【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part263
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part262
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1639564866/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured MAP兵器での掃討飽きたので
今は反撃で倒してるわ。こちらのほうが速いと気付いた なんか竜馬の発音おかしくない?トマホークのことトマフークとか言ってない?
ゲッタービームもベッタービームじゃん これですよこれ!新スレが建てられたのに対して皆で力を合わせて>>1乙をする。最高の場面です!僕が見たかったのはこれなんですよ!(キラキラ) ディーダリオン配信のタイミングで直す努力はされるやろ(実際にされきるかどうかはともかく 後新しいバグが増える可能性も) >>1乙
反撃は敵の攻撃が届かなかったりするとムズムズするから自分はPPで片付ける派だな ライブラリのVガンダムの登場人物の解説見てたんだけど、8割くらい戦死しとるやないか(´・ω・`) バグはまあ今再現性高い致命傷バグないらしいけど、DLC2は今日発表月曜アーリーぐらいの速度でやらないと何かバグあったときに年末年始挟んで最悪の事態になりかねないのがなあ…
今日発表と思ってたのに公式更新されてなくて悲しみ
>>乙乙乙乙ダイナゼノン >>1乙
Q 新しいバグが起きて年末挟んだらどうなる?
A 修正中と告知だけだしてスタッフは正月休暇を満喫します
今まで数々のソシャゲ運営が積み重ねてきた伝統芸なんだよ >>12
これよな
再来週にずれこんで何かあったらプレイヤーもスタッフもどうにも出来ない DLC買うつもりなかったけどアムロとギリアムとモロボシダンを並べたいだけで買うかもしれん
BLACKSUNもやる事だし南の方の光太郎もはよ シュラク隊とオリファー使い込んだら何か隠し要素でもあればよかったのに。 >>18
ザンネックかゲンガオゾくれるとかあってもよかったよな >>18
それやると他のユニットにも何かしろて言うやつ出てくるからな
俺「シュラク隊を特別に扱うな! それならプリシラえちえち強化要素も入れろ!」
ほらな 浄化される大地で久しぶりに精神エラー落ちくらったわ
イベントで強制移動した後のピピニーデンとの戦闘前に精神コマンド使おうとしたら落ちた
過去数回遭遇した体感だけど、マップ攻略途中でイベント会話が挟まったりユニットの強制移動や途中からの増援があるとエラー落ちしやすい気がする
まあ戦闘前に使わずに必要なら移動段階まで戻ってコマンド使用しろってことですな ほらなじゃねーよ
もっと控え目に丁寧にプリシラ要素強化を要望しろ ジョッシュの補給気力減無しは強すぎやろって思って終盤まで来たが真面目に主力を補給したことなかったわ
中盤にケイやらミツバがレベル上げ目的で少し使ったくらいで
ドラストの指揮と自前の回復で何とかなるもんだ
単機無双させてないからかな ザンネックが斬neckのダジャレだとようやく気づいた なんで今作のキングジェイダーは戦艦に変形出来ないんだろ… 俺も最初効果すごいと思ってジョッシュ入れてたけどそのうち外れた
補給しないししても減った気力ぐらいなんとでもなる今作 >>16
マジレスすると数日はやくなったところでバグ対応なんて変わらんしむしろ急いでやればやるほど致命的な不具合は増えるから今日告知月曜日アーリーなんて悪手にもほどがあるんだよな
現にレッドファイブ不具合起きてからかなり経つのにいまだに改善できとらんしむしろ最初の不具合から悪化しとるやろ
致命的な不具合起きたところでどっちみち各OSの審査なりで二週間くらいは対応できなくなるのは変わらないからそれくらいならギリギリまでデバッグして不具合潰す方がましなんよ AOSアプデでドラストの指揮範囲内は毎ターンHP・EN20%回復が強すぎるんよ
他のアプデも合わせれば指揮範囲自体がアホみたいに広がる上に距離減衰もない 序盤のジョッシュは補給の気力減衰なしも、S-SP激安の応援も役に立つので優秀
LVカンストしたあたりでお役ゴメン ジョッシュは補給しつつ前線上げたり、単騎で蹂躙したい時の補給役としてあると便利だとは思う。
そんなことしなくてもマップ兵器修理狙ったりした方が経験値稼ぎは早いってのはまあそうだし、今作じっくりやってればかなり早い段階で補給の精神コマンドもサポーターも手に入るのは逆風。
感覚的にはデメリットはないけどメリットの消えたシャトル(トライダー)みたいな使い方かね。 そもそも補給装置を使う場面があんまりないしな
それに気力10くらいならなんとでもなる レイアースがスパロボに参戦した年は大規模な放火犯罪が起きている
しかもCLAMPの地元の京都と大阪で・・・
偶然にしては怖すぎでしょ 今日dlc告知ないとか、どうやって年末過ごせばいいんだ? スーパーエキスパートと一緒にTのexスキルも来ないかなあ…
あれさえあればまじでどの個体でもエースになれるの好き。 スパロボの代わりになるゲームってスパロボくらいしかないしなあ…(錯乱) >>25
アウェイクン付けて、ダバのMk2でバスター→ヒット&アウェイ→バスターMap→Ex再動→を繰り返してたらEN切れするから補給するw
アズにゃんのフルインパクトも同様。 それなら俺はドライストレーガー唯一の男性職員として毎晩イデオンガン(直喩)撃ち続けるだけの性活送りたいんだが?? そんな君たちのためにカールレウム君がコピーのアズをたくさん作ってくれたぞ 俺のソーデッドカノンを最大出力でエルくんに撃ち込みたい この気持ち悪い流れなら言える
俺の5.5センチミニガンを見たアズに辛辣に罵られたいです! エンジェルハイロウの中にドスケベな奴突っ込もうぜ! アズールレーンでSSSSコラボした時のヒロインみんな可愛かったからSSSSシリーズのヒロインはみんなSSR級のあたりなんだろうなあー(なお性格) 今作の凱兄ちゃんは命姉ちゃんと中出しセックス出来ないままだと言うのに そんなんパイプカットでもすりゃ解決だ。どうよこのベターマンですら思い付かない解決法は >>25
動き回る主力機に補給機随伴させるだけでそもそも非効率だしな
精神補給できるやつ何人か出家巻きさせる方が丸い >>39
それマス移動分エネルギー回復するパーツ装備で解決やんけ >>38
昔は新世紀勇者大戦とかバトルオブサンライズとか出ていたというのに >>64
前者はウィンキー制作で後者はさざなみがまだサンライズインタラクティブだった頃か
タカラはゲーム制作から手を引いて後者はスパロボに合流しちまった >>64
一応東方シリーズ(不敗じゃないほう)のスパロボみたいなゲームは出てる シュラク隊を使い込むと新武装、シュラク隊隊長突撃を覚えます >>60
そう・・・人類は次のステップに進もうとしているのです万丈! イレーヌの透き通る美声を楽しみにしていたのに一回も聞くことなく終盤に来たのだがもしかして声なし確定?
Tの議員や社長みたいにイベントでプロフの声優が無し→有りになると思っていたのに >>60
エヴォなんたらになっちゃうとベターマンが食事に困るんじゃね? 電車乗ってるとすげーいい声でアナウンスするシャッショ-さんがたまにいるよな >>71
とりあえずその辺は原作のオチを読んでくれ
どのみちニュータイプやイノベイターと違って自然となれるもんでもないし 凱と命がセックスするときは必ず避妊具付けてやるんか? ゲッター線「エヴォリュダー?いいね!もっとやって?」 早くエキスパンション発表してくれ
じゃないとモチベ下がり始めてるし売ってきちまう… ネットで見たSSSSの要約好き
「青山の美容院でカットモデルをして表参道で青学生と間違えられてフランフランでアロマディフューザーを買ったりした事がある社会人と付き合ってそうな女VS話とき怒ってるみたいでとっつきにくくて食券式のお店しか入れなくて服屋で店員に話しかけられたらすぐ逃げて髪も喋らないところでしか切れなくてよく物を落として知恵の輪をずっとカチャカチャやっててそのくせ下着だけは何故かエ○いの着てる女」 >>1乙だよそれは
いつになったらバルバトスやウルトラマンを使えるのか… アプデとDLC2は越年だろうな、できればバグのパッチの一つくらいは年内にでないもんか エヴォリュダーって実質ゾンダリアンだし何か特殊スキル欲しい >>82
意味不明言われても嘘は言ってねえし…
この時間まで更新ないと月曜まで情報なしか…つらたん マルチアクションはマルチアタックにして再移動不能にしよう >>86
小隊制嫌いじゃないけれど、面倒で不評だったんじゃないの?
チームにするといろんな機体使えるけど、隊長はほぼ固定だったかんなあ…
隊長効果とかUXの強化パーツ扱いも懐かしい クリア後に出て来た新勢力って誰も対メッセ無いよね
真ラスボスとやらが出て来ても拍子抜け喰らいそうで怖いわ… 進行不能になるバグ見つかったという報告もきてるな
これはDLCどころじゃないでしょ 確実に再現出来ないバグの報告は悪質なデマの可能性も捨てきれないからな 30周年なんだからゲストとか出てきて欲しいわ
フレイザードいらん >>68
打つたびに死ぬわけにもいかんから最後は天に登れポーズしたオリファーが降りてくる演出で 虎龍王はなして必殺技出すときおっぱい揉むポーズするの
なしてや 打つたびに死にそうなるといって思い出したのがギアスのロリコングリリバだったわ
あいつ今回の時系列だともう居ないんだっけ? >>93
30「そう言うと思ってもちろんゲストを呼んでますよ!」
ディーダリオン「DDから来ました」
やったね! ディーダリオン個人的にはすごく嬉しいがDD未プレイの人からするとやっぱ微妙か キャラとしてはユニスの方が嬉しいけど機体が地味なんだよなー >>98
復活では明言こそされてないけど明らかに死んでる扱いはされてる >>101
いやゲストってそのゲストじゃなくて
ゾヴォーグのゲスト >>104
現行で稼働してるやつがきても、使いたきゃそっちで使えばいいやんってなるから嬉しくないんだわ キサマたちは力を付け過ぎた、クエスターズをも撃破するその闘争心...
とか言い掛かりつけてケンカ売ってくる感じ >>108
全部本家の絵より遥かに上手いんですけどね
あ、グロいのは君の顔のことか 今日発表が無いってことはマジでクリスマス配信にするつるもりかもなぁ
赤いの(アルト)と白いの(ヴァイス)で色もあってるってか? クスハとミツバとエクセレンの3人のうち誰が一番エロいのかは気になる 上でも書いたけど年明けてからってのも覚悟しといた方がいいんじゃないか
DLC2はともかくディーダリオンは24日になんとかする可能性はあるが ディーダリオンはツリーっぽく見えなくも……ない…? ディーダリオンはウルトラマンリスペクトしてるくせに20mなのがね それじゃ先週の配信で12月中って発表したのに
ユーザーに嘘をついたことになるんだけど? 武器換装が無いアルトは最大射程5くらいの反撃出来ないがっかり性能になります >>123
スプリットミサイルなんてとうの昔に失ってるのに射程5とか甘えてんな >>120
マジレスするとDDが24日にヒュッケ30実装だからそれになんとか合わせるかもしれないかなって アヴァランチ・クレイモアが射程5なんでしょ
多分ね 24にDLC出してその日のうちに致命的なバグ発覚して年末年始にやれないとかいうオチは勘弁
年末年始はスタッフに休み取ってもらいたいが、バグ対応しなくて評判下がるのもアレだからそれまでにちゃんと仕上げてほしいわ 左腕の5連装チェーンガンを射程7にすればいいよ
どうせ最弱威力の射撃武器だし
欲を言えばクレイモアをP付きの1〜5の格闘武器にするぐらいはっちゃけてもいいわ どちらさまも財布のひも緩む時期で
それをねらって各業界広告合戦してんのに30もDDものんびりしてんなぁ フィンガー「射程1の仲間が増えそうです楽しみです」 一撃必殺砲無し天魔降伏斬も削除だからランページ無しも覚悟してる はよ2周目はじめて
見忘れたシルバリオンクラッシャー見たいのに 最強武器が射程1しかない弊害って大ボスに隣接出来る枠が4つしかないからだけど
30では殆どのキャラが射程数マス分あるから特にデメリット感じないわ
インパクトはその弊害が大きかった レンジエクステンダー「フィンガーさんも射程3にしましょうね〜」
クロスレンジアシスト「いらん事するな殺すぞ!」 バエルなんか剣ぐらいしか無いのに武装欄どうなるんだか
剣
剣投擲
レールガン
アグニカの魂(乱舞技)
で4つぐらいにするのか >>123
アルトで反撃なんて甘えるなとインパクキョウスケさんが言ってます >>131
iTunes増量やんないせいで今年はソシャゲ売上落ちるんじゃなかろうか…
マジでいつくんの?ニンテンドーくんはもう増量発表したよ? レンジエクステンダーは射程1のも増やせるとはいえ射程だけなのがな
せめて攻撃力200くらいも欲しかったわ 名前忘れたけど最後にバエルと戦ったあの最初の方は下半身が馬になったりしたガンダムも欲しかったな
主人公より主人公ぽくて格好良かったのに マップ兵器ヒットアンドウェイからのマルチアクションをどうにかするだけで多少はバランス良くなるけど、良くなったところで何か変わるかと言ったらあんま変わらないんよな
vのキラさんジュドーさんルリさんはおかしかったな クエスターズが全員クエスターのクローンつってたけどさ、雑魚クエスターズの顔がクエスターと違う理由って言ってた?
本気コピーとテキトーコピーの差って事?クローンに本気もクソもない気がするが >>143
キマリスヴィダールは人間の脳みそ使ってるから悪趣味過ぎて駄目だわ・・・
いけしゃあしゃあと人の脳みそ使ってそれで友人名乗れるメンタルが嫌い >>135
>>136
射程1の武器
・プレースメント補正が0.5倍までしか伸ばせない
・レンジエクステンダーでしか射程伸びない
・クロスレンジアシスト(攻撃力+200)
射程2以上の武器
・プレースメント補正1.1倍まで伸ばせる
・レンジ以外でも射程伸ばせる(射程7も余裕)
・ロングレンジインパクト(射程7離れてれば1.1倍)
おかしいよなぁ? >>134
シルバリオンクラッシャーなら増援のインベーダー潰すのに使ってたやん >>148
スパロボαの時も射程長が大正義だったし射程1が正義だったのはウィンキー時代の
間接攻撃無効があった時ぐらいや! >>144
スパロボJのナデシコ「マルチアクションは甘え」 シルバリオンクラッシャーはもっと見せ方あったやろと シルバリオンクラッシャーもだけどランティスと光の捏造合体(意味深)攻撃もあってもよろしくてよ 今回のスパロボ出演キャラから1人だけアナタの嫁を選んでください。 >>151
スパロボJのアークエンジェル「俺んとこのサブパイロットの仕様さぁ、幾ら何でも酷くない?」 正直超射程より使い勝手のいいp武器の方がありがたいなあ
長射程はちょいちょい射程間違える 爺共の精神とビームラムだけで戦えるリーンホースの扱いやすさよ ゴルディオンクラッシャーは映像で見たことあるからヤバイのはわかるけど
シルバリオンクラッシャーってどんなもんなん?
