【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part282
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>900が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part281
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1642312442/
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part279
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1641792088/
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part280
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1641980709/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 予算が少ないのがいけないと擁護されるけど
このスタッフでは予算あっても技術力無さ過ぎてダメだわ そもそも開発費というのは売上高比率に基づいて適正に組まれるんだからスパロボというゲームの売上予算に対して適正な開発費が与えられてる
で、売上が年々低下し続けてきたスパロボは常に売上予算を下回る結果を出してきた
言い換えると常に売上実績に対して過剰な開発費を与えられていたわけで、利益が出ていたとしてもビジネスとして健全な状態じゃない
そりゃ寺田は降格されるしクビになるし開発費はゴリゴリに削らされるよ
こんなビジネスの基本的なことも分からず予算注ぎ込めって簡単に言ってる奴はどういう仕事してるんだ そりゃユーザーとしては無限の予算から繰り出す大量参戦作品な超クオリティ作が理想なわけじゃん? 客からしてみれば、前作前々作見て購入する訳で、それが劣化してたら流石に文句も出るでしょ
アニメにしても外注での開発費高騰なんて事情こっち知らねーし、何で自前のスタッフ育てなかったの?ってなるのは当たり前
正直な話、予算内で最大限の仕事をするって考えたらこんな事にならないと思うわ
アニメーション制作やシナリオ担当の負担がきついなら参戦作品減らせばいい、声優等でコストかかる原作があるなら参戦は諦める
制作、マネジメント、プロデューサー共が馴れ合ってダメな部分切り離せないからこんな事になってるんだと思うわ 仮に毎回「いくらくらい使って作りました!」ての公開してりゃあ「今回は前作より削られてるからしゃーないわな」とか思われるかもしれんけど
普通は開発側の都合なんて知らないからなあ
だからといって好き放題叩いていいってわけでもないけど >>5
ユーザーも無限に金払わないと釣り合わないぞ トーセに外注するのが一番だけどそんな開発費ないだろうなあ
それにBBスタッフの仕事無くなるし
外注する余裕あるなら自前で作れってバンナムに怒られそう
てかトーセって今やトップクラスの売れっ子開発下請け会社に成長したからスパロボに携わる暇も無さそうだな ブレイブポリス隊員証と勇者警察エンブレムの入手タイミング間違ってないか
ブレイブポリス隊員証自体全然ジェイデッカー関係ないDLCシナリオ報酬なのが謎だけど 言ってることがユーザー気取りの乞食の発想なんだよなぁ だからこそ、聞き入れる意見は選別する必要があるのよね
49.98.94.209の言うような「開発の都合なんて知らない、言うだけならタダ」みたいな意見は
耳を傾けるだけ時間の無駄どころか有害まである
まあ、ユーザー全員が、こんな馬鹿みたいな思考してると勘違いされても困るが >>12
そんな事言ってるとまたお客様で神様な人がヒートアップしちゃうぞ 開発に対するアンケなら考慮も必要だろうけど5chの雑談だしなここ >>1
乙
古くからの方向性だから仕方ないとはいえ今作の水準でアルトの武装一式+キョウスケのABはピーキーすぎるなぁ
純粋な接近戦じゃなくて加速を乗せた強行突破が本領のはずだしそろそろハーロックみたいなABにしてみない…? >>15
だからこそあまりにもしょうもない馬鹿意見は容赦なく叩かれるってだけよ 買う価値ないなら買わなくなるだけだから開発は好きに作ったらいい 基本的にダメだクソだオシマイだーってネガティブなことばっか言う奴らの意見なんて参考にもされないからどうでもいいのでは?
ましてゲーム内容ですらない制作側の都合の話を内部の人間でもない人らが悪し様に言うとか最高に5chらしいじゃん ゲームに限らずエンタメ系のスレってガチのファンしかいないとこ以外擁護する奴と内容云々する奴がいなくなると
途端に愚痴と批判擬きの中傷ばっかになるよなw 新スレ早々アホが長文でお気持ち表明してるのかw
荒しとアンチが湧く内は安泰ってね てーか予算云々よりまず戦闘アニメの動画削除させて投稿者にオシオキさせるべきじゃないんかな
少なくとも俺の周囲のスパロボ脱落者は示しあわせた訳でもないのに100%動画見りゃいーやって言うんだが 逆に本スレだからかファン歴長すぎてなんか勝手に想像で開発の代弁とか擁護始める信者がたまにいるから
害悪というならそいつらも同様やけどね ゲーム部分が面白くないから動画で済ます連中が多いのでは?
シミュゲーというよりモグラ叩きだし そんなに予算気になるならBBに出資したらどうだ。スパロボ債権でもいいぞ また難易度がの話になるがスパロボでサウスマウンドトップの戦いやりたいわけじゃないしな 難しいの嫌だけどかといって簡単すぎてもつまらない
じゃあ動画でいいよねってなる こっちはスーパーエースだらけのドリームチームでやってるわけなんだから雑魚敵程度で苦戦する難易度がおかしいんだわ
ボス敵がただの作業になってしまうのは精神コマンドがある以上仕方ないわな 雑魚は精神コマンドを使えば楽勝で
ボスは精神コマンドを使っても難敵な難易度ならいいのでは? 100%当てて100%避けるコマンドがあるのにどう難易度調整しろと >>32
OGにあった精神禁止効果付きのMAPWとか
α外伝みたいに敵も精神使うとか
精神ポイントの上限下げるか消費上げて気安く精神使えなくするとか
方法はいくらでもある 精神なしだとお互い100%あたる設定で調整すりゃ案外イケそう 精神禁止してもリセットゲーになるだけじゃねぇの
シミュレーションゲーの限界はそれ 昔から必中ひらめきあるけどここまでヌルゲーじゃなかったよ
ABやスキルが戦犯だと思う >>34
詰めスパロボがそんな感じだね
リアル系が死ぬけどゲームとしては成り立ちそう 魔装Vは一部の機体以外ほぼ被弾前提ゲーだけど
援護防御しつつ前進とかの繰り返しで飽きがやばかったからなぁ 難易度上げた結果がアレならうんざりよ
今のゴチャ混ぜ個性キャラ勢揃いゲーでなんとかやってんだから 戦闘結果に直接影響する精神使うとランダムで敵ユニットやミッションオブジェに相反する精神かかるモードとかどうや?
1回必中使うと誰かに1回閃きかかるとか熱血使うと鉄壁かかるとか
ただし情報として見えない隠しステで敵AIも行動の考慮には入れない
ランダムのカウントは撃破済みの敵ユニットからも抽出する(残敵1機でもソイツに効果集中しない)とか APもリメイクの流れぶっ潰した戦犯みたいなもんだしなぁ
DとかRのリメイクももう無理だな せっかく雑魚にも精神コマンド設定されてるんだから
こっちが精神コマンド使ったら敵もランダムで精神コマンド使うようにすればいい 精神ポイントとExコマンドの消費調整するくらいでもだいぶマシになるような…
もちろんイージーノーマルは今のままでいいし シールド防御でさえいらっとするのに
急に不屈閃き直感されたらイライライゲーになるじゃんよ・・・
幸運必中魂MAP兵器が使いづらくなるね 敵フェイズで精神コマンド使用可、インフレしまくる火力スキル、汎用スキルインフレ+全取得可能、機体性能がシリーズ重ねるごとに右肩上がり
大体コイツらのせい 戦闘前に精神使用可能
レベル高すぎてspアップありなら300、400あるから精神使い放題
これのせいでどれだけ頑張っても高難易度なんて出来ないよ 俺TUEEEEのが楽しいからね・・・
というか任意取得だから強制でもないと思うが 改造度だってハーフ(5段階)でも十分だろうし 3週目を無改造無育成でやってるけど
それでもサブ全部やっていくと難しくない
レベルがすぐ上がるから愛勇気連発できる じゃあ高難易度にしたら面白くなるか?と問われたらそれはまた別の問題だよ
相性とか属性とかほとんどないもの。ビーム軽減もあまり息してないし
かといって昔みたいに貫通不可能だと一部の機体が腐るし ヒリつくような難易度で遊ぶゲームじゃないからな
もうそのコンセプトは変わるまい
そういうのは別ゲームでどうぞ、ということになる ビーム軽減?ならそれ以上に強いビームでゴリ押し!
ビームマグナム理論ですかね ヴェスパーじゃダメなんですかねバナージ
腕用意するよりジェネレーター用意出来ないの >>52
ビーム実弾/射撃格闘でそれぞれに耐性機能(ビームコートとか切り払いとか)を持たせた上で
ダイレクトアタックや直撃で無視できるようにするとかやりようはありそう >>43
リメイクの流れも何も新作作るのと労力変わらないのに売上がそんな伸びないからリメイクやらないって言われてたような… APの敵も味方も命中率がものすごい低いバランスは二度とやりたくない
どうしてAPだけあんなことになったのか APは感応ゲーって言われるけど、どっちかというと底力ゲー ぬるいぬるい言われてたMXからのMXPもムズくなったんだっけか
リメイクって基本焼き直しだからプレイ感変えるために調整したんだろうけど
まぁ今の時代だとリメイクより移植でSteamとかで出す方が意外と小遣い稼ぎにならんのかな 特にOGとかよ
版権は旨味無さそうだが FEと着いた差の一つに難易度もあるかと思ったけど違ったか 基本の原作でも主人公が弱いロボアニメとか不人気だろう
AGEの序盤なんて苦戦ばっかで視聴者離れてたし 鉄血も三日月全然ネームド殺せなくなったなで人気無くなってたような
全員量産機でプレイヤーの戦略次第で覆せるコンセプトならわかるが >>63
かと言って主人公が全く苦戦しないアニメもないだろ
なろう系のナイツマですらヴィーヴル初戦は苦戦してる 難しいと楽しいは別のもの。同一視するのはただのマゾ まず適度な歯応えの適度の基準が人によって違うからなあ
てのも散々言われてるからな >>65
銀河美少年という絶対負けなかったやつ・・・
いや一応苦戦したけどその話内で勝つとは思わないよぉぉ
人気はあるかどうかはわからんが やっぱ面白いのはある程度苦戦して勝つのが前提だとは思うね 異能生存体とかいう主人公補正で絶対に死なないキリコ・キュービィー 今回難易度で言われるのは寄り道できてメリハリが無いのもでかい気がするな
序盤カッツカツからの照準値底力強化での(なんか強くなってる−)高揚感
中盤の熱血や後継機解禁で万単位の攻撃が出るようになる快感
終盤の(二周目からフル改造で俺TUEEEEEするんだー)の駆け抜けたい願望
でクリアまで持っていくのがいつもの流れだと思ってるからなぁ >>67
今の難易度の上に難易度追加するか
敵の強さを弄れるようにすればいいと思う >>70
クライシス帝国「理由があるだけマシなんだぞ」 >>74
アムロ・ウルトラマン・ギリアム「ブラックよ待っているぞ」 クエスターズとか普通にうぜぇって思えるけどなぁ
耐久ありすぎだろとっとと死ねとは思う あと底力高いやつも
その辺は歯応えなんかどうなんかわからんが 高難易度求める奴って雑魚敵が全員APのドンみたいな硬さで出てきたら喜ぶんかな? スーパーエキスパートだろうと改造すればオートでも簡単にクリアできるよってくらいの調整なんだろうな、今回 ただ固いだけは高難易度じゃなくてめんどくさいだけだからな たまにあるこのラインまで敵が来たら負けみたいなのがせいぜいよね
味方NPCが勝手に動いて死んだら終わりのは死ね どのゲームでもクソだと思う
後は海ステージを忘れた頃に出すぐらいか 不人気だけど無いのも困るし 空飛べるありがたみが再認識できる ていうか昔は難しかったみたいなデマ流すヤツって何者なんだ?ただバランスクソなだけなのに >>80
フェネクスがゾルタンに喧嘩売って勝手にピンチになったのが、このゲームで1番肝が冷えた瞬間だった D7週するとクリア不能なるのだけは難しいと思ったよ そこまで行かなくてもイワーノギュンター参謀の体力削る量を回復が上回るから 敵からの転向系のキャラを下手に育てたら詰むやつ
高難易度とか雑魚弱すぎがどうとかいうけどLv差補正抜きにしてもOEみたいに陣形組んで戦うのが前提で単騎無双が難しいシステムになるとそれはそれで文句出るからな
ガチ高難易度のボスラッシュDLCもあったけど感想は「二度とやりたくない」ばっかだったし
Jだったかで敵が命中0%の相手を狙わないっていうある意味当たり前の思考するようになっても回避系が死んでダメだったし
こう言うと縛りたくない勢が湧くんだろうけど間口を広くするなら簡単にして物足りないプレイヤーには自分で加減させるしかないんだよ >>85
そんな罠みたいな仕様あったんか…
マクロス7ルート進むとクリア不可能ってか というか原作再現してったら技ごとに特殊効果ある方が自然なんだよな
技や武装の目的がそれぞれ違うからこそ複数存在するわけで
威力ぐらいしか変わらないのはもったいない
まぁ真ゲッターでゲッタービーム撃ったら撃った場所がゲッター線で汚染されるとかなってもアレだけどw
高機動機体に敵が攻撃してこなくても通り過ぎただけで特定の技で攻撃の機会が生まれるとか
ナーブクラックとかもそのマップで倒した敵の数だけ威力上昇とか
硬すぎる機体に格闘攻撃したら自爆ダメージとか >>48
敵のレベルが低いイージーモードのほうが味方レベルが上がりにくくて難しかったりしてな 今回フル改造はオート向けだから自分で操作してサポートやらEXやら駆使するならフル改造しちゃダメよ。 >>60
PS2版から雑に敵HP×1.5しただけのをムズくなっていると言ってもいいものだろうか 難易度を高くすると獲得できる経験値やお金も少なくなるとか? スーパーエキスパートは1話が一番難しくて後になる程簡単だった
レベルカンストしたら敵とのレベル差無くなるし >>81
クソバランスだから難しくはあっただろう。
それを楽しいと思えるメンタルはまた別の話ってだけで DLCシナリオ早くやりすぎるのも困るもんで、レベル低くて精神まったく揃ってない無改造ボルテスとかほんと逃げ回るしかなかった ヌルゲーだからつまらない、じゃあ難易度高くすればいいって考えがズレとるわ
何十年と積み重ねられてきたゲームの歴史見ろよ
名作、神ゲーと言われるゲームってほとんどヌルゲーだぞ
先日ゲーム総選挙で2位だったドラクエ5も基本ヌルゲーだろ
極一部強い敵がいたりでスパイス効かせてる程度
クロノ・トリガーなんて更にヌルゲー
でも両作ともヌルゲーなのに戦闘は面白いし飽きない
面白いかどうかに難易度の低さは一切関係ない
面白いと感じる要素があるかどうかなんだわ
ゲームの歴史がはっきり証明してくれてる >>76
命中と武器の命中補正だけは異様に高いのもうっとうしいわアレら スパロボはスパイスがないのが問題と言いたいのだろう
すなわちゲーム界のカレーの王子様 >>101
んじゃ回避と装甲も盛ってバランスとらないかんな >>99
個人的にはクロスオーバーのストーリー
できればオリジナルのストーリーもバンバン出してほしい
正直30のストーリーはちょっと物足りない 決戦セフィーロみたいなボス連戦MAPが求められている 実際難易度低くても演出面良ければ面白いんじゃね?
