【ガンエボ】ガンダムエボリューション part6
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タイトル名:GUNDAM EVOLUTION
プラットフォーム:PC PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One
ジャンル:ガンダムチームシューター
サービスエリア:日本/北米 (欧州、アジアも対応予定)
正式サービス開始:2022年予定
予定価格:基本プレイ無料+アイテム課金
開発・運営・配信元:株式会社バンダイナムコオンライン
■公式サイト
https://gundamevolution.jp/
次スレは>>950が立てること
■前スレ
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1626336426/
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1629093504/
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1649521664/
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1649747333/
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1651227960/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 第1回目のコンシューマー版のネットワークテストが今あってるけど
第2回目の PC 版のネットワークテストが8月でしょう?
その後にコンシューマー版のネットワークテスト日不明があって
それからリリースってなると10月ぐらいになっちゃうんじゃないの?
となるとオーバーウォッチ2とモロかぶっちゃうじゃん これパッドで狙い付けにくいせいでバルバトスとエクシアがよけいに暴れてるな これアシストっていうより機体自体は馬鹿デカイから当てやすいけどダッシュとかあるからスピード感あるのに発射レートが全体的に遅いから余計当たりにくいんだろうな
追いエイムがかなり重要になる 高さ方向の攻防がほとんどないから別に当てにくくないでしょ
そりゃオーバーウォッチみたいに空飛びながらエイムするとなるとパッドじゃ結構ハードだけど
現状このゲーム2階もかなり少ないし同じ高さで横方向のエイムしかしない場面がほとんどだからかなり簡単
ドミネーションとか近くでわちゃわちゃしがちだから感度は上げないとキツいとは思うけど クリティカルキル出来なさすぎてデイリーミッション終わる気がしない αしてる割に静かなのはみんなプレイに夢中ってことでいいんだよね? まだニートタイムだし
ゴールデンタイムはこれからよ わかってはいたけど全然変えずにテストとはなぁ・・・
つーか、パッド無理www 認定マッチないからFPSやったことないやつばっかで酷い笑
誰も防衛地点いなくてそのまま爆破通るとかざらで笑う ざっくり遊んでみたけどかなり挙動スピーディーで追いエイム大事だからパッドだとスピード感について行けなくて大変に思えた
あとミニマップなくていまいち味方の位置が掴み辛いね まだルールよく分かってない人いっぱい居るみたいやね 最初ジャンプA(PSだと×?)にしたけどすぐAだとダメなのに気づいてRBに戻したわ
それ操作むずいけど慣れて縦横無地に動けると楽しいんだろうな Aでジャンプ、Bでダッシュ(ブースト)?良さそうだがあかんのか? 親指でカメラ動かすから、〇バツにするとダッシュ中エイムできなくなるよ 無理してCSやる必要ないな
PCでやる方がやりやすいわ つまりキーマウでCS版やってる奴が強者と?
10年前のFPSでも同じこと聞いたな >>29
ガンオン本家はチート対策完璧だったな
バンナムランチャー()のおかげだけど チーターすら遊ばないクソゲーってだけだったのは最終日のやりたい放題でバレてただろ >>30
チートする価値もないゲームだっただけでは? 単独爆弾設置してもリス位置でモジモジしてる味方ばっかり 立てそうで立てない出っ張り腹立つなw
ヌルって落ちてく なんでミニマップ無いんだオーバーウォッチも無いの? 世界観とかサイズ的な規模の性質上仕方ないのかも知れんけど、1つのステージにおけるバリエーションというか見た目的違いが少なくて自分がどこにいるのかすげー分かりづらい
OWだと一つのステージでも見栄えや文脈の流れがあって見た目が変わるから覚え易いし掴み易いんだよな ウルトの強さに差がなさすぎないか?
ガンダムのナパームめちゃ強ない? 視野角変更したいな
Apexみたいに感度の詳細設定あったの驚いたけど視野角は正式サービスなったら変えれるんだろうか まだやれてないんだけど60fps制限あった?
120fps出るかな エラーなのか知らんがやたら落ちてるのなんなん
テストとはいえチーム対戦ものでこれじゃゲームにならんだろ 勝ってたのに4人落ちて補充されたけど1人欠けたまま
味方いないのに抜けられないしクソすぎ PCテストの時もやたら落ちる人いたな
俺は2回くらいしか落ちなかったし環境依存なのかな
CSで環境依存てのもおかしな話だけど すげーなこのゲーム
味方離脱して4人欠けから負けたらポイント減らされてる
よくこれでいけると思ったな チュートリアルでルールもっとしっかり説明してくれ 目標がAなのに4人もCに行くチームで勝てるわけねーだろ >>49
こういうゲームってチュートリアルで説明されても理解できないよ
OWはCPU戦あったから最初はそれで学んだわ >>51
何回かやればなれるからそこは気にしなくていいと思う
面白いけど1試合長すぎ >>51
いや正直UIが悪いわ
ABCのどれかしかルールに絡んで無いのに3つも表示しておく意味がわからん 流行りのFPSは30分越え当たり前だぞ このくらいでええわ バグ抜けなのか即抜けなのか知らんがまずゲームをさせてくれないわ うーんowと比べるとどうしても操作性、アクション、連携の気持ちよさが数段落ちるなぁ
新規ゲーとしてみると完成度は高いと思うが、uiまんまなせいで比べてしまう 明日から?の追加枠でプレイヤーが増えれば多少はまともになる?それとぐだぐだのままかね? マシンガンが普通に中距離以上でも機能しててライフルが息してないような ライフルの当たり判定が狭い上にばらけるからな
わりとマジでCSでもマウスキーボード対応してほしいわ たしかにバトロワだの13ラウンド先取りのヴァロだのが人気なんだし、ゲームの長さはむしろ一般的なプレイヤーには物足りないかもな 腰撃ちアホみたいにブレる癖に近接の基地外じみた火力はどうかと思う >>42
破壊されるリスク背負ってるし多少強いのはしゃあない
基本的に強さに比例して溜まるのに時間かかるから、ある程度のバランスはとれてると感じる
ターンエーはゴミだけど バルバトスはPCだとなんとかなってはいたけどCSじゃパッドエイムで追い付けないから凶悪さが更に上がってるな ネットワークよく切れるなこのゲーム
途中抜けしてないのにペナルティ加算されるし訳わからん >>65
エイムアシストも悪さしてる
特定の範囲でゴリゴリに食いつこうとアシストでスロー入るくせに外れたらすっ飛んでいくから0距離で動き回られるととんでもない
重くなったと思ったらすっ飛び バルバトスよく言われてるけどエクシアとそんなに違う?むしろエクシアのほうが使いやすく感じる >>42
強い代わりにナパームにダメージ与えると破壊されるんだ
ウルト自体が消滅してなかったことにできるぞ リスポーン画面たまにSTARTボタン押さないと復帰できなくなる時あるね 慣れたらバルバトスよりサザビーの方が強いぞ
斧投げて→急速移動スキルでバルバトスの1.5倍の距離をさらに早く移動できて
至近距離から盾構えて接写でクリティカル発生で1発550ダメが安定
どんな敵も3発。だいたいは2発で倒せるから
サザビーが最強なのは皆知ってるだろうが 箱でプレイしてる同士はおるかい?
