メガトン級ムサシ 6号【Switch/PS4】
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メガトン級ムサシ
https://www.megaton-musashi.jp/
ジャンル RPG(クロスメディアプロジェクト)
機種 Nintendo Switch/PlayStation4
発売日 2021年11月11日(木)
価格 [パッケージ版希望小売価格]
6,340円(税別)/6,974円(税込)
※ダウンロード版販売価格も同額
制作・発売 株式会社レベルファイブ
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください
スレ立ての時は本文冒頭に
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のコマンドを2行以上記入してください
※前スレ
メガトン級ムサシ 5号【Switch/PS4】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638460168/
おいこら回避ムサシ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured トークン一覧
■男のイズム 16
昼 倉庫、商店街 表通り、ゲーセン『MEGA』、大和の部屋、施設『ひまわり園』
体育倉庫、教室棟2階 廊下、2−A教室、多目的棟 屋上
夕 廃ビル 屋上、早乙女道場
夜 商店街 表通り 裏路地、廃ビル 3階、大和の部屋
店 異星人の痕跡、KJグラフィティ
■スクープの手掛かり 16
昼 商店街 南通り、教室棟2階 廊下、写真部/新聞部 *2、購買部/食堂、管理棟1階 廊下、体育館、備品倉庫
夕 倉庫、体育倉庫、教室棟2階 廊下、職員室、多目的棟 屋上
店 記憶操作記録、異星人の痕跡、アカモンスタンプ
■猫じゃらし 16
昼 廃ビル 屋上、能力開発センター、高台公園 池のほとり、研究統括ルーム『サークル』、校庭の隅
夕 食堂『天堂屋』、商店街 表通り 裏路地、能力開発センター、高台公園 見晴台
校庭の隅、多目的棟 屋上、研究統括ルーム『サークル』
夜 商店街 表通り、商店街 南通り、高台公園前 通学路、高台公園 池のほとり
■アイドル哲学 16
昼 商店街 表通り、食堂『天堂屋』、早乙女道場、家庭科室、新体操部
夕 パン屋『きつね屋』、ゲーセン『MEGA』、花屋『坂東生花店』、早乙女道場
星刻学園 校門前、美術室、空手部
夜 商店街 表通り
店 記憶操作記録、MEGAメダル、KJグラフィティ
■グルメの心 16
昼 商店街 北通り、メイド喫茶『ハートエンジェル』、ファミレス『ベニーズ』
教室棟3階 廊下、購買部/食堂、隊長室、男子ロッカールーム、廃ビル 3階
夕 食堂『天堂屋』、パン屋『きつね屋』、教室棟1階 廊下、空手部、隊長室
夜 廃ビル 3階
店 MEGAメダル、アカモンスタンプ
■オタク回数券 16
昼 金田一工業(株)、SF研/科学技術クラブ、音楽室、展望ロード、医務室、自動販売機コーナー、ロマン堂
夕 メイド喫茶『ハートエンジェル』、本屋『大野書店』、金田一工業(株)、2−B教室
ブリーフィングルーム、ミッションカウンター、地下ドック
店 MEGAメダル、KJグラフィティ
■住人の秘密 16
昼 食堂『天堂屋』、商店街 表通り 裏路地、図書室、ブリーフィングルーム、廃ビル 3階、ランドアイ
夕 廃ビル 屋上、高台公園 池のほとり、多目的棟3階 廊下、展望ロード、監視分析センター
夜 ゲーセン『MEGA』、高台公園 見晴台、自動販売機コーナー、地下ドック、廃ビル3階
■怪しい視線 16
昼 商店街 北通り、住宅街、保健室、弐番ローグハンガー
夕 SF研/科学技術クラブ、男子ロッカールーム
夜 商店街 北通り、住宅街、ゲーセン『MEGA』 奥の部屋、輝の家、ミッションカウンター
弐番ローグハンガー、首脳会議室『ブルーコート』
店 記憶操作記録、MEGAメダル、アカモンスタンプ
おいこら回避アーサー ライフワークアイテム一覧
■MEGAメダル 60
昼 商店街 北通り(2)、商店街 表通り、住宅街、ゲーセン『MEGA』、ゲーセン『MEGA』 奥の部屋
商店街 南通り(3)、金田一工業(株)(2)、校庭、教室棟1階 廊下(2)、体育館、教室棟2階 廊下
2−B教室、2−A教室、図書室、多目的棟 屋上
夕 商店街 北通り(2)、商店街 表通り、住宅街(2)、ゲーセン『MEGA』 奥の部屋、商店街 南通り
大和の部屋、金田一工業(株)(2)、施設『ひまわり園』、輝の家、校庭、校庭の隅、教室棟1階 廊下(2)
備品倉庫、体育館、体育倉庫、教室棟2階 廊下、2−A教室、写真部/新聞部、教室棟3階 廊下
購買部/食堂、図書室、美術室(2)、多目的棟 屋上
夜 商店街 北通り(3)、倉庫(2)、商店街 表通り、住宅街、ゲーセン『MEGA』 奥の部屋
商店街 表通り 裏路地、商店街 南通り、大和の部屋、男子ロッカールーム
■アカモンスタンプ 40
昼 住宅街(4)、本屋『大野書店』、ファミレス『ベニーズ』、施設『ひまわり園』、校庭
教室棟1階 廊下(2)、教室棟3階 廊下(3)、購買部/食堂、管理棟1階 廊下(3)
図書室、管理棟2階 廊下、音楽室、多目的棟3階 廊下(2)
夕 食堂『天堂屋』(2)、ゲーセン『MEGA』(2)
夜 商店街 北通り(4)、商店街 表通り(4)、商店街 表通り 裏路地、商店街 南通り(4)、輝の家
■KJグラフィティ 20
昼 早乙女道場、高台公園 見晴台、校庭、教室棟1階 廊下、備品倉庫、管理棟1階 廊下
図書室、管理棟2階 廊下、音楽室、多目的棟3階 廊下、空手部、新体操部
夕 商店街 表通り、ゲーセン『MEGA』、商店街 表通り 裏路地、星刻学園 校門前
夜 商店街 北通り、橋の上、廃ビル 屋上、商店街 南通り
■異星人の痕跡 40
昼 商店街 表通り(2)、電器屋『モリシタ電器』、住宅街、パン屋『きつね屋』、商店街 表通り 裏路地
廃ビル 屋上、古着屋『孔雀』、花屋『坂東生花店』、商店街 南通り、金田一工業(株)
高台公園 池のほとり、校庭、体育館、教室棟3階 廊下、職員室、実験室、美術室(2)、音楽室、空手部
夕 商店街 北通り、橋の上、倉庫、ロマン堂、商店街 表通り(2)、古着屋『孔雀』、商店街 南通り、体育館
教室棟1階 廊下、2−A教室、SF研/科学技術クラブ、管理棟1階 廊下、職員室、実験室、音楽室、新体操部
夜 商店街 表通り、輝の家
■記憶操作記録 10
昼 管理棟1階 廊下
夕 管理棟3階 廊下、多目的棟屋上
夜 高台公園見晴台、商店街表通り、商店街表通り裏路地、商店街 北通り、商店街 南通り、住宅街、能力開発センター
おいこら回避マキシマス いちもつ
PVP用のバランス調整が本編にまで影響与える様な事態は避けて欲しいね >>1
乙
そもそもこのゲームで誰もPvPなんか望んでねえんだよなぁ なんかミッション一覧にボーナス発動中かどうか表示されなくなってんな
オン周りバグってんのか? 初手ナーフは不信感覚えるね
今後も強い装備とか手に入れてもナーフに怯える日々になる Twitterで金策バグ見つけたって言ってる人がいるんですけど、誰かやり方わかりますか? アイシクルは一強すぎてそれ使うしかないから怯えるとかそういう問題じゃなかったしあのレベルの個別ナーフはどうでもいい
TP回復と今verの敵の硬さは完全につまらんから問題だし昨日の表明通りになるなら別に気にならん
願わくばアプデで失望する前に気付いてほしかったが いちもつ
キャラとかストーリーがモチベになってた身としては、来秋アプデっていう時点で支えていけるか不安になってしまった
素材はいいのに調理がダメなゲーム 来年に大作はいっぱい有るし別ゲーしつつ熟すのを待つのが一番やね
アニメ共々ストーリーは気に入ってるんで有料でも買うけどここだとあまりそういう人は居なさそうで寂しい でも実際にあのお気持ち表明アプデ後の反応見てすぐできるわけないから
多分アプデ前からわかってて文章用意はしてたよね
わかってるのに何であのアプデ配信したのかは謎だけど この糞アプデ見るとガンブレ3ってアプデ上手かったな
ジュアッグ腕やドラグーンを弱体化したけどその分敵の体力は下げたもん
この糞体力で弱体までされるとは 来年秋とはのんびりしてんなあ
完全版新パッケージはどれだけ売れるのか >>14
PSNもSwitchも一定以上のアプデには一応審査と登録がある
パッチ開発(軽くテストプレイ)→審査→(本腰テストプレイしここで気付く)→登録→配信の流れ ダイノは修正待ちだな
マスターですら9分くらいかかってだるい ダイノは火力メガトンパンチとスパーク対策の防御バフ、ドーム、マイティマーチで割と安定する。エキスパートでも四発目以降は鉄壁カクゴ使ってからマイティ→ガードで生き残れるけどカクゴリチャージつけとかないと五発目以降恐らく間に合わない。威力は上がっていく。レーザーチャージはソロだと範囲内にいてもチャージしきれない事多い。バグかもしれん。マルチだと囮役とチャージ役に別れると上手くいって楽しい。だがほぼマッチしない。
メガトンをソロでも倒してる人いるしダイノはマルチで緊張感もってやるのなら丁度良いと思うんだがナイトは回復がクソゲーすぎて何させたいのかわからん ダイノメガトンソロは7分前後でクリアできる(だるい)けど白騎士はなんかよくわからん
ビームカブキ60+10作れればいけるかもしれんが金が無い チャージとかいいつつ敵が固くなって走り回る糞フェーズさえ消えれば5分きってマシになる気はするんだけどな
チャージは悪意ありすぎる >>15
まあガンブレ3は異常に冗長なステージ構成とか無意味なバトルルールとか土台が腐りきってたからアプデが良くてもな…
これでもまだムサシの方がマシに思える ガンブレの最高難易度は敵を最短で解体しても1ステージ42分とかかかったからな チャージタイム!
敵が走り回って攻撃力が落ちるぞ!
さあ一定時間内にゲージを貯めるんだ!
ダウンさせると中断するぞ!
フルチャージしたら狙い打て!
時間がかかるとチャージタイムが終わるぞ!
ボタン押しても発射しないことがあるぞ!
チャージしたら自由に使用可能でローグと接続してスーパーグレートなブラスター発射くらいで良かったのでは >>23
無意味なバトルルールとか長い一戦とかそれnewガンブレじゃね?
newガンブレ体験するとガンブレ3は神ゲーとしか感じなくなるぞ 超弩級ミッション 有翼の獅子
マスターとメガトンでドロップアイテム表示が異なるんだけど、コンプしたかったら両方の難易度で回してねってこと?
マスターだとレジェ自体のドロップが渋い気がしてやりたくないよ >>27
マスターまではグリフォン
メガトンはキマイラ
そもそも敵が別物だからじゃね 旧アイコニックレジェンド武器
グリフォン マスター級 大剣、バズーカ
キマイラ メガトン級 拳、マシンガン
マンタ メガトン級 双剣、ショットガン
犬っころ メガトン級 剣盾、ハンドキャノン
防具は超弩級なら何処でも出る >>30
なお全然出ないもよう
泥率緩和来るまでアウトライダーズ戻ります 金メダルにしてからがアイコ掘りスタートラインだろ
キッツいわ 長く遊んで欲しいからとかいう理由でナーフした結果
長く遊ぶ人は消えた AD-01新アイコかなり落ちない?まだ銀だけど4パーツある
なお部位被りまくりの模様 長く遊んでほしいって傲慢だよな
こっちはアプデ来たらちょろっと遊んで飽きたら別ゲー行きたいんだわ 開発は元々死んでたけどアイコゲーになったせいでトドメ刺されたな 楽しいから長く遊ぶんであって
所要時間長くしてレア率下げますとか言われても長くどころかやらねえんだわ まず何を考えてアイコをあの性能にしたのか疑うわ
あそこまで他の選択肢を排除する性能にするなら最初からレジェなんていらんやろ 孥級タイムアタックにリビルド集めたりマザボいじってた時が楽しかった 金の使い道なさすぎて余るくらいなら確率強化もわからんでも無いけど、金がかかりすぎるこのゲームで確率失敗はクソだし、必要素材が1回10ってのはやめろ。1にするかドロップ増やしてくれ面倒や 全機体分のアイコが出て多少は見た目にも趣味入れながら組めるかと思ったのに
なんでマキシマスの追加はノーマルなんだよ
アーサーもゲテモノ四脚じゃなくなってるし、そのうち出すんだろうが既存パーツでもアイコが出るように早くしろ 結局パーツも武器もアイコしか使わんからレジェ砕いちまってもいいんかな
なんか無駄にたまってきたわ レジェは全部砕いていいんじゃね
レジェにチェック入れるとアイコも砕くみたいだからアイコは全部お気に入りにすることな やはりモンハンのような固定OP式の方が面白いよ
OPランダムで無駄に硬いだけとか何も面白くない 使う増設とアイコをお気に入りにして基本一括分解してる >>7
それをやったのがボダラン3だからなぁw
発売当初は一気にユーザー居なくなった >>49
固定OPで周回難度高
ランダムOPで周回難度低
どっちかだろうな ミスとして早い段階でアイシクルの威力だけでも下げておくべきだったな アイシクルを脳死で弱体化すんじゃなくて他の必殺技を
ゲージ消費量に見合った超強化しろよって話よ アイシクル以外の消費TP1、2のパワームーブが近接盛り無しの初段格闘にダメージ負けるする事に違和感覚えなかったんかな PvPも追加予定なのかこれ…
今の段階からこんなもん要らねぇってちゃんと声にするべきだよな
デモンエクスマキナもPvP全く流行らなかったし
そういうの求めてない ガークラの発動異様に遅くて通常攻撃から繋がらないのってPVP前提の仕様だったんかな 射撃でフリーズデバフ雑魚ミッション中一切付かなかったんだが
これ調整確認してるのか?格闘なら普通にフリーズするが
とりあえずもう一度ミッションやってみるけど カクゴもっとリキャストとか貯まるスピードとかガッツリ遅くして効果をマジの超必殺技的な感じにして欲しい
ディビジョン1のシグネチャーみたいな 昨日から遊んでるが、レジェンド掘りなら空と地上の支配者で掘る方が楽じゃない?無理にメガトンやる必要なくなったんだし >>59
正直開発もモチベ上がらないと思うぞ
もともと売れてないのが前提にあるのにそれでもアプデは続けないといけない
挙句の果てにOKが出たパッチを配布したら想像以上の炎上
日野が日和って最速で修正パッチを近日中に出すとか言うし
次のことに着手してた手が止まって、終わったことの再作業
普通に嫌気が差すよこれ なんかマンGもアイシクル2発で凍ったり4発入れても凍らなかったり安定しなち ダイノノーマル初挑戦したが全然削れないな
ビックリするほど与ダメ低いのに被ダメは高い
盛り盛りで特化しないと勝てなくね?