αシリーズとかもろそれだし一番売れたじゃん
例えば今回だって鉤爪が色んなやつと関わりがあるってテキストだけの描写だとそんなだったけど
ヴァンがウッソのママンを助けるのは好評だったじゃん
同じように敵が弱くても演出で印象づけに成功すればただの雑魚って印象にはならない 底力はクソ要素だわ
必殺技使ってショボい数字は気持ちよくない 確かにヌルいままでも作業感がなくなるならそれはそれでアリ 各版権ラスボスくらい3Z以前のインフレHPに戻せよ
まともにサンドバッグやる気あんのアドヴェントしかいねえじゃねえか なんでも底力搭載→底力影響強すぎて気持ちよさゼロ→じゃあ底力貫通してワンパンで殺せるぐらい自キャラ強化
バランス取るならまず底力廃止するところからじゃないですかね… 底力の調整はまず味方と敵で効果違うものにするのが一番無難だと思うわ 難易度はともかく隠し要素も全然ないからゲームとして楽しめる要素がない 同じRPGでもドラクエはヌルゲーでもいいけどメガテンがこれ以上マイルドになったらやだなあ
ただでさえ昨今の便利機能もう〜んて思ってんのに
まあ自分で縛るけどさ 底力あろうと無かろうと適当に熱血かけて殴るだけだから無意味
機界新種みたいに戦闘毎にこちらを撃墜してくるのでも無ければ敵の硬さは面倒なだけで面白さに繋がらない >>116
オリビー何故か期待を失って仲間になるから。敵から味方はすでにそのまま使いまわしはしてないんじゃね? ぶっちゃけマッキーとかスザクが極もってるならアムロが持ってても誰も文句言わんよな >>96
クソバランスだから難しくないんよ味方にも一部ぶっ壊れがいたからね
縛ったり一部以外を使うとそりゃ難しいが >>117
ボスのHP削るのすら面倒ならゲームしてる意味ないがな それはアムロに極を持たせると言うより頭バエルから極を取り除く方向に働くべきでは? 今のボスって特殊会話全部聞きたいから昔より頭使ってダメージ管理してるの俺だけじゃないと思う
昔は火力ぶっぱ数体でぶん殴るだけだったし >>122
反撃が脅威とか早く倒さないとまずいとかならまだしも
硬いだけじゃ作業にしかならないって意味
閃きかけたら壁殴ってるのと変わらない バエルはせいぜい素V2程度のスペックしかないのにマッキー自体が糞強いのが最高に頭バエル まあボスくらいは8マス囲んでやっと死ぬ&その際1、2機は撃墜されるぐらいでもいいと思うがね >>125
全員分聞くなら最初から手加減するよりも敵が底力発動させてから最弱武器で殴る方が効率いい >>125
これはある
撃墜しないようにバルカン使ったりな
ボス相手に舐めプしてる感じになってしまうね 底力どうこうより精神強すぎ問題ですね
敵ターンに他ユニットから先見かけられるしなー 先見は任意だし敢えて食らいそうなら甘んじて受けても即死しないだろ今回
3回行動連続で狙われたときは使ったけど 主人公曲の正式な歌詞知りたいんだけど
まだどこにも公開されてない? 実際アムロのニュータイプレベルを7止まりぐらいにして極付けるってどうだろう?
ゲームバランス壊れるからないだろうけど逆シャアの頃のアムロってニュータイプとして頂点じゃないけどパイロットとしては最強みたいなイメージだから これだけお膳立てしないとゲームクリアできないとかもはや池沼だろ 今作で詰む人って一体どんな特殊訓練受ければそんな風になるの?
ウィンキースパロボですら小学生でもクリアできる難易度だぞ ニュータイプとしてはカミーユに負けてるんだよなアムロ
30にはいないけどニュータイプの素質はジュドーの方があるみたいだし SLGは基本的に地形効果生かして待ってれば勝てるようには出来てるが
逆に言うとSLGで詰んじゃう人って言うのは待ちが出来ないというか我慢のターンが苦手なんだよな 極は多分リアルファイト能力も要求されてるんじゃないか?
それだとやっぱマッキーが持ってるの謎だけど
一応作品内だと最強だからかな?
アムロは極よりも兵士としての能力の発展型みたいなスキル欲しいな
ていうか精密射撃でいいぞ そらまあ根気のない人だろ
クリアするだけなら全滅プレイもあるし(あるよね?) >>139
生スパで声優がプレイしてたけど精神コマンドすら使えてなかったからそう言う初心者が説明書読まずにプレイしたら詰むかも 難しくて詰むというよりは面白くなくて途中でやめちゃうのが多いだろ
スパロボに関しては ニュータイプに関して今回のアムロは一歩引いて見てるから完全に戦闘運用でのレベルの高さと思うしかないんじゃない?
リタとかいうオバケ見たらジュドーだってあんなに俺ニュータイプかなぁって考え込みそう SRPGは定石の戦い方っていくつかあって多少の違いはあれゲームが変わっても流用可能だからある程度数こなした人からしたら出来て当たり前になるんだよな 艦内ミッションで難易度難しいマップ出して楽しいかやってみればいいのに少なくともウェーブ多いのはクソってのはみんな思っただろ 昔は底力より気力の補正が強かったよな
脱力覚えるキャラ必須だった思い出 世の中には常人の想定を上回る馬鹿が居るからな
信じられん内容でクレーム入れるアホの様に、有り得ん程ゲームの飲み込みが悪いとか下手な奴がいる >>149
ボスをマジンガーに乗せるの安定してたわ 気力で単純に装甲が1.5倍だったし130になった瞬間即死級のMAPパナすのもいるし 初心者が考える低難易度ってのは無改造無養成低レベル精神コマンド無しで敵陣に放り込んでも
余裕で無双できるようなバランスのことだからな
プレイヤーに戦術を考えさせる時点で難しいんだよ ここの住人なら当たり前だがやらない人からしたらスマッシュヒットと熱血が重複するとかも思い付かない人が多数だと思うしな >>154
初心者と向上心も思考能力もない馬鹿を一緒にするのはNG 馬鹿はクレーム送ってくるの前提で切り捨てる必要があるのが面倒なとこだよな 今はゲームの選択肢が滅茶苦茶あるから
ロボットSRPGというジャンルが好きでなければ他ゲーやったほうが有意義だろうからな
ちょっとやってみたけど他ゲーのがいいやでやめる新規は普通にいそう >>161
ロボット興味なかったら幻想少女大戦とかもあるし 難易度難しくしろと言ってる奴は切り捨てろとか言うくせに考える頭すらない奴の意見はちゃんと汲み取れかダブスタかよ >>163
公式がそういう意見を汲み取った結果が現状のヌルゲーなわけだから >>161
srpg自体がスパロボとFEくらいしか生存してないのがな...
オウガバトルもサモンナイトもしんじまった >>161
洋ゲーのSRPG何かは普通に戦闘システム複雑で、難し楽しいからなあ・・・
AI馬鹿だけど真っ当な殴り合いでは殴り負ける位強い敵相手に、状態異常とバフデバフで立ち回って勝つってのは和ゲーではあんま無い感じだし
油撒いてスッ転ばせて、目つぶしの粉ぶっかけて防御出来なくし、更に吐き気を催す煙撒いて行動不能にした後に
バフかけまくった上にガスマスクと滑り止め付き靴履いたマッスルマンが、囲んで棒で叩くのが英雄の基本戦術だ
尚ここまでしても立ち上がって目を拭って吐き気に耐えた奴に殴られると死にかける模様 OEの底力の補正がかかるパラメータがキャラ毎に違う仕様は結構好きだった >>121
昔のスパロボは縛りプレイすれば難しくて歯応えがあった
今のスパロボは縛りプレイしなければヌルゲーで簡単すぎ
ただの我儘って事ですな 基本的にヌルゲーにして適当に自分で縛れってことでしょ。ぶっちゃけオートでクリア可能な難易度に合わせてると思うよ
今どきあれこれ操作させるゲームの方が少ないもの だってスパロボって題材がアニメなんだもん。ゲーマー向けじゃないのよ。
アニメファン向けなのよ。頭使わず動画観てるのが楽しい層向けなのよ
そりゃこういう難易度に落ち着くでしょうよ サモンナイトはゲームとしては3より4の方がおもろいけど3の方が断然人気あるもんな
スパロボユーザーと同じくおっぱいしか見ていない >>166
歴代主人公オールスターでそれやりたいかはかなり疑問符が付くけどな
アメリカだってアベンジャーズが落とし穴掘って目潰しして敵を囲んで各個撃破してたら嫌だろうし ヌルくてオートでOKなのは他のことやりながらできるから味方によっては神要素だからな
これに関しては昔のスパロボじゃ絶対マネできないこと >>171
アティが原因か
デザイナーも会心の出来過ぎてその後スランプが続いたって話があるようだし >>170
あと歯ごたえのあるSLG好き向けのギレンの野望が死んでるのがツラいな >>174
設定では主人公は選ばれし英雄の卵だし、仲間も一騎当千の兵なんだけどねえ・・・
敵が神話級の化け物だったり、そもそも神クラスだったり、と言うか神だったりするだけで・・・
神様が下級神使って人間に国を作ったり壊させたりする遊びしてる土地を平定して王様になるお話だからなあ・・・
高レベル帯の殴り合いとか普通にドラゴンボールみたいな感じらしいし >>169
イージーノーマルならそれでも誰も文句言わんのだけどね… サモンナイトやオウガバトルまで言及されてカスりもしないディスガイア そりゃサモンナイト未プレイヤーでもアティを性的な目で見てる人は大量にいるでしょうな プクゾーでアティに声付いたときは嬉しかったわ
あの作品でゼンガー生身で参戦してサクラ組とクロスオーバーあったけどリーク通りで30に参戦したら絡みあると嬉しいのだが新しい情報まだかね? >>180
なぜかディスガイアだけが違和感あるだよね。なんでだろう? >>183
スパロボよりはGジェネよりだし、クソバランスが売りだからかな ヴァンダルハーツとかヴァルキリープロファイル咎とか鬼武者タクティクスとかゴッドウォーズとかあったな スパロボ以外で最後にやったシミュレーションは何だったか…
ステラグロウだったかもしれない
もうメーカー無いけど そしてロボットSLGなのに完全に忘れ去られるフロントミッション このスレでアズより艦長の方がネタにされるのも胸の差なのか(´・ω・`) 単にどっち主人公にしてもミツバンのほうが目立つからではシナリオ上とマジレス >>94
ファイアーエムブレム風花雪月がそんな感じだったな。
ルナティックとか敵のレベルを超すと急激に経験値が入手できなくなる。
スパロボ30だと、経験値より、スーパーエキスパートだと強制ミッションにより早くなるとかのほうが良いかも。 >>106
待てや
「これ、母さんです」が無くなったって、大ブーイングやろが >>118
期待はバイオリレーションでミアンが出しとったんや >>134
Vのヤザンさんも先見要員。
ハンブラビから乗り換える先も無いしな。 フェネクスのサイコアタックでリタといっしょにミシェル出てくるけど…生きてるよな? 最近は外人が作ったロボSLGばっかやってるわ
ロボのセンスがちょっと合わないけど、傭兵として契約好きに受けて惑星旅するってシチュが好き >>148
5ウェーブくらいまでは何とか。
ExC溜めつつ「これ倒せるのか?」と思ってたのを最後の2ターンくらいで、どっかんどっかんは、けっこう楽しい。 ミツバの活躍振りはキャラメイク型無言主人公のパートナーみたいに目立ってるとおもった
これなら主人公キャラメイクに戻していいんじゃねってくらい >>186
switchで安売りしてたラングリッサー1&2。その前はずっとファイアーエムブレム風花雪月だな。
ラングリッサーはシナリオ分岐が楽しい。敵も味方もヒロインも、なんなら人間世界滅亡させて、新ヒロインと心中エンドとかあるし。
光も闇も帝国も裏切りまくって孤独エンドとか。 >>193
そうなんか? ここやSNSだと褒めてるパターンのが見かけたけども
まぁ分岐はあった方が良かったかもね SLG紹介の流れならフリーゲームのグレイメルカを勧めるぜ
高難易度君も満足出来る歯ごたえ(というか攻略wiki見るの必須)
フリゲだからタダでプレイ出来るので勧めやすい >>198
カテジナさんのアンブッシュも再現されたぞ! ウッソ本人はいくらひどい目にあってもいいという風潮 >>202
覇道ルートで全勢力敵に回してエルウィンが暗黒面に染まっていくの最高に楽しかったわ
あれ相当な数のルート分岐あるよな まあ主人公はミツバの子分てか愛人でしかないな
せめてぶっ殺せるライバルがいたらね >>207
スーファミのデアラングリッサーのときは覇道まで堕ちずに、独立軍ルート留まり立ったからな。
あそこに分岐追加しようとか、いい意味で頭おかしいw
スパロボ30もミッション順で細々とした差異はあるけど、あくまでも細々であって、それをやり込み要素、周回要素と認識してるのはスレ住人にも少ないみたいだし。
エンジェルハイロウ、フォルツォイク親子(&デボネア)、カギ爪とどれからやるかで、けっこう展開が変わるのに。
さらには、エンジェルハイロウをポセイダル倒す前にやると、ひとひねりあるし。これでサポーター強化とかあったら…… 本当に三行以上認識できない人多くて草
>>209は別ゲーの話を元にスパロボに繋げてるやん
いつもの光景 毎年恒例になりつつあるプレイしたゲーム履歴アワードみたいなやつ、
30が2位だったわ 297時間か… いくらかは寝落ちも入ってるが() 最初の書き込みからしてスパロボ30の話じゃない人がそれ言ってもなあ カテ公はロン毛バージョンが良かった
サザエさんの下半分みたいな髪型きらい >>209何も悪くないのにかわいそう
これもかぎ爪の男が悪いんだ お風呂を覗いたウッソを追っかけて
裸で駆けてく陽気なカテジナさん ヘマじゃなくて天才ウッソくんの釣り野伏せが炸裂した瞬間だろ
風呂覗かれるよりはるかに大損害やんけ オルファンとエンジェルハイロウを背景にクインシィとカテジナが激突するスパロボやりたい ジョナサンノータッチでユウやヒメだけ出せば済む今回のDLCはブレン参戦に丁度良いと思ってたんだけど
まぁ特に出す理由もなかったか カテジナ正直見た目可愛くないし、ヒスってるし何がええかわからんわ、北斗のモヒカンみたいに爆発したらスッキリするわけでもないし カテ公でググると出て来るフィギャーとか可愛くない?割と >>223
何か真ん中に勝手に戦え!って書いてそう >>228
なんでや! クインシィさんクソ面倒臭いけど言うほど悪女じゃないやろ! >>218
次回からはID:gj2zzv0i0、ID:ABy+BDX80をバカ代表としてプロジェクトに加えます。 >>229
じゃあ「共倒れになれ!」って書いとこう 以前このスレで見かけたのでジェイデッカーが敵になるマップで試しにセーブ&ロードしてみたら
本当に弾数がゼロになってかわいそう(´・ω・`) >>234
あれはサポーターで水増しした分がコンティニューでなかったことにされるやつや
類似に精神ポイントが下がるやつもある
いずれにせよ、戦闘で気力増減したり精神コマンド使って情報上書きすれば下がるのはなくなるがめんどくさい >>233
自分は狙われた学園都市みたいなタイトルのマップでボスクラスのクソガキが弾数ゼロになってなんもできずにわめいてるだけになったな
あれはちょっと笑った 1月も@1週なんだが、DLC情報無しどうなってるんだ?
