【PS4/PS5】Relayer(リレイヤー) part3【SRPG】
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我々人類はひとりではなかった。星暦2049年。人類はついに謎の地球外生命体“Relayer(リレイヤー)”と遭遇する。
Relayer(リレイヤー)
2022年3月24日発売
PS5/PS4
通常版 7,980円(税込)
デジタルプレミアムエディション:9,980円(税込)
デラックスエディション 9,980円(税込)
Relayer(リレイヤー)|角川ゲームス
https://www.relayer.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/Relayer_SRPG
前スレ
【PS4/PS5】Relayer(リレイヤー) part2【SRPG】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1641460171/
回避
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ロボットSRPG『Relayer(リレイヤー)』の体験版が2月25日18時より配信開始
体験版では、メインストーリー第2章(9ステージ分)までプレイ可能。作成したセーブデータは製品版に引継ぎ可能
https://famitsu.com/news/202202/18251795.html リレイヤーの体験版配信日が決定しました
@日時:2月25日(金)18時
A対象:PS5版及びPS4版
Bセーブデータの引継が可能です
Cシナリオ本編第2章終了まで(9stage)
Dバトルシミュレータ―は12stage
Eスターキューブの解放
F上限レベルは30(全体の10%) 結構遊ばせてくれるんだな
エルデンリングがやばいからか
ソフィー2もあるし
リレイヤーがなにしたんだよ
なんでこんないじめられなきゃいけないんだよ
ロボが死んじゃう >なんでこんないじめられなきゃいけないんだよ
自分から喧嘩を売りに行ったんだろどう見ても
1月に出しとけば良かっただろうになんでこんなタイミングに?
ホライズンとかFFとかもあるのに 一応グループ会社なんだからフロムとは調整しろよ、とは思う
まあフロムのほうが圧倒的に強いんだろうが さすがにエルデンリング優先しちまうな
体験版は息抜きでやる感じになりそうだ この配信日で余程の暇人か元々好意的に見ている奴だろうからそれで良いって考えなのかもな
そう思うと最悪な選択でもない エルデン全く興味ないがリレイヤーは興味あるオレみたいな変人は極少数だろうし エルデン抜きしても大作続いているし、年度末だからリアル多忙な人もおおいんよね
まあ体験版ないと思ってたから非常にありがたいが トライアングルストラテジーをいい感じに発売日前にやり終えたら最高 >>12
これに興味あるのってスパロボ野郎くらいだからな
元々コア向けだからどのタイミングで出そうが一部のコア層しかやらんって感じか 途中まで遊べる体験版で遊んでも
トロフィー狙いの人は最初からしそう… >>13
むしろこの板的には多数じゃないのかな。ここでロボ以外の話しをされるのにすごい違和感がある >>17
おそらくかなり粗も目立つ作品だと思うからそこ含めて楽しむコア層だけに遊んでもらった方がSNSでの印象が良くなる あっち系ユーザーのクレクレだけでもうざいのに売上比較厨まで湧いてんのかよ
いうてPSで大作と呼べるのはモンハンくらいだろ コア層にはおれみたいなSRPG層がいるからな
ロボットだけじゃないぞ
体験版は超楽しみだ >>21
売上比較厨うざいよな
こんな完全新規の超ニッチのロボゲー叩くより大作を扱えよと思うわ >>20
粗が目立つと言うよりは予算が大作の10分の1ぐらいだからどれくらい演出でやりくりしてるか興味ある
もちろん2Dでも頑張ってれば絶賛するしダメならアホかと叩くつもりだが 体験版遅いんだよな。アサクリヴァルハラのラグナロクやるちゅーに!まあ、ストア予約済みだし製品版まつけどな >>24
よく低予算低予算言うけど、実際にどの程度かは関係者しか知りようないよね
自分も使い回しが多いゲーム見ると、予算なかったんだろうなと思うけど 新規のロボゲだと思って楽しみにして公式サイト見たんだが
ロボのバリエーション少なくね?
兵装タイプ違ってもプロポーション同じで外装だけ変えた感じだし
同じタイプだと只の色違い >>26
完全新規だし使い回しはないと思うが引き継ぎ前の前作を別の奴らが失敗した外注費は払ってるから予算に余裕はないんじゃないかと思う >>27
外装替え機体は強化乗り換えとか進化機体待ちになる予感がする ロボはカッコ良い
ストーリーとかの手触り感あえば発売日に買うつもり ロボももうちょと汚れとリアルグラフィック欲しかったなあ
キャラはあかん
キャラゲーとしては失敗やろな キャラデザは最悪だよな
いくらなんでも女キャラの顔が同じすぎる 瀕死になったらコックピット剥き出しになってパイロットスーツもビリビリにやぶけてほしい 三部作だから、二部以降で後継機とかの形態が出てくる可能性もあるのか >>33
ゴッドウォーズのキャラデザは流石に古臭過ぎた
今回もキャラデザで目を引くタイプではないけど リレイヤーのキャラデザは賛否両論あるんだな
俺はゴッドウォーズより圧倒的に好きだけどまあ人それぞれなんだろう キャラが魅力あるか、ロボットデザインがとてつもなくカッコよければどっちか育てたくなるんだがな
キャラは区別付かない顔ばっかだから、ロボットしかないが、ロボットももうひとつパンチが足りない
ストーリー後半でカッコいい機体とか出てくるのかもしれないが ゴッドウォーズは日本昔話要素がちょっと…だった日本神話だけでいけただろ DLCでメインの4人だけ後継機出してるし発売後実装(おそらくDLCと同時)の改造機能まで乗り換えないっぽいからストーリーでの乗り換えは期待しない方がいいと思うぞ >>37
キャラ単体だといいんだけどね
群像劇やるには同じ顔&同じ服装なのがキツい キャラは一般受けしない絵なので好き嫌い分かれるね
俺は嫌いじゃない
絵柄よりも顔が歪んで見える口だけ動かすやつをやめて欲しかった 体験版まであと3日か
土日出来るのが嬉しいが配信ルールって角川ゲームスの配信ルールに準拠で良いんだよな
「ゲームプレイ動画や静止画等の利用についてのガイドライン」
https://www.kadokawagames.co.jp/news/2021/08/post-55.html >>44
大丈夫じゃね〜
気になるなら問い合わせてみたら キャラ絵は似たり寄ったりばっかだが嫌いじゃない
ただ普通に体型や骨格上手に描けてるのに首から上だけアニメ顔貼り付けてるから雑コラ感がある 目が離れ過ぎなんだよ
あれだけでも直せばだいぶ見栄え良くなるのに キャラ絵は同じ服装ってのもいかんと思う
私服で良かった
誰が誰か全く記憶も出来ないw キャラは良くも悪くも今時感が強いな
アークナイツとかドルフロとかそういう系統 局長のドレッド以外はだいたいストパのサラサラ髪ばかりなのもよくない
モヒカンとかもっと変な髪型のキャラ出すべき
ブラックソルジャとかいう虫みたいな髪型のやつはまあまあいい 刈り上げたりメッシュ入れたりね
小物でデカいピアスとかでキャラ付けするのもいいし
なんかこのデザイナーにはキャラ差を分かりやすく伝えようとする配慮がなさすぎ たしかに社員デザイナー育成も大切だがサングラスとか銀バッチとかモヒカンは欲しかった イラストレーターだけを叩くのは可哀想かも
キャラのコンセプトの決定権なんてないだろうし 声優に合わせたキャラデザの可能性。声優もだけど個性を出さない方向性なのかもしれない 配信見てたけど明らかに声優目当てで来たであろうコメント多かったしな
ロボットもの自体ニッチだし他の層を取り込みたいんだろう そういえば、世界観とか設定的には何に近いのかな?ガンダムが近そうだけど、そんな感じしないよな >>56
いや異星人の侵略者とか超古代文明とかあるんだからどっちかというとガンダムよりマクロスだろ・・・ >>57
その辺の要素もあったか。シナリオで勝負して勝算あるのかな ここまで
速く体験版来ないかなー
速攻プレイするだけど!
ってコメント無しw >>56
外宇宙の侵略者と内ゲバだから、旧エヴァかな
どっちかというとマクロス感あるけど もう購入決めてる人より買うかどうか迷ってる人向けの体験版でどれだけ引き付けられるか
予約状況は売上の指標の1つになるから体験版の評価はかなり重要になるな >>64
日本ではクソゲー扱いされて海外ではそこそこ好評になりそう 今時日本で話題になるSRPGなんてFEかスパロボくらいなもんだしな
キャラデザがキャッチーなら可能性あったけど ロボットはともかくとして市場の大半占めてるスマホゲーがストーリー段階式解放で
ぶっちゃけSRPG方式みたいなもんだし >>67
ゴッドウォーズ 開発スタッフだし
きっと良作なんだろうなと想像はつくがロボットだと海外では厳しそう
ゴッドウォーズ は日本の古代が舞台だったから日本好きな外人に愛されたんだろうけどな ロボットとかカットシーンとかかっこいいから応援したいと思ってる奴がどれくらいいるかだよな
おれはそのひとりなんだけどさ 遊んでみてわかる楽しさもあるだろうが低予算なのもバレるのでどうだろうね
ただでさえ影が薄いのに大作ラッシュで話題にならないのは間違いないが 有人機落としてるのか
悲しいな
戦いに意味なんてあるのだろうか
軍需産業も荒れてるし
宇宙はもっと平和なところじゃないのか
エウロパまで巻き込んで
なにを望むというのだ >>69
海外は欧米だけじゃない
ロボはアジア圏だとそれなりに人気だし海外版を担当してるCLEは元からアジア圏向けのローカライズに特化してる 今日体験版出せば良かったのに
25日以降はやれないわ エルデン意外と終わるのはやそうだし
リレイヤーの体験版も落としとくかな >>77
エルデン期待値が高いからホライゾンみたくそれほどでもなかったとの評価にならないとよいが >>75
良作だがロボットものは遠慮しとくみたいな反応にならないとよいが ホライゾンはがっかりしたユーザーが多かったみたいだな ユーザースコアでも8.1だしガッカリしたユーザーは少数しかいないってのもよくわかるけど。さらに0点爆撃されまくってこれだから
そういう決めつけたレスするなら裏付けとなるものもちゃんと持ってくれば?時代は令和だぞジジイ >>79
ロボットとかSRPGとかマイナス要素でしかないのが不安なところ
普通にGOD WARS2作っておけばよかったのにな エルデンリングのメタスコア97ってやば過ぎるだろ
100時間やっても遊び尽くせないみたいだし
リレイヤー発売までにひと通り終われ無さそう どうしても同時期に発売する大作が駄作であって欲しいんだろ しかも全く被る設定とか要素ないよね。個人のネガティブな意見を人に見せてどうしてほしいのだろうか エルデンにしろホライゾンにしろリレイヤーにしろ
どうせ追加コンテンツもあるだろうからのんびり遊べばいい
コンテンツ飽和時代に発売日最速プレイは酔狂のやるこった オンライン要素あるゲームはスタートダッシュ決めてオフラインゲーを後回しにするのが基本 エルデンはメインだけなら30時間くらいみたいだからトライアングルストラテジーに余裕で間に合う
問題はトライアングルストラテジーだ >>92
フラゲ勢がだれもクリア出来てないのにそのネガキャンは無理があるな >>92
30時間は宮崎Dがインタビューで言ってたぞ
寄り道無しの場合という話だったはずだけど オープンワールドで寄り道無しで遊ぶやつなんて仕事で配信してるやつぐらいだろうw 信じられんだろうが
世の中にはフルスキップしてでも最速ゲオ持ち込みするヤツが結構いる エルデンリングのお陰でソフィーのアトリエも空気になっちまっている
発売されたのに誰もツイート出していねえ
ホライズンですら思ったより少ない >>99
前作の正統進化で爆売れしたライザよりもかなり楽しめるんだけど悲しいわ
しかしあと数時間でメタスコ94のぶっ壊れエルデン出来るとか神 >>101
マニアな層すら躊躇する、それが角川ゲームスの今までの実績で得たモノなんで
別に角川ゲームスだけ悪く言うんじゃなく皆同じ ゲハだったかなフロム信者がうざいって言われてたのを妙に納得したわ
好きなゲームのことで話したいって気持ちはわかるが他でやれよ ノーマルPS4だからそっちは様子見するしとりあえずこっちの体験版楽しみますわ >>103
リレイヤーはそのフロムの会長が作ってるゲームだぞ うざいのはフロム信者だから会長は関係ないんじゃね
ブレワイ信者とフロム信者はうざい、これはマジで間違いない >>102
興味あるけどネット接続ゲームのエルデン優先するのは自然なこと
体験版はもちろんやるつもりだぜ 体験版のゲームプレイ動画を配信される方は, 『ゲームプレイ動画や静止画等の利用についてのガイドライン』順守をお願いします
https://kadokawagames.co.jp/news/2021/08/post-55.html >>102
角川ゲームスのクソゲーってKADOKAWAが制作したやつがほとんどだろ
リレイヤーをKADOKAWAといっしよくたにするのは違う気がする KADOKAWA GAME STUDIOとKADOKAWA GAMESが無関係は流石に無理があるだろ クソゲー率はkadokawa産が圧倒的だが角川ゲームス産のクソゲー率もなかなか
スターリーガールズとか特に安田が作るとセンスがないクソゲーが産まれる傾向が強い KADOKAWA GAME STIDIOは艦これ開発チームだしリレイヤーとは関係ないだろ 子会社からエルデンリング出てるんだね
つまりリレイヤーはエルデンリングの兄貴分 全く無関係だったら統合するいみないしトップはどちかも同じ
そもそも角川は糞ゲー量産だけじゃなく完全版商法で評判悪い 角川なんてガンダムが無かったらとっくに潰れてたゴミ会社だからな
ゲームに限らず漫画もアニメも糞だらけじゃんw いやいや子分のフロムソフトウェアが株価上げてくれてますからw エルデンエルデンうるさいなと思ってたけど、遠回しにアーマードコア作れよってのと、リレイヤーの戦闘アニメ作らせろよってことだったのか DL出来るようになったのを確認して定時で退社じゃない? アメリカの時刻に合わせてるのかな。18時間時差のある地域もよく分からんが タイトルのロゴダサすぎんか
エクセルのワードアートで作ったんか? 流石に体験版向けに低容量にしてるとかそんなんやろ多分 DLオワタ体験版で7G有るやん、製品版だと30G超えかな
スイッチはノーチャンスだなw フォントがだせーなw
個人的にはいい手触りだけど他人におすすめできるかは微妙なラインだな
あとノーマルでもそこそこ難易度が高い ロボットSRPG『リレイヤー』製品版へデータが引き継ぎできる体験版がPS5/PS4で本日(2/25)配信。ストーリーは第2章までプレイ可能
https://www.famitsu.com/news/202202/25252713.html まだ2時間くらいだけど思ってたより面白そうかもですね
バビロンは1時間でギブアップw 3000円くらいなら買うかなってレベルかなあ
全体的にクオリティが低い・・・
腰振り棒立ちのフロントミッションリメイクといいどうして・・・ 中盤以降でだんだんボロが出てくると予想してるので製品版レポ待ちだなぁ >>135
月姫で30GBぐらいあったからあるかもなw 体験版の範囲内だとシナリオもテキストも悪くない、文字大きくて読みやすいのも良き
テラの丁寧口調はルナと同じくオレも最初から違和感を感じた
誰でも予想できるがおそらくグラビティロスト引き起こした張本人かつ戦犯の悪魔 とりあえずやり始めたけど何処でやめればいいの
インターミッションないのこれ? ウィンドウの透明度が高すぎて文字が背景と同化して読みづらい バトルがなあ…情報量が大杉かつ煩雑で見辛い
命中率とか回避率、与ダメージや披ダメージ等の重要な情報と別に対して重要じゃない情報の差が無さすぎで見辛い
FEが成功してる、UIが褒められるのは重要情報とその他が分かりやすい点が大きい >>148
体験版は容量を抑えるために画質音質を劣化されていることはあるので製品版では変わるかもね 劣化版っていうアナウンスないしこれが製品版な気がしなくもない
できれば製品版はもっとクオリティアップして欲しいとこだけど
てか再挑戦すると全てステージ最初からと思ってたら経験値は得たままで再挑戦なのね
フリーマップもあるみたいだし何かしら縛らんとハードでもヌルそうだな エルデンリングと重なったとはいえこの流れじゃハナからロボゲー好きからも期待されてなかったっぽいな
俺はもう限定版予約してるから引き返さないけど 古き良きと捉えるか古臭いと捉えるかは人それぞれだが大多数は後者だろうね
自分はゴッドウォーズより良くなってるというだけで前者だが売れなくて今作で打ち切りは覚悟してる >>135
switchに出さなくて元取れるのかな ソウルハッカーズとかもスイッチ無しになってるしスイッチマルチのが儲からないんでしょう
そもそもゲーム開発費は人件費だからスイッチマルチにして延期繰り返す方がダメージでかいよ 序盤の導入下手すぎるやろ
クソ長い会話パートと戦闘の繰り返しでインターミッションからの機体カスタムもキャラ育成も触れんし、面白さ知る前に辞める奴多そう
あと武器1種しか使えんとかヤバい、それ以外は悪くないとは思うが 敵に攻撃するとき遠距離のキャラの距離感がつかめない 紙芝居パートでダレる、長いのにイベントCG少ない、口パクの違和感
ご都合シナリオのテキスト
粗を探すと悪い部分ばかり出てくる マス目の操作性が悪いのはわりと致命的だよな
戦闘演出もアップすぎて何してるんか分かりづらい DLC半年かけてちまちま機体追加していくだけ?
