スーパーロボット大戦F&F完結編 158周目
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※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 157周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1646837058/
※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com
☆ ■ラブラブ補正
//i.imgur.com/FOHvOXO.jpg
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される ■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル
被補正側 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ │01|10|20|30|40|50| │クリス
クリス .│09|37|48| │ │ │ │バーニィ
甲児 .│01|28|42| │ │ │ │さやか
さやか .│01|13|24|33|45│ │ │甲児
ボス │01|10|26│ │ │ │ │さやか 重複可
ボス │01|10|22│ │ │ │ │ジュン 重複可
ファ │01|17|36│ │ │ │ │カミーユ
カミーユ │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー .│16|24|38|48│ │ │ │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│ │ │セシリー
主人公 │18|25|35|45|55│ │ │副主人公
副主人公 │25|35|45|55|65│ │ │主人公
ミュージィ │00|00|10│ │ │ │ │ショット
マーベル ...│12|28|39│ │ │ │ │ショウ
ショウ . │29|38|45│ │ │ │ │マーベル
ビーチャ │02|18|27|39│42│ │ │エル
ジュドー │29|42|55| │ │ │ │ルー
ルー │39│ │ │ │ │ │ │ジュドー
被補正側 ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲 │1マス │ 2マス ..│3マス. │ナナメ含む
├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率 │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ >>1乙
ボツ設定のファティマを頭に乗せる権利をやろう 何がダメなのか探してください。
この作品は全否定したいと思っているものです。
このような結果になったのは全て監督の責任です。
何かの間違いでこのBlu-rayで見た方は『Vガンダム』の何がダメなのかを探してみてください。
そこから気付ける人がひとりでもいらっしゃればBlu-rayとして出した意味があると思っています。
総監督 富野由悠季
https://i.imgur.com/OlC1NTK.jpg >>9
悲しい
江川菜子の弓さやかも今のうち録音しといて欲しい
松島トモ子は下手だからいいや ご冥福をお祈りします
さやかinマジンガーの
幸運ブレストファイヤーは捗った まぁFと完に出演された方々はこのスレ住人の心の中ではこれからも生きているさ
間をあけつつも死ぬまでプレイするような奴が一人ならずいるだろうからな……
多分、コントローラー握ってνガンダムのMAPファンネル位置取り途中のモニターつけたまま家族に死後発見される奴いるぞ 発見してくれるような家族がいればいいけどな…そういう話もこれからはちょっとずつ増えるかもね
まあそもそもFやれるハードが生きてないとダメだけどな 5080問題どころか6090問題ですしね、氷河期皆殺し大作戦の結果がこれだよ スレ違いの方向に行きそうだから流したのに空気読めよバカども スパガンだと二人乗りになれるけど、原作でそういう場面あった?
速攻でGディフェンサーのコアファイターみたいなのが離脱してた気がする >>23
一応あるにはあるけど厳密に言うと2人乗りなのはGフライヤーという巡航形態
Gフライヤーの状態からコアファイターが分離したのがいわゆるスーパーガンダム 参入が遅い分強ければまだいいんだけどF基準のままだから碌な戦力にもならないというね
せめてハイパーメガランチャー並みの威力というロングライフルの設定くらい再現して欲しかった MAP拡散バズーカの事なんだろうけどF完とかCBのスパガンは使えなかったような 合体すると武器欄から消えるんだよね
実用性ないからどうでもいいけど >>35
64とαシリーズは解禁すれば合体後もそのまま残るんだったよね
支援効果のあるフォウの奇跡や魂+2回行動で雑魚を露払いさせてた記憶がある スパガンは分離合体の仕様がシリーズによって違うけど、それぞれに面白い活用法があったりしてゲーム的においしい存在だな F後半戦力整ってくるとスーパー系や他作品をフルに出してMS組はリガズィ2機使うか
なかなか使いづらいシャイニングやエヴァをローテで休ませ1枠空けて、リガズィ1機とスパガンにするか 第四次ではレベリングに便利だったけどFからは修理補給上げあるしな
HMやAB相手に実弾兵器もってるのは嬉しいんだけど、そういう時こそエヴァやシャイニングも役立つ場面だし カツ死亡イベントやエマさん死亡イベントとかありませんからねスパロボ ギャザビ系のGジェネでは原作でカミーユに関わって戦死した味方ほぼ全てにイベント死が用意されてたけどあまり気分のいいものじゃなかった
いくらその都度カミーユが大幅にパワーアップするといっても4人も次々と意図的に戦死させるのはさすがに辛かった おまんこ大戦Fやってるけど驚くほど弱い気がする
同じような攻撃力のエルガイムカルバリに比べてダメージ出ないし弾数少ないしつれえわ
パイロットの差なのか? ウィンキーくらい会話が淡白な時代だったら撃墜で戦死するシステムやそれによって発生するイベントとかを組み込めたかもしれないけど流石にストイックすぎるかなあ まあギレンの野望の死亡イベントとかだって
マゾプレイかしばりプレイでもない限りよほどトレードオフ要素が優秀でもなきゃ普通は回避するもんだしな スーパーガンダムは調整ミスると強すぎるんだよな
aでは合体状態で出撃出来て強化パーツも4つ
外伝では攻撃力が高くて分離援護でさらに強くなった 64も強かったわ
ロングライフルが15段階改造できるから金はかかるけど、リアル系トップクラスの攻撃力、mark2も改造が13段階くらいで運動性も高い あまりクローズアップされないが第4次〜64までのGディフェンサーはサイズSだったはず ファンネルマップ兵器のせいで
頑張って複数回攻撃してもなあってのがある
合体済みででれたら最強格ではあったな 64はGディフェンサーに高性能レーダーをつければ、スパガンのGディフェンサー由来の武器の射程もきっちり延びた 工夫次第で色々と運用方法を模索できるユニットいいよね
強いかどうかは別にしてMAP兵器や反撃無双とはまた違った魅力 上でも言われてたけどリアル系で早くに出ればなー…
使用感が似たり寄ったりなMSばかりなのもリアル系序盤はきつい というか2機合体の機体もインターミッションで合体させることで
合体状態で出撃枠1で出撃できる仕様にしろよと思った 弱すぎて2人乗りのメリットすら薄い
序盤以降はアムロ乗せてもしんどい サイズSだから優秀なパイロットが乗れば回避率はまあまあ担保できるな
あとは原作通り大型バルカンと機首レーザー砲が再現されてれば実用レベルだったかもしれん Sサイズ補正って最後に0.8掛けだから大して効果ないんじゃなかったっけ?
回避率10%だったら8%になるだけで
スーパーガンダムとGディフェンサーの運動性15を埋めるほどでは全然ないような >>59
リガズィ1700、Zが2100だが改造しても6発でガス欠起こすからそれだけあればFでは充分だよね。 あのタイミングで来るならせめて2段改造くらいはしといてくれよカツ まあカツやエマさんをスパロボで見なくなって久しいですしね
Zはいるだけ参戦、Zと百式、カミーユとクワトロさんしかいない状態 Zのエマさんとカツの扱いがいるだけ参戦なら
Fなんてもはや映す価値なし状態じゃね…? まぁ、そんなものよりビルギットさんがGキャノン持ってこなかったのがFがきつい最大の要因 ゼータもめったに再現やらない割には
そこそこ丁寧に再現するとまたかよもういいよ扱いされるからなぁ
スパロボでは一回しかやってないのに一年戦争地獄とまで言われる1st先輩ほど理不尽ではないが… 「ガオガイガーばかりでつまんない、マイトガインとか出せよ」 → 「マイトガインばかりでつまんない、他の勇者シリーズ出せよ」
ううーんここまでになるのはやすぎの様な気もするけどVXTに30とあれだけ連続して使いまわしで出てるんなら仕方ない気もするからうーん ビルギットさんがもってくる機体がジェガン2つじゃなくてGキャノンとヘビーガンだったらなあ Gキャノンはともかくヘビーガンは武装が貧弱そう
バルカンとビームサーベルとビームライフルとグレネードじゃなあ 量産機もってくるならF-9xとかのにしてくれたらいいのに そうだF97をもってこいF97
勝手にSガンダム持ってきたロックな魂を思い出せ Fのシステム、武器査定でクロスボーンガンダム持ってこられても
射撃系パイロットばっかでバスターランチャー持ってるX2以外微妙そう ウィンキー時代じゃ格闘主体のMSに期待はできんわな ビームザンバーよりスクリューウィップのほうが威力高いとか普通にありそう
しかもどっちも射程1 ヒートダガー 1000くらい エフェクトは体当たり
ビームザンバー ザンバスターより弱い エフェクトは汎用サーベル
ムラマサブラスター ザンバスターよりちょっと強い エフェクトは体当たり
射程全て1〜1
シザーアンカーとスクリューウェッブがワンチャン射程1〜3くらい
こんな感じだな >>78
最強武器がビームザンバーで攻撃力2000とかやろwパイロットは格闘低いし。 ほんとFで割とすぐに手に入るビルバインってすげーよな 黒本からだったら量産型F91あたりが無難かなぁ
グラもアニメも全部F91から流用できるぞ やっぱFで使えるようになって以降、大した強化がないのに最前線を戦い抜けるビルバインとダンクーガはすごいよな
ビルバインは宇宙Bだから2軍落ちの確率高いが ビルバインは後半は宇宙Bとショウの射撃の低さで削り役としても機能してなく辛い 宇宙上がったらビルバインのHP上げて敵に狙われないようにしつつ開幕気合×3でHオーラ斬り専用機にしてるけど2回行動の遅さがやはり足を引っ張るね... いやむしろ宇宙上がってから2回行動と10段階改造で返り咲きでしょ
f完に入ってすぐニュータイプ勢が軒並み2回行動
強いmsで隅に追いやられる FとF完結編ってパッケージ版とダウンロード版で読み込みの長さって変わる?パッケージ版は薄型PS2で、ダウンロード版はVitaTVで遊ぶ予定なんだけど、戦闘カット出来ないから少しで読み込みが短い方で遊びたいんだよね 地上終わったら普通はお役御免
辛うじて使い物になるパイロットはトッドだけ ビルバインはショウが宇宙Bなのわざわざ使うよりそのままマップ兵器増えるMSや切り払いされないビームが強いMSでいいやって感じだったからなぁ
チャムはゴラオンのサブパイロット トッドは2回行動早いし現実的なレベルで切払い9になるしなあ マーベル様とチャムで精神タンクのほうが有用なのは違いねえ >>80
格闘戦の強いサンドロックの最強武器がマシンガンでパイロットのも射撃が得意な調整のF。 雑魚戦やらせようとすると改造費がかかりすぎるんだよな >>95
集中がなく基本能力がショウから落ちるものの2回行動の早いトッドはなかなか優能だよね。 Fだと補正が全武器にかかってるからライフルやキャノンそこまでじゃないけど完結いくとガクッと弱くなる(´・ω・`) >>100
Fで敵ヘビメタに苦戦しただけあってPSにもそのバグ欲しかったな。 増殖ビルバイン2機とライネックで切り払いしないHPオバケ系をハイパーオーラ斬り×3で蹂躙出来る
尚宇宙 >>91
質問と全くかすってないけど
PSPのゲームをUMDと吸出ししたISOで比較したら
やっぱりISOの方が早かったよ
今回の場合DL版の方が早いのではないかなぁと素人的には思う ジェットスクランダー危機一髪のセティが倒せないよ(;.;) スパロボってGガンの設定結構ガバガバだよな
グランドマスターがクソ雑魚だったりマスターが四天王最強みたいにされてたり、モビルファイターが軒並み飛べなかったり ウォルターガンダムが弱いのはまだしも、原作描写では圧倒的だったグランドガンダムとヘブンズソードも同程度で、
グランドマスターもそれらに毛が生えた程度の強さにされてるのは原作ファンとしてはなんだかなあ
師匠が強いのはまだファンサービスや参戦時期と条件の兼ね合いということでわからんでもないけども レイン様が弱いのもなあ
舐めプしてアルゴ様を圧倒するアレンビーが更に強くなったのを
倒せちゃうんだから ウィンキースパロボに限らずマスター以外のDG四天王はザコ機械獣みたいなレベルの能力だもんな
シナリオ上の扱いもかなり雑だしスタッフ的には原作に大した思い入れがない可能性が高そう >>107
デビルガンダムの性能的にイマイチ本領を発揮できないけど
一応DGレインの能力自体はマジで最強なんだけどな ちょっとひねくれてGガンの敵の強さランク付けすると
グランドマスター(シャッフル4〜5人で倒した)>ヘブンズソード、グランド(シャッフル2人で倒した)>マスター(ドモンだけで倒した)≧ウォルター(レインだけで倒した)
になるのか
デビルガンダム+レインは説得で無力化したようなもんだからランクに入れるの難しいな >>104
確かライグのHP50%以下で撤退だっけ?気力下げて
レベル40アムロ魂クリティカルZハイメガ
甲児レベル40さやか40隣接熱血クリティカルブレスト
ショウ熱血クリティカルハイパーオーラ斬り
どれかでいけるんじゃない? >>112
脱力持ちおらん
女のみ
最高武器攻撃力2100 エマさんのZガンダムでそこのセティ撤退させてた動画みたことある
ニコニコのOT縛りだったかな >>103
情報ありがとう
パッケージ版よりダウンロード版の方が良さそうですね ヘブンズソードは何気に戦闘演出のウィンドファイヤーや銀色の足スペシャルとかが専用演出ぽいので
そこら辺は優遇されてるのでは?弱いけど
グランドガンダムのグランドサンダーはエルガイム系の敵HMもやる電撃系の使いまわしだね ガンダムやニューやZを何度も何度もリニューアルとか新機軸とか同じようなプラモ作ってる暇あったら
ガンダムローズとボルトガンダムのマスターグレード出してくれよ、旧100分の1すら出てないっておかしいだろ >>111
レインはいきなり見よう見まね(というかノリ)だけで流派東方不敗奥義を撃てる超チートキャラだぞ?
