【PS4/PS5】Relayer(リレイヤー) part4【SRPG】
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我々人類はひとりではなかった。星暦2049年。人類はついに謎の地球外生命体“Relayer(リレイヤー)”と遭遇する。
Relayer(リレイヤー)
2022年3月24日発売
PS5/PS4
通常版 7,980円(税込)
デジタルプレミアムエディション:9,980円(税込)
デラックスエディション 9,980円(税込)
Relayer(リレイヤー)|角川ゲームス
https://www.relayer.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/Relayer_SRPG
前スレ
【PS4/PS5】Relayer(リレイヤー) part3【SRPG】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1645186840/
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
規制等で立てられない場合はアンカーで指定お願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 十数年ぶりに新作ゲーム予約した
十年前にやってたのがps3のアーカイブにあったエピカステラっていうロボsrpgだったから
戦闘シーンの進化に感動したわ シーズンパス購入特典の武器とチップがもらえるんだっけ?
性能的に今もらっても型落ちだろうに2日遅れたらもう・・・ アプデロードマップにある4月予定の機体改造システムってゲーム中の自軍機体の強化とかが出来る様になるってベタなもんだよな?
普通最初からあっても良い様なものを1月も後に配信されてもなあ カービィきちゃうじゃん
まぁこのゲーム気にいったから内容気にせず買うけど と思ったら5月以降か
デザイン公開されてるの?
まぁ機体よりスピンオフシナリオが目当てだからいいけど プレイ前:
今どき2Dの紙芝居かよ・・・
プレイ後:
おそろしく手の込んだ紙芝居を見せられたんだが?
さすがにずっと動いてるわけじゃないけど、要所でのキャラの動作や表情の付け方がむちゃくちゃ細かい
ギャルゲーと思われるのを嫌ったのか発売前はバトルシステムやロボット要素をやたらプッシュしてたけど、
普通にキャラとストーリーを売りにしたほうが良かったんじゃないのこれ
旧作つながりで女性キャラ多いだけでシナリオ自体はわりと硬派だし 本編後半だとアサルトキャラはシノビ職の必中攻撃をメインに使ってたな テラはアサルトの中では一番命中=TECが低い
ミンタカなんかはTECがかなり高いから安定してる 難易度心配だったけど難しくて良さそうだな
ただ過疎すぎん?パケ組多いのかな 終盤入って12人出撃出来るステージ出てきたけど明らかに過剰戦力だね
動かすのも面倒くさいから8人くらいがちょうどいいや なるほどテラの命中が低いのは仕様だったのね
ありがとう >>19
そこまで急いでプレイしたいわけでもなくサントラが現物で欲しかったので
PSの特典サントラって本体でしか聞けないんだもん スターチャイルド達の名前って星の意志にちなんだ名称で
実際の名前は違うのかな?
それともガチ本名なのか 艦長や整備班長の会話イベントから察するに本名は別にある
マーキュリーの姉は先代マーキュリーだったわけだから今の名前は本名ってことだしね マシンガン使ってる人いる?
手二つあるんだから右と左で違う武器装備できるとかなら使ったんだけどなあ・・・ もっと萌えに走ったキャラデザだったらなぁ…
中途半端だし目の離れが気になってしまう 引き継ぎでレベル引き継がなかったら全員レベル1加入だったから、低レベルクリアできるな ボリュームは全部合わせるとスパロボインパクトぐらい ゲーマーズで売り切れてるくらいでまだまだ法人特典付きが在庫ありだな… 仲良しファルコムと一緒でゲーム内容は時代遅れの代物だし仕方ない
バトルパートで武器の持ち替えすら出来ねーわロボットの改造でアドバンテージとれねーわ
スパロボやFEの劣化でしかない
90年代ラノベのノリが今ウケる訳ねーけどストーリーだけは今のところスパロボよりは遥かにマシかな 『リレイヤー』体験版からの意見を反映したDAY2パッチが3月25日0時より配信。スターキューブの操作性&視認性の改善や難易度調整などを実施
https://www.famitsu.com/news/202203/24255661.html アーリーアクセス始まってからはハードが簡単なんて意見一掃されたよね…? あとでメカの改造増えるからそれも見越してじゃないか
改造分上乗せならヌルくなりそうだし
それなら同時に入れとけと思うが >>39
ハードでも敵が動かないから結局キャラパで対面潰すの余裕で有利ポジよりキルレゴリ押しするだけで語るまでもなかっただけで緩いぞ 流石に勢いが無さ過ぎるな
結構気になってるからもっとプレイした感想聴きたいんだが メカの改造って4月じゃなかったか
難易度ハードで稼ぎ一切なしは大分きつかったな >>40
自分含めてここに居る人はバカな事してるなと思いつつ買った選ばれしバカだよ
>>43
ストーリーは先の展開が気になる出来だがいかんせんロボットSRPGとしてはショボいんで
睡眠時間削ってまでやろうとは思わないし他人にオススメはしない スターキューブなんてフリーカーソルで十分使えるだろ
ただプレイヤーが普段使ってるのは方向ボタンと左スティックだからね
使い辛いとユーザーが言ったのは割り振りを逆にすべきだからじゃないの
左と右を入れ替えるだけでいいのにスターキューブ全体を作り直すとかちょっとユーザーのこと分からなすぎるじゃないかな
てかスターキューブよりまず武器改造のクソ仕様をだな 設定上強機体のオリジナル・ワンに乗り換えても性能変わらないし本当にロボットはキャラの付属品でしかないな > 設定上強機体のオリジナル・ワンに乗り換えても性能変わらないし本当にロボットはキャラの付属品でしかないな
そのツッコミを受けたからこその4月の追加システムかな >>48
体験版配信ニュースとほぼ同時にロードマップ出してたから規定路線やで YouTubeの公式配信でステージ数のネタバレやめてくれよぉ〜 クリア後の隠しステージまでネタバレしていくスタイル 隠してもプロモーションにならんから少しでも購入者増やしたいんだろうな 武器改造ガチャで当たりませんようにって願うのもおかしな話である
HP減少量を減らすか攻撃力もっとガン上げしないと使う気になれないわ 武器は改造で上げてった方がショボい演出で時間かかるがコストは安くなるから改造で上げたい
なのに一定確率でレアに強制変更されるうえそのレア武器がクソという謎仕様 おんぼろ量産機を騙し騙し使って破損してどっかの惑星に不時着したい
助けはくるかな
あれの動力源なに? トライアングルストラタジーやって次これやろうと思ったけど、
ダメな感じですかね… >>55
シュミレーターで拾える武器がダークサイド化すると図鑑がうまらねーんだわ
まじくそ 3月は新作ソフトの発売が凄かったからムーブに乗れなかったバビロンズフォール
みたいなのは値崩れが凄い事になってるからリレイヤーもスレ盛り上がってないし
値崩れ組になってしまうのかな。 基本的にレア武器はクソだけどナイト2人は状態異常無効に出来るし装備2個付けられるからタダでATKGATK+20%出来て強いんだよね
ウィザード2人もブレイクダウン無効に出来るけどそもそも火力低いから微妙 シナリオは面白いってレスをそこそこ見かけるから買ってみようかしら
シナリオ面白ければゲーム部分が多少アレでも許せる方なので シナリオは思ったよりはきちんと作られている
ラノベ感覚で楽しめる
銀英伝や天冥みたいなスペースオペラを期待してはいけない 仲間キャラの加入が全体的に遅すぎる上に唐突なんだよな
ステージクリア後になんの説明もなく「xxxが加入しました」って出てきて加入イベント自体は次ステージ開始のストーリーで語られるとかさ
そこは前ステージクリアイベントで済ませとけよと 本編買ったらシナリオ進めるうちに味方のパイスーグラ出てくるのかな
女キャラこれだけいるのにピチピチパイスーないのか、これ.... 限定版のパケ届いた
他でもたまにあるけど
なんで化粧箱の上に紙つけてシュリンクするんだろ
袋じゃないから奇麗に戻せないし、紙を収納できないし
そこがちょっと不満 仲間の加入は全体で見れば半分ぐらいで全加入だから、まあこんなもんかって感じだけどインターミッション後に加入会話なのは謎
ついでに艦内会話も次の話読んでるの前提みたいなの出てくるから、この辺も解禁タイミング謎
話は全体としては良かったと思うよ リレイヤーのシナリオが面白いのは、誰も否定出来ない事実だよね。
最初は薄っぺらいギャルゲーの人柱やるぞと意気込んでたけど、途中からシナリオに引っ張られて気づいたらエンディング見ていたわ
システム、特にバランス調整はよく出来てる あとロールやヘイトだけでは勝てない高難易度ステージがあって、スキルの組み合わせ考えるのは楽しかった
だが、UIはダメだね。調整不足というかゴッドウォーズの方がずっと洗練されてた。
まあ、シナリオが面白いゲームって久々だし、腹が立つUIも、慣れてしまうとどうでもよくなったし、全体的に良かったんじゃないか。
このシナリオが楽しめるのなら次回作もフルプライスで人柱やってもいいぞ >>63
シナリオが一番マシってだけで
ぶっちゃけシナリオも特に優れた点は無い。
女のコは多めだがキャラがとにかく地味。 >>68
半分で仲間全加入どころかほとんどのキャラがシナリオ後半加入なんだけど
クリア後コンテンツも含めて半分ならそれで合ってるけど ボリュームがスパロボインパクト並ってマジですか?興味出てます ぶっちゃけ即買いするようなゲームでもねーよ
きちんと改善してくれる運営だし半年後にアプデがある程度終わった段階でセールになったら買えばいい 実はむちゃくちゃ期待してる
難易度も高そうだし
ただこれ確実に値段下がるの早いだろ
宣伝は結構してたから数は出してると思う
それにこのチームはきちんとアプデするから時間たった方が良作なる
だから値下げ待ちだな >>70
俺もシナリオにハマったし次回作も楽しみにしているが、開発スタッフにひとつだけ強い不満がある
シナリオメインクリアするのに50時間もかかったのに何故クリア後のシナリオ35バトル踏破しないとリレイヤーの謎が解けないんだよ
確かGOD WARSの時も黄泉の迷宮クリアで謎解きとかあったけど、そんなに時間ないやつもいるんだよ
100時間プレイを強要するエンドコンテンツ報酬の謎解きはもうやめてくれ! マシンガンマスターつけてフレアマシンガンとフレア盾装備させたサン強いな >>76
クリア後のバトルは難しかった?
難しいのはいいんだけどゴッドウォーズは思い入れのないモモタロウ中心の戦いなるのが嫌だった
みんな活躍できる感じだといいな 日本神話のときみたいに完全版出されそうだから躊躇してる >>78
休日とって2日間やってたけど、アステリズム航海記は、序盤で止まったまま
明日、明後日にやるつもり
俺に言えるのは、今のところ、強制出撃がなくなりフリー出撃になってることぐらいかな あとネタバレ禁止だが、地球政府軍のメンバーも●●●なるよ そういやモモタロウみたいなあきらかな壊れはおらんの?
30話程度ではそこまでの格差を感じないわ ちゃんと完結して終わる感じ?
それともいかにも次に続きそうな終わり方?
おっとネタバレはなしで頼む >>84
元々3部作予定やで
今回の評判次第だろうけどな 3部作構想だとしても、今作は今作で気持ちよく終わる? 『GOD WARS』はタクティカルRPGだったが、本作はSRPGということで云々
違いがわからねえんだが? アプデ明日0時だし、スレもいまいち盛り上がらないな。 魔装機神のリメイク以来ロボゲーやってないけど楽しめそう? 俺もシナリオ気に入っているが結末は強烈なネタバレになるから言わない こんなん持ち上げてんのGodWars楽しめたレベルのヤツだけだ 他ゲーでもあるけど
体験版やってると初回特典が早くも産廃になるのは禁止にしないか? 公式がネタバレしすぎるからなあ
テーマ曲の新トレーラーもそうだし
twitterで人物相関図の紹介してたけど親族関係とか404部隊の正体までバラしてるし twitterにゲーム映像あげて楽しんでる奴多いね ジョブのおすすめある?
テラが中級を解放できるようになった 公式たぶんシナリオにあまり興味ないんだと思う
もともと割りとよく出来たシナリオが先に完成してて
話の中身よくわかってない人間が適当に繋げてゲームに入れた感じ
だから区切り方とか入れる場所とかなんかチグハグだし
まあそうやって公式からシナリオはほとんど推されてなかったからハードル低くなって良く感じたのかもだけど 買うか悩むぜ
スパロボ30がつまらんかったからSRPGに飢えてる それはゲームの作り方が稚拙で雑なだけなのでは
発売後の修正の多さはめちゃくちゃポジティブに捉えるとユーザーの意見を取り入れているだけど冷静にみると今年度中に絶対に発売したかったから作りが粗いようにしかみえないし 3部作って今知ったが、別に今作は今作でしっかり終わる
これで終わりでも何も不思議じゃない
テラはヴァンガードのが固有スキル的には良いんだろうけど、難易度ハードだと命中の低さも相まって他のキャラのサポートないと活躍しづらい感ある
というか、単騎で完結するキャラ自体が少ない気もする やべーな欲しくなってきた
あしたワンダーランズとゴーストワイヤー買うのに >>102
DLCは26日に発売延期されてる
それまでアーリーアクセス組も利用できない >>97
逆じゃないか
公式はGWで叩かれてたシナリオに注力したとか言ってたし、シナリオを緻密にするためメンバー全員のバックボーンやエピソードを描いてしまったから実装したあとどうやって圧縮するか苦労したんだと思う
その結果、取り除きがあまかった序盤だけまどろっこしい会話が残ったんだと思う
出演声優のインタビュー記事でみたけど、最初の収録台本がシュタインズゲート並みの長さで驚いたらしいし
公式の情報出しは真犯人フラグみたいにパーツを見せてもわからないしむしろ興味持ってもらえると思って狙ってやってるんじゃないか >>99
ゲームの作り方はぜんぜん良くできてるし決して粗くないよ
ちゃんと確認しろよと感じる箇所は、UI担当のところに集中している
ただ、それも、指摘すると簡単に直しちゃうから、そこらへんが見えなくなってしまうけど まだアステリズム航海手をつけてないけど、2が出たら買うぐらいには楽しめた
3部作やりきってほしいなぁ >>106
シナリオをどうやって効果的に見せるかを考えて作られていないからチグハグとか言われてるんじゃねーの?
仲間加入関連もめちくちゃだしそのUI関連も粗い証拠だろ?
4月までちゃんとした製品になりませんって言ってるようにしか見えないけど
シーズンパスの開始が遅れるなんて有り得ないミスもしてるし仕事が雑
作りが粗いからといって駄作とかつまらないとかは絶対に無いが雑なもんは雑だ >>106
チグハグとか言ってるの君じゃないのか
僕はそう思わないがUIについては詰めが甘いと思うね キャラ加入とかサブストーリー解禁の雑な感じはトライアングルストラテジーでも感じたけど、やっぱり最後に作るところで納期間に合わないのかね
トライアングルストラテジーはユニットとマップのシナジーを楽しむ感じで、こっちはユニット同士のシナジーを楽しむ感じでどっちもおもろい
srpgで良作が続けて出てくるのも珍しい シナリオは良いが、現時点で良作とは言えない
ゲームとしてロボットである必要性は全くないから
アプデだかズンパスでロボット改造出来るようになってから買っても遅くはない >>111
いやこれそもそも延期してるから納期云々は関係ないかと >>111
トラストの仲間加入やサブストーリーの発生時期は固定されているものではないから演出の都合でああなった可能性あふけどrelayerは一本道のストーリーなのに変な感じだから開発スピード重視で間に合わせた感強い
relayerはやっぱりステータスとスキルで殴るゲームだったね
タクティカルじゃなくてSRPGってのはそういうことかと オートバトル眺めてたらでかい障害物があって敵を攻撃できないからその場でバフスキルし続ける状態になった
こうなるとレベル稼ぎとしては最効率だな srpgは育成しちゃうと楽になっちゃうのは仕方ないね
あんだけ縛ってあるトラストですら、稼ぎでなんとかなってしまうし
トラストもリレイヤーも初見ハード稼ぎなしでやると中々歯応えある
良ゲームともちょっと理不尽感は強いが、初見はノーマル想定してるだろうし仕方ない 特定のキャラに肩入れして最強にしたりできるのだろうか… 敵はちゃんと障害物避けるのにこっちのオートは頭悪すぎて障害物に引っかかるのよね
こっちもお馬鹿なおかげで嬉しいんだけどナイトをオートにするとヘイトアップとセルフリカバーしかしなくなるからすごい勢いでレベル上がる 君らもうはじめちゃってるのか?