ジムで爆弾魔するの楽しいけど回線のせいかc4が投げてからの表示遅くて慣れないと使いづらい面があるな バルバトスはハロにドムトルで地雷起きまくって近づいてきたらバズ→ビームでぬるいやつなら軽く処理できた ガチで高低差使って奇襲かけてくるやつは無理 >>79
範囲武器持ってるキャラなら大体大丈夫だな
単発武器しか持ってない様なのだと張り付かれたらシンドい まだ1時間ぐらいしかやってないけどPCの時より今行かないと負けるのに芋ってるやつとポイントにならない微妙にエリア外にいる奴が多いな ちまちましてガンダムのゲームって感じがあんましない
人間がMSのコスプレしてるみたいな感覚 バルバトスだけぶっ壊れすぎやろ。
スタン食らったら即死て。 バルバドスこんだけ頭おかしくても全然話題にならないのがこのゲームの現状を物語ってる 満タンのサザビーが奇襲ワンコンで落とされるのはエグい マッチしてからネットワーク切れやめろ
何でこんなんでペナルティ食らうんだよ 初めはみんなバルバトス強く感じるけどレート2000維持できるぐらいから四番手五番手に成り下がるから
今はパッドに慣れてないだけ バルバトスはpc版βやら終わった後の開発ブログでさんざん話題にされてた
足音とかチャージのビリビリ音を聞いて対策するんやで なんかチュートリアルで感度調整してると落とされまくって進まねぇ >>90
正直火力が全体的に高すぎて盾持ちじゃないとまともに射撃戦出来ないゲームな感じが凄いする。 >>90
PC版でも硬くて色々言われてたから、パッドだと更にって感じはする アッシマー結構強くない?
下手な俺でも生き延びれるから変形機体は強そう 上手く扱える人は強く感じる、でも突き抜けて強い感じはない
変形できる分、柔軟性が凄く高い >>96
強機体な気がする、ナパーム投げつつ変形離脱してるだけで前線上げられる。 >>91
やっぱハンマーでシールド壊せるのか
あとバルバトスもシールド壊せるね 壊すというかスタンでシールド使えなくなってるんでしょスタン強すぎるから無いMSは使う気にならん パイロットボイスの使い方がいまいちわからない
プラクティスだと声出るんだけどな、ランクマだと上手くいかないな バルバトスあの機動力で大破即死コンボしてくるのクソゲーすぎるだろ サザビーでも出来るからやるといいよ
バルバトスと同じように格闘機みたく
動かしてごらん ダッシュで移動してるからだよ
テクニックあるんだから検索してほしい まぁ、しばらくはバトスゲーなのはしゃーない
修正入るから我慢しようぜ
つーか、今バトスで暴れてる奴は射撃戦の練習が出来ずにサービスインで置いていかれるやろ
CSでやる奴は射撃戦出来るMSで設定詰める方に注力した方がいいな マサライとエクシアのアンロックどうやるんです?
ゲーム内クレジットの入手方法がわからん ガンダム使いこなしたいけど結構ムズいよな
オンオフ出来るタイプと違ってスキル扱いだから下がるときに使えばいいのか?
近づくために使うのかと思ったら近づいたら意外とハンマーが当たらんのよね 別シューターゲーとかから人引っ張ってくるなら、ザクのsmgとペイルライダーのarみたいな発射レートそこそこ早いシューターゲーの基本みたいなやつはもっと増やした方がいいと思う
面白いのに結局ガンダムゲーになってもったいない 多分、プレゼントボックスから入手やな
あるいはお前がバンナムから嫌われてるってことやな こういう系のゲームってどれ位の速度でキャラ増えるの?
