなきゃならんしで MAPを全部屋内要塞タイプにしよう
通路に陣取る敵落とさないと先に進めないとかそんな感じ てか昔のスパロボて養成なかったり
あっても付けれるスキルは8個までとか
そんのんだったのに
こんな好きにスキル付け放題でバランスてどうとるねん >>570
適当にやるとボス逃がしまくってモチベだだ下がりだよな
ボス撃破ユニット育てりゃ良いんだが今と違って気力上げる方法そんなに無いし結局雑魚も対ボスユニットで倒すから好きなユニットなんてろくに活躍させられん >>572
エンディングでちょろっと出てた記憶ある
アンチ君も仲間なってからグリッドマン最終ステージくらいでしか喋った記憶ないなあ apはセーブし直すと乱数変わるから気にならなかったな >>567
不可能だと思われていたマクロス参戦で、ガンダムとマクロスが並び立つ絵面が強かったってのもデカいと思うの >>567
戦闘アニメオフ機能で評価が高まることはあってもそれで売上が劇的に上がったりするか?
戦闘アニメオフ出来るから買おうってユーザーいったい購入者の何%よ >>567
いや、アルファはアニメーションが素晴らしい!で売れたんだよ
当時のレビューとかアニメ誉めまくってた記憶 ゲーム雑誌のα特集でビームサーベルでもこんなに動く!って見てワクワクが止まらなくなった思い出 >>576
インパクトはなんか草みたいなアインストがあまりにも鬱陶しすぎた
長射程IフィールドMAP兵器持ちでFF上等でどんどんぶっ放すから戦闘アニメ→被弾→バリアエフェクト→パリーン→被弾エフェクト→ダメージ
っていうのを敵フェーズでアホほど眺めさせられる
しかも数いるからいいだろって判断なのか資金も安い >>575
自由に育成しまくりたい要望が多かったからスキルの上限が撤廃されたんだろう
付け放題だとバランスがーとかユーザーの多くは気にしてないんだからマイナー派の人間は諦めて自分で縛れとなる スキル枠限られてると微妙な先天技能捨てたくなるからなんとも
月光蝶使うのにNT技能なんかいらんねん >>194
そう言うわりにはちゃんと立体に出来る絵は描けない人なんだよな
確かに凄い人ではあるのだけどあまりにも持て囃されたもんで天狗になったまま降りて来られなくなった御仁 インパクトの難しさは嫌いじゃなかった
三部構成の長さがキツかったw >>585
いや俺もスキルは付け放題のほうがいいんだが
昔のスパロボは難しかったて言ってる人はそれこそ昔みたいにスキルの養成辞めたら?
流石にスキルのテコ入れまったくしないで改造のみなら結構難しくなるだろ今でも レベルMAXにしてフルカスタムしてなお毎ステージ敵の処理に手間取るのはそれはそれでクソゲーだからやっぱり上昇を緩やかにしてかつ育成上限解放してほしい マヴラブ知らん俺でもBETAは強いってことぐらいは知ってるけど
今回の版権的で言うとどれくらい? IMPACTでキャラを活躍させにくいってのは本当にプレイしたのかって突っ込みたくなる
全滅プレイやらレベリングやら出来るのに
早ときなら兎も角、普通にプレイするなら好きなキャラ活躍させるぐらいは普通に出来る というか強化パーツも無限に装備できるようにしても良くないか? >>193
永野は、レッドミラージュは最強じゃなきゃおかしいからスパロボには出さない、みたいな話じゃなかったっけ?
俺も昔ネットで見ただけだから、事実かは知らんがw αはあのアニメオフにして良いってのに感動した記憶
カレーのおかわりみたいな アニメオフはめちゃくちゃ有能だったけどαが売れたのはマクロス参戦と旧シリーズと新のオリジナル要素全部一から統合して
これまでの参戦キャラ総終結みたいになってたのが大きいと思う
正直、有名どころはあらかた一度は参戦しちゃってるから長期スパンのシナリオ作って
年度ごとに参戦作品増えた年度版商法でサクラダファミリアみたいなの作るのが一番だと思う 好きなキャラ使えないスパロボとか今出したらゴミだろ
それをどうにかしようとしたらお気に入りシステム復活になるけど
それも微妙だからね >>594
普通は全滅プレイなんてしないけどな
てか全滅プレイ前提の難易度どかやりたくねえわ >>577
エンディングにいたね>ベターマン
アンチ君はDLCシナリオに出番があったりするのかね。
女子のみのステージはカテジナさんやアカネ君も出てきてたし、終盤仲間になるキャラにも出番があったし。 >>548
じゃあスパロボのNTレベルヨナが持ってるのはおかしいってことだよな?
強化人間じゃんね
強化されたんだっけ?その前ににげたんだっけ? >>594
全滅プレイは通常のプレイではないだろ
本来は救済措置だし
インパクトは好きなキャラ使える方だと思うわ
活躍できないのはウィンキー時代で満遍なく改造したら資金足りなくなるとか
そっちだと思う >>576
ボス倒す為にひたすらプロに資金をつぎ込む日々がしばらく続くのはホントシンドイ 全滅プレイが通常プレイは草
たまに感覚が常人とズレてる奴がいるから話が拗れるw 30の自由度だと育成にキャップつけるのは無理だから、割と歯応えある難易度にして、周回しないと数に限りのある上限突破アイテムをどんなロボにでも使えるようにするとかしかないんじゃないの
普通にやると割とエース機は上限突破で今くらいの難易度に
まあこれは反対されるよね どんなキャラでも簡単に無双させられますがやりたいならイージーでどうぞって気はする >>596
「レッドミラージュが故障していようと、相手が神であろうと、ナイトオブゴールド(主人公のメカ)であろうとこの悪魔には誰も勝てないのだ」
って設定資料集で明言するぐらいには拘りあるからホントっぽいよね
ほぼ構造を再現したプラモ(ガレキ?)が出たら、半透明装甲と直立不能なアンバランスな長さの武器持たせて、
「今度は再現できないようにした」って資料集に書いちゃうぐらいには大人げない人だし >>593
最初はせいぜいそこらの機会獣くらいで大して強いイメージ無いわ
只学習機能付きなのと巣穴壊さんと延々学習した新種が生まれるイメージ
外伝系良く知らんのだが学習機能駆使していったら最強のBETAとか生まれるんか? 昔のスパロボを操作性だけ最新にしたときどうなるかだよな、テンポ良すぎてより作業になりそう 高難度求めるなら強化パーツやスキルほとんど削除しないと無理だろうな 好きなキャラで簡単に無双させられますでなくてもいいけど頑張っても無双させてあげられないのは嫌だな レトロスパロボモードでほぼ封印&照準改造不可ならやる? >>613
OEはスサノオとかは頑張っても無双無理だったな
あまりにも弱い 遺跡ミッションはやっててこれ敵じゃなくて侵入不可のマス作ればいいのでは?とは思った 俺はa外伝の難易度が一番好きだわ
強い敵がゲーム上でも本当に強くてめっちゃ記憶に残ってる
後半はやり過ぎな気もしないではないが >>607
そもそも大多数のライトユーザーは難易度求めてないし。適当にプレイしてクリアできるのが丁度いい
難易度言ってる人達だってそれぞれ求めてる難易度の種類が違うから
その点でも最高の難易度を実現なんて無理よ
だからスイッチ式の縛り補助システムでもつけるのが一番はやいし一番ラクだと思うわ >>609
そもそもこの時代にゴティックメードを劇場でしか見れないようにするとか
割とめんどくさい人なのは間違いない ヨナ好きな人がいるか知らんが憤りあってもしゃーない性能よな
方やエルくんはナニアレ 改造も精神もパーツもスキルも自己縛りできるからなあ >>613
それはそれでそうだね
言われてるOEなんかは逆に改造に必要なコストが高すぎてキツかった
>>614
その条件でちゃんとバランス調整できてんなら超やりたいな 大多数のライトユーザーが高難易度求めてないってどこ情報よ >>610
単体戦力的には20世紀末の科学技術レベルで撃破可能な種が殆どだし、最弱武器でもワンパン可能なぐらいだと思う
劇中でもほぼ無尽蔵に湧き出す数の暴力こそが奴らの最大の武器って言われてたし ヨナはへんに威張ったりもキチガイ行動もしないしええやん ヨナはパラメーターはともかく、ABかCBでNT9にするぐらい盛るのは許されてもいい定期 >>609
半透明あったなぁ!