もう少し待てば以下のパッチが来るぞ。
2022年3月25日0時に体験版からの意見を反映した「DAY2パッチ」を配信すると発表した。
パッチの主な内容は、スターキューブの操作性&視認性の改善、イベントパートでの
オートプレイ「超高速モード」の改善、「HARD」「VERY HARD」の
難易度調整、スターキューブのアビリティに関する不具合修正となる。 1.スターキューブの操作性と視認性の改善
キャラクターの育成システムである「スターキューブ」内の操作性を改善し、アビリティ取得のための分岐ルートを調整、十字キーやLスティックで操作しやすくしている。
また、スターキューブの全体図を表示させた際のスキル名称や、解放可能なアビリティを赤色で表示、さらにスターキューブのスタート地点が表示されるなど、全体的な視認性を改善。スターキューブでのプレイアビリティが大きく向上し、ストレスなく操作可能となっている。
2.イベントパートオートプレイ超高速モードの改善
イベントパートでのオートプレイ操作時における「超高速モード」について、演出ならびに次画面への切り替えの、さらなる高速化を実施。より早く物語を楽しみたいプレイヤーにオススメのモードとなる。
3.「HARD」「VERY HARD」を調整したことによる高難易度化
体験版をプレイしたユーザーから「HARD」モードをより難しくしてほしいとの声があり、その難易度を上げるとともに「VERY HARD」も調整。より高難易度モードにふさわしい難しさでプレイ可能となった。
プレイヤー独自の戦術を組み立て、強力な攻撃を仕掛けてくるリレイヤー軍に立ち向かう楽しさを体感しよう。
4.一部キャラクターにおけるスターキューブの不具合を修正
アマノガワをはじめとした一部キャラクターのスターキューブについて、習得アビリティの内容が反映されない不具合が修正された。 めちゃくちゃ面白いって意見はまるで見ないから凡作って所か > 2.イベントパートオートプレイ超高速モードの改善
> イベントパートでのオートプレイ操作時における「超高速モード」について、演出ならびに次画面への切り替えの、さらなる高速化を実施。より早く物語を楽しみたいプレイヤーにオススメのモードとなる。
ほら、こういうとこな
シナリオを商品の一部として自信持ってたら自慢げにアピールすることじゃないだろ
2週目以降はフルスキップできるんだし、「より早く物語を楽しみたいプレイヤー」ってどんだけせっかちな奴を想定してんだって話
きっとテストプレイで同じイベントを繰り返し見すぎて感覚麻痺して「冗長でつまらない」と思っちゃったんだろうな
買う客は全員初見プレイなのにw マップ2月面Bのマップだけど右下?宝箱みたいなのあるがどうやって取るの?
主人公向かわせたがコマンドないし攻撃も出来ない Switchやsteamでも出てたら、ここまで粘着してくる人もいなかった気がするのに残念
公式でも紹介されてる、テラウラヌスは強いと思うけどミンタカで良いになりがち
隠しスキルまでとればもうちょっと違ってくるだろうか >>123
自己解決 隣接待機だった
ショボいアイテムだしやり直す時間が勿体なかったわ 特典武器弱すぎるだろなんで初期で店売りしてる武器より弱いんだよせめて強化させろ 初めての大型ボスまできたけどサン以外ワンパンか2確で草 粘着いないほうだろ
ふつうにゲームの完成度相応の状況だよ 正直ロボット物であることが面白さに何も寄与してないからなあ
人じゃなくてロボットを戦わせることを選んだならロボットにしか出来ないことをさせてほしいよ
乗り換え、アセン、パーツ破壊、大量に武装を携帯する、内蔵火器、機体の製造、戦闘中の破損・・・ なんか敵がひたすらにデバフと状態異常かけてきてこっちは解除スキル使えるの少なくて面白さより鬱陶しさがすごいな
シナリオ的に協力してるわけでもない敵同士も互いにバフ投げ合うし >>131
どうせならフロントミッションぽく仕上げればよかったのにって思ったわ バフデバフは演出も長くて面倒
ここの超高速化欲しい 発売日の夜に伸びないってことはとりあえずみんな遊んでるってことだな >>135
いや発売日はアーリー基準だから3日前だぞ
何日経ったと思ってんだよ
で、3日もありゃ皆全クリ後なわけでもう語る事特にないからな、そもそも今日は多数がワンダーランズに備えてるはずだし シナリオは間違いなく面白いがネタバレばっかなんで話せないしな このゲーム3日でクリアは相当ハマってる証拠な気がする
トラステと一緒でゲーム部分のテンポがちょっと悪いから、時間かかるのよな
ゲーム部分も嫌いじゃないけど、大型ボス出てくる所以外はわりとやる事一緒になりがち
色々なメンバーで遊んでくれって事なのかもしれんが クラスアップしても必要なアクティブスキル取らないと意味ないのとステータスが変わらないのは気になるな ゲームとしてのジャンルは違うけどなんか雰囲気とかシナリオがバルドシリーズっぽい気がる
バルドの方がシステム的に完成度高いけど 職ごとのステータス補正ないしこのゲーム何故かほとんどの攻撃スキルが威力120で統一されてるせいで上位クラスになっても特殊効果ついて重くなったオーバードライブ増えるだけなのがね・・・
強力なキャラ固有スキルはクラス関係なく使えちゃうしなあ ここの反応見る限り致命的にダメではないけど、取り立てて良いわけでもないっていう
中堅メーカーの和ゲーあるあるな出来っぽいなw 今やり始めたけどそこそこ面白い
ただ戦闘が単調なのと演出煩わしいのは間違いない 難易度はどんなもん?
スパロボが稼ぎマップ全無視でも簡単すぎるから、ロボット物で難しいのがやりたいんだ。 むしろ稼ぎマップをやらないといけない前提のバランス
しかもやっていて適正レベルでも相性が悪いと2発で沈むし移動を間違えると袋にされる
難易度ノーマルは近年のFEより高い いまだにPS5買えないもんだからノーマルのPS4でやってるんだけど動作どんどん重くなってきてダメだ
アプデで改善しないかな・・・ 稼ぎなしだとボスのところがきついだろうな
適正レベルでもセーブロード封じたらボス戦はかなり歯ごたえある
レベル上げればゴリ押せるが アプデでバトルシミュレーターでクリアマークが付くようになったのか?
これまでのやつに付いてないのにさっきクリアしたやつだけ付いてるのが気になってしまうんだが 稼ぎって必要ていうのは当然ハードだよな?
ノーマルだと全くしなくても簡単だし オートモードどうにかならないのか
敵があと2機しかいないのにこっちがずっとバフと回復を掛けるだけとかどうなってんの 稼ぎなしノーマル簡単って人は
ウォーカーちゃんとプロメテウスどうやったか教えてほしい ハードでクリアしてもメリットないのはいまいちモチベが上がらないのは俺だけ?
ノーマルでぼーっとクリアしてストーリーだけ追ってるわ アプデで視認性向上した?1ステージしかしてないけどいまいち違いがわからないんだけど >>159
難易度高いのに拘る人にとって難易度が高いことそのものがメリットなんでしょ
その割に実際に難易度高いゲームにぶち当たるとブーブー文句言うけどさ そうか?トライアングルストラテジーのハードが相当難しい
それでも評判よく売上もいいぞ >>136
3日で全クリとかニートを基準にすんなよ ゲーム作り詳しくないけど、アプデ後にクリアしたシュミレーターしかクリア表示
されないとかどんなプログラム組んでんの?
他社ならアプデ前にクリアしたのも付くのにさ
クソうざいバフデバフの演出は若干短くなった気がするのは良いけど クリア未クリアのフラグ設定がなかったんじゃないの?アプデ前は 稼ぎいれないと推奨Lvからだいぶはなれちゃうな
ただノーマルならLv10くらい下でも十分クリアできる
問題はたまにある出撃メンバー1-2人固定のステージなんよ 難易度高いゲームで文句言うのは難易度変更ないゲームじゃないかな
これもトラステもいっぱい難易度あるからいいでしょう だかSRPGのプロはいきがる前に
ウォーカーちゃんとプロメテウスの具体的攻略法だしてよ
金も稼がないならアイテムも少ない
バフデバフもかけづらい
レベル10も低かったら回復するだけで精一杯だろ >>136
このゲームアーリーで買うくらいのマニアはそんなにおらんでしょう ハードでやってるけどデカいウォーカーは適正レベル越えてても攻撃当たらなくてどうにもならなかったな
オート放置でサンのレベルアホほど上げてその後メンバー全員でサンに回復やらバフかけてパワーレベリングしたわ 推奨レベルより10下でもクリアできるはさすがにエアプ ハードでもボス以外ならLv40対Lv50とかならまあなんとかなるかな?って感じだけど序盤でLvに10も差があったら選択肢もないしかなりキツそう >>168
ウォーカーちゃんはハレーでブレイクダウンいれれば勝手に自滅してくれる
動き回るのは4方から囲む
範囲攻撃はヘイト基準じゃなくて対象人数で撃ってくるからタンクとデコイ並べて誘導
囲むまでに1-2機落とされてもこれで問題なく勝てる
プロメテウスはまだそこまでいってないからわからん
5章のボスじゃないよね? 今三章のボス倒したところでレベル51だけど99までしか上がらないのかな? どの中ボスも四方を囲んでデバフをかけて囲み以外はナナメに待機しろでどうにかなる ハードでやってるけど負けることもあるし自機1機だけ残してクリアすることもあるしいいバランスだと思う。スパロボと違って自機落ちても修理費かからないから金欠にもならないし。
ただ武器改造で諸刃の剣みたいになるのは許せない。 バッファーはあとから仲間になるスナイプ達の固有パッシブが強すぎるから
スカウトはデバフとデコイ役でいいってところはある 武器改造はテンポ悪い上にたまにハズレになるせいで途中からナイト組以外改造しなくなったわ
両手剣に何も強みが無い気がしてきたんだけど何か数字に出ないところで強いところあるのかな?
シノビの長射程が使えるのと両手剣マスターが適用されるくらいしか見つからない アサルトは反撃とバックスタブすててマシンガンでいい気がする
テラの命中が低すぎる テラの命中率ひっどいよな
片手剣にしても当たらねえし シンプルマップとスパロボ脳なら即死する戦術思考の組み合わせとかシナリオメインのゲームデザインとか上手い
懐かしさと新しさのバランス良さに惹かれるな どんくらいの難易度?シークエンス・パラディウムくらい? 現時点で語ってる難易度論ってノーマルが殆どなんだろうけど
まだクリア後に開放されるベリーハードがあるんだよな。 テラはマジで当たらんし、ヘイトも上げづらくて固有活かしづらい
それでもヘイトで命中アップがあれば違ったかもしれんけど
単騎ビルバイン枠は片手ミンタカ 命中率を上げるパッシブスキルを入手するまでの我慢だね テラは固有スキルのソウルオブアース枠でマシンガン持たせてグラビティフォース消費枠が良いのかもしれない そういや各キャラに隠し固有があるんか
上級職Wマスターは遠いな >>178
今朝のパッチでハードの難易度がさらに上がったようだけどかなり手強いのかな
ノーマルモードをクリアしたので、このままアステリズム航海記するかハードモードの周回プレイするか悩み中 >>59 >>60
ゲーム紹介トレーラーでもナレーションの人が間違えてたのは気になった
シミュレーター
「シュミ」レーターだと趣味になっちゃうって覚えた こういうロボ物お決まりだけど強化人間的なのはあるのね んで当たり前のように定期的に投薬しないと死ぬから裏切れないって設定がある
後半そのへんの設定がグダグダになってるけど結局全部ウラヌスがなんとかしたでいいのかな これロボットモノにする必要あった?
キャラゲーにした方が良かったんじゃ無い? >>195
宇宙でも戦うのに生身の白兵戦してたら変じゃん
地上だけならアサルトライフル持って生身で戦ってもいいけど(´・ω・`) レベル上がると直接的に能力値が全部上がるし
クラスチェンジとかも人間のゲームっぽい作りだよね ロボである理由なんて一つでしょ
それは…かっこいいからだ! この会社って安田が全権握って口出しするから古臭くて素人が考えたような中途半端な内容なんだよないつも srpgは斜陽なジャンルだし、特定の人向けに特化するのにロボはありだと思うけどな 確かにシステム的にロボットの意味はないと思うけど仮にロボットものじゃなかったら興味を持たなかったな そういう皮だけみたいなこだわりも糞もないみたいな低い志でいいのか はじめから機体改造ほしかったな。金欠にはなりそうだけど 昔はロボ物のSRPGは少しくらいならあったけど今はスパロボしかないしなー ロボットだと造形の粗が目立たないという利点はあるかも
人間だと少しバランスが崩れただけで変に見えるが、ロボットだとある程度ごまかせる 体験版ちょっと触ってみたけど、このゲーム
今自分がやってるフリゲの新説魔法少女に全てにおいて劣ってる気がする Twitterでは「ADVスキップは押してる間だけスキップさせろよ。見たいとこまで飛ばしちゃってまた最初からやり直しやんけ」と、もっともな要望が出てるな
それに対して公式は、「読めなくなるぐらい超高速ですっ飛ばせるようにしました!(ドヤァ」だからな
ストーリーパートが長いと思ってるなら出撃前にいったん切ってセーブとかさせろや
そこで加入したキャラのセッティングとかするものなんじゃないの?
マジで意味わからん >>209
体験版は買い手を選別するための罠だからな
そこを乗り越えれば面白くなってくるよ
なんでわざわざ売上落とすような体験版出すのか意味わからんけど ストーリーだけで戦闘がない話数も2話くらいあるが中途半端だよなあ
それができるならストーリーパートと戦闘パートを毎回区切ればいいのに ベリーハード引き継ぎなしこれかなり厳しい難易度では シナリオも完全にロボットものなのにロボットである必要ないとかどういう思考だよ むしろシナリオのほうがクエーサーとステラギアの違いとか機体乗り換えとか地上戦や電子戦装備の話とかいろいろ出てくるのに、ゲーム内容にはほとんど反映されてないっていうね
まあこれはゲームSYSTEM上ある程度は仕方ないが
ビーナスと整備長の話とか、普通のロボットものにもあんまりないようなエンジニア目線のセリフが多くて面白かったな 艦内うろちょろするのにもっと意味を持たせて欲しかったな 味方のクエーサー機体はゲージ技が使えないという差別化は一応ある
ゲージ技使えない代わりに固有スキルが尖ってる印象 >>212
体験版はメルクリウスの章にすべきだったな >>219
やっぱあいつはそういう役割だよな
資金1.5倍もうまい コンテナの中身全部消耗品じゃねーか!拾わなくていいな!と思わせておいてドロップ率アップのチップなんて重要そうなのをしれっとコンテナに入れてたりするの割と意地悪だと思った
ドロップ品も消耗品ばっかりだし今のところ仕事してないけど・・・ 本体は?
俺は普通のPS4で3×3マスの敵出てくるとフリーズしたかってくらい重くなってたけど1.02のアップデートでマシになった・・・と思う >>224
PROの前に出た新型?のやつ
まあ最近使ってなかったから拗ねてんのかな なんでサン用に改造失敗したいのに
なんで失敗しないの 多少金かけてでも主題歌とオープニングアニメ欲しかったな >>226
ということは明日は我が身だなあ・・・
こまめにセーブしたほうが良さそうだ 人柱待ちだけど尼見る限りPS4版のほうが売れてそうだな >>232
PS5版に無償アプグレできるしな、逆は出来ないのに なんで改造が追加要素になってて4月に配信なんだろ?
そこあとから追加しますはつまり今は縛りプレイしてるだけでは 4月のいつかまだ告知されてないし、最速でも中旬以降だよなぁ 中古に売られないようにしてんだろ
こんなん7,000円の価値ないわ ソシャゲのガチャ2〜30連ほど爆死したと思えば余裕で価値ある メインだけでも7000円の価値はあったかな
改造きたらアステリズムに手をつけようと思って、今はレベルとジョブ引き継ぎなしのベリハやろうかと
ゲーム自体はそこそこ面白いぐらいだけど、キャラとストーリーとロボのお陰でやる気になるわ UI/UXはクソだけどシナリオだけで良質なADV一本はあるしフルプライスの価値は普通にあるね アズールちゃんはモルカーとかちいかわとかと同じ属性だな、不憫カワイイ
銃殺するぞって脅したい メインシナリオがフルボイスなのは評価できる
艦内イベントもフルボイスだったらなあ キャラの中で抜けて強いのはミンタカ?比較的加入も早いし
アサルトはほぼ皆強いけどアマノガワが特性とタイプが噛み合ってないなぁ
専用攻撃アクティブないのはキツイから上方修正とかやってほしい 強いどころか壊れレベルなのがビーナス
回復範囲プラス2のギャラクシーヒールでほぼ全員に回復とセンサーアップ2が入る
さらにターン開始時に周囲2マスSP回復
デメリットは一瞬でヘイトマックスになるくらいだけど逆にオーバーキル発動が狙えるので隙がない >>240
ねーわって判断してる人が多いから売れてないんだろ
来週の売上発表見るまでもねーよ フルプライスの価値があるとかないとか以前に、新規のロボットものSRPGて時点で大きな売上は期待できんだろうさ アマノガワはアイテム士枠だからなぁ
タンクだったら使いやすかったんだろうけどね 何一つオリジナリティが無いゲームほど時間を無駄に感じる物も無い >>249
タンクかスカウトだったらもうちょい分かりやすい性能だったと思うわ
殴れるアイテム士って珍しい位置づけだけにアイテム使ったあと攻撃バフかかるとか自分へのアイテムバフは効果2倍みたいな攻撃につながるスキルがあれば面白いキャラになってそうだから勿体ないと思った
キャラデザもいいし キャラの個性強めにつけてるから、キャラ格差だけじゃなくキャラ相性の強さも感じる
テラウラヌス ミンタカあるにらつ 媚びすぎない丁度いい感じのキャラデザなのかなり好み
テキストも脇キャラがいい味出してて細部がしっかりしてる
あるようでなかった直球の良作だわこれ
あえて不満あげるとすればジョブもスキルツリー化して
同じジョブ通っても仕上がりが変わってくる感じにしてほしかった
現状のシステムだと最終的に固有以外は個性なくなるでしょ 最終的に時間めちゃくちゃかければ全部スキル取れるとかはいいけど
途中経過は人それぞれのビルドになるようにしてほしかったね
どのスキルを先に取るかしかないのは全然悩まないから面白くない 試しに言語を英語に変えてみたが酷かった
声優みんななんか半分眠ってるみたいな声だし、アマノガワと星野の名前がミルキーウェイとリトルプリンスに変更されてるし
機械翻訳でも使ったのか? やっぱ新型機が使えないとしんどいわ
攻撃が当たらねえ
宇宙怪獣みたいなやつも固いし 天の川の英語を知らない人がいるらしい
星野はともかく >>255
天の川はミルキーウェイも
星の王子だからリトルプリンスってのもそんなに変か? そもそもアマノガワと星野王子は日本語の時点でおかしいだろw >>253
脇キャラと言えば、整備部長が写真撮るときと艦内神社にお詣りするときだけ帽子取るの、古い時代の人間っぽさが出てて好きだわ
近未来の話だから俺らと同世代かむしろ若いぐらいかもしれないけど
全体的に色々ガバなわりに妙なとこだけ細かかったりするよね 後半は演出の長さが気になってきて強いスキルだけど自動回復とか自動で周りのヘイトダウンを外すようになってきた これジョブによる成長補正ってないんだよね?