追加ミッションとかないなら機体増えても遊ぶ先がなくてやらなさそうだな… >>165
スピンオフストーリーってのは含まれてる 美少女わんさかのクソゲーかと思いきやけっこう良作でびっくりした
シナリオパートが長いのは人を選ぶがフルボイスなのはめちゃくちゃ嬉しい
バトルは想像通りだがテンポが良いから飽きないね
意外というと失礼だが買いたくなった 他ゲーに慣れてると画面の情報の少なさが気になる
あとカットインのオンオフが手間かかるのも やっすん〜
シナリオは出来上がったものからテキスト量を1/3まで減らす作業が必要なんだぜ〜
じゃないと冗長でダラダラしちゃうんだぜ〜 俺もスパロボ慣れしてるから操作でとまどってたがカットインのオンオフはカットシーンが始まったらオプションボタンでカットできるみたい
それ以外はいいんじゃないか
つーかバトルのテンポが良くて爽快感あるわ
おれはスパロボ30に失望した人間なんでリレイヤ―が良く見える現象にハマっている可能性あるが
ぜんぜん悪くないよ リレイヤー お前らブラックコマンダーやらダークナイトみたいなシュールな名前の敵と何十時間も乳繰りあえるか?
俺には無理そうだわ >>171
自分は思ったより良かった派だがその気持ちも分かる
90年代角川スニーカーのノリだもの クラスチェンジ出来るようになってもしばらくは下級のがいいのかな?回復使えなくなるし バトルシュミレーターの12ステージってメイン9個の再攻略があるから実質3つだけか >>171
体験版やってないけど、敵の名前は味方側がかってにつけている名前で敵側の正式名称じゃないんだよね 戦闘の情報が見にくいのと、スキルツリーの操作性に難があること以外は概ね良好
敵の1億歳ちやんが1番可愛いんだが、この子捕虜にできないの? エルデンリング関係無しに誰も体験版褒めていない・・
こりゃあ次回作も怪しいな GWの時にも思ったけどUI系のデザイナーにセンスがない シュミレーターのステージ数が47でシナリオのバトルが43
全てのステージがシュミレーターのステージになるならシュミレーターで数十時間のレベル上げはかなり苦痛な可能性あるな
本編もシナリオパート長いみたいだし40時間は大分盛ってそう 敵ガンナーにヒミコフィニッシュしようとしたら敵も同時に動いてうぇっ!?てなったわ
ADVパートは今のところ惹かれるものはないけどバトルはサクサク進んで好印象 体験版、期待値よりは悪くないかなぁ……って印象だな。
あと、武器改造でたまに別武器に派生するのは良いが、フレアなんちゃらって系統しか無いのかな?
こっちに派生しちゃうと攻撃力はクソ高いけど、毎ターン150近いスリップダメージはキツイ。 ツイッターでロード長いって言ってる人いたけど何を見て言ってんだろ
体験版遊ぶ範囲じゃロード長いとこ無かったし爆速過ぎるとしか思わなかったのに >>175
ダークナイト!?なんであんたがここに!みたいなこと言ってたから多分ダークナイトは敵味方関係なくダークナイトなんじゃないかな・・・ 体験版おとして数分で削除したw
こんな糞ゲーが8000円?2000円レベルの出来だな >>157
switchて驚くほどスペック低いから仕方がない
switchで出さないと終わるのであれば出すけどそうじゃないから出さない
つまりswitchのマーケットってのは特別重視しなくちゃならないもんじゃ無いと言うことだろ switch版だけないならスペック足りない可能性あるけどPS版しかないしマシンパワー必要なのは簡易戦闘の高速処理だけに見えるからカットシーンはon/offのみにしてロード時間設ければ行けると思うけどね
そこまでやって利益出るほど売れる見込み出ればだけど いつも通り1年後に出すんじゃない?
劣化作業めんどくさいから 会話そのものよりキャラの挙動でもたつくのが嫌だな
もっと立ち絵豊富なら見ごたえもあるんだろうが一枚を動かしてるだけだし まぁ正直トライアングルストラテジーとかいうゲームのほうが明らかに遊べそうなのは確かw >>182
ノーマルPS4でやってるけど会話パートからバトルパート移行する所だけクッソ長いよ PS4とPS5合算しても5000本も売れなさそうだなこのゲーム PS5だがエラー終了頻発してやる気なくなった
おま環かもしれないが一応公式に問い合わせてみた
マップがクッソ見づらい
このマスに居ると思ってたら実は1つ下のマスに居る確率が100%
攻撃範囲と移動範囲の色が重なってると何もわからん
台詞回しが全体的に国語力低くね?わざとなんだろうか
ダークウォーカーちゃんかわいい 発売日に買うぞーなんて思ってたけど
こんな感じなら安くなってからでいいかな ゴッドウォーズと比べればシステムもグラも頑張ってる方だが、どっちも時代遅れな感じがする
ロボはテカらせればいいと思ってそうで、スケール感や質感がまったく感じられないのが残念
バトオペ2とか見習ってほしい
システムはよく言えば手堅いが、悪く言えばありきたりで地味。新鮮さがなあ。
スターガールズをやってた身としてはキャラとかシナリオは荒いが尖ってる部分はあって割と好み。
スターリーガールズもちゃんとシナリオつけて欲しかったよ… >>194
分かるわーマップに表示されるキャラ絵が邪魔すぎて1マス下に絶対なる >>190
トライアングルストラテジーもシナリオと演出に関してはどっこいどっこいの糞だぞ
どちらにも言えるが中身すかすかつ演出くそで長いだけのシナリオは勘弁してくれよってこと
もう少し見せ方と適当な長さってものにも気を使ってほしいわ ゴッドウォーズのが戦闘楽しかったなぁ。ちょっと期待しすぎた この出来だと出荷本数にもよるけどすぐ安くなりそうだな まあ一ヶ月延期したんだから細かい修正はあるかもね(願望) >>169
それなりに設定説明が居るSF物でテキスト減らしたらわけ分かんなくなる可能性高い、しかも複数勢力が居る戦争だから これ下級ジョブのスキルを中級以上で使う方法ある?ヒールが… >>202
そういうの削れって言ってるわけじゃないよ
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/j/jump_manga_school/20210217/20210217110725.jpg
これは漫画の例だけど同じ内容でも文字数削れるとこは削る方が良いってこと
思いついた文章をそのままダラダラ書くと、ここでの感想みたいに「長い」ってなるからね パイロットに男キャラ追加されるなら買うんだけど最後まで女キャラばかりなら買わないかも 敵の基本攻撃が無重力化で対処が難しいっていうのはまあ結構いいと思った
単に既存の兵器じゃ太刀打ちできないよりかなりマシな設定 男パイロットと言えば逆恨みでうざ絡みしてくるのが確定っぽい奴いたよね
ジェリドみたいなの嫌いだからそこだけは個人的な不安材料だわ 妹と生き残りパイロットの人どっちも逆恨み展開になりそうなのは確かに >>204
SFの専門用語で文字数食って長いのか、ほぼ紙芝居だけどまだ削れるところありそうだけど削れていないのは、どっちが多い? そもそもシナリオ長くは無いな
フルボイス全部聞くとかやってるから長く感じるだけでしょ
文字読んだらさっさと進めてけば他のゲームと変わらんよ 敵がいるのにギャグっぽいノリ急に突っ込んでくるのは気になった
ちょっと冗長だよね 値下がり待ちかなぁ。良いコンセプトだけどフルプライスなのが… トータルでは話が長いとは思わないけど
戦闘終わった後のシナリオパートでたった今撃墜したやつらが会話始めるのは萎えるしテンポも悪い
そういうのは戦闘パート中のイベントとしてやってほしい感 コメディタッチなイベントは艦内イベントに集約してほしいね >>213
これは分かる。
戦闘マップにもっとイベント入れ込んで欲しい。 今時ロボゲーをイチから作る気概は買いたいけど、まあ売れんだろね ギャグは最初だけだと思いたい
相手が基本ガチで殺しに来てる勢力なんだからこっちがアホなこと言い続けてたら頭おかしいし 元々の企画に引きずられているから仕方ないけど、そもそもこの設定と世界観のロボ物を当てるのが難しいからなぁ ロボ物とか以前に大ヒット作作れるようなメーカーじゃないので まずロボってだけで皆無視するからな
商業的にデッドウェイトなのよ まずいコーヒー飲んでブーーとか戦争モノのメインストーリーでやることじゃないな
ああいうつまんないギャグパートは艦内イベにすればいいのに >>176
ネタバレだけどソフマップの店舗特典タペストリーを見ると幸せになれるよ ハードって最高難易度だよね?最高難易度でこれだと
難しさは期待出来ないだろうな。
敵AIが自分の射程範囲に入ったら動き出す索敵型ばかりなのが気に
なった。
これだといくら敵側の数や数値が圧倒してても自軍の防御型機体で防御しながら
一匹ずつ釣ってあとは皆でタコ殴りが通用してしまう。
フリーマップややり直し可能と絶対詰まないような仕様なんだから
ハードぐらいはもっと攻めた難易度でも良かったと思う。 応援はしたいけどUIとかもうちょっと頑張ってくれないと他人には勧められない… うーんやっぱり戦闘アニメはスパロボみたいに戦闘事にオンオフできるようにして欲しかった
スキップできるつっても演出に入る時間自体が地味にストレスになる PS4版やってから5版やってみたが
特別ロード早くなるわけでもなくそれどころか処理落ちしてる場面あったから
最適化全然出来てないっぽいな 宇宙人に負けるルート欲しいわ
地球渡して自分たちだけどこかの星で自由に暮らす
ロボはその星の魔物を倒すために使う ワッチョイつけた途端、工作員か社員臭かったリレイヤー大絶賛してアンチ貶してたレス無くなって草 ストーリーは好き嫌いあるけどけっこう丁寧に作り込まれているから俺は好印象だった
テンポ悪いと言ってるけどスパロボはもっと悪いからそれほどまでとは思わんかった
古いけど良作っぽいな
メカはかっこよい >>224
難易度設定は4段階ってあったから周回プレーで最高難易度が解放されるっぽい ルート分岐もないし改造機の解放も何ヶ月後も先だし発売日に買う意味ある?
カットシーンのパターンは公表通り少なそうだし5000円以下なら良ゲーだけどフルプライスだと微妙って印象 >>230
どのスパロボを最新作でやったのかでテンポの感じ方は変わるからどれか教えて >>232
改造機は4月に実装だから発売直後だろ
ちなみに進化機は5月からって公式発表に書いてある なんかフルボイス以外は同人ゲーって感じの安定の角川クオリティ
セール待ちだな >>234
改造システムって書いてるけど改造機も来るのか?
ステラギアの改造機体NEXTって書いてあるから改造機はこないんじゃーねーの?
あと、改造機とNEXTが別としても1ヶ月も待たされるなら結局発売日に買う意味なくね?
1ヶ月待たされるならNEXT全部でてからセールで買えば良くね? 自分のことをモンハンとかの大作と勘違いしてるのか単に実装が間に合ってないだけなのか知らんが
コンテンツ小出しにするのは発売日に買う気しなくなるからやめてくれ >>236
プレスリリース見てみな
改造システムは2022年4月に無料実装
2022年5月からはNEXT機体という進化機体がDLCシナリオ付きで登場と書いてある
俺は実質無料で手に入るシーズンパスがついているDL限定版を予約した
どうせ買うなら安い方が嬉しいわ 『リレイヤー』発売後のロードマップ公開! サイン入りPS5が当たる体験版配信キャンペーンを実施
https://dengekionline.com/articles/120655/
『Relayer(リレイヤー)』発売後ロードマップ
2022年3月24日:『Relayer(リレイヤー)』発売
2022年4月:“改造システム”の実装(無償)、“スピンオフストーリーズ”配信(有償)
2022年5月:“NEXT機体”順次配信予定、アストライアNEXT(テラ専用改造機)配信予定(有償)
2022年6月:アマテラスNEXT(サン専用改造機)配信予定(有償)、ぺタソスNEXT(マーキュリー専用改造機)配信予定(有償)
2022年7月:ハーシェルNEXT(ウラヌス専用改造機)配信予定(有償) >>238
読んだ上で言ってるんだが?
アストライアNEXT(テラ専用改造機)って思い切り書いてあるしNEXTと改造機が明確に別物って情報をまだ見てないから言ってるんだが? ロボットシミュ好きだから期待してた俺だけど
体験版冒頭のトークシーンをスキップしてしまうほど拒絶してしまった
ヘイトや素早さ順とかちょっと斬新で戦闘は面白そうだと思っただけに残念だった シナリオなんか大したことねーんだから全スキップでいいよ
主人公は記憶喪失になってるんだと思えばオーケー
それよりヘイトためるならヘイトスピーチさせてほしかったな
おまえらのがんばりすぎでコロニーは地球に落ちるとか煽りたかった ファースト「民間人?アナタ、早く逃げなさい!
