機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1772
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避
ジ・Oなぜリサ落ちしない!
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-27
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1640176929/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1771
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1642064869/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 拠点爆破狙える位置にいるやつが完全に手持ちぶたさになっても何もしないの笑えるわ 手持ち無沙汰な
>>951
あいつ高レベルで使えるんか >>950
普通に新規入ってきたらボーダー下がるやろピーターの法則知らんのか? ボーダー(実力)
ボーダー(レート値)
で話してるから前提から噛み合ってないよ この場合のボーダーってレート値を指すだろうに... デジムでジムコマにレールガン撃ち込むの気持ち良すぎるんじゃぁ
モリッと減って強よろけ >>950
あー、ポイントっていうか腕前的な?
俺A+カンストしてからS-開放後もクイックカスマに引き篭もってて久しぶりにレート出たんだけどなんかあっさりS-上がれちゃってさ
最近クイックに来るS-雑魚多すぎやろって思ったらそういうことかって思っただけ クソアホ味方にイラだって火照った頭に、アイスクリームがよう沁みる ピーターってドラッグオンドラグーンとニーアでしか知らんけど
非常にいい役を演じてたわ >>963
S-の平均的な腕前が下がったとしてもその中で下手な連中がA+に降格するだけで人数は変わらんだろ
上で言われてる通りバトオペ2プレイヤー総人口が大きく変われば変わるけど
全体のたった1%に過ぎないS-の人口が目に見えて増えるとなるとこの期に及んでどんだけ流行ってんだよって話になるがな スタパック課金のみの漏れさん250大勝利嬉しゅんでつん〜♪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw漏れプロフェスMSカラコデセンス皆無のガノタwに裏山されて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww カンストで溢れてるわけでも無しに開放されるとは思えんな
カンスト帯のマッチ速度見たらわかる あーグルマ続きでつまらん、なんでグループのやつより野良のが活躍してグループは拗ねて挨拶しないしゴミすぎる ノミ北極下にいるか高台にこもるかどっちが良いか悩むわ A+カンスト維持してた時はS-はよ来いと思ってたし人もそれなりにいたけどS-のみのマッチすらままならねえのにSフラとか来るわけねーだろ
全体的に人が少なすぎんよ てかこの運営はユーザー全員レートA以上にしたいとか頭のおかしいキチ害発言してたし
レートを増やすことはしないでしょ、アホだから腕前関係なく強制マッチングさせることしか頭にないのよ 編成で二番目以下なら抜けるクソ機体が一人でもいたら抜ける外人がいたら抜ける赤ネームがいたら抜ける気が向いたら抜けるでこのゲームは上がれるからな 250がバズ格の時代は反応装甲で英雄だったのに
蓄積射撃戦になったら使えないマシ改持ちで疫病神と化した装甲ジムくん マシ改ならまだマシ感はある(駄洒落ではない)
今は大体ビームガン 何があっても編成抜けしないし荒らしのやついたら編成前に抜ける
味方にゴミ来たら抜けて敵なら抜けないとかダサすぎ下手すぎ >>966
勝率55%あってもライバル勝率40%だったらA+にもなれない評価方法だからな・・
ライバルと勝利両方のポイントと、ライバル負けで勝利したポイントで10ポイント開くこともある
現状は勝つ為というよりライバル専用のレートでしかない
ライバル勝率低くてS-な人はホントに上手いのは間違いない 唯一例外が試合抜けが発生したチームが更に負けた場合でレート値が変動しないけど
大凡勝ち側と負け側が同数になるんだからライバル込みでも大きく変わりようがない
A+と負け査定が変わらないならわからないけど実際S-は1%しかいないし 今見たら総合勝率54%ライバル55%だったわ
出撃回数1000回は超えてたけどこんなんでもS-行けるんだな ライバル勝率の方が8%も上だな
てかどうやったら勝率の方が上回るんだよこれ 残り30秒でキョバク通ってもまだ一機分勝ってんだから通路に逃げたらいいのに「うぉぉぉ!よくも拠点を!許せん!」って怒りの前ブする馬鹿死んでくれ >>974
それはこのゲームが回線格差がデカいのを運営がわかってたから。
回線負けが多い人がレート上がらず定着しないのを防ぐために、Aまでみんな上がれるようにしたのかもしれない。 勝率55%あるのにライバル40%のせいでA+いけないんじゃなくてライバル40%のおかげで勝率55%あるだけ ホントのホントにトップ層とかでもなければ一応適正に近づくほど勝率は50%に近くなるのかな >>992
どちらにせよレートの意味分かってない馬鹿やんw ゼロ式乗ってるやつが味方の被り支援→ゼロ式に変えたやつに大丈夫ですか?とかさあ
弱いってわかるなら自分も乗るなよ 外人が強襲するとかなりの確率で敵支援までたどり付けない
というか移行としない
をん時は後ろから下格一発パなして支援機頼むが有効 このスレッドは1000を超えました。
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