その不等号の遥か上に君臨しているレベル ゼロカスのお得なバグな
昔ここで教えて貰った気がする ウイングバード変形でも
手に入らなかったっけ
無改造ゼロカス ウイングゼロでも改造段階コピペできるのは初めて知ったな
変形乗り換え関連はバグが多いな ファティマ2つ積んどけば更に使い回せるな
まあ、そんな事やるくらいなら増殖バグで増やせってなるんだろうけど ゼロカス以外のW勢機体が戦力的に使えるかについては微妙だけど
改造段階共有するのは面白いね Iフィールド持ち
移動後射程1〜4
デスサイズヘルは何故こんなに優遇されてるのか 機体スペックも抜群だが移動後可能射撃武器としては最高クラスの性能のバスターシールドもつよい W勢は一周まわって使いづらさが愛おしいわ
機体スペックの優位性の変遷が原作らしいとも感じるし デスサイズは常に性能面で、
五飛はα以降常にシナリオ面で優遇されてるイメージ 最近のデスサイズは弱いイメージはあるな
AやWは猛威を振るったが 継戦力はピカイチだし、バグのないらしいSS版なら全弾発射で一発屋にもなれるヘビーアームズもその気になれば活躍できるはず
サンドロックとナタクだけは何かしらテコ入れしないとキツすぎる W系は全員必中持ちなら宇宙世紀系ガンダムと比較した独自性と実用性があってよかったのにな
必中を習得するのが、よりによって永久離脱するゼクスってことに悪意を感じるw アムロ乗せるいい機体ほしかったから、ゼクスがトールギス乗ってきたの見て
よっしゃあ!って乗り換え選んで泣いたあの頃 訓練でどうにかなるのかわかんないくらいのアホみたいな耐G性能が肉体に備わってないとW系MSは乗れないのだろう 少年ばかり乗ってるのを見てると小柄な人じゃないと乗れない説 ガンダム5機に関しては実際コクピットが子供用に作ってあって
拿捕されても乗れないようになってるみたいな設定あったはず >>137
W勢は成長期に達していそうな年齢だからその設定は意味がないな あいつら全員160弱くらいじゃなかったっけ
小柄〜標準の女性パイロットならいけんことはない、くらいか
レディ乗ってたし トロワが160でそれ以外は156だよね。ウイングは自爆した後にコクピットサイズが変わったとか、ヘビーアームズは元々真トロワ用だからとかありそうだね スポーツ系美男子から馬顔ジャニーズがチヤホヤされるようになったのは1970年ぐらいから ウイングゼロとトールギスって旧型のくせに強すぎない? 最初にガンダムが設計図だけあって先行でGMリリースしたようなもん >>146
マジンカイザーがマジンガーZ のプロトタイプって設定と一緒だな。スパロボF設定ではないけど。 これでドラゴンボール声優縛りしてもあまり縛りにならんよな アムロ、プル、プルツー、ショウが使えるから縛りとしては微妙か ヤムチャ無双か
てかプルプルツーの人誰だよと思ってググったらwikiに娘って書いてあったがそんなのありかよ! オレアナvsコウはαでようやく実現できたんだっけか 敵キャラの方にはドラゴンボール声優そこそこいる感あるけど味方側にはそんなにいないなあ ゲッターは3のみ可かな?
神谷明ってドラゴンボールにはいなかったよね?
ジャンプアニメ=神谷明みたいなイメージあったからちょっと意外 ガーリックJrは強襲サイヤ人の中ボスでしか知らんから声聞いたことなかったけど神谷明だったんか
しらんかった、ありがとう F発売までのって条件付けたらアウトになるけど
調べてみたらカミーユ役の人はヒーローズのムラサキ曹長、クワトロの人はゼノバース2で出てるんだな
セシリー役の人はモブ役だけどドラゴンボールがデビュー作
宇宙世紀ガンダム勢のよく使う人で使えないのはジュドー・ルー・シーブックぐらいか? スレッガーがボージャック
シュバルツがギニュー
ギャブレーがザーボン
ヒイロとマサキが16号
トロワとショウが17号 スパロボNEOまで行けばクリリンとトランクスがいるな Fって、前後編のシナリオの後編で全滅プレイしたら、前編まで戻されるんだっけ? >>172
マジかありがとう
確かなんかのスパロボで戻されるシステムだったんだよなぁ ダブルフェイクとかの場面切り替えるけど一つのシナリオの奴と勘違いしてない?
前編後編はインターミッション挟んでシナリオセーブ出来るんだから、全滅しても戻るはずないってわかるだろ >>130
xのデスサイズなんてステルス機の癖に地面ゴリゴリしながら位置晒してるからなw でも実際のステルス戦車とかもそんな感じですよ、一周してリアルですよ 作品1つ縛り考えてるけど、ダングーガやって地上の途中で詰んだ
魔装機神はいけるかな リアル系なんか狭く縛ってるとF完のアウドムラが落とされて詰みやすい
回復ユニットじゃないと駄目なんだよな >>178だが
F完からのスタートでw
確かにハヤトが乗ってるアウドムラが救出できずに終わるな
なんならダングーガ縛りもそこで詰んだ気がするわw
魔装ならマサキとリューネのマップ兵器で何とかしのげるかな 縛りもキツすぎるとただのリセット作業になっちゃうから程々が一番楽しめるんだ 縛りと言えるか分からないけどリアルタイムで視聴していた物だけ縛りをやってみた(主人公と戦艦除く)
ガンダム→逆シャアに飛んでいたのでZやZZ勢は使えない(F91が使えたのが救いか)しスーパー系が絶望的だった
マジンガー系も無理だから修理がいない地獄が続く ダンバインは観ていたがエルガイムは駄目だしGガンも使えない…
序盤から辛すぎる。ガンバスターやダイターンは使えるが加入時期が悪いしダンクーガも無理なのでミデアが絶望的すぎる エルガイム縛りもアウドムラで詰んだな
バスターランチャーはなんとか取れたけど厳しかった 原作が平成縛りだと適度にキツそう
0080 0083 F91 G W エヴァ バンプレオリ
キャラは昭和で機体は平成な真ゲッターと
開始は昭和で完結が平成なガンバスター入れたら多少楽かな リアルタイムでFやってた層ってGガンやエヴァはリアルタイムで大体見てるもんだと思ってた 最近のスパロボの参戦作品、大体見てるかい?
俺は極一部しか見てない >>192
俺の縛りだとGガンダムがリアルタイム視聴世代ならGとWしか使えないしスーパー系が絶望的だと思う
エルガイムやダンバインも無理だし使える物が少なすぎる エヴァ俺の地元では平日の朝7時30分からやってたからリアルタイムで見てなかったわ >>192
リアルタイムでGもエヴァもやってたけど、当時SDガンダムは好きだけどリアルガンダムには興味がなく、エヴァも特に興味がなかったから見てなかった。
エヴァは旧劇の時にやってた一挙再放送で初めて見たな 当時エヴァが流行りものである事も知らなかったな
日常会話でもたびたび耳にした単語だから相当な人気だったんだろうというのは分かる 初見のエヴァの印象は紫×一本角×生物っぽい=ダンバインのリメイク?ぐらいだった エヴァが社会現象とか言っても、一部のオタクがハマってるだけという印象であった テレビとか過剰に騒ぎすぎなんだよな
なんで持ち上げんだろ? 個人的感覚だと、パチンコ〜新劇で市民権を得たと思う 1話完結型の頃は面白かったけど後半は見るのも辛かったというのが正直な感想 >>200
トップが好きだったからナディアやエヴァを観ていた自称アニヲタな俺でも最後はついていけなかったからなぁ
新劇でも散々やらかしながらやっとオチを付けた感じだし ダブル・フェイクCクリア時のイデオンを同行させないという選択って
何かメリットあるの? ファイナルオペレーションで開幕イデオン出撃可能になるとかじゃなかったっけ 友達に全話分ビデオで借りて徹夜で一気見
20話くらいまでは面白かった
見終わってムカムカしつつバイトに行ったわ どっちかというと本編よりも「残酷な天使のテーゼがOPのアニメ」ってイメージだったな>エヴァ ガンダムもララアと出会うあたりまでは丁寧だけど底から先は怒涛の急展開だからな エヴァは残酷な天使のテーゼを戦闘BGMにして欲しかったなあ 俺はドンドコでよかったと思ったけど
他の参戦作品もだけど殆ど劇中BGMじゃなくてなんかの歌なのすげー不愉快だし 撃墜機多すぎてお金足りなくても無料で直してくれるんだな エヴァは8話辺りから見て、回りに布教するだけしまくって24話辺りで急に熱が醒めたな
エヴァ旧劇2作出た辺りにはアニメの存在を完全に忘れてた フル改造したデスサイズヘルにレーダー二つ付けるのマヂ楽しい! エヴァよりウェディングピーチだろ
愛天使ロボの参戦オナシャス ミンキーモモ参戦させてゴーショーグンと合体攻撃させなよ
あとクリーミーマミ参戦させてエルガイムと合体させとけ じゃあアムロとキシリア(元嫁)とミハル(現嫁)の三人でドロドロの愛憎劇でもどうぞ 主役パイロット必中脱力挑発を無しでクリアできるもんか? 結局、当たるまで避けるまでリセットするなら必中閃き使うのと変わらないと思うけどな
ただ無駄に時間かけてストレス溜まるだけで
ノーリセットプレイが案外、通常プレイよりストレスフリーな時ある そうそう
主力ユニットが落とされようがノーリセットで突き進むのが楽しい リセット有りだとなんでもありだしな
やってることTASと変わらないし、誰でもクリア出来るわ
やはりノーリセットプレイに限る Fの和平成立でグランガランと弐号機以外全部落とされて全滅させるかと思ったら、W勢がボロボロになりながらあらかた片付けてくれて弐号機だけで始末できた
おかげさまで金なくなったわ
おまんこ大戦してると毎マップ2〜3機(だいたいアムとマーベル)が落とされてる >>229
ってかそこまでリセットするならチートで命中回避弄って「作業」してる方が楽だわな サターンエミュのSSFを導入してみたんだが、
こまめにステートセーブ出来るし、データ自体もバックアップして避難も簡単だし
初期版の吹っ飛びバグとかくらっても全然ダメージ少ないじゃん
修正版要らなくね?(実機でやりたい人以外)
ヤフオクとかは常時1〜2本くらい、1万円台で出品されてるが拘る人は拘るんかな 修正版を手に入れるために100本以上買った人がいるらしいが当たりは1本だけだったとか SSFなら一応チートでバグ消せる
プレイするたびにチート使う必要あるけど Fに限らんけどスパロボって、切り払い、シールド防御とかがあるし
命中率80%で外れたりする事もザラだから、ノーリセットだと
結構運ゲーになっちゃうよね
まあ、どの道一番いい結果を引くまでリセット繰り返すなんて事はやってないけど 一撃辺りのダメージが最大HPに比べて異様にデカいし
全機体射程範囲内長いから特定ユニットでふさいで壁みたいな戦術もほぼ成立せず
FEみたいに運に左右されにくい被弾前提の戦術も組みにくいしな
むしろリセット前提がエスカレートしていった終着点がFのバランスのような気もしないこともない
特に撤退ボス関連は完全に FE式ならだいぶバランス取りやすいだろうけど、なまじ歴史が長いだけに今更そんな冒険はできないだろうな ファミコン版第二次は結構被弾前提のバランスだったよね Fだとこだわる人は精神ポイント節約するために
必中とかつかわんって人は普通にいたよね
リセットすりゃいいしで
時間かかるから私はしなかったけど 命中なんかの判定はどのタイミングで確定するんだ?