柱的に後3本だが放り投げ決定なのかだけでも知りたいもんだ >>171
4はゲーム性がかなり変わったし親父ストーリーがアレすぎて3よりおもしろいってのは違うだろ >>171
システム的には4が面白いけどシナリオが面白くなかった
シリーズ進む毎に話の規模が小さくなるのは仕方ないとしても番外編がゴミだった
過去作買ってたので番外編で3みたいに2のキャラが活躍する物語があると楽しみにしてたのに無かったので急速にやる気なくなくなった思い出 俺はDTコロコロする先生のせいで影が薄いレックス先生も好きだよ・・・
と言うか大体男主人公選ぶからなあ・・・Xもなんやこの優男少女漫画か?→デューンデレッデデレ!ダンダン!熱くてええやんけ!ってなったし
アマリは・・・鳥がね・・・キモくてね・・・と言うかアマリ自体も何か性格悪くなっててね・・・お前には救世主PTのモンク担当は無理や!ってなったわ セーブ&ロードで自軍が弾数0になるバグは割とキツかった
よりによってセフィーロで発生したから 最近のスパロボは女主人公選ぶと男が悲惨
Vはヘタレて裏切るし
Xはストーカーだし
Tは嫌味なおっさんだし
30は過干渉シスコンだし 女主人公は可愛い
男主人公は可愛くない
ほら簡単になった >>242
Zもセツコ選ぶとアサキムの味方するランドがひたすら不快だったな 時代のニーズに合わせて男主人公も可愛くするべきだな ライターの悪いクセなのか女主人公だとストーリーつまんねーんだよな
エーアイみたいに主人公一人に絞ったほうが面白いの書けるんじゃねーの Tの野獣ネクタイは空気だとしか思わなかったかなぁ
っていうかサブ主人公とか無理に出さなくていいのに
今回もお互い無事だったね以上の意味無いし 女主人公になると何か関係者との絡みがねちっこくなるからなあ・・・
悪役令嬢物とか読んでる気分になってしんどいわ セツコがひたすらひどい目に合います!ってストーリーは俺には合わんかった
ゲインと一緒に画面にタンクトップが二匹並んでガハハしてる方がずっと好き ランドさん・・・
死ねええええええええええええっ!(1) セツコが好きじゃない
おばさんみたいな名前だし
出てくるとシンが「セツコさん!」って言うのもイラッとするし
オッパイが縦横無尽に揺れるのも引く インパクトやMX(はちょっと違うけど)みたいに最初から男女ペアでストーリー作ればいいのにと思う セツコは第二次Zからようやく幾らか好きになれた
Zのはまぁクドかったな このスレ定期的にホモが湧きますね
男主人公上げるために態々女主人公下げる必要ないでしょうに >>258
序盤はアクア視点メイン、後半は追いついて2人で1主人公って感じで好きだったわヒャーゴさん
それならおねショタ主人公も行けるし(欲望) 最初から兄妹セットで出して30thになった後のパワーアップが無いから途中からサブ主人公と2人乗りになるとか何かしらのイベント欲しかった >>261
貴方がそうじゃないのは分かるけどそう言う奴がいるのも事実だから 兄妹が居るっていうのはどっちの主人公も序盤から言ってたから後で絡んでくるんだろうなぁとは思ってたけど
あそこまでテキトーに合流してくるとは思わんかった
せめて自軍側で唯一面識あるファイクス准将と何かあっても良かったろうに サブパイが女の子で共通な時点でどうしても
あオウムがいたか 男主人公ルートは大体サブになった女主人公は普通に可愛く見えるのに
女主人公ルートは男主人公を情けなくしたり、負の部分協調してる感じだけどなあ・・・ サブパイとして特に掘り下げもないなら
主人公固定でしっかり決めてヒロインやサブ主人公としてしっかり掘り下げやるほうがいいね カラッとさわやかな女主人公はいないものか。
サギリはそうだったのかな カラッとさわやかって男主人公でも少数派な気がするわ
特にエヴァ以降は ニルファアラドは本心ださずに決めるとこ以外はヘラヘラしてたな やはり主人公は男一人でいいんだよ
女キャラは主人公じゃなくてもヒロインしてれば満足するし >>271
百合ハーレムがさわやかさとは遠い・・・ VもXも男メインのほうがいいシナリオだったというか女メインが酷すぎたというか VTX30の中だと選ばなかった主人公の扱いはTが一番好きかな >>276
あれはしゃーない、頼れるもん無い所で大した強みの無い奴が生き残って目的果たす為の行動だし
OGのアラドも好きだけど、ニルファのギリギリで生きてる感なアラドもすき Vの女主人公は戦う理由がなさすぎる
男はガミラスに部隊全滅させられて復讐だからまぁ分かるんだが Tはえらばなかったほうが敵として出てこないから、主人公のときと比べてそこまでキャラが違わない感じ Xはイオリは勿論アマリも下手したら男主人公時の方が良いまであるからなぁ >>287
実際サブの時の方が女の子らしくてかわいい エッジは男主人公で両手に花、女主人公でバンバンを狙う恋のライバルであってほしかった いつも通りの笑顔でYes枕抱いて童貞イオリくんからかってそうなサブアマリちゃんすき お兄ちゃんっ子のアズちゃんも可愛いので幸せならOKです 毎度DLCでお馴染みの女性限定出撃シナリオも正直不快なんだよな
あのシナリオだけ女性パイロット達が何かに取り憑かれたみたいに頭おかしくなるから そういうシナリオだから急に別人格になった感があったなあれは 主人公の話するならRの兄弟とメガネが好きだった
異世界でもパラレルでもなく過去へ飛んでなんとかしようとする展開とか
裏切りそうで裏切らないメガネとか DLC3でシンカリオンこないかなぁ
シンカリオンZで蒸気機関車と連結したE5が宇宙へ飛び立つときに
ゴダイゴの銀河鉄道999が流れた時はうれしかったな
ちょっとスパロボを見てる気分になった さすが常時バイキルトかけて可変式の刃付き鉄砲とかいう脆いブツで殴り合いしてる団長は言うことが違えや! >>304
未来のスパロボでシンカリオンZとのクロスオーバーに期待しようよ 主人公といえばJの主人公で選ばなかったほうが敵として出てくると思ってたよね
男は姫様に釣られて、女は昔の男に釣られて・・・ そんなこと思ったことも無いなあ
なんならカルビ選んだ時に和解するのも驚いたくらいだし エウレカみたいな少年少女のW主人公ってスパロボじゃ難しいのかな? W主人公なんてヒロインすらいなかったんやぞ!(違)
ミヒロちゃんは多分橋の下で拾われた設定のが良かったんだろうなあ・・・(ヤンデレだし) Wの女主人公って鬼畜勇者軍団に色々されちゃったあの子だったのかね >>282
チトセの場合はガミラスの爆撃で父母弟を失っていなかったっけ? 家族をガミラスに殺されたっていうクソシンプルな理由なのに >>297
閉鎖空間で男女が集団で生活していると、ストレスが爆発したときに
男VS女で対立しやすいんだとか(男だけ集団や女だけ集団でも理由をつけて対立しやすいらしい そもそも宇宙からの脅威で人類ピンチって状況で戦わなくていい理由ないよな
戦って死ぬか戦わずに死ぬかしか無い
大多数は戦うための能力や武器が無いから戦わないのであって >>321
九条教徒見ればわかるだろ
戦う=悪って考えのやつは一定数いる
無防備なら無抵抗なら非道な真似はされないって盲信してるアホ マンガが上手くなったイズルに
ルルーシュがギアスを手にいれたか?とか危惧してたが
あのあとだと、誰からギアス貰えるもんなの? >>317
>>318
まーじか!Vやり直してくるわ >>326
オレンジみたいな人造ギアスなら教団は作れそう >>324
まああいつはパッと見そうは見えないけど、キリコとか相良軍曹みたいなポジションだから・・・ 高2で美人看護婦さんと付き合うとか
どんな人生歩んだらそんなことになるんや? >>331
看護婦は御使の下僕として赤目のヒビキの監視してただけじゃなかったっけ? Dビーストハンターてディメンションビーストだろうし
生身で次元獣狩ってたんだよなあれ 生身で思い出したがノヴァが艦内襲撃して白兵戦シナリオあったよな
マジックナイトやナイツマ勢に加えてウルトラマンとかいるなかしれっと竜馬いたのが毎度のことだけど吹いた
竜馬は一応ただの人間だよな イベントですぐ解除されるとはいえ、ダメージ1/10バリアはやべえなと思ったけど、こっちには1/100がおったわ クロノクルがコンティオなの何かの伏線か?
個人的にスパロボ30最大の謎だわ ああいうバリアあると気兼ねなく特殊セリフ鑑賞できていいんだけどな
もしくは無限に復活するか リグコンティオの味方側グラ作るのが面倒だったんやろう
設定上は肩装備変えらるみたいだし反転でもオッケーっぽいけど シンカリオンってホントに30に参戦させようってなったら
ゲーム開始前のSEGAとかサンライズとかの並びのところにJR数社がズラッと並ぶんやろ?
想像できんけど 捏造でクロノクル専用Vダッシュとか作ろうぜ。真っ赤なの。 シンカリオン参戦したら
ミクさん2回目の参戦か
そしてエヴァンゲリオン 別作品同士の合体技が無いのってやっぱ版権絡みなのか
ゲッター+マジンガー+ガンダム辺りでなんか欲しいのに ACEではできてるから絶対にダメって事は無いと思う 両肩の武装は状況に合わせて換装可能なオプションだからなぁ
左用のランチャーしか残ってなかったとかでそのまま反転でもいけなくはなかったとは思う
DDのクロッシングとかもあるしやろうと思えばできるだろうけど相当労力が掛かるんじゃないかなぁ
あれだって色々とすっごい大変みたいだし、特にガンダム絡みはただでさえ制約や注文等が多そうだし
サンライズ同士とはいえゼロリベリオンって例はあるけど >>345
マジンガーとゲッターならともかくガンダムは異物混入もいいとこ もうゲッターにアムロと甲児と竜馬で3人のりさせようぜ(ボスボロットでも可 エメロード姫がマーベットさんに
「お前なら愛する者を失う痛みがわかるはずだ!」
いや、今作のオリファーさんは死なないので…… そうか追加でザンスパインが!
来るわけないよねそうですよね Vガンで一番好きなのシャッコーだからコンティオよりはそっちで来てくれた方がうれしかった 内海「ウルトラシリーズなら怪獣なら弱点とかあるのにな〜」
こいつ特オタ設定の癖にニワカか?
ゼットンとか弱点ないだろ ペンシル爆弾といいオキシジェンデストロイヤーといい昭和の科学者は頭のおかしい兵器ばっか作るから困る
ゼットンだのゴジラだの最強(笑)怪獣ですわ >>356
ファラは最後までザンネックなの!?
まだ終盤まで進んでないけどこういう所手を抜かれると萎えるわー サイバスターとシュロウガ
東方不敗と衝撃のアルベルト
ヒイロと刹那とルルーシュ
ヤマトとナデシコ
イデオンとジム
この辺りの合体技見たいわ マジンガーZにゲッター線浴びせてサイコフレーム乗っければいいんじゃね >>357
オキシジェンデストロイヤーはバーニングゴジラがリベンジしたから じゃあライディーンと超者ライディーンとREIDEENとラーゼフォンの合体技も頼むわ >>363
マジンガーにゲッター線浴びせたのは覚えてるけどサイコフレームって乗っけたっけ? ジムとイデオンが横に並んでビームライフルとイデオンガンの同時撃ちか
ビームサーベルと駄々っ子斬りイデオンソードの連続攻撃かな UXでマークザインとデスティニーの合体攻撃が何故なかったのか マジンガーZEROとゲッペラーのファイナルダイナミックスペシャル見たいわ >>366
強化パーツではあるからまぁできない事はない
F完の頃はただの強化パーツ扱いだったサイコフレームが最近のUC設定で超兵器みたいな扱いになっちまったなぁ でも宇宙怪獣でもジムですら倒せるのがスパロボやし… 福田の考えだとサイコフレーム=イデオナイトなんでしょ?
