機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1789
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宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避の一言
交流会は楽しかったですか?
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-28
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1642561663/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1788
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1644149105/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ジェダキャノンてやっぱ500支援辺りかな
なんか似たようなのが結構いる感じだが ピクシーマンと夜鹿マンVのコラボで500戦が一向に始まらないの草生える
いっその事もう使用禁止にしたらどうだ 早くイーワックネロかジェガンか出して
アイザックスキーより マシ捨ててバズとスプレーガン持ってナイフ捨てて二刀サーベルとビームサイス持ったピクシー重武装型? 単凸してくる間抜け処理してギャハハってしてたら味方も単凸して処理されてて真顔になる、あると思います 66地下基地で2機目の強襲に夜鹿vは嫌がらせにピッタリだと思いました
55とか強襲1機目ならないな いっそもうギャンキャノンとかギャンマリーネみたいな
ギレンの野望シリーズも出しちゃえばいいのにな Mk2はいっそ連撃補正80くらいにして格闘ゴリラ復活させてくれんかな
回避2も付けたら他据え置きぇも十分やれるやろ HP+2000したら染めてもいけそうやしそこまでは望まんわ ノーミーデス500強化全開放終わったぜ、550の方もとりあえず対格までは上げたい >>12
ギレン機体は徳島ゲーでは出禁食らってるらしいから無理だろ >>10
地下は近接できれば何でもいい
近接できない機体、行動とってたら負け
拠爆も踏まえて行動しなきゃいけないから尚更
射撃強くない、堅くない機体で挑むやつは戦犯 ガンダムの人気ゲーからMSが出るとか徳島が許さんよ ドムキャノンはハーモニーオブガンダム出展だし何か大人の事情があるんだろうな おいマジかよ
開始2分で二人途中切断だったのに勝ったぞw >>13
ギラドーガやジェガンに比べたら魔窟全然やれるだろ >>20
俺もボーナスバルーンのプロガンが切断して勝ったことはあるけど2人はすごいな 地下は馬鹿発見器だな
機体みただけで下手糞か分かり、残り3分の行動で頭の悪さが分かる 徳ちゃんの機体が目立たなくなっちゃうから仕方ないね 地下と廃墟でバズ持つのはいいけど背中に当てるなよ
うざいから下がって見てたらいつまでたっても行かんし ガンダムのゲーム原作機体は開発よそに投げて販売バンダイでやってるのが多いから権利関係ややこしくなりがちとは聞くけど実際のとこよくわかんないわな マップ限定はキツくなるけどギラドーガは魔窟より圧倒的に強いと思うよ
なんでか戦績悪いけど まぁどのマップでも残り4分台の2ウェーブ目途中くらいで勝ち負けと大体の最終スコア分かるわな >>21
ジェガンはLv2が強いから同列にされてもな 昔はともかく今のギラドーガって
シュツの性能向上でヨロケ手数にあんまり困らなくなって旋回向上と斧のCT削減でコンボもミスりにくくなってだいぶ使いやすい機体になったと思うんだけどな
マップ選ばないとかワイヤーの当て感練習してない系のプレイヤーが使って戦績下げてるとしか。
そりゃ魔窟のがもっと簡単なのは分かるけどね 今週ヘイズル2とネロトレ来たからもうイイかなと思ってたけど
ヘイズル改は引いといた方がイイ? ペイルはいるけどスレイブレイスがいたりいなかったり、EXSいるけど中の人やMKVとかがいなかったり、BD1とイフ改いるけどBD2,3いなかったり
そんなvsシリーズ見てるとTVシリーズより権利代高いのかねーみたいなのは感じる ○○(強襲)で高台にいる○○(支援)狩れるわけないだろ!←狩れるやつ持ってこいバカちん! >>34
その機体チョイスに関してはシンプルに知名度とか人気の問題だと思う ギラドーガはダメコンあればもう少しやれると思うけど
やっぱ蓄積(も)取れる機体増えすぎてマニュ1程度であの巨体はきつい
格闘特化機体なのに射撃環境になってるのも逆風(味方がついてこない)
旧機体非環境機体が混じるクイマカスマなら遊べると思う >>37
じゃけん簡単に遮蔽取れるマップ限定なんよ
射撃戦には付き合わないという選択肢が取れるとこだけで使えば強い
あとスモークちゃんと使うのと 地下に支援機いる?
観測持ちのザク1とかさらにアンチステルスもあるスレイブレイスでよくないか
まあスレイブレイスは緊急回避ないからあれだが >>32
マップ選ばないやつは無人にすら出してくるからな 高台にこもってるメタスが前線を下げようとか言ってて草生えるんだが >>41
スラスピおせーし撃ち合いに使える武器無いからひたすら辛いのにね
ワイヤーのデバフとコンボのワンチャン力だけで食ってくキャラという認識無いとそりゃ戦績下がるわ ギラドーガを無茶苦茶な理由で擁護して屁理屈で魔窟をディスる
盾無し鈍足デブで近づけるなら魔窟ならもっとやれる ピクシーから鹿Vへ
鹿Vからズル2へ
地雷は受け継がれる 開幕北極で敵がチャー格狙ってんのに先頭がタックル吐かない不具合 魔窟もギラドーガも現状環境機化といわれるとそうじゃない時点で
俺が使えば強いって部類に入るし喧嘩するとこじゃないのでは >>48
つまり、ジェガンLv2が強いと言う事
まぁ正確には環境に合ってるだけなんだけど ジェガンは数値上は普通にやれてるだろ
何故数値で雑魚とされてるギラドーガと魔窟とかいうゴミと同列にされるのか
レベル2も攻撃補正が異常に高いから弱くはないな 少なくとも上記のレベル2よりは >>46
単純にワイヤーと二種格闘あるギラドーガのがコンボ火力出るし耐久も上なんでね
mk2は細身なのはいいけどそのぶんMAは無いし >>52
スラスピは遅い
つっても魔窟もそれ+5でしかないけど
スピードは130だから平均やね 魔窟とかDP落ち地雷機体なのに擁護する必要あるんか >>55
そらフルコン火力で比べたらそうだろとしか >>51
つまり…どういう事だってばよ!?
煽りとかじゃなく純粋に素ジェガンlv2しか持ってないから気になった ギラドーガとジェガンの方が魔窟よりやれてると思ったのは俺だけか ギラドーガと魔窟は同列レベルの雑魚たけどジェガンは勝率もライバルも50%出てる人権機体だが?
数値ていう確かな証拠あるのにゴミ機体と同列にされてるのか >>58
じゃ何で比べるんや?
ちなギラドーガは大体シュツorグレからワイヤー当ててコンボに入るから確定距離長いしカットされても長時間レーダー阻害というデバフはかけられるってメリットもあるで >>59
一言で言うのは難しいけど、550のマニュ汎用はジェガンLv2が嫌いだと思う
そして零式もマーク3もたぶんジェガンの事嫌いなんじゃないかな 自分が使うと数字出るとか合うとかじゃなくて対面にいて嫌かどうかが強い弱いの基準だと思うんだけどな ジェガンLv2は敵より味方に居る方がはるかに恐ろしいよ ジェガンは武装フル回転させると手応え以上の与ダメ出るから面白い
耐実盛ってない奴に刺さってるんだろうなって感じ >>61
環境へのアンチ機体だからジェガンだけ揃えても弱いんだけどね ジェガン悪くはないけどよくもないよね
レートにはぶっちゃけいらないと思うが ジェガンは魔窟よりデカくて脆くてカスダメなのに何で擁護入るの? ジェガンはまあレベル1も2も凡百の機体て感じであえて出すこともないが弱くもない機体
ギラドーガや魔窟は負けることの確率を増やすために出す機体
負けたいなら是非出すべき つーかごく一部を除いて大半の機体が高レベルは無理なのになんでジェガンならセーフになるんだよ このゲームはレーティングの仕様変更を早急にしないとダメ。わけ分からん奴らと組まされて負けるとレーティングが下がる仕様を変えるべき。
こんな簡単な事をすぐに出来ない運営は終わってる。 >>75
550でジェガンLv2の代わりになる機体がいないから
あと多分イフシュナもジェガンの事嫌いだと思う お手々繋いでゴールしたいならグルマやればいい
キャリーできてこその高レートだからこれである意味合ってるよ 魔窟アンチいるがそれはメタス思考の芋っ子どすこい思考だわ。魔窟の利点は強判定の格闘とダメージにある。接近戦において有利だし敵の強襲を格闘被せで止めれる利点もある。
しかもヨロケ2種持ち。最強機体だよガンダムマークツーは!他の機体に乗る理由が見つからない。 目立つ短所がないだけで長所がない機体ってのもなあ
特徴がないのが特徴と言われたジムカスタムですら最近特徴的なのに ジムカスって実装当時から80%連撃と回避2で特徴バリバリだった気が 昔から何度もレーティングでここの住人らしき奴らと対戦したけども、お前達の戦い方は味方とのラインを忠実に守り深追いしない。
それでは天下の大将軍にはなれない。猪突猛進で敵に突っ込み味方の軸となる武将になって欲しい。そこを踏まえて機体を選ぶと格闘強判定の汎用機1択になるわけだ。 地上適正回避2の良好な足回りと即よろけビームに強連撃で優秀なイベント機体のジムカスだね >>71
バルギルもキュベツもヤクトGGもみんな強いよ
汎用が頭おかしいレベルで強いけど >>83
大将軍でなんかわろたから格プロガン積み魔窟で暴れん坊将軍してくるわ バルギルやっとる事は強いけど、
700だと射撃力or支援1セットで蒸発させる火力求められるから環境向かい風だな
νサザビームーン居るのにちんたら削ってる暇はないわ マーク2は時代に取り残されてるよな
何より単純な機体だから使っててつまらない
よくあれに乗り続けられるなと思う >>89
即ヨロケあって、マニュ1楽に止めれて、550で多い角待ちにハングレが刺さる
だから大半のシチュエーションで満遍なく対応出来て強いとしか・・・ 単純だから乗ってるんだろうな
向上心のない型にハマったプレイが好き
だからレートも伸びない ヘイズル2クソだなチャー格ブッパマンしかいねぇ
リガズィの激強チャー格ならまだ許せるけどコイツのは普通に味方の邪魔してるだけ
一緒に戦いたくない味方にとっての害悪機体だわ 耐ビー環境には実弾系兵装が刺さるで良い気もするんだがなぁ mk2は単純だからこそ良い機体ではあるが、乗ってる本人はジャムに一発で半壊状態にされた瞬間何が起きたのかわかってないんだろうか? Mk2即決
Mk2即決
ピクシー即決
鹿V即決
自分がうおっと思うやいなや(多分)もう一人のヘイズル改が抜けた
出撃準備でもたつく方が負ける説は正義 武器チェンもブースト格闘出来ないなら魔窟難しいだろ
パズからブーストバルが基本なのに蓄積できないとか言ってるじゃん まぁ昨今の環境だと開けたところで寝かされた時点でフルヘルスから即溶けもあり得る まず汎用で蚤相手すること前提なのが間違ってないか? たまーにうまいピクシ君いるけど大抵地雷だからなぁ
この前なんて550に出してきた奴いたけどリザルトが与ダメ2万弱で0キルの9デスで苦笑いしたわ 魔窟は対面で見かけたら魔窟討伐RTAはじまるからなぁ ノミと正面で1対1でやりあう
目の前に後ろ向いた敵がいてカットもされない
フリー演習でもやっているんですかね >>105
尚、サッカー会場になって討伐に失敗する模様 狭いマップなら割といけるけど広いマップでモジモジチュンチュンしてる魔窟はカモだからな
支援機とか使ってると尚更 まず接敵したらボーナスバルーンから叩くのが基本だからな >>106
毎ウェーブ負け続けて拠点まで押し込まれてたからヤケになったのか正面から支援機目掛けて強引に突っ込んでたからな
即止められて瞬殺されるの繰り返ししてたわ >>104
さすがにそれは味方編成に不満で、みなおか連呼捨てゲーでしょ 魔窟が蚤に詰むってわけわからないんだけどなんで単体で支援殴るのが選択肢なわけ? >>112
高レベルピクシーの時点で味方が不満爆発でみなおか連呼やろ 最近は細身盾持ちに混ざって出撃したリゲルグがボコられ続けてる試合の多いこと リゲルグはヘイズル出てきて一気に立場おかしくなった感ある >>115
リゲルグ「ワイマニューバに急旋回持ってるはずでわ」 >>104
9デスは草
試合の半分以上は天国にいたんじゃね リゲルグ強いのは強いんだけど肩のせいで目立つから狙いたくなる不思議 >>114
編成時に最初はマシな機体選択していて、味方の編成に不満があると捨てゲー機体に乗り換えるやつこのスレにもいるぞ 一人だけクソでかいし腕グレ始動したいのかやたら図体晒すしデブなのにマニュ無いし肩緩衝材絡まなけりゃ固くもねえし
魔窟以上に快適に殴れる要素揃ってんだよな 僕は人権機体ですていう面で待機してて油断したとこで妖精や砂2に変わる忍者おるは確かに リゲルグはマニューバないからチャー格も全然使い物にならんしな なんか壁汎しつつ与ダメ出せるのは当たり前みたいに語る奴いるから
今度から壁汎せずに後ろから味方利用して射撃するのに集中するわ リゲルグは最低でもマニュ2
ヘイズルがいる現状だとダメコンもないとはっきり言ってキツイわ >>126
マニュ2以上は今のところ強襲専用スキルっぽいから無理だろうね
マニュlv1にダメコンlv10全身緩衝材lv10欲しいよね >>120
9デスしてたのピクシーだからね
たださえゴミなピクシーにそれされたら味方は激おこですよ >>127
それならいっそ肩パッド外して鈍器すれば細身にならなくね? 春のイベントがAOZ祭りになるからヘイズル改の再ピックがこんな速さで来たのではと変に勘繰ってみたり >>119
不思議でもなんでもねえw
>>126
ダメコンはあるんだよなあ・・・
逆にこのせいでリゲにMAは絶対付かないと決まってるようなもん
付いたら間違いなく壊れる あきらかに魔窟LV2なんかよりジェガンLV2のが使えると思うけどなあ
なんか同列に扱われてて草
全力で武装ぶん回せよ まあリゲルグはありでしょ
全力で火力持った時に魔窟をワンコンボでやれるかやれないかが500コストにおける火力の及第点だから… 魔窟は廃コロとかだけ使うな
射撃戦皆無の大乱闘ならまだやれんこともない 魔窟のLv2とジェガンLv2のどっちがマシとかゴミ決定戦に意味ないんだよ ボス討伐でフルアーマークインリィとか来たら笑顔になっちまうよ
知名度とかならインレだろうけど、そもそもAOZの手合自体がマイナーだしAOZボス来たら半端なガンダムファンほど頭にハテナ浮かべそう >>128
そんなこと言われても知らんがな
ピクシーに乗り替えた奴が味方に嫌がらせして、みなおか連呼してるだけなんだから
まあそのキチガイが普通の機体で出撃してたとしても戦力にならんけど S-だったのが1ヶ月でAに落ちそうなところまできてすこぶる調子が悪い そんなボスを実装してps4が持たん時が来ているのだアムロ! ジェガン君には楽しいグレネードポイポイがあるから… 500強襲ってタレント揃いすぎじゃね
もう1枠では収まらんやろ 500は全兵科において粒揃いでいいコストやでほんま
ノーミーデスも喜んでるよ >>140
まぁガンブレ3のラスボスがダンディライアンUだった前例はあるけどな やれやれS-に上がるのこれで3度目だよ、そろそろ維持してえなあ >>145
でもそのグレネード、腰から射出した方が楽しくないですかね ジェガンは並のMSだな 地雷は魔窟と同等と考えてるようだが 軍事基地でE付近でバチバチやってる最中にEからBまでフルヘルスで支援砲撃しに行く汎用とかなんなんだよ… 半グレは射線通らないとこからギリギリ飛んできたりするとテクいなって思う
まあ大体は他が弾切れして苦し紛れに投げてくるだけだが 墜落で開幕中継制圧してたら自分の置いたMS盾にして射撃戦展開する味方に笑った
牽制する気も守る気もなし 強機体以外は全部ゴミ扱いでいいでしょ
並って言うのはトップには及んでいないんだからつまり弱いと言うことよ みんながみんな強機体を持ってるわけじゃないんだからそれ以外の選択肢を考える意味はある 味方からFFが多すぎる勘弁してくれヘタクソかよ
屁ェズルのチャー格で轢かれユマゲルにはドバランブッパされジェダにも何故か下格でなぎ倒され
前線張って敵寝かせてるのにこの仕打ち、俺もう壁汎したくないわ
追撃の邪魔して味方の与ダメ吸い上げてるだけで全くプラスになってないんだよ なんかお前らちっとも楽しくなさそうだな。他のゲームやったら? ライバルが負け試合でも捨てゲーせずに個人スコアも陽動もトップ取ってて個人順位も3位なのに
こっちが全部満遍なくスコア取れてるせいで試合負けにライバル負けまで重なってると流石に賞賛押したくなる
でもどう考えても煽りにしか見えないと思うので止めておく まず強機体持ってないレートコストに行くという選択肢を除外しろよ mk2は宇宙やるかで機体評価が変わる、狭い宇宙MAPだとザクザク斬れるから そろそろドムキャノン系にバランサーつけてよ
キャノンやロケからのオルテガハンマーで前線を駆け抜けたい >>158
450コスに壁汎なんておらんし、ジェダが唯一前張れるかって程度
一体何に乗って前に出て文句を言っているんだい?
