【ガンエボ】ガンダムエボリューション part5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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タイトル名:GUNDAM EVOLUTION
プラットフォーム:未定 [※クローズドベータテストは Microsoft Windows (10 64bit OS推奨)]
ジャンル:ガンダムチームシューター
サービスエリア:未定 [※クローズドベータテストは 日本国内対象]
正式サービス開始:2022年予定
予定価格:基本プレイ無料+アイテム課金
開発・運営・配信元:株式会社バンダイナムコオンライン
■公式サイト
https://gundamevolution.jp/
次スレは>>950が立てること
■前スレ
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1626336426/
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1629093504/
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1649521664/
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1649747333/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以前レート2200台って書き込みした時に
私が上位層のグループに入ってると教えてくれた人がいたが
今はデータ公開で2200台が上位層だとわかるが
あの時点で2200台が上位層だとわかっていたということは
内部の人間が書き込みしてます? >>2
スレでの雰囲気じゃね?
2000維持すら無理って奴らが多かったし >>第5回開発ブログでもお伝えしておりますとおり
次回は家庭用ゲーム機版ネットワークテストを同地域となる日本・アメリカ・カナダにて実施予定です。
続報につきましては5月下旬ごろを予定していますので、今しばらくお待ちください。
この感じだと6月中にCSテスト
7月から正式稼働かな? ユニット名 難易度 レンジ HP ステップ回数 シールド
ペイルライダー ★★ 中距離 1,000 2
ガンダム ★★★ 中距離 1,000 2 1,000
ザクII[射撃装備] ★★★★ 近距離 800 3
ガンダム・バルバトス ★★★★ 近距離 1,000 3
サザビー ★★★ 近距離 1,400 1 1,600
メタス ★★★ 中距離 800 2
ジム・スナイパーII ★★★ 遠距離 800 1
アッシマー ★★★ 中距離 1,000 2
ドムトルーパー ★ 中距離 1,200 1
∀ガンダム ★★ 中距離 1,100 2
ガンタンク ★ 中距離 1,200 2
ジム ★★ 近距離 800 1 1,300
ガンダムエクシア ★★★★ 近距離 800 3
マラサイ[UC] ★★★ 中距離 1,200 2 あのペースだと950でも早いね
CS版のテストまだかなあ >>なお、今回記載されている調整方針については現時点で開発が考えているものであり、
将来的に適用が約束されるというものではないということはご注意ください。
ライバル企業が糞アンケート投稿しまくって糞ゲー化を狙ってるから
雇用した元プロゲーマーの意見を尊重してバランス調整してほしい
工作員に騙されないでほしい コンバーターがあるからPCでは絶対にエイムアシスト入れてほしくないわ
元々強い奴が使ったらチーター並みになってまう 調整内容を見るとあまり大きくいじりたくない意思を感じる
正式稼働に合わせて機体が追加しそうだから
そしたらまたバランス崩れるわけだから
今の段階であまりいじっても意味ないと考えているかも テスト段階でバランスはかなり良いレベルまであるから大きくいじらないのは正解だな >>2
普通に公式ブログでレートランキング発表されてたじゃん
そこから推測できるでしょ 開発ブログといえばマラサイと∀ガンダムの調整みたけどアンケートで書いた内容反映されてて嬉C
けどやっぱ海蛇遅いんよな…
検証してみたんだけど、ロードホッグのフックが前方10mくらいの相手にフック発動後、約18フレーム後にヒット
リファレンス動画は60fpsなので、ヒットまで0.3s
調整後マラサイ海蛇が前方10mくらいの相手に発動後、約16フレーム後にヒット
リファレンス動画は約30fpsなので、ヒットまで0.53s マラサイは引き寄せた後に確殺できるダメージソースが無いのもな
ウミヘビめっちゃ当てやすくして荒らし性能上げるか当てにくいけどコンボで確実に殺せる性能にするかの二択だと思う CSテストと一緒にPCテストもしてくれねーかなー
データは多いに越したことはないだろバンナムさん ほーんIP有りにしたんだ
ワッチョイ無しから極端な気もするがあったほうが便利っちゃ便利だし良いか マラサイは無だったからな。ライフル強くなるなら腐らないと思うけど。
俺はヒゲのライフルが使いやすいし強くなるならヒゲ使いたい ヒゲは回復スキルもうちょっとクールタイム縮めて欲しいと感じたけどそういう意見見なかったな
みんなあれで適切だと思ってるのか? >>26
現状ワッチョイなしと同時進行やで
一応向こうが本スレらしい。知らんけど
ぶっちゃけ、どっちでもいいんだけど一人被害妄想酷い奴がいるんだなぁ
俺は話題によってどっちにも書き込むけどどっちかにまとめた方が良いな >>28
基本的に回復強すぎるのも好まれないやろ?
ターンエーのライフルは中距離で打ち合いになった場合に微妙に打ち勝てんな
エイム力ある人には良いのかもしれんけど
ターンエーの問題はやってることが何かターンエーらしくないってことなんだよな ターンエーはウルトの月光蝶が当てにくい
無敵じゃないから
普通に死ぬし
ドムみたく射撃無敵が必要 なんか全然言及なかったけど
結構ボロクソ言われてたのマップデザインだと思うんだけど
もう変更も何もできないってことか
過疎ゲー確定やん マラサイくん
多対対のゲームでひとりで瞬殺できる火力持たせるのはいかんでしょ
やれること増やしてあげるべき マップ遠中近じゃなくて遠近とかそういう感じだからね。
だから評価として砂以外は近接機体が優秀だったし近接以外の評価はガンダム・ハンマーや地雷とかの近接殺しの武装だった。
そういったの敵が突っ込んだところに置いて味方の近接が突っ込ませる環境つくるのが大事。 機体によってスキルの数が結構違うから
ターンエーとかマラサイはスキル1つ増やしてあげたらいいのでは? マラサイの突きなんかコンボ前提だったし
実質使える攻撃スキルが1つなのはつまんないわな フェダーインライフル
217x8発=1736
ビームライフル
230x7発=1610
ガンダムのビームライフルのほとんど変わらない性能のはずなんだけど
撃ってて物足りなさを感じるのは何なんだろう
連射力がかなり違う? >>38
あんま使い込んでないから体感でしかないんだけど弾が散るからガンダムのより凄い使いにくかった記憶 BR
サザビー 450(散弾のため唯一ダメージに変動あり)
ジムスナ 440(※クリティカル時のダメージ倍率が異常に高く1100)
アッシマー240(80x3)
ガンダム 230
マラサイ 217
メタス 198(99x2)
ジム 180
ターンエー120 ヒゲライフルの装弾数数発増やしてほしいけど、めちゃ当ててくるヒゲかなりウザかったんだよな。
連射はかなりあるしADS不要だし >>39
精密射撃ならそんなに変わらんよ
精密射撃じゃないなら両方とも当たらん
単純にガンダムは耐えながら撃てるけどマラサイは先に沈む ヒゲ
ノンチャだと120x10発で1200
フルチャージでも340x5の1700
純粋に火力なさすぎよな
ちょっとでもチャージしたら消費弾数2になって
半端にチャージして撃つとさらに悪化するし
スキル追加なしなら12発にするか
なんなら14発あってもバチあたらんと思う 中距離射撃系はだいたい1マガジン当たり1500前後になっていてジムスナは2200あるから
どちらと比較しても弱い つーか、本来ターンエーのライフルとかやばい威力やろ? テストの∀は武装が全部貧弱で月光蝶芸人でしかなかった >>45
その辺言い出したらキリ無いよ。
そもそも月光蝶も任意で使える兵器じゃないし。
発動したらマップ丸ごと巻き込んで塵になるし。
msの原作での強弱はスパロボみたいな気分で気にしないのが良いと思う。 >>48
マジレスするなw
所詮はゲームだしな
でもゲームだからこそ「らしさ」は欲しかった
ガンダムのコレジャナイ感は結構酷かったわ
ターンエーも巴投げはちゃうやろって感じだわ ザクとサザビーが同じ土俵で戦える時点で原作の強さ設定なんて意味を持たない >>49
オープニングムービーのカッコ付けすぎとザクが高機動型なの以外何かガンダムらしく無い所ってあるかな。
原作ターンエーはハンマー振りまわしたりウォドム巴投げしたり頭飛んでいってオロオロしたりと割とコミカルな動きが多いよ。ゲーム中でも他人視点だと発進時に岩から出て来るターンエーが見える。
ガンダムゲーらしく見えない部分の多くはコックピット視点以外の一人称視点じゃないかな。
実際問題コックピット視点にするにしても機体毎に違うUI使う訳にも行かんし。 >>32
ガンオンの時も思ったけどMSは巨大だから隠れんぼしながら戦うものじゃないよなぁ 動画見た感じ
ターンエーは巴投げ強化で至近距離
攻撃速度1番速そう
でもこのゲーム射撃がやはり有利だから
下がりながら射撃するランク帯から
ほぼ機能しなくなりそう
低ランク帯だと逆に強い評価になりそう 6月CSテスト
7月正式サービス開始
早くてこんなイメージ そんなとこだよな
遅くても8月までには始めてくれよなー ゲーム業界で年内って言ったら早くても秋じゃないの?
RTXの4000番台が出た後でしょ さすがにCSテストの後にPC、CS両方のオープンテストやるやろ
で、そのままサービスインだな
8月じゃね? 夏休み前に開始するのと
9月10月に開始するのでは
勢いにだいぶ差がありそう
最初でこけるとまずいから
夏休み前だと思うけど
既に完成度は高いし オーバーウォッチ2の前に出した方がいいよね
その前にやってもらってそれでよければ
プレイヤーも定着するだろうし
なんせこっちは無料だからお試しでやるだけならいいでしょ バトルフィールドはこけてしまったけれど
あれは有料だったからこけたらまずかったんで
無料であればは辞めてもまた戻ってくるでしょう OWとかユーザー被ると思うが、エボと関係ない気がする
何言ってもガンダムで売ってるんだろうし
FPSで売るならコケるのがほぼ確定してるようなもんだし 問題はバグとチーターと運営がしっかりやってくれれば
問題ないと思うんだけどね
それを怠ってしまうと人がいつかなくなると思う チートは既にジムスナであやしい奴はいたから心配だよ OW1.1はあれだけ叩かれたらリリース先延ばしで全面改修するやろ? バトスで飛んでるやつにヘッドして怪しいとか言い出すレベルの人もいるし荒れるやろな。
でもチーターは絶対出ると思う。使うやつは使って当たり前みたいな感じだし もともとPC版は絶望的でしょ
だからこそCS版中心でもいいから、キャラゲー色の強いTPSにしてほしかったが
何故かガチのFPSに拘って将来性に不安を残してる
将来性という点において、突っ込みどころが多いのに
それを払拭してくれるコメントなり、方向性なりを示せてないのが痛い >>67
全面改修なんて今の時代そんなに簡単にできないよ
大工さんに家9割立てたのにまた1から作り直してくださいというようなもの
金と時間が無限にある会社ならできるけど今の時代時間が圧倒的に足りない 倒されたときにキルカメラが欲しいな
チーターかどうかもわかりやすいし ネットワークランキング1位の機体評価
S サザビー ドム エクシア
A ガンダム ザク ジムスナ ペイルライダー バルバトス
B アッシマー ガンタンク ジム
C メタス ターンエー
D マラサイ エクシアって上手いやつが乗るとなんか異次元の動きしてきてかく乱してくるよな エクシアは射撃のダメージが高くて
スキルで射撃の隙がキャンセルするから
慣れたら化ける気はしてた エクシアの手裏剣リロード必要になるだろうな
バトスなんかより圧倒的に対策取りづらいし単純に対面つええ >>72
メタスそんな低いん?
あのGマニューバOWにもあるけどかなり強スキルなのに
ランクの理由とかどこかで見れる? エクシアリロード不要だから放置されてる中破のやつ大破させるのめっちゃ楽なんだよね。
むしろそのために無限まである。Gマニューバ地味に貯まるし >>79
ランキング1位だからな
単体の強さじゃなくて戦術上の強さとか含めた強さじゃね?
メタスはやってる人が思ってるほど役に立ってないって感じでしょ
ドムが上位に来てるのもGマニュの戦術的な強さだろうし エクシアのやばさがわかるデータ
BR
サザビー 450(散弾のため唯一ダメージに変動あり)
ジムスナ 440(※クリティカル時のダメージ倍率が異常に高く1100)
エクシア 345(115x3)(※リロード不要、スキルで隙キャンセル可)
アッシマー240(80x3)
ガンダム 230
マラサイ 217
メタス 198(99x2)
ジム 180
ターンエー120
たぶん慣れたらバルバトスより面白いし強そう
結局硬直をスキルで消せるってのが伸びしろやコンボ無限大
ため格闘(350+スタン)→射撃(345)キャンセル移動スキル射撃(345)キャンセル回転切り(250+スタン)射撃(345)
たぶん繋がるはず合計1635ダメージ >>79
Xraypc で検索すると出てくるはず
その場にとどまって戦うとメタス強いけど
移動しながら戦うと火力下がるし本体の耐久力がないみたいな感じ
小学生レベルの英語能力しかないから詳しくわからんが
ザクの評価が高いのもチームで移動しながら戦うって視点のみでみたら
確かに機動力や一定時間無敵とか火力とかGMN(ジーマニューバ)とか
ダメージをさくっととりやすいからなのも納得できる エクシアの仕事って低HP族を右クリ回転射撃でフランクして殺すことだから呑気に止まってコンボするキャラじゃないよ 射撃使わないエクシアならバルバトスやった方がいいよ 射撃使わないエクシアなんているの?むしろエイム強者専用キャラだと思うけど 射撃も使ってなんぼなのは分かるけど
威力減衰し始める距離と連射力と弾速はどんななのよ? 勘違いしてるやついるけど弾速遅いからロングレンジ当てるにはエイム求められるし連射速度遅くて低HP族だからペイルみたいに正面から真面目に撃ち合うキャラではないよ
エクシアはOWでいうフランカー エクシアの射撃はコンボに組み合わせて短時間高火力出す部品のイメージ 遠距離は顔だしそうな場所に置き気味にシュッシュしてればいいぞ。
あとゴチャ付いてるところにも適当にシュッシュしてろ そんな感じでダメ出せるのがドムでもあるかな。
そういう雑な使い方してもダメが出せないのがガンダムとかマラサイやターンエー。 射撃当てていけばトランザムが高回転出来る好循環
逆に射撃当てられないならトランザムも使えずに役立たず
俺には使いこなせない ドムの強みは射撃系の攻撃が通常、ビームと二種類あることと
Gマニュの効果時間が長いことで長時間場を荒らせることかな
野良じゃないならドムはいて欲しいよね >>94
悪くないけど強みってほどじゃない
と思うけど感じ方は人それぞれかな
Gマニュはホント強いと思う。ヒートホークさんには見習って欲しい ドム GMN ダメ300 射撃無敵
ターンエー GMN ダメ100
似たような自分で突っ込むGMNなのに 全然違ったわ
ドムGMN 1HITダメ300
範囲内の味方にアーマーと移動速度上昇を付与し
敵にダメージ、ノックバック、ガード不可を与える。
ターンエーGMN 1HITダメ100
上昇し、一定時間範囲内の敵にダメージを与えながら前進する。
ドム強い
ターンエーが泣いている
似たような突っ込むGMNなのに ドム追加で射撃無敵
一定時間、正面からの射撃攻撃を防ぎながら突進し エアプなんやろ
ドムウルトの強みは味方バフとタックルでCC入れて荒らすことでダメージとかどうでもいい 大体天井低いせいで頭こすりつけてバタついてる蛾みたいな感じになるんだよな。
フォーカスされるわそんなもん 月光蝶を今のままならスキルを1つ増やしてあげるとかさ
全機体でスキル数が4つは一番少ない帯だから
一番多いのはメタスの6
だいたいの機体が5だからさ
1つ増やして5つにしてあげてもよろしいのでは?