ePSXeでセーブロード繰り返しても70%を連続で外す 少なくとも実機で途中セーブしてから攻撃するまでの間では確定はしていない。
そうじゃないとリセットやり直しが成り立たないからな。
武器選んで攻撃が確定した瞬間じゃね? エミュレーター等のステートセーブは実行中のメモリを丸ごとコピーしてるからメモリの任意の部分だけをコピーする中断セーブとは別物
ステートセーブだと計算中の乱数の内容とかも全部記録されてるから何か別の行動を挟まないと結果は必ず同じになるはずだぞ 熱血とか幸運乗せると何度やっても当たらなくなるのはなんでなんだろう 乱数の処理は本体の型番やエミュの仕様に影響うける場合もあるとおもう あたったらリセットでいいかでやってたらリアル系は集中より必中欲しくなったわ
あたってリセットよりボスに切り払われてリセットのほうが多かったわ 集中も使わなくなったな
当たっても落ちなければ気にしない 精神コマンドを見て、キャラクタにピッタリじゃねーか(使えるとは言わんが)となったのはエヴァ3人組かな
ガンダム系はふーんて感じ
原作全部知ってたら、えーっ!とかこれでいいんだよとかになるのかな とりまニュータイプだから「集中」はあるやろのやっつけ感もな
ただでさえNT補正で無敵なのにこんなことされたらもうOT死ぬお シンジとシャアの精神が同じだったけど、
何かしらの意図があったのかねえ >>252
集中ないからって評価が1段階低いパン屋さんだっているんですよ ドンキーのパン屋の入り婿「やつはパン屋四天王の中でも最弱」 主役NTは一応全員差別化出来てる方かな
その労力を他に割いて欲しかったが ガンダムキャラのパン屋といえばターンAのキースかな? 見本かな
どっかの漫画だとVガンの時代までパン屋やってる その二人が上で出てるんだろw
集中ないパン屋:見本
ドンキーの入婿:キース 信頼補正込みでもカミーユの方が上じゃなかったっけ? フォウ参戦期間とセシリーの使い勝手、信頼補正が必要になるほど高火力が必要になる場面を考慮するとってことじゃないかな はにゃーん様落とそうと思ったらシーブック様じゃないとちょっと 初見じゃまずあそこのキュベレイ落とせるとは到底思えんわな フォウが条件つきキャラということもあってそのへんのバランスは絶妙に取れてる フォウが守護霊になったら自動的に補正つくんだっけか そうか、ウインキーがそこまで練り込んで作るわけなかったか 「作り込んでいる」だと胡散臭いけど
「なんかよくわからんけど勝手にそういう処理がされる」ならありそう フォウが死亡していると超島田兵に心を連れていかれなくて済むんだよな 装甲をパージして強くなるんだよ、ふぉおおおおおお!!
(究極!変体仮面なんて誰も覚えていないのかもしれない・・・それでも僕は!) 何でフォウを仲間にして入手できる機体がガブスレイなんだろうな
あの時点でもう少し使い道がある機体で参戦するようにしてもらいたかった >>281
サイコガンダムで来られても困るような気がする 第二次の頃だとゲスト加入後も当たり前のようにサイコガンダム乗り回してたし
プルツーもマークII持ってきてたけど
原作設定が中途半端に組み込まれてくるとなw Zガンダムと並んで違和感がなくてカッコよくて強い・・・・・黒いガンダムMK2かな クワトロさん(偽名)の100式とえまさんの白MK2とカツのGデフェンサーでガンダムチームを結成するのです F世界では精神の安定した強化兵を育成出来るのになぜか精神の不安定なフォウやロザミアやマシュマーを起用したがる謎 あいつらも戦闘時以外はアレキサンドリアのブリッジで
ウニョラー!とかトッピロキー!とか叫んでるかもしれないし… 精神が不安定ってのは暴走エヴァみたいに敵味方おかまいなく襲ってくる感じなのでは カミーユくんだってロザミアさんがアーガマ攻撃しててこのままじゃアーガマが落とされてみんな死んじゃうような状況じゃなければわざわざロザミアさんぬっ殺そうとはしませんでしょうしね まあフォウもロザミィもマシュマーも立場的には「ティターンズ強化兵」や「DC強化兵」の一人だろう
他のおっさん顔強化兵はロンド・ベルやハマーン様と縁を持てなかったから固有名・固有グラを用意してもらえなかったのだ ぶっぽるぎゃるぴるぎゃっぽっぱぁーっ!
って叫んでるかもしれん >>281
敵のガブスレイはやたら強いのになあ
改造度が高いからかな サザビーもヤクトドーガと同じくらい改造して持ってきてくれれば良かったのに カリウスさんがなにげに凄いんだよな
リックドム1機で新型ジム8機相手にして勝てちゃう
まあ合流時には他2機を連れていたから
そいつらが増援できてくれたのかもしれないけど
それにしても「私が足止めします」「任せた」のやり取りカッコいい どっちも当時のスタッフにファンがいそう
二人とも人気キャラだったそうだしな HPと力以外伸びにくいロシェは実際のところSナイトよりもアーマーナイトの方が向いていたような気がするよロジャー
でも平原での戦いには機動性が尊ばれるからやっぱり騎兵じゃないと駄目だね狼騎士団 マチスの武器レベルばっか伸びて弱いんだけどネタキャラ扱いするにはビミョーに強いなんともいえない中途半端さ好き F完もファイアーエムブレムくらい雑魚が湧いてきたら気力に困らないのに 武器改造できなかったり数値上限が低い分調整しやすかったんだろうね
寺田氏も第3次を至上かつ理想のバランスの作品として語ってたからなあ 第3次はマップ兵器広すぎてそこだけぶっの割れてなかったっけ 完結編地上ルート行って宇宙に上がったら分岐直前に5段階フル改造したコアブーがなくなってる…
乗せ忘れてたのか… あんだけ重大な取捨選択イベントを、きちんとした処理画面組まずに膨大な説明会話テキストと自動処理だけで片付けるの
なんていうかこう、最高にウインキーって感じがする 4次辺りまでみたいに「ユニット捨てる」をインターミッションに置いておくなり、インターミッションで強制乗り換えさせられてるなりしてくれてればなあ ユニットの売却額がもう少し高ければ機能として嬉しかったんだけどな あのさぁ、何度も取り返しがつかないってミオちゃん言ったよね!
といってもこの時代はバックログもないのにもし初見だったら誰がどのユニット管理してるか覚えられんわな
ファあたり乗せてたとかはありそう リガズィを確定で残す事になるけど、リガズィ残すならコアブでもいいだろって思う >>317
1話でガンタンク売って後悔したやつ~
ガンタンクのコアブロックのパーツでSガンダムのコアブロックを修理ってなんだよ あれってガンタンク無かったら選択イベントスキップして入手とかじゃなく
律儀に入手不可になるん…? 確かガンタンクなくても入手できたはず
該当ユニットないとフラグ無くなるのはロザミア 第4次はメモリが足りなかったっていう事情があるからまだ理解できる(納得はできない)が
F完結編の下取りイベントはただの嫌がらせでしかないな 中身はガンタンク
普段はガンダム
移動は飛行機
もうダイターン3じゃん >>315
説明で正副主人公についての乗り換えは一切言わなかった
多分副主人公をコアブやビギナやキュベレイMKⅡへ乗せっぱなしで機体を消滅させた人はかなり多いんじゃないかと
リアル系副主人公がゲシュペンストMKⅡへ強制乗り換えとか一言ぐらい言って欲しかった
あとちゃっかり誰も乗ってない最初のゲシュペンストは残ってるしw >>314
あれで、戦闘に技術を転用する事知らない とか言ってるのはぜってー嘘だなw ゲイオスグルードとか実は土木用重機だったりして
グラシドゥリュはクレーン車 >>325
覚醒ゲッター5段熱血シャインでほぼ
瀕死にならん? それまではボスキラーの筆頭だったコンバトラーVが宇宙Bで非力化するのも
キュベレイ撃破を難しいと感じやすい一因だと思う。ついでに将軍様も ついでにビルバインとシャイニングガンダムとエヴァも 初回プレイの時、リセットしまくってキュベレイに集中アムロの魂ハイパーメガランチャー当てたら30ダメだった苦い記憶 F完に入って敵の運動性がインフレすると一気に当てるのが
シンドクなる感じだなシャイニングは。無印の内でもリアル系の中ボス相手だと割とシンドイが ハマーン様筆頭に超強気は長髪で誘い出さないと気力上がり切って硬さ倍増だからな
アデレードのロフを思い出せ ハマーンの気力が100
攻撃側気力が130
※雑魚的10機撃破後ハマーンに脱力2回、攻撃側は気合or激励2回を想定
暗礁空域等防御効果がある地形にいないことを想定
攻撃側のレベルは一律30
武器改造は一律5段階
ビルバインはハードによって異なるので割愛
熱血シャインスパーク:12674
熱血超電磁スピン:10136
熱血断空砲:10372
熱血ゴーフラッシャー:5458
アムロ魂ハイパーメガランチャー:9222 まだ熱血2倍、魂3倍の時代だよな
さんざん宇宙Bこすられてるけど精神なしではショーグン2700、宇宙Aのアムロ3100
この時点では大差ないと考えることも出来る まぁスパロボF内では情けないMSやその元になったMSが最後まで出張るレベルでまともなのがないからな……
この後も能力アップがなにもない将軍様に勝ってほしいレベル エヴァなんて完結編で事実上弱体化しても強いんだから アムロは30で2回行動解禁されてるからな
ショーグンと笑えないレベルでひでえ差がつくな
他のスーパーも必死に覚醒使ってギリギリ抜かれないだけ ゴーショーグンは禁忌の15段階改造で攻撃力10000オーバーの武器が...と思ったら、ガンダム系もバルカンがあたおかレベルの攻撃力になるんだった... ゴーショーグンも無印Fの間ならかなり強いからな
インフレに飲まれるだけで活躍期間はまあまあ長めだから
F完から加入するようなスーパー系に比べると優遇されてる方とも言えなくもない Fの間大活躍で完結編に入るとお役御免ならテキサスマック
夢バグでメリーが出やすいので終盤は母艦の中で大活躍とも言えるけど ゴーショーグンはF完でも宇宙へ出るまでなら強いのに
ゴーフラ+スペースバズーカ強化しないで批判してる人が多い
技量が高いから鉄壁必中でCTそこそこ出るし ゴーショーグンはレーダーつけると使い勝手更に増すからな
離脱分かってるけどトールギスにレーダー2個付けて
ネームド相手に射程外から必中熱血フル改造ドーバーガンするのが楽しい ゴーショーグンはEN多いから必中鉄壁戦法がしやすい 地上ルートではギルギルガンとメカギルギルガンをほぼ一人で撃墜するくらい活躍できたから宇宙Bがどれだけ足引っ張るかよくわかった
しかしなぜコンバトラーは宇宙送りにされてしまったのか ショーグンはせめて真吾の宇宙適性AでMAPフラッシャーが10段階ボーナスじゃなくてDC、ポセイダルルートに分岐するあたりで自動追加なら大分マシだっただろうな コンVも超電磁スピンフル改造で超電磁ウズマキ追加とかあれば良かったな メインパイロットをLV99のちずるちゃんに乗せかえられるだけでも超高性能な上に2回行動でレギュラー確定なんだがなー 経験値5000上限と60以降1000が無ければマップ兵器努力で一気に99まで上げられるけど、そうなれば使えたのかなゴーショーグンやリューネあたりは >>355
味方機で戦艦じゃなくて無改造でEN280って昨今のスパロボでも殆どいないはず
ウイングゼロカスタムくらい?(EN310) エクセリオンとシズラーブラックが無駄に多くて360だっけ
ガンバスターが210なのはバランス取ってるつもりなのかな イデバリヤさえあればその無駄に多いENもどこかで役に立ったかもしれないものを、惜しい人材をなくした 三輪長官ってダンクーガのキャラじゃなかったんだ・・・・・ ドラグナーのキャラでもなかったんだ、こういう人材って貴重ですよねある意味 >>348
射撃がね…
せめてポジトロンライフルが持てれば
パレットライフルじゃろくなダメージが出ない…
ナイフのためにいちいち敵に接近するのが面倒すぎる ダイモス参戦自体もうたぶんなさそうですしね
コンバトラーやボルテスと何が違ったのか慢心環境 三輪長官ってダブデに乗ってるしガンダムのキャラやろ? ジェネシスに吹っ飛ばされるガンダムSEEDのキャラだぞ ちとやりすぎなキャラだけど彼なりに信念は持ってたからな三輪長官も ダイモスがFにいたらどんな評価受けてたんだろうな
初参戦の第4次では散々な性能だったが どっちかというと信念もスパロボで持たされた感あるんだよな三輪長官 原作で普通に私欲のために敵と結託してるエピあった気がする >>378
F以上の使い勝手良くなるビジョンが見えない >>378
4次の反動で烈風正拳突きや烈風正拳突き改が宇宙でも使える様にはなるだろ
あと4次で宇宙開発用ロボだから宇宙Aになる、一矢は最初から宇宙Aだからかなり強そう
ついでにガルバーFXに補給があって乗換えができたりしたら一矢はじめダイモス系全員LV99もハァハァ 搭乗系列:戦闘機系が作品を超えて戦闘機ってくくりで乗り換えられるの好き
コアブースターにも乗せてやりたかった >>378
シールド防御無しで装甲が薄い避けない耐えないとダイターンを
1回り弱くした性能にされそう
COMPACTみたいに ハザードと三輪長官が同時に出るスパロボをやってみたい 1人乗りスーパーロボット
強い:グルンガスト、シズラー、強化型マジンガー
微妙:ダイターン、マジンカイザー、グレート
ダイモスとかライディーンが出ても微妙以下だろうな ダイターンも宇宙Aだし火力だけ見ればダンクーガより出したりで優秀だと思うんだ
ただ利便性考えたらゲッターとダンクーガとガンバスターいるのに枠割いて使う意味ある?みたいな感じなだけで…… 一人乗りスーパーは激励無いとどうにもなぁ
気合で自力救済すると必中熱血使えませんが最大のネック マジンガー勢は修理補給のおかげで気にせず精神使える&別に倒さなくてもいいし
どうしてもダイターンより優先してしまう マジンガー系は気力上げなくても最強武器使えるのが意外とメリット んーはーって言ってるしカラテカだから気合は持つんじゃなかろうか? 気力がないと使えない双竜棍
ライディーンはリメイク3次でも
宇宙Bにされてたな・・・ ライディーンはきついだろうな…
マリブルーガーだけ取られて倉庫の肥やしになりそう そうやって神宮寺や明日香を無視するのが本当に正しい事なんですか? ダイモスは原作でも圧倒的に強いようなイメージじゃないからなあ
シャッフルファイトでSDイラストを起こした都合で参戦させた可能性が高そう まあもともとが宇宙開発用トレーラーを改修しただけの代物ですしね、スパロボでも変形して移動力12マスで加速もちとかならアイテム拾いや挑発要員で出番もあったでしょうに 今だとコンパクトやるくらいならインパクトやるんでしょうな COMPACTのダイモスは他のスーパーロボットが運動性45から60くらいの中で一機だけ95だから攻撃は当てる
クリティカルも連発するが問題はHP4600、装甲1200というMS未満の紙耐久力
下手すると雑魚の一撃で落とされる事も多々あるうえに修理費も14000と破格の金額 コンパクトはVUP付けたエルガイムやアレックスが大正義だった記憶 コンパクト1はキャラやユニットの格差はF完に何も言えない酷さだが
敵の強さを下の方に合わせてくれているのであんまりとやかく言われない 確かシロッコとかバスクが一般兵と同じ能力だった気がするな
設定ミスだと思うんだがカラーでも変更なしだったから意図的だったのか >>408
F完の不満点の筆頭である宇宙B問題が少ないってだけで全然違う COMPACTは地形適応が完全に機体依存だからボーナスで苦手地形を補えるのは大きい
もっとも最終ステージが陸マップだから宇宙Bでもそんなに影響はないけどな >>391
最大火力だけは高いけど、通常武器がね・・・ もっとパーツのバリエーションが豊かならなぁ
獲得気力+1とか獲得経験値+10とか
毎ターンHP+500とかEN+10とか
撃破時SP+1回復とか
開幕〇ターン加速とか集中とか鉄壁付与とか
最近のスパロボだとそういう変わり種パーツあるんだろうか >>390
マジンカイザーも強い枠に入れていいんじゃないか?