じゃあジムにサイコフレーム乗っけて、そこにアムロ乗せておけば疑似イデ化して一緒に合体攻撃出来るくらい強くなるでしょ(適当 >>375
ミシェルの魂が宿ったフェネクスがその領域に片足突っ込んでるもんね
UC2では一瞬だけ動いたユニコーンが完全自律起動し始めてもおかしくない 福田理論だと人間の思念を物理的なパワーに転換できる装置、みたいな解釈やからなサイコフレーム
…よしゴーバリアンとコラボできるな(白目 サイコフレームって最終的にイデオナイトになるんでしょ サイコフレーム乗っけたジムが覚醒進化した姿がイデオンだと思えば合点がいく
合体攻撃もあって当然というもの 長谷川理論だとNT能力がイデの無限力の一端云々だったかな
逆襲のギガンティスの作中で木星近辺で巨神が復活したのは無限力がそのあたりで眠ってたせいで
木星に本拠地を置いてたシロッコやシャリア=ブルが強いNT能力を持ったのもそのせいとか
GGGのザ・パワーとうまく絡められそう…というかGGGもこの作品の影響受けてたのかね 初代クロボン以外の長谷川マンガはガンダム特有のどっちにも正義があってどっちもロクでもないってのがなくて
完全に正義の主人公と悪の組織になってるのが原作理解度低いと思う ジャミトフさんは兎も角、シロッコとかアクシズは結構悪の組織じゃね?あとクロボン(F91)も
主義主張はあるけど大体100%私事だしZ以降は連邦よりAEが畜生化してるし どっちにも正義があるみたいなところよりも
お互いを理解できるできないとか、理解したうえで拒絶とか個人的にはそういう印象のが強いな、ガンダムは 敵も味方もどっちもやべーので両方に仕置きするのが種 種は大抵のロボ物より世界観が死んでるからな
あんなもん立て直すの無理だよ お仕置きとやらをやった結果とうとう自分たちが世界のリーダーになっちまったラクスとカガリ
こいつらの顛末がどうなったかって意味では劇場版どうなるか気になる フルサイコフレームだけは今からでもいい
なかった事にして欲しいわ 結局クンタラしてスコードして月光蝶してユニバースだからな 種死は議長敗北に見えるけど、実際は面倒な事全部押し付けて嫁と一緒にジャイアントさらば!して議長大勝利してんだよね
もう前作主人公チームは逃げられないし、ある意味因果応報ENDではある。
と言うか種死後のズラの立場がめっちゃ低くて草生える、シン処かキラにすら微妙な扱いされてるっぽいし 当たり前だろあんなコウモリ野郎
誰が信用できるんだよ キラのケツを追っかけるって点は一貫してるぜアスラン
キラの方はトール殺されたあたりからアスランに対してひとつ区切りをつけた感じはあるが アスランはちょっとでもキラの気配を感じると暴走しだすから安定させるには完全隔離かキラを隣に与えておくかの二択しかないのがなんとも どっちにも喧嘩売ってるけど一番ヤバいのはキラ陣営なんじゃないかなと思う種死 >>372
それはスパロボの解釈がおかしかっただけだろ。
T持ってるだけでαのビーム防いでんのに。 サイコフレームでチョバムアーマー作ればたぶん強いのに >>379
第六文明が作ったから直接の関わりは無いが発想は同じ。
要するにバイオセンサーやサイコフレームの不思議パワーをテクノロジーとして理解して運用してて事故ったのがイデオンを作った第六文明人。 >>405
あれ金属粒子と同じ数のナノマイクロチップの塊でもあるからコストめちゃくちゃ高いぞ。
しかも覚醒してなきゃ普通に破損する。バンシィの片足だけでモビルスーツ何機分の予算が消し飛んだんだか。 サイコフレーム単品ではただのサイコミュを小型効率化できる素材でしかないのよ
ニュータイプ、それも妙に念を込める奴とそろうのがヤバいのよ まあなんだかんだで一番ヤバいのはゲッター線なんですけどね
ゲッター系の強化パーツがほとんど無いのが物語ってる そういえば今までのスパロボでもゲッター系の強化パーツ無いな サイコフィールドを通して現実に思念を投影するってのもサイコシャード自体のトンデモ性質じゃなくて
疑似サイコフレームであるサイコシャードを精製することでサイコフレーム量を激増させた結果引き起こしてるんだっけ?
元々そうだったのかここ数年で変わったのかはわからないけど
メイン固定のスーパー系になったと見るや早速装甲強化や被ダメ吸収し始めるし本当ゲッター線さんは強くなることに余念がない
単に1.3倍持ちのワイルド竜馬でモチベが高いだけかもしれない 戦闘コードが専用強化パーツとして強すぎるしリアル系のテコ入れとして
サイコフレーム(ニュータイプ持ちの行動回数+1)
フレームコート(KMFの攻撃力+1000)
シンボライズドコンピューター(HMの与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.9倍)
が欲しかった 二回行動を一度は撤廃して一部の敵やNPCの特権にした以上
行動回数増やすパーツってのはムズイんでないかなあ
寺田の退社で次からどうなるか分からんけど Tまでは本当に最終盤のおまけみたいな扱いでパーツ引き継ぎもできなかったのに今回はわりと早いうちから使えるし引き継ぎもできるから強すぎるアウェイくん >>410
OEにゲッター炉がある
ゲッター炉、疑似太陽路、ゼロシステム、マッスルシリンダーとかいう危険物の塊が作れる マッスルシリンダーくんはただの人工筋肉なんでその辺と比べないであげて フレーバー重視でいいから各作品に専用パーツは欲しくなるわなあ ゲッター線照射装置:装備し続けると機体が進化する
ゲッターロボ→ドラゴン→真ドラゴン
真ゲッター→ゲッペラー
マジンガ→マジンカイザー
ガンダム→ν→Hiν
ジム→イデオン
ザク→ガンバスター >>416
ガソリンよりも燃えやすいポリマーリンゲル液で動かしてるから、普通に危ないとは思う Jだけベターマンをベターメンって呼ぶの笑う
あいつそんなキャラだっけ? 真ドラゴンくん最初はイカルガの陰に隠れておとなしいなあ…
と思ってたら終盤入ったあたりでゲッター線解放とかやりだしててほん草
ホンマゲッター線は油断できんわ キッドで槍を使うと
こっちの槍で穴空けてやる!とかいうけどこれは下ネタなの? キッドはコクピットでいつも妹のケツ見ながら操縦してるのか >>425
そう言えばそうだなと思ったけどガンダムからνって書いてある時点で ゲッターにゲッター線とアインストを加えると真ゲッターになる 関係ないがコーラリアンがゲッター戦浴びるとインベーダーになる思い出した >>426
そらそーだろ
下半身側のシートはバイク型だし ワンチャンラインヴァイスリッターもストナーサンシャイン撃てる…? 東方不敗もゲッター線の影響受けてるから
石破天驚ストナーサンシャインとか
超級覇王シャインスパークとかできるかもしれない ストナーは知らんけどシャインスパークは3人でタイミング合わせてやらんと行けないから
師匠一人じゃ無理じゃね? 師匠 ドモン 風雲再起
超級覇王電影弾のちょっとした応用でいけそう 何故か風雲再起にまたがったドモンに肩車されてる東方先生が浮かんだ(勿論2人共真顔) Gガン世界のヤバいのは修行すればただの人間が電影弾や天驚拳を撃てるのと
それを巨大ロボでトレースするテクノロジーがあるっていう二重構造なところ マスターガンダムにゲッター線の影響モロに出たら魔星大将軍が覇道大将軍になるくらいの変異しそう トレース処か気を増幅して撃ちだせるからなあ・・・MFは拘束具って言う人いるけどどう見ても乗った方が強いし
アルティメットガンダムも凄いけど、ミカムラ博士の感情を力に変えるシステムもやばいし、あの時代絶対おかしいよ ドモンは修行したから元貧弱坊やでも強いのはまぁ分かるんだけど
兄貴の方は科学者で別に武術やってないのになんであんな格闘センスあるんや まあロボの性能はもともとスイカバー辺りからすでにおかしいし >>441
肉体:アルティメット細胞
技術:もともとドイツ代表のコピペ
で修行した弟にマウント 肉体乗っ取って得られるの身体能力だけちゃうかな
経験は本人じゃないと無理やろ
そもそもドイツの選手って別に優勝候補とか有名な奴じゃないからたいした事ないやろ 元のドイツ代表の爺さんが
若い頃マスターアジアに匹敵するレベルの人だったんだっけ まあ正確に言うとキョウジ素体にドイツのデータ与えたんじゃなくて
ドイツ忍者に僕の名前はキョウジ、弟は狙われている!
と思い込ませてるんだろう 放送終了後のドモン家訪問と言うインタビュー形式の雑誌記事でレインが奥さんなのはともかく風雲再起も同居してて次の大会はサイ・サイシーやアレンビーが最有力候補と言われてもドモンは笑って
「俺には最強のスパーリングパートナーが居ますから」
て風雲再起を指さしてたw
あの世界で一番凄いのはモビルトレースシステムで風雲再起が馬型ロボ操縦する上に円盤型に変形した事だろ
トレースシステムなら中で風雲再起がすんごい事になってなきゃおかしいお >>445
匹敵どころか東方不敗に勝ってるからな
ID:Y/L4ZcfB0はなんでにわか丸出しなのに知った風な口で語るのか そうなん?あの乗っ取ったドイツの選手ってそんな強いんか?俺がにわかだったわごめーん キョウジはアルティメットガンダム奪取の時武装した軍人相手に素手で勝ってるし ミカムラ博士の技術の系譜がシャイニング→ゴッドだから相応に凄いんよなあ
カッシュ博士にコンプレックス持つ事なかったのに >>451
カッシュ博士「おいミカムラ、スーパーモードって欠点あるやん?」 ミカムラ博士は死の間際
「自分はちょっとの衝撃で致命的な誤作動起こすもんしか作れんくせに他人の設計に文句ばっかつける奴ってクソやん」
という想いを抱いたとか抱かなかったとか ゲルマン忍者の人ってもしかしてシュウジに勝った人だったん?
過去編のシュバルツ枠としか思って無かったけど同一人物だったんか 尚カッシュ博士の奴の欠点の方がやばかった模様
衝撃で壊れて人類の敵化する化け物作ったのは流石に処刑もんでしょ・・・ 誤作動だったんかな実は暴走しなくても
地球に人類要らねーよなってシャア的結論だったんじゃ ユーゼス?目がいっぱいある敵倒したシリーズ以降やってないんだけど、OGの話が好きで次何やればいいの?ムーンデュエラーズ→30とやるのがいいのかな?
ps4とSwitchしかない >>454
記憶と人格以外はオリジナルのスペックらしいからあれだけの強さのファイターなら納得 >>457
MD→30の順でやると戦闘アニメの劣化にがっかりするよ あーんデボネアのmap兵器で風ちゃんがしんだー
これだけは先見なんて無力だな舐めてたわ
しかし光の愛の話で大神さんが滅茶出てくるからdlcキャラって事忘れるわ アルファシリーズ以降やってないってことはGBAのOG、OG2以降やってないのかな
余計なお世話かも知れんけど30→MDの前にOGINでも借りてきて復習したほうがエエんちゃう?
大分設定変わったし 第二次Zのプレイ動画見てたんだが、この頃ってシナリオ用に原作BGM結構使ってたんだなぁ
今はなんかあらゆるところが省エネね >>463
むしろやる必要のあるスパロボ
もっと言えばやる必要のあるゲームって何 多分457が最後にプレイしたのは第2次OGだろう。つまりOGじゃない30はやる必要がないと言いたかったと読みといた。どうかねワトソン君 今からやる30はヒュッケバインの微妙な変化版と無料のギリアムのゲシュペンスト、DDのディーダリオンに加えて課金でOGユニットは龍虎王とアルトヴァイスしか手に入らないんだよな 他のスパロボと比較してやる必要があるかって話なら必要ないとも言えるな
30より面白いスパロボいっぱいあるし マサキとリュウセイが平行世界の同一人物について語っていたけど
この二人も出演した作品全体で五人くらいいそうだ OGMDはミツバンと同じ様な主人公じゃないのに1番目立っているやつがいるのに男女の違いでここ迄評価変わるとはな
ミツバンがマイルズだったら30はどう評価されていたのかね? マイルズ以外の出番がないだけでマイルズが目立って活躍した訳でも主人公してた訳でもないぞ OGMDはそれ以前の問題だから…
GC組の空気っぷりよ J組も中途半端だったし
なぜ個別エンドとラフト(青)を用意しない MDのJ組は3人娘を差し置いてシャナ=ミアが正ヒロイン面してるのがな Jは話めっちゃ盛られたから満足してるよ
だから早く地球帰ってきて OGて話全部繋がってる?
スパロボはシリーズが複数ハードにまたがるのが嫌だなあ
魔装機神VITAで買ったら最後出さないし
steamで全部入り出たら買えるのに マイルズは30でいえばサポーターになりそうなポジだしまぁ…
全体気力+10くらいはもらえそう >>478
そっかあ
これから新作作った場合PS2から5までまたがったシリーズに >>475
ジュアム面白かったな、あれ一回で終わらすのもったいねえよ
妹が復讐にきても最期はトーヤハーレムいりになりそうだが >>468
周年記念作品のわりに変なシステムを採用した異色作って感じだし
オリやBGMで往年ファンを喜ばす要素は少なからずあったけど版権周りがあらゆる面で微妙 ps2から5まで続き物のシリーズでしかも昔のはリマスターもされてないシリーズなんてめったないよなぁ スパロボ30は新規がやるにはいいスパロボだろ
慣れてない時に1MAPクソ長いスパロボとかは時代にそぐわないし
慣れてる人でもクソ長いMAPは余裕ある時じゃないと気が重い 冒頭と終盤にぽろっと出てきて出番も見せ場もあんまりなかったし幼なじみ設定も攻略本にしれっと記載されてるだけだし
それに好意の対象はアル=ヴァンだから統夜でもカルヴィナでもこれいる?って感じだったし
正直存在意義すら疑問符が付いたJの頃に比べたらOGMDのシャナ=ミアの方がいいかなぁ
妊活おじさん化した自称皇帝とそれにホの字の人はJのキャラ付けの方が好みだったけど
OG2nd以降とか魔装FがSteamでもできると嬉しいんだけどね
移植するにも人とお金は必要だからねぇ 1話あたり短めで総話数が多いのが30
1話あたり長くて総話数も多いのがインパクト 新規はどこまで遡れるのだろうかVXTでも地味に後にでた作品のほうが便利になってるし >>489
Xの後にサルファやったら不便だったの思い出した >>485
話数多いつっても普通の人はコツコツ少しずつ進めてくパターンのが多いんでね?