一応ムサシオー揃ったから適当装備でやってみたんだが 盛りに盛っても7-8分くらいかかる
そしてそれを乗り越えてアイコ確率据え置きのクソ報酬が出る 雨宮くんのスキルとショットガンからアイシクル連打がいやなのはわかるが
コンボ稼げるわけでもないピアサーまでちょっと火力高かったからって狙ってナーフする
雑魚、空中雑魚の頻繁なガードはそのまま
日野「爽快なゲーム(きりっ アイシクルの威力と集中力必殺技ぶっぱゲーはおかしかったし修正入って当然だったと思うけど
ホワイトナイトはそれ前提としか思えない調整になってて何させたいのか分からん 言うてアイシクル帰ってたとしてもホワイトやダイノは動き回るからダウン取る迄ほとんど当たらないだろ 2体の状態でも逆襲してくるしなあー
いまいち攻略が思い浮かばん
マルチでゴリ押すにも敵のHPも増えるという 62だけどアイシクルと格闘はフリーズ入る
コントロールショット連打では一切はいらなくなってる
他の射撃武器はわからん アイシクル水準で引き揚げたら
相性一致のメガトンパンチでボスがワンパンとかになっちゃうからなあ
痛すぎるミスだ 超火力か空中ハメしかメガトンホワイトは攻略できないしアプデ前に厳選終ってないでフレンド居ないなら諦めろ ダイノノーマルくらいならガウディアで盛れば3分20秒だな
AD01回してて分かったけど味方にエリートサーチ付けると明らかにエリート出るようになるしアイコも落ちる
でもレアサーチは自分に付けてないと効果が無い気がする
弩級と行ったり来たりすると当然パイロットスキル入れ替えるのがベストなんだけど
まじでおすすめ装備なんかじゃなくて欲しいのはミッション毎に増設ユニットやらパイロットスキルの構成を再現してくれる機能なんですよ
なんだこのカスみてーな新機能は 弱くなる前に攻略したかったけど諦めて大人しく旧アイコ掘るか >>64
ついでに1万撃破アチーブも終わらせられるから01やってる
パーツ落とす数も多いからお金貯まるし
ただレジェンダリーは出ても1~3個だから02の平均レジェンダリー取得率が高いなら魅力的やね PvPならともかくPvEのハクスラで強行動を軒並みナーフとか非常識にも程があるんだよなあ
ディアブロのアプデの度にセット効果が強化されて高難易度の攻略できるの楽しみにしてたわ ダイノの理不尽ビリビリ攻撃はなんか笑える
マスターの時点で諦めるわあんなん バトルエクスタシーとか言っちゃうCM作ってたからあっさりと再調整決めたんだな
そもそもなぜ下方修正したんだ CMワロタ
今現在真逆の状態やんけ
敵さんカチカチでボスはめっちゃタフで爽快感ゼロやん レジェ拾っても…と思っちゃうけど
強化したらアイコと同等になるの? >>81
エクスタシーいうてもなあ
雑魚散らしにダブルソードで気持ちよく太鼓の達人してたらガードでしょっちゅう弾かれる
サイのやつなんか四六時中紫の殻の中じゃねえかって アプデしたのにテンジンドロップしないバグと
雑魚が無駄にガードしてくるバグが治ってないんだけど?
それどころか新ド級ボスがビスコッティ並に糞硬くて歯が砕けそうになるバグと
ゴミ拾う度に『エペックッ!』とかアナウンス流れるバグ追加されてて草 ガード割って打ち上げて空中で1セット殴って落ちた瞬間にガード固めてるのほんと >>83
ならん
一部セット効果が強いやつは選択肢に入るけど表示中戦闘力的にはアイコニック一択 アイコニックやるにしても2月くらいのアプデの弾にしとけばよかったのに
最初から入れてるから カスタマイズ(笑) になるんだよ 爽快感を演出したいなら雑魚敵にガード標準装備させるなよという根本からの設計ミス アイコニック1強なのはもういいんだけど
それならせめてパーツの見た目変えさせてほしい
折角の新マキシマスとか誰も使わなくてデザインの無駄になってるでしょ 敵を簡単にハメ殺し出来ないようにダウン後にガードとかなら分かるけど
最初に味方の射撃が二、三発かすった程度でガードに入ってそっからの弾きなのはアホすぎ
ナイトノーマルなんとかナイツと双剣の昇龍連打で最終形態削り切ったわ
一定のダメージで怯むならこっちもDPS測定くさいな 地上の雑魚はガードしても良いけどガークラ以外だと何発叩き込もうがガードが解けないのが駄目だと思う
何発か叩き込めばガークラ以外でもクラッシュできるようにして欲しいわ
空飛んでるやつはガードそのものを没収しろってレベルで面倒くさい 新アーサーはアイコで新マキシマスがレジェにドン引きするんだよなぁ
次は新スパークマンがアイコで新ガウディアがレジェ
ガウディアアイコはOP的に強くて、開発が悔しくなっちゃうから絶対にないな ディアブロみたいにレジェが使い道あるなら兎も角
全く使い道の無いゴミが毎回毎回リザルトの度に出てくる意味がわからん
こんなんオプションで切らせろよ 全パーツを素材投入でアイコに昇格可能にしよう
失敗判定は当然なしで https://i.imgur.com/GT4QiU4.png
周回可能か微妙だけどやりたくねえな程度のラインまで縮まってきた マジでなんでアイコの性能あそこまでにしたんかな
しかもPvPやりたいってやったところで全員ムサシオーとかいうコントみたいな状況になることぐらい想像つくだろ スーパーロボット系カスタム()ゲームが作りたい
から先が詳しく決まってないような感じよな
アニメの方はそんくらいでもいいけどゲームの方向性が迷子
「爽快に遊ばれると悔しいじゃないですか」だけはくっきりしてきたが アホみたいに周回しないとアイコでないのに周回効率大幅ダウンされたらたまらんわ
シリュウ以外の武器出なくていつになってもアプデできねえ 新型マキシマス使いたいし好きな編成にしようかと思ったらなんかパーティーレベルみたいのあったわ…で結局オー一択なのはマジ何考えてんの ダンボール戦記初代とWの公式大会思い出してみろよ
全員同じ機体でほぼ同じ武器という笑えない状態だったろ
Lv5のロボゲーなんてそんなもんさ ぶっちゃけ大体のゲーム最強なんてこれって決まるやん アプデのすべての要素がゲームをつまらなくさせる要素なのが凄い
これでハック&スラッシュ!させるとか正気を疑う
仕事じゃねえんだぞ >>104
ポケモンでもそんな風に突き詰めたら似たメンツになったとかよく聞くね
大会なら似てていいよ
でもこのゲームはまだ突き詰められてないし、もっと自由な段階であるべきだわ 雑な範囲ばら撒きあっちへふらふらこっちへふらふらダイノ
何故か3体いる上に回復までしてくるホワイト
修正でどうにかなる奴らじゃない気がするんですけど アイコニックだけlv上限60なのが問題
基本性能高いけどガウディアみたいなセット効果が強力なのと選択できるとか欲しかったよね 全部同レアでいいのに特別枠のレアリティ設けたのが意味不明
後継機枠って言い訳もマキシマスで否定されたし ダイノはチャージ中ダメ軽減で寄ってくるの待つんじゃない
知らんけど 発売してすぐに
ムサシオーショットガン雨宮アイシクル
になるのはさすがにこう そもそもエンドコンテンツの弩級前提で調整するのが早えーよ
弩級ボスだけ耐性テコ入れしてマルチで苦戦する程度にすりゃいいのに
発売1ヶ月経ってもねーのに超弩級ソロ周回してる奴に合わせるなて話
徐々に強化して弩級に挑む過程がすでにエンドコンテンツなんだよ 近接はガードのせいで面白くないのもあかんわ
敵のガードが強すぎる >>114
ホーン型はガード使ってくるからガードブレイクしてね!
くらいのバランスでいいのに
ウォーカー型からビーム砲君から飛んでるやつまでバンバンガードするからなあ 敵のガードと自機のガード交換したら確実に楽しくなる ガードブレイクするとガードで吸われたダメージを倍にして叩き込めるとかなら多少は許せたけどノーリスク遅延行為だからね アイコニックある程度拾ったらレジェンダリーはもうピックアップしなくていいよなあ
ジャスガってないよなこのゲーム
PSO2NGSみたいなガバカウンターやりたいな しっかしこのゲーム異様にコンボ切れるの早いな
パーツに二か所コンボ時間ついててもすぐ切れる切れる 所持数上限いくアイテムはどれもこれも売らせてほしい
確認してくるのが非常にめんどい
マテリアルお前のことやぞ ジャスガあるけど元のガードが弱すぎてメリットとデメリットが釣り合ってないし
リターンあってもそもそもオンゲで狙う物じゃない アニメのドラクターもこんだけガード固める連中だったらヤマトも相当苦戦しただろうに タダでさえ過疎過疎オンラインなのに開始しようとすると無限ロードでリセットっていう地獄 あーOPほぼ理想のガウディアより1パーツだけビーム特化のオーの方が段違いでつえー
ほんまくっだらねー 各機体の後継機が出てアイコ実装ならまだ分かるんだけど、何で主役達が使っている機体の後継機でも差があるんだ… アイコとレジェは明確にレアリティ違うのに一緒するなよと思う。 マキシマスとマキシマスブレイズでそれぞれアイコ機体が存在するんだよ 一択でもクリア出来るとか格差少ないとか武器種が限定されるとか差別化は幾らでも出来たのになぁ。
ガンダムブレイカーパクって見事に同じ道後追いするだけやん。違うロボが入り乱れないで皆同じゲームとかマジで頭が平成のまま 今時属性合わせでゲーム性の水増ししてる時点で後追いも出来てないけどな… 格闘で全部パーツ外してコアを一撃粉砕してた頃が懐かしい 自称ハクスラで属性がただの枷でしかないのマジで無能 Twitter、声優?のツイートめっちゃ増えたな
見限られかけてやっとヤバい崖っぷちて気づいたんかな?
少しでも新規引き込もうとそっち方面いったんかね 公式さんそのミッションボーナスのせいでミッション行ったり来たりで構成変更めんどくさいので
全部の構成記録出来て出撃メニューでロード時間またいでカスタマイズ開かずに変更できる真・マイセット機能つけてください
でもその機能付けなくてもパッチワークで解決ていうか応急措置出来る方法が有るんですよ
レーダー店売りとミッションクリア時にそのまま同じミッションリプレイ機能を付けるだけで良いんですけど あとランク上がったらボーナスたくさんつくって初めて知ったなどうでも良いけど 孕まsOxとか主人公がイキリなのが災いして今更キッズに舵取りできないからなぁ 結局揃ってきたら必殺連打に戻ってきたわ
追加スキルがどれもこれも強すぎるよ ゴミ拾いに手が入ったら大吉さんもにっこりだったのに 超高密性バイオファイバーってどこで手に入るの?
ド級クリアしないと駄目? メガトンのホワイトウォリアー周回してるけど1個も出たこと無いな
アイコニック砕くとかだったりしてな >>144
追加フリーミッションのA02回すんだ
メガトン級でもドロ率渋いけど
累積スコア金なら変わるのかな アイコ砕いても出てないから完全に謎素材 アンロックし忘れかもね
ホワイトに関しては手抜きの分割だしな ドロップでアイコ取ったのにボーナス報酬としてカウントされるのおかしくね?
何なんこのゲーム なんかAD01のライザーやたらエレキ付くな
エレキライザーがほぼほぼ完成してしまったんだが 5年前のPVのヤマト全然イメージが違って笑える
キャラデザはほぼそのまま、喧嘩三昧のヤンチャ坊主なのは当時からなのに猫かぶってるみたいに爽やか
ガンダムAGEの主人公らも中高生向けに舵切ってたら
フリットは夜神月みたいな腹黒完璧超人、アセムはすぐ喧嘩に走るDQN、キオはサイコパスみたいに描かれてたのかな? 合言葉すら何かしら所持限界だと受け取れないの草生える 毎度所持限界で売られてるアイテムって何に使う物なのか知らない 合言葉で山ほどレーダー配れ
リプレイ消化しつくしたら詫びと雀の涙程度のドロップしか供給元ないんだぞ ふじょしくいあうじゃなかったのか
ライザ―のOPはクリティカルファクターとかでもフィールド発生するんだな 機動力のリンクレベル上げたければブースター必須うなの笑える
サブ機のオーリングおかげで消えました
悲しいなぁ なんかゲーム買おうか迷ってるうちにとんでもないことになったなあ でも来年まで待つと忘れてしまいそう、ダウンロード版派だからいつ買っても同じだろうけど 基礎は間違いなく面白い
槍玉に挙げられるのは1期クリア後に露になる要素がほとんどだ
迷ったら体験版やれ製品版に引き継げるぞ 買って損はなかった
シリーズ1としては十分すぎる
モンハンもそうだがアプデに期待しない
一ヶ月遊べたら十分派だから 体験版で出たしそっちからやるか、それで最終判断だな
年末年始忙しいし落ち着いたら製品版買うとして うん、エレキライザーゴミですわ
氷ライザーならまだアイシクル撃ちながらフィールド回収出来て強いかもしれんけど
エレキに大して強いパワームーブ無いしエレキの状態異常が何考えてるのか分からんくらいしょぼい
エレキライザーが三体揃ったら強いかもしれないけどそれなら氷ライザーが三体揃った方が強いし
ビームライザーの方がまあ間違いなくもっと強い PS5って自動アプデの機能ってデフォでオンだったっけ?勝手にアプデされたわw
キマイラ1戦やったけどアイシクルのゴミっぷりに萎えてやめた
v1.02の環境に慣れすぎたせいで無理だ。耐えられん ゲーマーで有名な中村悠一に案件投げてアニメ同時視聴させるとかいうズレっぷり
「レベルファイブさんからの案件で今回はみなさんと」
わい「お、マルチやるんか?」
「アニメ同時視聴やります」
ズコーッ!