気力なしで使える武器としてファイヤーブラスターが強すぎるし
そしてシズラーは確かにスペックだけなら中々のものだし、実際に使っても弱くはないんだけど
ユングの精神コマンドが悪すぎて体感的には微妙に感じちゃうんだよな ガンバスターはユングメインにしてサブにノリコ詰め込め
カズミは地球で待ってろ >>414
最近のパーツは経験値倍になったり誰でも奇跡使えたり毎ターン弾薬EN全快したり、移動分sp回復したり誰でも2回行動になったりやりたい放題よ >>315
これちょっと確認で聞きたいんだけど、コアブースターには誰を乗せてれば消滅しないんだ?
スレ読んだ限りだとリアル副主人公以外にもファだとダメとか書いてないか? >>419
想像以上にはっちゃけてて草
まあ自分で縛ればいいし選択肢が多いのは喜ばしいことなのかな >>420
アムロ、カミーユ、ジュドー、シーブック、クワトロ、ファ、エマ、カツ、ルー、エルは強制乗り換え 結果的に空きを増やさなくても容量は足りてたんだから廃棄イベントは消して欲しかった >>422-424
詳しくありがとう。
そんなに指定キャラいるのか
メモっとくわ シナリオとしては好きなんだけどな
不要な機体を高額で引き取ってくれる親切な謎のネオホンコン人ウォンさん
いかんせんあのRPGツクールで力技で使ったオリジナルシステムみたいな
強引な上に中途半端に安全処理挟んだ廃棄処理がよくない 頭文字であかじしくふえかるえとおぼえておくとええで 主人公組・Zガンダム組・ルールカとエル
これでどうだろう ミデア撃墜でリ・ガズィが消失した時にエルが空くけどどうなるんだろう >>427
ウォンさん怪しい見た目だけどアマンダラさんみたいにきっといい人なんだろうな ちゃんと説明してくれて念押しまでしてくれてるだろ、と言いたい所だが
当時は一機につき10万で廃棄が多ければ多いほど貰える額が増えると勘違いして、むしろ空き作ってたわ 廃棄イベントは説明が長すぎるのが駄目、あれはプレイヤー目線に欠けてる
だったら強制乗り換えでさらっと進めてよかった >>424
その面子の強制乗り換え先ユニット大体は分かるんだが、クワトロは何に乗るんだ?Gキャノン辺りか? クワトロの愛機の百式失念してたわ...もうダメダメだな ザク推しによりとりあえずザクは残してもらったが場合によってはその後に機体名を明言されないまま3機ダメにするよくわからん扱い 容量の問題で廃棄されるの?ウインキーはCDROM媒体になったのに容量の使い方ゴミなの?バカなの? シナリオ上はバーニィへの配慮と言う事になっているが
ゲーム上の意義としてザクを特別待遇で残す製作者の意図がよく分からん所ではある 自軍保持機体枠はセーブデータ側の問題だからカセット媒体CD-ROM媒体はあんま関係ないな
どっちにせよサターンで内蔵メモリ使用になって余裕はあったはずだけど
あんま使用領域枠広げたくないのは気持ちはまあ今ならわかる 貴重な補給持ちのコアブよりもリガズィを残そうとするブライトは無能 実際宇宙世紀の時代基準でパラメータ切ったらしいからなぁ
ウインキースパロボ世界でならF91よりGPシリーズのが後発なんだが インターミッションのインターフェースにMS購入と売却があれば良かったんよ
量産型って銘打ってるνとかνとかνとか
購入させてくれたらどんなに助かったか 他のはともかくコアブは「あんな旧式が役に立つか?」って言われて「見た目そのままだけど中身は最新型」ってセリフあるから年代順の法則とは別になるんじゃないか 変に年代にこだわるから、試作3号機のメガビーム砲が悲惨な威力になってる メタスは残しGディフェンサーすら残すのにコアブースターは捨てる
スレッガーさんもろともいないものとして扱われてるのか
寺田いわくお気に入り機体だったとのことだが 隠し機体だし基本的にはいないもの扱いだろう
わざわざ差分作る工数用意するくらいならもっと優先してやらなあかんこと山程あるし コアファイターは共通だしガンダム、ガンキャノン、ガンタンクの改造段階引継ぎだったらガンダムは5段階改造はしたかもしれんねコアブースター >>454
そんなのはやらなあかんことやってから言え!と言いたい ガンダムマーク2の追加マップ兵器の意味が分からないんだけど
ただのスタッフのオナニーなのかそれとも何か元ネタでもあるのか コアブがなくなると非常に困るが、ビギナとキュベレイmk2はなくなっても特に困らないのが寂しい >>435
ブライトは言わないけどオリジナル主人公コンビも強制乗り換えなんだよな
リアル系でやったときネモだかジェガンに乗り換えたのに、
ヒュッケバインとゲシュペンスト2に乗り換えさせられて消えてた。 >>458
使う使わないは別にして、拡散バズーカなんだから範囲攻撃でも違和感は別にないな 資金難だから艦内の不要な部品や資材をかき集めて売りに出そう!みたいなノリで10万ゲットでいいのに、何故にここまで本格的に機体を廃棄だのっていう話になるんだ なんなら売却MS次第で10万に加えて高性能MSが1機貰えるとかの仕組みにしてくれれば良かったわ
クインマンサとか ウォンに引き取られた機体はデビルガンダムの養分になったに違いないな ガンタンク売ってやればSガンダムが手に入るはずだったのかもしれないぞ 拡散バズーカ、マックリボルバー、全弾発射とかは実用性抜きのほぼスタッフのお遊びだと思う
10段階ボーナスの追加武器で実用性があるのってMAPフィンファンネル、MAPフラッシャー、大車輪ロケットパンチ、光牙剣くらいで
MAPファンネルもそれなりに使えるとは思うけど、わざわざ追加するくらいならMAPフィンファンネルの追加を優先するしな MAPブレストファイヤー系もそれなりに使えそうに見えて射撃武器という罠 ファンネルにしろフィンファンネルにしろ
最強武器でおまけで更にマップ兵器ついてくる感じだから
フィンファンネルマップ兵器なんて
強い上に元の武器も使えるからねえ フィンファンネルのマップ兵器は範囲が1広いのが大きい 売却イベント直後にネモ・GMⅢ・ジェガンの三機がNPCとして出たが
初見の頃あれ売った機体と勘違いして何故か守ってたわ NPCはストーリー的には盛り上がるが
邪魔なのが・・・
味方NPC一番有能なのって
3将軍、メキボス、トレーズ以外
誰かいたっけ 売却ユニットが回り回って敵やゲリラとして出てきたら面白いな 味方NPCはかませ犬どころか敵に気力プレゼントするからな 強かったら強かったでハイエナするなって言われると思うw 操作できないイベント扱い味方NPCが一番バランスええな、採取面のジェリド君みたいな ジェリドと言えば無印Fで一時的にジェリドたちと共闘するシナリオは好きだったな
あれもまあハイエナされる場面ではあるがw 4次の序盤で無双するNPCティターンズがドラゴノザウルスには分が悪いってシチュエーションは噛ませ感はあるけどドラゴノの強敵感出ててよかった
FではNPCの時には無双とまでは行かずとも強いってイメージだけだなあ Fジェリドってオールドタイプ最強クラスだから強いのもまあわかる 原作だといっつも負けてるイメージ。引き際だけは天下一品。 ゴミのようなガブスレイで一緒に出撃させられたマウアーかわいそう >>473
射程はともかくとしてミリアルド
あと増援=クリア確定といってもいいけどギャブレーも強いな >>485
原作だとむしろ毎回カミーユ追い詰めたところにファなりアポリーなりがピシュンピシュン撃ちながら出てきてジェリド逃げてくイメージ F完結編からやりたいんだけどF完結編から始めるためのデータでオススメはどれ? 第四次とちがって妖精足りないしレベル上げきついし
無理に育てなくても最初から激励一回使えるタシロ艦長で十分じゃない? 宇宙に出たらショウもトッドも使わないから毎回エレ様育てて妖精のせてるなぁ
クリア後精神で必中覚えるまで上がればなんとでもなるし
シーラ様は必中なくてレベル上げにくいから使わん アレキサンドリアとか当てやすいやつにオーラバルカンでハイエナすれば2回行動可能レベルまですんなり上がる シーラとエレは激励だけじゃなくて、復活or再動+現実的なレベルでの二回行動+妖精付きって魅力がある 復活要らんやろと思ってたけど
SP回復させるのが目的って聞いてから捨て難く感じる
悩ましいのよな 復活ないと修理費で貧乏になっちゃうよ
完結編後半なのに1マップあたり10万くらいしか残らない 復活と再動なら甲乙つけ難いが、シーラとエレならシーラ
というわけでグランガラン選ぶ シーラ様は手加減でエナするのが1番楽なのかな?