それだと進めるのに覚悟いる話数少ないけど長いMAPより
短くて適当プレイで良いほうが続く気はする……あくまで個人的な目線だけども >>491
普通の人はそれだと飽きるんよ
娯楽が山ほどある今の時代、他の新しい娯楽を見つけたらそちらに目が行ってもうやらなくなってしまう
スパロボはシナリオ長すぎるんだよな
FE風花雪月はルート分岐あるとはいえ全21話
覚醒や他作品はルート分岐無しで基本全26話
ただでさえSRPGはダレやすいんだからそれくらいでいいんじゃね
スパロボのクリア率かなり低いってのもこの長さじゃしょうがない DL専用でPS4とSwitchとスマホに携帯スパロボを配信してくれないかな
アドバンスのは1000円DSと3DSのは2500円ぐらいで
DWLUXBXだけでも一年遊べるわ ぼくはFGGGがかっこよくてつよいから30はすきです!
トップやグレンラガンと共演はよ
熱苦しいスーパーインフレ大戦はよ 覚醒は外伝という形の隠しシナリオやDLCがかなり豊富だけどな
ボリュームが欲しい層のニーズも満たしてる
スパロボもそっち方面でいい気がするな テッカマンブレードとTV版ガオガイガーの同時参戦はよせい
Wから何年経つんじゃ DS系機種が割と早い段階でGBAソフト非対応になっちゃったからGBAゲーってやれる機会ほとんど無いんだよな
DSスパロボでGBAスパロボとクロスで特典とかやってても本体買い替えちゃってると「穴がねえよ!」だった さっき全シナリオ終わったわ
敵組織がトロッコ問題とか哲学的命題持ち出してきてたけど、スパロボは今回最終作にする気なんかな?
最後は暴力が全てを解決する方にもっていってたけど、そろそろオリ敵のネタが枯渇してそう
魔装機神2・3もプレイ層の成長に合わせてか、法的解釈が問われたりな政治的立ち位置にフォーカスして爽快感そんな無かったし
もっとキッズ層に向けて、オリジナルジェネレーションを、オリジナルネクストジェネレーションとか子供世代にシフトしていいよ ガガガベターマンと同じ世界なのに何故まりんとメランはハブられるのか >>499
いや普通に6年ぐらいは無かったか?
初代DSからライトまでって寿命長かったような
DSソフトしかできない奴買った雑魚いる? >>500
ラスボスがネタ切れしてきてるのはその通りと思う
妙に小難しいことばかり言って大物ぶるとかもういいかな
かといってTみたいに唐突に壊れる展開も不評だし難しいところ 寺田は一応これからも関わるみたいだが退社したし丁度よくはある PS4のトロフィー取得率を見ると1周クリアしてない人がかなりいるからな
キーミッションだけクリアすれば短いからライトユーザーも気軽にプレイできる
とかいうのが見当違いだと証明されてるようなものだ >>502
スパロボの世界観でどうしろと?
生身戦闘枠かサポーター枠か まりんとメランてメラン達
硬め人間やヒーローマンとかレベルにはロボ枠じゃね
そんな生身か? いい加減Hiνのバグ直してくれよ
ビームサーベルとスラスターだけが攻撃する絵面は飽きた >>503
DSが04年でDSiが08年だから四年
初DSのWの次のKの時点で最新機種ではWスロットできなくなってる 現在入手しやすくて新規に進めるのだったらVや
まあ登場作品の元アニメ見てある程度あるある要素が無いと面白くは無いから
その時点で既に客を選んでるんだけどね Vは復帰者にはいいけど新規には微妙じゃないか?
並行世界ネタが多い作品よりより単独世界ベースで異世界とかからやってくるみたいな作品の方が新規にはいいと思うわ Tがスタンダートな世界観、Vが一捻り、Xが変化球
システム的なプレイのしやすさならTがダントツだけどストーリーはノリがどれも違うから好みは人に依るだろうね 実際スパロボの男主人公と女主人公どっちが多く選ばれてるんだろうか 新規に勧めるなら参戦作品で選んでもらう以外ないと思うんだが
シナリオやらゲーム性重視するなら別ゲーのがよさそう ストーリーで勧めるならUXになるが
参戦作品が渋すぎるw >>517
ワイよほどの事が無い限り男性主人公
例外がニルファサルファのクスハとXのアマリ 杉田アレルギーで今回が初めての例外だったけど基本男主人公から始めるな 女主人公ばっか選んでた俺を初めて男からやろうと思わせたゼンガー親分 >>517
毎回男でしかやらないな
ついでに本名でw ゼンガー主人公は自力で誰も救えてないフラストレーション溜まりまくるシナリオなのがなあ
結果的に生き残ったのがいるだけで 男ウケを狙いたいなら男キャラを入れるのがそもそも間違い
女キャラオンリーが安牌 かっこいい男キャラ作れないなら女キャラが安パイだろうね
取り敢えずキャラデザさえしっかりしてればいいんだから 流石に暴論じゃね? その理屈なら男向けラブコメ成立しないじゃん 女キャラは男女両方の支持を得やすいけど男キャラは女しか好きにならない
男性ファンが男キャラを好きになるのは有り得ない 見た瞬間の直感で決めるかな
V、Xは女主人公
T、30は男主人公で始めた
大体最初に選んだ方を気にいるんだけどVだけはソウジの方が最終的に気に入ったな マサキ、アクセル、キョウスケ、ゼンガー、クロウ
オリジナルで人気キャラって大体男じゃね? 男キャラ好きだから必要ではなくて男の感情移入に男主人公が必要なんだぞ
美少女としての視点を持って感情移入できる人どれだけおんねん
恋愛要素あるならレズか男に対してだから難易度高いだろ 女主人公でもいいけど百合っぽい展開は勘弁
普通に男好きでいいから 本人は男好きなのにほぼ強制的に百合ルートを選ばされるT女主人公 VXTはまず男主人公でシナリオ作って、あとから女主人公の場合っていうのを置き換えてる印象 >>538
クスハは固定女主人公でしっかり男女のカップルになった理想的な方
色々言われてるけど俺はブリット君も好きですよ >>541
ニルファの頃ならそうだろうな
でもOGで株下げまくった今では… ただその結果二次だとピーチ姫、三次は眠り姫だったな 第4次とかFの主人公は復活しないのかな
ジェス好きだった >>545
男がヒロインムーブしても良い
ポリコレとはそう言う物だ
……時代に逆行してるとかどういうことだってばよ? アスカとはパフェみたいな気の強いキャラの印象が強いからグレースみたいなキャラ意外だったわ、みやむー neoのシャルとか好きだけど途中で他ゲー始めちゃってクリアしてないうちに本体破損したんだよなあ
移植してくれんかねえ >>530
ほんとな
>>528が馬鹿すぎて笑える >>549
ポリコレとかいう作り手もプレイヤー自身は損しかしないクソ思想 >>548
当時のアソロのアーウィンとの関係が印象が深かったはグレース
セレインやアーク、マナミまたどこかで見てみたいよ >>554
下半身に正直になったら男がノイズになるんだよなぁ 可愛い女キャラ使いたいなら別に主人公じゃなくてもいいんだよ
それこそヒロインを別の機体に載せたり複座にすればいい
それなのに女キャラを無理矢理主人公にしようとするから男キャラがサブになると変になったり
それを防ごうとした結果今回みたいな登場してから一切絡まないゲストキャラになる
主人公はスパロボJ以降のエーアイ作品みたいに男主人公固定でいいんだよ
その代わりヒロインはがっつりシナリオに絡ませて可愛くしろ 名倉君の性癖的に最初から女主人公に力入れてて男の方は思い入れとか無く事務的に書いてるだけだと思うよ >>559
だったらなおさら男主人公はいらねーだろ 女主人公を元にシナリオ書いてあの出来なら笑いもんだろ >>523
同じく
ニルファのゼンガーだけだな。男主人で始めたのは。
サルファはクスハではじめて、二週目トウマはめんどくさくなってイデendで3週目二週行った。 これからはシコれる女主人公だけにしてくれ
男はいらん 名倉君の書く女主人公は殆ど挫折の経験から何かに依存して更に悲惨な目に合って傷だらけになりながら進むってキャラばっかりだもの
明らかにそういうのが好きな人なんだなーまあ俺も嫌いじゃないからいいけどって感じ 16はいそうでなかなかいないオリ主勢
年齢的には高1〜2なんだけど意外とないもんだ >>444
自分以外はデバフ能力をもった連合軍相手に1対多で瀕死の状態で優勝したんだよなぁ。 アンジュの恋人的役割の男出したせいで一気につまらなくなったクロスアンジュみたいな例もあるからな グリッドマンのフィクサービームで敵キャラが改心して仲間にって展開やりそうでやらなかったな >>572
製造されてからの年月を年齢と言って良いのか?
アシェンだとハーケン育ててるから年月は経てるけど。 今オオチのインタビュー見てるけどスパロボの戦闘アニメってこのカット使ってみたいな版元の指定とかあるんだな リーク通りにゲッターデヴォ来たらゲッター1、2、3で
9体追加のうちの3体追加扱いなんだろうな・・ もし今更dlc告知来ても商売下手だなと思ってしまうわ
ユーザーを長い間つなぎ止めておけるゲーム内容ならまだしも
シリーズ存続させる気あるのか 女主人公や女エースパイロットいる版権作品増えたとはいえ基本は男所帯だし
オリくらいは美女美少女まみれでいいかなあと >>580
そもそもDLC3以降が版権7機+OG2機の編成かもわからんしな
リークとされてるものでも4はゲッターデヴォ123とアルティメットダンクーガ、ヒュッケSRXの強化、それにチェンゲから謎の1機とウルトラマンの強化?くらいしか手掛かりがないし https://dengekionline.com/articles/109232/
オオチくんアイマスゼノグラシアの件、感動したわ…それはそれとしてゼーガをコンシューマーに解放しろ かなり序盤でディーダリオンを加入させたのに、シナリオ会話に参加してくることが全く無いんですけど 元々ヒーロー戦記にいたとかそんな時代から残ってる化石向いてるから売れてないんじゃ… >>587
これ昨日読んたけどこりゃ駄目だと思ったわ
既存のファンの評価しか考えてない
新規獲得に対して言及してる部分がゼロ
ソシャゲで一番重要な部分だろうに 既存ファンぶん投げて新規のこと考えられても困るけどな
昨日話題出てたラングリッサーにそびえ立つウンコあるやろ? >>591
初期のネタバレスレから
464 それも名無しだ sage 2021/10/27(水) 11:17:04.57 ID:9c71cLIQ
https://i.imgur.com/zBkNGAm.jpg
うーん、DLC4にもウルトラマンあるし、これもう分かんねえな そもそもアルティメットダンクーガってなんなんだよ
バリが「ダンクーガとダンクーガノヴァが合体するん?見てみたいなー」って丸投げしてんのはどっかで見たけど 今の時代新規獲得するなら違法配信してるような連中に無料でソフト恵んでやって乞食プレイさせなきゃいかんし
動画蝿も必要だしで従来のスパロボの形式守ったゲームだと相性が致命的に悪いんだよな 何かあるなら発売三ヶ月目の来週が本命だけどな
Tのエキスパンションは発売三ヶ月目に発表された
騒ぐのは1月終わってからでいいわ dlc3急かすやつは年明ける前から毎日のように喚き続けてるからなあ マジンカイザー的なオリジナルダンクーガがアルティメットなんじゃない?
ダイナミックに版権移行後では初の参戦だし 今の時代のコンシューマーゲームは大作しか利益が見込めない
どれだけ小規模に作るゲームでも開発費が鬼のように肥大化してるから大作じゃないと割に合わない
海外は大分前からゲームの大作化にシフトして今や日本に打ち勝ってる
日本の大手も今すごい勢いで大作化に力入れてるけどな
テイルズやFEは見事それに成功した例
で、スパロボはそのシフトが出来なかったわけだ
年3作ペースという短いスパンで小作をポコポコ出してきた
そして採算が取れず開発規模縮小 いやそりゃ本編があの終わり方で
DLCで中途半端に柱の話やって
なんじゃこりゃてなるだろ 出るとしたらdlc3でボトムズマジェプリシンカリオンゼンガーレーツェル、dlc4でdevoダンクーガグルンヴァンアインってとこかね
チェンゲのはまあいつものあいつらだろうし4にサイバスターsrxかあとなんか入るんかね 実際ここだって、今現在のスパロボ30というゲームに関係ない妄想話ばかりな上にスレの勢いも見る影ないからね
ユーザーが興味失くした後にdlc出しても次作のための資金稼ぎにならないよ 好きな作品が追加されるならDLC期待したいけど1と2が思ってた方向性と違ったからなぁ テイルズって大作なの?昔から一貫してまあこんなもんかくらいの印象しかないんだけど 追加でdlc出てもなぁ
よほどでない限り買ってもう一周するかという気にはなれんのよな DLCも今いる面子で会話変わるよね?今ルルーシュが仲間になるミッションが出てるところなんだけど、どこら辺まで進めてDLC入るのが良いんだろう? とりあえずボトムズやゼンガーにボルテスみたいに新規戦闘台詞無しなら参戦しないでもいい
つまらない 敵キャラにメスガキ風の生意気なロリっ娘出して
最期は命乞いしながら撃墜されてほしい あれはロリBBAだろ
メスガキって言ったら名前忘れたけどデスペニスさんの同僚みたいなのじゃねーか >>611
殆どは解放後即加入させていいと思う
ULTRAMANだけはアカネくんの反応が敵対時と仲間入り後で変わるから好みでって感じ 統夜とおまけ三人みたいな感じでまた性癖分けて選ばせてくれ ダンクーガの版権って今ダイナミックなの?