それも再現した凄いキットが出たのに、今度は全機体総とっかえっていうw
モデラー泣かせやで ビギナーあるんだからエキスパートせめてオートじゃクリア絶対できないくらいには難しくしてよってのはまあわかる
普通に改造して資金もPPもそこそこ余らせてる状態でも今はクリアできないマップのが少ないしね
今からエキスパート難しくするとかは無理だからスーパーエキスパートに期待してる >>617
サブキャラでもその分援護回数多いとかいいバランスだった ほんとにBBだけで作ったのか疑うくらい >>619
GTMの起動音とかジェットエンジン作ってる会社に協力依頼してるだけあって劇場で見る価値あると思うわ
だからといってもう10年近くたつしそろそろ円盤出してほしいんだが >>624
ほとんどのプレイヤーは2周目すらクリアしないし
1周目だって最後までやらない人が大量にいるってことは実績関連見れば分かることじゃん >>625
ハイヴだかによる学習機能駆使しても強さ自体は大して進化せんのか? ユニットを改造出来るシステムが一番の癌だと思うわ。 >>628
ホント大人げないよね
再現するモデラーもFSSのモーターヘッドが大好きだから近いもの作ろうと努力してるのに、
追いつかれたらキレるというw
いやがらせじゃなくて、ファンの愛ゆえの行動なのにw 改造なしだと序盤の機体が強化無しだとごみになりそう >>632
ドラクエ11とかだって
最後までやってニズ倒した人も
50%ぐらいしかいないからな
無印版しかわからんけど >>630
EXもだけどある意味シナリオを犠牲にすることで難易度調整出来てるんじゃないかな原作再現度と作品間の公平性をなくして >>632
そういうどうとでも解釈できる話はどうでもいいから
寺田のインタビューなりラジオなりのソースくれよ >>630
そうだったそうだった
主人公クラス以外も援護目的で使ってたわそういや
あれよく出来てるなぁ でもまあ戦艦のexコマンド削除したりと一応便利すぎる要素に制限を入れようとする姿勢がなくはないのが一縷の希望かな
決意で増えるカウントは3ぐらいにするとか
先見はあってもいいけど消費増やすとか期待したいな >>600>>603
ぶっちゃけ、全滅プレイなんて要らない難易度だけど
主役級の機体なら活躍させれないってことはまず無いのでサポート機を活躍させたいって話になる
それを好きなキャラを〜って話してるならヤバ過ぎる糞だろ 難易度はスキル育成と精神コマンドを一切使えないモードがあれば解決な気がする >>645
戦艦強化要素多すぎて多少オミットしてもむしろ強いのがな ヨナに思い入れはないけど単純に主人公の癖に性能的には使い辛いだけで終わってるのはウンチだと思う >>624
なんでこんな難易度になってるか考えたらアンケで文句言ってくる奴が全然いない上げると文句がその何倍もくる高難易度用意してもやらない
>>640
トロフィー知らねーほどゲームやってないのに文句たれるゴミ >>636
そのおかげで新しいデザイン作れてるフシもあるでしょ 版権BGMが少ないのが辛い
後継機に乗り換えた瞬間に後期OPアレンジが流れたりするのが熱いのに >>640
クリアしない人間が大量にいるってことはどうとでも解釈できることじゃないだろ
このスレにいるスパロボ好きなプレイヤーにとっては周回プレイは当たり前だが
実際はそうではないってことがデータ的に現れてるわけじゃん
そもそも一般プレイヤーにとってのスパロボは色んなゲームがある中での選択肢の一つにすぎない
別にこれはスパロボに限った問題じゃないけど 最初の奴が居なくなってもずーーーっと難易度議論してるな
火付け成功って笑われてるだろうよ >>633
外伝で重レーザー級を更に強化した種が試作されたけど、破壊されてデータがフィードバックされてないので増産されず
基本的に彼らは資源採取が主目的で、人間と戦ってるのはあくまでも災害からの防衛って認識なので必要以上の強化にリソース割いてないのが本編の状況
現有戦力で全力出しても勝てないゲッターやマジンガーがいる世界だと、それらに対抗するためになんか作る可能性はある、でもわかんない >>625
なるほど
イデオンガンでまとめて吹き飛ばせばいいのか >>643
初イベントのサイコガンダムは強敵でしたね… めんどくさいから高難度好きのベテラン様用スレ用意して隔離しても多分こっちに乗り込んでくるよね… FSSって参戦したとしてもゴティックメードデザイン確定だから、違うそうじゃないと言われそうだな
皆が求めてるのはモーターヘッドのほうだろ? ナラティブのキャラの見た目は何か少し独特な感じするわ >>655
それは分かるw
正直最近難易度マン本人より難易度マンをダシにして皆この話したいだけだろって思うわ 難易度なんか緩くて良いんだよキャラゲーなんだから
自分で縛る事もせず意見も聞かず暴れるかまってちゃんなんだから触らずNGに突っ込んどけ >>656
可能性は有るかもだけど実際にそこまで強い種が生まれた描写自体は無いのね
丁寧にサンクス >>660
うん…(^_^;
ハイセンスかはともかく、やっぱ昔の方がかっこいいもん >>649
まあ今回AOS含めてドラストはそうね
便利な新システム用意するなら、イージーノーマルだとそれを駆使すればさらに好きなキャラ活躍させられるぞ!ハードなら駆使しないと攻略が厳しいぞ!
くらいにしてほしいわ >>654
途中で飽きたとかいくらでも言えるでしょ
ダクソみたいな詰まるような難易度じゃないんだから 久しぶりに来たけどまだ難易度の話でバチバチしてるの
またガオガイガー嫌いって言ってた他人に喧嘩売りまくるやつが火つけたのか? アンケートとかも文句や不満ではなく前向きな要望にしないと外れ値とか後回しにされそう べっつに難易度の話しても良いだろ
相手を侮辱したりするからおかしくなるんだ >>606
どうしても活躍させたいならって全滅プレイでもしろよって話だぞ?