ガンダムゲームだからバンバン使えるキャラ増えた方が嬉しいんだがゲームバランスにシビアそうなゲーム性だからどうなんだろ Xbox版しか当選しかなかったからやってるけど当選者多いのか人多いし北米サーバーなわりにそんなラグくは感じないな
次回もテストあるならPS5でもアジアサーバーでやってみたい この出来なら機体バランスだけ調整してサービスインしても良いと思うけどね
UIとかルールとか微妙なところもあるけどそこら辺はいつもの丸山改修で動かしながら何とかするやろ >>116
対人メインだと多分一気に何体も追加されることはないんしゃないかな
一気に増やすとバランス調整が難しいから
APEXだとワンシーズンに1キャラでも結構キャラ調整に文句いわれてる
多くてシーズンごとに2とか3キャラぐらいじゃない OW初期しかやってないけど新キャラ追加されるたびにみんなこぞってその新キャラをピックしようとしててピックできなかったら抜けるor放置とかする奴もいたな ワンシーズン1~2機体ってところじゃね?
ガチャやらんみたいだからガンガン投入ってことはないみたいやね ビームライフル系の武器はノンリコイルで高ダメージでザクみたいな高レートの武器はリコイル増やして差別化したらいい
全キャラ使ってないけど現状銃のリコイル必要なのってペイルライダーぐらいじゃないの?しかもかなり簡単なリコイル 簡単言うけどアナログスティックに慣れてないとリコイル無理www
設定弄ってリコイルしやすくしたら敵から外れたらカーソル上下に吹っ飛んでいくようになったわ・・・
もうちょっと設定詰めないと怖い ワンシーズン1~2追加とかだと自分が好きな機体使えるようになるか全く分からんなあ
GP01とかリック・ディアスみたいな戦力的な特徴ないやつとかも追加されなさそうだし
まあそういう楽しみをするゲームでは無いということか サザビーは移動で斧使うからスタンハメ出来ないだろ
バルバトスと一緒にするのはおかしい スタンなんていらんやん
接敵時に1発、気づかれて1発でHP1200以下は即死だから サザビー絶対強いと思って使ったらバルバトスにズタズタにされまくって二度と乗れなくなった >>129
サザビーは常に集団の中心にいるのが前提だから一人でバルバトスに勝てる性能ではないな
コレに関しては斧使った前身にちゃんと味方がついて行く事も前提だから慣れてない今は難しいかもしれない >>129
現状バトスに有利な機体いないから安心してサザビー使え ザク2強くね?てゆーかビームライフルよりマシンガンの方が強い じゃあバトスもスタン無くそうぜ
1発殴って気づかれても2発目で即死だからw 野良で勝つならバトスに対応出来る味方を引くこととジムスナを使い続ける味方を引かないこと メタス回復役の火力じゃなくないか
弾撃った時の反動はないし空中でホバリング中だろうとレティクル広がらないし バルバトスアンチみたいのなくね
タンク使って前線いたらバルバトスに一瞬で破壊されるんだけど動けんまま
エクシアに斬られても助かる時あるんだけどスタンプから太刀のコンボは無理だ >>137
回復使えるってだけで回復役ではないって見解だからまあ バックで颯爽シャア流したらやっとガンダムゲーに見えるようになったわ バトスは視野を広く持って音も聞くしか無い。後ピン指す。
いるのわかれば引き撃ちで引かせられる これCSで出すんなら格闘機かなりナーフしないと駄目だろ
バルバトス一応ナーフ対象にはなってるけど ステージにガンダム感が全然無いのが気になる
MSは良く出来てるからステージにもこって欲しい 格闘機二体出すなら一撃離脱型と乱戦でどっしり構えて暴れる型で分けた方が良い気がするんだけどどっちもバルバトスがエクシアより強いのがな
バルバトスナーフしてエクシアの機動力を全体的に上げるべきでは? >>138
ターンAの巴投げ!になるから震えて眠れ >>144
多分エイム上手い人が使ったらバトスよりエクシアの方がやばいで 殴って帰ってこれるのはバトスより圧倒的にエクシアなんだよね。
そんだけ一生スパムできる。ここぞというとき突破力もある >>144
エクシアはバルバトスより難しいだけで弱い訳じゃない
それにこれ以上機動力あげたらパッドエイムじゃ完全に追い付かなくなる はぇーエクシアにわかで申し訳ない
そんなに強かったんか
>>143
ターンエーとかビームライフル一々捨てたりゲーム開始時石像から出てくるモーションあったりするしサザビーの色変えは近藤版だし割とガンダム知ってるスタッフが作ってるよね fpsはじめて触ったけど自分みたいな初心者も多いおかげでほとんど何もしてないのにランキング入ったし
ジムスナイパーで適当に打つだけでキル取れるな
勝てるのは敵のマッチングがコンピュータ多過ぎるのかもしれんが >>133
PC版の時にそれ言ったんだがあんまり受け入れて貰わんかったな。 PC版以上にバトスが終わってる
感度上げないと振り向けないが上げるとAIMが終わる
アシストでバトス以外の敵に引っ張られるのもキツイ 近距離武器でもエイムさせてほしいわ
近距離機体に合わせるとエイム出来ないから通常感度低めにしないといけない マラサイのロープ、ロードホッグより若干射程距離長いか? ドムホバー足のせいか慣性乗って微妙にエイムしづらいわ ロードホッグが20mだとするとマラサイさんは200mは飛ばしてるぞ マラサイさんだけ格ゲーの戦国BASARAの伊達くらい弱いだろこれ >>158
ドムはエイムいらんやろ
敵の足元狙った方が早いし
レレレしやすいからCSだと結構強いわ
>>160
良くわからん例えを・・・
とりあえずターンエーも弱いけど回復と絶好調あるからマシか >>158
バズが思いの外範囲広いからあんまり狙わずにばら撒くのが良い気がする
ドムはMVPが両方格好良くて好き とりあえずメインジムに決めたわ。CSだと一番使いやすい
大体余ってるしな・・・ つーか、前回そこそこ勝てたのに今回全然勝てんわ
これ、負けだすと全然勝てなくなるのな
3連敗中だわ 特典のためにシーズンパスLV20にしなきゃいけないみたいだけど
これ無理じゃね >>161
>>162
確かに爆風あるから無理して当てんでもいいのか サザビー ジムスナ ドムがTOP3だから
迷ったらこの3機体極めれば問題ない さすがにサザビージムスナエクシアやろ
戦術的に考えたらドムなのか?