そもそもTV版の時点で原種をボンボンぶっ倒してる時点でインフレ極まってたからなぁキングジェイダー >>150
射程1の武装使用時倍率1.2倍とかあればまだ意味もあるんだけどね
現状メリット何にもないのが笑うしかない
火力的な意味でも結局倍率の暴力で覆されてるし >>159
強化パーツ数も多いから決意無くてもExcゲージ+パーツを積んでの再行動も
ラックラクだったな レンジエクステンダーで射程1を伸ばしたらその他射程アップ効果も適用されること今作で初めて知った 射程プラス系強化パーツの射程1をハブる仕様っていらんでしょ >>11
味方のパイロットで死なないのはウッソ、マーベット、トマーシュぐらいだぞ >>160
出力も耐久力も上がったゴルディオンクラッシャーをキングジェイダーがブンブン振り回してくると思えばいいよ >>160
GとJの共鳴でゴルディオンより強い
更にキングジェイダーとクラッシャーにトリプルゼロフルチャージされてて元祖ゴルディオンクラッシャーの倍強い 十三の〜強化パーツとか言う金扱いだけど地味に高性能レーダーより使いにくい奴 >>167-168
どうやって倒したんだよ・・・あんなもん掠っただけで即死じゃん
というかどんな場所で戦ったんだか 地球近辺だと被害ヤバそう 射程1はプレースメントとかの補正フルで受けられないんだし、連発できないけど威力はもっと盛って良かったと思う。 存在意義がよく分からん強化パーツが今作は多い気がする もうすぐ発売2ヶ月なんだな
未だにクリアできてないわ
☆以外のミッションと艦内ミッションまで全部やろうとするのは間違った遊び方なのか ファイナルカイザーブレードが有射程Pなのに、亜高速で突っ込んでいくゴルディオンフィンガーがなんで射程1なんだ? 強化パーツ多いのはいいんだけど、微妙なパーツを多くするよりも上位パーツをたくさん出して入手数を絞った方がよかったと思う。
なんだかんだ言ってテムレイとか便利だし初回笑ったし好きだわ >>172
詳細は伏せるが地球側もあれから10年経ってたもんでね >>176
合体してる間にニマス以上離れてる敵は逃げてしまうとか? >>172
地球のお偉いさんたちが「GGGが何らかの理由で敵対化したらやばくね?クラッシャーとかされたらやばくね?」ってことで作られた空間捻じ曲げて反射する巨大な反射鏡でそのまま反射した 版権用パーツてグリッドマンのがチートで他空気じゃね 強化パーツはソートがゴミなのをどうにかして欲しいかな、どこに何があるのかわかんねえ。
>>175
その遊び方だと1日1-2マップとかだと終わってなくて普通じゃない?
プレイできない日だってあるんだし >>178>>180
カウンター対策やばすぎじゃん…
緑とか赤の星より青の星がぶっちぎりでヤバイんじゃ この状況でゾンダー生き残ってたと思ったら怖いな
実際滅んだ原因だし ヴァンは霊子なんとか、クオークブースト、Sアダプターだった ゴルディオンハンマーの時点で対抗策も用意してたからね
ヤバい兵器を作ったら対抗策も用意するのが地球なんだ 解析知らないけどDLC1の感じと同じならそら増えるだろw
鉄血ウルトラOG由来の強化パーツか… >>189
そんな気軽にほにゃららジャマーやキャンセラー的なもん作ったらいたちごっこになりそう
対策!対策の対策!対策の対策の対策!
っていうかビーム兵器がそんなもんかアンチビーム装甲やらシールドやらフィールドやら一周回って実体兵器 >>186
まあ覇界王化してたとはいえその跳ね返されたの食らってもまだキングジェイダーの側も動いてたという ニュートロンジャマーキャンセラージャマーとか出るかと思ったらそんなことなかった >>193
それは血を吐きながら続ける悲しいマラソンだな >>193
いやまぁカウンターと言ってもクラッシャーと同じようにディビジョン艦3隻がドッキングしないと使えないので普通は余裕で間に合わないんだけどね >>193
今seedの話した?
正直nジャマーの地球打ち込み(プラントでも除去できない)だけでプラント皆殺し言い出してもおかしくないレベルだよね >>198
Nジャマー打ち込みって何がそんなにヤバいのか実はよくわかってない >>198
ジェネシス初っ端から打ち込んでたらどうなってたんだっけか
というか全地表にジャマー散布って何そのテクノロジー 毒とかなら滅亡してたじゃんこわ レンジエクステンダーはAOSのボーナスパーツにして欲しい気もする
それ以上にハイパーリローダーは欲しいが >>199
核エネルギー使ったらだめ!危ないでしょ!(強制)
地上「は?エネルギー足りんぞ?」 キングジェイダーが自分の頭引っこ抜いてクラッシャーのAI代わりにするのは映像にしたら少しシュールなんだろうな >>199
地球上の電力が一気に不足して何億人も死んでるんやで ニュートロンジャマーキャンセラーを勝利の鍵とか言い出したのは流石に笑った >>199
原発止まる→大混乱で管理も止まる→ぼかーん
は止められても、全域停電で病院で大惨事、交通で大惨事、工場地帯で大惨事、大惨事しかねえ! 超電磁専用のウルトラマグコンも、そんなの積むよりロボオタクの魂積むから使わないんだよなぁ 冷静にクラッシャーのエネルギー源どうなってんだろ
ガンダム世界で核エンジン使ったとしても星サイズクラスのを光にするパワーって作れなさそうだし >>199
農業なんて誰もやってない世界で食糧生産工場と暖房、病院が全部死ぬとどうなる? 強化パーツはどの機体に何を付けるか考えるとキリがないから、作品に即した強化パーツ(マジンガー系なら超合金Zみたいな感じに)しか付けてないわ。 >>211
その点だと補助GSライドは分かりやすいから好き 食料プラントに核打ち込むで!
報復に地球に解除できないnジャマー打ち込むで!
こいつらほんま…… >>214
前者はまだテロリストへの兵糧攻めだし… ザフトA「コロニーに核撃たれて20万人死んだ!こっちも核を撃って報復だ!」
ザフトB「核でやり返すのは野蛮人のする事ですよ。Nジャマーで核使えなくすれば問題無いでしょ」
地球にNジャマー撃ちまくって世界中がエネルギー不足で10億人死亡しました >>216
頭のいい人がガチで効率的に殺意持ってやってるなら野蛮人の方がマシだな >>216
Gレコのゴミ拾い回とか言うエネルギーを宇宙側に依存してる地球にとっては
割と死活問題だった奴 あれもこれも対策できる兵器とか、ビーム対策してうっきうきになってたところで剣出されて突破されたアカネ君が馬鹿みたいじゃん 残念ながらコーディ別に頭いいわけじゃねえし……
そもジョージグレン作ったのはナチュラルだからなあ。
優秀なクローンとか遺伝子操作したからと言って優秀な存在が生まれるとは限らないってロボアニメだとそこそこある気がする >>145
現実に、クローン猫のCCってのがおったんだが
クローン猫はクローン親とは毛の色が異なるんやで。性格も異なるんで、そこらは育て方、育つ環境によって変化するんだわ。
マジンガーZeroの剣鉄也は、兜剣蔵クローンだったりするし。 Aがパトリック・ザラでBがシーゲル・クラインっていう CEはラクス関係なく世紀末なのにラクスのせいにしてる人多い不思議 >>219
相手が悪すぎる
JKのアイデア程度で歴戦のエージェント食い止められるかよ
逆に言えば一時でも対抗できるアカネくんのアイデアは最高なんだよ 天才だね彼女は 覇界王の地球状況取り入れたら結構な作品が成立しづらくなるのでは >>220
いくら頭脳や身体能力が進化しても精神までは遺伝子操作出来ないから仕方ないね >>221
闇すら生ぬるい死の商人バンダイの下永劫に終わらない戦争を強いられる世界は楽しいか?
アカネくんはもっと敵のヤベーやつらとコラボして、やくめでしょ?
最後は味方ヅラしてこっちきていいからいっぱい曇って?(ハート) >>226
インビジブルバーストされたらガンダムのコロニー勢がね… >>226
あの技術力で割と一枚岩って逆に凄いよね・・・ >>221
実際、資源問題で詰みかけてる状況で子供の癇癪みたいな事やらかす奴等がてっぺん取って滅亡待った無しだし
議場の計画が本気でディストピアじみた奴でも、そっちの方が世界立て直せる可能性高そうなんだよなあ・・・ デスティニープラン導入した所でロゴス壊滅させたから詰み >>229
宇宙怪獣「怪獣と名が付いてるから仲良くしよう」 >>231
実際GGGがZマスター倒せてなかったら滅んでたしなあ 宇宙世紀はあれだけ歴代の主人公周りが頑張ってもクロボンVまででまーだ争ってるよこいつら…ってなるし
>>234
意思疎通できるけどやべーやつの方がアカネくん曇ると思うの。だからラスボスくんたちはもっとアカネくんにぶつかって謝らないで欲しい。 三大国が共同出資して生産プラント作るってよ!コーディネーターは出稼ぎにいこうぜ ←わかる
雇用主が横暴や……ノルマもキツいしストとリンチしよう ←リンチ以外はまぁわかる
ストとリンチしたら脅された。MS開発して反乱したろ ← ノルマキツいんじゃなかったですっけ?
労使交渉の場で雇用側をテロで皆殺しにしたら核ぶち込まれた!なんでや!? ← 残当 種世界は敢えて外宇宙の脅威でも出さにゃ憎しみで自滅しそう
劇場版どうなるのかなぁ逆襲のザラとか散々予想されてるけど 元々外宇宙勢力出る下地はあったんよね >>220
強化人間とかスペック高い筈なのにどこかバランスを欠いててたいてい死ぬしな。
人間の想像の範囲内は完璧とは言えないから人は完璧を想像出来ない。 >>238
申し訳ないが裏切りに裏切りを重ねるアスランくんのコピペはNG >>236
そもそも100年も経てばその時生きてる人間なんてまず死んでるから過去の事なんて
忘れちゃうしある意味Gレコのリギルドセンチュリーが開始時点までは割と人類
大人しかったのが珍しかったと言えるかもしれないし・・・ >>235
ゾンダーメタル使ってる描写でヒィィ!ってなったわ
GGG世界も結構危ういよね キラ、シン!!ブルーコスモスを生み出す地球は粛清しなければならない!! wiki見てたけどアンチ君原作だとボラーやヴィッターも使えるんか……
何で君今作だとキャリバーさんしか使わんねん >>236
そういう意味ではシャアがカミーユの件でショック受けたり
アムロに愚民どもすべてに英知を授けて見せろって言ったりする気持ちは分かるんだよな 迷いを捨てたアスラン・ザラとか怖すぎて倒せるのかよって思わんでもない
あいつ何だかんだ言って種割れしたら友達だろうが部下であろうが確実に落としてくるヤベー奴だし
追い込まれても自爆するし厄介すぎる >>220
某艦長「それは母親の子宮に問題があったからよ!」 >>236
実際広い世界のどこを見ても平和な時代とか無くないか?
ガンダムの場合は争いの起こってる地域にスポット当ててるだけでF91ぐらいなら無関係な地域はわりと平和でしょ。
連邦のお偉いさんも余裕かまして酔っぱらいの喧嘩とか言ってたし。 凱兄ちゃんがLV-1になってFガオガイガーのメンバー全員載せ替えと出撃できなくなった
DLCシナリオの「清く正しく美しく、そして強く」でルネと火乃紀が元の機体に強制乗り換えになってて
そこからさらに火乃紀をガオガイゴーに乗せ換えるとクリア後にFガオガイガーのサブに戻るときにおかしくなるようだ
やり直して覚醒人V2のままだと普通に載せ替えできた
みんなも気を付けてね >>249
悪い意味で呂布みたいな奴なんだよなあ・・・ 劇場版SEEDはシリーズ完結編、か
3人と戦える相手として20人のキラクローンとかいう案が没食らったそうだが果たして >>254
カナードとかいうジャンクで良くないそれ… 劇場版SEEDでサイコフレームみたいなトンデモが追加されそうで怖い
不思議パワーは宇宙世紀だけにとどめておいてもらいたい キラのクローンよりラウとかムゥのクローン20人のがヤバそう
アスランのクローンが20人居ても半分は裏切るだろうし逆に安心 DLCAと上限解放アプデまだかよ
アドヴェントひたすら倒しまくって累計PP1800万までいってしまったぞ >>256
そもそも宇宙世紀というか富野宇宙のトンデモパワーはガンダム以外でパクられ過ぎなんだよ。 >>256
種割れが既にオカルトみたいなもんじゃない
というかあの世界だとジャンク屋関連技術がトンデモ寄りじゃないのかね >>257
ムゥの親父ならともかくちょっと奇跡起こすだけの奴のクローンは女宛替えば裏切りそう G:気をエネルギーに変換
W:乗り手によって性能を変化させるMS
X:愛
(´・ω・`)Xは何か納得しちゃう 分かる
あの娘すごくいい匂いがしそうだよね
https://i.imgur.com/Vw0LSvI.mp4
466 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 7135-w2+9 [112.70.65.104])[] 投稿日:2021/12/16(木) 20:50:19.95 ID:FRYbMe/S0
ツインメリット交際
俺は海ちゃんと付き合う事で、海ちゃんは俺と付き合う事で、双方幸せになる
海ちゃんの幸せな姿を見て、光とメガネもついでに幸せになる
もうメリットしかない もういるんだよなw>キラのクローン
正直アストレイ混ぜてくれた方が嬉しいけどどうなっかな… アストレイってVSぐらいからMSのデザインクソダサくなって一気に冷めたわ
なんやねんゲイルストライクにニクロプロヴィデンスって 種は劇場版やるよりアストレイシリーズまとめて設定リマスター&アニメ化した方が話題性あったと思うの いうてseedもマクロスもダブルオーもしばらくこなさそうだしなあ。
一度据え置きで宇宙世紀組を全部非宇宙世紀組にして欲しいけど難しそうだなって。
携帯機でできたんだし一度ぐらいって思っちゃう。
W、X、G、ターンA、種、OO、鉄血…
よりどりみどりなんだが 海キチさんには悪いけど海って割と性格に難があるよね
外見で例えるなら海が梨花ちゃまで風が沙都子だけど
生き遅れで学習能力の低い梨花より沙都子を選ぶ人の方が多いと思うよ クロスボーンガンダムをもっとちゃんと再現してほしい >>268
そのラインナップならAGEも入れてやってくれ マーベットさん告られる
マーベットさん了承する
浮気相手から祝福の言葉
みんなから祝福の言葉
マーベットさん、占い師に旦那の浮気を確認する
酷い 宇宙世紀なし且つアナザー複数だとガンダムタイプが同時期に別勢力で製造別で何で出てくるんや!ってなるのがな
いっそ全員転移にするか >>260
宇宙世紀のオカルトがウルトラマンやドラえもんだとしたら
種は昭和ライダーかアンパンマンみたいな感じ。 >>269
馬鹿だなお前
俺ならス○トロやらせてくれそうな青い娘の方を選ぶぞ Vでのクロボンの姫2名がやけにかわいかったから、
ベルナデット(テテニスの娘の方)を見たい >>262
Gガンってちゃんとテクノロジーの範囲でやってるという
>>268
携帯機シリーズがいろいろやれたのはαシリーズやZシリーズって屋台骨があったからってところはあると思う >>274
Wの変態科学者共が基礎設計ばら蒔いた事にすりゃ解決するぜ オカルト抜きなら単純にMSの開発技術の進歩は宇宙世紀の比じゃないよねSEED
宇宙世紀じゃかなり後の時代まで作れなかった完全飛行可能な量産型のディンやバビにビームシールドを搭載したデスティニーやストフリとか >>279
イオリア「それも私だ」
ヒゲ「と思ったがそれも私だ」
厄祭戦「いやいやそれも私らね」
どんどん盛られる原初のガンダムさん 宇宙世紀のMSは核融合で
種のMS(Nジャマーキャンセラー持ち)は核分裂だから
宇宙世紀に比べるとショボいって前聞いたことある 厄災戦で作られたのがヘルメスの薔薇=EXA-DB
ってクロスオーバー期待してる >>284
逆にバッテリーであんだけ動けるのなんなの・・・ >>274
00参戦させればOガンダムを参考にいろんな勢力が独自にガンダム作ったで済む >>286
1番不思議なのは素体のバッテリープラス外部パーツのバッテリーで稼動するストライクより他の4機のが稼働時間長いのなんでなんだぜ? >>287
フリットが救世主として作ったんやガンダムを恐怖の象徴に塗り替えてしまったBXのCBさぁ…… 宇宙世紀のオカルトは不意打ちの想定外で発生したのと今の科学では理解不能だから恐れて避けたけど一応未来では科学として確立するんだけどね。
ターンエーの小説でターンエーが作られた時代は光速を超える技術が当たり前のように使われ時間さえも操る事が可能だったってなってるし。
って言うかGガンダムの技術は一部若干リセット前の技術受け継いでる気がしなくもない。 >>288
アグニとか斬艦刀が実はめっちゃ燃費悪いとかかね
すぐ電池切れしそうなのってミラコロ使うブリッツだろうけど どんだけテクノロジー発達したら変なおっさん飛ばしたりハート型の穴空けれるのか アストレイってレッドフレームの超巨大刀とか、
ジェネシスの副機か何かで超加速するアホな機体あったよな リジェネレイトのライトクロフトプロパルジョンだっけ
Wでもきっちり再現してたのがヤケクソ気味な気もしたが
あんなバンバンジェネシス連発しおって >>270
長谷川が鋼鉄の7人をちゃんとやって欲しいと寺田に言ったら「自軍の豊満な戦力で戦うと鋼鉄の7人の持ち味が無くなる」みたいな事言ったらしいけど
それ全作品に言えますからって思う。敵ボスがパワー見せつけて「フハハハハ」ってなって味方がどんなに「ヤベえっ!」って持ち上げてもこっちのスーパーロボット集団の方が絶対強いやろとしか思った事ない >>294
エネルギー切れを起こさないずっと無敵バリア張れる奴とかもおったもんな 宇宙世紀の主人公達はトンデモに頼らないシャア大佐を見習うべき >>298
あんたキュベレイにやられた時どうやって生還したんだよ・・・
今度は何がなかったら即死だったんです? >>298
オリジンの学生時代はなろう主人公っぽい事してたシャアさん
サイコフレームもまともに使えない無能に成り下がる >>296
ワープやデスドライブみたいな超長距離移動技術が使えない状態で、
レコードブレイカー的ブースターが7つしか用意できませんでした。トビアくんは強制出撃!