改行してるのに勘違いして混ぜて読むなよ
気持ち悪い 無改造 使用機体は敵と同じ作品だけ
にしたらかなりムズいぞ
それでもクリアできそうなんだから逆にクリア困難な縛りお前が考えてみろって感じ ダクソ見たいに周回すればするほど敵のステータスが上がるとかならどうよ? あまりに曲少なくて初めてプレサン買ったわ臨時収入あったし DLC@のシナリオ、トップメニューからスタート、引き継ぎありで開始
来訪者クリアで出てきました
前のは戦略メニューから引き継ぎロードで開始したのでそれかな
でもそんな簡単な条件ならもっと騒がれてるかな 最近はユーザーが音楽使用料を肩代わりしてるんだからもう少し曲増やせハゲ
クスハの曲くらい全部入れろ 30に至っては1週の時間が今までのスパロボの倍以上かかるんだし
平日仕事しててスパロボ以外でも遊んでたらとてもじゃないが2週目どころか1週目すらクリアしてない人がほとんどでは?
ソースは発売日直後に買った自分 そもそも色んな版権使わせて貰ってるのに無双出来なかったウインキー時代がおかしいんだよな
自分のアニメ作品のネガキャンになりかねん ジャスラックはスパロボの参戦作品が減ってる遠因になってそう >>677
申し訳ないが周回で詰む可能性があるスパロボDはNG 機体抜きにしても何故か一目で判別できてしまう逆シャアモブと、ユニコーン・ナラティブモブ >>677
必中閃きがある時点でダクソでも完全必中完全回避があるならペチペチ殴ってればいつか勝てる エウレカの映画版はイマイチな評判も漂ってるけどスパロボ参戦なるかな ライノスの無人機を守るミッションやってたんだけどこいつらフェネクスよりずっと強いな
一周目も同じこと思った気がするが しかしプレサンじゃなくて好きな版権BGMを一曲毎にダウンロード出来たら良かったのにな
どうでもいいオリ曲とか要らないから安くして欲しい >>677
それに近い敵の改造段階増やせる作品あったな
Dあたりだったかな…忘れちまった >>680
スパロボの不満点はこういうとこだな自分は
コンシューマだとカスタムできないのもなんとかならんもんか >>686
ザンスカールの連中は顔隠してくれって思う
紛らわしいんだよ >>679
ツイッターとかでは結構言われてた記憶
スタートから引き継がないと駄目って そういやプレサン買ったけど劇ルルのED曲が流れた記憶がない >>442
風花雪月もキャラロストあるぞ?
ロスト有りのクラシックモードとロスト無しのカジュアルモード選べる >>688
近所の映画館で公開してたから明日の夜に予約したわ自分の目で確かめてくる >>681
そりゃ別にやることやってる人はそうだが
俺は発売日だけ有給取って
土日と文化の日でクリアしたよ
まあ休み4日分だから長いけどさ
あとキーミッションだけしかやらんなら43話ぐらいで終わるぞ 30は良ゲー、これでストーリーもよかったら神ゲーだった 来週あたりDLC2の情報出るかな
あとあればギリアムの次のオリジナル系の情報 >>675
いや「普通にプレイするなら好きなキャラ活躍させるぐらいは普通に出来る」んじゃなかったんかいw
どうしても活躍させたいなら全滅プレイしろってさっきと言ってる事矛盾してるんだがw そもそも強くてニューゲームとかの周回要素ってマルチEDとかでサクサクシナリオ読みたい人用の要素だし
それをぬるいとか言い始めたら何言ってんだ感はある >>698
別にそいつは君みたいなプレイスタイルを避難してるわけじゃなくて
トロフィー情報見るに未クリアのプレイヤーの方が多い→難しくて進めないプレイヤーも多いんだ!
っていうトンデモ論法を繰り出してる奴に反論したいだけだと思うで 初期配置味方キャラの弱さをどうにかしてほしいところだけどいっそHP2倍の別キャラにするとか最初に改造できるとか ガッツリ育成したキャラや機体でやっとクリアできるようなステージが欲しいとも思うけど
その段階になるとミツバンバンによる無限最動や似顔絵無限行動とかも可能だからそこら辺は自分で縛らないといけないという 難しくてクリアできないじゃなくて
難易度あげると面倒になってモチベさがってクリアまでいかないになるんだよ
そこを勘違いしてる人多いよな >>698
1周目でいきなりキーミッションだけしかやらない人の方が少数派だと思うが
あとは戦闘やイベント会話をどれだけスキップしてるかにもよるけどこれもいきなり飛ばす人は流石に少ないんじゃないかな >>704
トロフィーの修得率て結構みるけど
一番初めのステージクリアしたらとれるブロンズのトロフィーとかでも100%いかないから
まあ買ったて起動はしたけど辞めた人てのがいるのはわかるよどのゲームでもそんなんだし俺からしたらなんで買ったのて思うが
ちなみにスパロボのエリアミッション一個クリアするでとれるトロフィーは今みたら97.5%だった 2回目をやる際に引継ぎは当然のようにするが引き継いでおいて2周目以降ますますヌルくて虚無なんだけど!ってのマジで居るからなぁ クリア率に関しては過去作よりも上がってるってここで聞いたな
ミッションの数は多いけど、一回も短いから思ったよりプレイ時間が伸びてないのか? プロローグアズにゃんを眺めて満足する層か。いるな、絶対いるそういう変人 >>705
個人的には初期配置ユニット弱さっていうかイベントに絡むから撃墜されるとゲームオーバーってのが前から嫌だわ
なんかそれイベント進行上の都合であってメタ的な理由でしかないよねっていう >>708
まあ俺も一周目はサブもちゃんと拾える奴はみんな拾ってやったけど
時間ない人はキーミッションだけやってもクリアできますよて公式が言ってたしまあ興味ない作品のシナリオは飛ばすも選択的にはありじゃね 2日連続でインターミッションで育成だけしてる最中に寝落ちした
ぜんぜん進まない 主人公達の曲の歌とプレサンの版権曲の歌の声の大きさ大分違わない?