それ本当に壁汎? 開幕廃墟で中継取ってる味方を守る気ない奴等とかごく稀だけどあるってのが恐ろしいよなぁ 右回りとか北極と違って強くないムーヴなのに枚数少なくなるから自分もせざるを得ないと言う辛さ そもそも500コストの話を450コストにすり替えてるのなんでや ガルベは今の環境だと壁じゃなくて紙
そしてジムVパは壁汎じゃないでしょ
最前列にジムVパいてもそこまで有効に機能しないし乱戦用のデコイが正しいんじゃないかと >>160
今月はダイイングライト2やってるわ
ホライゾンとエルデンリングもあるから
2月はどれか発売するまで待ってるのがほとんどだろ リリスピクシーはスペックだけ見たらつよそうなのになんでこんな弱いんろう 廃墟と墜落で開幕中継取ってる間に左からくる敵から味方が逃げ回ってる試合は十中八九ろくなことにならない >>172
こいつのレス見当違いな内容しかないな
凄いわ 射撃汎用にジェダがいる今陸FAとか拠点削りが強いというくらいしかいいところないな 真っ先に上に上がるメタス!突っ込んで即死する強襲!中継スルーしてモジモジする汎用!廃墟右側三人衆 廃墟で開幕中継取りながら敵陣眺めてたら敵側3人で1つの中継取ってて草
壁越しに無敵のHPバー3つも映ってなんか笑っちまったわ いまだに陸戦FAとG04乗ってるやつは攻撃食らいたくないって奴で枚数に全く数えられないお荷物だと思ってる ジェガンレベル2が環境でβが神で3Pが壁汎じゃなくてジェダが壁汎は草
完全にガイジやん 先ゲルはジャイバズとBRを同時に持たせてやれよ
それで少しは戦える 昼間に見た収束武器のノンチャ当てづらいならR1R2ボタン入れ替えがオススメ書き込み試してみたら
攻撃しようとして武器切り替えする糞ムーブを連発してしまった。 ジェガンLv2が環境入りしてる世界線って
もしかして異世界の住人? ジェガンが環境には入ってないが魔窟は下げラン機体として環境入りしてるのは事実 >>189
誰もそんな話してないから間違いなく異世界の話だろうね
どっから電波拾ってきたんだろうか 俺にはハンドグレネードで前線貼る力量ないからトライブレード撃つわ 万遍なく対応できる神機体ジェガンLv2乗らない奴はブロック入れられそう どっちにしろゴミ機体だから550に持ち込むんじゃねぇよ >>197
一体どれだけジェガンにやられたらそんな言葉が出るんだ・・・ 集結連呼しないとてんでバラバラで戦ってるアホに囲まれて負けた
幼稚園の引率やってる気分だわ 蓄積取りにくいし手数も足りないからわざわざレベル2のヘイズルは要らないかなって >>198
何故ボコられたという発想になるんだよw
味方に来たら誰かに編成抜けかまされるし来て欲しくねぇだろ ジムパが前線で壁汎やってると強襲は嫌がるし壁汎だと思うけどなぁ
前線上げないジムパとかいらないし ジェガンレベル2が強いですよ 環境に合ってますよって書いておいて
環境じゃないですよって受け答え本当にガイジじゃん このゲームの壁ってRPGで言うタンクじゃなくてある程度の硬さと足の速さがありつつよろけやダウン奪取能力がある機体だろ >>202
対面して圧がない、俺のドライセンは無敵だ!とかなら分かるんだが、うーん? ヘイズルLV2結構ほしいけど、
アドバンスドやトライブースター装備が550汎用で実装されて、下位互換化なりそうなのが怖いしスルーかなぁ 壁汎の定義って耐久力があって前線で枚数有利作ってく機体だよね
って書いてて思ったけどノーミーデス壁汎じゃね? レスバ始めた手前引っ込みつかんのかも知れんがジェガンの入る余地なんてねーだろ >>205
ちょっとおもちゃとして質が低いよね
まあレス乞食だからしょうがないんだろうけど 廃墟はbcで待ち構えるのがいい。敵中継近くで戦い続けてもいいことなんかない >>205
環境機の意味が違うんじゃない?
Tier1をメタるTier2Tier3くらいの立ち位置だから環境に合っていても環境機とは言えない
メタ機体アンチ機体ってそう言うものじゃんね?違う? >>211
そっか ただのレス乞食なのね 了解あぼーんしとく まあジェガン環境入りは笑えるけど魔窟という汚物よりは強いだろ
この汚物の方が強いと考えてるなら引退したほうがいいよ メタの概念がない人が勝手に環境環境言ってるんだなー ていうか汚物好き多いのかA帯が混ざると必ず魔窟とかいう汚物が敵味方にいて笑えるわ
そんな勝ちたくないのかな 魔窟はカッコいいから使いたくなる気持ちはわかる
単純にエンジョイ勢なんだと思うよ 味方がダウン追撃しようとしてるところを邪魔する敵との間に颯爽と現れるノーミーデス >>209
前出て壁になりつつ隙あらばAPぶち込んだり、アクスブン回してるけどダメなんかな?
高所やちょい遠くの奴に攻撃はしたりしてるけど 250北極でヅダ以外の強襲ピックするやつって量タン山籠りに対して何をするつもりなの? 550ジェガンが環境ってのは敵が大きくなるから盾グレで蓄積取りやすくなって使いやすいってことを言いたいんだろう ティターニア…つよい
ノーミーデス…つよい
イフリート・イェーガー…??????
ヘレナさんさあ 撃ちきりやたら速くて35%4連射だからグレ系でもかなり蓄積取りやすいほうではある ショットガン→強い
狙撃ライフル→強そう
対空砲弾→まあまあ
カメラガン→便利
イフリートイェーガー→クソ雑魚汚物
何故なのか ジオ飛ばされるのはわかるけどマーク5がリサイクル飛ばされてるのはよくわからんな
ZZみたいになんか改造調整でもされるんかね フリッパーとかも強襲じゃなかったらゴミうんち扱いやと思うで
汎用でちんたらムーブされても困る イフリートイェーガーさんは2年前に350コストで実装してフライト一族と戦って欲しかった イフDSが弱体化されてなかったら飛行メタできたのか? >>231
単に星3の機体全部リサ落ち延ばしてるんじゃね >>232
すごい的確
イフリートイェーガーもこの性能で強襲だったらワンチャンあったのか
ネロトレに勝てる気がしないけど 250クイックあるから鹿2乗ったけど強化後でもマシ格は無理あるなぁ
格闘威力が弱いのも問題だけど なんでMkVは肩のミサイル付いてないのだろうか
あれアーマードコアみたいで好きなんだが いや強襲で強いとされてる機体を汎用にしたら例外なく強いし
逆に汎用を強襲にしたらどんな機体でも弱機体扱いされると思うぞ >>223
ファーストウェーブ勝てば籠もり量タンは弱いからアッグガイでファーストウェーブもぎ取りゃええ >>240
取れなかったらどうするんすかね・・・
量タン狩るの簡単じゃないぞ。あれのキャノンはMA1なら抜いてくるから護衛汎用1枚でも付いてたらそのまま殺される >>241
そもそも取れない味方引いた時点で対艦当てられる射程内まで近づかせてくれるほど前線押し上げられないからね
ヅダでもアッグガイでもどっちでも変わらない射程400は短いよ
それより1wave取れる可能性が高いアッグガイまだ選んだ方がいい 北極山頂へは山肌をスラスターでスイーっと、グリグリ歩いても登れる。建物から行くより早いし安全 HPフルヘイルズの盾壊すと申し訳なくて笑ってしまう ヘイズル2の北極楽しいなぁ
ひたすら辻斬りチャー格で相手は不快だろうが 逆に言えば量タン編成は1wave必ず勝たないと量タンが御荷物になる
むしろ負けてて相手は射線切りまくってるのにそれでも山籠りしているタンクって何を考えてるのだろうか? ステルスとアンステの後だしジャンケンが続くお陰で
何もないMSが割りを食うのはクソゲーじゃないんですか ガチャゲーがすべての元凶
とはいえ月額なんて出来ないし
アバター課金がベストなんだろうがこんなゲームのアバターに課金するやつはいないだろうから
せめてペイント課金にすりゃ良かったのにな
>>248
ヅダ出しゃ籠もり量タンに対抗出来ると思ってた時期が俺にもありました…
ほんとリードされたあとの北極籠もり量タンはマジでクソゲー アバターはショボすぎて一発目で燃えてとん挫したなり あそこは量タンだからゆるされるのであって、ジムキャザクキャましてやカメラザクが居ていい場所ではない 北極A側が強すぎんのなんとかしてくれ
なんで廃墟より後のマップなのに左右対称じゃないんだ 後ジム砂のライフルが強ければまだ籠もり量タン対策にはなったかも これで量タンがビームと狙撃に弱いってなってジムスナが復権しないあたりが
クソゲーに拍車をかけてる >>255
無印だと籠もりタンクはスナイパー系のライフルで狙撃で対応していた記憶
2のジム砂のライフル弱すぎなんだよ 疑似タイならヘイズル2相手でもなんとかなる可能性あるぜノーミーデス、通路に逃げ込めば勝ち目もあるぜノーミーデス 無印は砂で火力出してたからその勢いで2でジム砂使ったら汎用にすら火力出なくてすぐやめたわ
ザク砂は250出せないし他の支援も手数と回転率でタンクに負けるからそりゃ止まらんよね 北極の高台タンクは射線通らない位置で相手しないでいることが対策ですわな
そういう陣取りすると観測も切れやすくて連携も悪くなるしな ネロトレってカスパも噛み合ってるよな
格プロガン積みしながらスラを盛る余裕あるし ジムライフルはヒート率今の1/2にするかヒート率いまのままで威力倍にするかしないと使い物にならない スナイパーといえばジャコビアスおじさんのゲルググキャノン、近代化改修受けてシャアの反乱近くまで使われてたくせに一年戦争期の陸戦用ゲルググにライフル火力負けてるのは大丈夫なんすかね? ジムライフルの火力倍とかアホなこと言ってる奴いてワロタ
アレの火力倍にしたらまだバランス取れてる400前後のコスト帯がバリバリマシンガンの射撃ゲーなるだろ 勝利関連デイリーと拠爆無くなったら良ゲーなんだけどなバトオペ2
だいたいストレスになるのこの2つっしょ ヘイズル改つええーw単発引き続けてやっと手に入れたがこれが人権機体の強さか
魔窟出してる奴はヘイズル改乗れよ ビームも格闘も足回りも硬さもダンチだぞ >>263
威力変えなくて良いから指切り返して欲しい 自分が強襲出した時に、開幕敵支援機を瞬殺する間に味方は二人やられ、その後は毎wave先手取られてボコられる味方の御守りに走り回るだけでジリ貧、途中からは支援機を頼むマンが怒りの連呼(笑)
こういう流れになると最高にバトオペらしさを感じるよな >>261
威力の強化は芋と即死のクソゲーが加速するだけだし
対タンクでも耐汎用でも手数でいいでしょ
同期の支援に比べて量タンの耐久力が高い訳もない まあ99%の人は理解していて説明する必要もないだろうが
残りの1%の為に一応説明するがジムスナイパーのロングレンジビームライフルな 直近で実装されたヘイズル2号機がジムライフル持ってるから仕方ない 砂系の強化はドルブ越えてたガンナーってトラウマがあるからやらんやろなあ
ジムスナだってミサラン強化する方向に行ったぐらいだし >>262
Zのハイパーメガランチャー装備してもええんやで。 ここにモジ汎の自覚ある人いる?
どういうつもりなの?
論理的に説明できる? ヘイズル祭を引いてみたらヘイズル改が出たんで乗ってみたけどこれってズルくない?
ぜんぜんスラが減らなくてビュンビュン動いて別ゲーなんですけど
これは他の500汎用はみんな泣くわ
特にバーザム改は泣いていいと思う
あのトサカアンテナでアンチステルスとか与えるべき バ改は魔窟一族にて最強のはず 一体何が不満なんだ? 慣れてきたらヘイズルBR当てやすいな。弾速速いのか? ヘイズルなんかコスト帯最高レベルの硬さと強襲の足回り持ったただのバズ汎やぞ ヘイズルの足回りは許す
デブを上回る謎の超耐久は許さない ヘイズルそんなに強いの?