みたいな感じの状況を1話限りでも作ればよくない?
なんかのワープジャマーみたいなん使われて原始的手段しか使えない、とか。 >>296
シナリオの構成次第でなんとでもなると思う
その7人しか出せないシナリオとか作ったり
第4次で光子力研究所護るマップあったでしょ、あんな感じ まぁ核動力を貫かれて大爆発したのに生きてる奴とか
宇宙空間にヘルメット漂ってるのに生きてる奴とかいるしな >>303
宇宙空間にメットは歴史修正されて無くなった >>301
あれこそスターゲイザーとかと組み合わせると面白そうよね 歴代スパロボパイロットで一番頑丈なの誰だろうな
ジーグか万丈かね? 寺田も消えたしそろそろ敵サイドのスパロボつくってくれ
最初はアシュラとインパクトのゴッグだけでいい シャア自身気付いてないけど記憶保持したクローン予備複数いるんじゃないか疑惑
全裸もなかなかにオカルトよな ホワイトベースやアークエンジェルを大所帯にしておいて今更の話だよなーとは思う ゾルタンはクワトロに向かって本物のシャア・アズナブル呼ばわりしてるけど
厳密には本物も偽名でシャア・アズナブル名乗ってるだけで本人ではないのよね(ややこしい) あと、フルクロス乱舞はトビア専用にしなきゃ、またありがとうねぇ! されちゃう。
Xの時なんか、夜間ビルバインもヴェルビンも、最強技がショウ専用って優遇されてたのに。 あれはニュータイプ適正なくても使えるフルクロス君の方に問題あるのが悪い 誰でも乗れて誰でも戦果上げられるって優秀な兵器じゃないか
いい機体だなトビア! >>314
キンケドゥ専用のフルクロスと乗り換え用のフルクロスを作るしか無いな F91以降はサイコフレームでパイロットのNT能力にアンプかけるんじゃなく、バイオセンサーでパイロットの思考を読み取る機能強化になったからNTじゃなくてもファンネルとか使えるようになってるってのもある
なお、NT-Dとかいう脳波読み取りができるのにパイロットにNT能力を求める謎機能 >>320
バイオセンサーじゃねぇやバイオコンピューターだった
>>316
訂正サンクス >>306
一部人知を超えたのもいるからなぁ
神聖綾人とか >>320
NTD暴走させるためにNT載せてるだけでしょ? まああと鋼鉄の7人は仲間の散り際が良すぎてスパロボマジックで助かっちゃうとそれこそ持ち味半減どころじゃないってのもかなり大きいだろうな。
ギリが特攻かける時に料理やトビアの事を思い出す所、特攻の結果シンヴァツの射線がたった数ミリズレて地球が助かるところはマジで泣ける バイオセンサーとサイコフレームはよくわかんねえけど脳波を拾って云々で何となく納得できるけど
バイオコンピューターっていうとガラスケースの中に脳みそ入ってるイメージあるよな ストーリー再現は無理でもカリスト兄弟ぐらいは出して欲しいわ パワーダウンさえしてなければ大佐はアムロに勝てたから・・・ ファンネル操れるようになったとしても包囲とか無理そうだし間違って自分に照射しそうだし
前面に扇形で展開するしか出来ないだろうなぁ ピーコック・スマッシャー・・・やっぱりいい武器だなトビア! >>199
原子力禁止!
なお、原子力以外のエネルギー技術はほぼ衰退してる状態な >>325
どっちかというと思念波だな
ファンネルとか動かすのに一定の強さの思念波出せないとだめ(ガンソの電気体質)なのが旧サイコミュで
思念波出せるようにパイロットいじろうぜが強化人間(YII)、思念波じゃなく脳波で動くようにしようぜがバイオコンピューター >>328
ディバイダー、ピーコックスマッシャー、拡散メガ粒子砲で完璧やな >>320
ニュータイプが乗った時に任意発動に切り替わるのはカーデイアスが勝手に仕込んだ。
連邦はニュータイプなんて否定する気だから乗せる予定はないし注文したNTDの仕様にはない。 >>327
パワーダウンしちゃうような機体に乗るのが悪いのでは? >>335
一番の古参とその女房役、一番の新人が生き残るのは元ネタ通りだし… 鋼鉄をちゃんとやらないのは機体作るのと声無いパイロットの声優決めるのが面倒だからじゃないの
F90乗ってたジジイとか声優いたっけ >>247
グリッドマンに労力を全振りしてしまったから >>338
声はGジェネで出てたはず
機体作るのが面倒なんだろうな >>302
出撃数を削るのが王道やろうけど、そんなミッション増えたら、また文句が出るやろ。
30ですら出撃枠が足らんとか言うヤツがいるのに。
ワイは30の出撃枠はもっと減らしても良いと思うが。
ルート分岐みたいに、ここから先の数ミッション、1つのミッションに出撃させたら他のミッションには出撃できないとかだと良いのか?
ゾヌーダ戦で消えてくのがミッション間に起きる感じ。 >>326
あのストーリー再現出来ないならカリスト別に要らないのでは…キャラそのものは人気あるわけでもないやろ
ザ・センターマンな見た目がインパクトあるって程度 >>336
核ミサイル落としたりジェガン倒したりしてたからしゃあないんや 大人ギリの声優楽しみにしてたのに
ケンケンでガッカリしたなぁ イチナナ以外のマジンガー系もグリッドマンの人に作ってもらおう >>335
なお、続編のゴーストで…
ザンネックさん、パネぇっす。ファラさんじゃなくても。 そういや終始ザンネックでゲンガオゾ出なかったな
作るのめんどくさかったかそーですか 毎回キンケドゥさんは盗む機体を探してるようでドキドキする
そろそろモビルトレースシステム搭載のガンダムでもプレゼントしてあげたい
海賊らしくいく、ビームフラフープ! ターンAとかXと共存したら間違い無く盗まれてるんだろうなあ‥
シーブック時代からGPデンドロとか盗んでたしな 嫌いなやつもいるかも知らんが
やっぱり種系は欲しいな
ていうか味方戦艦でラクス様をつかいてえです >>349
ザンネックもそこまで長射程が設定されてるわけでもないしねぇ。
ドライストレーガ、30th、エルガイムMk2にいろいろ付けたほうが射程が長いw
ザンネックの射程は20とか30あっても良いと思うわ。
カタログスペックとしてもゲンガオゾは機動性ではザンネックに勝るが火力では劣り、総合性能でもやや劣る。
故にアニメでも、ファラさん不満ぎみに「他にもMSあるだろ」発言。 >>350
ガイアクラッシャーじゃないんかい!(海賊繋がり) そういやぁモビルトレースシステムの機体って
乗ろうと思えば他のファイターでも乗れるんか?スペックを生かしきれないだけで
レインがシャイニング乗ってた時期もあったが シーブックといえばコスモバビロニア建国戦争の前後ばっかりで本編に関する部分が一切出ないのって
一応バンダイが映像化することも考えてるからなのかね? 種は自分も大っぴらには言えないけど結構好きだ
ただ、武装やシステム的に准将閣下の機体があまりに無双過ぎるからな
いっそ常時てかげんで精神でとどめさせれるくらいのハンデあっても良いレベル
そりゃあんなんと戦ってたら主人公乗っ取られるわな >>341
いやいや
館内ミッションとか特定機しか出撃出来んのだから
そういうのが他にあっても良いじゃんて話 >>356
あのトレースシステムっていわば大リーグボール強制ギブスよ
それに耐えられるなら可能 >>356
ガキが盗もうとした時スーツ着るシステムが子供には無理とは言われてたけど他には特に言われてないから乗れるとは思う。 種は話は無印の方が原点リスペクトしてる感あって好きだな
一番好きなアニメのキャラはシンなんだけど。
フリーダムは弱点なさすぎてな…
ストフリになったらあの世界の強装備殆どついてるよね? システムだけでいうなら、勇者王ガンダムも可能ではある 30の枠不足は全てフリーシナリオのせいだろ
あれのせいで各作品主力機より枠が少なくなる 出撃枠をクソほど減らしたコンパクト2銀河決戦編はストレスの塊だったけどな 俺も種は無印が好きだったわ
次話をあれだけ楽しみに一週間待ってたアニメてあまり記憶にないな 全機体出撃出来る大戦争マップみたいなのほしいな
すっっごい時間掛かりそうだけど
RTSみたいにやりごたえありそう MFは服さえ着れたら最低限は動かせるけど気がないとほとんどの機能・能力が発揮されない印象
ウルベ用のライジングガンダムに乗ったレインはなんなんだろうねアレ? ストフリで出来ない事は、バクゥのワンワンスタイルくらいだからな
変形機能あったらヤバかったが ザンネック「ほらほらチリンチリン」
あじかた「見えない距離からの狙撃やべぇっす!」
艦首超大型重粒子砲「よろしくニキー^^」
ザンネック「射程外からの攻撃だってのかい!」 そういや
小隊システムはスレ民見てても嫌がる人を何人か見たけど
ペアのシステムも過去にあったよな?
あれじゃあかんのかな
30やってると組ませて使いたいやつらが何人かいたんだよな 30の枠不足は「好きな機体をほぼずっと使いたい」けれど「いろんな隠し要素は抑えたい」の両方をカバーしてくれるいいシステムと思うけれどね。
始終戦力が充実してることに不満があるのはまあわかる 後出しOKの俺の考えた最強のMSほどかっこ悪い物は無い
まあ頑張っても上がるのはジャンク屋の狂気度だし >>373
UXやOGのペアは、あれはあれで毎回外れたりして組み直すのが面倒というのはある
ましてや、小隊サルファは最終的に小隊組ませるだけで1マップ分くらい時間使ったりするからな ツインとか小隊にしないと枠の問題はもう無理だよ
小隊したくねえけど >>362
子供の筋肉じゃ無理ってだけでね?
サイサイシーのサイズでは乗れてるし。 >>371
一応物理近接は貧弱だし、水中戦は大したことないはず。
それ以外は大抵の武装持ってて、ドラグーンにバリアもあってだからねえ…
消える方のミラージュコロイドは確か持ってなかったか。(余裕の条約違反) ただ最近の難易度でツインありだとさらにエライことになるな >>360
シローのみたいに特定機種に強制乗り換えのミッションはなぁ。
女だらけのDLCミッションとか覚醒人に乗せとかんとバグるみたいだし。 >>377
組み直してルート分岐離脱とかで組み直したりしてたよね
今作は離脱なかったし、強制出撃した時くらいかな?
よくソシャゲにある編成の保存とか出来るようにするだけで解決しそうなんだけどね >>247
キャリバーさんを使ってるのはグリッドナイト君で
ボラーやヴィット(からパクった能力)を使ってるのは怪獣のアンチ君なので
ナイトの頭の形状からしてキャリバーさん除くと絶対合体出来ないし なして六花はキャリバーさんに「はよ行けや」みたいなこと言うの
酷い 今回は仲間が入るだけ入って分岐離脱がないから余計枠が少なく感じるよな
分岐で育てて無いゴミみたいなのを使わないと熟練度取れないみたいな事も無いし >>385
思春期の女の子が、吃りがちで陰気なおっさんみたら無条件でキモいと思うでしょ、ソレ
レイアース組はまだ思春期迎えてないから‥ >>382
ええw
いやシローのミッションすらイヤとか何も出来んでしょ >>385
言わないとあの人眺めてるだけの指示待ち人間だから…
六花ちゃんは別に悪意持って働け言うてる訳じゃ無いんだ 常に自分の最前線ロボ出せないとイヤなの?
どんだけ脇固めたいんだよ、殿様か! 小隊制はイベント出撃や分岐のたびに調整しなきゃならんのがプレイ時間の無駄で腹立つ
ツインくらいならいい
まあその前にバクダンマリはやめろ 思春期の女の子はおっさんをガチで臭いと思ってるからな
六花がキャリバーさんを邪険に扱うのは当然なんだ
俺もよくキャリバーさんみたいに扱われとるから分かる 原作見てないが30中じゃけっこうキャリバーさん頼りにしてなかったっけ? >>391
逆では?
要するに、風使いたいけど枠少なくて使えないよ助けてって事でしょ
主力出すだけで枠埋まるというのは確かに感じるし、そもそも三軍を無理に使う必要性も無いからな
改造してない飛影勢を無理矢理使わないと熟練度取れないみたいなマップがないからなあ ALL格差の是正はUXとBXよろしく全体攻撃をスキル化するのが安牌だと思う シャクティとかベルナデットみたいな一足先に花開いた奴等は、裏ではあぐらかいてうんこ座りしながら、またあの仮面野郎に金渡すからママになってとか言われてまじうざい、金だけは貰ったけど逃げてきたwwwみたいに会話してるからな 30は枠足りなくても別の所で使えるからマシ。Z3なんてツインでも枠足りない地獄 >>383
UXもBXもPUの保存普通にできるけど?
