スーパーロボット大戦F&F完結編 158周目
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※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 158周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1649634347/
※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com
☆ FとF完の戦闘スキップが付いたやつほんと出してくれないかなー
マジでそれだけでいいからつくってくん無いかなむりかな… >>13
ならない
チートコードはなにもかもスキップしていきなり爆発する
爆発しない(撃墜できない)場合はステータス不明のまま
コンプリートボックスのカットコードはMAP兵器みたいにHPゲージがちゃんと出るようになってる 完結編突入>>1乙
>>12
サターンエミュ使えば出来るで 前スレの元デバッカーの話詳しく
やっぱFとαの開発秘話は燃える
没ストーリー教えてくれんかなあ >>1
■ラブラブ補正
//i.imgur.com/FOHvOXO.jpg
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、~」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される >>1
■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル
被補正側 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ │01|10|20|30|40|50| │クリス
クリス .│09|37|48| │ │ │ │バーニィ
甲児 .│01|28|42| │ │ │ │さやか
さやか .│01|13|24|33|45│ │ │甲児
ボス │01|10|26│ │ │ │ │さやか 重複可
ボス │01|10|22│ │ │ │ │ジュン 重複可
ファ │01|17|36│ │ │ │ │カミーユ
カミーユ │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー .│16|24|38|48│ │ │ │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│ │ │セシリー
主人公 │18|25|35|45|55│ │ │副主人公
副主人公 │25|35|45|55|65│ │ │主人公
ミュージィ │00|00|10│ │ │ │ │ショット
マーベル ...│12|28|39│ │ │ │ │ショウ
ショウ . │29|38|45│ │ │ │ │マーベル
ビーチャ │02|18|27|39│42│ │ │エル
ジュドー │29|42|55| │ │ │ │ルー
ルー │39│ │ │ │ │ │ │ジュドー
被補正側 ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲 │1マス │ 2マス ..│3マス. │ナナメ含む
├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率 │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
いちおうはっておくお 歴代スパロボの中でも未だにトップクラスの勢いあるからな
30のスレなんてもうゲームの話題皆無だから難易度ガーって荒れるかただの雑談スレとなってる 30スレはいつもの最新作スレと同じ流れで雑談スレも兼ねてるけど、独立してた新作スレがなくなったのもあるだろうな みんなFが大好きでウィンキーも草葉の陰で喜んでるよ、きっと 阿呆機神なんかで復帰しなければF・F完で優秀の美を飾れたのにな
もったいない >>25
こんぷは資金足りないだけのにわか糞だが
阿呆機神はバランスぶん投げた本物の糞だからなぁ >>27
実際良作だろ
カットイン生み出しただけで良作だよ デビルゴステロは神だったな
東方が宇宙人なんてエアプが騒いでるだけで枝葉のことよ
シナリオ的にはすっと入ってくる展開だったよ
トロニウムのこと知ってるのがちゃんと伏線になってたしな 新はエミュに対応してないから最後にやったの10年以上前で殆ど覚えてないな
参戦作品があんまり好みじゃなかったのとステージが少ないことが不満だったけど
割と面白かったような気がする
今確認したらエミュでもやれなくもない感じだがディスクどこにやったかな・・・ 何気にzシリーズより前で唯一νガンダムのビームライフルのSEが原作準拠だった珍しい作品 1週あたりは短いがほぼ二本シナリオが入ってるようなもんなのでボリュームは悪く無い
武器が15段改造できて元が弱い機体でも活躍させ易い(金はかかるが)
機体改造は7段階までなので強い機体でも無敵にはなれない
攻撃力>防御力なバランスのせいでローディング時間の割にはサクサク進む
シナリオ以外は評価できる点も多いよ
新は >>28
石破天驚拳が射撃扱いじゃなければ…
V-MAXやフェイスオープンやSRXの武器改造不可なのも辛い ガンなんとのお姉ちゃん達隊が主力だったこととヘルモーズにビーム撃たれたことしか覚えてない 新は読み込みさえまともだったらもっと評価された気もする 撃墜した場合のイベントを用意するよりデバッグが楽だろうからその辺は妥協してる
しかし新で用意したカットインやSEをFに流用してくれてもよかったのにね 精神コマンドの不屈って字面から受ける印象だと
あらゆる攻撃を10ダメに抑えるより、撃墜されずHP10で生き残るほうが合ってるよね
実際そんな効果だったら底力発動に便利過ぎるけど 新はせっかくの頭身がウインキークオリティな動きなので残念 >>44
手加減の逆的なコマンドがあってもいいな
「悪運」とかでも良いと思う。ジェリドが持ってそう 当時のガンダム(というかサンライズ)が版権めちゃ厳しくて
SDで出すならタイトルごとでまるっと機体全部OKだったけどリアル頭身で出すならタイトルはもちろん機体ごとのいろんな版権クリアしなきゃ行けないとかあったって話をどっかで聞いた
そのへん整理されて版権1つでリアル等身も出せるようになったから2Zあたりからリアル頭身カットイン使えるようになったとか
新にあったのにFではパイロットのカットインを使わないってのはなんか出し渋りあるのは否めないけども シャイニングフィンガーとかゴッドフィンガーで手の部分だけアップになるのは
その辺の事情の苦肉の策なのかな?でも、あの演出の仕方は好きだな それが影響してCOMPACT2のハイメガキャノンのカットインが製品版で削られたのは有名な話だね
F91は肩のアップだけだったからギリギリセーフだったらしいけどカットイン書いた人は悔しかっただろうな >>37
一番頭に来たのはデビルガンダムがガンダムヘッド(MAP)使用でフリーズの時かな
敵が勝手に使ってフリーズじゃどうしようもないだろと 新に限らずPS初期のゲームは本体の型番によってフリースする作品がいくつかあるんだよね
本体に使っているチップの関係かBIOSに問題があるのか明確に説明されてないから何だかモヤモヤする Zシリーズはストアからなくなったけどウインキースパロボに関してはピンポイントで新だけが消えてるというね ttp://x68000.q-e-d.net/~68user/segabbs/bbs1/vol326/326_159.html
サターンの頃から2本バンドルとか出す噂あったみたいね 新エアプだから東方不敗の宇宙人発言ってドモンを裏切るというか、
デビルガンダム側であることを明かす場面で言ったのかと思ってたわ 新は地上編がちょっとね
まるで序盤の小競り合いがずっと続く感じで全然盛り上がらん ゴステロとか三輪長官に並ぶキャラって最近のにはいるの? やりたい放題のUXなら、守ってくれた他作品のキャラをその後ろから撃ち殺すド外道が…… 新はリアル系とスーパー系の役割分担もきちんとできてるし
ゲームバランス自体も中々いいけどロード時間がひどいのと
ただ東方不敗が宇宙人を筆頭にシナリオの一部がトンチンカンだったり、SRXチームのキャラ付けがなんか変だったり
(個人的には嫌いじゃないが)ラスボスがゴステロとか珍妙な要素が印象に残りやすいんだよな 新はそのうちやろうと思ってたのにアーカイブ版の販売終了したんだよな
F/完結編やコンプリバラ売り、α、α外伝は継続してるのに新だけ終了って何か問題あったんだろうか な、なに!獣士が精神コマンドを使った!?
熱血?なんの、そんなことが余に通用するものか!
新でこれは外せない 寺田の新スパプレイ配信に関しても色んな人達の厚意で成り立ってるって言ってたしな アーカイブ配信終わってるからプレイ自体は寺田の私物のPSPGOなんだっけか確か 最近セガサターン買ってFをやってるけど序盤のライグゲイオス2機とその他多数雑魚が出てくる海だらけのステージで例のフリーズバグに遭遇した
画面が乱れた直後に咄嗟にリセットボタン押したからすんごいビクビクしてたけどデータ消えなくて良かった、ガチのホラーだよありゃ…
色んな機体を海から陸へ移動させるのを繰り返した後でなったから海ステージが怖くなったわ… そのフリーズバグで本体データ壊れたことあるわ
何度もなったことあるけど、壊れた経験あるのはまだ1回だけだけどね
一瞬緑色になってから真っ暗になるから怖いよなw なんの予測もなく突然起きるからホント怖い、完結編終盤で起きて全データ消えたら立ち直れる気がしないわ
マップバグったらすぐリセットは効果的…かわからんけど一応身構えておくと良いかもしれない
変なところでこっちの寿命を縮ませるなよ全く…難易度といい疲れるゲームだ 完結編は一応そのバグは修正されてるからその点は安心していいよ
ちなみにうちの白色のサターンは蓋に物を置かないと読み込まない奴だからそのバグの頻度に関しては環境にもよるかもしれないね バグったファミコン並に色と画面がぐちゃぐちゃになるよね データ破損バグは一度しか起きた事がない
でも突然フリーズするのはそこそこの頻度で起こるから
その度にヒヤヒヤはするw 本体、パワーメモリのどっちでも消えるんだっけ。新の時といい運がいいのかどちらも遭遇したことがない 消えるのは本体メモリだね
パワーメモリ買っててよかったよほんとに パワーメモリはパワーメモリで信用出来ないという隙を生じぬ2段構え 主人公のボイスON/OFF機能の代わりに戦闘アニメのカット機能を入れて配信してくれないかな
仮にソースコードがなくてもそれくらい簡単に変更できそうなものだが ブラックホールクラスターやキャノンで画面の色が反転してそのままBGMだけ流れ続けるフリーズに遭遇したことはあったな
実機で全滅プレイしてるときに遭遇して落ち込んだからよく覚えてる パワーメモリーはバグとか関係なしにデータが消えるしバグるから・・・ サターンのパワーメモリはすぐ接触は悪くなるわデータも消えやすいわで
酷い代物だったな。値段の割にセーブ容量が多いのは利点だったから勿体なかったな パワーメモリは信用できないから大事なデータは本体側に記録してたな コンタクトスプレー使ったりハガキ挟んだり色々やったな
しばらく遊んでないけどまた殺りたくなってきた
何縛りで行くかな?テーマを決めて遊ぶのが楽しいよね >>68
良いこと聞いたよ、ありがとう
しかし本当ヤバい難易度だな、リアル系1話から強いパイロットと弱いパイロットの格差を嫌と言うほど思い知らされるw
黒い三連星はまだどうにかなるけど増援のシーマ様で弱いMS&パイロットはもう歯が立たなくなってくるとかw リアル系の難易度はヤバい気がする
毎回スーパーでやってるからヤバいというふわっとした記憶しかないけど >>81
最強武器だけをフル改造したゲシュペンストとボス担当のゲッターで今のところサクサク進めてる、理解すれば程よい難易度だわ今のところは
下手に全軍突っ込ませたりせずに少数精鋭でやった方が良い気がする 完結編に入るまでに350ターンくらいだとセイラさん仲間にできるペースでいいのかな?
もっと時間かけても問題無し? F完スタートが360だっけ?