トークン溜まったら回すわ クイック700でゼフィ2機混じり編成ににボコられてる中華νガンが発狂してて草 >>285
コスト100上の硬さらしい
バズ汎ムーブ出来るし、それだけで有能
ただBRは賛否あるね
個人的にはバズも持てるし気にならない Aフラのゴミが乗るジムパ3ヘイズル
一生歩きながらマシンガン撃ってるだけのゴミ ヘイズルのフルチャの弾の消費2発にして欲しいわ
倍率2倍でいいからさ、マシンガンも蓄積か威力上げてほしい >>283
勝つも負けるもワンサイドばっかりよりいいだろ
試合になってるんだから メイン垢S-だけどサブアカが一向に上がれねぇ
なにこの魔境www https://i.imgur.com/xGU9gaj.jpg
バーザム一族期待の星
この顔面ならワンチャン650イケるか? もう最近は負け確の試合は放置だね
動き見てりゃ逆転なんか有り得ないのも分かるし
放置してスマホいじってるのが一番良いよ >>294
アクセルに憧れてるのかw
まぁどんどんやりたまへ 限定的とはいえマニュもついてるのもかなり大きな利点でしょヘイズル改
カプルが流行らないのは謎 BANされた中に有名な放置ガイジとか居ないのかね?放置ガイジは最優先で対処しなきゃいけない対象だよな ヘイズル改で無双したらとんでもない雑魚共と組まされるの草w
なんだこの糞ゴミマッチwww 編成で射撃機体が並んでたら秒で抜けるか自分も射撃機体にするしかないな
壁汎用でモジモジされたら諦めるしかない 今日500墜落66やったら、味方にヘイズル改が2機居て「お!勝ったな」って思ったら2機ともBR持ちのクソモジ汎用で笑ったわw
格闘振ってナンボの機体なのに、引き撃ちBRとジムライフルのコンボだけでダメ出るわけないのに、まさに機体が猫に小判状態
地雷が乗るとこんなにもくそムーブするからヘイズル改はバズが鉄板やなって思い知らされたw 700やってるけどダグドール割と弱いよな
こいつ回避かマニューバつけて汎用か強襲でよかったわ ダグドールは廃コロみたいなもみくちゃにされるマップならまぁ ダグドールは地下ならまあまあだと聞いたぞ
ダグリーダーもファンネルも使いやすく接近戦が多いからロンサーが強いのだとか 限界値の低いバズーカを神聖視してるのもどうかと思うわ むしろこのゲームにおいてバズより上の兵装ってなくね ダグドールは武装のヒート率の改善かサイコミュ増幅後のオバヒ改善してくれ
2種格闘振り回すだけならサザビーで良いんだわ 味方壊滅状態だったから歩兵湧きしてミデアの中で待機してたら案の定爆弾設置しにきたぜ、背後からバズーカ楽しい 弾速がカスなんで爆風当て狙えないシチュだと撃ち合いには弱い 普通にBRの方が優秀だと思うが 爆速リロに高速弾速かつチャージすれば高威力貫通も付いてるしな
まあバズもそこそこ優秀だから否定はしないが ガンダムmk2を強化するとしたら耐久面上昇以外何を上げる? マークツー出た時もBRとバズで論争あった気がする
バズはガチャで当てるしかなかった記憶あるけど まぁ武装なんか何でもいいけど取り敢えずモジモジすんなや ヘイズル改BRがだめって意見持ってる人思考がよくわからん…
普通にこれで格闘戦仕掛けないアホはいないだろ クイックで味方に外人3人、敵に外人1人、トリプルスコアで負けるとか格差酷すぎでは?
レートじゃ国籍チェック必須だなと思い知らせてくれるねぇ 魔窟の武装自体は言うほどと悪くない
ステータスマジで終わってるのが トーリス使って6連敗、え、トーリスって弱い?
そんなわけ無いよな、、 >>315
劇場版みたいにシールドグレネードつける ヘイズル改いまいち馴染まない
ジムさんPは使いやすいのになぁ 武装も大概じゃね
三種の基本セットはいいけど4つしかない武装の最後がトリモチって ディアスだとトリモチ使うの忘れちゃうな
マークツーだと割と使う ヘイズルのサブマシが本家のブルパップより強いっていう 700全然出てないけどフル百当たった
ダグドールとどっちが強いですか?
それとも700は支援いらない? ペドワだとビーム&チクビームの様にMK-2でもビーム&トリモチで確実に止められるのになぁ
ただ、確実過ぎて格闘してる頃にはだいたいFF喰らうのまでセットな気がするw 有効射程も短くてダメージは無い等しい、蓄積も無くて弾速も遅くて軌道は山なり、一発でリロード、リロードと切り替えは早くは無い、立ってる時しか撃てない
4つ目の武装としては誉められたものじゃないかなって思う >>331
ダグじゃね?
700のフル百は足が結構辛いぞ Mk2にとってのトリモチは有用だがトリモチ自体は別に強力な武器ではないって感じだろ >>319
BRは強いとは思うが、いかんせんマーク2の時もそうだが、BRから格闘に繋げにいかない層が一定数いるからよ
バズ格の基本が出来てない奴らがなまじBR持ってでるから、盛大に地雷をかます
素ガンやアレックスのフルチャBRから格闘振りに行ける奴がどれだけいるかって話
それができればヘイズル改のBR装備は鬼強いと思うが現実はモジ汎にしかならんと言う不都合な真実 ヘイズル改ほしくて10連回したら機体がガンキャノンとガ・ゾウムのみでヘイズルのBRが来るという嫌味付き
残りの3トークンで白目向きながら単発打ったら普通にヘイズル改来て変な声出た
皆のおかげだ! >>336
そういうのはどうせバズ持っても同じ動きしてるんちゃうかなあ… フル百は足115なのだけ気になるよな
ゲマとかよりマシだけど大回転ステージでは意識してないとまずい トリモチは火力ゼロだしな
普通にビーム当ててからのブースト逃げ許さんとか、緊急回避狩りな感じでいいやん >>335
まぁデバフだからなぁ
メタスやガ・ゾゥムなどの飛行機MS機体にトリモチをビシャっとかけて変形して飛行出来なくするメリットとかはまぁあるけど、知らない人多いしな 地下700って実装から一度も見たことないんだがレートに存在すんの? ヘイズル改の足回りは感動的だからな
自在に動けるし強制噴射もやりやすいから機動力が桁違いだわ
格闘も強いけどそこそこ強いサブマシあるからミリ回収も割といけるのも強い なんか妙にやりにくいと思って確認したらやっぱグルマに巻き込まれてた(´・ω・`)
ライバル勝ち=チーム貢献とは言わんけど
ライバル負けしてるの全員グルマじゃねーか!
ホント勘弁してくれよ >>343
一回見た気がするけどどんな感じなんだろうな
700の巨体が団子状態になってぐっちゃぐっちゃな展開になりそう
あとサザビー環境になりそう
壁越しに斬れないかな? >>345
この時間帯はグルマ地獄だぞ
編成抜け起きると半分以上消えるからな トリモチはリロード速度上げて、デバフ効果時間見直し、マニュ抜きくらいできりゃまあ まあヘイズル改は正直バズでもBRでも強いし好みの問題だと思うわ BR使おうがバズ使おうが当てて前出て殴るってだけの機体に何を言ってるんだ? >>344
むしろもう少し格闘火力盛りたいわ
魔窟と比べると武器火力で負けてるから仕方ないんだが格プロ積んで47とかにしてるけどいまいち足りない ヘイズル改のマシの性能褒めたら、ユーマゲルのグレの4分の1くらいのDPSしかないみたいに言われた事あったな
ユーマゲル最強じゃん >>345
敵味方ともにグルマだけライバル負けしてるのなら草 なにこれヘイズル改めっちゃ使いやすいんだが
試運転なしでレート行ったが3冠取って草生えた
火力は物足りないが使い勝手良すぎて相手が嫌がってんの丸分かり
お前らこんなん使ってたのかよズルイわ ユーマゲルググは腕グレ強いとしてメインは何持つん? ユーマゲルの腕ミサは最強だと思うわ とんでもない性能してるよ 腕ミサは 蓄積150%取れる腕グレが4〜5秒で撃てる上に火力も射程も優秀だからな
メインが問題あるけど 持つならゴミ箱しかないよ
よろけ取りならあれが一番になる 射撃汎用全開とPS5のフレームレート優位でみんなバトオペに愛想つかしてる気がする
バトオペなんて格闘してなんぼで楽しいのにチマチマ射撃するんなら無理にプレイしない
あと、国内ではまだPS4が多いけどPS5が優位なのもクソ要素だな
確実に人減ってる >>355
その分主兵装がゴミなんですね、ゲルググ用ロケラン持てたら全く評価は違ってたかも メインがゴミ箱しか選択肢ないから本体もゴミになる悲しい機体
せめて布バズがロケランでも持てればまだ戦えたかもしれん 久しぶりにインスコして何戦かしてみたけど450以上は正直おもろないな >>333
切替え早い即ヨロケ=ヨロケ継続に使える
ってだけで価値としては十分過ぎるでしょ? 切り替えキャンセルで単撃ちしたら4秒間隔なんだけど、切り替えで時間食うから結局変わらんっていう >>316
バズはガチャだったしすぐ始まったランクマで
論争になってないね
本体が優秀すぎた >>366
どのくらい久しぶりなのかは知らんけどまともな機体持ってないならそりゃあんま楽しくなかろうな 魔窟みたいなオワコン擁護したくはないが曲がりなりにも即よろけ取れる魔窟ビームとワンプッシュ分全弾当たっても蓄積取れないゴミνでは比較にもならんだろう >>371
即よろけマガジン式BRと収束BRを同じに見てるのはさすがに低レートとか言われるぞ うーんジェダの腕グレみたいなやつもらった方が良かったとかいう話なのかな?
分からなくはないけどとにかく殴りたい機体であるMk2にとっては相性悪くないサブだと思うがねえトリモチ 魔窟がオワコンで射撃汎用が流行ってる
おれのやってるバトオペ2とは違うらしい たとえ最高レートになっても地下500コスで陸FA出してみなおか切断する人とマッチするゲームなので… 単純に魔窟は耐久面がきついわ、機体の数も増えたし魔窟だけって択が無くなった
弱体化したーって騒いでるけど格補5下げられただけだし なんかクソ機体乗ってる奴がいたら職人なのかなと淡い期待を抱いてしまうけど結局ただのヘボの割合高い
特にケンプのハズレ率がやばい 同レベルとマッチするとか言ってるの低レートの妄想だから・・・ >>363
別に運営の言葉を額面通りに受け取る気はないけど
400万DL突破だなんだとやってる最中に
みんなそう思ってるはず!人が減ってるはず!ってのはちょっと…
素直に俺が気に食わないんだって言えばいいのに ロンビーサザビーつえぇな〜
まあそれでもバズニューには敵わないんだろうが 復帰勢以外ほぼ全員持ってるであろうD型でいいのでは? まあ二年以上前に登場して色々追加されてるのに強化もされてない機体が居座り続けるのも健全ではないから当然なんだが >>385
クソザコのように見えて乗ってみるとそれほど悪くねえ機体だけどなあれも 上手いやつはMk2でも結果出すでしょ
負けて頼りになるなのクソチャットかましたわりにライバル勝ちも取れて無い様な奴じゃなきゃさ >>382
PS4のPS4ソフト、PS5のPS4ソフト、PS5のPS5ソフト
の計3ダウンロードしているわ、俺は ハードとバージョン違いがあるから複垢考慮せんでも一人で3DLがありえるんだったなバトオペ Aフラットの新参なんですけどグフカス地雷はなぜいるんですか?昔は強かったとか?
コスト500でも出してくる程強いとは思えないんですが‥ ガンオンが終了するからバトオペに乗り換えてる人結構いそうだからなぁ >>395
グフカスはカッコいいですね それ以外に理由が必要でしょうか?
貴方がどんなにレート上げてもそのような機体に必ず出会います
何故なら好きなMSでプレイしたいからですね レートをS-まで上げてからクソ機体に乗る人もいますが
大抵は我慢出来ずに乗ります 嫌だなあと思ったら固定を組む努力をしましょうというのが運営の見解です ロンライサザビー強いよな
ムーンはあかんわ弾持ち悪すぎ 試したことないけどグフカスでノーミーデス削るのどれくらいかかるんだろ d型でやっと魔窟と補正互角でHPが少し上
ヒットボックス踏まえるとほぼ互角
ただd型のサブ武装は使い易いけど
射撃補正が低くて格闘補正が高くて対格が低い
と言うアンバランスでかなり趣き機体 ガンオン終了するからって今さらCSに移る人いるのだろうか
ソシャゲ慣れしてるなら三年目から参加つって普通は避けるし 魔窟が現環境で辛いのは他に微妙な機体がいても変わらんぞ… ヘイズル改のLv2、使えないかと思ったら割といけそうなんで
もう1個のアカでも追っかけたいけど、この後も550汎用って意外と何か来そうだしなあ ガンオン配信者がバトオペに移るはちらほらいるな
まぁ今から始めるなんて人たちだから腕前がどうのってレベルじゃないのに
イキるのだけはガンオンから培ってきてたんで滑稽になってる >>399
編成ソムリエしないとこれ以上は上がれない気がしました
精進します >>398
基本レーティングしかしないけどクイックで好き機体乗る方が精神的には安定しそうです
Bぐらいの時は自分も下手だったからいろいろと気にしなかったんですけどね 北極で開幕早々自拠点の裏で歩兵になって動かない奴がいたけど結構ぎりぎりな戦いになってて終了一分前にみなおか連呼し始めたから終わったあと確認したら外人だった
いったいなにがしたいんだ? ある程度機体揃ってるなら450〜650が今は一番面白いな
低コは単調で飽きたし700はνガンばっかりで飽きるし >>408
これはっていうレベルの地雷乗るやつはメモ代わりにブロックしとくといい
いつ見てもヅダFとか >>375
つーか、財力の問題やろ?
νガンでBR持ちならほぼサイフレ持ってないだろうし >>410
外人は機体かぶり絶対に許さない宗教の奴らがかなりいる
機体がかぶると不貞腐れて放置する >>412
なるほど!
