機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1768
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避
800 850 900 950 は自分が踏み逃げしてないか確認して
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-27
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1640176929/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1767
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1641620481/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured PSNメンテナンスに伴うゲームプレイの一時制限のお知らせ
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=80320
2022年1月12日(水)10:30よりPSNメンテナンスが予定されており、メンテナンス中は正常にゲームデータのセーブが行われない可能性があるため、
バトルオペレーション2においてはゲームプレイの一時制限を行わせていただきます。
ゲームプレイの一時制限中はバトルオペレーション2へのログインが行えなくなりますので、予めご了承ください。
一時制限を解除した際には、公式インフォメーション及び公式ツイッターにて告知させていただきます。
■バトルオペレーション2 ゲームプレイの一時制限期間
2022年1月12日(水)10:00 〜 2022年1月12日(水)15:00 [予定]
明日は5時間もバトオペが出来ない・・・ PSNメンテが来るということは
その後もラグいという事 前スレで550でヘイズル改ゴミって言ったら初心者扱いされたんだけど
許されてんの?550だと手数ゴミでダメだろ >>7
同意件
ディジェ、ドライセン、ザク3基準で考えるとなんか足りんわ あのレスはヘイズルのコストが550だと思ってるやつがした気がする サッカーに夢中で強襲抜けてくるのほんまクソだな
開幕もいきなり四人がかりで前線放棄でサッカーしてるし結局倒せてないし
終わり際も負けててほか逃げてるのにまた四人でサッカーしてるしやっぱり倒せてないし
百譲ってサッカーは許しても無駄に寝かせて倒せてないグダグダサッカーはめちゃくちゃ腹立つわ
囲んだら寝かすな!そして10秒で必ず倒しきれ! 支援ならサッカーに加わって5秒で消し飛ばせばいいのでは? ヘイズルだとドライセンもザク3も止められないからきついんじゃないの。コスト割れで出したことないけどさ コスト割れとかどんな機体でも辛いだろ
あれ550で平気な顔をして出完だからコスト割れをしているのに出してるのがヤバイって話だろ 隣にそのコストと同じコストあるのにわざわざコスト割れしてまで来るのはほんとわからんね コスト割れだからあかんて話やろ
マニュ抜けないとか手数がとかいいだしたらまるでゼフィが弱いみたいじゃないか クイック部屋増やしてくれねーかな
250とか複数出るとマジで萎える
箱部屋もないからクイック行くけどクソコストだと任務マジだるい A+って足引っ張ることしか考えてないレベルで弱くて涙出てくるわ ゲームでもリアルでも足引っ張ってるとか悲しくならないの? >>11
味方が3人とか4人で敵1機囲んでるんだぞ。射線通ると思うか??? 格闘と格闘がかち合って鍔迫り合いになる訳でもなく、判定でどちらかが勝つ訳でもなく、お互い当たったけど
俺の方だけダメ0だった。タックルでもない。ダメ0だった。クソラグキッズ死ねよ。 久しぶりにグフ彦乗ったんだけどこいつAMBAC効かないんだな ヘイズル改は500ならシンプルでいい機体
というかメタスみたいなのは550以降だけでいいよもうって感じなだけだが つよいきたい よわいきたい
そんなのひとのかって
ほんとうのPMUなら きょばくでなんとかするべき 俺はもうバズ格以上のゲーム性をこのゲームに求めていない
と言うかそれがシンプルに強い機体こそ覇権であるべき ズール何体もいると始まらないからやめろ!
おいドーガ混ぜるな解散するぞ!!1 確かこのスレでは
「野良で文句言うなだったらグルマでフルに集めろ
そもそも味方に期待する方がアホ」
だっただろ初心者増えたんかな
プレイ人口増えたなら良いことだな メンテ1日中やる可能性を見越して10時までにデイリーやらないとな… >>25
本当にそれになったらゲーム崩壊するんだけどな
ネタで言ってるならいいんだけど あー550のヘイズル改って書き込んだけどヘイズールって空目した可能性があるな >>28
どのゲームでも基本パーティ組むのが基本だぞ
その程度では崩壊しねえよ レートの後付けグルマとか削除して貰った方がいいわクイックかカスマだけにしろ! >>30
水中型だっけ
あれはくるんじゃないかな
というかこないと500以上の水泳部高レベル1年戦争機体かカプールしかいないし…
っておもって調べてみたら
こいつアイアンネイルとヒートナイフとビーマシとそのビーマシ付属グレしかもってないのか
来るとしたら強襲かな? >>32
6人PTが基本のゲームなんて知らんなぁ…
気軽にふらっとやれなくなったら人口減るでしょこのゲーム バイカスいるのにバウと百式で出てくんなよ…
邪魔だから拠爆でも行ってこいよ バトオペで有名なクランとかチームって聞かんな
大会とかある訳じゃないしガチガチのガチ勢はいないんだろうけど >>35
軍港作っておいて水泳部追加しないのは本当に謎
高コストでマップランダム選べなくなるわ >>37
大体こんな大味のゲームで勝ち負け言ってんのが間違ってんだよ
勝つときは勝つし負けるときは負ける、それで納得しておけばいいんだ
俺なんかもうマシンガンしか持たねえもんよ >>41
そんな事しておいて野良信用するなは頭やってるでしょ
少なくともレーティング出ないでカスマかクイックだけやっててくれ >>43
俺が気持ちよくなる事に異論を挟むなよ
野良を信用するなってのは俺の存在が証明してるだろ
俺が基本に沿って前線構築やってんのに誰も来ねえとかザラなんだし、マシンガンガトリングで適当に遊んでても大差ねえわ >>37
たしかMGO2がそれぐらいの人数だったかな >>43
その意識がもう駄目
もう逆にしっかりやりたいならカスマかクイックという風に意識改革していかないと
しっかりやりたいならレートってのは他のしっかりしたゲームの常識に過ぎない AC新作出たらここのスレ民の内どれくらいがやるかな まあ真面目な話クイックでキャラゲーしてるのが一番ストレス無いわ
拠爆されても止めに行かなくて良いし
なんならまだ持って無い機体の鹵獲チャンスだし >>44
気持良くなる事に異論は挟んでないでしょ
地雷がいるから自分も地雷になります精神ならわざわざレーティング出なくていいじゃん
>>46
ごめん意味不明 味方を信用しないからマシンガンとか終わってる
前に出る動きを模索しつつ味方がついてくるかどうかも常に意識におき
意図通りに行かなかったら速やかに撤退に移行する これがデキる傭兵ってやつだ 意味不明なくらい硬いギラドーガいたから何かと思ったらあいつ対汎用防御プログラム付くのな
たぶん解放してるであろうギラドーガにガルスで下格闘撃ったら肩緩衝材に吸われたのもあって全然ダメージ入らなくてコスト間違えたかと思ったわ このスレ来て構ってもらおうと僕可哀想ばっかやるからグルマやれよって言われてんだよ >>50
前線構築しなきゃ勝てないけどな
結局中継取られ始めたら枚数不利になる訳で勝たせたけりゃ撤退ってのは有り得ねえんだ
大体そういう時はスコア負けもするだろうから勝つなら拠爆行かなきゃならんが押し込まれてたら結局無理になる
だったらもう勝つのとか考えなけりゃ幸せになれるだろ? >>46
これはマジでそう
このゲームでまともに遊びたけりゃグループ組むしかない
これは自軍も敵軍もそう、だからカスマで遊ぶのが一番このゲームを楽しめると思う
このゲームの使用でレート戦でしっかり遊ぼうってのは無理筋すぎるわ レートマジイライラするからな
もう一年以上レートやってないわ グルマはクソ!クソはレート詐欺!グルマ使えば誰でもS-!
↓
味方ガー!汎用ガー!!汎用がマモッテクレナーイ!!前線構築ガー!!クソ機体ガー2chMate 0.8.10.138/HTC/HTV32/8.0.0/DR >>55
これだけは間違いない
無印はまさにカスマで連戦だったから味方敵側関係なくお互いに気を使って戦ってた
連戦するからお互いの実力もわかってて上手い人はコスト割れ出しても許されるし自由度がかなり高かった 廃墟でグルグルガイジ共は馬鹿なのかな?なんのためにグルグルしてんだ?
有利ポジていう概念ないのかよ >>64
2chmateってアプリの機能に書き込み画面から2タップくらいで機種ともろもろのバージョン入力する機能があるんや
書き込みボタン押そうとしたら寒さで手が震えてその機能出してしまって、さらにそのまま連打で書き込んでしまった😵💧
まあ書いたところで7年前位のボロスマホ使ってる貧乏人なのがバレるだけだからノーダメや >>58
本物のガイジ臭してんな
レスに躍動感がある トイレ行ってる時に限ってマッチングしてることなら割とあるから許して 狂人の真似をしたら実際狂人とミヤモト・マサシも言っている レートでクソ機体がいるときはそのクソ機体使ってるやつが害人なのか晒されてるか調べてるわ
なにも情報なかったら押すけど あれ?お前らの反応が消えただと・・・?
まさか知らなかったのか?wガチで見入ってそうだな。まあなぜか普通に面白いから見てこい
あごひげシャアが出てれば完ぺきだったんだがな >>35
そもそもあいつ背負ったケースにビーマシしまい込んでて
上陸してから取り出して使うなんていうなんともな運用だぞ 味方のネロトレ君息が合わないわー
ミリ残りの要らん時にはチャー格ブッパしてくんのにHPそこそこあるやつにNで止めて譲ったらブッパしないんかい 糞運営が回線抜きしてペナルティとか意味わからんよなw >>77
一応原作は水中だとビーム減衰するから多少はね? 450は3Pも窓もドルブも使いたいから楽しいコストだけどネロトレ持ってないから困る
ストカスでも大丈夫ですか? 勝った時は自分の力
負けた時は味方のせい
なぜかこういう気持ち悪い心理に陥るのよな
ワイも始めた頃は味方の悪口ばかり言いながらゲームしてたけど同棲中の彼女にクソカッコ悪いでって言われて目覚めたわ ストカス乗るくらいならガルベーか犬スパルタンでも乗って 本垢全くレートやらなくなって2699で止まってる、サブ垢の方がレート高いぜ!っていう俺みたいな人もいるはず! >>74
試合前にそんな事やってる時点で他者からしたら君も地雷では? >>73
これ馬鹿にされるけど機体だけは一番好きまであるんだよなぁ
G3セイバーとか殆どの奴が知らんだろうけど正統派に格好良いんだぜ >>74
正気か?こいつw
晒板を信じてる時点でおまえがガイジで地雷でダアウトだ イフ改の足グレよろけ値上がったけど自分の機動力に置いてかれてるな
慣れたら変わるかもしれないけど鈍足かスコープ覗いてる支援でもないとスラ撃ちから格闘に繋げるのキツそう >>89
機体がオーバーテクノロージーすぎて狂ってるんだよなぁ
4年前あたりから実は面白いんじゃないかって再評価受けてるらしい レッドライダー強ない?
あいつ要注意なのに無視して後ろからグルグルなぎ倒されすぎや エグザム切れ直前に拠爆に来たイフ改のパイロットを倒して、次にパイロットリスポしてからはもう拠爆が間に合わないって状況
俺はそのイフ改を瀕死まで削ってから放置して前線に戻ろうとしたら続いてリスポしてきた後続が機体を落としやがった…
なんでやねん…点差勝ってんだからそれ落とすより放置でよかっただろ…
エグザム切れてて瀕死のイフ改なんて残り時間もうできることないんだぞ… >>94
勝利よりスコア!キリッ
こんなやつばっかだから >>93
徳島の寵愛を受けて400-450帯で最強格の機体に生まれ変わったからな >>92
まあ題材はSFしてるからな
食糧危機のせいで戦争が無かった世界で技術衰退したMS達が戦い始めるって流れだったし
推力とか凄まじい事になってるけど360度モニターとか廃止されてるのも細かい 糞のせいでペナルティで何戦やればいいんだってな糞が ペナルティ嫌なら抜けるな
相手に抜けされるくらいの気概を見せろ >>98
ゲームする時は簡易トイレかオムツ着用でやればいいやん ペーペーなの回線抜きとかルーム消失時代知らないの?
なんで勝ってるのに抜けなきゃいけないんだよw 250のアシスト狙いしたいのに軍港ばっか当たってストレスだわ >>96
アイツいるから4045は支援やりたくねえや >>97
55分あらりからGセイバー出てくるけどF91とかいろいろ混ざってるよなこれ
コックピットスペース的にシードみたいな前面だけのモニターだな >>69
決定したつもりがしてなかったは割とよくあって申し訳なく思ってる バッチチャレンジのせいでできてない時はある
この前いつまでも始まらないからカフェオレ作りに行ってたら俺のせいで部屋壊れて草 >>105
なかなか集まらんなと思って横のテレビ見てたらいつの間にか揃ってたあるある >>93
無視してんじゃねえよ
逃げてるんだよ汎用が 軍事とかいう誰得クソマップ出すなや
ゴールデンタイムだぞ
廃墟か北極にせい >>108
黒歴史で闇に葬られたけどVガンより後だったか 集束武器が大事な機体は集束リング32つけたら化けるな
乱戦でもビショップのフルチャ余裕で撃てる 今日初めてしつこくFFしてきたり利敵行為を繰り返す人を通報しました
これで相手ももうおしまいでしょうか? ネロトレはビーライも侮れないのがな
遠近で隙がないわ 最近レートで見たくない機体
FA陸戦・4号機(殿堂入り)
畏怖家(new)
イェーガーでやりたい事はわかるけど支援の護衛すら忘れてモジモジしてるのばっかり 450機体だーれもネロトレ止められないからネロトレ対面支援無くても普通に十数万出すのヤバすぎ ジェダは相手も自軍も数体いたから許されてたけどネロトレは許されへんやろ 最近ラグで格闘の判定おかしくない?
かち合うはずなのいかち合わない。
こっちのほうが有利なのに負ける。 >>122
なんでや?ネロトレうまいやつは手が付けられんぞ?