「映像も使えます」
わい「You Tubeで見えるのに?」 中村さんはFF15に苦言を呈する男だから今の状態でゲームの方やらせるのはあまりに危険 アイテムとトークン何個か見つからないけど表見ながら回り直すのキツいな… この業界ではチョイチョイある事だが
完成度の低いゲームが長期ロードマップ出して来た場合
発表直後以外は必ず数ヶ月は遅れるし
内容に嘘や誇大表現が含まれている
信じたら騙される〜 そいつが常識っ! 表見ても見つかんねえやってられねえ
今時3Dのオープンワールドでももっと収集アイテム関係親切じゃん… ナイトはPT組めば割といけるけどダイノは糞ムーヴ過ぎて無理だわ
旧アイコ大剣はドロしないから新アイコ大剣狙おうかと思ったけど無理
大剣ビルドやりたいのに不遇のエンドコンテンツで好きにビルド出来ない
他のアイコ武器は何個もあるのに…
アイコなんて糞実装せんとレジェなら60までアプグレ出来るってシステムで良かったやん 天然ボナの時にドロップ欄とかミッション欄にボナ表示出るけどレーダー使った時も表示して欲しい
ドロップ欄のボーナス表示見て出撃前確認ヨシッてやりたい アプデ前の雑だけど気軽に遊べるオススメハクスラから一転
とてもオススメできないハクスラゲーにまで評価落とすのは流石日野
リビルドやUIとかもっと先に調整するとこあったろ >>168
ゲームプレイの方も後で上げるって言ってたろ >>175
レーダーONにしたらドロップ欄ちゃんと更新されるぞ アプデからやね
リザルト画面でボタン連打でリザルト画面抜けさせようとしないように確認がちょっと遅れて表示されるようになったり
色々細かい所変わったりはしてるな 最近買ったが多数のザコ敵との戦闘じゃ近接なんてやってられないなこのゲーム
斬りかかると結構な頻度でガードしてくるしガード崩ししようにも構えた途端敵の弾がばんばん飛んでくるし
足元は突進系の敵が行ったり来たりしてるし気がついたら足元に紫の円が広がってるしで近接辛すぎないか
爽快とはなんだったんだ >>178
ごめんアプデしてなかったから知らんかった
変わったんだね良かった 相当なレベル差がない限り、近接は打ち上げて空中でY(□)連打が基本かな。デュアルブレイド系で画面端なら、1セット後も連打だけで拾えて延々と繋がる(未アプデ)
ただコンボ中はガンナーのゲロビに無防備なんで優先的に処理した方が そもそも敵にガードがいらない
ラグのあるガードブレイクじゃなくてすぐに出る打ち上げ攻撃でよかった まあその内ラッシュだけで大半片付けられるようになる まあ双剣のガードブレイク2連打とると対処療法的だが雑魚ガードは楽にはなる
2連出来ない武器は知らんコス1必殺撃て ラッシュはロックしてない時の方が出しやすい
ロックすると前ステがやたら横ステに化けてラッシュが出しづらくなる
あとは距離が近い時も出しづらいからそこは色々工夫しよう たまにロック時前ステが横ステに化けるのやっぱおま環じゃないよな
ダイノ戦でメガトンパンチ前ダッシュが横にかわってちょくちょくNPCにフォースとられて糞 ロックとかいちいちカメラ回さんでも向きが合えば追撃してくれるからね
慣れるとめちゃくちゃ便利よ 糞だろうが雑魚はともかくボスは部位ロックしないとダウン狙い辛いからな
今までアイシクル瞬殺できてたからゴミ仕様も気にならんかったがアプデで今のバランスになって潜在的な問題点が色々見えてきてる 高速周回出来るからクソ設定とクソ仕様にも抗えるし、アプデもあるからって感じで誤魔化せてただけなのに、高速周回は死んでアプデは遥か先でPvPとかもうただの自殺だわ ナーフはまぁアイシクルミサイルは仕方ないにしても現状のTP回復手段に全て修正加えたせいで爽快感がなくなった。
あとは1回みたムービーの自動カットなど他に直して欲しいとこあるのに変なボイスの追加はイラッとくるのでやめてほしい。 必殺技のゴリ押しがムカついたんだろうなってのがよくわかる
でもどんどん使えって煽ったのそっちだろw アプデきたから戻るわ。アイシクルゲー終わったんだね。
アプデする前にムサシオー揃えた方が賢い? ナーフはアイシクルの威力低下かコストアップ程度で済ませればよかったのにいらんところにまで手を入れすぎた
TP回復量ナーフさすがに意味がわからんかった
むしろ近接攻撃でTP回復量上げるとか調整するならそっちだろと アイシクルナーフじゃなくて他上げてればね・・・
新ボス2体の耐久考慮したら別にええやろ CPUのTPショットリカバーと驚異的な集中力の効果逆にするくらいで良いと思った
火力落としてまでつけるCPUの方が効果低すぎる
今はどっちも0.1%になってるけどどうなるか 必殺技ばかりで倒すと武器撃破アチーブ終わらんぞ
何か怒涛の4連続アイコ出てライザー後脚だけやわ嬉しい
ビームダメupとクリティカルダメup付きもあるしええの引けたわ
アプデで付いたドロップ獲得音声でアイコレジェンダリー聴けたし満足 新アーサーて使えなくない?結局オーさいつよのままな気が
新ボスに相性いいってこともなさそうだしなんなんだ 修正まだなんか、時間かかるならダウングレードさせて欲しい。現状ではやる気が起きないから興味失うまでそんなに時間掛からなそう 火力が盛れるのが正義だと思うけどどうなんだろうな
ムーブでフィールド出してレベ上げたり必殺ダメ20%盛れるのが弱いなら弱いんじゃない
一式揃えたときの総合戦闘力どんだけ変わるかまだわからない俺は なんだかんだみんなアプデしてやってるよな
アプデしてちょいダイノ触ったくらいでもう電源すら入れてないわ
スナックワールドのアプデ思い出してやる気なくなったわ 故障ダメupなら部位破壊してダウンしてる間だけだと思うよ TP回復下げると必殺の回数減る分火力下がるんだから補うのに威力ガツンと上げればよかったんよ
そうすりゃ必殺の爽快感出せるしいいと思うんだけどな
まあアキレスがTPガリガリ回せるからダメなんだろうけど ダイノは掘れなくもないからちまちまやってる
アーサーはムサシオーよりは強いと思うよ このアイコ泥率で効率大幅ダウンはほんとアホ臭すぎてなあ
現状アイコのOP厳選とか考えるの無理でしょこれ 紐付け表記されてるのとされてないopの説明ないのがイライラ アーサー使えるか
AD-01でかなりの頻度で落ちるから厳選してみるかな
オーのコンボ回復に浸かりすぎて回復ないの怖いな あーでもアーサー射撃ステだな
今の環境だと格闘のほうが強いからアプデ次第かな TP1技でフォース出して格闘するんやで
oと2,2が使いやすいと思うわ え…Switch版でアプデ見送ってのに、勝手にアプデされた…え… どんな感じか気になったから体験版やってるけど、機体色とか…変えられないんですか…? 自動アプデ切っても起動時にアプデするか聞かれるぞ
選択ミスったんやろ >>215
oと2,2…?ムサシオー2と、アーサー2ってことか!なるほどね
パワームーブでFフィールド40%がどんなもんかだね 今回のアプデ見る限り日野はこのゲームをモンハンライクにでもしたかったんかね
そんなゲームならとっくにやめてたが >>177
あの動画の冒頭見た瞬間の感想なんだが? ゲームは1日1時間!なら来年まで遊べんじゃね?(無責任 >>219
割と出る。というか近接だと足元に出るから取りっぱぐれないのがいい
雑魚だとガードにTP1使って割るとフォース増えたわ〜んな感じでストレス減る
大和のフォースで近接アップとかその辺とも相性がいいよ うわーカブキからの画面真っ暗はマジ勘弁して
出撃直後ならまだしも アーサーのパワムヴフォースつおい
頻繁に使うTP消費2のクリUPとかTP消費1の無敵ガード&斬撃技でぽこぽこフォース出る
元々、大剣使いだからオーのコンボ回復やらコンボ時間やら腐ってたし
火力だけみればアーサーのが明らか強いな おまかせ超不便になったな
用の無いミッションの用の無い難易度で部屋建てられたって
たまたま人揃っても解散するしかないし
その後建て直しても誰も来ない ブースターが何度分解しても復活する
分解しても何も貰えないし、装備枠を圧迫するだけで邪魔
バグ治してくれ 空中ジャンプ直後攻撃で落下攻撃みたいなの出すけどそれの倍率かなり高いっぽくてガークラからそのまま出せるから強い気がしてきた 対雑魚は落下パンチ無い頃の方が強かった
地上大型は両手剣で足りてるし
まぁ落ちたい時に落下出来るのは便利だけどコマンド他に無かったんか >>231
そんなバグあるのか、金貰えれば稼げたのに >>180
俺も最近買ってレベル30くらいまで来たけど死なずにバカスカ殴れてるぞ
効率考えたら射撃のが良いのかもしれんが ホワイトウォーリアのノーマルなら安定してきた
最後に一体残すとどうにもならんから最初に1体倒して残り2体は同じくらいのタイミングで倒すように調整する必要はあるけど… ホワイトウォリアーはアイシクルで浮かせてラッシュ3回入れろ >>212
あれ説明無いよなぁ
アプデで追加してほしいわ カブキ発動可能確認って溜まったときの文字表記しかないのかな
あんま自機見てないから結構見逃してしまう 道中でアイコレジェ出たときの音が嬉しくて
耳を澄ませて遊んでる
中々聴けないけど >>243
あれもっとおもっきり分かりやすくして欲しいね アイコくらいはいいがエピックレジェンドは音声いらん 攻略途中ならエピックでも嬉しいだろうけど極まってくるとエピックはいらんわな
レジェンダリはばらして素材にする用途があるから若干嬉しいけど ボイスはいいけどクリア時ポップアップするのやめてほしい 分解チェックの時に何をチェックしたのかステータスに被せてくるの邪魔
真ん中空いてるんだからそこに表示しろよ >>252
これほんと前から思ってる
いらんopのレジェ選んで解体してんのにストレス
もうアイコ以外解体すっかな >>252
これは今回改善されると思ってたが、されなかったな
ちょっとプレイすれば気づくと思うし、システム的にも簡単にできそうだけどなあ このゲームなんでこんなカスみたいな仕様なんだ?って所が多すぎなんだよなあ
UIはずっとカスのまんまでアクションの方は目をつぶってた人もアイシクル弱体化されて不満噴出した人がツイッターに溢れておるわ このゲーム死んだ敵からロック切れるの遅くていらつくけどカーゴだと更にやたら長いな
レアキャラだからレベルファイブさんでも調整できてないやん アイコでないんだが
アプデ後の追加ステージは出まくったりするん? アーサーパーツならAD-01でぽこじゃが出てるよ
新ボスはメガトン行けないからわからんけど 気になってんのが例えばボス倒して黄色い光でアイコ出た!てなってもリザルト見るとドロップじゃ無くてボーナス欄にアイコの時があるのがモヤる アイコニックに関してはテーブル式なんだろ?
じゃあレア率アップとか意味ないんじゃね こんだけネットで不満が噴出しとるのに
社長がムサっちゃおうとかはしゃいでるの見ると
現実が見えない経営者って怖いなって >>261
わかる
ボーナスオンしてなかったらドロップしなかったやつと無理矢理解釈してるわ アプデ撤回宣言も他人事で不快になっていたなんて書くような奴だしなぁ、日野
来週は遺児ネタ語りで忙しいだろな >>263
寧ろ売れないからってネガティブ垂れ流す方がヤバいでしょ 前まではアイコドロップしなくてもボーナスミッションならリザルトでボーナスマーク付いてひょっこり獲得出来てたからな
意味わからんことになってる いや、公式でやるならまだわかんのよ
なぜ社長のツイートでやり続けるのかがわからん
アプデや修正の件も公式より社長が先だしな アイシクル特化にしてたからビルド組み換えなきゃ…
ナーフナメてたは… 白騎士とダイノのマスターまでクリアしたけどそろそろアイコ武器使わせてくれませんかねえ…
OPどころかビーム属性すら落ちん ヒット数が多くて威力が高く凍らせやすくてそうじゃなくても浮かせられて
消費も特に大きくなくて飛び道具ってそりゃ強いに決まってるだろもうちょっと考えて技作れ やることないから無駄にアーサーパーツだけ
オーの倍の速度で集まってく
なおOPはクソの模様 なんだかんだアイシクル現役だわ
アイシクル、ナイツ、クリティカル、マイティなんとか
アーサーパーツのフォース発生便利 まあ他のパワームーブが弱すぎて今のアイシクルぐらいじゃなきゃ使う意味ないとも言える
基本的に無敵もないしフォースも発生しないし威力もラッシュやらアッパー使ってゲージ溜めつつでいいかなと
ライザ―の登場で状況がちょっと変わったしエウロパクラッシャーとか浮かせられて便利だけどな いちいちボスの登場シーンいれなくていい
すんごいテンポ悪い ゲームの方って話は完結するの?
アニメが分割2期で終わらんみたいだから、完結するなら買おうかと思ってるんだが ゲームのストーリーもアニメと同じで来年秋のアプデ待ち >>279
来年秋に有料DLCでストーリー追加
後アニメの方は2部で終わるかも怪しい……
日野がアニメ3期の作成決定してるとか言ってたはず ストーリーの追加で金とるなら最初から公式サイトで
説明しておくべきだっただろって思う
普通に消費者庁コラボできるでしょ そもそもアイシクルって威力じゃなくてTPの設定ミスっぽかったよな
同列に弾が三発飛んでくだけのゴミ技あるし 社長暴走俺が俺が はレベル5とブシロードでは当たり前 >>281
えええ、なんやそれ
そんな売り方反感買うやろ
3期とかもう客残ってねーぞ アニメの方が少し先までやって、ゲームがアプデで追い付いてからの2期と大型アプデとか言う大嘘 いつものレベル5ならもっとオモチャ展開してただろうし
これはもう取引先はおろかレベル5自身も自覚してる負け戦コンテンツなんだろうな
アニメ二期たぶん無理やろ
ゲームの毎月アプデもそのうちなかったことになる ムサシのフィギャーしか出してないし発売する前から負け戦なの分かってたような空気はある まぁでも連動玩具とかやってたらゲーム買ってなかったし
何とか今の路線で頑張ってくれ >>252
これやっぱみんな思ってんだな
使うやつだけお気に入り入れて一括解体してるわ
ホントなら都度リザルトメニューで一括解体させてほしいんだけどね
そしてパイロットスキルは逆に一括で外すか入れ替えるしかないという謎システム 分解のUIはソートも含め不便だし
そもそも各パーツなんとなく3つずつユニット付けれるようにしといて最大五百個まで持てないのが考えなさすぎる アーサーライザー一式やっと揃った
ライザーレフトにビーダメとクリダメきたし
オーにレフトだけ混ぜたら火力かなり上がってありがたや
ビームシリュウカブキフウガが糞輝く >>294
ビームアイコとかクソうらやま
これリプレイミッションにボーナスとか心底いらないんで毎回弩級の最低どれか一つにボーナス付けてくれませんかね…
レーダー店売りはよ 日野:ちょっとネタバレなんですが、第1クール目ラストは「マジか!うそだろ!?」ってなるかもしれません(笑)。人が死ぬとかそういうのではないんですが、かなり攻めた展開になっています。
あまりにも意外なラストが待っていて、すぐにでも先が見たくなる展開になっているはずです!
