スパロボはどうすれば面白さを取り戻せると思う?
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パワーアップイベント、後継機乗り換えを増やす
参戦作品を減らした上で戦闘アニメ一つ一つを短く簡素にして武装数を増やす
いるだけ参戦を極力減らす
シナリオを地球を狙う侵略者と戦う程度の単純明快なものにする
お互いの世界観の根幹を歪めるような同時参戦はしない
当時の演技が出来ないならボイスの新録はしない マルチアクションと敵ターン精神とグレード(AOS)とサポーターとサポーターパッシブとスキルレベルEXを消して地形の移動減少要素を復活させて出撃枠を増やすか入れ替え制をまた取り入れる
敵の武装は最低でも2個持ち、射程が4しかないネームドは作らない、原作の特殊能力は再現させる
過去作でビーム無効バリア持ってる敵なんて何度も出してるんだからビーム無効設定ロボはビーム無効にしてダイレクトアタックか実弾使って対処させるようにと、頭使う要素とキャラ要素を両立するシステムにしていく
イージー民の為にビギナーモードにだけスパロボ30のシステムをそのまま全部全解放状態でぶち込んでおく
開発が射撃と格闘の設定を間違えないようにする(最重要) オリ関連を、もっとあっさり目にしろ
F型主人公で、その搭乗機も性能が良いだけで、面倒な背景のない機体
オリ敵も、黒幕や作中最強やラスボスでなくても構わん
参戦作品のインフレに、そこまで付き合う必要ない
作中最強の敵を倒した後に発生する戦いって、新やインパクト(オリ→版権)や
時獄篇やL(版権→オリ)でもあったろ 精神コマンドにありがたみが全くない
ぶっちゃけゲームバランスが滅茶苦茶すぎて面白くない
もう少しちゃんと調整してほしい
後半入ったらへんでも主力皆レベル200とか意味がわからない ある程度は頭使わんとつまらんよね。
本当に精神の恩恵を感じない。演出もゴチャゴチャしてるから余計に。
オリなんかむしろ居なくていいぐらいだよ。空気でいいのに。 戦闘のアニメーションは必殺技使用以外、攻撃、反撃、援護を同時に行ってほしい
被弾しながら突撃とか、躱しながら射撃とか ソシャゲは、スパクロやってた頃の方が盛り上がってたよな
DDはシナリオの更新遅いし、ユニット数も少ない、大してエロくもない エロとかホンマにいらんねん
乳揺れとかキモすぎ小学生かよ 30で寺田Pがフリーになり、OGがまだ構想段階であるなど、据え置きスパロボスタッフの縮小がうかがえる。
しかも納期をせかされすぎたのか、30のあのバグまみれの販売体系。
色々新しい方向に舵を切ったようにみえるがシナリオセレクト自体はインパクトやらOEで前例あるし実は珍しくもない、むしろそのシステムを隠れ蓑に本筋をわかりやすく作らないというのは思考はソシャゲより。
過去に参戦不可といわれていた作品たちも概ね出そろった感あるし、今作でもうスパロボ据え置きは終わったとしてもなんら不思議ではない。
唯一光明があるとしたら公式が今作のアンケとってた事くらいか。
システム等々がこれでいいなら存続だけならまだなんとかなるかもしんない。
バストアップ戦闘のごまかしアニメと空気参戦DLCまみれを容認できるかだけ、だな カードゲームみたいにするとか
いまみたいにみんな同じみんな仲良くじゃなくて
それぞれにロールをつけて >>18
OGsにカードゲームが遊べるモードあったなあ 強化の自由度が増えたからこそユニットごとの差別化を図るべきや そもそもコスト都合の妥協を客に押し付ける姿勢をやめない限り、どんなジャンルや方向性にいっても駄作になるのは変わらんな ゲームっていうのはいかに能動的思考を刺激するかが大事
考える事を少なくしてしまうのはそもそもゲームとして下の下、ベースがシミュゲーのスパロボなら尚更
ファンの意見を盾にゲーム作りの基本が疎かになっているのが現状
金がねーからあれもこれも出来ないってなら作るのやめた方がいいw 新要素をいくら積み重ねても土台のSLGを作る力がない以上面白くなんてできねんだわ マップの顔グラはメットにしろ 私服とか違和感あんだよ
αみたく手をぬくな BBやソシャゲの次作に関して、
BBやめる前の寺田も、多少は関わってるだろうし、
今でも以前ほどでないとはいえ関与中、
また、一緒にやってきた奴らはそのままだから、
これまでと、あんま変わらんだろうな 辞める前に関わってたのが30とDDでしょ
次作があったとしても変わらないとは限らない 今のスパロボに必要なのは定番のワクワクさと新しいワクワクさ シナリオや参戦作品もそうなんだが
ムーンデュエラーズで一番強く感じたんだが(版権作品もおなじ)ラマリスラマリスラマリス
ザコ敵一般兵ばっかりで昔でいう顔つき?の出番が極端に少なくてセリフもあんま聞けないという展開がよろしくない
レッドファイブの最強技やバイストンウェル送りみたいなのをモブにぶちこんでもなんの感情もわいてこんのよ・・・
出演料問題もあるだろうがそこがなんとかならんと空気参戦にも関与してくるし中身がスッカスカの要因にもなりえる。
プレイヤーの高年齢化や新規獲得の難しさもあるだろうけど課題と終末観だけが浮かび上がってくる。
そういう意味でエルガイムの顔つきの多さは評価できるのでそこをがんばってもろて アクションゲーム版スパロボのフロムのACEがPS3で終わったのがホントもったいない おれは初プレイが初代プレイステーションの第四次スーパーロボット大戦Sなのだが
原初の楽しさとしてあったのがオリジナル主人公をキャラクリエイトして
「ぼくがロボットを操縦してアムロやカミーユ、ジュドー、シーブックたちと地球の平和を守れる!」
っていうロボット玩具やガンプラでブンドドしながら夢見てた光景を実現できたのが嬉しかったのよ
OGスパロボオリジナル主人公のお披露目の場にしたいバンナムの意向とは反するけど
主人公キャラクリエイトはさせて欲しい
当時は魔法騎士レイアースの参戦は不可能って言われてて
グルンガストの戦車形態にセレス、飛行機形態にウィンダム
ロボット形態にレイアースと名付けて色を赤くして慰めた思い出もあるんよ 「開発側の事情を考えろよ」という謎目線擁護が当たり前になっちゃってるのでもうダメだと思う
しかもすごい過剰な要求じゃなくて「いや原作通りのMSに乗せてよ…」とかそのレベルでこの擁護が出る
客が普通にそこ考え始めたら終わり >>24
思う。
おもしろいものってシンプルで歯応えがあるものだけど、
今のスパロボって「シンプルに後戻りしてはいけない」呪縛があるみたい。
まぁスパロボに限った話じゃ無いが >>31
もう、OGはやれても完結編だけだろうし、
主人公はキャラクリさせる方向へ、戻してもいいとは思うが
個性強めの方が、ライターは書きやすいんだろうな APのあの出来で売り上げが伸びなかったのでRP以降のリメイク路線は立ち消えになった。
リマスターはOGラジオのほうで出来なくもないが色々問題があると言ってた記憶。
そもそも空気参戦や今回のDLC軍団が一部リメイク、リマスター、続編、新規参戦要望を納得させる苦肉の策。
現状は要望を出すレベルじゃなく、もはやユーザーがどれだけ妥協して提供されるスパロボを遊べるかっていうだけのモノ 作業ゲーだから飽きるのは当たり前
プレイヤー側の問題 >>35
ドラマパートが長くなって育成が無駄に複雑になる未来しか見えない A以降をPS2やPS3でリメイクし、
OG1以降をPSP等でリメイクならなあ 新作すらどうなるかって感じなのにリメイクなんて呑気に作ってる余裕はないです ドラマパート長さ→まだある
育成の無意味な複雑さ→まだある
くどい戦闘演出→改善した
雑魚敵のめんどくささ→まだある >>44
1体のボス、もしくは少人数チームの強敵との戦いだけ欲しい人なのじゃないかな、と思う
PC向け戦術シムの「OGRE」とか好きそう スパロボはヌルゲーなのがちょうどいいやろ
これ以上難易度上げたらもう誰も買わない ただメッセージを送るだけのゲームでも何でもない部分が時間の大半を占めてるのがいかんのだと思うぞ >>46
これ以上も何も近年難易度下がりまくってるやん メインの年齢層的にゲームゲームしたやつはもう厳しいのかもな じゃあスーパージャンプ大戦とか開発すれば良かった
ロボット物 ≒ 年齢層とか参戦作品が限られるのだから答えは出てる
寺田のゲームの作り方はおかしいだろうから無理かもだけど
戦闘グラも3Dモーションの土台あるから、人間キャラになっても余裕で動かせるよな
なんならシステムを正式供与する形で東方幻想大戦みたいなの作らせても良かったんだぞ ジャンプ大戦ならいいなんていうのは参戦作品がどーたらってのと同じ
ベースのゲームがつまらないから老若男女誰を対象にしても結末は同じ >>46
スパロボの名作は難しい奴だよ。
簡単になってから終わったと言われ始めた >>44
敵のタイプによる。
次元獣とか簡単で無駄に固いのが多いとしんどい。
敵の多さや固さがクリア出来るかどうかの根幹に関わってくるならむしろやりがいあって楽しい。最近のスパロボは無駄にめんどくさいだけ。 簡単な事と考える事が少ないのとは違う
スパロボは後者だからゲームとしてダメ 製作者もユーザーも考える力が衰退しているからしょうがない
もう昔とは違うんだ もう少しシンプルにしてくれ
敵ターンに精神なんて不必要だし
ナインシステムの全体バフも不要だし
αを今の技術でリメイクしろ シンプルにするため地形効果を無くし、ペアや小隊を無くし、ユニットの特徴付けも無くし、敵の特殊な行動ルーチンも無くしたぞ
シンプルどころかもうスカスカじゃないか >>57
そしたらどうせ>>4みたいになる未来しか見えない。
システム全部同じで「グラのみ」リメイクならまだいいけど >>58
シンプルにするためじゃなくて「どのロボも贔屓が起きないようにするため」って思ってしまう。 どのロボでも贔屓できるよう育成システムを潤沢にしたのに根幹の性能を平たくするマッチポンプ >>51
言われてみればそうだな
ゲームの根底部分が糞だから結末は同じだな
俺が非常に気になるのは会話パートが楽しくも何とも無いこと
今のスパロボはほとんど全て糞だけど、会話パートは昔から糞だった
セリフと敵ユニットの動きや展開に乖離があったりしてゲーム性にも繋がってない
結局は何となくアニメっぽいセリフや説明文を吐かせてるだけで、特に意味がないんだよな
RPGみたいに自分で艦内を自由に動き回れるだけでもイメージ変わりそうだが やってみた感想から考えるに・・・
@ 相手ターンで精神コマンドを使えなくする
A 先見(指定したユニットの回避率を100%にするコマンド)の廃止
これだけで難易度アップ間違いなし。
もっとも、みんながスパロボに求めているのはシミュレーションゲームとしての面白さでなく
好きなキャラクターを使う爽快感だろうから、ゲームを難しくしても意味ないか。 好きなキャラで無双が求められてるのは確かだけど
実際やってみれば単調すぎるしすぐ飽きるんだよね
おまけモードにでも隔離すべきだったな 第三次くらいからはじめた老害だけど、シミュレーション的難しさは当時は感じてたけど、他に個人の体感的にエグい
SRPGはいくらでもあったから、スパロボにはやはり原作のよさをいかすシナリオ戦闘アニメ等の演出やクロスオーバーが大事やとおもう。
スパロボ64やMXはオリジナル要素もいれつつ原作をまとめあげるスパロボの教本的タイトルと思う。
難易度うんぬんならAPくらいが楽しさと難易度の両立が成立して秀逸だったのでめっちゃ周回した。
ただ、仮にそこが理想としたら参戦作品的に90年代作品が昔で言うライディーンとかダイモス的立ち位置を占めてる現状じゃあ、作り方も全く違ってくるし
こっちがうけとる印象も違う、作り手もシナリオとかリアル、スーパーのカテゴリわけがきっつくくなってくるから無理矢理空気でもコンVやボルテスを使わないと「スーパーロボット大戦」と名乗れない。
・・・・なんか書いてていい方向に向かう気がしないんよなもう。
アーカイブできるようにしてくれ。 >>64
おまけで無双しても本編で活躍させられなけりゃ意味がないって文句言われそう 無双無双って出てるから無双シリーズで例えるけど、スパロボは雑兵をわざわざ1人ずつ相手にして倒してる状態で、爽快感なんてないからな
雑魚処理を楽しむゲームとしては下の下
そういった意味では敵側の雑魚にだけ1ユニットで複数機の、小隊のような機能が必要なのかも
マルチロックやコンボの復活も欲しい >>62
戦闘アニメ以外の演出がゲーム機3世代分くらい遅れてるのはBBマジに恥と思った方がいいね
Tのコロニー落とし真っ白反転(ガガガ勢吠え吠え)は忘れられない 10年前にそれまで積み重ねてきたゲームとしての進化を全部投げ捨ててしまったからな
コストだの需要だの言い訳しながら手抜きばかりになってるんだから衰退は必然 ググったらスパロボZあたりのようですね
戦闘グラの演出過多(偏重)、シナリオ放棄、武器数の減少、難易度の低下などなど
まぁ問題点が顕著になった時期か スパロボが陥ってる局面って結局はグラ(戦闘アニメ)が綺麗なだけのつまらないゲームって、よくあるやつなのよね
プレイヤーが介入できるシミュレーション盤面でやれる事が少ない&単調すぎてゲームになってない どこまでの難易度求めてるんだ?
第三次くらいの有無を言わさず武器選択もできない反撃しか選べないやつ?
魔装機神Vみたいな紙装甲だけを特攻スナイプしてくる+バ火力もちの敵がご所望?
APやFくらいの単純に難しいクラス?
オレは今の状態での難易度調整はいらんね。
武装もめっちゃ減らされて、空気参戦多数
キャラクターもまともに全員参戦させれない。
アニメやシナリオ、原作の雰囲気すら感じれない状態だけで難易度あげて戦闘OFFでやるスパロボねぇ・・・ 作業にならないのが最低条件…スパロボに限ったことじゃないけどね
たとえば「努力」「幸運」持ちパイロットを大量に造るくらいなら
もういっそ敵の経験値と資金を増やしてやったほうが良い
精神コマンドを掛けるだけ時間の無駄
何も考えなくてもクリアできてしまう難易度なら、
もういっそのこと「ガンガンいこうぜ」みたいな指揮モード作って、全ユニットが自動前進するようにしてしまえばいい
だってテキトーに駒を動かしても勝てるなら、自動で済ませても同じじゃん 対人戦前提の対局ゲー路線とかどうだろう
ユニットだけじゃなくて「CPU対局相手」も版権キャラにして
(手札を伏せる必要ないから家庭用でも対人戦できるでしょ、スパロボなら)
たびたび2chでも出てくる無茶な参戦希望(最近なら「ウマ娘参戦希望」「モルカー参戦希望」とかな)は
そちらで拾ってあげる
ユニットとしては嫌だけど対局相手だったらウマ娘とかシロモとかいてもアリじゃないかな ここで素人が思いつくような事なんて30年の歴史の中でとっくに試して失敗してるんだよな 嘘つけ。何の挑戦もしてないだろ
素人以下のスタッフじゃねぇか 贔屓システムならMXでやってただろ
経験値1.2倍だっけ? そう、なんの挑戦もしていない、と判断されてる
初代アルファから売上が下がり続けて一回も持ち直してないからな
ファイアーエムブレムが売上を伸ばした以上
シミュレーションゲームだから売れないは言い訳にならない
むしろ版権作品というドル箱を使って客を呼べないスパロボが悪い
戦闘アニメーションオフ機能を排除しても楽しい上に周回プレイがしたくなる
それくらいの懐古老害切り捨てる劇的な変革が必要になっているのだろう >>80
都合上ゲッターG→真ゲッターやネェル・アーガマ→ラー・カイラムなど
作品を跨いだ後継機出せないので不満タラタラでしたねw >>81
盤面と最近のFe持ち出すなら答えは簡単だな。
学園物(ムゲフロとは違うで)要素でオリ要素を半分で占め、版権は半分におさえて
EXとかOGぎみにオリ主体で話の大筋を作って版権はすこし絡む程度にして、戦闘アニメはなし。
最近の流行にそって今回導入されたオートバトルと倍速を入れる。
これが懐古老害切り捨ての代替案ということになるが・・・スパロボかこれ?w
まあ現実的には30踏襲路線だろうから、単純にシナリオセレクトはあっても一本大きな筋道ついとる台本用意することがとりあえずの不満解消かな。
ヌルゲーに関してはモンハンライズとか昨今のゲーム見てるとソシャゲ基準だからそこのてこ入れは期待できなさそう。
バンナムの納期優先さえなければじっくり作れるシリーズなんだが、それも許されないからまあどうしようもないわな・・ クソ長いムービーがたくさん差し込まれるゲームがなぜ嫌われるのか
それは能動的にゲームをやろうと画面の前に座ったプレイヤーが何もできないから
よくあるゲーム内ムービーとスパロボの戦闘アニメは表裏一体であって、戦闘アニメはゲームのメイン要素になり得ない アクションゲームで同じ敵と何度も戦うのと、同じ戦闘アニメを繰り返し見るのは全く違う
現状の戦闘アニメにはプレイヤーの介入余地がないので、同じCMを繰り返し見る事に近い
熱血かけたらモーションが変わる、改造や養成でモーションが変わる、相手機体・パイロットでモーションが変わる等、細分化され同じ戦闘アニメを繰り返させない工夫があればムービー鑑賞ゲームとしての道が開けると思う、おおよそ現実的ではないけど 現状のシミュゲーでいくなら十字キーとボタン2つだけで済んじゃうゲームであって、唯一に等しい考えるというプレイングを奪ってはいけない 今のスパロボに足りないのは熱さ
色々システム追加して効率上げた所で便利になっただけ
作業的に倒すゲームなんていくらグラが良くても熱くなれるわけねえじゃん 30のバランスでもスーパーエキスパで
経験値のレベル補正とマルチアクションと反復横飛びなくせば面白かった
システムとメソッドはできてんだからやっぱ後は調整なんだよなあ とりあえず敵ターン時に精神使用は廃止でいいだろ 初見時びびった
あと名倉いらない実話の奈倉ならまだしも >>85
その分のしわ寄せがは
総ユニット数とか、どの機体も同じ条件ならモーション一緒(ロケットパンチとブロウクンマグナムが同じモーションで出る、とか)、とか
そんなところに来るんだろうなあ オリジナルの抑制っていつの時代も聞くけど、もうスーパーとリアルの2分類もされない。
後継機が手抜き、もしくはない。
そのぶん過去作から使い回しのOBたちを連れてくる、ぐらい酷い事になってるのにさらにいらんのか?w
版権作品も空気か、再現あっても中途半端。
これならまだオリジナルおって話の足しにでもしてくれたほうがマシ。
オリジナルいらんくね?ていうのはまだしっかりしてたころのスパロボの話だわな。 オリ批判ってわからんのよな
俺の周りはヒュッケバイン最強かっこいいワッショイワッショイしてた奴ばっかだったし
アルファでもヒュッケスリーかっこいい、アストラナガンワッショイワッショイ、ユーゼスウルトラマンにならないの?
な感じだったし
それからもゼンガー人気だったり、アストラナガンの匂いに一喜一憂したりで盛り上がってたのに
だいたい版権はシリーズやってる人は焼き直しステージばっかだからな盛り上がるとこが少ない オリジナルは必要不可欠
色んな作品混ぜてるんだから共通の敵、共通の目的が無いと物語がまとまらない
でもそこに胡坐かいて魅力の無い敵や主人公とか作るうえに
でしゃばり過ぎて寒いからいらないって言われてる
版権のストーリーや流れも入れたりしてたけど
いっそそれ全部無くしてオリジナルストーリー一本でやってみてもいいんじゃない
シャアがコロニー落とししたりエヴァで使途と戦ったりとかもういらんでしょ
むしろあしゅら男爵味方で使えたり今まで敵としてしか出てこなかったのも
味方として使えるようにしてみてもいいだろ >>94
スパロボEXはオリジナル一本で版権はオマケみたいなもんでめっちゃ面白かった。
そっから魔装機神やOGシリーズの足がかりにもなったろうし。
OG最終作がまだ制作すらされてないんだったらスパロボXのアル・ワースでももっかい掘り起こして
オリ主体のやってみてもいいかもな。
絶対賛否はでるだろうが。 細切れ再現やるぐらいなら世界観はオリジナルで
そこに版権の人格をもったキャラ達が生きるって形のほうが新鮮でいいわな
スパロボEXやフェイトみたいに、召喚されたりいろんなマスターに呼ばれてついたり
昔のSDでいろんなキャラ出してた頃のノリで暗黒大将軍が使えたりw それができない理由があるとしたらドラマ部分と、版元の意向だろうけど
SDガンダムのXとかみたいに大まかなストーリーはあってもキャラドラマは無しか
上で挙がった対人戦路線だったら
版権キャラのサーヴァント化(マスター化は無し)はよいかもしれん 脚本の毛色がかなり違ってたスパロボDはたしか評判が良かったね
スパロボって原作再現という言い訳で同じエピソード、同じ参戦作品を短期間で繰り返すからなぁ
コロニー落とし、マジンガーZのスクランブル装着、核ミサイルがうんぬん、
EVAで使徒と戦う茶番、ティターンズとの相反、ストーリー最初はマジンガーVSあしゅら男爵、もしくは宇宙空間でガンダム、地上にダンバイン出没…
スパロボEX、4次、F、αとかネタの使い回しが最悪だった
スパロボスタッフには間違いなくアスペがかなり居ると思う 主人公/恋人のキャラクリと主人公機のロボクリ(?)が充実してたら久々に買っちゃうかもしれん
FEが当たったのってこの辺爆発したからでしょ? そこ充実させたらその分版権のキャラや機体がゴッソリ減らされそう ウィンキーみたいな調整ミスはイカンが戦略を考える必要性は欲しいわな
お祭りゲーだから難易度なんて求めてないっていうならもうアニメでええやんっていう ロール分けは必須だし、オンラインで稼げるゲームを作るのも必須だよな シナリオだとかオリがどうとかそういうレベルじゃないわw ヌルゲーは嫌だけど
オールドタイプも働ける職場がいい 客層の精神年齢の低レベル化が多数になったらそらヌルゲー単調シナリオになるよ
商売だからな
後の名作より今の金がなきゃやっていけない こどおじしかやってないのに低年齢化
老人ホームに入る年齢に差し掛かってるせいか… >>105
育成システム変わってとっくにそうなってるんだけどな、特にVから
なのに何故かステージマップは低難易度下していくという ???「顧客アンケートの要望を片っ端からブチ込んでいくだけだろ!