まあ収束チャージ格闘するネロトレはゴミだと思うけどな >>120
クラブなど使う暇なんてないぞ、すてろ! 連勝してると明らかに弱いのと組ませてくるの何とかしてくれ うー
なんでA帯にもなって歩兵で中継ランナーしてるやつがいるんだよ・・・
時々信じられんレベルのクソ地雷と出会うなこのゲーム >>112
UC223年だからザンスカール戦争から70年後だな
そういえばUC203年のガイアギアも黒歴史だな… 強襲を止めてくれ!じゃねえんだよ
軍事基地で地べた這ってる方が馬鹿なんだよ >>128
バトオペがGセイバー出すまで行ったら黒歴史になるな >>125
カットでもあれ使うならノンチャバルでいい
悲しいねバナージ 250マシ一強与ダメTOPんのスタパック課金のみの漏れさん大勝利嬉しゅん♪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww もしバトオペで木星帝国も網羅するようになったら
だぶるぜっとリペアが出てくるなw 長谷川MSは全体的に角が無いからバトオペと相性悪そう
しかもヒロインはちっぱいだしロリだしいいよね ザンスカール帝国のカッコいいMS使いたいわ
ゾロアットでνガンダムボコりてえー 何で近くの敵を処理しないで遠くの敵ばっかり狙ってるんですかねこいつら
レーダーついてんのか?オプションでオフにできるのか?知らなかったわ youtuberとかのレビューとか評判悪かったけど
黒犬スパルタン割と使えるよな 木星帝国のMSなんて怪人MSだぞ?世界観どうなってんだよって感じだな
しかもクロスボーン時代のMSとガチンコしてジュドーダブルゼット通用するって
実はオーバーテクノロジーの機体なんだと思うわ
バトオペ運営が調整くそなだけだわ ゆうてガンプさんはあの時代の技術で改修繰り返してるから カトキあたりにアレンジさせればそれっぽくはなるやろ
俺はオリジナルのラインが好きだが >>127
前スレで「味方が誰も中継取らないからオレが7回も取るハメになったわ味方の中継意識低すぎて負ける」マンが騒いでたな 時間無くてポイント負けてるのにモジる奴は何がしたいんだろう
前出ないと可能性すらゼロのまんまだろ >>84
勝った時は味方のおかげ、負けた時は自分のせい
に出来ればいいけど実際は
勝った時は回線のおかげ、負けた時は回線のせい
がほとんどの回線ゲー。こんな風にした運営はカス。 まじでウンコみたいな脳みその人と出撃したくない
ウンコに放り込まれるよりもS-が多いほどまだ負けても楽しめる
ウンコは他人にお尻拭いて貰うだけのプレイしかできない 受付のおねぇさんの周りにボール頭が集まっててなんか怖い >>146
ただの鈍足支援で餌になるよりマシだろう >>123
そりゃオープン初期からだ。
回線負けしやすい人が引退し、回線勝ちしやすい人が残っていく。
すると、残った人たちの中からだんだん回線負けしやすくなった人が出てくる。
どんなオンラインゲームでも程度の差こそあれこうなるんだろう。
まあ、このゲームは特に回線勝ちと回線負けの差が顕著だが。 北極450で支援何選ぶかってのは迷うな
ドルブはネロトレにくっそ相性悪いし ボール頭ですまない
キャラがブサイクすぎるのが悪いんだ
一番マシな顔選んだけどキツすぎる たった今雷で瞬停してPS4落ちたんだけど
コード全部抜いて放電処理してるけどPS5イカれてないよね?;; 軍事ほんと勝てねえ
敵がレティクルより小さい距離感で射撃当てるとか絶対無理なんだが 今週来るであろうスタークジェガンは果たしてジェガンになるのかジェダになるのか楽しみですねぇ
まぁでもマシンキャノンスタジェバズ肩ミサイルと実弾固め出来そうだから悪くはなさそうだが >>150
中継はとるべきか放置するべきか判断が難しいよな
拠点近くの中継とらんとおいてたら敵にとられて拠爆されたりするし ガンオン逝った今は家庭でできるガンダムゲーのトップだからな
そう簡単に畳んだりしないでしょ 今更だが女キャラだけ気合い入れてケツをモデリングしてあんのマジで草 バトオペ、Z de-fineやジョニ帰からは機体出てるけどエコールデュシエルからは出てないな。あまり機体はないが。 クロスプレーだとチート塗れでPS人口が減ってPCがどれだけ流行るかやな PC出すにしても別にしないと酷いことになって過疎って終わりだな クイック宇宙700割とサクサクマッチングしてびっくり
やっぱ人気あるんすねぇ
適合出来ないアースノイドに未来はないね 仮にチーター問題解決してもPC版って日本人いなさすぎてほぼほぼ海外勢しか入って来ねぇからなぁ 少しでもイラッとしたらその時点で止めるようにしたら大体デイリーやって終わるな。 やっぱりこのゲーム上手くなろうと思ったら強襲を積極的に使うのが一番だな
いつまで経っても上手くならない奴は支援ばっかで甘えてる奴
教習の基礎を全て学べるピクシーが一番良い ゼク3が二機に零式二機の地獄みたいな戦場
そして零式が魔窟に変えた 陽動全員0%とかなんだよ
終了直前切断チョッパリ野郎のせいっぽいな ステルス補助輪付いてるピクシーで強襲の基礎とは片腹痛い
ライトアーマーから出直してこいよ ゴミナンスってもしかしてビームが普通なの?まだ10回くらいしか乗ってないけど他を見ると皆ビームなんだけど このゲーム最大の欠点はポッポ連発で対戦までかなり時間がかかる事だ 普通に汎用で蓄積管理してマニュで走ってくるゴミ処理出来るようにならないといつまでも雑魚 今のPC、というかグラボのクソみたいな値段見てると日本じゃ無理だよなーって実感する
RTX3050で39800スタートってなんだよ…… リリース三年半経過してからクロスプラットホームなんて普通あり得ないだろ >>177
ヘイト全部味方に押し付けて何が基礎だよw と言うかPC版はどうするつもりなんだよ
初期機体とかどの辺りから始める気だ?ガチャペースは?
このゲームクロスにしても戦力資産が全く違いすぎてゲームにならねえぞ >>177
× 上手くなる
○ 味方に全部押しつけてスコアだけ頂く ヘイトを味方に押し付けて後ろから殴る
これバトオペの基礎にして極意ね 味方を壁にして自分だけ安全圏から稼ぐのがこのゲームだからな
つまりメタスが最強 零式程度の蓄積管理もできずにずっとチュンチュンしてるゴミいらねー せっかくステルスに乗って敵支援の裏取ってるのになんで敵支援スルーして俺が相手をしてる汎用を切りに来たんだ…? チャー格は手触り感が悪くなるからクソ
連撃すらたまに出なくなるわ >>182
ホントこれだよな
何がクイックだよ何も見えなくていいから真のクイック実装はよ 敵味方ごとチャー格されてもダメージが大きいから転倒無敵ラッキーともならんのが強い >>192
3発でよろけ取れることすら知らん奴もいそうで怖い >>197
下手糞の場合当てれるって前提がないから三発って知ってても次に移れない 今さら550でメタス出す奴は何考えてるんだろうな
案の定飛び回って逃げてるだけじゃねーかしかも撃ち落とされてるし 所詮キャラゲーだからなガンダムだーって始めて
よろけ取って戦う程度は理解してもどれだけでよろけとかとかまで調べないのは居るだろうな お前ら俺の糞エイム何とかしろて下さい
糞エイムすぎて支援機乗ってもガンガン前出るしかねーじゃねーか
高台?知らねーな >>201
高台乗っても遠すぎて当てられないし
敵は何故か高台からちょっと見えてるだけの上半身に平気で当てまくってくるというね そんな重要な数字がゲーム内のどこにも書いてないとか初心者わからんよ 糞回線はハズレてる弾バシバシ当ててくるからアムロレベル A+以下は幼稚園ちゃんと卒園で来てるのか?
アニマルしかいねーぞ? >>201
ミサイサ、スタークジェガンなら多少ガバくても当たるし元々汎用の真後ろぐらいでやる支援機だから前に出れるなら練習にオススメ
なんならバルカン撒いてるだけでも結構敵から嫌がられるぞ >>207
ショットガン素イフのみなおかおつかれマンよりマシ そこまでならもうモニターとか画質も拘るようなゲーマー仕様みたいなのじゃなく
50インチのTVとかで物理的比率デカくしたらいいんじゃねえかな 何をどうしたら宇宙にジム3出す選択肢になるんだ
まだネモのほうがマシじゃね 700でwave間に拠点殴る気ない奴がいるとマジで勝てねえな
敵側中継なんか二人がかりで取ってんじゃないよ >>200
月何万も課金する奴もおれば無課金で暇なときに適当にやるだけの奴もおるし熱量の差が凄いよな 最近ムーンガンダム一気読みしたけど面白いな
3Pブルドッグとθプラス出てくれ 俺も酒飲みながらバトオペやったらガバガバエイムでやばい時あるわ 飲みながらやるの楽しいんよな
飲みながらやる時はマシンガン使っとるわ なんでギャプランは変形武装も共有なんだろ、別扱いでもよくね 350北極でシモカス出てるのに2連ビームガンスナカス被せたうえに戦闘中「強襲機を頼む!」を連呼するボケカスおってクソワロタ PC版ってクラウドならチートは何とかなったりするのかな? IDに420ってある英語圏は大体マリファナ吸ってる ゼク三種が無人でもボコボコにされてて可哀想だったけどこれはどこなら活躍出来るんだろうな 後ろでひたすらモジるか前でサッカーか
味方がこのパターンだと負け確定だな >>221
暗礁資源デブリのエスマで対面にいるとすごいめんどくさい >>221
レートどのくらい?
ワイA−やけどゼク三種普通に四冠とってるの見かけたりするで A−なんてピクシーでも4冠取れるでしょ 挟み撃ちしたいのに無駄についてくる脳無しモジモジ邪魔だわ
大人しく今までの位置でモジモジしてろよ 射撃機って何かコツある?
与ダメ3万も出せないで困ってるんだけど >>228
挟み撃ちにしても向こう側が圧力ゼロなせいで無視されてこっち集中して狙われるのも良くあるわ >>226
やっぱりレートによって強い機体弱い機体あるんやな
ワイがやっとるA−B+くらいやとめっちゃ活躍しとるんよく見るで >>230
圧とか期待しないでラッキーヒットすればいい程度だわ
むしろ後ろからFFカットされる方を警戒してる ノーミーデスがミデアの上に乗っかって全く前線出てこなかったんだけど流行ってんの? >>234
零式はひたすらノンチャビーム当てるエイム自信ないならオススメしない
他の射撃機 まずヨロケ取れる射撃当ててそのあと非ヨロケですぐ追撃するのが基本コンボ
マーク3だとビームからキャノン
トーリスだと盾ビーからノンチャか肩ビーまたフルチャから盾ビームで継続してヨロケ取るのも良い ムカついたから終了5秒前に回線切ったらペナルティもらっちった、そんなに前も切ったっけな 零式はまあいいけどマーク3は純然たるゴミだから使わんほうがいい イライラし始めたらもう駄目だな。
頭に血が上ってまったく勝てなくなった。 与ダメ3万もでないなら射撃機乗らない方がいいよ
射撃機は正確なエイムしながらレーダーとか状況見なきゃいけないのにエイムすらままならないならとにかく硬い機体乗って前張っとけ マーク3あんな紙装甲なのになぜかモジ汎御用達になってるよな やっぱ国籍確認てこのゲームで一番重要だな
中華キムチは9割位劣勢になったらすぐ発狂する奴ばかりだからダメだ >>235
与ダメ3万は流石にヤバい、武装回しとエイムと立ち回り全部できてない感じじゃないか?
とりあえず武装の回し方から覚えよう >>245
日本人もも同じやろ
ガンダム動物園とか言われとったやん このゲーム総合順位高くなるように努めてれば自然とレート上がるで合ってる?
味方がアレな時は勝敗に拘ってもしゃーないのかなと思い始めたんだが
ちな先週初めてCまで来た感想 おれオンドレのレティクルで大雑把に合わせて最後足で合わせる意識しだしたらビームライフル当たるようになった
時間はかかったけど プレボでカプール初乗りしたけどこいつ強いな
雑に蓄積よろけから格闘狙うムーブしてるだけで勝てるわ
ゲロビだけは使い所分からんかったけど 射撃機乗ってる奴に言うことは状況に応じて格闘振って前に出ろってことだけ
要するに適正距離()に囚われず壁汎と同じ土俵を弁えろ >>249
それfpsの基礎だから覚えといて損は無いよ >>235
トーリスで与ダメ出すには武装回しつつ格闘振らないと駄目だぞ
零式は当てるしかない ゴミが歩兵放置捨てゲーしてたけど
それが拠点籠もりになって更に相手が阿呆で
リス勝ちしまくって最後逆転したよ
そのゴミも勝てそうになったら慌てて機体に乗る様が笑わせてくれた あぁそういえばギラズール強判定か生意気な奴め
壁汎用の分際でアンチ強襲筆頭のシュナイド様とかち合うとは不遜だわシュナイドにも射撃耐性くれ ムーンってあんまみなくなったけど結局ロンビー総帥以下なんだろうか
クイックでしか乗ってないけど思っていたほど楽しくないわこいつ
手数不足が顕著
前線最強のバズνが味方モジっていても出来ることはたくさんあるのに対してこいつは前でれないとすることない
バルギル時代のファンネルなんで取っ払ったの
脚止まるブーメランよりファンネル残しといてくれよ 陽動も与ダメも強襲がトップだったのに支援機を頼むしてるやつがいると思ったら外人だったわ
さすがだな! ジオ引っ張ってるからカプールが落ちるのは2月くらいじゃね >>260
それ以上に当てるために身体を晒してないといけない時間が長いのが嫌だわ
ニューなんかは射出と同時に身を隠せるのに うーん不思議だ
味方の拠爆が9割がた失敗する
前線に負担かけて「拠点あきらめろ」のメッセージ無視してまで行くのだから成功してもらわんと困るんだが(´・ω・`)
そんなに難しいのか?と試しに2回ほど行ってみたが隠れて敵倒すだけの簡単なお仕事だった
そして敵の拠爆は9割成功するのは何故だ?というかこれが当たり前か 今晩のクイックは250ベーシックと650エスマのループかよ…
うーんライバル任務こなしたいのに面倒だなー 拠爆は時間まで見つからなければいいのに優先して倒そうとしてるのがな 編成画面で支援被りから射撃汎用に切り替える奴見ると負けたなって思う みんな宇宙300の汎用ってリックドム2とインセプどっち乗ってる? トリガー押したときに弾が出る武器と離したときに出る武器があるから当て感おかしくなるんだよなぁ サイコプレートは展開したら前進するものだから
よろけ下プレートN下の爆発力が持ち味でヘイト集めやすいから拮抗してるとなかなか決まらん
そもそもムーンはモジモジには向いてないから減ってるだけで何ら不便もないわ >>264
拠爆行かなきゃ勝てない試合があるから止められたって行くしか無いし、お前が成功したのはたまたま対処下手なやつに当たっただけ
そして最後に敵の拠爆が成功したのはお前が対処しない、敵に拠爆を許してる無能ってのを暴露してるだけに過ぎない ムーンは安定しないからな
結局バズνが安定感でかいわけよ 拠爆のいい対策があるぞ
エスマ、シャッフル、シンプルは拠爆が無い!