ドムはGマニュ強すぎて笑う。ヒートホーク当てたときの方が笑えるけど あ、PS版も追加当選メールきてたわ
これでXbox版とPS版両方とも遊べる このゲーム
上手いバルバとエクシアのいるチームが勝つんじゃね
ジムスナもすごく強いけど >>156
それは知ってるんだけど、機体ごとに感度変えるとエイムの感覚が狂うからあんま好きじゃない メタスのタレット設置もうちょいリスクかクールタイム負わせてもええんちゃうか >>151
クラッカーポイポイしてるの楽しいし何気に強いよね >>172
CSに至ってはそうだな
マウスならバルバトスとエクシアに追い付けるけどパッドじゃかなり難しい >>177
やれそうになったらもの凄い速度で逃げられるな
PCだと近づく前に蜂の巣にされるからもっと難しくて動きづらい感じなんかね
現状タンクだろうが一瞬で破壊されるわ ネットワーク不安定なんだがおまかんかこれ?
バトオペは問題無いのにエボは接続出来ないだの失われましただのエラーがチョイチョイ出てくる
戦闘中切れてないからペナルティは食らってないがいつ切断されても不思議じゃねえぞこれ おまかんじゃないよ
俺はログイン直後とメニュー画面いじってるとなる
酷いときはマッチ開始直後で切れてペナルティ食らう >>172
砂2とBDはコンシューマだと基本ゴミ
FPS相当やり込んでないとゴミエイムに拍車がかかるような状態 昨日今日やりこんてネットワークで何か出たことなんて無いけどもしかして北米サーバーでやってるんじゃないか ここの書き込み書いてて延長戦での戦闘不参加30秒もない時に
敵が出撃地点にいたから応戦してたらリスポンで不参加扱いで強制退出させられた
手を離したのは悪いが、目の前に敵がいても戦闘不参加扱いは止めてほしい 意味がわからんけど気持ちはわかった
でも、お前が悪い サザビーをビギナーが使うかどうかで勝率40%ぐらい変わる気がする
前線に出ない 盾持って棒立ち撃ち トマホーク明後日に投げる
こう言うサザビーだとかなりキツい 6v6のゲームで1体のキャラで勝率8割決まるとかもはやゲーム成立してないじゃん… ガンタンクのオートエイムでイキってるやつ全員頃してぇ
バルバトスよりもキメェわ どんな機体だろうがモジモジしてダメージも出せないゴミはいらん サザビーめっちゃ強く無いか?
攻める側だと前線の押し上げが出来るし守る側でも味方のリスボンの時間稼ぎできるし
特定のエリアに滞在する必要があるシーンだとファンネルエグいし
しかもスタン効果あるトマホークに索敵も合法ウォールハックとか全部使える 爆破分かってなくて拠点前で延々バトル、コントロールでポイント切り替えに気付かず変なとこにいる
まじでこんなんばっかだからルールチュートリアルつけろ
FPS初心者とかの問題じゃなく画面表示見てれば理解できることをできてない人多すぎる >>193
めっちゃ強いで
でもって移動が強すぎる
格闘に弱いと言えば弱いが他のMSでも同様にきついからな
とりあえずスタンスキルない奴は詰んでる オバウォ初期も上手いゲンジで勝負決まることままあったな >>195
リリースされたらそこまで行き着けない奴はどうせ引退するやろ 誰かが開幕落ちて無効試合なのになぜかペナルティ受ける→次試合中にアプリケーションエラーで落ちる→必死に復帰を試みるも怒涛のネットワーク接続エラーでタイトルへ戻されまくる→切断になりペナルティ
勝っても勝ってもレートが一向に上がらないw >>191
ガンタンクはオートエイムではない
面に対しての攻撃になってるから、全体的に攻撃できてしまう
ただしバーストして撃たないとタイマン勝負にも弱い ベータのレートなんて躍起になって上げる意味ないぞ。そういうのはリリースしてからにしろ まぁコントロールで違う地点に集合してカバディしてるような味方と組まされて負けても下がるようなレートだからな
ユーザーの半分が弱機体とか腕とかのレベルに達してないのに謎のレート付けられてもな 試合かってメニュー戻ったらペナ貰って草 勝つなってかw >>206
前線押し出す為の要だからな
本家owからすると盾&周辺制圧用ファンネルと斧ワープ&近距離ば火力は別々の機体でも良かった気はするけど >>138
運営的にはターンエーとマラサイが近接機のアンチだったんだけど
よりによってこの2体がピンポイントで調整失敗してクソ弱性能なのでバトスが暴れる現状になってる FPS初めて過ぎてメタスで回復くらいしかできん...