版権曲は歌声小さいわ何か 購入して起動確認だけしておいて後は積みゲー、いつかやるかもって感じの奴もいるんじゃね 敵機体借りたカレン登場→そんなんで出てこなくていいから
紅蓮に乗り換えてシャリオの相手は私がする!→最初期精神じゃどうしようもないから下がってろ 興味ない作品のサブに好きな作品が混ざってたりするから本当に好きなのしかしたくない人は大変だろうな
途中でライバル出現→○○出してねぇよ!でリセットも結構あったし >>711
いや、低いよ
過去3作はクリア率5割超えてる
時間がかかってるのと、途中でやめてる人の2パターンかな >>707
いやそりゃ一般論としてそれはわかるが
未クリアプレイヤーが多かったからって>>707が多いってことの裏付けにはならんで
ましてやまだ1ヶ月やそこらだぞ
あ、ちなみにそういうやつは少ないだろって言ってるわけじゃなくて
主張の根拠になってないって指摘したいだけだからね 初登場戦闘シーンなのに案外無双出来ないよね今回
DLC組も敵のHP8000くらいあるしあんま敵の攻撃避けられないしで
虎龍王が全然避けねぇ >>721
発売1ヶ月時点のクリア率と母数はどう? >>684
プロローグのインベーダーはまだギリギリ乗り越えれるが地上ルートに出てくるクロノクルは引き継ぎの仕様で最悪詰む可能性あるしな >>602
そこはスパロボのシステムでどう再現していいのかよく分からなかっただけかと。
あとヨナは奇跡の子供たちだから研究対象にはされてたけど改造とか洗脳は受けてない。
ティターンズが劣勢になるにつれて研究所の所長が焦って暴走して結果的にリタが本物ってバレて頭解剖されたけど。 >>721
今回特にサブやりだしたらいつもよりボリューム多いってのもあるけど
普段のスパロボだったとしても普通に長編ゲームを1ヵ月程度ではクリアしない層って結構いると思うけどな
だから今の時点で過去作のクリア率との比較はかなり意味無いと思うで バグで面白いなと思ったの敵増殖と本来乗れない機体に乗り換えるバグなんだけど後者のやり方知ってる人いない?
最初はTwitterで画像なしで呟いてる人いてガセだと思ってたんだけど結構あとになって別の人が画像ありで出してたんだけども
試しにやってみたい 確かに今回はかなりボリュームあるし未クリア多くても不思議じゃない >>721
そうなのか。俺もここで聞いただけだからあれだけど
発売から同じ日数で比較すると上がってるみたいに聞いたんよね steamだとVが38.2%、Xが30.1%、30が20.0%
まだ発売してそんなに立ってないし、ここにいるようにクリアしてる人は実際には少数派だろうし
結構いいペースなんじゃない? >>722
それいったら難易度求めてる人が沢山いるって根拠もないから
語るだけ無駄なんじゃないのか? それこそ難易度高めろに関しては参考にできそうなデータすらないし 近作は売り上げも増えたことから復帰組とか新規にも売れてるし、前三作の常連客しかいないものと比較してもしょうがないじゃろ
そもそも一週辺りの話数が違いすぎて話にならんがw コーナン・イドさんは正直別ゲーやった方が良いと思う、ドMはドM向きのゲームをやるべきだし
パスファインダーKMの難易度:アンフェア辺りから行ってみようか!
チュートリアル3回目の戦闘で、20回位ゲームオーバーした時点でマウス投げると思うけど SRPGの難易度調整て難しいよね
特にスパロボなんて自軍のやれることが多すぎてインフレしまくるし >>702
はぁ?
主役機なら普通に活躍させれる、わざわざサポート機を活躍させたいってなら全滅プレイでもしろって言ってんだよ
サポート機をエースにするプレイが普通のプレイか?馬鹿か馬鹿なのか?お前
あのパッケージ見て参戦作品見て主役機達じゃなくわざわざ「うーん、メタス!」「やっぱりアフロダイAでしょwww」ってならねぇだろもう少し考えてもの言え 海ちゃんの俺への好感度引き継いで二週目世界始めてもいい? どんな機体でもエースになれる
そう、エクスアームズならね 難易度って話だと、サイドとか遺産とか縛って最短ターンもどき試してるけど楽しいからオススメ
上手い人ならもうグリッドマン35にして決意覚えさせられるんじゃ…?とか思うと色々もどかしいけど、パズル解いてる感がよき >>733
うん、俺はそこは別に言ってないよ
多い少ない議論しても楽しくないとは俺も思うから
変な理屈でみんな低難度がいいんだみたいな論調が見えたから
ん?と思っただけよ >>739
相性悪い機体は付けても意味ない。
ゾルタンに操られたジェガン一機ぐらい盧獲できないかなぁ。 マイナスにマイナスを積み上げてもマイナスにしかならないんだ。そう、俺と風ちゃんみたいにね! 半年経っただけでとんでもないことになるから週に1ミリくらいにしておこ >>739
攻撃力6000前後ならともかく8000固定はやっぱぶっ壊れだわ
15段階フル改造せんと並の主力武器より強いし >>735
パスファインダークソ面白いわ
一週目だからノーマルでやってるけどいずれ高難易度もやるわ >>742
俺も別に高難易度があるのも好きだけど
売上求めるならライトゲーマーをターゲット層にするべきと思ってるだけだよ
みんながみんな低難易度がいいわけじゃいだろうが
しっかり本腰をいれてガッツリゲームをできる人は結構限られてる >>737
ちょっと煽ってみたら発狂してキレ散らかしてて草 XCOMとかむずかしかったなぁ
キャラロストある系のゲームはきつい コウナンイトガーはまずベルウィックサーガをノーリセクリアしてから発言しろ 1週間以内クリア←フラゲか低難易度ストーリー全飛ばしの全速力プレイじゃないと無理
1ヶ月以内クリア←特にイベント戦闘飛ばさず、でも毎日ガッツリやれる人は多分ここら辺
2ヶ月以内クリア←平日仕事帰りにちょこっと、休日でようやくまともにプレイできる人がこの辺り
それ以降のクリア←休日もハードでそもそもゲームすらまともにプレイしてる暇がないかモチベが下がってダラダラプレイのどちらか
近年のVXTでこんなものだろうから30は+1ヶ月か倍の時間は見ないとクリアトロフィー増えてかないんじゃないか そんなに高難易度やりたいならシュラク隊だけでプレイしとけ >>740
2週目地上ルートだけどミッションクリア数15総ターン数30でその時点で加入している全キャラのLVを99にしてみた