最近エスマ多くてありがたい >>272
まぁみんな俺こそが隊長で軍司やと思っとるからな >>274
エスマとシャッフルは仕組みを理解しないアホがいるからなぁ
加えてシャッフルは運ゲー要素あるし
シンプルは強襲ゲーだし 拠爆は仕掛けた側が有利ではあるけど、敵が二人(特に片方が爆風武器持ちのMS)で解除に来たらさすがに1人で守りきるのは厳しい あとは貫通射撃持ちが敵に居たらまず成功しないと思った方が良いのはある 仕掛けた側が有利だけど
さすがに敵歩兵倒さずにカチャカチャ解除するやつがいるのがヤバい 残り時間1分切ってから爆弾設置マンと
残り時間1分切ってから設置された爆弾解除マンの知能無き戦いすき >>281
せやったわ
インセプ強いってきいとるけどイマイチよダメでないんや 軍事基地トーリスって何すればいいの?
延々とexsと支援機に的当てされて攻撃できないんだけど インセプは強襲のマニュ抜きと下格で寝かせるのが仕事みたいなところある
強襲殴ってれば与ダメ増えるよ あと支援砲撃無駄に使う奴居るけどあれは拠爆通す味方の援護として使用出来る事もあるから無駄撃ちするんじゃねえぞ
あんなもん乱戦で殴り合ってる時くらいにしか当たらねえからな >>285
取り敢えず敵の有利な距離、射線、高低差で撃ち合わないようにすれば? >>220
420そのものが大麻を意味するスラングとは知らなかった >>248
これ間違ってる?
低レートだとマッチ遅いと聞いたのでボリューム層までランク上げたいんだけど こういうのはたぶん新兵スレで聞いたほうがいいんだな
失礼しました 答える価値ない質問だからスルーされてるのにどんだけかまってちゃんなんだ
Cで味方がアレとかクソもなく全員アレなんだから
適性ある奴が自然にやってりゃ勝手に上がるよ >>288
特攻してきたとき以外に、そんな状況がなくない 始めて一週間のCが味方をアレ扱いするのはちょっと… >>290
人並みに操作出来る人ならやれることやってりゃマシ担ごうが芋ろうがプレイ重ねてればA−までは誰でも上がれる
Aフラはバズからサーベルを最速で出来るようになれば簡単に上がれる
A+は細かくレーダー見て孤立せず常に枚数有利を心掛ければ簡単に上がれる
A+上位は上記全ての精度を磨けば上がれる
S−以上は機体やプレイスタイル等で若干変わってくるからこれやっときゃ上がれるとかの簡単なアドバイス一言では言えない S -は射撃強い機体扱えるならそれ乗って負け試合なら味方餌にしてライバル勝ち狙えば自ずと上がる。
ザクマリン、ジェダ、零式、バズνあたりおすすめ。 >>294
その通りだな
失礼しました
>>295
ありがとう
その言い方だとやれることやってりゃってのは普通にエイム合わせて誤射しないとかそういうレベルでいいのかな >>296
すまん・・・・自分のレベルが低すぎて伝わらないっぽい
逆にトーリスが有利を取れる位置関係ってどんな感じだろう >>293
トーリスなんてどこのマップでも対してやること変わらなくない?
ホバーじゃないし(650の中では)比較的細見なんだからうっかり遮蔽物からはみ出ちゃった〜なんてことはないだろうし
それでボコボコに撃たれまくってるなら敵の位置も把握せずに通路から身を晒してるだけでしょ? >>276
クイックのシンプル44強制ってのいい加減辞めてほしいわけではないがたまには変えてほしい
シンプルに限らず少人数戦では支援いらねぇんだよ
66シンプルならベシエスマほどではないにしても44よりはまだ支援が仕事できる 軍事はモジ汎の多い方が負けるぐらいのイメージしかないな
あとレアケースで対面可変機過多で上取られまくって一方的に撃ち下される場合
モジ汎いたら格闘汎用はほぼ詰みじゃない? まずトーリスでEx-Sと射撃戦するのが間違いだからな
射線切って肉薄するなり地上の敵を先に倒すなりしないと と言うかトーリスみたいな典型的射撃機で軍事がダメってそれもう何乗っても無理なんじゃね >>299
仮に単騎でも良いならマップで常に右回りに移動する事を意識して孤立してるの見つけて仕掛けるしか無いと思うぞ
レレレしながら撃つ瞬間に右腕だけ出してフルチャか盾メガ当ててくしかないんじゃないの? 敵は俺がビーライ撃つタイミングで回避するくせに俺が撃たれると思って回避しても撃ってこないで回避狩りされる
思考が読まれているのか…間違いない 安全なポジションや見られてない位置渡り歩いて味方撃とうとしてる奴撃って突出した奴しばいてりゃいいんだよ >>304
なに乗っても与ダメ12位で勝率3割ちかくになるから
wikiで調べて最強格のトーリスで練習してる >>308
Wiki見るぐらいならYouTube見たほうが分かりやすぞ
オンドレと小倉はよく見てるわ まだゲーム自体に慣れてないっぽいけど
そのレベルだとトーリスの武装は持て余さない? 多分使いこなせないから武装が少ない機体にするか低コストで遊んだ方がいいぞ 始めたばっかりならコスト400とか500とかで練習した方がいいと思うけどな
トーリスは確かに強い方だけど、基礎が出来てないと使いこなせないでしょ ZZとか判定太くてまとまったダメージの射撃コンボあるから練習にはいいんだろうか 壁汎とか押し込まれてる時の1番槍やるとほんと禿げる
サッカー上手いチームが勝つゲームになったな コンテナからガザDでたんやけど強い?
あんまレートで見たことないんやけど
レートはA− )>309
ありがとう!今から見てくる
>>310
壁汎とか強襲機ならA+に混じっても
四冠獲れることあるぐらいにはプレイしている
基礎自体は出来てるはず >>314
650ならゲーマルク、FA百式改以外は大体持っている Aプラの2600までは来たんだがあと100が遠い
どうすりゃ上がるんや 俺一人でゲームやっているならその通りなんだけどなぁ このゲーム使う機体とマップだけでレート200程度は普通に変わるよ
逆にマップと機体を考えるだけでレートバク上がり >>316
ガザD本体は思い切り強い
マジで強い
A帯が使えるかは別 S-がキッチリ使うガザDは強襲がハゲるくらいには強いけどA+以下は無理 アクセルガイジ本当にウザいな
途中ちょっと劣勢になっただけで「たよなる」連呼してたしやっぱ頭逝かれてる 450ソムリエ多すぎて始まらん
試合時間より待ってる時間の方が長いわ 射撃汎用2機も3機も並べる馬鹿が居るからだろ
ガザDにFA陸戦とか並んだら抜けるわ ソムリエも糞やが、ランダムマップなのもダメ
廃墟か北極以外いらないんだよこのゲーム >>329
支援の産廃だせば良いじゃん
したら捨て台詞だけ残して消えるよ >>318
強化されてたけどまだあかんのか
可変機が好きやけど難しそうやな なんでライバルシステムは同じ兵科でライバルになるようにしないの? 味方のコンボ中にバズ撃ち込んでくるメタスがホンマよぉ… >>331
S−とかA+やと始まるまで大変そうやな
ワイA−とB+行ったり来たりしとるけどわりと好きな機体でも適当な編成でも許されるからその辺は楽やわ ガザDは強いけどA-ならやめといたほうが良い機体
頻繁に変形しないとダメージでないけどA-はレーダー見てないから死地に飛び込みがち >>338
地上ならA+程度なら余裕で集まる
S-は知らん S−とかめっちゃうまい人ばっかで神経使いそうやな
ワイも一応中佐なっとるから一度だけAフラにはなったことあるけどずっとA−とB+を行ったり来たりしとるわ S-前半は大して変わらん
カンスト付近だとライバルが見つからなくてマッチングしない現象がおきる Aフラの動きはとりあえず味方の居る所で固まってれば良い
汎用はもじもじ射撃かサッカーすればいいと思っている、強襲使うと最初からサーベル抜き身
支援を使うと一人だけポツンと一人だけいる癖に自衛も出来ない上助けを求めてくる Sで下手なんは上振れで上がれただけなのにクイックに籠っとるアホくらいやろ
レート落としたくないからな奴等は
単なる雑魚や 普段PS5でやってるんだが久々にPS4でやるとめっちゃやりずらいな
回線ラグか表示遅延のせいなのかレティクル合わせるまで時間かかるし、撃ってもHP減少したの見えるまで遅くてヒット確認もやりずらいわ Sでもメタスで逃げ回るアホがおるからな
このゲームやってるとメタスが嫌いになってくる なんか前よりモジ汎多くなってない?
こっち枚数有利で全然味方が前に出てこないんだけど このスレSなっとる人めっちゃおるな
半年くらい前にグルマで一回だけS−と戦ったことあるけどボコボコにされたわ 下手なのは良いんだが
頭悪いのはなんとかして欲しい
いまリスしたら枚数勝ちするのにって状況でリスしないキッズ多過ぎる
「出撃を合わせよう」じゃなくて「さっさとリスしろ」ってチャットが欲しい >>354
最後の一機になったら粘らん方がええんか?
まぁ粘っても粘らんでもそんな変わらん実力やけど リスズレするし、逃げたら押し込まれるだけ
はよ死ね。生きてても無駄や。考えたら分かる 前進!じゃバカに通じないから
枚数有利だ攻めろってチャット追加しないとダメなんだろうなぁ A+くらいでやっとるガチ勢が一番大変そうやな
A+くらいやと適当なエンジョイ勢のA−とかともマッチングするし
レートってどの程度の差までマッチングするんやろ? 残りHPと場所にも寄るが、最後の一機は基本的に何も出来ないから粘るより死んだ方がマシ
初動負けした時なんかは特にそう
次のwaveで一機足りてないせいで2wave負けという大戦犯の引き金にもなりかねん >>355
自分の残り体力と逃げ切れるかどうかって所だね
逃げ切れないならさっさと落ちた方がいい >>356
S帯やと出撃あわせる事の方が多いんか?