エレ様はオーラノバ砲で倒せるからいいけども 基本は手加減された敵をハイエナだけど、シーラは幸運持ちだし完は敵のレベル中々上がらないから辛いと思ったことは無いな シーラ様って運動性5段階改造、ファティマ付きバルカンでも雑魚ABやティターンズ相手だと命中60%とかじゃないっけ? 完結編のゼラニオって運動性160とかあった気が...まあ攻撃力はウィル・ウィプスよりマシだが オーラバトラーよりキュインキュイン動く戦艦って想像すると楽しそうだよな 終盤の方のウィル・ウィプスって運動性195くらいあるからな…
νガンダムより機敏に動ける戦艦って一体… 戦艦乗りに必中は覚えさせてくれんとな…とは当時思ったな 回避モーションを見るためにファンネルを外させるとヒュンヒュン動く戦艦で( ´゚д゚`)エーってなる こういうのって結局命中回避両方に運動性が関わってるのが問題なのかね?
ボス戦艦の武器の命中が+80とかでもいい気はするけど作ってる側からしたらそういうもんでもないのかな 少なくともF完の敵の異常な運動性はこちらのNT補正ありきで調整した結果だと思うから
元凶はNT補正だと思う 聖戦士は宇Bや後半の火力を考えるとそのままでも許されるんじゃないか説 NTに在らずは人間にあらず…っていうくらいだしやっぱNT補正ってクソだわ
もしバニング大尉とかシローアマダがFやF完にいても酷い能力になりそうよね >>517
大きいものが小さいものに対して放つ機銃とか逆に当たらないんじゃないかなといつも思ってる
バカデカイビーム砲なら逆に当たるべみたいな >>524
それがサイズ差補正になるんじゃないか? タシロ艦長やソロシップクルーの回避の台詞ってどんなのなんだろ タシロならこんなデカい的にも当てられないのか?って呆れた調子で言う アムロはただでさえ最高クラスの回避持ってるからそこからさらにNT補正とか要らなかったな
NT能力込みであの回避って事でも十分だったろうに アムロクラスでも雑魚相手に3割くらい被弾するくらいが丁度いい 今の時代のように援護防御とかあったりMSでも耐えられるくらいの調整ならともかく、Fで3割くらうのは嫌かなぁ…… 被弾する代わりに味方MSの耐久力もそれなりに上げるなら良いね そこらのMSだと雑魚からでも2発もらえば死ぬバランスで3割はきつい
シールド防御で3発持つかな?くらいだぞやってられるか νのIフィールドなんてもはやないのも等しいレベルで貫かれるしな
装甲フル改造したら雑魚のビームくらいは防御なしで防げたりするんだろうか HPと装甲をきちんと改造すればMSでも耐えるよ、避ける方が都合が良いからやらないだけ そもそもコンバトラーやゴーショーグンより装甲厚いしな ゴーショーグンはともかくコンバトラーの装甲はサーメット製だから脆くてもやむなし オーラバリアの硬さを装甲に反映してたEX第4次だったのにFになったらやわからオーラバトラーになったのひどいよね まあ避けるのが前提のバランス調整はあまりよくはないんだよな
FEもそういう調整に舵を切った途端にクソバランス化したしなぁ 避け前提バランスはどうしても最後は運任せになってくるからねぇ
シミュゲーとして一番バランスよかったのはFEも結局紋章の謎だと思う
キャラ格差はひどかったけど 紋章の謎は単純な足し算引き算で能力上限が20の世界だからな
数字が小さいほどバランスが取りやすいのはスパロボでも顕著に出てる 聖戦の系譜行くとクラスごとの能力上限はいい変更だと思うけど
流星剣で5回攻撃とかそこに勇者の剣で2倍の10回攻撃だとか一気にゆで理論攻撃みたいなの出てくるからな F完のゴーショーグン、コンバトラー共に装甲1400あるから流石に並のMSよりは硬い...けど運動性がなぁ ポセルートのデスサイズヘル、参戦時期も相まってIフィールドが結構活躍してくれる νガンダムのIフィールドも装甲重視の改造&強化パーツにすれば割と活かせはするね
ただ装甲重視にするメリットが薄いから普通はやんないけど
Iフィールドもビームコーティングと同じく軽減だったら強力だったのに ショーグンは装甲フル
+超合金+ビムコで多少は
ビームはじく パーツにもっと色んな種類があって
かつ
10段階フル改造でパーツ枠+1
とかあればもっと楽しめた
既存のパーツ効果と枠だと長所は伸ばしやすくても短所埋めにくい
スーパー系みたいなMSとか作って遊びたい >>535
攻撃耐えるには気力上げするために激励も必要だがな
それならスーパー系の必殺技に使うし… リリスの紋章があればコンバトラーがレギュラー確定なのにな、惜しい強化パーツをなくした >>552
スーパー系みたいな性能のMSならW系で堪能できるじゃん コウ辺り乗せて強化パーツは装甲系をつければF91や量産νもスーパー系みたいなMSになるんじゃない? 厳密にはMSじゃないけどUCキャラで耐えつつ戦いたいならデンドロかノイエで良いのでは? ノイエハマーンって全ユニット中でも単騎無双性能最強クラスなのにあんまり話題にあがらないな 入手が遅すぎて語る機会が無いとかじゃないかな
良くも悪くも工夫いらずの強さでもあるし(鉄壁使わずとも十分すぎる硬さ) >>563
一見すると最大火力のメガカノン砲がメインウゥポンのように見えるけど
脅威の燃費のメガ粒子砲がこの機体の真骨頂なのに気づくと強いよな 射程6のメガ粒子砲を活かすためにも強化パーツは高性能レーダー一択 G.W前から始めたFをようやくクリア…今の快適スパロボに慣れすぎてると戦闘カット出来ない事がこんなに苦痛だとは・・あと、ビックリするくらいアニメーションしないね Fのあとにαをやると感動するぞ
戦闘カットできるわ、キャラが動くわで 0083が不遇扱いされてるけどノイエとガトーだけは扱い良いよな 連邦きたないきたない病がすっかりなくなってきれいなキャラになってるもんな >>567
違うだろ、君が本当につけたいのはファティマっ・・・! まあノイエジールは70メートル、デンドロビウムは140メートルですしね、大きさが倍違うのって卑怯なのかなって・・・・・・ αは戦闘カットできるけどマップ上で機体アイコンが移動するスピードがクソ遅いのがね
特にイベントで何機も機体がマップ上を動くシーンは苦行としか言いようがないのよな α外伝は更にマップ兵器を使った時のHPが減るエフェクトが遅くなってしまった
(戦闘かっとしたときのエフェクトも同様)
何故初代で出来てた事が次作で出来なくなるのか不明だった スパロボのMA系はグラフィックに巨大感がないのが残念ポイント
いやまあもっとデカいやつがウロウロしてる世界ではあるんだけど 40Mのサイコガンダムより、28Mのジ・Oの方がデカく見えるという奇妙な現象w ジ・Oのドット絵すごいよ
あれ以上のジ・Oは見た事ない 原作ではZガンダム一機で倒したと言うのが嘘だと思うほどの
見た目の重厚感と性能差があるw ヒーロー戦記では約60mのビグ・ザムがやたら小さくなってたなw >サイコミュ式メガ粒子砲
NT能力でトリガーをひくビーム砲って事なのかなコレ
手は別の操作しながら撃てるから強いという理屈?
わからん! ガイアセイバーみたいに敵のドット絵だけ妙にデカいの逆に好き メガカノン砲4発にすべてを賭けるならファティマもあり スパロボ ジオでググって見ると出てくる画像がF完(コンプ)が多い辺りやっぱりF完のジオは格好良いんだよな。どっしりとした重厚感で強そうに見える 脇といい尻といい髪型といい
エゥーゴのこの制服決めたブレックス准将って変態やろ >>587
逆にα以降のジオってなんか細いんだよな
ウィンキー時代のジオが多いのはウィンキー以降ほぼ出てないのもあるだろうけど
64、α、外伝、コンパクトシリーズ、スクコマ1、2、Zしか出てない ガンダムOPではミライとセイラは白タイツなのにフラウが生足なのは指定ミスらしいが
絶対に狙っていると思う >>595
アムロのパイロットスーツが青(スレッガーと同じ)な段階でまあそんなもんかだけどな >>595
作中でブライトの見舞いに行った時に先に来てたミライが何故か生足になってる
って話芸が細かくて好き トミノ監督によれば、色塗りのおばさんが間違えたらしい 色塗りのおばさんにダーティペアのモデルがいたのかね? 資金は普通にFから始めた場合とそんなに変わらん。
トッドフラグとターン数の関係でセイラフラグに影響するぐらい。 無印で一切改造しない縛りでもやるなら無印から始めた方がお得だが
普通にプレイしてる場合はそこまで大きな差は出ない印象だな 頑張れば200万ぐらいは残せるから一応倍ぐらいの差はつく それよりF完からだとファティマ2個が狙えなくなるって事の方がデカいかも 稼ぎやるにしてもサイフラやらZZ入ってからの方がお手軽でなあ。 コンプリにはあったけどFにGアーマーのデータあるの? セイラの扱いは当初構想してた逆シャアシナリオへの分岐フラグの名残かなと思ってしまうわ セイラにハマーンにアクシズに逆シャアの名残はいっぱいあるよな シロッコがアクシズ落とすとか原作設定から考えると多少不自然だし
あれは逆シャアシナリオでシャアがやる予定だったのをシロッコが代役でやらせた
みたいな説もあったな セイラはともかくハマーンとアクシズは3次でもザビ一族に次ぐ偉い人・ラストバトルの場所だったからなぁ 3次のクワトロがサザビー手に入って「私の愛機か」
とか言っちゃうのすき CB二次のヴァルシオンも青だから単にウィンキースタッフの勘違いなのかな オリジナルヴァルシオンは赤
ヴァルシオン改は青
CBヴァルシオン改が赤←大体こいつのせい EXまでは合ってたけど、改が出なかった四次・F完でヴァルシオンが青になったね 四次F完のヴァルシオンは名前に改が入ってないだけという解釈で分からんこともない 最終作だし
CBはなんか間違いが起こっただろw CBのヴァルシオンはF完のグラそのまま使い回したから間違えたんじゃね? CBはまともにテストプレイもしてなさそうな出来だしな CBはテストプレイをできないほどやっつけ仕事だったのか
シリーズ初期のスタッフが去って誰も気づかなかったのか。 ゲーム部分だけ見ればアレはアレで良いと思える(個人差があります)からSFCの数字調整した人は本当に優秀だったんだろうな クリア不能マップや致命的バグはないからテストプレイはやってるだろう
バランシュナイルのカラー変更並の心変わりがきっとあったんだ CBは序盤を除けばゲームになってる
序盤だけはほんとうにだめだ、火力が無さすぎる CBは改造費用やら獲得資金だけは本当に適当だと思う
慣れたデバッガーやプレイヤーが無改造でプレイしてクリアできたから納期的にもこれでいいや的な
分割販売するにあたって獲得資金を1.5倍にしたのはほんと苦肉の策よね CBは武器攻撃力の数値をそのままに計算式だけFにしたから
火力が悲惨になったと思う 改造しないと撃てないハイメガキャノン
ダンバイン系の味方最弱な格闘値のショウ
何故か大体根性持ちで集中を忘れるMSパイロット
第二次と第三次クリアしてからEXで逃げたな… メイン開発からウインキー切られることが確定してて投げやりになってた説好き CBの精神コマンドどいつもこいつも根性 ど根性 友情と難易度調整のために集中持ち減らしたのかな? そこはSFCのままやから
なんならF完のセイラも確かそう そうなんだ SFCやってた人はCBの精神はベタ移植でよかった
ダメージ計算とか変えてんだから少しは変えろ
どっち寄りな意見なのか聞きたいです パイロット能力は第4次をベースに使い回してるけど格闘射撃だけは何故か新規に設定されていて基準値100→70と大幅にデフレしている
これが第4次のままならSFC第3次と相違ないダメージ感覚になっていたはず 数値いじってるせいでデンドロがSFCより微妙になってたり、ガルガンチュアが産廃になってるんだよな… ベタ移植でも計算式に合わせてアッパー調整でも良かったが、なぜか弱くされてただの苦行になってるのが問題だと思うわ レベル次第で戦艦でもファンネルを避けられるSFC版の方が懐が深くて好み CB3次はスパロボと思わなければ案外遊べるんだが
まあ渋すぎ >>630
MSパイロットの根性持ちについては寺田が
「Fより回避しないから根性で回復して」と
インタビューで言ってた気がする CBじゃキツいかもだが、防御側の計算式に技量を掛けりゃダメージのバランスが多少は取れたのにと思う 素直に防御の数値を作れば良かっただけ
反応というFの格差社会の根源を代わりに消せばなお良し >>642
ダメージデフレのα外伝とかIMPACTやればそれでいいだろ >>644
パイロット能力に防御が入るとユニット側の装甲の数値が見た目上低く見えるのがなあ CBってそこまでメチャクチャなバランスだったっけ?
EXのABと魔装組がパラメータ恵まれてるなぁとは思ってたけど
それ以外は特別バランス悪いとは思わず当時プレイしてたな >>643
ちなみにどこでつんだの?