???「色々な所を旅してきましたが、楽して助かる命がないのはどこも同じみたいですね…」
???「こい!ガンダム!」
???「本格的な戦闘は初めて…行けるか?」
のくだり色んな作品のごった煮パロすぎてびっくりした
まあロボゲーのストーリーに求められてるのってあるある感もあるけど >>240
公式が言ってることが信じられないから改造機の実装時期を4月から半年後にすり替えるのもどうかと思うけど
しょせん落書きだしどうでも良いか >>245
お前の理解力が低すぎるだけなのを公式が信じられないと勘違いするのやめてくれや
4月に改造システムとは書いてあるけどフル改造で解放される改造機がNEXTのことではない確証どこにあるんだよって言ってるんだよ
改造は出来るようになるけど改造機欲しかったらDLC買ってねもあり得るだろうが
改造機と改造システムは実装されているので嘘にはならない
NEXTのイラストはでてくるのに改造機のイラスト出てこないってことはNEXTが改造機じゃないかと思うのは別に不自然じゃないだろ 日本語おかしくなってたわ
改造機が実装されなくても改造強化出来れば改造システムは実装されているといえるので嘘にならないな
仮にフル改造で解放される改造機がNEXTと別物だとしたらそれをしっかり明記しないのはやばいよ
俺みたいにNEXTが改造機のことなんじゃねーのって思うやつ少なからずいるって 20年前にシンプルシリーズとして発売されてたら良ゲーだったと思うよ、ボイスは追加コンテンツで 改造システムがどんなものか分からないけど、無償でも出来るものを有料で何ヶ月も先まで引っ張るか?とは思うので別物が来ると思ってる 改造システムが何かが気になる。今みたいに武器、防具買って装備するのとは違うシステムってこと? 改造周りは公式ツイッターの2月1日から3日あたりに構想がまとまって載ってるからそれ読め 普通の武器と盾にも改造システムあるけど、+5くらいでカンストして別武器に変わるから、機体改造がどうなるかはマジで分からない
ただストーリー付きってあるから改造カンスト(で機体名が変わるとしても)とは別なんだろうとは思う ロボットのパラメータを直接強化するのが改造システム
フル改造すると改造機に変化
この改造機がNEXTのことかどうかは不明
https://twitter.com/relayer_srpg/status/1488988095009763331?s=21
公式発表時にUIと共に公開された機体のCGがアストライアNEXTでアストライアNEXT(テラ専用改造機)と書いてあるので俺はフル改造で解放されるのはNEXT機の事だと思ってるという話ね
もちろん違う可能性はあるよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 実質サブストーリー1面分DLCの可能性もあるってことかー 機体性能はともかくパイロットとしての年季で小娘に負けてる特殊部隊隊長はなんなの? 戦闘は面白いんだよね
ただUIはもっと練ってほしい
β版かなと思うレベル 序盤に強化使っておかないと接敵したら回復が追いつかないな
突撃して防御してカウンター無双は無理無理だった
もうちょいでデコイ取れるからそれ次第だな
あとファーストさんがヘイト稼ぎやすいのか落とされがち >>257
赤っぽいフィールドなのに射程のマスが赤だから見にくいよな 敵の攻撃範囲表示してると自分の移動可能範囲も見づらい 敵の攻撃範囲表示すると、味方の移動範囲がわかりにくくなるのがあかんね 最大強化武器とパッシブスキルを装備していくかい?システムがないから忘れるとめっちゃピンチになる ロボットは改造と進化の2つの方向性でで深掘りを進めていく
改造は8つのパラメータを強化し終わったところで新しい改造機体に乗り換えてもらう改造システムを無償でアップデートします
またそれとは別に次元の違う進化機体を手に入れてもらうイベントを実装します
公式がちゃんと説明しているところ発見したぞ
やり込み要素として4月から継続的に実装されていくみたい
『リレイヤー』新作ロボットシミュレーションRPGに佐々木琴子が挑戦【ファミ通LIVE】
https://www.youtube.com/watch?v=p0utYcJu73s&t=66s
21:40のとこらへん
ロボットの強化システム実装も進化機体のイベントも楽しみにしてるぞ ロボはやっぱり宇宙いくしかないのかね
戦車じゃない理由になるし
なるか? SHGはjp枠過大評価され過ぎなのとほかのKRの強さ無視し過ぎだった
将来性はあるかもしれないけど今年強いチームじゃない
ダッシャーjp枠にならないと優勝候補から外れる >>265
誤爆ついでに突っ込んでおくとフロントミッションやACは地上じゃね?
宇宙に行った方が話が作りやすいとかそういう事情がありそう 宇宙も地球圏外にまで進出してると苦戦してるよね。火星に人が住めるあたりが線引きかな まあしかしUIがゴミカスってのは満場一致でいいかね?
別にチープな見た目でもいいけどゲームに支障が出るレベルで酷すぎないかこれ?
スキルツリーも変に星座型にしたせいで操作性カスだし スキルツリーにしとけばいいのに交差点とかあるせいでやりづらいよな
特にデコイ取るところが重なっててめんどかった
右スティックでフリーで動かせるの気づいたけど >>268
なんか地上は戦車のが強い論あるやん
悲しいけど
宇宙だと姿勢制御が戦車よりやりやすいらしい >>272
戦車よりマシってだけで人型である必要はないと思うけど
地上でロボットを兵器として出すと政治的な話が絡むのでやりたくないとか、リレイヤーだと元のソシャゲが星に関連した作品だから宇宙に行っただけじゃないかな
DXMも地上メインだし、ロボゲーは地上に行くものが多くてアニメは宇宙行きがちって印象 >>272
まあ、なんつうか宇宙用機動兵器がなぜか脚が必要ってならなんか知らないけど脚っぽい部分があるほうが良いんだなで納得出来るよ
宇宙を飛んでたら脚は必要ないように見えるけど実はあそこに謎テクノロジーの推進機関や姿勢制御機関が入ってるんだ、でね
むしろ惑星地表のほうがキャタピラやホバーで良いんじゃねえのって思っちゃう リレイヤーは発掘したオリジナルワンが人型だったからリバースエンジニアリングで人型になったっていうそれなりの理由があるぞ マップとスキルツリーの見にくさと動かしにくさは今すぐ作り直せってレベル
毎回触る部分なのにストレスになる作りにしてるのは欠陥としか言いようがない 出撃機体も最初からとりあえずの配置じゃなくて自由枠あるなら選ばせてほしいわ
キャラも結構増えそうだし引っ込めて選んで出すとかダルくなりそう デコイ持ちキャラはウソ程柔らかいからデコイ破壊後のヘイトの挙動が気になるな あの仲良く星を見てた姉妹に何があったんや…
全く期待してなかった作品だけど体験版ストーリー終わった時点でもう20時間近くもプレイしてたし発売日が楽しみになってきた
マップやスキル習得の視認性操作性とかは確かに擁護出来ないレベル
あとクラス解放時点ではスキルスカスカになるせいで実質上位に移行出来ないのも
上位にしておけば成長に補正がかかるとかでもなければまぁ良いんだけど… これ蘇生スキル的なものはないんかな?
敵スナイプで即死発動したらやべーやん 今落ちぶれまくってるCS機スパロボと違いちゃんと歯ごたえあるゲームにはなってる
今更エヴァのパクりだけど、ゴッドウォーズと比べると遥かにマシなストーリー
バトルはサクサクだけど背景と機体の塗り分け出来てなくて同化して動きが全然見えない ドレッドヘアーおじさんの顔がすごい怖いんだけど俺だけ? ショップ画面で出てくるヴィーナスの顔と身体のアンバランスさのが怖い ロボット強化で教えてもらった映像見たけど、ファントムとかのゲームブレーカースキル面白いな
マップをワープしながら敵をアサシンするとか楽しそう
進化機体の単価販売がいくらぐらいになるのか気になる
シーズンパスだけの販売もあるのか >>281
蘇生スキルないんじゃないか
反撃即死でバトルに緊張感を与えるアプローチをしているように見える >>283
コミカルな導入は最初だけ意図的にやってんじゃないか
ファミ通番組で主人公役の赤坂さんがあまりのえぐさに絶叫するシーンがあったとか語ってたし
ひょっとしてシナリオはひぐらし系かもな そういえば声優の印象はどう?昔ほど有名=演技が上手いではなくなったけど ごめん。赤坂さんではなく明坂さんの間違いだった。
個人的には豊田さんのルナがキレキレで気に入ってる
楠さんのよだかはイメージギャップがあって面白い そこそこ名前売れてる人はやっぱり上手いけど明らかに下手なのも何人かいるね >>239
後継機がDLCか
そういやペルソナ5ロイヤルの時も主人公以外に後継ペルソナが実装されたのに主人公の後継ペルソナだけ有料DLCだったけどどういう判断だよ 体験版やったが思っていたより面白く無かったな
申し訳ないけど普通、普通より下だと思う >>294
スパロボ30もオペ子だけ新人丸出しだったな
流行りなのか ロボデザ、タイトル画面みたいにナナメから見るとカッコいいけど、正面から見るとガンダムでいうGセルフタイプの少年顔だな
ツインカメラが大きめ
量産型はそのケが更に大きい 毎クールレギュラーやりつつ10年とそうでないとではだいぶ違うからなぁ >>301
むしろ山本彩乃がまだ声優として生き残ってるのが不思議だ
ライトオタクだとそに子と閃乱カグラの四季くらいしか知らんだろう 操作性に指摘や要望があればメール送れだって
現時点で結構な不満があがってるんだろうな
というか今どきお問い合わせフォームじゃなくてメールかよ
https://twitter.com/yasudaD5/status/1498410178038931461?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 体験版でて良かった
思った以上にクセあるしこれは売れんだろ
エルデンリングにスクエニのまもあるしちょうどいい
少し値段安くなってから買うわ それこの開発チームのいつものやり方だよ
そもそもリレイヤーのHPにお問い合わせフォームがあるけど、これだとハードルが高いから、公式Twitterからでもお気軽にどうぞってやつだろ
GODWARSの時はユーザーからの要望内容を開示してたから、そのうち公表するんじゃない 要望聞きたいならアンケートフォーム用意しないと有効な情報収集しにくいし、匿名で送れないからハードル低いとは言い難い
体験版リリースと同時に公式Twitterで言わないのもおかしい
というかユーザーの意見大事にするなら先行体験版出すよ
体験版DL数に対して想定より予約数が伸びていないから焦ってるようにも見えるけど
快適さに拘っていて必要な機能は大体実装していると豪語しておいてUIが1番ボロクソ言われてるのはかなりダサいな え!?欲望垂れ流していいのか!?
メカデザはオーバリで頼むわ! Googleフォームで良いから作ろうよ
本当に何をやっているんだ… スキルは変なツリー制じゃなくて普通に一覧から選ぶのでもええよな
星座とか天体の形を模したツリーならまだわかるが クラスアイコンを星座風にしてるんだよ
見づらいことこの上ないけどな 夏野きて緊縮財政敷かれるまで散々他社のアイデア劣化パクりばかりで胡座かいてきたツケ
ただ全否定はしない、ヘイトシステムはブラッシュアップされててゲーム性向上に繋がってるよ今回
他社に比べて周回遅れだが前進はしてる スキルツリー斜めなかなか選べなくて何度もトライするのは俺だけか 売上なんて気にしてないだろうな
気にしてたらロボットモノつくらんだろうし >>318
この右スティックでフリー移動ってのもダメだよな
十字キーでマス目移動、左スティックでフリー移動でいいのに
右スティックにすると移動も決定も右手親指になるから操作性が劣悪になるのに 最近までタイトル知らんかったのだけど、これマイキャラとか男主人公はおらんくて女ヒロイン達がメインのロボゲーって認識であっとる? 男主人公の残骸のような敵特殊部隊隊長がいるよ
女主人公固定だけど ストーリーデモで流血する場面多いけど通常立ち絵に血の差分くっつけただけだから
シリアスどころかギャグっぽく見えるのはどうにかならんかな >>323
なるほど、ありがとう。ということは、公式サイトの紹介内容のみで概ね他は相違ない感じか メニュー画面でソシャゲみたいに挨拶してくるホログラム君は何なの >>326
機械に星お意思が宿ったプルートくんだよ 時間によってプルートのセリフが変わるのかあっと思ってたら別にそんなことはなかったぜ >>327
>>329
ああすまん存在そのものについての疑問であって誰かは知ってるんだ
>>330みたいにリアルタイム連動してるかと思ってたが朝でも夜でも関係ない話をするし ええ
いつまで起きてるのとか煽られるのは俺がいつも深夜にやってるからじゃなかったのか 電子存在にも命は宿るのかとか興味深い
シナリオに力入れるって言ってた通り今のところシナリオや設定はマシ
ただ主人公のキャラがうっすいのと、あれ?コイツのが主人公してね?っていう悪い部分は引き継いでる ありきたりな話だしラノベ臭やなろう臭漂ってないか? ありきたりじゃない話ってなに?
幼年期の終わりみたいなやつ? 設定画はいいけど実際のゲーム画面のロボのグラがな〜
4年前のバトオペのが出来がいいのは予算の差? 電子存在に命があるかとかそういうテーマはありきたりだから特段目を引くものでもないしシナリオ強化の判断材料としては弱すぎないかってことよ われはロボットの頃から機械は人間に反逆しとるしな
月は無慈悲な夜の女王とか
あまりにも古典でありきたりというよりも
舞台設定レベルの話だな
とりあえず聞き流しておけばいんじゃね?
100年近く前からのありきたりな話なんだし ありきたりではあるが、それだけ魅力的だからこそよく使われていたテーマでもある
そのテーマだけで強い吸引力があるものではないが、結局は調理法次第なのでライターが頑張ってるかどうかだ
ちなみに前作ゴッドウォーズのシナリオはクリアしても何も心に残りませんでした
不快な類ではないし、クラスチェンジSRPGは好きだからトータルでは満足したけど インターミッション画面のAI(♂)を製品版で交換出来ないかな?
特に愛着ないキャラから画面戻るたび語りかけられるのが苦痛なんだけど… ゴッドウォーズのシナリオはクソというより悪い意味でずっと空気
このゲームをオレは何でプレーしてんだろ何を目指せばいいのって自問自答したゲームはステラデウスとゴッドウォーズだけ これ「防御」することによるデメリットってないの?
待機と差がないと待機の存在価値がねーわ >>343
待機だとMPみたいな奴が多く回復するらしい >>344
ありがとうございます
そんな違いがあるんだね 女キャラばっかなのにメニューの案内がなぜかかわいい男の子というのが
女性プレイヤーにも売れたいというスケベ心がチラチラ見え隠れする感じ 女性陣よりもショタAIの方が見た目はカワイイからな
男ってだけて萎える奴もいるだろうけど ロボゲーでメインキャラが女性陣のみって、昨今の記憶だとメダロットの爆死を思い出すなあ
スパロボみたく普通に男女を選べるようにすればいいのにもったいない
女性キャラ過多でロボとかニッチなジャンルはソシャゲぐらいしか相性良くない気もする ノーマルは割と位置取り気をつけないと
あっさり撃墜されるバランスだな
メニュー周りのUIさえ改善してくれれば普通に良ゲーになりそうなんだけどな 女ばかりでも良いけどそれなら尚更キャラデザもっと頑張れよと思うんだが 自己投影とか感情移入できる男キャラがいて初めて女キャラを欲しがると思ったのだが
ワイみたいな陰キャタイプのロボ好きって実は少数派だった説か 俺は普通に女だらけでもいいし男がいても男だらけでにいいわ
どっちにも楽しみあるからどっちかじゃないとダメとは思わんね そりゃロボ売れねーからな
宇宙派とか地上派とかセカイ派とかでも分かれるし
まぁでも宇宙派にセカイ派混ぜたやつが生き残ると思うわ
地上派はフロントミッションで終わる >>353
メイン主人公が記憶喪失少女(元々の姉の人格か怪しい)か謎のサポートメカ(母艦の偶々できた超人工知能と同等の会話パターンを持つ)だから感情移入とか求めてないよ
世界の謎とか、ストーリーとか、妹か特殊部隊隊長に感情移入して主人公TUEEEって楽しむタイプだよ どちらかと言えば男主人公使いたい派だが別に女でも問題ない
ただ自己投影系じゃないのにテラちゃんキャラがうっすいのがなー 原作付き以外のロボゲーは大体地上を選んでいるという現実
主人公が女だと自己投影できないからてはなくて、ロボが兵器として扱われてるような戦争感が少ない作品が多いから嫌がる奴が多いんだと思う
現に体験版でも緊張感の無さを指摘されているし テラのキャラが薄いってあるけど本来の人格は超ゲス女で今の人格は星の意思っぽいから
本来の人格取り戻してゲス化する可能性はあるぞ
後半のテラの演技でCERO上がるって開発者が言ってたのもそれが理由かもしれない >>360
すまんがそれは知ってる
上の方で書いてるのオレ まあ妹を寒空に連れ出して水ぶっかけて放置とか意味わからんもんな 知ってるなら本来の人格のキャラがうっすいとはならないでしょ
ゲス過ぎてプレイヤーからは絶対に好感は得られないけど 適正Lv20程度でLv上げ辞めるつもりだったんだが
他にする事ないんで30近くまでLv上げてしまった 二人で星を(本来)
冬の寒空に水(強化人間)
オリジナルワンを危険視してる二人(星の意志)
現verはウラヌスの考察聞くとまだちょっとよくわからんって印象かな
つまり言いたいのは、本物のテラちゃんはゲスじゃないんだああああああああああああああああああ(願望) テラの初期装備改造しまくったらトンデモ自傷剣になったんだが他にも改造で変質?する装備ある? >>366
すべての武器で強化時ランダムでなるっぽいよ >>367
ありがとう、ランダムか〜。
射撃/ビット系でもう一つくらいほしいけど、改造ガチャ回す気力が・・・ どのゲームでも社長が書いたシナリオに当たりなし
次からは身を引いてちゃんとしたライターを雇ってほしい SOシリーズやレベル5とかね
原案だけやってシナリオライターに頼めば良いのにな PS5だけどPS4版買うかな
無料アップグレードあるし得だよね? DL版はそもそも1つ買えば両方つくだけ
パケ版で安い方買えばいいんじゃないかな >>373
書いてる自分だけ分かってるか、プレイする人も分かって当然感があるよね。
あと紙芝居は、もっと面白く演出できなかったのかと。 俺はゲーマーだからゲーマーの気持ちが分かるのでゲーマーの好きなものがわかるの勘違いして作ると大体良くないものができる
UIに関してもそんな感じで作って失敗してそう 始めたばかりだけど紙芝居シーン退屈だな
でも飛ばすと分からなくなりそうだし ストーリーはまだ読める
けど主人公たちがどこに居てどこに向かって…ってのが映像的に描かれないから
敵も味方も突然ニョッキリ生えたみたいな登場の仕方してメリハリが無いかな
地球圏で活動してるのに近所でお使いしたるみたいなイメージしかない 体験版でレベ30まで上げれちゃっていいのか?