BR、月光蝶、巴投げ、ナノスキン
この4つじゃ戦えないよ
あと、今気付いたんだけど、
敵をロックした時のアイコンがいろんな種類あるね
〇、+、【 】、X
機体ごとに違ってマークによって命中のしやすさや攻撃範囲が変わってるぽい >>109
サーベルは是非ほしい
ガンダムなのに至近距離で射撃しか使わないのも違和感あるし 謎の装備持たせて装備欄埋めてる奴も入るのに髭のスカスカ具合は確かに変だな と言うかターンエーって大半の戦闘サーベルだしな
盾とサーベル主体の独自の戦闘スタイル欲しかった 仕様上、近接ボタンと射撃ボタンみたいにしてないからな
ルールは別にして、操作システムはバトオペの延長線上でよかったはずだが
ワンボタンスキルに拘ったせいかルールも手伝って、やることに広がりがない 近接欲しい人って1発のダメージどれだけを想定してんの?
まさか一発で300とか言わんよな?全員に持たせるならせいぜい50ダメージくらいだぞ 接敵難しかったら5割以上削れてもいいと思うが
バルバトスに持たせるスキルやら武装に射撃増やせばいいわけだし
近接武装皆使えるのにバルバトスは射撃できないまま、みたいに考える方がどうかしてるし 全くの別ゲーになるやんけ・・・
ゲーム性、仕様、の大枠までぶっ壊すくらいの武装して~って意味わからんわ。
それこそじゃぁバトオペやれよとしかならない 共通格闘持ってない方が新機体作る時にパターン増やせるから無くていいよ エピオン早く使いたい
サーベル、300ダメージ、バルバトス同等
サーベル切り抜け、エクシアトランザム中の切り抜け700ダメージ
変形移動、アッシマー同等
ジーマニューバはムチ、マラサイの引き寄せ
HP1000.ゲージ3本 00はエクシア以外の3機も明確にロール持ってて実装しやすそう
Gガンも独特な武装持ってるやつが多いから欲しい性能に似た機体を探しやすそう 夏休みに開始して初動ユーザー大量に獲得して
盛り上がってる記事を書きたいだろうから
7月15日(金)の3連休前か
7月22日(金)夏休み開始に合わせてきそう コンシューマのテストをやってないし、アンケートで何か感じ取ってたら
何処か改善してくるはずだから、修正や改善してたら流石に3ヶ月とかで
稼働できるとは思えない 機体の性能弄る程度ならそんな掛からんやろ
マップ改修するなら半年コースだろうけど マップ改修はもっとプレイしてもらわないと分からない部分だと思うが
時間に不満ある人いるでしょ
拮抗した試合だと1ラウンド5分以上、最終ラウンドまでもつれれば30分弱
少数人数の陣取りゲームにしては長すぎるよ 練習はザクが固定でいるけど
どうせ固定するならサザビーにしてほしい
選べるのが一番良いけど fpsとして楽しめるマップってのは重要だと思うけど、いくら何でも殺風景過ぎじゃないかな。
OWやペクス辺りと比べると正直微妙...
そんなにガンダムのガジェット使ったマップ作りって難しいかね。 マップはシンプルな方が見やすいから好きだけど確かにあまりにも彩に欠けてたな ガンオンの便所拠点作った奴らに無理を言ってはいけない もう今さら大幅改修なんてしないだろうしユーザの意見聞いてマップ改修してもそもそも現状のマップで満足してたユーザがキレて暴れるのがどのゲームでもお決まりだから諦めるべ バンナムがユーザーにプレイさせるときはOβに近いものだろうから
大幅改修ってのは期待しない方がいいと思う
アンケート結果で、公表した改善内容は変更してくるはず
仮にマップが狭い、マップがツマラナイ、対戦時間が長い、別なルールがほしい
みたいなものがあったとして、公表しないということは製品版で変更しないと言ってるようなもの
バンナムは対戦ゲームの運営としては下の下だと思っておいたほうがいい マップそんな悪いと思わんかったけどな。
マップ名分からんけど、宇宙の拠点1個取っていくところと異様に開けた地下施設みたいなとこがあるマップは糞だった そこ四方八方からチョークポイント滅多撃ちにされてフラストレーションクソ溜まったわ
味方がついて来てくれないとマジで勝てない レートの境目にランク昇格戦、降格戦ほしい
同じレートの人しか対戦できない
2100なら2100から2199までの人のみの様な 2300以上は称号になり少将
2500以上は中将
2700以上は大将
3000以上は元帥
少将、中将がランクマッチ
中将、大将、元帥がランクマッチ 要望はソロマッチとPTマッチは分けて欲しいってくらいかな ソロプレイヤーが大半だろうから
ソロプレイヤーを捨てるような選択をした場合
過疎化は早いと思う
とりあえず固定PTとソロを対戦させてはいけない
ここは是非改善してほしい プレイレポで言及なかったけど、MS固有のUltボイスはつけないまま進めるのか?
あれないと敵のUltに対応しづらいし味方のUltにもあわせづらくなる
Ultがある対人ゲームでは試合左右するレベルで大事なことだと思うけど、これマジでプロが監修してるの? 固有ボイスは課金要素だから端から構想にないと思うよ
まあジムスナウルトみたいに自キャラが代わりに全部喋れとは思うけど収録の関係で難しいんかね eスポーツを目指すとか言ってたのに試合の公平性をないがしろにしてて意味わからんわ >>142
だからこそ、やることに統一感を求めやすいバトロワとかがいいんだろうなって思う
何度でも再出撃できる陣取りルールってのは、やることへの統一感求めるのは難しい
ロールがない場合は人数差で押し切るのが基本だから、足並み揃えるような行動とったり
ってのを瞬時に判断しにくいルールはソロに向かない
足並み揃わなければチャンスも減る、何度でも再出撃できるからストレスも貯まり
チームの行動に依存しやすいから達成感も薄くストレスの開放もない この手のOWライクのゲームでデュオが野良に混じるのはまだいいけどトリオが入ってきたら終わるわマジで
頼むからそこだけはしっかりしてほしいね メタスやドムが固定でサザビーを支援してたら
倒せないから何とかしてほしい
バルバトスでさえ1300ダメージで100足りてない
支援ありなら崩せない 君にも仲間がいるのでは?
全部ひとりでってのはプロくらいだろ メタス殴れよ。倒せないって一生サザビー殴ってるのか? サザビー微弱体化はしても良いと思うけど
タンクが単騎のワンコンボで落ちるのはどうかと思うから
盾-200 本体+200で サザビーは機動力もあるのがまずい
せめて斧へのブリンクはなくしたほうがいいとは思うけど
そうするとサザビーおもんなくなるんだよな サザビーの斧は角度しだいで
バルバトスのジャンプより高く早く
飛距離も長く移動するから最高に気持ちいい
なくすとつまらなくなるから調整難しいな
もう意図的にぶっ壊れ機体にしてるから
弱体化なしでこのままサービス開始してほしい
ナーフより他を強化でバランス調整してほしい
バルバトスの火力もスキル3が
かすあたり100ダメ、直撃600ダメで
でかすあたり多いから、かすあたりでも300ダメ
入るとか、通常攻撃をためスキルで隙を消して
すぐ連続攻撃できるようにすると楽しさ上がる 本体に比べて盾の回復力は遥かに高いから
ハロやメタスなどのヒールに頼らなくても居座れる状態になっているので
タンクとしての役割は持たせたままナーフするなら
盾の耐久値を減らして本体に振れば良かろうという考えであったのだけど
具体的な値はともかくとして そういう意図でしたか
なるほど
でもナーフしなくて他を強化の方が面白くなりそうです
ナーフされたキャラをやっていた人も萎えそうですし サザビーは強キャラだとは思うけどぶっ壊れというほどではないのがいい
あまり変にいじらないほうが良さそう サザビージムスナバトスとかの相手に対応迫るキャラは初心者帯じゃ暴れやすいから調整難しそう たぶん半年後にはバルバトスの評価下がる
エクシアの方が評価上がる
4日では使いこなせていない
ドム、エクシアが過小評価
バルバトスが過剰評価 ドムもう十分評価されてるだろw
トッププレイヤーに近い人ほどドム強い言ってる そうかな?
サザビー、ジムスナ、バルバトス
こっちが浸透してる気がするけど
半年後にはバルバトスがランク下がり
サザビー、ジムスナ、ドム
こっちが一般的になると思うよ つっても上位レート帯の使用率も高かったんだろバルバトス バトス普通に強いよ
エクシアとのシナジーやばいしね バルバトスを使う人はバルバトス一択
他の機体使う人は色々な機体使うから
熟練度の差が大きい
バルバトスが今後ランク下がるのは当たり前
他の機体乗りの熟練度が高くなると
サザビー、ジムスナ、ドムに確かになりそう
エクシアもかなり伸びそう
マラサイとターンエーは調整しだいかな
マラサイとターンエー以外は調整なくていい このゲーム追加MS増えていくからバランス調整無理だな
多少のことは諦めよう
ところで久々に見てみたらもう一個の方のスレ死んでるな
こっちが本スレって扱いでいいのか? エクシアは玄人好みで面白いから
職人に愛される機体になりそう
どこかの段階でバルバトスとエクシアの評価
ひっくり返りそうな気は確かにする
どんなゲームも最終的には隙をテクニックで
消せることが最強な事が多いから
エクシアはちょっと極めたいかも 初心者だとバルバトス上級者だとエクシアの方が評価高かった エクシアって対処のしようがないからな
バックダッシュしときゃほぼ当たらんバルバトスとは違う エクシアは射撃→
前方向スキルジャンプ→
相手の上空75度から85度
相手の射角外かつため格闘範囲内から攻撃→
スタン→射撃キャンセル回転切り→
射撃→サザビー以外は即死 エクシアは射撃→
前方向スキルジャンプ→
相手の上空75度から85度
相手の射角外かつため格闘範囲内から攻撃→空中で浮遊しつつ最大までためる
密着スタン状態→右斜め上にジャンプと射撃を同時→相手の右か左から回転切り→
相手がノックバックするが相手視点だとまだこっちを補足してない→
横から射撃を入れる→サザビー以外即死 エクシアとバルバトスが突っ込んできてめちゃくちゃになる恐怖
これでもっと格闘機増えまくったらどうなっちまうんだ… エクシア系の格闘増えたらマストピックでうまいほうが勝つゲームになる絶対 限られた状況で格闘機体が強いだけで
基本的には射撃機体が強いから心配ないよ
ジムスナ系のスナイパーの調整は慎重に
一気に糞ゲーになるから
チーターが選ぶのもスナイパーが多いから
ゲーム終了後に自分が見たい機体からの
試合を振り返る機能がほしい
この機能あるとチートしてるかわかるから レート1位が最弱認定した機体の練習とか茨の道すぎる そっかアンチ格闘機が機能すれば格闘機わんさか無双は防げるのか
格闘機は上位レート帯ではみんな対策するからそこまで暴れるというわけではないけど初心者や下手くそのレート帯では暴れるから調整めんどくさそう たった4日のテストなら初心者が大半だけど
半年もたてば初心者より慣れた経験者の方が多くなるから
時間とともに低ランク帯の問題は減っていく
問題なのは開始のレートが2000なこと
0スタートで増えていく形の方が良いと思う
今の仕組みだと1900の方が2000より平均的な強さは上になる >>186
OWでもそれが問題だったわ
初心者がいきなり中級者帯とマッチングするせいでまともなマッチングになるかが運ゲー なんか他のゲームでも最初はそいつのレートを測るために完全新規でも中級者のところにぶち込まれるのあるよな
APEXとかみたいな0スタートで上げてランク区切ってやるのがいいのやら悪いのやら
ただ0スタートで上げていくやつはサブ垢使って新規初心者狩りするやつが出てくるデメリットもある 正式始まって、テストと同じ感じにランクやるなら真面目にやる価値を感じない
バンナムの対戦ゲームなんて新規初心者向けといいつつも
プレイヤーのストレステストみたいなものにしかならない >>191
初心者が多いマッチだと「誰かあいつ止めろよ」くらいには暴れるけど
ランク上がるほどどんどん通じなくなるからバルバトスも似たようなパターンになると思うよ このゲームやったこと無いけど見た感じバトスはだいぶドゥームに近いしドゥームはクソって普通に嫌われてるよ
上級者帯はしらんけど中級者帯までは間違いなく やる側に要求される難しさと
対処する側に要求される難しさの差が大きいとそうなる
ダッシュして殴ったらあとはスキル押して確殺なのに対し
戦闘中に視界の外から飛んでくる相手を
音で存在に気づき
音で方向を認識し
振り向いて視界に入れ
タイミング良く回避しなければならない
やる側に伸びしろが殆ど無いが
互いの経験が少ないほど簡単な側が有利になる
簡単にできる行動への対処は
簡単にできるものとするのが原則であろう サザビーはバルバトスと同じことできるけど
サザビーが許されてバルバトスのみ言われるのは初心者だから
何もわかってないんだろうね
サザビーは斧を上空に投げて自分で追いかけることでバルバトスの強化版
できます。落下してからは盾構えて接写するだけでHP1000以下なら2発
1000以上は3発で倒せます。散弾の接射が550ダメ出るんですよ。 ヘッドショット確定させられるほど上手いなら
初心者だと言われても仕方ないけど
ジムスナ乗ったほうが良いんじゃないですかね サザビー強いのはわかるけど接近してきたら逃げろよ
なんで近距離で速攻殺される前提なんだよ
もしくはパーティ組んでサザビーをみんなでフォーカスして殺せ
サザビーがブーストダッシュ3回できる機体だったらまだ意味わかるけど 本来盾持ちでみたら、サザビーとジムが同じ強さにならなきゃいけないわけで
そういう感じになってないのが先ずもって問題になりそうだが サザビーに必要なのは火力か機動力やと思いますけど・・・
ジムはああ見えてテクニカルキャラな感じしたわ。C4強いはずなのにうまく火力出せなかった。
ペイルに食われてるよ彼 >>201
そりゃC4以外強みないからね。
射撃機動力本体の硬さ全部下位でC4さえ気をつけりゃどうにかなる。最低限の火力もないタンクはサンドバックにしかならない、必要以上の火力があると(判断されると)上のサザビーの様に叩かれる。
ぶっちゃけ強い強いって格闘か範囲か爆風かでFPSっぽく強い射撃ってジムスナ以外ないような。 サザビーは斧のクールタイムがなければバルバトスみたいなことできそう(適当) ジムとガンダムがサザビーに勝ってる所ないから
ハイマニューバもファンネル最強だしな
ガンダムはなかなか良いハイマニューバだけど つーか、ガンキャノンいないのがそこそこ不満
グフいないのもちょっと不満。グフカスは要りません
マラサイのせいでグフ出ないかもなぁ・・・ グフのヒートロッドはちょっと運用違うから大丈夫じゃない
ハンブラビとか海ヘビそのまんま被ってるしそっちの方が >>208
引き寄せじゃなくてその場ビリビリかもな
でも、ビリビリさせてサーベルで切るんでしょ!知ってるんだからぁ 実はガンダムはエイム強い人が乗ると火力めちゃくちゃ高いからクソ強いDPS機体
逆にエイム雑魚が乗ると全然火力も出ないクソ機体になるから注意だ! アッシマー好きなんですが
今作のアッシマー強いんですか? >>211
強くはない
色んな人の意見見ると中の下ってくらいの位置じゃないかな ボイスチャットで戦術的な動きできればそこそこ行けるんじゃね?アッシマー
野良だとイマイチだと思うわ。やれることって裏とりだけだし
つーか、Gマニュがパンチってどうなんだよ? 空飛べるからマップ研究進めばまた評価も変わってくるとは思うんだけどね
アッシマーのGマニュは変化必要だと思うけど
今のアッシマーに合ってるGマニュってどんな性能やろ アッシマーは撹乱係っぽいけど上でいっているように野良では微妙そう
もうちょい火力あってもいいような気がするけどどうなんだろ >>206
ガンダムの盾は構えながら攻撃できないから
盾は盾でもサザビーやジムとは全く別物でしょう
ガンダムは中距離射撃とハンマーの盾破壊が特徴であって
そもそもタンク的なロールでは全く無いんだがエアプか? キャラの有無は仕方ないにしても
ルール上、またはマップ上、有利になる不利になるキャラがあったら
対戦ゲームとして成立してないとみていい
それさえも調整できないんだから当然将来性なんてあるわけがない マップごとに使いやすいやついたりするのは別にいいだろ・・・
成立しないとか何を持ってそう言ってるのかマジで分からん。
攻めと守りでも使いやすいにくいもあって当然 FPSでマップやルールで有利不利になる武装やキャラがあるのは当然なんですが…
というかマップ構造が違うのにキャラ性能が常に100で動けるってどういう性能だよ マップでキャラの強い弱いがないFPSあるか?