サルファも小隊の保存できるし >>399
出来たっけ
すまん
そこらへんはあまり覚えてないわ 俺が枠少ないって感じたのは一週目
特殊セリフ重視で全主要キャラ毎回出したかったんだけど基本足りない。
んで今回はこの組外すかって時に限って因縁の敵が増援で出てきて数分悩んでから結局やり直しみたいな。 >>395
なるほどね、
出撃したユニットを退避させて、別のユニットと交代するみたいなのあると良いかもな
そしたら数マシマシで操作大変にもならず割と一石二鳥じゃない? 保存したところで離脱追加強化挟むと入れ替え発生するだろいい加減にしろ 二軍は戦艦援護とかさせろよ
どうせ資金余り倒すから武器はフルカスタムするぞ 以外にディスガイア方式ってアリなんだよな
上限決まってて、その中ならいくらでも交換出来るっていう
戦艦あるんだし、それでも良いと思うんよな サブキャラと機体は好きな武装で召喚枠にできるようにすればいいよ 合体攻撃はもう半分召喚攻撃みたいなもんでしょ
いっそパイロットが乗ってれば出撃してようがしてまいがフルスペックになるようにしてくれ >>408
合体に関しては既にそうなってるでしょ
威力は落ちるけど全員出さなくても良い 緊急回収なんてものがあるならユニット交代できてもよかったのにな >>410
味方上限10と決まってて、10体までマップに出せて死ぬと上限が減っていく
で、その数内なら入れ替え可能だから、トドメだけサブで刺して経験値与えるとかも出来る、まあしないがw ディスガイアのそこらへんはあまり参考にならんとは思うけどな
スパロボ以上に無双しまくるゲームだし
ディスガイア5は面白かったけど6は糞ゲーすぎたな >>409
もう威力も据え置きで良いんじゃないかなって
出撃枠がこれだけきついんだし なんだかんだ分岐は偉大だったな
似たようなシステムのインパクトは、三部構成でキャラ制限してた訳だしな
三部最後の方は、戦艦の中が大渋滞起こしてたw 合体とかあっても結局バルカンラッシュになるんじゃ
ゾルタンをバルカンでいじめるガンダム達 >>413
やったことないけど
それでバランスが神がかってれば神ゲーだな 合体攻撃はもう各機の武器攻撃力のみに依存でいいよな出撃の有無とか機体同士の
距離による減衰とかもいらない攻撃参加する全機体がEN消費するだけでも
かなりのデメリットなのに威力も大したことないし >>418
バランス調整を全部プレイヤーに任せるというバランス調整だよ ディスガイア5はフリプになってたからやったがなかなか良かったな
バールには勝てなんだ 「どういうこっちゃねん」と「ゾルタン・アッカネン」ってなんか似てるよな 分岐ないと小隊組んでもバラバラになるリスク低いから
分岐ない今作では割りとアリだったのでは? 確か保存できても分岐で組み直しになったはず
つかえねーと思った記憶がある
があんま覚えてないな >>426
俺もそう思うし
分岐離脱はない方が良いわ ゾルタンの声聞くとこいつ演じるのってめっちゃカロリー使いそうだなっていつも思うw ふたばで「金髪で緑の服のキャラにハズレキャラはいない」って書いた後に、聖剣3のリースの画像貼ってこいつハズレだったわって書いたら即NGにされて草生えた
更年期障害のジジイしかいねえのかよあそこはw まぁ、今作はユニットじゃなくてサポーターになってるやつら多いしな
ツインくらいが妥当だったのかな グリッドマン同盟とリサはサポーターじゃなくてもサブパイが良かった >>431
そいつ一応、日本で最も薄い本に出演した記録所持者やで >>431
ちょっと前にリメイクもされたししゃあない マジンガーはアイアンカッターの描き直せば良いから武器をコンV並にしてくれ
ビームやロケパンが無いのはちょっと寂しいわ >>435
>>436
あの声聞いてもそれ言えんの?
バンナムのRPGに悪いイメージを植えつけた戦犯の声だぜ >>435
某エロ同人のサイトだと本の数の多いキャラが霊夢と咲夜とパチュリーの順でリースの4倍以上の数だからそれはないと思う 今回の新規で良かったと思ったアニメーション
・ナラティブ
・グリッドマンとグリッドナイト
・ファイナルガガガ
かなぁ別に全ての機体を漏れなくチェックした訳じゃないけど すいません!超電磁の合体攻撃取得したんですが攻撃力が低いのはどういう事なんでしょうか?元技より200低いです 坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってやつだなあw
これで演じてる役者が内部情報や脚本をリークしてたとかなら干されたり嫌われるのわかるけど文句言うなら脚本の方じゃないの?
本物の邪悪ってのはクロバラノワルキューレみたいなのでしょ。 >>444
サプレッサー忘れてたわビームサーベル初めて見た時は変な声出た >>442
何より200低いのよ。
合体攻撃は
・対象キャラ同士が隣接してないと威力が下がるアフィ
・対象キャラが場にいないと威力が下がるアフィ
・威力は対象キャラの武器改造の平均だから片方育ててないと威力が下がるアフィ
・攻略サイトと比べて威力が低いならAOSの補正忘れてると思うアフィ >>444
サプレッサーは無駄にアニーメションいいよな
弱いから本当に無駄で勿体ない >>446
超電磁スピン7600
超電磁スピンVの字斬り7400
今隣接したら8600になりました!
とはいえ離れたら威力が控えられるからといって元技より弱くなるのはどうなんだろ…
教えてくれてありがとう? サプレッサーのアニメいいよね。
30じゃなくXの話で申し訳ないが、アニメと言えばGセルフの最強技、パーフェクトアタックだっけ?
あれの動きの評価が非常に高いと聞いたが、
地味と言うかやってることがよくわからんし、威力が高そうには見えないし、最後に何かを掴み取る動作が意味わからんし、
フォトントルピードのほうが強そうに見える。 スキルプログラムっての手付かずで進めちゃったんですけど、「全キャラこれやっとけ」みたいなのあるんですか?
改造と違って選択肢有りすぎて分かりません>< 普段使いで気に入ってるのはヴァンの二刀流だわ
コックピットカットで一言言って剣クルズバズバチェエストー!!チリンの流れが小気味よい
最強技は皆凝ってるとは思うけど総じてクドい印象
求めるのは効果音の改善だわ
サンダーブレークの弱そうなゴロゴロになんか違うチリン、ダンガンボンバディーロのどう聞いてもバットでボール打った音なんかはもはやイメージ損なってるから即刻なんとした方が良いわ 一週目なら気力ATKと気力DEF、闘争心、ヒット&アウェイは安いし強いから雑につけて問題ない、あと強キャラにはラッキースター
二週目以降なら気力最大アップとかEセーブ・Bセーブ・底力・シールド防御とかも雑につけていい >>454
シールド防御って多分ガードの事言ってんだろうな 光子力ロケットパンチと軌道リングブロウクンファトムでのトリプルゼロ押し戻す展開妄想してたけどそんなものはなかった
人類の意志の力を集結させる展開だから今回の物語にぴったりだと思うのに勿体なく感じるのは自分だけだろうか ボトムズクメン編だけだけど録画してたやつみたけど
割とローラーダッシュだけじゃなくてガシャガシャ徒歩でいくこともあるんだなって
スパロボの戦闘アニメ映え的にはローラーダッシュばっかりになっちゃうけど、ちょっとくらいは歩いても良い気はしたわ 大筋の展開聞いてとりあえず出した感凄いよな
まぁ参戦時期的にはここまで再現してるのが奇跡なんだけども 修理費っていつなら無くなったんだ?
全く緊張感無いんだが >>460
Vからじゃない?
Zもロジャーのエースボーナスか何かで0になったはずだけどさ ファイアーエムブレムのクラシックとカジュアルみたいに
味方ユニットの撃墜時の修理費発生の有無を選べるようにしたらいいのにな >>462
昔みたいに資金カツカツでも無いのに修理費いる?Fとかだとエヴァ撃破されて5万は痛いってなるけど30だと5万?はいはいくらいになるぜよ ボスは味方のバフつける為に雑に自爆させられるから… 修理というか撃墜のリスク考えるなら途中セーブ自体廃止しないとコンテするだけだからなぁ >>450
V2の光の翼の元ネタを知らん人もそんな感想持つだろうし原作見ようぜとしか… >>465
実質10円の爆弾...
とんでもねえテロだ 修理費が要るか要らないかで言えば要らない派ではあるが
それはそれとしてプレイヤーに選択する余地を与えて欲しいかなと思うのも私だ そんな状況になったことないんだけど
修理費って払えなかったら次どうなるの? ガンダムとかは必殺武器というよりビームライフルとかを適切に当てて一撃で落とすとかの描写がメインだから
変に連続技とか追加するんじゃなくクリティカルダメージの倍率上げるとかで調整できないのかなと思う オート入れようぜ!みたいな意見がある時流であんまりストレスになるようなゲームシステム入れてもな、とは思う。
今ならロジャーのネゴシエーションは気力マイナス効果だけになってしまうのかね。
消費アイテムが使い捨てじゃなくなって日の目見たってのもあるし色々考えてるんだろうなとは思う。
たまに変な方向に向いてるけれど >>472
足りなくても修理してくれるぞ
残金が0になるだけだ >>477
借金地獄でカイジみたいな状況になるわけじゃないのか だってちょっと地味だったり動きが少なかったりすると
みんなコレハアーバレストノヒトガーとかいってって叩くじゃん Zアーバレストは確かに微妙だった気はするけれど叩いてるの少数派じゃねえかなあ
この動きがすごい、このストーリーが良い、この演出がいい、みたいなのはあっても具体的にこれを考えたのは誰だろう探せ、みたいなこと普通はしないと思う。
チームで作ってるんだし全てチームの功であってチームの罪でしょ。強いて言うなら全て責任者の功罪よ。 アプデはまだか
今か今かと毎日チャックしてる層も少しはいるんだぞ >>388
いやいや
甲児イチナナのほうが修理装置も乗ってて、Z、カイザーへの引き継ぎもあるから改造やらパーツやら優先してた人も多いっしょ
過去スレでも無改造シローイチナナに乗ってて焦った意見をちらほら見るよ
イチナナ強化される言うても、シローはカイザーに乗せることになるしww 宇宙で初めてイチナナの改造が引き継がれるとかいう中途半端な知識でフル改造してた自分に隙はなかった
・・・甲児がイチナナ式持ってきて間違いに気づいてやらかしたと思ったわ >>480
残念ながら世の中そんなきれいな心持った人ばかりじゃねぇんだ
自分もだがやっぱりお気に入りの作品や期待してた機体が動かなったら不満に思うし文句も言いたくなるよ
今回で言うならTから全く変わらないINFINITYのZや主人公機なのに残念な30thとか
アーバレストの件も主人公機は動かないのに敵のコダールが動きまくるというおまけ付き
あんなん不満言うなって方が無理よ >>430
でもああいうキャラやってて楽しいんだと思うぞw悪役で言いたい放題言えるキャラやりたいって男性の声優は多いからな 3分でわかる宇宙世紀とか本編よりイキイキしてたしなwww カリスト兄弟が出ないのはちょっとあしゅら男爵で我慢してもらってさ… >>419
そこまでなると、出撃させたら気力やENの関係で「片方は出撃させない方が強い」になるし…… >>488
DLCに秘められた力、それは俺戦エンドの続きを解き明かし、スパロボに永遠の命を約束する…って、おい!これやっぱバグゲーなんじゃないの!?
レッドファイブ大丈夫!?と実はMJP好きの俺様いよいよ登場!エトランゼ、その正体は…って終わりかい!
『スーパーロボット大戦30』絶賛発売中!見逃すなよ、諸君!
年が明けてもバグっちゃうんだな、これが! アーバレストとかダンとかはドット絵でキビキビ動いてカットイン多用してめっちゃ格好良く作ったエーアイがあったから比較されちゃったのもあるしなぁ…
真面目に何なんだあの会社 >>492
一つ言えるのは、HD化の壁は果てしなく大きいという事だ
センスの問題も大いに有るけどね コンVみたいな戦闘アニメはもう勘弁な
俺のお気に入りがあの路線だったら脱力してしまう 修理費はビギナーは無料
ノーマルは一律1万
それ以上は難易度上がる毎に倍々で増えてくのがいいんじゃない?
オート使いにくくなるってはいうけどオート使うくらいならビギナーにするでしょ 結局はこの人のせい シャア・アズナブル
四字熟語に詳しい アナベル・ガトー 「でもこいつら熱苦しくてダメ」
俗物アレルギー ハマーン・カーン 「このお姉さんは恐すぎてダメ」
やっぱりこの人のせい シャア・アズナブル 「コイツは赤い彗星なのに黄色かったからダメ」
名前は和訳しないほうが良い フル・フロンタル 「セルフパロディスレスレ」
ノリノリですね アドヴェント粉末にしたいんですが全キャラに気力限界突破とアタッカー付ければ良い? スパロボは強制出撃があるから撃墜されたらロストができないのが痛いね、レッドファイブ アドヴェント倒すだけならつえーの2、3キャラ用意すりゃ十分 >>419
両方の強化パーツの補正適応されるから…… >>495
HP回復と補給回復にも費用がかかるようにしようぜ 合体攻撃が一番強かったスパロボってどれやろ?
BX? サポーター枠が段々女の子ばかりになっていくw
勇太君とグリッドマン同盟は意地でも外さないけど >>484
描き直しは無理にせよ、全く追加がないのは不思議だわ>マジンガーZ マジンガーでTと比べて一番よくなったのがまさかのイチナナ式っていう…… 単純な性能で選んでくとサポーターどうなるんだろ。
勇太は気力上限上昇と勇気で腐らないからありだと思う、同盟は確定クリティカルが2カウントで使えるのをどう見るかかね。
ポイントもらえるメイヴィーとモコナも、レジーナの相棒をロペットにするかドライストレーガのパッシブでまかなうかも結構好みが分かれると思う。 タトラ&タータでドラストにスマッシュヒットかけてた 勇太は早期に低燃費で勇気が使えるのが強いわ
それに可愛い 既存ユニットにテコ入れするなら
新しい機体増やして欲しい
てかレイアース勢の微妙な新規顔グラあれ許可して奴誰だよ マジンガーはVXTのグレートマイトガインや今回のコンV並はあってもいいのにな
INFINITY本編でも武装使いまくってるんだし ミズーギィの2人は図鑑無いのに、何故か図鑑登録のある勇子 >>513
今作落とされることまずないからなぁ…… マジンガーはしばらくインフィニティーを使い回すから
ちょくちょく更新するためにマジンガーの武装を出し惜しみしてる説ない? てか新しいマジンガーZが作られないかぎりずっとインフィニティなんか
真マジンガーになってからずっと真マジンガーだったみたいに なんでVガンのキャラでユカってのがメインに採用されてるの?
ペギーとかいう金髪の人とか他にも見た目が良いのがいるじゃん
ストーリーでは結構重要な人だったの? シュラク隊の総撃墜数で加入メンバーが増えるとかあっても良かったのに ストーリー的に重要なシュラク隊の人と言ったら、やっぱりケイトさんになると思う。
お気に入りはマヘリアさんだけど。 >>517
声優の問題+原作でも出番多めだからだろう
ペギーもジュンコと同じ位生き残ってたけど目立った出番殆どなかったからな マジンエンペラーG「もう俺のことなんか忘れられてる…」 >>522
あ〜声優さんの問題か
結構昔の作品みたいだからそういうのもあるのね
ペギーとマヘリアの方を使いたかったから残念だけど仕方ないか >>520
コニーは最後の生き残りだし、声優的にもサンユンのついでに出せるからな 使い回し前提だったけどカイザーとか来ちゃったのがアレなのかね
後アイアンカッターだけは描き直して欲しい
>>518
ビッグバンパンチは構造的に無理だけど100連発はINFINITYの設定的にも違和感無さそう マジンエンペラーGはINFINITYの継ぎ接ぎと並べたら違和感しかないので… 1ヶ月ごとに来るかと思ってたのに来ないってことはやっぱ開発遅れてるのか
またなんか修正してそうだな >>522
ペギーってカテジナさんの声優じゃないの? 「今回のカイザーは甲児が作ってるから」って散々聞いたのに未来から跳んできてがっかりしたわ…w エンペラーGとかロケットパンチ100連発とかやりたいならまた真マジンガー参戦させればいいんだよ
INFINITYと混ぜないでいい >>531
シュラク隊で新録無いキャラはボイスパターンが少ないんじゃね?新スーパーのままだろうし >>530
だから出番少ないからメインにまでは回せられなかったんだろう 真ゲッターとマジンエンペラーGもINFINITISM出そうかと思ったが出ないね >>535
"だから"の意味がわからない
出番の少なさがどう声優と関係するんだっけ ペギーの声はスパロボだと渡辺久美子
Gジェネだと荒木香恵 そろそろマジンガーZ大決戦作れそうだな
次のスパロボもインフィニティ続投ってなると飽きるな 補充されたメンバーだとユカがいちばんキャラが立ってた気がする
ついでに収録はないらしいけど、ヴィレッタも参戦したりして スーパー系はもっとド派手にキビキビ動いて欲しい
パチンココンVのアニメみたいな >>538
出番が少なかったからキャラ付け考えるのが面倒だったと言いたかっただけだよ
仮にメインに昇格したとしてもそれただ綺麗になったカテジナじゃんって言われるだろうし
新録されただけでも御の字だろう ビッグバンパンチをやれとは言わんがそのポジションの武器は欲しい>INFINITY
巨大化は性能的に100連発に近い感じだし >>540
というか70.80年代の「スーパーロボット」を集めたスパロボっぽいゲームやりたい
ゴーダムとダンガイオー使わせろ >>543
昔はペギー達だって使えてたんでしょ?