だいたいのRPGってクリアまでレベ50前後なのに
半分以上上げれてもうてる 周回プレイで999まで上限解放されるんかね?
一本道なうえレベル上限まで一周目で達成できるとNEXT実装までモチベ保てるやついないと思うが 普通に考えて、稼ぎでもしなけりゃ一周通すだけでレベルマックスになれるRPGなんて無いから
いらん心配だと思うんだけど >>387
クリア後のコンテンツで稼ぎ必須みたいな書き方してるからクリア時180前後として稼いでレベル250前後まで上げるだろうし少なくとも2周目でやる事ほぼ終わるぞ >>388
そこまでやるって仮定ならどうせモチベあるだろw >>389
4月にシナリオ追加されるのとクリアで難易度追加されるみたいだから2周はするだろうが3周目でさらに難易度追加とレベル解放でも来ない限り絶対やらん
NEXT機使うためにレベルも上がらないし倒したい敵もいないのに7月末までモチベ維持なんて絶無理だ
ストーリーが一本道で強制出撃多めと明言されているからプレイに変化もつけにくい
流石に高難易度追加とレベル解放をNEXT機が全て揃ったタイミングでおこうと思った方がいい とりあえず詰まるまではストーリーだけでやってみたいから、体験版も稼ぎとかはやってないわ
無双ゲーになっちゃう可能性あるし >>387
同じロボゲ板にそのゲームのスレがあるんだけどな... >>392
お前は修理で稼ぐとか全滅プレイとかだろ
>>393
お前はそうだな レベル上限ぶっとんでるゲームはほとんどバランスなんか崩壊してるから
レベル上げすぎないようにして遊べがほとんど ゴッドウォーズが確かサブステージ普通にクリアしてたらストーリーヌルゲーじゃなかったか いまだにスクエニのやってるけど難易度が難しくてむちゃくちゃいいわ
リレイヤーもこれぐらい難しかったらいいな 逆にGWはサブ(依頼)やらないとボスステージがけっこうきつかったイメージ >>394
スパロボ30は普通にやってて序盤あら中盤にレベルマックスになるんだよ スパロボTも99カンスト割と容易だったイメージ
30はさらに楽で>>399の言うとおりだわ 体験版やってみたんだがシナリオ上でバトルシミュレーターやるとこ難すぎない?
主人公1機と微妙な友軍で増援でてくるとかどうすんだ >>403
サンクス 全員で狙ったら落とせたわ
つかシミュレーターで稼げるからどうとでもなるのね 明らかにゴッドウォーズのほうが力いれてただろ
体験版からの大幅調整、紅白歌手や有名俳優起用、等 ゲーム部分は明らかにこっちのが開発コスト掛かってる
ゴッドウォーズはマジでPS2みたいなグラだった PS3みたいなグラって言われてるから立場的にはあんまり変わってないしどうしても3月に発売しなきゃならない感すごくて力入れてるようには思えないけど グラやバランス調整に金かけてくれるならいいけど
俳優だの歌手だのはゲームの質に関係ないからかけずに済むならそれでいいよ
他のとこに回してくれ https://i.imgur.com/oHAwVV6.png
それスターキューブさんの前で言えんの?
ここでもうこのゲームは視認性とか何も考えてないんだなと諦めた 歌手やらナレーションやら人選が謎だったしな
GWはプロモーションで迷走してた印象強い >>413
これだけで角川ゲームスが今までいかに仕事しなくても飯食えてたかが分かるよな
うちの職場の先輩方もそうだけど労働者の道選んだならこれからは真面目に仕事しないとヤベー時代 スターキューブはデフォで開いてる箇所もあるせいで初見だと最初に開放出来る箇所がどこかも分かりづらいんだよな >>418
解放されてるのに隣が解放されてないとダメって怒られるんだよなw
それならスタート地点から繋げろって説明にしつつ、スタート地点をもっと分かりやすくしろと もっと言ったら最初から解放してあるやつは
スタート地点に置いとけよw あとは指定した地点まで一気にとるとかな
変に分岐先で繋がってるからそれもできないだろうが FF12のライセンスボードみたいな解りやすいのでいいのに
拘るところが違うんだよな スターキューブは拡大表示ががデフォなのもめんどいし装備とかみたいにLRで他のキャラに移動できないものめんどいし UIデザインのヤツは他ゲーがどういう工夫してるかとかそういう視点考えたこともねーんだろうな
クリエイター向いてねえよ パッシブスキルと変異武器は装備しますか?くらいは聞いて欲しかった ふわっとしたイメージでUI考えるやつと言われたとおりに作るだけのやつしかおらんとこうなる ジョブ強化なんてFFTみたいなシンプルなUIでいいんよ 多分スマホのタッチ操作だったらジョブ関連のやり方もまだマシだったと思う
戦闘もそう
レベルが3桁なのも待機画面でキャラが話しかけてくるのも戦闘アニメ速度変更もオートモードもそう
ソシャゲ操作そのままCSに持ってきちゃったように見える GODWARSの経験活かして作り替えたんだからそれは無いな
単純に実力がないだけ
GODWARSの時は体験版でゴミを出してユーザーの指摘を元に修正して評価が上がった
それを自分達の実力と勘違いして延期のできないスケジュールで先行体験版でユーザーの意見を聞く事もせずに作ったからこうなった ゴッドウォーズの時に意見聞いて修正してから出したのにそれを今回しないのは愚策だわな ほんとそれ
体験版のまんまだったら3部作は無理かと 移動範囲が危険範囲と重なると見えなくなる点は発売日当日アプデで改修するらしいし
今からでも不満点は挙げれるだけ挙げた方がゲームは良くなるんじゃない このゲーム興味はあったんだけどキャラもメカも描き分けが出来なさ過ぎてて微妙
オタク相手に売りたいならその辺にもう少し力を入れて欲しかった 体験版の話だけどLV30になったらJP獲得もう無理なん? >>ソシャゲ操作そのままCSに持ってきちゃったように見える
言われてみればマギレコみたいだなあ、スターキューブ >>438
はい
LV30になったらLVもJPもうちどめ >>442
バグじゃなくてそういう仕様なんすね
上級職の内容はわからないかあ オブザーバーの正体は生配信番組であっさりネタバラシしたからな…
正直発売前に色々バラし過ぎだとは思うわ
スターキューブ埋めたあとの隠しアビリティを発売前にバラしたら隠しじゃねーだろって 予約は取り消した
全然期待はしてるよ
ただこれ値崩れ早そうだなって
エルデンとトライアングルまだ終わってないし安くなってから買うかな 値崩れするほど出るようにも思えんからそんなに下がらんだろ 体験版やったけど簡単すぎかなぁ
難易度難しいなら敵のライフと攻撃力3倍くらいにしてほしい >>437
メカの造形に対するドラマはないよな
設定ですげぇロボというだけで ヘイト、精神コマンド、射程に来ないと動かない敵
これ3つ合わさってるんだから、最低でも1発でタンク以外は死ぬくらいの火力にしないとヌルゲー過ぎる
それに加えて体力も増やして漸くマトモな難易度
敵が弱過ぎてリレイヤーが脅威て言われても全然感情移入できない シナリオスキップして経験値稼ぎもしなければ2時間有れば余裕かと
シナリオ全部ボイス聞けば10時間超えるかな? >>444
それな
あと裏切りがどうとか後半の展開云々で興が冷める バトルシミュレータでいくらでもレベルは上げられるんだから高難易度プレイしたいなら自分から縛りを入れるしかない
ヌルいっていうならシミュレータなし買い物なしくらいでプレイしてみたら? 反対に難易度選択できるんだからハードはもっと難しくていいと思うけどな
トライアングルストラテジーがまさにそれでハードは相当難しく評判いいし実際俺も戦闘がむちゃくちゃ面白い まあちょっと回避かなぁ
カカシ殴ってるレベルの難度は流石に辛い…
他の所は問題ないからバランス調整されたら買うかな オレはもうデジタルなんちゃら版に金投入済みだが
こんな角川ゲームスみたいな働かない利益出さなくてものうのうと生きてきた奴ら養う為
現役中年若手社会人の給料上がんねーんだし>>455
みたいな人多いのは当然だよ 最初からダメージ値解る仕様は興醒めする
難易度以前の問題で戦闘の駆け引きが無いわ、デコイ無くてもレベル差で蹂躙できるぬるゲー
なのに >>448
デザインから役割とか世界観とかが見えてこないんだよね
ただ手癖で描いただけみたいなよくある量産型のデザイン 発売近いしどうしてもトライアングルストラテジーと比較するんだよな
あっちのハードはそれこそ盾役が重要で他は平気で2.3殴られると死ぬんだよな
難易度が本当に心配だ今のままじゃ簡単すぎる もうゲームとしては期待してなくて単純にSFロボものとして楽しむつもりだけどシナリオにどこまで期待していいのやら……体験版では正直イマイチだったし 途中でFFTでいうウィーグラフステージみたいな難所があると思ってる このゲームもタンク以外は2-3発殴られたら撃墜でしょ スターキューブも早めに改善するらしいから技術力がないんじゃなくて上の方が無能なんだろうなぁ
スタート地点の問題とかソシャゲの操作とか関係なしにゴミ
ゲームバランスも中盤以降どうなるか怪しい タンク以外が2〜3発殴られる前に戦闘が終わるという 敵の火力よりも攻撃範囲に入らないと全然動いて来ないのが気になったな
殺意が足りない 多分動いたら動いたで待ち戦法で安全処理できる事になりそう 射程内に入らないと動かないのはヘイトシステムの弊害じゃね? スカウト系の敵は範囲関係なく動くけど
たぶんあれば補助スキル対象になる敵が近くにいるからだろうね メカだめキャラだめシナリオだめの三重苦ってヘレンケラーかこのゲーム もちろんまだ発売するまではわからんよ
ただ体験版での評価は駄目駄目
ゴッドウォーズはシナリオクソだけど総合評価はむちゃくちゃ面白かった
だからこそ期待するけどなんでゴッドウォーズみたいに体験版もっと早くださんかったんだろ
これじゃそのままでるよな おれはゲオで限定版を予約した
俺が体験版で気になった2か所はすぐに修正するみたいだしそれ以外は想像通り
戦闘画面の危険範囲と移動可能範囲が重なるマスについて見やすくするためマスの枠線を青色に修正
スターキューブの操作性や視認性の改善 修正するみたいだしって詐欺師のいうことは聞かないよ
まず体験版修正すれば ゴッドウォーズ以外のゲームのクオリティは総じて低いが詐欺師ではないような 尻拭いさせられてるし無謀な設定だけど、せっかくのオリジナルロボ物だから頑張ってほしいし、支えていかないとなぁ。立体物出せるくらい どっかひとつでもこれは!って要素あれば買うんだけどな
多分ナチュラルドクトリン並みの結末になると思っている >>475
つまり悲劇的なスタートから大逆転して奇跡のゲームになるって事だな >>479の部分を修正しても>>475が改善されるわけじゃねーんだよな メカもシナリオもダメでもゲーム部分がマトモならか買ってた
それがスパロボ以下の超ヌルゲーだからな
ロボゲーは応援したいんだが流石にこれは無理 リレイヤ―の体験版触ってみたけどなかなか良いね
スパロボというよりはステータス値があがったFEって感じがしてぜんぜん悪くない
シナリオがたるいとか叩くやついるけどおれはどんぴしゃ
カービィと発売日が被っているけど悩んだあげくやっぱ買うことにした
絶滅危機のロボットゲームに挑戦してくれたしお布施するわ 俺もまあUI面以外は悪くないと思った
ただやっぱ発売時期の関係で発売日に買うのはかなり厳しいかな >>490
体験版をやってみるまではこのスレ見てどんだけクソゲーなんだよと想像してたけどやってみるとけっこう良く出来ていてバトルも楽しいしなんだよかなり面白いじゃんとなっちゃった
操作性なんかいまやってるトライアングルストラテジーの方が悪かったりするし他人のレスより体験版をやって自分に合うかどうか判断した方が良いな
俺は進化機体狙いでDL限定版予約したけど、ロボ強化要素実装されるまでトライアングルストラテジーを堪能するつもり キャラとかメカとかは好みの問題だし
シナリオはちょっと台詞回しに違和感あるけど話がここからどう転がるかはわりと気になる
UIは明らかにクソだが改善の意欲は一応見えるのでとりあえず買おうかな… トライアングルストラテジーの方がまともなUIだと思うけど…
言われて直すのは大事だが言われるまで問題ないとおもって快適性を売りにしていたセンスがやばいと思うからよっぽど評判良くない限りセールで買うかな 最近はどこも普段ゲームやらない人がゲーム作りに携わってたりするらしいから
こういうUIとかの不満が出るんだろうな キューブは文字見て適当に取ってくだけだから操作性以外は正直どうでもいいと思ってたけど
>>413とか見るとおいおいってなるわな
間違い探しかよ トライアングルストラテジーもちょっとやれば誰でもわかるだろみたいな問題点山盛りの体験版を昔出してて
たぶんそのフィードバックで改善された 元々意見収集のための先行体験版でアンケートやって集計結果もきっちり出したトライアングルストラテジーと製品版の体験版だした数日後にメールで意見収集してグリッドの色以外は発売後修正のリレイヤーを同じ扱いするのは無理があるよ >>492
まだエルデン終わってないしGT7とかFF仁王にゴーストワイヤーもやりたいからリレイヤーまで手が回らないって感じね
周辺に何もなければ素直に買ってたと思う 開発してると誰でもおかしくね?って感じる要素も疑問に思わなくなるんだろうな
で、体験版やβでぶっ叩かれまくって修正しまくりとか延期の流れを何度見たことか
まあそれ自体は全然いいんだけどね、バランとかみたいにそのままゴミ出されるよりはむしろ誠実まであるし 分かってるけど工数かけてまで直す価値があるかを見てるんじゃないの?誰も何も言わないならそのままで、声が多い部分から優先して直すとか。待ち時間とかのパフォーマンステストとかやってるだろうし この開発チームに限らずずっと開発してると慣れてしまって何がまずいのかわからなくなってしまうところはきっとあるんだろうな
とはいえスターキューブのUIは直してほしいとメールしたら 最優先でやりますとかすぐに返事が来て面食らった
気持ち悪いくらい丁寧な対応だし発売日の数日後に実装しますとかさ、そんな簡単に出来るなら最初からやれよと言いたくなった
まあPS5で全世界同時発売とか色々と面倒くさい申請手続きとか我々が見えない苦労があるかもしれんが・・・
でも不満はそれくらいしかなく、あとは好印象なんで予約した 問題だと認識してなかったの丸出しな事やってるし問題だと認識してたらもっとやばいけどな
まともな開発だと擁護するには色々と厳しい
俺はは信用できないってだけでクソゲー確定したわけじゃないから買いたい人は買えばいいけど こうやってロボ物を潰していくんだね。弱くても支えていって自分たちで強くしていかないと。でもまぁガンダムは残るから別にいいか この過疎スレのレスが売り上げに影響する事はないしrelayerがコケても角川だからで終わるから安心しろ
フロントミッションも出る事だしこのゲームがロボゲーの命運を左右する事はない
あと支えるってのはダメなところはダメと認識しつつも良いところがのびる事に期待して買い支えたり自分が楽しんでいる事をひろめることであって問題がないかのように取り繕う悪質な行為のことじゃないから せめて不満とか批判をネガティブに見せない空気にしたいですよね
ロボゲーというかロボ物全体でガンダム以外でヒット出せないとガンダム以外の選択肢がなくならないように
リレイヤー最初に作ってたところがフロントミッション作ってたんだっけ。どっちもゲーム向きの設定だから踏ん張ってほしい 人を巻き込まず勝手に一人でやってくれって感じ
仕事でもないしファンクラブの会員でもないし信徒でもないから応援することを強制されても困るよ
そういうのはTwitterとかで気の合うやつらとやっててくれ
たとえ転けてもロボゲーじゃなくて角川だから終わってるで済む話なので付き合ってられん
SNSでネガティブな発言は一切してないし君の布教を妨げる事はないから安心して欲しい 20年近く家庭用新作オリジナルロボゲーが出なかったのは何でだろうな
出てたっけ? 知らねぇよ。ただ絶滅危惧種みたいに保護するのが正解だとは思えない
勝手に面白かったら残っていくもんだ… ロボゲーならハードコアメカとかデウスエクスマキナとかなかったっけ?