いちいち細かいこと考えたってしょうがないぜ」
「そんな乱暴な」
「だが、寺田くんの言うとおりだ」
「今はひとつひとつスパロボの欠点を潰していくしか無い」 「スパロボシリーズの中で人気タイトルは「α」「W」「V」「A」「D」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630145472/
寺田氏:
アンケートを取る度に変わりますし,世代によってだいぶ結果が変わってきますが,「OG」などのオリジナルを除いて人気なのは「α」「W」「V」「A」「D」といったところでしょうか。
ttps://www.4gamer.net/games/579/G057907/20210803079/ お前らが望む参戦作品やるなら権利無視のやりたい放題なものじゃないと無理 老人に合わせてるんだろうけど、老人のボケ防止にすらならないような難易度だしな
もう自動で良くね?ってなっちゃってるしそりゃ健全者には面白くないだろ 過去作リメイクでα外伝なら合流まで出番なかった組のルート追加とかほしい
あとZシリーズからの多元世界を用いないと無理なら参戦省け 3D系はマイキャラ、メカ作成が可能だったらなあ
出て欲しかったけど、出なかった作品のキャラや機体作って出すわ ゲームは難易度が低ければ低いほどつまらなくなる印象があるんだよね
ユニット間で露骨に性能差付けるのはあれだけど、やや難しいくらいで丁度良いんじゃないかなスパロボ 難易度が選べるようになっとるやろがい!で開き直られて終了だな。
よしんばそれがあっったとしてもノーマル?の難易度がそれなりなら面白くなるんだが
難易度含めてすべての調整が現状じゃ期待できない。
納期や予算や人員のこと考えると30ベースでどう面白くするかを考えるのが現実的。
スパロボファンとしては願望、妄想全開でいたいけどもう出て欲しい作品はほぼでててしまった。
いまの新作ロボアニメはなんか追い切れないし、昔ほどの魅力も感じないからどうすれば面白くなるかは新規ユーザーが考える方が建設的なのかもしれんな・・
老害はただやるのみよ・・ >>118
MMD他で作ったポリゴンモデルを
Windows版ポリゴンスパロボ内で使えるようにするのがよいと思う つーか最近のオリジナルって設定が固まり過ぎてて、なんかよー知らんけど優遇されてる版権作品がもう一個いるみたいな感じなんよ
もうアホかと 参戦作品への敬意が欠如した者を関わらせるな
エマさんのチンコ頭ネタを、スパロボでやるとか頭おかしい 5chとかでやってるノリが面白いと思って入れたアホが多い開発なんだろうな
やった奴もそれを許可したディレクターもそういうレベルって事
バカッターと変わらん事やってるって自覚が無い
開発する側の人間から精神年齢低いんだからそら低レベルのものしか作れんわ どっちかっつうと無理して若者ノリに合わせようとするがスベってしまう中年の悲哀的なものを感じる
かといって精神年齢高い(笑)もの出しても売れねえからな
複数ライターで意見出しあってバランスとっていくのがベターなんだろうが、そんな金も時間もなさそう 一つ一つのエピソードをとにかく丁寧に描写して欲しい 死んでいく年寄りより若い年齢層に向けた方が将来性あるしなあ
でも若い層はロボットアニメ見て育ってないからもうドン詰まりよ >>129
> でも若い層はロボットアニメ見て育ってないからもうドン詰まりよ
まぁ、これにつきますな
しかも少子化もあるから詰んでるに等しい キッズはソシャゲにしたら課金額が制限されたりするし
フルプライスゲー出しても今さら買うとも思えない それこそ
スポンサー企業(二次元コンテンツがらみの会社とは限らない)のCM入れるしかないかも
15分毎ぐらいにプレイがそれにより強制中断
民放はそれによって視聴者からお金を取らないシステムを確立してるのだし キッズガーとかいうけど
そもそも、今の子供社会でスパロボはおろかロボ物に興味もってくれる環境じゃない
せいぜいオタ親の影響が大半や >>133
ぶっちゃけバンダイのロボット玩具最大のコンテンツのスーパー戦隊が子供に苦戦してるからな
タカラトミーのゾイドワイルドとシンカリオンは人気出てるけど ロボアニメ物じゃない参戦やってるけど、それが売上に+なのかと言われるとね 第1次みたいなパイロットのないOGをやってみたい
グラは2頭身でね >>134
タカラトミーもパーツの流用ができるところはできるだけ流用するぞって方針だよな
特にラインナップが多くなりがちなトランスフォーマーで顕著 特撮の中でも戦隊ヒーローはかなり胡散臭い
あの全身タイツがダサ過ぎて不審感MAX
ウルトラマンとかは異星人だから良いけどさ
子供の眼にはどう映ってるのか… たぶん第二次αくらいがユーザーの熱もピークだったんだろうな…
以降は蛇足とコレジャナイ感で… 射程も滅茶苦茶になってるからな
器用万能が多すぎて考える必要なくなった
援護関連も難易度低下で必要性下がってるし
根本部分が腐ってるから特に30は見直しが必要だった 援護攻撃をダメ0.5倍にしてしまったのは悪手だったわ
そんな弱いんじゃわざわざ工夫して使う必要ないじゃん、で
ワンパン無双ゲー化をユーザーに加速させる結果になった
簡悔ならマルチアクションなくせってのに何故かそれだけは譲らない謎 連続行動は二回行動スキルだけでいいな
マルチアクションで全員行動回数増やす必要無い
ボス1ターン撃破とかいらん要素 30は一周内で二回行動パーツが2個手にはいるのはもうヤケクソになってそう 援護攻撃の習得も重めで、わざわざ隣接するよう配置して、1.5倍w
そら使わんわな
何のために掛け合いのボイスあれこれ収録してるのか 援護攻撃が機能してたのZ3が最後かな
最近は撤退する敵は珍しいから出番がない 戦術戦略的な工夫の結果として大ダメージ叩き出せるのは
面白さの内ってか肝の部分だから削ったらいけないわ
まあ今でもプレースメントとかはあるが、
脳死で気力とパラ上げて技能補正かかってボスワンパンは工夫とは言わん
ストレスをかけていい部分とかけちゃいけない部分を履き違えてる感がある 援護絡ませてデカイダメージで撤退ギリギリを仕留めるってのが今のお客様にはウケナイんだろうね
とにかくツエーしたいってことかな糞 今のは最強武器でも燃費良すぎなんだよ
補給にもペナルティ無くなってるし
連発できないように調整するだけでも変わりそう 昔はマジンガー系やコンバトラーなんかが
雑魚に突っ込ませたらEN切れ起こすから
実弾兵器なんかで反撃選択してたな 燃費についてはまずハイパーリローダーとハイパージェネレーターを廃止しないと
光子力3Dプリンターはもうちょっと性能控えめに 改造をオミットして強化パーツのみにするか、強化パーツオミットして改造のみにするか
強化パーツのみにしてハクスラ要素付けるのは面白くなりそうだが ユニット改造を撤廃してパーツ枠を改造で増やすとかね
遺跡ミッションは糞すぎたので戦線のクリア報酬をランダムパーツにとか >>1
ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?
──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b/3
ところが、今までの話をみんな覆しかねないことを言ってしまいますが……。
私自身、確信を持って考えていることがあります。それは……。
ゲーム性を高めると、一般性が下がるということ。
かつての対戦格闘ゲームは、マニアックな仕様でお客さんを減らしました。
より「かけひき」が深いものにしようとすると、ついていけないお客さんが出てきます。
ゲームをより広めたいなら、よりアバウトにしていくことも考えたほうがよいです。
『カービィ』も『スマブラ』もそうしています。ゲーム性が高いことが必ずしも正義ではないのですね。
スパロボ関係者は桜井政博の言葉を胸にきざめ たしかWiiスパロボで移動距離とかをアバウトにしてたらしいけど売上は悪かったな
あれは良い取り組みだったと思うけどな
スパロボは画面に出てくる数字データが多過ぎるし、
オーラバリアとかIフィールドとかビームコートみたいな「どう違うの!要するに全てバリアでしょ?」って思うものまで全て別表記してるからな
しかも微妙に効果が違うから分かりにくい…というかOPナレーションで専門用語だらだら垂れ流す時点でユーザー置いてけぼり
あとユニットとパイロットにそれぞれ地形適応を設定する意味もないだろう…たしかに空中戦が苦手なパイロットは居るかもだけどさぁ
オタクはデータテーブルが細かく設定してあるほど喜ぶし、僅かでも会話でキーワードが出たら「シナリオで説明描写があった。伏線があった」ってON-OFF脳で把握するけど普通は無理
マジでスパロボはゲーム以前に創作の基本を無視しまくってるというのは感じる バリア・盾はブレサガにあった特殊防御コマンドみたいな感じで
一括表現・能動的な言使用が可能にすればいいのに エヴァがスパロボFで初登場した時ATフィールドが一定以上の火力なら破れるという事実を知ったシンジが「じゃあ僕たちが戦わなくてもいいじゃないか・・・」って言ってたけど、原作設定反映されない似たようなバリアならたしかに一括でいいかもな。 >>156
パイロットの地形適応は30で消されたしゲームなんだから苦手分野あってもいいだろうしバリアの細分化はよその作品を扱ってるから仕方ないけど説明見ればわかるし(30は一部扱いガバガバだけど)シナリオの専門用語も扱う作品次第で増えるのは仕方ないし気になる単語はゲーム内辞典でその場ですぐわかるようになってる(読んでもわからないのもある)
まぁ今のスパロボは対象年齢15歳以上のゲームになってるから読み物苦手な頃の子供とかの相手を想定はしてないだろうし ✕説明書を見れば分かる
○説明書を見ないと分からない 新しいものを求めるくせにガチガチの保守的っていう一番めんどくさいユーザー層だからな >>161
ずーっとやっとるけど新しい要素はいれたきゃいれてもいい。
スクランブルコマンダーやら通ってきてるし基本はなんでもうけいれてとりあえずやる。
今回の30もなんだかんだ受け入れてるが、予算や納期、参戦作品やその取り扱い、積み上げてきたゲーム要素の
かみ合わせや時代にあわせた簡素化が結果としてスパロボに合わなかった。
基本積み上げてきた物をオミットするのはなかなか勇気がいる決断で、開発陣もどの層にむけて作ったらいいかもうわかんなくなってんじゃにか?これ 低コストで小回りの効く携帯機シリーズと
高コストで派手な据置機シリーズで上手いことTik-Tok戦略できれば良かったんだけどね
開発スタッフも絶対に他ゲームとかを参考にしてないだろうな
なんか悪い意味でスパロボ一筋30年って感じの人が手掛けてる雰囲気 OGに力を入れ過ぎたこととソシャゲに手を出してしまったことがスパロボの寿命を縮める結果になったと思う 言うほど低コストでもなく小回りも効かなくなった携帯機シリーズは廃止
高コストで中身薄味の据置機シリーズと流刑地みたいなソシャゲが今のスパロボです せめてDS時代にOG終わらせてればねえ
据え置き路線に転換してリリース間隔空きまくりフェードアウトって
戦略的なこと何も考えてなかったと言われてもしゃーないわ OGが出来てからなんか版権版のほうがオリジナル勢の顔見せ(紹介)の場みたいになっちゃったしね
今は版権版がオリジナル勢の再利用の場みたいになっちゃってるけど 版権キャラのクロスオーバーという目玉が完全にソシャゲにお株を奪われちゃったからね
しかもソシャゲで余裕でできるようなシンプルなゲーム以上のものは求められてないときてる
だからスパロボ公式のせいばかりとも言えないんだけど、それでソシャゲの手軽さに向こうを張ったのがくどい戦闘デモと長いインターミッションなわけでしょ
人気のものと正反対なもので挑んでるんだから勝てるわけがない あとは版権版の方に新規参戦しても、すでにソシャゲに出てるものが多かったからそれも新鮮味が無くてな みんながみんなソシャゲやってるわけじゃあないから
そんなんでいちいち新鮮味を無くしてたりはしない 半裸コスチュームの女がケツ叩きながら「せいやぁー!」言うのが新鮮味なんすか オレみたいにソシャゲスパロボは歴代スパロボのような参戦済み扱いには絶対にしない、
っていう偏屈もおるからな。
だからサクラはともかく鉄血を空気で参戦させて終了させた扱いは?だったし、なんならソシャゲスパロボの存在はクロスオメガ能登期から懐疑的だった。
据え置きに参戦できない言い逃れを作ってる場にしか見えないし。
なんかほんともう、すべてがかみ合ってないな。
ここまでスパロボが追い詰められてるってことだな・・・
Gジェネだってシミュレーション風に作るのがキツなって、ゲーム内資金の呼称とか開発なんか一部を引き継いだ妙なアクションゲームに変貌を遂げそうだし
終わりが始まったってかんじ。 ソシャゲだって場面場面で属性やら装備やらスキルやら色々考えながらプレイするわい 世間一般的にはソシャゲとスパロボのゲーム性には大差ないと思われてそう
他人から見たらオタク動画を眺めるだけのゲームだし
戦略シミュレーションとしては捉えられてない 世間一般ではそもそもどういうゲームなの?止まりやぞ >>173
カットイン時スマホタップでケツ叩き成功すればクリティカルとかでいいなあれ ゲームシステム代わってもIPとしては続くってのならいいんじゃね
どれだけ間が空いたら終わったとみなしていいのかわからんが ゲームジャンルを変えるならと考えると
ACEみたいに1機を選んで動かすゲームだと多作品キャラが共闘してる感じがないから微妙だと思うが、好きなキャラ1機で無双したいユーザーの方が多いならそれで十分なのか?
俺はその価値観理解できないんだけど >>180
需要というより、
やりたくてもできなかった、というかいまだにできていない
味方が小集団なのを一人のプレイヤーが一つのコントローラーでさばくのを
リアルタイムゲーでやるのは
それこそ80年代から試みられてはいたんだけど
操作してないキャラはその場から動かないとか画面内から消えるとか後ろについてくるだけの
どれかにせざるを得なかったのよ
STGのビットみたいな扱いでよければ現状でもアクションでヒーロー共闘処理できますけどねって話 >>174
G”ジェネ”しか知らない世代はそう思うだろうけど、それ以前を知ってる世代からすると
SDガンダムの「妙なアクションゲームに変貌を遂げそうだし」はむしろ先祖返り・原点回帰なのよ >>181
無双したいだけなら他のキャラなんか出てこなくてもいいんだろ、って話 一番可能性があったのはスクコマ2をもう1〜2段進化させたRTSだと思う
1⇒2への進化を見ると3があればほぼシステムを完成させられたはず
PS2だとスペックが追い付いてなくてPS3以降は予算が出なくなったのが悲しい >>182
いやそりゃガシャポンとかコンパチとかのこと言ってるのはわかるが、あくまでここスパロボベースの話でしょ?
だったらシミュレーション目線で見ないといけないから、Gジェネからの先祖返りはただの予算の都合とかメーカーの都合が垣間見えるってだけの話。
コロナ渦とPs5の供給がまわらないからこんな状態なのか、真剣にやって30がこのザマなのかは素人にはわからんが
開発の思考がソシャゲよりになっていってるのは明らかだわ。
第三弾DLCもこないし・・・・・
ただもう「面白く」することは現実的に不可能だから継続する気概だけは失って欲しくないな。 糞だなぁと思ってもシリーズ続いてくれるだけで嬉しいよね
いつも失ってから後に気付く >>187
RTSだったらマウス必須と思うけど、
そのマウスを使うのをゲーム機でやるってのが定着しなかったからね
(周辺機器として出なかったわけでも対応タイトルがないわけでもないのだが)
ゲームパッドと違って本体に付属しないし,使うのにある程度広い平面が必要だし
RTSを日本で語る際に始祖扱いされやすいヘルツォークも作品自体はマイナーだし >>186
そう一概には言えんわ
進化していったけど世間からは需要が無くて終わっちゃったねなら惜しさも湧くが、手抜きと退化だらけの現状なら有終の美を飾って終わってくれと思う
好きだからこそ 映像作品じゃない長寿コンテンツが終わるのはいちいち発表するとかないこと多いよね
わざわざ終了告知出した神羅万象チョコが異質だったのよ いっそソシャゲをコンシューマで再現するくらいの発想でいった方が面白いもんできそうな気もするけどな
もちろんガチャの話じゃなくて、シンプルで簡単なステージを繰り返して何らかのアイテムを集めることがユニット入手フラグ、みたいな
初期のGジェネのノリに近い感じ ユニットの入手が新エピソード・キャラドラマの解禁フラグになるのかな
「役者がそろった」状況が作れて初めて話が先に進んだりサブエピが解禁される αがシナリオ参戦作品丁度よかったなあ
Z軸にロンド・ベル隊だったし αはマクロス、トップをねらえ、Zをベースにいろんな作品をバランスよく入れ込んで、オリジナルも版権作品の技術をベースにしてたり上手く作ってたね >>193
それだとめんどくさいだけだな
主要キャラは通常通りで、隠しユニットに当たるもののつもりで書いた
サブエピ解放はアリだね、逆にアイテム集め→サブエピ解放→そこで仲間が増える、の方がいいかな?
64のリンクバトラー使った時がそんな感じだよね(エアプだけど) 30でのバグ挙動で
加入してないキャラが会話に参加してたってのがあったらしいので
逆にそこら辺のメンバー編成が整うまで会話イベントが起きないって風にしたらどうかなって思った
味方集めをストーリー進行とリンクさせたうえで遊ぶ側がそれをコントロールできる 繰り返しをやらなきゃメインストーリーすら進めないのはめんどくさいだろ ユーザーがもう年齢的に長時間のプレイに耐えられないから脳死でサクサク進めるのはマスト 戦闘アニメは初代スパロボリメイクみたいなヤツがサクサクでいいな >>202
いくらなんでもあれじゃ味気なさ過ぎる。
さすがにウインキー版権スパロボ時代クラスの動きをみせられて盤面だけスパロボやるなら、スパロボを名乗る必要はない。
ほどよく動いて妙なアニメやバストアップでごまかさなきゃグッリグリ動かんでもいいのよ。
正直アリオスの人の担当してるやつだってそこまでヌメヌメする必要ある?ってのがあるし。
なんか力のいれどころと抜きどころの加減が完全にぶっ壊れてるからそっから修正だな 戦闘アニメとか興味ないし個人的には完全廃止でひたすら駒を動かすだけになってもいいくらいだわ
あれ眺めててもゲームが面白くなるわけでもないし スパロボに将棋レベルのゲーム性があればよかったのにね… 初期のVSシリーズのように他メーカーに外注した方がマシなものができるだろう 特定の参戦作品を固定し過ぎる
御三家は複数作品あるんだから、枠は維持したままでも
入れ替え自体は可能だろ >>209
ずっと内製と外注を両立させてやってきたのに規模縮小で外注をパージした内製一本になってるのが今のスパロボだぞ >>202-203
戦闘シーンの簡略オンオフでいいんでない
スマホゲーだけどグランブルーファンタジーみたいな 2種類の戦闘アニメを作って余計な手間をかけろと
他への皺寄せが酷い事になりそうだな 簡略化戦闘は今でも倍速できるわ、なんなら戦闘アニメ中途中で見るのやめれるし
上の盤面だけやりたい勢はそもそもoffにすればいいけど、その両方で需要なのは
戦闘アニメの出来がバラつきありすぎてそっちで楽しみたい人が満足しないのと、盤面だけやりたい人にしたってヌウゲーすぎるってことだろうな。
何回も書いてきとるけど、予算なし、納期優先バグおかまいなし、人員をソシャゲに割くので据え置き開発人手不足。
バンナムの体質が浮き彫りにでとうから今後も据え置きはあったとしても30路線基準だろうなー。
でも安心してくださいバンナムさん。オレはもうあきらめてるのでどんなでも釣られて買いますよ! WS,GBA,DSみたいな声なしでシンプルな作りで出せそうなハードもうないんよね
この辺の時代が一番勢いがあった気がするんだけどな >>204
少なくともそこに限られた予算と人員あんなしょうもないものにつぎこむのはなあ…
それこそそこだけDLCで稼いでくれていいと思う
俺は別に見たくもないし
興味ないんじゃなくてつまらなさすぎる今の無能が作ったアニメは とりあえずロボの絵をアニメ塗りにして欲しい
今のグラデーション塗りはなまじ影がリアルな分動いた時が不自然
そもそもアニメロボットが集まってるのに 戦闘アニメ眺めるゲームって独特のジャンル作り上げても良いと思うけどね
使い回しだの武器減らしだのやってたらメインコンテンツにはなり得ない
じゃあシミュレーションゲームの皮被ってんならそっちを発展させなさいよと
それも嫌ならよくあるスマホゲーみたいに少数機で右に進んでくゲームにして、シナリオ重視でマルチシナリオにでもすればと
もうゲームの制作段階で方向性が定まってない
いかに金かけず前作のシステム流用で集金するかが主
閉じコン印象回避のため、申し訳程度に新しい事へチャレンジしてますのポーズはする >>209
外注っていうかあれ他社製のを買い上げたって言ったほうがいいなりたちだよ カプコンがバンダイに持ちかけたんだよね
で、最初は「こんなクオリティの高いゲーム出したら他のガンダムゲーが売れなくなるからダメ」っていう理由で断られたw DDよりスパクロの方が、盛りあがったことからして
ソシャゲは、簡略でエピソードや参戦作品の追加も早く、
エロ要素でも釣る方が正解だよなあ ユーザーを馬鹿にしてるゲームが売れるわけないでしょ 金と人員が一番多く割かれているのは版権でもゲームシステムでもなくオリキャラ関連 元々スパロボも第3次まではウィンキーの持ち込み企画だった筈だが 寺田みたいな我の強いのが、関わらん方が良かったかもね
リュウセイみたいな人気ないオリキャラを、
自分のお気に入りだからと、ごり押ししまくったし
調整役的な人の方がいい 寺田アンチが否定した結果が名倉なんだが
いつ理解するのこの馬鹿は 結局、ヌルゲーからの脱却が必要なんだなって思ったわ 工夫の末にヌルゲーになるのは面白さのうちなんだがな
シリーズ重ねて方法論が完全にパターン化してるのと
強いシステムが増えすぎてもはや工夫とすら呼べなくなってるのが 今のヌルゲー状態のスパロボによく爽快感が〜とか言われてるけど、過程に苦労や工夫がない爽快感なんてたかが知れてるんだよな
持て余したリソースで魔強化して一方的に殴るのと、苦労の末オーバーキルの少ないギリギリのダメージで一方的に撃破を重ねていくのとじゃ脳汁の出方が違うわ ユーザーも開発もそういうのに耐えられるほど若くないからしょうがないね OGみたいな体力減ったらとにかく逃げ回るやつの体力調整もうんざりだから、撃破されてからなんか言い訳して撤退でいいような。
ただのストレスでしかなかったからな。 ある程度は撤退する敵は残した方がいいと思う
DPSチェックは嫌われるけど火力と援護の知識使うのここぐらいしかないからな >>234
自分がついていけないからって願望を全体化するのやめよ? 敵の撤退なんてもともと名有りキャラ使い回すためのもんだろ
どんどん殺してきゃええやん 強い敵をどうにかテクニックで倒すならともかく
すぐ撤退する弱い敵を仕方なく倒すってテンション上がらんのよね…忍者みたいに消えていくのも納得いかんし
殲滅作戦とか電撃作戦みたいな意味合いなら苦労も受け入れるが
こういう大義名分付けも地味にユーザーの士気に係わるから配慮して欲しい
「勝手に縛りプレイして難易度調整すれば良いじゃん」ってのも同じ問題を抱えてる
公式が認めたものじゃないんだから、クソゲーをムリヤリ遊んでるようなもんで虚しい
イージーモードとかもユーザーの士気を下げるから、あくまでゲームはノーマルモードが楽しくないといけない 撤退ライン割ったらマップ端へ移動して逃げ出すでいいわな
α外伝でそんなんあったろ > 勝手に縛りプレイして難易度調整すれば良いじゃん
うんこれ最悪
つか難しめに調整しておいて楽したかったら有料DLCで対処にしときゃいいのになんでやらんのだろね
そこをうまく調整してがんばれば金かけずにやれるってやっときゃ、いいやめんどくせえ派も手応え派も満足するだろうに
課金って本来そういう方向だろうに
それがなんであんなクソシナリオと強化パーツで金取る方向になるのかわからん
買う気にもならんのだが そりゃ楽したい勢なんて口は出すが金は出さないの最大手だもの
そういう奴らのプライドを刺激せずプレイは楽にする、のラインが
今のPPとパーツを金で買う(おまけでミニシナリオ)形式なわけで
個人的にはBXだかであったツメスパを有料DLCにする方が良かったが
1周に1個のスキルパーツ増やせるって方向性も含めて 初心者向けをVからずっとアピールしてるけどその実は難易度調整を投げてるだけっていう
スパロボ君は何にでもコスト掛けたくないもんね! 口は出すが金は出さない奴は客じゃないんだからそんなの相手にしてもしょうがない
スパロボが狂い出したのもこいつらの妄言にはいはい従ったせいなのに >>244
Vが初心者向けねえ
ごっちゃごちゃめんどくさいだけでどう見ても初心者突き放してんだけどな 難易度は幅広い方が理想だからな
難しいなら難易度下げる選択制が理想だけど簡単な難易度しか提供してないのが問題
難しい作品が好きなファンが離れる原因にも繋がるし スパロボ初めてって人が原作知識は必要かどうかって話をよくしてるからPVで原作知識無くても楽しめるし図鑑や用語辞典もあるってアピールすればいいのに
戦闘アニメとちょっとした操作画面とよくわからん用語で固めた新システム紹介だけ流して終わるPVばかりだから知識無い初心者も入りづらいんじゃないかな そもそも、「ロボアニメ新規」層みたいなのって存在するの?