マップはないのかマップは むしろ気配り&援護射撃で大変ではメナス
せめて味方の体力ゲージ壁越しでも見えたらいんだけどな ミニマップあればフルパVC連携との差がマシになりそうだが >>209
確かに弱機体のそいつらか
拘束コン決まればワンパンできそうだしな
マラサイはパクり元のホグに比べて全てにおいて使いづらいワイヤーと腰だめ撃ちが終わってるな エクシアは練習モードでコンボとスキルを使っての応用した移動方法を習得しよう
覚えたらバルバトスより強いから 今コンシューマー版やってるけど
このゲームをちょっと操作しないと
ネットワークさ切断される気がする
常に操作していないと メタスはサザビーとか居たらコバンザメのようにくっ付いてればいいと思うよ
自動回復あるんだから傍に居ないキャラの回復など放っておけ >>209
ターンエーは巴投げがもう少し範囲広ければ良い感じに格闘機アンチになりそう
マラサイは海蛇の射程的に格闘機アンチというか射程範囲内で膠着してる時に敵の要になってる機体を引っ張ってきて均衡を崩す役割に感じる
>>215
ピックしてる人があんまりいなくて自分がどう動いてるのかピンと来ないんだよね
基本になる様なコンボあったら教えて欲しい 巴投げとかいうタイマン専用技みたいなの入れてる時点で相当射撃面強化しないと辛いやろ
マラサイさんは単純にウルト以外すべてが弱い
ルール次第でウルト目的だけでピックありなんじゃと思う程度には強い OWでいうとぴょんぴょんゲンジはゴリラでメタれてたりしたけどエクシア相手にタンクが刺さったりするんか?
切り刻まれる未来しか想像出来んが… >>219
ちんたらライフルぴゅんぴゅんしてるより遠くからザクマシンガン撃つ方がなぜか強いという理不尽 これ1マッチに2ラウンドいる?大体1ラウンド目を制した方がそのマッチ勝利してる気がする >>220
ジムスナでチャージ中の頭抜け
って書こうと思ったけどパッドじゃ厳しいか >>222
ドミネーションとポイントキャプチャーは接戦でない限りそうだね やってることほぼ一緒だし
デストラクションは意外と裏抜けして爆弾設置→慌てて解しに戻ってくる間に中継地点制圧とかできるから最初負けても次勝てる事ある ポイントキャプチャーは攻防変わるからまだいいけどドミネの2ラウンド目はマジで要らん こういうゲームでの機動力と瞬間火力あるキャラって相手の後衛を裏取りして潰す役割ってイメージなんだけどスタンのせいでタンクも潰せるしなんでも出来すぎるんだよな
正式版ではもっとキャラ増えてメタまわるのかもしれないけど >>226
機体が強いってよりスタンの仕様が強過ぎるんだわな
例えばスタン耐性みたいな数値作って耐性高い機体には当てても殆ど意味ないとかにした方が良い気がする 上手いバルバトスいるとずっとエリアかき乱されて辛いな
対抗してこっちも使うけどL2チャージ全然当てらんねえわ >>200
尚更タチが悪いじゃねぇか
ほんとアレでイキってるやつ全員氏んでほしいわ ガンタンクでイキってる奴とかいねぇやろ
ランキングで言うとそこそこ↓の方じゃね?
この手のゲームは強すぎるって思ったら自分も使ってみることだな
そうすれば弱点とか見えてくるし、その機体の辛さも見えてくる とりあえずマウス・キーボードでガンエボやりたくてしょうがなくなるな、これ たかがβでイキるとかイキらないとか…正式サービス始まったら大丈夫か? >>234
ow(少数ピックチーム戦)×fps×ガノタ
の民度最悪三重苦だぞ
コレからどんどん酷くなるのは必至 これボイチャあるっけ?
何をもってイキるなのか知らんけど
味方に付いたら優秀やん 新たな動物園誕生の瞬間であった
VSやってるプレイヤーがこっち来るとは思えんけど色々覚悟はしている ずっとVCオフだったのに劣勢になるといきなりVCオンにして味方を罵るやつとかオンゲーには稀にいるんだよね >>238
有名コテ(笑)が結構やってて配信したりしてるから諦めろ・・・
pc版ならそんな居ないだろうからpc版でやるしかない
その変わりpc版はOW元プロとかで敵の強さ的に酷いことになるけど めちゃくちゃ上手い奴らとはマッチングしねーから心配するな 試合中でもなくマッチ開始ボタン押した瞬間のネットワーク切れでペナルティ24時間www
クソが 野良VCとかミュート一択
外人が謎の音楽大音量で垂れ流してたりキッズが切れてるてるだけだから >>241
ランクマってギスギスするとは言うけどちゃんと機能してれば同レベルの人達と遊べるから理想っちゃ理想なのよな
まぁ人口が少ないと物理的に機能しようが無くなっちゃうって短所はあるけど デイリーの機体指定やめよ? 他のゲームと同じで環境固まればデイリーのために弱機体使うのなんて許されなくなるだろ ガチャでg3ガンダム当たったぜ
素ガンあんまり使わないんだけど性能どうなん? YouTubeで数少ないガンエボの動画漁ってたら味方のガンタンクにガンタンク弱いからメタスに変えろってずっとイキッてる奴居たからなただのネットワークテストなのに
民度に関しては最悪が決まってるようなもんでしょ >>252
ガンエボβテスト2回やってるから古い方のやつは注意な
ガンタンクとかも弱かったらしいし ガンエボの動画はOWで最近までプロやってたやつらの動画で充分
というかあいつらだけゲームがちげぇ >>246
ガンダムの性能の話か
強いけど弱いよ
BRヘッドショットが強くて当てられるなら相手が即溶ける
盾が切り替えじゃなくて発動スキルだから強いけど微妙
ハンマー当たれば強い。Gマニュは戦略上強い
精密射撃すると足が止まりがちになるので結構人を選ぶ >>252
それはもうピック系のpvpの宿命だからしゃーない
vcなんて無くてもゲーム中で必要な情報は充分得られるから全部offで良いよ
>>253
いや素ガン自体をあんまり使わないからどう戦えば迷惑かけないかなぁと >>259
中距離からHS
ヘイト買いすぎたら盾でにげる
盾もちにハンマー当ててHS
目標に向かってウルト バルバトス楽しいけどナーフされるらしいから今だけなんやろうな
機動力に対してダメージが高すぎるわ >>264
2000以下は闇鍋だぞ
2100越えるあたりから正常に機能してくる バトスはナーフされるとは言ってないぞ
勝率は大差ないとされてるから
攻撃判定が狭くなるのは書かれていて
たぶん代わりにブースト速度は上がる テストでもクソピックだと暴れ出すガイジが居るから気をつけろよ ガンダムはヘッドありきだからヘッド狙いにくいCSだと真価発揮しにくいね >>262
分かりやすく有難う
ハンマーは地形反射するんだっけ? これバトオペじゃないから遠くから撃ってるだけじゃダメなんだわ >>230
ガンタンクって単体火力かなり低いからちゃんと弾当てればダメージレース余裕で勝てるぞ 2000スタートで2000以下ってそりゃ闇鍋でしょって話
昨日は2100↑でもマラサイ選ぶやついたからな 段々飽きてきたわ・・・
前回のテストから全然変わってないから当然か
それと全然セッティングが決まらん
やっぱりマウス・キーボードの方が色々考えなくていいからいいわ (´・ω・`)パッドで楽そうなのは、バルバトスかね これ初めの機体選択ってロードの速さ順?