観測情報連結すら発動させない芋砂支援はブロックしてましたけど機体レベルからブロックですね 連携取れない機体乗る人は地雷だと思ってます
ランク上がるとフルアーマー陸戦ガンダムやゼクアインすらも地雷だと感じる >>417
Aフラなんだし別に機体なんて放置とかせずに戦っていれば何でもいい 連携を取れる取れないの意味が分からねえよ
まあ何も考えずに言ってるだけなんだろうけどな
連携を取らないのはプレイヤーであって機体ではない
あとヅダFは強ヨロケ入れて下格入れる機体であって後ろでひたすら撃つ機体じゃないぞ
そういうのしたけりゃネモキャノンの方が回転が良くて適役 今週の追加は550か、そして来週はまた500かよ
正直500台はもう間に合ってんだよなぁ600以上を増やしてくれ 軍事初動Aに2人行き射線に敵が来ない確率も高いとこでロマン砲チャージ始めるカス1人
お察しなので帰ろうと思い振り向いたらまだ拠点から動いていないクズが1人
ここから終始クソムーヴキメてんのに圧勝するとか何なのこのゲーム。相手知恵遅れか? >>417
むしろその二機は連携(介護)必須
単体でなんとかできる機体ではない 地下基地を350の66でやってみた
確かに支援の動きは敵強襲にすぐ捕捉されてしまうな。こっちの味方に支援のドムキャいて迫ってくる敵強襲を何度も捌きまくったが、いかんせんこの味方のドムキャ、主兵装にザクマシ持ってくるクソ地雷で敵に火力出せず逆にしょっちゅう敵強襲に絡まれまくってお荷物感半端無かった
おまけに味方汎用にザク改のマシ装備もいて敵を捉えて止めない、格闘振らないの罰ゲームが続き、自拠点まで押される始末
自分と他の味方汎用がいくらバズ持って出てもマシ持ちが2枚も居たらそらぁ勝てねぇわなって思った
そして敵は支援無しの強襲2枚の編成、敵はちゃんとマップの特性理解してやがる。このゲーム、マジで無知無能が味方に混ざるとそれに付き合わされる味方がいくらまともでも苦行を強いられてストレスマッハになるな 朝一とは言え過疎りすぎて対戦が成立しない
待ち時間5分もあるなら宇宙は削除してもいいだろう 淡々と外れ味方に愚痴るだけならまだしも相手まで扱き下ろしてイキってる時点で同レベル 地下は甘えが許されない
敵はキチンとした編成、味方は甘えた編成、同じレートであろうマッチングなのに
その区分けがされないってのは運営が悪い
愚痴がでるのは已む無し、改善されるまで言い続けた方がいい この時間のアメカスの障害者率やばすぎない?
日本人率高い方が勝つゲームじゃん 普段はクソ外人同士で低レベルマッチングしてるんだろうね
無駄にレーティング高い外人いるけど大抵中身クソだし 3対1で撃破寸前に相手が消えていなくなる
ログには撃破表示も切断表示もなし
切断かなと思ったら相手の人数は変わらず、消えた奴も普通にいた
なんてことが1戦で2回あったんだが、意図的なものと考えていいんだろうか?
それとも低回線のラグでこんなことあるの? 地下基地で完璧なステルスのアッグガイに会ったわ
前線でムチ振りまくって4冠取った自分が一度も見かけなかったんやもん(ちな自分もアッグガイ使ってたが)
アッグガイ使って全く戦績残せないのもある意味すげーわ 整備☆3チケほとんど使わんから☆2機体にも使えるようにしてほしい。 拠点篭ったらガン有利なのがほんまゴミ
どのルートも狭い上に拠点側がうち下ろせるとか頭おかしいだろ >>438
地下基地に限った事じゃないだろ
墜落、廃墟も同様
はい論破 5戦5敗ライバル0勝…スベェ超ヘタクソだ動いてる敵に射撃が当たらねぇぞ
プレイ時間減る、腕が落ちる、成績が出ない、モチベが下がる、プレイ時間減るの悪循環に抜け出せぬ
惰性でやってるだけでバトオペから心が離れかけてるおるわ まぁ別ゲーやり始めるとバトオペのレート落ちまくるよな
操作がわからんなる 廃墟はいるだろ
水の中に沈めて拠爆行って安全に帰ってこれるし >>440
廃墟の籠りとか普通にうんこだし墜落は主戦場から離れてる上に一旦捲られたら逆に蓋をされるからな
地下はあまりにも拠点から近いからウェーブ終わったらすぐひっこめば必勝だぞ おはよう
昨晩結構500戦をやったのだが強襲はジェシカと半々ぐらいになってきている気がする
やはりヘイズル2号機は慣れが必要でジェシカの方がまだ使いやすい人が多いのか持っている人も多いのだろうが >>412
ヅダFとかは地雷としては目立つが
GSTも地味に地雷率高いからな
マトモな奴も全く見かけないこともないが
あまり信用出来ない >>445
弱い
手前の中継とってれば籠れるが、手前の中継取られてたら壊滅して拠爆が基本
拠爆ありきで進行するから、拠爆に籠ったら歩兵で脱出もできない どこのマップも不利な場所ってあるしな
廃墟の高架下でわざわざ戦ってるのと同じだわ 地上マップの中では明らかに兵科バランスが最悪
遮蔽物が多すぎ道幅狭すぎで特にデブが多い高コストで動きづらい見づらいでストレスが大きい
格闘>>射撃 即ヨロケ>>蓄積ヨロケ 強判定>>中判定などマップ性質により規定される相性が極端すぎ
それによって出せる機体の種類に制限がかかり過ぎてる 強襲乗って暴れてハイスコアとか他のマップより圧倒的に容易いけど別にやってて全然面白くねえからなそんなん
敵支援いないこと多いから適当に暴れてるだけになりがちだしいたとしても乱戦過ぎてガード薄いことが多いし
汎用を?い潜って支援を殴りに行くという醍醐味がほぼ消え失せてる ヅダFは良い性能してるのに使う奴に芋が多いのが不憫だと思う >>448
しかも拠点からMSリスポがクッソ遠い罠
解除できたとして上手く死にでもしないと半壊は避けられない MAないけど接近戦がしたいっていう最近辛いタイプの機体出しやすいのはいいんだけどな地下 >>452
あんな手数が終わってる機体で芋ってやっててストレスじゃないのか不思議でならんのだけどな
遠距離じゃSファウストが機能しないことを考えるとCT7秒で弾4発で威力も大したことないライフルのみて
与ダメが終了なの試合開始前から分かり切ってる 暗いといっても宇宙ほどではないし
射線も以外と通り易い
4bstで至近距離から舐めプも当たる やっぱこのゲームリスポン時間のカウントがキルカメラ終わってからなのおかしいって
もしかしなくても開発者このこと気付いてないんちゃう? ヅダFは強よろけのメリットを消す静止射撃でカスダメのピーキーな機体
殆どが味方がとったよろけに強よろけをFF上等で重ねるだけじゃん 移動撃ちできるチャージじゃなくて弾複数ある強よろけってあるか?それで威力も高いとかクソゲー待ったなしだろ 可能な限り強ヨロケに自前下格入れる前提で動く機体やと思うけどな
最高峰のスラスピ、高いスラ量、MAという長所が芋運用だと見事に全部死ぬ 地下のMS呼び出し位置は拠点だけでなく中継もなかなかにひどい >>459
そもそもキルカメラ自体が要らない
試しに設定でオンオフできるようにしてみろよ
大半がオフにするぞ あのうんこ当てるくらいなら静止撃ちのほうがまだ当てやすいわな キルカメラタイムの何が酷いって
撃破された瞬間からキルカメラ終わるまでカウントダウンスタートしなくてそのぶん前線維持とかのスキルが適用されないから
あれ系のスキルで秒数じゃなくて割合指定のやつの場合実質字面の半分前後の効果しかないっていうのが詐欺じみてる 支援ヘイズルはチョバム着た奴やろ
500ヘイズル三すくみ&シールドブースターで初のマニュ持ち支援 >>442
ちょっと前にデモンエクスマキナ始めたんだけど、絶対操作混乱するようになると思ったからすぐ止めたわ クソカメラと再出撃で動けるまで時間合わせると糞すぎるんだよな >>473
たしかに
高コストともなると
オナニー一回くらい出来るよな あらためてこのゲームでの視点ゴミだよな
右からの見下ろし視点で左手武器が割食ってるし
視点の選択肢をいくつか候補から選ばせて欲しいわ エクバのドーベンはBR一発でよろけるんだったなとか思ったことはあった プレバンでヘイズル・アウスラの予約が始まったから明日はヘイズル・アウスラだな >>475
無印の動画みるとココまで酷くないのに
バトオペ2は異常なほどズレてる
特に大きい機体ほどズレが激しい
キャラ関係なしに、これで対戦なんて言ってたら笑われる 汎用vs汎用でタイマンしてる時に同じ枚数だった味方が瞬殺された時の心境プライスレス >>482
すまん
S帯は支援砲撃だれも使わないんや >>471
あいつただのアーマー着たヘイズルだからFAMk2みたいなへんな汎用になるしかないぞ >>446
ジェシカはフェダー必須でウミヘビ絡めた二種格闘ハメが強いからな
ただ空プロが無いから飛び降りながら攻めに行けないのがちと
ズル2は空プロあって動きやすくてチャー格が異様に伸びるし
スモークで意識外から刺しに行きやすいが
ジェシカと同じ位戦えたとしても終わったら驚く程与ダメが低い 支援砲撃してる暇あったら即座に出て味方助けろよって思う
MSで出撃できない時間だからいいとかじゃないんだよ
歩兵で出た時点で10秒以上のタイムロス確定すんだから ヘイズルアウスラってののプラモ見たけどこれ普通にMSすりゃ良いのになんで真ん中にヘイズルつけてるのw
バトオペ2に実装するなら緩衝材山盛りでないと弱そう >>489
ヘイズルアウスラは真ん中の奴単体の名前でデカい腕はサイコガンダムのだぞ
普通にMSにしろってのはサイコガンダム再生産しろっていうようなもんだ
サイコガンダム大破したから腕の予備だけ余ってたんだろしらんけど 味方4vs敵6の場面で味方が2人スタンバイのまま他の味方が全滅してリスポンするまで待つみたいなガイジムーブを見かけるんだけどアレは何? 体力減ってるだけでまだ壊滅しないのに、壊滅すると早々に諦めてリス合わせしちゃう人も多い >>492
絶対リス合わせマンと誰かがリスするまで出たくないマンの合わせ技よ ヘイズル人権やな
ステルスにヘビアタはヤバすぎるわ
全垢で引いておくわ リス時の画面見てれば敵の枚数分かるときあるのにみないやつ多いんだよな
おまえら戦闘中はスマホとパソコン見るの禁止な 200万DL7号機
300万DLゲマ
400万DL??? お前らこどおじみたいに
四六時中バトオペできんのや
普通の人は仕事行って
家族サービスして
週に数戦バトオペするの
わかる? 会社仲間とMMORPGやってるんじゃあるまいしそういうのどうでもいいよ…
配慮してほしいならフリーチャット廃止されたしIDにでも書いておいたらいいんじゃないのとしか >>223
そもそも何故籠り量タンの為にツダなんてゴミに乗るのか?勝てる編成ならツダ無くても暗黙で皆殴りに行くから勝てるぞ ヘイズル改使ってて思うけどステルスに1.5sヘビアタとか斬新だけどトータルで見るとたいして攻撃力ないよね だから負け濃厚なら捨てゲーするし
挨拶も気が向いたら時だけや
あれ乗れこれ乗れ
こうしろああしろ
うるせーんだわ ヘイズル改
ヘイズル改lv2
ヘイズル2
紛らわしすぎなんやな まだまだヘイズルシリーズが控えてるし更にややこしくなるに10万DP ズル2って与ダメより追撃アシスト伸ばす機体じゃないの? 2号機つっても、部品取り用のクゥエルに試作部品突っ込んででっち上げただけで、仕様としてはかなり違うからなー ヘイズルなんちゃらのギガンティック・アーム・ユニット装備のHGが予約開始でトレンド入りしたけどこれも実装されるのかね
したら面白そうな外見してるけどやっぱクソデカかったりするの? 両肩の大きいお手々はサイコガンダムのと同じサイズですので、お察し下さい >>514
素のヘイズル1号機がジオン残党に壊されたから修理ついでにあちこち最新式のパーツにして性能向上させたのがヘイズル改 盾なしのサイサリスみたいなヒットボックスになりそう スルーしようかと思ってたがヘイズル欲しくなった
ステップ半額は引いたけどヘイズル狙いなら続き引くより
普通にピックアップの方がいいかな? >>522
改狙うならピックアップじゃないとまず当たらんやろ
2ならステップアップでいいけど 使わない700ステップ用に貯金するより星2人権の方が欲しいんだよなぁ 射補ガン盛りメタスたのしー!