その時のキャラ付けでも引っ張ってきたらいいのに
それに綺麗なカテジナでいいじゃん悪態でも無い何かを言われるって事は楽しまれてるって事だし
何も言われない方が悲惨 フラグに名前があるらしい、真ダイナミックスペシャルとやらが見てみたい
本当かどうかわからないゲッターデヴォリューションとマジンカイザーの合体攻撃とかかな マジェプリ名前しか知らんから始めて立ち絵見た時なんだこの顔は……って思った
アサギとかわざと作画ひどい時の選んでるレベルだろ カルロスの「Zzz・・・」の間が流すぎてフリーズしたかと思ったわ >>548
ケイの顔初めて見た時は男か女かわからなかったな・・・
胸を見て尚更わからなくなった >>546
シュラク隊がまともに使えたの新と第2次Gしかないんだ、これがな シュラク隊の声は実際はっきり憶えてないから気になってないんだけど、オデロはもっと似た人いなかったのかよってくらい違和感あるから使ってないわ >>551
だから?
まともに使えないαとかあるけどだから?
使えてるしキャラ付けもあるからそこから引っ張ればいいのにって思うな >>492
画質が倍以上になった場合は
中割り1枚、ドット差分1枚作る手間もそれぞれ倍以上になるからな
だから中割りの枚数を削った結果、低予算アニメみたいなコマ跳びや
少ない枚数での反復アニメーションが起こる シュラク隊がどうこういってるやつってちゃんと最後まで1軍で使うの?
コニーやジュンコ最後まで使ってんの? >>556
コニーやジュンコ使わないからペギーやケイト使わせろって言ってんでしょ?
自分はVXTとエル使い続けてたしこの辺の非主役使うくらい苦でも無いっていうかゲームの難度低いし >>556
マヘリアだったらフル育成してV2乗せる、なんて人もいるし 原作でハーレム築いてる大神さんが愛を覚えてないのはどういうことなんですかね…? 一週間ぶりに家に戻ったけど、オート放置で4億クレジット超えてたわ
カンスト4回分だけど、改造段階上限解放されたらこれでも足りないかな ZZとVが同時に参戦したらパイロット多すぎてマジで収拾つかなくなりそうやな…… 原作での重要度とか考えたら隊長であるジュンコや最後まで生き残ったコニーとかが優先されるのはわかるし、じゃぁもっとシュラク隊増やすって言われたらなんでシュラク隊がこんなにいんのにこいつら使えないんだって他の作品のファンから反感買うし難しいだろ
シュラク隊いっぱい出すなら天竜神使わせろ!って俺は思うわ モンドやイーノ使えることで反感買ってた事ってあるの?
もしそうならそのレス見てみたいな引っ張って来てよ 俺もシュラク隊好きだから全員使いたい気持ちは分かるけど
流石にその二人と比べるのは失礼すぎるだろ…出番が天と地ほど差あるぞ シュラク隊出られたのって、機体が全部ガンブラスター使い回しで行けるからでしかないだろ 出番少ないんだから尚の事使いたい気持ちが高まるね
出番多いからってトマーシュやモンド使わんし >>552
元を考えたら違和感すごいけど今の時代でこのキャラが作られたらこういう声だろうなと思うからこれはこれで有り
特殊台詞も多くて楽しいし V2乗り換え場所がオミクロンとか変な所でタイムリー 予算使って原作縛りもなく好き放題やってる5年前のMDと比べられちゃうのもあるね戦闘アニメ 部隊で一番レベル低いキャラで敵撃墜縛りしてた俺のスパロボ終わったわ
https://i.imgur.com/XknQE8k.png
レベル上限解放くるまで撃墜数一番低いキャラで敵撃墜縛りでもやるか… >>574
そのMDもOG2からの使い回し多くてボロカス叩かれてた
結局戦闘アニメなんて、金突っ込んだら突っ込んだだけ
次回作はそれ以上の金を掛け続けないと延々叩かれる無限ループよ >>577
自慢含めって感じだろうけどそれ皆普通だよ
そんなのドヤ顔で見せられても困っちゃう >>572
みんな男大好きなのにな。
積もった不満が爆発して、ヒスって八つ当たりしてスッキリしましたって話。
甲児やダバは仕方ないけど、昔の話持ち出されて叩かれるプロはドンマイw ぶっちゃけシュラク隊って初登場してから1話2話で死んでるのもいるし個々人の大半はモブと同レベルだよな
シュラク隊というパッケージでしかキャラが確立されてないのに個別に出されてもという >>578
MDシナリオ分量が薄い以外は全然文句なかったわ
既存組は最強武器にちょっとカットイン追加くらいでそれ以外は使いまわしで良いと思うんだけども… STEAM版で他ゲーのようなMODとかある?発売からあんま経っていないと
海外での知名度がまだ低いから無いのかな。 >>561
大神さんの愛は味方キャラ全回復時代の愛 言っちゃ悪いけど独立したキャラとユニットして存在してるだけマシなレベルでしょシュラク隊は
まとめてジュンコさんの武装化していてもおかしくないのに >>584
別にSteamだから何でもかんでもワークショップある訳でも許されてる訳でもないし
少なとも表の方には出ないし出せないだろう >>584
他ゲーは裸MODとかもあるし乳揺れMODもあっていいよな GGGの勇者ロボ使いたかったわ
ボルフォッグとシャドウ丸の共演とか シュラク隊とかDの扱いが妥当はわかる
ライブラリ増やしたかったのかな 覇界王からの勇者ロボも見たかったがなぁ
ビッグポルコート、日龍、月龍、翔龍 >>586
と言うか纏めてジュンコさんの武装化にしといて、他に回せよ!って思ったわ
ナイツマも盾先輩メインで、剣先輩とオッパイセン武装でも良かったから実装して欲しかった・・・
戦闘でメイン張ってた奴等がごっそり抜けてるから敵側浮いてるんだよ >>593
ガンブラスターが量産化されてだけだから、武装化したからってどれほどの労力が浮くのかというと シュラク隊はシュラク隊でとっくにシナリオ上で登場してるし他に回した所で今作で影も形もないような奴らが出れるようになるとは思えんしな >>594
少なくともボイス収録の分は稼げるし、そもそも30周年記念作品でケチるんじゃねーよボケがと言いたいのですよはい
普通記念作品って足出ても豪華に作るもんじゃないのかねえ・・・ コニーに声あってスージィにないからなんでこおろぎさとみ声録ったんだと思ったらまさかのサンユンだったという GGGは映像化されてないガオガイゴー、Fガオガイガー、Dゴルディオンハンマー、ベターマンを捏造して作ってるわけだし、これ以上の優遇をして覇界王仕様の勇者ロボまで捏造するのは無理だったろう もう何が起こるかお楽しみ福袋DLC発売して気がついたらシュラク隊がいつのまにかネネカ隊に入れ替わってたとかそういうぶっとんだことしてくれ クラウドファンディング方式にして、集まった金額によって
主役級だったり、人気投票で上位に来た女性キャラから順次乳揺れ実装するのも面白そうだな >>578
まぁねぇ…俺も当時は色々思ったな
でもコンパチカイザーとか書き直されたのは今見てもとんでもないしどうしても30は寂しく感じちゃう 仮にウッソとゴメス以外のリガミリティア全員リストラしても作業的に浮くのはホワイトアークくらいだし、それでエドガーとディーが出れたかというと怪しい所 殿下寄越すならもうちょい頑張って先輩三人出して欲しかったな
それが大変だから殿下一人って判断なんだろうけど ナイツマは新規参戦なんだからもうちょっと優遇してくれてもって思ったけど
新規だろうとひでぇカラーリングだとディスったり隠しで参戦させるのがスパロボだったわ 2クール目の宇宙に出た所スタートだからゾロやトムリアットは仕方ないけどゲドラフだけじゃなくて
アビゴルとかルペシノが乗ってた腰にタイヤ巻いてるやつとかシャイターンとか綺麗な絵で見たかった チンゲはゲテモノ過ぎて並べるより相対させるほうが映えそう まさかプレシア参戦フラグか
クワトロ大尉が母性感じてしまうかも シュラク隊は下手したらNPCで死亡シーンだけとかありうる >>609
過去作に連邦軍の一般兵でくさるほど見てきたシーンね…ある DLCのさくらを仲間にしたんだけど絵がなんか微妙だね
ソシャゲのコラボでもこれぐらい描いてくれるのに
ttp://imepic.jp/20211218/424060
最新版の絵だとこういう描き方ってことなのかな? >>611
常に刀構えられてたらそれはそれでつっこみどころあるし
状況に応じた差分が複数あるほうがいいと思う >>603
3人組がいたとして戦力にならんし精神コマンドも3人とも微妙なきがするしサポーター枠で欲しかったな
なぜ姫様たちやドワーフ親子がサポーターにいて先輩組がいないのかはよく分からん
個人的にはユニットで出すならジルバティーガを出して欲しかった
アンブロシウスはスパロボ30にいるし使えても良かったのに >>613
そうなのか全然詳しくなくてスマン
公式的にはスパロボ30のさくらが正解なんだな
昔チラッと見た記憶の絵と違うから変だと思ってた >>611
むしろその画像のサクラの顔のがおかしいんだが…
スパロボのサクラはまんま原作の顔やぞ うるし原の画風に寄せている本人が描いたんじゃないさくら? トレースするにしてももっと似ると思うしそもそもコンセプトが違うんじゃない? ランモバの絵はうるし絵だろうとコラボキャラだろうとオリジナルの絵柄に統一してるから原作と別物 ラングリッサーもグローランサーも好きだったからなんかランモバは何か違う感しか感じなくて初期に引退したな ラングリッサーぽいなって思ったけど検索したらラングリッサーモバイルなんてのがあったわへぇ ジェミニとか外演したら極限までソバカス薄められるしな >>609
スパロボだと意外と過去作でも死んでないらしいしキャラ永久離脱を避ける最近の傾向からしてありえないんじゃない 「スズカゼ艦長!僕はあなたが好きです!」
「え!?」
ここだけでどんな乳揺れやカットインより抜けるわ 原作も初期の頃と4じゃ全然違う顔だけどな
30のサクラは4よりかな 吐血した北辰ですら実は生きてましたってまた敵で出てくるからな サクラに関しては
ランモバのはまったく藤島の絵じゃないけどスパロボのは藤島の絵だからな
実際に誰が描いたかてより藤島絵のサクラじゃないと原作好きな人は納得せんやろ レイアースは原作知らんけど立ち絵とカットインで別人なのが気になる
戦闘するときは大人になるんか >>612
あ〜確かに顔の差分はあんまりないかも
体の方はあんまり動かないし
ttp://imepic.jp/20211218/440920
でもなんでスパロボさくらの顔に違和感を覚えるんだろ
昔見たアニメの顔とイメージが違うからかな?なんだろう >>628
ありがとサクラ大戦4でググッたらすぐ分かったわ
単に自分が昔の絵の方が好みだったってだけの話だったわ
4のさくらブサくない?(暴言) レイアースは全く弄る必要なかったのに何であれになったか謎 >>636
個人的にTから変化付けて来たなっていう好印象
チゼータとファーレンもちゃんと出てくると思ってなかったしでかい >>494
超電磁スピンは第三次アルファの奴が演出1番好き 昭和スーパー組はまず敵をだな
ボスだけでもいいし他の勢力に組み込んでいいから
トライダーの突き抜けた空気ぶりに対して作る側は何も思わないのか コンバトラーの手抜き戦闘アニメにはびっくりしたな
現代でやるレベルじゃない トライダーの敵は因縁とかも無いから別に出す必要がないし、出しても盛り上がるか怪しいという問題が… >>58俺も戦闘アニメには文句なかったな
やっぱMDはシナリオが薄いのがなぁ… 正直いまだにコンバトラーとかボルテスとか求めてる人てそんなにおるのかな
ダイターン3ですら出なくなったのに
コンバトラーも、もういいような気はするんだが熱狂的なファンがまだいるのかな スパロボってあんまやったことないけど、今回シナリオイマイチじゃない?
