機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1777
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避
徳島機体よりバウンドドックはよ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-28
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1642561663/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1775
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1642640388/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1642688438/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured フルチャ下ノンチャ下は少なくとも演習じゃ入らなかったはず
ゲルビーのCTが長いのが原因、最後をNにすれば入る
下ノンチャ下は普通に入る ガンキャ2を救ってやれよ
今流行りの歩きチャージにしても壊れはしないだろ 収束2.5秒まで縮められて普通にガンナークラスの威力かつビームで追撃可能でオバヒ復帰まで早いから壊れると思いますん
加えてガンキャ2は横も縦も支援としては機動力も高いし ガンキャ2は普通にノンチャキャノンを追加してくれればそれでいいよ ガンキャ2はノンチャよろけ、フルチャ6秒貫通大よろけ1発OHに生まれ変わって なんか味方に転倒打ってもらって無敵で突っ込む戦法なかった? 強制転倒はプレイヤーがイラっと来るだけだけど
実は無敵にならない強よろけのほうが凶悪なんだよね ガッシャハンマーから指切りミサとキャバのビームから指切りガトバリバリの方が最悪にヤバいよ 前作はキャバルリーのシェキナベイベの転倒から全員に足を揉みほぐされて昇天してしまうゲームだったと聞いて戦慄
DAのあの極悪ミサイルも転倒だったらしいしすげー環境だったんだな 今も極悪だろ 火力と判定がアホでけえ強よろけとか55ドーガ君しかおらんのやぞ 無印は復帰したら転倒ゲーだったからシチュエーションに逃げたな…そこでザクマシかスプレージム割り振られてばっかでさらにつまらなかった リモートワークになってから平日昼間の空いた時間にサブ垢のデイリーやったりしてるけど
ほんとに外人だらけなのかありえねー編成で出る奴ばっかなんだな
黒騎士 黒騎士 近ジム バーザム ガンタンクとかさっきこれとほぼ同じ編成3回やらされたぞ 前作は格闘と格闘がかちあったら両成敗でどっちも強制転倒
遠距離から射撃強制転倒され、近距離で格闘降っても強制転倒
転倒イライラMAXゲーだったからなぁ 近ジムはどうかなぁ
出始めの頃からストカスでよかったしネロトレ出てきちゃったのがね 敵に囲まれたら伏せてユニコーン回避で無敵時間もらって逃げるとか乗り降り無敵で遅延行為とか酷かったな ジムパTUEEEE
A+半ば〜上位までほとんどこいつで通用するだろ
誰だよガルベーで良いとか言ってた奴
まるでポテンシャルが違うわ >>965
ゼフィを見ての通りクソ調整して叩かれても
叩くクソユーザーが悪いと逆ギレだからな 詰められたらジャンプして無敵もらおうとする糞支援とか殴っても滑って離れていく高ドムとか乗り降り無敵で延命するくそとか滑って離れていく高ドムとか高ドムとかガニ股ジムとか 機体が回ってるレッドラは怖くないけど武装が回ってるレッドラは怖いな
下手に絡まれるとどうあがいても格闘ループに持ち込まれる 徳島ライダーはこれで全機出たんだなぁ
次回作が来てもまたジムザクからかぁ
人生とはなんなのか、考えさせられるな 次やるとしたらアナザー入りやろな
宇宙世紀だけじゃ流石に二番煎じ感がヤバイ >>983
>>983
ウィング系が17m程度でAW内だと少し大きめなイメージで扱われてる >>981
CF2、3を出せばいくらでも出せるぞ!あとD2忘れんな >>932,941,949
サンクス
ポイントで買えそうなら買ってみる まだD2って徳島オナニーの権化じゃん
第1世代の型落ちMSがシステムもないのにティターンズが運用するわきゃねえ >>893
強襲乗りからしたら味方にいたら神、敵にいたら悪魔だぞ、強襲機エアプでしょ >>944
使いやすいのと強いのはそこそこ違うからな
味方汎用の力が強いならどの大抵の支援が活躍できるし アイザックはよろけ取らんから実質一枚落ち
味方にかけてる負担がな
火力出せてるわけでも無いし
Aフラとかなら知らんけど >>975
仕様としてはひどいけどそれをやらないとMAPから何からまじで詰んでる仕様だっただけだぞ
マニュなんか当然ないから守り側が最強だしバズCTなんかも短いから単騎で延々ハメられたし
ユーザー努力だけでなんとか試合になってた >>980
レッドラが強化入ったり勝率問題なしなのはその辺だよなぁ
強襲という不利属性とはいえ低レートはまじで無駄に回ってはカウンターされて爆散してるし
その爆散しまくってるレートが一番人が多いし
他のもっと勝率落ちてるだろう機体はマニュ1のままほぼ据え置きだったりで択が増えないっていうね 近ジム、ストカスも救ってもらいたいな
ネロトレと比べてあまりにも貧弱すぎる
耐久だけ見てもHP3000低い、緩衝材無しとかこれじゃ近ジム、ストカス使ってる人が馬鹿みたいじゃん アナザー入ったバトオペか
名付けてガンダムバトルオペレーションNEXTなんてどうだ? このスレッドは1000を超えました。
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