やりなれてないとこの数字でギリギリだと思う 逆に当時は敵からの命中率0%で無双するのなんて、第四次では機械獣相手のサーバインとか後半入って余程トロい奴相手にしかならなかったのに
第1話からアムロinガンダムでネームド以外相手にならないのを見てぬるくなったと感じたけどな ぬるいわ!とか油断してると強制出現で詰む
おまんこ大戦やり直し4回目だよ 今のスパロボスレがすぐ過疎るのってあまりにぬるすぎてSRPGとして語るとこがないからじゃないの >>83
それが最も簡単な正解
使わないほうが楽になるユニットだらけってバランスは崩壊してるけどな 好きな作品のキャラで大活躍できないとバランス崩壊呼ばわりされるんだから緩くせざるを得ない Fの格差はひどすぎるけど、30の味方のインフレ具合もやりすぎ感あるな……
まぁスーパーエキスパート+は難易度クソ高いから特定ユニット使わなきゃきついとかはあるけど 引き継ぎなしでもある程度進めたらヌルゲーって聞いたけど?30のスパエキ+
俺は追加課金したくないからやったことないけど 雑魚役をアムロ、シャア、カミーユ、ショウ、マサキこいつらだけやってくれるなら格差あってもいいかな
Fオタは熱血も集中もなく地形適応Bのアムロをどうやって使えるか一生考えてくれるだろ時間の無駄だけど 雑魚とボスのメリハリが大事なのに30のスパエキはそこがわかってない 最近のエキスパートにいえることだけど
結局耐久型の別ゲーになっちゃうんだよね
Fとかの高難易度みたいになるかというとならない
ハードあたりを一切の強化要素縛る方が面白い 操作性だけ今と同じにしたFとF完が難しいかどうかだよな。結局慣れと覚えゲーなところもあるし ただクリアするだけなら簡単だけどNPCを守ったり強敵撃破などを狙いだすと大変になるFやインパクトのようなゲーム性が好き 倒せるもんなら倒してみろっていうFのライグゲイオスこそが高難易度における最高のお手本なんだよな インパクトも早解きでもらえるスキルを無視して
援護・修理・補給をフル活用してれば
ほとんどのステージは簡単なんだよね 倒すのが難しいといってもダラダラした消耗戦にはならないっていうあたりは本当に理想の強ボス 久しぶりにやりなおしてシミュレーションとしてFはすげー楽しかったわ
ちゃんとした個性づけも各ユニットにあるしやれるが多いし
F完は正論でぶん殴る奴にしか人権がなくて使えないやつを使うのは効率悪いよね(笑)みたいなノリだからなんか違うのよね
ただ長くないとはいえ戦闘アニメ毎回強制再生は面倒よねSFC3次やEXくらいのさくさく戦闘アニメなら良いんだけどさ
むしろ音声再生無しとかにできたらもっと早くなるってならそのモードが欲しいとすら思ったわ F完結編でいきなり戦力強化されて
中盤中だるみで
10段階改造で花開く感じ 10段階改造が解禁されたころから敵がまた急激にインフレするから
その後結構大雑把な感じのバランスになるから個人的にはあんまり好きじゃなかったりするな
全ユニットを10段階改造する資金なんて普通ないから使えるレギュラー陣が更に限定されて来るし
まあ逆に言えば10段階改造すれば大抵のユニットはレギュラー化出来るくらいになるから
不遇なユニット使いたいって人にとってはその後の展開の方が楽しいかも 台詞→動き→回避orヒット→台詞
だからテンポが悪い
台詞&動き→(回避orヒット)&台詞
にできる改造コードとかあったらかなりスムーズになると思う 俺はもう諦めてエミュで倍速にして遊ぶんだ
プレステはBIOSも吸い出し不要で良い時代になったもんだ イーノとプルツーはセリフ再生と同時に攻撃するからその辺を解析できる人がいればチートコードも作れるんだろうけどなぁ
スーパー系の必殺技以外は全部あの仕様でよかった 4次Sとかはセリフ&動きだったけど、長いセリフが増えすぎたとかでセリフ→動きにせざるを得なくなったんかね 第二次αだったかで長めの台詞が終わるまでパイロットカットインが出たまま硬直してるのとかあったな 第4次Sは逆にセリフの間を取らなすぎて違和感がある 艦これなんかはどんどん台詞が長くなってるが演出は変わらないため2重3重に重なる事態に、若葉さんとかシンプルで好きだったんだがなー >>114
ノートPC・サターンディスク・PS4コンで今やれてる。
BIOSは入れてない エミュはいいぞ
データ飛ばないから
ただそれだけのために導入する価値がある
もう接触不良とか経年劣化とかに悩まなくていいんだ・・・ 配信すると炎上するんでしたっけ、ぼくもドラクエやりこみ系のあの人だけはがちだと思っていたらまさかエミュで不正していただなんて、そんな・・・・・・・>< サターン自体触ったことないしソフトもプレステしか持ってないからプレステだやってるんだよね
サターンもBIOSいらないのか、セガサターンできるならナデシコのゲームやってみたかったんだよね、ソフト買ってこようかな サターン版の方がロードやセーブが速いしBGMの質もいいからオススメ FとF完のサターン版はほんとBGM良い
やっぱサターン版が好きだわ アレンジの質が非常に良いよねSS版、未だにBGMに関してはMXと肩を並べるぐらい優秀だと個人的に思う 100光年の勇気とかOGにアレンジ無しでそのまま採用されてるしね
DPで激闘への間奏曲じゃなくて出撃準備する?が流れた時はひっくり返った ヴァルシオーネのハイパービームキャノンが全然ハイパービームキャノンじゃない
EXの頃はまだハイパーしてたのに EXの頃と比べるとリニアレールガンがぜんぜんリニアっぽいレールガンになってないのも納得して無いよ俺は
ザムジードなんであんなことに でもさすがにヴォルクルスに反撃不能取れるのはやりすぎたと思うんです F完のインフレで思い出したけど、運動性で言えばもう中盤のオーラバトラーで170とか届いてるんだよね
むしろ終盤のMSやHMのほうが低い
終盤のインフレを感じるのは強化アシュラテンプルやゲスト軍が硬いからかな リューネはまだ戦えるし、テュッティとヤンロンも参戦遅い(上に宇宙Bの)ことを除けばそこそこの性能なのにザムジードはほんま…… リューネ…激励2回
ミオ…数少ない脱力持ち
ヤンロン、テュッティ…イデゲージ調節係
みんなそれぞれ固有の役割があっていい 脱力使える利点はあるけど決して強くないが残念
10段階改造してもそこまで劇的に強いってほどでもなく…
1番のアドはミオが可愛いこと可愛いさは優先されるべき そういえばPS版のAIはダイジョブダイジョブダイジョブって言わないんだっけ 確かそうだった気がする
しかし機械獣の無機質な音声は初回プレイの時
かなり不気味に感じたのを覚えてるなあ 抵抗すると無駄死にするだけだって
何でわからないんだ!! 何で戦わなきゃいけないんだろう
チュィィィィィィィィ…ギャンッッ >>133
もし参戦したとしても外伝のように優遇されることは考えられないので
別に良かったのでは まぁそこそこの武器と幸運があれば最低限の居場所はできる どうせPS版EXみたく地形適応オールBだよ
それでも高威力長射程のリニアレールガンで戦えてたけどザムジード見るに怪しいし キース「ボクはそこそこの武器もありません 精神も貧弱で幸運もありません そんなボクでもロンド・ベルで強くなれますか?」 ???「なんでロンドベルにいるの?って感じの能力。HPを回復させる補助系の精神コマンドを覚えるが、もっといいパイロットはいる。MS乗りのクセに宇宙戦が苦手ときた日にゃ、使う理由なんてないでしょ。」 >>143
お前はサブパイで輝く男だ
なお複座MSはスパガンしかないので9割9分9厘輝けない模様
完結編でやれる性能の複座可能MSないしMAがあれば
気合持ち同様もっと評価されたろうに キースが必中持ちなのは勝利者などいない戦いで無事モーラをゲットしたからなんだろうな クワトロは後継機が隠しだし精神コマンドが戦闘特化すぎて実はあまり使わない 実際ピザでクワトロ何ちゃら4種のチーズが~とか言われてもいちいち味なんかわかりませんしね、そんなどうでもいいことよりもっとチーズや具増やして値下げしてくれよ的な >>100
インパクトは精神+や命中+や集中力大事だよ
ちなみにインパクトは修理補給ユニットに装甲パーツ付けて防御すれば脱力なしでもボス級の攻撃でも一撃で落ちないからF完に比べれば大したことない FA百式改にしろサザビーにしろルート限定なだけで隠しでは無くないか でもシャア専用ザクって攻略ないとたまたま偶然レギュラーでバーニーを使っていてたまたま偶然戦場と関係ない場所にいて面クリアとか無理なんじゃないすか?
ぼく感染防御の父「メンデルワイス」さんの話を聞いてからどんなに馬鹿げていたり絶対ないわと思うことでも「まずは信じてみよう」とおもってますが99.999999パーセントくらいないんじゃ・・・・・・? FA百式改じゃなくて元々シャア専用という予定だったシュツルム・ディアスを出してくれてもよかった なにげにジオングつかえるすぱろぼ少ないですしね、コンパクトシリーズくらいでしょうか、無印Fにも一応パーフェクトジオング没データはあるらしいですけど コウの魂とキースの必中で炎となったスーパーガンダムになるから… >>134
俺はセンキューセンキューセンキューにきこえるんだわあれ さらまんだっぽい、あれでんじゃーでんじゃーでんじゃーって言ってるんだよな >>161
元の攻撃力が貧弱すぎるのが難点だわ
せめてロングライフルが1800…いや1600あれば psplusのクラシックにはとりあえず旧作なんもなかったな なんかTOHEART2のおかげでパンクしてるらしいですよね、たまねぇハァハア キースが登場したのはサルファが最後か
まあ0083自体が最近ご無沙汰だから仕方ないな >>40
新スパで装備しててFもCMで撃ってたのに製品で無くなってるミサイルの方が上手だぞ! ニルファのメガライダーキースは世話になった
メガライダー便利すぎたから消されたんかな >>167
お前さあ、コテつけろって言っただろうがよ >>159
64で三人がシュツルム・ディアスで登場するのはミスじゃなくて案外その裏設定を意識したのかね 83くるとマンネリな2号機追いかけっこやらなきゃならんからね
うざいんだよあのイベント
たいして面白くも無い上に話数割くから
母艦で砂漠まで運んだ所を奪取されてシャトルで打ち上げるって改変を1話でやるんなら出てもいいけど 自軍が普通にイデオンガンとか使ってる世界観で
今更核兵器禁止も何もないよなって思ってしまう(´・ω・`) あと何気にかなり強くされてるGP-02のビームライフル
攻撃力1800とF91やZZよりも高い スパロボでは何故か当たり前のようにビームライフル持ってるgp02 >>173
あのイベントGP-02を自軍ユニットで囲んでいようが
GP-02撃墜しようが基本強制的に逃げられて終わるんだよな EXではみだりに使うもんじゃないってことでアトバズ封印してたのにF完になると軽い気持ちで使ってくるの納得いかない
ザビ家がクローンとはいえ復活したもんだからガトーはウッキウキなんだろうなあ 持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃないんですよ! Gジェネ系作品みたいにガトーの2号機強奪を阻止したらシナリオ分岐してもいいのにな インパクトやリアルロボット戦線だとそういう分岐あったな
シナリオとしては大差ないけど第四次でパンドック撃墜してると人間爆弾の恐怖を回避できたりとか >>179
一発しか使えないのにエリクサー症候群にならないのはスパロボくらいだな。
あ、プロペラントタンクは装備自体しないです >>179
ライオンロボ見てテンションが上がる盟主王乙 インパクトだと阻止しないと二部行ってからぐちゃぐちゃにされたっけなあ 補給が精神コマンドでできるようになってからありがたみがなくなっちゃいましたね ウィンキー時代は補助精神貴重だったのにおつからかばら蒔かれるようになったよな
これもαくらいからか? SFC第三次だと貴重な精神コマンドだった補給
このためだけにマリを育てる価値あり 補給の精神はSFC第3次からあったけどね
多数のキャラが持つようになったのは小隊性が出来てからだと思う
単体出撃とかの作品だと最近では毎作8人いるかどうかくらい
カツコバヤシが出るならカツは絶対覚えるね >>179
正直アズラエルの方がガトーよりマシだよなと思うところはある 原作で使ってないだけでGP02の装備にビームライフルやビームバズーカって有るのかな
無いとしたらスパロボの捏造武器ということだろうか ライフルは捏造なうえに元ネタすら不明というスパロボ屈指の謎武器 >>191
ビームバズーカは発出はゲームだけど、後に公式化された
ビームライフルは捏造 あの装備のMSにビームライフルって持たせる意味あるのかな
白兵戦もやる想定も無いくらいじゃねぇかなと思うけど だから本編じゃカリウスさんに「任せる!」とドム1機で最新型ジム8機倒してきてねと無理強いせざるえなかったじゃないすか、あそこで2号機にビームライフル的なものがあって一緒に戦えば勝算は高かったんじゃないすか 核バズ撃つこと以外何も考えなかった連邦側のせいでもあるし
データ捕ったにもかかわらず何も合う武装用意しなかったデラーズ側のせいでもあるけど…
実際武装あったのにガトーがどっかのドイツ人の如く「いらん!」で終わらせたシーンがあるかも知れない
(敵にモロバレの信号弾をわざわざ自分の気分良くするために撃たせる奴だし) 「試作機」だからな
ガンダムの装備に核をラインナップするかどうか考慮するためのデータ取り用に造った機体であって
「なにがなんでもガンダムで核を撃つぞうおおお」みたいな話じゃないんだろう >>145
コウの親友。なんかもう、趣味の領域のパイロット、という感じ。
個人的には宇宙適応がBというだけで使いたくない。
精神コマンドの覚えも悪いので、レベルが30台に乗るまで苦労する。
余程のマゾでもなければ、育てるのはよした方がいいだろう。一応、忠告はしたぞ。
第3避難所の3次キースの解説は当時の攻略本感がある 「メガね縛り」だとレギュラー確定じゃね?
そもそもメガねキャラ自体ほとんどいませんし つかよく考えたらキースとクワトロと小鉄しかいないな、これでクリアするのって普通に無理なんじゃ・・・・・・ 頭に何か付けてる(ヘルメットとか)縛りくらいじゃないと無理そう 頭にアルミホイル巻くのって余りいみないらしいですよねそういえば 虚構の偶像のギレン暗殺イベント後のキシリアって防御使ってくるんだな
いまさっきやってて初めて気付いたわ ヘルメットのバイザーもOKならゲッター、コンバトラー、ゴーショーグンも使えるのでなんとか現実的に行けるか? 頭に何かつけてるキャラのみ
メガネ、グラサン、ヘルメット、バイザー、ハチマキ、リボンなど
いけそうだねこれなら惜しむらくは主人公が使えないことか F以降の作品だと獣戦機体の面々もヘルメット着用しているから数に入れてもいいと思う それ言ったらMSパイロットも全員okになるし、ショウやダバなんかもokになるから通常プレイと変わらんぞ 現実ではほぼ全員がヘルメット装着しているの忘れてたわ
そうすると上記のキャラ以外はいないか インターミッションや戦闘中に顔グラ変わらないキャラ縛り思いついたけど、主人公を第4次グラにすりゃ割と余裕っぽい 眼鏡縛りヤバイな
Fから始めたらほぼ全面キースだけでクリアしなきゃいけない >>218
クワトロありならアムロもありじゃね?
なら、アムロ無双で多分クリアできると思う。
https://i.imgur.com/6qW4YH1.jpg さっちん版アーウィンはイメージイラストだとメガネ掛けてるな カイザーか強化型を選ぶシーンを探してるんだけどどこだっけ
弓教授が武装はそのままだから最終的な計算ではカイザーに劣るいずれにせよ甲児君決めるのは君だ
とか言ってるシーンのやつ
60話あたりの動画漁ったんだけどルートのせいなのか見つからない F完 強化 二択 カイザー
なんて感じでぐぐっても無いのよな
攻略本あたりなら載ってそうなんだけどな、手元にないし画質の意味でもキャプ画像で欲しい とりあえず射程1動画にはなかった
目を皿のようにしてみたのに選択画面が出てこないで
いつのまにかカイザー選んでる 攻略サイトのどこにも
ここでカイザーとの二択ですよと書いてくれてるのは無かった マジレスすると決戦第2新東京市と無限力イデ伝説だよ
それから動画見たけど普通に選択肢のシーンあるじゃん
どこが目を皿にしてみたんだよ 目を皿にしたらみえないんじゃ・・・・・・いえなんでもないです 目が節穴だったんだよきっとね
F完からやるなスーパー系でやるのとリアル系でやるのどっちが簡単かな
まあどっちもあんま変わらんか… おもえば種死はアレックス()さんを1話ぽっきりのお約束ネタキャラじゃなくて中盤あたりまで引っ張って駄目駄目アスランとカッコいいアレックスさんでシンちゃんが毎回「アレックスさん・・・・・一体何者なんだ?」とかやってれば面白かったかもしれませんね リアルとスーパーならやっぱスーパーのが攻略楽かな
2回行動&必中魂持ちグルンガストが強いのもあるし、中盤ステージ分岐するとこはスーパー系のが断然簡単
リアルは修理補給要員兼ねられて激励再動使える副主人公にどこまで魅力を感じるかかな 修理補給レベリングありきか否かで評価や攻略も変わってくるからねえ
俺は修理補給レベリングプレイしないからスーパー系を推しておく 修理補給しなくても主人公の性能は明らかにリアルだぞ?