r6s,ow,apex,valorantやったことあるけどそんなゲーム見たことない
そもそも国産FPSとして頑張るみたいな目標でゲーム作られてるんだから今までのガンダムゲーとは考え方が違うと思う キャラ差武器差って普通なのでは
FPS初心者か?もしくは期待するゲームを間違えているのでは 10秒間火炎瓶の玉数が2つになり、クールタイムが4秒になる
ちなみに火炎瓶の燃えている時間は4秒
つまり10秒間だけ2か所で継続して燃え続ける
パンチの方が瞬間火力高いけど
こっちだと10秒間エリア守る時とか攻める時にアッシマーのみに強みがあるかも マップで有利になる武器、キャラはあって当然だろ
ないてことは無個性てことだぞw "ルール上、またはマップ上、有利になる不利になるキャラがあったら
対戦ゲームとして成立してないとみていい"
世界のe-SportsゲームはID:1ODNPBNE0によるとほとんど対戦ゲームとして成立してないらしい
やはり有識者の意見は参考になるな 全マップ見た目が違うだけで同じ地形にしろってコト……? どんな地形でも性能が変わらないってどういう感じなのか考えてみたけど
キャラは移動できないor自動で動くor他人に動かしてもらう
攻撃は自動で当たる
プレイヤーの腕の差が出るのはスキル使うタイミング、どこを見るかの2点かな もう左右対称のマップがひとつしかないlolしかできないなこのID:1ODNPBNE0は ジムスナのGマニュが壊れすぎだろう
こいつに持たせるな ジムスナのGマニュって何だっけって思ったら全エリアスキャンか
15秒でどう使うかは結構難しいな ホバリング中にADSできるようになる
別ゲーではクソ強い行動らしいけど
このゲームだとMAP的に飛べる場所が少なくて
有効に使えるのかどうかよく分からない スナイパー系はチーターが一番好む機体だから
慎重に調整しないとやばい
遠距離から必中1100ダメとかシャレにならん チーターとかどれ使われてもボコボコにされんのに何言ってんだコイツ 無敵チートとかできたらどうにもならんけど
ヘッドショットチートは良くあるやつで
やるなら勿論ジムスナ使うだろうよ 落とされたときのキルカメラと
不正行為を通報する機能が
正式サービスでは欲しいなぁ
マッチ参加者が一定数通報したら強制退場で キルカメラは欲しいねぇ
FPS初心者の時はどこから撃たれたのか分からずキルカメラが勉強になる事も多かった 切断で人数差着いたときの救済も無効試合にできるだけだと楽しくはない
ある程度マッチが進行したあとで誰かが落ちると今までの時間は何だったのかとなるし
ウルトのチャージとブーストの回復速度が120%になるとか
具体的な内容はともかく対戦が継続できるようにならんものか まぁ、最優先事項ってこともないわな>キルカメラ
ガノタだけで遊ぶ分にはそれほど問題にならんけどeスポーツ()とかだとチートは問題になるわな >>241
初耳だから調べてみたけどなんの情報も見つけられなかった
どこの話? キルカメラなんてチョンゲで使われまくってなかった? キルカメラよりpotgのが欲しい
あれあると気持ち良さが全然違う MVPはPOTGのパクリだと思ってたからただ機体が出てきて終わっただけで拍子抜けしたな potgは一試合でワンシーンぐらいはうまいことまとまるシーンあるんやなぁと思う良いシステム
たまにここPOTGなのか逆に恥ずかしいぞってときもある メタスのタレットがバンバンバンでPOTGするから見とけ キルカメラかpotgか忘れたけどなにかそういうやつが特許取られてるんじゃなかったっけか そういえば「それ技術的に無理」ってガンオンだったっけ 一番の害悪はコンバーターなんだよ
Converter を根絶しなくちゃいけない
メーカーがコンバーターを何とか逮捕に持っていけるようにしないと 逮捕とか無理でしょ>コンバーター
>>258
ないってよ >>259
チーターは何科なんかの法律が違反してると逮捕されたけど
コンバーターも逮捕できるようにしろよ 連射装置付きのコントローラー使うようなものだからなぁ
問題があるのは認めるが逮捕とか無理やろ
結局モラルの問題にしかならんのよね PCなら使いたいもの使っていいとは思うがコンシューマはダメだ
同じゲームでも根本的な部分で違う
特にCSの周辺機器は公認ではなく、公式で全て販売してほしいとさえ思う >>260
それチーターっても販売してた側とかだろ アクションリプレイみたいに違法になれば良いができんのか? eスポーツ大会で出る選手全員コンバーターとかになったら
やっと動き出す可能性があるくらい ストリートファイターのカプコン公式大会では
何年も前にレバーレスコントローラが登場しどうすべきか問題になったが
ルールとしてデバイスの機能が整理され共存できているよ
あくまで競技に参加するためのルールであり
一般の対戦での使用を制限することはもちろんできないが 個人的な意見に過ぎないが
仕組み的な観点のみで言えば
コンシューマでもマウスを使用する自由を与え
その上でアシストを廃止すればいいだけの話であろうと思う >>255
あれマクロ対策だろ?
最後のアップデートでひっそりとマクロ対策されてた。
64bitオンリーならOKだったのかもな。
なあ最後ワープとかユーザー側も好き勝手やってたらしいから一般パンピーには伺いしれない運営とバッドユーザーの暗闘があったかもしれない。 >>267
実際これで済む話
もうPS3の時代なんかじゃないし 今月末にガンダムゲームの関する番組有るみたいだから新情報はそこまでおわずけかな?バトオペ、アライアンス、エボリューション… クオリティアップ(大嘘)のためリリース予定は来年ですとかなったら絶望だな 金曜朝7時とかニートしか見れないだろ
リアルタイムで見たかったわ て、テレワーク民なら見れるから…
通勤民は朝7時からこんなのに構ってる余裕ないからな 叩かれたくないからわざわざそんな時間にやるのかもな アメリカだとちょうど良いんだよ
それだけ海外展開を意識してるんだろうね ニンダイも7時だし、若い子らが学校行く前に見るのを想定してるんじゃね?
このゲームにそれが合うのかは知らんが PCでテスト参加した人はコンシューマでも参加する? PC参加した人って自動的にCSでも参加出来るのかねぇ? >>267
それはその通り
ただ、それをやったボーダーブレイクが1ヶ月も持たずにこけたから日本で売り上げ狙いたいならコントローラー勢は無視できん CSだとパッドで遊ぶ人が多いからマウス使う一部の人が有利になることを運営が危惧するから使用禁止になるのは当然じゃないか? CSのプレイヤーはゲームはパッドでやるべきって考えの奴が多いってどこかで見たきがする
公平だから~ってのもあったっけかな ハードの性能差がないから平等って考えは無くはない。
入力デバイスに関しては流石にないと思う >>282
CS機も持ってるし参加できるなら参加するけどコンバーター多そうだったらすぐやめる バトスの様に射撃0の機体ならパッドで出来るんじゃね。
OWって射撃0のそういうキャラいた? >>289
近接持ってぶんぶん振り回すキャラは居るけどスキルで一応遠距離攻撃はできるから完全近接のキャラは居ないかなぁ
射撃だけど有効射程短いせいで実質近接キャラになってる奴はいるけど CSのOWはスナイパーがあんまピックされなくてタレット置けるトールビョーンとシンメトラがよくピックされてたはず
ガンダムだとメタスとガンタンクのピック率が上がるんじゃないかな え、クロスプレイないの?流行らなかったらPC版人口終わりじゃん だから無料にして敷居を下げてるんでしょ
ニートも参加できるし こういうゲームは基本無料じゃないとな
OWは有料なせいで過疎がどんどん進んでとうとう今シーズンはレートTOP500に中級者が混じるくらい人が減ってしまった OWは世界展開故中華チーター問題もあるから無料には出来ないでしょ
過疎化はもう六年も前のゲームだからしょうがないのでは
煮詰まり過ぎててセオリーもあるだろうし エクシア早くやりたいわ
射撃初動のコンボとため格闘初動のコンボ練習したい マッチング成立しないくらい過疎過疎になったらクロスプレイやるんじゃね 追加機体の発表
サービス開始日の発表
あるといいなー
CSの日程のみは寂しい 過疎過疎になったらそもそもビジネスとして成り立たないから
サービス終了してまた新しいの発表の流れかと PCと据え置きハードでクロスプレイできるゲームって相当レアじゃね CSの日程しか新情報でなそう
サービス開始は最速でも夏休みになりそうだな 今、目ぼしいゲームないから早く出せばそこそこ人集まるんじゃね?
エペ以外死んでるだろう? 早くやりたい
夏休みにはやりたい
9月以降なら落ち込むわ 今はリリース後にコンテンツをどしどし追加するために開発頑張ってるんだよ
多分 インタビュー記事で2、3ヶ月に一回は新機体を登場させていくって言ってたね
登場する機体は結構先までもう決まってるって言ってたしテストもやったし今は調整段階だろうね 3ヶ月毎に新機体なら
サービス開始時に新機体追加くるね
ガンダムシュピーゲルこないかなー >>313
リリース時は12機体でエクシアとマラサイが早期アンロックの追加機体枠に入るんじゃないかなあ
アメリカ版の公式ツイッターが12機体っていってるから新機体追加はリリース後3ヶ月待つってことだと思う
インタビューで少なくとも最近流行っているFPSと同じぐらいの頻度で新機体を実装したいってる言ってるから期待してる
https://twitter.com/gundamevolution/status/1519030455248457730
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 基本無料でアイテム課金って書いてあっけど
FPSでアイテム課金てなんなんだ
スキンならまだわかるけどガンダムでスキンってわけにもいかんだろうにどうするんだろう
eスポーツ目指してるならP2Wみたいなのやったら一瞬で廃れるだろうし
あのバンナムだから怖いわ テストもやらずに動画も見ずにエアプかまして、謎の上から目線のアドバイス
さすがガノタ様やなぁ頭上がりまへんわあー G3やシャアザクになるスキンとかわりと大々的に説明してたよな ガンダムオタクさんのエアプ経営コンサルタントの襲撃はあと何回来ることやら 課金する程欲しいスキンじゃ無いよな特にガンダムオタクとかじゃないと スキンは意外と課金につながるよね
ヴァロラントしかりエイペックスしかり大手の配信者が目当てのスキン出るまでガチャを回しまくって何十万円もかけてたりすることもある ヴァロの武器スキンめちゃ考えられてるわ。バトルパススキンは安いけどデザイン変わるだけ。
課金スキンはめちゃくちゃ高いけどアニメーションやフィニッシャーも変化。
うまく取り入れてほしいねこういうとこ ガンダムゲーの場合、ノーマルの方が好きって人もいるからな 俺はスキンは買わないと思うけどいい感じのパイロットボイスが追加されたら買っちゃいそう
ガンダムオンラインのボイス結構好きだった ボイスはテストのときはモブ声しかなかったけど本番では有名キャラの声とかガチャで実装するんだろうな
海外ゲームのAPEXとかヴァロラントではボイスで金とるなんてことできないからそこはある意味集金的な意味では強みがある
スキンだけでなくボイスもほしいガンダムおじさんのお財布は寂しくなるだろうけど知らん ボイス課金はいいね
スキン課金より需要ありそう
スキン変えても自分からは見えないから ボイス課金が一番の目玉だろな
他のfpsにはないガンダムの強み apexに飽きたから早く頼むわ
ってかクロスプレイじゃ無いんだな
箱は大丈夫なのか 自機が見えるTPSならスキン欲しいけど
FPSだと別に要らないかな ザクがシャアザクになる以上に
高機動型になったりジ・オリジン版になったりとか
モデルまでちょっと変わるやつを最高レアとして実装するやつ クロスプレイあるとコントローラー問題発生するから別々でいいよ シーズン毎に各MSに新スキンとか結構難しそうだな
課金要素微妙だと思うわ
ただのガンダムゲーならガチャ武器で性能変わるとか出来るけどこれeスポーツらしいから・・・ FPS 視点でもスキン売りまくってるゲームあるやん このゲームはガンダムが好きな人用じゃなくて今からガンダムを知ってもらう用のゲームだからね
エイペックスが流行った時にタイタンフォールの人口が増えた様にこのゲームさわってガンダムのこと知って何かしらの商品買ってもらえればバンダイとしては嬉しいってのが目的だよ
だからガワだけガンダムにしてあとはシューターゲームにしてなるべく多くの人にさわってもらえるようにしたのよ >>340
タイタンフォール2の人口が増えたのはエペのせいってよりフリープレイで配ったからだぞ 誰に向けてリリースしようとしてるのかが分からない
FPS視点だからガンダムファンではない
コックピットっぽくもない
FPSシューティングなら他にも似たようなものはある
ルールはパクリ
対戦時間やルール的にeスポーツとして流行るのは難しい
ネットワークテストから出来は悪くないと思うが、誰に向けて作ったのかが伝わってこない OWパクるのはまあいいけど不評で2で削除されたルールまでそのまんまパクってるのは如何なものか
せめてアレンジしてくれよ ガノタは従来のガンダムゲーで培った技術が発揮されずボコボコにされて即やめそう その手の自称ガンダムファン族はあらゆるゲームでそんな感じだから安心してくれたまえ >>342
まぁ、FPSブームに乗って次のガンダムゲーリリースしたいってだけの話やろ
テストではそこそこ好評だったしあまり意味とか考える必要はないんじゃないか? もうレベル上げるゲームは時間かかって辛い
さっと遊べて他力本願で勝利も経験できる
fpsは流行るわけだよ ブルーとかコロ落ち好きからしたらガンダムのFPSやっと新しいのが出たかって感じだわ
βやった感じガノタでも普通に楽しめるし バーサス勢からみても楽しかったよ
ゲームスピードがバーサスより遅いから
簡単だし後はエイム力を鍛える感じ >>349
そこら辺とは方向性違いすぎるから・・・ >>341
無料配布ある前から人が増えたんよ
>>343
このゲームでいうとどのモードがオーバーウォッチでは削除されたの? ガンオン的に考えると最初はパクリでも段々オリジナル要素増えていくんじゃね?