おれはスパロボプレイヤーはもう老人しか残ってないからそこへむけての作り方だけしとけばある程度の売り上げは確保できるんじゃない?
DLCであんだけエグい追加料金払うのもたぶん老人軍団だし。 >>250
それなら、HPはともかく装甲やENとかいったメカ前提のパラ表記はやめような
HPMP攻撃力防御力素早さで サンライズがバンダイのアニメ制作部門になってしまったのは当事者的にはよかったのかもしれんけど
業界全体としてはマイナスだったね >>250
戦艦枠とかやったけど大して効果なかったろ
テッカマンとか大分前からロボにこだわってはいないしさ >>253
戦艦やテッカマン系が増えないのは
単純に、番組の作品点数が巨大ロボに比べると「ない」からだろうね >>250
その場合でも何らかの縛りはないと締まらないのは「狭義の」ロボットアニメに限定しなくなってからとうとう全くロボットアニメじゃないものまで出てきた現状を見ればわかる
昔はさらに「バンダイが版権取れるもの」という制約もあったからもっとかっちりしてた
「いくつかの大手シリーズに限る」「週刊少年ジャンプの漫画に限る」何でもいいんだけど、具体性は欲しい ロボ物で参戦できる基準として「玩具」か「プラモ」が販売されてたら
一応ロボ判定ていうのを対談かラジオで寺田が言ってたな。 >>258
コナンの阿笠博士の車のプラモみたいに
バンダイじゃない会社が忘れたころに出してるケースだともうわからんな >>256
番組のジャンルがロボ物アニメじゃないと明言されてなければって枕詞が付きそう
ロボじゃないけど玩具もプラモも放映当時から出てるって言えばビックリマンとか聖闘士星矢とかある
テッカマンブレードと同じHGブランドでFF7のクラウドがラインアップされていたし
今だと仮面ライダーや、変身しない人間キャラである竈門炭治郎のプラキットとかある
だからと言ってこれらのキャラや番組をスパロボで扱っていいかって言われたらうーん…ってなるだろ そんなんでよかったら赤胴鈴之助や月光仮面だって超合金が出とるわい なので、何でもありでいいじゃん!もいかがなものかって思うよねってのが>>260なんだわさ なんか色々言われてるけどオレが見たのは(聞いた?)スパロボVのヤマト参戦の時の寺田の発言だったから
そのときにテッカマンとかの事を触れてた記憶、なんいせよオレが言ったことではないw
X以降は上の意向が働いて戦艦枠いれようってことになったらしいからそのへんから基準がどうなったかは知らん。
まあイクサーやらアイアンリーガーやらケロロがいたのに今更って当時思ってたけど、ほんまやぶれかぶれになって度を超すのだけはやめて欲しいねw 新規参戦で売るにも限界来てるからな
ストーリーやクロスオーバーの評価も下がってるからオワコン扱いされてるし ネットの発達で二次創作に触れるのも容易になって
わざわざスパロボでなくても似たような話は読めたりするからな
言うて半公式ってのは大きなアドバンテージのはずなんだが
その条件でキャラの理解が浅いコレジャナイ連発されるとね… 30では前作Tから2作続けてガンソ主役機の必殺技の習得タイミングが同じようにズレてたり、チェンゲはいよいよ主役機が出なくなったり
コレジャナイも、絵柄がどうとかの難癖どころでは無くなってきてるのがなあ 6月のPSのサブスクで過去作を大量に格安でできるようにしてスパロボを知ってもらう。
ここ書いてる途中でも他種ハードのスパロボできないのがもったいねー。・・・うーむ。 シナリオを心底面白くするしかない
フェイト・グランドオーダーとか月姫とかは
ゲームとしてつまらなくてもシナリオは良いの一点突破でしょ
シミュレーション部分が面白くできないなら
動画でのネタバレ厳禁で購入者が信者になるレベルの
スパロボでしかできないでたらめなクロスオーバーをやって
「さながらロボットアニメの紅白歌合戦!
東映まんがまつりに興奮した君たち全員が主人公だ!」
こんなカンジで盛り上げてみよう まずクロスオーバーとかいう寒いパロディから排除すべきだわ
原作シナリオの無理な再現もいらん >>272
純粋に対局だけするSDガンダムXの方向性か 東映まんがまつりで作った映画のどこに原作再現がある?ないだろ
それで怒り出す客はいなかったはずだ
一緒に戦うのはわかってる、その理由づけも必要だろう
敵もおなじみの連中が出てくる、それもわかってる否定せん
けどそこで原作通りに話やってそれに他作品のキャラが勝手に入ってくるクロスオーバーとかいう要素を押しつけてくるからダメになるんだ
初期スパロボのマジンガーやゲッター、コンVライディーンは味方と敵のロボやキャラは出てくるけど後は大半の部分で自己主張しなかったろ
だからオリジナル+Zガンダム辺りの話がメインシナリオの根底にあっても他と喧嘩しないですんだんだ
そういう控えめな姿勢がなくなってなんでも組み込もうとするから真マジンガーやチェンゲは駄目なんだ
その上ガンダムに他の作品まであれもこれも原作再現じゃキリがない
挙げ句がまとめるの放棄して異世界転移で話を無理やりつなげる
そんなだからシナリオ崩壊すんだよ
今回はキャラだけで抑える脇役と、それを許容する心持ちがユーザーにないからこんな駄作まみれになる >>274
今はそのオリジナルが喧嘩の原因になることもある それはそれでαのシュウはやりすぎってことで後に修正されて消えたろ
本来オリジナルは全体の調整に使うニカワ役だからあれは確かにやりすぎだったけど
だからっていまさらボアザンを独立させたりそれ以外も暴れまくったりとかするから無茶苦茶なんだよニルファサルファは
あの辺から完全に歪んでしまった
それもこれも過度の原作再現が全ての元凶だわ EXVSの非ガンダム番組参戦してます版の方向性もアリだよね 「同じ世界にいたら」という想像が起点なのに並行世界でごまかすのは本末転倒だよな 並行世界って古くはスーパーヒーロー作戦のころから叩かれてたのにな だが現在の映像業界や他ゲームもマルチバースが大流行やぞ。
MCUなんかもマルチバースでやりたい放題だし、アニメも異世界転生やら召喚やらで簡単に世界をまたぐ
ごった煮の調理法としては一番てとりばやくて楽なんだろうな お爺ちゃん相手に流行とか語っても無意味だろ
身体が受け付けないんだからしょうがないよ 調理法の問題だろ
並行世界のマナー(笑)なんてどこのどんな世代にも受けねーよ 並行世界って本来面白いからな
同一人物が居ない出さないなんて面白いわけがない ゲッターデヴォみたいな、アニメにすらならず、連載誌の時点で
あまり支持されず、打ち切りくらった不人気作品を参戦させないこと
客寄せ効果が皆無で、支払う著作権料の無駄
コネ参戦やめろ
有名選手の身内だからと、本人の成績は悪いのにオールスターに選出みたいなことは
あってはいけない スパロボにとっては平行世界だって手抜き手段のひとつだろ
難易度を激低にすることで「初心者向けにした」とか、
居るだけ参戦で「多数の参戦作品」とか、
平行世界シナリオで「世界観を共存させた」とか、
すぐ逃げるボスキャラを用意して「やりこみ要素」とか、
まぁどれもこれも寺田蛆虫にとって都合のいい解釈だなとしか言いようがない マシンロボとかダンクーガとかシナリオ再現しないほうが幸せな作品もあるw >>285
主要ゲーム・おもちゃ会社数社(バンダイとタカラトミーは必ず名を連ねる事。どちらかがいなくなったら解散)
によるスパロボ製作委員会みたいな方式と蘭と無理じゃね
バンダイが作るもんである以上無理な気がする トランスフォーマーなどが軸の対抗馬があればな
参戦作品に敬意を持ち、内容も面白い物を書くプロのライターを起用するなど、
スパロボを上回る面が多ければ、そっちに乗り換える客や
版権元(バンナムの影響下にない所中心)も出てくるだろ
そうしたら、スパロボの方もより良い物作ろうとしたろうな 30はどれだけ妥協ライン下げても評価ゴミってのが最後まで変わらんかったな
前作の時点でも不満点は色々あったが30があまりにも酷過ぎて何一つ許せんって感じに俺はなった
使いまわし多くても大量に出してたらお祭りゲー感覚は持てた、せめて前作並のボリューム感あれば良かった
もうちょっとしっかりした難易度選択とバグが無ければDLCまで遊んだ
年内に3弾の情報やバグ修正があれば手放さなかった
初代GBを親父に誕生日プレゼントで買ってもらってからのファンだけどもう次回作はやんないかな 結局何がどう酷いのかは具体的に書いてないうえに
定番の古参アピールで締める貴重なご意見
こういうお客様が少数派になってくれないと厳しいよなあ あの内容であの価格はもうついてこれるやつだけついてこい。
これ買わなかったらもう次回作はないかもねー、というくらい強気。
おれはスパロボずっとやってきたのでサヨナラ課金でパック買ったが・・・正直これが最終作となっても全く驚かない。 30に限って言えばタクティカルエリアセレクトのせいでシナリオ薄くて糞だったな
まぁ売れないのはその程度のレベルの話ではないだろうが 全盛期の幻影を追い求めすぎるから悪い
今できる精一杯が30なんだから過剰な期待をしてはいけないよ >>292
前作より参加版権が減ったのに続投組居るだけが多い、武装も減ってるのに戦闘アニメの質が低い
アムロ優遇シャア露骨な不遇っぷりってかそもそもUCまで終わった事になってるのとあの扱いならZやCCA自体出す必要が意味不、DLCですら胚乳だけでナイチンゲールすらない
いつまでもチェンゲ使う、特典のサイバスターすら使いまわし、GGGもギアスも新作+旧作で水増しと目玉作品皆無
投げっぱなしエンド今度のアプデでシナリオ追加も間に合ってないから後付け感しかない
ボッタクリ&抱き合わせの最悪なDLC販売方法、バグ大量実装アプデ
都合の悪い情報やバグ修正の予定等一切告知もせず、未だに完全に修正していないやる気のなさ
購入者アンケにスマホで買い切りのスパロボでたら買いますかとか項目あったからもうやる気無いんだろってのが露骨にわかる(以前はスマホアプリでスパロボ出たらプレイしますか?って項目がありその後DDリリース)
上げればきり無いわ さっさとシリーズ潰してスタッフ一新からの出直しが最良の道だろう そもそも一番人件費と開発時間と会社の命運をかけて作った
第二次OGとムーン・デュエラーズがコケたからね
版権作品が得た人気をOGサーガで掠め取って
軌跡シリーズやバイオハザードのように未来永劫搾取できればよかったけどね
スパロボオリジナルロボとキャラの魅力は不十分と判断されたわけだ
アニメ魔装機神サイバスターとスパロボOGディバイン・ウォーズは面白かったかな?
「スーパーロボット大戦」っていうコンテンツの限界が来てる
面白い作品を作ったヒトはもうおらず、面白くないヒト達が延命してる
昭和の遺物で新規獲得できてないんだから遅かれ早かれ朽ちてた >>296
もっと潤沢に予算を使って俺の気に入る機体とアニメとシナリオ持ってこい
以上のことは言ってないな、8割くらい
バグ出すな放置するなってのも結局金と時間だからなあ
まあ真ゲッター(主役機体)なし、KMFのフレームコートについて図鑑で触れるだけ、
シナリオ完結まで半年、杜撰なバランス調整あたりは確かに一切擁護できんがね >>298
その書き込みで思い出したけど基本的に寺田ってセンス無いよな
ゲームシステムの取捨選択も、シナリオ運びとかも最悪レベルだし、
ゲームパッケージとかネーミングセンスもおかしい
俺が知ってる範囲だとαナンバーズとかプリベンターとかムーンデュエラーズとかマジで噴飯もの
また、これらが作中に名前が出てくる流れも寒い
いつもみたいに版権キャラにぐちゃぐちゃ喋らせて「これ良くね?」みたいな判官贔屓の流れだから失禁したわ 「シナリオが面白いから」とかよく信者が言う牙城も30で崩れたからな
マルチシナリオにして話追うのがつまらないとか、どう料理すればそうなるのかお笑いレベル プリベンターはガンダムWエンドレスワルツでオリジナルじゃないです… >>299
バグは出すから叩かれるのは当然だろ、しかもフリーズ(強制終了)や消失系は致命的
それを未だ完全に修正していない、大問題だと思うがね バグは後で直すから待てばっていうのが最近のゲームで多いが、いつまで待っても情報一つロクに出さない直さないだと論外
難易度も後付けで増やすなら最初からいっぱい置いときます、各自で調節して遊んでくださいってだったらヌルゲー介護ゲーとは叩かれなかったろう
シナリオ面に関してもクロスオーバーが薄め、原作やらない版権多過ぎだったら文句は出るだろさらにメイン投げっぱなしエンドでどこから見ても擁護できない有様
Vのヤマトみたいな一目で今作コレ目玉ですってのが何一つなかった、これも問題 俺が好きな○○が出てないからダメってそこまで言わんがもうちょっと目を引く作品持って来いと
DLCも価格に合った内容に思えないし(ユーザー目線で)作品ごとの単品ばら売りしないから余計にボッタクリ感が強い
単品売りすんならサクラ大戦と鉄血だけで良いと思うしな1弾2弾他全部抱き合わせのボッタクリにしか捉えてない
3弾はまだそれに比べたらファンの需要には答えてる(価格面以外) >>297
いっそバンナムを完全につぶせばいいんでねえの? そんで全員、帰農でも工員でもすればいいんだし。
第一次二次産業を外国に放棄するのは国家壊滅の一歩手前だよ >>273
シャッフルファイトの事も忘れないでやってください。
もっと言えば原作再現やパイロット&キャラクター的要素、それからシナリオ的成分を
徹底的に排除する事こそが自由化の最低条件なんであってだね……必要なのはメカと基地と
拠点&資源争奪戦と戦術なんだよ、それ以外がいいんだったらエロ同人でも読んでろって。 バトルコマンダーでさえキャラに感情移入することはできるがシャッフルファイトではできなかった >>278
>同じ世界にいたら
それこそクロッシングが当たり前になってる位でないといけないハズなのにさ、
あとは今川版ジャイアントロボとかアメコミエルスワールドみたく名前と外見だけギリギリで
立場も性格も全く別物だったり。それくらい無断でやらかしてこそ面白いんじゃないか、原作者がウィル・スミス並みに激怒するのw >>306
感情を抑制できない人間はゴミだと言ったはずだがな >>155
ゲーム開発者が言う事だから結局アレだよねって思うよ。一番いいのはゲーム辞めて
里山の劣化防止とか底辺労働の代替とか性的格差の根本的な解消とか、そういう事をだね……
あとは日本国軍の海外派兵の迅速化について >>298
コトブキヤに契約切られた時点で察したわ >>298
恐竜進化の最果てだよ。つまるところ、悪趣味過ぎたんだ。
最初はこまごまとしたコンパチゲーだったけど、根っこをそのままに、規模だけひたすらに拡大し続けた。
あらゆる作品の共闘なんて無茶苦茶なストーリー、十何年も成り立つわけないのに、肥大しすぎたんだよ。
スタッフもユーザーも、自分達の自重で潰れ始めてるんだよ。やりすぎたんだ。 ぶんしょうを、かくときは、みんながわかりやすい、ことばを、つかうようにしましょう。 叩けるところを叩いてるだけで建設的でない長文はつまらん 面白いロボアニメにたくさん触れてる筈なのに、
あの程度の内容で満足か、スパロボ開発陣の皆さんよ?
参戦作品への敬意もどうした? 版権あってのオリキャラなのに踏み台にしたり勘違いして利益優先ゲーで爆死してりゃ世話ないわ スーパーロボット大戦Fと完結編が成功したときは
版権作品への敬意もあったし
作ってるスタッフもプレイヤーも楽しんでる好循環が成立してたんだよ
でもオリジナルジェネレーションというコンテンツを
他社の著作権を無視できる都合の良い商品として売り出す計画がはじまって
すべてが狂い出した
版権スパロボはオリジナル主人公のお披露目会になり
ゲームとしての面白さ追求を放棄しちゃった
メーカーの売りたい商品がユーザーの嫌悪感を煽ってしまってる
そして第二次OGとムーン・デュエラーズの売上不振というユーザーの断罪を受けた SS.PSのFと完結編全部足したら170万本行ってるからどうみても成功 被害妄想はさておいて、OGが金になる(利益率がいい)ってんで力入れすぎたのはやらかしだわな
結果としてリリースのペースは落ち、そもそも焼き直しなのに話が進まないんじゃそら飽きられる
10年近く前の主人公がようやく参戦!が売りになると思ったなら素直に頭おかしいわ
そんでトドメにぽっと出のおっさん推しじゃな >>321
売れたけどさ、あれでがっかりして以降繋がらないユーザーが多かったらそれは成功なのか 万人に受けるものなんて作れるはずがないんだから多少は離れる人が出るのは仕方ないだろ
Fはスパロボ3本の指には入るほどの成功作だろう Fは前編成功したけど完結編は賛否分かれる印象
ゲームバランス悪かったからな IMPACTとかFとかαとかOGsを好む人間は多いと思ってる
なぜなら実質リメイクで完全版的&決定版的な作品だから
そういうのオタクというかファンは好きだからね
とりあえず他の人にも勧めやすいし スーパーロボット大戦F
46万4,168本
1997年9月2日発売
http://supernova-novx.my.coocan.jp/t1997tsd.html
スーパーロボット大戦F 完結編
51万4,089本
1998年4月2日発売
http://supernova-novx.my.coocan.jp/t1998tsd.html
PS版の売上
スーパーロボット大戦F
20万3,147本
1998年12月1日発売
http://supernova-novx.my.coocan.jp/d529.html
スーパーロボット大戦F 完結編
19万6,770本
1999年4月1日発売
http://supernova-novx.my.coocan.jp/t1999tsd.html
サターン版の合計
97万8,257本
PS版の合計
39万9,917本
両バージョンの合計
137万8,174本 オリジナルのスコープドッグとかアルティメットダンクーガ(デザインは好きじゃないが)とか良いと思うので
むりやり新規参戦作ひねり出すより安定のラインアップにオリジナル強化(本編外初出の既存キャラ含む)つけてく方が面白いと思うよ
昔からMSV、真ゲッター、カイザー、シオンのいないサーバインと可能なら盛り込まれて好評だったわけだし >>316
今のスパロボおよびその関係者一同に建設的要素なんてあるのか? あるとしたら
新しい建設物に生涯にならないための更地にする事が重要なんであってだ。
>>312-313
恐竜的進化って言葉くらい調べたらどうなの 全員集合ものは派手でインパクトはあるけどそれは集合する側(原作)が現役だからこそ、
そして企画自体たまにやるからこそ意味も価値もあるのであって、
それをメインタイトルに据えてしまうと結局は飽きられる。 >>325
前作からのキャラデータ引継ぎが前提なのかもね
PS/SS時代にはもうできるようになってたギミックだし >>330
拝金に走って粗製濫造を続けるスパロボと恐竜の進化と何の関係も無いからね
あちこちのスレでチェンゲの博士の言葉引用して見当違い書き込み繰り返すの恥ずかしいからやめなよ 頭のおかしい人の相手をしてると自分も狂っていくんだぞ もう10年も前に緩やかな死を選んでしまったのだから仕方がない いや恐竜的進化の喩えを頑なに否定し続けるのはさすがに頭悪く見えるぞ
Z, ZZ時代のMSのこととか言うだろ 積み重ねた物を投げ捨てて脳死停滞を選んだスパロボには進化とか無縁だな アニメーションひとつ取ってもPS3の第二次OGにすら追いつけないスパロボに進化など無縁の話
ゲーム性は退化してるくらいだし せめて版権のリニューアルくらいはどこかのタイミングで出来たはずなのにな
いつも同じ面子に違う主人公とゲスト的な扱いの追加作品って流れで飽きられてる側面もあるし アニメーションは金と時間かけただけすごくなるからな、もはやPS3だからとか4だからとかそんな括りになんの意味もないだろう
ぶっちゃけIMPACTくらいのアニメーションが好き
まぁどうせ一度見たらだいたい飛ばすんだけどな 戦闘デモならGBAのAが一番好き
OFFできなくても見てられるテンポで、基本動かなくて必要に応じて部分的に動いたり絵を入れ替えたりする
あれくらいでフルHD、アニメ塗りで背景3Dにした奥行きのある演出(最近のというよりは64をもっとうまくやる感じ)が加われば最高
「長い連続攻撃を棒立ちで延々受け続ける」「普段棒立ちで攻撃時に急にファイティングポーズを取る」のが嫌で もしかしてだけど武器数増やすとCPUの思考ルーチン組めなくなるくらい
スタッフ馬鹿になってるんじゃないか 技術向上と打ち込みの結果で今みたいな現状にするよりは、それこそ一作品の原作再現etc.に
使用して貰いたいと思うんだがね。ゲッターロボのリアルタイム分離合体再現とか、ゲットマシン三機の
誰担当になるかとか...それからフィニッシュ技のバリエーション選択とか、そういう所をプレイできるのが面白さだと思うのに。
スパロボフォーマットで無くても好いんだ
>>339
だからオールスター恃みでやらないで早めに一作品、または一シリーズできっちりゲーム何本か
作って魅せろと言ったんだ グレンダイザーだって海外じゃあピンでゲームになれてるんだし >>341-342
もっと言うなら戦闘デモだってなくてもいいよ、戦術と戦法で将棋の藤井名人レベルに楽しめるんだったら
それで構わないんだ。囲碁だって将棋だって戦闘デモなんか皆無でもあれだけハイクオリティーであるわけなんだし >>339
15年天獄篇の後、16と17年にOG完結編前後編出して、18年にVならなあ
2年ではなく3年の猶予があれば、もっとマシなの出来たろ
ハードは最初からPS4、Switch、Steam向け
参戦作品も御三家は1年戦争〜0083、種、TV版00、
OVA版マジンカイザー、ネオゲor新ゲに変更しとけと >>345
>御三家
そういう発想がスパロボ固陋化の一因になっていると思われますね
御三家じゃない、それぞれ一作単品で一ゲームタイトル作って当てなきゃダメなんだ。
マジンガーやゲッターはガンダムと比べると難しい? 違う、どうやればガンダムゲーくらい当てられるかが問題なんだ >>346
こう言ったらアレだがガンダム以外単品じゃ相当厳しいだろ、ソシャゲでも無理 出すにしてもDLC搾取ゲーとか廃課金ゲーやりたい?俺は嫌だけど
スパロボはごった煮感が良いんだよ、ただ使いまわしが酷過ぎて今作でもう嫌とか無理ってなったけど
それにガンダムゲーも大概酷い、ソシャゲは重課金ゲー多過ぎクソゲー乱発するわ人気シリーズぶっ潰すわと、スパロボ以外のクロスオーバーロボゲー出すところから裾野を広げるほうがまだ建設的(ただしバンナムが売るんじゃなんも変わらん)
マブラヴの新作がCSで出る予定があるみたいだけど、それすらどうなんだろって不安だしな PS2〜PS3(Vita)の時代にあまりにも技術的な進歩が感じられないんだよ
そしてここの遺産で今もやってるような状況だから
マジで「今まで何やってたの?」状態 TVのマジンガーZは面白くて超人気だった、からのレギュラー化だったんだから、マジンガーってだけの他の作品出しても意味ないんだよ
INFINITYは面白かったから今後はずっとこっちでいいけど
ゲッターもガンダムも・・・ガンダムはどれもある程度は客呼べるからいいとして >>352
昔から撃破した後カメラが動くのではなく機体が中央にきて爆発すんなっていってたのいまだにだからな 戦闘グラなんて一部を除いて共通モーションとかテキトーでいいんだよ、メリハリを付けるべき
昔なんて「ガオォォン」って言いながら、機体の真横からレーザーが飛び出るだけだったじゃん
今はガンダムがビームライフル打つだけで乱舞してるし無駄だろ
それ以外の部分が全劣化してきてるのに、戦闘グラだけキレイにするとかゲーム開発者として失格
スパロボスタッフって本当に型に嵌めてゲーム造る傾向があるよな
ファイファンがスケジュール管理できてなかったせいかリアルおにぎり完成してた事件あったけど
あれと本質的には同じことがスパロボで長いこと起きてるんだよ スパロボどうこうよりバンナムがもう予算とスケジュールかっちり決めて
その中で最低限の質(出資者の求める意味で)を維持しつつ
株主から文句が出ない程度に売れるゲーム作れってなってるんじゃね
末端だけ叩いても的外れなだけで届かんよ >>351
つ >>344
だから何度も言うけどさ、最低限欧米のウォーシミュレーションゲーム製作者に頼む事から
始めないといけないって事で。
あとはまぁ、ゲームより原作視聴したり関連情報収集した方がいいんじゃないかってのは真面目な話。 OGは完全に打ち切るか、何らかの形で完結編出して
BB版権や版権ソシャゲの方に出張るのやめさせろ
オリ主人公いるんだから、他のオリは余分だろ
その分、参戦作品のキャラや機体やネタ増やせ >>354
>オリジナル
αにしてもZにしても、ナンバリング振って続けるんだったら
初代から完結まで一貫させてれば面白かったんで無いのか? と思うんだ。
新しいオリジナル主役&主軸ってを披露させたきゃあ、それこそタイトル変えて
出直させれば好かったんだし。
>その分、参戦作品のキャラや機体やネタ増やせ
それでマシに出来るか? ってのは正直疑わしいんだよね……
増やしたところであの面子じゃあ、ロクに使いこなせる保証と保障は皆無に等しいっしょw OGって魔装、SRX、ゲシュペンスト系しかない時点から新規設定モリモリで始めたもんだから、後付けで追加するにはもう無理があるんだよな
イチからやり直した方がいいと思う
もちろん今度はSRXはいるだけな 今作のエリア選択して自分でシナリオ選べるのは非常に良かったよ自由で。
オート戦闘も良かったしサクサク動いてレベル上げや資金繰りなんかも眺めてるだけでも楽しい。
無限湧きチャレンジなんかあればもっと永く楽しめたかな。5波とか言わずにさ。
不思議のダンジョンシリーズみたいに如何に奥深くへ行けるかみたいな奥にはお宝が的なw 稼ぎプレイ必須のゲームとしてはその手段が「全滅」ってのおかしかったからな >>357
ゲーム内のオブジェクト素材を流用したミニゲームを実装して
遊ぶ人の気分転換とゲーム内リソース稼ぎを同時に行えるようにはしてほしいよね >>353
ちょっと君のアイデアは夢物語じみてるというか、浮世離れし過ぎてるわ >>360
そうは言いますがね、日本で正当なウォーシミュレーションが作れる人っているんですか?