ワイのおるA−B+くらいやと出撃あわせとる間に中継とられてなんなら拠爆もされてぼろ負けってのがよくあるんや カンストに近づくほどマッチしづらくなってソムリエも増えて待ち時間が増える仕様だもんな まあリス合わせする段階で九分九厘負け確だけどな
無計画にリス合わせする奴ってリス合わせ=ポイント献上って意識が無いと思う
単リスは愚の骨頂だけど装甲9割残ってて自拠点付近で戦ってる味方居るのにレディ状態の馬鹿が三機ボーッとしてるの見るとマジで切断したくなる 支援機乗りたがるやつ多すぎる
んで支援機がトップスコアだと大抵チーム負けになる
奴ら援護しないで個人スコア狙ってるバカばっか
援護してない奴の評価グント下げてくれや 総帥は腹Bにシルミサにファンネルと武装沢山あるからな 月は手数がうんちすぎるしトマホで負けてるからなあ タイマンとコンボ火力は確かにすげーんだけどね...硬いケンプファーみたいな印象 砂漠や無人の外周回りやすいマップでアメ公に強襲譲ったらダメなことがよくわかった
あいつらこの2マップで強襲乗ると即座に中継ランナーになりやがる >>363
S帯とかなっても味方と連携とるんは難しそうやな
まぁニュータイプでもない限り他人の行動はわからんわな >>366
ロングライフルあると
ムーンガンダム<サザビー
よね
メインが同じだと手数の差は大きい 中華からダイメもらえたわ
みなおかたよなるにありがとうって返してただけなんだけどな
開口一番rubbishだってよアホなのかな? >>358
A+とA-がマッチングする場合は、自分と敵側に一機ずつA+で、残りはAフラ、A-て感じが多いから、今回は与ダメどれだけ出そうとか俺TUEEEするし楽しいけどな
どちらかといえば全員A+でもエンジョイ勢とガチと混ざる時の方が戦闘中ゴチャゴチャしてるな >>372
構ってもらえると思ったんだろペットと飼い主が似るみたいな現象 ソニーはバトオペ運営と違って確実にペナルティ与えてくれるから通報しとけ 1回目ならオンライン機能に制限(チャットメッセの発信不可)
2回目なら1週間垢凍結
3回目ならBANだな クイックでマッチングしない
A+にもなってないのにマッチングしないってのは何なんだ… >>364
私見だと「汎用しか乗れない奴」の方が圧倒的に多い様に感じるがな
66で全員汎用で誰も汎用にから変えない味方だった時は自分が支援に乗るが、その時は決まって敵強襲スルーするわ、中継取らないわ、モジるわで編成の初手から勝敗がもう分かる様になった
強襲乗らないから敵強襲がどんな立ち回りをしてくるのか、はたまたどんなスキルを持ってるのか把握もせず、目の前の観測が出ている敵しか攻撃しない
支援に乗らないからそのマップの強ボジを理解してなくてあっさり敵支援の射線に入って撃たれまくり
やはり3属性乗れる奴の方がダンチで上手い 強ポジ強ポジって芋肉擬きがウッセな味方の近くで行動するのが一番の強ポジだがな カバーしあえるポジションが一番いい
大事なのは常にダメージを与えられる場所にいること
タゲを買えて且つ容易に隠れられる場所にいること 楽したい、介護してもらいたい時→支援
無双、活躍したい時→強襲
勝ちたい時→汎用 クロスプラットフォームになったら心置きなく引退できて嬉しいかも PS5買えない勢にとっては朗報と最初思ったが
よくよく考えてみたらPS5と同等以上の性能のPCを用意するのにいまのPS5転売価格以上の金額が必要なんだよなぁ
まあPS5持ってからPCいかないけど バトオペPC版って誰得なんだ…
仮に出たとしてPC版とデータが共有出来なかったら最初からやる事になる >>388
フリッパー、デュラハン、ギャプランも追加で >>389
まぁPSNアカウントと連携もしくは引き継ぎ出来るようにするだろ 射撃火力がメインを射撃型という括りをするなら強襲には基 ガチで外れがいねぇぞ
どいつもこいつも環境に入ってるレベル ps5版のバトオペ2はスペック考えたらps 5の性能全然生かしきれてないからPC版出るとしてもps5程度で良いなら一昔前のRTX2000台より前のGTX1600〜1700台でも余裕だろう
PC版でフレームレート無制限とかレイトレ使えたり描画の設定弄れれば実写みたいでヌルヌル動くMS動かせるぞ G3はともかく5号機はデータだけ見ると強機体という括りに入るんだよなあ ヤクトggとデュラハンは強いけど
ギャプランは格闘方向補正が高いから射撃強襲なのかわからん >>165
強襲から見りゃただのおいしいおやつだなあ
HP低いから汎用に殴られても割とあっさり逝くし >>393
G3は一応環境入った事も無くはないからいいだろ
5号機はぶっちゃけ格闘型のくくりだからノーカン、ビーライ弱すぎんだよ そもそも宇宙下手民だってやりたくて宇宙やってないじゃろ
ミックス無いのが悪いわ いやあほんと宇宙は任務でもなきゃ
行くことないから許してくれ…
重力に魂を引かれているんだ俺たちは マドロックはHPの低さがさすがにきつくなってきたんだよな
まぁ長い事現役だったし休ませてあげよう
俺はよくネロトレ乗るから敵としては大歓迎だけど 5号機が格闘機なのは間違ってないだろ
奴はサーベル振らなきゃ乗る価値がない コス300きっついわ
シャッガン当てても一切格闘狙わないゴミイフが2体味方に来るとかどうせいっちゅーねん
煙撒いて角に隠れてバズと撃ち合ってる姿見て抜けたくなったわ >>409
間違ってるよ
スラスピ200スラ60緊急回避無しで450環境で積極的に格闘振れと?ただの自殺やんけ
汎用機にもたやすく追いつかれるぞこんなん
格闘を積極的に狙えるマップならネロトレ以外でももっといい機体がいくらでもいる機体だわ 5号機君は従来の古い型にハマらない新しい機体なんだね! 素イフ好きだわー
ひたすら敵強襲に粘着する運用は汎用でありながら強襲のそれに近い
ライバルに負けようが強襲絶殺マンになるよ俺は
古代兵器ではあるがいまだにかなり乗ってる ぶっちゃけHBRとガトの射程が有難いと思えるようなマップじゃないと出す価値ないでしょ
強襲機なんだから格闘しないわけではもちろんないけど他の強襲に比べれば求めるものは射撃力なのは間違いない ビーライデュラハンlv2のが強いね
デザゲルといい勝負くらいだね5号機は 5号機は射撃型 5号機bstは格闘型
まーコスト的にはどちらも必要ないけど 港湾とかなら素5号機悪くない気がする
>>415
デュラハンLV2ってどこで手に入りますか? なんかマッチしないなぁメンテ開始してないのにすでに不安定なんだが
ポォン…ポンポンお疲れさまでしたwの繰り返しや バトオペの宇宙楽しい奴はなにやっても楽しく感じるんじゃないのまだ下手な奴が騒いでるだけって言い訳すんのか >>399
下手くそとマッチングするってことは自分も下手くそなんやで >>418
微課金エンジョイくらいが一番楽しそうやな
ガチになりすぎると味方にずっと切れながらゲームしてそうなイメージあるわ たまにやられて即爆散の時があるけど、それって自分の視点ではまだ生存してるけど、ホスト側かとどめを刺した敵さん的にはとっくに死んでるって事なんだよな? 横格でトドメだと死んでから爆発するの早い、とかなかったっけ? エンジョイ勢ねえ
ネタ機体で好き勝手動くぜwwwとか言ったところで
盾になる味方がいなくなったらほぼ自動的に袋叩きにされるゲームでそういうのやるくらいだったら他ゲーでいいきがするけど バトオペにエンジョイ勢はいない
自称エンジョイ勢はただの俺は本気出してないアピール
ゴミ機体ほどチャットで泣きわめく 宇宙下手なのは良いんだけどせめてまともな機体使って欲しいなー
今500やってるけど4号機bstとかアイザックとかダブルで出すなよアホが!ってのが大体A−以下 遊びなりに試合は勝ちを目指して真剣にやるけど、このゲームにどれだけ本気かと言われたらうーん… >>426
そもそもネタ機体とかどうかもまったく知らん層もおるからな
ワイのバイト先の先輩は攻略とか一切みずにバトオペやってたからランクAなるまでずっと高レベルの機体が強いと思って使ってたし エンジョイ勢とガイジ勢を一緒くたにするのはバトオペ民らしさある 今の汎用の射撃力で回避なし強襲が静止撃ちガトリングやるのは危険過ぎる 強襲は遠距離射撃でアド取れるとグフヒみたいにナーフされちゃうからね、手触り悪くて仕方ないね
昔歩きガトリングみたいなバグあった気がしたけど今できないよな ワイは思うんやがランクだけやなくて課金額でもマッチングわけたらどうやろか?
無課金でやってる奴と月何万も課金する奴やと熱量違うやろうし レートで好き勝手エンジョイしてるのはエンジョイ勢じゃなくてただの荒らし定期 グフフとグフヒは飛行+射撃だったのが問題
バイアラン兄弟みたいに格闘振らなきゃダメージ出せないなら問題無かった 勝ちにいかんで適当やってた時もあるけど飽きがやばかったわ
やっぱなんでもある程度真面目にやらんとつまらんな グフフ全盛期の頃だけマシザックが輝いていたようないないような 自分の機体と行動はガチめだけど味方にまで求めないわ
だから編成抜けとかほとんど無いかな 飽きるとふらっと面白いMSが手に入ってまたやる気が起きるを繰り返してるなぁ
でもここ一年はディアスほどたくさん乗ったMSが出てこないのが悲しい
ディアス楽しかったわ… エンジョイしながらS-いける奴だけレートやればいいよ
イライラして暴言吐きながらS-維持してる奴は異常 Aフラとか下手でも良いけどレートでクソ機体はマジでやめて欲しい
エンジョイで乗りたいならカスマかクイック行けよ グフフの場合は浮遊関係のナーフ自体はしゃあないよねだったけど
開発おたよりの説明でさも格闘を振りに行けるような調整もするのかと思いきや
ただ射撃補正爆下げしただけだったのが素晴らしかった >>430
そうなのか
レベル高い方が強いのは他のゲームでよくある事だから勘違いしやすいのか?
しかし、グリプス戦役の機体より一年戦争の機体の方が強いと思えるものかね
ガンダム知らない勢かもしれないが ホバー乗れればもっと楽しさ広がるんだろうなぁ
演習やクイックで練習はするが一向にダメ
心底俺にはホバーは合わないんだという結論にしかならない
普通に乗れてる人にはなんで乗れないの全く理解できないんだろなぁ >>448
ホバーってデメリットだから慣れてる人でもホバー機は歩行に比べて使いにくいよ
ホバーが手に馴染むわーってやつはいない ホバーは前作の方が良かった
ホバー乗れない民の声に応えて
バトオペ2のホバーはうんこになった >>443
ワイもそう思うわ
そんなんやっとるから出張ガンダム動物園とか言われてまうんやと思うし >>450
開発がドム使ってないまであるレベルで手触りの悪さになったからな
かと思えばマドロックは支援なのにきびきび動けるホバーで出てきたし >>452
ホバーってなんかよく滑る機体とそうでない機体があるように感じるけど気のせいなん? バトルオペレーション2 ゲームプレイの一時制限期間
2022年1月12日(水)10:00 〜 2022年1月12日(水)15:00 [予定]
■PSNメンテナンス期間
2022年1月12日(水)10:30 〜 2022年1月12日(水)14:30 [予定]
プレイステーション カスタマーサポート公式アカウント
https://twitter.com/AskPS_JP
尚、状況によって一時制限の早期解除、または延長の場合がございます。
お客様にはご迷惑をお掛けしますが、ご理解、ご協力いただきますようお願い申し上げます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) メンテあるの知らなかったデイリー終わってねええええええええええええ
まあ300円くらいいいか 外人のクソラグバイカスめんどくせぇーリアクションが全部遅いわ
至近距離でよろけ取ってSERの下格2段振り切った後で回避とかもはやチーターやんけ
おそらく対格積んでないペラペラ族だったからダメはドチャクソ入ってたけど ミックス直すかと思ったが単純にPSNメンテか
ここまで止まるの滅多にないよな >>453
ジャムルフィンとかその辺もってないからわからんけど
初期ドムの挙動とペドワ、窓あたりの動きは天と地ほどの差があったし
今も機体によってはあるんじゃないかな、持ってないのはわからん >>458
知らせてるのが昨日
バトオペ2の運営ってデイリー関係で譲ったことないし
サービスの質としては相当悪い せっかくの愛コストクイック400が遊べねぇじゃねーか
>>396
それをいうならデュラハンも格闘も強いぞ
ただナーフのせいで射撃寄りの立ち回りの方が強いってだけで
柔らか&ダメコン無しでバズ持って近接するより今は盾構えながら射撃してたほうがパフォーマンスが良い バトオペ2いつになったらSフラと大佐ができるんやろ >>452
マドロックも慣性強めの弱ホバーじゃなけったっけ >>467
Sなんて出したら上位はマッチングしなくなるぞw 報酬がなんもないのにガチ勢はなにをモチベにしてるの? >>468
今だとそうなのかな、初期ドム基準だとそれでも軽快に感じたわ ダグドールって回避1ぐらいは持たせるべきじゃないの?
支援は基本回避持たせない習わしみたいのあるけど700の火力環境で
近距離戦しろって武装なのに回避無しは普通に厳しいよ 管制の乗り方は機体頃に違うからな
ディアスとかジ・Oは格闘とか当て安い部類の伸び方するから使いこなせれば悪くない
ただし歩行と比べると切り返しが弱いからレレレで軸ズラシとか出来ないから立ち回り考えないと被弾しやすくなる
旋回性能高くて弱ホバー機なら使いやすいでしょ >>470
ワイは無課金ギリギリA−の中佐やけど機体強化が一番の楽しみやわ
先月ゼクアイン3種がフルハン終わったから乗りまくるで >>469
上限解放の度にレートリセット、またはレート5段階低下して
戦後評価見直しもしてくれればいい 8月時点でS-の人口が全体の1%だったからな
流石にここらで頭打ちにしておかないと不味い S-って全体の3パー以下でしょ?
カンストならもっと少ないだろうし
今でも成り立たないだろうし開放無いだろ
S-維持できてる人ってどれくらいの人が完全野良なんだろ >>465
バトオペのメンテというよりPSNのメンテだから可能性は低いんじゃないかなぁ SだろうがBだろうが毎日やってるようなのは傍から見たらガチ勢だよ A-やAフラの中佐とかゴロゴロ居る辺り新しいレート開放しても上が限界集落になるだけだと思う >>465
PSNのメンテだからミックスの復活はないぞ >>467
上位解放しても結局マッチングしなくて人数合わせで下の階級入るから発狂するの変わりないぞ
レベル高い試合だけしたいならカスマでS-オンリーの部屋建てて気長に待てよ インタビューでS-が1%と言ってたしこれ以上作ってもマッチングは変わらないだろ >>486
1パーセントをさらに細分化してマッチさせればそりゃマッチしなくなるだろ。少なくとも自分と同じくらいのレートが一人いなければライバルシステム機能しなくなるからな つーかライバルシステムのせいで部屋に人集まるのも
2人ずつになってるんだろ?完全に害悪システムじゃないか 総合3位より総合8位の方がRP多くもらえるとかザラな制度って時点で大概狂ってるでしょ現行のライバルシステムとか ライバルシステムはベースキャンプ作成した開発者の肝いりで
システムの根幹に食い込んじゃってるんだろうな、外すと全部作り直すレベルなのかもしれん ライバル削除して戦績評価を見直せば、味方ガー!勢が上に上がれる可能性が微レ存 >>493
ベースキャンプ作成じゃなくて構想しただわ ホバー機でも切り替えしきびきびしてるのが弱ホバーって意味なんかな
よくわからなくなってきたわ >>494
バトオペ始めてまだ8ヶ月やからよく知らんのやが前作の時はライバルシステムなくて味方のせいで負けたーとかなかったんか? >>496
慣性が強い=よく滑る=弱ホバー
慣性が弱い=キビキビ動ける=強ホバー
じゃないんけ メンテやってるのね
せっかく休みなのに起きたらログイン出来なくて残念…
そろそろ引退しようかなとか思いつつも何だかんだ休みにもいそいそとログインしてしまう件 >>499
ただ、モチベは確実に落ちてるよな
ログインしても前ほどやる気がない、結構手を抜く 自チームで1人だけライバル負けでそんなにダメだったか?そんなはずは…と思うと総合3位だったりするの ライバルシステムがゴミだから2位でも1位に負けたら☆つかないまでは諦めるにしても
総合偏差3位くらいまでは全員に見える形でリザルトに表示してほしいわ
という要望を送っても音沙汰ないんでご理解するしかないかなと思ってる >>500
あーわかる
俺はガチ機体に疲れて地雷機体とか乗っちゃう
んでそれで勝った負けたした方が楽しかったりする…味方に申し訳ない事してるのはわかってるんだが >>494
ライバル消したらますます味方依存ゲーになるけどなぁ
ライバル勝率50以上あるなら恩恵にあずかることの方が多いし消すメリット皆無だと思うが こいつ頑張ってたのになんでこいつだけライバル負けしてんの?っては確かにたまに見るが
あ、こいつは負けて当然だなってライバル負けの方が遥かに多いのよね
勿論クソな動きしてたのにこいつだけライバル勝ちしてるってのも少なからず見かけるけど >>497
前作は敵味方リザルトで全部表示されてた
単にスコアとしてみなされてただけ
まあ順位低い=スコア低いだけ
どちらにしても仲間が悪い精神は変わらずだが大きな違いとしてチームが固定されてたから悪けりゃ抜ける良ければ残る感じ
相性が良い人と当たると数時間連戦することとか相手チームと接戦で継続して戦闘になると戦略はなしたりも出来てた
ただしグルマで初心者狩りが横行する大きな原因にもなってた クイックで地雷で遊ぼうとしてもほとんどの場合において対面はガチガチのガチ機体ばかりで対して遊べないというね 前作はガチの壁汎がいたから壁役してる間に撃破役が落としまくるという分担作業もあるにはあったな
今作だとスロットや性能がレベルあがってもほとんど横並びだから極端なのはなくなってると思うが 負けチームでも一位の時とかあるもんな
ライバル2位とかだと活躍してんのに可哀想になるわ >>509
そういうのはカスマの地雷部屋開いた方がいい
地雷でないやつ蹴っていけば最終的には地雷だけが残る筈だ ガンオンだと明らかな地雷は戦闘中でも投票でキックできるらしいけど
なんでそういうのバトオペだと実装しないんだ?