他にUXってのしかやってないけど、ゲテモノだらけっぽいのにまとまってて凄かったから今回めっちゃ残念だったわ たまに昔のスパロボ出てた奴もっかいみたいっていう懐古はある
ダイモスもそろそろもっかい出ていいぞ >>648
毎回そういう枠があるからそういう声があるんじゃない
今のなーんにもしない状態をありがたがってるかは知らんけど
しまいにはその何もしない状態を擁護しだす始末 >>650
30のシナリオは名倉というスパロボ終わらせたシナリオライターが書いてる >>651
これはわかるけどな
スレ民に不評ぽいけど解析にダンクーガいて俺はちょっと嬉しかったしな 今回のコンVの戦闘アニメって評判悪いんだな
個人的には新規勢ではトップクラスの出来だと思ったんでかなり意外だ WとかUX辺りのシナリオは歴代トップレベルで出来がいいからああいうのと比べると流石に可哀想
比較無しでも30は薄い気がするが 灼熱の怒りしか流れないダンクーガがいかにつまらないか教えてくれたZ2 >>651
ダイモスが出られるならライディーン、ガイキング、ダンガイオー、旧ゲッター初代マクロスも出られるからなぁ…
まぁ旧ゲッターはいまさら出られても機体的に扱いに困るんだが むしろ旧ロボットアニメ枠もある程度欲しいのにライディーン出れないの痛いね。 ミッション選択制もあって辻褄合わせもあるからいつもよりクロスオーバー感出てないのはしょうがないと思うが
オリ勢がイマイチな上に本編だけでシナリオ終わらせてないのは流石にね
どこのレビューでも今回シナリオ褒めてる人はいないよ 名倉の糞シナリオがミッション制で更に薄くなったのがスパロボ30 新しいロボアニメに人気があるのがほとんどないからだろう
超合金とかの玩具関連も新作の機体が出るのはガンダムやマジンガーみたいなシリーズ化されてる作品ぐらいで残りは昔のばっかじゃねえか このサモンライドみたいなエンディングはダメでしょう。DLC商法ありきでエンディング考えたの見え見え。 お祭りだしシナリオはおまけでいいんじゃないdlcが遅いのは許せんけど早くアルトアイゼン・リーゼで敵の群れに突撃したい >>663
差分のせいで文章量だけは多そうなんだけどな
全パターン確認するとかほぼ不可能だし、その多さが所詮は差分だから濃さに繋がらないせいで…
それにしたって未完は論外だが まあ懐古枠は難しいよな
エンディングに関しては真エンドでも俺たちの戦いはこれからだで終わるし
DLCが仮に4まであっても終わる気がしないんだが
落ち着いたら次作発表するんかね 超電磁ロボのアニメよかったけどね。
他との作風の違いについては制作意図を聞いてみたい エンディング後も遊べるようにしたいからね、仕方ないね
綺麗に締めたらグリッドマンとフェネクスは消えるし凱は覇界王になるし 俺たちの戦いはこれからだって展開は、クリア後も自由にミッションで遊べるようにするための
ゲーム的都合でそうしてるだけだと思ってたんだけどな
過去作のスパロボでも、ED後に残党やテロリストとの戦いがまだ続いてる展開もあったわけだし
未完って言われるのよく分からん >>657
そうなのか
UXだと熱かったダンクーガノヴァの参戦の流れがスパロボ捏造だって聞いてめちゃくちゃびっくりしたから、今回のコンVとかにも期待してたんだけどな
あっちが例外なのか。残念 >>673
そこは漫画とかの打ち切りエンドが俺たちの戦いはこれからだて終わり方するせいなんよな
だから、スパロボ30に関してはあの部分を書く必要はなかったと思う
ラスボス倒してクリアでそれで良かった
その後、クリア後も続けられますよてメッセージが出るんだからそれで問題はないんだよ コンVはツインランサーが酷すぎて笑ったわ
動き遅いし音めっちゃ軽いし。 長浜ロボは市川さんが亡くなってる影響もあるんだろうな
ライブラリで済むからかDDにはガルーダもハイネルもいるんだけど ラスト直前で今更コンティオで来られても困るんですがクロノクルさん
あとカテジナさんは仲間になっても言動がどっかおかしい気がする 無料で追加されてくならともかくDLCありきで追加だからなぁ
Tもそんなんだったけどあっちは元から予定なかったのか一応一旦締めてくれたしね コンバトラーの戦闘アニメ作ったのアーバレストの人でしょ
センスがなさすぎる コンVの戦闘アニメは好みの問題だとは思うが肩で息してるみたいな揺れは要らんかったと思う
あんなハァハァしてるような感じ原作じゃないだろ 今作はミッション制の弊害で第三次Zあたりからの終盤に何の脈絡もなくワープしまくって戦う不評な展開をずっとやってるようなもんだからなぁ
テキスト量自体は過去最高クラスなんだろうが前後の流れブツ切れなせいでストーリーは薄い >>677
いつもある部隊解散の流れもないから、完全に続編ありきに見えるんだよなぁ
ドラスト引っ張ってきた次元とか結局不明のまま終わってるし クロノクル「リグ・コンティオは置いてきた、これからの戦いについて来れそうにないからな。その代わり慣れ親しんだコンティオ持ってきたお!」 何となく年内はなにもこなさそう
年末年始返上で頑張るべきなんだがな・・・ クロノクルのコンティオは、反転にいちいち騒ぐ層消えろやと思った瞬間であった ちゃんと「でたなクエスタードラゴン!」ってやったほうが良かったか 12月予定っていう飛べないハードルだけは負けられない気持ちでなんとかするでしょ INFINITYのZに求めてるのって今までのマジンガーとは違うんだよな
多数相手の無双で映える作品だったから再現難しいのは分かるけどもっとこう武装を使いこなして暴れてほしい
一斉射もギュンギュン空飛びながら撃ってほしいだわ >>686
俺もそう思うんだけどな
とりあえずDLC3以降で残りの柱、全部壊したあとどうなるかだな >>677
ED後の展開があっさり風味で気分良く終わらないって気持ちは分かるんだけどね
特に学生組とか、戦いが終わって日常に帰っていくのが見れないのは残念だし…
DLCの追加参戦作品が全ての原因じゃないかと思うんよね
発売から数ヶ月経っての追加だからクリアしてる人が大半だろうし、ああいう落とし所しかなかったんだろな リグ・コンティオは肩の部分の問題で見合わせたのかな
キングジェイダーは覇界のと味方のでちゃんと左右描き分けしてたのにねぇ アーバレストの人というかボトムズの人は今回光武の戦闘アニメだけじゃね
コンバトラーVはトライダーG3やザンボット3の戦闘アニメ作ってた人
第三次Zから30までやってると機体の立ち絵で担当が誰か大体わかるようになる >>694
そもそもガガガもゲッターも何の解決もしてないからな >>635
ブサイよ
4は売り方といい帝都組の劣化といいまだ許してないよ。許しませんよ! >>692
動き的にはグランヴァングやグリッドマンの方がまだ原作に近い気がする フリーシナリオのせいで木星と東京を一瞬で往復したりするのがあんまり好きじゃないな >>698
いつの間にか滅んでいたインベーダーくん…… 平和の為に戦うヒーロー達が戦いが続く事を楽しんでるかのような終わり方だからな。
かといって「まだ戦いが続くのか…!!」って苦々しく終わると取り敢えずの区切りとしてモヤモヤするだろうし
まあつまりこのゲームはDLCと相性悪いよってこったな 俺たちはようやくのぼりはじめたばかりだからな このはてしなく遠いクギミヤ坂をよ >>703
普通にTみたいな感じでメイン畳んでから後日談出せば良いだけだと思うんだが
新しい敵出して露骨に続き出しますみたいにしないで、戦線なんかクエスターズの残党狩りでいいんだよ >>700
空飛びながらロケットパンチ→回収待たずに敵の動き回避しながらマジンキック
INFINITYのZってこんな動きしまくって立ち止まって単独で使ってる武装なんてブレストファイヤー位だからな…
リアル系みたいに武装組み合わせて飛び回る方が多分相性はいいと思う サクラ大戦4のさくらは目が小さくなりすぎなんよね
なんでこんな顔になってしまったのか… Dだとちゃんとリグコンティオ持ってきたはずだけどあれは左右反転してたっけ?
それよりもずっとマスク付けっぱなしの方が気になったわ シナリオ中もマスク被ってるかと思えば一瞬で素顔になるわ、
さらに一瞬でマスクしたりとなかなか変な御仁になったな
だからコンティオにダウングレードして参戦したのかもしれない() スパロボはFE風花の騎士団パクって背景でもモブ同士が戦うような描写入れたらいいのにと思う
Hiνのメガバズみたいな広範囲を攻撃してるアニメなんかで雰囲気作りに一役買うし >>710
αのマクロスステージか何かで背景で戦闘してるの無かったっけ >>711
アサギの戦闘開始時の謎の爆発草生える
イズルよりヒーローらしい演出 中の人が特撮俳優なのもあってヒーロー意識されてるよなマジェプリ >>712
αやった事無いからわからん
今作のmjp勢の一部は背景でなんか爆発してるけどそういうのじゃないんだよ
量産機体が格闘戦とか撃ち合いを背景でやってるのをやればそういうのを巻き込むような戦闘アニメが映えるねって事
INFINITY版マジンガーなんかもそれで再現しやすくなるだろうしHiνのメガバズなんかの「その爆発はなんなのだよ」みたいな疑問を解消できるし 機体のモデル一機出すのにひいこらしてるのに演出で巻き込む為に敵用意しろとか出資者は無理難題をおっしゃる たった一機でひいこらしてるのに召喚攻撃は用意し続けるのか・・・(困惑)
ガンブラスターって凄い技術()でアニメ制作されてたんだなぁ っていうか意味わかんないよね2Dでモデル出すのにどれだけ必死なのかが
そんなに大変なワケ?すごいねスパロボって ガンバスターやイデオンが広域系攻撃するたびに爆発する謎オブジェクトの魅力 アニメでも作画コストってあるだろ? それと同じだろ
スパロボって今はどうやって戦闘デモ作ってるの? 3Dを2Dに描き起こし?
3Dで直に描写してくなら同じ機体のコピペでやるのは楽そうだけど
2Dにする手間あるならそうもいかなそうだし 多数の敵の無双は無理でもガンガン動くぐらいなら再現できなくもないでしょ
武装数少ないのに動きは旧来のもっさりしたままとかさぁ >>723
作画コストは別にかからんだろ
量産機体の既存のビームサーベルだライフルだそれを回避する被弾するだのアニメを再生すればいいだけだし
風花もそんな感じでモブにアニメーションさせてるし >>723
下描きの2Dアクションを最初に描きおこしてそれを元に立ち絵作成
パーツごとにバラして伸ばしたり入れ替えたりしながらアニメーションさせる
少なくとも少し前まではそうだった
https://i.imgur.com/NZNXeaM.jpg 背景に関係ない敵配置したりって誰が得するんだよそれ >>728
エルガイム勢が奥からやってくるだけで喜ぶ層もいるんだしこういう細かい事で得する奴いるよ 遠景の艦隊戦でビームの撃ち合いと爆風をー◯とかで表現するのはわかるが
真後ろでゾロアットとガンブラスターがつばぜり合いしてるのを尻目に戦いたい人の気持ちはわからないです >>727
Zかな?APはもっとパーツ数少なかったような今でもこの形式で画像抽出出来るのかな 背景に関係ない機体表示させるのはシナリオの都合上無理でしょ
Gジェネみたいにガンダム系だけならギリ演出出来るかもしれんが >>730
いつもプレーヤー部隊に全部丸投げかよコミネ大佐ぁ!て思ってたから
なんだ他部隊も一応仕事してるのねとなると大分違う Heaven & Worldは精神コマンドエラー起こりやすい気がする
なぜなのかは分からんが そもそも今回ほぼ自軍しか戦ってなくね、ウルガル戦ぐらいやろ他の軍連中が出張ってるの
毎回自軍来たらお前たちはサガットれいになるし >>727
普通にアニメーション制御してやってる感じなのか
まぁ背景で戦闘はできなくはないだろうけど、そのためだけにやらなきゃいけないことが多いから
やるなら一緒に新しい戦闘要素も考えないと元取れなさそうかな
モブ兵同士の戦いを雰囲気だしのためだけにやるには贅沢だし
モブ兵が戦いまくる艦隊戦みたいな要素ないと持て余すと思うわ
背景で地形召喚とかでも色々言う奴らいるぐらいだし
すでに倒した陣営が復活してるやんとか言わせないために沢山パターン用意しないといけなくなる >>732
それを解決してくれそうなのが風花の騎士団システム
シナリオ上無理なら非装備でいいし >>731
第二次OGまでは抽出されてたからやる気があれば 電光超人グリッドマンとかはフルでアニメーション描いてそう
ヤマトとかも多分そうだったよね? αやインパクトにあった機体の残骸が舞う宇宙の戦闘背景好き
ザクの頭部舞いすぎって思うが雰囲気はあったな フェネクスは知らない所で落とされて
ミッション中ランダムで理由もなくゲームオーバーになりそうなので隠れててください
今回前持って配置しておくとか対策無しに
フェネクスが勝手に出てきてピンチにならねーことってある? 昔はビームライフルを腕にくっつける・サーベルを突然腕からやす
画面外に消えてからポーズ変える・そのまま突っ込む・指からビームを出す
ドット絵職人が大変だがそれ以外は今よりは楽な方だったんかな >>743
マルチアクションで僅かなターンでクリアしてる事が多かったからフェネクスが戦闘する事すら稀だったな
一回しか敵と戦ってなかったわ フェネクスは常に死にそうな気がする
撹乱かけても全然避けないからエキスパートの1周目はしんどかったね フェネクスってまじでなんなの
原作知らないからただのうざい奴って印象しかない フェネクス設定上はヤバい機体なのにめっちゃ弱いのアグニカポイント高くないか? 今作は稼ぎ楽だし、むしろ存分に汚い忍者やってくれてよかったんだぞフェネクス
とりあえず4回行動で >>750
(4回連続攻撃して反撃で撃墜されるフェネカス) スパロボだけ見るとフェネクスってペイルライダーどころかBD一号機持ってきても勝てそうに見える 発売前「稼ぎプレイで好きな機体を強くしてくれ」
発売後「ストーリー半ばでカンストした」 の、能力据え置きで暴力はいけない・・・
まずは飛影ぐらい鍛え直せ 組織を率いる人間が操る
代々伝わる奥義により搭乗可能になる
乗り手の魂を具現化したような意匠
漢らしい武装
巨大サンユン=バエル あーインパクトやりたくなってきた
差分回収したらOGsやりやおすわ >>747
パイロットの乗ってないマリオンの意志だけで動いてるEXAMみたいなもん。(それに加えてZZのエネルギー回復みたいな事までしてるからずっと動いてるけど)
大きな危機が訪れるのを察知しててそれを回避する為にヨナに何か伝えようとしてさまよってる。
なおサイコミュに宿ってる意識は徐々に薄れてきている。 フェネクスを動かしてるのがロクにパイロット経験も積んでないょぅL"ょだと思うと
あの弱さも仕方ないと思えなくもないかもしれない 出てくる度に弱って弱体化してる。
一番最初はHP4万以上あったと思う。 子供の頃のリタの思い出しかないだけで乗ってるのは普通にヨナ、ミシェルと同じくらいの女だろ 結構進めたけど、ミツバ艦長が思ってたよりポンコツだった 怪光線といえば昔のスーパー系敵とかも持ってたし、男らしいな! >>767
30はどうだったか忘れたがリタが消えたのってNT本編の前の年だぞ 回想が幼女ばかりたから勘違いされやすいけど死んだの1年前だから普通に20超えてる >>766
おのれ…これはナンセンスだ!(グラサン) ヨナが知ってるのが幼女の頃だから、ミシェルと同じくらいで出てきたら誰お前状態に >>770
開頭手術シーンでバラされてDOMEみたいにバラバラ死体が積まれてたんだと思ってたんだけどあの後も生きてたのか
ありがとう せっかくのニュータイプを操りやすい強化人間にしようとして失敗
ナラティブで捕獲作戦やってる頃は中に誰もいませんよ状態 脳を手術された人間は魂が手術前の年齢の姿で止まってる。
ゾルタンの魂も去って行くとき子供の姿(可愛すぎて爆笑) >>776
えっヨナってリタ孕ましてとんずらしたあげくミシェルと付き合ってんの? >>778
三人はコロニー落としを事前に察知して住民に避難を促した事から奇跡の子供達と呼ばれている。まぁゴシップネタ扱いだが。
三人は孤児になった後ティターンズの研究所に入れられた。ただし、本当に力を持ってるのは実はリタだけ。三人はそれがバレないようにしながらやり過ごしてた。
ティターンズ「やべぇよ。劣勢だよ。こうなったら温存してた奇跡の子供達に手術してニュータイプの秘密を解き明かしてやる。いままで研究所で非人道的なことしてきたけど功績あげればお目こぼしにして貰えるかも」
ミシェルはそれを盗み聞きして知ってたがヨナに「リタが本物って白状すればリタだけは助かる」と嘘をつく。
白状する→リタ手術台に連れて行かれる。
ミシェルは泣きながら「後で必ず助けに行くから」→手遅れでした。 NT勢って割りと年喰ってる
ゾルタンくん27歳でアムロとグラサンジジイ呼ばわりしてたけど10年前に一年戦争基準だったらアムロ25〜26歳で年下やぞ NTは歌がカッコいい、Vガン以外はみんなこれにしようかな レッドファイブも消えなかったしいまだにアプデしないでずっと周回してたんだけど
イズルの代わりにカールレウムがLv-1になって戦闘に出せなくなってた
こんなのもあったんだなバグ発覚してから4周もしてたのに気付かんかったわw >>785
引きこもり期間増えて18才まで家で機械いじりながらサンドイッチかじってた天パの可能性 宇宙世紀ベースでもヨナとゾルたんはカミーユと同じ0070あたりの世代だしな
バナージとハサウェイも同い年っぽいのとか、ドズルより年下の姉貴とか中々感じ入るものがある >>788
というか27歳の蛍汰と同じくらいって言ってたからやっぱ26歳だわ30アムロ
ヨナくん舎弟扱いしてたけど一歳しか違わん… >>790
「次世代を信じろ」ってシャアを説得してたアムロが次世代側だったと分かるとまた煽るような味わいがあるなwww >>786
それだけでも今後居て欲しいレベル
短編だから以降はあんま話で尺取らんだろうし
曲が地味なカミーユとグラサンにはナラティブ化して貰った ほ、ほらカミナも俺を信じろって言ってたし
そー言うニュアンスの熱いシーンだったんだよ アムロからウッソまでガンダム勢出すから無茶苦茶になるんだよ まぁ年齢問題はゲッター勢にも起きてるし。
ガオガイガー勢は原作どおりだけど。 今回はじめて使うアンジュが気に入ったんだが
「遅えぞ!ノロマ!」とか「さよならだ!」とかのセリフをリアルで使うタイミングが無くてつらい 3分間でわかる宇宙世紀を見て思ったこと
BGMやっぱええな 年齢といえばプルが生まれた時、一年戦争前でグレミーって8歳ぐらいなんだよな…
プルシリーズが促成栽培でもなければその年でマスターになってたアイツってやっぱりギレンの子供だったんじゃねーの ナラティブはアレンジBGMがいいんかな?