やったことないけど 20年近く家庭用新作オリジナルロボゲーが出なかったとか、ただお前がアンテナ張ってなかっただけじゃねーか… SRPGのって付けるなら真面目に20年出てないかもしれない タイタンフォール、メガトン武蔵、十三機兵防衛圏
わりと新規はあるぞ
SRPGに絞るとしてもSRPG自体が下火だからしゃーない スパロボみたいに数m〜百m級が混在するんでもなきゃSRPGじゃなくACTかRTSで出せってなくだけだからな リアルなサイズ感のダンバインとコンバトラーでRTSできるゲームは楽しかったぞ >>512
辺境の惑星なのに感情値が全宇宙でNo.1な地球はいろんな意味で面白い
ってクラリオン星人が言ってた 星に選ばれた能力者が専用機にしか乗れない、はアニメラノベ向きであってもゲーム向きか?というと…な気がする 別にこれが売れなくてもロボゲーの未来とはあんまり関係ないだろ
面白かったから布教するというならわかるけど発売する前からわけ分からん理屈で持ち上げても社員かなんかかと思われるだけ ワッチョイ無い前スレではこれ完全に社員だろって書き込みチラホラあったな
んな工作する暇あるなら本業を頑張れよと メカデザイナーはヤキソバ(NAOKI)でしょ?これ 体験版思ったより、良かったから買うけど人に薦められるようなゲームじゃないのは確か 俺は逆に体験版やって切ることにしたわ
ロボもシナリオもゲームシステムも期待以下だった
ワンチャン改善されて評価上がったら買うためにここ見てる 無理に持ち上げなくてもいいけど、わざわざ貶す必要も無いよな
何でこんなに否定的なんだろう 無能な上司になるタイプにいるだろ
下のやつボロクソ言って本人だけはそいつの成長のためにやってると本気で信じ込んでるっての
このゲーム叩いて本気でいいゲームになるための行動してるって思ってんだよ
自分ではいいことしてるつもりだから止まらないんだね 不評なのはしょうがないよ
俺もゴッドウォーズのチームだから期待してたら体験版全然だったからな
予約取り消したよ
ただここのチームは直してよくなる可能性あるから発売後も期待はするけど 買う気ないけど期待とか一番邪魔じゃね?
エアプが意見してくる形だろ? ゲーム性はアプデで良くなってもシナリオはどうにもならないからそこが合わない人はきついだろうね 発売後に黙らせたらいいんだよ
トライアングルストラテジーも発売前は結構ネガティブ意見多かった
それが今はむちゃくちゃ好評
みんな攻略情報や誰が強いとか楽しんでる
リレイヤーも中身良ければそうなるだろ >>532
それはメーカー側が判断すること
オレやオレの働いてる会社だってこの意見、クレームは的を射てるから対応する これは関係ないからしない
それくらいの判断するし2ch現5chを使うには暗黙の了解事項だろスルースキルや判断力 >>535
エアプ側はそんなゴミみたいな屁理屈でガタガタ騒ぐのか… そもそもエアプがやらないで騒げるのは既プレイヤーからの情報があるからだろ
じゃあ既プレイヤーの意見だけあればいいのに、何をほざいてるんだね 体験版やって買う気が無くなったのは既プレイだしエアプじゃねーな
擁護側の理論がいつもあまりにもめちゃくちゃすぎる 体験版やって感じたのはUI直してくれればリレイヤ―はよく出来ていること
ゴッドウォーズチームだし発売後もユーザーの要望には応え続けるだろうからどこで買うか迷っている
まあトライアングル終わったところでリレイヤ―買うかなって感じ
ユーザーの評価なんだがエアプ勢の馬鹿騒ぎに影響される奴はさすがにいないだろ
俺はストーリーかなっと思っている
ゴッドウォーズは良くも悪くもストーリーが無色透明でバトルと育成に集中できた
リレイヤーは良くも悪くもシナリオに力入ってそうだから、このシナリオを好きになるか嫌いになるかで分かれそう ここは5ちゃんねるなんで好きな奴が好きなことを言えばいい
全てに建設的な意見を求めるのは流石にお門違い
体験版撒いておきながら購入しないとエアプ扱いは流石に笑うけど そう言うのがエアプ勢の常套手段だからな
もしシナリオの評価が分岐点になるならエアプ勢は購入した奴のレスみて知ったかぶりするんだろうな
そういう馬鹿をから買うのも面白い笑笑 ゴッドウォーズのチームだから今は駄目でも期待するんだけどな
体験版から製品版はよくなってたしその後の不具合もきちんと対応してくれた
steam版で途中のセーブデータが壊れてロードできない問題も対応してくれたし
Twitterで反応してくれるしな
だから体験版駄目でも気になるんんだよ ロボ好きゲーマーはACとか待ち望んでいるだろうけど、SLGはやらない人多いと思う
どっちかというとキャラとか戦略性が好きじゃないとSLGはやらないだろう ゴッドウォーズのチーム、というよりも角川だから1年後に50%セールくらいになるから信者以外は待ったほうがいいぞ 別にここはロボットゲーの存続やクオリティアップの為にある場所じゃないからな
自分がそれを心がけるのは自由だけど他人にまで強要するなよ テイルズオブアライズだっけ?開発がネット掲示板見て分析してたのって。
擁護もしなくてもいいけど、やる気なくすような書き方はしないほうがいいとは思うけど。
まぁ不満や悪口を自分の心の中に留めて置けないのと前向きに昇華出来ないのはなんでだろうな 仮に一般教養レベルを30として、そのレベル未満を人間扱いするセーフティネットでも無い
他人に自分の意見を理解してほしいならレベル上げて出直してこいはゲームも現実も一緒 無理に持ち上げて擁護してた奴が何を言ってるんだか
見直すべは自分の発言だと自覚して このスレで攻撃を繰り返している連中の本当の姿ってこんな感じだろうな
買う気もなく自分ではなにも出来ないくせにやたらと要求水準だけ高いタダ乗りクレーマー
匿名で反撃されない位置からお説教が出来るし優越感にひたれるから歯止めがきかない
自分はどうかというと社会では頭があがらず普段は上司のいいなりになって振り回されてる
弱い奴とか反撃できない奴をいじめるしかみじめな自分をなぐさめる方法がない ホライゾンもエルデンも終わりそうにないし体験版の感触もいまいちだったしでリレイヤースルーしそう
セール待ちでいいかな
その頃にはいろいろ改善されてたりするかもしれないし テイルズオブアライズは変更できるけど通常攻撃がトリガーボタンな上に味方AIが防御や間合い取り系の仕事してくれないからめっちゃ作業量多いゲームだったけど… >>549
急にどうした
ここまでの流れでお前の書き込みが一番攻撃的だぞ ハードの難易度をトライアングルストラテジー並に上げてくれ
細かな調整難しいなら、cpuを開幕から全部突っ込むようにするだけでいい なんつーかベリハを周回まで解禁しないのもあかんよなあ
引継ぎするなら難易度設定なんてどうせ大差ないだろうし、高難易度拘る人には2度手間だろ さすがに感知するまで待機は序盤のステージだけだと思いたい 要望あるならこんなゴミスレで文句言ってんじゃなく開発チームに要望出したらいいじゃん
開発チームアドレス event_info@kadokawagames.co.jp 近づくまで動かないってのは他SRPGでもちょいちょい見かけない?
なんのゲームかは忘れた ライトなゲームだとそれでいいけど
戦略性あります的な雰囲気でアピールしちゃってたからな >>560
FEとか拠点制圧型のSRPGは近付くまで動かないの多いね ベルウィックサーガはその辺が上手かったな
動かないやつ、ボスなのに動くやつ、ターン数とか何かがトリガーで動き出す奴とか
多種多様で面白かった スパロボレベルで単機無双余裕でしたみたいなゲームならともかくそうじゃないゲームで全部の敵が待機せずに攻めてくるってのはいたずらに難易度上昇させるだけだろ 最近発売したトライアングルストラテジーは
ボスも含めてじりじり戦線押し上げてくるな
多方向からくるから盾待ち戦法だけじゃ対応しきれないし
割と上手く調整してる >>566
でもあれは正直数の暴力がすぎる援軍も多いし
穴熊対策しすぎや 救出対象のNPC置いたりとか、時限で逃げる敵置いたりとか、事実上のターン制限設けるだけでもかなり違うんだけどね
上でもチラっと言われてるけどベルサガはその辺本当に良くできてた
まぁ凝りすぎた結果なのか一般ウケはしなかったけど あまり凝りすぎるとプレイする側はストレスに感じるからね
とはいえRelayerは体験版範囲だと物足りないのも事実だしもうちょっと何か欲しいね 出撃準備で装備いじってて
装甲の詳細情報開いて読んで閉じたら
以降カーソル移動以外の操作受け付けなくなってゲーム終了するしかなくなった
ステージクリアしてキューブ解放して新装備買って、からのこのバグだから
セーブしてなかったせいでその分の作業無駄になったわ
これ製品版で直ってくれないと困るぞ 高低差も地形適応も前後向きもないゲームで
全ての敵がいきなり総突撃してきたら
パラメータで殴り合うゲームにしかならんだろ スキルでバックスタブあるから前後くらいはあると思ったけど飾りだったのか? 前後はない
挟むとバックスタブって効果が発生するだけ >>573
そういえばそんな名前だったっけ
ありがとう 発売日延期してたんだな
体験版どんな感じなの?
面白い? 『トライアングルストラテジー』レビュー。思い出の輝きに現在はいまだ追いつかず
https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20220312-195127/
トラスト楽しんでるけどやっぱUIが酷くて直して欲しいなと思ってたけどやっぱ酷評されてたわ
戦闘も飽きてくるというか攻略パターンが変わんないからSRPGじゃなくてRPGかなと思ってしまった
でも数少ないSRPGだし応援してる >>562
すぐ動くのはスマホゲームに多いな
FEをはじめ戦略的要素があるSRPGは索敵機能があって危険範囲に踏み込んでから動きだすのがほとんどだよ すまんスレ間違えた
リレイヤーはシナリオが気になってるし発売日を楽しみにしてる 俺もそこそこストーリー気になってる
基本こういうキャラの一枚絵で会話進んでくタイプって退屈になって読み飛ばすこと多いんだけど
なんかこれは読めてるわ
めっちゃおもしろいって訳じゃないんだかなんか読めてるんだわ 体験版出てたの昨日知ってちょっと遊んだが
ゲーム自体は悪くない感じだけど、女の顔が気持ち悪いな >>583
爬虫類デザインだからな、まぁ顔は見ないようにしたら良いだけ 世界で売るためのユニバーサルデザインらしいのでお前らがおかしい
・・・と制作陣からは言われてます キャラデザ社内スタッフだっけか
まあ、見れんことはない キャラデザインはポリコレよりはマシって思うしかない デザインは嫌いじゃないけど差分少ないのは気になるな
コクピット座ってる一枚絵とかずっと同じ表情だしビッグバンのカットインが無表情なのはどうなのよ パイロットスーツ着せろや、とも思う
ヘルメット付のガチガチのじゃなくても主人公以外も服装差分くらい容易してほしい 皆同じ顔に見える
キャラデザは外注出来なかったのか スマホゲーによくある属性が服着て歩いてるようなキャラデザよりはこういうのが好きだわ >>590
試験管コックピットに謎溶液詰めて前張りと謎ケーブルだけで入れよう(提案) まあ角川のオタク向けデザインなのは分かる
一部にしか刺さらないような 言うほどオタク向けか?オタクにも刺さらんタイプの絵だろ いっそのことエロゲ原画師にチンコに響くようなキャラデザさせて難易度は鬼畜なSRPGにしたほうがウケたかもしれない >>596
ラングリッサーとかは最初それでヒット作になったようなもんだしな 変にエロとか入れてオタク受け狙ったりとかリアル調な絵に比べると今の方がいいわ
てかそもそも絵に関してはなんの不満もないんだけどね セリフやキャラはオタクにしかウケそうにない物のオンパレードだけどね…
陰キャ陰キャうるせえぞマジで >>599
このノリだけはまじできついのでやめてほしい… テラが陰キャってどこが?って感じなんだよな
サターンは陰キャ作りました!って感じの奴だったけど >>602
よだかの方が百倍は陰キャに見える
猿に服奪われて格闘する陰キャって何だよっていう 英語版で陰キャを訳すときどうするんだろうな
ナードとか連呼したらあっちのオタクがキレそうだけど キャラデザからしてラノベっぽさ全開だしきゃらしょうかいも最強とか使いまくってなろう系かよって感じだったしそういう層がターゲットなんだろ 体験版あったのか!何も考えずに戦ったらサクッと全滅したけど、考えたら勝てた
戦略性あるってことなのかな…タンクが凄く大事なのはわかった キャラがある程度良ければこの手のゲームはそれなりの売上は確保出来る事多い 難易度ノーマルで稼ぎとかせずメインストーリーだけ追うと結構キツい
ゴッドウォーズの時からレベルデザインは良くできてる ノーマル稼ぎなしクリアはタンクに経験値振りつつやらないと(トドメさせていかないと)キビしそう 新規参入するキャラは適正レベルで仲間になるから
稼ぎなしクリアは後から参入したキャラの方が圧倒的に強くなる
シミュレータ未使用でもステージで敵を1機残して自己バフ繰り返すだけで経験値稼ぎ出来るけどこれも縛りたいな こっちもそんなに見分けがつくとは…
髪とかパーツ見て判断してる 他ゲーが一段落して体験版はじめたけど
1章でいきなり初期視界外に敵がいてびっくり
この手の罠今後もあるのかな 何か過疎ってるな
体験版でたしもっと盛り上がってるかと思ったら >>615
体験版終えてリレイヤー予約してトライアングルストラテジーに戻る オートモードやってたら味方機にリカバーばっかかける奴いるんだけど
毎ターンHP削れる特殊武器持ってる機体相手だからだろうけど、それ状態異常じゃないからかけまくっても意味無くね? と思ったが調べたら一応状態異常だったわ
毎ターン除去しても毎ターン異常になるから結局意味ないんだが… ゴッドウォーズの時もそうだよ
段差あってぐるりと回りながら登らなきゃなステージでも段差無視して奥に行こうと
延々壁に頭叩きつけるアホAIだった
まあスパロボの方もオートモード搭載するにあたって賢くし過ぎるともうゲームじゃ
なくなるからバランスが難しいんだろね >>619
スパロボのオートAIはどんな場合でも移動後には武器使わないって思い切り過ぎた仕様だったな・・・ >>601
アマノガワはリレイヤーでもかわいいな
絵師の得意なタッチのキャラなんだろうけど
マーキュリーアマノガワサターンあたりのデザインはかなり良いと思う ソフィー2終わったから体験版やったけど期待してたほど面白くないわ。
すぐに値下がりしそうだしセール来るまで待つわ。 そのうちゴッドウォーズの様に2000円くるいになるやろ
その時に買う
マルチとか無いし慌てる必要無し 角川がこれがあるもんな
体験版の出来が良かったらすぐ欲しかったけど
これならやりたいけどセールでいいってなるな 日本神話大戦のような完全版商法はやらない…と思いたい 結局色々前科あるからよっぽど良さそうじゃないと買う気起きないんだよな
ペルソナ商法もクソだけどそれでも早くペルソナはやりたかったから発売日に買った