歩兵拠点籠りとかキックさせろよ >>508
スコア低い奴にファンメ送る奴とかいるにはいたが、じゃあ全順位非表示にしますってのがちょっとなぁ・・・ 味方はわからんけど敵チームでライバル勝つやつはなんとなくわかるわ 普通に戦ってたらレート値的にはライバル制の恩恵の方がでかくね
ライバル制度のせいで味方がクソプするとかは知らん まだレートが上がらないのはライバルのせいだと思ってる奴がいるのか >>514
人数少ないからやろ
5:5で一人蹴ったらどうせ負けるし
それでレート補填ついちゃうと今度逆に補填目当てで乱発する馬鹿が出るだろうしウザイだけ 勝てないのはライバルの弊害では 囚人のジレンマの影響すげー受けてるし強いけど勝ちに直結しにくい射撃機も多くなってきたし >>505
レート上がってもメリットが周りのプレイヤーレベルが高い環境になるだけだからな 与ダメよりアシスト/追撃アシスト取ってた方が楽しいなぁ ライバルのせいでレート上がらないじゃなくて
ライバルのどこに面白さがあんだよって話だろ?
部屋に2人ずつ集めるせいで部屋の集まり悪くしてる原因だしいらんだろ Sフラ実装したら
S A+×4 vs S-×5とかなって発狂しそう >>513
これ
与ダメ=強いってわけじゃないのがS-でもわかってない人が多い ライバル制でレート上がらないとは言わんけどAまでならチーム勝利よりライバル勝利で維持できてしまうのが問題では?
チーム戦と謳っておきながらレートの補填に個人戦績当てちゃうのが歪みの原因じゃないかな
これがB以下の話でレート高くなるとチームで勝たないとレート上がりませんならまだ分かるんだけどなぁ
味方ごと切り刻んで個人成績上げればAまでならまで到達できちゃうでしょ 逆だ逆
足切りなくなると
下の奴狩るだけになって誰でも上がるようになるんだよ 単純に勝ち負けで増減するほうがシンプルだったし
与ダメや撃破稼ぐほうがやり得みたいなのがこれほど広まらなかったかもしれん
やっぱライバル制ってだめじゃね? 自分のレート云々というよりは、撃破だけ掻っ攫えるだけでもそれなりの偏差値が無意味に出るところとか、総合12〜9位あたりの働けてないんだから全員RPマイナス補正かかるのが当たり前では?って人ら同士を比較して保護する目的がわからないのが嫌なんだよな
その結果が全体からしたらそう人数多くない上位層であるA+でもマッチするAフラあたりにもなってまず機体選択が意味不明すぎて出撃したくないのが混ざってくるとかそういう事態なんだし
ぶっちゃけ本人もわけわからん機体出しても試合始まるところまでさっさと落ちたほうが幸せでしょ 勝ちチームで統合2位の成績とってもライバルが1位ならたいしてRP貰えないのに勝ちチームで統合11位になってもライバルが12位でドベ戦績ならRPたくさん貰えるって時点で狂ってるからね レートは腕の指標が目的だろ
マッチングするのが目的じゃないだろ
はやくゲームしたいならカジュアルマッチようにクイックなりカスマなりあるんじゃないの 与ダメが出せるっていうのは上手いっていうのの必要条件で上手い奴は与ダメも出せるけど与ダメが出てるから上手いとは限らんって所だな 撃破数≒総合スコアなのがね
前出ないでハイエナしてるだけでも稼げてしまうのはどうかと思う これに気づいた下手なやつがどんどん射撃機乗るし壁汎はヘイト過多が多くなってモジモジになり挙句には射撃機に堕ちるんだよな これで弊害がでてないというのは無理がある ダウンは取るだけでも価値があるのに >>530
総合2でライバルに負けると-1
総合11でライバル勝つと0〜+1なんだけどたくさんって言うほど差があるか?
レート潜ってればこの程度誤差でしょ ライバルなくなると格下狩りが最適解になるからな
A+辺りになると対面拒否されるぞ 与ダメは貢献項目としてあっていいけど撃破は与ダメあるならいらんよな
逆に重要中継は奪取は加点欲しいかも 数字上はな だがプレイヤーのモチベは数値で測れるかな? >>536
分かりました!中継確保数をライバルに追加します! 突き詰めると多人数のチーム戦なのに個人のレーティング、その評価方法は味方の影響が少なからずあるチームの勝敗とライバルの勝敗
色々歪なのは確かなんだけど、強い人はちゃんとレート上がっていくしね、評価方法見直しも難しいだろうな レートが上がらないのはライバル制が悪いから、というわけではないだろうけど、
ライバル勝ちしやすさを追い求めるプレイヤー量産したのはライバル制じゃないかとは思う 撃破と与ダメ被りはそうとう謎
スコアもだが最悪3重取りだからな エスマにライバル付いてる時点で適当に作ったの明らかだからなエース同士比較になったのも結構経ってから
>>541
昔は被ダメと被撃墜が別で陽動なしだから芋の為にあるシステムとしか思えなかった ライバルはハイエナ推奨だったり意味不明な勝ち方負け方することもあるけど試行回数が増えたら6割くらいの精度なんかなとは思う
二重取りとかは早くなんとかしてほしい 色々文句つけてるけどレート上がるやつは上がってるからマネすればいいんじゃね
射撃汎用が得と思うならそれでカンストすればいいのでは 撃破と与ダメは被ってるか?
アシストスコアと与ダメが被ってるはまだ分からんでもないが >>534
極端な話、ライバルに評価項目全負けの2位と評価項目全勝ちの11位の差はもっとデカくなるよね
そんな事滅多に無いけど 死体蹴りで稼ぐ与ダメもあるからそこらへんも信用できんがね アシスト入るとスコアにも反映されるからスコアの項目がアシストと撃破の3重仕様ってのはわかるけど与ダメが被るはよく分からん >>544
ダメなものをダメと言って何が悪いんだよ
お前みたいな徳島騎士団には分からないだろうけどな CF買ってアイコンもデブメガネとかにしてそう
>>547
余裕あれば下格トドメとかやるからわかる 特に強襲の与ダメ 勝ち強襲と負け支援をライバル比較するのが先ずおかしいからな チャー格や対格低い支援にオーバーキル噛ますとえらいダメ伸びるからな じゃあ逆にお前らが考える
レートの最適解ってどんなんだよ? >>538
重要って言ってんだろボケー
流石に運営も重要中継ぐらい把握してるとは思うが
と言っても中継って上手いやつがわざわざ取りに行くものでもないしなちょっと違うか >>551
いやありだと思うけどね 前は中継確保数があったせいで負けそうな時はランナーが流行ったけどさすがにねえ...
でも重要中継を理解してたら逆光うんぬんで資源の中継無くすカス運営にならんとは思うんだけどなー...
もし追加されたら判定が相手拠点寄りなら重要認定受けそうなのも >>546
いつの時代のライバルシステムの話してるんだ?
今は総合偏差値でライバル勝利もそこからのポイントも決まってるんだか? >>552
敵の歩兵はコロコロ無敵でいくらでも粘れるのに、自分が真似すると一瞬で潰されるのが納得いかない 自分以外はIDだの出完機体だの何から何まで全部非表示でスッキリするだろう >>556
この手の対戦ゲームで試合始まる前から相手の名前見えててしかもほぼノーペナで拒否出来るのはあんまみたことないわ ライバル制度のポイント増減を軽くして、その分を総合順位によるポイント増減に割り当てればよくね つい最近まで拠点殴りで与ダメ狙えたゲームで公平性なんか考えてるわけねーよ
歩兵もそうだけどクリア出来るからクソゲーじゃない理論だよな成り立ってるから問題ないって
>>550
基本勝ち負けでスコアが異常に低い奴の勝ち分を他へ分配スコア差大きい場合には補正かける あー撃破とスコアだな
1人で殺しきるゲームじゃないから止めはおまけ程度の価値しかない バトオペPC版出てもPSと連携難しいと思うんだよな
原神も課金周りの問題で連携まだ出来てないって聞くし てか総合順位でポイント決めるようになったらますます芋が増えてしまうわ
あかんあかん 評価項目で入れてほしいのは命中率だな
ただ命中率だけで算出すると絶対にクソムーブする奴が出てくるから命中率が高くても攻撃回数が低い場合は偏差下げるとかして欲しい 総合順位の加点あるとランクマのブロールであったみたいな格上とのマッチング拒否始まりそうだね
S-はS-とだけやればいいと言われればそれまでだけど ぶっちゃけスレ民のレーティング評価案と現行のを比べると大体現行の方がマシだからこのままでいいわ >>564
ショットガン使えなくなるし今だとファンネルも駄目だろうし偏差値で出したらもっとクソになるよ スレ民はSカンストしかいないからレートで一喜一憂してないと思ってたわ >>564
SGがね...元々あったけどSG使うと散弾一つ一つに命中率計算されてたからな
今欲しいのはよろけの回数だな ザクマリンのミサイルとかを牽制や炙り出しに使ったらマイナス評価されるとか
運営以下のキチガイ発想では 昨日対面したAフラ強襲、とにかく逃げる逃げる、常に交戦距離に入らないでぐるぐる回る逃げる。 めんどくさくなって相手せず無視、本気でこんな奴いるんだなビックリ。もちろんそいつは無冠ライバル負けしてた、Aフラには闇を感じる >>571
結局俺が下がりにくくしろ上げやすくしろだからな
変えるにしても厳しくしろって方向に持ってかないとまた前みたいに最高レートクソまみれになるだけなのに >>17
A+は全体の10%程度でSなんて数%程度なのに何言ってるの?A+ディスるって事は当然Sなんだろうけどさ
こっちも数%の変人と特別やりたい訳じゃないから意識高い系ならSとだけやってA混じったらそっちが抜けて??
ランクマにまでキモい面出しやがって・・・・・・宇宙で友達見つかると良いねww 画像フォルダ整理してたらサービス初期の画像あったわ、直撮りで見苦しいけど
可愛いもんではあるけど思わず撮ってしまった
https://i.imgur.com/4vGpqMC.jpg >>571
そうそう実際今ので上がれんなら変更したところで文句言ってる奴等は上がれんやろしな まあ一つだけ言えるのが均一の評価で全て適正に抑えるなんて無理だわな
壁と護衛汎用とではよろけの回数とか違ってくるし
ライバルシステムより今のバッチシステムの方がまだ評価には良さそう バッチは取得勲章見えるようにしてくれれば文句ない
誰でも取れそうな項目の銅1個だけでイキイキバッチのピクシーと
全項目金取ってるピクシーが居たとしても見える情報はどっちもピクシーでバッチ付けてるやばい奴ってだけだし よろけについては追撃アシストで評価されてると思うんで
追撃阻止は評価に組み込んで欲しい
撃破か個人スコアを廃止で >>583
バッジの有無でピクシー乗ってるヤバい奴な事実は変わらなくね? >>574
カンスト配信者でもレート戦で味方ボロカスに言う奴いるじゃん >>584
撃破はマジで要らねぇよな
完全にスコアと二重取り状態になってるし
あれは間違いなく除外すべき カンストから更にポイント稼いだ機体にバッジつくとかそんなんで良かったよ カンストから余計に上げたらその分の自動レート降格相殺するようにしてほしい 撃破、スコア、アシストでスコア関連がなんで3つもあるんだよ >>583
結局機体で判断してるのにお前にとって意味有るのか?
