機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1789
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※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避の一言
交流会は楽しかったですか?
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-28
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1642561663/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1788
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1644149105/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 中継でのリス合わせはするのに拠爆された時のリス合わせは何故かしない、あると思います >>950
マップや味方機体との相性考えて自機選ばないとえらいことになる度合いがWOTより大きい上に
高レベル機体とかいうガチャのハズレ枠に用意されるksを突っ込んである以上あれと同じやり方したら大惨事よ いくら不利になったって拠爆分のスコア=1Wave以上献上するのはどう考えても防衛側悪手踏んでるし
そんな面子なら拠爆行こうが行くまいが勝ち目ゼロだよ このゲーム盛り上げるというか、海外タイトルと似た感じで快適にできるかどうかってのは
マッチング後のMS変更および退出可能にしていること
MSの武器バリエーションのおかげでMS見て正しく味方の評価ができない
味方のFF、普通によろけがとれる
割と対戦ゲームの最近の基本的な話から始まる気がするので
よほどやる気がないと、このまま内容的には低空飛行の気がする
試合なんざ夢だね コストに関しては壁が大きすぎて混合戦やるのは無理よ
特にこのダメージレースにおいては最悪
たとえば、チームスキルを沢山用意して、低コストほどチームスキルが多く優秀
高コストになるほど機体スキルが増えるって形だと、単純なダメージレースにならない
可能性はある
かりに、ドム3機で三連星=チームの攻防UP、ガンダムガンキャノンガンタンクが揃うと同効果的なやつ とりあえず、味方全滅してどうにもならなくなったら敵拠点に逃げろと言いたい
味方拠点に逃げる奴が多いわ
押し込まれる原因を自分で作ってどうする 拠爆の理想対処はms戦勝ちつつカウンターやけど実戦はなかなかそうはいかんよね
んで意思疎通できない野良がスコア計算の上で拠点爆破で捲られそうなときに防ぎに出た人を負けた理由の矢面に立たせるのはなんだかなぁと最近思わなくはない
勝つことよりもライバル勝利に重きを置いてるひともおおいのがそのへんのズレを生むのかもしれない 高コス戦場で味方のリスまで生存の見込み薄いならそうだな
低コスなら相手のリス地から遠く味方のリス地に近い位置に逃げた方がカウンターが狙いやすい 拠爆防ぎに出たって相手全員で攻め上がってきてるところにMSで単リスしても
何人かにボコられてる間に手が空いてるやつが拠爆に降りるだけだから何にも意味なくね?
拠爆防ぎたいなら歩兵で出る方がマシでは? >>932
たまにみるとほぼ野良に対して暴言吐いてるから今更って感じもあるが、
そういう話以外でなんかかましたのかね >>962
相手の枚数によるけど枚数揃えて拠点周りにいる敵倒すかしないと歩兵で沸いても無駄だよ
自分たちの拠点のはずなのに拠点向かう前に無敵切れる距離でリスさせられるから余裕で処理される >>963
支援乗ってて相手のジェシカが台湾人だっけかな
ラグくて嫌いだから氏ねって発言した >>962
すまん単リスよりマシって話だったな、文盲だった 味方壊滅してて変なタイミングでリスしちゃった時は、誰もわからなそう場所で味方のリスまでしゃがんでれば良いんだよ >>965
マッチ関係は開発が国内国外わけてないんだからそれに唾吐くのは開発批判になるのでダメですね >>968
いやこの場合は普通に氏ねがあかんって話なんだけど... 開発批判よりそもそも暴言はいかんでしょ
(現代社会に飼いならされた草食動物の思考) 属性+死ねが社会的にアウトの感覚がないのは不味いですよ >>964
MSで単リスするよりはその方がマシと言ってるだけなんだが反射神経でレスすんのやめてくれね・・・? つまり「支援死ね」はヘイトスピーチで
「ランク落ちた強襲死ね」は強襲もっと頑張れという応援の言葉なんだな 強襲に対して道徳的優位に立つ私たち支援は
強襲(チンパン野郎)に何を言ってもヘイトスピーチにならないわ
https://i.imgur.com/10OUzQ6.jpg 連邦に対して道徳的優位に立ってるジオン残党は
いくらテロリズムを繰り返しても正義ってのと似たようなもんかな >>921
Gジェネオーバーワールドかよ
あれストーリーも展開も意味不過ぎたわ これはバトオペにもバルバトスが実装されるフラグなのでは? 単リスしないと重要中継を取られる時は俺は出るかな
止められるわけないのに1人ずつ歩兵でポチポチ湧いて結局取られるとかそれこそアホだし 敵のカバーがいても歩兵わきしとけばビビって搭乗しだす奴いるし
そのど真ん中に一人で降りてどうすんのよ テンダ「きょうの機体はなぁにかぁなぁ〜お前ら課金しろよ〜」 >>974
いや、こっちが先に文盲かましてたしすまんかったわ 「単リスしなければ取られる」とかいう自分の判断が成功するケースのことだけ考えたらそりゃそうなるんじゃないの?
だって単リスしなけりゃ取られちゃうんでしょ?
成功するか失敗するか際どいからこそ判断ミスが起きて勝負に不確定要素が出てくるんだろうに ダメ元で制圧中のとこにサーベル降ればカバーありで有利と油断してる奴が死んで阻止できることもあるし歩兵が1人湧いてやられたらまた1人湧いてーよりは阻止出来てるよ
そこ取られたら終わりって中継以外ならせんけどさ ね?「俺の考えが全てうまくいった場合」の話しだしたでしょ? 中継染められそうなタイミングで死守の理想は歩兵単リスの間に味方複数機がMSで降りて殲滅
実際は歩兵複数沸いてミンチ、MSの数が揃わず出れない、出てもリンチ
やはり意思疎通がVCで可能なグルマを想定したゲームなのは間違いない リスクばかり考えて何もしないよりは全然いいけどな
野良なんてそんな奴ばかりでしょ
MS戦、中継制圧、拠爆、拠爆阻止
やれる事全てやれよ
何もしないで負けた負けたと言ってる奴多すぎなんだわ 今日のアレケンはTR-1ヘイズル・アウスラ ギガンティック・アーム・ユニット装備
ttps://images.goodsmile.info/cgm/images/product/20110329/3124/13384/large/b49c387c0032011e9824f50f9b1c11ef.jpg これリスクリターン考えてプレイするゲームなんですわ
余計なことをして相手にポイントを献上しつつリスも揃わない原因作るとかよくある戦犯案件だから気を付けような 指揮官なんていない全員ヒラの戦場でみんな自分の頭の中の根拠にしたがってやってるんだから
ここでグチグチ言われてる様なミスした他人も何らかのオリジナル理論に基づいてやってるんだぞ
極論言えばシメンくんだって独自の勝利理屈に基づいてああやってるわけで リスクばかり考えて何もしないと最初に言ってるだろハゲ
野良でもよくある光景だろハゲ
リスクだけ考えてるんだよ野良ってのはハゲ
リターンなんて考えてないんだよハゲ お前ら仲良くしろよ?
どうせ糞しかいねーんだから、あと剥げ禿はげってうるせーよ! このスレッドは1000を超えました。
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