相手が耐ビー積んでようが関係ねーwwwボロ雑巾みたいに溶けてくのたまらんわぁ 最近、ギラズールやヘイズール改やヘイズール2号機やらズール皇帝への忖度多すぎるわ >>533
ワイはサザビーや
何か知らんけど使ってて一番楽しいし与ダメも出る 「ば、爆発しちまう!!」
グフ[A装備] 登場!! バズν使ってると強すぎて無駄にレート盛れるから使いすぎないようにしてる
他コストでつらくなるわ 「だったら、言うな!!」
宇宙用高機動試験型ザク 登場!! 「モルモットはお嫌?」
指揮官用ジム[コルベット] 登場!! >>528
抱き合わせのカスパや武器が有能なパターンもあるから油断は禁物よ 「やってみせろよマフィティー!」
「何とでもなるはずだ!」
「ガンダムだと!?」 クシィー来たら北極のやぐらに身体収まらなくてガクガクしそう 宇宙やってると高機動作りたがる気持ちはわかる
アシハヤクナール2と3実装してもいいぞ 「本当に操縦初めてか?」
ホビー・ハイザック 登場!! 「俺がやってるのは戦争じゃねえ!ケンカだ!」Dガンダムサード登場! >>546
次元斬がひどくなるから実装しないんだろ 昔の人はいいました
当たらなければどうということはない、と ズル2のチャー格1段目、システム機2刀の下格並に距離感つかみづらいな
みえないとこにも判定あるんじゃねってレベル 「なら、少し働いてくる!」
ヤクト・ドーガ(QA)登場!! >>525
今回に限らずピックアップ確率がどれに適用されてるのか都度変わるから
どの抽選配給ならアップしてるのか確認ちゃんとしたほうがいいよ、ゲーム内で表示されないからね >>522
ここらへんの説明がない所がバトオペの闇 最近北極で毎回A側が高台(1番高いところではなくジャンプで登れるとこ)登るやついるな
Bに割り振られると挟まれて大体負けるんだが
A側は高台のアクセス便利だし
シャトル台座の最初のカーブするところが広いから減速しなくてもそのまま曲がれてBの背後取りやすいしABの格差エグいわ 最近とある動画投稿者がその話ツイッターだかに流してたしその影響かもね そこ登られたら無視してケツ掘りに行くわ
少しは威嚇牽制するけどね >>558
無視したら背後から撃たれてよろけて後続全員止まって回り込んできた他のAチームにボコられて全滅よ apexでバトオペネクスト始まっててワロタ
中継は大事よ 別に登るのはいいけどABの条件対等にしてくれや
マジでアドがないぞ北極B ペネロペーとクスィーはこのゲームにギリギリ出られるかもしれないけど
コス700(以上?)確定とはいえバイカス以上に空を自由に飛びたいなしてくるんだろうしなー ノミは修正絶対に来ないわ、Aフラが勝率下げてる
こいつが入った試合全部負けてる、立ち回り微妙だから強襲に殴られまくってて守り切るの無理
脳死で強い機体じゃないんだよ、疫病神になってるから立ち位置分からんまでは乗らんでくれ
ヘイズル2も同様、チャー格入りそうな奴を叩くから支援が放置される
頼むから支援叩く仕事してくれ、フォローしきれない むしろ地面をトコトコ歩いたりゴロゴロ転がるクスイーなんて見たくないぞ >>556
現状好評なMAPは全部対称MAPだと思うけど、運営自体は対称MAPを好んでないからな(初期MAPから砂漠、港湾、山岳、港湾亜種)
そういう100%対称にしないアレンジを入れたがるせいでまずいレベルで有利不利が出来ることを理解してない プロスタのバズ出たから使ったら4000とか出て草
ただ爆風結構狭いんだな ガチャの時バズは出たけどプロスタは出なかった悲しみ
今も尚".. 全部対象MAPじゃ
編成もミラーになるし
すぐ飽きるじゃん ◯◯は修正来ない低ランクが勝率下げてるは何回も見たし、結果ぶっ飛んだ勝率公開されて弱体化されてるから蚤もそのうち死ぬな ノミは勝率良くてもライバル勝率と与ダメは低くなりそうな気がするんだよな このゲームだとファンネルミサイルは障害物に当たってカタログスペック通りの火力は出せなさそう 運営側の視点からしたら
どれだけMAPに格差があってもどちら側にマッチングされるかまで含めれば5分っていう極論までありえるからな
無論これは極論だけどマップを対称にしない理由としてはこういう考え方はあるだろうとは思う >>571
A側でもB側でも有利不利はあっても適性MSは変わんないマップばっかな気がするが
かろうじて墜落と山岳の支援機くらいじゃね? 運営からしたら
AチームとBチームで別々の機体編成にして
遊んでもらいたいんだろ
山岳で言えばAが凸編成Bは防衛編成的な >>572
ジェダもメタスもアクトザクも低レートが勝率下げてるなんて言われてなかっただろ 対称MAPだけじゃつまらんってのも人によって違うから否定はしないけど
レートあげたいプレイヤーに最初から有利不利押し付けるMAPがあるというのを
みんな問題なしで納得してるかはなんとも
山岳とか飽きる以前にまじでつまんねーって思うし 北極Aは高台に上がるべきだし
北極Bは回らないのが最適解
だと思ってる
北極Bとか最速で相手の正面行けば丁度シャトル脇の細くなったところに敵がきたタイミングで撃ち込めるで
野良でこれやっても押し寄せる波に飲まれるだけだから蓄積系のミサイル全弾置いといて回り込み最後尾に行くけど 山岳の調整なんかみてもサイドによる戦術の違い自体は考えてるだろ
ただユーザーがそこまで考えてないのとその戦術の違いによる有利不利の差を運営がいまいち把握してないのとで無茶苦茶になってる 北極A側の高台いかれたら下通って無視して逆側で戦うわ
野良相手なら全員高台から射線通るところにいるわけじゃないからな
逆側の敵枚数有利でボコればいいだけだし 対象にしないまではわかるんだけどだったら新マップ実装時に運営の想定する戦いみたいなのを再現した対戦動画でもだしてそこを叩き台にしてユーザーが工夫するみたいにしないと多分いつまでたっても動きがおかしいて自体になってしまう 運営はフレンドとPT組んでの編成、試合展開を考えてるのに
お前らチー牛が野良で好きかって動いて負けて
クソマップクソマップって言ってるんだから
お互い平行線だわな 全身茶タイツのアカハナほどにするかはさておき
戦場アバター服ってMSのペイントと同じで派手なのにすると目立って不利だよなって悟る
つまり大概の主人公パイロットスーツって チー牛「チー牛相手に商売してるのにチー牛無視すんなや!」 山岳実装の時に運営はユーザーに戦い方を教えてくれてたのにお前らフルボッコに叩いてたじゃん
俺も叩いてたし悪いとは露ほどにも思ってないが そういや公式放送でユーザーと対戦なんてのも一切しなくなったな
MAPごとの開発が考えた戦い方ってのを見せつける場にうってつけだし是非そんな形でやってほしいね >>592
バトオペプレイヤーのようにフィンファンネル背負ってないからセーフ
頭雪だるまとか頭偽マフティーとかこいつらふざけすぎ
仮にも傭兵だぞ お前らの理想高すぎて引くわ
次のスレからレスしていいのはS-カンストかつ
月に三万以上課金してる奴だけにしないか? 山岳はフォーカス合わせが自然と起こるから、バトオペの火力集中に制限のないゲーム的な悪い所が出てしまうんだよね ノーマルスーツが目立ちやすい色合いなのは、宇宙に投げ出された時見つけやすい方を優先してるからだぞ >>599
MSでさえ真っ赤や金ピカでも恒星の輝きと変わらんそうだから人間サイズでは色なんて誤差ですらない無なのでは? >>602
そうか
まあ俺は黙ってるんで書き込み頑張ってや スタパックとは別のベクトルのが出てきたな
ガチめで気持ち悪いので、あとはレスで楽しませてくれ スタパックはコピペしか喋らないから面白くないんだよな >>598
ほんまそれ
初期にはB側からC中継に抜ける脇道さえ無かったから余計酷かったな
あれでゴーサイン出したやつマジで狂ってるわ
アーチ下しか通り道無かったらそこ挟んで延々にらみ合いにしかならんの分かりきってるだろうが
今だって大差無いけどさ だから俺は配給員や整備の胸ガバ服を頼む!とずっと申し上げておる!! s帯はだれも支援砲撃せんって言ってるけどs帯だけでマッチしてもやるやつまあ普通におるんよなあ
味方のせいで勝てない!とか嘆いてるB帯辺りのキッズがsに幻想を抱いてるんかな? 3%しか居ないS-様がこのスレにそんなにいるの・・・・? Sでも開幕即落して支援砲撃から歩兵ランナーとかおるで
Aと同じことしてるからピンキリや 俺のアバターおっさんなんだけど…おっさんの胸ガバ服とか誰得なんだろう >>607
バトオフで開発が行ったのは支援編成でアーチ高台占拠からのプレイヤー蹂躙だったからな
あれが本来想定した戦い方
不評すぎて壁設置したり脇道作ったりとかいうテコ入れする羽目になったけど
そもそもアーチが害悪(消すべきレベル)なのにそこをどうにかしないってのがガブやZZのコンセプト縛りのクソ調整と連動してる感じある >>611
そこまでくるとただレート上がりきってる奴が嫌がらせでやってるんだろ
Aは素でそれだから >>609
露骨に反論くるようなこと書く時点でただレスバしたいだけじゃねとは思う AでもSでも捨てゲーやらffなんて普通にやるやついるしプレイヤーの質はほとんど変わらん。
実力はそりゃAよりマシな人が多いけどSだから絶対上手いって訳でもなければAだから絶対下手って訳でもない。 >>612
胸ガバおっさんだらけの大人気世紀末救世主漫画があるくらいだし需要ありそう レートの外人率にうんざりしてひたすらクイマカスマにこもってるタイプもいるしな Sでも途中で不貞腐れて拠点巡りする奴以外と見るからなあ 味方が目の前の敵見てるから横から進んでたらその敵に後ろから撃たれるとかよくある
なんでその味方は敵が反転して別方向に行くのを見送ってるんだろう 切断S-のプロフみたら通報された時のために回線の問題で切れることがあるだけでわざとじゃないみたいなコメントつけてるのもいたからなぁ
負けそうなときだけ切れる回線とは A〜A-でうまいのはクイマカスマ専のサブ。
チムランで高レートを呼び込みやすくして気持ちよくなりたいだけのやつだぞ。 一度レートカンスト付近まで上げたけどもう長い間レートは行ってないわ…
クイマカスマで編成とか戦術とか考えず好きな機体で遊んでる よくあるのは味方が同じ方向にいってるから十字とるために移動したら同じようについてくることよ 切断のSとかIDがっつり覚えてるから特に問題ないわ >>625
十字砲火するために挟みに行ったら相方が消えてるのも良くある >>619
それやるとがっつり下がってレート維持できないからいなくね さすがに見たことないわ
切断するアニメアイコンのやつは何人か覚えてるけど 明らかに1機で抑えれる所に後追いでやってきて邪魔する奴とかざら 中華のS−て切断しないやつの方が少ないよね
あいつらあんな雑魚なのにどうやってレート上げてんだろ >>627
よくある
2対2の時に相手挟もうと動いたら味方が敵に背を向けてどっか行こうとして背中から撃たれて爆散とかな >>630
俺も不思議に思ってたんだけどこのゲームは回線近い人同士でマッチングしやすくなってるみたいだから普段は同じ国同士でレート戦やってんだよね マッチング速度あげる施策に余念がない開発がそこまで厳密にマッチチング調整してるとは思えないんだが 2種格闘でコンボ中にバズ撃ってくるメタスとかあるある 運営がマッチング速度至上主義なせいで数々の弊害が生まれてるんだよねー
前作で散々文句言われたからトラウマになってるんだろうけど
そんなのエネルギー制廃止して軍分けしなくなった時点で万事解決してるのに
馬鹿みたいにマッチング成立だけに拘るせいで根幹が滅茶苦茶になってる
ユーザー全員レートAとかいう勘違い馬鹿発言も結局そこから来てるんだろうし >>636
マッチング至上主義なのはプレイヤーの方だぞ >>637
編成抜けされたら何の意味もないし
レートが2つも3つも違う相手やグルマや荒らしとマッチングなんかしたくねえんだよ
婚活パーティで人数揃える為にヤクザや宗教団体入れてるようなもんだ 編成がどうとかより軍港なら絶対に抜けるつまんないし マッチングの速度だけはやたら早いんだよなこのゲーム
過疎ってるのか同じ人と連続マッチングして海外とも普通にマッチングする等、質がとことん低いけど すごい久しぶりに復帰しようと思ったけど人権機体わかんないし演出でも操作怪しかったから、他のプレイヤーに迷惑かけそうでやめた >>637
バトオペ2初期だとレート上げすぎてマッチングしねーぞksgって頻繁に言われてたよな
今でもS-カンストの人は同じ苦労してるみたいだけど
カンストしてもなんもいいことねーやって配信者が言ってたわ クイックランダムでマップ確定即抜けされて廃墟とかから軍港に切り替わるの許せない >>642
おそらく毎日やってるであろう階級の中佐とかでも怪しいヤツ大量だし気にする必要一切無いぞ 2vs2になった時に自分が相手の片方寝かせた状況で落としきれないのにFF格闘してくる猿には何が見えてるのかね
フリーになる相手の相方が見えないのかね >>642
このゲームは捨てゲーも故意FFもしないでプレイできればそれだけでインテリ層だぞ
気楽にやってけ 相方って言い方キモすぎやろ…
そういう所がチー牛なんやぞ >>651
宇宙は空にある
地底にあるというのは誤謬だぞ 地下は歩きで登れ箱がブーストだと引っ掛かるとか不快要素が大杉
水路も不快だし新マップなのにマッチ遅いわ 負け側切断保証ある限り負け側で毎回切断者がいればRPって飽和していくよな
中華対中華でレートがどんどん上がっていくのはそういうことだぞ 北極高台を散々酷評されて結局壊せるようにする羽目になった件がトラウマ化して地下は強い高台が皆無になったのかね
北極も結局支援が弱すぎるマップになっちまったし難しいもんやな このゲーム変な段差判定多すぎんだよな、登れなかったり唐突に段差判定発生して着地モーション出たり空中浮いたまま降りれなくなったり 支援なんて一生死んでて良いがバトオペスレ民と運営の総意だぞ
観測奴隷だけ続けてれば20試合に1回くらい気持ちよくなる試合あるよって >>654
足の踏み出しの関係で右側から歩きだと登れるんだっけか 支援が弱いのではない
汎用が汎用過ぎて強すぎなだけだ
よろけの継続、即よろけの射程、緊急回避などの無敵やら
ルール面を見直す方がいいかもだけど
でも、どこかで支援の火力一律強化とかやっちゃうんだろな
バズ格1回分くらいの火力出るようになるのかね、追撃のるかな www.sunrise-inc.co.jp/work/news.php?id=19503
お前らついにサンライズ無くなるぞ?
統合して全部バンナムになる。これでどうなるかというと版権の問題が一切無くなり
なんでも使えるようになる。今までサンライズだから手が出せなかった機体もなんでも出せるようになった。(F91とかVガンとか)
でも、バトオペのプロデューサー無能だからどうなるか知らんけどな あーあトークン結局100近く費やしてヘイズル改lv2か...
まあそんなもんだよな いや、このサイズ差モロに出るわ当たり前のように飛び回るわな時代の連中はP云々関係なく今のシステムにはまともに突っ込めないだろ
ビームシールドはどう使う問題もあるし
クロスボーンのびっくりどっきり連中なんかも関わることになりかねないし
F91以降出すならバトオペ3になるくらい色々仕様変えないと大分きつい どのコストでも汎用と強襲が強い
でも支援の火力上げて芋が増えればクソゲーにしかならない気もする 射撃に付加価値を持たせられなかった運営のミスだね 汎用に即よろけ射撃ボンボン配りすぎたね >>646
地下300なんか何出してイイか分からんわ
ボコボコに連敗して当分行きたくない
350以上ならナハトで行くけど バイオセンサー(F91)が発動すると、とんでもない歩行速度・スラスピ・旋回になるんだろうけど F91まで行かないみたいな話を前見たけど
そこまでのMS実装してネタ切れになったらどうするのか気になる
サ終するのかガンオンみたいにするのか 地下350から450はナハト、ブラックライダーいる可能性あるのになんで支援出したがるのか分からん 400と650は支援機最強だし出したいならそこで出せよっていう サイズ差ってわざわざ旧型で戦おうとする人が悪いのでは…
最初はZZぐらいまでやりたいだったからどんどんゴールライン延びてるんだよなぁ
売り上げ出せてるうちは畳まんてPS5人口も全然増えないしな >>663
まじでそれw北極ロケット周りで足でかいMSだと特になりやすいとこがある
脚部負荷ぎりぎりでダウンさせられた後起き上がる>脚部負荷膝つき>立ち上がる>脚部負荷膝つき
のループしたわ・・・ 味方強襲機ごと支援機に下格ねじ込む味方がギリギリで勝ってる上に後退チャット送ってるのにラスト1分に単身で敵陣にポイントをプレゼントしに行くという地獄
脳みその代わりにプリンでも詰まってのかな 3次元で戦ってもつまらないの宇宙が証明しちゃったから飛ぶのは無理だよな >>668
観測使うならゲラザク
あとは素イフ、グフVD、強襲が基本
射撃機体や強判定じゃない汎用で上の機体以外出すのは頭が悪いと言ってるようなもの
後半拠爆を踏まえたら4vs5でやらなきゃならないから、甘えた機体は許されない
甘えた機体でマトモな戦果上げられない奴は馬鹿アピールしてるようなもの >>677
最初から宇宙のみでプレイさせてればそんなこともなかったんだろうけどな
総人口も少なくなったろうけど
実際宇宙は上手いプレイヤーのを見る分には面白い(体感) まあレートなら出せて50コス下まで出しF91以降は800コスで実装すりゃ何も問題ないな >>672
システムの一新とかも兼ねてその方針が現実的よな >>524
亀だがステップアップ半額で両方(改はLV2だが)当たったぞ そういえばF91のコロニー戦って普通に空飛び回ってたけどあの時期のMSてどれ位飛行能力あるんだろ
コロニー内ってことを考えてもあんなに飛び回るようになるのはF91からだったし 歩兵のくそ判定をいい加減何とかしろ
まともに同期できてねえゲームのくせになんで歩兵なんてクソつまらんモードが存在してるんだ? サ終おじさんブラックライダー並みにいきなり現れるな F91とかV出せないって話はゲーム性の問題と言うよりは歩兵とMSのサイズを絵面的に誤魔化せないからじゃなかったっけ Newバトルオペレーションに生まれ変わって
また1年戦争のジムから始めさせられクソゲー化して忘れ去られて終わりだ バトオペ3どうするんだろ
PS5がでて3〜4年後経つ、来年か再来年には出してくると予想するが
PS4のバトオペ2にしても今年の夏で4周年、続いても再来年には終了の可能性が高い ps5がこんだけ普及してない現実で何を言ってるんですかね
しかも改善の見通しもないのに 引継ぎなしで初めからとかもう勘弁してほしいな
前作やってた奴らもかなり不満だったろうに切り捨てられてたからな ガンダム界隈で一番稼いでるゲームって話だし少なくとも畳む予定は今のところないでしょ
そう言いながら半年後には方針ひっくり返る業界だが いやリセット所望する
腕があればすぐS-になれるから問題ない てかps5版がでてんだからこのままやってくんじゃねぇの?