で、初期の仕様が足引っ張ると・・・ いまさら普通のFPSはBFやCoDですら伸び悩むし
バトロワ物はこれから入っても勝てる気がしないし
R6Sやバロほどガチガチだとガノタの民はついていけるわけないし
2.0の開発でコケてるOWをパクってカジュアル寄りに調整したのは
かなりナイスな判断だったと思うわ バトルフィールドみたいに何十人もプレイヤーが集まるゲーム運営する能力は日本の企業にはないだろう
そういう点でいくとバトロワも大人数が集まるんでやっぱり無理
レインボーシックスとヴァロラントは一回死んだら終わりの復活なしなんでこれも人を選ぶ
ガンダム好き以外の人にもプレイされるゲームにするってんでFPSのシューターゲームにしたは俺も正解だと思うけどなあ レートが上手く機能すればジムスナ強すぎ!とかバルバトスにボコられる!とかいう雑魚は雑魚同士で戦うことになるからな
最初は2000スタートだからその時はボコボコにされるガンダムおじさんが出るだろうけど勝手にレート急降下していくだろうし そうだ!50vs50のFPSとかどうだろう?天井からぶら下がった司令部撃つ感じで >>356
ガンダム関係の機動性はバトロワみたいな広いマップの方がって感じはする
>>358
ランクマッチは最低限ルール把握してることが大前提にならなきゃいけないから
各ルール10戦以上やった後に、ランクマッチの参加権利を与えてほしい >>354
ポイントキャプチャー
OWではアサルトって呼ばれたかな
マップデザインのセンスが無いと防衛と攻撃の有利不利の差がはっきり出るので調整が難しかった
不満が多くて1の時点でマップそのものがいくつか削除されてたけど2でルール自体廃止された程人気無かった
このゲームだとデストラクションっていう似たようなルールもあるから猶更ポイントキャプチャー要らないと感じる バトロワはそもそもジャンルとして落ち目
owは鰤がクソムーブかましたせいで廃れてるから開発運営次第ではまだまだ可能性のあるコンテンツ 正式リリースには各モードのチュートリアル搭載されるのかな
開発ブログもそんなコメント届いてるとか書いてたし apexは一人でやっても暇でおもんないしヴァロも見る分には楽しいけど自分でやっても微妙
オーバーウォッチはオワコン
早くサ開してくれ >>360
モビルスーツがコソコソハイドしたり
建物に籠もってたりする姿は
ちょっとシュールではなかろうかw >>361
ポイントキャプチャーなあ
試合時間が長すぎるんよな2回の時点で終わっていい気がする >>360
バトロワはエイペックスとCODのウォーゾーンに勝たなきゃいけないから無理だ
そもそも100人とか60人とかを1つのマップで動かすノウハウがない
しかもバトロワでちゃんと機体とマップのバランス両方とるとか今のバンナムには無理だ >>361
デストラクションの方がダルくないか?
身内でやる分には盛り上がったけど、一番味方に不満が出るわ
ポイントキャプチャのほうがいくぶんかまし >>368
ルールとしてはデストラクションの方が面白いと思ってるよ
状況的に不利でもサザビーが守りながら爆弾解除とか戦術の余地がキャプチャーよりある
野良でやるとクソゲーになるのは同意だけど
ぶっちゃけ個人的な意見だと両方要らない
ペイロード好きだからあっち導入してくれ 爆破ルールが一番面白かったな
エリア踏んでゲージ進めるやつ?アレ野良ガチャすぎてきつい ガンオンはバカゲーとしては悪くなかった
運営はビチグソだったけど >>373
IPあり派と無し派で分かれた結果
ついでに言っとくけどレスの数自体は似たようなもんだけどあっちのスレは9割レスバで進んでるだけだよ >>373
前スレでPC版のコントローラーにはエイムアシストつかないって公式が発表したら発狂して荒らしになった人がいたんよ
そんでワッチョイありスレが建った
むこうのスレはずっとその話題でレスバトル繰り返してる 一応貼っとくわ
7時からな
Gundam Game Fest(ガンダムゲームフェスト)~ガンダムゲームの最新情報をお届け~
https://www.youtube.com/watch?v=FqBzwrmhO54 家庭版のテストなげーな
PCだけ先行で正式リリースしてくれ まだネットワークテスト応募できんな
放送ではこのあとすぐ応募できますって言ってたがやっぱり昼くらいまで待つ感じか サービス開始の時期ぐらいそろそろ出してくれよー
ow2がコケてたから余裕あると判断したのかもしれんが 応募した
当たらなかったら悲しみのあまり詰んでるエルデンリングやるわ pc版ないのか
まあ前回楽しませてもらったししゃーないか クロスプラットフォーム開発は工程増えるからね
たまにゲームエンジンが勝手にそれぞれの機種ごとに適当にやってくれるでしょ!?とかいう知ったかぶりがいるけど現実は手作業でちまちまと機種ごとに合わせなきゃいけないやつがある 正式サービスでまた機体増えるかな
あとガンダムのスキンはアレックスとか来そう まあ7月末から8月上旬くらいじゃないかな
夏休みシーズンだし、他のゲームとの被りも少ないだろうし Twitterで外人が公式にいってたが10月リリースだとCODのMWとWar Zoonとヘイローとかぶるんだよな
競合のFPSがいない夏にリリースするのがベストだからPC版だけ早期リリースして話題とプレイヤーある程度確保しろってのは間違ってない気がする
コンシューマはそのあとリリースしても大丈夫やろ 予想してみた
7月22日(金) 11時 夏休み開始直前
8月5日(金)11時 バンナムが盆休み入る直前
8月26日(金) 11時 4月末、6月末とテストして2か月周期だから マウスバトス、ずっとクリック長押ししながらマウスフリフリしなくちゃいけないからメッサ疲れるんよな まぁ、バトスは叩かれまくったからサービスインのときには弱体化されてるだろう
バンナムの弱体化は大体使う人いなくなるレベルの弱体だから 正直βの奇跡のキャラバランスを作った運営にかなり期待している バトスが強すぎるって言ってる時点で下手糞だから
一生文句言ってるだろう(笑
レート2200〜2300時点でドム、ジムスナ、とサザビーが頭一つ抜けてる
バトスは標準的な感じ
ターンエーとマラサイが弱かった そのくらい徹底しないとゲーム破壊されるくらいヤバいからバトスはopなんだぞ このゲームはFPS経験者が重役担ってることがプラスに出てるんだよな
1回通してみないとわからないこともあったこと考えるとβの機体バランスはかなり良い 連携取れる固定フルパならバトス無しでも良いけど野良ならバトス居た方が良いよ
相乗効果あるような事できないけど単体で出来る事がおかしすぎる 丸山さんの意思が機体の強さに反映されてそうだけどね
丸山さんはファーストガンダム世代だろ >>405
一応機体選出に丸山氏の意見が一部反映されてる
アッシマーが丸山氏希望の機体の代表格
機体開発担当のVaderは自分で主役機とか挙げがちって言ってる >>406
プラモの売れ行きとかも考慮してるかもね
知らんけど ぶっちゃけドムって下手したらザクよりもパッと見た感じ全部同じに見えるしちょうどよかったんやろ フラッシュつけてガンオンの悪夢の再来にしなかっただけ成長したのか、丸山 >>407 >>408
丸山が機体の選出に拘りすぎて
Vaderから1話くらいしか出てないじゃないですかって返ってくることがあるらしいのも草 低レート帯と高レート帯を分けて
低レート帯だと強いが
高レート帯だとそうでもないとして
それが調整不要である根拠になる理由が
自分には全くわからないよ 一応低レート帯でもリスクとリターンが釣り合ってないっていう風には言ってたし
調整対象ではあるんだよなバトス >>412
調整する所がおかしいからでしょ
公式HPも苦言を書いていたでしょ
あまりうまくない人からバトスが強すぎるという意見を多数もらったと
それに低レートと高レート帯を分けてと書いてるけど
そもそもちゃんと分かれてます?って話だと思うよ
レート分けのシステムを変えた方がいい
今のままだと強い人と下手糞がまざってる
ある程度経験積んだ人がレート1900台で
ルールも覚えてないのがレート2000台だからね レートなんて0スタートで良いだろうけどね
踏まれて強くなれ たった数日のテスト期間で
適切なスキルマッチなんてできるわけが
>>415
硬直増やして攻撃判定狭める代わりに
たぶん速度は上げてピーキーにしようとしてるんだと思うけど
扱いが難しくなるが使いこなせばそれほど変わらないようにしようとしてるんだから
調整方針として何の問題もなくない? 高レート帯のデータでもバトスの使用率上位だったのは俺の目が悪くなっただけだったか ミサイル発射施設だっけ?あそこの攻めバトスめっちゃ強いよね レート0スタートは今度はサブ垢初心者狩り祭りが発生する バトスはメイスと太刀のダメージ700から600に下げてジャンプする時はクソデカイ音するようにしてくれればいい
メイス+殴りで1000、太刀+殴りで1000出せるのが壁超えて降ってくるのが不条理
ジャンプのCDリセットも3秒短縮くらいでいいわ 上限5000なら2000スタートでも全然いいけどな。
そもそもシーズン1のランクなんてかなり数こなさないと適正でないでしょ たった数日のテストでレート1600まで下がったやべーやつは本当に偉大だな
そいつのリプレイ動画見てみたいわ
多分人間とは思えない動きしてると思う なんかクソ連敗低レート地雷マンが逆ギレしてスレで大暴れしてた記憶がある >>418
公式HP少しは見ろよ
バトスを選んだ人は他の機体は選ばずバトスのみ選択する傾向と書いてあっただろ
そりゃ使用率上がるし練度も上がる >>418
OWには使用率TOPなのに勝率最低とかいうキャラが居ましてね
特定キャラ使いたい奴はチームの勝利とか関係無く自分がキルしてたーのしー!やりたいだけだから使用率と強さは指標にならんのだ 全体での使用率勝率の話ならそうだろうけど負けてたら高レート帯に居られないし今回のケースとは別では テスト参加者の中で一番多いレートが1950だからほとんどの人がバルバトスに驚異感じるレベルだよ
ゲームに慣れてくれば対処法がわかるようになる
ユニット総出撃ランキング
1位 ペイルライダー
2位 サザビー
3位 バルバトス
レートランキング上位10プレイヤー出撃ランキング
1位 ドム
2位 サザビー
3位 ジムスナイパー
4位 ジムスナイパー
5位 バルバトス
こういう感じでゲームに慣れればバルバトスに対処できるようになる
詳しくは公式のプレイデータ見てくれ
https://gundamevolution.jp/nt/playreport_pc/ あぁいうAIMいらないキャラが強いのは健全じゃないから弱いくらいでいいよ
owの二の舞になる 課金システムをもっと作りこんだ方が良い気がする
楽天モバイルみたく0円で集めても課金を全くしない層はいらんと思うぞ 楽天とは全然話が違う
楽天は金払いのいいやつだけ残るのがベストだしユーザーからしても無料ユーザーは消えてもらったほうが嬉しい
FPSはユーザー数が減ると衰退まっしぐらだからまずどこれだけユーザーを呼び込んで定着させるかで全く別物 動画サイト見てると数万レベルなら割とやってる人見るよ
無料ユーザーが沢山居ない(ゲームに活気が無い)とそういう層も寄り付かなくなるから無料厨も必要 また運営コンサルタントが来たな
課金についてはなんでユーザが心配しないといけないんだ
お前は社員かよ(笑) >>437
自分が遊んでるゲームが運営終了した経験が無いからそう言えるんだろうね
ゲームが良くても課金体制がへっぽこで終わっちゃったゲームなんて沢山あるんだよ >>435
エイペックスやヴァロラント見てみ
性能に全く関係ない見た目だけのスキンのガチャ回すのに数万円払う人なんてザラに居る
下手すりゃ何十万円も突っ込む人もいるくらいよ >>438
そんなの客の知ったことじゃねーよ
良いゲーム作ったとしてもマーケティング不足ですぐ消えるのはあるけど スキンとかの見た目要素に金出す層が想定出来ないのはガンダムゲーのやりすぎだな ガチャは極少数の人が異常なほどに金かけるけど
ほとんどの人は全然金かけないものだから
知らん人からしたら儲かる理由が理解できないのは仕方ない ガンダムの皮を被ったFPSゲームなんだよなぁ
ちょっともったいない… 無駄なITEM拾いしなくて
既存のFPSゲームの上位版に感じるけど マジでコンシューマのネットワークテスト楽しみすぎる
はよザクでビュンビュン走り回りたい >>439
それって面白いことが前提で継続する理由があると判断した人でしょ?
または配信で回してるとか
エイペックスとかは降りてる時とか、勝った時とか、自分で見れるチャンスが
いい感じで挿入されるから買う理由が分からなくもない
そもそもの部分で、専用機が存在する世界で、色違いでスキンだされたら
それこそキャラゲーとして残念に思えてくるし
ガンダムの世界観を損なうスキン出しても残念に思えてくるのでは CSはガンタンクが人気になるんじゃないかな、オートエイムだし
というかあいつだけFPSじゃなくてアクションゲーやってるよな ガンタンクは範囲攻撃だから
初心者救済目的かな
簡単でいいね ガンタンクは思いの外柔いのが弱点やね
それと範囲攻撃が主体だからGマニュ全然貯まらんし
使いこなせばそこそこ強いのか? テストの時によく使ってたけど低レートだと強いけど上に行くほど辛くなるって印象の機体だったな どのマップでも相手にいるとウザかった。
軽量機全員そう思ってたと思う ガンタンクはつまらないことが欠点ぐらいで高レートでも強いでしょ ガンタンクは蘇生の速さとマニューバが売りって感じだけど強くはないな 数人固まってる時なら火力高い
1人だと右クリック射撃しないと火力低い
タイマン弱いけどパーティーは強い
常に集団行動できる人なら強いよ ガンタンク使っててあの突進が良くわからなかったわ
前面防御上がるのかと思ったら結構簡単に落ちるしな
届きそうで届かないし、外れたときだけ思ったより進むし >>452
キャノンの弾速が遅いし、放射線状に飛ぶのに距離が伸びない
直当てするなら他のビーム兵器でいいし、地面狙えるくらいの時間的余裕や高さも確保できない
ボッブミサイルにしても、連射レートは高いが収弾が悪く射程も長くない
ダッシュ格闘のモーションはいいが、元の硬さが微妙だったりポジション取りに使用可能だが
ダメージそのものは高くない
扱いやすいとは思うが全体的にダメージが出にくい印象 ガンタンクの射撃の仕様がよく分からなかったんだけど
構えずに複数目標をマルチロックして射撃した場合
トータルのDPSは構えて単体を狙ったときより上になるの?