リレイヤーにはそこまでの魅力ない 1ヶ月でワンシートになるからなぁ、今は新作大量にあるしGW前に1000円で買い叩いて遊ぶわ 何部作て売れる以上にシナリオが面白くて初めて求められる物だと思うがそんなに自信あんのかね タクティクスオウガも設定上オウガシリーズ7章とかだし、ゼノギアスもなんかそんな設定あったし、設定担当の言ったもんがちだろ 複雑な人間ドラマとスピーディーな演出が魅力のロボットシミュレーションRPG『Relayer(リレイヤー)』ゲーム実況に関するガイドラインが公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220315s スターキューブの操作性や視認性を下記修正により向上させます
1ルート分岐の簡易化
2解放可能キューブを赤色で表示
3スタート地点の表示
パッチにて3月25日(金)の実装を目指します >>636
シナリオと難易度かな
体験版の感触は分かったけど製品版でどうなるのか期待と不安が入り混じりつつアーリーアクセス待ってるところ 角川って昔から完全版商法が大好きだからリレイヤーも出すだろうな。
ゴッドウォーズ、デモンズゲイズ、メタルギアゼノ、フォトカノ、ラブアール
、アマガミ、この素晴ダンジョンとそこそこ売れたソフトは
ラングリッサー以外ほぼ全ソフト完全版を出してるメーカーだと思った方がいい。 セール待ちと同じく完全版待ちすれば良いんちゃうか
リアタイでゲーム体験が変わるわけでもないし 隠し要素なんかがあった場合盛り上がるのは発売日組なんだよな 完全版が早くて半年後ぐらいに出るのは確定的だし、値崩れもすぐに起こしそうだが、
その頃には世界情勢的にゆっくりゲームなんて出来ない状況になってる可能性も
あるので思い残したくない人は発売日買いだねw 出るかどうかも分からん完全版待てるやつとかもうやらんでも別に問題ないだろうし買わんでええやろ この手の売り方が成功するのはペルソナみたいな固定ファンがたくさんいるソフトだけだと思う
あれはみんなわかってて文句言いながら買ってるからな
角川だとそれなら待つかってなるな
反対に体験版ださない方が発売日買いしたかも知れん 体験版を出して修正要望があったら誠実に対応する
その方がユーザーに信頼され長い目で見ればファンがついてくることをFF14は証明したと思う
ゴッドウォーズはFF14に比べれば足元にも及ばなないレベル差があるけど
開発スタッフの姿勢はすこし似ていて好感が持てる ペルソナにしたって今までは他機種に移植の際に追加要素入れて完全版だから受け入れられていたのに
同機種の完全版で大した追加要素ないのに、引継やアプグレ不可のフルプライスは相当荒れたぞ
リレイヤーは大丈夫だろうけど、この先色々他ゲームも良さげなの発売予定だしセールや完全版待ちでいいと思う 必殺技の時とかキャラのアニメーション付きカットインがあればな
そんで乳揺れぶるんぶるんさせとけばみんなついてくるのに 真面目にスパロボはそれだけで満足できたわ
最近のスパロボは全然揺れんからもう駄目 半年後に移植発表してその半年後に発売だと思うぞ
GODWARSのスタッフは誠実って事にしたい奴いるけど本当に誠実なら先行体験版で意見収集して修正してるよ
アーリーアクセスが糞UIで遊ぶ権利になってるじゃん
GODWARSでの失敗を何も活かせてないんだよね >>637
ただし海外はフェアユースが適用されるので日本ユーザーだけが縛られる
アホくさ
別に配信とかやらないしあまり見もしないけどこういうのを見ると「あー、ここの開発者って時代遅れのゴミなんだな」って思っちゃう
体験版微妙だったし結局戦闘スキップに関しては納得できる解決策を提示してないし予約取り消すか 戦闘スキップを設定でオンオフにできるのは違うんだよな
ボスやネームドとかとどめとか大技を使う時とか、そういう時だけ演出を見たいんだよ
それを開発側で設定するのは難しいしユーザーの気分によって変わるから、それをユーザー側に委ねろって話だよ
スパロボみたいに戦闘事にオンオフにできるのが理想なのはそれが理由なんだよ スパロボというのは分かりやすい例ってだけでGジェネとか他のゲームでも似た機能があるし、
他のSRPGを見ると他にも移動アニメの省略とかUXに関連する機能がたくさんあるんだよ
だというのにリレイヤーは戦闘アニメすらまともなスキップ機能すら導入できないってどういうことだよ
フィードバック送ってもまるで理解していない様子だしここの開発ってQA班がいないのか?
まるでイエスマンしかいない現場でどんだけ馬鹿げたUXでも周りが賛同するかのようなゲームデザインだぞ
今思えば昔からそういうきらいがあったね、ラブアールとかルートレターとかもUXが意味不明なほどに劣悪だったし ウィンキー「付けられるけどせっかく作ったので戦闘アニメのOFFは付けない」 ウィンキーの時代ならUXみたいな概念がなかっただろうししゃーない FE紋章がすでにアニメOFFがあったんだよなぁ。メッセージスキップもあったし システムデザインがそれで正解だったとしても
ゲームデザインがそれで正解とは限らないんやけどな
まぁUXは全体的から導き出されるものなので
ユーザーが引っ掛かりを覚えるなら成功とは言えないな えーっと…熱弁や自演?する前にUXではなくUIな
文章からスパロボUXの意味合いとは誓うようだし そこまでキレることか?って気はするがクリアまで100時間と考えると発売後にかなり不満出てきそうな点ではあるね >>667
普通に考えてそうやろな、これに指摘は痛すぎる UI=ユーザーインターフェース
UX=ユーザーエクスペリエンス
技術者でも使い分けが難しいからしゃーない スパロボも30年続けてて最新作をプレイした後に過去作をプレイすると地味な不便さを感じることがあるし、
出しながら改善していくしかないんだろうな。
トライアングルストラテジーも敵の行動時間がちょっと長いとか、
アイテムリストが十字キーの上下でしか移動出来ずページ飛ばしが出来ないとかあるし 敵側の勢力をタイトルにしてるのに何か意図を感じる
普通だったらスターチャイルドってタイトルにするよね それは思った事ではあるんだけど「スターチャイルド」はどうだろうね
なんかちょっとうーん…ってなるな 単純にレコード会社名と被るからとか。もうないけど商標はどうなったのかな 敵側がタイトルになってるというと
ドラゴンクエスト
メトロイド
クイックス
…特に法則は見えなかった >>657
よこから口挟んですまん
君のあまりにも開発者を馬鹿にした言い方が気にくわないのでレスしとく
まず設定でオンオフがないのは論外だが、今回の戦闘時のオンオフ機能はファイヤーエンブレム風化雪月にはついていない
それは、味方と敵のオンオフパターンが単純なスパロボと違って味方と敵の組み合わせで4パターン選べるユーザーの利便性を優先した結果だと思う
リレイヤーも、ファイヤーエンブレムと同様にオンオフパターンが4パターン選べるような利便性を選択しているから、戦闘時のオンオフを4パターンそれぞれに設定するのは無理があるし操作性が破綻するリスクがある
すなわち、本件はユーザー利便性について優先した内容の違いに起因している
すくなくとも、君の言う開発者が馬鹿で無能だとかとかの誹謗中傷は的を得ていないと思う
スパロボと同じ操作性じゃないとどうしても我慢できないらリレイヤ―遊ぶのやめてスパロボ30を遊べばよいと思うがいかがか 言ってることに間違いは無いんだろうがなんか笑ってしまったスマン リトルマスター虹色の魔石みたいに攻撃が当たるタイミングでボタン押すとダメージアップとか入れたらどう >>640
ラングリッサーて角川なのか
今こそ完全版出してもらいたい >>677
分かりやすい説明なので理解できたわ
リレイヤーってファイヤーエンブレムのテイストを感じていたんだけど重要な設定まわりがファイヤーエンブレムと似たることに起因してるんだと納得した
カットシーンについてもリレイヤーは一部の特殊演出をのぞいてコンパクトでスピーディーだし、これもアニメたれ流すスパロボじゃなくてファイヤーエンブレムに近いなと思う
これってカットシーン短いから通常設定はユーザーに見るを選択させる誘導をしてんだろうな
一方、スパロボはやたら長いから、通常設定は見なくて良いけどカッコいいシーンは見れるようにしてる感じだし
そもそもカットシーンのフィロソフィーがリレイヤーはファイヤーエンブレムに近くスパロボとは真逆だと言うことだよな エムブレム参考にするんなら戦闘予測のUIパクれよ
ダメージと命中率とクリ率を真ん中に持ってきて縦に並べろ >>683
そろそもスパロボってアニメ原作ものだからアニメのカットシーンをゲーム用に圧縮できないとか開発者が苦労して生み出した苦肉の策が戦闘時のカットシーンだと思う
それを見直すとしたら、スパロボみたくアニメたれ流しで戦闘時オプションボタンを真似るのではなく、ファイヤーエンブレムのようにコンパクトなカットシーンでユーザーストレスをなくすのが王道だと思う
リレイヤ―の開発者のカットシーンに対するアプローチはその本質をついているから、理にかなっていると感じた
僕も開発者のはしくれだけど、リレイヤーは設定やUIが合理的なので好きなタイプのゲーム
来週、第3章以降をプレイするのを楽しみにしてる >>685
なんのゲームをつくってらっしゃるのですか? これで読み解けるには
人の話を聞かんくるった人間がSRPGってジャンルを潰してるってことだ ごちゃごちゃ言ってるけどそんなのどうでもいいから戦闘スキップさせてくら角川 角川さん開発者さんがサボってスレでなんか言ってますよクビにしなくていいんすか ワープってニンジャの技なんか…俺のテラはしばらくワープできないな 長文で会話してるのが揃いも揃って「ファイヤーエンブレム」表記してる時点でね… 画面によって詳細情報を表示するボタンが違うことに合理性があるとは思えない 戦闘開始って選択肢はなくてボタンだけだよね?
そこら辺はちょっとと思う ワッチョイなかったころはもっと自演があったってマジ? サイト見たんだけど、ロボは基本的にタイプが同じだと色違いなだけなの? >>677
たしかにこの説明なら納得、言い得て妙
ファイアーエムブレム模したリレイヤーのUIは秀逸だと思うわ
スパロボとはまたベクトルが違うし上手いことリレイヤーなりの切り替えしてるなって感じ
分かりやすい説明ありがとね プロには違いがわかるんだよ〜って言ったって大多数の客は開発者の拘りとか考えとか知ったこっちゃないしウケてない時点で失敗としか
嫌ならそっちやれ!は負け犬の遠吠えでしかないのでは? ファイアーエムブレムを模したと言うならせめてユニット一覧表示やら一括出撃選択くらい付けろと思うわ
30年前の初代から最新作まで変わらずついてる機能やぞ
育成画面でキャラ選択するのにLRで1人ずつ動かすUIのどこが秀逸なんだよ 開発擁護してるやつがやたらと意思統一されてて異常性を感じるんだよなぁこのスレ トライアングルストラテジーがなければ人柱になってるところだったわ
みんな人柱よろしく!面白そうなら俺も買うから! 今エルデンリングでゲームのハードル上がって他のゲーム次々と殺されている状態だぞ?
バビロンとかもIGSとかに4点とかつけられて、
スクエニも今は糞ゲー連発会社になっちまったと言われている
リレイヤーとか目立たないゲームはせめて凡作くらいの出来じゃないと酷い酷評されるよ
7点くらいは欲しい ヘイトシステムに可能性があるとか、難易度の按配がよいとかならまだ100歩譲ってわかる
UI・UXはゴミだろ >>677
> 君のあまりにも開発者を馬鹿にした言い方が気にくわないのでレスしとく
逆で、開発者と君のような、ユーザーの意見を聞かずただ屁理屈を述べて庇護している人こそがユーザーを馬鹿にしているのでは?
「不満を持つ奴は皆馬鹿だから要望を聞く必要はない、俺さまの開発方針が正しい」と言っているように聞こえるし、
そういうのが「 まるでイエスマンしかいない現場でどんだけ馬鹿げたUXでも周りが賛同するかのようなゲームデザイン 」という印象に繋がる
体験版をマスターアップした数か月後に出すという時点でそもそもプレイヤーの意見を取り入れるつもりがあったのか怪しいし(修正箇所は元から開発側でも流石にやばいと思ったのでは?)、
今回の近眼的な配信制限とかを見てもやはりこういう開発だなって思えてしまう
海外でペルソナの配信関連で毎回炎上したあのアトラスですら学習したというのに
ロボもSRPGも好きだからリレイヤーは発表当初にそれなりに期待していたけど情報が出るたびにその期待が削がれてきた
てか発売前から「この人プロメテウスです!!!!」とか何考えてんだよ
>>669
UIは単純に画面上のパーツの配置とかそういうの、UXはそれを含めたユーザーの全体の体験で利便性とか使いやすさを指している
劣悪なUXというのは、
・ルートレターで進めるのに特定の箇所を何度も選択する必要があるのにその箇所を選択できる・選択すべきという情報がシナリオ的にもUI的にも見た目的にも提示されておらずシナリオを進めるだけで苦行
・ラブアールのカメラパートの複雑難解な操作や使い辛いメニュー
・上に挙げたリレイヤーの戦闘スキップ機能
みたいなもの >>705
リメ版フロントミッションは外注でリメ版パンドラのところらしいからちょっと期待できるかどうか怪しいところ
>>701
というかFEはFEで敵ターン自体を完全に飛ばしたり他の方法でUXに気を配っているから、ひとつの要素だけピックアップして「うちはFEと同等だ」って言われても・・・
UXは全ての要素を組み合わせた最終的な体験のことを指してるから >>706
アクションゲーム持ってきてSRPGと比べるアホが何言っても説得力ねーわ ロボSRPGやる人がその手のゲームやるとは思えないんだよな。
というか、このスレロボゲー板っぽくないから次はRPG版に立てたほうがいいと思う ガチャポンウォーズみたいにSRPGとアクションの融合みたいなゲームでもよかったな PS5/PS4『リレイヤー』発売日当日にDAY1パッチの配信が決定。危険範囲と移動範囲が重なった際の視認性向上と、オートモード操作の確認が追加
https://www.famitsu.com/news/202203/17254933.html >>711
SRPG板に建てたかったんだがワッチョイなくて断念した 自分
スパロボもポケモンもエルデンリングもホライゾンもトライアングルストラテジーもやってるし
これも買うが?
ジャンルだと格ゲーやらないぐらい >>715
すごいな。そんだけやっててスパロボもか。どれからやってるの?
>>714
やっぱりワッチョイ使えないよね。
フロントミッションスレがSRPG板でワッチョイ使おうとしててあれ?ってなった。
SRPG板ではなくRPG板はどう?
ゼノギアスもそっちにあるし。最近の非ロボSRPG作品もRPG板にあるからそっち向きだと思うんだよなぁ >>716
スレチだけど
スパロボは30だから去年だけど
どれも発売日に買ってるよ
アルセウスは時間があったからアルセウス戦までやったし
3D酔いするからホライゾンとエルデンリング途中でトライアングルストラテジーは終わらせてるけど
ワッチョイ入れたくい住民が多いと
RPG板で立ててSRPG板は使わないからね >>709
いや俺はファイアーエムブレム模した秀逸なUIってドヤってるのにツッコミ入れただけだから
君こそUX連呼する割には戦闘スキップの1要素だけしか話してないよね
ちなみに戦闘アニメはON状態でもオプションボタンでスキップできる そもそもここじゃ悪い理由何よ
どう見てもジャンルはロボかSRPGでしょ 戦闘スキップって普通についてね?