上級よりも中級のほうが使いやすいのが多い気がする 星野王子というと星野伸之が浮かんでしまう世代だけど体験版序盤がキツい…がもう少し頑張ってみるかな 英語を知らない人が翻訳に突っ込むのはなかなか香ばしいな アマノガワはともかく星野は名前なんだからリトルプリンスはおかしい 固有名詞まで翻訳されてるのに違和感あっただけでは?
天の川はともかく星野も王子なわけではないし 星の名を冠するってのがきもなのにそこかえてどうする エンディング見たけどけっこう感動したわ
おれはカドカワクソゲーが大嫌いなんだがGOD WARSだけは良作だと思っているがGOD WARSもシステム最高だけどシナリオくそだしUIがなってないあとグラ頑張れよと感じてた
リレイヤ―も最初はやっぱりシステム良いけどUIあほかレベルで放り投げようと思ったが予想外にシナリオがよく出来ていて中盤までシナリオ目当てでプレイしてたわ
中盤からは、スキルが集まって来てボス戦がはじまってバランス調整は良いから面白いじゃんこのゲームになったわ 35話でボス撃破でうっかりクリアして宝箱取り逃してしまった
装備品続きだったから何が入ってたのか気になる >>268
GOD WARSが基準の人間だと楽しめるんだな
ファイアーエムブレムが基準の人間だから耐えきれなかったわ やっぱさ、見た目や最初に面白いと思われなきゃ売れないぞ
この開発チームはそこらへんが分かってないというか弱点なんでそこ頑張れよ
リレイヤ―は続編欲しいが
無理にロボゲー寄せやんなよ シナリオは良かったと思うがシステム良いからせめてUIもっと頑張ればメタスコアも80点台いくのになあ
あとスキル演出が長いから開発チームに直せって要望出しといたわ FEも好きだけど、システムとキャラはトラステとかこっちのが好きかな
戦闘シーンは最近のsrpgじゃかなり良い出来だと思うわ
これより良いのGジェネとスパロボの一部戦闘アニメぐらい 星の王子さまが名前の元ネタなのに
英題のリトルプリンスにしないってのがありえないんだわ
元ネタがなく創作の固有名詞ってわけじゃないんだから 状態異常やパッシブ効果の演出はパッシブ数だけ順番に全部表示するから地味に時間がかかるんだよね
演出中もコマンド受け付けるとかならまだマシなんだけど 英語はリレイヤーのゲーム的文脈を理解していない奴らが翻訳してそうだよね
リトルプリンスの方が裏テーマとか言ってたギリシア神話にもピッタリだし
まあきっと開発チームは関わってなさそうだしきっと海外パブリッシャーが事務的に適当にやったんだろうな 今回いきなり英語版を遊べたらからいかに海外パブリッシャーが日本のゲームを適当に訳して海外に送り出しているかよく分かった
翻訳が酷いと評価されないのはアニメもゲームも同じだな 体験版やってる最中なんだけど毎度のように直撃直撃言ってて笑う >>278
いやだから英語版ではリトルプリンスで
それをおかしいって言ってる人に突っ込んでるんだけどキミ英語版やったって嘘でしょ >>280
すまん間違えてた
てっきりリトルプリンスなってないと聞いてその前提で話してたわ さらにそれを踏まえた上で、スターチャイルドみたいな一種のコードネームでもないのに
ただの軍人でリトルプリンスが本名なのおかしいだろって話では? 普通にほしのおうじってそのまんまでよかった気もするね
スターチャイルドは分かりやすさ重視で良いと思うけど シナリオ ◎〜○(ただ序盤の掴みは微妙)
キャラ ○〜△
システム ○〜△
UI △〜✕
だいたいの評価はこの間な感じか 過去作とか見るに、今回ストーリーまわりを依頼した外注とかがたまたま優秀だったんだろうなあ
公式もシナリオの価値をあんまりよく理解できてないみたいだし
構成をストーリー重視にしてもうちょっと細かく区切って、序盤のチュートリアル的ステージとか合間の艦内イベントとか挟んでいけば
コメディノリもそこまで気にならないし体験版の時点でもっと評価高かっただろうに、もったいないわ メリクリウスデバフマシマシすぎて苦戦したわ
あれルナのオーバーヒートなければ逃げてばかりだから大変だわ 総評として好みの範疇で良作から佳作、クソでは絶対ないって感じ
悪い部分も多いけど、良い部分がそれをカバーしてる
トラステと同じぐらいの評価に落ち着くと思われる
体験版がダメダメなのもトラステと同じ こんなオリジナル単語連発してポエムマスクのシナリオのどこが良作なんだよ
売り上げの反応から見切られてるって分かるだろw >285
安田自身が書いてるって話じゃなかったっけ?
ガンダム好きだなーって印象が強かったしもしかしてこの人最初からロボットもの書いてりゃ良かったのではとすら思ったよ 後半の雑魚敵の数がえぐい
セカンドエースのとこで行き詰まったわ
レベル上げるわ ラスボスっぽいやつのとこで二回もエラー吐いた
ああ^〜心が〜笑いたがっている〜 シナリオとかゲームの品質が高けりゃ売れるわけではないし逆にシナリオとかゲームの品質が悪くても売れるゲームもある
リレイヤーの場合、品質が悪いとは思わないし、トラストと同じレベルだと言っている人の考えも理解できるな おれが思ったのは、トラストは悪いところを隠したり目につかないような工夫をしているが、リレイヤーは良くも悪くもあけっぴろげだから、必ず良いとこもあるが悪いところが目立つ印象にユーザーを誘導してしまうんだよな たとえば体験版でのシナリオの見せ方だがなんでもっとコンパクトにしなかったの
あとマスマップも見せない方が、シロウトに障害物がないとかマップが単調だとかの突っ込みどころを与えてしまっている 色ともったいないね
ただシナリオを読んでディレクターがロボットアニメを愛していることは分かったのでこれから化ける可能性は感じさせた まあ全体の指揮官がそういうセンス0だったんだろう
完全版商法と言われないようにする、とか意気込んでたみたいだけど
それで半端なもん出してたら本末転倒だわな >298
たしかに宣伝的センスがないのはGOD WARSのときから感じる
しかしものづくりについて言えばいいもの持ってるね >>289
なんでイラストや声優総取っ替えになったんだ なあボイスの音質がクソ悪いのっておま環?やけにザラザラしてるしスカスカな音声なんだが >>296
SRPGなんて好きな人間しかやらないジャンルで何とんちんかんなこと言ってんだ
それにこれから化けるとか決算に駆け込みで作りかけ発売するクソ製作会社にどんだけ肩入れしてんだよw >>299
>たしかに宣伝的センスがないのはGOD WARSのときから感じる
もうちょっとこう、ロボットアニメ好きによるロボットアニメ好きのためのゲームですとか
そういう風に宣伝すればよかったのに
海外路線と言ってもガンダムは海外でも人気あるしよく分からない声優よりそっちの方が効果あったんじゃないの >>306
そこ同感ね
リレイヤーってアニメワンクール分のボリュームあるしシナリオも評価高いからロボットアニメ的な宣伝をすればよかったと思う 今まであぐら掻いてたツケが来ただけ
今年は五黄なんたらでそういう奴らには天罰が下る年なの
芸能人も城田なんちゃら他がクソヤベー事になってんだろ トラストもそうだったけど、発売直後単独ハードはお客様がいっぱいくる印象 ビットマスター持ってるキャラ以外は片手で良い感はある アマノガワさんはどっちの方向にクラスチェンジするのがいいんだろう >>317
どうせほとんど殴らないからSP回復量多いほうがいい >>319
なるほど
まあどの装備でもSPは潤沢にあるけどね
スカウトじゃないけどジュピちゃんなんかはSP消費半分のチップつけないとやってられん 紙芝居をアニメとして売るのは悪手だろ
ストーリー重視でムービーとか沢山入れるのかメカ重視で戦闘シーンのパターンと改造要素をいれるのかキャラの育成を充実させるのか方針を決めきれず予算も実力も足りないのに良いところどりしようとして全部中途半端になった印象
開発の技術力は低く無さそうだけどtopがダメなんじやねーかな
宣伝が下手なんじゃなくて最初の企画段階で失敗してる 個人攻撃だけしてる人
ゲーム買ってやったのかなそれともエアプ? 発売前は男イラネって思ってたけど
いざ蓋を開けてみたらなかなかいい味出してるじゃないの ハレーのレベルが異様に低い
マーキュリー
ハレー
アルニタク
ルナ
だとハレーの使い道が
強制もないし ハレーは上級職でSP自動回復のパッシブあるからけっこうええぞ
片手剣装備じゃなくてもSPに余裕がでる
あとボスにも状態異常が効くからその点もメリット スーパーデコイが強過ぎるせいでアルニタクが外せない シーズンパス今日の21時か
スパークルは多分ゴミだろうけどチップは使い物になるといいが・・・ >>326
SP自動回復あるのか
対ボスで枠あるなら使えるかのか
これ上級してる?
なんか中級で上級固有スキルと中範囲汎用スキル使ってる方がコスパいい気がするんだが ハレーは性能よりも強制の少なさもあってレベルおいていかれがちで、そのまま使わなくなるパターン
シナリオ的にも使いたくなるキャラがスカウトで後で入ってくるのも痛い このゲームのキャラいまいち年齢がわからんわ
まだ10代後半くらい? >>330
ハレー最終ステージで使いどころあるし育てておいて損はしないよ 自動出撃のキャラってどんな基準で並び変わるのかね
初期四人は強制含めてほぼ必ず出るけど 悪いところも目立つけど中々面白い
少なくてもスパロボ30よりは楽しめてる 強キャラまとめはよ
テラちゃん主人公だけどあんまり強くない気がする テラちゃんの命中率はまあパッシブスキルでカバー出来るけどね
おれは、○○○かな、こいつ強すぎるだろ(ネタバレで名前言えん) 両手剣弱すぎると思ってたけどこれ両手剣射程+1持ってるやつらのための調整だったんだな FEは命中率70%って表示でも実際は90%近いらしいけどリレイヤーは逆に表示以上に外れる感じがする 強キャラ何人か言いたいけど、まだネタバレ気にしちゃうな 後から加入する奴は大体強い
サポートキャラが強いゲームはいいゲームやね 後から加入する奴マジつええ
陰キャハッカーとかやばすぎる
てかアフロディーテとか言う奴強すぎるわ 体験版やった感じ、シナリオはそこそこ気になるんだけどSRPGとしては本当にひどいから買うの抵抗あるな
GODWARSは完全版だけやったけどまあそこそこ遊べたけど、無印の初期は相当酷かったんだろうか うーん・・・初期のゴッドウォーズと比べてもゴッドウォーズのほうがちゃんとSRPGしてたかな >>348
何が酷いと思うかによると思うので、それが分かるとサポート出来るぞ
もしゲームが合わないという感覚を表現してるのなら無理せん方がいいかもしれんな ソシャゲからソーシャル要素を抜いたような簡素なゲーム性だなと思ってたが
実際ソシャゲだったのか? ゼノサーガみたいなRPGにしてもよかったな
キャラのモデリングも作らないとだから金かかるけど RPGなんかマップ作らなきゃいけないしさらに無理だろ
買うの抵抗あるなら買うな以降も変わらん
ほんとに敵のバフ面倒だな
片手剣なら小盾つけられるとかしてくれたらな 流石にこの中小にそこまで求めるのは酷な気もする
元のコンセプトが敗戦処理を低予算でって感じにみえるし
言っちゃ悪いけど、予算あったら声優ももうちょい有名どころだろうし タンクの覚醒スキルに、グレー○ディ○○○ーというボス破壊用マップ兵器があるのを解放したんだけど、これめちゃくちゃスゲースキルなんでコントローラーがぶっ飛んだわ
敵のバフを吹っ飛ばしてくれるぞ 一カ所アフロディーテのことマスターリレイヤーって言ってるところあって笑った
スタッフもややこしくなってるだろw >>359
このゲーム、開発チームが柔軟だから頼んだらなんでもやってくれそうな気がするな 声優さんは普通にけっこう有名クラスが多いと思うが・・・たぶんアサイン当時ではウマ娘より上
そこらのソシャゲが悠木碧だとか早見沙織だとかあのへんの特Sクラスをばんばん使えるのは金があるからじゃなくて、セリフ数が限られてて収録が1時間程度で終わるからだよ
中には1日でハシゴする人もいるとか >>362
覚醒武器の名前や詳細な性能バラシはやめといた方がよいと思ってるが面白いネタは言いたい 面白いネタと言えばなんか色んなアニメや映画からセリフ取ってきてるよな 星矢サイダーのサジタリウス味とか言ってたけど他の黄道十二宮味あるんだろうか おれは、ゴッドウォーズやトラストよりリレイヤーが好きになって来た
突っ込みどころ満載なうえに時々こんなこと仕込んでんのか”にやり”としちゃうんだよね シーズンパス武器って見た目以外はバーニングシリーズと同性能じゃん
今更こんなんもらってどうなんの キャラパで相手の顔面をぶん殴って対面を潰せる全部入りの機体の所は笑ったわ >>369
このゲームで唯一の紅一点が超絶最かわ美少女戦士マーズだからな、数少ない褒められるストーリーの良さもマーズあってものだし、あいつの残した功績は大きい パイロットスーツ着てりゃあんなにしょっちゅう頭から血を流さなくてよかったものを ビジュアルイマイチだなぁって思ってたけど、テラが一番好きになれたな パイスースキンは欲しかったな
海外もパイスーくらいのセクシー要素は許容してくれるだろうし 今までなんともなかったのにエンディングに入った途端画面端見切れ始めてクッソ笑った ジュピターきゅんと星野くん仲間になる?
プレイアブルキャラになるなら買おうかと思うのだけど 思ってた以上にストーリーいいな
気づいたら結構夢中になってる >>378
教えてくれてありがとう
さっそく買うわ 今進めている所だが、はっきり言って値段で考えるとゴミだ。あまりの演出のしょぼさ
にストーリーが良いとか悪いとか、戦闘システムがどうとかまで思考が届かない。
ドラマCDを買ったと思えば許せるので、その金額に下がるまで待つ方がいい。 オレも批判側ではあるがスパロボ30という真性のゴミよりはリレイヤーのがマシ しょぼくない演出ってなんだ?
むしろプレイ時間が無意味に伸びていらねーと思うんだが
HD2Dで出してほしかったよむしろ 各キャラの演出の枚数が少なすぎてセリフと、表情と、動作があっていない。せめて
各キャラたった10枚の顔と胴体の絵を用意すれば、それなりに話と合っただろうに。
緊急事態に棒立ちで微笑してるキャラを見ると、ああ手抜きだなと全身で感じる。 youtuberに投げる金を社内絵師働かせる金に使っておけば… youtuberとか声優イベントはちょっと意味不明だったな・・・・
その金でQAでも雇ってテストプレイしろよ・・・・
武器強化システムいい加減にしてくれ 漸くクリアしたんで明らかにぶっ壊れてるキャラ4人を紹介しとく
ハレー→最強の状態異常マン。HPSP毎ターン20%回復も覚える凄い奴
ビーナス→最強ヒーラー。参戦は遅いがマーキュリーが不要になるレベルの圧倒的範囲
プルート→最強バッファー。2ターンで味方全員を全バフ上限まで持っていける。消費SP半減持ち
サターン→最強デバッファー。狂ったデバフ範囲に完全回避の特殊バフ付与でボスの攻撃を無効化 時々なんのゲームの話してるのか謎な奴がわくな
胴体はともかく表情パターンは多いほうだと思うが、緊急事態でも微笑で棒立ちってどこのシーンの話だ?