いないんだったら適切な人材に依頼するしか無いでしょうに いなければ育てる、じゃないと根本的な解決にならないのでは
つか海外のクリエイターにいきなりスパロボ作ってくれって単なる無茶ぶりだろ ウォーシミュレーションに学ぶとか生意気なこと言えるようなレベルじゃないだろ
ディスガイアってゲームを数話だけ遊んだことあるけど、スパロボよりMAPそのものがギミックあって楽しかったぞ
まず寺田は錆びついた頭を使えよとしか言いようがない MAPにギミックとか付けたらユーザーがついて来れなくなるから… 気軽に遊べる位にしないといけない。
F 完位の難易度とは言わないけど、外伝位の難易度は欲しい。
何も考えずに一つ放り込んで壊滅させて帰ってくるのを繰り返す戦闘ばかり。
大技はフル改造でも3発しか撃てないとか、下位武装は雑魚ワンパン出来ないとかするべき もう思いっきりシンプルに先祖返りして
ロボット将棋とかにしたほうが良いかも知れんね フリーシナリオみたいにするなら、復活するクソミッションの敵をランダムにしたらどうか
レア敵でたとか図鑑埋まるとか何か貰えるとかそういう面白さが全く無い 遊びの幅広がるし鹵獲は割とありだと思うんだけどダメなんかな
わりと前から隠しユニットだけじゃ物足りないから参戦作品数減らしてでも色んなユニット使えるようにしてほしい欲求あるわ GCには鹵獲あるけどな
ユニコーンとか押さえて「ズゴックこそ最強のMSだ」みたいなことになってもあれだし、そうならないようにどう頑張っても大して強くならないようにしたらつまらないし 鹵獲やるなら元アニメの人物キャラはいない世界の方がいいかもね
ガンダム・ザ・バトルマスター2みたいな感じ >>362
ボドゲ屋にでも行ってみて店員さんにお尋ねになったらよろしいのではなくて? >>376
元々そういう性能差はある程度目瞑ってる感あるし強化次第みたいなところもあるから許されると思ったけどアカンか…
ユニットのモデルがいいだけに敵ユニットも使いたくなっちゃうんだけどなぁ >>369
訓練と称して味方ユニットと戦闘するシステムも良いかも知れんね
それこそ難易度調整は難しいけど新鮮さはあると思う
序盤でマジンガーZ(HP65000、底力)、ボスボロット(HP10000、自爆攻撃、なぜか大量に出てくる)、
ダンバイン(HP35000、2回行動)、EVA(倒したら暴走状態で復活、2回行動)などなど夢のユニットと戦えるぞ >>380
発想が目新しいですね
フリークエストは色々考えたら楽しく出来る気がする
今の30の仕様だと全くいらないからなあ 機体そのものが本体といった、特殊な設定のない敵側の機体を、もっと入手できるようにして欲しい
優秀な味方キャラなのに、それ相応の機体がない・足りないキャラが多数存在するが、
そいつらが、その作品の幹部かラスボス用「だった」機体に乗ることができれば
そこら辺がある程度解消される
(例えば、種のムウがプロヴィデンスに乗るとか)
隠し要素的にも、MSV的な物も出す場合と比べ、余分に著作権料支払わなくて良くていいだろ >>372
もっとキャラクリの幅持たせて、第四次とかみたいにMSとかのワンオフ機以外は乗り換えられるようにしても良いと思う >>385
ロボに人が乗らん番組(勇者、マシンロボ、テッカマン系)出しづらくなりそう >>387
>テッカマン系
はソルテッカマンみたいなので出せるんじゃないの? バンプレストなら時間かけて作れた。
バンナムは回転利益重視納期優先!
企業戦略は素人にはわからんが、現状スパロボがどうなってるかくらいはわかるわ。 ソシャゲと利益比較されるからどうしてもってのはあるんだろうな
もうソシャゲだけやれや 仕方ないから最後に作品出してひっぱれるだけ稼げと >>392
https://twitter.com/okomeman/status/1414779976767852544
👺据え置き機で渡邉亘先生の♀キャラがおっぱいとかお尻とかぶるんぶるんさせまくるスパロボを毎年一本出すべきでしょ……!!(暴言
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 実際プレイするより「ぼくのかんがえたスーパーロボット大戦」妄想する方が楽しいからな・・・ どう足掻いても現実が妄想から数段落ちるのは確実だもんな あらかじめ三部作にすることを想定しといて
一部作目にファースト、種、001stシーズン、エヴァ序
二部作目でゼータ、運命、002ndシーズン、エヴァ破 Q
完結編でZZ CCA 00劇場版 シンエヴァ
↑こういう風に作れないの? W忘れてたな
これらの同時進行が難しいのは分かるけどそれを何とかするのがライターの仕事だし
それが無理ならスパロボなんて要らねーわ 第1次αの時なんかウイングゼロはRX-78より先に生まれてた設定だったけど何とかなったよ? COMPACT2みたいな同一時間軸ならともかく、最初からトリロジーでやりますとか正気かよ >>398
Wは宇宙世紀と関係無いから誰も気にしないよ
そもそも1stとCCAとF91とVが同じ時間軸で戦ってるゲームなのにそんなことにツッコんでも仕方ないわ 正直30のタクティカルエリアセレクトはシナリオ的にはIMPACTの劣化って感じだったな、遊びやすさは上がったんだろうけど OEのもシナリオ何度でもできてたよな。
レベル差補正がくっそ面倒だったけど。
参戦作品も多彩だったし、サイバスター使えるって喜びもX.T.30より大きかった記憶がある。
なにより3Dスパロボでもスパロボとして30よりもまだ成立してるっていうな・・ >>396
それやるとスパロボライターって同じネタ繰り返すから嫌なんだよ
マジンガーZが空を飛べるようになるとか、ゲッター3の大雪山おろしがどうとか、
地上にダンバインが転移してくるとか、ガトーがアトミックバズーカとか、シャアがコロニー落としとか、
何の捻りもなく同じネタ繰り返すから正気を疑う
シリーズ違うからセーフとか、コロニーじゃなくて隕石だからセーフとか言い出すんだろうけどさ
どんだけ馬鹿揃いのスタッフなんだよ ウィンキー以来でそんなの繰り返したことあったっけ
無理くり貧乏クジ同盟だのムッツリ5だの言われて辟易したならともかく >>404
そこは原作だから良いよ
問題は過去の作品で好評だったネタを擦りまくってる事 原作再現を同じネタ扱いは流石にライターがかわいそう 原作再現って言い張れば引き出しの少なさを誤魔化せるから楽でいいよね 個人的にはストーリー作りの手抜きにしか思えないが、原作再現なきゃ参戦してる意味ないみたいに思う層がいるみたいだからなぁ 原作とは組織の数や勢力図が違うんだから原作通りにしか攻めてこないのはおかしいよね
って言ったら意地悪か だから今川泰宏や石川賢、あとはエルスワールドとWhat,Ifくらい原作を改変するのが面白いんであってだな……
原作ファンが怒り心頭でブザマにもだえ苦しむ様を嘲笑しながら楽しむっての原作モノの最低限度の品質なんだよ
「原作通りにやると原作の持つパワーに負けちゃうから、負けないように自分の持ち味を盛り込んだ」 >>412
そう? 原作ファンに対して悪質で挑発的な改変が薄いんで刺激が薄かったんだが……ガイアセイバーのバッドエンディングとか
スーパーヒーロー大戦の天上天下一撃必殺砲くらい(アレ自体は余り認めらんないけどさ)じゃないと
まぁ、悪意と挑発は措いとくとしても「絵描きはホームランを打ち返すバッターたれ」ってのは誰かの言葉であったか。 日常会話すら成り立ちそうにない人はスパロボやってる場合じゃないんと違うか? @原作再現やるならキャラクターの過不足なしで徹底的にやるべき
A作品によっては食傷ぎみなので多少なりのキャラ登場数と再現でよい。
B空気参戦でいい、なんならDLCできてもいい、再現いらね、盤面ゲーしたい。
ただでさえプレイヤーが減ってきているのに、スパロボひとつとってもこんだけ人によって要求の違いがある。
一作品でニーズに答えるのは不可能だな。
再現重視でやりたいなら過去作の〇〇やっとけ。
さくさくやりたいなら今回みたいな30タイプか。
みたいな誘導するしかないね。
「面白くする」っていうのはもう技術的、予算的にも無理だと思う。
30ベースで「これならまあ仕方ないか」という妥協にどこまで近づかせるかくらいだろうね、現状続編あるとしたら。 基本いるだけでいい、ただ「この状況ならこのキャラこう言うよね」という一言がたまにあれば(ついでにそれが原作でもあった台詞なら気が利いている)いい
後者を大げさに取り過ぎて、黙ってていい場面でやたら大人数が次々一言入れてくるのがα以降の流れ ヌルゲーからの脱却だな
もはや人が考えて動かすことすらいらなくなってきてる
スマホゲーとか日課のゲームならわかるか、さすがにこれはひどい 難しいと言われてるFはやればやるほどバランスの良いってわかるもんな
だから近年でも制限プレイ動画とか上がるんだろうし
F完になったらバランスはアレだが そういやスパロボスタッフの学歴って一体どうなってるんですかね? 面白さ&品質劣化阻止のためには
そこんところを明白にしとかないといけないと思うんだが……まぁ、学歴はしょうがないとしても
せめて囲碁や将棋がハイレベルで無いといけないハズですって。たとえば年齢制限の所為でプロ棋士になれなかった人でないと
シミュレーションゲームを面白く作れないよ、確実に。モノが違うよモノが。地頭の質が違う、格が違う 境界戦記をメインシナリオにしたら
どちゃオモロなると思う >>420は以前のウォーシミュレーション君かな
ゲーム作りに学歴は関係ないだろ
ごく簡単な人間工学とかゲーム理論とかリスク・リターンとか
シナリオ論とか主観or客観くらいの教養は持ってて欲しいけどさ
実際に高学歴でも高IQでも欧米開発者でも良いけど、スパロボスタッフとして移籍しても活用できず終わるだろうなw
スパロボスタッフが真摯に聞く耳を持ってるとは思えないし、人材として活用することもないだろう
今のところはスタッフのやる気の問題だと思うよ、力の入れどころが手抜きの方向ばかりだし もう無理として考えたほうが良いと思うよ、キャラゲー路線で行くにしても目玉級は全部課金要素にしちゃうし
本編にシンカリオンと鉄血くらい出しとけばショボイだのと言う意見はある程度抑え込めたと思うがやらなかった
キャラゲーに寄せたら課金圧高めてボッタクリ、戦略ゲーはやけくそ調整しか出来ないので論外
CSでまともな商品提供できんなら細々とソシャゲでボッテろって思うわ、これで満足できる層しか客として見ないならどうぞ勝手にやってくださいってとこまで来たかな >>423
だったらゲーム開発者で成功してる面子の学歴って奴を詳しく調べてみたらどうなのよって言いたいね。
一体どこの学部? ちゃんと院まで行ったの? 卒業時の成績はどうだったんですかね? 在学時の学績ってのは…… 風俗を利用して嬢に説教するオヤジムーブじゃんか
本人がそれを言う資格のないろくでなしなのに口から出る言葉だけはご立派な
迷惑行為だろそれ 「成功してる人間に高学歴の割合が多い」のと
「高学歴の人間に任せれば成果が出る」のはまったく違うからなあ
半端知識でやらない言い訳ばかり並べて使い物にならない奴の方がずっと多い スーパーマリオのような高級なゲームをやったら
スパロボのような安っぽいゲームをやってもらえないから
生娘のうちにシャブ漬けにしてスパロボをなんとかかんとか 今の時代、基本無料でも高級なゲームは山ほどあるからな…
マジでしゃぶしゃぶにでもしないと生娘の親子丼にすらなれんぞ >>422
似たような設定のコードギアスをどう料理するのかワクワクしていたら
もう一つの日本とかやらかしたので期待できません >>429
GBAスパロボから漬けられてきたけど30のおかげで抜けましたわ ある程度、相性良いので固めろ
そっちの方が話に纏まりが出る
次、Q・シンエヴァが話の中心の1つとすると、相性が良いのなんだろうな?
取りあえず、ゲッターアークは若干文明崩壊気味な世界と時期的な面含めて
そんな悪くない感じだが ガンダムならX、V、鉄血って所か
あとゼノグラシアを推したい バンナムの意向が最優先
相性なんて後から考えるだけ ただいっぱい作品が出てきてわちゃわちゃするだけならそれでも構わないのだが
クロスオーバーをさせるのにそのザマというのがな バンナムの意向100%だったらもっと豪華になってるわ
バンナムの意向とお友達忖度と玩具おじさん趣味の3本立てでショボい上に相性も何も無い有様 >>404
いうても毎回同じ人が買うとは限らないからな
むしろ端折られすぎて、准主役キャラリストラし始めたりいるだけみたいになるのが一番悪手 >>438
予算出してんのもバンナムなんだから豪華じゃないのも全部無駄な金は出したくないというバンナム様の意向だぞ >>438
バンナムの意向が強くなればなるほど誰得のねじ込み参戦増えるぞ バンナムの意向優先なら、
今でも、商品化できる程度の人気は維持できてる作品が中心となるんじゃねの? 鋼鉄ジーグが出た時みたいにもっと昭和のわけわからんロボットアニメ出してくれよ
売れるかはわかりません >>428
>半端知識でやらない言い訳ばかり並べて使い物にならない奴の方がずっと多い
秋葉原連続殺傷事件から一月余。八日付朝日新聞に社会学者、宮台真司が事件を振り返ってアッパレな
コメントを寄せていた。宮台は言う。《メディアは単純な思考や情報を発信する。勝ち組と負け組の
二分法もそうだ。「そんな誤ったメッセージを真に受けてしまうのは、なぜか」「一人でメディアに
接触するときは情報に『直撃』されやすい」。身近に、お前はそんな話を真に受けているのかと言って
くれる人がいれば誤解は減る》
全く同感だ。
東京の渋谷や原宿で「援助交際」が話題になり始めた時、それを面白おかしく煽(あお)るかのように取り上げる
メディアに毎回登場する社会学者がいた。その社会学者はきっと援交ギャルの一人と結婚でもするのだろうと思って
いたのだが、彼が結婚したのは名門女子大卒の若く美しいお嬢様。しかも今時珍しい“箱入り娘”だった−とは、
三浦展(あつし)の書くところだ。その社会学者は、名門の私立中高一貫校から東大に進学し、都内にある
名門公立大学で助教授(後に教授)になっている。いやはや、メディアの誤ったメッセージに直撃された人たちは
えらい災難だった。
その社会学者の名前は、宮ナントカと言ったが、失念した。
今回、宮台は「いい学校からいい会社へという古びた認識」と言っているが、昔から良識派のマスコミが垂れ流す
この古びたメッセージがどれほど欺瞞(ぎまん)的か。朝日新聞は全社員の学歴と偏差値と年収を公開してみたら
どうだろう。むろん、フジテレビにも講談社にも、そして産経新聞にもやってもらいたい。 寺田を見れば分かるだろ
ロボット玩具弄りおじさんはゲームをやらないからスパロボに出しても宣伝にならないって
それよりもゲームをやる人間向けに作品を選ぶべきなんだよ 寺田がZシリーズでゴッドシグマとバルディオスだそうとして上層部に「なんでそんなのだすん?やめろや」言われたけど押し通してだした。
これくらいのことがまかり通らないと、参戦作品すらつまらんものの寄り合い所帯になってくるわな。 バルディオスですら押し通さないと出られないなんて
上層部だって昭和のおっさんだろうに それは上層部の方が正しいだろ
何でそんなの出すの? >>453
ずっとスパロボやってるがオレも当時バルディオスっとゴッドシグマって・・どこに需要あんだよって思ったけど、30の「とりあえず最近のやつ?流行の奴?だけ適当にあつめて出しときゃいいだろ」参戦もいきつくとこは結局おなじということに気付いた。
まあバルディオスとゴッドシグマは完全に寺田の趣味だったらしいけど。
だから第三次で消されたんじゃない?
いいかんじで各世代に刺さるもんをいれつつ、なおかつメジャーマイナー問わず投入してたころのほうが確かに面白しろかったんよ。
ゴッドシグマとゴッドシグマグラヴィオンのオマージュクロスオーバーとかもそういうのないと成立しなかったし。
とにかうスパロボは調理の仕方だと思うわ。
献立から味付け、盛り付け、どの順番で料理だすか。
ここさえしっかりしとけば、多少オプションつけたりデザートで好き勝手やってもろてもかまわん。
やっぱタクティカルシナリオセレクトは調理放棄してるから次回以降廃止のほうがいい気がする UXのシンみたいにいるだけ参戦だけど一騎の先輩役だったりシナリオライターのアイデア次第だと思うんだよね
Wのテッカマンブレードとオーガンのクロスオーバーも良かったし二部構成も活かされてたし
今のスパロボって原作なぞるどころか話薄くしてオリジナルが変に目立つから悪い方にしかなってないのがなぁ ゴッドシグマもバルディオスもZで初めて知ったけどαシリーズとの違いが感じられて良かったと思うよ
3Zでは初代Zの個性的な面子がことごとくいなくなってきつかった >>452
懐かしロボ集合より、今ある商品を売るための装置だからね今のスパロボ >>456
>初代Zの個性的な面子が~
それだったら、いっそZとは別タイトルで一から何かやれば好かったんで無いの?