オプションボタンで戦闘アニメは途中スキップできるが
スパロボの攻撃前オンオフ切り替えのことをスキップって言ってんのかな >>655のことだろ
単純にスキップの有無の問題じゃない ガンダムvs系やアーマードコアからロボ好きになった奴もいるからな
というかsrpgは敷居がめっちゃ低いから、ゲーム好きならある程度噛んでるイメージ
メインはmobaとfpsだけどリレイヤーは興味ある >>719
ロボの話しをしてないからね。発売してからどうなるかだけど
ここってガンダム、スパロボ、スパロボ参戦希望で本スレは別板にあることが多くない? >>723
ロボを操作するようなゲーム向けの板であってロボの話をメインにしないといけない板ではないだろ >>723
そうだね。FEやらエルデンの名前ばかりが出てこなければいいのよ。
ちょっと前はGODWARSだったけど、それは開発チームが同じだから仕方ないけど
ここってスパロボ・ガンダムゲー隔離している板だよね。セガのロボゲーとアーマードコアはここに本スレあるけど ロボのグラフィックは目を瞑るとしてストーリーの展開は気になる
中々絶妙な所で体験版区切ってるよな
それはそうとどいつもこいつも腹黒い奴らばかりで笑った
あと404部隊が出てすぐ一人死んだがまさか本編では出るたびに一人死ぬのか? >>725
別にそれらの作品が出ても比較厨なんてほっときゃいいだろ
そいつらの為に板移動する必要ないわ
ワッチョイ付けられる板でここって決まったんだし嫌ならお前が見なきゃいいだけ 死んだと思わせたキャラが実は生きててパワーアップして登場はよくある展開だけど
404のあれはチョイ役すぎて普通に死んでそう ストーリーで気になるというか
なんでオブザーバー艦にいるんだ
どっかで読み飛ばした?
しれっと合流してるけど
襲撃時の監視カメラとかないのかなあの施設
機密区画に無くてもレベルが低い区画にはありそうなものだけど
遅滞もしないで一直線に機密区画案内してたらあやしだろ 21日0時からアーリーアクセスってことは実質明後日か >>731
3連休の最後ってのがクソいけどな、アーリーは発売日の3日前からとかいう決まりでもあるんか 早く出せるならその分発売日を早めるだけだからそんなもんだろ
元々の発売日だと平日アーリーアクセスだったからそれよりはマシかな >>726
サンの後輩が死んだはずなのに生きてるから
なんらかの生き返らせる技術みたいなのがあるんじゃないか
だからまた出てくると思う ナイルとベネラは褐色肌で髪型も同じで正直どっちがどっちか分からんかったから片方退場でも問題ないな 名前今からチェンジされていても9割の人は気がつかないんじゃね トライアングルストラテジーが出荷込みだがミリオン近い売上出してるのスゲーな
こっちも流れに乗ってそれくらい売れると良いがどうなるか 正直PS4に5なのも苦しいと思う
リレイヤーは無理してもswitchもだした方が良かったよな
エルデンリングはPSしかありえんけど SRPGなだけで全然違うタイプないんだからシナジー無いわ アジア地域より海外の方が数倍売れてるのが強いわ
2週間でスパロボも超えてFEに継ぐ売上だな
方向性によってはまだ売れるジャンルではあるんだな Switchに出さなかったのはアホとしか言えないわ
国内のPS市場死んでるぞ だせない内容ならわかるんだよな
エルデンリングやFFはまあ無理だよ
でもリレイヤーはできたろ
そもそも画質落としたりしてもそんなに影響ないジャンルだし
もったいない気するな
日本ファルコムも戦略後悔してたしな トラストが売れたのは内容も有るかも知れないけどやっぱSwitchなのが大きいだろうからなぁ
SRPGと特に親和性が高いハードだから多少画質落としてもそっちで勝負すべきだよな あっちはHD2Dで古き良きSRPGを現代に出してるから売れてるけどこっちのはニッチ過ぎる スイッチなんて広告費使いまくれる大手しかムリだろ
ろくにCMうてない中小がマルチした所で開発の手間が増えた分も回収出来ない程度しか売れん未来しか見えない 体験版一話だけ遊んだけど
どうせ妹は後で敵で出るでしょ?
からの秒で出て来るとか
オブザーバーも秒で裏切るとか
展開超速くて好きかも 主人公、記憶喪失でお行儀良くですます口調で話してるけど
妹の反応を見る所、記憶喪失前はかなり柄の悪いクソ系キャラだったんだろうな。
妹の手を放した時の記憶も改変入ってそう。 と思ったら何か違うっぽいぞそれ
体験版ラストまでやれば分かる >>751
これでも控え目に言ったんだがな
開発元なんて中どころか小メーカー規模だし発売の角川だってゲーム業界じゃあ間違っても大手じゃないだろ ベリーハード追加は嬉しいな
ハードでもヌルゲーだったからな ハードの難易度引き上げて書いてあるじゃん
買います ベリハは周回しないと選択出来ない
と前の発表では言ってたね 問題はどうやって難易度をあげるかよ
全敵待機型だと数値少し変えるくらいじゃかわらん >>761
だから敵動かんかったらどんだけ増えようが変わらんやん 精神が毎ターンかなり回復するからなぁ
相手がガンガン攻めてこないと難化しようがない 待機型と突撃型併用してもいいし
特殊行動まぜてもいい
と言うかさすがにこれくらいはできるよな スレ読んでたら三部作ってあるけど
もしかしてリレイヤー2リレイヤー3と
出す気なの?一作でオチ着かないとか? >>762
味方が少ない序盤はきついと思うが…
中盤からは思考ルーチン変えないとダメなのはわかる >>766
まぁあの闘技場みたいなステージが続くんだったら極端な調整しか出来無さそうやな ていうか敵の数増やして難化ってのはFEをイメージしてた
増援とか 棋士の香川ちんがトライアングルやってたけどリレイヤーやらせたらノダメでクリアしてクソゲー認定しそう メインはボス戦じゃないかな?
全射程反撃、2回行動、MAP兵器連発の可能性ありなのは木曜ゲッチャのリレイヤー特集で見た カットシーン少ないし機体の使い回しも多いからか容量小さいっぽいな
13GBくらい?
switchででるねこれ >>769
緑援軍も含めたらノー撃墜は難しいんじゃ?
逃がしてりゃいいんだけどさ 育成済み前提の調整なんでしょ
序盤のカスタム要素少ない段階で極端に難しくしても糞つまんないだけだよ >>751
角川は大手だけど角川ゲームズは…うーん 角川ってだけでクソゲー認定してもいいぞ
ただゴッドウォーズは例外で面白かったら
だから取り敢えず発売するまでは期待感するよ >>765
12人のゴッドリレイヤーと12人のマスターリレイヤーとか
どっちかならともかくこんな人数絶対扱いきれないだろと思ってたら
そういやこれ三部作予定だったな 3部作といってもいろんな形があるけど
シナリオ雑に切っただけの未完エンドでなければいいが 3部作構想が書かれたリレイヤー初報のファミ通2021/6/10号現物あるが
今回のリレイヤーでは太陽系内の冒険もの
次作出せるかは今作の結果次第だが2作目のあらすじは出来ていて太陽系から外宇宙に旅立ちます
との事 >>780
登場キャラもアルタイルとかアンタレスとかシリウスとかになるのかな 体験版1話やったんだけど
1話からロボット動かせなくて進めない。
どうすればいいか教えて欲しい。
やった事
出撃ユニット選択。×で決定。
緑のマス目を動かして、テラまで持ってくる×で決定を押すも、何も反応しない。
かれこれ1時間以上やってるけど先に進めない。 >>782
スパロボじゃねーんだからキャラ選ぶ必要ない
移動先を選ぶの >>783
ありがとう。
でも移動先を選ぶっていっても、例えば緑マスをロボットの3マス先まで動かして
×で決定を押しても何も反応しないんだけど? >>785
マップに既にロボットが出ている=出撃している。
じゃないの? >>786
強制出撃のやつは初めから出てるし最初の方はユニット選択というの自体がないぞ
スタートボタン押して出撃するだけ これSRPGとしては意外と悪くないな
キャラやストーリーに全く惹かれないが あ ようやくいけました。
ありがとう!2時間かかりました。 あれ分かりにくいよな
普通にメニューに「出撃」があって良いと思うし
無いなら無いでそれ自体は良いんだけど、その場合はオプションボタンで戦闘開始ってのを一目瞭然にしといてくれと ノーマルとハードは敵の強さ以外違いある?
お金、経験値多くなるとか ゲームすら始められないの草
でも俺もスキル習得する操作がわからず10分くらいガチャガチャしてたから大差なかった なんで出撃のメニューないんだろうな
スキルはスキルで斜めとか多いのに入力微妙で右スティック使う方が楽とか
ちょっと触ればわからんか?と思うところが多々ある ジョブって武器の範囲変わるのかな
ゴツイ砲撃機欲しい
てかミサとかバズ欲しいわ テラがデザインから思ってた性格と違い過ぎる
まさかあの見た目から陰キャポンコツとは これ、ひたすら平面で殴り合うの?
ブラックホールに巻き込まれないよう敵味方でパニックになったりスペースデブリを盾に使うとか地形の要素無し? 一応障害物はあるけどスカウトは無視して攻撃できるし敵は案の定スカウト
体験版以降はわからん ゴッドウォーズは高低差や川、橋とかあったのにな
今更だけど宇宙空間ってSRPGに向いてない気がする 3次元戦闘が出来るから宇宙はsrpgに向いてるだろ
地面より遥かに戦略的な行動が出来る
単に開発にその力が無いだけ 一枚で高低差ではなくて
やるならマップ全体を複数レイヤーでやるべきだろうけど
そんな宇宙戦のSRPGなんてGジェネの一部マップぐらいしか家庭用で見たことないけどな z軸なんか作ったらスイッチで出せなさそう
知らんけど rts なら宇宙で3次元戦闘物は割と出てるけど、srpgだと無いかもな >>802 >>803
そもそもゴッドウォーズより間口広くするために意図的に高低差とか地形効果とか向きとかの要素を削ったって言ってるからな r-typeタクティクスは宇宙の割に頑張ってたと思います 武器のなんたらシリーズ揃えるためにパッケ版も買った人はいるかな? 宇宙空間をリアルに再現すると位置の感覚が掴めなくて糞ゲーになるからある程度は仕方ないけど惑星の上でも平面なのはコスト上の問題だと思う DL版は購入ダウンロード済みだけど
店舗特典にゲームデータつける商法大嫌いだからパッケは絶対買わない とはいえ月の上でも機体は浮いてるんだから
高低差あっても意味ないと思うけどな 限定版欲しいではあるんだけどアーリーのせいで諦めたわ
3日早く出来るんはデカすぎる >>799
本当のテラは真冬に妹水被せて全裸で外に締め出す畜生だし マップはこんなもんでもまぁいいけど、マップ上の機体が味方なのか敵なのか分かり難すぎるのはなんとかしてくれ >>807
初代PSのオウバードフォースは縦軸有りの三次元SRPGだったような?
エアプだから間違ってるかもしれんけど さて早期購入特典のお金とJPはどんくらいもらえるかな サクナヒメの作者がリレイヤーオススメしてたね
自分はGEOで予約したけど、続編でるくらい売れるといいなぁ 縦軸ありの複層マップはGジェネでやったけど、全体の配置が把握しづらくて微妙だったな あれは広い宙域のあちこちで戦端が開かれてる雰囲気が出てわりと好きだったわ
ゲームシステムとして面白かったとは言わないが このスレの人達は全員レベル30で本編突入なんだろうなぁ
後続加入キャラが使いもんにならなくなりそうだがw 俺はレベル稼ぎ縛ってるからレベル14だぞ
次ステージの推奨が17だからかなりキツくなりそう 難易度緩くてなっても構わないからやれることが増える上級職まで開放した
スターキューブ全取得が終盤ステージでのスタートラインの可能性もあるしな >>833
1、2発喰らったら堕ちるとか極端すぎるわバランス
こっちの攻撃は10%くらいしか削れんし
まぁそれでも余裕だったけど 今のところ面白い寄りの低予算ゲーではある感じ
ジャンルがロボsrpgとかいうガラパゴス過ぎるから、売れるのは無理だと思う 自分の心を厨二病にすれば割とおもしろい
ただ、テラとヒミコの二人が離脱してるステージやめてくれ
他を育ててないとキツい 危険範囲も使いやすくなったし戦闘アニメの直前オンオフさえあれば悪くないよな
敵をターン式で動き出すやつと待機してるので2種類になおしては欲しいが メインストーリーでシリアスしてる時に
コミカルなBGMで人物交流やられても感情が迷子になるよ いや結局攻撃対象マスとかで移動範囲マス消えたり出たりして見づらいしあんま変わらんわ
戦闘シーンは結局1パターンしかないし要らんかな PS5で音楽流した時にBGMオフにならないかー
PSオンリーにするならこの辺の最適化はしほしかったわ。好きな曲流しながらだとバトルシミュレーターも結構楽しい こちらがレベル16のときにダークウォーカーちゃんレベル22相手はガチできつかった
命中率が素で50くらいしかなかったしバフ重ねてギリギリだったな
その後のステージは楽勝続きでレベルデザインガバガバとは思ったな ビットvsビットの戦闘アニメ処理落ちしまくりでびっくりする まだまだ序盤だが不満点もあれど全体的に悪くはない
人を選ぶかもだがストーリーとキャラは自分にとっては良い
最大の問題点はロボットものである必要性がゲーム的には全く無い事かな
ゴッドウォーズ2を急遽ガワだけロボットものにした感じ 早期購入のアイテムってまだ配信されてない?
発売日前に使い物にならなくなりそうな予感
ただ、初期メン4人のジョブポイントが1000くらい加算されてたんだが
これは特典にある追加ポイントって事なのかな 早期購入はなんのコメントもなく追加されてたぞ
バーニング武器と特殊装甲&チップ マジ?ボス倒すとこまでやったが手持ちにないや
進めてれば取れてるかな 体験版やってるんだけど画質が全体的に荒い
これは体験版だからですか? 再起動したらアイテムあった
ただやっぱり武器系はもう型落ちだった まぁ24日とかもうクリアしててもおかしくないからな
デジデラ特典もゴミになってるだろうし価値なさすぎる 早期特典ってへぼいのか
それならすぐ買わなくてもいいか
ただ評判良ければデラックス版欲しいんだよな
残ってるといいな 9話のボス相手に命中率9割を外し続け負けそうになった
いやー9割外すのはスパロボあけで十分だよ… ちょうどトラストもやり終えた頃だろうしSRPGに飢えてる連中が3人ぐらいは流れてくると
見たね。
でトラストと比べて、あれこれ言う流れが見える。 早期特典の武器は体験版の段階でも型落ちになるくらいの性能
装甲とチップはけっこう有用そう >>857
体験版遊ばずにやるなら使えるだろうけど
体験版でしっかり準備してるとほぼ要らないって具合
武装じゃない他のパーツは体験版準備してても使えるし
ポイント系はなんぼあっても困らないから良いけど
ちょっと前に各種予約特典狙う価値あるかみたいな話題あったけど
よほどコンプしたがりじゃなければやらなくていいんじゃないかな 体験版4話くらいまでしかやってないから
初めからやってなんかジョブポイントあると思ったら早期特典かなんかか
そこまでポイント多くないしちょうどいいくらいだね
武器あるなら見るか ありがとう予約しなくても良さそうだね
そもそもPS4持ってなくてPS5の抽選待ちだからな
持ってたらすぐ買うけどPS5がいつ手に入るかもわからんし
そのうちswitchででたらそっちでもいいしな パッチやアップデート入ってからやってもいいだろうと高みの見物 体験版は9話まで配信すべきだっただろ
これなら難易度低いと言いだすのも出なかった >>865
誰だよ難易度が低いとか言ってた奴
normalでも一手間違えると危機的状況に追い込まれるヒリヒリする緊張感あるぞ
絶対にトラストより難易度高いけど俺は大歓迎だわ
シナリオは丁寧に作られていてギャルゲー大丈夫ならなんの問題もなく楽しめる >>867
嘘とはどういう意味だよ
エアプじゃなくてプレイしてから反論しろよ
俺はダークウォーカー戦で勝てず屈辱のレベ上げに追い込まれたわ 開発者がボス戦は弱点を発見できれば勝てるとか言ってたけど弱点がまだ発見できていない ROM版予約なので聞きたいんだけど
体験版にあったような初期視界外に敵配置されてるとか結構ある?