ps5がまず初めにロード終わって選び放題だな 運ゲー過ぎてマラサイの勝率がダントツで高い80%なんだけど そんな始まって数日の勝率なんて当てにならないしな
統計学的には1000戦くらいやらないと正確な勝率は収束しない ルール分かってないやつ多すぎてまともに出来んな
ゲーム把握する気ないやつはテスターに参加するなよ ゲーム理解してる奴とバルバトスが居ればマラサイがいても勝てる ステージがショートレンジの戦い多すぎるのも悪い
OWを比較に出すと近距離ダイブが機能する盤面とそうじゃない盤面っていうのがステージ構成的にもあるんだけど
このゲーム遮蔽物と遮蔽物の間隔が近い上に入り組んでるからバルバトスエクシアが飛び込んでくる 他人の成績見れないからメタス使う時誰に付いていったらいいかよう分からんの クリティカルキルが貯まらなくてシンドい
機体の縛り無くして欲しいな 盾の性能がサザビーだけ明らかに強い
耐久値が1番高いだけじゃなく
ガンダムは攻撃できない
ジムは攻撃はできるが火力変化なし サザビーは明らかにタンクとしてキャラメイクされてるからまぁシールド性能は高いでしょう サザビーさんガンダム居ないと割とどうしようもなくない?
ハイパーハンマーも割と外れるけど サザビーは盾の耐久値を少し削って
その分をHPに振って欲しい クリティカルキルのデイリークリアした人おる?
マジで一回もカウントされない
なんかコツあるんかな? 釘、釘、釘いってるのは工作員(ネット工作会社ピットクルー、しらたば&爆サイ管理人の高岡賢太郎、パチンコ店員)です。
遠隔、顔認証、無抽選を隠蔽するために釘釘釘いってます。
したらば、爆サイはパチンコ業界の資金で運営されているステマ掲示板です。
だから工作員の書き込みだらけなんです。 >>296
クリティカルがそもそも発生しないキャラがいるのでそいつらでやってたら達成無理ゾ MSなのに近接されてもサーベル振れないのがストレス ランクマ勝ったときにもう少し派手に数字動いてほしい
地味すぎて本番モチベ上がらなそう >>298
マージか
内容みんな一緒なのか分からないけどもしかしてターンエー、バトス、ジム砂縛りの中にクリティカル出ないのおる? 1950が一番のボリューム帯とかいう謎の動きしてるから
レートはうまく機能してないよ >>301 内容違うな 今日はマッチ二回が2つあってかなり楽だった 昨日はクリティカル一個あった 関わってるプロはロードホッグ嫌いだったのかってくらい
マラサイのチェーン悲しみ背負ってない?
あんなの当たる気しないんだけど >>306
ランキングレート一位が最弱認定したクソ弱機体だぞ
使うだけで戦犯や マラサイはスキルもゴミだし、射撃レート遅いくせに
覗かないとあさっての方向にBR飛んでくのが一番終わってないかw >>302
あーターンエーピックすんの微妙だしクソエイムだから砂使ってないしでバトスばっかり使ってたわー
てかクリティカル出ないヤツが条件に入ってるのって普通にダメなヤツでは? そもそもデイリーに機体縛りすんなって話よ
使いたくもない機体使うのってストレス溜まる みんな設定合わせがどうの言ってるけど何を合わせてるの? >>311
正式稼働した後はやってほしくないわな
そもそも
機体毎、ルール毎でランク分けてほしい そもそもデイリーミッション要らなくない?