元々最先端高画質なゲームって感じじゃないだろ 現実的って言ったらこのまま稼げるところまで稼ぐだろ
アナザーはまだしも宇宙世紀はまだまだあるしな ギリアムはギレンの野望やってないと分からんじゃろうな 三竦みゲーとして設計して支援機も当然ガチャで獲得する仕様なのに
支援機だけ死んでるバランスならどう言い訳しようが調整の失敗であり要するにクソゲーだよ
つまり北極と地下はクソマップ
という論理展開だと宇宙はほぼ全部クソゲーということになるけどそこは目を瞑る! 三すくみ機能してるやろ
ただコストと場所によってぶれ幅があるだけ 北極地下の支援なんて上手いやつが乗らなきゃきついのに下手なやつが率先して乗るから秒で狩られる 各コスト帯の支援機のトップは普通に人権だし弱くはないだろ低コは普通に超強い
ただマップ相性はあるな 500以上は選択肢多いよな支援機
ただフルカスとか微妙なのは強化あってもいい
格闘型支援()みたいなのは射撃能力削られてるなら速いとか特徴際立たせればいいのにとは思う >>699
北極はまだコストによると言える部類かもだが地下は完全にダメやな ステルスが跋扈してるコスト帯の地下基地はダルすぎてやりたくない 地下基地450三大不快機体
ケンプガルベー
狭い通路からのショットガンや強判定サーベルでもう狂う!
後1機はなんだろうな クイックから350消せよ
誰もやらない糞コストなのにしつこすぎる トリモチ食らったら変形できない事に今更気がついたわ >>709
運営「誰もやらないからプレイ回数のバランスとるために何度も出さなきゃ(使命感)」 今となっては一番古き良き低コスト感あるけどな350 次回作はコスト帯を減らすべきだな
今からじゃ改修はできんだろうが
レートが4マップしか表示しないなら4コスト帯にするとかさ NEWバトオペはアナザーやぞ
先祖みたいになりそう 名付けて
ガンダムバトルオペレーションNEXT
なんてどうや? >>426
地下、廃墟、無人なんかはアンチステルスない支援が孤立してても無視しないと勝敗左右するぞ。
拠爆されて点数イーブンなるくらい序盤にリードするのが理想だから助けないのが定石
絡まれてすぐに合流出来るほど近くに居るなら助けるべきだが。 >>714
いくら何でも200から700の計11個はねぇよな >>714
650以上要らんかったな
低コスト無い状態続くと新規バイバイだし、かといって高コストないとガチャした意味がないし そろそろトレーニングで貰えるジムトレを200~300の3種類にして強化するくらいするばいいのになにも考えずに実装してくから。 Sでも支援砲撃くらいするだろ
Aフラと違って意味のない時はしないだけで
余ってる時とかこの先使わなさそうな時は使っちゃってよし 絶妙に無駄撃ちして拠点爆破に支援砲撃合わせられないときはため息が出る 高レベルをちゃんと調整すればコストの多さの問題は解決できるのでは 4機しかないR2のうち一機をもらったパイロット
という設定だけはまぁまぁ知られてるかなり正体不明の男
バンダイが気まぐれ起こしてたらジョニーライデン並みに有名になってた・・・かもしれないね
近年のシンマツナガが主人公のマンガに出たらしい >>721
ジムUとか普通に☆1に落として低レア水泳部祭りに終止符打ったほうがいいと思う ジオンも後付けポンポン出てきて連邦と変わらんくらい資源持ってるようになってるよな
たった数機しか作らないのに試作機作りすぎだろ >>724
まあそれやってもお金にならんしね、そんな気あるならとっくにやってる Lv3以上は全部星1でいいだろ、どうせ誰も使わんし いつも思うけど宇宙任務の日の地上やべぇよな
立ち回りも何もかも下手すぎて小学生が操作してんのかと思うわ マさんが後10年戦えるとか言ってるし資源は豊富だったのでは? >>728
オデッサ敗戦後にもかかわらずドムを現地改修したら7年後のMSを超える化け物できるんだから
資源なんか潤沢に決まってるやろ だいたい数ヶ月掘っただけで10年分も資源取れるのかよ 今日からリザルトで出撃準備完了を蹴る奴はハゲ決定な そういや、ノーミーデスがジェガンやギラドーガをボコボコにしてるってすごい絵面だな SFだからなんとでもなるわな
侵攻で連邦の資源どっさりパクったのかもしれんし >>728
地球にいたジオンの一部は連邦高官や地球の政治家と政治的駆け引きをして資金や物資の援助してもらってた
有名なのはマ・クベ 今ベーシックやったら強襲なのにライバルが支援だったのにバグ?
勿論敵に強襲はいたし、味方に支援はいた >>726
松永に振られてたね
しかもザクよりビグ・ルフの方が目立ってた気がする 支援テコ入れするなら支援の射撃はFF判定なしにしてくれるとみんなニコニコになるぞ >>742
同カテゴリでもレートに差があったのでは?
自分が強襲S-で相手支援S-、他はA+Aフラみたいな状況だとよくあるよ あんだけ強襲は不遇とか冷遇とか言ってたのに
最近のスレの支援オワコン説はなんなんだ
お前ら手首にフィールドモーターついてんのか? 支援は全部対拠点特攻付けようぜ
しかも通常の拠点特攻の3倍で
でいまの拠点特攻機体は特攻概ね削除
実質支援機でないと拠点破壊不可にする
取り敢えず爆弾しかけるより支援機で攻撃したほうが早く拠点落とせるようにすれば支援機必須になるやろ? ギリアムは某漆黒の堕天使さんのせいであっちの方有名になっちゃったからな >>746
不遇冷遇と声を上げてたら強化されすぎたでござる
まあ汎用多い状況ではそれくらいしないとやっていけないから良いのだが
支援が置いてけぼりくらい過ぎたと 最近の強襲結構盛られてるヤツ出てるし強化もされてるけどタイムスリップしてきたんか? >>745
前にエスマ以外だと絶対強襲は強襲とライバルになるって言ってる人いたから 実際のとこ北極地下基準で支援不遇とか語ってもしゃあない気がするんだけどな
出してるデータ的には墜落とか無人なんかもわりと人気マップみたいだし 時代は変わるものだよ
昔は爆音出しながら走る車が人気だったけど、今はキャバクラで働いてる女ですら静かな車の方が方が良いと言ってるように >>752
ロウギュールが開発したのかな?(すっとぼけ) ドレヤスピクシーLA強くなりましたって動画上げたせいで脳筋下格ピクシー増えそう 強襲はステ盛りすぎると強襲6でよくねってなりそうだから調整大変そう
実際現状でもそんな感じになりつつあるコストあるけど明らかなのは無いから運営も頑張ってるなと思う たった数機しか作らない試作機にわざわざ専用ビームサーベル製造するとかビームサーベル工場のおっちゃんが過労死するよ >>749
俺は今のバランスが好みだな
射撃ゲーは飽きるし 第9話のビッグトレー破壊するミッションでS評価取れなくてノーミーデス嫌いになりそう
本家だと散々お世話になってるのに 400万DLイベントは明日からやるのか追加機体もそれなりので合わせたりするのかな?
あとまったく関係ないけど3年半で400万のバトオペに対し3週間で1000万のマスターデュエル
いくらマルチプラットフォームとはいえ遊戯王の破壊力凄すぎて草 それ言ったら発売3日で650万本うれたアルセウスどないすんねん バトオペはゲームだけで400万やぞ
漫画、グッズ、映像全て合わせたら
遊戯王なんて消し飛ぶわ >>763
ビッグを早く撃破するとダメなんだよなあれ 北極支援2だったがクイックで抜けるのもないと思ったがグルマの糞がふざけて支援2出してた
野良なら別にいいがグルマでこういうのやられるの本当にやる気なくなる 宇宙ヘイト高杉キツすぎうち城之内君って感じ
ちょっと暴れると3枚マークとかきついわやめろや >>768
クイック500地下基地55でプロスタ2機がグルマだったことあるわ >>761
ビームサーベルなんて腐るほど余ってるだろ
ソースは配給物資 >>766
そういやゲーム販売百万本を目指して始まったTVアニメが大コケしたガンダムシリーズがあったな ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタパック課金のみの漏れさん500マシ一強で大勝利ん嬉ちゅんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww レートなら文句も理解出来るけどクイックで支援2機とかどうでも良くない?肩の力を抜けよ
それが嫌ならカスまで機体1機部屋建てるか… クイックは糞編成でもいい
試合にならなくなったら歩兵放置しても文句は言えまい 汎用機でもツインビームスピア使いたいんですけど
なんで面白そうな格闘武器って強襲機しか持たせてくれないの かスマとクイックでクソなことするやつはレートでも同じことをする >>780
まあこれだよな?なんぼ負けてても歩兵は切断はーねーよ カスマとクイックはクソ機体使える場所ではあるけどクソ行動していい場所ではない ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタパック課金のみの漏れさん350大勝利にて♪ホクホク嬉ちょんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 宇宙デイリーと勝利デイリーほんとやめろよ
これ苦行だろ普通によ さっきのクイック500の味方にブチギレてそのまま時間切れになったから一年半振りに地上レートで500北極やったけどクイックとそんな変わらんな。やっぱレート上げるならAプラくらいで無双してた方が精神的に楽だしいいよな https://hobby.dengeki.com/news/1466697/?amp=1
あのロバートギリアムの専用ザクが商品化!きっとバトオペにもくるぞ!うぉぉぉぉぉ!
いや誰だよ... >>787
高ザクのバリエなんか今更…だな
強化ついでに宇宙専用にしたれ
地上におるのは違和感しかない >>788
つい最近も聞いたこともない輩のゲルググキャノンとかいたし...無駄に高コストで 久々にやべーの見た
北極500でドムレベル4出してたよなるチャット連呼して回線抜き ロバートギリアムの専用ザクをバトオペ2で出すならコスト400宇宙で使える機体として出してね >>790
稀にいるよな明らかな地雷機体で爆散して頼りになるな連呼する奴
こっちのセリフだよって ゲルMのHPもっと上げてくれんかな
後レベル4は強化タックルlv5にしてくれ
そしたらレートでも使えるから 周り見ずに突っ込む猪の味方が即落ちてこっちが常に2対1やらされる戦場ってどうするのが大正解なわけ? 産廃機体は、乗ってひたすら負け続けることに意義がある
というか、ピックされない時点で、強化対象にいれればいいんじゃと思うんだが
まあ、即よろけ持ってないのが全部超絶強化対象になるんだろうけど マシ持ちの装甲ジム>バズ持ちの装甲ジム
ピック率の不等号の向きがこんな気がするんだが
即よろけで選ぶほどユーザーはそんな殊勝じゃないだろ 味方1人すぐ死ぬからって6対5で戦うんじゃなくて孤立して2対1になるやつも大概戦犯なのでは 地下墓地でビームスプレーガン持ちの装甲ジムならいた 比較的新しいのに650支援で即ヨロけすら持って無いポンコツ出すとは思って無かったよ バッジついてるからバズーカもちかと思いきやビームだマシンガンだと装甲ジムでそんなの持つなら他の機体のれよ >>801
あのクレイジーな連中に合わせるの無理だわ
孤立するんじゃなくてさせられんだわ 今ではバズ持ち装甲ジムが一番少ないぞ、というかバズ持ち装甲ジムが活躍できる環境じゃない250は >>789
ジョニ帰読んでるからジャコビのおっさんは知ってて
ガチャ引きに行ってないのに何故かボトムズゲルキャ両レベル揃ってるが
実戦では一度も乗ってないわ
ノミデスズサ全レベルあるし弐式にC1もあるし
全く使い所が無い ゲルキャのジャコビアス機って強化されても見ないってことはやっぱりダメなままなのかね
スナイパー機体でまともに今作活躍できたのって初期のザクスナと一時期のガンナーくらいか おれの後ろでバリバリやる寒ジムの後ろでシュバババやってる水ザクの後ろからおれに強よろけ打ち込むデジムの後ろでリロード待ちするヅダ まあそれこそガンナーみたいなのがまた出てきても困るし S-A+の戦場に1人紛れ込んだaフラ中国人
S-を押し退けてリガズィ即決
単騎突撃自爆のくり返しで俺以外の4人から
支援機を頼む!無理するな!の連呼されるも勇敢に突撃
途中から数えたけどだけど多分9機落ちしてた
俺が見た限り被撃墜ハイスコア ライバル勝ちしたいけどレートは行きたくないって人がクイックガチ勢なんだろうな >>811
これならネモVでもいいんじゃねってなるくらいには微妙と思う
バズの弾速はジャイアントバズって名前のくせに割と早い部類(νバズとステイメンバズの中間くらい)だったのは救いかな チャット連打とか回線抜きとか故意のffとか
最近多すぎな気がする >>819
ペナルテ強化直後は警戒して減ったけど何戦かに1回なら24hペナつかないし
処罰もガバガバだから仕方ないね わかってるやつはチャット連打はするけどあからさまなFFは1回までで抑えてるからな
こないだも晒され常連みたいなやつが元気にチャット連打とFFしてたわ やっぱ強襲支援が外人がどうかは確認したほうがいいよね
事故率が高すぎる
コイツらがいると勝ち負けの前にクソ試合になる 北極5v5でこっち強襲2相手支援2なのに負けて草枯れた
蚤とジャムは高台で悠々自適に過ごしてるしこっちの妖精さんは汎用に突っ込んで爆散してるしヘイズル2さんはFFの鬼だし楽しかったわまた明日 普段から北極で支援機出すなって言ってたのにこの有様だよ リリピクは強化ポイントが良いところ突いてるから普通に戦いやすい性能になったと思うわけよ ノミジャムコンボは数少ない支援二枚でも許される編成だから…
ピクシーじゃなくても微妙なだと詰む可能性が高い ステージにもよるが蚤ジャムよりも蚤二体の方が強いと思う
相手の機体によっては全く止まらんくなるからな さて、無事A-に落ちたし課金辞めて好きな機体で遊ぶか
好きな機体で地雷プレイして周りのやつらも落としてやろうwww いや負けるのはいいのよそりゃ仕方ない
でもせめてFFの矛先を少しでも蚤ジャムに向けて欲しいんよな
妖精さんは論外だが このゲーム倍速機能欲しくならない?相手のリス合わせ待ちとか機体修理とかするときダルいから倍速にさせて欲しい スラスピクソ早いしノーマルピクシーと違って即よろけと回避もあるし二種格闘の威力クソ高い
要素だけみたらぶっ壊れなんだけどなリリピク
現実はジェシカネロトレはおろかティターニア以下 演習でタンクタイプが出てくるマップとコストってあったっけ? ノーミーデスで追撃アシスト59000取ったんだがやばすぎるぜ 「支援機を頼む!」クソモジ汎マジ死ねよ。こいつら宇宙でも変わらねー。むしろ距離戦の多いし宇宙のが顕著になる。
それに「デイリーだから仕方なしに宇宙やるか」みたいなやる気ない奴が混ざる。そんな奴らに限って汎用しか乗らない。
この不人気な宇宙を更にクソにしてる負の連鎖。適性ないんなら仕方ないけど、週に2回宇宙のデイリー任務があるのに
ここまで適応出来ないんじゃね。 どいつもこいつもMS戦でボコられるから仕方なく拠爆行ったらさぁ
わざわざ拠点に攻め込んできた敵相手に単リス繰り返して、拠爆で巻き返せないように2wave分のスコア献上するとか全員マヌケすぎて草枯れたわ
お前ら単リス繰り返してる間にHP半分以下の敵1機も落とせてないからな? 廃墟で芋ってるノミの射線通るところで延々戦ってボコられるの、途中一回でもオカシイと思わなかったの?