構えると連射力があがるけど
構えなかった場合は連射力が低い代わりに
1回の射撃毎にロックしてる数だけ弾が出てる? ガンタンクで収束狙うなら他の機体乗ろ
あくまで範囲が長所で短所多用するなら
ザク、ペイルあたり乗ろ
明らかに火力高いしタイマン強い >>449
そりゃあどんなゲームも継続して人がいること前提よ
逆に課金の仕様を人がいないこと前提でやったら廃課金仕様でプレイする人減らすだけだよ
3人称視点で機体のスキン見たいなら必殺技のGマニューバ発動することが試合中何回もあるし、MVP演出もあるから見れる
専用機や世界感についてはわざと削ってる
インタビューでも開発者が言ってるけど今回はオリジナルのストーリーとかは余分なものとして用意してない
ガンダムシリーズ知らない人向けにゲームを作ってるから原作準拠はハードルにしかならないのよ
以下インタビュー記事
――ゲームのバックストーリーなどは特に設定されていないそうですね。
丸山氏:はい、そこはあえて用意していません。
すでに「ガンダム」作品というバックボーンがあるので、今回は「モビルスーツ」の特徴にスポットを当てて、それらを生かして協力しながら戦うタイトルを目指しています。
なので余分なオリジナルのストーリーなどはないんです。ガンダムシリーズを知らない人にとっては、原作準拠のストーリーはハードルになってしまう可能性もありますし。
ゲームをプレイしてくれた方がアニメ作品「ガンダム」シリーズを観て、作品を楽しんでいただけるようになると嬉しいですね。 ガンダムおじさんが無能だなんだ文句言いながらずっと続けてくれるよ。
俺は定期的に遊んで満足するよ ゴチャゴチャしたデザインの機体少なくてシンプルでインパクトある機体多いのいいよね
fpsみたいな集中力求められるゲームだとストレスになるし 人気の機体集めるとどうしても似たりよったりな機体のラインナップになるから意図的に色々な機体にバラけさせて実装してるっていってたな
サービス開始して3ヶ月後になんの機体実装してくれるか楽しみだわ >>465
ネーデルガンダムでてくる可能性が0ではない・・ 外見が個性的なのはファースト、Zあたりか
あの辺の機体ほしいわ
ゴッグ、ズゴッグ、ギャプラン、バイアラン
パラスアテネ、クインマンサ、キュベレイ デカい奴はマップに引っかかりそうだな
ズゴック好きだけど水中マップとか出来るのか? 全機隊同じコストという概念だとしたら、全機隊ヒットボックスは同じにすべきだったのではって感じる
同人数対戦において平等な強さを求めるのであれば
大きいからHP高い、硬い、火力がある、みたいな考えのバランス調整は糞ムズイはず >>469
CODに水中エリアあるから不可能ではないと思う
水中適正あるMSは移動速度UPや回復速度UPとか付ければ特定マップでは強いとか面白そう
>>471
別にみんな同じような強さにする必要なくない?
このゲームのパクリ元のOWでは「敵が○○出してるからこっちは○○出して有利取ろう」って感じで次々キャラチェンジしてくのが普通だよ >>472
それして水中マップ嫌がられたゲームあってね…非水中機が水に入らず水中の3次元機動に人が対応出来ないとかね。
結局陸上から水中の敵狙い撃ちするようになった。
宇宙マップも大体同じ問題が発生したな。 >>471
外見と当たり判定のズレってすごいストレスになるからガンダムでやる以上同じにするのは無理 なんだかんだ言ってpcが一番多くなりそうだが
最近pcでゲームする人口が世界的に増えてるらしいし ファミ通ゲーム白書2021で見ると、PCより家庭用ゲーム機のユーザ数のほうが多いね
そこからPSを分けてFPSで分けるとどうなるかはわからんけど このゲームに関しては真面目にやるならPCで、適当に遊びたいならPSやろね。
流石に人口はPSユーザーの方が多いだろうけど >>482
最近のFPSはパッドも多いそうだ。
ただ運営が正式にPCではパッド対応(エイムアシストしない)、クロスプレーしないと言っている。
なんでPCとCSは別物と考えていい。 クロスプレイはなんで無しにしたんだろうか
ユーザー数がものを言うようなゲームなんだから衰退が早まるだけの気がするが pcはパッドのアシスト無しなのね
とりあえず人が多い方でやれば良いか パッドはエイムアシストに依存しちゃうからクロスプレイにすると100%荒れるよ CSは人多い反面他のゲームも多いから廃れるのも早そう
PCは人少ないけど対抗馬が少ないから細々と生き残りそう
CSでFPSってやったことないからパッドでどの程度出来るか様子見だな
当たるか知らんけどw 基本どのゲームでもPCよりコンシューマのゲームの方が人は多いな
バトルフィールドとかPCのユーザーは20%でコンシューマのユーザーがほとんどだからなあ
コンシューマはエイムアシストあるからズームするとある程度勝手に相手にエイムが吸い付くんだよね
クロスプレイありにするとエイムアシストがないPCユーザーが撃ち合いで不利になっちゃうから辛いんよね エイムアシストに納得しない人はPC(CS)の中だけでやっておけばいいと思うんだよなあ そこはPCだけやるか大会分ければいいんじゃね
どのみち裾野を広げておかないと人なんて少なくなるし エイムありとなしを裾野を広げるの理由に一緒にするのはダメだろ 遊ぶだけならどれでもいいしクロスプレイできないから遊ばないって選択肢聞いたことないわ エペとかでも友達から誘われてたけど友達はPC版だったからやってなかったけどクロスプレイ対応したからCSでやり始めたってのは普通にあるぞ
実際クロスプレイ対応してユーザー数増えてたし それ疑問に思うなら運営に問い合わせるのが唯一の道になる未定や予定ならわかるが未実装決定なんで。
実装要望前提で問い合わせならテンプレ決めて、他ゲーのクロスプレーのエイムアシスト仕様とか言ってくれね? 別にクロスプレイ無しなんて許せない!運営どうかしてる!って言ってるわけじゃなくただの雑談じゃん
そんな本機になるなよ 大会はPCメインだろうから
CS勢は細々やってくれればいいよ CS勢は子供とかこどおじ多そうだから
PCがいいわ クロスプレイは必須だと思わないが人口に関わる大事な部分だが
不正対策やハード間で平等になるような措置がこうじられないなら
クロスプレイにこだわる必要はない
ただ簡単に過疎りそうなゲームだけに最初からクロスにしておいた方がいい気はする >>500
クロスプレーやるならエイムアシスト前提になるな、CSにマウキーよりPCにパッドの方が敷居が低いからな。
そうなると実際クロスプレーになったゲームの話聞きたいんだが具体的言わないんだよね。 国内のPC版に人が集まるかどうかは
OW勢をどれだけ取り込めるか次第だろう ガンダム好きとowプレイヤーはかぶらない
owしたことないけど4日のテストで
レート2200台までいったから
fps経験あんまり関係ないね OW2はバランスは良いけど1と代わり映えしなかったから新鮮味のあるガンダムに割と流れてくれると思う クロスプレイになってアシスト有りになるならやらんわ 普通にエイムアシスト付いてるやつとやりたくねーわ
エペとかそれで萎えた 別にOW方式でいいんじゃね
クロスプレイ対応ですけどエイムアシスト付きません エイムアシスト欲しかったらCSでやってね クロスプレイありにしてコンシューマのエイムアシストなしにすればいい
コンシューマは普段はエイムアシストあるけど設定からクロスプレイありにできてPCとマッチングしたらエイムアシストなくなるようにするとか
この仕様だとコンシューマが不利になるけど逆にエイムアシストありにしたらPCが不利になる
どっちか不利になるならクルスプレイなしの方が公平性たもてるってんでクロスプレイなしに落ち着いたのが現状かと バトスとかエイムアシストなしのパッドでも十分でしょ。
そんな感じの調整もするんじゃない。 バトスって右クリ当てるのにフリック必要だけどパッドでできんの? PVEのゲームだったらクロスプレイあってもさして問題にならんけど
PvPだと明らかに性能差で問題になるからなあ >>510
PS側がデメリットしかないならクロスプレイ誰もやらないじゃん
PC側のユーザー数少ないのカバーするためのクロスプレイなのに意味なくね? 固定でクロスしてるなら、相手も関係なく固定とクロスって感じになれば分かる
野良でPCとコンシューマが一緒ってのは流石に容認しにくい
確実に砂2なんてコンシューマ向けではないだろうしな・・ >>342
それ
ガンダムである意味が無いよな
これを高く評価してる連中ってFPSならなんでもいい勢だろ >>515
あくまでエイムアシストを有り無しにするのは一例ね
クロスプレイをオンにした時でもコンシューマでエイムアシストは使えるけど弱くなるみたいなやり方してるゲームもある
クロスプレイの目的が待ち時間少なくしてすぐマッチングすることと>>495みたいに自分コンシューマで友達PCって人が一緒にプレイできることだからね
例えばランク制のゲームで上位に言ってる人は人数的に中々マッチングしないとかいう時にクロスプレイあったら解決みたいな感じよ まぁじゃぁクロスしまーすで簡単に実装できるもんでもないんだよな。
sonyがタダでやらせてくれるわけない ルールが違うんだからクロスプレイするのおかしいだろ >>518
それ弱くなるのにクロスプレーのマッチングにいかんだろう。 総合するとCS版はマウスに対応させてクロスプレイ時はエイムアシストOFFこれbェ一番丸いな
fpsはPC版も120で固定だから多分PS5なら差がない
あと関係ないけどグラボの次世代発売と時期が被りそうだから型落ちのグラボ投げ売りでPCデビューしやすくなるかも スト5はクロスプレイ有無を選択可能で
PCの方が単純にスペックの関係で有利だけど
別にみんな無効にしてたりはしないよ eスポーツとして盛り上げるならPCなんだしクロスプレイいらんよ
PCで流行らなかったら配信も流行らないし一部のファンがCSで遊ぶゲームになるだけ 別にやりたくないやつはやらんでええねん
条件ついてもやりたいやつだけやればええ
それがやりたくないやつにそんな影響与えるわけでもないし summer games festで新情報来るかな? ナンダカンダ出るの遅そうなんで
UBI の FPS ゲームやっちゃうだろうね >>525
プレイヤー側の体感変わらないからなぁ
エイムアシストの有無は大きいから、コロコロ切り替わるならクロスプレイオフにする人が多くなるよ スト5の大会は最近はPC版も多いけど
オフライン開催で大規模なものになると
人数分のPCを用意するのは難しいからPS版で開催したりもする
最近はコロナの関係でオフ開催自体がほとんどないけど、EVOはPSを予定してたはず
大会ではない普通のオンライン対戦でも
鉄拳とかKoFとかはPS版が中心になってたと思う、詳しくないけど
別に競技だからPCじゃないと、なんて事は別にない
PCの方が優れたパフォーマンスを発揮できて、極まったスーパープレイが見られる可能性が高いかもってくらいでしょう ここで長文書き連ねるより運営にメール送ればよくねえ? マウスとコントローラーだとAIMの精度が段違いだからここまで揉めてるのに格ゲーと比較されてもな >>534
それ言ったよ。
後仮に話し合いするなら、エイムアシストを公平になるように仕様の案の一つでも持つべきだとも言った。
マウスでもエイムアシスト持つとか距離によってアシストの強度変えるとか武器によってアシストがないとか色々あると思うが。
雑談だからそこまで考えなくてもいいという返答。 クロスプレイでパッドにアシスト付けたらコンバーター使うやつ出てくるからなしでいいよマジで 5chなのにすぐ自分と相入れない意見があると運営に言えって言う馬鹿いるよな
この機体弱いな→運営に言え
4vs4より人数増やして欲しい→運営に言え
クロスプレイ欲しい→運営に言え
馬鹿かよ5chだぞ? >>532
EVOがPSだから見送る人や大会前にPSで練習しようって人ばかりやん
クロスプレイでエイムアシスト切れるなら、オフにしてエイムアシストありでやる人が大半になる
そうなったらクロスプレイ作る意味ないでしょ キーマウ主体のプロゲーマーにパッド強制大会させるくらいに金になるようならワンチャン
パッドでFPSってのがニッチすぎる いくらソニーから金をもらってるからって
パッドで FPS 大会はねえよ >>538
ストVが意見とか言われても困惑するだけじゃん。 >>535
格ゲーも一応アケコンとパッドの違いはあるよな 格ゲーにAIMアシストあるん?w
そもそも直挿しでCSでもアケコン使えるだろうがw 流石にアケコンとマウス比較してんのアホすぎて笑える 要はマウスもCSで直挿しできるならエイムアシスト要らなくてそんな違わなくねって話か バンナムがクロスプレイしないって言ってるのに
いつまで無駄な話してるんだ >>522
エイペックスはこの仕様でクロスプレイできてるからやる人はいる
マッチングの待ち時間とエイムのどっちをストレスに感じるかは人による なんか勘違いしてるけど、apexのクロスは基本PCとPSとではマッチしないぞ・・・ ところで何でクスロプレイでやりたいの?
イ)友達と持ってるハードが違うから
ロ)プレーヤー少なくなったときのため
ハ)PCでパッド使いたいから(エイムアシスト使いたい)
どれ? やりたいかどうかより、やらないとプレイヤー数確保できない可能性を感じる そんなのバンナムが考える事で余計なお世話じゃね?
そもそもまだ始まってもいないのに >>553
apexはCSとPCでパーティ組んだら逆にPC版サーバーに行くみたいだけどこれはこれで問題ある仕様に感じる。 PC で人が少なくてマッチングしないんだったら PC 版を閉鎖すればいい >>556
まあバンナム文句言われたくないんじゃね。対応間違ったら人口急激するしな。
わかった上でプレーする奴は文句言わんだろう。 >>554
ほとんどがハじゃないかな
アペックスの最強エイムアシストで勘違いしてるプレイヤー増えてるからね OWとかLOLみたいにロール指定してQするわけじゃないからそんなマッチングに時間かからないと思うわ
valoも芋くらいまでは即マッチだし 過疎ったら別ゲーに逃げるだけだし人口とかどうでもいいわ
単純にエイムアシスト付いてるやつに殺されたらおもんなってなるしコンバーター使うやつとか絶対現れるからクロスプレイとか絶対いらねえ >>563
エイムアシストとかクロスプレー言ってる人によれば雑談なんでそういう前提はいらないようだぞ。
運営にメールするつもりもないようだ。
ただ意見としてこのスレで尊重してほしいというスタンス。 >>564
話のネタとして文句垂れる分には構わんと思うけどそれで運営を責めるのもアレだなぁとは思う
次のテスト始まるまでネタもないしね eスポーツ謳ってるのにcsメインでやってくれると熱望してるガイジはなんなんだろう
pcメインに決まってんだろうが FPSでCSとか話題出てる時点でここ30超えの時代遅れジジィしかいねぇんだろうな
ガンダムだしなおさらか(笑) eスポーツ()って感じだからいいんじゃね?
バンナムがまともにeスポーツとして成立させる能力あると誰も思ってないわけでさ 雑談は良いけど
バンナムの悪口で溢れるのは
見てて気持ち良くない
結構良い出来だと思ってますから 傍から見てて論点がよくわからんだけど、みんな単純に罵り合いたいだけでおk? そもそもゲームなんだから楽しくないとやらないでしょ
人口が減って過疎ってマッチングに時間がかかりすぎるってなら
ゲームやれないしつまらない
不平等なゲームをやって面白いとは思えない
ただそれだけでしょ ヴァロラントもクロスプレイなかったAPEXも余裕でマッチングするけどどこの世界線の話してんの? >>571
多分論点作らずに議題の話を活性化させるのが目的。
最近のAIでワード抽出してゲームに反映させる流行ってるらしいからな。 いくつかの同じアカウントが
同じ事ずっと言ってる感じ
ストレスたまってるんだろ
早くやらせてくださいねー FPSで本当に無差別ごちゃ混ぜ無差別マッチングするのはcodだけじゃないかな。
ゲーム性的にギリ許せるから騒がないけど、BO5のパッドは鬼強かったんだよな・・・ >>572
個人的にはeスポーツ()ってなるよりガンオンみたいに問題はあっても楽しめる奴が良いわ
スキンとかで稼ぐより普通にMSガンガン追加してガチャゲーでも良かったと思う そもそもマッチングしないほど過疎っていったらクロスプレイもクソもなくつまんねーと見放されている状況だよね
そんな状況だったらここで騒いでいる人もやってなさそう >>578
バトオペはワイワイガヤガヤって感じじゃないし
>>579
始まる前からマッチングのこと言ってもしかたがないしな
結局、クロスプレイ求めてる奴の大半がパッドで遊びたいPC勢ってことなのかねぇ? AIMアシストチート使ってパッドでマウスボコしたいCS勢な? >>566
バンナムの対戦ゲームのプロデューサーは皆
eスポーツ云々言うのが儀礼になってるよ
バトオペ2然り、バーサス然りそうだったし
前者は売上出して競技関係なく継続中、後者は売り逃げ終了 ガンダム勢とOW勢の融合によりガンダム動物園以下の民度になって一般人には近寄り難いコンテンツになることを期待している
最低民度ゲーとして名を馳せて欲しい >>584
もっとカオスがみたいよなwww
それでこそガンダムゲーだから ガンタムのキチは陽 OWのキチは陰
合わさりバランスが取れるんだよ 言っちゃなんだけど対戦ゲームの民度なんてみんな同じ
何処までを自分の責任、他人の責任での線引きが人によって違ったり
人にやっていいことイケナイことを理解してるか、理解しててもやるのかはソレゾレ
目立つかどうかは それを誘発するルールやシステムの違いでしかない 好きな機体を使いたいガンダムおじさんと弱機体使うの許せないFPSゲーマーの対立とかありそうで面白そうだ >>587
うん。でゲーム外も責任や理解はバラバラさ。
昨日までがクロスプレーがない前提の雑談だったが。
今日の発言はクロスプレー前提の発言になってる。 みんなクロスプレイがないって知って発言してるに決まってるじゃん >>592
>>590の前提ってのは「今日の発言はクロスプレー前提の発言になってる。」って件ね
わかりにくかったら正直すまんかった >>593
俺も書き方が悪かった。
なったじゃなくてなってきているだな。
576当たりぱっとみクロスプレー実装されてクソ環境を嘆いてる文章に見える。
本人の中も周りも昨日の事あるからそう読めないけどな。
初見さんが576読んだらそう読める文章だな。
つまるところ前提ありきだとスレ内前提の簡略化された文章になって外部から見たら別の流れに見えるかもしれないという話さ。
気にしすぎただと思うけどね。 サービス開始時にはアンレートマッチング実装されるのかな?