一緒に戦って見ろよバッジ有ろうが無かろうがまだ見ぬ達人かもしれんぞ
オレなら誰だろうと一緒に戦うわ ただな例えなのにピクシーって名前出すと過剰反応する人多いの怖いよ アシストは積極的に敵と絡んでるし
無からポイントをつくってるから貢献度は高い
スコアも正直必要ない 陽動率が評価されるのも意味不明
普通の壁汎用なら稼いだほうが良いポイントだけどステルス強襲なら稼がないほうが良いポイントってなんだよって感じ 例えでピクシー出すのはどんな理由でもNGだし
それがわかってない方が怖いよ >>590
まあ究極スコアの多い少ないで勝敗決めるゲームだし…
ランナー次第の打点王が三冠タイトルに入ってるみたいなもんだろ ライバルはスコアと撃破数被ってるのだけ変えてくれればいいかな
アシストは重要だから個人スコアとの重複は全然問題ない
味方がうまく連携撃破してくれる場合はアシスト稼いでどんどん譲った方が勝てるしな 魔薬とかメタスの何が嫌かって支援機の通してる射線に平気で割り込んでくることだよ
いくら射撃が得意って言っても支援機が火力出してる前に立って何がしたいのよ 陽動は芋ってないで賞として要ると思うけどなあ
他のあらゆる要素について味方を盾にして出したものか又は逆かの差はでかい。
ステルスはまあ実際他の味方にヘイトを向けて働くなのは違いないし(その分ステルスが存在するプレッシャーをかけるからその点本当は一方的ではないけど) ピクシー乗ってる奴なんてやべえ奴しかいないんだから機体の名前を出すな 陽動はイノシシなら取れるってもんでもないからな
死んでる時間が長いと照準向けられる時間が減って陽動も減るわけで
狙い続けられてなおかつ生き残ってる証明にはなってる 全項目金のピクシーがいるなら絶対出完するわ
いるならの話だが ステルス強襲機なんて消えてる時間味方の負担増やしてるんだから評価されなくて当たり前 レートが個人の腕前示すものならチーム勝敗で増減つけるのやめて、総合順位とかで査定すればいいのにって思うこの頃
今の評価仕様のままだととてつもないハイエナゲーになりそうだけどさ メンテだからコードフェアリーやってるけどくっそつまんねぇ…
機体とトークン目当てで買ったけどなんだよこの苦行 >>295
>>298
Aまでは言う通りだけどその先は回線差がデカいゲームだから回線次第だよ。
最速バズ下の成功率は回線によって大幅に変わるし、それ以外でもいろんな所で回線差が出てくる。
一つの回線でしかやらない人がほとんどだから気づかないままの人が結構いるけどね。 >>608
この手のゲーム特有の操作キャラに異様にヘイト向く仕様とAIの超エイムが合わさって即よろけ持った敵が多いと地獄 明日もpsnメンテだけど公式は明日には言及しないのな コードフェアリーエアプだけどバトオペをオフでやってもつまらないのは分かる
無料のペルソナ5Sやってた方が面白い >>595
ステルス機は陽動は下がるけどダメージ関連は稼げるだろ。何でステルス機に乗るんだ?それだけの利点があるからだろ。
リザルトに関してはこんなもんかなと言う気もする。キル、アシスト、与ダメはただそこらのFPSの猿真似だろ。
ただ普通の人間相手のFPSと違いMSが固いからキルの貢献度は薄い気がする。
与ダメあまり出てないのに漁夫って何体か倒したらそれだけでスコア結構上がって
「ハイエナするだけでこんなスコア稼げちまうのか」と拍子抜けした事がある。
よろけを取る事が重要なゲームでちゃんと追撃アシストがあるのは良いと思うけど。 前やったらこんなメンテあったらコンテナ拾えねーってずっとそわそわしてたのに
ミックスダメになってしまってからコンテナどうでもよくなってしまった俺がいる >>614
それ無料配信してんのをこのレスで知った
ありがとう >>606
バトオペ2のメンテじゃね〜ぞ
都合のいい解釈したる奴多いな さっき4号機bst3機って編成で出撃したのにメガビあんま撃ってなかった奴ら居たんだが何したかったんだろう >>619
箱部屋禁断症状で幻覚見えてんだろ
末期のギャン中みたいなもんや >>621
その編成で撃つチャンスがあるわけがねぇ… ピクシーはさておき与ダメ陽動トップを強襲が取ってる場合は明らかに他汎用がモジ
格闘汎用ならともかく射撃汎用に乗っておきながら火力出せてないとか支援機以上に存在価値が無いのに本人に終わってる自覚が無い >>623
でも勝ったぞ
550コスで4号機bst3機に5号機bst&5号機とか途中退出しようかと悩んだが フェアリー買ったけどZZ〜虐シャア時代の機体に慣れた今だとストレスともっさり感がキツい >>626
PSN公式だと14:30
バトオペ公式だと15:00 CFはティターニア手に入れてからだよ
ありえないぐらいカサカサ動くから ティターニア超気持ちいいけど滑空が邪魔に感じる事が多いな >>617
フリープレイは結構いいの配信してる時もあるからたまにチェックした方がいいぞ
もう1つの穴掘りFPSも面白そうだから一応ライブラリに追加してる 滑空ってデメリットにしかなってなくね?滑空あって良かったぁなんて場面一切無いんだけど… CF内におけるティターニアはギャグレベルの性能してる
早送りみたいになるよ >>633
去年ドラキュラ(血の輪舞曲、月下の夜想曲)セットを配信してたの気づかずに、悔しくてその後に金払って買ったわ >>633
穴掘りドワーフのヤツ面白いからお前もロックアンドストーンしようぜ フリプ、たまにこれがロハってマジかみたいなの来ることもあるからなそれこそ今回のP5Sみたいなのとか
ただこれもP5のなるたけ無印かアニメ見てないと分からんっていうそれらの販促の面もあるだろうけど
2の販促でもあろうこの前のキムタクが如く1も 本編ティタはパイロットと相まって750コストばりの機動性だからな
あとEXで使える歩行速度が高速移動を上回る謎装甲強化ジムとか楽しい ティターニアだかトクーシマだか知らねーけど優遇されすぎてて気持ち悪いわ
いますぐA1とモーション連撃補正取り替えてこい 何話かわからんけどティターニア手に入れるとおもしろくなるのか
>>611
6話終わったとこだけど陸戦用ジムのバズーカ?一瞬何が起きたのかわからんかった 成績ってみんなどんな感じなのかな
トップ28%アシスト40%ダメ37%陽動26% 敵の無機質な感じの動きは相変わらず不快極まりないけど、ティターニアで無双するVOL3は俺はそこそこ楽しかった >>625
陽動トップは強機体なら強襲か支援機が取りやすいから、必ず汎用機がモジモジしてる訳ではないけどな
射撃汎用は知らん グルマ隠す暇あったらID隠してライバル無くせばいいのに CFはレールガン系と銛がなにも見えずによろけさせてくるからなかなか苛つかせてくれた
ノーミーデス使う陸上戦艦ステージもゴブリンに群がられる気分でなかなかだった バッジも結局ライバルシステムと似たような感じよな
同じ線引きだから機体によってバッジ難度が変わるし
まあ自己満でしかない部分だけど 滑空あると踏み外したときにリカバリーしやすいかな。あと滑空ないと通れないルートも少しある
まあ無いよりはいい >>648
こっちの回避行動とかほとんど意味ないからな…
レレレしながら前進するのと真っ直ぐ向かうので被弾率あんまり変わらん気がした >>647
ID消して代わりに味方の耐久バーつけてほしいわ
押し込み表示されるどでかリストは手触り悪すぎる
ボイチャ前提ならいいんだろうけど視認性がゴミすぎるのをやりこみ要素とするのはちょっと違うと思うんだよな 撃つと感じた瞬間に緊急回避して空振りさせる練習だぞ
本家の対人でも回避2の機体使う時やニノ太刀の無い機体相手にするときに使える アイザック乗りだけど
Aフラで8割以上は陽動トップやな
A+まで行くと6割ぐらいかな
アイザクのステルスなんて殆ど意味ないね 回線悪い奴が地中に潜っていく現象きらい
このゲームゲッター2もいたってマジ? >>656
そもそも目立つし継戦距離が所詮マシンガンの距離だからなー
ステルス生かすような性能してない
あと妙に固くて粘るから陽動稼ぎやすいイメージある 空に向かって歩いてくのはよく見かけるけど地中もあるのか >>656
汎用に混じってバリバリしてると陽動取ること多いよな 支援は汎用からダメージカットボーナスあるしハメられない程度に味方の盾になるのはある意味理想 前線壊滅からHPMAX支援がサッカーされるの勿体無いしな
ほどよく前来て前線と同時に落ちとくべき アイザックはジャミングもあるから仮にステルス有効な場面来ても近くにいるのがバレるしな
ナハトは警戒させたり攻めに行く起点にもなるけど即ヨロケもバランサーもない支援じゃね ゲーム性やステージの広さ的に仕方ないけどアイザックとかフリッパーみたいな偵察機なのに積極的に攻撃しに行かなきゃいけないからなぁ
まぁ偵察機なのに斧2本持って近付いてくる緑色の機体も居るけどさ こんなクソゲがサ終しても別に痛くもかゆくもないだろ
寧ろストレスから解放されてスッキリするかもしれん 勝手にやめたらいいじゃん
依存症指摘すると逆ギレするんだろうけど スレに居るような人でもスキル把握してないんだから
野良なんて言わずもがな >>670
近くにいるのがバレるって書いてるから違うだろ 前線でジャミング連発しながらしっかりマシンガン撒いてくるアイザックが相手にいるとめんどくさいよね
油断してるといい感じにHPもっていかれるし 十中八九開幕の接敵時にまず使われるけど
そのタイミングが試合全体通して一番影響でかい あれ急にくるから下手なジャミングよりウザいかもしれん
宇宙でのレーダー障害マジで怠い
まぁ自分がフリッパー使ってドラ改重リスキルしてると楽しいけど アイザックさんはとりあえず範囲スキャンをちゃんと使ってくれ
個別スキャンの方も強襲に当ててくれたら1番だが腐らせるくらいならとりあえず誰かに当てればいいのに 範囲レーダー食らって一発でアイザックがいることは分かるな >>668
そりゃ辞める時はみんな勝手にやめるだろ、何を当たり前の事言ってるんだ
依存症とまで付け加えてる当たりきしょいなお前・・・ そのうちEWACネロ、ジェガン実装でアイザックとは限らなくなるかもしれん
あいつらろくに武装ねぇけど >>677
索敵とカメラとマシとグレ回してると何気にクッソ忙しい機体なんだよなアイザックは 俺はよく一番に重要中継取るけど
中継取ってる時や、中継取り終わって機体に乗り込んでるタイミングで範囲索敵されると強襲支援の位置把握がよく分からなくてちょっと困る ワントリガーでよろけ取れない武器は全部テコ入れして欲しい
まともな武器無いじゃん メンテは終わる…だがいつ終わるとは言っていない…! 他のゲームは普通に出来るのにバトオペは露骨に影響出るの面白すぎだろ 空中を歩くやつ最近は見ないけどワンテンポ送れてダメージ入ってるやつは見るな >>669
索敵[範囲]と索敵の2種類のスポット効果を持っている
前者の索敵[範囲]は射程450mでやや短いが、撃つとその射程内にいる敵全てをスポットし、おまけにレーダー障害を与えるジャミング効果もかける。おまけにしゃがんでる敵、伏せている敵も容赦なく無慈悲にスポットさせるからアイザックいるからと伏せたりしゃがんだりしてレーダーから消えようとするのは意味が無いw
これを頻繁にピコーンピコーンする乗り手は基本上手いアイザック
後者の索敵はフリッパーの単発スポット版が3回撃てる代物で確か射程は550か500だったかな
地雷アイザックの殆どがこの索敵しか使わないからアイザックは基本嫌われる。おまけにクソエイムで外していたら味方の負担にしかならない
因みに索敵[範囲]でも索敵のどちらでも敵をスポットするとその敵に対して自分含め味方のダメージが3%上乗せされるのはフリッパーと仕様は同じ 昨日北極で開幕の空から降ってくるのがくっそ遅いバイアランが居たな
無敵切れるまでに味方全員敵拠点前に集まってて袋にしたが
ちな、その試合ラスト1分まで味方は1機も落とされずに単リス繰り返す敵をモグラ叩きしてる状態だったわ レティクルの左下に出る有利不利の文字見辛過ぎるからレティクルの色自体が変わるとかにしてくれんかなぁ これを機会にコードフェアリー買ってやっとけって事だよ >>695
wikiでジャミング効果について書いてないことを指摘したら
ジャミングなんてない気のせいだとか言われたんだがどういう事だ・・・ >>695
その調子で↓の説明も頼む
アイザックはジャミングもあるから仮にステルス有効な場面来ても近くにいるのがバレるしな >>750
>>800
頼むから次スレ立てるなよ。もう立ってるからな。 >>682
メタス「武装がないなら持たせたらいいじゃない」 >>620
最初で最後にやったリサチケ配るから欲しけりゃ交換しろキャンペーンの機体だからゲラザクはリサチケ専用だぞ
ゴミ機体過ぎるわ交換されずにリサチケ貯め込まるわで本末転倒なキャンペーンだからあれっきりだった >>702
馬鹿めと言ってやれ!
「馬・鹿・め・!」だ! PSNはメンテ終わってるぞ。ステータス見てみろ?
バトオペ側で制限かけるとか言って鯖落としてるんだろ?糞運営のせいだぞ?
鯖落としたら立ち上がらなくなって困ってんだろ?まじでここの糞運営どうしようもないな。もう運営会社に金払って任せろや 汎用7割、強襲3割で支援乗らないマンだけど、アイザックだけは乗る。マジであいつだけは楽しい
毎回支援に乗ってくれる支援専は神、500や550廃墟で支援乗ってくれるのはほぼボランティアだぞ
アイザックは地味にインチキ判定の盾が強い、真後ろから撃ってるのに盾発動したりするし
上手い奴ほど索敵とスポット以外余計な事しないからクソうざいんだよね 平日昼間からメンテ明け待って乗り込むやつの民度ちょっと気になる この前エスマにナハトいてジャミング結構邪魔だなって初めて思った サーセン仕事はなまもの流通関係なんで昼で上がりです >>643
ティターニア入手後はノーマルは全部一発でS取れる
アルマザクが雑魚すぎた 550廃墟でギラ重乗るけどボランティアとは思わねえけどな
強よろけ楽しいです 少し遅めの休憩中に覗いてみたらPSNメンテ終わってるのにバトオペは出来ないのはマジ?