次は最低レベルクリアだな 物語が佳境に入ってくるとゲームクリアが勿体なくて途中で投げる人は案外多い 鉄血のBGMはどの曲使われるんだろうか
個人的にはraise your flagが一番好きだけど機体は2期のだしfighterとかはopの彼岸花がもうなんか嫌なんだよなあ >>755
あれもちゃんと理解しないと普通にキャラ死ぬもんなぁ
リセットしても難しさ感じる >>736
いやスパロボはシミュレーション系で考えるとやれる事少なすぎる、精神も結局数値増減するだけだからなあ・・・
地面にオイルばら撒いて転ばしたり、ガスマスク付けてガス撒いてオロロロ状態の相手ぶん殴ったり、光る粉投げつけて目つぶししたりそういう事できねーもん
>>752
DMMさんには続編の翻訳もお願いしてえなーほんと >>760
勿体無いというか物語を終わらせたく無い終わるのが寂しいという感じだわ こういうキャラゲーはある程度難易度低くていいんじゃないかな
ロストヒーローズの難易度にドン引きしたプレイヤーたくさんいるだろうし
俺はあの手大好きだから楽しかったけど >>763
続編の翻訳は売り上げ的に厳しそうでなぁ…
期待はしてるんだが >>757
年末年始でクリア率は一気に上がりそうやね 低難易度が続いてるから売り上げが落ちてるのは事実
昔やってた人に聞いたら最近のは簡単すぎて買ってないって言ってる人も結構いる >>761
大丈夫(じゃないが)
30にはvigilanteというあの手の面子に便利な曲がある
いや元作品の中で良い曲が欲しいのはよくわかってる >>760
>>764
そういうゲームも有るがスパロボ終盤で投げる理由は面倒一択だろ
周回プレイも有るんだし むかしのスパロボが売れたのってアニメの同窓会的大集合を担う一面もあったからソシャゲでお手軽にそういう役目出来るようになった以上売上下がるのは仕方ない
ガチャ中毒になってないまともな海外層に買ってもらうしかない 大丈夫だ
30のストーリーはクリアしても終わらない
つまり副長がエッジに勝利してミツバと仲良くする結末もあり得るということ おっさんにイマジナリーフレンドいたらそれはもう精神病やで 一部高難易度を望む声があるなら
がっつり難易度上げたmodeを別に追加してもいいんじゃね
バランス?なにそれって感じのキャラゲーの皮を捨てて二軍お断りレベルで >>764
序盤で戦力やりくりしてるところが一番好きで、自軍が充実してくると嬉しいんだけど覚めるワシみたいな人もいる
MSではV2ABが一番好きなんで入手するとテンション上がるんだけど、
Vとかヘキサとかをやりくりして限られた資金をどこに投入するかを考えてる時が一番楽しい アズの恋人枠
本命 ミツバ
対抗 中村
大穴 エッジ
さぁ どうなるか >>753
ああいやその主張自体はわかるよ
現時点でのトロフィーデータがその裏付けになってるみたいな理屈があったからそれは理由にならなくねって言いたいだけで
そもそもその理屈言い出したの君じゃないしね >>777
確かに序盤の戦力整って無くて少しづつ増えてくる辺りが1番楽しいかな
戦力充実して来て出撃できないユニット大量に出てくると少し萎えてくる 引き継ぎボーナスの経験値倍って必要になる時が来るのだろうか
それとも今後のアプデでレベル上限999になって能力上限も999とかになるんかな
とりあえず2周目で気づいたがコンバトラー初登場の時にコンバトラーのレベル6なのに
ここの初期配置敵レベル固定なのか一律20なんだよね
倍ボーナス適用しなくても
これ努力とか使って倒し切ると最序盤でレベル47までいっちゃうんだよね >>776
敵の改造段階をプレイヤーが自由にいじれるようにして20段階でも50段階でも出来るようにすればいいと思うわ
ただしクリアできる保証はしかねますって説明付きで
ただそこまでして用意するほど高難度を求めてる奴がどれだけいるのかは怪しいが 難易度云々ならゲームのコンセプト崩れるけど
各ステージキャラ固定改造度固定すれば難易度高い方が良いって奴は納得するんじゃね
積み将棋的にすれば >>778
メガネをかけたドライストレーガの救世主がいない、やりなおし。 「最近は簡単すぎて買ってないって人も居る」ってレス見て思ったんだが買ってないのに簡単なのがわかるのだろうか? 今回乗せ換え自由なMSばかりなので、ガンダム系だけで戦うのも結構楽しい
今度の鉄血キャラはそのあたりフリーなんすかねえ
シュラク隊の皆さん〜みたいな台詞あると一通り聞いてみたくなる
ヨナとか、武器台詞色々あって面白かった >>786
その辺突き詰めると詰めスパになる
もうただのパズルゲームだけど >>782
今月来るスーパーエキスパートはTと同じ仕様のままならLv200まで上限増えるよ
まぁそれでも余裕でカンストしそうだけど >>780
まぁ実際断言できるほどのことじゃないもんなぁ
データ的にきっちり出てくるのはこれからだろうし
そもそもそういったデータを取るためのアンケートにしたって
ちゃんとそのための項目用意しないといけないし
外部からは分かるわけもないもんな まぁ確かにスパロボOGは最初のゲシュすら中核で出来たばかりの試作機とか戦闘機まで引っ張り出してた頃のほうが俺は好きだった感はあるな 売れるかどうかなんてそれこそ寺田Pのほうが俺らの1億万倍は考えてるし >>788
最近買ってない人の原因はつべの違法動画だと思うけどね
おススメで上がってきてイラっとするんだけど、武装まとめ動画とかあげてるアカウントは即バンされて欲しい 実際アズに1番近い男は副長ではないでしょうか。アズもちょっとカッコ良かったとか言ってたし副長とのことからかわれたときも満更ではないご様子でした 俺たちイマジナリーフレンドを卒業して今はイマジナリーワイフやろ。
それこそイマジナリーセックスフレンドとか何人もおるやろ。 >>788
そらZからずっと簡単だからやらなくてもわかるんだろ >>796
そうか?
違法動画が良いとは言わないけどもはや今のスパロボの戦闘アニメにそんな購買意欲掻き立てる力は無いと思うわ
戦闘アニメがネットで見れないなら買う、見れたから買わないとかそんなんでは無いと思うがね >>796
ニコニコの方だとそれに加えて追体験とかいうのが上がってくるのが一層うざい 難易度の話で過去作で誰もが納得する作品てどれが該当するんだろ
F完?α外伝? 参戦作品がマンネリ化でうんざりして買わなくなったとかも多いんじゃね?