プレサンだとそんなにいい曲か?って感じだったあくまで個人的にだけど >>801
ジャンル自体が他のガンダムと違い過ぎるから合わん人には合わんかと >>800
マスターは最初から決まってる訳じゃなくて指令受けてからそう認識する感じでしょ。 いいという人が多い程度に思っとけばいいんでないの
俺もいいと言われてるけどよくわからないBGMはあるし >>802
UC以降澤野の曲めっちゃ増えたと思う。 スパロボ30やりまくったあとにやってなかった過去作やったらスゲー不便でストレスマッハになったわ
何だかんだでスパロボ30はわりと全体的にはかなり良いゲームだとは思うんだよな
後継機とバグ以外は… >>803
自分が年齢1桁で碌に関わってなさそうな一年戦争あたりから作られてたプルシリーズのマスターにされるってよっぽどの立場でしょ
逆に関わってたら関わってたで重要度高いし >>802
なんつーか日本語英語みたいなのがダサい気がするイントロとかは好きかも ゼノクロはともかくゼノギアスとゼノサーガはそのうちガチで参戦しそうな予感はする ESディナってなんかフェアリオンと雰囲気似てる気がする >>810
今からこの人がマスターだって指令与えれば誰でもマスターに登録できるんじゃね?って意味。 >>806
絶対無理とわかっていてもex-01聴きながらちょっとシチュとか想像した事はある
あれ敵機体が大体カッコいいからな ゼノギアス参戦するならとっくにしてただろうし流石にしないんじゃないの >>808
ストレスなのは資金などの圧倒的不足だからだろ
昔々のスパロボはまだそのへん問題抱えつつもSRPGしてたんだわ すまんが30で便利になった点ってなんだ?オートか?無尽蔵の資金か? >>808
便利になったものもあるけど良し悪しだなって
戦闘前精神も便利だけど難易度問題に深く関わるしオートもウェーブみたいのがなかったらない方が楽しめた気がする
通常シナリオは前者も後者も自分で縛ってるとはいえ人間楽なの知っちゃうとねぇ... >>819
いや資金不足なのはむしろ楽しいところだろ
俺が言ってるのは細かいシステム部分だぞ
仲間の精神コマンドは待機するとそのターンは使えなくなるとか
昔のスパロボでは当たり前だったけどなんかスパロボ30がそこらへんかなり快適になってるからその感覚でやってたらわりと怠かったわ
>>822
それはなんとなく分かるわ
まぁ、たしかに良し悪しはあるよな >>824
精神に関してはむしろヌルゲー化の最たるモノだな
事前に行動を予測して精神をかけておく
あと掛けや敵ターン使用は便利ではなくゲーム性を捨ててる 幸運、努力が消えなくなったのも大きい
楽っちゃ楽だけど味気ないんだよ 覇界王参戦してGGGを迎えに行くって話があるんだから真ゲ勢も號たちが未来永劫の間にいる竜馬たちを助けに行くってシナリオにしても良かったかもな
そうすれば號たちの出番も増えるし 直近のTと比べてもクリティカル率の可視化、移動時のHPバーの表示、戦闘UIの表示切り替えは結構大きいと思うが 事前にターン持続のコマンド掛けとくってのは手間だったけど個性だったしな 出撃選択後の配置変更、出撃選択前の準備画面とかメッセージスキップとかクイックコマンドとかじゃないの、後はレスポンスも早くなってるしshootdownがないのは結構不便 あとはゼノギアス、フロントミッション、アヌビスの参戦が待たれるな >>830
それも込みでのゲーム性だと思うんだけど
確実に倒せる武器見えてる方が楽しいのか?
ここは弾薬を節約してでも倒せない場合はって考えるのが遊びでしょ? こっちが仕掛けて命中率見て微妙だなーからの必中や直感はわかるけどshootdown付いてるから先見かけよみたいなのは完全にゲーム性を失ってるわ ゼノギアスは海外版権作品の次に出すのが難しい作品だど思う。
スクエニは割と版権貸しに厳しいイメージだし
そもそもストーリや世界観が濃密すぎてまともに再現しようとしたら専用の世界観が必要な上
最低でもスパロボの1/3はシナリオが必要だと思う。
WのガガガやXのワタル以上に優遇されて他作品のファンから嫌がられそう >>832
30やるちょっと前にSSのFとF完やったてたけど、配置変更が出来ないの苦痛だったよ、あと1段階ずつしか改造できないとか 世界観が合わなそうな作品もDLCという措置で参加しやすくなった
惜しむらくは、ほぼ確実に「異世界からの迷子」的な参戦ばかりになってしまうということ >>836
アイヤーそうきたか
流石にそれと比べるとかお兄さん驚きだよ その辺の遥か昔のやつと比べ始めると、そもそも反撃で武器選べないのがクソとか戦闘飛ばせないのがクソとか、そういう話になってくるだろ 全体的に温すぎるんだよ
スパロボFやスパロボインパクトのような歯ごたえがない >>837
それってユーザーにとって利点なのか?
俺的にその迷子的な参戦ばっかなのが食傷気味で第3段以降が来るとしてもよっぽど追加シナリオに力入れてるようじゃなきゃ買わんと思うわ
>>840
建て乙 >>832
気分転換でLとかやったけど正直ShootDown無いと面白くないな
努力幸運かけてさあ稼ぐぞって攻撃したら倒せなくてガン萎えだし
それにどうせセーブ&コンテで倒せるまでやるだけじゃん
昔のFEみたいに自分で計算してこの武器なら倒せるなとかならともかくスパロボの見た目だけハデな数字はアテにならんし >>840
乙です
SFCの第四次とDQ3、FE聖戦とか同じ頃に出たのに今でもそれなりにプレイ出来るのと差かな、ゲーム性というより操作性がTでようやくまとまった気がする >>841
インパクトは「まだか、終わりはまだか」って全プレイヤーが涙流しながらプレイした名作 >>840
乙
ゲームバランス取れてないとは思うけど偽物みたいな思い出に「昔は良かった」って指を差すのはなんだかな >>840
Drei Kreu乙 〜鋼のサバイバー〜 >>843
もうここまできたらシナリオをなろうで公開すれば済むな
ゲーム性なんて何一つない ゼノギアスやゼノサーガは版権的には問題ないけど、ストーリー監修でモノリスソフトが関わった方が
良いくらい複雑な話だし、モノリスが関わるのなら任天堂ハード以外ではリリースできないしと
色々と複雑なゲーム F完がどうのインパクトがどうのって言ってるやつは動画しか見たことなさそう >>848
アナタはなんの話をしているの??
博打みたいなことして一喜一憂するのがゲーム性だって言いたいの? 操作性が安定しないのはその通りだと思う
何作も作ってるんだから多少こなれてもいいのに、大昔に作った設計をコピペなしでそのまま1から毎回作り直してるような感じがする 毎回思うが「F完は鬼畜」ってイデオン縛りでもしてたんか?って 新しい作品の批判ばっかりして古い作品を思いで補正で讃えることしかしない人って
「年を取って新しいものに対して感銘を受ける感覚が老化した」って誰かが言ってたな
多分、もう何をやっても面白いと思えなくなるほど劣化しちゃったんでしょう
だから文句ばかり言う >>855
好きでもないユニット使わなきゃならん好きなユニットは使ってもクソザコなんて問答無用で難しい判定だわ そろそろプレイヤーが好きな作品をチョイスして自分だけのスパロボ 作るみたいな、バイキング形式のスパロボ あってもいいかもな
1作品1500円とか 新スーパーロボット大戦で撃破不可能と言われたヘルモーズを落とす動画
スパロボ30にこんな高難易度ステージあんの?
https://youtu.be/BXYovvasIp0?t=3658 ウィンキーはキャラゲーとしては終わってたしな
α作った奴ら優秀や >>852
博打?
確実に倒せる武器を使うかギリギリで弾薬節約するかはユーザーの選択でしょ
もしかして30%の攻撃が当たるかどうかを博打と言ってるのか?
>>855
踏み込みが甘い
敵の2回行動
この辺のネタでエアプしてるんでしょ また艦内ミッションの宇宙の敵軍団で
敵6体巻き込んでサイフラッシュ撃つ時に
エラーが出たわ
この条件でエラーが出るのは2回目なんで
ほぼ確実 イノーバにも苦労させられたし
どうしようもないよこのエラーがまみれのゲームは α外伝は難易度的に丁度良かったけど援護攻撃が選べないとか今やったらアホかと思うよ >>862
確実に倒せるってお前はShootDownナシでどう確実視するんだよ未来見えてんの?それともST実装されてるスパロボやってる? >>867
幸運つけて倒し損ねがないなら超電磁スピンでもぶち込んどけやカス ギリギリで倒せるもクソも使ってみなきゃわからない状況だってあるのに何がギリギリだよ
ギリギリバルカンで倒さずに済むなで倒したり予想外に削れてないとかあるだろ?バカじゃないの >>855
そこはFあたりが初スパロボでSRPGな人とそうでない人の感じ方の違い、後はエヴァが好きで始めた人とSDガンダム好きでもだいぶ違いそう >>861
開発的に凄い難しいことなんだろうけどαシリーズを良い所は変えないでリメイクしてくれたら必ず買うし猿の様に遊ぶと思う >>855
イデゲージの細かい仕様攻略本とかで知ってれば別だけど普通にイデオン大活躍させたらイデ暴走で終わらね?
一度やらかしてからイデオン使いづらかったわ >>855
全滅プレイで資金稼いで ダンクーガをフル改造したのに 1ターン持たずに落とされた思い出 >>868
日本語喋れよガイジ
倒し損ねがないならとか意味が分からんわ
スピンでも倒せないボスとかいるだろ?お前何を確信できるんだよ いやバルカンじゃなくてフィンファネルでも使っとけよ
リスク込みで弾薬節約するか最高威力で蹴散らすかの選択だろ
流石に馬鹿すぎるわ
こんなスレに1日張り付いて30近くも書き込むとか…… >>875
スピンで倒せるところまで削れよ
hp一万超えてるやつスピンで倒せなかったら嫌だなぁでもスピンwwwとか知恵遅れもいいところ ゲーム性が終わってるのは同意する
キャラもユニットも使えるか超使えるかの二択だしもはや作業に近い
終わってるというか変わったと言った方が正しいかもしれんが よく難易度の話で話題になるが、DLCを使うかどうかで同じエキスパでも全然違うと思う
DLCのチートパーツガンガン使ってればそらヌルゲーで当たり前だよなぁって
まぁそれも中盤までで終盤になればどっちみちヌルゲーなんだけど >>860
やってないだろうし、公式の新実況すら見てないんだろうけど前振り無しでいきなり三体で偵察に行かされて延々HP4万の敵から逃げ回るゲームが面白いの? アルファで簡単って大騒ぎして外伝で色々調整したのにまた文句言われたらお好みでやってねになるわなEXハードもやんねーし
自分で調整は馬鹿には難しいみたいだけどなぜ少数派の自分の為に工数使ってくれると思っているのか
昔からやってる俺が支えてきたんだから言うこと聞けよってのが透けてんだよ >>862
最近再プレイしたけど、踏み込みが甘いよりシールド防御の方がよっぽどウザかった
レベル3くらいでも2回に1回くらいのペースで発動するから敵が異常に硬い
あとこれは狙ってたのか分からないんだけど、F完って序盤はDC(ネオジオン)、中盤はティターンズ
終盤はゲストやポセイダルとメインに戦うってなっててMSの影響なのか
ティターンズが劣化ネオジオンになってて中盤が一番楽になってるんだよね
序盤からバウとかハンマハンマと戦ってたら中盤からバーザムとかハンブラビとかになるし
で戦力が整った終盤ならポセイダルやゲストもそこまで強くないと難易度的には高いわけではないんだよなあ そもそも好きなキャラだけ使いたい層と高難易度求めた層で絶対に理解し合えないから、開発が前者に合わせただけだろ
バランス調整は詰みが発生しないように無改造無養成最短ルートを前提にやってるだろうし >>878
一周目から周回プレイしてる感覚になるからな >>879
まあそもそもDLCキャラ使わなくてもヌルゲー化するバランスだけどなさすがに改造ゼロで最高難易度クリアできるクソゲーとは言わないが
レベル40固定の敵が出てくるミッションが開放された時点で自軍はフルカスタムレベルカンストになる程度に調整放棄されたゲームだしちなみに戦線は会話を見るために初回のみ攻略その他稼ぎ行為は一切してない状態で >>876
例え話なのに何的外れな事言ってんのクソガイ
>>877
底力とかで一万切っても倒せないとかあるだろバカ
もう二度とレスしなくていいぞバカなあバカ
予め言っておくけど自演乙とかわざわざ言わなくて良いぞスマホで書き込んでるって言っとくから パーツ付けるのめんどくさくてほとんど使ってなかったなぁ >>884
まあ最後の前提はアホだと思うけどな
無職装備無したたかう縛り基準で調整されたRPGなんてゴミだろ >>887
書き込み回数指摘されて恥ずかしくなったのか可哀想に >>889
シスコンお兄さんのミッション解放されたところで既に自軍にレベルカンストフルカスタム格闘射撃カンスト民がたくさんいたわ
当然あずにゃんもレベルおよび改造はカンスト
何しても落ちないからパーツの付け替えとか放棄したわ >>876
アウアウでsageもできないIDが入れ替わりで出てくるスレで言うと説得力あるな
せめてsageぐらい覚えよう >>889
RPGは前に戻れるからな。。。30は戦線あるから緊急どうにかしてキーミッションの難易度はもう少し粘ってもよかったかもね >>878
想定してるゲーム性が個人個人で違うから永遠に平行線なんだぞ
それはそれとしてオワタオワタ言ってる奴等はみっともなく見えるが 別に今ぐらいの難度が標準でもいいけども
最高難度のエキスパートを選んだらちゃんと難しいというかかったるくして欲しい >>893
いやー噛み付けるところがそこしかないとかキツいっすわ F完のイデオンガンとかゼゼーナンのステージで使ったくらいしか記憶にない >>895
開発陣はどんなゲームだと想定してるのかが知りたい
ムービーとシナリオを楽しむゲームです!って言ってるなら文句はないけど戦略ゲームですって言ってたらちょっとおかしい 今回みたく稼ぎできれば難しくても詰まる事ないけどスパロボで稼ぎ行為とか馬鹿みたいじゃん
稼ぎでプレイ時間のばさせるの廃れたよソシャゲでそんなの嫌になってる人いっぱいいるから
難しいのやりたいならDDがオススメあれがスパロボで出来る難しい事の詰め合わせだよ 自分は必中ひらめき熱血系の、敵の攻撃を無効化出来る精神は禁止縛りでやってるけど
指揮官や援護をガンガン使っていかないと即死するバランスで楽しい
大神さんに惚れそうになる >>895
ゲームの難易度の高い低いってのの調整が簡単じゃないのはまあわかるが流石にこのレベルまで落ちるとゲームとは何ぞ?これもうゲームじゃなくweb漫画だの公式ブログだのでストーリーだけ公開しとけって思うわ
終盤とかスパロボとして稼ぎをしないいたって普通のプレイですらワンパン単騎無双2ターン前後でフィニッシュだし >>902
ガチャゲーで高難易度とか馬鹿みたいじゃん >>901
もうそこら辺面倒になってCS切ってソシャゲに完全移行したいとかだったりしてね 難易度の話が出る度に思うけどOG2ってSP回復を全キャラに取得させないと
100%詰むってバランスとか触れられないよね 30よりスパロボFやOGの方がゲームとして面白いという事実 まあF完を高難易度云々言うなら、それこそイデ使いこなせないとか言えないし、そうなるとイデオン出せるステージは全部ヌルゲー化
結局SLGで高難易度なんて誰かの行動コピって終了しちまう幻想なんだから、素直にACTとかやりゃええんや ようやくクワサン味方になった。
Aテンプルに戦闘音声に専用台詞があるのな。
Cテンプルは、Cテンプルでヘルマイネ呼びするから専用か。
ギャブレーはエルガイムに乗せてもAテンプルのときと大差無かったような。 VXTの難易度に無限稼ぎ加えればバランス崩壊するのは目に見えてるのに
特にシステムに調整入れてないからなあ。投げっぱなしにも程がある >>907
高難易度要求者とOG嫌いは層が重なってるから無視されるんだぞ(憶測) DD難易度が高い間違い
金で敵を殴り殺す
やったことないから調べたら課金アイテム買いまくって周回するゲームなんだってな
>>906
パワプロにしても海外の有名ゲームしてもほとんどソシャゲ誘導みたいなもんになってるしな
ソシャゲが儲かるかどうかは別にしてこの前の配信を見るにDDやってくれ!頼むDDやってくれ!!って感じしかしなかった >>901
その辺はうますぎとか生スパロボチャンネルで寺田はよく語ってるよ
2001年に発売した電撃王でカプコンの岡ちゃんとの対談でスパロボの難易度について悩んでると語ってて
簡単にしようが難しくしようがユーザーの不満の声ってのは絶対に届くから
自分が信じるバランスにした方が良いって回答を受けてた
で、寺田はスパロボはキャラゲーと言ってる
自分はロマン派だから原作を再現しすぎててバランスが崩壊してヌルゲーになるのと
ゲームとしての都合を優先して難しくするのなら前者の方が良いと判断してる DDはボスを仕留め損なうとリジェネで超回復しながら3回行動で引き撃ちしてくるぞ >>757
第二次OG以来で今更始めたのですが資金稼ぎしなくても今作は余裕ですか? >>911
バランス崩壊させたいから無限稼ぎするんだよ >>916
稼ぎ用ステージが無限に出るから、「ここで稼がなきゃ」と気を使う必要はまったくない >>907
そこまでだっけ
ライの直撃エナジーテイカーでレジセイアの歪曲フィールドを発動させないようにしてた記憶はある 青いキャラを好む奴ってなんでこんなに僻みが酷いんだろうな
まどマギではほむらにしつこく粘着してたし、スマプリではやよいをしつこく叩いてた
生粋の負け犬気質なのかな
キモオタブルーとかいうしな >>916
無限に出来る戦線ミッションやらなくてもサイドミッションとかをしっかりやってれば主力全員10段階改造出来る位には余裕で余る
キーミッションだけだときびしいかも 後回しにしたエンジェルハイロウは、やっぱキツいな。
気力低くめでも火力が出るヴィクティムやオージェが活躍できたわ。
カミーユをフルアーマーMk2に戻したり。
ひょっとしてシュラク隊も向いてるマップなのかな? 昔のぼく主人公4人いるし全部見たいから周回しよう!