まんこNTinF91とヌューガンつっこませてもあかんの? >>645
あと、敵パイロットだけやたら防御値が高い仕様だったのでなんかズルく感じた
味方キャラが全員虚弱体質に見えてくるw 防御導入当時は敵専用ステータスだったし今は今で破壊力や技能偏重等でステータスの数字自体が飾りと化してる CBのボスキャラの高火力武器のエフェクトがFに比べて軒並み手抜きな気がするんだよなあ
そこはかとなくナマコ感のあるビーム SFC時代よりも迫力のない演出すらあるような気がする SFCは対地対空モーションあるのに新やらFやらは真横ビームだもんね ガキながらに違和感すごいあったし斜めにすら出来ないのかよと思ってた 第3次に至ってはミサイルが水中に飛び込んだり水中から飛び出す専用演出すら用意されてたからねぇ 戦闘エフェクトはFより第4次の方が出来が良いような 切り払いするときとかわざわざ動いてくれてたもんな第4次 ツインドライバーキャノンもクロスマッシャーも(元)ラスボスとおもえないくらい地味なエフェクトだったな とりあえずFはシールド防御時には文字でシールド防御って出して?
第四次は出てなかったか? 出ないがバイナリスレで文字が出るようにするパッチが公開されてる >>661
冷静に考えると確かに違和感
あと斜め撃ちでドラゴンボール超武闘伝思い出したわ 新のヘルモーズ側からはほっそいビーム出して
被弾側ではごんぶとビームになるの
省エネで演出工夫してる感あってわりとすき 銃口が水平なのにビームが斜めに飛んでいくのが嫌でした Fの序盤とかでHM避けて海に入ってる時にままあったことだけど
海陸海 みたいな場所で海から海に攻撃できちゃうのは
何回見ても草生える
画面端にワープホールでもあるんか 日本の戦国時代でさえ壁に穴あけてそこから鉄砲撃ってたんだ
文明の進んでる基地に穴が開いてないわけないじゃないか そういえば壁越しに攻撃出来る作品と出来ない作品ってどこかにまとまってるっけ? 壁越しに出来ないのなんて、3D表示に力入れてたOEとimpactくらいじゃないか? 自分の初体験がPS版だったっていうのもあるからだろうけどBGMって弦がとぶとJUST COMMUNICATIONはPSのほうがよくない?
なんかセガのはシャカシャカミョンミョンうるせえっていうのが弦がとぶだと顕著な気がする PSのJUST COMMUNICATIONは新からの流用だっけ?
だからかPS版のBGMの中では結構良く出来てはいるな
まあ、俺はSS版の方が好きだが まだ根強いファンがいるのだから、リメイクは望めなくても、スマホアプリに移植してくれないかなぁ コウが本気で弱いな
格闘が他のステータスに比べたらマシってだけで特別高いわけでもなく、射撃はガンダムの主人公としては低すぎる
ただでさえ命中、回避、反応がNT主人公達よりかなり低いのに更にNT補正で常に集中が掛かってる以上の差がつく事になる
おまけにコウは集中が使えないし、これといって貴重な精神コマンドもなく、2回行動も普通に進めたらまず無理 せめて装備で「コウの注射」
コウ専用アイテム、1ターンの間命中と回避に100パー修正、おまけに必中ひらめき魂がかかる
とかあれば縛り対策に一発逆転用に出番も0ではなかっただろうに 公式チートの一流準一流NTと隠しキャラを除くと一応ガンダム系で最強の射撃値だぞ
魂もある
縛りプレイで火力出したいときに使おう
補正かけたビーチャのが火力出るけど… >>689
真面目にCBでそれ実装してほしかったわ。
まあ仕方ないからツールで遊びまくってるけど、ほんと主にスパロボF様々 ツールで全主人公を一流ニュータイプと遜色ない強さにアッパー調整したらとんでもないヌルゲーになった 昔のスパロボは良くも悪くも開発者の本音がゲームに反映されてる
OTに忖度する気なんてこれっぽっちも無かったという寺田の本音もコラムで確認出来るよ サターンのスマホ用エミュはまだまだ不安定だけれども、PSのエミュは最近のローエンドの
スマホでも十分動くからスマホでプレイはその気になればできるけどね。
まあタッチパネルでは非常に操作性が悪いから、BTのゲームパッドなり何なりを用意しないといけないが。
スマホでの操作に最適化したのが欲しいという意味なのはわかる。 その割にはSFCの魔装機神は大地系魔装機がちょっと弱いぐらいでそれでも皆強かったのは何なんだろう 寺田が関わる前のスパロボのウラキは強かったという事か f完のウラキも精神いいからつよい
fでは弱いな
でもあれくらいの強さが適正だわ
今のは捏造レベルに強すぎ 第三避難所でガイアの精神コマンドをコウに移したいとか書いてあるけど、本当にその通りだと思うわ 同じくちょうど避難所見てたけどガイアの精神マジでいいな
ランバラル熱血覚えないんだな 修理補給なしだと2回行動不可で能力もかなり厳しいコウが戦闘系に偏った精神だけで強いってのは厳しくないか >>703
デンドロビウムは宇宙専用だから本来火星では使用できないが
ミノフスキークラフトを装着すると火星でも使用できるようになるぞ!
って攻略本に書いてあってやったぜ! とばかりに飛び付いて
あれ・・・実はウラキめっちゃ弱い? ってなった当時のぼく
地形適応大嫌い コウは努力か加速を必中に変えるだけでかなりマシな精神コマンドのラインナップになる OTでもエマさんとかビルギットさんとか、50代で2回行動できるやつ結構いるのに、仮にも主人公のコウが62っていくらなんでも不遇すぎる Fの反省あってか以降は必中あるよね。APでは宇宙世紀勢唯一の消費10で必中前提のバランスだからガンダムMAのサブパイにピッタリ… 今F完結編やり直してて気が付いたんだが決別の後編ってレベル上げにかなり使えるな
敵はかなり強いけど敵が沸きまくる上に全滅させたらゲームオーバーとか最早ここでレベル上げしてくださいと言わんばかり
修理補給用のハンブラビMA形態と同じ救済措置かな 第四次では最終決戦直前くらいにエマ、コウ、キースの誰かが一定レベル以上だとIMで会話があるという隠しイベントがあるんだよな
知らずにコウを使ってたときは
私たちもう戦いのレベルについていけないよねー
コウは出番あっていいよなー
みたいな感じだった
エマやキース版だとどうなるかは未だに確認してない 回避の低いダバみたいな感じの能力なら限界低いデンドロと相性よかったんだけどね
ついでに幸運あれば一定の地位にはつけたかもしれない。それでも実用性最重視だときついけど コウは主役なんだしヤザンみたいな能力と精神コマンドラインナップにしてあげてもよかったかもね FもF完もべつに死ぬほど使えない、どう頑張っても活躍できないキャラって実はそんなにいないよね
どんなキャラでもとりあえず(強い機体に乗せて改造すれば)それなりには使うことはできるし
ただ『それやる意味ある?』みたいな正論でブン殴ってくる存在が多すぎるのがね…
縛りプレイでもなければスポットの当たらない存在が多すぎる気はする オールドタイプはNTの完全下位互換だから使うメリットが全然ないからな
使える機体も完全に共通だし、精神コマンドのラインナップも特に優れてる訳でもないし
愛がないとしんどいね 万丈、ルー辺りの1軍には遠く及ばないけど2軍としては強すぎるタイプは縛りプレイで使うかどうかいつも迷う ルー大芝も一発屋ですけど地方で細々興行してますしね ルーは幸運持ちだし、好きなら十分使える性能してるからな
ZZ勢って幸運持ちやけに多いけど、あいつらそんなに幸運だったっけ? まあ底辺ジャンク屋から連邦のエースになりあがったんだから今で言う「なろう」じゃね? ルーさんとかFだとジュドーさんより使いやすかった
気がする >>725
ダンバインや魔装機神も異世界召喚されて召喚された人間はオーラヂカラやプラーナが強いからなろうだな プルはジュドーと出会うから幸運有ったみたいなもんだけど
プルツーに幸運要素あるか? まあ他の9人はしらんが明るい姉と出来た妹がいるんだから次女としては恵まれた環境なんじゃね? シャイニングガンダムやゴッドガンダムがよべばやってくるのは「まあああいう世界観だから」で笑って許せるが、ゆにごおおおおおおん!と呼ぶとユニコーンガンダムがなにやら壮大な音楽をバックにやってくるのは宇宙世紀なのにやっちゃあかんやつやろ・・・・・・いえなんでもないです サイコフレームが悪いよ
つまり逆シャアが悪い
やっぱシャアは最低だわ しかも手足を使わずにマシンを操作できる
なんでこの人Fにいなかったの?マシンはあったけど まあ残念だが第三次で終了したんだろう
誰かと同じくクローンで蘇って、しかも脳波コントロールできる!で早く戦争になーれさんみたく、何体も人工知能ラフレシア連れてきてくれてもよかったけどな
難易度爆上がりだけど ザビさんとこの三人と違ってついで撮りも効かんし見送ったんじゃね? 安彦たんがドレルを忘れててうっかりデザインが被ったんだろう ガルマって三次で戦死してるっけ?1話から出なくてすむから影が薄い おまんこ大戦やり直し中
ジェットスクランダー危機一髪のセティが倒せん(前回もここで嘆いてた)
あんなんどうやって倒したんだ?
欲かかずに始めからやり直して直進するわ… コウは一応シールド防御と切り払いレベルがかなり上がりやすいが、MSは被弾しないのが前提だからな デンドロはシールドないし…
切り払いはできるんだっけ? あれ?じゃGP03のシールドってどこについてて何やってんの? >>756
HGUCのプラモ持ってりゃ分かるがステイメン用の盾が折り畳み式でコンテナの中に収納されている
デンドロビウムはIフィールドのみで盾はない カロッゾの所属するのはDCの精鋭部隊であるラストバタリオンってのがなんかカッコいいよね
とくにガキの頃は名前の響きが好きだったわ
ナチスドイツ絡みの名称って知ってからはちょっとアレだとは思ったけど DC宇宙軍と比較して地上軍の戦力ショボすぎだろ
やっぱスペースノイドってクソだわ 無印Fでは地上軍にもモビルスーツとかいっぱいあったのに
何故か完結編からスーパー系ばっかりになっちまった ラストバタリオン、第二次Gをやったことないけど決戦マップ削られたって聞いて笑った ガラダとダブラスはともかくそれ以外は
ほとんどが単騎でマジンガー追い詰めるとこまで行ってる連中やぞ でも18メートルでガンダムと同じですよマジンガーZ
シールドやビームライフル持ってるガンダムと違って素手ですよ EXまでの機械獣は手強かったぞ
第4次で運動性追加されて終わった 実際うっそいがいにもハロつけれれば大活躍間違いなかったんだがなー 実際18mの人型巨大兵器が現実世界にあっても
武装やら取り回しの悪さやらで飛行機に全く歯が立たなそうだよね ロシア戦車がぽこじゃがやられまくってるのをみると戦車も戦艦と同じようにおわこんなんじゃないか的な 個人携行ミサイルの類は兵士が一山いくらな勢力以外では本来そうそうホイホイ使えるもんでもないし
運用編成と電子戦でドローン対策練られて新たないたちごっこシリーズ入りくらいじゃないなぁ >>776
ミノフスキー粒子でレーダーや無線が使用不可の世界だとしても
画像認識による自動追尾や熱探知の誘導はできると思うので人型が有利になることはなさそうだな 近作の機械獣はエヴァの使徒みたいなワンオフの中ボスって印象 >>780
元が映画だから1回しか出てないからね
アニメ版に戻したらまた雑魚になるよ 元々で行くと機械獣って普通のTVアニメ版でも同じの複数出るもんではなくね? >>776
まあ設定上もマジンガーZはアメリカ第七艦隊と互角くらいらしいので
現代兵器でも倒そうと思えば倒せない事もない強さ >>781
マジンガー系も劇場版のボス敵はウインキー時代からボスユニットだったな 初代はガラダK7とピクドロンとギルギルガンがボス
第二次でラインX1がボス、あしゅら男爵のグールはボスこそ務めてないがドズルのビグザムと同格扱いくらい 第二次のダイはボス扱いではないが、そのマップに出てくるボスよりHPが高くて
マップによってはそれが複数出てくるのでインパクトがあった
Fみたいに命中率が低く総合戦闘力はイマイチと言う事もなく、普通に高射程・高命中率で
攻めて来る強敵 >>785
ハマーンがギルギルガンを呼び出しその恐ろしさを語るのってもう今じゃ無理だよな 第3次終盤のミネルバX軍団みたいに量産型グレート軍団をザコ敵に出してもよかった むしろ今だからこそ、ハマーンにギルギルガンの恐ろしさを語ってほしい。 基本的に今の版権敵キャラあんま他作品と関わらないしな
五飛と三輪長官以外 Fの五飛って、もうちょい何とかならなかったのかなと思うレベルの扱いの酷さ
スーパー系でシャイニングが序盤から使えるならリアル系はW系の誰かしらが使えても良かった
なんならゼクスが南海の死闘からそのまま合流で良かった ヒイロ、デュオ、トロワはもし無印から加入してたらエース級だったと思う
でも、ごひとカトルは正直無印からいても微妙なレベルの気がする… ユニットのスペックはシャイニングと同等以上だし行けるんちゃうか? FでもF完でもユニット自体は強いんだけど中身がなあ Fの頃ならとりあえずエヴァ3体だして遊ばせてるときもあったし
鎖に繋がれず動ける分、カトルや五飛いたらそっち使ってたろうなと思う W勢は典型的な敵だと厄介だけど、味方になるとイマイチな連中だからなあ
レベル50前後で2回行動習得、全員必中持ちくらいでもバチはあたらん そんなことしたらニュータイプの価値が下がっちゃうとか考えてたんじゃない? W勢は味方なら・敵ならというより時期的な問題じゃない?