一時期マクFと種運命が何度も連続参戦したことあったし キャラゲーなんだから無双さえできればいいって考えのほうがよっぽどキャラクターの個性を蔑ろにしてる気もするけど
そういう楽しみ方の方が求められてるのはここ見る限りでは間違いないのよね
>>800
スレたてよろやで スパロボを戦闘アニメだけのゲームだと思ってる人ほど戦闘アニメ動画を嫌がる 急募:クエスターズに敵変更された後の放置稼ぎ適正のある戦線 もう戦闘アニメとかどうでもいいよな
参戦作品とシナリオとシステムにしか興味いかない ニコとかつべは3話までの範囲を許可して残り上げた奴は法的措置で取り締まるとか?w >>804
うーん、初参戦作とか機体とかの動画は結構影響すると思うよ
俺の好きな○○の必殺武器はどんな再現されてるんだろう?ってワクワクを奪うわけでさ
自分の推しアニメが参戦したらそれ見たさが購入の動機になると思うから 戦闘アニメほとんどオンだわ
オフにしたらただの作業になるから見てる 動画は知識無い奴がやってるのは少しイラッとくるな
真ゲッタードラゴン初出がスパロボオリジナルとか
スーパー系リアル系の原点がグルンガストとヒュッケとか でも戦闘アニメなしでマップ上のユニットがどつきあって終わりだったら何が楽しいのこのゲーム >>810
カレーライスの牛肉ぐらいの位置づけあると思うぞい
クソアニメ割り当てられたファンがキレてるんだから、その位の重要度はあるかと >>809
原作微妙なユニットはフル改造フルスキルにしても産廃なままにしろって話になる? 戦闘アニメはノベルゲームのイラストぐらいには重要だろ。
シナリオよくてもノベルゲーのイラストがド下手くそだったら流石にキツだろ。 >>823
まぁそれでもエクストラアームズって救済あるからなぁ ただヤケクソでディスガイアみたいな上限にされても困るし難しいわ
どうしてもストレスフリーが優先的に求められるのは仕方ない
FEですらifでノーマルですら一見さんとかにはキツイって声多くて風花で異様にゲロヌルになったし
そもそもトラキアは賛より否評価のほうが多いし
ただレベル即カンストに関してはこれはおそらく見積もりミスだわ
あと引き継ぎなしになったスキルと引き継ぎなしのAOSここらへんは明確にダメなところではある >>826
月姫とかひぐらしとかあえて微妙にすることで同人界隈を参入しやすくして流行らせるからな >>694
やっぱそうなのか
1週目クリアまで情報縛ってたのが仇になったわ
しかしそうなら早めに直してくれよ、バンナムさんよ 戦闘アニメは9割オフってる
最初は見るけど後はボスキャラへの反応見るとか曲が聴きたくなったとか気分が向いた時くらい
電光超人グリッドマンはよく見てたけど 戦闘アニメーションは大事だろ
スパロボの顔の一つでもあるし数値だけ見て勝ち負け決めてるのが楽しいってならスパロボじゃなくて良いよね?って話だし >>831
FEはオート+フェニックスでシナリオだけ見られるようになってたし、あれより温くなるって事あるのか >>833
発売直後のバージョンからこのバグあったみたいで未だに直せないどころかバグ情報公開してないの見るに難しいんじゃないかな
特に途中まで進めたデータにシナリオ追加してくれるのは諦めてる次の周行くのが良さげ 風花よりヌルくなる事はないだろうけど
不死鳥措置は今後もあるんかなとは思う >>825
乙
スパロボはスパロボしかないからな、ロボット物で世界観設定レベルクロスしてるゲームないしな、ロボット物以外でも主役とか人気キャラだけ召喚しましたコラボ系とはちょっと違う >>825
乙
戦闘アニメ程々に見つつシナリオクロスオーバーや特殊戦闘台詞を楽しみにプレイしてます
DLC組も結構台詞あるから出撃数足りなくて困る 戦闘アニメはフレーバーテキストの様なモノ
何度も見られなくても無いとしょっぱいゲームになる 単調なウィンキー時代から戦闘アニメが無きゃやってなかったろうな。
秀逸なアニメは身震いしかけるし、何度も見ちゃうし。
一切見れないってのと、見たいときに見れるけどカットするってのは全然違う。
脚本や物語やゲーム性はそれらを昇華させる材料じゃないけど、
やっぱスーパーロボットの必殺技って、黄門様の印籠じゃないけど、一番の見せ場じゃない? エルドラソウルはよく見てたな
エルドラソウルのBGMをガオガイガーに変えてガオガイガーのプロトタイプといえば信じる人いるだろうか? ザガートの特殊台詞調べてたら攻撃を回避したエルくんが「のんきですね」言ってて爆笑した 必殺技とかだけオンオフ出来て通常武器はアニメなくてもいいかもね 戦闘アニメがなくてもいいとは思わないけど
戦闘アニメ集をアップするやつがいるから売れなくなったは本当にそうかなぁって
まあああいうまとめ系動画消えて欲しいってのには同意だが 複数人乗りで掛け合いあるとなおさら楽しいよね
>>825
乙乙乙乙.GRIDMAN ユーザーの声を聞いて低難易度に設定してるんじゃなくて難易度調整放棄してるだけ定期 難易度高くするよりも
参戦した作品を好きにさせるような工夫が欲しいな
今回目立ったゾルタンだけど俺もそれでゾルタン好きになっちゃったしな シミュレーションRPGやりたい奴はシミュレーションRPGやってろよ
こちとらスパロボやってる奴のスパロボスレだぞ ウルガルのBGMは入れてほしかった
デヤヤッ!!!デヨヨッのやつ >>853
キャラゲはそもそも難易度高くしてメリット享受する人があまりいないからな。
ファミコン時代は楽しさより雑に面倒くささを優先した調整で、クソでも売れた時代だったから比較できないけど、
RPG要素の入ったターン性シミュでは、どうしても高難易度は理不尽設定にするしかなくて良い塩梅の落としどころが難しそう。
DLCミッション含め、プレイヤーに褒美として報酬を用意するくらい「好きにインフレさせて楽しんでね」って感じを受けるし、
結局超高難易度出しても、どのゲームも理不尽を打開し、慣れたら縛るしかない。その加減が緩いだけだし、俺は好き。 キャラや作品好きになるかどうかは大体シナリオでの役割じゃねぇかな
飛影とか今回のフェネクスみたいにゲーム面でのネタとして親しまれるタイプもあるけど 参戦がきっかけで原作見て好きになるは昔からあるけど今でもあるな
コネクティブヒナとか今回のマジェプリとか
ジェイデッカーは長すぎて見る気にならんけど警棒をコクピットに突き刺してグリグリ回すのとか好きだよ アプデで部隊名の字数を増やして欲しいがどれくらいが最適だろう?