何食らってるかマジでわかってないの?
あんなに遮蔽物多いマップでわざわざノミに射線通させて戦ってあげるとか、味方全員利敵行為なんだが? 北極ズサで14万とか出してる人はみたからズサとC1と零弐だけは北極でもありかなって思ってる >>835
密林450とかにいるゾックがタンクタイプには該当するから
ダウン後の追撃チェックするくらいなら出来るよ やっぱり強襲一枚のヘイズル2そんな強くねえよお、二枚目にいたりズサジャム相手だったらもしかしたらジェシカより厄介なのかもしれないけどこっちノーミーデスだからなあ このゲーム戦闘中ウロウロしてる奴多すぎなんだよな
上手いとか下手とか以前に戦ってなさすぎるわ
なんであんな何もしてない時間が多いんだあれ ヘイズルBRノンチャで使ってると発射が遅いんで使いにくいんだよなぁ…
かと言ってフルチャ使うとダブルBRの出来損ないみたいになって直ぐに弾切れするし
モジモジするしかなくなっちまうという… 出たほうが有利なのにリスポン待ちとかも多いな
取り敢えず支援砲撃とか拠点に帰って修理してるサービス開始時で時が止まってる人もちらほらいるし何も考えてないと思う >>841
あざす!でタンクタイプに対してジャジャのサベ下銃剣N横下はやっぱり余裕で入るのは確認出来た
つまりノーミーに対してスラ撃ちミサイルからこれが入るわけだな
汎用に横やりさえ入れられなきゃやっぱり対ノーミーはジャジャ最強ってことでいいんじゃないだろうか・・・ 二回連続回線切りで1日レート禁止なんじゃなかったっけ?二連続で切断したやつとまた当たったんだが 廃墟で前線押し上げれない、後ろから定点射撃のみのジャムの射線も切らない、こっちの支援機は汎用機しか狙わない、そんな状態で支援機を頼む連呼してる味方は何を考えてるのやら
支援機に突っ込んでも、射撃してても援護なしで敵の汎用機に囲まれるだけだから、ひたすら囲んできた汎用機を攻撃するだけで終わったわ
そんな強襲機に与ダメ、陽動トップ取られないくらい動いてからチャット連呼しろ >>838
どいつもこいつもの中にお前も含まれてんぞ。
>>840
ズサって厳密には即よろけ持ってなくて意外とダメージ出し難くてダメージソースのライフルとミサイル、
燃焼ミサイル、これらの非よろけ兵装でダメを出すには味方の助けが必須なんだよね。
汎用がしっかり敵止めてダウンさせてくれればそこにこれらの兵装ぶち込んでダメは出る。
ビーライは火力高いけどそれ以外は弾速遅いか射程短いから芋にも向かんし自衛力は高いけど活躍するのは結構難しい。 >>849
即よろけなくともたこ焼きと拡散でクマとヘイズル2以外はマニュ持ちすらとまるじゃん >>849
頼むからスコアの計算くらいしながら戦おうね?
こっちは味方が頼りなくても僅かな希望を繋ぐために拠爆行ってるんだからさw とは言っても一方的にやられてる場面で拠点爆破行っても、馬鹿な敵が釣られない限りは、自拠点に突っ込まれて余計に点差開くのはわかりきった話 >>853
普通に戦って普通に負けるよりは可能性あるほうがいいのでは >>854
どうせ勝てないし動いてないとペナ食うから退屈しのぎによくやるわw 2ウェーブ差位なら拠爆込みで勝てる事全然あるんだから諦めるの早すぎなやつ多いわ 文句言いたくないけどほんとクソゲーだな
同じヤツがすぐ回線抜くしアホらしくてやってられん
やーめた マップによるけどズサは蚤がわいた時に強襲が突っ込むまでの牽制や削りが出来るのもいい
400前後なら蓄積ばら撒けるし焼いたり肩ミサで洒落にならないダメージ出して射線切らせたり出来る
ポジション変えさせたら後は強襲にやらせればいい ズサって自前で敵よろけさせて止めてサーベル下格振り回せるのが強いって思ってたんだけど、真逆の意見が出てきてびっくりしてる ダウンとったりよろけとったりはできるけど自分でそれやると火力が出せないって感じだろあいつ >>855
A+でも釣られて解除しに行こうとする馬鹿がたまにいるのは間違いないけど
そうじゃなければ味方は数的不利でそれまで以上にボコボコにされるから拠点爆破行ってた自分よりも与ダメ少ないとか、自拠点の状況もわからず単リスするなとか味方に文句は言えないけど >>860
たこ焼きor拡散からサベ見せるor下格で回避吐かせてからの回避狩りして肩ミサブボボモワッが最高に気持ちいい
オバヒで動けない相手にバックブー肩ミサで削りながら最後におまけの着火とかもうたまらん 勝てないのにとか言ってるの居るが、それ以前に初動の立ち回りでお互いの腕が大体分かるから
1waveの勝負は8割くらいは決まるだろ、だから拠爆にワンチャン掛けたいだけ
S−カンスト動画で拠爆は貪欲に狙うべきと実践したが、実際はワンチャンつかむなんて1割も無い
エンジョイ勢のやばさは、立ち回り、拠点取り、攻守のルート、リス合わせ、レーダー、拠爆と
得意不得意じゃなくて、全方位で何も出来ないっていうのが多過ぎるのが問題
ここ2、3か月ホント酷いのが増えて、膠着芋戦場多くて勝ってもつまらんから辞め時なのかもね 負け試合の1割勝ちに持ってけたら勝率は4.5%上がるってことだからな >>860
ズサ乗ると汎用機より前に出てることも多いからね
まあ射線通りやすい戦場は狙われてヨロケ続けてしまうから味方の援護必要なことも多いけど >>864
1WAVE目は中継取りつつポジション取る立ち回りがクソ雑魚ってだけでリスポン後から押し込む事も割とあるよ
北極とか廃墟なんて特に顕著じゃないかな
守り組と左回り組に別れちゃったり最初の回り合いで負けただけで2WAVE目から無双とかよくあると思う 膠着芋多いってマップ選びの問題じゃないのか
北極やら地下中心で出てるからそんな感覚全然ないけど さっきコスト400宇宙でギガンのいる編成に負けたわ...
個人的には汎用で勝ってるイメージなのにどんどんスコア離されていってさ
リザルト見たら俺はペイルで三冠とって敵は強襲タコザクに凄まじい与ダメ出されてた
インセプのおかげで支援狩られまくってるの気付かなかったわ 1wave勝ってもじわじわ捲られていくイメージの方が強いですはい >>864
1wave敵側一機も落とせず全滅しても勝てることも多い
相手との実力が互角で、最終的に最後のwaveの順を手に入れた方が勝ちてケースはある
それを勘違いしたのか、早い段階で歩兵で沸いて拠点爆破狙ったり、捨てゲーする地雷が出ると負けがほとんど 1wave負けたところでその後の動きで全然勝ち筋あるだろ
1wave負けただけでみなおかして不貞腐れるやついるけどそういうやつなんだろうね
あいつら勝ち始めると黙るから都合のいい思考してるよなw 1wave負けただけで諦めるから結局負けるというある結果はあってるんだけど因果が逆転している状態なんだろうね 諦めた奴がそのまま放置してくれれば全然勝てることあるからマシ
てか昔から多いし慣れて切り替えるようになったわ
厄介なのはちょいちょいFFして邪魔してきたりわざと自滅しにいく奴、これはどうにもならん 1wave目の動きで勝負は決まるけどライバル勝ちするために敵ボコって暇つぶしするやろ クソ編成からのクソ展開ほど味方ごと下格するスキルが向上する >>869
残念ながら宇宙ペイルは味方のスコアを吸うだけで勝利に近づかない機体なんだよ 600とか700にも相応の足周りにしたVerのディテクターを用意してくれんかな
キャノンよろけ→相手回避→BR回避狩り→グレポンでよろけ継続→下格→キャノンとか決まると気持ちよすぎるんだが
味方へのカット援護の観点で見てもこいつ以上ってそうそういないよな? 4戦やって勝とうが負けようがダメ10万超え安定
やっぱインセプって神だわ 拠爆通さないと負けだと分かってても歩兵戦つまんねーしどうせ味方は許爆に合わせて動かないしと結局MSで悪あがきしてるわ
ライバル勝利で被害は最小減だし メタスの重装型って汎用だよな??
北極の拠点の後ろの坂のあたりからずっと撃ってキルパクしてきたやつがいるんだけどそういう動きなんか??
ニュータイプか?ってメッセ送られるし
アシストと陽動がトップ、被撃墜が3機で3位
これでライバル負けの試合勝利だったんだけど
500コスね 支援より後ろにいるVGとかゴミ箱で味方の背中をフルバーストなULとかバトオペの日常 メタス「俺のスキルと武装が壊れてるって…弱すぎるって事だよな?」 >>877
個人的にバズを担いだペイルは自分より低レートのBD3やらギャンAOSを分からせるのに重宝するんだよね...
味方のよろけを横取りしたつもりはないし
ただ支援機はちゃんと守るんだったと後悔したわ >>884
バズ格したいならペズン・ドワッジを選ばない理由がないんですが、ペイルは火力とHP無さ過ぎて そーいやエーオー強化されて宇宙エーオーも選択肢に入るんだったな 脚も積まんと即ポッキリだし
つかもう脚部がーも無くしていいんじゃないかねぇ 爆風武器と足向けてダウンする都合一番被弾する部位なのにペナルティ重すぎなんだよな
細身盾持ちにすら脚部緩衝材付けだしたあたりクソ仕様な自覚はあるっぽいが >>850
だから自衛は優れてるって書いてるだろ。強襲相手に蓄積よろけからズサのサーベル下格で寝かせて
ミサイルで追い討ちか。止められるけど頼りないね。
>>852
ただでさえ頼りない味方が頼り甲斐のあるアンタを欠いたらどうなるか分からんかね。
5人チームなら4人が瞬殺され続けてボマーで何か変わるんか。それこそスコア計算したら? 多くの社会人が雪の通勤と戦う中
君たちこどおじは北極基地で遊んでるのか? 今日からの400万DLってコンテナ100%もほぼあるんだっけ?
14時までにコンテナ回る必要ないかもね 300万DLでは魔窟と百式配ってるが仮に400万でもなんか配るとしたら適当なのは…Zとキュベ魔窟あたりかな? 交流戦でZZとキュベとか言ってたらしいけどどうだろ フルカスむっず…というかしっかり格闘振って与ダメトップ取っても思ったより数値出てないわ
バフくれ >>896,897
百式は配布のタイミングで新規向けであろうカチコチ強化もらったけど
もしZZやキュベが配布されるんなら強化もくるんかな? >>900
C+到達が10%程度なのに1割も残ってるわけない。一般的にDL数の1〜2%程度がアクティブ数 なんで軍事基地の拠点前の建物を2段構造にしたんだろう
辿り着くの辛すぎるのに辿り着いてもすぐ降りれるのほんと開発頭悪すぎ >>897
これ以上ZZに強化くるのか?バイオセンサー発動したら歩きながらハイメガチャージ出来て収束5秒になるとか。
ZZはともかくキュベレイはもう服役終わって良いだろ。もっと罪深い機体も増えてるし。 >>907
まず開発が頭使ってステージ作ってほしい >>905
ここの開発水泳部だけは楽しい調整にするの何なんだろうな
水ザク水ガン水ジムトリオはヤバかったがそれ以外の水泳部みんな使ってて面白い
ゼーズールに期待が高まる マップ作るのって金掛かるって聞いたけど金掛けてゴミばっか作るのヤバない? >>911
方向性は其れであってるよ
水場があれば水泳部が生きる、なくとも其れなりで凄く強いわけではない
水ガンとかはちょっと強いイメージあるが、案外地下だとそうでもない カプールはあの股間ビームがもうちょい射程有るか歩きながら溜められたらなぁ
格闘振りに行けるくらいの距離感じゃ無いと当たらないからそれなら蓄積取って殴るわって感じなんだよな ニンダイにSDガンダムのオンラインアクションゲーきたな
普通に面白そう >>916
動きだけ見るともっさりしたエクバっぽい SDGO復活とかマジ?