スタッフの皆さんが考え出したZ世界なんかどうでもいいとまでは言わないけどさ。 生娘をシャブ漬けにするような参戦作品が必要だ
女は難しさを求めないからスパロボのふんわり柔らかい難易度は絶対に受ける >>459
ちょっと具体性が足りないね
要望を聞く方もそれじゃ何していいかわからんだろう >>394
昔はあの作品が参戦したらどうなるかなと妄想するの楽しかったけど
少しずつ参戦希望よりイラネ連呼厨ばかり増えてしもうた 流用多いけど大量出演か作品絞って中身の充実のどっちかにならシフトしても許せる
30が流用品だらけでDLCに全振りなんかやったせいで何一つ期待感無いんだけど
ぶっちゃけアムロとシャアが居ないならスパロボ買わないってどのくらい居るの?昔からの疑問だけど
そんなガンダムガンダムしたいならGジェネでもやればって言いたいんだけども、Zシリーズあたりからガンダム系スタメンに入れてなかったし >>462
D→Jの売り上げ減った割合である約25%が比較的説得力のある数字かと思う
20年近く前の話だから今はもっと少ないだろうし
OGはDより売れたみたいだから時期的な問題も大きいのかも知れんけどね >>454
30で最近か流行?かに当てはまるの半分も無いだろ
○参戦作品一覧
超電磁ロボ コン・バトラーV
●機動戦士ガンダム
機動戦士Zガンダム
●Z-MSV
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●M-MSV
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
★勇者警察ジェイデッカー
●勇者王ガオガイガーFINAL
★覇界王〜ガオガイガー対ベターマン〜
★●コードギアス 反逆のルルーシュ V 皇道
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
★●マジンカイザーINFINITISM
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
★ナイツ&マジック
★SSSS.GRIDMAN
バンプレストオリジナル
いつもの常連にちょっと新しいの足しただけにしか見えないぞ 一番新しくても2年前とかなんだから最近の流行なんて無縁な世界だろ 最近の作品出すとかだと
もう企画立案か映像製作開始の時点でスパロボ内定してないと無理
ゲームってもんの開発期間考えると
今度始まるトミカヒーローでそれをやってのけたら凄いと言っていいと思う
他社おもちゃのゲーム化に企画の時点で食い込めてるわけだし >>466
どうせ全国ネット4系列局でやらないのは目に見えてるから何か不安だね。せっかくアニメで儲かる御時世なんだから、
何とかメジャー所に放送枠捻じ込んでくれりゃあいいのに……テレビ局は何をやってるんだって言いたい クレーマー紛いのおっさんしかプレイしないスパロボにそこまでの権威はないだろう
ほやほやの新作アニメを登場させるのは作品的にも、スパロボ的にもリスクあるし
直近3年間くらいの主要ロボット作品を全てタイアップ出演させて、それらを主軸にしたストーリーにするくらいならPR戦略としてありだけど
多言世界とかで説明サラッと終わらすようじゃあ居るだけ参戦と同じ そもそも今どきロボットアニメなんてほぼおっさんしか見ない どうすれば子どもたちがロボットアニメ見るかから考えないとか シンカリオンはゴジラとかエヴァとコラボする時点で
おっさん臭を隠そうともしてないのでおっさん専用アニメと言われても誰も気にしないと思う そもそもキッズ層向けのロボットものはタカトミのほうが強いんだよなぁ
まあタカトミじゃなくてもマシンロボレスキュー、ジャイロゼッター、テンカイナイト、ジグルハゼルみたいな
あからさまなキッズ層向けって当時ですら参戦する気配もなかったし
スパロボがキッズ層に向けてないのは明白 ウィンキー時代からキッズ向けではなかったけど子供はそこからロボットアニメを知っていったんだよな ウィンキーと言うかSFC時代は当時としてはかなりボリュームあるSRPGで
雑誌にも長期間攻略記事が載ってて、そこからも
小学生にも何となくやってみたいと思わせる空気はあったからな
リアルキッズからの認識としてはオウガシリーズと大差なかった
ここ10年はその強み全部失って既存客向けのプロモしかしてないわけでなあ SRPG
力を合わせて地球を救う
どっちかやめないと何を作ってもいつものスパロボだよ 最近のロボット自体にワクワクしない
昔のロボットはかなりダサいが何故か興味ある ここでグダグダ言ってる連中の言う通りにしても売れるもんは出てこないだろうけどな そもそも売上云々言うなら集計方法の不正確さぐらい知っとけよ
通販やDL版入ってないし、それ除いても全体的に下がってるわけだし 売れないなら作るの辞めたらいいよ、今作みたいなボッタクリで出来損ない押し付けるようなことしたせいで信用なんて無いし
CS売れないからもうソシャゲでしか出せませんってなら別にDDもやってないし、新作アプリでてもどーせバンナムのボッタゲーでしょでスルーできるから
やりたいなら過去作やればいい
今までスパロボ信者よりだったけど、たった1作品でもう終わったなって理解できるくらいには冷めたよ 今のスパロボが出せる最大限が30だもんな
これ以上は何を求めても高望みにしかならないという >>481
全く同じ感想。
すこしそれるが今度ガンダムバトルアライアンスていうのがCSででるけど
あれもガシャポンとGジェネのシステム用語使ったお手軽アクションゲー。
Gジェネつくりたくねーっていう意思だけは強く伝わってきてさらに冷めてきてる。 ギレンの野望シリーズ復活させたほうがいいよなまじで スレをずっと読んでって思ったけど、
みんなが考える現状のスパロボのガンってキャラドラマ部分じゃね? >>487
アニメ作り込んで武装減らすなら手抜きしていいぞって言ったら断空剣みたいの出すから本当に困る
手抜きってのは数世代戻したレベルでいいってことなのに >>486
>ギレンの野望
をマジンガーやゲッターでもやれるのが当たり前なんですがね……みんな桜多吾作版マジンガーを読むんだ
>>487
だから何度も言う様にメカの生産と資源獲得と領地拡大&維持とだけに特化させろよ スパロボ無双
ガンダムVSのシステムでスパロボ
スパロボで国取り
スクランブルギャザー
版権のシャッフルファイト
をやりたい アナザーセンチュリーズエピソード復活してくれ、フロムさん頼むよ 出演作品減らすべし
一作品から持ってくるキャラ、エピソードを濃くする 原点回帰で余計な物は混ぜずにゲッターとマジンガーとガンダムだけに参戦作品を絞るか 面白そうだけど今のスタッフはそれでも持て余す気がする それはそれで濃厚なスパロボになりそう
α外伝で恐竜帝国による戦争生存競争説とか、無敵戦艦ダイの重厚感がフィーチャーされたけど
地球連邦とジオン軍も本格的に巻き込んでだら、どういうストーリーになるんだろうな サンライズVSダイナミック
「宇宙と大地の大戦争!」
というタイトルに変更しなきゃ 普通にいつものキャラでいいんだが
コンバトラーとかダイターンとかいないとスパロボ感がない
もちろん新規ロボットは欲しいけどいつものキャラプラスにしてほしい そんな老人と古参スパロボ信者しか買わないようなゴミを作ってどうすんだよ 低予算路線に回帰してDS時代くらいのクオリティで1〜2年に1作
ソシャゲで素材を作りつつ+新規枠いくつかで3年に1作かシリーズもの
くらいのハイローミックスくらいかね、現実的な解は
まあ10年前まではやってたことだけどさ キャパ無視して複数ライン要求してる時点で高望みだろ
全然現実的じゃないわ >>502
確かに低予算が低予算じゃなくなって破綻したから今の形になってるわけで
薄利多売前提の低予算路線はもう現実的じゃないんだろうな
DDがそこを担うはずだったのかなあ… >>502-503
>現実的
って何なんですかね、そもそも? そりゃ単なる責任放棄の逝き腐れってヤツだろ。
>低予算
0円で10000円分の品質に出来るのが日本の伝統芸だったハズなのに、なぜそれが喪失してしまったんだろうか いまのゲームメーカーで基本ラインより上の物を作ってるメーカーはほぼない。
伝統芸をほぼ変わらない予算と水準で送り出して、一定の評価を得ているのは任天堂のみじゃないかな
他メーカーはコロナ渦やPS5の迷走の影響でわりとハズレなゲームが目立つ。
スパロボだけじゃなくて今ゲーム業界でわりとハズレゲー多発してるのは、そういう環境やコンテンツとしての行き詰まりもひとつの要因。 結局世相が悪いからってところに行きつくのか
そういう論を飛ばす人たちって、すこし前は安倍政権のせいにしてたけど、
今度は誰のせいにするんだろね 寺田もコロナのせいでOG作れないって無理のある言い訳してたな >>500
かと言って最近の集めても若い人がロボットアニメ見ないし… アニメに限って言えばトレンドになってるヒーローフォーマットが
ヒーローパワーとか持ってないケースが多くなってきたし >>511
そうか? 今だってそんなに主流派じゃないと思うけどさ……一体全体どこのケースだって
というかそれとロボットアニメとに何の因果関係があるんだよって。
甲児くんや竜馬に極端なヒーローパワーはあったっけ? 参戦作品に年代バランス整えないと誰も買わなくなる
70年代〜2010年代まで均等に出して近年の作品1つ入れるくらいじゃないと
ここ10年以上UCガンダム以外90年代以降の作品ばかり出してるから昔からのユーザーから見放された 昔からのユーザーで一度離れたユーザーってもどってくるもんなのか?
一度離れたらそもそもゲームからもやめてる人多い印象でバンナムの戦略にそれほど間違いは無いと思うし
昔ながらのプレイヤーに対しても、参戦作品の声優さん関係などもあって基準が90年代になってきてるのは致し方ない 本来狙いたいであろう中高生にはもう種や種死ですら生まれる前のアニメだからなあ
その辺にとっちゃ勇者シリーズがかつてのロマンロボ枠でしょうよ ずっと売り上げ減ってるから狙ってる層を間違えてることになるだろ
10年間何を見てきたんだって話 10年代以降のニチアサロボ禁止縛りで参戦作品チョイスしたら
勇者大戦より参戦番組数少ないんじゃないか? 2010年代で台頭してきたのは生活するだけとか部活するとかアイドルするとかそんな
SRPG化に向いてないジャンル
震災の影響もあるのかなあ バトル系やってもなろうかソシャゲか美少女物か魔法少女ばっかりだしな
今だからヒロイン戦記作れば行けそうだと思うが、バンナムが出すんじゃどのみちゴミにしかならんか 実際にねんどろいどシリーズでの取り扱いがあるMCUやヒロアカやトランスフォーマーを新規参戦で追加した
ねんどろいどじぇねれーしょん第二弾、とか 50代向け
超電磁ロボ コン・バトラーV
●機動戦士ガンダム
40代向け
機動戦士Zガンダム
●Z-MSV
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●M-MSV
機動戦士Vガンダム
重戦機エルガイム
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
★●マジンカイザーINFINITISM
30代向け
★勇者警察ジェイデッカー
●勇者王ガオガイガーFINAL
★覇界王〜ガオガイガー対ベターマン〜
魔法騎士レイアース
20代向け
★●コードギアス 反逆のルルーシュ V 皇道
コードギアス 復活のルルーシュ
機動戦士ガンダムNT
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
10代向け
★ナイツ&マジック
★SSSS.GRIDMAN
どの層狙ってんの? 狙い球を絞っているんじゃない。
打てる球しか打ってないだけだ。
打点上げてるかは知らんがな。 ターゲット層を絞ったりシステムで冒険した結果、売れませんでしたばっかりだもんな
もうそこに反論できる材料なんて残ってないだろ いや513とか狙いを絞ったから失敗したとか言ってるけど?
とても10代20代を狙っているようには見えないのに昔からユーザーも切り捨ててるんでしょ ・上でもあったが声優問題等々などで昭和ロボ好きおっさんに刺せる物がなくなり90年代基準へ
・90年代もスマホゲーやVからの流れでほぼ出し尽くした
・じゃあ2000年代以降は?ロボアニメ自体コストかかるわメカデザできない人多いわ、そもそも需要がない?
ギアス、マクロス、エウレカ、アクエリ以降シリーズ化されたようなロボアニメある?あっても参戦わずか
以上の点から狙いを絞るも何も打てる球しか打ってないから、困窮して30みたいな中身スッカスカの寄り合い所帯が完成したんでは?
狙い絞りにいくならサクラ、鉄血、シンカリオンはシナリオある程度いれて機体DLCはやめるべき。
色々開発大変なのは察しはつくけどクソ手抜き機体DLC買った後はむなしさしかのこらんかった。 >>525
あー悪い、企画目線での話で完全に言葉足らずでしたわ
例えば新規開拓に狙いを絞ってみてもこれまでの実績を根拠に反対されるとどうしようもなくて
結局無難に揃えてはいつものだの中身スカスカだの言われる悪循環
結局は八方美人をやって誰からもそっぽ向かれる典型的な事態だって話ね >>526
版権に関してはDLCまで入れて思えばそれなりにある、でも目玉を全部DLCに突っ込んで拝金に走ったから余計本編が出涸らしに見える
今まで特定の作品使い続けてもう飽きたよってなってんのにその意見は無視してきた結果でもある
ロボアニメファン的に後追加できそうなのも少ないってのは俺も思うヴヴヴ、アルドノア、マヴラブ、ゼーガペイン、ファフナーとかそのあたり位だしな知名度的にも
弾が足りずに苦肉の策じゃなくてあからさまなDLC商法までやらかしたって印象 昭和ロボは50代向けってよりもαシリーズ世代向けに出してそうな気がする αの頃のシステムをシンプルに戻してくれ
マルチアクションや敵ターン精神使用や全体バフのナインシステムとかいらないんだ 老害とよばれていいけどたぶん売り上げは老害が貢献してるんよなあ。
逆にキッズがこのゲーム今買ってる?
モンハンですらもう老害勢しか買ってないかもしれないような時代だぞ >>528
>DLC
逆に、お馴染みの版権作品の面子をDLC対象にしたらどうだろうか? 新鮮な感じになると思うけど 全部DLCにしてしまえばみんな好きな作品だけでプレイできるぞ 30のDLC購入率次第では本当に全部DLCぐらいやりそう 第四次ベースで90年代のロボット中心で作ればいいと思う >>535
DLCなんて信者しか買わないんだからそうすべきよな
使い回しで良いから過去作から使い回せるユニット全部買えるとか
新規参戦をDLCに回して誰が得をするのか 話の整合性を考える必要がなくなるライターとユニット作製数を削減できるスタッフかな ゲームの基礎部分が壊れたままだしな
移動と射程はFやαぐらいまで巻き戻して欲しい 戦闘BGMはどんなに戦闘向きじゃなくても主題歌(駄目ならEDか、最悪でも挿入歌)使うべきだと思うよ、それもTVサイズベース
やっぱりいろんな意味で作品の「入口」だから、知らない作品でも「へーこういう歌なんだー」という興味を持たせられる
作中BGMじゃ知らない人の置いてけぼり感がすごい >>542
颯爽たるシャアに何か言いたい事でもあるの? あとはエヴァだったらある意味主題歌よりも有名な劇伴があるし、Gガンはスーパーモードの曲がだね >>543
それだよウィンキー当時からそれが不満だった
Fのエヴァもイデオンも
Gガンや勇者みたいに必殺バンクで必ずかかる曲なら例外もいいけどね、あとレイズナー そこに君を見つめてを選んだのは素晴らしかったと思う
それよりきついのはサーバインだが、なんとか編曲して・・・
ゼオライマーとか普通に戦闘に流せるかっこいい歌あるのに使われたこと無いのが意味わからん スパロボはこのまま老人向けで続けてxcomやギレンみたいな別の作品出せば良いんじゃ?
ドラクエもアンケ取ったら変えないでって言ってる老人多いからスパロボのシステムを大々的に変えたら売上減るんじゃないかな 新しい時代を作るのは老人ではないけど古い時代の物を保守するのは老人の役目だからな。 伊藤家の食卓で割と長い間、、ビッグボルフォッグの合体BGMが使われてたしな 魔装機神Fの戦闘シーンで普通の版権スパロボやりたかったな…
リアル系はファフナーエグゾダス、ビヨンド
スーパー系は勇者シリーズ総出演(3Gマイト、ゴルドラン除く) バンナムもニューガンダムの像とかばっかり作って無駄遣いしてないで
Gジェネのスタッフ(トムクリエイト)で新作スパロボ出してくれないかな?
クロスレイズのクオリティーで新作スパロボやりたい。
リアル系はファフナーエグゾダス、ビヨンドスーパー系は勇者シリーズ総出演で >>252
>当事者的には
本当に良かったんですかね? ロボット&玩具アニメにしても、良くも悪くも
バンダイ一辺倒になっちまってるってのは何かつまんねえだけでしか……
バンダイ以外の玩具をサンライズがアニメ化&サンライズ以外の会社がバンダイ玩具のアニメ化による
Chaoticさこそが必要だというのに。OLMだったらどうなる......高松信司だったらどうなる......竹田裕一郎だったら >>554
トムクリが作るとコードフェニックスさんご一行が出しゃばってきそう >>548
それやろうとしてダメだったのがaceやスクコマだったんじゃ 変化を嫌う老人ばっかりだからしょうがない
昔みたいに手広くやる体力もなくなってしまったしもう変化球なんて期待しない方がいい ハードの性能が追い付いた今こそ
それらのポリゴンリアルタイム枠をリブートしてみたらどうだろう
ただし、グラ性能は当時のままPS2基準でハードパワーは内部処理の安定に使う >>559
エアプノイジー老害層にグラがしょぼいだのと叩かれて終わりだと思う ポリゴンモデリングをわざと同時期の他ゲーよりしょぼくすることで
PS1で4人協力プレイ狩りゲーをやってのけた「ブレイズ&ブレイド」みたいなもんよ
これも触ってみないと良さがわからん「エアプに叩かれる」タイプのゲームだったなあ ブレブレ死ぬほどやったわw
4人集まって、揃わん時に進めるなと釘刺してw アレ1Pの進行度合いに合わせる形になるから問題ないよ
レベル1のキャラ用意してそいつの仲間として使うプレイする形でセーブしたら
強くてニューゲームみたいなこともできる >>558
実際のところ、ああいうのて発言者の年代ごとに集計取ってたりでもしたのかなあ 正直よく分からないスーパーロボットが多すぎてなぁ・・・ よく分からないスーパーロボットが多くなったんじゃなく
よく分からないスーパーロボットを受け入れる余裕がユーザになくなっただけ 何をもってしてよく分からないと言ってるのか分からんけど いや普通に原作知らないロボットが割合的に増え過ぎてそれが微妙ってだけ
あと原作知っててもスパロボに入ってきてモヤっとする作品があったりとかね
どれとは言わないけど それは個人の感想ですよね?
いきなりクソデカ主語にするの、わざとじゃないなら止めた方がいいよ 個人の感想に決まってんじゃん
別にあんたの同意なんて求めてないよ あ、こちらこそ脊髄反射レスしてすいませんでした
それと新規参戦作品を楽しみにしてる人にもすいません 昔はデフォルメされたドット絵だったけど、Zの頃から原作再現されて古臭ささを全く隠さなくなったから SFC時代の第三次や第四次はガンダムしか知らないのに買ってたな
親がマジンガーやゲッター知ってたけど ゲームとして面白くするために原作クラッシュさせる
いまのスパロボは専用機ばかりで乗せ替えできないから
戦略性が狭くなってる
鋼鉄ジーグやジェイデッカー、鉄人28号のように物理的に不可能以外は
パイロット乗せ替えを限界まで自由にして
「こういうゲームだからこれ!」ってスパロボマジックで押し通せ
ユニコーンガンダムからバナージ・リンクスを降ろしたり
エヴァンゲリオン初号機に碇シンジ以外を乗せたりできるようにする
原作ファンが「ギャオオオオン!」するだろうが
スパロボならではの戦略性と面白さは増やせる
大事なのはスパロボでしかできない楽しさの追求と楽しさ発掘
インパクトでバーナード・ワイズマンをイージーエイトに乗せて
ボスキラーとかみんなやっただろ?
ああいう戦略性を復活させよう 育成が自由過ぎるから乗せ換えなんか出来たってゲーム的に面白くなんてならないよ 載せ替え自由とかOGばりにセリフ収録数増えてそれだけで開発難航しそう。
んで結論的に汎用セリフ流用しまくり→「これじゃあ専用機でまだ専用セリフ言ってくれる方がいい」
までテンプレかな・・
それやるならGジェネのシステム使っておもくそ参戦作品絞るしかないだろうね。
なぜ30がこうなってるのか?という現実をとりあえず直視しないと、建設的ではなくただの妄想になっちゃう。 セリフは汎用性なくていいよ
その代わり、イレギュラー乗り換えは「ボイス無しですけどいいですか?」ってお断り入れたうえで解禁
これでいいんじゃね?
SFC時代に今より自由だった乗り換えが抑制された理由ってボイスの実装だし こういうアイデアだしたら
アイデア実装のお題は守ったうえで絡め手てつぶしてくるかもしれんがな
やたら「この機体のこの技は、あの人が乗ってるときだけ出せます」を乱発して
せっかくの機能なのに使ったら損をする印象の作りにされる、とか スパロボV・X・Tの中で
難易度ハード+全ユニット均等に改造しなくてはならない縛りでやったら
難易度が一番歯ごたえありそうなのはどれですか?
なんか30がやたらヌルゲーらしいからこの3つの中でマシなのをやりたい >>583
30のエキスパ+が歴代スパロボの中では一番難しいぞ 適度な歯ごたえが欲しいのであって
そういう2週目前提にしたような難易度は違うんだよ
30のエキスパ+って1体でも落ちたら終了だっけ? そういう難易度の上げ方はつまらない
激甘か激辛しかないって両極端すぎる ピリ辛が欲しいのよ
Tの参戦作品がインパクトと被ってるから久々にスパロボ復帰したかったけど
インパクト位の難易度の場合、Tでは1週目エキスパより、スーパーエキスパートで行った方が良い?
それか難易度ちょうど良くなるおススメの縛りがあったら教えて
改造は5段階までで抑えろとか、この強化パーツは使うなとかあれば 今2周目で30のエキスパやってるけど、シナリオ導入の強制出撃がもうこれ詰将棋(リセット有り)だわ
昔のゲームの手応えw
ドラスト出てくると、途端に殲滅ゲーになるが… 30のスパエキ+は1周目から出来るぞ
2周目でやったらヌルゲー
まあ難易度激辛なのには違いないな
個人的には超面白いけど 機体の強さと編成が完全にストーリーで縛られる
シナリオ順繰りプレイモードも必要になってきたってことだろうか
ストVで、
大局的なストーリー進行に着目してるからってことで
状況によって使うキャラが替わるモードあったじゃん
ああいう感じ とりあえずラジオうますぎを終わらせるところからだな >>590
あれが終わったらマジで終わりにならん?
寺田ってよく悪く言われるけどあの人おらんなったら、それこそバンナムの意向がくっそほど通るとんでもコンテンツになって終焉すっぞ。
ガンブレやらGEみたいに外注して失敗したらソシャゲ逃げか蓋して語らずとかというルートもある。
少なくともうますぎやってくれてる間は会社離れたとはいえまだ寺田という小さな火が残っているくらいには思ってる 寺田がバンナムの意向を遮ってやったことって、ダイナミックや大張のクソマイナーねじ込んだお友達忖度と大自慰だけだろ
害しか無いじゃん その害すらもなく意向のみで作り上げるスパロボの怖さをガンブレやゴッドイーター例にして書いたんだが
そこを経験してない人にはそもそもその恐ろしさがわからんか・・・
自分が追ってたシリーズが一瞬で紙くずのようにゲームの歴史から消え去っていく瞬間が ガンブレもゴッドイーターも一作目はバンナムの意向で作られてんだろ
テイルズみたいにバンナム意向で失敗しながらも変わっていったら今の凋落は無かった気がするけどな
30年前と今と殆どシステムが変わってないのがもし寺田のせいなら、まさに老害の名が相応しい それは寺田がいたら回避できるの?
それらがスパロボより人気がなかったからそうなっただけだと思うんだけど バンナムは日本で一番と言っていいほどゲーム制作力がある
新規IPバンバン作るし、既存IPもシステム変更するケースが多い
当然それが失敗する場合も有るしIP終了する事もある
そのバンナムにおいてスパロボの停滞感は異常に見えるかな ガンブレとGEは前作までは自社で作って評判よかったのに突然外注して滑落した。
寺田という老害(オレは別にそうはおもっとらんけど)がスパロボにこれからも絡んで害をなすくらいで済むならいて欲しいし
多くのユーザーが寺田の存在が元凶というなら排除してやってみてもいいんじゃない?
今よりよくなるとは到底思えんけど新作はきてほしいしな
現状停滞してるのは事実だし、いろんな事やってもいいくらいの時期にきてるのは確かだとは思う それこそ 戦場の絆の使える機体がスパロボになってる版、でもいいよね スレチだけどゴッドイーター最新作てコードヴェインだろ?
モンハン風のゴッドイーターに停滞感出始めたからダクソ風のコードヴェインに変更してる
個人的にはめっちゃ面白かったしバンナム凄いと思ったけどな どっちかと言うと名倉がディレクターになってからこそ停滞に入ってると思うがなあ
まあ色々やってみてほしいは同意
今なら本当にやりたかった形でのスクコマも実現できるだろ 本当にやりたかったスクコマか…
今だとトランスフォーマーアースウォーズみたいなのになるんかな マルチアクションとかいつでも精神コマンドとか
味方側だけが一方的に有利になるシステム全廃して
原点回帰してみるだけでも古参は喜ぶんじゃない?
あとはいつも思うけど、強化パーツ5個も付けれたり
スキルを一人で全部習得出来たり、どういうつもりなのかな?
最終的に全キャラ個性なくなるし、どれを選択するか悩むのがSLGの醍醐味じゃん
新規向けに親切簡単プレイにしてるんだろうけど、
ダクソとかエルデンが売れてるように高難易度を望む新規も多いし
そういう人ほど一度付いたら離れないと思うんだ ライトユーザーはすぐ離れるぞ >>602
RPG寄りにしてる感じなのか
そういうのを残すんだったらそれこそ2.、3体しか出撃できませんぐらいにしたほうがいいのかも
機体たくさん出させたいなら1ユニットでやれることを減らす RPGでもアクセサリーの枠が5個もあるゲーム見たことないよ
だいたい1〜2個が主流だよね しかもデメリットの無い能力上がるだけのチートパーツだけとか
ペルソナみたいに属性を導入して
核熱系のマジンガーで、超能力系の敵に攻撃で大ダメージ+再行動ボーナス
逆に敵に弱点属性で攻撃されたら敵も再行動してくるだと、爽快感と緊張感出るんじゃない
あとは、強ユニットでも空中攻撃出来ない欠点あるけど、サブ機体の重力砲で敵を地面に落とせるとか
戦略性持たせたらマンネリ打破できそうだけどね
あとは単純にマジンガー系は怪獣の敵に強い
ガンダム系はMS系に強い とかだとステージによって各作品の下位機体も使う理由が出る >>605
そのレス読んだだけで、
ペルソナの戦闘ルールのそのままタクティカル化(戦闘中に移動がある)は危険だと思えてきた
再行動は削除したほうがいいと思う… 装備枠5個、ってもしかしたら勇者大戦みたいに改造撤廃の予定だったんだろうか… >>606
たしかにな
書いてて余計にヌルゲーになりそうだと気付いたよ
あれはバランスが相当難しいもんな スパロボのスタッフ程度じゃ無理だわ
話変わるけどスパロボのDLCってやたら資金や強化パーツ追加しちゃうじゃん
金払わせてるんだから、強パーツとか振舞う気持ちはわかるんだけどさ
日本の会社の悪いとこだよね ゲームの適正難易度下げるような事しちゃ本末転倒じゃん
海外ってDLCや課金ってチートアイテムじゃなくて、カラーチェンジや見た目変化がメインなんだよね
課金するようなディープな人が望んでるのは個性であって、ゲームを楽にすることじゃないんだよね なんだっけ、アトラスならSLGはデビルサバイバーあったろ
あれは結構よくできてた。まぁ先制で殺せないと苦しいバランスだったが もうユーザーの"選別"は始まっているんだよね
いい加減気ぃー付ぅーけーよ! スパロボでアバター作るには予算が足りぬ
だからパーツ撒くしかない
資金はあれだ
どうせ全滅プレイするから誤差だ >>609
他に、アトラスが発売したSRPGと言うと
グローランサーシリーズとかアイシアとか新世紀勇者大戦やね シミュレーションとして楽しみたいって人と
好きなキャラとロボットで無双したいって人に分かれるから
どっち道、誰もが満足できるってのは無理だろうな >>612
アバター前提だったら参戦アニメの要素は機体だけで
俺はガンダムで行く!がやれるゲーとして作ったほうがいいかも
そういうゲームの場合、ガンダムはいてもアムロはいない方がいい 基本的にアトラスゲーは難易度が高めだから参考にはできない
ただグローランサーは会話シーンや進軍のダルさはスパロボに似てるんだけど
魔法攻撃以外は戦闘アニメないから攻撃時には何とも言えないテンポの良さがあるな
ドラクエ5みたいに小気味いい打撃音がある
スパロボで言えばサイバスター、マジンガーZ、νガンガム、ビルバインあたりで
単騎で乗り込んで敵多数を殲滅するようなゲーム性だな スパロボのボーナスシナリオってみんな買ってるの?