今の所エクセレンが仲間になる頃に部隊名をセクシーロマンスウェポンにしたいとは思っているが >>855
普通のゲーム会社なら両立できるんだよ
担当が全く違うから
そもそもこの現状だとレベルデザインやってる奴なんていないのかもしれんけどな >>862
両立してるゲーム教えてロボット物のお祭りゲーじゃなくていいから主役級しか使えないのは除外で 敵のパーツスロットランダムに埋めてくれるモード追加で
敵の数増やさなくていいし周回ごとに新鮮味あってお得じゃない? クロノクロスは割と何使ってもクリアできるバランスだった記憶ある >>859
実際それに近いけど演出面やシステム面でもできることだよ
バサラで攻撃したら撤退とかマークザインで攻撃したらフェストゥム一撃とかは
システムに関連する演出だし
設定を拾って活かすということはシナリオだけじゃなくシステムにも言えること バランスは割としっかりしてたけどシナリオがクソ&つまらなくて、無事墓場にリターンしたサモンナイト6とかあるな OG勢が軒並み使い勝手良くて嬉しいけど
次元連結システムを積んだオーラバトラーみたいな性能した
イカルガが話題全部持っていった感はある 難易度とかどうでもいいから戦闘アニメのクオリティを揃えてくれ
今はちょっと差がデカすぎる >>864
あ、ごめん。ロボット物以外のお祭りゲーで召喚は一部のみでそれ以外はひとつの世界でクロスしてて、主役級以外も使えてゲーム性が高いのはか。そんなもんあるのかな XCOM2ですらリーパー強すぎ!それに比べてスカーミッシャーさん…って
調整に突っ込まれるユニットが出るくらいだから、MODなんかでカバーされたりもするけど、
結局そのMOD部分の自由を改造や強化パーツで最初から用意されてるものと思えばいいんじゃないかと思ったりした。 性能盛りまくってもゼオライマーほど人気にはなれなかつたイカルガ
最近はあれくらい盛りまくるのも珍しくないってのもあるだろうけど ゼオライマーに人気なんか出てたか?強い強いとは言われてたが それぞれの作品が活躍するマップを用意できるかどうかが大事
そこで良い印象を持たせられればあとはプレイヤーが勝手に使う
一回ちゃんとした見せ場さえあれば文句言う人はそんなおらんだろうし ゼオライマー…人気と言っていいのかな
スパロボ界隈だけならまあ、だが >>865
これおもしろそう
おいぃ!ってなりながら対応したい スパロボ界隈の人気で言うならダンクーガだってさぞかし原作おもろいんやろなぁ >>874
スパロボMXで知った人には人気
OVA出た当時は有象無象の一つ ダンクーガの原作は面白いだろ面白い期間がめちゃくちゃ短いだけで スパロボ的に言うと、主題歌を全部省いた時のダンクーガはかなり魅力が削がれてたわ
まああの時期だとアレンジされてても微妙だったかもしれんけど
つくづく第三次Z以降じゃなかったのが悔やまれる ゼオライマーはアニメのクオリティが高かったし、
原作知らんけどゼオライマーが活躍するプロモーション動画って感じだったな。
スパロボで映える要素しかなかった。 スパロボのおかげで続編つくったりとか新作出たりがある時点で大したものだよな
ほかだとパチンコのおかげでとかしか知らんわ ダンクーガは旧作の方はともかく、ノヴァの方もつまらないのが
あれだけ良さそうなキャラ揃えてて何でああなる? >>865
ディアブロライクゲームでランダムに能力積むせいで章ボスより強いのがヒュンヒュン湧くの思い出した ダンガイオーは実際の人気は知らないけどパトレイバーでグレートマジンガーかダンガイオーかってセリフで印象に残ってるな >>761
頼むから勝ち取りたい!になってて欲しいわ
鉄血といったらあの曲で奥からオルガが走ってくる ノヴァはエーアイは言わずもがなで、第二次Zまでは十分好きな部類だったんだけど、
第三次Zで戦闘中の顔グラが変になってからはすっと熱が冷めた
ノヴァに限らず3Zの顔グラ全体的に苦手だわ スパロボきっかけで原作見た中だと、ダンクーガはそこまでひどく感じなかったけど、New Story of Aura Battler DUNBINEはえぇ…って感じだったな ダンクーガノヴァとマクロスFと種死辺りはエーアイの方が好き スパロボで知って面白かったのがクロスアンジュ
異論は盛大にありそう OPがたびたび変わった種死の場合はずっとIgnitedのままだったっけ 今年完結したエヴァとファスナーのスパロボ参戦あくしろよ
エウレカは… 鉄血は勝ち取りたい!と希望の花でいいんじゃないかな…… >>893
オーラバトラーの書き込みはすごかったな >>895
クロアンはおっきな意味でヴヴヴなんかと同じく登場人物とシナリオの頭おかしいけど結果的に話の面白さに繋がってるからねえ
100%死んでる状況のタスクが生きてた理由なんも最後まで何の説明しないのもクロアンだからできた モスピーダで同じ気持ちを分かち合いたいんだけど無理なんだろうな出るの フェネクス好きだけど戦闘アニメ担当が残念すぎる
いやまあ原作再現の動きだけどさぁ >>895
まぁちゃんと完結してるしキャラが良い意味でおかしいやつばかりだから面白かったぞ マジンガーへの乗り換えもなければ補給での経験値入手もない
感応も無ければ応援もない
自身に努力も集中も必中もない時代のボスボロット育成にやり甲斐見出してた勢が実際はどれくらい居るんやろうか クリア後のシナリオ追加するんなら他の版権キャラの強化も欲しいなぁ UXやっててリーンの翼めっちゃおもろそうやん!てなんて原作見て死んだわ
そういう人多そう フェネクスとFGGGの戦闘アニメはすーっと始まってすーっと終わる感じがあるな。物足りない
ゴルディオンフィンガーは良かったけど >>905
そういえばあんまりにも使えないから補給装置つけられたんだっけ
マップ兵器また付かないかな レイアースの原作見てるけど序盤で正直キツい
海ちゃんは東京に帰りたいばっかりの豆腐メンタルだし、武器作ってくれた奴は雑に死んでるし…
そりゃザガート戦以前の部分はスパロボだと全カットされるわって感じの印象 ニルファのようなジオンオールスターみたいなのやってほしいなぁ スパロボ補正は飛鳥真先輩が主役になるしガンダムageが結構まとまってる話の印象を受けるくらいだぞ
ダンクーガなんてやぁーってやるぜ!ってなもんよ >>912
AGEは単純に脚本と世代分けの構成が下手過ぎたんだなって感じ
何世代もやるには尺足りてないわ ムゲゾルバドスのイメージが強すぎて1回しか再現されてない白熱の終章 >>910
異世界生活を満喫するほうが本来おかしいのに そして原作のレイアースはロボットものじゃない
あとモコナさんの存在感が強い >>908
トドメさした後に顔アップになるみたいな余韻がほしかった そういやモコナの正体って30で明かされたっけか?覚えてねえな そもそもアニメじゃ特に正体とか明かしてなかったと思ったけど エルガイム見終わったけど、ウィンキースパロボから入った人間から言わせてもらうと
ウィンキーはだいぶ持ち上げすぎてたなとw
ネイも上半期で出番終了だったし、ギャプレーはシャアと同じくらいいろんなHM乗ってたんだな
ゲームだとやたらアシュラ・テンプルが専用機くらいになってるけど、最後はアトールなんだな
ムーバルフレームやバイオセンサーはエルガイムが初出だったのね モコナさんは白くてぷぷぷー言ってる生物って判明してたよ 体験版4話やったけどジャンクのパソコン買ったら六花がアフターサービスでついてきた←これ
パソコンだけくれェ?必要なのはグリッドマンだけなんだわ イカルガは便利だったけど、覚醒も決意もない1人乗りだからあんま最強って気はしなかったな
スーパーならコンV、リアルならアムロの方が便利だった 閃光の剣にも当てはまるから言い辛いけど、
フェネクスの最強武装が他の武装に負けてる感じがしてならない 勢いで流された感があるけどグリッドマンの裕太の意識エンディングでも戻ってないんだけど良いのか? 鉄血の二期はジュリエッタとかいう雑魚に何度も足止めされて三日月なんなのって思った