何時も通りだなと思いつつ今日は出来るんですかね >>681
クソゲて言いながら依存症に気づいていない病気持ちの人? ジム3Pは最初何が良いのか分からんかったが最近450の廃墟北極はコレしか乗らん
たまにカウンターなもなるしタッコー楽しいわ 明日のpsnメンテは更新時間に被ってるけど大丈夫だろうか >>703
確かステルススキルが一番高いのは、ナハトやアッガイLv4以上でアイザックが居るとこれさえも無効化させ、ナハトのジャミングもきっちり剥がすからアイザックいると対面のナハトは普通の強襲機に格下げされてしまうと言うねw
まぁアイザックの高性能レーダーの範囲内だけでの話なんだが
今後出るかもしれないEWACジム、ネロ、ジェガンが実装されたらどんなスキルを持ってくるのか楽しみではあるけどね 公式垢で告知してたけど珍しいな
正確にはやっとマトモになったと言うべきか >>715
いつもこういう書き込み見るたびに思うけど
代休や有給の存在とか、それこそシフト休の存在とか知らん無職が書き込んでるようにしか見えん 同じチームにおつかれみなおか連呼する糞3人とか正気かよ…
クイックとはいえ650でピクシーにザメルで中華ピクシーが1乙みなおか連呼し始めたのに合わせてザメルがおつかれさま連呼してトーリスがみなおかおつかれチャット連呼混ざってホント糞すぎだろ 550廃墟で誰もやらん時に支援乗るけど、バウとかリガズィとか怖くて基本乗りたくないわ
このスレでも支援専馬鹿にするアホいるけど、俺らが気持ちよく壁汎出来るのはそいつらのお陰だゾ メトロイドドレッド久しぶりにやろうと思ったら開けたのかよ
まぁ明けてもすぐにはユーザーが集まらんだろうから意味なさそうだけど >>730
運営がまともになる訳ないだろいい加減にしろ。 カスマは良いところだぞ
みなおか見たらブロックすれば二度と会わない
レートなんて捨ててかかってこい >>698
同属性だと文字でないのも地味に嫌だわ
敵に照準してんのか壁に照準してんのか微妙な時の判別が出来ない >>740
さぁ嫌な気持ちを手放せ
6対6だ
楽しみをふいにしたかないだろ >>732
シフト制で働いてるやつとか契約社員の下層民だろ…
有給代休なんて単なる揚げ足取りの言い訳で今日ピンポイントで休んでるやつとかどんだけいるよ? >>744
仮にたまたま当たっていることがあったとしても
根拠がない限りはその発言全てが単なる妄想だぞ
少なくとも根拠のない決めつけは世の中では普通そういう扱いを受ける 底辺煽りしてる人のワッチョイが楽天モバイルの格安回線使ってるのが笑いどころなのでは? ゲームのスレでしかも平時から云々ってそれ書き込みに来てる時点で大差ないのでは >>746
根拠も何も平日の昼間にメンテ明ける待って乗り込むやつの民度どんなもんかな?って言ったら過剰に反応したやつがいただけなんだが… >>744
世間知らずの楽天モバイルが人様をバカにしてて草 楽天マンが下層とか煽ってて草
テンテンはやっぱちげーやw ん?ガンダムは庶民の遊びじゃなかった??🤔 なんで750に建て要求してんだよ
しかも重複利用予定だよ 強襲不在の窓大暴れした後リザルトで初めて対面ピクシー居るのに気がついた
最後まで存在を隠し通すとはピクシー君もしかしてステルス上方修正貰った? 700に対して指定するなら間違えたかもしれないとおもうけど、あえて重複注意のレスが入ってない750にスレ建を要求するトラップしかけてるのは確信犯かな? >>756
すまん750に安価立ってたから本気で勘違いしたんだ… ゴミガイジA+アッシマーが不利射線にマニューバ使って突っ込んでたけどアッシマー弱いって言ってる雑魚の知能ってこのレベルなん?感動したわ >>763
ほらな?メンテ明ける待ってプレイしてるやつなんてこんなもんだぞ?
別にニート煽りしたわけでもないのに俺ニートじゃねえって即レスつける>>732みたいなのもいるしこんなもんよ >>746
バトオペの話と無関係な人格否定煽りだし、いつものスレバ目的の奴でしょ >>744
取引先が土曜やってる所だとシフト制になったりする
そういう業種は他にも沢山ある、俺は営業だから今日は休み
取引先が土日休みならその理屈も通るよねって話、頼むからageてまで無知晒さんでくれ
で、袋叩きでワロタ >>763
いや750にアンカつけたのさえお前だけやが・・・
使ってる専ブラ何か知らんがおかしくなってんのか?
そうじゃなければちょっと昼寝でもして頭リフレッシュしたほうがいいんでねえか テンテンの俺が通りますよ
自分語りで申し訳ないけど俺失業中でバトオペが仕事状態だぞ
バトオペあんまやってないけどな
しかも心臓機能障害のガチガイジだから失業保険300日もらえるんだぞ羨ましいだろ ほらな?ってワロタ
自分は全て正しいと思い込んでるガイジキッズがよく使うワード >>763
なんで安価の内容見ないの?バカなの?
704 それも名無しだ (ワッチョイ 5f02-EWDH) 2022/01/12(水) 15:11:45.96 ID:5/FLd8WE0
>>750
>>800
頼むから次スレ立てるなよ。もう立ってるからな。 >>775
いやだから本気で750に安価ついてて750スレたてスレッドと勘違いしたんだわ
本当にゴメンな >>776
もうええて
構うからつけ上がるんだよ
楽天モバイル民に噛み付いてるのといい、わざわざ携帯回線に切り替えてやってるんやからほとんど病気やん
逆説的に楽天モバイルが正しいことになってしまったな 何に撃たれたか確認もしないで支援頼む連打してそうな流れだな 安全に叩けそうと見るや一斉に叩きに行く姿はまるでサッカーみたいやな なぜうまくもないのに強襲機
というエース機に乗りたいのか?支援機つぶしにいくこともできないのに使わないでほしい 廃墟リガズィで与ダメ4万の奴がいて草 レートでこれとかエグミが凄い >>784
自分のことをエースだと思ってるからじゃね いうて乗らなきゃ上手くならなくない…?
強襲だと機体によっては他カテゴリには無いチャー格持ちとかいるし 互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う。
一人が五人の為に、五人が一人の為に。
だからこそ戦場で生きられる。分隊は兄弟、分隊は家族。
そういう意識を持て ミックスアップをバグという言い訳で廃止した途端に人かなり減ったな >>789
嘘を言うなっ!
猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら嗤う。
無能、怯懦、虚偽、杜撰、
どれ一つ取っても戦場では命取りとなる。
それらを纏めて無謀で括る。
誰が仕組んだ地獄やら。
兄弟家族が嗤わせる。
お前もっ!
お前もっ!
お前もっ!
だからこそ、
俺の為に死ねっ! 勝手に死んでろゴミ とでも言わんばかりに見捨てられるのがバトオペ 自分以外は全員バカ
まともなのは俺だけ
と、フィールド上の全員が思いながらやってるゲームだぞ グフVDとか水ガンとか水ジムとかで
ヨロケ→強ヨロケやろうとしたときに
間に入ってきて強ヨロケくらう味方は何がしたいんだ >>795
相手は「なんで俺に当ててんだ下手くそ!」って思ってるぞ 援護やら頼むやらチャットした奴をみんな一切合切無視して見捨ててるの笑う
なんかすごいチームの一体感感じるね… 誰かも分からないライバルに勝つため自分のスコアことで手一杯だからな ライバルシステムはホント消せばええのに…
そして全員の順位を表示しろよと 俺はライバル二の次でチームの勝利の為にしか動かんのだけど少数派なのか ライバルに勝ってりゃ7割くらいはチーム自体も勝ててるパターン多くない? ミックス部屋無くなったせいなのか、以前より煽りカスや歩兵放置カスとの遭遇率とんでもなくなってるんだが
こんなストレスばっかのクソゲーと化してるのに星4で2万払わないと強い機体やらんとか引退したくなってきたわ 頼む系で応じるのは支援機が言う強襲機を頼むくらい
ガン無視するのは汎用機が言う支援機を頼むやね せめて星4で定額2万払えってするなら懲罰きっちりやれやカス運営 >>801
あまりにも酷いのや歩兵放置カスに煽りカスがいる状態でライバル勝ちってよっぽど頑張らないと無理だろ ライバルつーか味方のフォロー考えてると高いレートに行くほど袋叩きにあうんよね...連携考えるのは敵を囲んで殴る時くらいでそれ以外は自分が上手く立ち回る事を意識すればそれでいいと思う だから支援に乗りたがらない人も一定数いる訳だし 支援で即死するくらいなら4bstでも乗ってくれた方がマシではある マジでクソみたいな煽りチャットカスと歩兵放置カスをしっかり対策しねーのにガチャで儲けようとするの
ガンダムでなきゃ誰もやらんだろクソが
今日一日だけで3回も放置煽りカスと出くわすとか異常だろ 知るか
御託はいいから前でろ盾になれ
援護頼む!弾幕薄いぞ!中継確保頼む!
支援を、強襲を、汎用を頼む!
頼りになるな!頼りになるな!お疲れ様!お疲れ様!お疲れ様!
ああああああああああああ!!! >>797
無視と言うか状況次第とは言え大体そのチャット発言してる頃には死ぬ寸前か遠くで孤立してて間に合わんからな ライバル勝ち自体がチームへの勝ちを優先するプレイする奴ほど割りを食う
好き勝手暴れ回ってデスあまりしないようにキルパクしてるプレイが1番ライバル勝ちすんだから マジでいい加減に編成抜けした奴をブロックしやすくしてくれ
通報やBANなんて要らないから編成抜けする奴を見分けやすくしてくれ 拠点爆破のないルールで中継から遠く離れた場所にいる歩兵を殺しに行くやつは何を考えてるのか まじでミックスアップは最速でも月末まで直さない気なんだろうなぁ >>813
一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやりに行ってる メンテ明けに400クイックやってんだけどなんでドムバラッジ即決するアホこんなに多いんだ…? 部屋決まった瞬間に強襲機3機。使いたいから牽制して
はじまらない。
こんなんばっか なんか今日の味方酷いんだが…
廃墟で支援3機やら拠点旅行者やら絶対集結しないマンやら勝ってるのに残り1分で敵が集結する拠点への特攻隊やら
1勝8敗でイライラしてきたからやめた 強襲3機ならまだええわ
支援3機だったらあっ(察し)…ってなるわ >>800
バトオペ本来の目的はそうだけどライバルシステムとか評価システムが撃破数や与ダメなんかを個人で競わせる(結果ハイエナや自機撃破を恐れて芋チュン与ダメ稼ぎが多くなる)内容になってるからね
運営自ら地雷を量産するシステム構築してんのが笑えないところ 三冠取ってライバル勝ちしても味方がメタメタにやられるとレート下がるのほんとひで 負け試合で一人ライバル勝ちしてるゼク3はむしろ足引っ張ってたやつ >>812
グルマ勢を装って抜けがひどくてフレと満足に対戦できませんって懇願すれば実装してくれるかもしれんぞ
野良意見はご理解しろで無視っぽいからな ライバル勝ちはいかに味方を盾にして陽動稼ぎながら生存しつつダメージも取るかだからな >>801
意識の問題かな
「ライバルに勝たねば!」なんて試合中一切考えてない
チームが勝つためってのが何より大事と思ってやってる >>824
グルマ優遇する方針だから無くはない気がしてきた 俺高ドム、真後ろに水ガン2機、ちょい先に敵支援
キャノンをマニュ受けしつ一気に詰めようとしたら横から煙焚いてた素イフ参上
SG→N下→SG→下フルコン喰らって、後ろの水ガン何やってんだと思ったら二人仲良くタンクに撃ちまくってるw
俺はなんとかミリ残って水ガンにミリにされて奥に引っ込んだタンクを回収したんだが、
ひょっとしてあいつらダメ交換差し引きでは勝ったと思ってるんだろうか…… チームが勝つように動けば普通は勝ちチーム全員ライバル勝ちなるよな
例外もあるけど変なこと考えなくたって拠点取り奴隷してたって勝ちの流れなら基本的には勝てる >>812
ピクシーLv5とかクソみたいなガイジ機体で即決する奴らをなくさないと意味ないだろ >>819
俺なんて3連続で煽り歩兵放置カスと出くわして3連敗したよ
殺害予告出てないから民度はマシとか言うやついるけど、こんなに日常的に不快なガイジと出くわすゲーム知らんわ >>830
それで抜けた奴をブロックしたいならすればいい
ブロックしようと思わない奴はしないだろうし
今はブロックしたくても追うのが面倒過ぎる まともな機体乗ってれば試合に勝つ時はライバルも自然と勝ってる
ライバル勝率50%未満のライバル勝ちしにくい機体をあえて使ってる場合は知らね はっきりいってゲームに対するプレイヤーの不真面目さは全ゲーム中トップ層だろ
マキオンどころじゃねーぞ ライバルシステム自体はあってもいいけど
勝ったら加算←わかる
負けたら最大7割減少←は?
しかも惨敗試合で孤軍奮闘して四冠&総合2位なのに
圧勝した敵側の総合1位とライバルにされてライバル負けするのがほんまにクソ
こんだけ言われ続けてるのに何で改善しないのか グルマでレートに出せる上に野良ともマッチしますとか
普通のオン対戦ゲームで考えたらありえねーのに導入したのは
課金するプレイヤーはグルマとかいうのは言い訳で、運営下部の実際に遊んでる奴らが気持ちよくなりたいだけにしか思えん
通報システムもユーザーの溜飲下げる為に運営への文句逸らそうとしてるだけだろうし アッシマー何度使ても弱くて落ち着く
古代兵器は火力耐久が足りなすぎぃ ネロトレっつうお手軽昇格機があるのにフレが全く強襲に乗らない
正直汎用の時タゲ受けの意識が低いからネロトレで強襲の立ち回り覚えて欲しい >>836
ライバル負けで-7は流石に孤軍奮闘とは言えない グループと野良混ざらないチームゲー探す方が難しそう スコア負けてる上に敵が一人逃げてて敵拠点湧きしたのに俺ともうひとり以外の四人ずっと中央で何もせず敵待ちしてたわ、こいつら天才かよ
前線で湧くわけ無いじゃんそもそも敵ドーベンが逃げた事に気づいてなさそう バトオペやってる人は他のチームゲーのこと知らない人多いよね
だいたい謎の妄想で騒いでる >>840
いや文脈読めよ
ライバル負けした時に最大7引かれる話と孤軍奮闘して総合2位の話は別だろ >>844
どのみちライバル負けで-7は地雷ムーヴだろ、レート下げられて順当 なんかこのスレたまにめちゃくちゃ日本語読めない奴湧くの何? >>844
ここの人間みんながお前みたいにニュータイプじゃないんだわ
言葉足らずで自分語りしてあとからあーだこうだ言うのやめようぜ?30過ぎたいい大人なんだし そんなにライバル制のせいだと思うなら味方でもなんでもエサにして自分だけカンストさせりゃいいじゃん 試合に勝ちました。
ライバルには負けました。
ライバル1位です。
僕は最下位です。
僕のチームはかったのに勝利ポイント7割も減らされるの納得いかない!!← 負けたら最大7割のシステムって書いて
行間開けて孤軍奮闘した時でもライバル負けした時の話を
「-7されるなんて地雷だろw」って批判しだすのはマジで頭悪いだろ… そうか、普通の日本人はニュータイプなのか
いまだに理解してないみたいだしなんだか実社会で生きるの苦労してそうだな… >>852
別にニートとも書いてないのに僕はニートじゃ無いってキレて即レス子が日本語云々はワラエル >>851
同じ勝利でも10ポイント以上差ができるからな
ポイント評価が馬鹿すぎる >>853
>>856
端末おんなじだけどワッチョイ見えてる?