マジンガーゲッター並のフリー素材になりそうね ミストさんの相方はヒス女と空気読めない女という印象だったな ミストさんのダメなとこは地球sageアトリームageが激しいけど
話が進むとアトリームも大概ダメだったんじゃないかな感が出てくること
少女への性犯罪が多い国の人が日本の児ポ規制の緩さを馬鹿にしてるみたいな >>627
ミサトさんがヒス女と空気読めない女に空目して何も間違ってないなと思ったw たまにマップ上のドライストレーガーに「!」が出るのは何なの? >>627
ミストさんは空気読めないと言ってるけどヒス女やミストさんよりは空気読める チマチマやって、ようやく1周目クリア
資金以外の稼ぎ(反復横飛びや努力の使用など)は特にしなかった
資金 77141235
PP 177335
MxP 1030920
クリアミッション 415
トップエース ミツバンバン 150
ボトムエース ヨナ 98
トップレベル エクセレン 181
ボトムレベル トマーシュ 163
まんべんなく育てようとしても、仕様のせいか差が出るなぁ たかが努力使うのが稼ぎに分類される時代になるとはなあ ミストさんロボもスーパーミストさんロボも結構好きだったんだけどな
機体名覚えてないけど ミストさんの機体か
レオリウスとかガブリアスとか
そんな感じの名前だったはず ミストさんの機体はトドメじゃない方の必殺技が好きだったな すんません、スパロボに最近興味持ったんですがクロスアンジュのサラマンディーネが好きで、出番が多い作品(CS限定)などあれば先輩方に教えてほしいです
VとXとXΩに出てるのは調べてみてわかったんですが、その中でおすすめなどあれば。。スレチだったら申し訳ない VとXはどっちも出番は多かった記憶
個人的にはヤマトが好きなのでVオススメだがどっちでも良いはず
XΩは今プレイできるの? サラマンディーネを使いたいならXの方が早く仲間になるよ
Vが30話くらいでXが20話くらい
XΩはソシャゲで既にサ終済み 登場作品ぐっと絞って深掘りするスパロボって無理なのかなあ >>647
俺もクロスアンジュ好きでVからデビューしたけど30までどっぷりだぜ
他の参戦先品にこだわりないならVがいいんじゃないかな Vでクロアン知ったけど、禁レジのおかげで好きになった部分が大きいなぁ…水樹奈々の歌唱力たまげたなぁと感心した思ひで 更に調べたら2014の紅白で禁レジ歌ってるやん…2度目の衝撃だわ いや皆さんほんとありがとうございます、助かりました。Ωはソシャゲなのか、、もうこの際、VとX両方買ってやろうかと思います。サラ、アニメ本編じゃいまいち出番少なくて悲
ゲームに推しキャラいるとモチベかなり上がりまよね。早速買いにいくぞ 最強武器の燃費が恐ろしく良くなるし結構強いよねサラマンマン 性能的にはアンジュとサラマンとその他大勢みたいなもんだしなあ 悪い田村ゆかりもそこそこ戦えたな
そもそも難易度低いし クロアン知らんかったけどVでヴィヴィアン気に入って贔屓してたわ
>>655
PS4とSteam版は自分で用意した音楽データをゲーム内で使える機能があるので
クロアンのサントラとか持ってるなら歌入り主題歌もサラマンディーネのテーマ曲も使えるのでオススメです
参考までに
残念ながらSwitch版には無い
https://srw-v.suparobo.jp/system/09.php
エディットBGM Vのときトチ狂ってロザリーをトップエースにしたなぁ サラマンディーネって誰だっけ?と思ってサラマンマンで思い出す自分が怖い >>661
ロザリー最強化計画やるやるw
今回のマジェプリのケイとか向いてるな最強化 今クロアン参戦したら半分くらい召喚武器になりそう
イベント考えるとアンジュとサラマンマンとヴィヴィアンくらいかなパイロットで使えるの >>634
すごい資金だ放置稼ぎやってクリアしても2400万くらいしかなかったわ……
そういえばアプデ?でスクショ撮れなくなってるんですね発売直後に少しやってる分の初期のトロフィーのスクショしかない
最大ダメージ挑戦しようにもそもそも動画撮れないのか…… 録画禁止スクショ禁止のくせに配信は放置てほんとよくわからんよな >>667
実際配信はそんな再生回ってなくて昔からある戦闘演出動画が問題なのでは?
動画評論家の害は皆さん一致するところでしょ >>653
食玩でもって言うかなんで食玩なのかがわからない
小さい物なら食玩にするとコンビニやスーパーのお菓子売り場におけるメリットがあるってのは知ったけど、こんなでかいの受注かホビーショップでしか売られないのになんでわざわざお菓子つけるんだろ 宣伝効果あると思うなら
今どき配信禁止制限なんかかけないだろ
他所は公式ガイドラインで配信OKにしてるゲームだらけなのに スパロボはシナリオと戦闘画面を楽しむことがメインのゲームだから配信されることによる宣伝効果はほぼなくむしろ配信見るだけで済ませる人が増えるデメリットしかない気がするしな
ノベルゲームの配信許可したら誰も買わなくなるのと同じ それこそACEなんかは配信に向いてるんだけどな
スパロボに限らずターンバトルはどうしても弱い 訴えられない=許可されてると良いように解釈する程度のモラルだし >>675
あと求められる売り上げ等も変わってきたりするはず >>665
ミツバにフェアリーブレスを付けて初手で使って、全員に敵を倒させる
その後、AOSアップデートの効果で再び幸運がかかるから、また全員に敵を倒してもらう
という感じかな
オートは使用しなかった フェアリーブレスってブレスってだけに可愛い子に持たせちゃうの
竜馬のフェアリーブレスとか夢に出そう わざわざサラマンディーネ使ってたやつは田村ゆかり好きで使ってたやつ >>680
なんか悪いか?
なんならサルファも光竜トップエースにしたぞ >>681
その二人コンビみたいなところあるから仕方ないね 原作知らないけどヴィヴィアンかわいくて使ってたら後半脱力連発できて強かった記憶がある スパロボ30味方の戦力滅茶苦茶インフレしてるしDLCでネオグランゾンとアストラナガン味方にならないかな クロアンは一旦敵に回るパラメイル連中以外は結構戦えるだろ
ましてサラマンディーネなんて消費くそ低いし むしろネオグラとかは20段階改造前提の強さで敵として出てほしい >>679
洋ゲーやってる身としてはフェアリーブレスって時点で恐怖しか感じない、奴等自他の命に頓着しない邪悪なクリーチャーだから
抵抗失敗したらサイコロ振って出た目で豚とか犬にされたりしそう ゲッターアークとクロスアンジュセットで出してカムイに人類とハチュウ人類の和解を見せつけてほしい ネオグラは攻撃力高くても倍率なくてガッカリ火力とかなりそうだしいない方が幸せかもしれん
ogのクソエスボのままだったブリットとかランページ以外クソ使いづらいだけのアルトとかもうちょいなんとかならんかったんか >>692
基本攻撃力18000あれば倍率なくてもガッカリとはならんのじゃね? >>692
縮退砲攻撃力19400
これだけあれば倍率スキルなくても戦えるやろ ブリはともかくアルトは最高クラスのCBと条件付き倍率AB貰ってんだから使い辛いのを使いこなすと強いよって設定通りの機体でしょ 縮退砲DPだと9000→10600(10段)でMDだと6500→8100(10段)か
いかに30がインフレしてるかよくわかる
無改造超電磁スピンでも6600だったっけ… もっとすごいもんをチタンの代わりに飛ばしたらいいのに
中性子星とか
アルトアイゼナガン そういやDLC1のシナリオでクスハとアヤだけ反応してた悪意みたいなのって誰だったのか明かされたんだっけ? …今までの俺は何を見ていたんだ
これまでは女は胸や尻が大きく揺れ、むせかえるような色気がある方が良いと思っていた
それがプレシアのカットインを見て価値観が逆転した ダークプリズンでも初期9000なのに今更18000とか貰えるわけないじゃないですかやだー
でも初期9000ありゃ無倍率でも半端なのよりは強いか
>>697
カスボとランページは強いけどそれ込みでもあの攻撃力と倍率じゃちと割に合わんかなあ
反撃限定だし Xはやってないから分からんが
Vのクロアン組のサリア、ヒルダ、サラマンディーネは
空飛べて燃費良いし、クセが無いから使いやすいのよね
空いた枠に突っ込んでたら、いつのまにか最後までレギュラーだったわ
ストフリ 隠者 運命もそんな感じだったな 合体攻撃だけでも五指に入る火力なのにこれ以上強くしてどうすんのって感じだけど >>684
はっーはっはっは!これでジ・エンドだ! アルト&ヴァイスは、合体攻撃以外スラッシュリッパー未満の火力だから
攻撃は全て合体攻撃で、なおかつ常時隣接状態にしておきたいんだけど
隣にいるエクセレンが狙われたらあまり火力出せないのよね
1/2で火力下がるデバフが常時かかってるみたいな使い勝手 xのサラ子は燃費が少し悪くなってはいるけどデフォで援護攻撃2持っているせいでVより使い勝手良くなった感じ。惜しいのは一番ワタルと絡んでるのに新規収録無かったことだな アルトに限らず限定的に火力上がるタイプは準備が面倒くさくなるのよな
結局気力上げるだけでダメージ出るユニット達で殴るようになっちゃう アルトはOGだとステルスブーメランとか格闘系長距離兵器持たせないとキツいレベルだったしなぁ 仕込みに見合うだけのリターンが無いのがねアルト
正直30のOG勢はヒュッケ込みでもう一歩のが多いわ
それでもサイバスターと30thはレギュラーやったが 似たような射程のバエルのが使いやすく感じる
しかし三日月は本当避けねぇなそりゃダインスレイブで瀕死になるわ
ジェイデッカーのラスボスにワンパンクリティカルで死んだわ バンカーが百難隠すのがアルトのロマン
パイルバンカーは漢の武装だ バンカーつってもあれ貫くってより内部にエネルギー送り込んで破裂させる機構っぽいからイメージと違うっていう
下手すりゃ空気ポンプのが近いじゃねぇか! ステーク バンカーときてそれ以上のパワーアップがないな
ブーストハンマープレゼントかバンカーにゲッター線でもやってみる? 発売前にもこのスレで言ってたが
ヴァイスをアルトの遠距離用召喚武器にすれば解決するんだよ
寧ろ全攻撃をアルトヴァイスの連携攻撃で
戦闘アニメ1機分作る手間が省けてクォリティもアップだ
知らんけど >>717
それHGアルトアイゼンのインストで無かったことにされて
普通に杭を撃ち出すことになった >>718
普通に特機乗れってなりそう
ptサイズで特機の火力ってコンセプトみたいだろうが アルトのはACERだとブーストハンマー持ってたのになラ・ギアスに転移してきたときにどっかに落としちゃったのかね アルトの武器の中でランページゴーストが上位の射程なのおかしいよな
アルトの武器を組み合わせて攻撃してるのになんで他の武器より射程長いのか リボルビングバンカーとイグナイトパイクってどっちが強いの? バンカーじゃね
サーベラスはぶっちゃけビーム兵器メインだろうし
とっつきはおまけだろ みんなが寝静まった夜
世界で一番イヤらしい事を考えてるのが俺なんだよね アルトアイゼンはアヴァランチクレイモアがどう見ても射撃しかしてないのに種別が格闘になってるんだけど(´・ω・`) どうみても格闘してるのに射撃武器のゼルガードさんだっているでしょ 射撃格闘周りだと、演出・使い勝手共に「マジでバカじゃねーの」って思ったのはチェインバー 射撃と格闘区分に文句言ってる奴たまに湧くけど
新スパのゴッドガンダムみたいに、パイロットが近距離偏重&最強武器が射程2-7の遠距離武器にされたりするよりは
パイロットの高い方のステータスに合わせて属性統一されてる方が百万倍マシなのよね 勇者ロボは基本格闘系と思ってたからジェイデッカーは遠距離射撃機体なのが意外だ Tのゴッドがバルカン、マシンキャノンを格闘武器にした影響で
ドモン強化しまくったらアレンビーがバルカン一撃で落ちるから
ターン経過でイベント進むの待つしか無かったってスレで見たわ グレートエクスカイザー カイザーソード(エクスカイザーのカイザーソード+ドラゴンアーチェリー)
グレートファイバード フレイムソード(ファイバードのフレイムソード+フレイムブレスター)
グレートダ・ガーンGX GXバスター
グレートマイトガイン パーフェクトキャノン
ファイヤージェイデッカー マックスキャノン、バーニングファイヤーソード
グレートゴルドラン グレートアーチェリー
スーパーファイヤーダグオン トライアングルクリスマスビーム
意外と射撃武器が多い ブロウクンマグナムで遠距離、ドライバーで範囲攻撃はできるから ブロウクンマグナムと言えばバリ貫ついてないのはなんでなんだろうな
バリア貫通出来てやったぁ!してた武装なのに ゾヌーダロボの物質昇華フィールドに完敗したからかな デューク登場まで射撃武器しかなかったジェイデッカーの異質さよ
警棒でとどめ刺した回も何回かあったような記憶はあるが印象薄いし デッカードはあの人格で99%の射的命中率だから強いのはわかるけど
ここまでヒットマンになるとは思わんかったよ バーンガーンの武装忘れた遠距離武器らしき物あったかな? カウンターを決めるのが博打好きの一環にしても受け身な反撃よりはハーロックみたいに加速や突撃時に補正が掛かった方が良いなぁ
そもそも一気に距離を詰めて勢いに乗せた実弾を叩き込む機体であって純粋な接近戦はむしろ不利となるとそっちもぴったりだと思うし
数日前にも言った気がするけど
単座なのにSKLに格射の分類合わせて使いにくくなってたマジンガーZはうれしくなかったなぁ… グレート合体後はゴテゴテ付けすぎて格闘すること自体が物理的に難しい勇者めちゃ多いからなあ
特撮もだけど2号ロボとの合体前提のハズなのになんであんなゴテゴテさせるんだろう ゴテゴテしてたほうがパワーアップした感出るじょん? GGG放送当時はGGGとキングジェイダーがグレート合体するのかと思ってた ゴテゴテさせるのはいいんだよ俺も好きだし
ただ動き阻害するデザインにするのがモニョる グレート合体は基本的に後付けパーツみたいになるからなぁ
ガガガとかもグレート合体案があったらしいけどしなくて正解だったと思う
というかガオガイガーが完成されすぎてんだよ 怒らないで聞いて下さいね
両肩8クリックに肘可動が付けば御の字な子供向け玩具の販促アニメを見て
グレート合体すると可動域ガーとか干渉ガーとか言ってる大人のひとってバカみたいじゃないですか 玩具販促ならなおのこと先に完成形はデザインされてるだろうからなあ ガンプラ ペーネロペーもゴテゴテ動かせないなら任せろレベルだぞ その玩具デザインに可動域が考慮されてないなんて当たり前じゃないですか
変形合体させて楽しい玩具であってポージングする玩具じゃないんだから んでも子供ながらにアニメと玩具でグレート合体の見た目がなんか違うのは悲しかったぞ >>735
グレートマイトガインは半分捏造とはいえダブル動輪剣があるし…… とりあえず登場メカを全部合体させとけみたいな発想は戦隊シリーズのほうが早かった記憶があるがどうだっけ >>760
そもそも勇者シリーズに置いて、登場メカ全部合体って
勇者特急隊の連結遊びくらいしか無い気がする >>753
それでも夢装ガオガイガー(ガオガイゴー)には登場してもらいたい サンライズのパロディでグレート合体するスクライドのスーパーピンチクラッシャーも勇者に混ぜて欲しい >>753
スターガオガイガーの追加パーツが単体でガオーマシンになる予定があっただけだぞ 勇者シリーズを勢揃いさせたらスーパーピンチクラッシャーとグラヴィオンを混ぜても気付かない人多そう 龍みたいなロボで護が乗ってグレート合体する予定だったんだっけ?<ガガガのグレート合体 >>732
それはドモンの射撃が高ければ解決するのでは?