ああいう鼻もちならないやつをコクピットごと鈍器で潰してたのが一期なのに グリッドマンはジャンクゥに入ってるからPCの交換できないって言うけど
そもそもグリッドマンジャンクのどの部分に入っとるんや
最適化とかせんでもせめてメモリとOSぐらい交換できんのか >>926
だんだん覚醒してるらしいし人格に影響出てるわけでもないらしいから…
グリッドマンが後数年戦争に付き合うことになるなら流石にどうするか改めて考えると思う >>926
ベターマンが凱に喧嘩売ってきた理由も回収されてないし >>926
まあまだ未完だしなぁ
ガイガーとかカイザー返却してないのも大概やべぇ >>932
未完はグリッドマンシリーズのことか?このゲームのことか? >>931
原作だと凱に残ってた青の破壊王因子回収となんかよくわからん悲願達成のためだったけど
こっちだとエヴォリュダーは生物じゃないし今後子孫が人間と対立しかねない危険因子だから
処分するわ、子供残さない選択するとは思ってたけどそんなの関係ねーだからな
ただの迷惑ベターマン >>928
権力者がなりふり構わずルール御無用かまして主役側ぶっ飛ばした挙句、何も報いを受けない作品だしなあ
最終回で肉トリオが焼肉帰りにパンパパン、ムービー銃最強ヤクザ映画 完!になると思ったのに 主役だと思っていたが気が付くとラスボスになっていたバルバトスさん 六花がうちさぁ…ULTRAMAN居るけど来ない?って言えば尻尾振ってくる イオクとかいう派手に死んでも一周回って何も感じないキャラ
UXのハザードもそうだけどやり過ぎると嫌悪感しか残らない イオク様はそもそもとしてふざけてるのにつまんねえキャラだからな 特撮版だとアシストウェポンはデータをスーパーハカーにブッコ抜かれたりしてたけど
グリッドマンは主人公達かと思ったとかスルーかましかまされしてたので
ジャンクのどっかの領域にいるってよりジャンクそのものに宿ってるイメージ イオクは悪党でも小ズルい策士でもなくただのアホでやらかしただけだから死んでもふーんなんだよな スパロボ30おれたたエンドマジか
一区切りしてまぁその後の展開はご想像にお任せでなのか続編かdlcで続きあるでなのかどっちや 何気なくライブラリーの中断メッセ見てたらウルトラ兄弟ってのがあって
あれもうDLC2来てたっけ?と見てみたらコンVのテーマでミツバンバンが無言の百面相やってて草生えた
こういう面白いバグだったら許せるんだけどな ミツバ君に中断を司る新しいダミーデータをやってくれ! どう見てもDLCで続きやりますって終わりよ
第一弾DLCですでにクリア後ストーリーあるからなぁ 鉄血2期はネタ的なものを目指したのか、真面目に作ってああなったのかがわからん
Vガン並の雑さでネームドが死んでいくし >>946
えぇ…二弾までならまだいいけどこれでdlc10弾とかまであったら資金が底つくぞ… みんな艦内ミッション扱いにして
ドラスレの資金で売ってくれ >>943
Switch版なんで直撮ですまんがこいつらの大元が真ラスボスだと思ってる
https://imgur.com/a/l45wYqb 海外のゲームみたいに追加要素を入れたメジャーアップデートとかやらないのかしらね >>949
DLC1つで1つ片付ける感じだから全部で最低5本はありそう スパロボ30完結編 20XX年発売予定!
最終作戦始動!君の魂は燃えているか!? >>953
下手したら中古のスイッチ買えちゃうやん… 周年記念作品で完結編後日有料をやらかせるって凄いよな 多分全部のDLC入りは後で出ると思う
そっちではサクラ大戦とかの曲を別売りするとまで思ってる 配信は最速でも月一だろうから
月々2000円程度かな
それをどう捉えるかは個々人でって感じ 今までみたいな前後篇のが嬉しかったな
バランスがぶっ壊れた状態に追加してくの嫌だし スパロボ30アルティメット
スパロボ30にDLC1〜4を追加収録
5本目の柱を巡る最終シナリオを収録(後日単品DLC販売はいたしません) >>959
前編で最強技が使えない仕様は如何なものかと... DLCの最後で完結編の予告が入ってる可能性もワンチャン シナリオしっかり完結した後でボーナス的なdlc←わかる
シナリオ未完でdlc買わないと完結見れない←これ
前後編告知なしでこれとか…
この作品は未完結ですって明記してくれぇ? DLCは最初からエキスパンションとプレサンしか買うつもりなかったから別に 単純に前後編より割高なんだよな
DLC1と2で4400円だから、3と4もあるならそれだけソフト1本分と同じ
そこにエキスパンションでソフトの定価を超える
それでいてDLC全部足しても、1の感じだとボリュームは多分本編の半分くらいにしかならなそうだし 「でたなゲッター黒幕!」
スーパーロボット大戦30完 >>967
ラ・グースや時点空と戦うENDでも良いのよ絶対勝てないけど 1〜4買わなかったら、買わなかったところの柱どうするんだろう
「他の柱は異世界から来た人達が対処してくれています!」とかぼかした感じになるのか どのスパロボだったか忘れたけどエクシアが続編序盤でダブルオーになってむしろ微妙に弱くなってねみたいなのは流石に萎えるからやめて欲しかったわ
ダブルオーライザーになって一気に強化されはしたけどさ >>907
原作も面白いと思うけど東京タワーぶったぎっておいて何食わぬ顔で救助されてる友人2人にはモヤッとする ラスボス
ネオ・グランゾンのシュウ・シラカワが見えてきたな 次回2年後に続編出るとしたら「スーパーロボット大戦31」なのかそれとも「スーパーロボット大戦32」なのか >>974
普通にまた英語じゃないの
次は数字来るとしたら40だろ
40周年出せるまでスパロボが生き残ってるか知らんが 新しい段階へって意味で新スーパーロボット大戦にしよう() >>970
時獄→天獄の流れか
まぁ序盤からエクシアいるとほんとのぶっ壊れだから仕方ないと言えば仕方ない 昔のスパロボやれよで済む話だがそろそろシロッコと戦いたい dlc版のラストってアマンダラ・カマンダラ出てきたシナリオか
あれでdlcシナリオひとまず終わりなのか >>951
これってオルキダケア関連だと思ってる
んで妖精イーリスあたりが本性だしてラスボスとか ギワザがクソザコナメクジなのとポセイダル(偽)と戦わないのって原作通り?
ポセイダル軍恐ろしく弱くないか >>980
死んだ奴はもう出て来れないんだ
あきらめろ アマンダラとシロッコが並んで戦うところ見てみたいな >>982
エーオス文明の関係だと思うけどそうするとクエスターズ以下ってことになってどうも格がね.... 流石にエーオス関連じゃなく、ドラスト送り込んできた勢力じゃねぇかな 10年後は寺田は引退してるか
俺らが生きてプレイできるかも問題 何本になるのか知らんけど最後のdlcでエトランゼを送り込んだり転移させてくる敵の片鱗をちらっと見せて
続編につづく!ってなるんだろうな >>988
それオルキダケアじゃなかったっけ?違うんだっけ >>993
オルキダケアは別世界から来たドラスト拾っただけ >>994
てっきりエーオス文明の物だと思ってたわ。そうするとドラストの正体は分からずじまいってことなのか
ドラストサイズが標準サイズの文明だったり...ヤックデカルチャー リーンの翼は当時は微妙に思ってたが参戦きっかけで見直してみたら矢鱈面白く感じた
感性が変わったのか? 一弾DLCのストーリー見て更にリークの真実味が増したよねアレ
絶対まだDLCあるじゃんていう >>994
そうなると ドラストにアクセスできるイーリスが関係ありそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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