アニメが来週でゲームに追い付いて再来週のたぶん最終話が意外なラストってやつでゲーム追い越すのか
「マジか!うそだろ!?」があまりにブツ切りすぎる終わり方のこと指してるんじゃなければだけど… >>296
やべえな…新アイコ一段目壊れ能力固定っぽい? >>295
フウガはビーダメクリダメクリ率付いてるからライザーレフトと足して近接と変わらん火力あって強いけど
射撃撃破アチーブ1万終わらせてるから使う意味が薄いのが悲しい
ad01で近接アチーブ進めてるがビームアイコ武器ないと辛いから無い人は必殺技で処理しちゃってるのかな デモンエクスマキナのゼルクロア追加はクソ強えぇぇソロで勝つの難しいいい でも楽しいだった思い出
違いは何だろうか… やっぱりある程度保証された戦利品かね いつの間にかプラチナ取得率0.1%になってるわ
取った奴やべーな ぶっちゃけハクスラとしてどうなん?ソロゲーでも楽しめる? ハクスラ界隈でまったく話題になってないのでお察しください
ロボ界隈でもほぼ無風 体験版で全部分かるんだからやればいい
ダメージが違うだけで一生同じままだからな 来年にはコンボ回復で生存力のムサシオー
TP管理良好のアーサーライザー
近接のマキシマスアイコ版とかで
ビルドが3択くらいにはなっているかもしれない ロボゲ界隈でムサシやった人
「俺がやってた○○って神ゲーだったんやな。すまんかった開発の人」
だいたいこう 今日ストーリー終わった
あと何すればいいのこのゲーム
裏ボスに勝てるようにひたすら周回するだけ? お前ら日野さん舐めすぎ
google先生に「日野タヒね」言われて
風評被害で日野自動車の株価にダメージ与えた漢だぞ
日野さんが「マジか!ウソだろ!?」なるって言ったら本当にそうなる
日野脚本舐めんな ハクスラっていうけど前はともかく今ボス周回してハクスラトレハン出来てる人多分100人もいない気がする
大半ノーマルすら倒せずに折れてるんじゃないか
このスレでは本当にやれてる人いるっぽいけど >>302
あまりにもアイコ出ないから観念して双刀とナックルのビームを+10にしたらバフしてラッシュでほぼ一撃だわ
ビーム特化タキオン+10で飛行型もすぐ落ちる、各武器1000体撃破は+にしてなかったからだるかったが
体は一か所ビーム特化のオー+10と他は妥協オーレベルだけ60
堀り途中の武器を取りあえず鍛えるかっつって気軽に鍛えられるコストじゃないのがむかつくわ 武器やパーツ失う代わりにランクと強化段階移植とか出来たらいいのにな つべでメガトン級ホワイトウォリアーを1分42秒でクリアしてる動画見かけたんやがもうみんなそんな感じなんか? カブキって属性雷しかないんかね
別属性でないわ
アプデしたいけど氷シリュウ雷カブキしか武器なくて困る アイコニックLv60 +10を全身とメイン武器とか苦行すぎるわ
金も足りないしメガトニウムも足りないし カブキはパワーと炎持ってるな
白騎士動画見たけど戦闘力が俺と合計二十万違った >>311
ごめんアクション性はガンブレより好きだわ 氷フリーズフリーズの剣盾アイコ拾ったけどアプデしたら微妙になるんかなこれ
剣盾ってそもそも強いのかね クリティカルゲーだからアプデしなくてもビーム特化には敵わんと思う >>315
同意するわ
ほんま金ないから鍛えれない
レジェンダリー以外売ったパーツの金一瞬で吹き飛んだ アーサーライザー背面バーニア?から噴き出す炎エフェクトがブースター貫通するの気になるわぁ
雑な処理してんねぇ 近接武器自体は敵によって有利が出たりするけど基本どれでも強いよ
属性に関してはビームが汎用で頭抜けてるけどアプデで割とガッツリ強化もらってはいる…けどちょっと違うんだよなぁ ビームって
・ビームの威力
・クリティカルの威力
・クリティカル率
どれに特化させるのがいいの? フリーミッションAD01の累積スコア10万超えたがまだ金メダルにならないのか
アーサーライザーよりマキシマスブレイズの方がレアじゃんか
開発からも狙ってるがエピック以上が出ない アプデして新ボスやってみたけどクソゲーで笑う
まだ早かったらしい あかんクレジットが底をついた
はよ金策ミッション用意するか1億クレジットぐらい配ってくれや 金の使い道がないよりいいけどしぶすぎるな
金塊とかドロップしてほしい まぁ新ボスは全身Lv60がスタート地点よね
それでも気を抜けない要素多いし
勝てるようになるとそんな悪いボスでも無い気もしてきた
アイコ出してもカスOPなのは辛い 周回前提のボス無駄に強くてもなあ・・・
nで苦戦とかやれる気がしねえや
全身オー60にはしてるのがきつい 50と書かれるとそうでは無いよなと思う
火力上げるのが大正義になってるから取り敢えず60+5くらいまでは上げよ?みたいな感じ
自分は溜め込んでたからアイテム含めすぐ出来たけどそれをやるのに金策というかレジェ割りが何も得られない作業だと思う クソだけどムサシオーとアイコ武器60時点でマスターダイナまでは勝てたぞ
それくらい基礎火力が違う ノーマルのホワイトナイト48は嘘だろ
超弩級の目安はレベルじゃなくて戦闘力表記にして欲しい
後ドロップ品のレベル48なのもやめて そもそもアイコ武器もムサシオーが揃ってねえんだよ
戦いの土俵に上がる前にアプデで掘りづらくなってアプデ前にアイコある程度揃ってた人らとさらに差がつくのキツいわ
戦闘力とか所持武器防具だけじゃなくて、遊びやすさの差ね
はよ快適にしてくれ アニメブースト終った2月からはもう誰もオンに居ないだろうな 1月中はまだオンに人残ってくれると思うなんて随分高く見積もってくれてるな 今は素材集めついでにアーサーライザー掘ればいいから以前ほどのアイコ装備格差は無いと思う
アーサーライザー揃う頃にはマンタGやマスターグリフォンぐらいルーチンで倒せるようになってるだろうからアイコ武器集めは後回しでも良いし アーサーライザ―よりマキシマスブレイズの方が全然落ちないってのは
このゲームがドロップ率の調整まともに出来てないテストプレイがまともに出来てないってのが顕著に出てる例だと思う
ユーザーの気のせいじゃなく確実にこのゲームのドロップ率は問題を抱えてる ブレイズのレジェね
それ未満の色は俺には認識できねえすまんな 難易度調整といいドロップといいレベルデザイン考えたんかこれ 難易度にしてもドロップにしても前verが開発の想定よりユーザー有利すぎただけでこっちが開発の本意なんじゃないの
ロンチ向けのガバテストプレイで奇跡的にユーザーに受け入れられるゲームになっただけだった 新ボスソロで倒してる奴らはパイロットスキルにパーツサーチ盛ってないよね
火力や生存スキル増し増し? >>348
レアは入れてる
パーツと武器は効果あるか知らんけどNPCに入れてる アイコ武器出ねえええええええええええええええええええ
アプデしてええええええええええええええ 近接射撃パーツハイレアビーム解析だな
パーツ入れない方がアイコ武器出るのかもしれないけどどっちにしろ機体の方が一個しか当たり出てないからそっちも欲しい
難易度的には全然妥協の装備でももう今の最難関ミッションの手前までは安定するくらいになってきたからこれでいい気がするけど
結局アイコもそうだしレジェですらまともなもん引くのに異常な時間必要とするからスタダ勢以外もう絶対リタイアするよなと 一晩中やって1本だけ出たカブキがクソオプションでつれぇわ… ドロ率低すぎてレーダーとか意味あんのか無いのかもよくわかんなくてワロた >>349
あんがとう
俺にはその余裕ないから凄いわ
装備揃ってきてるのにホワイトノーマルすら倒せない 天然ボナだけは若干信じてるけどレーダーマジで信じてないです あとミッションランクね
あんなもん入れてかさ増ししたせいでアイシクル射撃TP回復失った今ますます後続の人らの道が立たれた AD01銀メダルからボーナス使い始めたが
アーサーどころかレジェも2個くらいしか落ちん
エリートサーチでエリートだらけだがエペーックばっかや >>356
累積スコアのやつ?金でも何が変わってんすか(笑)って感じなんだけどドロップ数が増えてんのかな アプデ前からこれ銅メダル以前の方がアイコ落ちてなかったか?疑惑有ったわ >>358
そう、メダルの方
金だと一応数増えてレジェまでならずっと落ちやすくなってると思う >>360
やっぱ数増えてるだけかぁ
アイコに関してはマジで関係なさそうだよね… Ad01で何十戦と遊んで全然出なくてイライラしてたら
112と三連戦でアイコ来たりしたから極端や
そこからまたご無沙汰 エリートも融合体もドロ数増えるだけだから基本的な泥率はいつも同じだ
ヘルプと待機画面にそう書いてあったろ カブキファンクション初期の奴ずっと付けてたけど雑魚の群れにギガトンパンチランチャー使ってみたらすげぇ気持ち良い >>353
アイコどころかレジェンドすらドロップ渋いからな…
レジェンド出てもチップばっかりだし 確率がおかしく思える箇所が色んな所にあるよな
救済のために確率いじってるんだろうが、リサイクルでレジェ率20%(上限)まで行ってもその後10回以上レジェ出なかったことがあるわ
20%まで上昇してしまう確率が13%くらいで、その後10回以上レジェ出ないのは1%くらいだから相当運が悪かっただけかもしれんが、気分は良くない
ガチャ課金ゲーじゃないんだからもう少し率上げろよ アイコニックガチャのうえに属性ガチャやOPガチャまであるからマジキツい
オフゲーなんだからどこか緩和してくれ 必殺技のウェイト下げられた今verは武器の属性ガチャがとにかくきついなOPはまあ無くても良いけど
ボス2つしか追加無いから実質的にビーム破砕とパワー切断しか当たりないし ハクスラ死にゲーの仁王は最初から装備のOPいじれる鍛冶屋が有ったけど
それもガチャが渋すぎて不満の声が多すぎて最終的に2の最後の方の段階に至ってはかなり楽にOPいじれるようになった
こっちは開発、リビルド、リサイクルと全部ゴミなのはちょっとほんとに大丈夫ですか?って感じ このゲームコンセプトは多分初心者向けハクスラだろうけど
売れてもないのに30日でライトユーザー排除したのは流石レベル5デス 近接振り回すと雑魚はガードしてうっとおしいしボス相手に近接はリスク高すぎてなあ・・・
そのくせ近接をダメージソースにさせようとしてるの糞すぎる リロール自体無いのが困るんだよな
しかし新武器も特殊スキルが固定でつくから良くも悪くも微妙だわ
刺さらないと使えない武器になってる 実質もう100人いればいい方じゃないか?
アプデ後にやってるやつは
更新きたとしても復帰するのいないだろ
ストーリー詐欺も周知され始めただろうし新規被害者も増えないだろ 来年秋まで続ける事前提のクソみてーな欠陥設定と糞実装が今年冬でユーザーを消すとか日野は神だわ アプデせずにようやくメガトンマンタ周回できる程度になったんだけどアプデしたらこの効率で回せないとか辛すぎるやろ…
ムサシオーもアイコニック武器も全然出ないんじゃが… >>375
思考停止でサクサク回せるくらいの装備でもアプデしたらめんどくさくなるからな
装備揃うまでアプデなんてするべきじゃないよ
旧弩級楽に回せてたアプデ前に戻りてえわ・・・ 泥率を全面的に見直してくれれば別にアイシクル弱体化でも構わんのよ、この泥率やUIの周回のしにくさそのままで弱くしてるから酷い 100人残ったとして一番辛いのはレベル5の社員なんだよな
たった100人のために来年まで調整強いられるモチベーション上がらんだろ
途中経過がFF15と似てますねぇ >>378
それで更新を止めた前例があるからな……
レベル5じゃないけどFF15とかnewガンブレとか レベル5はアプデ取り止めどころか玩具とアニメ連動のゲーム自体のリリース取り止める前科があるからそれ以上にダメなとこだが 正直アプデ前の環境で新ボス追加しとけばそれで十分だったからなあ
低確率装備掘るハクスラで歯ごたえのあるボスとか求めてる奴おるんかと
追加ボスどっちも挙動がうっとおしいしキマイラ君見習って? トレカならビームムサシオーが組めちゃうんですか!?買いますん!! 叩かれてる原因は弱体化を失敗と認めちゃったことじゃないかな
売上が超やばいから仕方なない部分もあると思うけど
この流れで言いづらいがゲーム自体は十分面白いよ
PSPDSの時乱発されてたハクスラゲーっぽくて遊べる >>378
作る側のセンスが無いのが原因だろうからな ユリス!モニカ!ジェットストリームアタックをしかけるぞ! 調整ミスしました、申し訳ありません
ってのはちょっとソシャゲやらMMORPGやりすぎなんじゃないかなと思った
不満の声が多いことを認識してるというのを表明するのは良いと思うが言い方がちょっと違和感が有る アイシクルからナイツオブラウンドが主流になっても
マザボは必殺技ダメージUPがメインになるのは変わらないね
格闘特化よりも明らかに必殺技ダメ特化の方が強いわ ゲーム自体は面白いし強敵に対するビルドを考えるのも楽しいし、そこから効率化してワンショットとかハメとかを求めるのも楽しいよ。
ただそこに至る中間の面白さが無いのが問題だと思う。
ノーマルは取り敢えずクリア時点(出現時点)くらいで倒せないとコンテンツ自体に参加できないから疎外感が出る一因だし UIがお粗末なとこはあるけどハクスラとして最低限の面白さは保証されてるしアクション部分も動かしてて気持ちいいよね
他はともかくローグの見た目カスタマイズだけはアプデででもどうにもならんのが惜しいところ ビルドを組むにしろなんにしろ周回が必要で
そのための最高効率をとったら潰されついでとばかりに底辺まで下方修正される
まあ1番の問題は周回の果てに挑んでねと出された新ボスがなんも楽しくないことだが… 異星人の痕跡があと一個だけどこかわかんなくて泣きそう あ、今見つかったわ
昼の校庭のこのポイントは分かりづらいわ… 別にメガトン級も倒せはするけどダイノのお散歩タイムとホワイトの回復は流石にセンスない すべてが絶妙に噛み合ってないのよね
見た目カスタマイズ要素→装備をアプデし続けるハクスラの宿命とのミスマッチで死んでる、そして最後はアイコに固定される虚無
周回→UIがダメ、所持上限低すぎて定期的にユニット処分の時間を取られる&簡悔精神のせいでダルい
ただ基本は面白い。だからこそなんでそんなことすんの?っていう失望と苛立ちが際立つ ただアプデしたその日に方針転換するあたり相当エゴサしてそうだから
声は届きやすいのかも そこだけが救い
不満点全解消されたら文句なく良作 ユーザーの99.9%がふるい落とされたアプデ
難易度はノーマルから50
そこ40でよくない?という疑問はよそに叩き付けられたスタッフからの挑戦状
ウキウキでアプデしたエンジョイ勢はなすすべなく蹂躙されるのであった
だがしかし引き下がるわけにはいかない >>394
テンプレ見ながらやってたら見逃したけどググったさいとに詳細な場所まで書いてくれててなんとか行けたわ >>367
モンハン4gの武器厳選思い出すなぁ
右ラーか左ラーか忘れたが ストーリーなんかさっさと終わらせてマンタ回すんだよ >>400
真のエンジョイーゼは俺みたいに起動したら勝手にアプデされてるんだぜ?
そんな頻繁にゲームやんねぇから自動更新オフっとくとかそんなん頭になかったわ笑
つかやっと恐竜攻略できたけど単純に火力盛ってゴリ押し討伐するしかないのな笑
マルチだとビスコッティ並に硬くなる&乙率爆アゲだからソロボッチでやるしかない ダイノのチャージ砲台ってさぁチャージ完了から数秒以内に使わないと使用不可になるの酷くね ソロでは確実にこっちを有利にするギミックじゃないし。フルチャージしといて引っ込んでまた最初からチャージとかバグかと思った 糞チャージは意地でもマルチさせたいという意気込みは感じた
そうとわかった後はもう無視してるけど バスターズのロボニャン28号を止めるギミックだな
ソロだと狙わない方がいいやつ 旧作知らんけどソロだと遅延になるだけの糞ギミック入れ続けて人心離れたのか
学びがないんだな ほんとアプデ前に戻させてくれねえかなあ
新ボスつまらんし稼げんしでなんも面白くねえ
この糞ボス実装するんならアイシクルTP回りの弱体なんてする必要なくない? このクソな効率のうちにストーリーリプレイミッション埋めてきたが、終わっちまった 体験版ってどのくらい遊べるの?
ダウンロード時間かかるから落とす前に聞いとくの巻 https://i.imgur.com/vdz1Ptz.png
新ショットガンも出た。チャージ式みたいだな
ダイノメガトンの3武器はそろったけどマスターやりたくねえな泥率糞だろうし…… まあしかし新アイコ旧アイコの色違いなの終わってるな
射撃は性能違うけど 僚機のCPUをディフェンスリミッターとアタックリミッターにしとけば難易度激落ちだぞ
レアドロップも外してCPUの強化にガン振りしたほうがタイム短縮できて効率的だ マシンガンが押しっぱで最後まで撃ち切ってくれなくて、なんだコレってなってたけど
初期装弾数分の時間しかモーション無くて、装填数増やしてるとそこでいったん途切れるってことなのか
糞仕様すぎるわ >>419
ほんとだ
1〜2ランクぐらい難易度落ちたわ >>420
マシンガン途中で止まるのそういうことか
何のために弾増やしてんのか 射撃継続バフCPUと弾数ランゼで全然ダメ出せなくてがっかりするのは誰もが通る道 気のせいかもだけどSwitch版アプデからエラー落ちしにくくなったかも プレイヤーの何%がランク50到達してるんだろ
年内なれないかもw メガトンのディノからアイコニック2つ出たと思ったらリストにないはずのラセツが出たんだが
https://i.imgur.com/ChE0hNv.jpg じゃあ今後もメガトンだけやってりゃいいんか
前verでテンジンライデンがメガトンで出たこと一度もなかったけどどうなんだろうな >>427
今はマンタすら大変になったからランク上げも大変だよな ホワイトウォーリアーのメガトンもリストに載ってないハクロウが落ちるよ
ダイノもそういう仕様なら追加組はメガトンだけ回しておけば良さそうだな まだ48だがキマイラでオー掘りながらランク上げてる カブキ2本目来たと思ったら属性かぶりでスキルもほぼ同じどかマジかよ
>>428、>>429
新ミッションはアイコ表示しきれてないだけで3種類以上入ってるぽいかな?