今時会話にボイスも付いてないしダルイよな
Tだとおすすめのシナリオある? 文字の大きさを変えれるようにした方がいいんじゃないかな
自分も最近老眼気味で… >>618
俺はボイスついてた方がいいな
台詞自動送りで立ち絵画面見なくていいし楽だから
なぜか中断メッセージだけフルボイスなんだよな スパロボって
フルプライスで売ってるし、DLCでもまた金取ってるんだから声優の賃金くらい払えるだろうに >>621
中断メッセージだけフルボイスなのは仕方ない
会話シーンをフルボイスにすると
塩沢兼人のダンクーガや鈴置洋孝のダイターン3とか
アルフィミィ、エクセレンの水谷優子とか
すでに鬼籍に入られてライブラリ出演の人たちが一切会話に参加できなくなっちゃうから 現役の人ですら当時の声出すの苦しい人もいるし、すべてボイス有りにすると逆に演技が〜とか違和感が〜とかあるだろうね。 中断メッセージなんていらないのにな
あんなもん普通にプレイしてたら一度も聞かないだろ
特殊台詞もそうだけど、収集癖持った古いオタクしか喜ばない物に使う労力を他に回せよ 令和に紙芝居ゲーという化石ぶりは見切られてるよね… >>622
>>623
声優が死んだor引退したからと言ってさっさと代役を立てる昨今の業界ははっきり言って声優という仕事へのリスペクトを欠いていると思われる。 え…
どうすりゃ良いんや
ま、引退もしてないのに女の手癖の悪さで変えたZは異常やったが… >>625
あの紙芝居パートは本当に何とかしないとな
昭和のエロゲ―レベルだよ
アニメ風ポリゴンにして艦内を歩き回って
主人公でアムロとかに話に行けるようになれば楽しいかも? 声優を声の出るマシンか何かと思ってるのかね
オリジナル声優の出演を大事にする姿勢も必要だけど同じくらい代役を立てる意識も必要だと思うわ
オリジナル声優呼んだから凄い!じゃなくて重要なのはゲームとして売るのに相応しいかどうかだろ どうでもいいけど古いって意味で昭和を使うのって凄い加齢臭がするな
初代スパロボが出たのすら平成なのに 高単価、キャラゲー無双ゲーとして出すならハッキリその路線でやってくれと思う、そうなるならこっちもスパロボシリーズ卒業するから
フルプライス+DLCでもまともなゲームが作れませんってならもうソシャゲだけやってろよって思うしDDもつまんないからそういう方面に進むならそれもそれで卒業するから好きにしてと
フルプライスで「いつものスパロボ」すら作れないんだったらもういらないわ、Tまで何とか普通にやってたこと全部30で潰してこの先何を期待するんだよってレベルで萎えたし(問題を先送りにし続けた結果、今作で噴出しだけかもしれないが)
理想を言えばきり無いが難易度はインパクトかα外伝、シナリオ面だとα〜外伝、Z1、D、W、UX、Vくらいでよいと思う >>629
いくらでも替えが効くと思っている方こそ声優を声の出る機械と見なしていると思われる。
そう言う思想が罷り通るのであれば声優なんかより物真似芸人を起用する方向へ向かい行き着く先は無機質な機械音声とAIによる死者への冒涜であろう。 まだ現役の声優をあえて使わないで、大人の事情で変な声優に変更するのは問題だけど
もう亡くなったり引退した声優は、代役にシフトしていくことは大切だと思う
そうしないといつまでも紙芝居のままとか新しい事に挑戦できないし
思い出大切にするのもいいけど、それだけだとコンテンツ自体が先細っていくだけだよ
人はいずれ死ぬんだからそこは前に進まないと スパロボはDSのWが面白かったのでPSのα今やってるが、このシナリオ書いた人は謙譲語知らないようで、目上の人へも了解しました。
ってのがどうしても気になってしまう。学生レベルの人が話を書いたのか?社会人なら目上の人へは承知しましたと言うもの。
馬鹿すぎて集中できない。 >>624
最近のゲーム機はスリープで終了という現実が見えてないんだよな
いかにプレイヤーの視点になれてないかが分かる点でもある 惰性で作ってるだけだから
プレイヤーの視点より会社様の視点が大事 ところでスパロボって一回収録したら、その後の使い回しって使用料払わず声素材使ってんのかな
ライブラリがどうとか言ってるけど >>634
それがこの10年くらいで捏造されたマナーだからだよ
20年前のゲームにそんなもん無いのは当然 目上に了解しましたがダメとか思ってるやつ居るのか
了解ですか分かりましたしか使わないわ >>631
スパロボ30のエキスパ+は歴代の中では一番難しいぞ
間違ってもキャラ無双ゲーではない
凄い面白いからやってみたら良い >>634
了解が失礼ってのは、国語学者が明確に否定してたよ
マナー講師(=失礼クリエイター)にあんま振り回されない方が良い その台詞を言ってるキャラが国語の先生とマナー講師の設定ならわかるけど
ロボットのパイロットなんだから気にもならんわ
むしろバカな設定のキャラにはわざと間違った敬語使わせるくらいが創造上の演技演出と言える >>634
何かに付けて馬鹿の一つ覚えで了解だ、よりマシじゃね 戦闘アニメが劣化ムービー鑑賞会になってるの、いい加減どうにかしないと
技術的に後退していようが一枚絵を切り替える方が労力少なくて済むんじゃないの?
画質のいいムービーが一種類だけ、しかも機体も少ないのと
一枚絵だけど武器も機体も数が豊富なのと、どっちがいいかで前者を取る奴ってそんなにいるか?
というか定期的にデザインを一からやり直すのっておかしくない?
少しずつリファインしながら使い回すとかしないとさぁ… ただの一度も承知と言う言語が出てこなかったのが問題だなって思ったって話よ。 そんなどうでもいい事に拘って面白くなると本気で思っているのは君だけだよ >>644
戦闘アニメにしか興味ない層を排除したほうが早いんだよな
アニメはもっとあっさりでいいんだよ
コストかかりすぎだからカットインでごまかすハメになる ストーリーの使い回しを止めることから始めたらどうか? 了解が失礼ってw
「子供」という言葉は云々って近年騒ぎ出したババアに迎合して「子ども」って書くのと同じくらい馬鹿 戦闘アニメは所詮MGS4で散々非難浴びたようなゲーム内ムービーであって
開発に余力があり、スキップ出来るようにした上で力入れるのは結構なんだけど、根本的にゲームとしての面白さを醸し出せる要素じゃないんだよな
シナリオテキストもプレイヤーは介入できず見てるだけって点でどんなに面白くしても同義
ゲームである、シミュゲーであるという点から離れれば離れるほど客も離れる 展開の仕方に問題があったOEやNEOで、既にやってるとかケチつけるのはやめてね スパロボ自体が展開の仕方に問題抱えてるんだからどうしようもないよな 原作ありきのシミュゲーでまだ存続できてるのが奇蹟みたいなもん。
戦闘とるかシミュ要素とるかっつったら版権と原作に媚びなきゃいけないから当然戦闘アニメガン振りになる。
そのアニメも統一感がないばかりか格差がひどい有様。
スパロボとしてしっかり「詰んでる」状態なんだけど30見る限りいかに安価にソフトを作り、現存プレイヤーからお金を搾り取るかしか考えてないようにしか残念ながら見えんのよな。
タクティカルシナリオのせいで。
次回はシナリオきっちりいれてVXTなみのものにすれば批判は多少収まるでしょう。 それを今の技術でリメイクしたら面白いのか?
ていうのがな >>655
テイルズみたいに作り込んでシリーズ復権みたいな流れにはなりそうにないので、新作情報がある程度揃ってPVまで見て判断になるだろうが
30みたいなあからさまに手抜きPV出してくるなら予約せず様子見して買うにしてもある程度アプデが終わって評価が固まってからでもと、最初から30の路線でやるってんならスパロボ卒業が一番良い
キチンとしたクオリティの商品が作れないんだったらいらないですってユーザー側が意思表示をしないと分らんだろ、売れないからもう出しませんってならそれはそれでもいい良いし
>>640
30と言う作品に対して拒絶レベルのNG出してるのでそれをもう一度やれって難易度以前に無理ゲーw
さらに言えば、最高難易度も最初から実装しとけよってレベルじゃんバカ高いDLC買わせてまでやることじゃない >>658
安価でスマホやらSteamやらに出してくれるなら買うけど、爺共がちょっと買うだけで売れなさそうではあるよなぁ >>640
凄い面白いかどうかは別として
結局敵の攻撃に対して精神コマンドを使って対処するしか無いのがな
精神ポイントきれたら当たるか当たらんか択ゲー
ただのジャンケン グラフィックをDS、3DS時代に戻すだけでだいぶ良くなる >>661
ホントにエキスパ+やってる?
相手の攻撃の9割以上は援護防御と底力で対応だぞ
最初の方のステージから2発で沈むから精神コマンドで対応したら一瞬でsp切れる スパロボ批判するのは構わないけど現行のスパロボやってから言えよって思う
エアプで批判出来るのは値段くらいだろ
シミュレーションゲームとしてはスパロボ30のエキスパ+は恐ろしく面白いぞ 戦略に乏しくて泥沼バトルが面白いというのは俺には分からない >>665
リアル系で攻撃当てながらタンク系のスーパー系や戦艦で援護防御
相手の行動範囲、射程やエースボーナス見ながら行動する
こうしないとspが回復するまで逃げ回るしか無くなる
エキスパ+が泥沼バトルなのは単にお前が下手なだけだぞ
後、お前の泥沼バトルが通じるのは序盤だけだから アドバイスだが、批判するならゲームやってから言った方が良いぞ
既プレイ者から突っ込まれると情けなく撤退しか出来なくなる ゲサロの理不尽解釈スレも
エアプがイメージだけで出してきた質問が
プレイ経験あり回答者に叩き斬られる流れがあるしな アドバイスだがやらなくてもアニメやBGMの批判はできるぞ
動画サイトのまとめ動画見れば大丈夫さ >>664
なんでそんなに30推しなのか知らんが大元がゴミなのにそれに対して追加でお金出せばやりがいがありますよって言われても論外だからwってなってるんだけどさあ
お前がその最高難易度楽しいからやればいいのに、やらないで批判はエアプって論点ずれすぎw、バグすら全部対処して無いだろ?その時点で論外なんだから、最初から実装されててやらない奴が難易度語るなならまだ話は聞いてやれるがねえ・・・
他作品だと無料で難易度選択できるんですよ?知ってましたか?w
単純に難易度上げたいなら適当に縛りプレイすればいいだけの問題であってな このスレてどうすれば面白さを取り戻せると思う?だろ
お前らエアプで語ってたの?w
お腹痛すぎてやばいわw
ちょっと俺とは考え方違いすぎたわ
すまんな俺はもう来ないわ
エアプのままスパロボの未来を語り続けてくれwww >>632
>機械
より劣化偏執し易い物が尊いだなんて間違ってるよ、この国の人間は >>633
だから今やってる声優が現役の内に早めに&やるんなら大々的に代役なり後継役なりをだね……
感涙滂沱の一つでもかまさせてときゃあユーザーだって皆大喜びでハッピーハッピーやんけ つか、まずはリブートしろよ
10年前の大戦では…って、そこやりたいんだよ馬鹿か
ガンダムから、若いアムロから、マジンガーからゲッター1からやるんだよ
レギュラーの人気ある作品のシナリオオマージュからまずやるんだよ
グレートとかGとかZとかは2作目からやりゃええ
バイストンウェルとか魔装機神とかレイアースとか異世界物は3作目からやりゃええ
まずは、10年前でスルーされてるレギュラーキャラの出会いから丁寧にリブートしろや
インフレさせんなよ >>647
それこそアニメカットイン全面無しの完全生首状態でやっても高品質、しかも
英米のゲーム賞総ナメ位でなければおかしい筈なのにさ……奴らは商品を売ってるんじゃない、ゴミを喰わせてるんだよ >>674
スパロボXとかもな、それぞれの世界の過去のシナリオとかをDLCでイイカラダしてほしかったわ >>673
石丸さんが後継に選んだとされる赤羽根さんもINFINITYではあっさり降ろされたし、事前に決めておくのはあんま意味ないと思うぞ 戦闘マップに戦術的な仕掛けは欲しいねえ
基本的に真四角のマップに敵が出てくるのを倒すだけが多すぎる
同じ勝利条件ばっかだからさすがに15話くらいで飽きてくるんだよ
ダンジョンみたいなマップで目標地点まで到達しろ、とか
敵に見つからずに潜入しろ(ターン終了時にステルスエリアにいないとダメ)とか
敵全滅させる以外の勝利条件をもっと増やして欲しい >>658
AP売れなかったのは当時のバランスからアホみたいに難易度上げたからだと思う
リメイクしても売れないと言ってたけど、OGs とIMPACTは逆に売れたし 基地の奥にいるあしゅら男爵倒したら
いきなり6ターン以内に脱出しろとか言い出すのやめてください
サーバインにメガブースター積んで単機で突っ込ませれば余裕ってアドバイスしたら
マジンガーで倒せなきゃヤダヤダ~って言われたんですけど >>640
めんどくさいだけやん
一話をドライストレーガーでゴリ押したあとはひたすら逃げてSP回復してひらめきの繰り返し >>579
>開発難航
それが障害になっちまう、って点で既に問題の様な気もしますがね。むしろ快楽で無い方がおかしいんだ >>656
まぁ「やり込むくらいだったら大学の単位取ればよかった」「素人女2,3人は遊びで喰っときゃよかった」
「その時間で一体どれだけ昇進栄達できたのか」「筋トレして老化防いでおけば……」位の面白さですがね。
GGXX歴5年の内定0の大学4年です。
週に少なくとも5日はほぼオールで行ってました。
年に260日程度なんだよね。5年で1300日。
時間にすると、15600時間。
ちなみに司法試験の平均勉強時間が2000時間だそうです。
その7倍以上の時間をGGXXに使って、得たものは何一つなし。
青春の無駄使い。私の人生は失敗です。 数億円規模になってしまった開発規模で、快楽でゲーム作ってる会社なんざ殆どないと思うぞ >>684
その程度で快楽が抹消されてしまうなんて……いつからこの国は無能低能劣等下等の集まりって奴に
成り下がったというんですかね。それこそ一日でやれる事を何十年もかけてやらない様な、さ >>677
>赤羽根
悪いのは今川泰宏って奴の仕業なんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ 掩護防御と底力で対応(キリッ
そんな事力説しなくてもいいよ。スパロボおじさんはスパロボしか知らないんだね
そんな芋ゲーなんてクソゲーだって他のSRPGやったことある人はみんな思ってんだわ >>687
しかしながらSRPGはSLGと比べるとはるかにクソゲーであるのは間違いない所だけどよ
まともなSLGがやりたいんだったら防衛大か気象庁へ行くしかないんだ >>678
ステルスのシチュはロボ戦よりパイロット白兵戦だろうなあ >>689
だから原作再現ゲームをやれよと言ったんだ
くそみたいなスパロボは害悪のガンだよな。
作品ごとに再体験や外伝や原作補完や続編のゲーム作ればいいのに、それでこそ愛された原作の延命ができるのに
ゴミみたいなスパロボに食い物にされてる。
あいつらは本当に原作を愛してるのか? とりあえずひとりごと言うわ
「おまえ自身がクズなのをスパロボのせいにするな」 >>687
これね〜
言ってるやつはエキスパ+進められてウキウキしちゃってるんだろうけど、最近が変に無双寄りになっただけでインパクトやAPの頃から根本が変わってないのよね >>692
>インパクトやAPの頃から
初代の頃からの間違いじゃないかよ、悪質だねw 何が悪質なのか知らんけど援護行動はα外伝からでしょ
味方も駆使しないとしんどくなったのがインパクトAPあたりと記憶してるが 援護はコンパクト2からだぞ
しかも勝手に援護するシステムだからメタスの援護防御がやっかいすぎる インパクトの折り鶴から待機味方出て防御してくれるのいいよな
シールドも回数だったしあのシステム復活して >>691
俺はクズだが奴らはクズにも劣るクソだよ APが援護システムでみんなひっかかってるのは、本作から連続ターゲット補正が登場して援護をうまく活用しなきゃいけなくなったから
ドン・ザウサーとか当時どうやって倒すねん、とか無理・・とか言う人もちらほらいたくらい援護需要ゲー >>651
>近年
あれ? 確かそれって山際永三監督が全盛期の頃からだったハズでは…… APのドンザウサーってエキスパート+よりぶっちゃけ強いだろ そんなに他のゲームが面白いならさっさとスパロボやめたらいいのに本当老害は手に負えんわ
一つも提案も議論もする気もない否定と批判だけで面白くなるかよ
他のゲーム参考にするったってしたらしたでパクリだなんだとほざくんだろ、この手のアホは スレ見てたら提案も議論もある程度されとる上でひていやら批判もでる。
エキスパ等含めて現状の肯定意見もでてはいる。
それも見ずにアホだの老害だの、どっからいらっしゃったのか知らないがさぞかし建設的な意見をこの後おっしゃられるんでしょうねえ。
血気盛んな若人さんw >>702
別に貴方に言ったわけではないが…
いちいち煽る以上は老害ムーヴをしていた自覚でもあるのか? >>703
↑
人にはツバ吐くクセに、攻撃されると途端にシュンとなる
コミュ障の典型的な症状の一つ せっかくだから一応自分の考えも書いていこう
と言ってもエキスパ+が楽しめた口なので基本はあの路線で
・マルチアクション撤廃
・援護攻撃を制限付きで行動終了後にも使用可能に
・SPの最大値を90程度に下げて初期値と回復量を調整
AOSアップデートは次回でナーフされるだろうからそれ待ち >>705
争いを諌める第三者のふりをして暴言を吐く
典型的な卑怯者のしぐさですね トーセが高難易度路線だったけど作れなくなったからな >>680
脱出が面倒なら撃墜されればクリアだぞ
あしゅら男爵以外も倒していたのなら知らん イージー、ノーマルはヌルゲー路線、それ以上は難しいゲームにする。ヌルゲー路線でキャラゲーとしてシナリオ、機体の充実を図り、遊びたい奴が縛って遊べば?のスタンスでやらせるとか
キチンとした戦略SRPGゲーになんか作れないんだし、ハッキリこの路線で行きますってアピールしたほうが良い、30のようにとりあえず難しくしました(有料)じゃ批判されても当然だ
楽しめてる層には悪いが、30の大元がゴミ過ぎて(バグ放置で売り逃げ、ボッタDLC商法、本編の薄さ等々)追加コンテンツで何やっても評価しようがない、何をやるにしても遅すぎたし足りてないこれに尽きる
FEやラングリッサーのように3すくみや味方の死亡離脱(スパロボだったら撃墜)入れても今の開発陣じゃ使いこなせないから空気にするか理不尽レベルの障害にしかならんと思うし新たなバグの要因になりそう Q.スパロボはどうすれば面白さを取り戻せると思う?
A.無理だから諦めよう。どれだけ願望を並べても無い袖は振れないのだ。 普通に
・チート級の強化パーツ廃止(弾数毎ターン全回復とかMODかよ)
・能力スキルは各キャラ最大8つまで(入れ替えは可能)
・改造段階はシナリオ進行で順次解放(ハード以上では敵の改造段階を上回れない)
・SPの自動回復は廃止。(昔のように使いどころを考えてここぞという時に使う)
・マルチアクション等のEXスキルは1マップで各キャラ1回のみ可能。
・戦闘前にブリーフィングを必ず入れる。
(敵の種類や地形や勝利条件・サイドプラン条件がわかる状態で、機体を選択させる)
・中断セーブ→再開をした場合、SRポイント剥奪(ハード以上のみ)
・謎のフルボイス中断メッセージ廃止(変わりにシナリオ上でボイス付きシーンを増やす)
これだけで大分マシになると思う >>712
つまり、
当たり前に作れよwww
ってこったな 自分で縛らないとヌルゲーに調整してる時点でクソゲー&ポチポチ作業ゲー
マルチアクション全開でやるとこっちが無限に動いてる将棋をやってる感じになる
ゲームになってない プロペラントタンクsとかでも普通のRPGからしたら強アイテムレベルだからな
アイテム1つ使用するとEXC1つ減るとかならわかるけど EXCで出来る事がZ3から馬鹿の一つ覚えなのやめてもろて なんかもう惰性で作ってんのがそういうとこから滲んでるんだよなw 出撃枠足りないのサブオーダーで解決しました。みたいなところとか お前ら小隊制毛嫌いしすぎたからサブオーダーになったんやで
改良していけばよかっただけなのに 小隊という要素はあってもいいが
戦闘画面がゴチャついて何言ってるかわかんない、なにやってるかとっちらかるっていうのが小隊とツインの欠点だったからなあ
誰かをリーダーにかえて単機戦闘演出で他はバフみたいな仕様ならあってもよかった 組むのに時間がかかるのに
ルート分岐で崩され強制出撃で崩されいつのまにか小隊員がいなくなっていたりで
面倒なんで最終的に小隊組まずに単機で出してたわ >>721
L~BXがそういう路線だったのだが
Z3で中途半端に取り入れてそのまま消滅してしまったな
思えば特典やDLCでクソ強パーツばらまきだしたのもあの頃だし
あの時点でもう枠の問題は解決する気がなかったのかもな UXのときの「時代の流れでDLC入れました」これ本当に意味わからない
まるでユーザーがDLC欲しがってるみたいな玉虫色な発言
そういやUXから攻略本にプロ何とかつけてファミ通からしか出なくなったな 俺は小隊制すきだったけどな。
異なる作品の機体を一つの隊に纏めるのが、いかにもスパロボって感じで。 自分も小隊制好きだったけど、問題があったというのもわかる
編成が面倒、人数多くて精神使えすぎ、ALLが人権、覚醒MAP強すぎ
この辺に対する解答をほとんど出せなかったのが
開発に対する不信として根付いていると言ったら穿ち過ぎかね ツインは結構好きよ
主役とサポート系のユニットも生きてく感じがして
マキシマムブレイクは嫌い SLGで中断セーブ→リセット再開の繰り返しが出来る時点でSLGとして成り立ってないのに
中断セーブでフルボイスメッセージ入れるとか、中断リセットを推奨してるみたいでイカレてる
全てをセルフで縛らないとゲームとして成り立たないとかいつまで糞ゲー続ければ気づくのかね 小隊は召集システムが一機でも足りないと機能しないのが難点すぎた
逆に一機でも存在してれば機能するならまだマシになってた 初代Z以外、何の戦術性も小隊システムにはなかったからな
むしろ面倒しかなかった
まぁスパロボにSLGとしてどうだというのはもう諦めるしかないので インターミッションに時間がかかるならそれが楽しい作業になるような工夫をしないとな
イメージ的にはカードゲームのデッキを組む作業のような >>712
俺はいっそパイロット的要素の完全抹消でロボット&メカ一本化の方が喫緊の課題だと思うんだがね。
それで開発は合体前の各メカ一台一台から始めるんだよ。合体もよし、分離前で戦うもよしで
>>689
でも、そういう面白そうな事をやるには現行のシステムじゃどうしてもね……だから一つの原作を忠実に再現&体感できる
ゲームをやるべきだ(たとえばジョジョの奇妙な冒険の黄金の風とかファントムブラッドみたいなさ)と言うんだ、今なら技術だって
十分あるだろうにって。「ブチャラティの歯をハエに変える 50pts」 >>712
そもそもどうしてゲーム部分をそんな調整に舵切ったんだろうかねえ
そんなに「ゲーム部分で負けるのがウザい、負けようがない調整にしろ
俺らユーザーはスーパーロボット大戦というキャラドラマコンテンツを鑑賞したいのであってゲームを遊びたいのではない」
ってな感じの声は大きかったんだろうか? 当たり前のことなんだけどさ、スパロボってロボットものの戦闘パートをゲームにしてるわけで、「敵を倒すことで話が進む」作品以外は全部原作再現には不向きなんだよな Mサイズは小隊
Lサイズは単騎
Lサイズが小隊組んでるの違和感あるんだよな
そしてMサイズはALL無しLサイズは全てALL >>734
本来ならそのシリーズのキャラで倒す敵を主人公機総出で倒すんだからな
ほぼ全部オリジナル作品みたいなもんだ
出来が悪いと30みたいな原作ぶつ切りつぎはぎシナリオになる >>734,736
くそみたいなスパロボは害悪のガンだよな。
作品ごとに再体験や外伝や原作補完や続編のゲーム作ればいいのに、それでこそ愛された原作の延命ができるのに
ゴミみたいなスパロボに食い物にされてる。
あいつらは本当に原作を愛してるのか? EXVSをターン制ゲームにしたような、4ユニットもしくは4人のプレイヤーによる
バトルロイヤルやチーム戦やる前提の対人戦スパロボって無理なんかな
(バトルロイヤルなターン制って何?って思う方は
PS1の「ディオラムス」とか「バトルすごろくハンター」みたいな感じとおもっておくれ) それだとリアルタイムなんちゃらゲーになるんじゃね?