真ゲより高い火力とインチキNT補正超射程、低燃費
グルンガストは介護してやれば使えるかなくらいでぶっ壊れのヒュッケとは比べ物にならん リアル系は集中がない上に上位互換の一流NTがたくさんいるからなあ
2回行動できるスーパー系の方が好き 2回行動できるスーパー系ユニット
その名もエヴァンゲリオン初号機! NT補正がぶっ壊れすぎて集中無くても困らん
必須でも何でもないNTに集中をバラまいて格差広げてるから頭おかしいバランスなんだろ 集中ないしNTエース級に比べたら能力低いし当てられるけど避けきるのは厳しい能力だからなぁ
高威力、高射程のメリットはあるけど反撃に使えなくて自ターンに射程外orトドメに絞っての運用だと正直スーパー系とたいして変わらないし 運動性200とNT補正あると集中無くても雑魚の攻撃は基本的に0%になるんだよ
パーツや改造ボナもつければ強化兵のファンネルも0%
適当に突っ込ませてもクリアできるインチキ野郎の出来上がり 第四次の消費40で奇跡マイクロミサイルばらまけるイメージ持ってたらF完では使う機会なかったしなあ
リアル主人公は長射程のボスキラー役で、雑魚の大半蹴散らすのはサイバスターとゴッド、打ち漏らしは他NTの役割で
リアルで役割の競合相手がショーグンくらいだったから使ったけど、二回行動の1回目は移動に使うことになるし
ボスキラーとして運用するならグルンガストのが有用という評価だな、俺は まあ長射程で、火力もありのリアル系って割と一流NT+高性能MSで事足りちゃうから
ヒュッケバインよりも2回行動と魂暗剣殺のロマンがあるグルンガストに魅力を感じる部分はある ヒュッケは強すぎて激励介護しないからグルンガストに比べるとダメージが出ない印象 通常形態より変形させたほうが使い勝手向上するユニットて何かあるかな
グルンガストとかダイターンとか無駄変形なキガス サイバスターじゃね?
サイフラッシュ解禁後になるけど >>242
ウィングガストはスパイラルアタックが結構使えるのでそこまでムダ変形じゃなくないか?
軽トラ暗剣殺使う時以外はウィングガスト形態ってひと結構いそうだが 獣戦機のつもりだった
F縛りプレイだと単機でも役に立つよねえ
ただし雅人、てめえはだめだ 地上だと飛べる系のゼータとかウイングとかプローラーは使い勝手がいいよね
山とか砂漠は移動がうっとおしい リアル系主人公のほうが強いっていう初心者定期的に湧くよな グルンガストはどうしても激励介護しないと使い勝手悪いから単騎で見るならヒュッケに分があるんじゃね?
俺はリアル系主人公の代わりなんていくらでもいるからスーパー系主人公の方が好きだけど スーパーが「強い」でリアルが「便利」だろ>主人公
激励が3発要るか1発でいいかの差は大きい
リアル系は改造もBHキャノンと運動と限界とENでいい
MSに乗れるからゲシュ2は改造せず即倉庫送りにできる リアル系のメリットはサポ精神強い恋人の存在じゃないかな
主人公だけならスーパーの方がいいと思う Fの間、明らかに楽できるのはスーパー系だな
完結編はまぁ好み スーパー系のゲシュペンストは空飛べるのが卑怯だわ
それだけで相当便利よね スーパーのくせに2回行動できて魂持ち、それダイターンにも寄越せよと
正直それでもまだ足りてないだろうけど Fのゲシュmk2ってすごくスペック高いし部分的には後継機を上回ってるのにやけに影が薄いよな 個人的には射程とかNTとか考えるとリアルのが楽だと思う
まあ折角選べるんだし好きなの選べばいいと思うけど
ふと思ったけどこれから主人公メイクするタイプのスパロボ出るなら
時代()の流れに沿って恋人の性別も選択制になるんだろうか >>258
スーパー系のゲシュmk2はほんと貢献度としては相当高いね
副主人公が乗れることもあって改造しても腐りにくいし
あーF完からスーパー系でやるかなぁ >>256
その分移動力低いし、加速も削られてる
リアルと比べて射程も運動性も物足りのんにスロットを移動系に使うのはだいぶ不自由
スーパーだけmk2化が早いのは納得できるレベル。 ヒュッケは対中ボスに幸運ハイエナする機体の完成形ってイメージだな
普通にタイマンでも勝てる事が多いからハイエナ要員とはちょっと違うんかもしれんけど スーパーのが序盤のライグ殴れる駒一枚増えるから好き 両方プレイしての感じたメリットはリアル系のゲシュペンストが再序盤が超便利でスーパー系は早期で使用できるスーパーガンダムが代わりに超便利役になったくらいだわ。
後はスーパー系のシャイニングガンダム早期使用可能が戦力の足りない序盤に若干便利くらい。
ケーラ早期加入だったりコンバトラーの武装追加はぶっちゃけどうでもよかった。
ヒュッケバインなりグルンガストが手に入るころには戦力が充実しすぎていて、いてもいなくてもそんなに変わらない。
部隊貢献度はサブ主人公の激励が便利なのとファティマが1個多く手に入るからリアル系のが高かった。 >>259
ホモコンビ作ってヤマジュンだの野獣だのネタで動画アップする奴が出るだろうな… 実際キラキラコンビってうまくいかないとおもうんですよね
インフィニットストラトスみてるとよくわかりますが
大人気キャラと超不人気キャラを無理やり組ませると
両方超不人気になると言う貴重な教訓が ヒュッケバインとグルンガストを単純比較すればヒュッケバインの方が使いやすいと思う
ただ他のNTと役割がどうしても被ってしまうヒュッケバインに比べて、グルンガストは
2回行動できるスーパー系と言う唯一無二の特徴があるから埋もれにくい気はするな あと、無印最終話でファティマがもう1個入るかどうかってのも
判断材料の1つだな。ファティマ1個増えるかどうかは割と大きい差 地上ルート行くとヒュッケの長射程高火力がめちゃめちゃ輝く。ゴッドは撃墜されることはないけど実質射程1だしビルバインの豆鉄砲も力不足で時間がかかる
副主人公の精神も優秀だから絶対スーパー系よりヌルいよ スーパー系の利点としては序盤は意外と中々頼りになるテキサスマックが加入するし、ドモンの早期加入とかスーパーガンダムの入手時期が早かったり
主人公もリアル系よりだいぶ早くゲシュペンストMKⅡが手に入ったり性格が熱血漢だとゲシュペンストパンチorキックが追加されたりとFの間はリアル系よりかなり楽だと思うぞ
グルンガストもヒュッケバインもそれぞれ違う良さがあっていずれにせよ優秀だから好みの問題
サブ主人公の優秀なサポート精神、ファティマの個数が明確なリアル系のメリットだな 断然メタスだな。寧ろMS形態でいることの方が少ない。そりゃアムロさんもジュドーに乗ってこいと言う位太鼓判押しますわ マジンガーZが好きで一部だけでも10段階改造して使うなら浴びせない方が良い
逆に愛着無ければ浴びせた方が良い >>250
変形しても必殺技使えるのがいいよね
ビルバイン、ダイターン、グルンガストな変形すると必殺技使えなくなるからしんどい >>277
ボスボロットに浴びせたら化けるかも
一応Fでは最高火力持ちだからな 単機縛りとかやってると、リアル系ステージのティターンズの追撃が詰みやすい。
EXみたいにツール使ってシュウinグランゾン単機縛りでやってるけど、ここで詰むかと思ってたら案外サクっとクリアできてびっくりしたわ。
挙動不審なアウドムラをどうにか守らないといけないのが難しかったけど
スーパー系だと機械獣相手のステージで簡単なんよね >>281
>一応Fでは最高火力
言われてみればそうやな
最序盤からミノフスキーあったら
強敵撃破にボスボロット採用されるようになってそう ボスボロットの戦闘アニメーションってすごい作り込まれてるよね最近のスパロボ
原作であんなにマンガチックに動いてるのかは知らないけど
開発者に愛されすぎ ボロットの必殺武器ってそんなぶっとんだ威力値じゃなくね?と思ったがマジンガー系に限っての話か>最高火力 >>288
Fの味方サイドでは最強火力だぞ
超電磁スピンより強い >>274
どうせその内使わなくなるが序盤においては
ジェガンが多いのは結構便利なんだよな 威力1000違うが格闘値10程度の差で逆転すんの? 40まで上げたとしても超電磁スピンを逆転するか?
あと40まであげる前提ならPS版の魂ハイパーオーラ斬りとかも強そう DXボロットパンチ:2700
超電磁スピン:3700
シャインスパーク:3100
断空砲:3200
ゴーフラッシャー:3000 マジンガー系はラブラブ補正もあるけど無印の頃から適用されるんだっけ? あるよ、レベル差10前後とさやかの信頼補正でスピンを上回れるのは本当 とはいえ改造してテコ入れしてまで使うってそうそう無いわ
気力140まで上げるとかも大変だし
まあ実用性はあんま無いけどロマン武器ではあるってとこか 瞬間的な破壊力が求められる場面がもっとあれば輝いたかもしれん
実際はパンチを打てる労力を他に割いた方が総ダメージは増える 射程1EN0縛りだとマジンカイザーと並んで2トップなんですけどねボスロボット ミノクラと改造ボーナス宇宙Aで地形適応だけでも一流機体っぽく出来る マジンガー系パイロットこそゲッター線を浴びせて宇宙Aにすべきだった ボスとボロットに関してはウィンキーなりに丁重な扱いをされてると思う ウインキーゲッター線は綺麗なゲッター線だから人間にはあんま影響与えなさそう クワトロ 格闘149
アムロ 格闘129
この差はどっから来てるの? ちなみコウは格闘と射撃ともに136だから格闘も別に高くないし射撃はうんこ
オールドタイプだから命中や回避は仕方ないにしても射撃はアムロにはやや劣るくらいでもよかったと思うが ウィンキー時代ってUCMSの格闘武器ってビームサーベル以外なんかあったっけ? ウラキが何か得意って印象自体ないなぁ
当時の寺田が言っていた通りあの程度の評価が妥当だよ αくらい温めで割りと誰使ってもクリアできる奴ならコウもそこそこ行けた気がする
FA百式かなんかに乗っけてた記憶がある Fの能力設定はクリエイターの本音がダイレクトに反映されてると感じる
物差し自体が狂ってそうなのが多いけど いやまあでもFは異常でしょ
オールドタイプも第三次や第四次だとアムロとかに比べたらさすがに弱いけど、どうしようもない弱さではなかったし お注射は得意だろコウ、注射って八百長の隠語なんですよねどうでもいいけど まあNTの常時命中回避補正は要らなかったよな
第4次みたいなサイコミュ武器使用のためのスキルか底力みたいにHPが減ると補正発動でよかった MSの武器の攻撃力で射撃の初期値が130とかじゃカスダメしか出ないよな デンドロビウムになんか武器増えて普通に出せるようになったのも束の間気がついたらジョドーさん並に出番がない気がする
最後に見たのいつだっけ 昔と違って貴重なガンダム枠をわざわざOVAの0083に割く余裕はないから残念だけどもうスパロボには参戦しないと思う つか堀川亮って今でもコウの声って出せるんか?
ベジータ聞いてるとかなりキツそうに聞こえるけど 逆にOVAシリーズだけで枠埋めてつくってほしいかも知れん
破廉恥なのかも知れん 不遇枠と言われてたZZやVも最近参戦したし次来るとしたら0083かな? ZZはZシリーズこそ出番が無かっただけで総参戦回数はVガンに比べれば全然多いんだけどね
それはそれとして0080も0083もメカかっこいいし今のアニメで見てみたくはある
0080とかはザクⅡ改にトラップ爆破→ヒートホークで〆のコンボとか
アレックスにチョバムアーマーパージアタックとかの捏造技マシマシしないと絵面がかなり寂しそうだが ザク改はともかくアレックスにはアレックス・アサルトがあるでしょ 主力がザクドムゲルググって時点でねぇ
今回ズゴックでダカール襲撃した残党みたいにかわいそうな扱いになるだけだしなぁ 携帯機スパロボは声がなくても許されることもあって毎回楽しいマイナーなガンダムシリーズが参戦してたんすけどね、種映画化の今アストレイやスターゲイザーやってくれてもええのに 関係ないけどガンダムEXAと続編のEXAVSって原作もそこそこあるしスパロボ参戦にはうってつけの設定だとは思うんですけどなんでいつまでたっても参戦しないんですかね まず作品がマイナーなのとガンダムEXA名義だけで権利がクリアできないんじゃないかな
仮に大張が関わった作品だったら寺田が全力で頑張って権利をクリアさせただろうけどさ >>327
20年くらい前の認識でないか?今のガトーは声優以外は糞扱いだぞ >>343
今なら呪いが解けたシーマ様が仲間になってくれそうだな ガトーはホント人気だったよな
スパロボでもさも当然のように仲間入りしてたし >>345
あと10年…いや5年早ければモテモテ逆ハーレム築けたかもしれない ウィンキースパロボでは毎回仲間になる可能性あったしスタッフの中に隠れガトーファンがいてもおかしくない ウィンキーとしては登場さえすればルート次第とはいえ加入率100%か?
敵だったキャラが味方になるというのではトッドもだけど4次では仲間にならんしな Gジェネ系作品だとシーマの愛機はドーベンウルフとかターンXだっけか ガンダム総選挙で普通に上位だし5ちゃんは当てにならねえなを痛感した 劇中のコウと同じで何となく話聞いてると敬意を払いたくなるキャラではあるんだよね
冷静に見返すとただのテロリスト
スパロボでは星の屑作戦は失敗するし
Fでは第3次で核撃ったときにソロモンにいたのは同じDCのバスクと異星人という流れだから
そこまで被害はないけどそれでも地球征服を狙う秘密結社の幹部だからな
あしゅら男爵とやってることは変わらん
あしゅら男爵はゲッターGで民間人を襲うような真似はしなかった(する暇なかっただけかもしれんが) プーチンカレンダーが日本で馬鹿売れしてたようなもんすね、ロシアなんて明確な敵なのに
プーチンカレンダーって誰が何の目的であんな老人デブ露出狂買ってたんだろう ガトーくんはむしろ自軍にシャアが
いるのに敵対したままなのがおかしいから ガトーはジオンの思想に染まってるんだろ
ザビ家にも敬意はらってるし
シャアは血筋は正統でも思想が反ジオンだから相いれないはず いや自軍でシャアさんいなくね?クワト炉さんならいるけど スパロボで味方にいるシャアはコロニー独立とか目指さないからな
あとやってる事のクソ度を冷静に見るとガトーなんかよりシャアの方が大概だから ガトーさん核うってきてるけどあくまで連合艦隊相手ですしね、シャアさんみたいにコロニー落しで老若男女皆殺しに比べればまぁ ガトーよりケリィにいい思いさせてやってほしかったな ケリィさんとカリウスさん味方になるスパロボ無いですしね カリウスはFでビグロ付きで仲間になる予定あったんだっけ OT最強に良くガトーは名前上がるけど
女性最強パイロットはシーマ様ってことでいいのかね よくない
作中描写ならシーマは地上換装の01をメッタ撃ちにしただけでまともなガンダムには傷をつけてない シーマが強いというならまだ性能ほぼ互角機体に乗って
カミーユ操縦のMk-IIの足に傷つけた自称OTのライラのほうが強いと思う
ライラが最強ってわけじゃないけど 強い女性パイロットを色々思い浮かべてみたが大体がNTか強化人間だな... レズンもイマイチパッとしないしエマさんやシュラク隊でもランクインできそうなくらい層が薄いな OT女性最強パイロットはケーラだと思ってる
ロンド・ベルでリ・ガズィを与えられるってことは他のパイロットより優秀なはず エマもオールドタイプの身でありながら
カミーユ・クワトロと言う黄金コンビに曲がりなりにもついて行ってた訳だから
かなりの腕前だと思うな。スパロボだと評価されないけど エマさんはエリートなティターンズのネームドそこそこ倒してるし
シャアとかですら苦戦しまくってるからな
ウラキとかよりは2段階くらい上なイメージだわ 最強女性OTは1話ポッキリだけどZZのマサイさんかな、地の利があるとはいえ旧式のゲルググ1機でガンダムチームをあわや壊滅まで追い込むとかやばくね?しかも彼女軍人じゃなくて素人ですよ ZZの企画初期段階ではエマはカツ共々グリプス戦役を生き延びてゼータプラスのパイロットになる予定だったんだっけ ネオスウェーデン代表のガンダムファイターはありでしょうか?