まだ序盤なんだろうけどヒミコとテラが呑気なのは、声優さんの演技を聞いてもわかるように、そういうキャラだからだしな
そのノリが体験版では批判されてたわけだが 序盤は口パクが違和感あったり全くパクパクしてない箇所が散見されて気になってたけどそのうち慣れる ぶっちゃけクオリティは低いけど製品買う前に体験版やればわかるだろ
武器強化演出とかターン毎のリジェネ演出とかはこんなテンポわるくなるのは作っててわかるだろと思うわ
前作SRPG作ってたとはとても思えん これで低予算だから表情や動きの演出が少ないって言ってる人、
たぶん桁が2つ3つ違うぐらい稼いでるFGOのイベントシーンとか見たら憤死しそう スターチャイルドのクローンって作れるのかな
戦士は多いほうがいいけど シンプルなマスマップは慣れてくると戦術考えるのに合ってるな
このゲームは詰将棋的な思考を必要とするからスパロボ脳ではすぐに倒される緊張感と敵を狙い通りに倒す達成感がたまらん 面白いわ >>381
こういう感想の人がいるのはわかるな
演出がしょぼいと思わないが甘いところがあるのはそうだしUIはもっとちゃんとやれよと言いたい
それはそうなんだが、おれみたいに、それを上回る面白さに気づいたりハマってしまうとそういうことがあまり気にならなくなる
UIだけで言えばゴッドウォーズもトラストも酷かったし、リレイヤーは魅力的なゲームだよ トラストのUIはいいほうだろ
遊びやすい
アクセサリまわりはクソだが
あれ?やっぱクソかも
リレイヤーやるか デバフが重ね掛け出来るのが女神転生的で面白いのだが他のSRPGで
ここまで重ね掛け出来るのってあったけ? >>390
やっぱこの手のゲームだとサポーターが壊れになりがちだな
プルート君強いのか。仲間にするの楽しみ 声優人気に頼りましたって感じじゃないのが好感持てる 有名声優使わなくてもいいけどオーディションで棒読みと滑舌悪いの弾くくらいはやってくれって思ったな 一部のキャラの演技酷いよなぁ
ジュピターとかかなりキツイ 尼の評価で1点つけてる連中はちょっとコントローラー触った印象だけでつまらないと判断してるな
ちゃんとゲームを触ってくれればこうはならないのに残念だ
ぱっと見や外見だけでマイナスでクソゲー評価されるのは世の常なんだが なんか悔しいね みんなわがままになったよな
昔はこんなんじゃなかった
たとえクソゲーでも楽しもうという気概があった
どうしてこんな国になっちまったんだろうな ゲームそのものが作りやすくなってハーフプライス以下でも質が良いものが増えているのだから
フルプライスなら一定以上の品質のものが求められるようになるのは当然 昔からクソゲーをボロカス言うやつもいたんだろうけどネットで文句言えなかっただけだ
個人的にリレイヤーは星4、5は無いけど3.5くらいはあげたいな
PS4だと後半まともに操作出来ないくらい動作重くなるのを加味するともう1点くらい下がるかな 最初の掴みがいちばん失敗してるのに、序盤をそのまま体験版で出そうという判断がいちばんの失策
挙げ句にそこでごく一部の声のデカい自称SLGの素人意見に振り回されて、調整とやらに無駄に時間をかけて、本来もっと売りにできたはずの部分がおろそかになってしまっている
バランス調整なんて後からパッチで対応できないこともないんだし、体験版よりまず序盤の構成と内容を見直すべきだった 戦闘はちょっと飽きるけどストーリーは最後まで飽きなかった
個人的にシナリオには満点をあげたいぐらい このままだとアホだけど愛すべきリレイヤ―の続編がなくなるな
序盤の構成と内容変えるとかまじかよとは思うがひょっとしてそうかもしれんな
誰か前向きに分かりやすくまとめてくれ 実際srpg自体フルプライス感全然ない
ラングリッサー 冒険飯 トラスト リレイヤー
どれも3000円ぐらいで売ってそう感凄い
スパロボとかGジェネぐらいかねインディーズじゃ無理そうなの 限定版届いたんで始めてみた
言われてるほど音質は気にならないけどBGMが時々音飛びしてるのがちょっと
PS4Proで負荷かかって重くなるような処理をやってるようには見えないんだけどなー PS4だとそんなひどいのか
PS5だと自動HP回復とか演出がうざいだけでローディングとかそういう面はあんまり気にならないな とりあえず不具合っぽいのは問い合わせフォームに即連絡だな
Twitterでもいいかもしれんが カットシーンの種類の少なさやジョブとスキルの自由度が少なさとか体験版では誤魔化せているところもあるから序盤の構成変えただけじゃ大きく評価変わらないと思うけどな
自称素人の意見に振り回されているんじゃなくて本当の何が不満点なのかを分析しやすくするためのアンケートフォームの用意や分析の為の時間を設けず場当たり的に対応しているのが問題
プロジェクトを仕切る人間を外部から優秀な人材引っ張って来るしかない >>414
アマみてきたし協力したいけど、書いている奴の意味がわからなくて改善方法が思いつかんぞ
例えば、どのユニットがどれなのか視認性が悪いってどういうこと
ファイヤーエンブレムでおなじみだしどこをどう直すのかイメージが湧かない 各キャラの立ち姿の絵を増やし、コクピット内の1枚絵を増やす。
そして各場面にあった絵を採用する。
まずこれをやらないと評価なんか変わりようがない。深夜アニメの紙芝居に萎えて、
見る気がなくなるのと同じ。シミュレーションゲームとしてどうとか以前の問題。 >>419
それって次回作を開発する場合には有効だが、今の課題は、最初に放り投げるユーザーを減らし、今のリレイヤーのシナリオとかシステムの面白さを感じてもらうことだと思う。
序盤の構成とかマップを小さくしたり分かりやすくすることじゃないかな。 最新のゲームって思っちゃうと演出面は残念かもしれんけど技術力開発力なんて企業によるしこんなもんだ
紙芝居じゃないだけ全然いい
敵のターンと効果処理が長いのは次回作があれば改善されて欲しくはあるが みんなありがとう
色々な意見はあるけど、みんなリレイヤ―に思い入れがあることが確認できただけでも嬉しいわ
よく考えてみれば、ほとんどゲームしてない奴らの上っ面評価じゃなくて、まず俺が最後まで遊んで面白いと感じたことを尼にしっかりとレビューとして書くことから始めるぞ なんかGOD WARSもそうだったけど頭おかしい新興宗教みたいに擁護するヤツが出てくるよな
クソはクソとすら言えない空気をスレに持ち込むなよ クソな部分無い訳じゃないけどクソゲーでは無かったと思うよ
本体時間参照しておはようとか言ってるのかと思いきや完全ランダムでテキトーなこと言うプルート君
オッサンモブ顔なのに女の子声な地球軍オペレーター
モニターに映る敵のモブ兵士が赤青黄色のカラフルだったり狙ってるのか天然なのか分からないけど笑顔にさせてもらったわ >>412
そんなに無茶苦茶言ってるかね?
例えば1話でコロニー襲撃されてからヒミコがテラと合流するまでにヒミコ1機vs雑魚リレイヤーのチュートリアルステージ入れる(ヒミコのノリが軽いのもそれだけ強くて戦闘慣れしてるからっていう裏付けにもなる)
星野部隊がやられるのもバトルステージ上のデモとして見せてもいい
艦内案内するシーンは艦内行動にしてプレイヤーに自由に行動させる
そもそもストーリーパートから出撃までの間に艦内行動を挟んでセーブとか準備とか出来るようにする
別にシナリオ内容を変更しなくてもこれぐらいはすぐに思い付くが? >>429
分かりやすいな
序盤のテンポが悪いのは事実だし
あとマップのカメラを近づけてキャラを大きく見せて視認性を上げるとか
序盤直すの公式にメールしてみる 有料デバッグしてもらえたので発売してすぐに序盤の構成を完全版にしますねってのと同義だよそれは 短所はたくさんあるけど普通に面白いんだがこのスレ怖すぎ 序盤を直して欲しいってバグとか利便性改善のための報告じゃなくてもうただのストーリー展開の要望になってるな >>432
ゴットウォーズでゲームを良くすることに開発チームが協力的だったから、リレイヤーもユーザーの意見を聞いて改善してもらおうって話だよ 行動開始時のエフェクトとかは対応してくれそうだけど
ストーリー変更はさすがに無理やろ
>>429みたいにチュートリアル追加みたいなのはワンチャンありそうだけど 俺が自分で買ってクリアしたゲームで考えると、まずジャンルとして真横に並ぶのは
13機兵防衛圏。ストーリーとロボットシミュ戦闘の構成がほぼ同じ。
次に紙芝居だけの比較対象は、スカーレット ネクサスとテイルズ オブ アライズだ。
その上でぶっちぎりでしょぼいのが、リレイヤー。スカネクの紙芝居ですらかなり
ボロクソ言われてた(ユーザーは厳しい)のに、あれが頑張っていたと気づくレベル。 そうか?リレイヤーの紙芝居はフルボイスで差分多くて低予算だろうに頑張ってるなと思ったけどな
まあ俺の場合長いことボイス無しで表情がたまに変わるだけの某ロボゲーの紙芝居長いこと見てたってのもありそうだけど・・・ >>436
流石にそれらの名前出すのは可哀想だぞ
その三つは少なくともリレイヤーの何倍も金かけてるだろうし そんなんことより
アサルトを片手剣にするとダメージディーラーとして微妙なんだけど
どうしてる?
バフかけるなら大剣で命中にしてもいいし >>438
まずは今作の挽回をしてもらって次回作で要望するのが穏当かな >>438
でもスカーレット ネクサスとテイルズ オブ アライズの紙芝居は、ゲームの根幹ではない。
スカネクは本編でグリグリキャラを爽快に動かせて、紙芝居まではそこまで動かせ
無かったかーという事。テイルズは紙芝居まで動いてたので、あれは化け物だ。
一方でリレイヤーの紙芝居は本体だからね。その意味で同じく紙芝居が本編の
13機兵は金がない中でも、物凄く頑張ってキャラを動かしていた。 個人的には半端な3Dで会話やるよりスクリプトでもりもり動かす今の2Dの方がいいと思うけどな
3D系の予算投下するべきなのはロボットとカットシーンの方 クリアしたけどアサルト自体が微妙なんじゃないかって思うようになったな
ビッグバンの範囲狭いし脆いし状態異常耐性無いと良いとこないのに特別火力高くないし・・・
ただ他の職と違ってオートでもたまにビッグバン使うからオートなら強いかもしれない ダメージだけならスナイプのほうが命中安定してるぶん使いやすいよね
ヒミコの確定クリティカルがつえーわ 後半はタンク(というかサン)がグラビティフォールで撃ち漏らしたやつをスナイプで片付けるってのが基本戦術になったなあ
クリティカルシュートはほんと強かった まだ中盤くらいだがアサルトは命中安定しないし脆いしで確かに微妙 やっぱりアサルト微妙か
裏周りこんで挟んでも逆にタコ殴りになるだけだし
それを耐えきるHPも微妙だしで
シリウスとかロマン砲になりそうだけどどうなんだろ アサルトって近接じゃないと弱いとかないよね?
マシンガンみたいなの装備させてもいいんだよね 人数のバランスがタンク3アサルト7なのはおかしいよな
404部隊が偏りすぎてるから1人くらいタンクにしろよと思うわ 今ノーマル140レベルぐらいだけどタンク0アサルト4人でやってる
後衛はうっかりするとワンパンで落とされるしタンクは火力足りないからアサルトにバフかけまくりがサクサクやれる トラスト、リレイヤー、幻想少女大戦と今月SRPG好きにとっては神月だな
この3本で一年遊べるぞ 幻想少女大戦ってなんだと思ってみてみたら
ロボじゃないのにスパロボで草 東方ググったら難易度ルナティックとかあるらしいな。
本家スパロボの難易度が歯応えないから、ちょっと興味出てきたかも。 PC版はスパロボが遊戯に思えるぐらい難しかったからオススメ
エルデンリングからここまで製作者がゲーマーでゲーマー向け難易度用意してくるゲームばかりで幸せ ラスボスはタンクの覚醒スキル○○ートデ○○スターが弱点だよ ラスボスまでに覚醒スキル一つも解放されなかったなあ
俺はいつも通りサン突っ込ませてグラビティフォールしてたら終わった 覚醒スキル使えるようになるとリレイヤ―の遊び方が変わるよ 実際脳天気なキャラとかかなりきついと思うよ。戦場にいすぎて壊れちゃったのか何も考えてない小学生みたいだし オートの話出てるけど実際オートバトルとかやる?
シミュレーション系ちょこちょこやってるけどした覚えがないわ ノーテンキって誰だ?
テラはあからさまにルナと事情がありますって感じだし
四角いのに表面上いじられてるわかる
マーズはあそこまで進んでたらなれてると思うが 艦内会話いくつか見逃したっぽいんだけど後から見れるようになる? >>466
今パッと思いつくのだとこれとゴッドウォーズとスパロボ30くらいだけど全部使ってるね
レベリングとか消化試合はオートにしちゃう レベリングしない人はオート使わないだけの話だな
オートは稼ぎプレイ専用みたいなもんだからFEノーリセでやってるみたいな人は使わない
オートといえばディスガイア6はひどかったね、オートが便利すぎてゲー無になってた あの酷いゲームレビューした奴このスレでやたら開発スタッフに執着してたやつだと思う
決算期がどうのこうのとか祟りが来る年だとかおよそゲームレビューとは思えない嫌がらせをしてるように見えたし
一方、メタスコアはまだ3社だけどどのレビューも70点以上だし、やっぱ、海外のレビューの方がフェアだしきちんとゲームをプレイして評価して
るな あのレビューってどのレビューだよw
被害妄想激しすぎてやばいぞ
そういう狂ったこと言うから関係者疑われたり狂信者って言われるんだよ
マジで異常
ちなみにamazonで購入者のみのレビューで絞ったら☆1と☆5が1人ずつだけだった >>471
きっと462だろ
評価なんかまだまだこれからだよ
このゲームは好き嫌い分かれるしTwitterとか見る限り偏向的な評価は相手にされないと思う
ただシリアスなストーリーなのにパロディ連発だから嫌いな人はとことん嫌いになりそうなゲームだと思う >>471
五黄土星どうこう言ったのオレだがレビューなんてしてねーぞ
好きなだけ調べてくれて構わんが何もでねーしそん時は謝罪しろよお前 5chも今やアングラでも何でもなく、事件性や案件は取り締まられるからなリアルに
自分のリレイヤーへの批判も褒めてるとこもあるがお前みたく逸脱はしてねーよ >>474
調べるまでもなく本人が違うというなら違うわな
すまん申し訳なかった 実際クオリティはかなり低いから酷評されてもしょうがない部分は有るわ
それでも好きな奴は好きになる要素は有るとは思うが一般的に高評価を受ける様な作品では無いと思う そうかな満点と0点に二極化するゲームだと思うけど
Amazonの5点と1点がそれを物語っている >>462
救済要素を上げて調整してないって言ってる奴のレビューってあほすぎて笑うよな
スパロボで修理補給しまくってレベル上げできるからクソゲーっていってるようなもんだろ
いやスパロボは間違いなくクソゲーだけど
ぶっちゃけこんな事言ってたら今のゲーム9.5割救済要素あるからほぼクソゲーになる
こういう頭いいフリして全部的外れな事書いてるレビュー害悪でしかないだろ 敵の射程内に入るまで動かないのも微妙だけど
射程内に入っても下がってバフ盛りし出すのめんどい 稼ぎプレイしておいて適度な手応えを楽しみ続けるのは困難なバランスって
馬鹿なの?