勝利条件だけ確認してすぐ始めちゃうくせあるんで ハードモードでやってるけど9話以降もレベル上げをガンガンしていかないと結構すぐ落ちる
体験版で30レベルまで上げてたけどストーリーだけ追ってたら敵がこっちのレベルよりひくかったりして経験値全然もらえないからほぼレベル上がらないし。
バトルシミュレーターでアビリティ使いまくってレベリングしてるけど、イージーモードでストーリーだけ進めようか悩み中 デコイくっそ有能だけどさすがに1体しか場に出せないか >>870
普通にあるけど自分がメインで育てているキャラ達が出撃してたら、まあすぐ始めても問題ないと思う >>873
ありがとう
まあ開始してから見てもいいしね
今の挙動だと対処できそうだしね おれもハードモード諦めてノーマルモードで進めることにした
けっこう厳しい戦いが続くので中級スキルの解放だけはやっておかないと先に進められない スパロボよりフロントミッションに近いプレイ感覚がする
マップ兵器を平然と連発してくるボス敵が強すぎて何回も全滅させられたがハードモードをさらに強くするとか最狂仕様にして大丈夫か トラストやってからリレイヤーに来たけどポジショニングや行動間違えると倒される緊張感はリレイヤーもかなりエグいな
リレイヤーもけっこう面白いぞ >>869
デバフで倒せるボスがいたぞ
もちろん全てのボス敵に通用するとは思えんがヘイトスキルはまず通用しないような設定になっているような気がする 味方機のどれよりもデコイのがカッコいいからね、仕方ないね 30話まで来たけどノーマルなら稼ぎしなくても問題なくポンポン進むけどな デコイ最強パのお陰でタンクはいらんからな、無駄にヘイト上げたりディフェンス上げたり回復支援とかにSPさくとか超非効率的すぎるし >>883
normalだと難易度が下がるな
これならシナリオもまったり楽しめるし
1周目はnormalでクリアするか もしかしてタンク産廃なのか?
サンちゃん使うの楽しみだったのに・・・ >>890
耐えるアサルトみたいな感じで使えるかも…?
後から入ってくるタンクのが心配だわ サンは上級職で状態異常無効出来るようになってからが本番な感じ。
ハードだとデコイが2回受けるだけで蒸発するからサンがいないと困る >>892
サン状態異常回復スキル入手出来るのか
グッドニュースありがとう すまん間違えた
状態異常無効→○
状態異常回復→✖ デコイは優秀だけど二手に分かれたいときもあるしタンクは欲しい
ただ移動力低すぎてフォロー必須だな。1ターン味方の移動力あげるスキル欲しかった >>894
自身の無効と味方への異常回復も出来るから間違ってもないよ
一時離脱もしないから安心して使える タンクって難易度が高いほど活躍するからね
たまにHP防御が残念な調整のゲームあるけど >>890
デコイはボス戦やハードモードで使えんからな
タンクの育成と編成が必要になる >>901
メディアとミンタカ同じ人だけどミンタカの方はなんか棒っぽいな
仮面女子の人は2役やってるけど下手な声優よりうまいわ これDLCで機体追加っていっても性能が100%パイロット依存だから、マジで見た目が変わるだけかな? ノーマルである限りはデコイでええな
めんでぇ範囲の状態異常とかデバフも明後日の方向に飛ばせるし敵が動かん仕様上精々2、3対くらいしか同時相手せんでいいからほぼ敵の行動無力化出来るからな ゲッチャで言ってたのは、メカのフルカスタムで最大HPや行動順などの性能が1.5倍まで強化されるらしい
DLCの進化機体の性能は発表されてないからわからん >>904
どこらへんまで行った?
俺はまだ中盤だが終盤ではノーマルでもデコイが通用しなくなる予感がするわ >>903
いずれ機体改造できるようになるんじゃなかったっけ?
そしたら色々今より変わりそうだけど >>906
おれは30手前だね、ボス戦もデコイとブレイクで完封出来るな今は
とは言えタンクも育てば硬いしカウンター取れてバックスタブも取れるから有用だけども
もっと敵が大量に攻めてくれれば良いけど正直今のバランスじゃデコイもいらんよな >>906
30手前ならまだ中盤か。。。
もし適正レベルで戦ってるなら上手いというか凄いなと素直に思う サンさんのスターキューブ解放したいとなるとそうなるよね
それはしようがないよ >>913
ミンタカ一味の一人がタンクだね
あとはわからん NPC出撃が多くて出撃枠が少ないのと何の説明もなく強制出撃になる枠が多過ぎる
もう少し自由に編成させてほしい スパロボの低難易度に飽いた人にはちょうどいい感じか? トライアングルストラテジーは適正レベル以上の稼ぎしづらくてタンクが重要だが
リレイヤーは稼ぎは楽なんで人によっては別に重要じゃない 敵残してバフや回復繰り返すだけで無限に経験値とJP稼げるからね
バフや回復の獲得経験値のレベル補正を使用対象のレベルじゃなくてステージの推奨レベルにしておけば過剰な稼ぎは出来なかったはずなんだけどね 音質や声優が気になって仕方ないから思いきってボイス音量切ってみたら一気に良ゲーと化した
ちょっと勿体ないかもだけど、脳内補完しながら楽しめる人なら割とマジでオススメかもしれない
みんなはあんまりそういうの気にならない? ハードでストーリーだけ進めるのが難しくていいかもね。ストーリーバトル中も無理に経験値稼ぎをしなかったら、体験版終わった時点で15レベル辺りで止まってると思うし。
俺は挫折してバトルシミュレーターでレベル上げまくってしまったが。 スパロボというよりフロントミッション系のハードコアSRPG
まだ中盤なんでシナリオもバトルも終わってないがハードモードの歯応えが半端ないことは間違いない
俺はヒヨってノーマルモードで楽してるがスキル集めが楽しい まだ中盤だからコメントやめとく
少なくとも本編クリアするまで待ってくれ
シナリオ飛ばして40時間想定で考えると明日の夜ぐらいかな 最初はスパロボと操作方法の違いがあって違和感感じたけど、数時間やるとすぐ慣れてしまってサクサク遊べるつもりだったが実際にはけっこうむずくてしっかり育てんと撃破されてしまう
難易度が上がったGOD WARSって感じかも
相変わらずスキルかけでジョブポイントや経験値稼げる抜け道が存在する甘さはあるが、スキルの付け替えは楽しいわ 結局体験版では範囲に入らないと敵側動かなかったけど製品版はどうなの? システムというか操作性とかUXはやはり劣悪だけど戦闘バランスはまあまあでシナリオもそこそこ面白いな
UXは最悪だけど
シナリオスキップは押してる間だけスキップしろよ、戦闘を挟んだら再開した時に継続するなよ
というか既読スキップ機能くらい付けてくれよ押し間違えたらシナリオが終わってステージをやり直す羽目になったよ
なんでたまにだけカーソルの初期位置が待機になるんだよ
武器改造の演出長えよ、ランダムで変質するシステムいらねえよ、変質した奴使い辛いから結局買いなおしたまたいちから改造しなおす羽目になったよ
まあシナリオはそこそこ面白いけど・・・・・ >>931
そすねガチャに失敗すると必ずあのゴミが出来る
天の川のチップ付けりゃ運用しやすくなるけど毎ターンスリップと回復の演出がもっさり入ってテンポ悪すぎだから結局使えないゴミ >>930
分岐もないし既読スキップって使いどころなくないか?
アドベンチャーパートでセーブできない以上既読未読の判定も保存できてないだろうし
あの早送りが使いにくいのは同意するけど 面白いけど一部の声優の演技が大分怪しいな
後声のボリュームがキャラによって一律じゃないような みんな体験版やってるの?
発売前なのに、もうプレイしてるような感想多い >>936
アーリーアクセスで21日からプレイ出来る >>938
アーリーあったのか
パッケで予約しちゃったから発売日街ですわ マーズが出てくるところまで来たけどノリがなんかあれよね。体験版の時点で感じてはいたけど
まぁ分かりやすくはあるから敢えてそうしてるんだろうと捉えることにした
ファルシのルシとかイミフな会話で作中盛り上がられても困るしな >>933
宇宙科学資料室に行ってみたら良い
ロボをグリグリ360度いじれるよ 火星までやっと到着したけどとにかく敵が予想外に強い
あと、シナリオがかなり良いね
スターチャイルドだけでなく敵のリレイヤーやクルーのエピソードが丁寧に描かれていて長編アニメを観てるような感覚になった
今から仕事なんで夜中に続きやるわ
今晩中に本編シナリオをクリアするぞ ファイターからシノビを解放したけど
ジョブを付け替えても能力は変わらないっぽいし専用スキルを覚えるまではファイター装備のままでいいっぽいか >>944
それで大丈夫だよ
上級スキルのうち使えそうなアクティブスキルをかなり手に入れたところでジョブチェンジするのがベストな選択っぽいね しかも変質武器売却できないのかよ
4回も出てきたせいで買いなおしをして資金が尽きたわ
てか購入したあとの「装備しますか」をデフォで「いいえ」にするなよ
絶対テストプレイしてないだろこのゲーム
>>934
ミッションをリトライ→既に見たシーンをスキップ→前より進んだらスキップが継続され新しいイベントもスキップされる、戦闘中なので一瞬でスキップされバックログも見れない
ということもあるのでそういうのを防止するために既読判定ありか押してる間だけのスキップ機能を導入すべきだった >>940
最初ブラックだのダークだのゴッド、マスター等々ガクッと肩の力が抜けるような名前が出てくるからなんなんだこのゲーム・・・と思ってたけど分かりやすくて良いよね
今となれば歴代スパロボのオリ敵の役職とか個人名欠片も思い出せないけど多分このゲームのは忘れないと思うわ >今となれば歴代スパロボのオリ敵の役職とか個人名欠片も思い出せないけど
スパロボの敵キャラなんて宇宙人かロボットか魔法使いだろ 体験版ではなんでこんなにセリフ長いだよとバカにしつつバトルカッコ良いしクソゲーではないのでDL版買って遊んでるが中盤からシナリオの先を見たくなってからゲームの印象が変わった
SRPGなんだがSFものの良作1クールアニメだな
細かい操作で気になることあったけど慣れたし今はどうでも良いわ 製品版の容量って何ギガだった?
Switch版を外さないといけないぐらい、Gジェネクロスレイズみたいな
重い戦闘アニメなのかな。
スパロボとかジェネシス並程度ならSwitch版外さなくてもいいのに、やっぱ
Switchで完全版を出す為かな。 既出だったら申し訳ないけど、アマノガワステータス補正かかってなくない?おまかん? 確かにデコイ2機も出せたらヌルくなっちゃうか
>>953
今見たけどスターキューブのステupは適用されてるよ ストアで見てロボゲーの新作かと思ったがSRPGか…
美少女推してるし期待の新作ではなかったようやな
アマコア新作まだかのお
ほなさいなら 次スレ建てるのって>>970でいいのかな?
前のスレの時見てなかったんだ 買った人、体験版から画質と音質良くなったか教えてくりゃれ >>950
最初の発表時にソニーの偉いさん呼んでた案件だからゴッドウォーズみたいに移植はどうせ出る >>956
レス番号指定テンプレに入れ忘れたから
次にスレで入れてくれると助かる 強制出撃枠の関係でレベルが置いていかれるアマノガワはほとんど使われないんだろうな
どうしてもキャラ好きでシミュレータで無理矢理レベル上げるとかでもない限り >>950
13〜14GBっぽい
完全版かどうかはともかく移植版はでるんじゃねーかな ありがとう、13ギガかそれならSwitchでもいけたな。
シミュレーション系ゲーの寝っ転がってしたい需要は異常だから
、なぜSwitchで出さなかったのか残念でならない。 アサルトではテラが抜けてて次にミンタカ、マーズそして残念なのがアマノガワ HP自動回復装備2つ付けると毎ターン2回演出発動してくっそストレスフルだな
システム側で重複させといてくれよ
さらに継続ダメージ食らってると3回演出発動や >>965
こういう演出他のゲームでもよくあるよね
有効なスキルでも時間かかるの嫌だから外しちゃう 昔のGジェネの周囲回復するやつとかひどかったな・・・ なんかストーリー進めていくとどんどん動作重くなって行くんだが大丈夫かこれ
ダークウォーカーとか殴ろうとするとプチフリーズするんだが テンプレの次スレ建てるのコピペしてきて直すの忘れてて>>950にしてしまったので問題あれば次回直してください
【PS4/PS5】Relayer(リレイヤー) part4【SRPG】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1647945294/ 大作はともかくトライアングルストラテジーと被ったのは想定外の誤算だったな トラストと時期被ったのはむしろ相乗効果有るんじゃないか?
あれでSRPG熱高めてその勢いのままリレイヤーに興味持った俺みたいな奴も居るし 前にトラストスレでリレイヤーの名前見て体験版やり始めたがあっちよりは成長要素多くて俺好み
発売近いから今DL予約したがアーリーアクセスあったのか >>975
switchで出ねーのに興味もクソもないよ
ゲハじゃなく社会人視点でソニーと仲良しだからPS専売もしくは時限決めてる企業なのは分かるだろ あーっと言われる前に先に書いとくが、なら被ってねーって言われるだろうが
今はだが国内外ともswitchがつえーんで霞んじゃうって事 トラストスレでクソ言われてたから誰も興味持ってなさそうだったけどこっち来たの自分だけじゃなかったのか パケ版だからこっちはまだだけど
両方買う自分みたいなのもいるんだが
なんで片方けなさなきゃいけない病って人はいるんだろうな 俺はトラスト体験版が合わなくて買うの辞めようと思ってたけど、
リレイヤー体験版で「やっぱSRPG楽しいわ」ってなったから
トラスト買ったら大当たり
方向性は違うけどリレイヤーも存分に楽しむよ
ロボット+美少女+SF+SRPG、ただでさえ物が売れないこの時代にこんな鬼子が生まれてきたことに感謝して遊ぶわ 難易度高いシミュレーターでオート放置して目離してたら何かが噛み合ってサンだけ生き残り続けてレベル20くらい上がってて笑った トラストやってからだと声がめっちゃ気になるな
ゲームとしてはこっちもなかなか面白いから問題ないけど ようやくリレイヤー本編をクリアした
一見ギャルゲーと思わせながらシリアスなストーリーにぐいぐい引っ張られ最後は心をえぐられるようなこの結末はなんなんだと呟きたくなるエンディングだった
スキルの組み合わせが面白いとか他にも
言いたいこと色々あるけど、とにかくシナリオがインパクトあったなあ クリア時間、何時間だった?
クリア後エンドコンテンツとかもある感じ? 本編言うても後日譚もクソあるからそれ終えてようやく全クリなんだよなぁ、正直ボリュームはスパロボ30以上だわ リレイヤ―面白かった
まだシナリオ本編終えただけで後日譚やってないけど濃厚な50時間だった
勧善懲悪じゃなくて群像劇になっていて敵も味方もバックボーンがしっかりと描かれているから最後はアステリズム号の乗組員の名前とか全員覚えてしまったわ
戦闘や育成もよかったんだけどスパロボとかGジェネじゃくてフロントミッションに近いと感じたのは
重厚なシナリオの存在が大きい >>992
期待しててよいよ
不思議ちゃんパワーが全開してクリア後の新ストーリーで大活躍する予感がする アマノガワ公式がバグ認めてるのに
ステ適用されてるって言ってたやつなんなんだ アマノガワバグで弱かったのか
ただでさえ都合上レベル差で使いもんならんのにあかんやろ
どおりでキャラパで対面潰されまくるクソ雑魚なめくじなわけだわ 他のアタッカーより弱いけどレベル上げてるから普通に使えてるわ >>997
マーズはキャラぶっ飛んでて面白いよな
ゲーマー設定だからプレイヤー視点的に発言が刺さりまくる
1000ならナマズ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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