もしあればそこでガンダムおじさんは好きな機体で好きなだけ動いていいと思う
死にまくって活躍できなくてもアンレートなら誰も気にしないし レートが関係ないクイックマッチは絶対あったほうがいいよね 書き込み増えたけど
同じ奴が書き込んでるだけだった クソスプレーの何が問題なのかっていうと
スイッチを例に出すと分かりやすい
1番低速な回線によるラグ
2番低民度歌
3番オートエイム
4番コンバーター
いいことは何もない トロールかまそうが強ければレート上がるし弱ければ下がるだけの単純な話よ UHD-BD見るのにはPS5の方が良いからッ!
つーか、PS5の読み込みが入らないってのは何だったんだろうな
普通にロード長いわ エイムアシストは別にしてクロスプレイ絶対否定派は何がそうさせるのか 確かにそれはあるか
後下限がCS機になる問題も一応あるか
まあそうなったらPCでも低画質でやってるようなやつはどの道死ぬが CSとPCのクロスプレイなんて得より損の方が多いだろう
CS側はチーターと当たるしPC側はコンバーター野郎が出てくるし ユーザ数次第だね
人がいなくてマッチングしない対策が大きいだろうし 過疎ってる時点で面白くないゲームである可能性高いし別ゲー行くだけ だからこれからの FPS ゲームで重要なことは
①チート対策をしっかりする
②無料配布し魅力的なスキンを作り課金させる
③クロスプレーをしない
④配信者にお金を払って宣伝し人口を確保
⑤カスタムマッチを比較的簡単にできるようにする
⑥エイムアシストをつけない
⑦全てを平等にする >>613
なんでクロスプレイしないのにコンシューマからエイムアシスト取上げるだって思ったけどPC版の話か
⑥とかはPC版のコントローラーにエイムアシストつけないってことね
このゲームが流行ったらチートは間違いなく増えるだろうなあ
イージーアンチチートか実質アンチチートソフトとして役割果たしてないからそこはもうしょうがないと割り切るしかない
ヴァロラントみたいにPCに直接干渉していいからチート対策しっかりしてほしいわ やる前から失敗する可能性の方が高いんだけどな…
FPSに拘るなら競技性は必須になるだろうし、競技性を踏まえるなら
ネットワークテストのシステムやルールは有り得ない
視聴者を踏まえた、試合展開上で盛り上がれる部分がルールが必要になる
試合時間もテスト版では長い マニューバもうちょっと溜まりやすくして試合時間短くした方がいいと思った
だらだら撃ち合いしてるシーンがちょっと多い 1試合で見ると言うよりラウンドでみたら長い
しかも、仮に視聴者がいたとして見どころが分からないし、映像面でも弱い
何度でも再出撃できるから、何キルしようが見どころにもならない まぁこのゲームでプロが出て大会が行われる未来は微塵も想像できないけど、
競技性を意識した作りがブレなければそれでいいと思う >>605
箱とPSって箱の方が有利って知らんかったわ ヴァロ毎試合40分以上平気でかかるから試合時間とかクソどうでもよくなった
時間短すぎると勝った時の開放感薄れるし今が丁度いい ヴァロランとは1ラウンド短い
流れを大事にしてるってのは分からないでもない
しかも倒しきるか、爆弾設置解除成功させるか、みたいな点で見てる側にメリハリがある
とは言っても見てる側からすれば長い
でもエボの場合は1ラウンドが5分以上かかる場合がある
いい勝負になれば30分弱にもなる場合がある
しかも何度でも再出撃できるから分かりやすく誰がいいプレイをしたのか分からない
メリハリや見栄えがない状態で10分以上見るのは中々辛い あんまり短くても面白くないから
今くらいでちょうどいい 見栄えとかメリハリがないって初心者だから戦況が分からないだけじゃない?
FPSやってればここ耐えないとキツイとかここで押し切ったら一気に有利になるシーンとか普通に分かると思うよ
そういうような状況が生まれるようにルールとかマップとかも設計されてるように感じるしね >>623
ワンサイドになったときには長く感じて、接戦になったときには短く感じた
要するに丁度良いよな
後はマッチングやレートがちゃんと機能するかの問題でさ 開始2か月くらいは人も多いだろうからたっぷり楽しめ!
飽きるの速そうで長持ちするゲームとは思ってないしその後は知らん ガチにeスポーツにするとライト層から飽きられそうだから毎月新機体を投入していけばいいんじゃね?ガンオンみたいに
絶対バランス取れないだろうけどそこら辺はいつものガンダムゲーのノリで・・・
スキンとかで課金とかやらずにシーズンパスで新機体とかやればいいと思うわ Eスポーツとしてエボみたいな大きな大会に選ばれるゲームに育てれば
スポンサー料がかなり見込めるからそこまではあまり収益気にせず
育てるのかもしれん いや、バンナムが大手スポンサー側なのに他からの小銭要らんやろって >>629
普通にいるだろ。小銭って(笑
広告収入をなめすぎだよ >>631
具体的にいくらくらいの金額の話してんだ? ヴァロとか自分がやっても面白くないゲーム代表だろ
画面変わり映えしなすぎ同じことの繰り返し
途中でさっさと終われってなる
おなじ試合時間でもlolのが戦況常に変わって体感時間短いわ >>624
そういうのを素人が見てもわかりやすいようにしないと
観客もないしプレーヤーも増えないと思うんだけど 何で面白くないの前提なんだコイツら
みんな楽しんでたのに 普通にヴァロみたいな化石ゲームよりは面白いよ
owでfpsは次世代に進んだのになんで後退してるんだろう >>638
はじまっでもないのにネガティブな意見しかないね >>638
結局ヴァロラントは運営がしっかりしてるけど
この会社は運営がしっかりしているのか?って話じゃないかな
運営がしっかりしてないと面白いものも面白くなくなるから
なんとかレジェンズとかも テンセントグループは世界一だから
そことバンナムを比べるのはどうかと思うけど
世界一に勝てる企業なんてないわけだから テンセントは世界一だけど色んなメーカーを買いまくって膨らんでいった会社だからな
資金が潤沢ってだけですごいゲームが出来るかは別の話やろ
長年ゲームを作り続けてきたバンナムの方がノウハウがあるだろう?
・・・あるだろう? テンセントグループのことだから金で解決するんじゃないかな
今迄の傾向からいって
自分がノウハウないならノウハウある所を買って補うんじゃない >>630
うる覚えだけど試合から途中退出したらその試合が終わるまで再出撃できない
途中退出繰り返すと1時間再出撃不可とかになった気がする ブループロトコルは原神に蹴散らされて終わった感がある ブループロトコルはMMOなのに戦闘が楽しくないっていうのベータテストでいわれて作り直すしかなくなったからなあ 原神があったとしても、面白ければ残る
特にインパクトがあったのに残れない、早々そう過疎ったゲームは
面白くなかった、または不正あったとか運営がダメダメってこと
エボは触ってツマランってことはなかったけど、遊びこむほどに残念なゲームに感じられた ガンエボはβ当時は不満点は目立ったけどおおよそその不満点が開発レポートに挙げられてたから大分期待できるかもって感じになってきたからな
どうしても問題点を見つけたり改修に時間かかるマップは多分正式後に現れてくるだろうな マップで気になったのはミサイル発射施設かな
入り口が1つしかないんで膠着状態になると面白くないんでどっかにあと2つくらい入り口も受けてほしい >>652
俺は採掘場が気になったな
序盤はリスキル出来る体制整うと攻撃側が全く進めないんだが、そこを突破出来てしまうと今度は一気に攻撃側有利になる
みたいな極端な戦況が発生しやすいのが気になった >>651
それが変更されてなかったらおわりっていうことでしょ >>647
サンキュウ!
お盆には遊びたいが無理だろうな 他の企業から嫌がらせの書き込み
失敗してほしいからでしょ
もしくはバンナムに恨みあるとかね >>657
8月にはリリースしてほしいね
10月だと他のFPS作品とかぶるんでわざわざ激戦区にリリースしてほしくないよ 終わらせないで欲しくないよ
でもバンナムがすぐに終わらせちゃうんだもん 終わらせて欲しくないよ
パンナムがすぐ終わらせちゃうんだもん 追加する機体もある程度先まで決まってるから
サービス開始日もとっくの昔に決まってる
7月末あたりじゃないかな?
普通に考えて
夏休みの好機を逃すとは思えない >>662
だってバンナムだから何しでかすか分からないもん ぼくの考えた改善案にしないとすぐサービス終わる!!!とかいうコンサルタントさんはどこのゲームでも湧くよな
ゲーム会社に就職しろよとは毎回思う >>662
9月にはスプラ3あるからシューター勢取り込むにはその時期が一番とは思う バンナム様が他社のリリース時期とか気にするわけがない >>664
そうじゃなくて今までもバンナムにゲームを潰されて来て
正直言うと残念な思いを何度もした バンナムが自分で作ったゲームだからなぁ
つーか、どのタイトルの話だ? >>664
僕の考えたというより
出来たものをプレイしてみれば長期的にプレイしなくとも将来性は分かるだろうよ
バトオペ2みたいに、毎週機体追加みたいなことをしてくるなら長期的な継続は問題なさそうだが
シーズン制で追加していくスタイルでいくなら、相当練って改善は早期に対処していくスタイルじゃないと
匙投げる人も増えてくる プレイしてみてマップや戦略性は良いけど見た目やモーションしょぼすぎてコケると思ったvalorant 今は有名配信者がプレイしてれば勝手に流行るんすわ
ガンエボは触ってみてOWとも違う面白さあったし期待できるっしょ それ
このゲーム配信に向くか?ってのも大事
見せ場があるわけではなく、連キルはチームでのキルが基本表示
配信者のプレイをみて、面白い、凄い、みたいなのが分かるルールだったりシステムなのか疑問だが その辺はOWでも運営が悩んでたな
配信的にはペイロードが一番分かりやすいと思うんだけどなんであれをパクらなかったんだろう ゆうて有名配信者も同接少ないタイトルはやらなくなってくからな… 案件として回すとしてどっちに回すのだろうか?個人勢又は企業勢… >>653
OW2で廃止されたクソルール
マップ改善でどうにかなるもんでもない >>677
でも地下司令の方はそこまで変には感じなかったから
採掘場自体がアレなのは確か リスキルとは言っても
出撃地点は相手が入れず、こちらからは攻撃で出来てるわけで
削って人数かけて押していけば、最初のところは勝てるものだよ
問題は、次のリスポンを取りに行く人がいるかどうか
当たり前の行動取らない人と、とる人が同じレートにいる、というのが問題で
更には、その行動意識が違うのに戦後評価が同じになるせいで意識の差異が埋まらない 拠点1個取ってくやつは開幕中央に橋がかかってるとこ以外楽しくない。
開け過ぎてる また重力のある宇宙しかないだろうからアレやけどコロニー落としを
落とす側と阻止する側に分かれて戦うルールをやってみたい
ガンダム版のペイロードって言えばやっぱりこれやろ? >>681
コロニー内部で起爆スイッチをコントロール!
似た迷路造るだけですんでウハウハですよ
製品版じゃないからと思いたいけどマップ糞よね >>673
お前ヴァロラントしかfpsのゲーム知らんでしょ 普通にミデア辺りを押し引きする感じが楽しいだろうな 今の時代ゲームが面白いっていうのは当然の事
それを見てる人に面白そうと思わせないとヒットしないよ 今ゲームなんて無料で当たり前っていう時代だし
スマホにみたいにスマホゲームみたいに課金すれば課金するほど強くなるのか
課金しても一切強くならないのか
それの中間ぐらいのやつもあるけども 課金要素ってスキンと新機体の時短用でしょ
スキンで有利な物は出てくるかもしれんけど >>689
例えばヴァロラント pubg フォートナイト エーペックス
スプリットゲート Halo csgo ブラッドハントとかって無料やん?
naraka リープ オーバーウォッチは有料だけど >>692
俺モビルスーツ1日いくらとかで課金させないと
金が集まらないんじゃねえか 発表からサービス開始までが長いわ!!
待ちくたびれた しばらく眠っておけ
そんなすぐにはリリースされないだろ ガンダム関係なく、新しく出る対戦ゲームは基本無料じゃなければ集まらないし継続できない
そういう時代だし、元からそういう傾向にある >>697
だよね
もう出てくるゲームの数が半端ないんで
わざわざ買って試してって言う事やってたら
人生が終わってしまう (´・ω・`)ねえ、モエーの人、ガンエボでオフィシャルで専属MCとかイメージモデルとか、ゲーム中にオペ子しないの?
(´・ω・`)そうしたら、毎日ガンエボするのに 伊織もえ
じゃないたぶん
辺な日本語使う人増えたなー 正式サービスでは環境キルできるマップ追加してくれや
ウミヘビは落下死とセットで運用する性能だろう 今のところ無いから
>環境キルできるマップ追加してくれ
なのでは OW2でもホッグ終わってるしリーシュ自体ゲーム性にあっていないのでは? >>702
あたったらワンコンできるのにそんなのいらんがな 当たれば即死の武器を
あまり強くするのはどうかと思う Hp1200 射撃217
即死スキル、全体即死スキル
この時点で安易に当てやすいとやばい マラサイがそんなに言うほど強いならレート一位が最弱認定しないしテスト終わった直後に強化案も出てないんですよ
テスト期間中にマラサイ強いって言ってる奴一人も見た事ねえぞ ウミヘビが豚のフック並に使いやすければもっと暴れそうだけどな >>710
テスト中は弱かったからこそ光明が見えんだろうがッ!
バトスなんて上方修正ありえんやろ? >>712
もう十分暴れたでしょバトス君(´・ω・`)今後はウミヘビの餌になって? アンチ格闘機としてバフされる機体でバルバトスとかいうヒョロガリぼこしてぇ~w あんまり使い込んでないけど、マラサイってウミヘビ動作中は無防備じゃん?