スパロボFに参戦しているガンダム系の女性パイロットでオールドタイプです。 レイン様がいたか
アルゴを瞬殺するアレンビーがさらに強くなった状態を
相手に気を使いつつも撃破できる ガンダムファイターかつNTのジョルジュが最強ってことでOK? >>380
レインに勝てるモビルファイターがいない件 ジョルジュはシャッフル同盟最弱まである
黒星がダントツで多い上に割とどうでもいい奴にすら負けてる マリアルイゼ様…とか言っていつもやられてたなそういやw ゲームだとローゼスハリケーンが範囲指定型MAPだから最強キャラなんだがな、いったいなぜ・・・・・・ 1人だけ移動後攻撃が貧弱で攻め攻略だと使い辛かった記憶がある あんま設定の話とかで語るの好きじゃないから
実際の戦績とか描写で
となるとGガン最強の女はレインで間違いない Fにシャッフル同盟なんていない
だから帽子かむったガンダムもドラゴンガンダムもいない
テキサスマックやナタクの見間違いなんだよ Fverシャッフル同盟
ドモンを叱責したシンジはまず入るな ポケ戦と83リストラして代わりにシャッフル同盟の面々を入れて欲しかったなぁ
声優さんの兼役の関係で出せなかったんだろうかな Rのボルトが飛行可能・ゼロ距離ガイアクラッシャーが追加されて使いやすかったような気がする 64だとドラゴンガンダムがちょっと使いやすいかなくらいで後はどれも微妙やったな、シャッフル Jじゃ冷遇だからな、当てない避けない耐えない
シャッフル同士の珍しい合体技があるのはいいけども、複数乗りスーパー系のが断然使えるせいでドモンさえ出撃候補から外れるレベル >>397
遠距離攻撃できるジョルジュが一番使いやすかった
でも、終盤敵がインフレしてくるとちょっと辛かった アレンビーは気力130でバーサーカーモードほしかったな OGのやつ初めて聴いたけど、1:20〜余計なアレンジ入ってるせいでもはや別物やん 30で百光年の勇気とはるけき彼方で組み合わせたアレンジあるね
個人的には百光年の勇気に関してはPSのが好きだわ はるけき彼方に関しては第4次こそ始原にして至高とだけ言わせてもらう >>398
底力あるしドラゴンファイヤーはかなり使えただろ Jは当たらないって判定したら殴られないとかいう画期的なAIだったな
耐久ある底力持ちを普通に使えばどうこう特にないけど >>409
命中率0%の場合はスルーってAIじゃなかった?
FEもダメージ0時はスルーするし、SRPGだとよくある仕様。 運動性や回避が高すぎて素で0%はスルーするけど
集中や底力補正で0%はスルーしないんじゃなかったっけ 運動性フル改造しちゃうと集中無しでもほぼ0%だったかな。ナデシコが使いやすかったな。ただ名無し雑魚敵が0%だから攻撃しないなんて工夫出来るのもどうなんだろうね シュミラマ(シュミレーションドラマ)だから許されてるだけで
普通のSLGなら0%(0ダメージ)スルーは当たり前
むしろなかったからくそヌルゲーとしてこき下ろされる
スパロボはほんとに変 いわゆるお祭りキャラゲーだからだわな
俺の好きなロボがこんなに弱いわけがない
が罷り通る いや弱いんじゃなく強いのでは?
弱かったらスルーされないわけで シュミラマなんてここ数年俺以外使ってるの初めてみたわ 命中率0%なんてある方が珍しいくらいだからな
大体最低1%はあるとかがほとんど 確率0と100を無くすだけで素敵なゲームができるぞ 変な育て方をすると、
刻が動き出す時
エヴァ3体だけで暗黒大将軍とかと戦うところ
以外で詰みそうなところはありますか? 地味だけどそこそこ改造すれば使えるねガッデスとグランヴェール
ヤンロンは覚醒使えるしイデゲージ調整もいけるし削りもいける
テュッティも悪く無いけど欲を言えば激励2回使えればなあ
それにしてもこいつらはマジで加入遅すぎるまともに使えるの5話くらいしか無いとか嫌がらせかよ4段階改造で加入とかじゃ意味ないだろグランゾンとウィーゾル改見習え 魔装勢の性能は本編を食わないギリギリを攻めた結果だろうか
サイバスターとグランゾン以外はもう少し性能盛っても良かったと思うけど ガッデスとグランヴェールはサイバスターと同時期ぐらい二
加入してればかなり使えたと思う
ザムジードはFの1話から居てもキツそうだけど… グランヴェールはカロリックスマッシュが射程1の格闘だったら使いやすかったんだろうけど射撃で射程5ってヤンロンと噛み合ってないのがな
メギドフレイムの使い勝手は良いと思うけど 味方に撃てるMAP兵器あるからF1話からいれば別の使い方はあるな 実際、火風青雲剣と乱舞の太刀のボイスは入ってるんだよな確か
ただ魔装機神の続編も開発してたから、そのボイスを流用した結果紛れ込んだだけかもしれないが どうせ避けないから当てるための運動性と割り切って、超合金ニューZとかで固めたら使えるかなガッデスとグランヴェール。
一時期ゴッドガンダムとグランゾンそういう使い方をしていたため。 射程1の火力特化にされたグランヴェール未だに慣れん
EXの時はめちゃくちゃバランスいいユニットだったじゃないですかー メギドフレイムの射程が短くなっていなければいくらでも使いようはあっただけに惜しい >>430
そのボツセリフに関しては詳しくは知らないんだけど
乱舞の太刀に関してはもともとディスカッター使うときの台詞の1パターンが元のはずだし
Fでディスカッター使うときも「秘剣ディスカッター乱舞の太刀!」とかって台詞言ってたと思う 虚空斬波や霞斬りもそうだね
いつかエーテルちゃぶ台返しも必殺技登録されるかもな グランゾンは高スペック+10段階改造済でもスタメンから落ちることも珍しくないのがゲームバランスの妙 エルガイムはFの途中からバスターランチャー装備して欲しかった そうするとカルバリにバスラン装備されて完結編が阿鼻叫喚 ZZは普通に無印から加入しても良かった気がする
例によってハイメガキャノンは故障してるとか言う設定でw >>418
Gジェネは確かに糞ゲーに感じたことはあった。なに被弾してんの!アムロの癖に! >>440
ハイメガ使えなくてもZZいてくれたら
改造無駄にならないのが高確度でわかるから
めちゃくちゃ助かったのになぁ MS勢に原作再現の必殺武器有ればよかったのに
Zの突撃、GP03の零距離射撃、MEPE攻撃・・
ウインキーにそんな気の利いたこと出来ないだろうけど その手の武装あんま好きじゃないな
それを改造するっていう概念もおかしいし Zの突撃はFで実装が検討されたが当時の寺田が猛反対して取り止めになったのは有名な話だろ
というかこの話題少し前のスレでも出てなかったか 突撃やめぺはわからんでもないけど、デンドロのゼロ距離射撃が必殺武器ですって言われると違和感あるわ 零距離はその後マップクリアまで使用不可になるなら有りでも良い気がする その手の必殺技は専用技にして欲しいという気持ちと誰でも使えるようにして欲しいという気持ちが混在する ガンダム系の必殺技システムはギャザビ系Gジェネがよく考えられてた
スパロボはウィンキー時代に限らず進路をやめてしまった気がするよ たとえば捏造でいいから100式のメガバズーガランチャーにZガンダムが燃料補給してクワト炉さん&カミーユの合体攻撃とかあつかったんや炉な 高橋良輔「予定なかったんだけどね。ついくっつけちゃったの。ニナとガトー」←宇宙世紀最大の禍根へ [866556825]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1655110199/ 原作ではシーマ倒した時に砲身壊れたりとかはしてなかったと思うけど、なして? >>455
0距離で撃ち抜いただけで壊れる砲身なら普通の射撃にも耐えないと思うが 0射撃ってうらきくんが射撃下手すぎて
当てられないから苦し紛れに出したってイメージだわ
ウラキ君がまともに射撃当てたことないんちゃうか ウラキの撃墜スコアの8割くらいはマイクロミサイルや収束ミサイルみたいな広域対象武器で稼いでるからしゃーない
ビームライフルを撃っても普通に何回もザコに回避されてるしネームドにはほぼ外すから射撃が下手はあながち間違ってない すまん>>455は>>449に対する疑問のレスなんだ 零距離は隣接でビーム砲選択したときにクリティカル的条件で発動するようにすればいい
通常のビーム砲の威力が反映されて改造も無駄にならない ウラキ少尉突貫しますの時のノイエンビッター狙撃はなかなかじゃないの? >>460
ザムジードの超振動拳がクリティカルすると最後にもう一発追撃はいるよね。 超振動拳追撃入るのマジ?
武器アニメ管理的に無理じゃね?そんな処理ウインキー入れてんの? まじだよ
クリティカルだと連打の後に一発だけ追撃演出が入る 超振動拳追撃入るの知らなかったわ
動画見比べたけど入ってるようにみえないけどサターン版とPS版で違うとかあんの? クリティカル発生時だけパンチのグラフィックが1個増える分岐処理が組まれてる
SFC3次でもブレストファイヤーとブレストバーンでクリティカル発生確定すると背景が赤くなる処理があった トドメ演出としてはマスターのデッドリーウェーブが爆発の掛け声とポーズとるグラが入るよね そういやゴッドもダイターンもトドメ演出あるから、戦闘アニメの追加グラはウインキー的には手馴れてたのかもね 自分もFの動画でクリティカルと非クリティカル見比べたけど追撃が入ってるように見えない。スローで何発殴ってるか数えようかな ザムジードの超振動拳のクリティカル演出が分からんと言ってる人、
殴った後のザムジードの動きを見てくれ
クリティカル演出の追撃の時に更に一歩踏み込んで殴ってるから ゲオルグさんに「現役時代より強い」とか言わせちゃったらまるでゲオルグさんがかませ犬みたいじゃないですかヤダー!! まあ「北斗百裂拳」だって※名前はイメージですであって実際に100の肉塊かはあやしいですし >>475
検証thx
確かにクリティカル演出の踏み込んだ一撃がないね...
自分以外にも何人かの人のクリティカル演出の証言が一致している事から考えるとロット違いなのかな?