今のぼくやることないから周回して強化パーツ集めるか... 俺はFはそこまで面白いとは思わなかったし
そこらへんは個人の好みの差で終わる話だと思うけどな >>916
稼ぎステージやり過ぎると脇道潰れるから要注意な
言ってて思ったがなんかロマサガみたいだな 宇宙でローラーダッシュするの可怪しいだろとか地上に居る的に立体的な攻撃するために宇宙召喚するのはキャラゲー的都合としていいけども
難易度は体裁整えて欲しい >>925
何度か書いてるけどスパロボに必要なのはフリーシナリオみたいなシステムだと思う >>684
静止画のままだと台詞再生の時間がどうにも間抜けに見えるけれど
かといってその部分に余計な作画リソースも割けないので
適当に中割り込みイラスト3〜4枚くらいの反復再生で
なんとか動き付けられるのがアレだったんだろうなって 極限まで鍛えたら最高難易度でも余裕くらいがちょうど良い
極限まで鍛えた好きなキャラが最高難易度だからって無双出来なかったら腹立つ >>914
ロマン派だからこそシビアな調整にならんのか…?
強いやつはより強く、弱いやつはより弱くってなりそうだけど
簡単でも難しくても苦情が来るのは大変だろうな
本編と外伝の二本立てにして片方はサクサクプレイ、片方はじっくりプレイみたいに住み分けとかが理想っぽいけど無理か 具体的な解決策ってなんだろうね、調整中とか武器封印状態にするとかは今でもやってるし、4主人公別ルートにすることで多少は序盤のバランス調整出来てたのかな せっかくエキスパートとかモードが別れてんだからモード別にもっと極端に調整してメリハリつけたすりゃいいんだよなあ
最初から最後まで敵が20段改造済みとか…今はモード違ったって各紙要素取れないとかねえんだし どんなゲームでもバランスはやっぱ大事だよ
例えば死にゲーでもただ難しくするのは簡単だろうしそこにやりがいを感じる人もいるけどメリハリがあった方が大衆には好まれる >>926
どう体裁整えるのさ
元々単一勢力で対処できてたんだから複数勢力協力してるならそりゃ余裕で楽勝だろう
ってもっと難易度下げるか? >>920
任天堂のゲームだと青色はやたら扱いが悪い
緑はパルテナがいるだけで優遇されてる
と言えるけど青いゼルダは見るに耐えないブサイクにされた 出撃枠は今の半分
マルチアクション廃止
敵ターン中精神コマンド使用不可
味方改造5段階まで
撃墜→機体のみ永久離脱
敵は15段階改造
これでどうだ 障がい者でもボタンカチカチでクリアできる難易度が問題
だからスパロボは売り上げ落ちてる XCOMのようなスパロボやりたいかって言われたらそれはそれで違うしなぁ… >>929
スーパーロボットなんだから威風堂々仁王立ちとか見得を切るポーズでいいと思うんだけどな sp回復無し
敵ターン精神使用不可
マルチ廃止又は高コスト化
これだけでゲームとして少しは遊べるようになる >>935
とりあえず今作感想だと出撃数少ないっていうけどもそれ以上に1シナリオに湧く敵が少なすぎて
ENも精神も切れる事をほぼ考えなかったからそこら辺のメリハリが欲しい 敵を増やす→テンポが悪くなりやすく、結果的に資金や経験値が増えるので温くなる
敵を強くする→育成出来ない最初のステージのみ厳しくなるだけでそれ以降はいつもと変わらない、かといってやりすぎると詰みかねない >>939
そういう比較するとやはりスパロボはストーリーとクロスオーバーあってこそだなって認識するよな
逆にスパロボ難易度高くしろ勢はそういうのやらんのかも >>919
インスペクターの決選シナリオでアギーハ、シカログ、アクセル、ウェンドロと戦う
アギーハとか空S、分身持ちなんで必中が無いと攻撃が当たらないし
そこで精神を使ってるとウェンドロが倒せない
地形効果もあってボスキャラは全員HP回復を持ってるし >>932
今回でいえばAOSをシナリオで段階的に開放とか
戦線の敵のレベルを固定にしてレベル上げをしにくくするとか
究極をいえば精神コマンドの全面廃止だけど >>944
そのストーリーとクロスオーバーは楽しいですか?
シナリオがつまらない上にバグは放置して難易度もmaxコーヒーを超える甘さ
そりゃ文句も出るわ >>943
詰んだと思ったなら素直に難度下げればいいのでは? 難易度上げてコイツ弱いって思われると興味持たれないしな最近だとガルガンとかバディコンとか
難易度自分で調整が馬鹿には難しい行為なんだよねあくまで他人がクリア出来るって保証した中でパチャパチャしたいだけ 少なくともここで言ってるやつの要望通りのスパロボを出したら確実に売上が今より落ちるし採算もとれなくなってスパロボが終わるてのは分かる ウインキーやOGの方がちゃんとゲームとして面白かったな 寺田
Fが難しい難しいって言われたからαで難易度を下げたんですよ
そしたら今度は簡単すぎるって言われたんで、外伝で難易度を上げたら今度は難しすぎるといわれるし
まあスパロボの難易度に正解ってないんですよ
MXも当時は簡単すぎる、単調すぎるって言われたけどあれだってインパクトが
難しすぎる、ゴッドバードでドローメが倒せないって言われたから難易度を下げたんだし
そしたら簡単すぎると言われたからMXPで難易度を上げる事になったし >>949
まがりなりにもどの難易度でも普通にクリア出来るように設定してるのに
詰む状況になって難易度落とさなきゃいけない時点で難易度調整ミスってるだけじゃんそれ >>948
ストーリーとクロスオーバーの出来と難易度は関係ないけど
難易度を求める方向性はスパロボとマッチしないってだけだから
うまくバランスとれるならそれが一番いいよ
難しいゲームやりたかったら絶対他のやったほうが良いし
スパロボだと現状のシステム採用する限り面白い難しさを出すのは難しい
他ゲーの難しいけど面白いって、めんどうなだけの難しさと違うからな
大体工夫や練習で上達する余地があったりで面白くなってる
スパロボはアクション要素ないからそれが難しい 自分の思ってることはみんなも思ってることだって考えの奴は無視するしかない
何を言ったって絶対耳を貸さないからな ぶっちゃけ今作システムフル活用してないとイージーでも何回もミスってゲームオーバーになるからムズいわ >>956
その理屈だと難易度選択の意味なくない? 少なくとも今より出撃枠増やせって言ってる奴は難易度なんか求めてないのは分かる
難しくするには選択肢は極限まで狭めなきゃだから >>956
常識的に考えるとハードより上は普通にクリアできる前提の難易度じゃ無いと思うぞ
そう言う意味だとエキスパートはもっと理不尽な難易度でも良かったのかもな 今作ぶっちぎりで過去一番ヌルいから
難易度に文句出るのはまぁ必然 ニュータイプ以外は来るなってゲームバランスにするのはお祭りゲーとしては最悪だからな
ヴォルケインでデリートしまくるのが大好きな人だっているんだ >>962
>>常識的に考えるとハードより上は普通にクリアできる前提の難易度じゃ無い
普通にクリアできる前提じゃない時点でゲームとして破綻してるだろう常識的に考えて >>961
出撃枠が少ないとかじゃなくてフリーミッションのせいで部隊の分離がなく常にユニット余りの状態が気持ち悪いんだと思うわ
>>957
シナリオが言うほど面白くなくキャラゲーとして楽しめない(そう感じる人もいる)に難易度もSRPGとしてヌルすぎてどちらの方向でも楽しめないってのはある
ここ最近よくやる並行世界ってやつは本当に嫌い >>959
>>963
両方の意見を真だとすると今までのスパロボもシステム理解しないでやれば普通にムズかったのでは? 初めてプレイしたのが中学生の頃に中古で買ったSFCのEXだった俺
SFCの中古は箱、取説なしなんてざらだったから精神コマンドの存在も使い方もわからず全クリした
回復はすべて街の上と修理装置のみ
熱血ひらめき必中幸運?なんですかそれって感じでしたよ
それに比べればその後プレイしたF、F完、IMPACT、全部簡単とまではいかずとも楽しくプレイできたわ
今回もまだ一周目中盤くらいだけど楽しくプレイしてる SLGの高難易度って突き詰めて言えば
使えるユニットを厳選して、限られたリソースを効率よく突っ込んだ上での詰将棋だからな
それで好きなキャラを使えるようにするなら
駒の能力(ステ、機体、武器攻撃力、燃費)自体を役割ごとに固定化して
同じ役割の駒なら、見た目や名前が違っても全員能力は同じってやるくらいかな
それでも駒の役割ごとに「使える役割」「使えない役割」が出て来るだろうから
使えない役割に割り振られたユニットは産廃扱いになりそうだが 最近平行世界やったっけ?Vが最後かなXの宇宙世紀が微妙にか >>965
俺とお前で「普通にクリア」の定義が違う気がした
これはまた平行線の流れですね…… せやな難易度に文句言ってるやつらはDDで制圧戦でもやってればいいと思うよ 戦闘アニメもゲームとしてもOGの方が上なんだよなぁ ドヤ顔指摘人間の意見がこれまで増やしてきた機能減らせって言ってるだけの場合があるからそれやったらむしろ叩きが増えるだけなんだよね >>960
実際今作は意味ないと思うよ難易度変更
ミッション制でいくらでも改造育成できるしチーム分けとかもないから戦力が偏ったりすることもないから詰む場所なんて存在しない
今までのシリーズならルートが決まっててチーム分けもあったから難易度変える意味は多少あったと思うけど エキスパートは改造養成なしでいいと思うの
スパロボじゃあまり高難易度求めてないからうろ覚えだけど昔はこうじゃなかった?違かったっけ?
トロフィー取るために頑張った記憶があるんだけど 最大SPを少なくして、誰でも直感や不屈を使いたい放題のバランスをなくして
強力な強化パーツは2周目以降限定にするだけでだいぶ変わりそう
実際自分はそれっぽい縛りで遊んでるけど楽しいぞ ぬるいぬるいって言うなら魔装機神3もっと買ってくれよ一生懸命マス目数えたり回避祈ったり装甲フル改造鉄壁でもブチ抜かれる世界だぞ
一部機体以外人権ないし強制出撃で逃げるしかできない世界だ
こんなの版権使ってやれるわけないからオリジナルで試して終了って流れだぞ スパロボは正直SRPGって気がしないスパロボはスパロボって感じ
立ち位置がかなり特殊だよこのゲーム
開発するうえでも制限が多くてできるできないあるみたいだし 今日から始めるんだけど、シナリオ的に考えたら主人公どっちが良い? >>978
それボロカスに叩かれて無くなりました >>966
分かる
並行世界と両方行き来して自由に暴れられるならともかくこちらだけ行けない並行世界とやらから一方的に来られても萎える スパロボはお祭りゲーだからな
ここ数作は産廃とかできるだけ出さないようにしてると思うわ
SRPGとして求めると産廃出てくるぜ? >>980
いや俺はやらんからどうでもいいけど
用意されてるもんは使うけど難易度がって人がいるからさ そこそこプレイして気づいたんだけど
最初まあ楽しめる
中盤好きなキャラがガンガン活躍して楽しい
後半過去作とは比べ物にならないレベルでバランスが壊れてる←ここでアンチになる
サブ潰しで120ステージまでクリアしたけど怖いぐらい無双できる
あと敵ターンでボタン連打して寝落ちしそうになる >>983
今作は悪い意味でどっちも大して変わらん、見た目で好きな方選ぶとよろし 難易度温くなっても良いからベターマンの精神人数増やしてよ
原作だと合体した後でも楽しそうにお喋りしてたぞ エッジだとミツバがヒロインになる
アズだとミツバが主人公になる >>982
だよね。似たようなゲームも出すだけ、キャラも主役級だけとかだし、誰もが満足するスパロボ作れるなら、好きにやってもっと売れるゲーム作ったほうがいいよな。。。 一々縛り機能付け加えるのも七面倒臭いからおとなしく自己縛りプレイして下さい(懇願) アズにゃん主人公にすると
MJPのドーベルマン隊長だかに
自分の秘蔵のえっちで可愛い写真プレゼントできた気がする 男女選択性のスパロボは男主人公前提だぞ
女主人公でやると大抵アブノーマルな展開になったりサブキャラの性格がねじ曲がることになる 精神はキャラの精神削除してサポーター精神のみで難易度によって
サポーターの1ターンの使用回数制限
キャラから削除した精神の代わりにステータスのパラメーターや相性、新たなコマンドを導入して
そっちの方向で個性を表現する
みたいな感じならやってみたさある。でもテキトープレイしてよくてシナリオおもろい見たいなのが個人的には最強かな
そんなガチりたいゲームじゃない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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