それなのに体力多くないしヒールもないしでキツくね? 基本近接攻撃はそんなかんじじゃない
ガンダムの近接とかもそうだし csネットワークテストの受付期間が長すぎるよ
受付期間短くしてもっと早く始めてくれ 今更だけどガンダム、FPS、チームVSって字面だけみたら地獄みたいな組み合わせだよな >>710
誰もつえーなんて話はしてねえよ
ウミヘビはそもそも捕まえたらワンコンなんだから環境キルなんていらねーって話しかしてねえだろ アッシマーの火炎瓶投げる楽しかったから
クールタイム緩和してほしい >>720
ウミヘビ→近接→ヘッショでダメージ1000ちょっとだからワンコン出来ない奴もチラホラ居るんだがどういうコンボ想定してんの? マラサイは強さよりそれしか出来ないってことで面白みに欠けるのが最大の問題 ∀のがおもろそうだな
巴投げがどうなるかって感じだけど >>721
アッシマーって
変形して飛ぶ→敵味方が撃ち合ってる上空で変形解除→ホバリングしながら相手の死角になる上空から攻撃→バレたらブーストと変形で離脱
これやってたけど相手にバレてないから初弾が高確率で当たるのがめっちゃ強かったわ
最初に火炎瓶投げてから撃ってもいいし離脱するときに投げてもいいしで変形からホバリングできるのがかなり便利よね >>724
面白いよ
巴投げして敵の目の前でスカると変な空気になるけど >>722
もっかいヘッショすりゃワンコンじゃん
眼の前にいるのにはずさんやろ? 常にHP満タンってわけじゃないだろうし捕まえたらほぼ殺せるでいいじゃん わかったわかった
ワンコンじゃなくて
ウミヘビ当たったら確殺 に訂正するよ
どちらにせよ環境キルなんていらん ワンコンできるから環境キル要らんて話だったのにワンコンでもないし
お前が環境キル嫌いなだけやんけ >>733
どんだけおめーは環境キルが好きなんだよ
マラサイが欲しい調整は火力じゃねえんだわ せっかくフェダーインライフル持ってんだから中~遠距離で戦えれば良かったのにね
ウミヘビ当てないとほぼ空気だから結局近~中距離で戦うことになるんだなぁ・・・
遠くでチクチク、中距離でウミヘビ、近距離でフェダーインサーベルって感じで万能系で良かったやろ そもそもスキルが少ないから1個追加すべき
そのままならライフルの威力かマガジン容量増やすとかして
近接は威力をさげるかわりに範囲広くして
ウミヘビ以外からでも振れる場面増やすとか こんなところで熱心に書くくらいなら運営にメールでもしとけよ だれかが変わり言ってくれるヤロって考えなんやろ。
まあこの運営スレ覗く傾向あるからな。 妄想が楽しい時期やん?
ガタガタ言わずに俺の考えた最強のガンエボを語れよ 5chとかいうゴミの掃き溜めは基本ぼくのかんがえた最強のゲームバランスを披露する場所だからな (´・ω・`)待っているうちに、どうでもよくなっちゃった マップでいえば同じマップを連続してあたらないようにしてほしいわ
ヴァロラントの最初の時でもマップをシステムがランダムで選ぶと同じマップが連続してストレス溜まってた
システムがマップを選ぶ時にランダムじゃなくて、特定のマップが頻繁に出現している場合、そのマップをプールから完全に除外するようなシステムにしてほしいわ
ヴァロラントが同じマップが選ばれないシステム導入してたからこっちでも将来的にやってほしい
https://playvalorant.com/ja-jp/news/dev/valorant-systems-health-series-map-diversity/ 素朴な疑問なんだがこのゲームってヘッドショット倍率あるのか?
大抵の期待はコックピット胴体だよね? 設定を重要視するとしても
コックピットを弱点にする必要性は別にない
普通は装甲を厚くするものである
劇中の描画でコックピットが明確に弱点として扱われているシーンをあげよ
ズゴックとか実装しづらそうだという話はある ガンダムおじさんじゃないからどこにコクピットがあるかなんてわからないもん ガンダムっていうのは諸刃の剣コンテンツだよね
誰でも知っていれば知ってるけど
ガンダムおじさんが潰してしまうという可能性もある 世界三大いらないおじさん
ガンおじ
鉄おじ
アニおじ ガンダムおじさんは弱点部分が頭でもコックピット部分どっちにあるにしてもエイムがジジイだから当たらなくて関係ないのでセーフ いや三大いらないのは
プトラーおじ
キンペィおじ
ジョヌンおじ 新情報がなさすぎる
マーケティングが上手いとはお世辞にも言えないな 機体によってスキルの数が違う
スキルは多い方が面白いから
スキルの少ない機体は1つ追加してほしい マラサイの元となったロードホッグは大抵のダメージ/サポートロールをフック命中でキルが確定
なのでβのマラサイは産廃でしたね OW2無料だけどやばくね敢えてパチモンやる奴いるか? >>764
OW2は値段未定なんだが
β中は無料開放してただけだぞ OW2は無料か決定したようだ
ガンダムエボリューション大丈夫かこれ 新情報出てたんか
2022年中はリリースしないとか言ってたのなんだったんだ
こっちにも影響はあるだろうけど肝心のOW2がβの時点で普通に評判悪いからなぁ >>768
それはガンエボみたいなライバルゲームが出るんで
急いでリリースしたんだろう OW2無料って見たからスレ来てみたガンエボ大丈夫なのかあっちは秋に出るらしいからそれより早くした方がいいぞ むしろ鰤がガンエボに恐れをなして無料にせざる得なかったのでは?
低評価だったのに秋に出すのもガンエボより前に出さないと負けるからだよな?
な? 出るのが早い方やるだけでしょ
もし後に出たガンエボをやって面白くても
そっちに乗り換えるかどうか分からないし
デッドバイデイライトなんてその典型でしょ
同じような後発いくらでもあるし 早く出した方が圧倒的にユーザー獲得できる
ガンダムエボリューション7月末には開始して
ow2を駆逐しよう
日本企業を応援したい 夏休みと先に開始のアドバンテージは大きい
細かい点は後からいくらでも修正できるから
ow2なんかに負けるなよ オーバーウォッチ2はその名の通りオーバーウォッチ1があるからね
そこで獲得したユーザーがガンダムエボリューションに流れていくかどうかが問題 無料ゲーはリリース時にこけるとそのまま終了する諸刃の剣
OWは前作ユーザがいるからなんとかなるかもだけど、こっちはコケたらガノタしか残らないからFPSとしては終わりそう ユーザー層かなり違うから気にしないでいいよ
出来不出来で言ったら日本産が海外3Dエンジンに勝てる気しないしガンダム世代に受けるかどうか
ガンダムじゃないオリジナルメカの方が世界受けはいいと思う >>776
逆にガノタがいるから通常ユーザーが減る未来が見えるんだけど ガンエボがOWに明確に優越してた点が無くなったな
ガンエボ一人勝ちは厳しくなってきた感 OW触ってなくてOW2無料でうおおおってやつ・・・いるか?w
少なくとも1より面白くなってないし、俺はもう1やる気もないからさっさとガンダムさせろって思ってるよ OWやったことない
ガンダムvsシリーズやってて
初FPSでガンエボやったけど面白かった
開始したらガンエボ専門にするわ >>773
WO2の戦略分からんけど、基本無料じゃなければ負けると思うよ
基本ルールや基本システム変わらなければ
どこかに毛をはやした程度で大流行するわけがないし
そもそも面白いと思われたルールにおいても
欠陥があれば其れは面白いルールではないからな・・ >>783
無料で喜ぶのは新規勢だからな
どっちが新規を取り合うかよ
既存プレイヤーはむしろがンエボに来そうだけどな 少なくとも
ガンダムvsシリーズ勢はowなんて興味ないと思うよ VSは対戦で要求される能力がシューターってより格ゲー寄りだからな >>778
なにいってんだ?
ガンダムウォッチはUE製なんだが?
インハウスエンジンじゃないよ? スプラトゥーン3が9月でCODとOW2が10月だから
ガンエボは7月か8月に発売してプレイヤー確保した状態でそのあと発売のゲームに対抗するのがいいよなあ
ガンエボの今の状態でも完成度は高いからわざわざチームシューターやFPSが発売する激戦区で勝負しなくてもいい気はする >>789
そうだよねー
7月か8月が確率高いよねー
バンナムがお盆休みを長期休暇とりそうだから
お盆休み明けが確率高そう
7月末が理想なんだけどねー OW開発がどこまでガンエボをライバル視してるか気になるな。 OW未プレイはそれこそOW2に行くだろうし既プレイも取り敢えず触るだろ
それにガンダム興味ない奴とか女はガンダムよりOW行きそうだし言う程ガノタ向けにデザインされてないからニワカゲーマーとFPSマニアしかやらなそう OW2とガンエボどちらか流行った方に鞍替えする勝ち馬だけに乗る戦略取ればユーザはいいな!
どちらもコケたらスプラトゥーン OW2かガンエボ先にでた方に人がいくから先に出たほうが有利だと思う
OW2はベータがかなり不評だったしガンエボは世界的な知名度では負けてるって感じでどっちもハンデ背負ってる
命が軽い何度でも復活できるチームシュータージャンルで覇権取ってるゲームがないこの時期にどっちか先に出たほうが人数有利だせそう >>792
OWやってない奴がOW2に行くとは思えん >>794
OW2も先行アクセスで出すみたいだし
一応焦ってる? 正直ガンダムってだけでダサいしやらない層はかなりいる。
若者取り込みたいんだろうけど、肝心の若者はそもそもガンダム自体が良いと思ってないフシある どっちが先になろうと変わらないよ
エルデンリングの時みたいに、大作で注目されてて高評価を受けるゲームであればライバル視ってのもあるだろうが
どうみてもエボは大作でもなければ高評価受けるには微妙な内容
apexが日本でウケたような日本人好みに作られているなら国内で評価を受けるだろうが
海外でエボを評価されるかと聞かれたら、FPSとしての評価になるだろうか高評価は受けないとみるが スチームポイント使いたいから
スチームからログインさせてほしい OW2は流行らないよ間違いなくw
あれが流行ったらOW自体廃れてないわw 逆にow2が盛大にずっこける可能性は高いからそれを待ってから満を持して出すって戦法もあるんだよな
それだと11月以降だから遅すぎるけど たぶんOverwatch2の略称のOWを打ち間違えたんだろうな オーバーウォッチ2がこけてこっちに来ると思ってるのかな
オーバーウォッチ2はコケないでしょ エボはいくらFPSで見繕っても日本人向けなのは間違いない
FPSゲーマーに向けたタイトルにしては練り上げられてない
それにeスポーツや大会を意識するなら、知らない人がみても分かりやすい場面や見栄えが必要
F'PSとして見た場合OW2がコケたからこっちってのはないと思う eスポーツに疎いんだけど、ほかのキャラゲーの格ゲーとかは大会盛り上がってたりするの?
ドラゴンボールとか スマブラならそれなりに
というか格ゲーの王道のストリートファイターでもFPS系の大会より賞金の格落ちるから
Eスポーツに手出したいからFPS選択するのはまあ間違ってない
ガンエヴォがそこまで盛り上がるとも思えんけど fps勢はow2に行ってもらって
ガンエボはガンダム勢で楽しめば良いよ
話合わないし Overwatch 2は Microsoft 傘下でもあるし
運営の能力もはるかに上でしょう XBOX勢はOW2に、PS勢はガンエボに
これでえぇやろ? 謎にOW持ち上げてる人いるけどβテストやったことないんかな
改めて鰤のクソ運営を目の当たりにしたよ >>814
謎にガンエボ持ち上げてる人いるけどβテストやったことないんかな
改めてバンナムのクソ運営を目の当たりにしたよ >>809
同じFPSだとヴァロラントとかが盛り上がってる
今年行われた1回目の大会の賞金総額は8700万円
今年後半に2回目の大会が行われる
余談になるけど日本チームは健闘して1回目の大会では3位で賞金1000万円獲得した
賞金と別でどのチームにもチームスキン売上やチャンピオンズコレクションの売上とかが入るから1回の大会でけっこうでかい金が動く >>815
俺はガンエボ面白かったから持ち上げてるだけだよ
すまんがやってもないのにOWを叩き棒にしてる連中がいて不快だった >>816
キャラゲーって言ってるから、著作権あたりでeスポーツとして盛り上げられるのかを気にしてそう ow語りたい奴は語ればいいよ
owスレで
ここでやるから不快なんだろ そんなこと言ったってこっちはOWのパクリみたいなもんだしなぁ owスレがないなら仕方ないけど
あるからその理屈は通らない プレステはガンエボ
Xbox はオーバーウォッチ2
PC もオーバーウォッチ2
で棲み分けられたらいいね PSはバトオペ2が恐らく2年内くらいで終わるんだろうし
その後釜としてエボって感じになるんだろうが
ネットワークテストやった限りだと、ガンダムではないよねって感じはする そりゃガンダム知らない人に向けて作ってるゲームでガンダムなわけないやろ ガンダム知らない人に向けて作ってるって本当?
ソースをお願いします 運営ブログで散々言ってるだろ
ガノタはターゲット層に入ってない 知ってるやつも知らないやつもやればいいよ。ガンおじ選民思想強すぎてマジきち~ >>826
すぐばれる嘘つくなよ
第1回ブログですぐ嘘ってわかったぞ >>829
俺の言葉をどう解釈したのか知らんけど
要は「ガンダムありきではなくFPSとしてのゲーム性を優先する」ってことだぞ >>829
ガンダムからチームシューターに入る人、チームシューターからガンダムに入る人両方を軸にしてる
ガンダムシリーズを知らない人にとっては、原作準拠のストーリーはハードルになってしまう可能性もある
だから余分なオリジナルストーリーはない
それにマップも特定の世界観は持たせていない
世界観にこだわるとどうしてもガンダムを知っている人のルールに偏る
ぱっと見一緒に見えるから主人公機や人気機体は優先してない
比較的年齢が若い人や、対戦シューターのジャンルに強い人に向けて作っている
チームシューターを成立させるために、原作にはない要素もいれる
その部分だけ抜き出すとこんな感じ
今までガンダムゲーと比べるとガノタと距離置いてるがガノタ完全排除ってわけでもない
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1321966.html @ガノタはターゲット層に入ってない
A要は「ガンダムありきではなくFPSとしてのゲーム性を優先する」ってことだぞ
@とAで言ってることが違うよ
「FPSファン」と「ガンダムファン」を繋ぐタイトルにしたい−という想いとともに鋭意開発中です。
明らかに両方のファンを取り込むって意味だから >>832
だからそれは君と俺の解釈の違いってだけの話だよ
ガンダムゲー作ってるんだからガンダムファンにもやってもらいたいのは当然の前提でしょ
その上で取り込みたい層はFPS勢だからゲームとしての作りはオタ寄りじゃなく一般勢に合わせる
これ以上は言葉の定義の話になって不毛なので終わりにするけど 解釈の違いじゃなくて
@はあまり考えず勢いで書き込みしただけ
本当はAが自分の考えていることで@は訂正しますでいいのでは?