機体使い慣れてない奴がミッション消化目的で試合来るの普通に邪魔なんだけど どのゲームでもデイリー付けてるからってのは分かるが中身がね
真似してるだけで良し悪しの部分を理解できずに作ってる感じがする
にわかなんて言葉使いたくはないが、プレイしてみて気になる点がないのが先ずおかしい 毎回金メダルのキル数なのにレート1600まで落ちて30連敗
こんなことあってええんか 10連敗ぐらいだったらあるけど流石にそれは
味方と歩調合わせたりしてる? >>318
似たようなゲーム性のOWではよくあることなんだけど
戦況にまったく関係ない場所でキルやダメージ稼いで「俺はこんなに働いてるのに負けるのはおかしい」っていう人は結構見る
少し自分の動き見直してはみては? ルールわかって無い味方が一番害悪だからな
キルいくら取れてようが勝利に貢献してない行動してたら負けて当然 攻めなら味方4人とも敵の入り口入って行って全滅
最初に2点取られてほぼ負け確定が30回ほど続いて嫌になってきてる
というか1600まで行くと負けても1しかレート下がらない >>318
踏む、爆弾仕掛ける解除する
2050以下は当たり前の事ができる人が多いほど勝利に近付く、ってのは分かることだが
PC版で落ちたから分かるが、2000前後だと初心者と組む=ルールが分かってない感じで
1800とかに落ちるとルールを理解してない人や操作面で不安がある人が増える感じがする 自分もサザビーがんばってたのに使う試合ことごとく負けて虚無ってたの思い出した……
(csはエアプだけど)pcでザクやってたときはエクシア/バトスとかのフランカーが味方にいてサイドから襲撃しようとしてたら(=ローム)、ついて行って2vs1で攻撃したりしてたな >>324
2100でもルールわかってないのかなりいるぞ
ポイント攻撃しないでキル取りに専念してる奴が多い 定型文で「撤退しよう!」「集合だ!」みたいなのなかったっけ?
>>323
とりあえず開始前に全滅パターン感じ取ったら2~3回コールしてみるとして
いきづまりを感じてたら戦略をシフトして、味方の一番強いと思った人をメタス/ジム/ドムを使ってさらに強くする方向とかもいいかもしれない お互いキャラ溜まって硬直状態になってきたなーと思ったら
無理やり前に上がる⇒ちょっとダメ取りつつやばいと思ったら下がる⇒
味方が突っ込んでいく、自分は後ろからヘッドとる
こんな動きしないと味方馬鹿だから勝てないよ 陣取りはルールは
味方4人、または一人一人が踏まなければ勝てないって方向性にしとけば
行動に変化でると思う >>330
素直に謝れて偉いに似たものを感じた
変にこだわらずその返しをできるのは偉いと思う >>328
そんなんせんでもアッシマーで飛んで目標までゴリ押しよ 勝つことより倒すことが大事だと思ってる人がチーム内にいるうちは勝率が下がる 今日から始めて分かった事が一つ
最強キャラはバルバトスでもサザビーでもない
アッシマーだわ >>333
俺もよくやるけど前線5vs6になるし相手のリス近くで戦いになるから負けやすくなると思うよ
できないマップがそもそも多いしねー
pc版でアンケしたけど天井低いよこのゲーム
サザビーで高空とって索敵してるとめちゃくちゃ窮屈に感じる 踏む意識がない人が多いほど負ける
それだけ
でもその評価ができて無いせいで、間違いに気付かないままランクが落ちる マラサイくんウミヘビ射撃突き射撃コンボが決まれば強いね
まあウミヘビが当たらないんですけど 久々にやるとマップひどさが実感
狭すぎなのに移動長い、迷路、直角ばかり
みんなよく飽きないで出来るなと感心する >>341
丸山やで
箱状態で戦わせるのが好きなんやろ
上から司令部吊るすぞ!ゴラァ マップの出来悪いのはなんとなく分かるんだけど
じゃあどうしたらいいのって考えるといい構造とかが思いつかない テスト版だからやるが、正式稼働になったらカナリ微妙
この作りで稼働したら継続はしないかな
ランクマで3種類のルールを、練度関係なしのキャラ自由選択で戦うのが基本で
固定と野良がマッチングするかも知れない
ってのはチョットついていけない
しかもルール3種と言っても、うち2つは床ふみで基本が同じ、ストレスも貯まりやすい マップ構造はもうわざとやろね。変に開けたりするとエイムゲーになるし 幅と高さが広くして3Dダンジョンな作り止めればいいと思う
グラフィックもガンダム要素ゼロのごちゃごちゃした海外ゲームの安っぽいパクリが気になるし
古いエンジンだったはずのガンオンの方が雰囲気が良かった気がする >ネットワークテストでシーズンパスをレベル20まで達成されたテスターの方へ、正式サービス開始時に
>ユニットスキンとウェポンスキンをプレゼントいたします!
毎日デイリーチャレンジやってるけど28日までにこんなん絶対無理なんだけど
また次のテストに持ち越せるってこと?
普通簡単に達成できる設定にするけどこんなん見ると運営がヤバそうで心配になる PC版「ガンタンクいらない」
CS版「信頼開封罪」
正直、「頭ハッピーセットかよ」には全然及ばない マップは変にいじるとジム砂かパトスが今以上に無双するからこのくらいでもいいと思う
もうちょいガンダムの原作にそった外観のあそびは入れてもいいとは思う >>351
むしろマップ開けた方がバトスがアンブッシュ仕掛けづらくなって暴れにくくなるだろ マップは難しいよな
CODとかBFとかお前ら何年FPS作ってんだよ!ってとこもクソマップとか普通にあるし うまいサザビーはバルバトスと同じ距離で接射しにいく
へたなサザビーは射撃戦する
お前の盾と耐久値は何のためにあるんだよ
お前が前に出ないと試合になんねーんだわ
後ろで射撃してるなら他の機体乗れ マラサイさんのメインせめてガンダムと同じにしてあげよ?