自演やめなよ… 相手チームのメンバーリスト見れるゲームだと大体グループ組んでると強調表示されるんだけどバトオペは隠してるからな
びっくりしたわ >>836を擁護するわけじゃないが
さすがにこの文章で-7と孤軍奮闘を一緒くたにして言葉足らずというのは無理がある ???
ニートとか一体どっから出たんだ…
ニュータイプっつーか強化されすぎてる奴は話に割って入るのやめない? まあ自分が文句言いたくなるのは自分1位でチーム負けして−1された場合くらいだな
2位ならライバル勝ちしてようが1位に負けてようが自分より上がいたって事だし 恥ずかしくて引っ込みつかないのかマジで頭おかしいのかわからんから怖い >>862
どうでも良いけど飛行機ブンブン飛ばして自演やめろって言ってんだわ?
もしかして本気でワッチョイの見かたがわからんのかお前?
856 それも名無しだ (ワッチョイ 7f1f-FfKJ) sage 2022/01/12(水) 18:13:12.82 ID:AZOVVqoN0
>>847
30過ぎてそこまで文盲なのはやばいわ
862 それも名無しだ (ササクッテロラ Spb3-FfKJ) sage 2022/01/12(水) 18:16:12.78 ID:2QEzcGysp
恥ずかしくて引っ込みつかないのかマジで頭おかしいのかわからんから怖い >>844
戦果を上げてたらマイナス幅も小さくなる ライバル問題はクイックかカスマやれで終わるっていう レート上げたいからレート出てるわけで、クイックやれが解決にはならんだろ ライバルズシステムじゃなくて総合偏差値で決めればいいのにとは思う。一位から五位までがプラスで6位からマイナスみたいな感じで >>844
流石にWi-Fiと電話回線切り替えても自演すんのやべーわ
もう恥ずかしくて書込み出来ないだろ >>837
実際窓口に来るクレーム対処が面倒で作った感あるからな
逆にいうとあれに該当しない内容は(どんな迷惑行為だろうと)一切受け付けないとも取れるし
FF行為も「じゃれてるだけ」とかで済まそうともできるしな、公式放送でFFしあって楽しむ開発陣だし
ID開示もしないからやりましたアピールするだけで解決よ >>865
飛行機ってID変わるやつだろ?何言ってんの >>715
子供部屋の童貞ニートか学生やろ
バトオペ平日民の8割はニートやぞ みんか ブラウザ FfKJ はたまたま同じ機種で同じブラウザでたまたま同じ時間帯に書き込んでるだけかもしれないだろ おじさんvsニート
なお働かずにレスバしてる時点で… >>868
レートって純粋に腕前を誇りたいだけの問題なら
それこそならライバルどうこう関係なく
上がってる奴がいて上がれない自分が雑魚で終わる話っていう 日本語エアプがなんか個人攻撃の為に飛行機ビュンビュンしてんのか ライバルシステムでレート変動が云々というより、ライバルシステムのせいで
チームで勝つことよりライバル勝ち固執プレイするプレイヤーが量産されてるのが問題じゃねーかなと思うんだけどな
負けそうだったらFFしてでも与ダメ撃破もぎ取る奴とか実際いるし >>874
すまん、ワッチョイに関するご教授願うって言ってるんだが
とりあてずハイフンのあとの文字列が書き込んだ端末を表してて
同じ文字列だと同じ端末から書き込んでる
つまりwifiと携帯回線切り替えて書き込んでるのバレバレってことは知ってる ここまでわかりきった馬鹿の為に自演する意味がないんだけど…
しかももう相手にするの馬鹿らしすぎた時点だったのに >>874
>>877
意味わかったか?頭は隠してるけどケツ出てるんだよw >>869
俺もあんま詳しくないけど確か上4桁はIPアドレスで、下4桁はブラウザで決められたはず 昨日通信障害でペナ1くらってあと2時間で解除だったのにデイリー消化しようとカスマ行ったらまた通信障害出たみたいでペナ2になっちまった
今更までこんなことなかったのになあ 自演してごめんなさいの一言も言えないやつが日本語があーだこーだ言うなよ 650墜落辺りなら三支援はアリだと思ってる
相手がトーリスZZEX-Sみたいな編成ならボコボコに出来る >>890
すまん俺も意図せず自演になっちゃった
ごめんなさい >>881
結局DPが少しおいしいくなるだけのシステムだから
稼ぎ枠としてクイックに移してもいいと思うけどね
でもまぁ一応傭兵部隊()のゲームだからw >>887
とりあえずはIDが変わって安心して自演しようとすると恥ずかしい思いするってことだね
こういう専門スレだけ見てる人は普通にそんなこと知らない人も多いからいい勉強になるな それはともかく明日は何が出るんだ
ジオのリサチケ明日も来なかったらやばいな なんかID:2QEzcGysp出てこなくなっちゃったけど自演の指摘しない方よかったかな… >>778
勝手に回線切り替え扱いしてて草
被害妄想癖あるみたいだから気を付けてね
戦闘中に意味分からん煽りチャットとかしてそうだし >>895
オープンから今に至るまでこの地雷量産システム広めちゃったわけだし
クイックだけにするとかじゃ解決しないと思うけどどうなんだかなぁ
ほんとおまけ程度の要素でよかったのにね ジオのリサチケ落ちから、またどんどんリサチケのサイクル伸ばすつもりだろ
>>899
いるぞ!何言ってるんだ!! おいお前らが俺が自演マンだも言ったんだぞ
慰めろよ >>902
あ、ワッチョイご教授願ったのに無視した人だ デイリーガイジはアウアウとササあたりが交代でやってるイメージ
そろそろテンテンテンあたりもやってくれるかな >>901
いやおまけ程度の要素に過ぎないのに拘ってる雑魚がいるだけでしょ さすがにリサチケ落ちが1年半とかに伸びたらキレるぞ スプはドコモ、アウアウはau、ササはソフトバンクだっけ?
他のレアワッチョイがよく分からんわ
ブーイモとかミネオとか >>891
ジオジオトーリストーリスフル百バルギルの教科書編成に当たったらダブルスコアつきそう ソフバンだけどオッペケだな
ワッチョイはよくわからん ライバルとかそんなどうでも良いことより
シミュ報酬一ヶ月か二ヶ月に一回リセットして取れる様にしてくんねーかな >>911
そもそもリサチケは一ヶ月でいいよ
プレボは無くしてその枠はハンガーでいい
DP落ちが1年 >>912
>>914
ササとオッペケはソフバンでいい(iosとAndroidで変わる?)
ブーイモはiij
ミネオはマイネオ >>915
毎月リセットでいい
あと過去ミッション消さずに追加で対応してほしいわ
>>917
あいぽんかどうかでも変化するんか 北極でギラ・ドーガ出すやつは相手をなめてるのかな? >>917
なるほど、OSでも変わるのか
iijとかマイネオ初めて聞く回線だな >>921
好戦レンジの短い北極はドーガが輝きやすいMAPだが…
ダメなのは軍事や砂漠 ギラドーガは前回の調整でも人権になれなかったからね、仕方ないね 北極なら…それでも北極なら…はクソ機体の最後の拠り所なんや >>927
でもさソレクソ機体の最後の砦と言うか褒める所が中々無い時に慰めで言う言葉だよな 言い出しっぺはガイジとか言っちゃう人だし自分ルールに反するものに文句いうだけの人なんだ
ギラドーガが北極に適正あろうが無かろうが関係ないんだ >>925
北極だけに限れば勝率もライバル勝率もそこそこ良かったと思うんだよな
軍事や無人で使う馬鹿が全体勝率下げまくってるはず マップ適正が極端なうえに複数出すと前線崩壊する汎用とかそら勝率低いわな 上手くワイヤー使ってくるギラドーガは凄い、上手い
でも9割のギラドーガはゴミよ アルマのイフと属性入れ替えろよ
どっちも評価変上がると思うぞ そういや真面目弱いって言う奴多いけどマシンガンは強化くるんか? もしマシンガン強かったらクソゲになるしマシンガン弱いのはわざとだろ マシンガンは主に海外勢がよく使ってるから
データ自体は結構あるんじゃないかなぁ
そんな状況で動きがないってことはそれなりに戦績は出てるんじゃない マシンガンは初期の継続よろけのクソ仕様からお仕置き食らったままどうにもならん状況 低レートが下げてるだけでギラドーガはどう考えても強いだろ なんで盾持ちのあからさまな汎用にずっとガトリング浴びせてるような
グフカスって居なくならないんだろうな
システムの理解とか以前に表示の見たら盾に吸われてたり数字も通ってないの解るだろうに クロスレンジに潜り込んだギラドーガは普通に強いからな
クロスレンジより距離離れるとクソザコナメクジボーナスバルーンになるだけで
立ち回りが容易になる北極廃墟では結果出せる機体だよ ズールはそこそこ対応力あるから編成抜けするほどではないと思うぞ
強機体とは言えんが ギラドーガは近距離マップや乱戦なら普通に強いでしょ
遠距離でやること無いけど >>938
編成がおかしいんだよ
最前線にいく強襲、後方で援護する二機
堅い汎用なら生き残るってのも分かるが、強襲設定がそもそもの間違い ジムストを機体性能そのままに汎用機として使いたい
強襲機って動かしてて楽しい機体多いけど枠少ないから嫌なのよね しょぴくんに身体開いてでも歌い手としてやって行きたかった
夢を持っていたはずのめありーはこのストーリーに何を思うんだろうな 弱い弱くないというよりショトカ8個全て使わないと格闘に行けないのが
同じコストならズールの方が分かりやすいし 乱戦マップだとコンボの長さからカットされやすいからなあ
隙の少ないレシピに切り替えてって出来る機体でもないし >>955
2種格とはいえマシンガンオンリー緊急回避なしであの帯の汎用やるのはあかん コスト400の廃墟でアイザックよくみるが最低限スポットはしてくれ
範囲索敵だけでスポットせずに落ちてるのが多すぎる
火力なんて求めてないんだから人数有利作れる方法だけ考えてくれ 野良レート500宇宙で上から順にヘイズル魔窟ヘイズル魔窟ヘイズルとなりました
ここにスペースゴリラ隊結成を宣言する!当然1番機の俺が隊長だ
…まぁ普通に負けましたけどね、いつか全機ヘイズルにて再結成したい所存 スポットしても無視される確率高いからなぁ…
支援スポットしても汎用と戯れる強襲
強襲スポットしてもサッカーにしか興味のない汎用
最悪スポットした強襲を無視した結果、後ろからチャー格で薙ぎ払われるサッカー選手達まである
極まれにスポットした強襲にストーカーの如く粘着し続ける汎用乗りさんもいるんだけどねw 宇宙ヘイズル廃コロだとわちゃわちゃしてる内に盾壊れたりで本領発揮しにくいな
ジェガンDとかと使い分けかね スポットしないアイザックなんてゴミでしかない
戦局有利にさせる気がないなら大人しく普通の支援機で火力だしてろとしか言えない 無視されてもスポットしなくていい理由にはならんからな
それが存在意義なんだし アイザックはまだしもどっかのゴミyoutuber真似してんのかしらねえけど
禄に脚折りも出来てないのにスポットも使わないイェーガーどうにかして アイザックはどのみち見つかる=死亡だし、
クイロでメイン&スポットの回転上げるのが使いやすいね スポットを活かせない、活かす気もないゴミも大量にいるが、そいつらはどんな強襲、汎用に乗れば活躍してくれるんだろうな?w
ちな俺はスポット打つよ
てかスポットも含めなきゃ途中でやる事なくなるわ もうアイザックの時点でなにも期待してないから出完出来たら何してても良いよ ミックス復活しなくていいから1戦1分以内に終わるルールください 範囲もスポットもほとんどしないアイザックばかりだよ
一番ひどかったのは仕事放棄して開幕から爆破でMSにほとんど乗らないクソアイザック クソ機体をピックしといてキツくなったらランナーに化けるのほんま腹立つんだが…
キツいの承知でその機体乗ったんちゃうんかよ 軍港こそスポット使わないアイザックとかガンタンク辺りでいい… 水中マップだから脳死してジュアッグとか言ってるんだろうけど
水中だろうと極端な鈍足で自衛力ないのに視界悪くて無駄に広い強襲に駆られやすいマップで出せると思うのか
視界悪い中でスポットできるアイザックの方がよっぽど強いわ 水中は水陸両用が基本
水中では観測情報連結の範囲が半減
アイザックは次点、基本はジュアッグかゾック 軍港アイザックは強襲からするとめちゃくちゃ見つけにくくて腹立つ
見つけたら瞬殺なんだけどな >>974
産廃とか高レベル出す奴に限ってチャットでキレたりMS捨てたりの糞行動も多いよな 支援かどうかは別として
残ってる水中機体はアトラス、フィッシュアイ、グラブロ、ジュリッグ
あとは思いつかん ガンキャアクアとサンボルアッガイゾックがいるな
ゾックはあれは無理か 水中ザクじゃなくてザク・マリナー
あとは…シャンブロ? あれは水中ゼフィ
どの作品の機体かは知らんけど画像はあったよね? そーいや解析かなんかでザクマリナー出る出るって話が去年くらいにあってあれから音沙汰なしやな
ボツったんか? むしろ廃墟でアイザック以外の支援機いらんわ、役に立つわけない このゲーム、チーム出撃って実際出るまでわからないの? そういえば月末に新マップあると思う?
まぁ前回の軍港がアレなだけに新マップに期待はできないが むしろ12月中にあると思ったから
時期的にそろそろ新マップあっても良い頃よね 廃墟は射撃ポジが点在してるおかげで普通に支援強いんだが スポットは自分のためでもあるけどな。強襲と支援の動き見れるだけでも大分違う >>987
コスト割れでアイザック出すのやめてもらえません? >>987
400廃墟はアイザックとレッドライダーの組み合わせが強すぎる 廃墟は強タン使える人は使ってみることを勧める
強タンがドルブより成績良い理由はこれのせいだろってくらいキチガイじみた地形相性 まあ同じ扱えるならドルブ陸タンの方がいいわな
扱える難易度はアイザックの方が低いから別にそっちでもいいけど廃墟 ただS-がアイザック乗ると負ける(負けやすい)
S-はドルブ乗ってくれ アイザックはは忙しい上に大したダメでない奴隷機体なのによく乗る奴がいるな
と思っていたが大抵最初に範囲撃って終わりのクソ雑魚マシ野郎になるゴミ支援乗り好かれてるだけだったわ このスレッドは1000を超えました。
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