無印時代なら味方でも多分強いし完なら敵でも弱い カトルはゼロに操られてる時の能力になれよ
ヒイロ、おまえもゼロ従えたなら能力に反映しろ 明鏡止水はあるのにな。
野生化はFでもやれたのに何故かやらなかったとの事だから、
ゼロシステムも実装できたけど結局しなかった可能性がありそう 実際以降の作品と仕様変わらないよねゼロシステムで全能力+10って。
ただ一番恩恵受けられるのがFだからな。気力によって上昇値が変わる最近の仕様ならさらによかったけどな 絶対に永久離脱するゼクスの精神コマンドが必中持ちな上、えらく実用性の高いところにスタッフの悪意を感じるw 未だに「~したら、~だったら」と言われ続けるゲームですね OTでも敵のジェリドやマウアーやヤザンみたいに
LV40前後で2回行動してるの見ると調整を間違えてるとしか F完結編でヒイロは、
今はそれでいいかもしれない
と言いましたか? F完の問題点のほとんどって命中に運動性が関わることよね
気力が上がると攻撃力が激変するってのはアニメの感じをゲームに落とし込んでるといえるかは良いんだけどさ
この部分はほんと何も擁護できないししたくもないよね ただ命中が運動性に関わるから、
α外伝以降のように
フロスト兄弟の攻撃がこっちには当たらないけど、こっちの攻撃もフロスト兄弟に当たらない
みたいな変な事態は起きないんだよな。
わざわざ照準値改造とか二度手間じゃない?
運動性が命中に影響すると、そのように良くない部分もあるけど。 運動性が命中に関わるから第4次だと、スーパー系でもちょっと運動性を改造すればすぐに当てられたし、それどころか避ける機体くらいまでになるんだよな。
F完結編だとそのシステムが格差に繋がりはするけど、運動性を改造すればネームド以外の敵には当てることはできるんだよね。 高機動同士でお互い攻撃がヒットしないのは普通にあり得るというか別に変な事態じゃないだろ
本体の機動力と弾の速度や射撃精度は全く別の話だし、運動性でまとめてる方がおかしい 運動性でひとまとめにしてもバランスの取れたシリーズはある
F完が出来なかっただけ F完は誰が見ても未完成の作品だしな
そこが愛される要因にもなってるわけだが 上の方で
刻が動き出す時
で詰むことがあるみたいに書かれていたけど、このステージって自由に乗り換えさせてるプレーヤーにとってはキツイよな。
デフォルトのパイロットに戻されるし。 離脱するとはいえトールギス使いやすいから改造したくなる
ドーバーガン強化するくらいバチは当たらんよね 情けないMSしかない中であの性能だからな、戦力的には抜けるのが残念でならない ゼクスは完結編で離脱して仲間にならないからこその能力、精神コマンドなんだろうけど
そのゼクスの能力こそが他のW勢にことごとく足りてなかったな >>818
変な事態ではないけどゲーム的には余計にストレスたまる仕様だった
ある意味F完以上の必中ゲー >>822
普通に5段階改造するよ。Fで使う資金なんて
F完入ったら誤差の範囲よ 離脱までの10マップで幸運使って資金回収していけば丸儲けだぜ 同じ連邦製の機体だから乗れないわけないと思うんだけどな 最終的に抜けるけど
そこそこ使える時間長いんだし改造してもいいんじゃない?って思う
それこそガンバスターとか強いけど使える期間短すぎだし >>831
トールギスはパイロットの負担を一切考えてない機体で
体に圧倒的なGがかかるので、肉体的に強靭じゃないと操作が出来ない
ゼクスも慣れないうちは物凄い負荷でしにかけていた
>>832
何やかんやで活躍期間はまあまあ長い方だね 長く使うキャラを優先するか
幸運での資金稼ぎをどうするか
やっぱビルバインって神だわ トールギス加入後に乗り換えで探すけどいなくてしょんぼりするまでが初見
ビルバインは加入早いし宇宙Bでも囮&削りとして優秀だから損が無いのいいよね Fでは幸運のためにルーアムさやかノインとか使いまくってたな
資金2000以上のやつはだいたい幸運で倒してた、意外と幸運持ち多くいいよね 加速でしぬなら方向転換したら死んどけってよく思った
左から右にしゅんしゅんするのヤバすぎだろ リアルルートだと使っちゃう
ロングライフル手入れするよりはドーバーガンよ アーカイブのps版やりたいんだけど、切り払いとシールドのバグって修正されてる?
ググってもわからんかった >>832
ガンバスやゼロカスって超スペックで最後までいるけど参戦遅すぎな上にもうレギュラー固定されてるしで使う必要ないからな 何故か838がトリアーエズでいいからくださいに見えた 同じ途中抜けのシュピーゲルとライジングなんて激励係になるせいでまともに戦わせたことがない 変に激励もちじゃなければ普通に強いし戦ってたんやろなもったいない イデオンをソードガン無しで使ってみたけどかなり使い勝手悪かったわ
狙われるように調整してたらガンやらソード使わないとすぐに発動までいってガメオベラ
めんどくせぇなこいつ… イデオンでその運用ならビームコート付けて、可能なら装甲HP改造が無難かな?
壁役に徹するしかできないけど >>838
エアリーズってF完入ると何故か急に運動性アップするよなw
恐らくは敵仕様になったのだと思われるが、その割には敵兵としては
エアリーズが登場する事は一度もない。謎だな
つかぶっちゃけ無印から居る機体は同じようにみんな運動性上げてやれば良かったのにと思う イデオンはむしろ武器さえ改造すればソードガン抜きでも即実用レベルだと思うんだけどな 威力と射程の低いミサイルグレンキャノンでも弾数はしっかりあるからな
装甲高い敵は厳しいけども コスモ君の能力低いけどそれでもミサイルで戦えるよね 全方位ミサイルは若干使いにくくはあるけど、強いっちゃ強いね
魂も使えるから案外威力も出るし >>845
シュバルツって能力値自体はドモンを上回るハイスペックだしな 射程1EN0縛りだとHPの多さが頼りになるし格闘で活躍してなかったっけイデオン 少なくともシャイニングガンダムよりは強いから無印Fから加入すればかなり戦力になったな
実際は加入が遅い上に使える期間も短いという残念な感じに…
64では分身も覚えユニット性能的には断然使いやすくなったが、一回抜けて再加入する時に
改造段階がリセットされるという謎の嫌がらせを受けてしまう キョウジ
シュバルツ
シュバルツ2号
シュバルツ2号 「私はたぶん3人目だから……」
綾波レイ 「そう……」 精神コマンドと2回行動レベルが良いキョウジ
精神コマンドと2回行動レベル以外は非NTでトップクラスに強いシュバルツ 実際スパロボオリジナルでプルスリー~プルイレブンの9人をつかえないもんかねぇ
細かい設定がないんでしたっけ、うまるとかイレイナとかカタリナの脳内会議みたいな感じで出来んかな マイクサウンダーズみたいな扱いになりそうロボット闇酷冒険記
ちなマイクサウンダーズ13世は13人目だから13世らしいですよ奥さん
XCR-1 マイク・サウンダース1世 =長男
XCR-2 マイク・サウンダース2世 =次男
XCR-3 マイク・サウンダース3世 =三男
XCR-4 マイク・サウンダース4世 =四男
XCR-5 マイク・サウンダース5世 =五男
XCR-6 マイク・サウンダース6世 =六男
XCR-7 マイク・サウンダース7世 =七男
XCR-8 マイク・サウンダース8世 =八男
XCR-9 マイク・サウンダース9世 =九男
XCR-10 マイク・サウンダース10世 =十男
XCR-11 マイク・サウンダース11世 =十一男
XCR-12 マイク・サウンダース12世 =十二男
XCR-13 マイク・サウンダース13世 =十三男 GジェネはグレミーのNT兵を明らかにプルとわかるシルエットにしたりしてたよね
木星帝国の女性儀仗兵は容赦なくヒゲオヤジで省エネなのに ニュータイプをクローン化するにしてももうちょっとマシな人材いただろ
よりによってプルのクローンとかアクシズにロリコンがいたとしか思えない ようじょが好きだからロリコンになる → わかる
大人の女性には手が出ないから仕方がなくようじょに手を出す → 死ねよ
ここらへんの差、ですかね・・・・・・・・・・ 3分で12機やられちゃったチベのリックドム隊のパイロットさんたちだっておのおの名前や人生があって、愛する家族もいたのかなって、でもこれ戦争なのよね 3分で12機倒す場面のアムロさんの神がかりっぷりを見てると
F完での強さ設定も納得だよな と思ってしまう アムロが落としたのは9機
残り3機カイやセイラさんなどが落とした シュピーゲルか最後まで使えるのはIMPACTだけ? 64もルートと選択次第では最後まで使えるよ
(終盤だとちょっと力不足感はあるが) >>872
途中離脱するけど最後まで使えるのは64もだね
Tには期待したんだけどなあ原作終了後とはいえ師匠生きてるんだしシュバルツェもいていいじゃんて思ったわ ドム3分がよくネタにされるけど劇場版はそのまま戦艦に突撃してサーベルの一発だけで落としてる
ブライトさんも戦慄するよな >>877
敵が馬鹿なだけだろ
ミノフスキー粒子云々の世界で中立区域からホワイトベースが出るのを狙って戦艦でベタ着けしたらガンダムの的にしかならん MXはシュバルツも師匠もいない肉のない牛丼のような参戦 でもMXにはシャッフル同盟もいるしマンダラガンダムもいるから… 原作終了後って触れ込みだから仕方ないんだけど
ガンダムΖΖも同じ原作終了後なのにプルプルツーがな何の説明もなく生きている不思議w コンスコンは有能だったが相手が悪すぎた説はちょっと好き >>882
ドモンしかいないNEOよりは恵まれてるなw impactのシュバルツはv-up付けて敵陣切り込み役に使えたわ
ドモンやマスターより使えた記憶 ゴッドもマスターもパーツスロ少ないし改造上限低いせいで弱かった >>884
コンスコンといえばジオダンテのイメージ(´・ω・`) IMPACTのシュバルツは性能あんまり覚えてないけど飛影が救うってイベントは好きだった
そういえばIMPACTはスキルに忍者とかあったっけ IMPACTのシュピーゲルは忍者と零影並みの運動性で避けて当てる
誘爆が集中か熱血ならもっと良かった
>>802
W系は必中なんてなくともたった3話でもWOカスタム乗れるからいいじゃん W連中
メリット ゼロカスに乗れば大体強いし使える
デメリット 現実的に2回行動ができるレベルには到底届かない、ゲストポセイダルルートでしかほぼ活躍できない、仲間に加えるのが面倒
OT連中
メリット 修理補給レベリング可能、MS乗り回し可能
デメリット 非NT、熱血すら持ってない場合終盤は火力に難が出てくる、テコ入れ(レベリングや大きな改造)しないとろくに活躍できない
マジンガー乗り
メリット 修理補給レベリング可能、乗り換え可能、強化マジンガーやマジンカイザーがつおい(それなりな改造でも活躍できる)
デメリット 宇宙B
やっぱマジンガー乗りだな! 強化マジンガーは
それなりな改造でも活躍できる というより
それなりに改造費がかかってしまう じゃなかろうか 最近ユーチューブの動画でジェットスクランダー危機一髪はPS版とSS版で違うって知って驚いたわ
PS版しかやった事無かったからビックリした
ジェットスクランダー難しいって聞いても全くわからなかったけどあそこでライグゲイオス出てたんだな SS版ってバグ利用してライグゲイオスの改造引き継がせてマジンガーZフル改造に出来たよな >>897
αなら分かるがFならアスカとか豹馬がいるしな… >>840
ちなみに真どころかただのゲッターの時点でパイロットへの負担が凄いので
強靭な肉体の持ち主でないと操縦困難という設定だったりもする
まあその分操縦はコンピューター主体でパイロットが行うのはその補助で
操作自体はわりと簡単らしいのだが
>>870
第3次でもコンスコンがリックドム12機瞬殺に仰天してたけど
ゲーム中盤のロンド・ベル相手になぜそれで挑もうと思ったと言いたい >>899
第三次はやったことないけど
せめてドワッジとかドライセンとかの後継機にはならんかったのかな・・・w 真ゲは加速が止まらずリョウが仮死状態(遠隔操作での電気ショック蘇生がなければそのまま死んでたと思われる)までなったから負担のレベルが違う まあアムロはビグロの加速で失神したことあるし
あの手のアホ負荷機耐性はあんまなさそう >>895
SS初期版と修正版でも違ってたりする
顔芸と盗賊とセティ2回倒すの面倒だったわ JS危機一髪でセティ2回倒すのが多分このゲームで1番難しい >>899
漫画版號の真ゲッターに至っては最終的にほぼ脳波操作に近くなるからな
その分ゲッター線との親和性が高くないと、ゲッターに精神を取り込まれて脳死状態になったり発狂するけど 補給修理稼ぎとか全滅稼ぎなしでJS危機一髪のセティ、ギャブレー、ハッシャを2体ずつ撃破できんの?