若しくはPS版で追加された演出とか? 俺の持ってるSS版では追撃あったよ
ロットで違うのかも PS版のF完の動画あんま無いんだよね
単品かコンプリ版かわからんけどPSのEXの動画はあったな
https://youtu.be/-iRCJH5zYts
クリティカル出てないからなんとも言えんけどトドメはさしてるやつ
クリティカルかつトドメってのはみあたら無いからPS版F完をやって確かめるしかないかなあ 今超振動拳実験してみたけど
クリティカル時に追撃発生で撃破したかどうかは関係無いみたい
SSの多分初期版
非クリティカル時には撃破しても追撃無し
追撃モーションは目で追って拳数えるとかじゃなくて
明確に追い打撃してるから発生したらすぐわかる アーカイブスのPS版EXで試したけど確かにクリティカル限定の追撃あるね おいおい、言い出しっぺが言うのも何だがあんまり騒ぐなよ。緊急性の無い緊急報告されるかもしれんだろw ゲー奈ちゃん大将なのに部下からタメ口聞かれたりエリート兵の緊急報告押し付けられたり大変そう 俺はサターン版しか持ってないけどカラオケでダイターンがジャベリン持ってるから初期ロットにザムジードの追撃パンチ(踏み込みが足りてる)が有るのは確定してるな カラオケでジャベリン使うのって完結編じゃない無印Fだからまだザムジードいませんよね? 横だけど
ザムジードのデータはFの時点で入ってるから
チートで出して今実験したら
無印FのSS多分初期版で超振動拳のクリティカル追撃あったよ その時点で入ってるなら全部入ってるんだろうな
ザムジードフル改造してゲスト軍に突っ込ませてみたが弱くて泣いた ザムジードはサイバスターと一緒のタイミングで合流でも良かったと思う すまん途中送信
ザムジードの加入タイミングあたりでヤンロンテュッティ加入でこの2人は地上ルートに残留とかならよかったんじゃねえかな そもそもがゲスト軍に単騎で突っ込んで生きて帰れるユニットなんてそこまで多くはない 技術を軍事転用する術を知らないとか何とかほざいてる癖に
強すぎるよなw グレイターキン2のスペックとか見るとため息がでちゃう OGにもFの強さで出てきて欲しかったな
なんなんあのガッカリスペック https://sp.nicovideo.jp/watch/sm32197425
たまたま見てたら超振動拳の追撃あった
4:30くらい
FやF完でもあるのかはわからん >>504
おおこれがウワサの追撃
初めて見たよシンプルながらもカッコいいじゃん なんなら地上ルートに全員残留して、ドモンの石破天驚拳と一緒のタイミングで乱舞の太刀とか五郎入道正宗とか覚える展開なら尚良かった
せっかくボイスデータ取ってあるのに使われてないのが残念過ぎる 魔装機神勢はMAP兵器封印状態で構わんからFから加入して欲しかった 宇宙Bなのに、残り宇宙面しかない所で加入するのは嫌がらせすぎw 魔装勢はもしやどの勢力に対しても
有効だった・・・? >>509
逆ならフル改造で機体をAにする抜け道あるからなあ 宇宙BがデフォでAの奴は特に宇宙が得意って感じなら別に良かったが
敵も味方も含め明らかに宇宙Aの方がデフォって感じだからな 今なら機体AパイロットBならB+で1.1倍の補正みたいな気の利いた仕様に出来たんだろう 今はないけど昔からパイロットの地形適応自体いらんと思って AとかBとかじゃなくて第3次みたいな数字の足し算でいいのに 将軍様は悪くないと何度言わせれば…
悪いのは古い地球人だよ 地形適応はパイロット側は要らないよほんと無意味
機体にはあっていいけどパイロットの適応ってなんなのだよほんと パイロット側のみ数値にして絶妙に差別化図るならいいかも知れん
混乱しそうだけど >>517
だがニセゴーショーグンは機体・パイロット共に宇宙Aっていう
真吾、お前もうAIとパイロット入れ替われよ ゴーナグールだった
パチモンのが地形適応優秀ってさぁ… ネタでも精神コマンドがショボい人工知能くんはちょっと… そこはサブパイの二人に任せれば…って熱血と必中持ってないじゃん!真吾やっぱお前が乗れ!! 射撃
忍145 真吾140 エリート兵140 コウ136
コウさあ コウって劣悪な命中回避もそうだがそもそも火力も低いんだよな まあでも一応魂持ちだから
F91に乗せれば多少はね リメイク前の4次は普通に活躍してたよ
熱血幸運魂あったからマップ兵器要員として優秀。当てるだけなら苦労しないし コウが明らかに微妙だったのはEXとFとCBくらいじゃないかな
微妙な時期がチラホラある時点で他の主役級と較べると打率は低いかもしれんけどね コウもゴーショーグンもF以外は大体強いのにFのせいで今なおネタにされてるからな Fのコウの弱さは尋常じゃないからな
それだけに印象残るのよね Fのコウの見せ場は超序盤で倒し損ねたHMに
Fbの機動力で接敵してビームサーベルで倒すところしか無いまである 3次の初登場したときのウラキは地上の地形適応7かつ攻撃の伸びがMSパイロットのなかではかなり高い
命中回避に難があるのと熱血覚えるのが遅めなのがアレだけどかなり強いパイロットだった
なのにどうしてこんなことに 第3次のコウは命中が地味にキツいからバルカンばらまいてたな
それでもビームライフル並の火力が出るから大したもん Exではまるで見所のないザコだったな
第四次では幸運あるしExS乗せてそこそこの活躍させてた
F、コンプリ3次では数合わせにもならないカスだったけど
最初から自然と使うような強キャラでも、鍛えればモノになる穴馬キャラでもなかったような GP01は地上戦用に換装出来たらよかったのに
あとガンダム勢はB.W.Sみたいに撃墜されたらコアファイター脱出機能があればよかったのになー。 それいきなりやり過ぎたのがαだと思うよ
最初から修理費撤廃だけで良かったと思う αのとにかく分離できまくるのは
もう今後絶対ない仕様でオンリーワンの特徴になったな…
ダイターンが分離できるスパロボがまた出るとは思えない >>542
exだと精神は良かったでしょ
2回行動は遅かったけど 寺田は合体分離にこだわりまくったスパロボまたやりたいって常々言ってるよね
絶対予算降りないし無理だろうけど一回作れば3作使いまわせます!みたいなプレゼンしても無理だろうけど αやα外伝くらいのクオリティでもいいから合体分離有りスパロボ作って欲しいけど、大多数が納得しないだろうな 武器の数は減る一方だし分離合体なんて尚更出来ないだろう
寺田はよくやったよ 変形も最近のだともはや名倉推しのZとメタス専用だからなあ。
代名詞だったゲッターにすらない。 最近のは知らんけど真ゲッタードラゴン以外にも変形無いの? >>552
スパロボ30ではZガンダムとメタスしか変形コマンド持ってるユニットがそもそもいないって感じ
一応スパロボVXTとかなら真ゲッター、ZZガンダム、ビルバインにはついてた気がする
トライダーとかダイターンは変形出来ないくなってて武装で使われるかどうかになってる 自由度のベクトルを誤ったなあ…
戦闘アニメはそこそこにバリエーションを増やす方向に進化して欲しかった Fでは無駄に3ページ分もあったコンバトラーの武器が、最新作ではなんと7つ!
それでも全体で見ると多いほうっていうね そういえばゲッター2が通常戦闘で強かった作品ってあるんだろうか
大体移動担当で戦闘は1ばかりのような たしかGBAのAだとパーツスロット3つあってゲッター1や3につけたパーツの効果も重複するからスロットが9つあるのと同じだったんで結構強い。2周目からは全ユニットスロット4つになるんでゲッターは当然スロット12になり射程そこそこあって機動力も高めの2が一番使いやすい そうそう、Aだとゲッター最強になるw
移動後攻撃も長射程で隙無いし A、R、Dだと分身能力が2つあるから気力が130以上あれば
相手の命中がどれだけ高くても75%で避けれるから特攻に便利だった 長射程にできる、だな
パーツ次第で
Fも序盤は雑魚相手には2メインで使いつつ気力あがったら1でボスにとどめ、みたいな使い方してたわ MXみたいに戦闘アニメの中で複数の武器使ってくれてもいいんだがなあ 強くして無双するなら無制限に撃てるトマホークブーメラン(と必殺技)がある1
無双できないなら無理に突っ込ませないから必殺技のある1
になりがちなんだよな
2が活躍するには相当強い何かが必要になる。
技能ポイントのシステムも一形態集中が有利になりがちだし Fなら地形効果もあって避けるし雑魚相手にメインで使ってたな >>557
COMPACT3はバグのおかけで精神無しでゲッター2で無双できるぞ
ゲッター1や3に変形すると弱体化するから竜馬と弁慶がただのおまけ Fならガギエルをぶん投げまくる
F完は…海マップが思いつかない ゲッターロボ大決戦ですら後半は空気だった記憶しかない
前半はそこそこ見せ場があったけども ミノクラつければAB相手に必中鉄壁無双できるかな
やったことないけど効率よく気力溜められるか? SFCのEXではライガーが基本形態だぞ
ボスにシャインスパークかますとき以外は無消費のチェーンアタックが主武装
ゲッター3はコンプリ第2次で大雪山無双だったような
ハマーン様のキュベレイもぶん投げまくり DC兵士からエリート兵に変わった途端に口調がやたら偉そうなのがむかついたな
死ね さあ楽しませてくれよ ちっ さすがにやるな まだまだ勝負はこれからよ 踏み込みが足りん >>574
倒し損ねでHPが少ない奴を
ビームライフルだと弾かれるか射程が足りない場面で
サーベル使って(場合によって熱血併用)倒すという話
想定外に生き残ったネームドが残しておくと確実に敵ターンで
こちらを撃墜してくるとかいう場面で役に立つことが個人的に稀によくある
せめてジェガン乗せたれやと点についてはNTが乗ってるから余地が無いね仕方ないね
Gキャノンもそうだけど使える量産機もっとF時点で欲しかったね コウは格闘と射撃が20くらい高ければ当てにくいし、避けないけど攻撃力は高いキャラとして使えたか
あと、覚醒覚えなくていいからレベル40代で2回行動可能ならなあ NTでもないのにコウが覚醒が使えるのはクスリをキメてた再現なのかな >>557
Fも真ゲッター2は割かし使えると思う
限界がもうちょっとあればなお良かったが ゲッター3だけはどのシリーズでもきつい立場だな
無双できたのが第3次しか思いつかない 無印Fに限って言えば、水面は結構多いので
場面は限定されるがゲッター3及びポセイドンの活躍の場は
割かしあると思う。F完に入ったらもう運動性低くて無理 ワイズマン曹長、クリスはもらっていくよ!その代わり3号機で自爆していいからさ! F序盤はゲッター2のほうが使えたな
変形ユニットは個別改造時代は辛い >>587
4次で機体乗り換え時にも改造が初期化されなくなり、Fでは装甲や運動性の改造が共有するようになった
これだけでも割と感動したのに武器まで共有は贅沢やぞ NEOはゲッター3がマジ強だった
最強のゴーショーグンもNEO 真ゲッター2 運動性125 限界300
ノイエジール 運動性155 限界340
恵まれた運動性からクソみたいな限界 真ゲッタークラスだと限界反応999とかでも良かったような >>591
改造の連動といえば機体乗り換え時のゲッター2系の武器改造引き継ぎの意味不明さどうにかならんのと思う
>>593
一部例外はあるけどF完から登場/機体数値変更ユニットは全体的にそれよね。敵専用は更に顕著だけど 運動性だけ上げて限界を弄り忘れたんじゃないかと思しきユニットがチラホラ 初代はドリルが左手、ライガーと真2は右手ドリルだから右手・左手という区分で引き継ぐようにしたんだろうけど分かりづらいのは確かだね
まぁブライト艦みたいに設定ミスの可能性もあるけども ゲッター2の場合限界高いと普通に無双できちゃうからだろうな
3次とかEXだとゲッター2強かった 第4次だと限界255で頭打ちだった事考えたらまだマシかな >>597
調整したらしたで自軍機、特にスーパー系はさほど限界が上がらず
マクトミン機、キュベレイ、ゲスト三将軍機が手ごわくなりそう αか外伝のどっちかから命中計算式から運動性外れたんだっけな α外伝から2回行動廃止、運動性の回避のみ、反応の代わりに防御値が追加される
更にはαでインフレ気味だった全体的な運動性が抑えられる・・・だったかな? >>603
それはそれでこちらの命中率を上げる手段が乏しいので
敵のNTなどのように回避率が高い相手が大変脅威となったよ
しかもα外伝はNT補正がバグで2倍になってたからな
ある意味F完以上のNTゲー、必中ゲーと化していた そんなバグあったんか
たしかに言われてみればバカ兄弟とか当てるのクソだるかった記憶がある
逆にネオグランゾンなんかは思ったより避けれたような気もする アルファ外伝は味方のNTレベルの上昇が晩成気味だから補正バグの恩恵は受けられるのは終盤からなのよね まあ確かに近接武器はともかく、運動性高いとビームライフルとかの遠隔武器当てやすくなるのはおかしな話だと思ってた 敵のカリスやフロスト兄弟はNT技能の伸びが良くて素ステも回避特化型に成長するのにHPが減ると回避も選択してくるので尚更当たらない 動き回りながら戦闘するのを想像したら、運動性が命中率に関わるのは普通に感じるけどなあ >>610
じゃ移動出来ない固定砲台は命中率0やな >>611
それを解決する為に武器命中補正が存在するんでしょ
ドロスのミサイルみたいに高命中設定すればいいんだよ いやだから、運動性が命中に関係したらいくら武器の命中補正高くても当てにくいから運動性は命中率の計算式から除外でいいよねって話 F91観るとジェガンが機動性の差でクロスボーンにフルボッコされてるし運動性が無関係とは到底思えんわ Fは運動性がインフレしすぎ
第四次みたいに30~70くらいで収まってれば照準値とかなくても何とかなる パイロットのみの命中のみだとそれはそれで問題だったから照準値が採用されたのよ よし、格闘武器だけ運動性が命中率の計算式に適用されるようにするか F以降、νガンダムの運動性120ってのが定着したよな >>617
格闘戦のみ運動性も関わるというのはいい案だなスパロボに採用してほしい 一時期だけど、リアル系最上位=運動性120っていう概念はあったね 最大ダメージ制限があったからだろうが、EXの武器攻撃力のインフレはすごかったな
そして、第四次で制限が解かれても攻撃力が据え置きだったネオグランゾンの無法っぷり EXは基本的に敵との殴り合いは分が悪いから特に配置に気を使う スーファミ版は強化とか成長とかで有利になる伸びしろも少ないから必然的に立ち回り重要になるよね
SRPGのビギナーには良いゲームだった EXは脳死で相手の土俵に入ると返り討ちにされるバランスだから自然と相手の弱点をつく癖が身に付くしSRPGの良い見本だね 威力18000の縮退砲ならどのスパロボ次元でも第一線で戦えるな... レベル99、縮退砲威力19400、弾数48とかだったなぁSFC版だと
初見時はふざけんな!って思ったもんだ
まぁ実際戦うと真ゲッターとビルバインで片付くんだけど 良くも悪くも精神コマンドでどうにかなるのはいい
ドラゴンボールだと戦闘力が絶対だから戦闘力53万とかどうにもならんし ドラゴンボールにも気円斬とか一時的パワーアップの界王拳とかあったから・・・
セルの再生とか、それに加えてすぐにダメージが無くなるブウ相手だとどうしようもないけど 昨今の精神後出しジャンケンや使い放題はアレだけど、精神自体は勝敗がひっくり返えるくらい強烈な方が好きだな 精神は魔法なんだから強くなきゃダメだわな
閃きの消費はもっと重くするか習得者を減らしてもいいと思うが Fの精神コマンド禁止プレイとか激ムズの運ゲーだろうなあ ドモンとショウだけはレベル確保のために勝手に縛った覚えがある >>632
スーパーサイヤ伝説で大猿ベジータ(18万)に四倍界王拳元気玉(3万ちょい)当ててもダメージ30とかだったしな 満遍なく育てるプレイやった時に補給は縛った(修理もミデアだかを護衛するとこのみ)事あるけど精神縛りは経験ないな。 F完改造、精神、修理、補給無しでクリアできる調整にしたからこそあんなインフレになったのかな
高橋名人が邪聖剣ネクロマンサーを全仲間の組み合わせでクリアできるかの通しテストプレイしたってのがあったけどそこまで考えてやってるとは到底思えないけども 逃げる奴らを倒すのに精神だいたい必須だからすげーもったいない感じがするな 改造、精神、修理、補給無しでクリアできるF完とかエアプだろ?