意図して稼がなかったらそこまでレベル上がらないだろ >>474
しかし君の誹謗中傷は名誉棄損行為に該当するからやめとけ 今9話クリアしたけど2機落とされたわ
しかしハレーくんのブレイクダウンをボスにぶちかましてやったらHPがすごい勢いで削れてったんだが強すぎねえかアレ レビューで普通にネタバレかましてるのも頭がおかしい証拠だよな
昔は頭の悪い人はサイトも頭悪い感じのデザインだったから相手にされなかったけど
今はお手軽にデザイン弄れるから一見まともに見えて
とんでもないあほがそれっぽいレビュー書いてるから見てられない 462のレビューみたがクリア後の事まで書いてるしプレイした上でつまらなかったからキレてるな
機体の少なさとMAPとAIにブチ切れててそれでも気が治らんからレベリングもことも叩いたように見える
Twitterの公開情報のカットシーン数で機体数がめちゃくちゃ少ないのは予想できただろうに馬鹿なやつだ 大した時間プレイしてないレビューはあてにならんし
こんな短期間で数十時間プレイしてるような俳人の意見もどうなのよとw >>484
状態異常がボスにも効く仕様なんでハレー君がマジで強い こんな短期間で数十時間プレイできるほど面白いってことでは? 短期間と言ってもアーリーアクセス含めたらもう1週間近く経ってるだろ 多分ほぼオートプレイでレベリングしてイージーで速攻クリアしたんじゃねーかな
操作してる時間はそこまで多く無さそう
マナーの悪いレビューだと思うが無駄に持ち上げで合わないゲームを買わせるとこう言う輩が増えていくってのは覚えておいた方がいいよ すげー偏見の目でみてんな。はっきりいってgodwarsの頃からある問題点のひとつだよ
スキル振ってけば無限にレベルアップしてバランスが崩壊するってね
トライアングルストラテジーは適正レベルっていうマップごとの経験値補正値使ってたけどね なんの為の体験版だよ
自分で判断できないようならもの買うなよ 俺もgodwarsの頃からその問題点は上げてたが変えててないのを見ると
公式の救済要素として採用してんだよ
稼ぎマップも大量に用意されてるしレベリングしたい奴は好きなだけしろって事だろ
その代わりに普通にやったら脳死ではクリアできない難易度にさせてもらうよってスタイルなんでしょ オートはないけどスーファミのタクティクスオウガと同じだしな
レベル高い味方に対するアクションで稼げるレベルデザイン
トラストみたいに補正かかった方がいいとは思うけど じりじりと進めていて、海賊と戦うところ。それで海賊が最初は主人公側が2機だと
言ってて、でも既にフィールドには4機がいて、、、??? となっていたら、
後から2名が主人公側に応援として駆けつけたということが、セリフでわかった。
せめてセリフに合わせて2機は後から登場させろよ。なんなのこの雑さ (´·ω·`) 通常プレイでレベルが上がりすぎるので無ければ然程問題ではないと思うけどね
>>492
機体数の少なさは公式Twitterのカットシーン数から予測しなければならないし、AIのアホさも序盤だから考えてしまうから体験版だけでは判断し難いところはあるよ ジュピちゃんの宿星の加護25%以下になったら回復って書いてあるけど、これちょっとダメージ(200くらい)食らっただけでもすぐ発動するし、中断データロードするたびに効果復活するな
同様に根性とか、ハレー君のSP回復とか絆系もロードするたびに発動するから、回復→セーブ→ロードで無限回復できるわ 右上に移動順が出るけど、雑魚敵の場合アイコンが一緒でどいつが先に行動する
のか一目でわからない。A、Bみたいにして振れば良いだけなのにわざわざプレーヤー
がカーソル当てないとわからないとか、、、
もしかしてこのゲーム作った人、馬鹿なんじゃないの? キャラ絵もメカデザも微妙だと思いながらも貴重なオリジナルロボなので納得して買ったワシだが
"星徒会"とか言い出してちょっと「えぇっ…」ってなってる なんかゲーム内の架空ゲームのキャラみたいな軽さは感じるわね >>498
せめて攻撃対象選んだときにも行動順見せて欲しいよな
まとめて来た時わかりにくい >>498
敵はこっちが攻撃範囲に入らない限り動かないから結局ヘイトは機能していないし、
ヘイトリストなんかより行動順リストを入れろよ、って思うよな
マップアイコンの上に小さい番号を入れるとかでも可 このゲームは面白くなかったけど、>>462のレビューは参考にならないぞ
ここは様式美とスピードクリアだけが売りのオナニーサイト >>495
確かに戦闘前の演出はもう少しなんとかしてほしかったな
ダメ喰らうとかの演出もないし ハードでフリーバトル1度もなしで終盤までやってるけど一番レベルの高いキャラが
いつも推奨レベルから2低いぐらいで落ち着くような設計になってるな。
とにかくレベルが簡単に上がるシステムなんだから稼ぎプレイはバランスを壊しかね
ない諸刃の剣と思ってした方がいいと思う。
稼ぎ過ぎてヌルすぎるだの戦闘バランスがどうだのとレビューしてるのは、ちょっと
違うかなとも思う。 そんなもんなのかノーマルで今15話くらいだけど敵とのレベル差が6とかになってきて流石に稼ぎ中だわ バフデバフでもレベル上がるしフリーバトル無しでも稼ごうと思えば稼げるしな
中盤からフリーバトルしないでもメインキャラは戦える程度には育ってる
でも強制で出る育ててないのは肉壁にもなりやしない レベル差いくらあっても撃墜したときの経験値が一機あたり最大90なのがね ハードのほうがターン数かかる分だけノーマル以下よりレベル上がり易いんだろうね ファイター系は最終的に強制出撃&全キャラのビッグバンゲージの効率上げるテラと
両手剣の射程が伸びる終盤参戦の2人以外微妙やね バフ盛りしてる間にヘイト上がるから忍者の変わり身あればファイターも結構いける ミンタカは低ヘイト維持しつつ火力もしっかり高いから結構強くない?
アマノガワはクソ雑魚ナメクジだけど アマノガワおばさんただのアイテムサポート係になっていますわ ガチャ失敗武器持たせたシリウスのおたけびがロマンあふれてて好き あのテンポの悪い武器改造がランダムで失敗するの面倒だよなあ
(おそらく)一点物の武器拾えたりコンテナに入ってたりするんだけど改造前にセーブ必須だな アマノガワはアイテムがもうちょい強ければなあ
ダメージ与える系のアイテムってないよね? 実質無効化持ち専用だし
売れないしな
武器改造も上へ上へ行くのかと思ったら
1ランクアップで終わっちゃうしで
状態異常系のエフェクトカットのオンオフ導入してくれ
あと地味にリジェネの後にスリップダメくるのも止めてほしかった アイテムあんまり使わずに終わったなあ
後半オーバーヒートでハメられるから状態異常回復アイテム使おうかと思ったけど
アイテム使用後に移動不可、行動順が基本的に味方→敵でアサルト→タンク→スナイプ→スカウトの順のせいで一番最後に動くスカウトに毎ターンオーバーヒートかけられるとアサルトは行動不可能なんだよね・・・ しかも状態異常回復アイテムって落ちなくないか
アイテム全然使わないから買わなかったけど
終盤でオーバーヒートでハメられて仕方ないアイテム使おうってなった時そんなアイテムなかったぞ ドロップは相当前半のほうであったような・・・?
買う前から何個か持ってた・・・ような気がする 射程1-4単体の物理60/重力60程度の攻撃アイテムが欲しかった 稼ぎに稼いでようやく覚醒スキル解放が少しずつ進んできたけど全解放はいつになるやら・・・ メインと比べて航海記はストーリーが艦内イベントと大して変わらないしプレイ意欲が急速に下がるな >>495
それに限らず、とにかくシナリオが意図してることと実際のゲーム内容がなんかチグハグなんだよな
ストーリー理解せずに作ってるのか、そんな技術力さえないのか
話が「これから戦地に向かうぞ」「キャラ仲間が加わったぞ」みたいな区切りのいいところで終わってるのに、なんで艦内行動させずにそのままバトルに突入するのか
>>499
星徒会はライトなギャルソシャゲだった旧作からのファンサービス要素だから気にしなくていい
ストーリー上も特に意味はないし >>531
アステリズム航海記は最後の月の謎解きストーリーがメインかなって思ったし、そこまでは、軽い追加エピソードとフリーバトル育成がメインのような気がする。 そういや途中から艦内イベントまったく見てないな
章の区切りでショップ覗くくらいになってた ラスボスの攻略法に覚醒スキル挙げてる人いるけど覚醒スキル使える時点でレベルで叩き潰せるでしょ
俺のクリアレベル120だったけど覚醒スキルどころか片方のJOBルートすらコンプできてないんだけど 艦内イベントは意外と深くて大事な話してたりもするんだけど、
これも数が全然少ないし発生タイミングおかしいし
航海記はまだプレイしてないけどなんか聞いてる感じだと期待できなさそうだな
ズンパスでもなんか追加のストーリーとかあるとか書いてたけどそれもどうやら 覚醒スキル無しでもハードのラスボス倒せたしなんとでもなるんじゃないかな
適正レベルでも後衛は一撃で落ちるからズタボロになったけど 覚醒スキルってLv150くらいでやっと取れるくらいだよね?
片側コンプで取れる按配でよかったのに バフデバフとかでレベル上げてたら160とかでも取れないかな・・・ 獲得JPは獲得経験値の2倍だからたぶんレベル250くらいは必要 敵撃墜時に最低でもJP30(多分)入るからトレジャーハントに放り込み続けるかなあ 自己バフでJP60、高レベルの味方にバフで最大120入るから敵を倒さずにバフをかけ続けるのが最速 1機高Lvの機体育てつつそいつと相互バフしまくるのが手っ取り早いか
先は遠いなー 120→160くらいまで手動でやってたけど動作の重さも手伝って頭おかしくなりそうだわ
オートでもエリアサプライ無駄撃ちしてくれるのは救いだな >>547
ホームページの残骸は今でも見られる
https://www.starlygirls.jp/
あとツイッターアカウントも旧作から名前変えただけで引き継いでる ゲームしてる感は薄いよな
戦闘パートはひたすら作業だしシナリオは味方、敵の掛け合い共に緊張感無さすぎ
寒いコントみてる見たい、ヨダカっていうロボの突っ込みのたびにイライラしてくる
体験版やったけど俺には合わなかった、育成も楽しくない >>519
恐ろしく弱いアマノガワ
俺でなきゃ見限っちゃうね バフレベリング効率的かもしれんけど虚無感と疲労感が終わってる
せめてオート放置がいいかな
もっと楽しくレベリングできればよかったが ボス戦くらいしか歯ごたえあるバトルがないからなあ
ウォーカーちゃんのステージまで体験版あったら評価違ってたかもなあ マーズのワープ+より
ルナのワープの方がましなのは気のせい?
+とは
飛んだ先の宝箱開けてくれないかな 個人的にスパロボやGジェネよりは面白いと思ってる
まともなストーリーがあるだけでモチベが段違い ルナのワープはヘイトがちょっと上がる程度でほぼデメリット無いからマーズのワープの上位互換 マーズのワープは多分バックスタブ狙いに便利かなってやつ
わざわざバックスタブする程強いのいないけど コンテナ回収に便利だからどっちかはメンバーに入れておきたい バックスタブはバックスタブで
大剣遠距離使うか
攻撃反撃攻撃だからあんまり使わないというね
攻撃攻撃反撃じゃだめだったのか
敵でやられたらあれだけど >>550
体験版は「このゲームの悪いところを凝縮して体験する版」だからな
ストーリーに関しては実況動画とかで3章4章あたりをかいつまんで見て続きを見たいか決めるといいと思う やるか迷ってるけど、結構不評?
YouTubeでもプレイ動画の再生数少ないし >>562
体験版でそれなりにやれるから合う合わないは確かめたほうがいい
ストーリーいいから俺は好きだがゲーム性は飽きがくる この手のゲームて海外のものも色々出来たとしても単調だし眠くなるから仕方がない
だからストーリーが面白くないと話にならない なんか急にストーリーを褒める人増えたけどそんなにか?
だいぶハードル上げられてる感あるけど、シナリオ目当てに買ってもいいのか? >>565
4章くらいまで行くとなんとなく先が気になる。でも一章あたりだとキャラのノリと状況があってなくてイライラしてくると思う >>565
自分が面白いとおもってりゃそれでいいんでね?
俺はリレイヤーは気になるソフトだったが不安になったからセール待ち
8000円とかの価値を感じないし。オータムセールとかで4000円ぐらいになればDLするよ ストーリーも2流ラノベ以下の出来だから期待しないほうがいいよ
角川だし半額セールで買えばいい
そのころにはアプデも終わってるだろうし ストーリーは体験版の範囲で20点
3章からエンディングまでが80点って感じ
これを単純平均として50点とするか、
全体平均で65点ぐらいとするか
最高到達点で80点とするかは君次第だ ストーリーは体験版の範囲は悪すぎてもったいない
人によって好き嫌いはあるだろうけど中盤からはこの手のゲームの中ではかなり良い方だと思う 上にもあるけど4章くらいまで動画なり配信なりで見てから買うのがいいかも ここで聞くのもあれだけどスパロボってストーリーないようなもんなの? >>573
ちゃんとストーリーあるよ
発売時期が遠い別作品の批判をするような奴の話なんて無視した方がいいぞ >>565
面白いけど特別に面白いというわけではない、作風は違うけど完成度とか雰囲気的に魔装機神2か3くらいをイメージするとわかりやすいかな?
単純に最近はこういうオリジナルロボ作品が少ないから余計面白く感じるってだけかもしれない
シナリオ的にもシステム的にもPS2時代のよく分からないメーカーの変なオリジナルロボ作品みたいな感覚 ハレーくん戦闘だと糞有能だけどストーリーだと空気すぎてある意味バランス取ってるな すまん
トレーラーの主題歌っていつ流れるの?
体験版から移行組だと飛ばされてるパターン? マジかよ
でも回答サンクス
OPムービーとかはないのね ズンパスも後半機体だけじゃなくて
ストーリー面をもうちょっと増やしてほしいよな サターンぶっ壊れてるし戦闘データも最強クラス
アマノガワはアステリズムから降ろした カーソルの引っかかりが気になるなぁ
前作のゴッドマーズのがぬるぬる動いてたぞ 敵キャラ視点のバトルをクリアしたら何故か味方がレベルアップして笑った
昨日誰かが書いてた増援で後から来るユニットが最初から表示されてるのとか
けっこう雑なところが目立つね 最終戦目前で艦内イベントのこと思い出したんだが
これ元の名前で呼んだり星の名前で呼んだり安定してないのはなんなのか マーキュリーの姉ちゃんがマーキュリーだったときはマーキュリーって名前だったんだよね? ゲーム内のシーンで覚醒したり仮面が伝染したりした者は名前呼び継続って感じかな
ただし作戦指令などで呼ぶときはコードネームとして星の名を使うことがある
星野はじめ特務の連中は公式にはまだ軍属で、アステリズムの記録には残せない立場のはずだし マーキュリーの姉ちゃんのマーキュリーはGTLaboに捕捉されてなかったからマーキュリーと違ってマーキュリーじゃないよ ラスボスっぽいのもサンさんが対面からキャラパで顔面殴って終わったわ
テラとルナは星の家時代からテラルナなんだよな
天の川造船の娘さんがアマノガワになったのは偶然なのか これ流石に似た平面のステージ多過ぎじゃね
起伏が無さ過ぎて眠たくなるわ 障害物あるステージは箱隠してたり単に嫌がらせ配置なイメージ ラスボスやべーな
範囲攻撃でスナイプ・スカウトが解けていく・・・ >>592
星の意思「お、たまたまちょうどいい名前の娘おるやんけ。コイツにしたろ」 クリアしたわーい
本編の感想はともかくとして航海日誌は何というか余韻台無しじゃな… 台無しだけどハッピーな感じで俺はちょっと嬉しかったな
機体改造来るまで塩漬けにするつもりだからまだ一話しか見てないけど 選ばれた時点で過去に遡って星の意志による現実改変能力の一部でその名前だったことにされるパターン 面白いマップって無いよな
全部一緒というか
航海記でも今のところ無い
若干変化あったのは一本道の壁越しにスカウト大量配置のマップくらいか 機体改造いつ実装かは決まってないのかい
やっと解放スキルが見えてきたけど自分も実装まで塩漬けにしようかな なんでこのゲーム、ヤバイ状態になってるのに毎回毎回キャラどもは無表情や微笑
やねん。おかしいやろ。同じ場にいるのに喋ってるキャラ以外表情変わらへんやんけ。
ストーリー褒めてる連中、絶対まともにストーリー読んでへんと思う。
本気で読んでたら俺みたいにキャラの表情が不快になってくるはずや。 定価1万近くDLC4千払ってもストーリー終わってないスパロボと一緒にするな 階級スポーツでいうとこの階級違うからまあ比べてもあんま意味はないか >>602
だからそれは序盤のヒミコやテラやオブザーバーはじめ、基本的に敵に動じないキャラが多いから
怒りや叫びの担当は星野くんがいるしアズールはアワアワしてるし
テラルナの血みどろ姉妹喧嘩やマーキュリーの寝起き描写とか見たら無表情なんて感想は絶対出てこない
君の意見がエアプ扱いで相手にされないのはそういうこと
つか、ゲームって大体そんなもんだろ?
君が言ってるのは表情が豊富なんじゃなくてデフォルトの真剣顔をずっと表示してるだけだろ?
ボイスの演技と表情が一致してなくて違和感あるなら手抜きだけどな
(その上で序盤のキャラたちのノリが軽すぎだろってのは同意するしみんな言ってる) 名前に関してはフルネーム決めるの面倒だったんだろうなと思ってる
よくよく考えたら星野君だけ漢字なのも違和感あるな 航海記1話で星8と2話で星7の物理片手剣ドロップしたけどこれはランダムドロップなの?
ライブラリ埋めようとしたら大変そうだね 試しにプリコネのイベント見て比較してみたが、あっちは漫符でごまかしてるだけでリレイヤーの方が表情パターン多いし細かく動いてるな
スパロボは目パチ口パクもなくただ立ち絵を並べてるだけだし、売上が異次元なFGOに至っては表情差分もろくにない
みんな何を見て何と戦ってるのかマジわからん なんか改めてスパロボって優秀なんだなって思ったな
テラの部屋に5、6人でギュウギュウでいたり
ちょっと前に月にいた奴が地球にいたり
そうゆう細かい所がちょっとずつ気になってくる 立ち絵のポーズ差分が欲しかったところ
キャラ多いから作業量がエグいことになるだろうけどな テラがぶっ倒れるところお姉ちゃん呼びがあまりにも嬉しくて卒倒するギャグだと思いました 新作ゲームって発売から2、3日もすれば当たり前のようにクリア前提でのネタバレ話
されてるのに、ここはネタバレが全く出ないのが凄い。
テラの記憶うんぬんに関しては速攻バラされると思った。
まあトロフィーの取得率を見てもクリア自体している人は物凄い少ないってのも
あるだろうけど、どこまで言いたがりマンが出てこないか見もの。 地球に降りる奴ってだいたい何かしらセリフで説明あったと思うけど
たぶん見落としてるだけ
母艦に何十機もロボットが格納されてることには疑問持たなくて
それほど激狭ってわけでもない部屋に6人いるのは気になるとか、中途半端に演出の解像度を上げるとこういうのも出てくるから良し悪しかな スパロボも部屋にぎゅうぎゅうに人いるのかよってぐらいキャラが立ち替わりでしゃべるけどね
会話じゃなくて二言話して多人数でセリフをリレーしていく場面が多い キャラ多すぎるから仕方ないけど テラの部屋の広さが明確に描写されてるわけでもないのにおかしいと言われてもって感じ
キャラの表示人数で優劣が決まるなら、ブリッジやデッキでは可能な限り表示されてるこちらの方が優れてるわけで
スパロボはキャラ多いし仕方ないけどワンポイントで喋るサブキャラとかお前いたのかと思うこと多々あるし
まぁとにかくテラの部屋一点で判断してるのは視野が狭いなと言わざるを得ないね
月にいたのには誰のこと言ってんのかわかんね
病院?抜け出したマーズが火星にいるのはよくわからんかったけどまぁあのへん多分ナデシコがベースやろうから、火星のスターチャイルドの能力かなんかでボソンジャンプしたんやろワープ持ちやし
あとは木星ではぶられてるハレー君が潜入組でも居残り組でも出撃可能なのは流石にどうかと思うよカワイソス マーズはちゃんと説明があったはずだがハレーは確かに マーズは傍観者()がタクシー呼んでくれてたろ
1日で火星までいけるお兄さん
機体はどっから持って来たかしらんけど 月は初っ端のオブザーバー
戦艦で会話した後次に出て来たのか星野と地球でオヤ?って思った
テラの部屋は病み上がりにぎゅうぎゅうで三人ぐらいはしょうもない事しか言ってないし
こんな人数いる?って思った
細かいけど明らかに歳上の人にタメ口で喋りまくる女達にもなんかフラットな関係とか言うより幼稚さと育ちの悪さがみえる やっとクリアした
メリクリウスが最クソ敵だと思ってたがラスボスが抜群にクソだった
終盤はザコ敵まみれ処理落ちまみれのステージ連発でかなり疲れた
敵がヒールだディフェンスだで遅延行為仕掛けてくるのめちゃイライラした
新規IPで久々にガチで攻略出来る良いゲーム 火星へはダークナイトの声かけ事案で連れてったって言ってたじゃん
リレイヤーの機体は長距離ジャンプできる
どっちかって言うと入院してた理由のほうがよくわからん
スターチャイルドに覚醒したら治った?