そんなの気にするなら格闘・射撃ってパラメータをやめて攻撃にすればいい
射撃武器に反応するバリアとかも出てきてる中でパイロットのパラメータの都合で属性を弄るのは文句が出て当然 グレート合体の追加パーツ前提でヒョロヒョロな主人公ロボというのもまぁアレだしなぁ >>768
ドモンなんて基本インファイトしかしてないのに射撃強いとか意味分からんわ
って意見が当然出て来るだろうね モビルトーレスシステムで内蔵火器ってどうやって使ってるんだろうね。音声認識か。気合で威力が変わるなら格闘でも違和感ないな Gガンダムのバルカンは脳波コントロールやで
スパロボではよくネタになるけどアニメではバルカン使う度に叫んでる訳でも無いしそもそもバルカン自体たまにしか使わん >>772
ナビゲーター本人をシステムに組み込むのは非人道的なのだ >>771
今も意見が出てるんだから別にいいんじゃない?
この技が格闘なの意味わからんがドモンの射撃が高い意味わからんに変わるだけだろ?
それに最強武器が射撃なら射撃能力が高くでも何の不思議もないと思うが
ドモンの最強技は威力は高いけどドモンが使いこなせないとかって設定だったっけ? 次のνはオールレンジ置きバズーカ追加でよろしく
っぱアムロさんはバズーカよ スパロボX安く売ってたので買ってきたが、ワタルがメインのシナリオで楽しめそうだ >>778
そう変更することによるメリットを説明してくれ
同じ不満が出るなら変えない方がコストかからないもの 今のバランスだと格闘/射撃のパラ差なんて誤差みたいなもんだけどな ファンネルってウッソやトビアの時代だと廃れてるのか?
乗り換えさせていて気になった >>783
サイコミュ兵器の挙動の解析進んで一般兵でも対処が容易になったとかでもう少し前の時代あたりから廃れてる
使いこなせる人員が居なかったというのもある クエスターズが地球に謎の電磁波を放って俺以外の男は死滅するんだ
俺は美少女との子作りをひたすら続ける事になる
そう、地球の為にね そもそも格闘がパーフェクトで戦闘中にガンダム修理できるぐらいメカニックも強いエリートのガンダムファイターがなぜ射撃できないとか思うのか
殴った方が強いだけでレインみたいな一般人ですら弓で射撃ができる世界だぞ メタ的に言うとお禿がファンネルの撃ち合いしても画面的には面白くないからという理由で使わなくなったというのもある
逆襲のシャアではサザビーファンネルとフィンファンネルがじゃれ合うように潰しあいしてたけど確かに面白味がない 木星MSはフェザーファンネル使ってるけどね
再装填不能の使い捨て方式だけど撃ち終わったのそのまま捨てるの勿体無いから質量弾にして敵にぶつけちまえっていうコンセプト 廃れてるのか
技術としても作劇上の絵としても
発想しだいでまだまだ使い道が有りそうだけど勿体ないな >>791
V本編にも量より質でファンネルを大型高性能化させたゲンガオゾが居るで >>791
MDとファンネルだとMDの方が戦力になるんだろうな。 作中描写で出てるのを真面目に取り入れるとガロードとロックオンとフリーデン組の射撃がエライことになるしな 禿が使わないだけでシリーズ通してビット兵器は多いしバリエーションも豊富よな >>790
木星のフェザーファンネルは射撃もできるファンネルミサイルだからそりゃ強いですわ スパロボ各作品から技術借りてコロニーレーザー級のファンネル作ってみたい >>781
完全使いまわしで新作を作らない限りコストなんて変わんないだろ
メリットについては既にほぼ書いてるが
パイロットが格闘得意だからってだけでどう見ても射撃の武器が射撃軽減バリアを通過する不自然の解消だね
君はそんな理屈よりも少しでも自分が楽に攻略できるゲームであることが大事らしいけど そこらのNTがファンネルでローゼスハリケーンに勝てる気がしない switch版、更新かかってV1.2.2になってたけど、なにが変わったんだろ >>799
そんなもののために
・射撃と格闘を両方養成しなきゃいけなくなる
・最強武器が格闘のユニット(例えばボルテス)に射撃武器を増やされても、「射撃武器の射程+○」系パーツは使いづらい
よって射撃武器の「射程を強化パーツで伸ばしやすい」メリットがほぼ死ぬ
・最強武器に合わせて付けた「格闘武器の命中&CT率アップ」が乗らなくなる
・「射撃武器限定バリアに軽減/無効化される可能性がある」というデメリットが増える
こういう、ユニット運用にかかるデメリットを山のように増やされるのは勘弁して欲しい
そういう声が多かったから、今の形に落ち着いたんだろうけどね >>798
俺は月光蝶を散布するファンネル作ってみたいわ >>804
逆にそれ系を一纏めにする発想を持てばむしろコスト激減だろ
シンプルになってユーザーに負担も減る
いいことしかない 宇宙を駆ける少女が参戦すればコロニーレーザーがメインウェポンのユニットが使えるな 実際もう射撃武器と格闘武器の区分なんてあってないようなんだからそんなもん撤廃しちまえばいいわな
近接格闘武器が射程3とか4とか当たり前のようにある時代だし 別にマシンキャノンは火器なんだから射撃武器扱いで、ドモンは射撃強いイメージないから射撃値は低い、でいいだろ
たぶん射撃もうまいけどなドモン
どっちかというと健一の方が調整難しい じゃあ入れ替わりに他のステータスも導入するか
主人公補正をとか運を数値化した因果力とかw 今回のシステムでOGやりたいなぁ
戦闘アニメはOGMDの使い回しでいいから >>806
俺は格闘/射撃を撤廃しても良いと思ってるよ
強化パーツでは「格闘武器の威力アップ+移動力アップ」「射撃武器の威力アップ+射程アップ」って方向性になってるけど
移動力は全ユニット簡単に1パーツで+2、+3出来るのに
格闘武器の射程+2以上する手段が少なすぎてな 少なくとも強化パーツやスキル系はもう統合でええわな
分けてる意味がない 無駄に種類の多い強化パーツはもっと少なくしていいわ
ほぼ死んでるパーツだらけだし、容量の無駄じゃん Sアダプター ミノドラ ロングレンジエクステンダー売ってくれ
代わりにタマキをファックしていい 強化パーツあれだけあるんだったらソートは50音順のも欲しい 強化パーツは技能と違って着脱可だけども
パイロット養成でつけられるものが多くなった今だと確かに活かせてない感
つっても強化パーツを活かす感じの調整しても不評だろうけどね
いっそのことオートでしかできない眺めるスパロボだったら強化パーツは輝くんだろうけど >>819
スパロボKは、ユニットの地形適応をピーキーにして
○○モジュールで補わせたり、戦うステージによってユニットを選ばせようとした節が見られたな
結果、宇宙Sで空陸適応も高い種系MSや、一部の宇宙Aユニットしか使わなかった記憶
例外はダンオブサーズデイと、ゾイド系の装甲下げる武器持ってるヤツくらいだったな >>804
そんな長々書かなくても「とにかく簡単がいいから余計なこと言うな」でいいよ
君にとっては簡単であること以上に優先することなんて無いってことが分かったからもういいよ 装甲を改造したら運動性がちょっと下がるべきとか思ってる俺とは理解しあえそうにない流れ 実際はアニメ本編のV2アサルトバスターみたいにどこかを強化したらどこかにデメリットが生じる、ってのが正しいと思うよ
ゲームに落とし込む際にデメリットを強調できなくて日和ったスペックにならざるを得ないからな
スパロボのシステム上常に付きまとう案件 >>824
そこら辺気にしだすと積載量の概念とか装備用ハードポイントの数とかも気になりだすから……
俺もそういうの好きだけどACでやりたい。甦れAC >>823
「もういいよ」も何も
お前さんからいきなり安価飛ばして来たのに対応しただけですぜ旦那
お疲れ様でした またのご利用をお待ちしております >>824
簡単こそ正義だからね
デメリットもあって単純に強くなるわけじゃないみたいな要素入れたら発狂しそう 新スパであったね
装甲上げるパーツ付けると、移動力と運動性が下がるやつ
まあバグで装甲も下がるんだけど 装甲アップ(下がる)運動性が下がる=命中回避も下がる
一石三鳥 >>826
あーなるほど、リアリティ追求の文脈ね
俺が>>824って思ってるのは取捨選択を迫られたいんだよね >>825
実際スパロボ30のV2ABも
素V2から武装強化された代わりに機体性能は落ちてるぞ
移動力-1 運動性-10 好きなキャラで無双するのに邪魔な要素はデメリットと恥ずかしげもなく叫べるなんて
スパロボは既にゲームではないんだなって感じるわ お前の思ってるゲームと呼べないってだけだから問題ない 実際スパロボ30のバランスなんてゲームじゃないし
例えるなら穴に引っ込まず、復活もしないモグラたたきをひたすらするだけの作業 むしろ今のスパロボって
好きなユニットをガンガン強くして無双するゲームだと思ってた スパロボ30は梱包材のプチプチなんだよ
ストレス無しに何も考えずに敵をどんどん好きなだけプチプチするゲーム
ホンモノのプチプチの方が比較にならないくらい遥かにコスパいいけどな 今どきコーエーの無双ゲーでも色々工夫してもがいてるのにな
あそこは歴史シミュレーションもなんだかんだ一定の水準のもの出し続けてるし 強くするにしてもある程度限度は欲しいけどな
現状容易にカンスト出来るからダメージ倍率系のスキル以外はほぼ死んでるようなもんだしな >>832
光の翼が最強武器も変わらんしな。
V2ABは撃墜されてもV2になるだけやから、撃墜保険1回ぶんやな。 スパエキがどういうバランスになってるのかは気になるな >>825
別ゲーだけどACE1でそれをやったら大不評だった 30年間でユーザーが受け入れて後に続いたのは有利になるもの、強化するもの、簡単になるものしかないからな
柔らかいものしか食べられなくなった爺さんの集まりよ 養成システムを作ったニルファを恨むんだな
ニルファ世代ももうおっさんだと云うのにどの層が文句言ってんだろうね 養成システムあったニルファでもここまで簡単じゃなかったぞ
どんだけ頑張っても1回のダメージ5万、6万が限度だったし
一番スパロボをダメにしたのはマルチアクションと戦闘前精神使用だよ 魔装機神2は昔のウインキー味を感じられるバランスだから
30のヌルゲーが不満ならそっちやってみればいいんでない >>839
ゲームシステムが好きで無双シリーズプレイしてたけど
石田三成周辺のキャラ付けが露骨にホモ臭くてきつい
5は初見で不安に感じて購入を見送ったから評価は出来ない 1周目からでも資金、経験値、撃墜数がアホみたいに稼げちゃうのも今回簡単すぎる要因だよな
特に稼ぎとか意識してないのに主力10段階改造、レベル99、全員エースも余裕で達成出来るとかVXTでも出来なかったぞ 全サブミッションやったらクリアまで100話近くあるからな
フェアリーブレスにAOSにシャクティ
そりゃ従来作の二倍以上は稼げるってもんよ いっそディスガイア方式でどんどんインフレしたら清々しかったんだろうか PPだけが絶望的に足りないから
敵全員応援かけて倒してる
資金は出張中に2週間ほど放置稼ぎしてたら6億ほど貯まってた キーだけやれば従来と同じくらいて話じゃないっけか?