最後のシロッコヴァルシオンどうするんだよ? 暴走エヴァでも無理そうか
試したことないから当たるかどうかすらわからんけど >>644
改造修理補給は流石にありだけど精神無しでクリアしてる動画の人は弾切れにさせて射程外からNTで殴りまくってたよ
幸いHP回復無いんで数打ちゃ当たるね >>647
当たろうが脱力無し無改造じゃどの道ダメージ与えられないだろ? ダメージ10でも6500回殴ればいいなら無理ではないよう 当時のファミ通のヤリコミ大賞でシャーザクにファテイマとクワトロ乗せて6500回殴って倒してたような サイコフレーム2つ、運動性フル改造のνに同レベルのアムロが乗って30%くらいだっけ?シロッコヴァルシオンって
無改造じゃ数%あるかないかになりそう そんなに殴ったら(サターンのセーブデータが)飛んじゃう! >>651
避ける当てるまで何度リセットさせられるんだろう…? 結局可能性さえあればリセットでどうにでもなるっていう結論になるだけで、どうにも味気ないな
リセットに縛り入れるにしたってその場でやり直すかステージ最初からやり直すかの違いだけだし(忍耐力の要する度合いは全然違うが)
正直精神縛りは縛りプレイとしては一番くだらない部類だとおもう テキトーに言った発言がなんか物議を醸してしまってすまなんだ
俺自身FとF完改造精神修理補給縛ったことないわごめんな
ドモンはマスター仲間にするのと火力上げるためのレベラゲ用に精神使わなかったりはしたけどそれだけだったわまことにごめんなさい psplusの更新版ってまるごと保存みたいなのあるらしいからもし配信されたら縛りいれても昔に比べたら楽になりそうだな 今新やってるけどFと比較して精神使い放題でストレス少ない
Fはクリア後経験値とかの邪念が入って息苦しい
ひらめき持ってる奴はとりま開幕ひらめきやっとくか
くらいの緩さが自分には丁度良い
なおそれで新が面白いかというとそれはまた別問題という・・・ スーパー系の頼もしさがよくわかるけど
じゃあ1体集中的に改造して、もうそいつだけで良いんじゃないかな、とはならないバランスは良いよね
ストーリーが面白いかというとそこが一番の問題なんだけど 精神修理補給縛りは詰みポイントないから普通にいけそう >>665
それよく言われるけど俺はあんまり気にした事がないな
そこで経験値稼がないとクリアに支障が出るバランスでもないし
まあ、戦艦の様にあまり戦闘に出さないユニットに関しては気にしちゃうかも 新は新でリアルな頭身が当時としては斬新だったし、マイルドなバランスがよかった おまんこ大戦でポセイダルルート用にアムロやシーブッくんを精神分で二回行動レベルまで育てようとしてめんどくさくなったから結局コアブでちょちょいとインチキした >>667
アウドムラ護衛するとこで詰まね?というか俺は詰んだ。
リアル限定のトロワ説得イベントあるマップね。 >>671
精神禁止だと宇宙ルートは100%詰むんだから
無理ならスーパーでやればいいでしょ 昨日ガンダム0083放送してたの見たけどコウって最終的にはガトーと互角の戦いになるまで成長したんだから少なくともステータスはガトーと同等にすべきだよなあ?もしくはガトーをコウ並みのステータスにするか 最終的にガトーと同等のステに成長させても良かったのにな
肝心の精神が足を引っ張るから一軍は流石にきついけど今よりはずっとマシだわ Fは成長率がみんな同じだから初期値が低い奴はずっと弱いままなんだよなあ
第4次だとバーニィとかは成長率よかったはずだし、鍛えれば強くなるってのはRPGだとよくある まあ、最終的な強さがガトー程度なら最終から強いキャラ使うよなw そもそもコウに全く思い入れがないから
コウを使いたいって人がこんなに多いのに驚いた
まあ彼も主人公キャラだから当然と言えば当然か
ギレンの野望だとまあまあ強かった覚えがある
隠しキャラ扱いだったけど… 第四次のウラキは幸運ブーストで強くなった記憶がある 第4次のコウは成長率高めに対してガトーは成長0だから射撃技量以外は最終的にガトーを上回るね
バーニィも育てると近接がMS系で1番になる、Fにもこういうの欲しかったな 身も蓋もないけど最初から強くてそれなりに伸びるキャラ使った方が良いのはゲームの常だよな OTは成長率たかくて最終的にはNTと大差ないとかならなー ちょっとイデオンっぽい
2 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 7a86-sER5)[sage] 投稿日:2022/06/19(日) 22:18:08.61 ID:DAHVTCNU0
制作陣にネトウヨがいそうだな
123 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 83af-bkui)[] 投稿日:2022/06/19(日) 22:50:50.12 ID:Kgb5cVo/0 [1/9]
>>2
昔からメチャクチャなメーカーだぞ。
https://www.4gamer.net/review/daitoa2/img/03-07.jpg ウラキ中尉は中盤のお薬ブーストがあったから…互角と言っても結局ガトー仕留めきれなかったし コウってステータス的には13人衆のマクミトンやアントン辺りとあまり変わらないんだけど、乗る機体の差か >>680
主人公の一人だがあまり強くない
努力を覚えるためレベルは上げやすいが、いくら努力しても底が見えてるのが悲しい >アニメ『ふしぎの海のナディア』グランディス・グランバァの声などで知られる、声優の滝沢久美子さんが11日に心臓麻痺のため死去した。>69歳。
>滝沢さんは8月21日生まれ、東京都出身。アニメ『ふしぎの海のナディア』グランディス・グランバァのほか、『銀河漂流バイファム』ケイト/ルチーナ、
>『超時空世紀オーガス』シャイア、『H2』比呂の母、『タイムボカン王道復古』おハナ、『幽☆遊☆白書』蔵馬の母などの声を務めた。 >>659
縛りプレイって謳うならやり直しは普通1話からでしょ >>687
ダバもさすがにコウほどじゃないけど不遇な主人公だよな
ライバルの方が集中あるし2回行動のレベル早くて使いやすいし >>690
男ならノーセーブでパーっとやっちまえよってか F序盤からアシュラの強さを見せつけておいて持ってくるのがバッシュなのがガッカリポイントだわ
カルバリーがそのまま仲間になったときはテンションUPしたんだけどね・・ F2話からF完最終話まで使える時点でダバは恵まれてると思うけどな
F終盤からmk2加入までは息切れするけど ダバは素の能力だけならアムロにも匹敵するけど、もちろんニュータイプにはなれないし、集中もない
序盤は機体のビームコートのおかげで強いけど、敵のHMに比べたらかなり弱い ダバの良さの大半がリリスに依存していると言っても過言ではない感ある 必中はいらんやろ
集中だ
必中あってもヴァルシオンとバランシュナイル以外には使わんて 2回行動遅いしな
リリスの覚醒、幸運がないと本当にお荷物キャラ オールドタイプなのに2回行動がアムロと並んで最速の明鏡止水ドモンって改めて考えるとすごいな ダバがお荷物ならコウは粗大ゴミだな
いやでもニュータイプで命中と回避にあれだけ大きなボーナス付くならせめて素のステータスは同じくらいにしないとだろう エルガイムはきちんと改造すればロンデニオン潜入で無双できる程度には強い 能力10アップすげえってことだな
カトルくんもレベル33で2回行動になるし2chMate 0.8.10.153/Xiaomi/XIG02/12/LT ダバはリリスのレベル上げ要員と思えばまぁ
その役なら努力持ちレッシィや幸運アムで良いだろと言われればそうだけど 大手ハンバーガーチェーン・マクドナルドの新コラボに、ネット上で「オジサンくさい」と呆れる声が相次いでいる。
同社は6月15日、1979年に放送され、今なお根強いファンを誇る〝ファーストガンダム〟こと『機動戦士ガンダム』とのコラボを発表。敵キャラとして作品随一の人気を誇るシャア・アズナブルにかけた6種のメニューや、放送当時の声優を起用したアニメCMを展開するという。
「ガンダムなんておっさんしか知らんだろ」
発想やセンスがあまりにも古くさいと、若い世代のハートは全くつかんでいない模様。ネット上には、
《赤=シャアってセンスが古クサ過ぎる》
《ガンダムなんておっさんしか知らんだろ》
《赤いiPhoneなだけで「3倍の性能?w」とかツッコでくるしんどいおっさんのセンス》
《若年層にも女性客にも響かなそうなコラボやなぁ…》
《バイトの店員とか絶対シャア知らんやつ》
《広告代理店の企画できる立場の人が40オーバーのおっさんなんだろな》
《シャアとか誰受け? 知ってる奴いんのって感じなんだが》
《おっさんに訴求してんのか? ガンダム出しときゃいいだろ的な》
《なんかもう市場とこの仕掛けズレてね?》
など、目を覆うばかりのセンスに呆れる声が相次いでいる。
「よく日常会話で何でも『ガンダム』や『ドラゴンボール』に例える人がいますが、これは〝オジサンの典型〟で、若い世代からはすこぶる評判の悪い行為です。オジサンたちは、さも知ってて当然のようにネタをブチ込んできますが、世の中には見ていない人も大勢いるわけで、若者からウザがられたくなければやめるのが無難でしょう。ともに人気コンテンツとはいえ、もう終わって何十年もたつ古ぼけた作品ですし、今は令和ですからね。同様のことは『SLAM DUNK』にも言えます」(若者文化研究家)
人間たるもの、老いることは避けられない運命だ。
https://weekly-jitsuwa.jp/archives/67090 ダバばっかり言われるけど
ショウもチャム抜きの単体では厳しいよね 何回かビルバイン最後まで使ってプレイしたけど、クリアまでにチャムが奇跡覚えたことなかったかな ショウはFのうちは単体でも強いしあまりチャムに依存してないな
完結編終盤だとリリスが優秀なのとダバの2回行動で序列がひっくり返る リリスが愛をポイして集中でも覚えてたらもっとエルガイム勢愛されてたのにな >>712
結局、幸運のために精神温存されて集中は使わないと思う
集中あったところでNTの方が断然強いわけだし 愛を捨てられないからこそのリリスなのかもしれない
キャオあたりは集中持ってても集中かけてようやくダバとどっこいだしなあ そういやダバってFのうちは早い段階で二回行動なるんだっけ
敵の13人衆とかは完結編で二回行動早くなるというのに…
なんでや! 妖精付き2回行動バスターランチャーが強すぎたのかもしれんがハイメガとか増えてくるのになぁ 2回行動の速さとかのバランス取りはほっぽってる気がする
いやまあ他にもほっぽってることはいっぱいあるけど 25年前のゲームにいまさらあれこれ言うのもなんだかなって
その反省を生かしてかニュータイプ補正もかなりマイルドになったしどうしようもないくらい使えないキャラもいない α以降は使えない奴減ったよな
結構ピーキーな外伝でもがんばったら使えるレベルにはなるし 外伝はフル改造時のユニット性能差が縮まったからね
IMPACTはやり過ぎになって、ニルファで養成システムができてから好きなキャラで無双するゲームになった シミュレーションとして楽しかったと言えるのはImpactまでな気がするわ
戦闘OFFのテンポをZシリーズ並みにしてα外伝とかImpactをやりたい 最近のはゲームをしてるって言うよりぷちぷち潰してる気分で楽しくない α以降は戦艦とかでも割と当てられて、一撃食らっても落ちなくなったのが使えないやつがいなくなった理由だよね。 アルファは上と下の性能格差自体はFに匹敵するほどだけど、敵の強さがマイルドになったから初心者でも詰むことはなくなったね αの前に出て難易度檄ヌルなのに触れられない64。所詮マイナースパロボか。 64は戦力が伴わない序盤は結構苦労し、それから段々戦力が揃っていくにつれ楽になり
ストーリーの山場である銀河帝国と闘ってる辺りが一番楽で、終盤は敵にNT機とかダミーが増えて
再び油断できなくなっていく感じ。無論F完よりはずっと楽だが、αに比べると難度激ヌルって感じでもないな 64はセーブしたマップでは全滅プレイできないし強くてニューゲームも無いので
クリアしたら楽しかったで終わってしまう 64もαもそうなんだけど簡単だからと敵の火力を舐めてるとたまに痛い目を見る >>644
詰む要素は縛りにならんのよ。
それはただのバカ 苦戦しつつもクリアは出来るだろ って感じの縛りが最適だね >>732
64はさっき言われた通り全体的な性能インフレは抑えられてるけど
火力インフレに関してはF完と同等レベルなので、当たると一発が痛いんだよな
中盤辺りで量産されてるターミネーターポリスが攻撃力2500もあるし 64はレベルを上げすぎると敵のレベルもつられて上がるからなあ
レベル99部隊VSレベル99部隊だと攻撃力だけ上がりまくって装甲が機能しなくなる ぎんぱちゅさんの縛りプレイ先日終わったな
確かに最終面は敵の攻撃1発で味方が消し飛ぶ
ひらめきが切れたら終了という64やばいお 多種多様な縛りプレイを見られる良い時代になったものだ 64の前に出たコンパクトもF完ベースのシステムだけど簡単
でも早解きで報酬あるシステムがいいアクセントだった >>737
超能力と言うNTと同等の補正が付き、しかもバグで常に最高レベルの補正が付いてるから
スーパー系なのにやたら命中・回避が高い上HPも装甲も味方の中では最高クラスのためやたらと強い
まるでF完でのスーパー系の不遇へのアンチテーゼの様なユニット。でもこれが先に加入するので
コンバトラーVさんなどは完全に立場が無くなるという皮肉も産んだ 自衛隊員1「おっ、みろ。マーズがだれかと戦ってるぞ」
自衛隊員2「あのラーに乗ってたやつにちがいない」
自衛隊員3「マーズ、まけるな!」
民衆1「みろ、あれがマーズだ」
民衆2「あ、あいつがこの事件の張本人か」
(人々が見守る中、ついに始まった最後の戦い。人間をはるかに越えた力で殴りあうマーズと監視者)
バン!バキッ!ドス!