ハレーは…火星木星行くつもりなかったけどアステリズムに乗ってて降りそびれて、艦長も存在把握してないから好きにしていいってことじゃないかな(適当) オブザーバーはそういうキャラだとしか言えんしさんざん神出鬼没とか言われてるし
あと具体的にどこのシーンかわからんけどグレソンとかと会ってたのはたぶん地球じゃなく母艦かオービタルリングのどこかだろう
幼稚で育ちの悪いキチガイなんてそれこそスパロボに山のようにおるし、
うん、なんて言うか言いたいことはわからんでもないけど、
ロボットSLGとしての面白さはともかくスパロボの会話シーンをそういう観点で高く評価してる人は初めて見たわ
膨大なチェック通すから話に露骨な粗が少ないのはわかるが マーズがクソガキ枠かと思ったけど加入以降素直な子になってるじゃないですか
ゲームばっかやってるけど 口調とかは流石に粗探しにしか見えんわ
そこ気になるならもうファンタジーものは卒業したほうがいい 主人公もマスコットも敬語キャラだからバランス的に口が悪いキャラが多くてもいいのさ
テラの過去がチラッと見えたときは心がザワついたわ 本編は40時間ちょっとだったな
ラスボス勝てなくて1-2時間鍛えたのがなければ40時間以内に収まってた 体験版で15時間くらいかけたのも加えて
ストーリークリアまで70時間弱 PS4のスタンバイモードでも時間経過してるっぽいから正確には計れてないけど多分20か30時間でノーマルクリア
フリーバトルもあんまり回らなかった テラは主人公なのにちょっとステータス貧弱すぎませんかね
ミンタカとか加入時アホみたいに強くてびっくりしたわ >>628
スパロボのインターミッションでまず地図から入るのは今ここに居ますよって
位置関係とか分かりやすくて重要なんだなって思った
>>630
一応、ファンタジーものじゃなくてSFものとしてプレイしてるから
全員ZZ序盤のエルみたいでモヤっとする
男キャラはちゃんとしてるから余計に目立つし
結局職場でもなんでもタメ口で話すのを了承してるのは男の若い女子だから許したろうって
結局女が下に見られて見えて女が馬鹿にされてるように感じる
女ばっかのゲームだからその辺り気にして欲しかった
ほんと細かいねすまん 現状でも重くなったりとか処理落ちが結構ある状況を見てると
Switch版の発売は無理だな。
仮に発売しても酷い事になりそう。 シナリオというかテキストは余程酷い矛盾とかでもなければ多少気になる点があっても流せるかな
「esports‼」とか「ネットに晒す」とかはお、おう…ってなるけど
それより俺は戦闘面かな。敵がバフデバフゲーし過ぎなせいでだれるし補助アイコン多過ぎて確認する気しないわ、重複具合もステ開かなきゃわからんし
攻撃、防御、敏捷の3つじゃ駄目だったんかね、TECのみ上がるみたいなバフは廃止で ジュピくんちゃんとしてたかな...
そもそもラボ組は軍属でもないしスターチャイルドだから手伝ってくださいって言われてるだけだし
乗組員多ければ規律も必要だけど整備班以外艦長とオペ子しかいないしな 何日も風呂はいらない臭いおっさんとか
プライバシーガン無視すべて筒抜けAIとか
仮面被った変人二人とか
会長大好きっことか
男も男で変人揃いでは? アルニタクはぞんざいに扱われてるけど一途だし有能そうに見える
ミンタカが思い人が艦内にいるって言ってて意外とアルニタクの事かと思ったがそんな感じでは無さそうだったな ヒミコ以外はそこまでタメ語だったかな
そのヒミコも一番付き合い長いわけだし
細かいこと言うなら少尉の長官への態度の方がヤバかったと思うけど 最初は虚無ゲーだと思ったが
生徒会が仲間になった辺りから固有スキルにシナジーが生まれてきたりして面白くなってきた
と言うか生徒会を始めとしてそれ以降仲間になるキャラの固有パッシブスキルが強力すぎる
テラちゃんにテコ入れとか無いんですか テラは居るだけで全体のビッグバンゲージの効率が上がるから必須
単純な戦闘力は星野くんが最強過ぎる テラはヘイト上がるほど強くなるって触れ込みの割に
ヘイト上げながらバフしたり殴ったりするスキル持ち合わせてないのがなんとも
まあビッグバンゲージのパッシブが強すぎるから入れ得なんだが 中級職が微妙な初期メンバーは上級職が強い大器晩成型みたいな感じと言うことか 中級職も一人目作るまでどんなスキルあるのかわからなかったり下級スキルほぼ使えなくなるからしばらく下級職だったな
ウラヌスとアマノガワはストーリークリアまで下級職のままだった 上級職はパッシブとキャラ固有スキルとって中級職で運用する方が使い勝手がいい
全体的に上級職はアクティブスキルが少なすぎるし範囲スキルが単体になったりで使いづらい エリアサプライという最強技が上級で使えなくなるの痛すぎる ヒミコも、最初のスターチャイルドとしてGTLaboに腫れ物や実験体に近い扱いもされてきたんだろうなと思うと艦内での立ち位置も納得いくし、
むしろあそこまで皆に分け隔てなく(オブザーバー以外)フランクに接してるの聖女か?ってなるんだけど
とにかく最初の印象で損してるんよな
マジであの体験版が売上に貢献すると判断した人はクビにすべき 引き継ぎありの体験版なら序盤を配信せざるを得ないのだから関係ないだろ
文句をつけるなら序盤でつまらないと思わせるようなシナリオ担当だろ それにしてもウォーカーちゃんの扱い酷過ぎない?
最後まで出てこなかったけどあれでいいのか >>656
買ってしまったらとりあえず後半までプレイしてみる人はそこそこいるけど
体験版やってみて買うの辞めた人はメーカーにとって経費ぶんのマイナスしかもたらさないんだよなあ
そもそもシナリオ自体だけじゃなくまともに区切らない構成にも責任が大きいし つーか、シナリオ担当様が全てにおいて絶大な権限を握ってたんならともかく、
リテイクの指示を出さなかった以上は、「これでOK」と判断した人間に全ての責任がある
ディレクターとかプロデューサーとか名乗りたがる奴は、その責任とトレードオフで権限を持てるってことがわかってないのが多いよな 現実にはそんなことないけどね
何かやらかしたらそいつの責任 発売直後はシナリオだけはまあまあいい、と言わてたのに エンディングは結構ガチで感動したわ
でもその後すぐに航海記開かなきゃ良かったなw
ifストーリーのオマケモードにしてもうちょっと余韻を味わいたかった カットシーンの種類の少なさやMAPの作りとヘイトシステムによって戦闘が単調になる可能性指摘したらGODWARSチームなら大丈夫とやたらと批判されたが結局海外含め大多数のレビューで欠点として挙げられてるっていうね
このスレの評価は当てにならんから参考にしないほうがいいぞ メディアの前職声優の経歴を買われてオペレーター就任って話で思わず吹いちまったわw
言っちゃ悪いが一番滑舌が気になるのにこの設定w >>666
常時ドレインアタックになるウラヌスのチップが手に入ったらネプに付けるのがオススメ
1〜2マスの反撃ドレインは便利 王子の方が頑丈だけど 隠しの武器ずいぶんあるな
さすが未だにトロコンされてないだけある 機体改造が出来ない今ってある種縛りプレイみたいなもんか オリジナルワンに乗り換えておもうけどやっぱ機体ごとのステータスみたいなのは欲しいよね
まぁ4月までまてってことだろうけど >>677
ロボットアニメで後継機に乗り換えるのって好きなシーンなんだけど、特に何もないもんね 50時間近くかけてクリア後に出るアステリズム航海記説明文のこっからまだ35ステージありますって読んで絶句したわwすげーボリュームだな >>679
まぁストーリー部分短いからメインみたいにはかからないよ まだ全部は見てないけど航海記のシナリオ、ゴミだな
開始早々蛇足の極みで確かに絶句したわ
それ本編でやれよって内容のシリアスパートと、本編の中でもいちばん寒いノリをさらに2次創作同人誌にしたような会話パートの落差がひどい
ボイスもなくて演出も劣化
エンディングの余韻を大事にしたいならストーリースキップしたほうがいい
・・・書いてて気付いたけどこれって、ひょっとして本編のサイドクエストみたいな形で入れる予定だった話を無理やりクリア後コンテンツに持ってきてないか?
アホか、クリア後よりまず1週目のプレイヤーを満足させろや >>676
現状でもボス戦以外はかなり温い感じなのに機体改造なんて来てバランス保てるのかなぁ >>682
どうせクリア後の武器だし星7の攻撃力とは誤差みたいなもんだからね
火力なんてバフデバフ盛り盛りしてる間にゲージ貯まってビッグバンでいいし アマノガワは固有スキルもなぞのアイテム特化の劣化サポートだし初期メンだいたいシーズンパスで新機体あるのにハブられてるしちょっと不遇すぎませんかね? アイテムはターン消費しなければバンバン使えたんだが、それだと強すぎるかな
かといって現状は使われずに貯まっていく一方
アマノガワはターン消費無しで使えたらいいんじゃね? ttps://i.imgur.com/XWCj2uA.jpg
アマノガワだけスタッフロールでAmanogawaじゃなくてミルキーウェイになってるんだが
いや合ってるんだけどそういうもんなのかw これもしかして女性パイロットのコクピットの一枚絵、手とか使い回してないか?
あとどいつもこいつも怪我は、頭から血を流すしかできないって、なんなの?
いったい誰がこんな超低品質なゲーム開発プロジェクトにOKを出したんだよ。
リレイヤー最大の謎はそこだよ。 おっ、棒立ち無表情くんかな
文句言いながら着実に進めているようで微笑ましいぞ
あの服装で身体から出血しても目立たんし四肢欠損とか出せるわけないし
だいたい他のロボットアニメからしてそうだろうと ノーマルでも割とシビアな難易度だと思ったけどな
もしかしてイージーでやってる? 自陣の被撃墜0とか狙わなければそこまで難しくもないでしょ イージーでもほとんど敵HPしか下がってない気がする
ノーマルからイージーに落としてみてもラスボスで支援機一撃で破壊されたの変わらんかったし 航海記での、敵の使うエリア〇〇技の範囲がやたら広いんだけど
こっちが使うのもああやって広くできるの? いつもの人は、体を撃たれるシーン見たら今度は「立ち絵が銃を持ってない」とか言うんだろうな
展開逆予想ぶりか楽しみになってきた。
立ち絵が限られてるのに、動きとSEだけで「帽子を脱ぐ」「神社の前で手を叩く」とかの動作を自然に想像させてるのもテクニックだとおもうけどなぁ。
このゲーム、予算と技術力が足りないのと作りが雑で甘い部分が目立つけど、アイデアとセンスは光るものがある。 帽子といえばよだかは帽子をかぶったグラを見たかったな
ヒミコなんかはテラとの講義で眼鏡しっかりかけてたりするし
あとグラサンハゲはハゲ頭を晒しものにするべきだった 帽子被ってるグラは欲しかったかな
あと例のイベントのあともテラの行動前のセリフそのままはどうなのよ ギャラクシーヒールはバフ範囲+と回復範囲+が両方乗るから射程2範囲5になって
文字通りギャラクシーなヒールになるな 生配信では仲間に隠し的なキャラいるって話してたけど20人の中に隠し的なポジションのキャラいないよなあ
アステリズム航海記をクリアすると実はウォーカーちゃんが生きてて仲間になるとかだったらプレイするモチベ上がるんだけどな >>656
たまに開発らしきセルフ擁護があるなと思ってたけど、これが開発陣の認識ってことか
「リレイヤーのストーリー部分担当者は体験版不評の責任取らされて発売日を待たずにクビになったらしい」って話聞いて、なろうの追放ものかよwwwって笑ってたんだが、まさか妄想じゃなくガチだったのか? スターチャイルドっていう割にはみんな割と歳いってないか?
ウラヌスは酒の話からしてあきらか成人してるしヒミコも研究員うんぬんいってるからがくせいではなさそうだし 出血が頭からしかしてないって見て思ったけど首から下の表層傷ついて血が出るような怪我ってスーツで防がれるだろうし
分かりやすい描写で頭から血を流すって普通なんじゃないか?コックピット内描写割とあるデモエクでも負傷=頭からの派手な出血だったぞ ガンダムもだいたい頭から出血したり仮面われたりしてね?
アキヒロみたいに半裸で搭乗するやつは例外としてw ヘルメットあっても大体頭部が犠牲になるよね
ガンダムだと腹に大穴空くとかコクピットまるごと吹き飛ぶとか全身煮えるとか、
頭除いた負傷はそのまま死に直結するレベルになるし その出血表現が普通の表情に血のり差分つけただけだから浮いてるんだよな
専用の負傷表情差分を作る余裕なかったのかな 未成年はマーズは確実であとは妹勢(ルナ、サターン)くらいじゃないか えっ、「体験版が不評なのはシナリオ担当のせいです!そいつはクビにしたんで安心してください!」って裏で言って回ってたってこと?
やっべぇな・・・w
でも公式のストーリースキップ推しとか
仲間加入や艦内イベントのつながりがおかしいのもやってて気付かないとか
アステリズム航海記の迷走とか全部説明がついてしまうな・・・ どのゲームでもバッファーデバッファーヒーラーは腐ることないからなあ
ちなみに体験会イベントでテラ22歳とマーキュリー19歳だけは公表されてる この手のゲームにしては年齢高めだな
サンは30近そう 全キャラ一通り使用したが特に強かったキャラを纏めてみた
・アサルト系
テラ→ソウルオブアース要員。必須
シリウス→フレア武器付けたら火力鬼。デメリットはナノマシンで相殺可
星野→最強アサルト。両手剣の射程伸ばせる&タンク並みに硬く火力も最高クラス
・タンク系
ジュピター→最強タンク。守護神の壁&復活で死ぬ要素なし
・スナイプ系
ヒミコ→クリティカルシュートで火力最強
アズール→ひたすらハイ&ローするだけでゲロ強
ビーナス→最強ヒーラー。射程範囲拡大したギャラクシーヒールは圧巻
プルート→最強バッファー。フレアオペレーションがチート
・スカウト系
ハーレー→自動SP回復を活かして毎ターンエリアサプライを撃つ機械。状態異常も強い
ルナ→ワープ要員。スカウトとしては火力高め
サターン→最強デバッファー。適当な前衛に完全回避付けて前に突っ込ませるだけのお仕事 キャラの年齢は全員、限定版の設定資料集に書いてたぞ
あと誕生日、身長、体重(女子は全部ヒミツw)、趣味、好物、嫌物が載ってる
テラ22歳 ヒミコ23歳 ルナ20歳 サン25歳
マーキュリー19歳 ウラヌス26歳 アマノガワ23歳
ハレー21歳 ジュピター22歳 サターン20歳
プルート17歳(外見年齢) マーズ16歳 ビーナス20歳
ミンタカ20歳 アルニラム19歳 アルニタク20歳
星野25歳 ネプチューン20歳 シリウス20歳 アズール18歳 テラ(22)なのか
あの髪型の印象で15、6だと思ってたわ まぁ二桁は行ってないだろうな
多分良くて3万とかそのくらいな気はする いや国内だけなら多分1万行くか行かないかくらいだろう 世界累計50万ぐらい売れたら大成功ぐらいとちがうの
台湾中国はアニメ系好きみたいだし。グランツーリスモやってるけど中国人の痛車率高い 世界累計5万いけばいいほうだろ
GWですら3年売り続けて累計30万だし 正直出す時期悪すぎんだわ
大作から近すぎるし。日本でもワンダーランズの方が売れてそう 大作ってそんなにあったっけ?
直近は爆死ソフトばかりじゃない?