韓国強いイメージな奴 いっそキカイオーみたいに新規オリジナル(OGでもない)捏造作品ばっかりのパチモンスパロボを出して欲しいわ
緩い感じの いやターン制なんで入力はいつまでも待つよ
マッチングにネットを介するならそれじゃマズいかもしれんけど
ああいうのによくある「戦闘ユニットとは別に有する、やられたら敗北になる自軍拠点」もなしで >>741
>キカイオー
新作はおろかゲスト出演すら皆無なキカイオーに哀しき現在……せっかく作ったんだから再利用位してやれよ スパロボの特色について、当初は
1つのユニットがロボットとパイロットの2要素で構成されてること
が斬新だったというのを見た覚えがある
SRPG的にはキャラクターとジョブみたいな関係だが
武装強化や乗り換えによるパワーアップ、それがシナリオを進めるモチベーションになるなど
他が設定工夫して一捻りするところをごく自然に表現できてしまうわけで
全部ではないにせよ面白さの一因ではあったなあ、と
そう考えると最近のいきなり最終機体でやって来てイベントで数字がパワーアップ、みたいのは
頭では納得しても心が拒否してる感じはあるのかもしれん とはいえ「アムロの初代ガンダムが超弱い、ディジェSE-Rが手に入るまでネモに乗っててもらおう」ってのは
ゲームとしては面白いけど切ねえもんがあった なら何を使っても活躍させられるように育成要素や強化パーツを盛り盛りにしよう >>746
つまりAPはよくできていたってことだな! EXアクション、AOSアップデートなど
新システムが軒並みゲームバランス崩壊するほど強すぎるのが問題だよな
イージーだったら今の仕様でもいいけど、ハード以上では何か制限かけるなり調整しとけよな
テストプレイヤー全員、小学雇ってるのかよよ Tだけどビッグボルフォッグとか
何で大回転魔弾とムラサメソードを分けないのかな
ちゃんと個別でも成立する作り込みしてあるのに
おかけで武装2つしかないわ、大回転魔弾の演出長すぎるわ ウザすぎ
サイサイシーもドラゴンクロ―と無影脚をなんで一緒にやるんだ
最終技以外は演出コンパクトで種類が多い方がうれしいんだけど >>747
ユニットにも経験値を持たせて使い込んだユニットだけそれができるとか、クリア時にお気に入りユニット選べて1周に1機だけそれができるユニットが増やせるとか
愛が試されるきつめの条件つければそれもアリだと思うのよ まあ冗談ぬきにAPくっそおもろかったんだけども・・
参戦作品もあれくらいでちょうどよかったし、システムも難易度もあれでよかったし・・
あれ・・・・AP・・・・リメイクってこと!? Aは良い意味で敵の思考パターンがアホだから「こちらがそれなりに考えることで」接待プレイになるのが快適なんだよな
信頼度システムが難易度根底から変えるような仕様なのに隠しパラメータなのは良くないと思うけど Aは信頼度が隠しパラメータではあったんだけど
初期からいる主人公とドラグナー組が援護回数どんどん増えてくから
たくさん使えばその分強くなるんだなってのが自然にわかって良かったな
初参戦補正とはいえ優遇されすぎだった感もあるが使ってて面白かった
同じく隠しパラメータだったパイロット地形適応のせいで
マジンガー系がまたもや悲しみを背負ったのは許されざるけど APはなぜか改造すると弱いwと初代マジンガー
それを普通にしてくれれば神ゲー >>745、>>746
今そういうのやるんだったら「ブレイブサーガ新章アスタリア」みたいな形になるんだろうか
つまり、後継機乗り換えやフォームアップ合体(ファイナルフュージョン)は
一定レベルに達したら可能な、ふつうのRPGでいう上級職へのクラスチェンジみたいな処理にするの 本編は歯ごたえゲーにして、
ドラマ部分だけほしい人のためにクリアしたことにしますか?を入れる
そんな方向にはいかなかったんだ >>759
動画だと,特に公式じゃない奴は版権者申請で消されるかもしれないだろ
「いつまでも あると思うな 攻略サイト」
と同じさ >>733
ドラマコンテンツにしては、シナリオ部分キャラ立ち絵のみボイス無しとか酷いやろ
最も力入れてるのが、一回しか見ないまたは一回も見ない戦闘アニメっていう… 単純にシリーズ乱発しすぎなのでは
ドラクエも数年に一回ナンバリングタイトル出して久しぶりにキターってなるから楽しいわけだし
と俺は思う システム周りと戦闘デモのクオリティを第2次Z時代に戻す
軸になる長編リアルロボアニメを多めに出す >>767
登場人物やドラマ&シナリオ要素がある限り何時まで経っても外されることはないと思うね。
だから文系はダメなんだよ、臭いから 放置しているだけでスーパーロボット達が勝手に動いて敵を撃破!
レベリングも簡単、長ったらしい戦闘アニメもなし!
快適な新感覚SRPGスーパーロボット大戦スクランブルコマンダー3今冬発売!! スクコマは指揮官やオペレーターやパイロットたちの応答が飛び交うのでリアルタイムな臨場感がさらに高まるのがいい
あれが当たり前になればもうターン制の古風なスパロボなんてやってられないぜ カクカクアニメですら手抜きしてボッタくる連中が3Dモデル1から作れるか?
ゲームバランス一切考えられない連中がRTS作れるか?
バグ放置して売り逃げる連中がまともなゲーム作れるか?
ゴミシナリオしか書けない、忖度版権だらけ、目玉は全部DLCをまた我慢できるか?
ムリだと思うよ 15年前に諦めた時点でもうその道は閉ざされてるんだよな
今の普通のスパロボすら手抜きになってる状況でそんな冒険なんてとてもやれない 3Dモデルなんてそれこそ外注で作れるところはたくさんあるだろ
いきなり完璧なゲームバランス求めたってそれこそ世界中探してもいねーよシリーズ重ねろ
バグ出すのとまともなゲーム作るのは背反の概念じゃないので普通に可能
シナリオはまず名倉を外すことから
まあ、シリーズ重ねるのが一番無理なんだけどね…10年遅かった >>775
それこそBBが今外注の仕事してんだが
人を使う段階ではないよ ゴミみたいなゲーム性になったのってBB製からだよな BB製の始まりって事は20周年記念作品で前作から大幅スケールダウンしたアレを出してきた辺りからだな Tクリアしたぜ
難易度ハードにして敵の改造度を上回らないように縛ればそれなりの難易度で楽しめたよ
全ユニットを満遍なく改造すると自然と行き過ぎた改造段階にならない
単機特攻はせず全員で進軍する
あと強化パーツは最上位のものは封印 その手前までしか使わない
強化パーツも強キャラ=1個 その他=2個で固定 スキルも8種まで厳選
EXアクションも同じアクションは1キャラ1回までとした
中断リセットもしない 当たったら諦める
なんで自分でこんな縛りせなアカンねんとは思うけどね
次回作あったら「クラシックモード」とかで上記のような普通の調整をして欲しい
無双したい人はスタンダードでどうぞ、で スパロボなんて出オチゲーなんだから既にタネが割れてるモノを手抜きリメイクしたって売れるわけはないわな わりとリメイクはされてるが
元より格段によくなったのは初代とAとGCくらいかな 格段によくなっても売れなかったってのがもうお前らの出した結果だろ リメイクで勢いあったの初期作まとめたコンプリートボックスぐらいな気がする コンプリは計算式変えたからきちんとバランス見直してれば… >>775
>シナリオ
しかし名倉を外したところでスパロボ全体に漂い続ける不快な空気が改善されるか? ってのが
不安なんでね……少なくとも長谷川裕一に永世体制でやらせるか、虚淵玄とニトロプラスに情け容赦なくやらせるか
(たとえば上島竜兵の自殺、みたいな感じになる様なストーリーで)、それくらいやらないと駄目なんだよ。
とにかく喉元に真剣の切っ先を感じさせてくれるようなゲームでないといけないんだ、つまらないし無駄だから まず主人公がなんでもかんでも味方側につく必要ないな
アムロが敵に出てきても良くね? >>791
ネームドキャラクターを殺して話を改竄できるのはこの上ない甘美さですね リアルロボット戦線とかバトルロボット列伝みたいに
召喚した消耗品としての戦力ならいけそうだな 昔やれた事が今できるとは限らんがな
つい最近もスパロボDのシナリオは今じゃやれなそうって話が出たばかりだし やったことないけど
やったことがない人がやるから面白い、でもDQと同じで何作も同じシステムやルールでやったら飽きる
当たり前の理屈
ナンバリングを何作も続けて、ルール変更しても飽きる、またはツマランって声があるだろうし
方向転換したゲームを2~3種類立ち上げないと、元の良さはでてこない さすがキチガイは罰あたりなことも平気で口にする
こいつの親は何をしてるんだ >>796
ここは寺田or名倉のアンチスレじゃないぞ >>795
ドラクエは9.10と王道から外れたゲームシステムで
11でみんなが求めるドラクエに戻ったから評価された
ただ11のシナリオは従来のドラクエじゃ無かったし、エンディングは衝撃的だった >>798
さあ、私は誰に対してあの言葉を言ったと思います?
ここ最近のレスで罰当たりな言葉を口にしたやつは誰だったかな〜? シナリオ面、最近は版元の意向でできないことが増えたとかぼやいてたな だいたい合ってる
217: 2019/05/23(木) 08:55:50.88 ID:8kYAAdTE0
戦犯打線
1(二)OGシリーズを据え置きに進出させ版権とのツートップにしてしまう
2(遊)トーセをOGシリーズ専任にしてしまう
3(一)ハードを跨いで発売されるZシリーズ
4(三)無駄に本数はある割に集客力は全然ない近年のロボットアニメ
5(左)OGの雰囲気に引っ張られた版権スパロボのくっさいオリキャラとストーリー
6(中)スパロボチーム内のライターとキャラデザの人材枯渇
7(右)動画サイトを取り締まらないバンナム
8(捕)関連商品展開ありきの版権スパロボ参戦作品ラインナップ
9(投)保守的すぎるファン
とくに5はメーカーの都合だから改善してもらわなきゃスパロボは滅びる
あと8のせいだろうけど、システムを冒険するときに限って参戦作品がニッチとか困る
人気の安定した版権作品+新システムを提案しなきゃ失敗判定はムズカシイでしょ
XBOX、Wii、PSPとかフラグシップモデルじゃないものに限ってシステムが尖るのはどうなのよ
それでいて本流のZシリーズやVXT、30、OGはいつものスパロボしか出してこない
ユーザーが新システムを受け入れなかったじゃなくて、メーカー側の提案方法がヘタだから
ユーザーのせいにして保守的でつまらないゲームを量産してるように見えてしまう
新システム入れたらおまえら買わないじゃんじゃなくて売り方を学習してください
メーカーの都合をゲームに押し付けることでますます売れないゲームになってる
オールスターゲームのくせに致命的にシナリオがおもしろくないっていう弱点もヒドいけど 戦闘パートもだいぶ酷いぞ
敵並べて真っ直ぐ進んでくるだけ ゲーム批判に見せ掛けて
なんか本当に他人を操りたいだけのサイコパスが混じってないか? システムを変えなくていい、もしくは変えてはいけないゲームはだいたい長期シリーズ物。
変にシステムの刷新を行って大失敗して消えていったゲームは数知れず。
>>217の戦犯打線が20年以上在籍してるようなチームだが球団がなくなるよりマシ。
個人的にはこの30をもってもう終わりでも覚悟してるが、来年もやるっていうならファンとして球場に赴くだけ。
義務か義理やな・・もう 信者、ファンなら買って支えろ、お前らが買わないなら続編出なくなるぞとか言ってる連中ってどこの界隈にも居るが
買って支えても、感謝することなくボッタ手抜き路線で胡坐かいてるからもういいです卒業しますって言うべきタイミングなのかなーと30を振り返って思った
この無能集団に作らせてもこれ以下のクオリティだったらいらないし、同程度でも同じだったら夢も希望も無いわw 夢とか希望とか言ってないで現実を直視しろよってことだな >>806
今の若い子の、「野球の打線で物事を紹介する」手法は、よくわからないが、まぁ、シリーズに対する末期感を
、感じているのは、よくわかった。 買い支えたとして今の手抜きクソゲーが続くだけだが嬉しいか? 信者が支えたらスマホに本腰入れてナンバリングをクソにしたゲームもあったな 手抜きではなく今出せる精一杯の限界が30なんだよ
変な高望みした願望ばかりを押し付けるのは止めて今のスパロボを受け止めよう 内心つまんないな〜と思いつつ金とパーツは貰えるからTまでボーナスシナリオ全部買ってお布施してきたけど、Tの露骨な手抜きでだいぶダメージ入って30で信心は消え去った
DLCは買わず終い >>708
impactのバランスがおかしいだけで
MXとかは普通じゃないか? MXは当時出ていたスパロボでも最も簡単といわれてるくらいだろ MXとかWはシナリオや戦闘アニメは評価高いかもしれんが
ゲームとしてはぬるま湯すぎてお話にならないと言うのは共通認識だろう
ぬるゲー本編のみでツメスパみたいなのもなかったしな Wは評価高いけど、なんか強制出撃みたいな枠多すぎてあんまり好きじゃないんだよなぁ アニメは必殺だけでいいと思うんだ
そのぶんゲーム性をつめてほしい マップ上でユニットアイコンが簡素に動くようにすればいい
スクコマとかNEOみたいに必殺技だけ長尺アニメ入れるタイプ MXはぬるま湯で手応え無いんだけど丁寧に使っている感じがしてゲーム的にも悪くなかったな
大きなバランス崩壊が少なかったのとマップのバリエーションがあったからかな ボス格がどいつもこいつもHPを少し削っただけでイベント起きて自動撃破とか
イベント起きるまで破れないATフィールドとかアレ過ぎなんだけど >>734に書いた通りで、ましてストーリーがゲームの本体たる戦闘を歪めるなんてあってはならないことなのだ
ウィンキーシナリオはステージのギミックありきでそのシチュエーション作りのためにシナリオがあり、小ネタとかは本当おまけ程度だったからね っていうか、あくまでも原作ありきのキャラゲーであり
時代劇のチャンバラシーンの様な爽快感を求めたゲームなんだから
ウジウジネチャネチャとした嫁姑問題の様なウザったい人間関係なんて要らないゲームの筈なんだが。
パチンコマネーってのはその手の連中を呼び寄せてしまうものなんだろうか? >>822
それで思い出したけど、αシリーズとZ一作目まではマップ兵器やイベントでユニットアイコン芸やってたのに、V以降はやらなくなったな 強制的な原作再現はゲーム性を損なうからやめろ
プレイヤー自身がZでジオに止めさしたらちょっとした追加イベントあります程度でいいんだよ 柱のシリーズがあって、スピンオフというかチャレンジしたタイトルが周りにあるのがコンテンツの理想系で、
ドラクエはそれが上手くいってた印象だけどスパロボは柱しか売れなかった
チャレンジはしてたけどファンが保守的過ぎた ドラクエはバトル鉛筆にモンスターズなど派生のヒット昔から上手だからな スクコマ、スパロボ学園、リンクバトラー辺りがもっと成功してれば色々と違ったかもね 視覚的に楽しむのはFEやシャイニングフォース、スパロボみたいな形式がゆっくり見れていいからな。
盤面で戦闘アニメなしでって意見このスレでも見るが、どんだけ戦闘アニメが悲惨になろうとも盤面だけだったらスパロボである必要性とか感じないわ。
64のスーパーロボットスピリッツとかやってるときにそれ自体おもろかったけど、「やっぱ本家やりてーなー」ってなったし >>828
発生させないことがゲーム的に損をする要素になってはいけないかもね
「原作に即した対戦カードを組んで戦わせるとゲーム的に恩恵があります
例えば経験値や資金にボーナス、あるいはイベントが発生して隠しユニット加入とかね!」をしてしまうと
結局強制じゃないけどプレイヤーがそれ狙っちゃうからね
ギリ許せるのは分岐のトリガーにすること 原作の悲劇的結末を再現するのは、ゲーム的には面白いんだけどな
まあ、それにブチギレる気持ちも分かるけどw
それが例えデメリットだけだとしても、やっちゃうのが原作ファンってもんよ >>832
学園はもうちょい練り込んでソシャゲにできてれば
時期的にワンチャンあったかもしれないな >>832
学園やリンクの路線は、
プレイヤーの対戦相手(ポケモンでいう敵トレーナー)として、
ロボを持たない番組のキャラを出す
って方向性に発展できる可能性があると思う
この板でも割かし無茶な参戦希望のスレが立ったり意見があったりするじゃん
「ウマ娘参戦希望」「PUIPUIモルカー参戦希望」「名探偵コナンの参戦希望を本岐で考えるスレ」とか
(大半は単なる大喜利だろうけど)
そういうやつらをまとめて敵トレーナー待遇にしたらいいねん ストーリーモードだけ原作再現ありで
ノーマルモードで初代みたいに敵も自由に自軍の仲間にして遊べる
フリーモードでは上のモードで集めた機体で条件を任意設定してCPU対戦対人対戦が遊べる
ツメスパモードも全100問以上あり
そういうのにしてくれたらいいんだが ストーリーモード作るだけでヒーヒー言ってんのにその上フリーモード実装とかってなったら本編全15話とかになりそうだな >>840のいうフリーやツメスパのモードはドラマレスでOKだから
その分マップ作製に注力できそうな気もする
そちらだけ外注、とかできそうだし デバッグの作業量が倍増する時点でドラマレスとか害虫とか何の救いにもならんだろ 毎回原作再現みたいなの正直うざいだけだろ。何回似たようなシナリオさせんだって話だからな 版元から怒られる覚悟があるならもっと混ぜると思うよ
まあ際限なしで混ぜたら名倉の枷が外れてもっと臭くなると思うが >原作再現
思い切って今川泰宏版ジャイアントロボ位原作を破壊&善悪逆転してくれれば面白いんだがね
それこそ原作者にケンカ売ってさ、上島竜平さんみたいな目に遭わせてやるとか......不謹慎? クソ喰らえだ! 借り物で最低SSみたいな事やって金を取ろうなんて発想が恐ろしいわ >>847-848
じゃあ、どういう方向性ならいいと思う?
「出さない」「シリーズ終了」は無しね
なぜなら何も考えてない短絡意見だから 結局、同じようなストーリー、戦闘アニメの使い回しだから
10年に一回くらい新作やればちょうどいいくらいのゲームだよな むしろ使いまわさんといかんぐらい作業量増やしたのが失敗だと思うが 大昔からずっと使い回しありきでやってきたのに今更そこをつついてもね 名倉の首を切ってDDに回したライターをCSに呼べばいい
少なくともテキストの不快感は軽減される 版権変えろとかローテでパターン組んで毎度同じ面子を辞めろって言ってもあいつらバカの一つ覚えでZ,逆シャアだからもうなんも言えんわ
使いまわしもある程度ならこっちも分かってるからスルー出来るけど、弄ることすらないってのはやる気があるない以前のレベル
シナリオクソなのもいつも同じ面子で同じことするか何もしないかのパターンしかほぼ無いしな、面子変えんことにはシナリオも変わらんし展開も変わらんどころか劣化するだけ ゼータと逆シャアの声優さんも一歳ずつ歳とるわけだし 逆に、Zや逆シャア抜けて売上上昇する見込みなんてあるの?
抜けたぶんなにはいるかだからまあ… >>845
新スパ混ぜたら版権元から怒られたエピソードあるからな アニメーションのクオリティを第2次Z並みに戻してほしい
OG系は版権料掛からんからやりたい放題出来るけど、版権はせめてそれくらいはな アンケートでどれくらいの頭身が好きですか?って聞いてみればいいのに もう全員バフのナインシステムやめてくれ
マルチアクション排除して天性二回行動復活してくれ
二回行動は限られた一部だけでいいよ 2回行動その他の何度も行動できる機能があるとゲーム性が崩壊するが
無いと「1発の威力よりも手数」というタイプのキャラの見せ場が反撃無双だけになってしまうな
この件を昔はどうしていたかというと、昔はリアル系であっても「必殺武器」と呼べる大技のない作品は参戦できなかったのだ 戦闘アニメがただ見てるだけだから使い回しが気になるんだよな
アクションゲームならモーション流用でも気になりにくいんだけど
戦場のヴァルキュリアのシステムでスパロボ作ったらどうかな?
あのSLGのシステム画期的なのにあんまり真似するとこ出て来ないよね
マジンガーを実際に動かしてブレストファイヤーぶちこむとか楽しそう 最近のなんでもアクションRPG化の風潮も嫌いだけどまあスパロボは一回やってみ…ってアクションならACEやRRRがあったわ >>864
マジンガーだけの原作再現ゲームを本格的に製作しない奴らに期待出来るんですかね?
そういうゲームが作れるのはどこだろう……やっぱしカプコンか? ちなみにだが、ほぼ毎年か隔年で出続けてるシリーズ物はスパロボと大して変わらん状況だよ?
ウイニングポストっていう競馬ゲーも基礎システムやレースグラフィックは7の頃からほぼ変わらない、スパロボと同じくちょっとした要素変更のみ
アトリエシリーズもそう。調合とか女の子主人公ムービー連打のストーリー進行は毎作かわんない。
パワプロやらはさわったことないからわからんがあんまし変わってないんでは?