クリティカル出しまくれば可能? 片方のライグはHP半分で撤退するから魂が必要で
修理レベリング無しだと無理じゃなかったかな さやかとのパートナー補正込み甲児の熱血CTブレストファイヤーでもいけたと思う >>764
ラフレシア 宇宙専用
αアジール 宇宙専用(3次との辻褄の為パイロット失踪)
うん、削られても仕方ないね! エルメスはなんの説明もなく飛んでたんだから
ラフレシアだって飛べる飛べる 数年後、そこには元気に空を飛ぶデンドロやノイエ・ジールの姿が 気力130以上で毎ターン必中ひらめきがかかるとかあってもええな スーパー系は不遇すぎなの考えると気合は第4次同様に上昇値は15でよかったよなって思う 他人にかけられる命中回避系精神欲しかった
みがわりがそういうものかもしれんけど
あれって防御状態で受けてくれたっけ?
使ったこと無いので知らんけど そもそもスーパー系がボスキラーで何が悪いんだって自分は思うけどなあ
役割分担があった方が面白いでしょ 今のスパロボとは違った難易度だからこそ面白いのよね
ただ一部のユニットは仲間になるの遅すぎだし一部のキャラはやる気あんのか疑いたくなるくらい使い勝手悪いしで格差があるのもまた事実…
使い分けてこそシミュレーションだとは思うけどもキャラゲーでそれはどうなのよというジレンマ
ああわたしはイデになりたい >>918
仲間になるの遅すぎるわ、使い勝手も悪いわの五飛 平等な役割分担じゃなくてダイターン以外の富野作品を優遇したいだけなのが透けて見えるからだろ ごひ「ナタク、教えてくれ。俺はあと何回ディスられればいい」 >>921
その割にエルガイム系はさほど優遇されてないし、ウィンキー時代で最も優遇されてるの富野作品じゃなくてゲッターやん シェンロンやアルトロンが強かった作品がまず思い浮かばないって思ったけどDのアルトロンはそれなりに強かった気がするな >>918
五飛は避ける気持ちあるのか?と疑いたくなるくらい回避が低いとdisられてたな まあ、その通りなんだけど Wのアルトロンというかナタク強かったけどあのゲーム全員強かったわ 第二次Zはドラゴンハングが長射程でよく使ってたな
てかFだとシェンロン確か射程2あるのにアルトロンになったら1に下げられるのなんでなんドラゴンハングよ W勢は毎回5人そろってるけどヒイロだけの参戦て無いな
Gはドモンと東方不敗だけの参戦がしょっちゅうでシャッフル同盟が出ないけど ドモンと師匠だけなら変態格闘家師弟で済むけど
シャッフル同盟出てくると話が無駄に壮大になってくるし… >>924
パワランの命中補正+10でそれだけでNT以外のリアル系と20%も差がある
mk2の運動性がマトモで、相応の時期には手に入る。射程がゴミとかもない。数少ない人権枠にいるだろ >>930
Gガンがドモンと師匠だけだったスパロボ作品なんてあったっけ?
シャッフルは出ないにしてもレイン、アレンビー、シュバルツは出てるのが多い気がするが (リリスが)幸運使えるしバラエティに富んでた方が楽しいから使うけど
エルガイムmk2がOKならスーパー系もその人権枠に入れるでしょ。将軍はちょっと危ないかもしれないが >>935
NEOはGガンどころかガンダム系全般でドモンだけ。 >>925
ACE2はアクションだけど
ナタクのドラゴンハング掴みからのクラッシュみたいな武器がやたら強くて、バランスブレイカー級だった ガンダムWは5人全員が主役の群像劇って感じだが
Gガンダムはあくまでドモンが主役、他の4人はメインの脇役って感じだな アルトロンは決して弱くない作品であっても
デスサイズと特徴が被ってそっちの方がほぼ上位互換
って感じの事が多いな ビームサイズが毎回射程長いのインチキだよねぶっちゃけ >>939
それならサンドロック改のほうが強かったと思う
ショーテル投げてショーテル投げ選択するだけで戦艦と大型機体以外は殺人タックルでよろけ継続か格闘してきたら強制パリンで完封できる デスサイズ最大の特徴のステルスがシステムとして活かしづらいからなぁ
どうしても近~中距離格闘機として被っちゃうのよね
ハイパージャマーって名前の分身つけて代わりに火力ちょっと控えめ調整くらいで落ち着けばいいと思うんだけど
ツインビームサイズ(MAP)見たときはさすがに笑ってしまった サルファのブリッツガンダムみたいに通常は無敵、攻撃時にのみ解除(反撃でないとダメージをもらわない)ならつよかったやろなステルス、つかブリッツガンダムを味方として使えるスパロボほとんんどないのなメインキャラなのに 攻略本のキースの評価がボロクソだったのが面白かった
なんでロンド・ベルにいるの?って感じの能力
おまけにMS乗りなのに宇宙戦が苦手ときたら使う理由なんてないでしょ
昔はドラクエのサマルトリアの王子にトルネコ、FFの赤魔道士ギルバートとか使えないキャラは普通にいたのに今は平等主義なのがどのキャラにもそれなりに役割があるよね サマルトリアは単にゲームバランス上最初に死にやすいってだけで
使えないわけではないというかむしろ戦力の要やぞ 遊戯王で言えばクリボー、艦これで言えばまるゆみたいなもんすね、最弱が最強的な SS版ギレンの野望でも、普通に闘えば滅茶苦茶強いビグザムにはボール当てるのが最適
みたいな要素があったな。こういう1がジョーカーに勝てる的な要素は好き キースは自軍MS乗りで唯一の必中持ちという個性があるから… 25年越しに気付いたけどライグ=ゲイオスって剣持ってたのか
νガンみたいな左右非対称かと思ってた いくら戦闘系の精神コマンドが充実しててもコウより能力の高いキャラはいくらでもいるから、支援系の精神コマンドがあるキースの方がまだマシとも言える コウ原作じゃここ一番の大事な時って場面ほど攻撃ミスってるからなぁ
強いて言えば捨て身でアルビオンに突撃したビッターの狙撃に成功したくらい サルファだとキース便利過ぎるからギャップに戸惑うなあ
加速15・応援15・期待75と支援バッチリ
撃墜数次第でヴァル・ヴァロ入手
その為の必中・狙撃・熱血と無駄がなく援護もバッチリ
対してウラキは核バズーカ入手の53話までベンチとか… 小隊編成は主役以外のサポートよりユニットも活躍できるいいシステム
面倒臭さと折り合いが付けばな… ゲーム自体はフルボッコされてますけどスパロボKのパートナーユニットシステムは
もう少し煮詰めればレギュラー全員2人以上ノリ状態でめんどくささ激減
とりま主役+サポート系雑魚で組ませれば尾kと理想のシステムだったかもしれませんね・・・
(・・・って言い切っちゃって良かったのかな?でもきっとみんな許してくれるよ・・・) 小隊システムやパートナーシステムはギャザビみたいな事をやりたかったのは分かるが研究不足だった感が否めない
まあスパロボ特有の数値のインフレがそれらのシステムに向いてなかった事もあるんだろうが あいだをとってZの3人小隊システムは原作が3人組み+強化パーツで全体バリヤありで普通に遊ぶにも原作再現にもわるくないんですけどあの「フォーメーション」がよけいなんですよね、こんなの全部同じでいいだろついでにいえば小隊攻撃でも敵の気力がメキメキメキッとあがりまくるのはあたまおかc ウインキー時代は多作品でもスルーしてガンガンコラボしてましたけど最近はそういうの同一版権会社でなければスルーですしね、Zは多次元設定ということでまあぬるーしてましたがまさかVXTに30まで同じ様に引っ張るとかもう サポートを含め全員使いたいって言うならやっぱNEOの戦艦出撃が最強だと思う
1マップに出られる上限だけ決まってて、戦艦に帰還するとそこで空いた分他のやつが出られるから入れ替えていろんなやつが使える。
それはそれとしてNEOはリュープリースト・バウルスが強すぎるけどな 出撃数の問題はNEOでベストアンサーを出したのにそれっきりという BBスタジオには自分達の作るスパロボこそ正統というプライドがあるのかもしれん
だから外注作品の要素は出来る限り取り入れたくないとかあるのかもな 開発外注ってそこら辺のゲームデザイン設計までやってるのか イベントによる強制的なツインユニットの分解とかあるからOGみたいなツインユニットはやりたくないっていつだかのうますぎで話していた寺田
それと同じでNEOみたいな自由な出し入れ可能にするとイベントまで外に出てなきゃいけない理由とか必要になって色々大変なんじゃないかなと思いました、まる ギレンの野望みたいに疲労度という概念があっても面白いが、ずっと好きなキャラだけ使いたい人は反対だよな あきまんのツイート検索すると発売当時マジンガーZだけ使ってたら詰んだ話は吹いた >>970
NEOは強制イベントが発生するとその分出撃枠が増えて戦艦の中から出てくるぞ
だから強制イベントはマップに出れる数が増えるイベントというむしろプレイヤーにプラスな仕様です
突然出てきて叫びだすからちょっとあれだけど、戦艦の中で叫ぶよりかはまし ネオは未プレイだけど聞けば聞くほど隙のない出撃システムに思えるな
出撃枠で毎回不満の出る本家で採用されないのが不思議なくらいだ NEOの発展系だったOEは配信型のせいで稼働時に手に入れてない人はやれんね… 小隊は文字通りの意味で使えるだけで
結局精神タンクとかにしかならないから
強化パーツみたいなもんだと思ってるわ
ツインユニットはまだガンガン切り替えるからよし >>981乙
よくやった
MAPフラッシャーを撃つ権利をやろう >>981
マジンガー乙
お前はスレ立てのプロだぜ >>981
乙
まぁいいわ、この程度は計算のうちよ 後編マップに続く
今のうちに戦艦に出たり入ったりしとけよ W勢て何で飛行できるのウイングだけなんだろしかも変形だし
地球降下するなら飛べないとダメなような 本編で空中戦描写が多かったかどうか?
携帯機でもGは飛べてWは飛べなかったような
そうなるとF91はなんで飛べないって話になってしまうけど でも飛べないグレンダイザーが4次で飛べたから・・・ ウィンキーにかかればダンクーガは飛べなくなるし地形適用はパイロットとユニットで噛み合わなくなる ウィンキースパロボに不満があるならαをやれば解決する
ネットの人気投票で毎回ぶっちぎりの一位という傑作だぞ αは簡単すぎるけどFとは比べ物にならない完成度だと思うわ… ちゃんとうねうねうごくのがすごい、最初にバーチャファイターみたときの「うわっ中に人がいる!」感覚が煮ている まあ制作に関わったスタッフの数も全然違って5倍か6倍くらいだったように聞いてる
ウィンキーもバンプレストにもっと人件費の予算を出してくれと頼めば歴史的な名作が作れた可能性も微存しないか 開発期間が長すぎたな
Fみたいに前後編に分けたほうが元とれたんじゃないか
まあその発想で出来たのが外伝だったのかも Fは当時バイトでウィンキーに出入りしていた元デバッガーが某サイトで色々と内情を暴露してたな
まあ半分くらいは言いがかりみたいな内容だったがその後もBBスタジオでもデバッガーやってたらしい
わざわざデバッグのバイトするためだけに大阪あたりから上京したのか気になるところではあるな このスレッドは1000を超えました。
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