リレイヤーの1ヶ月前に発売したエルデンリングの影響がまだあるとか? そう考えるとトラストの短期間で累計80万って化け物みたいな数字だな >>720
テラじゃなく星野が真の主人公やからな
ゴッドウォーズチームというか安田は真の主人公は実は別です!展開好き過ぎるやろ
ゴッドウォーズもオオクニヌシのが主人公してるし エルデンリングは世界累計1200万
国内でも100万突破してるからな
売上のほとんどがsteam版だからPS版の売上が目立たないだけで実際は滅茶苦茶売れてる バトルシミュレータークリアしてもクリア済みに
ならない奴結構あるな >>733
ダイライ
ホライゾン
エルデン
GT
地味なところでライフイズとかギアボのハクスラとかFFラーメン屋とか
これ2月3月にまとまってんだぞ >>720
大体同意見かな
星野は射程2の両手剣とリレイヤー特効が大正義やね
スカウト系はエリアサプライがぶっ壊れ過ぎてこれさえあれば仕事出来る 大体バフかけつつデコイで引っ張ってフレア装備のサンでまとめて薙ぎ払ってるから他のキャラが育たない
ビッグバン以外にもマップ兵器が欲しい メインどころのヒロインキャラ達サン以外皆十代だと思ってたわ
特にテラの22歳は結構驚き まあステアギアにも免許はあるだろうから
あんまり若すぎてもね 艦長もけっこうじじいっぽいが
娘の若さから考えて40代か、もしかすると30代か… アイキャッチとかイベントCGのロボットはスパロボαとかデモンベインとかのCG思い出すわ
味があると言えばいいんだけどやっぱ古くせぇw >>747
星の意思を宿さないと乗れないんだから免許もクソも無さそうな気もするがどうなんだろう
スターチャイルドしか乗れないからセキュリティが雑とか言ってたし
整備班長がテラ達を戦わせるのに忸怩たる思いを抱えてたから勝手に未成年だと思ってたわ
成人してるなら一応立派な大人なんだからあんなふうに思わんでも ストーリーがつまらんからKADOKAWAもアニメ化は考えてなさそう
ノリがPS2時代のギャルゲー、静止画多用は手抜きと低予算の影響だろうな エンディングの感動を知らないエアプがかわいそうだな アステリズム航海記ボイスないのが微妙だなぁ
アマノガワ達が○○されるシーンとかボイス入りで聞きたかったわ…… ようやくクリアしたけど久々に良いエンディング見れたな
他は基本00ガンダムだったけど ストーリーだけは良かった、みたいな声もあればストーリーが糞! みたいな人もいるし極端だなぁ ストーリー批判してる人って体験版してないの?
体験版をした上で買ったなら間違いなく期待値は上回ってると思うけどなぁ ストーリークソと言っているのはバトルやシステムエンジョイ派
めんどくさいから見ていないがゲームの邪魔だからクソになる 体験版の部分だとマイナス点なのでハードルは低い。しばらくはそんな感じなので普通レベルになるとすごく感じるというのはあるかもしれないね >>750
資料集より
艦長47歳 局長、情報部長も同じ
整備部長68歳
グレソン長官53歳 >>744
テラ×ルナ
ヒミコ×シリウス
ミンタカ×アルニラム ストーリー良かったぞ
序盤は専門用語や説明が多くて話が全然頭に入ってこないけど、中盤あたりから伏線が回収され始めてテラの謎に迫っていくからどんどん物語に引き込まれる。最後もすっきり完結してくれて感動した。
序盤の掴みにくさ、寒いネタ、設定が甘いところとか見直して是非アニメ化して欲しい! バトルやシステムエンジョイ派だとして
「あの体験版で売れると判断した奴クビにしろ」という書き込みに対して
一般ユーザーがいきなり「文句はシナリオ担当に言え」とか過敏反応してキレだすの確かに意味わからんし不自然なんだよな
まるで体験版を指揮したのがバトル・システム側の人間だと確信してるみたいだ ノリが寒いと言われようと俺はテラの恥ずかしいエピソードを語るよだかとの掛け合いとか
マーズを見たとき最初ぽかーんだったけどEスポーツ押しがしつこいところとか好きだぞ >>766
やはりキャラパで顔面ぶん殴って対面潰す全部入りに限りますな ゲームのチャンピオンがエースパイロットにってロボット物では割とある設定だし
今それを作るならeスポ絡めになるのかって感じに思ってたな セカンドアースってもしかしてグレソンも乗ってたの?
あなたなんで血流してるのか謎だったわ 星野よジェリドとか言ってすまんかった
わりと早い段階で拳を引っ込める上、ノリが良すぎて笑うわ 星野はシナリオ面でも性能面でも露骨に優遇されてる印象だなぁ 序盤の掴みにくさて言うが記憶喪失という設定のテラに親切に教えるて流れだから分かりやすい方だろ 機体はなんだかんだオリジナルワンはカッコいいよね
画像見る限りアストライアNEXTもカッコいいけど >>764
んー何というか、安田ってグループ会社で子会社とはいえ社長なの
現場には命令だけして成果のみ搾取してる感あるから意志疎通とか出来てなさげ
もっと言えば現場からの安田への不満不信感が手抜き目立つ作りになってるような 全裸で猿を追いかけたキャッキャ(平均年齢23)
痛いマーズに煽られてブチギレ(平均年齢23)
あの幼稚さでハレーより歳上のヒミコが地味に1番ヤバいかも
マーズみたいなのにあの年齢で遭遇したら
えっ…何言ってんのあの子…大丈夫…?
みたいなドン引きが普通の反応だと思うんだけど >>779
いや今のネット世代で超絶カッコカワイイ美少女プロゲーマーマーズの言ってること分からない奴の方が頭大丈夫?って感じだろ... >>781
いやでもゼウス出てくるしロキかトランペッター確定だろ >>782
発売前からプロメテウスって公式から明言されてるよ マップ上で機体アップにして水平なアングルで遊ぶと結構斬新な画になる
見づらいから俯瞰に戻すけど 真上の視点にするとユニット位置の隣のマスにそのユニットのステータスウィンドウが表示されるのなんとかなりませんかね…
位置が分かりづらくて仕方ない これ覚醒スキルってキャラ毎じゃなくてジョブのよって固定? カットシーン増やすらしいな
いつになるかはわからんが 発売後のカットシーン増加とか凄いな
聞いたことないわ 良いことなんだけど今買うのが馬鹿らしいような追加要素はどうなんだろうな
はじめから全部いれとけよ 元がありえないレベルで少ないからな
年度末発売するために最低限だけ実装して機体間の格差もなくしたけど一部機体は複数パターン用意してたという可能性もあり
GODWARSと同じく半年延期しとけよと言いたくなることしかやってない
先行で買ったやつはβ版プレイする権利を買わされただけだろ
セールで買うのが無難 とても良いことだよね
何を言われようとセールなんかしないで改善したり追加したりし続けてくれれば応援したい カットシーンというのがよくわからんが戦闘シーンのこと言ってんの? そんなんより遥か彼方でバフかけまくる敵どうにかしろよ 戦闘シーンは最序盤でオフにしちゃったな
カメラ近過ぎてなにしてるかわかりにくかったし
ライフル同士でトドメ刺したときのはかっこよかった >>796
SRPGあるあるの行動だなそれすごく面倒w ライフル同士のとどめ演出はかっこいいけど弾の解像度の低さが目立つのがなぁ アズール見た目の割にギャンブラーみたいな固有スキルなの好き 航海記で作中時間2年位経ってないかこれ
ところでレベル160でやっと覚醒スキル取れたんだけど
これをメイン一周目で取るってどんだけ稼ぎ集中すりゃいいんだ… 5章終わったとこで自バフで上げてるマーキュリーが190とかだけど60JPしかとれんからまた足りんけな。マーキュリーにかけてる人たちは150ちょいとかで覚醒出たけど1つ5千ポイントだから取るのけっこうかかるなあと思った ノーマルでさくさく進めたからわからんがハード以上はそこまでレベリング必要なの?
航海記半分くらいまできたけどまだ覚醒スキルでてねーわ ストレスなくなんも考えずに圧倒したいから上げてるだけだよ アサルトの覚醒スキル覚えたらヒミコの価値が一気に下がるな クリア済みデータがあれば1周目途中のデータもベリーハードに変更可能になる
ラスボス直前のデータ残してたから試しにベリハのラスボス見てみたら本体HP2万超えで両腕が1万5千超えだった
正直ボスよりも無限湧き雑魚の方がきついかな
雑魚タンクのHPが7千超えてるし さっきクリアしたけど、ラスボスがハードだとアホみたいに強かった。最初適性レベルより下で行って、次適性レベルより下の味方が何人かいて、最後全員適性レベルより上でやったけど大変だった。
そのぶんエンディングで感動できたから良かったけど。 >>808
一応クリアしたときのレベルは一番高いレベルのサンで130だった サンさん自己ヘイトアップ&バフしまくるから勝手にレベルが上がるんだよなぁ 上級職それ自体もイマイチだけどバフ重ねがけして殴るだけになるのもイマイチだね
バフ重ねがけできるゲームにありがちなマイナス点
カットシーン増えるのはいいね
最後までオフにしなかったSRPGって初めてかも、ラスボスはエラー吐いたからオフにしたけど
オフにした方が淡白化して退屈になるんだよな
スパロボとかFEはそれでダレるし、かといっていちいち見てられんし
欠点のバリエーションの無さが補われるのはありがたい
ライフルのやつは正直冗長でダサいと思うけど
あと大剣投げるのもあんまり
キャラ固有ならいいんだけども
前無償っていってたし有料コンテンツ出したら顰蹙買うんだろうけどなんか出して欲しいわ
シリーズ化して欲しいから金落としたい ゴッドリレイヤーもマスターリレイヤーもまだまだいるんだよな… >>808 >>812
ゼウス「アフロディーテがやられたようだな」
ポセイドン「だがやつは我々の中でも最弱」
ハーデス「辺境の地球人ごときにやられるとはゴッドリレイヤーの面汚しよ」
いや勘弁してください お姉ちゃんよどかいないのに戦闘中よどか呼びすぎですよ そのへんテキトウなのかと思いきや、
ヒミコは乗り換えた後だとちゃんとオリジナルワン云々ってセリフになるし
一応心の中のよだかなんでしょ多分 >>796
リレイヤー側もそう思ってるよ
しかもそれでLvUPしてくるし >>818
ナイルアマノガワダークウォーカー……
エロゲの主人公かな 結局ミンタカの思い人ってウラヌスのこと?
ミンタカにしてはやたらウラヌスに対して積極的に話してた記憶があるけど 借金片付くからもう世話かけなくて済むわーみたいなこと言われて残念がってたから恐らくは だって近くの男がケツ触りまくる爺とストーカー紛いの部下だし… >>824
恩義だけなのかはともかく、あそこで好意を持ってるってのは分かった
けどガチの想い人とまでは思わんかったから少し驚いてしまったわ ゴッドウォーズは海外で売れたが日本人向けキャラゲーかつソシャゲ流用したリレイヤーは厳しいぞ この売上げだったら続編はもちろん完全版ですら出すの厳しいんじゃないのか? アーリーアクセスあるとは言え店舗特典や限定盤てパッケージ販売に力入れていたのでDL割合はあまり多くないと思う
世界で5万くらいかもな
初動これでも半額セールとか移植とかやれば3年後にまた30万いく可能性はあるんじゃね? そんな売れると思えないけどなあ。体験版で買うのやめる人多そう >>835
いや、店舗特典は力はいってたけどそもそものキャラデザがもう一つだったからなあ
まあこういうSRPGとかディスク版で全く問題ないし店舗特典付きパッケージ版を選んだ人が多いとは思うが もうパッケージ版買う選択肢はなくなったな。本も電子書籍だし この惨状でカットシーン追加とか(微妙に的を外した)強気宣言できる根拠はどこから来るんだろうな
今から新規で発注する予算も時間もあるとは思えないから
おおかた技術力か時間が足りなくて入れ損なったものをいかにも新規みたいに出してくるだけだろうけど あ、いや、DLCや完全版であとから売るつもりで温存してたのが、ポシャるの確定と見て放出を決めたってセンもあるか 同じカドカワ様なら
メタルマックスゼノRebornには勝って欲しいね そりゃなかなかトップクラスのデベロッパーみたいな作品は作れないのはわかるけど
KADOKAWAの資金力で開発が遅れるとかいうのがね
予定より遅れそうだったら急遽スタッフ増やせばいいだけじゃないの こんだけテンポ悪かったらもっとレベル上がりやすい方がよかった カットシーンなんかよりもテンポとかのUXに影響するとこを改善したほうがいいと思うわ >>845
続編をプレイしたかったらお前が複数買いするんだよ!!
まだまだ店舗特典付きが売れ残ってるぞ!! 普通に男主人公で女の子とキャッキャする方が良かった気がするなぁ
まぁサクラ大戦なんだけど
カマトトぶってる女同士の浅い友情を延々と見せられてもねぇ… 友情もあんまりないような
てか、取って付けたようなラブコメや百合要素のほうがこのストーリーには合ってない
あくまで同僚・戦友ぐらいの空気感の群像劇だからいいのに まだユーザーの意見を取り入れてくれていると擁護する奴いるのかな?
ここまで後から変えるなら最初から先行体験版で意見収集するか、steamで先行アクセス版としてβであることを明記した上で値引きして売るべきだった なんか色々言われてるけど、僕の中ではここ3年で買ったゲームの中で一番面白かった。 >>854
セールしない限り
要望に応えるのは売り逃げするほとんどのメーカーよりはるかにまし
擁護ではなく応援する 信念持って武器持ち替え不可にしてたのかと思ってたけど
あっさり変更決めたな
ゲームバランスにも直結する要素なのに 戦闘中に持ち替え出来たら反撃受けない距離で攻撃し放題じゃんと思ったが
逆に敵の攻撃に噛み合わなくて反撃出来なくなるし案外バランス取れるんじゃね知らんけど ここじゃ一切騒がれてない武器付け替えすらそういう声があって実装に至るんだから
やはり5chはもうゲーム語る場では無くなったな… 最初に数人疑問を呈してたけど、
信者がこれがこだわりのシステムだからって叩き潰してたけど Gジェネみたいに距離で自動切り替えではなくFEのように行動時に持ち替え出来るって感じかな
それなら大きくバランス崩すことはないと思う 信者が発売前からずっとゲームの作りに踏み込んだ話を避けてて、不安な点とか指摘したら叩き潰してたからな
発売後はゲームの話を避けてずっとストーリーとキャラの話してる
信者やばすぎ そうかな
ゲームシステムについてはまあふつうかなと思ってたけどゲームクリアして俺が印象に残ったのはシナリオだったしプレイした人ならシナリオを話題にしたくなるのは当たり前だと思う
シナリオはもっと短くして欲しい
最初の話が長すぎるのが辛いわ 叩き潰してたのが信者と関係者で
キャラとストーリーがいいって言ってるのが一般ユーザーの率直な感想だろ?
単純な構図だ
開発が軽視してたストーリー関連のスタッフのほうが優秀でユーザーの嗜好を理解してたっちゅうだけの話 >>860
射程範囲外の敵が動くように開発チーム向けに提案メールしたら
詳しい情報が開発チームから帰って来てびっくりしたわ
5ちゃんはゲーム感想サロンでいんじゃないの 敵は複数装備には流石にならないだろうし、プレイヤー側のメリット増やすなら難易度上げて欲しい
体力増やすとかではなく とりあえず戦闘をもっとサクサク進むようにはして欲しいな
序盤は良かったんだけど終盤はしんどいからマップ上でのエフェクトカット可とかその辺をなんとか…
重いのはまぁ我慢しますわ >>865
それは違うと思うよ
SRPGユーザーは、僕もそうだが、バトルとシステムが好きな人が圧倒的に多いから、リレイヤーがシナリオを重視したのは間違いだったんじゃないかな
きっとゴットウォーズの半分も売れてないと思うけど、敗因の一つはシナリオだと思う まあ5chを過大評価しすぎだな
叩き潰すどうこうもないわ 武器の持ち替えあってもほとんど使わなさそうな気がする
装備してない武器のパッシブ乗るならタンクが壊れるしミリ残しした相手殴るのに遠距離組が持つかどうかくらい? 武器セット二つ設定して切り替えできるんじゃなくて戦闘中に付け替えするタイプ? ゆるいファイヤーエムブレムみたいね
アイテムも共有だし
出撃の固定多くてその辺の自由度は低いけど >>869
風花雪月
つーか重視じゃなくて軽視してるって言われてんだよ
重視ってのはふさわしい見せ方を考えること
カットインやムービー、バトルを挟んで体感的に短くすることはできるし
もっと小さく区切れるところはいっぱいあっただろ
スタッフはたぶん送られてきたシナリオを何も考えずにそのままぜんぶ垂れ流してるだけ
だいたい長々とADV見せてからセーブも買い物もさせずにバトル突入とか、ユーザー目線でゲーム作ってたら絶対にやらんよ、んなアホ丸出しな実装 まあ開発時期的にも企画が当初目指したのは『SF版風花雪月』だろうね
ところがストーリー分岐とか日常パートとか機能充実させる技術力もなかったのでADV部分とSLG部分の力の入れようがアンバランスになってしまった
風花雪月を目指すからには「ロボSFにはそんなに興味ないライトなキャラSLGファン層」にアピールすれば勝算はあったろうが
「ギャルゲーと思われたくない」「自称SLGマニアのご機嫌取ってちやほやされたい」と変な色気を出して購買層を切り捨てていって大爆死
だって公式がアピールしてるユーザー層をまとめると
『ハードSFやロボットは好きだがストーリーやキャラに興味はなく、
SRPGに並々ならぬこだわりを持つが作りが雑でも許容して甘やかしてくれ、
でもなぜか声優のサインは欲しがるPS4/5所有者』
だろ?