旧メガトンは2個しか表示されてないしホントに2種類だけなんだろ マキシマスもアイコで来ると思ったから集める楽しさ激減ったわ
そろそろ重ね着システムよこせと言う声も上がりそう オーバーリミットてサイレント修正された?
昨日平気で5連続失敗とかしてたけど今日は失敗少ないんだけど 一昨日からプレイしてあっという間に連続バトル(2時間?)の手前まで来た。フリークエと再ミッション一切やらずに駆け足で進むと終盤キツくてレベリング。
スルメゲーの予感。 >>437
されてないし運が悪いだけでしょ
90%でも5回失敗は考えられる範疇 アプデ前マンタGを40秒ぐらいで倒せるようになってきたけどコレ本当にムサシオー出るの?ってなってきた
たまにアイコ武器は出るけど >>440
ボーナスつけてないとマンタではオーでないけどボーナスオンにしてる? マンタはボーナス付けないとムサシオーパーツ落ちないぞ >>441
>>442
あ…そういうことかぁ…
レーダー稼いでこなきゃ… >>443
マンタG40秒いけるならキマイラいくのもいいよ ビームのカブキシリュウランゼソウゲツ揃ったからそろそろアプデしていいか? キマイラとグリフォンならボーナスなくてもムサシオー落ちるからボーナスないときはそっちいくと節約できるね 大剣のアイコだと新弩級のガンリュウと、旧弩級有翼の獅子マスターのテンジンがあるけどどっちの方が高性能だろうか。あと、回路パーツ集め最高効率のフリーミッションってどこだろう。 回路パーツはM8がいいと思う
M3は雑魚多いからめんどい 同じアイコムサシオーでもクエスト毎につきやすいスキル違ったりするのかな 上の画像見るにダイノが落とした羅刹に新OP付いてるからミッション毎にOP傾向有る可能性はあるな
それとも最後の一発アップってアプデ前からもしかしてあった?アイコ持ってなさすぎて分からん 今んとこ新アイコは全部1枠目のスキルは固定じゃないかな
チャージとか連撃とか使わないなら腐るから使えないっちゃ使えない >>297
てか全員がアニメ見たいと思ってるわけじゃないのを理解するべきだと思う
ゲームユーザーとアニオタは別だよ日野くん あ、ラセツって新アイコか
なんか同じような感じの名前ばっかで旧アイコと勘違いしてたわすまぬ ヒット数稼ぎでショットガン使いたくてエキスパディノ育ててたけど煉獄チャージ式ならいらんな… マルチって他の人のハイレアサーチとかも加算されるのかな。ハイレアサーチとマザボ5%つけてるけど、たまたま特定の人とマッチした時だけ2連続でアイコ2個とかでるけど チャージも強くなったからわりかし遊べそうなんだけれど、フルチャになったら自動で撃って欲しいんだよなあ レンゴク使ってみたけどフルチャで11発だからダメは高いけどなんか微妙 グリフォンって前足破壊できるんだねw
頭にしかロックオンされないから知らなかったw メガトン級ゴルドレックスの後半のビリビリ
鉄壁のカクゴ以外でダメージ軽減する方法ないの?
雷属性のダメージ軽減ブーストしても後半のビリビリで一撃死するんだよなあ
鉄壁さえ貯まってたら凌げるけど無いと何をしても即死って理不尽過ぎる キマイラ大剣のタメ3連で死ぬんだな
タイム更新できるとは思わなかったわ まぁ春にはボダラン来るから秋から再始動は間違いではないかもね
完全に寝てる訳でもないし 旧弩級も効率落ちたしアイコ疲労の辛すぎる
アプデなかったことにできんか >>470
クリクリビームムサシオーにビームガンリュウ+10 強化できる人は効率が上がる
出来ない人は下がる
まあネタが出た時に単発がシュバって来るならまだ安泰だな リザルトのレアアイテム獲得画面カットする方法ある? ブースターがもっと落ちてくれれば資金面は安定するんだがなー プレイヤーが総出で探しているが未だ見つかっていない ムサシオーのファイアOP特化出来そうだけどフリーズやエレキ状態に比べてファイア状態ってどうなんだ‥?状態中ダメアップ積む感じなのかな まあダイノに200万以上出るからな
気分転換にマザボでだけ状態異常盛って火属性でメガトンダイノやってみたけど時間かかるけど安定はした
ビーム格闘持ってなくてどうしてもダイノやりたい人は火特化やってもいいかもしれない げえっ自動アップデート切ってたのに
システムソフトウェアアップデートしたらアプリもアップデートされたわ。マジ最悪 アプデ後は必殺特化より近接強化した方がええの?
クリ率クリダメ必殺しか付けてないや これオーバーリミットで弾数が小数点以下アップした時の無駄感半端ないんだけど
流石にどれアップさせるかプレイヤーに選ばせた方がいいんじゃねえかな 必殺クリダメクリ率アップでいいぞ近接関連は属性揃えてキャラで上げる程度で十分
1キャラデバフ用にCPUディフェンスリミッター90%以上にしておけばなおよし ディフェンスリミッターと防御弱体プログラムを同じパイロットに入れた場合重複しますか。
それとも片方のみの反映になるかどなたかご存じですか。 ムサシオー全然出ないとか思ってたら二連続で出たわ
変に偏るんだろうかこのゲーム >>486
サンクス
回路と増設ユニットがクリと必殺
パイロットスキルも必殺クリ強化したうえで余りに属性強化って感じかな >>456
まぁこのゲームがアニメオタク向けに作られてるからな
本来、アニメ放送後にファン向けに作られるであろうキャラゲーだよコレ
同時展開するからアニメ全く興味ないゲーマーも間違って購入してしまう
アーマードコアの高いゲーム性にディアブロライクなハクスラ要素が融合した神ゲー…
までは流石に期待してなかったけどここまでクソ&クソな酷い内容だとは思わなかった
久々に新規IPの和ゲープレイしたけど日本は鼻水出るくらいゲーム後進国だってのを痛感したわ
フロム以外の国産メジャーゲーム買うことはもう絶対にねぇ パイロットは必殺型じゃなければフォース火力UPとマスタリーと属性ダメUP積んでおきなさい
必殺型でもキャラのクリ関連微妙だからクリ100に足りない分足す程度で100に届かないなら要らない しかしナイツの弱体化がなかったのは不幸中の幸いだったな
アイシクルと違って脳死では使えんからか ナイツはコスト4で近中距離技だし、ヒット中に動かれたり近すぎると当たらなかったりと結構外れるから
これが適正だと願いたい 他を上げてくれ ナイツはたまにベストな位置取りしたと思ったのに僚機が自機を押して明後日の位置で発動する時がある
滅多にないから不満つーほどのもんじゃないが 自分もビルド大分悩んでいるけどフォース火力UP強いんか。
今回のメガトン級勝てないからもっと生存系に振っていってたわ 今はちょうどTP5だとフルに殴り続けてフォース維持出来るかってくらいだから弩級だときついのよね ようやくゴルド倒せた
ここ見てビルドの詰めの甘さに気付かされた 感謝だわ ナイツで回転してるところに当たりに来てくれる敵は好き ソロでやってて鉄壁のカグゴガー!リキャストガー!って思ってたけど今試したら他のnpc二人は別にゲージ持ってたし交代したら耐えられるんじゃねぇの。防御バフと一発目をマイティマーチで受けたらほぼ安定
てかマジアイコドロップ渋過ぎやねん。ボーナス出たからメガトンマンタ行ったらレジェ無しとかあるし流石にこの辺おかしいやろ みんなどうやってあの硬いの相手に瞬殺してるんや
キマイラ数十秒が忘れられなくて分勝負とかやりたくない なんか回復系アイテム拾った時たまにエペッが聞こえるな
なんでや 最近買ったんだが
低ランクとコモンアンコモンとか問答無用で分解でいいの? >>506
パーツに付いてる特殊効果や装備ランクによっては上位レアリティ以上の性能してるよ
敵が固く感じるとかクリアがしんどく感じるまでは深く考えなくてもいいけど マザボとパイロットスキルのレアとドロップ系を全部投げすててゴルド倒したけど
初回なのにレジェ四つも出たしハイドロバズのレジェというレア物も落ちた
ちょっとレア外してるとどう違うか回ってみるか 分解して一度研究所一覧に戻れば復活するぞ移動画面まで戻る必要はない
エピとレジェのブースターが無限に増え続けるバグ自体は更新初日に見つかってた うーん瞬殺出来ない火力の時にゴルドとかキマイラに近接で戦ってると
本当にこのゲームのロックとか自動ホーミングのゴミカスっぷりが際立つ
これがエンドコンテンツなのやばいっすよ ドラクターメモリーがやたらと不足するな
回路を見て回ると大半のやつに必要だし >>463
両脚どころか両羽も壊せる
>>495
ナイツウブグランドの真のヤバかったところはギャラリー一周バグのせいでどんな敵もワンパン出来た点だ…… >>504
グリフォン、キマイラはスタートと同時にダッシュして両脚の中に入って両脚に大剣タメ斬り、たまに足下に攻撃来たらナイツやってればオーバーリミッツ強化してない状態でもノーダメ40秒くらいで沈めれる ゴルドのジャンプとかロック追従する時もあるけど切れて上向いたままになるとか酷いんだよな
とか思ったらノーロックでも若干追いかけるからあらぬ方向に近接出るし、エイム撃ちもブレる 敵ジャンプでのロック切れは本当にやばいし部位ロック切り替え辛いし
必殺技直後のステップ方向バグるのも酷いし大剣のチャージ中味方や敵に押されてスカるしチャージ中向き変えられないのも味方にフォースとられるのも糞
分単位の継続戦闘に耐えられないゴミストレスアクション仕様なのを今まで瞬殺で誤魔化せてたところ敵の硬さとTPの下方のせいでもろに降り掛かってくる マルチだとMVPで報酬増えるから必殺使わないでフォース待ちするやつとか、あからさまにダウン待ちとかみられるようになったからなあ
ちゃんと密着して撃たないと拾われちまう 正面ボタンがないのがあかんわ
ガードと併用でもいいからつけれ 土日だったからしゃーないがさっさと修正アプデの日程出してほしいわ
やる気にならんのだが 痕跡動画見て37→39
もう一周してコンプ
まさか天堂屋の前逃してたとは ショックだ
金に困る要素なんてなかったのか
みんなやってるんだろうな >あまりにも意外なラストが待っていて、すぐにでも先が見たくなる展開になっているはずです!
だったら春までに新章出せや
秋になったら誰も覚えてねーぞ 自分の使い方が間違ってるのかわかんないんだけどソウゲツって弱い? 装弾数が少ないのがデメリット
装弾数プラスついたら(つけたら)強いよ マイセットってマザボは記憶してくれないってここで見たから
確認せずに諦めてたんだけど記憶してるじゃん
アプデから?それとも元々? クリ率、クリダメ、装弾数が付いたアーサーライザのボディ出た
さすがに当たりだよな
てかアーサーライザ出やす過ぎでは? >>524
俺もメインはソウゲツなんだけど火力あんまり出てないような気がするよな
みんなメインの武器はなに使ってるの? フォースレベルMAXになるとダメージの色が一段階戻るのすげー気になる >>226
アイコナックル拾って久々に使ってるが別になんも変わってなくね マザボは元々記憶するしナイツオブラウンドは早くなってないし溜め昇竜は多段だし>>44はCPUで最初からあるぞ OPが強いってレスにCPUにあるって意味不明すぎうち ちょっと聞きたいんだけどキマイラの討伐数皆どれくらいいってる?
210だったんだけど未だにシリュウ一個も出ない
あとレーダー基本使ってないけど使うべきかな?ドロップリストのボナ表示がムサシオーに付くから武器に影響しないかなと思ってんだけど >>534
128でシリュウ4ランゼ3
ボーナス出てるときに中心に回してるがないときもやってた
レアドロは盛れるだけ盛ってる
てかデータベースで討伐数見れるのはじめて知ったわ ムサシオーが異常に出ずいつまで経っても火力の底上げがでないからキマイラ周回とかやれない
ボーナス時に行くだけ >>525
装弾数つけないとダメか‥ムサシオーのOPで出るまで封印だなぁ
>>528
自分はフウガをステージ毎に属性切り替えて使ってます
フウガって下手なマシンガンより連射出来るから昨日までマシンガンだと勘違いしてた >>535
マジか…すげぇ出てるなレアドロは同じく盛ってる
超弩級にボナ出たらそこ優先で基本はキマイラって感じでやってた
いうてランゼも1個しか出てないんだよな…笑 アーサーライザー出まくってる人はADをレーダーで回してるのか超孥級回しまくってるのかどっち? >>540
アーサーパーツ20個あるけどボナつきやボナつけてAD01回しまくってる
ちな18万で金
ほとんどいけてないのもあるけど新ボスからは落ちたことない アプデで孥級周回楽になるかもしれないしライザーは後回しでいいと思う
今何よりも大切なのはアイコ手に入れたときに気軽に投資できる金集めやろと
Adも孥級も回さずバグで一億あつめなはれ ケチケチマンだからレーダーあんま使いたくないが仕方ないか
もうちょい入手しやすくしてほしいな >>544
AD自体でレーダー落ちるから現所持数よりかは多く回せる
回路素材もバランスよく落ちるし装備ない人はまずここでいいんじゃないかな そういや結局1万撃破のマザボって既存2種より強いん? >>546
それよりもCPUを強化しまくれるPlug21Zが圧倒的すぎる >>547
そんな気はしてたが
マザボの択無意味すぎてわらう ライザーに限らないけどアイコ出る時に拾いに行ってる感じかな
他は撃破数稼いだり気分転換にマルチしたり スイッチライトでやってるんだけど、オフラインプレイでもエラー落ちすることあるのどうにかして欲しい ゴミOPのアイコニックよりエピック以上のイーグルブースターGETした時の方が嬉しくて草生える 一日か二日に一回ソフトを再起動してるとエラー落ちは回避出来る
妖怪ウォッチ4や学園がそうしないとエラー起きやすかった タキオンリカバー拾ったときにエピックって言われることがある不具合みつけた イーグルブースターの数値的の意味が分からん
消費量ってあれ少ない方が良いんじゃないのか
重さもそうだけど そもそも重さって何の意味があんの?