軌跡シリーズも知人は「終わらんからもうヤケクソぎみの義理で買ってる」っていってたし、スパロボで今回めっちゃ気になったのはタクティカルシナリオの虚無と戦闘アニメの統一制のなさ。
現状を認めつつ修正案だすとしたらとりあえずこれくらいかな 版権の扱いがどうこうっていっても、単体で勝負できるのガンダムだけだからな
ガノタに他のロボを添え物として出すってやってたのが昔のスパロボや
ガンダム減らしたのがよくなかったんじゃね ガンダムは使いすぎて飽きられてる感あるからな
新しい人気作が生まれてこない現状かなり厳しい マジンガーの方が飽きられてるが…
ガンダムはまだ乗り換えあるし マジンガーだって乗り換えの上に合体攻撃まであるんだが! >>868
パワプロは野球ゲームとしてはちょっと…な部分もあるが
基本は対戦ツールでありつつ育成ゲーやプロ野球SLG、ADVの要素も持たせて
あらゆる層にどこかは刺さる作りになってるからな
使い回しでもちょっとずつモード増やし続けた積み重ねだわ じゃあ主人公男女選択して、
男なら女キャラ、女なら男キャラと恋愛できる
ペルソナとかときメモっぽい要素追加したらどうかね?
別に同性同士で友情要素でもいいし、好感度システム導入して
好感度アップでスキル習得とか絆ボーナス取得みたいに
これでスパロボに腐女子層や別のオタク層取り入れて売り上げアップや
今のスパロボの最大の欠点はファン層の偏りと先細りだから、違う層獲得しないと先がない フラグ管理失敗して恋人の記憶戻んないんだろ
昔見たわ それこそ同人であったマヴラブオルタの世界にってのがやってみたいな。吉宗に相談してくれ。 マジンガーはzやグレートなら乗り換えできるけど
ZEROやインフィルノとかにボス乗ってたら違和感出るな ほんとつまらなくなったよな
リアルロボット戦線みたいな自由さが欲しい
過去に召喚されたシャアの孫やぞ >>879
あれ? ガイア・ギアってもう許されたんですか? IGNが選ぶ名作SRPG1位「FFタクティクス」に決定!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652137191/
IGN US編集部が選ぶ、シミュレーションRPGのトップ10を紹介する記事(英語)が公開された。歴史ある「ファイアーエムブレム」シリーズから2022年にリリースされたばかりの『トライアングルストラテジー』まで、シミュレーションRPGの名作がランキングに入っている。
IGN US編集部が選ぶ、シミュレーションRPGのトップ10は以下の通り。なお、作品名は邦題を用いる。
1.『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』
2.『XCOM 2』
3.『タクティクスオウガ 運命の輪』
4.『ファイアーエムブレム 風花雪月』(レビュー)
5.『魔界戦記ディスガイア5』
6.『戦場のヴァルキュリア』
7.『The Banner Saga』(レビュー)
8.『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
9.『トライアングルストラテジー』(レビュー)
10.『Othercide』 OGだろって書きに来たら散々書かれてて草
OGシリーズ信者も同罪な FFTはどこか途中サーブでどうにも先に進めなくなってやめた覚えが…
タクティクスオウガの方が当時の評価は良くて、FFTは出来はそこそこのフォロワーみたいな扱いじゃなかった? >>871
マジンガーは飽きられるほど単品ゲーム出てねえよ
SFCやゲーセンのやつの前はPC88までさかのぼるわけだし >>880
リアルロボット戦線は、
登場するアニメヒーローが全員ご本人じゃありませんって明言されてる設定なのよ
他所の星が舞台で、地球上で放送されてる電波を傍受してその中にある版権アニメキャラの情報から
人工生命体戦士を作っちゃいました、みたいな感じ
生命体なんで子供も作れる
参戦してないとはいえ、サイボーグキャラは完全再現できん気がするな…009とかガイ兄ちゃんとか だからガイア・ギアがどうたらとか何の関係もないんだ >>882
なんでスパロボや信長の野望が入れないんですかね? >>888
「日本じゃない国の人間が自国で正規品を遊ぶ環境を作れるウォーシム」縛りだから >>890
だとしてもスパロボがそこに入れてない時点で
大いに恥じるべき結果である事は変わらないとしか思えませんがね。
本当に面白かったら国境くらい平然と超越できるハズでしょうにw
あとはまぁ、どうせだったらコン・バトラーVの原作再現ゲームくらいやってみろってのも追加で。
全武装ちゃんと使えるんだよ タクティクスオウガなんて絶対元の方がいいのに運命の輪とかいう巻き戻し可能なやつが3位
亡国の王子が忍従の時を経て祖国か領土解放のために立ち上がるという根本を完全に否定して、「学園物」に走ったFEが4位
まあ価値観は人それぞれだと思うがアンケートなんてのはテレビ、紙媒体、ネットどれも信用に足らん >>853
そいつらだって信用できるかどうかは判らんがね。まともなクエイターなんてのは、そもそも……
本当にまともだったら今だともっと別分野にいるハズなんでして。例えばいじめ対策とか少子化対策とか、あとは自殺防止窓口とかさ。
とりあえず日本人口減少ひとつロクに防止できない&日本各地のテレビ局や新幹線路の不足が解消できない&不当な理由による自殺の抑止が不可能な時点で
まともかどうかはわかるだろうによ、まともだったら本当は
>>854
繰り返しになるけど、そもそも原作一つですらロクに使い切れてないんだぜ......ゲッターロボオンラインとかやってみたらどうですかって。
ちゃんとパイロット三人も再現するんだよ やっぱ戦ヴァルは世界でも人気なんだな
戦ヴァルって自由に移動できるの楽しいけど
人間なのに銃弾浴びながら突撃していくのシュールだから
むしろスパロボにこそ合うシステムだと思うんだけどな
雑魚メカのマシンガン浴びながら突撃するスーパーロボットとか
敵のビームを回避ボタンで避けながら接近するリアル系とか映えるよ
スーパー系は回避が重いからビーム系を避けづらいが、実弾系はダメージカットで無視できる
逆にリアル系はビーム系を高性能の回避で避けられるが、実弾連射系には弱いとか戦略も作れそう >>849
えっ、それが最善の方法じゃ無いんですか? それを採らないだなんてとんでもないですよ >>841
だからストーリーは皆無でフリーとツメスパだけ満載でいいんだよ、そんな簡単で常識的な事が……
まぁどっちにしたって知的で戦略的な内容で作れる人材が今の日本にどれだけいるのかって話で。
そういう人はとっくにGoogle本社かペンタゴンに就職してるから難しいのよ、これが。
でなきゃソフトバンクか、だ。 >>885
単品ゲームとか知らんがな…
スパロボで毎回同じ扱い毎回同じ設定毎回同じ機体に毎回同じ育成
マンネリ化の主犯だろ >>892
FEちゃんとやったか?
学園モノの皮被ったかつての仲間殺し合いゲーだぞ FE、学園パートみたいなの面倒くさすぎてなんか求めてたのと違うわってなってクリアできなかった
蒼炎とかはあんなに周回プレイしたのになぁ >>902
外伝(Echoes)や聖魔、覚醒あたりのやりこみ好きならすんなり入れるけど、いつもの章形式だとたしかに辛いかもな >>898
おはよう。FEではじめて1週しか耐えれなかったけどクリアまではちゃんとやったよ。
おっさんに学園物はいかなファンタジーでも投影できなさすぎて全く肌に合わんかった。
さらにいうならその仲間同士の殺し合いも学園パートやってたころから見えていた展開だったし、後半はただの消化試合パート
あの作品がなんで無双になったり支持されてるのか皆目見当つかんがそれだけオレの拒絶反応が強いってことは、裏を返せばめちゃくちゃ刺さってる層も多いと言うことだわな。
スパロボは現状維持しかできなさそうなのが見通しだけど、まだぶっとんだ変化をさせたいならそういう需要はああいう層に刺さるかもしれんな。
保守層がスパロボはFEより多そうだがw エンタメは女子供にウケるのが大正義ってところあるからな
そしてFEは昔から己のそういう立ち位置をわかってた感がある
任天堂のヅカ枠なんだよねFEって。(むしろ今まで宝塚でやってないのが不思議なぐらい)
元から分野が違うからそこは張り合っても意味はない
スパロボでヅカ展開って無理でしょ >>904
それって、>>904みたいな、経験を結構積んだ人に向けたものであるかどうか
という違いじゃね
その経験ってのは人生経験かもしれないし、エンタメ鑑賞経験かもしれない
ぶっちゃけ、あなたが学園モノとわかってて手を出したのが落ち度だわな FE覚醒が海外で初めてのヒット作になったのが大きいからな
覚醒ifとストーリーが評価低いから色々模索して風花雪月で幅広く支持された
特に風花雪月はコーエーと共同開発に大きく舵切ったことで最初は評判悪かったけどPV2で従来ファンも期待するようになりガッカリさせなかったのも大きいね
難易度選択に関しても覚醒でほぼ完成されてたのも大きい
古参が楽しめる難易度残しつつ新規向けも作ってたからな >>906
嫌な予感しかしてなかったけどずっと自分がおっかけてたシリーズだからとりあえず突っ込んだんよ。
まあ次回も学園ノリならもう切るって決めてるんで買って損したとは思ってない。
良くも悪くも体験するっていうことは大事、こういう場所でも引き出しとして個人的見解の一端として使えるし。
ちなみにめっちゃキライだし、くっそつまらんかったけど評価はしてるよ風化雪月は。 まあFEに関しては覚醒からすでに毛色が違うんでその話今更感もあるけどね 老人たちがFEを腐してもどうしようもねぇよな
ゲートボール(今はやってねぇけど)で遊んでる人たちだし かといってキッズたちがなにかやってくれるわけでもなく 風花雪月は4ルート全部やったわ
クラスチェンジが最適解が「無く」最良育成ルートも「無い」のが良かった
アドベンチャーパートはあれフラグ管理だからね
移動も瞬時にやれるようになってるし、手も抜けるし、システム理解してると足枷にはならないんだけどな
そういう色々を把握、利用した上で、いろんなイベント、キャラを掘っていくのが面白かった
クリアだけなら強キャラ最低限の数にリソース寄せたら、ただただ無双できるし
シミュとして、システムが良くできてる
まあ、原作キャラ原作人気とかに腰掛けもせず、それで広く支持されてるってのは、そういう事よ 最近のスパロボはけっこう面白いだろ
マジンガーZinfinityで御三家のアラサーバージョンが揃ったのが大きいな
大人の三人を軸の展開とか掛け合いとかさ >>874
主人公選択はないけれど
それってライブレードじゃん >>880
リアルロボット戦線の主人公はオリキャラだけど
シャアの子孫って設定の女の子
ガイア・ギアとかは全く関係無い 戦略性もないマスゲームになってさすがにスパロボってもう古いんだなって感じたけど3DのNEO、OE路線で改善してけば面白いゲームになったんじゃないかなって思うけどさざなみはもうスパロボに関わらないのかな
3Dの方が地形とか武器の戦略性広げられて可能性あると思うんだけどBBには無理そうだしな >>914
そこ一番面白くないところって言われてる
Tから2回目やぞ そもそも真ゲの竜馬はTV版の竜馬と繋がってないしな 原作版號なら歳はもうちょい上だが過去作と地続きなんだがね ゲッターは漫画版を参戦させれば良かっただけだな
30参戦は非アニメ作品がやたら多いけど
せめて漫画ゲッターくらいメジャーなのにして欲しいぜ 逆に御三家が全部無印で最強機だけバンプレオリジナルで っぱリブートで初代揃い踏みしか無いっしょ
それでええねん
ガンソのくっさいシナリオとかやめてくれ
ザンボットとか入れて敵にしても良いぞ
ライディーンも頼むな 風花は初FEだったけど、懐古厨も認めたとイキってた割には記号的なキャラばかりでクリアしてないな
子供向けってのはわかる 初代から記号的やぞ
というかコマに人格もたせたのがこのシリーズの初期のセールスポイントだったし 記号ではあってもキャラの個別好感度会話での世界観やら国やら考え方の違いやら、の作り込みがしっかりしてるのが風花の特徴兼長所で、そこはコエテク担当だから「クソライター切ってまともな奴に変えたら好評になった」って理由自体ははっきりしてる
あと学園モノだからこそ、前半で引き抜きして後半で親友同士殺し合いさせて差分しっかりさせてSNSでバズらせた
この辺はユーザーごとのプレイ体験だから、動画見てそれでいいかにはならない
シリーズ復活の覚醒も「手強いシミュレーションじゃなきゃ嫌だとか言っている古参はどうせ文句だけ、新規獲得のためにギャルゲー&乙女ゲー要素とロストなしモード本格搭載」で、駄作良作判断はともかく売れた理由ははっきりしてる
風花もシミュレーションとしては「マップ使い回し多すぎ」「飛行強すぎ」あたりで過去作に劣る部分多いし、メインストーリーも雰囲気で誤魔化してる部分多いけど誤魔化せないのが今のスパロボだろ 今のスパロボって全ユニットペガサスナイトみたいなもんだよな
地形も糞もない 地形適応障害で差が出ちゃうとユニットカクサガーってお前らが騒ぐからしょうがない 今までグロイザーXとかダンガードAを参戦させないのは何かよほど不味い事情でもあるのかね?
>>922
しかし声優はどうする? >>930-931
知らねえよ、ゲッターロボだって原作の時点で地形適応なんて無視してたんだからさw
空中戦はゲッターライガーにまかせろ! ウルトラマン出たんならもうデビルマンとかバイオレンスジャックも
出ていいんじゃない?
てか思いっきりSDにしてガンダムやマジンガー、デビルマンも同じ大きさにして
昔のファミコンとかスーファミにあったようなヤツでスーパーヒーロー大戦やりたい >>929
糞ライター云々の下りに名倉への怨念を感じる >>934
>バイオレンスジャック
もちろん魔王編までやるんですよね? >>934
ゲームシステムはがんばれゴエモンのジェネリック版みたいな感じでいくんだな
あのシリーズはRPGはあったけどSRPGはなかった デビルマンのバリエだけ集めたゲームもアリかもな
AMONとか闘神デビルマンとかデビルマンレディーとかデビルマンサーガとか スーパーヒーロージェネレーションがブチこけた結果もお忘れなく。 ユニットに武器が2つしかない状況というのをいっそもっと特化させて
少ない代わりにユニット性能まで変化する(盾構えながら使えるような武器なら装甲が上がり、飛び回りながら使えるようなら運動性と移動力が上がる)
行動後は次のターンまでその武器しか使えない
だから必殺技使ったターンはろくに反撃が出来なくなる
それぞれ武器が一つしかない別のユニットに変形するような感じ
ていうか変形もこれに含めちゃえばいいか 原作再現重視でクロスオーバーもまともにできなかった自称コンパチヒーローシリーズなんか知らないよ
バトルドッジボール3はまだ手元にあるが一回遊んだっきり クロスオーバーもいらねえよ
組み合わせることにかまけて話として面白くない >>936
少なくとも覚醒ifは嫌いだけど風花は好き、タイプの古い奴が手のひらクルーしたのはそこが原因だぞ >>942
もう「直接攻撃」「砲撃」の二種類で状況に応じて演出が変わるだけでいい
直前に選んだ武器で性能が変わる?都合のいい形態になる武装一択にしかならん >>946
覚醒は加賀ワールドに勝手に後付したのがね…それ以外はまあいろいろ自由で面白かった 加賀が浜村通信に唆されて離反しなければシリーズは先鋭化して海外展開にこぎ着けられなかっただろうから構わん
○○サーガシリーズはFEのブランドを名乗るべき作品ではない 後半なると一発即死みたいなとこあるからダメなんじゃないか?
こっちもある程度食らうし耐えて戦い抜くくらいにするとか
Z破壊から三次やったとき敵オリキャラのスキル優遇には唖然とした 誰だてめーはしゃしゃんなと 後付け自体はダメとは言わんが設定をぶち壊した兵種変更だけは擁護できねえわ >>951
敵の攻撃に対して取れる行動が少なすぎる
閃きで避けるか防御か掩護防御するか
かと言って援護防御安定択の芋ゲーになってもな
味方敵で40機が援護防御陣形組んで進軍するのか
map兵器ゲーが進むな
まずユニットの和男が多すぎるから雑なバランスしか取れないんだよ
数減らせ >>953
それを解消する小隊システムだったんだけどなぁ・・・
編成めんどいに関してもかっきり組もうとするからめんどいだけで強制出撃周り直せば使い物になった可能性もある そんだけたくさん出せるなら
雑兵枠と武将枠みたいなユニット同士の力量格差は必要だと思うが
スパロボだと雑兵って無理だしね
RPGだとむしろ多いぐらいって感じの8vs8を最大にでもするか
ブレイブサーガや後期ウルティマがこれぐらい >>954
新スパであった複数マップでシナリオとかやれば大型作戦もできそうだし数使えるから良いと思うがどうなんだろうな
育てても使う場所がない、使いたくても出せないってPSPの2次Zの時も嫌いだったのに何で今頃戻したんだろうか
技術がないからできないんだろうとは思ってる、フラグ管理すらロクに出来てないから
ベンチ要員も支援やらで使えるようにするとかなんとかできそうな風には思えるがどうなんだろうな >>953の話なんかはまさに一端で、プレイヤーが考える事や工夫が少なすぎるんだよな
今の環境でいくら難易度を上げても(彼我の戦力差を大きくしても)、感覚的にはマリオやロックマンで崖ジャンプがシビアになったような感じで全く面白みに繋がらない 好きなユニットで無双する方向でも大いに結構だけど、現状は無双になったという結果だけが一人歩きしていて、そこに至るまでのプレイヤーの介入余地があまりに無さすぎるので、無双行為がプレイフィールに全く寄与していない だからもういいかげんスパロボじゃなくてさ、原作一作品一シリーズごとで
再体験や外伝や原作補完や続編のゲーム作ればいいのにって思うんだよな……
とりあえず企画上で終わったゴッド・マジンガーのゲーム化はまだですかね? 早くしないと手遅れですよ >>957
結局スパロボである限りダメなんじゃないの、基本的にさ。
それこそ「マジンガーZvsドクターヘル」のシミュレーションゲームとか、やっぱしギレンの野望形式で
やらないと。ジャパニウムの採掘or強奪とか人材確保とかから始めるんだよ!! >>960
さすがにそれはこのスレの性格上、考えることを放棄したバカレスと言わざるを得ない PSにあったダンバインのシナリオに1主人公として参戦ゲーム面白かったぞ
立ち回りによってショウが敵になったりな >>961
スレタイを無視してファイヤーエンブレムの話をしてる方がよっぽど馬鹿だな 成功した売れた他のシミュとの比較ならまだ良いけど、妄想の出るわけがないようなの挙げてスパロボじゃダメだって言うのは、流石にスレタイ無視にも程があるだろ スパロボがスパロボである限りかつての面白さを取り戻せる事はないって結論だけはハッキリしているよね
かつてできていた事と今現在できる事の差が広がり過ぎてもうスパロボファンが心の底から満足できるような物が作れなくなってるんだから
かと言ってスパロボである事を捨ててまで新規コンテンツを開拓するような分の悪い賭けには出れず
結局面白さ二の次で過去の栄光に縋りながら義務感でスパロボを続けて行くしかないと ゲーム性は勿論登場メンツもマンネリ化してるし予備知識前提だしでな
ロボットものブームがもう一回こないと無理なんじゃないかね >>966
×スパロボがスパロボである限り
○開発がBBである限り ロボットアニメブームが来てもマンネリ組が再評価されるわけじゃないから全部一新しなけりゃ無理だな あらゆる要因要素で尖ったものが作れなくなってるからなあ
考えれば考えるほどどうしようもない 守りに入るような内容でもないのにセルフ籠城して先細り >>962
石像型オーラバトラーも出てくれたら&ショウの両親をぶっ殺すとグッドエンディングだったら面白かったのに 残念でならんな、そこが >>969-970
ロボットアニメ&ロボット作品である限りブームはもう来ない(最低限鬼滅の刃程度ですらも)ね、断言できるよ
ブームが起こせるとしたらまぁ、サンライズかスタジオぴえろかバンダイあたりがブラジルの名門サッカーチーム購入して
ヨーロッパの名門サッカーリーグと互角に張り合えるように資金援助するとか......そのへんくらいしかないんじゃあないの?
またはタイのサッカーチームでもさ。 >>971
単なる気晴らしとしてでしか<ゲーム>をとらえられないバンナムは…
永久にオレには勝てない…
オレが好きな<ゲーム>は…喉元に真剣の切っ先の喰い込みを感じさせてくれる<ゲーム>だ 他所の会社のガンダム大好きな奴が作らせてくれして流行ると取り上げてつまらなくしてきたしな ファミリーソフトのガンダム(を含めたサンライズロボ物)ゲーも復刻できないだろうなあ システムキャラ演出はマンネリ、昔のガンダムやエヴァのようなフラグシップになれるような存在の不在・・
ffdqポキモンはなんだかんで世代交代してると思うけど、これはそんな気配もないしな 予備知識前提だし初期のころにあったようなお祭り特別感は当然もうないし 同じ祭何回も行ってりゃ飽きるだろ
出店も店主も同じでさ 昔は「知ってる人だけ面白い」ネタが散りばめられていたんだけど、ネットが普及した今だとプレイヤーの知識の土台が違う
それで同じことをやろうとした結果ネットスラングとかの知らない人は知りたくもなくて不快、知ってても寒いネタが出来ちゃってる感じ?
参戦無理だからちょろっと小ネタとして触れていたマイナー作品やタカラトミー関係の作品が普通に参戦できてネタにならなくなったりね
ジジイだから例が古いが
4次のテキサスマック「G○ンダムや〇ッドバロンのノリである」
Fだと「Gガンダムや〇ッドバロンのノリである」
確実につまんなくなってるでしょこういうの 寺田は声優ネタ厨、名倉はネットスラング厨
森住はパロディ元が幅広すぎてカオス&とりあえず軽口叩かせる
寺田と森住はまだオタクあるあるで燃え所も抑えてたけど名倉はクロスオーバーやイフと称して全部茶番にするし味方部隊の口が悪い >>984
スマブラのフィギュア解説文でネタに走ったらキッズがぶちギレたのを思い出した >>986
千住は名義隠しというか少なくともMXは途中で森住離脱→後任離脱→寺田が〆切限界で書き上げたものだって最近暴露してた
登場はまだバンプレだった社内ライターの共同PNでいいはず 続き
だから千住クレジットのWとかアニメOGDWあたりの作風は何ともいいにくい部分があるけど、他に名義出してる人だとネタ部分も熱い部分も寺田っぽいと言えば寺田っぽいし、名倉がWで好評だったネタをパクってるとか原作見ないでスパロボ参考にしてるとか言われてたけど、ウケたネタ擦りまくる所は名倉っぽさもある。あとカイト周辺 名倉のノリも新鮮なうちは全然良かったんだがな
キャラ改変もたまにある程度ならいい感じのアレンジに収まるわけで
毎回毎回やって「他に引き出しが無いんだ」と看破されたらそらアカンよと MX、2aあたりのトーセとBBが交互に出す体制に戻せないんかねぇ
内製のBB一本だから刺激がなく、手抜きしてもいいかってゆるさを感じる 今OG企画すら通ってないならトーセ寝かせてないでやってほしいよね トーセだって別にスパロボ専属の開発チームってわけじゃないんだから
あっちはスパロボがなくたって他の仕事をやるだけで寝かせるもクソもない
他社様に発注できる余裕が残ってない今のスパロボとはもう縁のない会社になってしまった 言うてもタカラトミーで解禁されてるのって合併前から参戦してた旧トミー枠と
アニメ会社がバンダイに囲われた東映・サンライズのタカラ作品だけでしょ
レイアースもタカラだったからトムスがこれに入ったか レイアースはタカラじゃなくてセガ
しかしゾイドやシンカリオンがある >>998
おもちゃ(なりきり武器と人形)はタカラの担当じゃなかったっけ
ゲームはトミーとセガで分担だった 俺自身そうと誤解していたが実はおもちゃもセガだったんだ このスレッドは1000を超えました。
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