そりゃ数千人ぐらいしかいねぇよそんな奴 ストーリー分岐とか日常パートの充実は技術力とは関係なくね?
グラフィックやシステム面なら理解できるけど この売上はキツイなぁ
DL込みで何とか1万超えてるくらいか?続編は無理そうやね・・・ パケネットも店もまだ全然残ってるしな
半額なったら買いたいな なんか気持ち悪いのいるな
一生懸命、他のソフト持ち上げてるの
こういうのがゲハ脳か セールに来たら買おうかなーくらいに思ってたけどざっとスレ読んだ感じセール来てもスルーで良さそうだな 航海記は上位装備掘りが楽しいだけかな
G両手剣ばっか出るけどアサルトは物理ばっかりなんだよなぁ >>883
ふざけるな!!
戦闘も何もかもつまらないだろうが アイテム使用経験値がバフと同等なら良かったのに実際は1だからな
マジでアイテム士の存在意義がない >>884
GODWARSぐらいの価格になったらかなりコスパはいい アマノガワさんとウラヌスだけまだ上位職未解放なくらい使ってない
というか毎回自動配置のキャラ置き換えるのが面倒でな
ウラヌスアマノガワ生徒会シリウスアズールはほぼ使ってない ウラヌスは反撃→受けたダメージは次の攻撃で回復ってコンセプトなのかもしれんけど状態異常やデバフ攻撃がうんこすぎて受けから入るのはタンク以外ちょっと… >>861
数人のうちの1人だが5chなんてマジで落書きくらいにしか捉えてない、昔の2chならともかく
常識のボーダーラインがどこにあるかとか習う場はちゃんと他に設けてる とりあえず三部作の構想は無くなりそうな気がするな
もともと最初は三部作予定と言ってたのが、後のインタビューだと今後の展開は評価と売上次第って若干トーンダウンしてるし アズールは便利だよ
開幕全体デバフかけたら敵全部アクティブになって突っ込んでくるから時短になる アズールはハイ、ローの性能が中々狂ってるからそれだけでスタメン確定レベルやな
ウラヌスは正直あまり強くないけど強制がそこそこ多いから勝手に育ってる感じ アタッカーのスナイプが2人しかいないし属性も分かれてるからなんだかんだでウラヌスも使ってたなぁ ハイ・ローは7種のパラのうち1個しか変化しないから実は弱い
攻撃・防御・センサーの3種で変化するなら最強クラスだったけど ハイローで全敵アクティブになるのは知らなんだ
とりあえずギャラクシーヒール投げるだけのビーナス抜いて使ってみるか 個人的にはサンかなあ
戦闘の度にATKGATK1段階DEFGDEF6段階アップ、周囲に強力なデバフ、サイフラッシュみたいな範囲攻撃と強いのなんの
突っ込ませて適当に攻撃もらった後グラビティフォールで敵ズタズタになる サンって言うかタンクが強いかな
純粋にタンクの中で性能比べると固有スキルの差でジュピター>サン>アルニタクって感じ ミンタカとアルなんとかはこれやらなかったら一生知らなかったと思う 純粋な硬さと不死性はジュピターがぶっちぎりだけど
サンはヘイトコントロールがかなり便利だからアタッカーと一緒に行動しやすいんだよね アルなんとかちゃんは可愛いし移動量多いのはいいけど攻撃当たらん… 92%くらいから当たらないと思ってる
バフ盛り盛りしてDEFTECデバフ投げ続けて叩いてる クリアしたけど奇跡が起きると思ったらそんなことなかったぜ
続編出たらやっぱメインストーリーの続きになるのかね ここからよっぽどアプデで頑張るのでもなければ、続編出しても今回より更に売れないだろ
撤退して別のゲーム作った方が良いと思う ストーリーは個人的に面白かったけどこれ重視してるかぁ?
割合的にはFEやスパロボより軽いしどちらかといえば軽視してるだろ 製作費用をどこに使い込んだらこんだけ素人レベルの手抜きなもんができるんだろうな
同人で数人が作るレベルだろ シナリオ面白いとか言われてるけど正直同人に毛が生えたレベルだと思ってる
とりあえず台詞にネットスラング混ぜるのは本気で寒いからやめて欲しい 現状のシステムに機体改造ってどうやって追加するんだろう?
ステに機体の補正値でも追加で表示させるのか? >>919
その辺のセリフは難しいよなキャラ付けもあるんだろうけどやり過ぎるとただただ変なヤツだし 星暦2049年に西暦2022年に流行ってるネットスラング使ってるとか若い子に通じない死語を使っちゃうおじさんかよ
あ、西暦じゃなくて星歴だったわ >>913
>そんなことなかったぜ
資料室にあるあらすじ内のエピローグのところを見ると色々思わせ振りな事を書いてるんだよな
ただ書いてあるだけで終了って気もしなくはないが >>913
if展開の航海記の方でフラグ立ててるけど
実際出来たらあのへんの話は端折っていきなり地球組が向こうに出てくるのかね メルクリウスとかいう戦ってて一ミリも楽しくないクソボスを考えたスタッフは次回作では更迭して欲しい このゲーム褒めてるヤツ、本当にちゃんと音声でストーリー全部見たのだろうか。
長い場合は延々と最低品質の紙芝居を見せられて、気づいたら30分とか経ってる。
あまりの苦痛に、戦闘パートになると、ああやっと紙芝居を見なくて良いと一呼吸つける。
俺はスキップしたら負けだと思ってオート再生で全部見てるけどガチでつらい。 >>927
ボスのバリエーションが乏しすぎるので
むしろメルクリウスさんカムバック!って思いながら航海記やってたぞ
クソボスなのは同意だけど、大型は決まったパターンで対処できるからあの厄介さが懐かしくなった >>919
テキストが下手よな
どうしても社長が書きたいならプロットだけ書いて、仕上げはちゃんとしたライター雇わないとダメだわ >>928
長いのは間違いないけどスクリプトはちゃんとしてると思うけどな。2Dパートはどこもこんなもんじゃないか
3Dで全部動かせってのならいくらなんでも無茶すぎる 大型ボスもはいはいオーバーヒートブレイクダウンねって感じになったな
まあそこにたどり着くまでの雑魚の攻略が楽しいからいいんだけど ボス格もデバフとウイルス無効にロイヤルガードと範囲攻撃持ってるだけで変わり映えしないよね
小型ボスなんて囲んだら無力化できるし >>928
だからゴッドウォーズはこれと比べ物にならないくらい酷かったんだってーの
褒めてる奴は大抵オレみたく基準がゴッドウォーズだろうが
一般基準と比べたら微妙とはオレも書いてるぞ 体験版やったけど面白いじゃん
グラがしっかりしてるエロゲみたいで好きだぞ
エルデンまだ終わらんしセールなった頃に買いたいな
こういう評判悪いけど面白そうなゲームはいいね シナリオ長い長いと言われるけど、ひとつのシーンが延々続くわけじゃなくてちゃんと切り替わってるんだから、そこで分割すればいいだけなのにな
せめてアイキャッチなり入れて気分的に小休止させるとか
これは書いた人間よりシステム側の責任と思う
バトルについては即レスで対応するのにそのへんは頑なに改善しようとしないのはなんなん
ネットスラングやノリが寒い点についてはたぶんシナリオ褒めてる人もみんな思ってる
良いとこと悪いとこのクセが極端なんよ >>919
グレソンみたいなキャラに化け物には化け物ぶつけんだよって台詞言わせるのは流石になぁ
ってかテキストもそうだけど基本的に展開自体が唐突過ぎるの多過ぎてちょっとな ネットスラング多用は今風っちゃ今風だけどまあ基本的に物書きとして技術がないよね
大筋はそれなりにしっかりしてるから荒として目立つ >>931
無茶か?ゲームの価格的にやって当たり前だとおもうけど
開発会社の規模とか俺らにはカンケーないし >>939
だから無茶じゃないっていうゲームの例を挙げてみろよ
感情の表現力に限って言えばリレイヤーは
3Dでただ大げさな身振り手振りつけたり、斬激やフラッシュのエフェクトでピカピカしてるだけの子供だましなゲームよりハイレベルだと思うがな 最初は目が離れすぎてて微妙と思ってたキャラデザも慣れた
マーズ、サターン、アズールかわいい 3Dじゃなきゃやだやだってっ奴はそもそも買わんでしょ
なんでここにいるかわからん SRPGの会話パートが2Dのゲームなんて腐るほどあるのになんで必死なの? 目はかなり離れてるけどうっすらと見える鼻を意識すると大分気にならなくなることに気付いた スパロボほどダレずにノンストップでクリア出来たからそこまで長いと思わんかったな
ま、ボイスはこのゲームに限らず飛ばすけど
3Dだと基本的にボイス飛ばせないからそれなら紙芝居の方が有難い
オリジンのモブ会話の方がボイス飛ばせなくて余程苦痛だった、でっす 最序盤はまぁだるかったが、そこを過ぎたら飛ばしたいと思う事もなかった
キャラもみんな良かったし トロコンが未だに0%だな
プラチナ勇者はいつ現れるのか シナリオは興味がなくても全てフルボイスで自動送り出来るからスマホ見ながらの
適当聞きでも出来るのが良かった。
状況説明や主人公の心の声だけボイスなしにするゲームってよくあるけど
あれだと無駄に画面ずっと見てないといけないからダルい。 カットシート追加よりキャラのアニメーション付きカットインをだな‥ >>951
ビッグバンのカットインただの立ち絵で物足りないんだよな リレイヤーの記事書くなんて酔狂なヤツだな
・集まる賛否。『リレイヤー』は“評価どおり”の作品なのか。
『ファイアーエムブレム 風花雪月』『スーパーロボット大戦30』の成功、両シリーズの30周年、『トライアングルストラテジー』の発売、『フロントミッション』第1作・第2作のリメイク&リマスター発表、スクエニ発・新規IP『The DioField Chronicle(ディオフィールド クロニクル)』の登場など、SRPGジャンルが往年の盛り上がりを見せるなか、小さくない期待が集まっていた『リレイヤー』の発売。上述の王道・本格派の作品たちに対し、角川ゲームスがどのように同ジャンルを解釈し、独自性を見せるか。その点が今後のSRPGの懐の深さに与える影響は大きかったように思う。
発売から1週間ほどが経過し、『リレイヤー』には真っ二つの評価が集まりつつある。概ね好評なのは、キャラクターデザインと、フルボイス進行のシナリオについて。一方で不評なのは、SRPGとしてのゲーム性やUI、演出まわりについてだ。
たしかに『リレイヤー』は、前段で王道・本格派とした作品たちにくらべ、シナリオに対する比重が高く、ゲーム性については「必要最低限」という印象だった。バトルパートより、ストーリーパートをプレイしている時間の方が圧倒的に長く、直前に発売された『トライアングルストラテジー』以上に、ノベルゲーム色の強い仕上がりとなっている。私は『トライアングルストラテジー』について書いた過去のコラムで、同タイトルを「(ファンタジー)アドベンチャー+シミュレーションRPG」と表現しているが、『リレイヤー』を「アドベンチャー」ではなく「ノベル」と表現したのは、ストーリー分岐のある前者に対し、後者は一本道のストーリーを追うつくりであるからだ。SRPGとして同タイトルを手に取ったプレイヤーからすると、そこに大きな抵抗を感じるのは容易に理解できる。おそらくシナリオ部分に注力されているからこそ、SRPGとしてのゲーム性の部分が不充分だと判断されているのだろう。
https://news.yahoo.co.jp/articles/cab0590e6e19b2ffd039253b57038d4e02aa66c4 >概ね好評なのは、キャラクターデザインと、フルボイス進行のシナリオについて。
>一方で不評なのは、SRPGとしてのゲーム性やUI、演出まわりについてだ。
角川ゲームス社員はこの部分プリントアウトして社長室の前に貼って1日10回音読するようにw キャラデザが概ね好評なんてどこの世界線の話をしてるんだ フロントミッションリメイクされることをこの記事で知ったわ 風花雪月とスパロボ30を例に挙げて語る作品ではないだろw シナリオの比重が高いんじゃなくてシナリオをゲームで表現する方法があまりにも雑なだけ ゲーム性とシナリオが嚙み合ってないよね
シナリオと戦闘が乖離してるスマホゲーみたいで むしろリレイヤーで秀逸なのはゲーム性のほうじゃない?
航海記は似たようなステージばかりでさすがにしんどかったが
そこまで苦戦しないものの油断はできない程度のバランスが最後まで続いて良かったよ キャラの性能も個性的だしその辺は良いよな
ただ敵AIが基本待ちで全然圧を掛けて来ないのはアカン ジョブシステムを採用したことを疑問に感じる固有ゲー
近づくまで動かない敵
単調な戦闘
ターン制コマンドRPGのような攻略を強制するボス
パターン少なすぎな戦闘シーン
ロボである意味が希薄すぎるシステム
ストレス要素にもなっている武器強化
秀逸か? それな
公式の進捗報告とか見るぶんにはバトルのほうがよっぽど時間と人件費かけてる
クオリティに反映されてないだけで
ストーリー部分のほうは好みによって「胃もたれする」「味付けが安っぽくクドい」とかいう好き嫌いも出るが
いちおう客に出す料理としては完成してるから相対的に力を入れたように見えるだけ
まあこっちはほぼ外部に丸投げしたんじゃないかな
だから完成度も違うし実装も適当だし改善点を指摘されても直せないんだろう ゲーム性が秀逸って言ってる人は近年のゲームまともに遊んでなさそう >>962
最終的には両ジョブ取れるとはいえ、選んだルートによる差は結構大きかったし
ゲームバランスさえ良ければ戦闘カットとかスーファミ時代のFE・FM程度でいいやって人間だから自分は楽しめた
敵が待ってくれるとこはほんとアカンやね、わざわざアズールで全体デバフかけてたよ GOD WARS大好きお爺ちゃんだけだろ
こんな10年前の同人作品みたいなもん誉めてるのは スパロボ30が個人的に酷評な意見持ってる人間なんだがこのゲーム楽しく遊べる? >>969
難易度的にはあれよりはマシだけど正直今は色々未完成な感じだからアプデ待ってからで良いと思うな >>968
>>969
サンキュ、スパロボみたいにゴミ追加するだけの可能性もあるし数か月放置するわ なんとなくトロフィー見てみたらストーリーのラスボス撃破が取れてなかった
航海記20話は取れてるのに アプデしても売れると思えんけど要素プラスして新しいのでも出すんだろうか クリアまでにオーバーキルは2回しか発動しなかったからかなり確率低いな
バックスタブみたいに発動回数で取るトロフィーありそうだから苦行になりそうだ >>973
あー、正面にサン置いて反撃でトドメ刺してた気がする
バトルシミュでも取れるのかやってみるか 草
上でストーリー分岐や日常パートに技術力関係ないだろとか言ってる素人がいたが、
プログラムでモデル動かすのだけが技術じゃなくて、こういう地道なフローやフラグをちゃんと設計して管理できるのが総合的な技術力
そりゃ会話パートと戦闘パートの間に艦内パートを挟むことすらできないわけだわ >>875
宣伝と実際の中身を組み合わせるとこうか
>『ハードSFが好きだけどロボットアニメ的なゆるいSFも許容し
>ストーリーやキャラに興味はないのに長いストーリーパートを許容し、
>SRPGに並々ならぬこだわりを持ち高難易度を好むのに雑な作りやバランスを許容し、
>そしてなぜかパッとしない声優のサインを欲しがるPS4/5所有者』
美少女ゲームとして売っていた方がよっぽどまともなレベルだったな宣伝・・・ 俺は大好きだけど至らない部分が多い
ギャルゲだったら大絶賛だった 分岐が無いギャルゲーを絶賛できるとはかなり絶賛のハードル低いな >>975
自分も3章ボスで同じ状況だったけどバトルシミュで取れたわ 知り合ってすぐの女にちゃん付けで呼ぶのゾワゾワして気持ち悪い >>978
>>979
KADOKAWAとフリューの共同でリレイヤーを作っていたらもっと素晴らしいものが出来ていたかもしれない
あり得ないけれども 売り上げ的に続編きつそうだから
よだかが乗ってったやつが丁度リレイヤー本拠地
に向かってそのまま完にするしかないな これで三部作とか考えてたなら相当制作費安くてハードルがクソ低いのかもしれん 戦闘のゲーム性も萎え萎えだよ。ストーリーの流れ的に「急いで仕留めろ」みたいな
事を敵が言うのに、こっちが範囲に入るまでまったく攻めてこない事が何回かある。
そして戦闘マップのグラフィックの、使い回しに次ぐ使い回し。何回同じところで
戦わせるねん。 godwarsは評判良かったけどこっちは微妙な感じ? >>991
どんだけ基準が低い世界に生きてきたんだよ スレ見てる感じ僕がリレイヤー楽しめたのは普段プレステとかサターンとかのレトロゲームメインでゲームやってるからなのかなぁ ここはもう売上煽りしかしないゲハのすくつだから
まじめに話したいならツイッターのほうがいいよ ゲハの三文芝居や作り話を見るのに飽きた人たちがTwitterに移民してる草 いやそれは単に時代の流れでしょ、リレイヤー民に限らず ゲームの情報交換なんてTwitterじゃ出来ないよ
役に立つ情報を発信してる人なんて限られるし検索もし辛い
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