ブーストチャージの威力が上がるの? saiリンクの重さの項目が強いからブースターはつけたいね ブースター必須になってるせいで背中のカッコイイ飾り全部なくなるのがね…
痕跡残り1個見つからねえ腹立つ アイコニックで各背負いものブースター出せばいいだけなのにな 武器の増設ユニットって切り替えたら無効になるんです? 修正来たら再開しようと思ってるが、ほぼのゲームやってると再開へのモチベーション低下が凄まじい。
そもそも修正きても、作業には変わりないしなぁ 体験版出たから触ってみたら面白かったから購入検討に入った
ちょっとスレみたけど
これから新規でやるのはキツイアプデがあったのかw
もうしばらくスレに住ませてもらいます アーサーライザーは修正来たら出にくくなるかもしれないから今のうちに掘っとく >>570
共闘ゲーの面白さもあると思うので旬過ぎたら人口減ってしまうかなぁと懸念もあるけど
そんな事言ってられないくらい人減るようなパッチぽかったので恐怖を感じてますわ
マルチなしのソロでも遊び尽くせる難易度ならいいんですがそれも今後の調整次第っすよね 来年秋に完全版が出るかもしれないからそれを待つのもありなんだぜ アーサーライザー出易いのは今まで実質使い所の無かったエリート関係のスキル、敵の登場数
ボーナスアイテムをかませる前提が重なった結果だから修正されるような状態では無いと思うよ
むしろ今後もこの形式でアイコ獲得できるステージを出してくれれば超弩級以外の選択肢もできる ホワイトウォリアーと戦ってたら内1体が場外に吹っ飛んで行ってて笑った
リング内には戻れないみたいだったけど攻撃が届けば当たるから無事倒せた >>568
正直キツくなったのって特殊な層だけだから
別に今買っても後で買っても大差ないと思うよ 共闘ゲームっても共闘して楽しい要素全くないな
PVP予定してるみたいだが、面白くなる気がしない >>577
その位で倒せるようになるまでの話じゃないの? 今のライザーくらいの入手しやすさくらいで丁度いいんじゃないかねアイコは
試しにマザボでみんなレアドロ8・5にしてみたらm8銀ボーナス付きでオーが二つ落ちた
お、お前まさか効果が有ったのか…!? アーサーライザー出やすいって人羨ましいわ
AD01もAD02も金になっててエリートUPもパーツUPも積んでるのに
いままでに3個しか出てない上そのうち一つは部位被り…なにこの嫌がらせ アプデできつくなったのはゆっくりやってた勢で
その勢力の方が圧倒的に多いからそれらの人らの阿鼻叫喚で様子見勢もさらに引っ込んだって感じだろう
PvPはツシマみたいな感じならワンチャンゆるく楽しめるようになるかもよ
とりあえず普通の殴りあいの対戦はホワイトウォリア―やってる限りクソゲーにしかならんな
まず敵のモーションがなんにも見えねーぞ ウォリアー慣れると面白いぞ
一番アクションゲームしてる感ある >>581
それは流石にやばすぎる
ちゃんとレアドロをマザボとパイロット盛ってるのかね
あとパーツアップは通常ミッションの方はアイコ=パーツになる、みたいな仕様になってて意味ないんじゃないかと疑ってる
確証はないけどね 短時間周回もいいけど個人的にはそこそこの長さでドカッとドロップしてくれる方が気持ちよくて好き ホワイトくん逆襲の回復さえなければ面白いんだけどな まだバグ多いな、あれこれ考えるの好きだからいろいろ試していて
戦闘チップのガード時ダメ軽減の増え方バグってない?
それともスキル一覧の効果表示がバグってるのか?
CPUガードヒーリングのガード時ダメ軽減が100%超えたあと、
戦闘チップでガード軽減つけるとなぜか%数値が減少する >>584
もちろんマザーも盛ってるよでも異様にライザーは出ないんよね
アプデ前のムサシオーは5セット揃うくらい出たんだがなあ レアドロ全部はずしたけど普通にドロップするからほとんど意味ないぞアレ まあレアドロはほんと意味有るのかないのかさっぱりわからんな
外してた方が弩級ボーナスなしで周ってたらそっちの方がレジェは落ちてそうな感じの時も有るし
そもそもブレイズが全然落ちない時点でこのゲームのドロップ関連の調整がまともに回ってるはずがないんだよな、バグか仕様か問わず
だがしかし俺はレアドロつける 通常排出率0.2%がなんと2倍になって0.4%になるとかそのレベルなんじゃないの アイコニック出たらリセットしてレアドロ外してまた出るかやってみたら効果わかりそう 50万超えで3人組めばメガトンホワイトウォーリアもラクラク倒せるもんなんだな
やれば楽しいもんだけど人口的に厳しい
>>592
ボーナス付きミッションでボーナス枠で稀に手に入る >>588
そういやエリートサーチが有効である可能性を俺は結構信じてる
自分とあめみゃーに付けてるわ >>595
自分とあめみゃーじゃなかった
おっさんとあめみゃー あと自爆ロボットも結構アイコ落とす事有るから自爆される前に生まれた瞬間に潰す
まあこの辺は当然やってるだろうけど >>592
知らん内に増えてるからドロップするんだろう
まぁ1日遊んで二個とかだけど れーだーはリプレイストーリーだかクリアした時に貰えたような >>559
重さはデメリット無し
重ければ重いほど攻撃力が上がる!!!
時もある……下がる時もある 4千万まで貯めた
アプデまだまだだろうし直される前に1日1千万貯めて一億目指す
金はあってもメガトニウムの足りなさに頭抱える未来は見えてる >>601
メガトニウムはアイコ堀りで腐るほど出るレジェ砕けば余るでしょ >>602
アプデ後のダイノやホワイトでポコポコ出るの祈るわ
Ad01じゃ1~2個しかでない あー。01じゃレジェ少ないかもね
旧ボス回してたらたくさんでると思うよ まあサイリンクのために今のうちに全員60にしといた方がいいだろうな マンタ瞬殺民どうやってんの?
ナイツの当て方教えて…胴体狙うん?それとも足に密着してる? >>608
脚にナイツ打ってブレイクする、別の脚に攻撃してブレイクする、3本目の脚にナイツ打ってブレイクして近接で削り切るって方法で飛ぶ前に倒せる 自分は前脚一本折ってから胴体に密着してナイツ打ってる >>609
あーなるほど部位破壊ダウンか
ダクソのエマみたいだな
ありがとう >>610
609です。ビルド育った上でやり直したけど、これでいいわ。ビルド育ってればナイツ2発で終わるね、30秒くらい 削り切る火力が無ければ脚ブレイクが確実に当てられていいかも、とりあえず1発目は脚やな マンタ、全部60+10にするとどこあてても2発で終わるようになる 全身Lv上げて底上げしたいけどゴミオプションばっかの繋ぎに大金突っ込むのもな…って感じだ… どうせ僚機も育てないとダメなんだから良いの入手したらお古を渡せよ そうそう。サイリンクのためにりょうきにも必要になる あれ?もしかして地球人側はみんなで冷凍弾撃ってりゃ割と宇宙人に勝てるんじゃねーかって思えてきた。 ゴルドもホワイトもメガトンはどうやれば倒せるんだ
火力が凄いしホワイトに至っては回復もヤバい 強化して火力上げれば倒せるぞ
ってのがダメなとこだよな ホワイトは回復が本当に糞だから火力無いうちは諦めたほうが無難だと思う
ダイノは電撃対策考えれば火力低いうちからそこそこ狩りやすい >>616
>>617
言われてみれば確かにそうだわ
3人分要るんだもん強化するわ もう獲得した累計金額カンストしてるw
これからアイコ集めて金消えていくのにやっぱ改造費高過ぎなんじゃないか? まず全身をオー60にします
とりあえずゴルドはとにかく足に向かって破壊の溜め攻撃をかましてDPSを稼ぐ
最初の電撃くらいは喰らっても大丈夫な体力を確保する
二発目の電撃は一発目と二発目の間にコンボ回復して二発目をマーチで受け流す、三発目以降は鉄壁つかう、あきらめて死ぬ
レーザーは円の中でナイツやスピンキックで凌ぐ、運悪いと無敵をすり抜けられて死ぬ
あとはまあ当然フォースやコンボをナイツやらタキオンで維持した方がいい
僚機にマザボやスキルで攻撃防御デバフを盛る、自分にヤマトのフォース維持を付ける
ナイツもとにかく最後の覚悟をナイツで剥がせるくらいの火力が欲しい、僚機はアイシクル撃たせる 自分がそうだったけど追加超弩級が強く感じる人は
僚機のマザーボードが上手く最適化されてないかもしれない ていうかスペシャルフォースは無敵なのか無敵じゃないのかはっきりして欲しい
なんやねんなんとなく撃った必殺技無い事にしやがって 今の新弩級は周回する気になれんのよねー
安定しないってのもあるけどTP周り戻ってきてから本番だ マキシマスブレイズのパーツでレジェンダリ出た人いる?
AD01を金メダル、02を銀メダルになるまで回してるのに一つも出ない
アーサーライザーは2セット揃うくらい出てるのにバグじゃないのこれ 日野よマキシマスアイコ省ったのは、3代目でてアイコになるせいと言ってくれ >>630
マジか
何なんだこの偏り
アイコにしてくれないし呪われてるのか 開発でレジェ作れれば良かったんだけどねえ
簡単にレジェ揃えられたら悔しいからねえ
ほんとに何のために有るシステムなんだろうねえ >>632
俺はテンジンでなくておかげで累計スコア53万になったわ(笑) レスミスった…
バグちょいちょいあるなと思ったけどマンタが開始直後に宙に浮いたり出現位置変わるのは微妙にこまるので勘弁してほしい… 脚壊して倒れ込む時にすげースライドしたりもするよね
狩られまくってるマンタのささやかな抵抗なのかもしれない アーサーライザーやっと全身そろった
マキシマスブレイズのレジェは全然そろわんな
レジェ確定で開発したいわ もうさんざん言われてるだろうけど、こっちのコンボに割り込んでカッチカチのガードしてスパアマ攻撃繰り出してくる雑魚ばっかなのどうにかなんねーのこれ マキシマスブレイズは全部位レジェ揃うくらいには出てるよ
そしてライザーは相変わらず出ないレーダーもそろそろ尽きるわ ちゃんとメガトン級でハイレアサーチとハイランクサーチ入れてる? ムサシオー出やすい人はライザー出にくく、ライザー出やすい人はムサシオー出にくい
とかあるのかもしれない >>644
もちろんメガトン級
マザボとパイロットからも上げてるんだけどね
ライザーは出てブレイズ出ないのが不思議なんよ なんかこんだけ出やすい出にくいってあると何かありそうだと疑ってしまうなw
バグもまだまだあるし 鬱陶しいかもしれんが格闘ポコポコ射撃バンバンし続けるよりは
Lボタン挟んでガードブレイクするのも嫌いではない派
必殺で崩せたりもできるし 強制ガード割り込みっつってもこっちもキャンセルタイミング多いから乱打中ガード見てからブレイク出来るしね
たまに仲間の突進でガード反撃されちゃうけど
ゴッドハンドやメタルギアライジング好きだからコレのアクション好きだわ なんかランク上げたらミッションにボーナス付きやすくなるとか隠し仕様がさらっとツイッターで公開されたし
もしかしたらドロップ品にもそういうのが有って人によって出やすいもの偏ってんじゃないかと思う
バグで オーバーリミットしても、やっぱりアイコニックとレジェンダリーの差は埋まらないの? ありとあらゆるパーツに価値がなくなるの悲しいな
これなら途中からアイコとレアカラー以外は全部自動分解される設定とかほしいわ むしろカラーリング好きにやらせてくれ
性能重視で組んだら、
幼稚園児が作ったレゴブロックみたいな見た目にしかならん マテリアルもリザルトで分解みたいな事させてくんねぇかな
毎回自動で売却しましたって出るけどたまにバグって売却しましたとミッション終了が重なって出たり
重なるだけならいいけどカーソル消えてリセットするしかなくなる時がある SD01の泥異常の原因多分ベネフィットレーダーの総数だわ
40~80個の時はほぼ毎回落ちてたけど 26個より少なくなったらそれ以降ボーナス炊いても1個も落ちなかったよ >>658
SwitchはわからんがPSならスティック触ればでカーソル生えてくる >>581
四つアイコ出たけど全部アーサー左腕だよ >>660
まじ?スティック触ってなかったのかな
次なったら試すわ >>644
ハイランクサーチはドロップする武具のランクが上がるだけだからランク48がランク50になるだけじゃね? 新規追加のは選別がまだしにくいんだよね
部位変更とか武器拾いやるのに択が少ない 何かこの前レアカラー取っても開発では作れないって勘違いしてた人がいたけど
マウンターソルジャーがアチーブメントでは黒三つ取ってる事になってるけど
開発で黒選べないしデータベースで確認しても全身未取得状態になってるわ >>662
アプデ後あんま触ってないから間違えてたらすまんな >>668
ほんとだサンクス
この全身真っ黒のコナンの犯人みたいなローグも使いたいな >>664
そういやLv50以上のクエ回すん様になったらハイランクサーチもう要らないのか 公式ツイッターによればメガトニウム鉱はエピック以上を分解した時に〜とか言ってるけどエピック分解しても出ない時あるよね 最後の一体なると(最後の一体とは言っていない)逆襲のカクゴを使ってくるぞ!
とか書くところだし多少はね
修正でなんとかなってくれるかな 最後の1機でカクゴ使ってくれるとハメ倒せるからありがたい アプデ当日に分解した限りだけどエピック10:メガトニウム1の割合だったわ
レジェンダリは知らん 新アイコ武器っていくつあるんだ
新も各武器種ごとにあるのか まあグリッチでアイコ出してるけど手に入れたら満足勢はそこで消えちゃうんだよね
スキル集めするのにそねへん使わないとやってられないからなあ みんなグチりながらなんだかんだ言って楽しんでるじゃねーか。 今後追加される敵キャラはどいつもこいつも回避不能な即死技持ちなんだろうか ストーリークリア後って神崎ちゃんとお話出来ないの?