私は別に怒ってないから 逆に①を嘘と決めつけずによく検索して調べて
歴代作品と比べて②だねって訂正すればいいのでは 家庭用端末持ってなくてどうでもいいから普通に忘れてた 詳細知ったからと言って何が変わるものではない
運営が言った言わないで言うなら、ガンオンの初期なんて、丸山は
ガンダムが戦場に沢山いたらオカシイ的なことを言ってたのに
結局はインフレ状態にして関係なくした経緯がある
音声にしても、最初は有名声優なかったものを、プレイヤー要望受けてか後から増えたし
ターゲット層がガンダム知ってようが知らなかろうが、金払ってもらえるような方向性に動くと見ていい
その方向性には曖昧なルールやシステムの改善は入らないだろうし
声なり武装なりカラーリングなりで収入得るために、単純なガチャ収入に踏み切る可能性も0ではない >>835
何で逆にしてんだよ
相手に甘えず反省しろよ >>840
いやお前がな
一例出すなら
ガンダムゲーでFPS視点な時点でガノタよりじゃねーよTPS視点の方が圧倒的に多いだろ
今までのガンダムゲーでヘッドショット判定がメジャーだったことなんてねーよ
こんだけ一般FPSプレイヤーに寄せててるのにガノタ寄りはねーよ >>841
誰と勘違いしてんだよ
俺はそんなこと言ってないぞ >>842
ガノタ寄りじゃなくて一般FPSプレイヤー向けに作ってるって話 >>843
その書き込みをしたのは私じゃない
833でしょ >>841
前作のガンダムオンラインからヘッドショットあるよ。
それどころかこの運営のトップの丸山の出世作のオペレーショントロイからあるらしい。 コンシューマはswitchしか持ってないから持ってるやつは頑張ってくれ fpsはPCが圧倒的に有利なゲームだからCS勢は賑やかし養分になるのは確定だろうな >>848
クロスないからフェアやで
なんたってeすぽーつ()だから 当選発表延期かよ
【当選案内の延期について】
17日(金)に予定していた当選案内の延期のお知らせとなります。
続報につきましては、21日(火)までのご案内を予定しております。
https://gundamevolution.jp/news/69
ご迷惑をお掛けし大変申し訳ございませんが、案内まで今しばらくお待ちください。
#ガンエボ #GUNEVO さすがは丸山。予想と期待をあっさりと裏切ってくれるな
これはガンエボは相当に期待できるぞ >>848
正直賑やかせないほどプレイヤーいないかもわからん >>854
このゲームではどうなるか分からんけどAPEXはCSの方が人多いらしいで メールこねぇなと思ったら追加募集とかよっぽど人が来なかったのか
前途多難だな >>857
追加募集は元々決まってたスケジュール通りだぞ 今回の問題とは別問題ってことか
にしたって長すぎる
最初の応募期間的に今週末にはできると思ってたのにこの感じだと7月入ってもまだできなさそうだしリリースなんて8月になるんじゃないか そういうことか理解した
Twitterのリンクから直接応募ページ行ってたからちゃんと見てなかったわ >>844
俺は>>833の意見に賛成でこのゲームがガノタよりじゃなく一般FPSプレイヤー向けに寄ってるって話だぞ
>>845
どこまで遡るかによるがガンダムゲー全体で見たら少ないよ 人数足りないから延期ってあり得る??
てか足りないなら小手先の延長したとこでもう大差無いよな 思い切り「コードのアクティベーションに問題がありましたため」て書いてあるじゃん 世の中には建前ってのがあるからね 仮に人数が集まらなかった時はそのまま言ったりしないよ
例えばライブとかでもチケットが売れ残った時は実際は座席数は変わってないのに機材撤収したことにより座席が増えましたので追加募集しますとか適当な理由つけるもんだ ほんと常に叩くことしか考えてないよな。異常だよマジで。
ちょっと感覚ずれ過ぎでない? PC版で漏れてる人がたくさんいたのに、CS版で人数足りないなんて普通ありえないのにな…
どうにか失敗させたい人がいるんだろうなと 本当の理由の如何は何であれ再募集してるからなんでっていう? >>870
そう普通ありえないんだよ
PC 版なんかたくさんいたはずなのになぜ CS 版がこんなに少ない? >>848
思った以上にガノタからの評判が悪いんじゃない?
このスレには変なガノタが住み着いてるのにな ガンオンがら移住してきた奴はPCやるだろうしCSは既にガンダムゲーそこそこあるから今更移らんだろうな ポリ コレを免罪符にしたいじめ
何でも正義を掲げて叩いてるだけ
一見きれいに見えるけどただ叩きたいだけ
異常だよ本当にね ここで問題なってるのはポリコレとかの倫理でなくて常識ですらなくて論理だと思うけどね。 ow2のベータは最終的に応募者全員遊べるようになるみたいな書き方してるねど
なんとかパックは焦って買う必要ないか >>878
あのクソださスキンが欲しいなら買うぐらいじゃない?
いらんでしょ >>878
そうなの?
それだったらガンエボよりも相当早くプレイできるんじゃないの? そういやランチャーがBNOランチャーからバンダイナムコランチャーに変わったな。
バトオペとかも統合されるかもな。
IP持ってる所は自分の所でやったほうがいからね。 バトオペはわざわざsteamにページ作ったんだからそっちだろ ガンダムエボリューションは
スチームとランチャー2つあるけど
好きな方を選んでログインできるのかな? という事は
スチームポイント使えないのか
残念だなー APEXはどっちでも大丈夫だしいけるんじゃない
知らんけど Steamで販売したら利益の3割をSteamに取られるからそれが嫌で地盤ができてる国内をバンダイランチャーにして国外をSteamに統一
かと思ったけどバトルオペレーションはSteamにも日本語表記あるし8月発売のSDガンダム バトルアライアンスもSteamにあるな
ガンエボも発売日決まってストアページ更新されたら日本語あるかもね えっ!?と思って海外版のサイトを見たら
確かにSteamって書いてある
えぇ~~~~~ Steamやったらお布施あるから不利って知らん奴以外にいるね。
アップルすら仲介料多かったと反省している位なのに。
任天堂が全て悪いんだけどね。 シャドバも最初期は国内はDMMでグローバルはSteamって方針だったような
みんなSteamでやるようになって形骸化してるけど さて、今回は延期せずに発表になるのか?
あるいはテスト自体を延期もあるのか? >>896
でもお金払わないと6月末からできないんじゃないのオーバーウォッチ2? OW2とタイミング被ってるの痛いよなぁ
OW2がコケると踏んで熱が冷める頃にリリースするのか、正面からぶつかっていくのか…
正直後者じゃ勝てるビジョンが見えないし 早く開始した方が有利
ガンダムエボリューションも早く開始しましょ 当選したぜ でもこれ予想通り定員割れのパターンかな ガンダムエボリューションのコンシューマー版のベータテスト
当選者連絡来てるから確認して >>898
抽選とDROPSがあるっしょどうせ
じゃなきゃ対戦できるほど人集まらん 当選メールきてなーい
2次募集に期待するしかないな
頼むせめて追加募集ではあたってくれ 当選メールって今来てなかったら外れたってことかな? >>907
今回来たのは一時抽選なんじゃないの?
2時当選があるらしいけど 当選してたけどフレはメール来てないって言ってるから全員が全員ってわけでもなさそう PSは60fps制限あるんだろうか
ないならPS4はお断りになりそう 残念メール来てなかった
一斉に始められないなら追加募集で当たっても参加しないかな 当方も外れたけど倍率どれ位だったのかね?やっぱりPC版より多かったのかしら? そう言えばPS5+ブラビアでVRR対応したんだっけか?使ったことないけど
効果あるのかねぇ? twitterにはそれなりに当たったとの報告有るけどPC版よりやっぱり少ない? Xbox版当選メール来たけどPS版メール来てないからハズレたっぽい >>921
PC版のときは何件ぐらいあった?
CS版は何件くらいある? ためしにTwitterどんなもんか見たけどガンダムエボリューションで当選したって書き込みしてる人もいれば
ガンダムエヴォリューションで書いてる人もいるんだな
一番書き込み多いのはガンエボだな当選落選あるけど一番かわいそうなのは仲間内はみんな当選してるけど自分だけ落選してる人だね
Twitterのガンエボ
https://twitter.com/search?q=%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%83%9C&src=typed_query&f=live
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) cs数が圧倒的に少ない
pcの方が多かった
発表から100レスも増えないとか異常だよ
発表延期も数が少な過ぎたのが本当の理由じゃないの? CSスレとPCスレでの伸びを比較するならともかく、時期の違いでスレを比較するのは違うくないか? CSでゲームするような層はあんまり5chなんて使わないってのが真実では 人口の多いPC+初回+ここがオッサン以上の溜まり場
前回のほうがそら盛り上がるよ バトオペのもっさり感はいつになったら解消するんだ?
あんなのガンダムじゃねえよ
もっとキビキビ動けや ブリンクだの虚空だのソレはロボの仕事だろなおっさんだからはよリリースしてくれ バトオペ2は最短2年で終わる
エボが基本無料でCS出すんだから、バトオペ2の後釜はエボしかない
ただ、ガンダムという名前だけのゲームだから不評を買うであろうことは間違いない
>>931
流石に高コストでもっさりはない >>926
おっさんのたまり場で家庭用ゲーム機のスレでもないしそりゃレス少ないよ
比較するなら若い世代も多い他のSNSで比べなきゃ
>>931
俺は逆にガンダム好きな人はあのモッサリがロボット感があっていいのかと思ってた
ここでもガンエボの動画見てガンダムにしてはスイスイ動きすぎって言ってる人いるからバトオペはわざとモッサリさせてるもんだとばかり思ってた ガンダムオンラインと変わんないよ。
インフレがインフレを呼ぶ調整しかできないからw
バンナムに期待すんな どっちが多いとかどうでもええわ・・・マジでどうでもいいところに毎回突っかかってくな 既に情報戦がはじまってるからな
もしくは、楽しみにしてる人の気分を落として気持ちよくなってる人かもしれんけど >>935
ガチャゲーじゃないしそんなインフレはしないだろ
パクリ元のOWだってインフレは特にしてない >>935
仮に望みどおりインフレしても1チームに同じ機体は1機までしかいないんだからどうとでも調整できる オーバーウォッチ2はも~ちょいロール制がゆるくなればなあ
タンク役はタンクだけ回復役はヒールだけって感じでそのロール以外の仕事ができんのがつらい
回復役でDPSやタンクに接敵したときになすすべがない
まあロール制がオーバーウォッチの魅力といわれればそれまでだけどまさに人類にははやすぎたゲームって感じがするわ >>941
マップが狭くて 何度も再出撃できる、ってルールが そうさせてるんだと思う
昔フロントミッションオンラインってのがあったけど ほぼロール固定
でも 面白かったよ
一度倒されれば終了で味方の行動を見るだけになるし マップは感覚的にガンオンより広い
バランスも悪い部類だったが ロールガチガチでも面白いアクションゲーだった
何度でも再出撃できるルールだと必ず同じポジションに同じことをやりに行かなきゃならない
ってのが暗黙できまってしまうから 不評を産みやすいんだと思う スタッフブログでエイムアシスト機能の紹介してるけど確かにこれはアシストくたばれって言いたくなる気持ちもわかるわw >>941
むしろオーバーウォッチはロール別でもなんとかなる方じゃね?
回復役だろうが攻撃しなきゃならんゲームだし >>947
オーバーウォッチでよく見るのがお互いのチームがタンクキャラを前線に置いてその後ろに回復キャラを置いて戦うやつ
そんで負けてるチームのタンクがシぬと攻撃力が弱い回復役も一緒にタンクにやられるってパターン
回復キャラって縛りがあるから当然攻撃力が弱いのは仕方ないけどタンクやDPSと撃ち合った時に明らかに不利になっちゃう
こういうのがロール制の難点かなとは思う
そうはいってもオーバーウォッチには他にも優れてるとこいっぱいあるから10月までにどれくらい悪いところを消しきるかだね オーバーウォッチは一周回って攻撃に参加できないサポートはゴミ
ヒーラーじゃなくてサポートなんだよってスタイルになってきてるな
もちろんヒールは手厚くした上で前線へのサポート 妨害を入れるのが期待されてる
まあ相手のアタッカーをサポートが単騎で殺せるケースは限られてるし、ロールで動きに制限がある(というかロールに期待されてる動きから外れると自動的にトロールになる)のは事実 スプラトゥーンやってる自分からすると、
OWの役割はっきりしてるのは事故が少なくて良さそうに見える CSは人少ないからサーバー日本にないね
海外2つから選んで一緒にやる サーバーPC 3つCS2つ
人少ないから海外勢と混ぜってやるのがCS 基本的に海外はPCゲーマーの方がコンシューマユーザーより多い
国内は逆にPCよりコンシューマの方が多い
テストサーバーはアジアと北米の2つを用意したから好きな方を選んでって公式のお知らせにある
https://gundamevolution.jp/news/73 5人になるわけだど結局マーシーはゴミキャラになるん? KOF15やってるが
アジアで良い回線してるのは100msくらいで試合できんことはないけど(アンテナ3までなら)
北米は200msとか超えて明らかにこれ無理ぃてなるな うーん。ザク2期待してたのにADS出来ないのが辛いな
見た目変わらなくていいからエイム感度にしてほしい スキルのボタン配置をオーバーウォッチと真逆にしてるのが
些細なプライドなのかな・・・ アプリケーションエラー出てマッチから追い出されてしまった
結構いい感じの試合やったのに... 思ったよりマッチングは遅い
てかマラサイは触ってないからわからんけどターンaは上方必須じゃない
使いづらすぎるし使えても強そうに思えない >>977
ターンAとマラサイは調整決まってるしな
何でついでにMSの調整しなかったのかよくわからんよね >>978
調整決まってるんだな
PCベータでこれ弱くねってならなかったのかな
巴投げのリスクとリターンのなさと月光蝶の難しさはたぶん弱い
投げるならガンハンで月光蝶はドムの方がいい気がする ブーストダッシュのチュートリアルが◯長押ししながら移動してんのに達成できないわ 未だにゾゴックに乗り続けてるような奴らは、さすがに凄腕が揃ってる。
…ような気がする。 コントローラだとやっぱ難しいな
マウスキーボード使わせて欲しいわ 悪くないんだけど、もうちょいキャラ増やさんことにはオーバーウォッチに人とられそうだな
普通のシューターゲーみたいなARとかSMGキャラが少なくて、ぼっーとしてたらキャラの取り合いで使うもんなくなるし結構癖がある機体が多い >>980
だからターンAはは前回のPC版テスト後に調整はがはいることが決定してる
具体的には
ビーム・ライフルのMAXチャージ時弾速向上
巴投げの当てやすさの向上(掴むまでの時間の短縮や、移動距離の増加等)
月光蝶の操作感の改善 キャラピックできるタイミングがマッチに入った順だから多分回線弱者は人気キャラピックできない感じだな キャラ少ないね
倒せないわけじゃないけどエイム合わせるのが難しくてパッド向きじゃない気がする
リザルトの戦績見れるのなんで遅いん >>987
ロールはないが、各機体の個性にロールがついてるようなもんだから
キャラ数少ないと同じような編成が求められる罠・・ >>990
今コンシューマー版やってるってこと?
エイムアシストをついてるんじゃないの? 簡単にザクⅡ使ってやってみたけど
aimアシスト付けたときと付けないときで
つけない時は3割体力残り、付けた時は2割残る、って感じだった そもそも
コンシューマ同士でやるんだからアシストの有無なんて関係ない気がするんだが・・ >>993
エイムアシスト付けた方が自分がうけるダメージが多くなってるってこと? >>994
でも極端な話
両者全然当たらないと試合がなかなか終わんないんじゃないの? もう一回やってみたら
同じような位置でも微妙に違う気がする >>995
演習の敵ザクⅡね
BDだと跳ね上がるから、ザクⅡ使って、敵のデコイザクⅡに向けて
アナログ触らずに発射ボタンオシッパで試してみた おもろいけど何するにしても味方の位置がわかりにくいな〜
慣れの問題? 集弾してる感じはするけど、吸い寄せられる感じはない気がする このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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