ステージ数=稼ぎ数だからそこから追加追加すりゃそりゃ1周の稼ぎも殖えるわなと 従来と違っていくらでも稼げるんだからそれ相応の耐久力を持ってくればいいものを
HPが高いボスなんてただの作業とかいう謎の勢力のためにサンドバッグすらいない豆腐ゲーになりましたとさ 底力の仕様変更したせいでhp下がって基本ワンパンするのがセオリーになったからな ブロッケンの中断メッセージあるけどこれいつ藤原の声収録したんだ 底力ワンパンとはいうけど特に意識せずふつーにやってたら覇界王を一撃とはいかないでしょ >>855
最初インパクトよりも長いとか言われてて流石にないだろーと思ってたからマジだったでござる
まさかサイドの方がキーより多いとか予想出来んよ
まぁおかげでシナリオが薄いカルピスどころじゃなくなってるんだけど 好きなキャラを早期加入できるとか不要なステージはスルーしてもいいとかそういうところは好きだけどな 不要というか結局勿体なく感じて全部やっちゃう派には長いのはキツイ
かと言って今回破壊王が総集編かよってぐらいダイジェストなのは残念だわ
あのライターOGMDといいホント無能だな 1周目は早めにナイツマレイアース組拾いに行ったけど
2周目星付きミッション優先で進めてると全然出て来ないなこいつら 機動戦士ガンダムSEED HDリマスター
1月29日30日
ニコニコ生放送 全48話一挙放送(一般会員は6話まで) 種ってSNS全盛期に放映されてたら炎上必至なエピソードがいくつもあるよな
今更語る気は無いけど 種の話自体は面白いけどエンタメとしては半分くらいにできるだろあれ
特に前半は1話ごとに話が進んでる感じが全くしない なんか、何度も回想シーンでニコルが倒されるんだっけ ミーアキャンベルのエロ絵だけがおれに残された種シリーズの良い思い出だわ
あとガーベラストレートで結構笑ったやつ ニコルの声優はアスランの楯になるためだけに収録されるんだぞ
アスランは裏切るしろくでもねえな 種は舞い降りる剣は何回リピートしただろうってくらい見た。今でもみてる。 総集編やるぐらいならなぜなにナデシコとか0083の特典みたいに手抜きで世界観説明した方がよかった気はする フレイが出て来る度にアンチコメが大量に流れてきそうだわ
種運命の一挙はやらないのは良心的に思える
>>868
2日間で24話ずつの分割放送やから大丈夫ちゃうかな
2日目のアンケは最悪になりそうw 魔装機神シリーズは味方の攻撃力だけはめちゃくちゃ出せるのにヌルゲーにならなかった
30よりバランス取れてたんだな(白目) >>882
後ろから攻撃とか側面からとかシステム的にも30より進んでるわ PSの頃ってそういう側方 後方からの攻撃でダメージ補正入るゲーム結構あったよな
封神演義とかガンパレードマーチとか 魔装機神はハイリスクハイリターンの仕様がほどよく緊張感生んで気持ちいい作品だったな ただしみんな地上戦しかしないんだ
風の魔装機神とは αの時にユニットが3Dになるならマソウみたいに方向概念入れるかってなって寺田があれはひたすら後ろとってワンパンするだけのゲームになっちゃったからやめたって当時のインタビューで言ってたけど今はそれより単純に考えることもなくボコり放題だからなあ 27日なにか発表あるかな?
Tのときは発売日のちょうど3か月後にエキスパンションシナリオが発表されたけど 回避キツいし殺られる前に殺れってゲームだったな魔装は OEのプレースメントが強烈で強敵は囲んで殴るの前提の能力で敵も積極的にこっちの陣形崩したり周り込もうとしてくるの
陣形・援護シフトや前衛後衛、支援機の概念が強く出てて好きだった
単騎無双できねえって文句言ってるのも居たけど OE楽しかったね
スコープドッグとか超小型機を大型機のすき間にねじ込んで包囲したりで、大きなのも小さなのもみんなそれぞれ使い道あったのが良かった 方向の概念なんてそれこそSFCのタクティクスオウガでもやってるからな 移動力がクソ高いスパロボで後ろ取るのなんて簡単なんだから向きの概念入れればみんな後ろ取るわな
じゃあ移動力下げたら今度はコレジャナイ勢が喚き立てるし ファンネル使うのに向きとか意味ある?ゲッタービームとか向きで減衰しなくない? アルティメット予約購入してたのにやっと鉄華団合流まできたけど、DLC組だけ原曲じゃないのは違和感しかないな
DLC用のプレサン出してくんないかな 格闘射撃支援みたいな属性つけてじゃんけんさせるのも手軽ではある OGの先駆け魔装機神はSFCのわりに出来が良かった記憶がある サーベラスイグナイトやリボーンズガンダムに死角あるのかな >>895
YouTubeで曲探してMP3に変換できるサイトで変換すればいいんじゃね? 曲くらい普通に買えばいいじゃない1曲200円前後なんだし >>899
ありがとう、けどスイッチなんだ
PSなら出来てたんだけどね
スイッチはいまだにフォルダ機能もないし望みはないだろう
900の言うとおり200円くらいで売り切りしてくれたらありがたいな 後ろ取られないようにユニット配置しても
横側から攻撃されると、直感みたいなスキルがランダム発動して相手の方に向いて
別の敵に背中晒すのがマジでクソ 前横方向に射程2くらいのZOC作るようにすれば回り込みはわりと防がれそうだけどな 使いたい原作曲多すぎてサントラ手に入れた方が早い作品ってあるよな 劣化マルチのSwitch版を選んだ時点で音楽に関しては諦めるしか無いんだよな 戦闘アニメ内でグルグル動いて背後を取ったりしてるから方向の概念自体が合わないな
あと戦いの規模的にも向きでダメージが変わるような次元じゃないから
命中率が変わるとか背後からだとシールド防御不可くらいだろう 原曲はあるけど変換とかカスサン準備めんどくさいからプレサンで欲しい
お金なんてどんどん払うわ 過去作のプレサンと早期購入特典
そろそろ割増価格で販売して欲しいわ プレサンは劇中BGMとか挿入歌とかを充実させてくれたらありがたいのに
単に主題歌の原曲ばっかりでなぁ >>910
今作は再販あるかもしれないね
勘だけど カスラックに払う金をユーザーに肩代わりさせてるのが今のスパロボ ギアスは特にハズレ過ぎるからなぁ
1stはBGMと本編の活躍がちぐはぐだから酷いな
アンケに書いとけばよかった これなら単曲バラ売りのが誠意ある >>761
全部合体するのはエルドランのイメージだわ 正体不明やなんか目論見あるオサレな敵は飽きたからシンプルな悪が欲しいな
ガルラ大帝国とかダザーン軍団とか >>905
今時誰もがやってる形だけの機能してない法律を頑なに守ってるのお前みたいな情弱だけだぞ DLCといっても、もともと格納してたデータの解除キーでは? >>926
そこまで酷いことはしないでしょ
精々赤信号を無視して突っ切るぐらい(十分酷い) >>926
誰もがやってない放火を例えに出すって流石に頭が悪いにも程があるんじゃないか? まあ違法ダウンロードの法律が施行されてから今の今まで逮捕者ゼロらしいからな
音楽良く聞く学生なんかは8割は違法ダウンロードで音楽聞いてる
正直者が損をするのは世の常だな もう機体追加は無いだろうな
主人公の武装追加がどうのは気になるけど モラル低い人の周りには、同レベルの人種が集まるから
自分のやってることが世の中のスタンダードだと思い込み易いのよね ウルトラブラックバスターホールアキシオンバスターキャノン 15000 1〜15 弾数100 >>932
情弱の周りには情弱が集まるからな
そして情強の周りには情強が集まる
お前はどっちだろうね googlePlayストアで音楽と検索するとサブスクなんかより先につべ再生アプリが出てくるくらいだからな >>935
お察しくださいだわなw
まあYou Tubeで音楽ダウンロードはやるでしょ普通に
逮捕者ゼロって国もしょっぴくつもり無しで一応国家機関としての体面保つだけで作られた法律や 5chがいつまでも完全匿名だと思ってるの?
爆破予告然り誹謗中傷然り
今まで捕まるわけねーわで見せしめ逮捕される案件何度もあるのにな
まあリアルでもいるよな犯罪自慢するやつ
60キロ制限のところいつも120キロで走ってるとか 若い人はサブスクのストリーミングで聞いてるんだと思ってた。YouTubeも最近はオフィシャルの音源もあるし。 違法ダウンロード自体は中々減らないだろうけど
最近はお布施じゃないけど好きなものに金を払おうみたいな文化が少しずつ広まってきてるから改善してるところもあるだろうね
エッチな絵をサブスクして見よう!とかもそういう要素だしな 法律うんぬんと情弱は関係無いだろ
赤信号皆で渡れば怖くない精神はどうかと思う 何の処罰もやらないなら公式が認めたのと同じで考えてる
不思議たが違法行為を働く人より暗黙という中途半端な態度を取る公式の方が腹が立ってくる 情弱情弱連呼する奴は大体まだ捕まっていない犯罪者だから 違法行為に及ぶのは情弱情強じゃなくてモラルが有るか無いかだろ阿呆か ここ年齢層高いからダウンロードの仕方も分からないって人多そう
AVとかってそういう50近い層の需要が特に高いらしいし >>937
この流れでその発言ってあまりにズレ過ぎててどこからツッコんでいいか悩むな
この頭の出来だから情報弱者になってしまうんだな こんなところで違法云々言ってる暇があるなら
ネットパトロールでもして違反者を片っ端から通報して来いよ
警察から感謝状を貰えるかもしれないぞ HEATS2021とかカスサンで使いたいけどサブスクとかやったことなくて未だにできてないなぁ
普通にmp3でDLしてカスサン用フォルダに入れてってできるのかな
ところで次スレって立ってたっけ? 音楽とかをつべでDLしても個人で楽しむ分にはグレーゾーンだぞ >>946
ゲームの違法配信の通報とかやってるぜ
運営が動いて削除してくれる所もあるが、何もしない運営もあるんだよね
通報するのも労力がかかるし、やる気無いなら規約なんて作らないでほしいものだ 皆やってるからセーフは情強なのだろうか
まあチートしてる奴がルール守ってる奴をバカにするのは筋が違うわなあ
次ないみたいだから立てるわよ >>950
本物の情報強者は情弱マウントとかしないから
それはそれとしてスレ立て乙華麗 >>952
その理論がおかしいよね
Google Playが証明してる大多数が行っていることを頑なに全力否定してる人がいたら皆から「何言ってんだろこいつ」と思われるのは当然 >>951
乙
ディアナの法の裁きは、受けていただく! スパロボの掲示板で音楽ダウンロードについてマウントとる必要ないし
触法自慢して貶されたからってソイツラ捩じ伏せることに何ら意味無いことに早く気付くべき
こういうの顔真っ赤って言うんだよな アンチや荒らしやアフィまとめ人ならともかくスレと遥か遠い話でレスバしてもアホらしいだけなんだぞ >>590
1レスで?俺の顔が?レスバしてる人らに言ってね 本物の情報強者なら法の味方してるか闇に潜り込んでるから
こんな場末の掲示板で違法マウント取る訳無いんだよなぁ 一応YouTubeにある公式のはMP3で適当に落とされないように保護されててそれで権利守ってますって名目だからな
ちゃんとやってるところなら他人があげたのは消してるんじゃね今は公式が即あげたりもするし
PSNでカスサン用でサントラ売ってくれればいいんだけど権利関係面倒なんだろうな >>963
さすがにサントラをバンナムが売る道理ないしな
自分で買い集めるしかないよな ある程度有名なのはitunesとかで1曲200円くらいなんだから
ケチらず買えばいいだけだわ 昼間からID赤くして数百円をケチった事を自慢気に話す人…あっ… >>951
乙なのだわ
違法DL正当化しようとして袋叩きとかスパロボスレ恒例行事なのに何で毎度出てくるんだろうなほんと アカネや六花より勇太君や魔法騎士の方がしっかりして見える
製作年代や対象年齢や作風が関係してるのだろうげど >>956は自分が情弱だとは思ってないのかもしれないけど少なくとも頭が弱いことだけはわかった
ま、スレも終わりかけだからいいけど好きなものにお金を使って買い支えるのはファンとして当然の行為だよね
iTuneでもその他販売サイトでも一曲大体200円くらいだし昔みたいにCD1枚1000円出さなくてもよくなったぶんお財布には優しいよ >>958
まず自慢とか相当感覚ズレてるよね
全員そんな話してるか?
事実として皆やってることを頑なに認めずやらないのは情弱ってだけの話なんだけど >>969
その考え方で金を払ってるファンならそれでいいんじゃないか?
でも今全然そういう話じゃないよね
それがズレてるってことなんだけど、やっぱりこの頭の出来だから情報弱者になってしまうんだな 仮にやってたとしても普通の人なら隠れてやると思うんですけど
無意味に吹聴して悦に入ってる時点で自分が情弱以下のド低脳だって事を理解して? >>974
語弊があったな、すまん
やらずとも頑なに否定して犯罪者犯罪者騒ぐのは情報に疎い人と言われてもやむなしだろう >>975
>>972を読んでなおその言葉が出るのはまともな思考出来てないよね
まあ読んでないのかもしれないが >>945
>>973
言ってることが情弱と頭が弱いとズレてるしかないからつまらん
なってしまうんだなって語尾はちょっとおもしろい 一番ズレてる奴が他人のことズレてるって言ったり
一番まともな思考できてない奴が他人のことまともな思考できてないって言ったり
これは間違いなく異常者ですね(白目) iTunesやらサントラCDやらに自分が数百円、数千円程度の金を出せない底辺である事は自覚した方が良いぞw >>978
憤りの感情だけで語って論点大きくズレた話をする人が多いから仕方がない
マウントとか自慢とかさ
そんな小さい話してる人ばかりじゃん
誰もがやっていることにマウントも自慢も悦も何もないだろうに >>979
>>982で言った通り的を射た指摘をしてると思うけどね >>972-973
id変えてもワッチョイ変わってねーぞ
よっぽど悔しかったんだなwww >>980
だからそれがズレてるんだよなあ
上の流れ読んでまだそれが分からないのかね >>984
移動したから変わっただけだぞ
レス内容で他人のフリなんてしてないことくらい分からないのはちょっとどうかと思うぞ これだけ全方位からフルボッコにされてなお
「正しいのは自分で間違ってるのはお前達」
と思い込めるメンタル面は素直に凄いと思いました
まあスレ埋めのための雑談だからねしかたないね >>989
これも論点ズレてるんだよなあ
正しい正しくないという話ではなく「皆やってる」というただそれだけの話なのに
一体誰と戦ってるんだ? >>989
フルボッコか?
むしろ上の方肯定派結構いるけど
俺も今静観してるが肯定派 「皆」というほどやってることなんだろか
このスレの限られたレスだけでもそうでもなさそうなんだけど >>992
正直こんなとこで肯定否定の議論も糞もなくGoogle Playが証明してるからな
「当たり前」になっている事実がある
>>993
君もレス読んでないよなあ
Google Playが証明してるのに >>992
違法DLの是非はともかくとして
発狂後のこいつに賛同してる奴一人もいなくね? ワッチョイ三つほどNGに放り込んだだけで肯定派消えたんですけど >>996
固定じゃないぞ?
LINEモバイルは固定表示になる
>>999
もっとおるやろ このスレッドは1000を超えました。
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