どこにもおらん 陽電子シリコンが全然足りない
M08のノーマル〜エキスパートが最大効率と思ってるんだが、一回で5個くらいしか取れない
もっといいトコある? バグで貯めた金でリンクの為にちょっと数品60まで改造したら1300万消し飛んだ
アプデ後のアイコ武器や1月からの新ローグのこと考えると改造費怖いわ
近遠撃破4万いってるやつは9000万貯まってたがそこまで正規で遊ぶきないなぁ なんだかんだでクリアは出来てるからな
クリア出来ない人が置いてけぼりになるのが問題
後は新スキル追加するけどそれしか無いとかローグ選択肢無いとか。
火力足りてこれば状態異常ビルドとかも出来て楽しいぞ オー3機ランク60にしてメインはリミッツ済まだやったけどメガトンの新規ボスは倒せないから寝かせてる
あっちこっち行きすぎダメージデカすぎい 炎ビルドやってみたけど通常攻撃じゃ全然状態異常かからないから微妙 炎は入るまでやたら掛かる
状態異常ビルドは総じて微妙 >>693
雷、氷ビルドを作ってみたけど、どうもアップデート後は各蓄積値400以上無いと状態異常になりにくい
逆に400以上あればハメ殺せる ファイア異常は即効性無いから火力上げてくと掛かった時には相手もう瀕死で辛い 当然ビームよりは遅いけどそろってない人はダイノに炎盛りはまあまあ ディフェンスリミッターとアタックリミッターを僚機につけると強敵戦は楽になるね
早くはならんけど倒せはする 僚機は適当にお下がり付けるだけだったけどちゃんと装備整えると目に見えて変わるのよね
もうちょい早くやっとけばよかった そんなに変わる?
cpuリミッターでデバフ活きるのはわかるけど
フラフラして連続攻撃してくれないから活躍してるイメージがない 紐付けビーム特化も他の紐付け属性と比べてだいぶマイルドになったわ
前はダメ差2倍くらいあったけどリミットの追加で今はダイノやゴルドみたいなビーム弱点じゃなければ弱点統一と1.3倍くらいの差しかない
もう一回リミット来たら同じか弱点が勝る可能性さえある ad01でランク50のライザー出るのはハイランクサーチのおかげか
100万の改造費うかす(しかも10%)ためだけなら確かにいらんのかな
アプデ前のキマイラやマンタで付けてた自分が恥ずかしい 僚機は揃えりゃ初期TP3倍として色々使えるから便利だぞ
ダイノも防御ファンクション詰め込んだ僚機で電撃の時だけ切り替えるとかも出来る 今ならオンもそれなりに活気あるから割と神ゲー
旧コンテンツなら寄生も楽勝で初心者にも優しい ムサシを基準にする事で活気の無いオンゲをこの世から消すとかやっぱ日野は神 マルチだと掛け合いあってちょっと楽しい
少ないから種類増やしてほしいけど 攻撃低下デバフが76.7%・被ダメ増加デバフが108.8%
これで変わらないと言えるなら3~5%で喜んでる一般的なオンゲって何なんだろうな こっちが必死に電撃防御してる中僚機2体はジャスト回避でヒョイヒョイ避けてて悲しくなったw 気分転換にスマホ弄りながらキマイラマルチするとメガトニウム鉱やらイーグルブースター集まってエエわ 一般的なオンゲがどれか分からないが3-5%変わるとダメージが倍とか半減になったりする場合もあるから計算式によるとしか 修正どうなるかわからんけど以前のような瞬殺脳死ガチャゲーを目指すんだったらもうゲーム起動する意味ないから
アイコやらレジェやらのドロップの方を修正して欲しいな
問題なのは「出ないけど瞬殺出来るからまだマシ」を「出ない上に時間かかる」にして最終盤行ってないようなプレイヤーが置き去りにされたことだし
TP関連の方はぶっちゃけこのゲーム射撃をどうしたいんだ?ってのが良く分からんからなんとも言えん ロボなんだから色んな部位から色んな射撃をいっぺんに出せるかと思いきやハンドキャノンだけなのが非常に悲しかった
必殺ぬきにして
地味過ぎやろ アイコ2種、色固定、セットスキル、ブースターでパーツ描画消える… 見た目のカスタマイズさせる気が無さすぎぃ! 初マルチいこうと思うんだけど気をつける点とかある?あと敵体力ふえたりする? マルチは敵体力増えるだけだから特に気にしなくていいぞ
味方があまりにも信用できないならCPUにアタックリミッターかディフェンスリミッター付けていくもいいぞ 新アイコ双剣メイオウの近接攻撃命中の度に近接ダメージ+5%
ってなかなかエグイねカブキが一瞬にしてゴミじゃん どう?強い?CPUのと合わせてもイマイチであんまり効果実感が このゲームラッシュ格闘強いから通常格闘って殆ど使わないレベルだと思ってたんだけど‥
雑魚敵に関してはガード割り込みあるから殆どラッシュ轢き逃げしかしてない 基本的にこのゲーム所持上限数が全てにおいて足りてなくて
足し算出来ない人がテストプレイもしないまま設計したとしか思えない
総取得金額とかもとっくに上限だし 色固定は勘弁だよなあ
せめてその色を拾ったらその色のペンキ解禁とかにしとけって感じ ブースターで得た資金で開発しまくればマテライト消費し尽くせるかと思ったが駄目だこりゃ
分解の度にマテライトも増えてる 見た目は性能と関係ない所で自由に弄らせて欲しかったな
デカールが割と豊富なのは嬉しいけど質感もあんまり変えられないし
後付けのオプションパーツとかもあれば個性出て面白そう 豊富って言ってもイナズマイレブンとダンボール戦機のエンブレムやロゴっぽいのが多すぎないか
いっそジバニャンのデカールくれよって思う 他作品のデカールもいいが、ムサシ内のデカールがもっと欲しいわ
パイロットとか登場人物のデフォルメとか、ローグの擬人化絵とかさ ムサシオーボディ2
ムサシオーレッグス1が同時にでて歓喜 増設ユニット分解でメガトニウム手に入るようにして? レジェンダリ出たと思ったら増設ユニットだった時のガッカリ感 全員にレアドロ8.5盛ってハイレアサーチ付けてマンタ潜ると明らかにレアドロ全部外した時よりレジェ落ちづらくなってると思うんだけど
これ金メダルにレアドロ盛ってくとオーバーフロー起こして逆にレア率サガットる可能性ない? サガットといえばナックルの溜めアッパーてナイツとかメガトンパンチとかの必殺よりダメ出たりするんかな エンドコンテンツ入るとアイコ以外全部ゴミになるけどなんかうまい活用法今後アプデで入れて欲しいな
カラーとか外見とかそのパーツ消費して重ね着出来るみたいな感じとかね オバリミの素材のためにレジェ断捨離してもうた
重ね着要素欲しいよね
結局みんなオーかアーサーのアイコだもんな現状
見た目だけでもマウンターポリスとか使いたい >>734
大剣の貯め斬りもクリティカル出れば300万とか行くしな SAIリンクのせいで僚機もアイコにするしかないね
プルオーだと機動力上がらんからアーサーも混ぜないといかんよね 改になったら今必死に集めてるアイコ 簡単にゴミ化するのだろうか
少なくともストーリー続きはクリア時点のレベル基準で調整しないと始めからの人がついていけないよな 超今更なんだけど説明文鵜呑みにしてパイロットスキルのアドレナリン脳死でずっと付けてたけどこれまじで1コンボで1%コンボ数に比例してダメージ上昇してる?むしろこれあるから他のダメ20%上昇とかゴミやんと思って付けてなかったんだけど
絶対上がってない気がするんだが >>741
ストーリーの推奨レベルもう覚えてないだろ新章はレベル60〜の難易度も欲しいけどね なんていうか
ファンタシースターノヴァをやってる気持ちになるんだよね
このゲーム >>742
このゲームは乗算式じゃなくて加算式だからダメージが2倍になるわけじゃないよ >>747
今キマイラにアドレナリンとかその他バフデバフ外して検証しに行ったらそもそも同じ部位に通常格闘一段目ですらダメージすげぇばらつきまくって検証になんないんだけど検証したん? >>749
してないからお前が変わりに検証して加算式か乗算式かはっきりさせてくれ >>751
頑張ってたけど無理だわもう面倒くさすぎる
でもジャスト回避の攻撃力アップが2倍くらい通常クリ問わずダメージ上がっててぶっ壊れ級にヤバイってのと
パワーファクターのダメージ上昇がゴミってレベルで上がんないのは検証というか確認出来た ワロタ
まあこのゲームは加算と乗算部分があるからちょっと組み合わせ変えると一気に増えたりするよね ジャスト回避後のダメージ上昇時間+30秒←これガチじゃね?
このopのせいで無駄にバフ切れんの待ってダメージ検証してたけどめっちゃ強くね >>754
ゴミスキルかと思ってたが興味深い
ジャスト回避と強化中ってエフェクトとか出る? おれもようやくフリーミッションのLV低いメガトン級であたりでムサシオー両腕拾えたけど、「レベル36あたりで他の高レベルパーツのどれより高いってなんなんだよ・・・」ってなった。
まぁ使うけどなっ! >>755
ジャスト回避成功エフェクトは多分出てると思うけどあんま分かんなかった
バフかかってるのは左下の体力とかの所に緑の剣アイコン出るから分かるよ
正直ジャストとか言ってるけど既に出てるビームに回避で突っ込んでも発動してたからかなり発動は簡単 ジャスト回避は回避でするブロッキングみたいなもんだよ
ステップした後に攻撃判定にぶつかると普通にガキンって衝突エフェクト出てノーダメージですり抜ける
正直もうちょっとなんかなかったんか?と思う まぁオンゲの回避関係はある程度緩めにしとかんとラグでゲーム崩壊するしな しょうがねぇから検証してきてやったぞ
ステータス https://i.imgur.com/Hol9NlQ.jpg
デフォ 72〜79
40% 96〜105
90% 126〜138
90% アドレナリン100コンボ 187〜205
デフォ アドレナリン100コンボ 133〜145
誤差はあるけど加算式でいいだろ、これは なんか今やっても、ストレスたまりそうだからパッチ待つか ちゃんと遊んでれば今ストレスが溜まるのって新弩級のメガトン級くらいじゃない?ナーフが極端すぎて叩かれたのはわかるけど、強化の幅が広がったし近接強化でなんだかんだ同じくらいのタイムで周回できるし ロックオンはマジでこのゲーム良くないね。ダイノジャンプで外れる、突進敵で外れる、近くに体力少ないロックオンしてたはずのやつから遠くの体力モリモリのやつに移動する。デカい敵のロックオン切り替えだるくて、ダイノ系は右足ばっか削れる >>766
pso2ngsとかやってみ?このゲームのロックオンはかなり良い方だよ アドレナリンて100コンボ上限なんか?
説明文にないんだよね
まあ多分上限あるんだろうけど 私の知らない間にUIがまともになってストレスかからなくなったらしいな ダイノは勝手にロック尻尾に行ったりする上ダウン後に頭殴ろうとしたら脚に吸い込まれていくしグリフォンは手を殴ろうとしたら頭に吸いこまれていくから攻撃方向固定になるのが不便だった溜め攻撃以外使いもんにならんのがな ハクスラゲーなのに同じミッションに再出撃するって選択肢がない時点でクソUIだよ マイセットロードしても増設ユニットの配置元に戻してくれないんだな
使えねー
>>769
どの宇宙の話だよ >>757
ありがとう
試してみる
ハズレと思ってたパーツにお宝あるかもシレン 白騎士は逆襲使われたらどうやって倒せばいいんや
逆襲時間をもう少し短くしてくれ アーサーライザーでフォース発生用に低コストの必殺技入れたいんだけど、おススメありません? 逆襲の覚悟は多分一定のダメージを与えれば膝をついてはがれる
火力が有ればナイツよりスピンキックの方が安定するかも >>774
あいつ残り一匹になったらダウンしてる間以外はずっと最後まで逆襲状態だから、まず一匹だけ速攻倒して残りの二匹に均等にダメージ与えていけば残り一匹になっても余裕で削り切れるよ >>774
逆襲始めにラッシュ入れまくったら潰せる
最後の一体のときはブースト切れるまでラッシュ→ブースト回復まで殴るの繰り返しでダウンハメができる ラッシュうまく出せないんだよなー
敵方向に入れてダッシュボタン→すぐに近接攻撃ボタンでいんだよな? >>779
俺も最初出せなかったけど
敵に向けてステップ直後にスティック倒しっぱ+攻撃ボタン長押しみたいなイメージで出せるようになった >>775
名前忘れたけどコスト1のライダーキックが使いやすくて愛用してたな おせーよ
離れたユーザーはもう戻って来ない
最低でも2日後には修正しないといけなかったのに、もう手遅れ 白騎士はノーマル、エキスパートの回復力を下げてマスター 、メガトンはドロップ率上げたら丁度くらいになりそう。
ダイノもテンジンもドロップ率は上げろ。アホか。 >>783
メガトン級の腕前やな
アイコパワー剣盾拾えてやっとノーマル倒せたところだから勉強になるわ
ごり押しで消せるやな最後の覚悟 >>781
ライダーキック試してみました、確かに使いやすくていい感じ。ありがとう ラッシュはめすごいな
丁度マザボためしに上の方のやつに変えてみたら良い感じにクリ率とラッシュ盛れるからそっちも良さそう
ていうかカブキください… メガトン級のホワイト、3回最後の逆襲使われて2回全回復されたけど、粘り強くダウンとってフォースフィールド維持して火力あげればなんとか倒せた。17分かかった笑 フォースフィールド維持するスタイルだと一回味方に取られると効率ガタ落ちになるのが腹立つ
ていうかなんでこんなシステムにしたし 土曜日くらいまでにTP周りが改善されるのは嬉しいがイーグルブースター無限増殖は間に合うのかな?
とりあえず今のうちに今使ってるのは全部60にして少し貯金しておこうっと… レジェンダリー全くおちないんだが
せめてボーナスついてるとこ1つぐらいは確定でおとせよ
パーツユニット問わず、ナーフしすぎだろ メガトンパンチでフォースとられるのはまだしもナイツオブグランドでフォースとられるの本当に草 来年9月までプレイし続けるので、今で出過ぎなくらいですって考えてるやろなぁ ディアブロくらいだしてOP厳選するスタイルでよかった マルチ報酬も見えるのがなんかもにょるんだよな
3番目が1枠で黄色武器出てるのみるとちょっと悔しい ムーブ使ったら自分のフォースは確定で上がってくれんかな
マルチ報酬あるからギスギスするわ オン契約してないからマルチ縁なし
フォトナもパラディンズも契約しなくても遊べるから必要性ないのよね >>780
すげーありがとう!攻撃長押しがコツみたいだ
ミスなく連発できるようになったわ 体験版面白かったので購入
レジェンダリーはランク低くても取っておいたほうがいいですか?それ以外はじゃんじゃん分解して良い? レジェンダリも低レベは全部分解していいよ
拾ったものでいけるし金は大事にとっとけ アップグレードにくそ金かかるからもっと上の性能の装備が手に入ったら乗り換えていくの推奨
そうなったら使い道ないけども
ただ今後のアプデでどうなるかわからんし記念にとっとくのがいい
レジェンダリ一個くらいじゃ分解しても大した対価支払われないしね なるほどありがとうございます
お金大事なら下手に開発もしないほうが良さげですね 高ランクパーツを手軽に入手する手段としてパーツランダム開発がめちゃ優秀
指定開発は金かかるからやめとけ 初めてマルチでやってみたんだけど明らかにアイコ出るよね?
多分15回位やって4、5回出たんだけどたまたまかこれ? >>783
うめーなww
外壁に真正面だと位置がズレないから永遠にハメられるけど、ズレてる時はラッシュ使ってこう立ち回ればいいのかなるほど
動画thanksです 指定開発でレジェンダリが生まれる確率って何パーなんだろうか キック機能ないんか、ランク50にもなってない奴にメガトン新ド級来させんな >>810
50個生産してレジェンドが1,2個
トロフィー取りたいなら嫌でも金黒パーツ作成でお世話になる 783 腕前ド級だわ…
ブースター落ちやすい所ってあるの? >>783
凄すぎる
コイツはメガトン級の腕前
もしかして開発はプレイヤー皆こんな上手いと思ってアプデしちゃったのかw >>814
マンタ15秒を基準にHP設定した感はある マルチでイベントスキップしたら暗転フリーズするのおま環?
フリーズする前のロード若干もたついてたが >>750
17万1千でなった
1回6千増ペースでやってたけどこの獲得スコアどう増やすんだろ?
あとようやくブレイズのレジェンダリ出たわ右腕1個だけ 初歌舞伎泥が2本同時とか極端だな
しかしビーム属性なし ゴルドレックス時間かかるし動かされるしでだるいなー
ホワイトは必殺技ぶっぱしまくって3分ぐらいで終わるんだが >>815
アイシクル弱体化前はマンタ11秒とか余裕やったのにな >>808
出やすいと思う。
3人かつボーナスONにするとついでにレジェも結構でるから鉱石集めが捗る eshop重いみたいだし
またAWS障害じゃねーの
寝よう もしかしてパーツサーチと近接武器サーチと射撃武器サーチ付けたら打ち消し合ってたりするのかな? レジェンダリですらまともなOP付く可能性なんでめっちゃ低いんだから
とりあえず急いでアップデートしないまでも取っておいた方がいいんちゃう
レジェンダリ程度ならポコポコ落ちるようになるのが先か物価がまともになるのが先か待ってからでもええやろ
始めたばっかりならブースターもそんなにないかな TP回復付けてフローズンブレイクってラッシュに組み込めてたのしー。
でもTP満タンあたりで使ってると貯まった貯まったうるせーのが欠点だw 増設ユニット間違って分解してオートセーブされちゃった…
クリティカルバッファーってどこで掘れるっけ? >>817
うわ、そんなに高いのか
まだ八万だから先は長いな
ありがとう ムサシオー揃える前にアプデきてまだ続けてる奴ている?