(激しい戦いの末、マーズの拳が監視者の首筋、さらに腹に直撃する)
(血を吐いて倒れる監視者)
マーズ「立てっ!」
監視者「岩をも砕く我々の腕力、まともにくらっちゃ立ちたくとも体が動かん」
(血まみれとなり倒れふした監視者)
監視者「だがマーズよくきけ。まだチャンスは残されている。おまえが正常に戻ればだ」
「この地球上で、人間ほどおそろしい動物はいないんだ」
「かれらは地球上の動物を」
「次から次へと滅ぼし」
「さらに大自然までの破壊を進めている」
「川を汚し、海を汚し」
「人類発展のためと称してとどまるところをしらない」
「いま地球上で異常な繁殖を続けているのは人間だけだ」
「いまにかれらはこの地球を死滅させ、かならず宇宙にとびだしてくる」
「そして他の星で同じ事をくりかえす」
監視者「地球人こそ、宇宙で一番危険な動物なんだ」「マーズ、はやくそれに気がつけ、正常に戻れ」
「も・・・・・・もどれ・・・・・」
ガクッ(ついに息絶えた監視者。複雑の思いでそれを見るマーズ)
マーズ「これですべてが終わった」「うん?」
ワーワー(どこかで上がる喚声。武器を持った人々が暴徒となって押し寄せてくる)
暴徒「地球が爆発するとかなんとかおどかしやがって!」「みろ、地球なんともないじゃないか!」
「あのイカサマ師め、ただじゃおかん!」「殺しちまえ!」
(マーズにつめよる人々)
マーズ「ま、待ってください」
暴徒1「うるせえ!いままでのうらみをはらしてやる」
暴徒2「おれの子供をかえせ!」「おれの家財産をかえせ!」
バッガキッ(暴徒の攻撃を受け滅多打ちにされるマーズ) 自衛隊員「いかん、暴徒を止めろ!」「マーズに万一のことがあるとそれこそ大変だぞ」
(自衛隊が慌てて暴徒を止めようとする)
自衛隊員「やめろ!やめんとうつぞ!」「マーズに手をだすな!」
暴徒1「なんだと、おまえらまだマーズのいいなりになるつもりか」
暴徒2「こいつは人間じゃない!」
暴徒3「宇宙人のあやつり人形の言いなりになるつもりか!」
自衛隊員「だまれ!マーズに手をだすとうち殺すぞ」
暴徒4「へっ殺せるものなら殺してみろ。いままでなにもできなかったくせにくせに大きな口をたたくな」
(いっこうにとどまる気配のない暴徒)
暴徒「こんなやつ俺達の手で殺してやる!」「そうだそうだ!!殺せ殺せ!」
(マーズに更なる攻撃を加える暴徒)
自衛隊員「ああっ!!」「やめんか」
暴徒「そうはいくか!」
(止めようとする自衛隊員にまで襲い掛かる暴徒)
自衛隊員「やむをえん、うてーっ!!」
ドドドドドドドドド(自衛隊員が発砲し、暴徒が射殺されていく)
(そんな地獄さながらの光景が広がる中、血まみれのマーズがゆっくりと起き上がる)
バリバリドドドド(暴徒と自衛隊の衝突はおさまらない)
マーズ「ナントイウミニクイ姿ダ。コレガ人間カ・・・・・・・・・・・・ドウシテボクハコノ動物ヲ守ロウトシタ」
「ガイアーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!」
(両手を天に掲げたマーズがガイアーによびかける。すると・・・・)
ピカッ(全てが光に包まれた)
「この一瞬、太陽系第三惑星は宇宙から消滅した」
「銀河系恒星は一千億以上、さらに恒星の数を宇宙に求めるとその数は銀河系恒星の一千億倍といわれる」
「その恒星をとりまく惑星の数にいたっては数知れず・・・・・・・・・」
「いまその中の一つの惑星が歴史をとじた」
(宇宙に広がる無数の星々。その中に地球の姿はない・・・・・) Fや64のウイング勢は当初から皆Zのハイメガに匹敵する火力をもちテロリストが単独で潜り込むのに説得力があるスペックだったけどαのは自殺願望にしか見えない
あんなG-3ガンダムに毛が生えた攻撃力2400ぽっちのバスタービームライフルで何ができるというのか αの初期ウイング勢は、初期基準と言う事を考えても大した事ない性能だからなあ
単独行動するのに説得力が薄かったね F序盤のW勢はスーパー系リアル系の良いとこ取りで怪物感あったな
アルファでもあれくらいぶっとんだ性能にしても良かった プレイ感覚や機体性能格差としては64くらいが丁度いいかな
後半はほぼ全てのパイトットが2回行動でサクサク敵を撃滅できてストレスもない
あれで地形適応を補う強化パーツと防御補正があれば言う事はなかった Fのバスターライフルって射程に隙無し、燃費も威力も良いけど
最近のスパロボだとどんどん弱くなってて泣けるな
ただのMAP兵器係なのが 他の参戦作品も考慮した結果、W勢は相対的に見て弱いって判断なんかな 弾数3設定はMAP兵器側に採用されてるな、いい落とし所 弾数制でローリングして直線2本撃って、タイマンでも気軽にそこそこのEN消費で最大出力してって
継戦能力高すぎるのもどうかと思うけどな
新スパのダンクーガくらいがゲームとして使ってて面白かったわ リアル系機体としてはゼロカスにならんでも最強スペックだよな 最後に五飛出たのいつだっけ
ライターはあいつで遊ぶ傾向があるよな >>753
新ダンクーガは武装多くて好き
なお近接武装が無いので断空剣のために開幕2回気合が必須の模様
でもSP多いからあまり気にならないのは良いところ
ダイガンくらいはFにも欲しかったね原作知らんからどういう武装かわからんけど
>>755
三輪長官しかり
思い込みの激しいというか直情系のキャラは
間違った正義に邁進させてヘイト集めるのに都合良さそう >>755
F完終盤でで突然出現し、「力の無い者はウロウロするなー」とか言いながら
ゲスト兵にツッコミあっという間にやられてしまうごひ
スパロボにおけるごひのネタ伝説もここから始まったんだなって Fでも三輪長官の活躍を見たかったな
やはり第4次からFにリメイクする際に大量のスーパー系作品がリストラされたのは痛かった ダイガンはTVシリーズでの貴重な必殺武器やぞ。
スパロボだと断空砲に立場取られて影薄いけど。 五飛っていうかガンダムwが最後に出たのXだけど、いうほどネタ扱いはされてないんだよな
64とLくらいじゃないか? 名前が必殺兵器っぽくないのがな
原作よく知らないからダイモスのダイモガンみたいなの連想する じゃあ頭に英語でもつけてかっこよくしてみよう
R・ダイガンとか >>761
スパロボ関係ない気がするけど初見だとほぼ確実に名前を誤読される。 ダイガン 1700 1~5 弾数4 AABA 命中−5 クリ±0
ウインキーだとこんな感じか
鉄拳もアグレッシブビーストも欲しいが、それはバラして各々突撃や格闘でやればいいでしょ、って言われてる気がしないでもない 必殺技ねつ造はやらない方針
なおハイパーオーラ斬り ダンクーガの立体物見るとダイガンがやたらに長くてでかくてもうこれ断空砲だろって感じなんだよな、劇中でも活躍してるのになんでスパ路簿じゃあんなに弱体化されてしまったのか ダンクーガの鉄拳ってコンパクト辺りに武器になかったっけ? あるよ
無印COMPACTで格闘名義で鉄拳が実装されて以後は鉄拳が標準武器になった >>765
アグレッシブビーストってあれ設定敵には本末転倒もいいとこだから
あれが断空剣とかより上位の武装扱いで実装されてることがあるのはなんか違うと思った DC版αみたいに分離時限定の合体技扱いなら納得できるけどあれがダンクーガの武器扱いは確かに何が違う感が強い 分離状態が無くなってもアグレッシブモードを登場させる為の苦肉の策だな 真シャインスパークとか邪道、やっぱストナーサンシャインよ ストナーサンシャインと言えばDでの跳ね返し音が忘れられない F完のストナーは第4次と比べると軽くて必殺技としての重みがないんだよな
命中した時のバックに惑星が表示されるエフェクトも省略されてるし 当たるまではF、当たってからは第4次が好きだな、ブラホの演出 最後の方でイデオン無双するためのゲーム
最近のよりピーキーだから面白い ここまでククルスドアンの島の話題なし、だれもみにいってないのん・・・? まあイデオンに比べるとゼオライマーやニルヴァーシュも型落ち感がありますしね ウィンキー作品でドアンが出るのはリアルロボット戦線だけだからなぁ
一部のGジェネだとハイパーザクで大暴れするが ゼオライマーやニルヴァーシュは所詮サイフラッシュもどきだからな ウインキーのドアンザクは
投石 1100 射程1-3P武器 残弾10
格闘 1300 射程1
とかでクソ弱そう >>786
精々改造段階が周りと違うザク(改)なんだよなぁ ウィンキーにP1-3を求めるのは間違っている
って書くとなろう系小説っぽいな P1-4のトマホークブーメランとバスターシールドは異端 >>788
武器と性能が4段階改造済みのザク改ってのが現実的だなw Fが発売された頃のドアンなんて劇場版でカットされたやつね程度の認識だろ アレックスのガトリングガンって移動して攻撃してる描写なくて棒立ちで撃ってるだけですよね、なぜあれがP武器扱いなのか理解納得 ちょっと格闘が高いので漢の武器ハイパーハンマーを使わせよう
ぐらいの立ち位置 何気にSFC版ナイトガンダム物語でもククルスドアンの島をパロったイベントがあったりするんだよな
まあ当時プレイしててその元ネタに気付いた人がどれだけ居たのかは分からん所だがw ドアンさん&アムロの合体攻撃とかあったら熱かったんですけどね、ガンダムでドアンザク投げて格闘とかあってもよかったですね ガチャポン戦士でも「クルクルドアンノシマ」って渦巻状のマップがあったな このスレで話題になってたザムジードのクリティカル追撃ぎんぱちゅが動画のネタにしてて草。確実にここ見てるだろ 正確な情報ならば誰でもなんでも動画にしてくれると有難い たまにいる命中判定の勘違い奴はこの手の動画のうわべの情報だけ見て思い込むのかな 命中関連はリアルロボット戦線で採用された補正判定がFにもあると勘違いしてる勢があちこちで触れて回ってるせいじゃないかな
解析してみた感じではメモリ内にそれっぽい判定のリザーブ値は見つからなかったから少なくともFやF完は命中率に忠実な乱数判定のはずだよ より体感に近い数字に結果を近づけようとしてるんだっけ
超低確率の攻撃を連続で被弾したら理不尽だもんな テンプレにもある主にスパロボFだとそう書いてあるが
計算式を見てもちんぷんかんぷんなので真偽はわからん 宇宙だとザムジードクリティカル追撃入らないってなんだよそれw >>807
前追撃実験してカキコした者だけど
適当なセーブから再開したら地上だったんで
地上と空中でしかやってないわ
宇宙だと挙動違うん?
わかるわけねーw 追撃検証動画見終わった
地上だと浮かすみたいな分岐付ける過程で
宇宙背景の設定忘れたんかね
検証乙 妙なところにこだわってるけどその内容が不可解すぎる... >>804
何年か前にこのスレでFのダバはマスクデータで命中に+50%の補整が入ってると主張してるのがいたな コーエーの信長の野望シリーズのとある作品で上杉謙信の能力値が額面100に対して内部的には200とか
同社の三国志シリーズのとある作品で呂布の能力値が額面100に対して内部的には120とかあったな fの命中回避のネタは主にスパロボfが初出だとおもってるけど
そこでもそんなかわらんって書いてあるけどな
実際変わらなさすぎるから体感だと逆に違うように感じちゃうんだよな
80パーが2連続で避けられるなんて4%はあるわけで
一度のシナリオで数十回攻撃してるんだし、そこそこあっていいはずだからな 超振動拳とタイラントオーバーブレイクどっちが強いのっと 超振動拳は攻撃力が+1000だったとしても絶対誰も文句言わないと思う 4ヶ月ぶりにF再開
DCの陰謀のステージで、千本ノックみたいに経験値1のボスチクしてる
次のアデレード奪回のところで将軍が幸運2回使えるようにしときたくて プレイスタイルは人それぞれなのはわかってるけど
幸運回数増やすためにボスチクするなら全滅稼ぎでいいのでは? >>818
PS版だけど、全滅プレイやろうとしたら上手くいかなかったんだよ
ノーセーブでないとダメなんだっけ?
ノーセーブは耐えられない PS版だと中断全滅プレイできないの?
それは大分プレイ感変わってくるね >>824
一回試したけど、ダメだったはず
だから幸運様々になるんよ
>>825
停電とか怖い
一回漏電でブレーカー落ちてるボロ家だから エミュならステートセーブあるんだけどねぇ
実機はデータ飛んだり停電したりとかが怖い
電源つけっぱにするとしても戦闘スキップ無いから
満足するまでマラソンすると地獄やね・・・ PS版しかやってないけど中断セーブして全滅したらタイトルに戻る それじゃあ将軍の2回行動やゴッドの10段階改造が絶望的じゃないか 2回行動って「毎ターン無消費で覚醒がかかる」わけだから、そりゃあバランス崩れるわ ディスカッター 1500
サイフラッシュ 1600
アカシックバスター 2800
コスモノヴァ 3300
フレイムカッター 1700
メギドフレイム 2100
カロリックスマッシュ 3000
グングニール 1500
ハイドロプレッシャー 2400
ケルヴィンブリザード 2800
サイコブラスター 1500
ディバインアーム 1600
クロスマッシャー 2500
リニアレールガン 1500
超振動拳 1600
レゾナンスクエイク 1800
ハイファミリアの威力は全機種2000、射程も1~7共通 第4次のザムジードの最強武器は威力3800の対空ミサイルだったな うろ覚えだけどミオって新米だから弱いとかいう設定だっけ?
もう少し何かこうテコ入れ欲しかったね
加入時期含めて 弱い機体は段々使えなくなっていくというのならまだ分かるけど
完結編から参加でFの中堅機体並みの機体とかバランスも何も無いよな そんな言うんだったらもう脱力使ってあげないんだから! 周りが軒並みレベル30後半の中、28で加入とか嫌がらせ以外のなにものでもない
そのあとのシナリオも経験値少ない、回避高いのABとの連戦だからレベルも上げにくいし ミオのファミリアが最強武器になってるのってなんらかの理由で必殺技がお蔵入りしてそうなんだよな
カッシーニの間隙でもあれば多少は違っただろうに
リューネ、マサキ、ヤンロンのやたら高い格闘数値も必殺技の追加予定でもあったのかな でもよく考えたら時系列的に無理があるな
マサキ達のやたら高い格闘も魔装機神からそのままパラメータだけ引き継いじゃったんだろうな 魔装勢が一軍より一歩引いた性能なのは主役はあくまで版権キャラという事なんだろう 魔装勢の主人公ポジになるマサキ・サイバスターは優秀だしな(かみ合わない格闘射撃・宇宙Bだけど)
ついでにライバルポジのグランゾンも優秀 >>844
そういう考え方は持ってそうだよな
Fの後に出たコンプリートボックスのEXは魔装主人公と言う事もあってか
ちゃんと4体とも強ユニット扱いだったし α外伝で時系列的にまだ使えないはずの青雲剣とか入れたら怒ったファンいたんだっけか F攻略当時は時間はあったので全滅プレイで資金カンストさせてたなぁ
イデオンは使いたくなかったのでサイバスターとヴァルシオーネが輝いてた これからアデレード奪回のロフに挑むんだけど、ロフって射程内入れば攻撃してくる?