ガンオンを生贄に捧げて復活したのか? SDGO復活とかマジか
みんな安心して成仏できそう 違うっぽい
https://www.youtube.com/watch?v=j12f4rP6ao4&t=61s
動画内だと対戦というより、協力プレイ
バトルでは=戦闘では、3人パーティで出撃
オンラインでは最大3人のマルチプレイと言ってる
SDGOも成長要素あったから否定はできないが、対戦ゲームというよ
ミッションクリア型のゲームと受けとれる ファーストにバルバトスが出たりOOにフリーダム出たり物語を越えて機体が入れ替わって、その混乱の原因を
突き止めるって言うストーリーなんだと。だから対戦ゲームじゃないよ。 >>892
だからね、「単リス繰り返して無駄にスコア献上するな」って言ってるの。
まず敵が攻め込んできてるからって単リスしながら応戦する必要ないの。
単リスしてたらHP減ってる敵すら倒せないでしょ?囲まれてるんだから。
なのに残ってる味方が撃破されるタイミングでわざわざ順番に単リスするから言ったの。
4人だったら5人に瞬殺されることはそう無いの。
わかりまちゅかあ?
計算できないみたいだしわからないでちゅかあ? 横からだけどMAPによって単リスしても問題ない位置なら良いけど、よく見るのは味方壊滅状態で攻めこまえている戦火の中に単リスするよね。 あとズサはゴミだから素直にノミかジャムにしたほうがいいよ、低レートってズサが強いって認識持ってるけど全く強くないし味方依存強い機体だから。 上手い人が使ったら強いはどの機体にも当てはまるから勘違いしてるのが多い >>925
500ノミ、550はジャム一択だわ
ジャムには襲い掛かる汎用が、ノミだと近接戦闘逃げていくのが笑える
ノミでガトリング抱えてるバカは死ね
バズ一択なのにな 拠爆で勝てるのなんて拠爆しなくてもある程度五分でやれてるときだけで
ぼろ負けしてる時に拠爆いく奴は戦ってるていを装って試合放棄してチキンプレイに走ってる奴だと思ってるわ
MS戦で完全に負けてたら一旦スコア追い付いてもまた負けるしな ヘイズルはハンガーかけないと中距離カスパつれえな 欲いえばシールド1000まで強化したいけど
チケットねえよ 地下は拠爆ありき
ラスト3分になったら個々の動きが重要になる
単純に殴り合う奴ほど弱いし、編成時に射撃出してくる奴は対戦前から負けてる 相手の拠点付近まで押し込んでる時でもなければ枚数落ちは確定だしな >>804
頼りになるな
ジム改は無印の時にあったLv8が懐かしい ヘイトスピーチってあれかオリンピックの感想でも言ってしまったのか
負けてる時に拠爆行くのはなー
北極・地下以外で押し込まれきってる時に行くのは時間かかりすぎて利敵感あるけど
まともにやってて勝ち目無さそうなら賭けに出るしかないってのはわかる
状況次第過ぎて一概に言えないけど >>924
元のレスからするとお前がボマーに行ったら敵の集団にカウンターボマーされてそこに味方が単リス繰り返して
敵にスコア献上したって事で良いんかな。
拠点まで押し込まれてカウンターボマーされる様な不利な戦況でまるで味方が上手くやれば自分のボマーが
戦況に影響を及ぼせたみたいに言ってるけそんな訳あるかよ。それで計算云々とか馬鹿も良いとこ。
ボマー自体が味方の地力と運に左右される戦術なのに、味方が下手なの分かっててボマーに行ってる時点で
下手な味方を頼りにしてるんだからお前はポンコツの1人どころかその下手な味方以下よ。 例えばウェーブ無理して頑張って取って
その上で自機が瀕死だから修理より拠点破壊行くわーって言う無駄のないムーブが
味方が弱くても勝てる強い戦い方であって
計算して拠爆行かなきゃ負ける、味方弱すぎー俺が行かねば、ってのはちょっと違うよなぁ 2ウェーブ目の途中くらいで大体の最終スコア分かるんだから
そのままやっても勝てない場合は拠爆行くでしょ 拠爆行く時は機体半壊以上の時だなあ
とりあえず隙あらば行くわ 帰ってきてダブルスコアで負けてる時あるけど 拠爆も考えられない、相手から拠爆の可能性を考えられない
みたいなのが揃ってたら負け
ただ
勝率は5割に近付くのを見越してライバル重視でレート上げる方が
バトオペ2の評価システムに沿った行動なのは間違いない
対戦勝利よりライバルだけを見るのがバトオペ2 足壊れるのたしかに重いけど一応修理できるしTiSのすぐもげる右腕よりはマシかな いずれにせよ勝てないにしても単リスは無くね
それで拠爆止められるわけでもないし本当に何の意味もないじゃん 廃墟で歩兵処理能力の低いネモVで解除に来るのは悪手だわな(無警戒で降りてきたんで即バズーカ)
それに残り一分強で主戦場になってる反対側拠点に戻るのは無理だし
こちらは水の中に沈めてたヘイズル改で味方拠点前の橋の辺りで後ろから斬り倒してやったが SD Gundam Battle Alliance announced for PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, and PC
https://youtu.be/Kmb8pUQBqTc
Mobile Suit Gundam
Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket
Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team
Mobile Suit Gundam Thunderbolt
Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory
Mobile Suit Zeta Gundam
Mobile Suit Gundam ZZ
Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack
Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack Beltorchika’s Children
Mobile Suit Gundam Unicorn
Mobile Suit Gundam F91
Mobile Suit Crossbone Gundam
Mobile Suit V Gundam
Mobile Fighter G Gundam
Mobile Suit Gundam Wing
After War Gundam X
Turn A Gundam
Mobile Suit Gundam SEED
Mobile Suit Gundam SEED Astray
Mobile Suit Gundam SEED VS Astray
Mobile Suit Gundam SEED Destiny
Mobile Suit Gundam 00
Mobile Suit Gundam 00 The Movie -Awakening of the Trailblazer-
Reconguista in G
Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans
ニンダイで発表されてたけどまんまカプセルファイターオンラインでワロタ SDガンダムが動いてるから似てるように見えるが
動きみると違う アクションRPGなのか
バトオペの競合にはならんな
まっ競合になっていたとしてもバトオペの相手になるわけがないがな! というか、過去作のアセットの再利用作品でしょう
グラフィックやら軽いのでスイッチがちょうどいいということなんだと思う
売り切りだろうから、値下がってから買うかね
最近あっという間に値段が2割は下がるから時間考えると、定価では買いたくない
拠点爆破以前に、歩兵周りは不都合が多すぎてガチで歩兵戦は避けたい
勝敗の気にしないでいいデイリーの日は特に無視していたい
ミデアガン待ちというか、設置側が強いのもあれだし、拠点占拠時に防衛側の歩兵沸きが近すぎるのもそうだし
積極的にやりたいと思わないというか、ベーシックから外してくれんか 拠爆って仕掛ける側が先に枚数不利発生させてやるもので
かつ芋ってると押し込み拠爆食らうペナルティとしても存在する要素なんだから
防衛側不利にするに決まってるじゃないの MS負けてて拠爆行ったら相手もカウンター拠爆するだけの賢さがあったという時点でまぁ詰んでんだけど
拠爆行かないとワンチャンもないと思ったんなら拠爆行くのは正しいし
拠爆止めるための役にも立たない単リスがクソ行動なのは覆らないと思うで WOTやWOWみたく先に機体選ばせてマッチングにすればコスト問題解決では?
100コスト帯ブレ幅ありで強襲3:汎用5:支援2の10機編成で カウンターされても味方が止めてくれる前提でやってるけどね
味方拠点付近まで押し込まれてたし
ただでさえ負けてるところの起死回生の手でやったわけだし(実際止めてくれた)
こちらも相手のレーダー範囲に入らないように意識はしてたし天国視点対策で水の中に入って移動してMSも沈めてたし 中継でのリス合わせはするのに拠爆された時のリス合わせは何故かしない、あると思います >>950
マップや味方機体との相性考えて自機選ばないとえらいことになる度合いがWOTより大きい上に
高レベル機体とかいうガチャのハズレ枠に用意されるksを突っ込んである以上あれと同じやり方したら大惨事よ いくら不利になったって拠爆分のスコア=1Wave以上献上するのはどう考えても防衛側悪手踏んでるし
そんな面子なら拠爆行こうが行くまいが勝ち目ゼロだよ このゲーム盛り上げるというか、海外タイトルと似た感じで快適にできるかどうかってのは
マッチング後のMS変更および退出可能にしていること
MSの武器バリエーションのおかげでMS見て正しく味方の評価ができない
味方のFF、普通によろけがとれる
割と対戦ゲームの最近の基本的な話から始まる気がするので
よほどやる気がないと、このまま内容的には低空飛行の気がする
試合なんざ夢だね コストに関しては壁が大きすぎて混合戦やるのは無理よ
特にこのダメージレースにおいては最悪
たとえば、チームスキルを沢山用意して、低コストほどチームスキルが多く優秀
高コストになるほど機体スキルが増えるって形だと、単純なダメージレースにならない
可能性はある
かりに、ドム3機で三連星=チームの攻防UP、ガンダムガンキャノンガンタンクが揃うと同効果的なやつ とりあえず、味方全滅してどうにもならなくなったら敵拠点に逃げろと言いたい
味方拠点に逃げる奴が多いわ
押し込まれる原因を自分で作ってどうする 拠爆の理想対処はms戦勝ちつつカウンターやけど実戦はなかなかそうはいかんよね
んで意思疎通できない野良がスコア計算の上で拠点爆破で捲られそうなときに防ぎに出た人を負けた理由の矢面に立たせるのはなんだかなぁと最近思わなくはない
勝つことよりもライバル勝利に重きを置いてるひともおおいのがそのへんのズレを生むのかもしれない 高コス戦場で味方のリスまで生存の見込み薄いならそうだな
低コスなら相手のリス地から遠く味方のリス地に近い位置に逃げた方がカウンターが狙いやすい 拠爆防ぎに出たって相手全員で攻め上がってきてるところにMSで単リスしても
何人かにボコられてる間に手が空いてるやつが拠爆に降りるだけだから何にも意味なくね?
拠爆防ぎたいなら歩兵で出る方がマシでは? >>932
たまにみるとほぼ野良に対して暴言吐いてるから今更って感じもあるが、
そういう話以外でなんかかましたのかね >>962
相手の枚数によるけど枚数揃えて拠点周りにいる敵倒すかしないと歩兵で沸いても無駄だよ
自分たちの拠点のはずなのに拠点向かう前に無敵切れる距離でリスさせられるから余裕で処理される >>963
支援乗ってて相手のジェシカが台湾人だっけかな
ラグくて嫌いだから氏ねって発言した >>962
すまん単リスよりマシって話だったな、文盲だった 味方壊滅してて変なタイミングでリスしちゃった時は、誰もわからなそう場所で味方のリスまでしゃがんでれば良いんだよ >>965
マッチ関係は開発が国内国外わけてないんだからそれに唾吐くのは開発批判になるのでダメですね >>968
いやこの場合は普通に氏ねがあかんって話なんだけど... 開発批判よりそもそも暴言はいかんでしょ
(現代社会に飼いならされた草食動物の思考) 属性+死ねが社会的にアウトの感覚がないのは不味いですよ >>964
MSで単リスするよりはその方がマシと言ってるだけなんだが反射神経でレスすんのやめてくれね・・・? つまり「支援死ね」はヘイトスピーチで
「ランク落ちた強襲死ね」は強襲もっと頑張れという応援の言葉なんだな 強襲に対して道徳的優位に立つ私たち支援は
強襲(チンパン野郎)に何を言ってもヘイトスピーチにならないわ
https://i.imgur.com/10OUzQ6.jpg 連邦に対して道徳的優位に立ってるジオン残党は
いくらテロリズムを繰り返しても正義ってのと似たようなもんかな >>921
Gジェネオーバーワールドかよ
あれストーリーも展開も意味不過ぎたわ これはバトオペにもバルバトスが実装されるフラグなのでは? 単リスしないと重要中継を取られる時は俺は出るかな
止められるわけないのに1人ずつ歩兵でポチポチ湧いて結局取られるとかそれこそアホだし 敵のカバーがいても歩兵わきしとけばビビって搭乗しだす奴いるし
そのど真ん中に一人で降りてどうすんのよ テンダ「きょうの機体はなぁにかぁなぁ〜お前ら課金しろよ〜」 >>974
いや、こっちが先に文盲かましてたしすまんかったわ 「単リスしなければ取られる」とかいう自分の判断が成功するケースのことだけ考えたらそりゃそうなるんじゃないの?
だって単リスしなけりゃ取られちゃうんでしょ?
成功するか失敗するか際どいからこそ判断ミスが起きて勝負に不確定要素が出てくるんだろうに ダメ元で制圧中のとこにサーベル降ればカバーありで有利と油断してる奴が死んで阻止できることもあるし歩兵が1人湧いてやられたらまた1人湧いてーよりは阻止出来てるよ
そこ取られたら終わりって中継以外ならせんけどさ ね?「俺の考えが全てうまくいった場合」の話しだしたでしょ? 中継染められそうなタイミングで死守の理想は歩兵単リスの間に味方複数機がMSで降りて殲滅
実際は歩兵複数沸いてミンチ、MSの数が揃わず出れない、出てもリンチ
やはり意思疎通がVCで可能なグルマを想定したゲームなのは間違いない リスクばかり考えて何もしないよりは全然いいけどな
野良なんてそんな奴ばかりでしょ
MS戦、中継制圧、拠爆、拠爆阻止
やれる事全てやれよ
何もしないで負けた負けたと言ってる奴多すぎなんだわ 今日のアレケンはTR-1ヘイズル・アウスラ ギガンティック・アーム・ユニット装備
ttps://images.goodsmile.info/cgm/images/product/20110329/3124/13384/large/b49c387c0032011e9824f50f9b1c11ef.jpg これリスクリターン考えてプレイするゲームなんですわ
余計なことをして相手にポイントを献上しつつリスも揃わない原因作るとかよくある戦犯案件だから気を付けような 指揮官なんていない全員ヒラの戦場でみんな自分の頭の中の根拠にしたがってやってるんだから
ここでグチグチ言われてる様なミスした他人も何らかのオリジナル理論に基づいてやってるんだぞ
極論言えばシメンくんだって独自の勝利理屈に基づいてああやってるわけで リスクばかり考えて何もしないと最初に言ってるだろハゲ
野良でもよくある光景だろハゲ
リスクだけ考えてるんだよ野良ってのはハゲ
リターンなんて考えてないんだよハゲ お前ら仲良くしろよ?
どうせ糞しかいねーんだから、あと剥げ禿はげってうるせーよ! このスレッドは1000を超えました。
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