火力あげようにもまともなパーツすら落ちなくなってて
どうしようもないんだが >>834
いる
何とでもなるよ
マザボでTPリジェネ付けてクリティカルと必殺技ダメUP編成して
ナイツオブグランドぶん回すだけでいい >>811
キックよりも戦闘力マッチングが欲しい
新超弩級回すのに30万とか40万に居座られても困る
ついでに推奨ランクの表記も戦闘力にすべき ムサシオー揃ってなくてもレジェが揃えば通常ミッションや旧弩級は割と余裕
でもそもそもレジェが殆ど落ちないからレジェすら揃ってない層は
まあ割と今のこのクソゲーやるより他のことやってアプデ待つのが吉ってのは真実
レジェも落ちづらくなってる気もするかもね >>834
先週の木曜に買ってランクも上げず1日3〜4回山岳ミッションやるだけになってる 正直追加メガトンクリアして周回し始めるけど追加武器が総じて微妙なんだよね
特化させた時の強さはあるんだろうけど今強くなりたいなら旧弩級の方が良いのが何とも >>839
グレートソードだけは新アイコの方が圧倒的に良いよ 明日くらいに来るんだっけ、アプデ前に一度アプデしてみるかなぁ
売却のアレは流石に直すだろう >>841
個人的には大剣は良いと思うし、マシも状態異常わんこそばビルドでダメージ出せて楽しいんよ
でもやっと周回できる人には正直射撃寄りライザーよりはリンクも取りやすいオーや武器も特化できないなら3スロ期待値のある方を勧めたい。
特に射撃はチャージ向けになってて扱い難いし… 新メモリと電源で楽しさはあるけど アプデ前アプデはしといたほうが良いと思う
アプデ飛ばしたらお詫びもらえないかもしれないし >>843
そもそも必殺技やカブキが弱過ぎるのが問題なんだよな
クリティカル率上げる技や与ダメアップ、バリアと支援系ばっかり使い勝手が良くて文字通りの必ず殺すはずの技はゲージ使わない溜近接攻撃より弱いと言う
苦労してTP自動回復盛りまくって定期的に必殺技撃つよりもTPをバフに割いて近接貯め攻撃が強いってのはおかしい ホワイトウォーリアにカブキ使っても雀の涙程度のダメージしか入らないとか涙が出ますよ カブキ弱すぎるよな
ストーリーのあの盛り上がりで使ってもちょいしか減らないのええ…って思ったわ それな
イベント扱いで撃破するか半分くらいは削るの期待してたのに
いいとこ2割位しか削れてなくて延々と泥仕合してたわ
敵がかなり動くくから外したりカス当たりになった人も結構いそう もうカブキは雑魚散らしにしか使わんし1回縛り必要ないと思う カブキ100回のアチーブメント終わったら封印していいレベルで使いみちがないよね >>828
マキナ体験版遊んだら外野が糞うるさくて買うのやめた
同じ理由でムサシもナビはoffにしてる
offにできなきゃ売ってたな カブキはダイノの雷回避にしか使ってないな
発動めんどいしダメ弱すぎ エイム使わんからL2押しながらでカブキ4つくらい設定できればよかったな 新しいバグ見つけた
ベネフィットレーダー所持数が反転してマイナスが付いてレーダー使用不可になりました 256個かなー
カブキとかオンでも全員演出見るんだから召喚獣みたいに敵止まってそこにドゴドゴやってくれりゃいいのに
あとエネルギー大量チャージしてるんだから使用後に強力なバフ付くとか、攻撃でチャージして欲しいとか。なぜ被ダメで溜めなきゃあかんのだ レアカラー全部出した人このスレに何人くらいいるの、全然出ないんですけど 一ヶ所出たら生産できるから揃ったのはクエストクリア数1500ちょっとの時だったと思う レアカラーは狙ってやるとアイコ以上に疲れるかから気長にやった方がいいぞ
トロフィー見てみたけど銃の方も10万取った人いるね レアカラーようやく出会い始めたけど、もしかしてブースターのレアカラーって鬼畜では? パイロットと両機にデバフ盛り盛りして一乙でようやくゴルドレックス倒したけど報酬がゴミレジェ一個でアホかと。てかトドメのカブキがメガトンパンチより弱くて外したのかと思ったわ
乙回数が個別ならオンでワチャワチャ出来るけどソロだとなかなか虚無だなコレ >>862
先週の土曜日辺りにプラチナ報告あったよ ダイノノーマル初挑戦したんだけどギミック意味分かんなくて多分何もギミック使えてないんだけどゴリ推して勝ったけどこれギミックどういう事なんですか
機械の近くに一応行ってたけど自機に電気がビリビリしてんなぁ〜ってだけで何も起きなかったんだが ディアブロ2のレベルトロフィーの息抜きに始めたら撃破数で地獄を見ることになるとは思いませんでした 味方で集まってカードしろ→無視していい
ビーム砲台をチャージしろ→ソロなら無視 マルチならタゲられた人は砲台から離れて逃げ回る チャージしたビームは適当に撃ってもあたる
電撃→1回目は気にしない 2回目からは鉄壁のカクゴか状態異常カブキで止める ビームチャージはTP回復するから適当にパンチとかナイツするとフォース維持しつつビームダウンも狙えるからまあまあ。
固執して死ぬのはあかん ビーム砲台の輪の中にいると一応TP回復するから発射に固執しないほうがいいがチャージ自体はするといい
どうせあのフェーズ敵にダメ通らんし >>870
ソロだと機械に集まれは無視で良いんですか
電撃は2回目確かに死にましたね
あそこで鉄壁了解ですありがとう! >>871
>>872
あれTP回復してんの気付かなかったです
なるほど ムサシ疲れたから息抜きにまたディアブロ2に戻ろうかなと思ったけど、ハイルーン集めとか特定属性無効モンスとかこっちの比じゃないくらいマゾイの思い出して無心でずっとムサシやってる 俺のヤマトはアパートから出ずにずっとブースターさばいてる
スマホからミッション出れるからみんなのお気に入り出撃場ありそう ボスがアプデで難化することはないだろうからひたすらブースター売らないとな…… 女子更衣室でずっとスマホで売り指示してる変態ヤマト多そう >>878
俺はそれだったが、アイコの出が悪くて気分転換に外に出てるわ お金稼ぎしたくてブースターが欲しいんだけどどこででるん? とりあえずムサシオー1セット揃ったけどスキルがバラバラ
スキル揃ってるレジェンドもあるけどムサシオーに乗り換えた方がええんやろか >>884
とりあえずムサシオーで揃えた方がいいよ
ガウディアとか一部は火力的にはオー超えるかもしれんけど、オーの基礎性能の高さは素直に優秀 >>884
基礎ステが高いからオー混ぜていったほうが結果強くなると思うよ 現状だと60に出来ないレジェンダリー以下のパーツは最終的に要らなくなるからねぇ… なるほどサンキュー
とりあえず手元にあるムサシオー鍛えて入れ換えてみるわ
アイコの理想スキルをゲットできるような日は来るのだろうか 無職専用ドロップ率で理想OP狙うのは讃歌が聴こえるわ 今週のアニメ放送の頃ぐらいにはくるらしい
もうちょい待機や 武器は異様に出ないな
メガトンのウォリアー29万まで回してるのに4つしか無い 今verはビームガンリュウ出たらそこでクリアみたいなところがある
あとはそんなに 武器は出る時に出すに限るけれど、まずゴールドにするのが虚無なのが困る あるある。ドロップの仕組みを調べると色々できて調整したり出来る。
過去ログ参照 アニメ実況の時も言ってたけど中村さん自分のキャラの紹介に困っててワロタ まずオー揃えるまでの道が遠すぎて萎えるわ
アプデ前に時間取れりゃなぁ 今孥メガトン遊んでる奴はアプデ後鬼周回できるやろうな
アイコは失敗作
レジェンダリーだけで見た目もスキルも厳選する方が楽しかっただろうに
もしくはアイコ並みにレジェンダリーを莫大な金かけて改造できるか キマイラ寄生したい奴いるなら言えよ
呼んだら杖蝿したる
ちょうどアイコ武器欲しさにキマイラソロ周回しまくって飽きが来てたとこだ遠慮すんな >>899
過去ログ見てきたけどそれっぽい事出来るって言ってた人が単発でレスしてそれに教えてってレスした人いるけどそのまま消えてたのしか無かった イーグルブースター非表示設定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! バックパック分解グリッチ潰されてます!
繰り返す!
バックパック分解グリッチ潰されてます! すげーほぼ前に戻したんだ
必殺ブッパしまくりになるな アニメ放映に合わせると見せかけてサプライズアプデで自動アプデにしてるうっかりさんを狩りにきたな メガトンのホワイトウォリアー豆腐になって瞬殺できる メガトン級ゴルドとホワイトウォリアーいくらなんでも弱体化しすぎだろwwwwwww こんな弱い敵のために装備厳選とか何の意味もないし
トロフィー厨の人でもない限りモチベだだ下がりだわ >>921
マジで弱くなったねこれ
メガトン即クリアできたw ゴルドレックスも余裕になったわ
これでいいんだよこれで >>922
今回の修正トロフィーにひとかけらも関係ないw 敵の強さじゃなくてクソ部位ロックオンとか明後日の方向を切るタメ切りとかそういうところを直してほしかった ホワイトウォーリアはナイツオブラウンドしてるだけでいいな
こういうのでいいんだよこういうので >>922
お前の自慢の装備は来年秋のPvPで輝くから頑張れ こんくらい弱いとマルチの敷居めっちゃ下がるっていうかマルチの方が良いまであるよね 強かったけど徐々に攻略法も出てきて
ビリビリは鉄壁のカクゴやカブキで回避できるぞとか
砲台でTP貯めれるぞとか
そういう楽しみ方が何もかも一切合切無しになったね 最初からこれならなんも思わんけどね
ブースター貯金といい失敗アプデでしたね
1月はどうなるやら… ここまで極端にやるなら、前のやつも別の形で残しといて欲しかったな
CPUのマザボまでちゃんと組んで初めて倒せるまでの試行錯誤楽しかったし、タイムアタックの記録とか消えちゃうじゃないか アプデ前の攻略法も結局はハメみたいなもんだったから一緒でしょw これでも数時間でないニート御用達確率なのは変わらんのでしょ
やっぱ99%を消す敵反撃のまんまじゃん クソ弱いからテキトー機体でも困らんだろ
ブースターで金カンストやったやつ無駄になったな フォースエリア進入時にTP回収も強化されたか?
レベル維持でも何度でも回復するぽいな
アプデ前はキマイラにナイツ3発打ったら何度か殴らんとTP切れ
アプデ後はナイツ撃つと撃つ前よりTP2増えたりして撃ち切れねえ オフを今の仕様オンを前の仕様にすれば廃人様がたも納得できたかもね 苦痛苦行の修行僧育成アイテムからようやく娯楽のゲームになってくれたな…
もう二度とあんなことしないでくれよL5 廃人ってのはむしろこういう歯ごたえのないのを無心で延々とプレーできちゃう人種だろう ゴルド豆腐になってて草
さっき野良マルチの高速周回に入ってきた地雷にイライラしてたのはなんだのか… マスター以下の難易度だけ今の調整で良かっただろコレ
まさかここまで弱くなるとは思わなかなったわ
一周まわってユーザーバカにされてない? むしろ1回目の調整が大バカ
酒飲んで調整案の話し合いでもしたのかよレベルだよ せめて旧マスターが現メガトンくらいの難易度にせえや
ノーマルが他ミッションのメガトンより難易度高いのがおかしいだけで超高難易度ミッション自体は存在すべき
やること極端なんだよ
レジェンド50揃えれば全ミッション楽勝の目標のない環境で誰がランク60までアップグレードしたがるん?誰が渋いアイコなんぞ好き好んで掘るん? まあどっちかというと1.1の難度でドロップ率上げてくれたほうが健全ではあったな
せいぜいダイノのチャージタイムとホワイトの回復なくすくらいでよかった ようやくストレスフリーで掘れるようになりましたよぼかぁ
まあその前にやることはあるけど ユーザーが馬鹿にされてるというか単純にバランス調整してる人が馬鹿すぎるんだと思う
ドロップ率の方を調整せえよボタンポチポチしてロード時間を待つだけのゲームにしたいんか もはやなんでもいいけどメガトンパンチの威力上げたのかよくそわろた 報酬やドロップ率に差がない1.1メガトンゴルドホワイトは別枠で残しといてもよかったかもな
固くて痛いの殴りたい人用に >>958
俺もそれ思った
びっくりするくらい使いづらいUIといい
開発の仕様書段階からおかしい
脳みそウジ湧いてるんじゃねぇかって思うくらいに 遊びやすくなるよう調整すると言うからどんなもんか楽しみにしてたのに
新ボスをゴミクズにしました!さあお楽しみ下さい!!
バカじゃねえの 脳死周回させろやマンばっかりだったのにまだ文句言ってて呆れたわ カラバリも無いつまんねえロボパーツ必須の難易度より好きなアセンでブンドドできる方がいいや モンスターは上級止まりなのにG級装備作れるモンハン
俺つえーできるだけで歯ごたえなんもねえ タキオンピストルで短縮メガトンパンチ撃つ謎のゲームが帰ってきてしまった
新武器何もいらないな 誰か次スレ立ててくれ
俺はこの前立てようとしたら規制されてたから多分無理 イーグルブースター非表示もちゃんと追加したし褒めてやれ 修正きたら、ゴルドめちゃ倒しやすくて周回しやすくなった 修正前に鍛えた腕でマルチでMVP取れまくるから無駄にはならなかった この内容でマルチするという発想に至れるのは幸せな事だ >>906
それよりもう少し前だ
スレ立てできんかった。誰か頼む 強くしても弱くしても文句言う奴がいるうちは安泰だな
マジのクソゲーは限界集落で穏やかな雰囲気だからな さすがにブースター金策修正されたのか
アプグレし放題ともおさらばだな アイシクル無くてもなんとかなる程度には強化出来てきたしアプデするかー ここまで敵弱いともう何もしなくていいかってなるな
次のアプデ待ちか 新アイコがねー雨宮ショットガン下方した新環境用にデザインされた装備だったから
雨宮環境に巻き戻ってほぼ全部どうでもいい存在になった
一応ガンリュウは強いだろうけどなんか別にもうね 1回目のアプデで一部の廃人しかクリアできないミッション出す方がおかしかったんだ
とりあえず僚機含めて全装備60+10にしてからアプデしよ どう考えても爽快で面白いのになんで今回のアプデに不満言ってる人がいるんだろう 社長がめっちゃ言ってそうなセリフで不覚にも笑ってしまった >>988
ライト層とヘビー層は相容れないから仕方ないね
個人的には難易度下がりすぎたのは不満 キマイラと変わらない雑魚とOP一個潰した弱レアが増えただけで結果としてハクスラのアプデになってないからな
アイシクル弱体化とブースター消せるようになっただけ 今後安易に弱体化調整取り入れづらくなっただろうなーとは思う ブースター表示は他のゲームなら頭装備非表示とかそういうもんの類で普通は最初から入ってるからなあ レベルファイブ製ゲームでもスナックワールドは見た目装備システム取り入れてるんだよね 適当装備でノーマルダイノいけたな
何回かやられたが(笑)
やわこくはなってるがやっぱりある程度は弱点武器じゃないとめんどい感じではあるぞ? アプデ前と同じくタキオンでTPためてメガトンパンチ撃つだけでいいぞ このスレッドは1000を超えました。
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