1回戦闘して1ターンで撤退するらしいから知っときたくて 入れば攻撃してきそうだけどいつも徴発使うから実際にそういう場面になった事はない なるほど挑発でおびき寄せれば実質戦闘なしでいけるな
サンクス おまんこ大戦で待望のユングシズラー加入!と思ったけどスーパー系は足が遅すぎて使い物にならん その演説した人、負けたどころか身内に撃たれてんだよなあ…… 話が難しい割にヴィクトリーがそんな強くないせいか当時Vガンだけ外すスタッフのバランスが凄いわ スパロボ自体のオリ曲はそりゃなあ
あくまでマジンガーやグレートをはじめとした参戦作品に関りの深かった作曲家でしょ ロフ相手する頃にはスーパー系そろってるし、レベリングしてればアムロとかも魂覚えられるから案外楽に落とせるからな
ボスやレミーで脱力すれば更に楽 最近のインフレ気味な脳死全改造全育成するスパロボよりシミュレーションとしてプレイできるFは良いよなあ
無双したきゃ修理補給稼ぎもあるし
F完は10段階改造後の大味インフレバトルはちょっとアレだけどもう少し改造費が安いならワンチャン壊れたところでバランス取れてた気がしないでも無い Fのセティゼフが自爆の後ボコるだけで撃破出来るのも当時結構驚く
初見だとターン的に気力上げ間に合わないかと思わせる罠 >>865
全員幸運落としのおまけ付きでクリアしたよ
まあ2200ターンとかかけてレベリングしてるから当然っちゃ当然なんだけど
マップ兵器でまとめてカルバリーとかバッシュとか落とすの気持ちいい 後期スパロボの影響で、アデレード直前までレイが脱力持ちと勘違いしてたわ
身代わりだけじゃ使う気起こらん >>872
それでも使う価値あるくらいFシリーズの脱力レアだよな
一応完結編で夢までは育ててみるか… アデレード奪回後編でロフが10ターン目敵フェイズから動き出して来た時は焦った >>868
レベリングしてれば自爆なしでも勝てた
まあレベリングしてるから当たり前なんだけど
ぶっちゃけ強敵撃破しながらセイラさん仲間にしてるやつ凄すぎる コロニーの反逆のセティ&ゼブって別に同時撃破しなくても良かった気がするけどSS版だとどっちか落ちてターンエンドすると撤退するんだっけ?
PS版しかもってないけど挑発のタイミングずらして各個撃破すれば別に普通に倒せたと思うけど、何故かみんな自爆や覚醒とか使って1Tに2機落とそうとしてる気がする >>876
このレスのおかげでゼブ&セティをターンずらして撃破出来たわ
ちなPS版
ありがとう 同時撃破というより斜め隣接に自爆挟んで火力節約する為だな レベリングっていう気持ち悪い和製英語は
もう市民権得ちゃった感じ? 少なくとも修理稼ぎとか指導よりは一般的に通じると思う 十数年ぶりにエミュで新やってさっき宇宙編クリアしたけど
やっぱりゲームとしてはF/F完の方が数倍面白いな・・・
悪い点
あまりにロードがすっとろいので常時FPS90でやったけどそれでもやばいくらい遅い
エミュ特有だと思うけど撃破時に暗転から復帰しないことがあるバグ
敵の増援と撤退の位置関係が分かり辛い
シナリオで地図上を移動する時にルートを示す点々が無いので分かり辛い
探索持ちがいない時の強化パーツ掘り
強化パーツ装着のUI
装甲系強化パーツが実質使用不可になるバグ
全体の話数が短く、1話の内容もすぐ終わる薄い物が多く、シナリオの深みが無い
最初は撃退された敵が上司に怒られるパターンばっかりだし
マップクリア後も会話殆ど無しにあっさり終わってシナリオ進展は大丈夫か不安になったけど
案の定異星人との絶望的な戦力差がいつの間にかうやむやのままに最終決戦に至ってエンド
良い点
精神ポイントが多いので精神使い放題で大体使いたい時に使える(Lv40でSP200くらい
武器改造が15段階あって威力1050のビームライフルが3700まで上がる
ユニットの基礎数値が低めなので相対的に改造による上昇効果が高い
話数が短い分敵戦力がインフレしきる前に終わるので
ジェガンポジの量産機でもしっかり改造すれば活躍できる
Fにも不満点いくつもあるけど
新と比べると大分恵まれてる感あるなと改めて思った
最低限ロード速度改善してバグ取りして戦闘スキップ実装しないと
今後も日の目を浴びる芽すら無いんだろうなぁって出来だった
でも武器改造で普通のビームライフルを必殺武器に仕立てたりするのは凄く気に入った
次は地上編やってくる >>883
俺も1年くらい前に新スパクリアしたけど
そこまで不満はなかったなあ
ロードくらいかな
発売当時長過ぎて投げてクリア出来なかったから嬉しかったよ 反撃命令を「積極的に」にして敵フェイズは放置してた記憶
敵の多い面によっては15分ぐらいやってもまだ終わってなかったとかあったような 新しければ良いってものでもないけどな。
その良い例がまさにスパロボじゃないか。 根性~必中~魂~熱血う~究極のロボット大戦F!
このCMってどこで流れてたんだろう >>887
ID被りかな?
何となく 完→新 か F→新→完 のようなイメージあったけど
第四次Sの後にやってたから混同してたかね
第四次だとちゃんと出来てたと思うんだけど
強化パーツ周りと機体改造の共有引継ぎはどうしてああなったのか・・・
>>890
当時殆どバラエティ見てなかった自分が見た記憶あるからアニメCMとか? Gガンダムの本放送の時に
「この星の明日のためのスクランブルだー♪」
っていう第四次スパロボのCMが流れてたのは覚えてる 守れ友を 倒せ敵を~♪第四次スーパーロボット大戦だ~♪ 修理経験値稼ぎのためにマップ兵器で味方撃つのをなんで指導っていうの? >>893
フル版聞くと普通に格好良くて良い曲なんだよな あのCMダンクーガ参戦でファンをビビらした逸話があるらしい 衝撃参戦という意味ではFのエヴァ、αのマクロスが筆頭かな。
その為だけにサターン本体買ったヤツも身近に相当数いたし。 >>899
サターンでやってたけどコンティニューデータ壊れるから投げた思い出
今はPS版でやってる >>897
CMで流れてたところが全部じゃないのか・・・知らんかった ロンド・ベル、宇宙へ
で暗黒大将軍相手にボスチクしてるけど、相手の運動性が130もあるからスーパー系の攻撃当たりづらい
始まる前に運動性改造すべきだった >>899
当時EVAの版権持ってるのがSEGAでセガサターンで出るからEVA出せる
みたいな話をゲーム雑誌で読んだ気がするが、その後のαとかでも普通に出てて
「あの話は何だったの?」って感じた覚えがあるな 俺が聞いた話では
エヴァ人気でゲーム作ろう
ロボットだしスパロボじゃね?って話だけどな
エヴァをスパロボにだしたんじゃなくて
エヴァのためにスパロボを作った >>904
それはありうるね
>>905
スパロボFより前にEVAのゲームはもう出てたはず 1996年にサターンでエヴァのアドベンチャーゲーム出てるね
>>899
ニルファのガオガイガーもじゃね? あの当時、セガとバンダイが合併するって話が出てて
じゃあスパロボもサターンでって話も聞いた気がする。
結局、その話もポシャったからPSに移植されたけど。 >>903
いや、セガとバンダイ合併すると言う話があったからな。セガサターンで出せると言うか以後セガハードでしか出せないようになる >>911
ユーザー側に有利な夢バグもなくなってるけどな。
音もそうだけどPSはロードが長くてな… セガバンダイの話が頓挫しなかったら
いまだにハード屋さんとして君臨し続けてたのかなSEGA
そしたらでもナムコはバンダイとくっつかないだろうし色々変わるなあ 当時FFとDQがPSを決定つけたけどガンダムやドラゴンボールのゲームはセガハードでしか出ないとなると流石にハード買うだろうファンは沢山いただろうな。ハードでは負けてもメディア展開では勝つだろうし。ガンダムのバーチャロンなんて出たら連ジより5年くらい早く対戦型ガンダムゲーム出てただろうし 当時のゲームショーで
参戦のPV見た人いる?
英語ナレーションで原作動画が
流れているやつ 当時の幻のPVでは富野監督のショートスパロボアニメ見たいよな B3くらいのサイズの大判なF完のムック本みたいなやつ
だとエヴァの影響受けまくりで明朝体で
光
子
力研究所
とか書いてある本があったの思い出したわ サターンのサイサリスのビームライフルフル改造するとちょっと規定の数値より強くなるんだよな
謎のバグ >>922
アムロ乗せてフル改造ビームライフルならダメ出るかもとか思うやん >>923
あそこはそもそも初見でもない限り、ノイエジール選ぶよな。という意味も含まれてると思われ。第4次のような脅威はもうないし。 確か3500行ったと思うんだがF完のド終盤ではあまりありがたくない数字 サイサリスって謎に宇宙Bじゃなかったっけ
フル改造ボーナスで宇宙Aにしなきゃいけないのが強烈に無駄すぎる >>925
でもF完は割と例外で試作2号機とノイエ選べたら殆どの場合は試作2号機の方が強いからなぁ
ウィンキーもそれ以降も基礎スペックで大分劣るけど高性能マップ兵器1個で大体お釣りがくる
強いだけならほかの機体もあるし >>926
MSとしてはトップクラスの攻撃力じゃないか 試作2号機に捏造ビームライフル付けるならFbにもトリッキーな兵装付けてくれや マップ兵器としては破格の数字だが、イデオンとかいうぶっ壊れ兵器があるからなあ GP01はAだとCDドラマのルンガ沖海戦で使ったロングバレルライフルが採用されてる
ニルファやサルファはロングバレルライフルがGP03に割り当てられて代わりにビームライフル連射なんて捏造技がある ダブルビームライフルより強いビームライフルって一体どんなビームライフルなんだ? >>920
なんか流行りのフォントってあるよな
今は洋ゲー特有のクソダサフォントと洋画の字幕みたいなクソダサフォントばっかりだが 言ってもしょうがない話だが
古いMSが弱いのは当然で仕方ないことだけど
ビームライフルとサーベルは後期製造された性能の良いのに持ち替えて欲しい・・w
と何度思ったことか 主役級ユニットの性能なんかは加入順でソートしちゃえばいいのにな >>937
Zお前ジェガンのビームライフル持てよって思ったわ当時 >>920
ttps://srw.wiki.cre.jp/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6%E5%A4%A7%E4%BA%8B%E5%85%B8
古い方は持ってたけど新しい方は存在すら知らなかった ビームマグナムみたいに威力高いと弱い機体の腕みたいに吹っ飛ぶんじゃね 宇宙世紀後期に作られたMSほど強い武装を持つ←わかる
宇宙世紀後期じゃないけどデンドロは最新作のMSだから強い(第3次)←計算式的にも恩恵受けてるしまあわかる
宇宙世紀世紀からみたら年代がそんなでもないからデンドロはよわい自爆で使え(F完)←えぇ…
あとZガンダムはF完では無理←は?
色々めちゃくちゃよね今思うと Zガンダムは丁度乗る機体が無いガトーを乗せてシールド防御させるのじゃ ぎんぱちゅさんすげーな
SS版ザムシードは宇宙以外クリティカル追加拳撃出るとかこの人いなかったら永遠に分からんわ ミオは装者になって日が浅いのでザムジードの能力を十分に発揮できてないと脳内補完してる
正直に言うならせめて超振動券を必殺武器にしてほしかった。
五郎入道正宗とは言わないから さすがにFから使えてればもう少し活躍の場はあったはず
序盤は1700のニュートロンビームや2200のゲッタービームが大活躍なわけだし EXじゃ最後までハイファミリアもなかったしあれはあれで成長してるんだ
指揮官さんの腕で活かしてやって ハイファミリア要らないからEXの振動拳とリニアレールガン返して? ダンバインのオマージュから始まったんだし
地上に出たら強くなっていい OGでは結構使えるんだけどなぁ
まあOGシリーズで弱くて使えない機体なんてまず無いが 魔装機は精霊の加護が少ない地上では本領発揮できないんじゃなかったかな >>933
海に無効なので無茶苦茶使い勝手よし。
合流ルートでは取り巻きのヴァルシオン4体もいてまともに相手したら大変なのだが海に誘導して味方を沈めてたら一方的にダメージが入る。
しかも武器の地形適応だけで機体パイロットの地形適応がないから海から狙い撃つのが無茶苦茶有効。 >>949
最大火力が魔装機神の通常武器相当のハイファミリアじゃどうしようもないな。 グラトニオスは量産ザコみたいに出てくるけどマジンガーZ最終回で主人公機に勝った奴だからなw
パイロットを度外視するならジオングとかより格上でもおかしくない 戦闘獣だから強くて当然
むしろFじゃ弱すぎて不遇に感じるよ 昔誰かが言った原作レイプ!量産機と化した機械獣は言いえて妙だった 今日Fからやり直してたがコウ&無改造ジェガンでは勝てなかったわ 機械獣は近作で中ボス級に復権したが、メカザウルス・ダイは昔から中ボスだったな ゲェーッ!?ゲェーッ!?ゲェーッッター
ゲェーッッターーロボ! >>974
ハードならメンドクサイでわかるが
ノーマルイージーは弱い
強いって感想はないじゃろ ダイとかいうSP余ってたらとりあえず幸運しとくか獣 ダイってわざわざ率先して幸運ほど資金落とさないんだよな 戦艦のくせに獲得資金に端数が発生するところにみみっちさを感じる ダイは初めて雑魚キャラとしてはHP2万を超える敵なので
初見の時は驚いた覚えがあるな コウ「喜べ アムロ 落ちこぼれがスーパーエリートと遊んでもらえるんだからな」
アムロ「落ちこぼれだって努力すればエリートを超えるかもよ?」
コウ「ふはははは 面白い冗談だ なら努力ではどうにもならない力の差を見せてやる」
虚しくなってきた 64なんてマジンガーZに乗りたての甲児君の初陣がいきなり戦闘獣なんだぞw >>983
努力(によるレベル上げ)だけではどうやっても越えられない壁を見せられた模様
せめて幸運ならFの間はスタメンになれただろうに 熱血魂必中閃き集中幸運気合激励脱力挑発
必須レベルでほぼ毎マップ使うのって実はこのくらいよな
再動覚醒補給はあれば便利だけどその程度だし >>986
幸運厨になるとそれで途中からモチベーション減ってくるわ
必中使いたいのに使ったら幸運2回使えなくなるだとか
こんな精神いらんわ(嘘) >>990
今それでウンザリしてるとこ
ブライトの精神ポイントが116になる(必中1回+幸運2回)のがレベル34なんだけど、レベル30のボス相手にボスチクして達成しようとしてる
一回戦闘して入る経験値が4…
今ようやくレベル33だから125ターン回さないといけない
辛い 幸運がなかったら淡々と無双で敵をつぶしていく作業ゲーになりそうな気がする アムロはドラゴンボールだとヤムチャだからドラゴンボールだと堀川の方が強い ドラゴンボールだとベジータとヤムチャって直接の会話シーンあったっけ? バイファムが参戦していたらケンツ軍曹が使えたんだろうけどな
でも寺田氏が自分の目が黒いうちはバイファムは参戦させない宣言してたから無理か >>997
あの子たちに戦争させたくないとかものすごく勝手な理由だよね
ほかの作品の子供はいいのかと このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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