それでもハンマーと海蛇()の格差で劣化機体だけど マラサイはウミヘビもそうだけど近接の性能もなんとかしてくれ
現状だと完全にウミヘビのコンボパーツにしか使えんのだが
巴投げの方がまだ強いぞ もっさり突きはスタンを標準付与するだけでバルバカスとか捌けるようになるのに
殺せる状況じゃないとモサモサ突きしてそのままボコられてマラサイさん泣いてたよ >>348 5日もあるし仕事や応募逃がしたらきつくなるだろうけど3日あればいけるんじゃ
(デイリー3750p 7レベルと半分? 13レベルの半分まで行けばとれる)
1日250x3(750p) そこまで頑張る必要ないやろ
テスト参加しない人もいるしサービス始まれば普通に入手出来るんじゃね? 自己満足FPSにオリキャラ作れないからガンダムかぶせた感がどうしてもするわ
パクった割にいろいろ不便、ルールは他FPSでやってる奴向けな作りだし 下手くそなんで回復の位置もっとわかりやすくしてください >>364
わかるけどリスキルされる時点で結構戦力差あるからなぁ・・・
一気に前出て前線押し返せない時点で終わってる
>>366
マップあっても問題ないやろって思うよね
そぎむか?
ジムスナを全力で守るメタスがいてやる気萎えた。そりゃ勝てんわ これ、このまま出したら大爆死やな
eスポーツ捨ててもっとカジュアルゲーにした方がいいんじゃね? 閉所みたいマップしかなのしかないのがバルバトスゲーを加速してるよな
あいつをもっと荒野みたいなところに放り出してやれ >>368
流石に最初は地点に向かうやろ
そのあとは現地解散 ロール前提のゲームはeスポーツ寄りだから日本人にはかみ合ってないかもわからんね ゲームの基本的な動きを知るための初心者向きの機体ってなに?
ガンダムは難しいとか聞くしジムザク辺り? ロールつってもオーバーウォッチみたいにガチガチじゃないしオーバーウォッチのオープンキュー時代みたいな絶対に勝てない構成みたいなのはないからまだマシ
キャラパ的にバルバトスサザビーあたりが居ないと辛いのはあくまでキャラバランス崩壊してるだけでロールできついってのは特に感じない
大分カジュアル寄りだと思う >>370
荒野みたいな・・・火星マップ?
あれ?止まるんじゃねぇぞ? ペイルライダー、ザク
何かマシンガン系の機体が一番使いやすい
高得点だけ狙うならペイルライダーが全機体のランキング1位だったはず
1機体を極めるならサザビー一択
至近距離で散弾をぶち込め2発で大体倒せるから
離れると減衰で弱いからバルバトスと同じような立ち回りするのが大事
MMOで言えばアサシンがバルバトス、ナイトがサザビー
前線で範囲攻撃の散弾で暴れるのがサザビー
練習モードでダメージと適正距離と範囲を体で覚えよう >>373
ザクは量産機のイメージに反して完全にベテラン向け
パイロットがシャア並じゃないとスペック活かせないよ
ペイルライダーが普通のFPSのキャラ性能に一番近いかな
エイムに集中する必要無くなるのでガンタンクも初心者お勧め lolとかガチガチにロールとかパワーバランスが格差あるゲームだとクソピックされた時点で負けが濃厚になるしな
でもたまにクソみたいな構成から圧勝することもあるからわからないが >>373
一応ペイルだけど他のFPSに慣れてないとリコイルコントロール出来ずに死ぬわ
ジムザクは使いやすいけど慣れないとすぐに死ぬしな
どうせ大半使うことになるから好きなの使え >>377-378
ぺイルか ありがとう
公式のザク見たら難易度最高でビビった ロール系fpsの中でも相当カジュアルだと思うんだがeスポーツだの言い出す人がいる辺りFortniteとかしかやらん人からすると難しく感じるのかな?
fpsの敷居が下がった事は良い事だが 多分サービス開始したらカジュアルはキャラピック出来なかったやつが、切断して試合中断だらけでランクマは動物園VCで地獄で人離れる構図だろうな
今でも切断だらけだし
TPSじゃなくてヘッドショットが強い無料FPSにしたのは他のシューターゲーからの客を奪おうとして開発したんだろうけど、FPSにした割には結局基本的なキャラがペイルライダーとザクぐらいしかいなくて、ガンダムゲーの域を出てないのよね
結局他のPVPシューターゲームにもガンダムゲーにも振りきれてなくて中途半端 CODとかBF昔やった経験あるが
ペイルはメインがアサルトライフルみたいだから使いやすいわな
てかビームライフルが使いにくい。実弾より偏差撃ち意識しないといけない気がする チームリカバリー1回 ガンダム ジム ジム砂
リペア4000Hp ジム ドム エクシア ペイル PS4 βコード余ってる方いませんかアマギフ1000円で譲ってくれる方1名募集
pon_34@hotmail.com >>382
eスポーツ言い出したのはバンナムやで・・・
他のガンダムゲーやってない人か? つーか、カジュアル=低難易度って話じゃねぇからな
もっと気楽に遊べる要素増やした方が良いって話よ
例えば同じMS使えるようにするとかさ。大半のMSに近接武器つけるとかさ
ガンダム好きな奴がワイワイ言って遊べるようなゲームで良かったんじゃね?って話よ >>367
防衛側での開幕の話ね
そういう人が居ると一気に押し込まれる展開になる デフォで近接武器つけなかったのは謎。パンチでもいい
バルバトスに寄られた時の対抗手段がないやん 同じ機体選べるなら
サザビー6機で後はいらんわ(笑 >>388
バトオペとかやった方が良いんじゃないか?
ロール系で同一キャラ選択の有無は殆どゲームシステムの根幹にある物だから変えられるもんじゃないよ
今このゲームでそれやったらバトスだらけになると思うけど
まぁテスト中に分かって良かったじゃない >>390
バトスにと言うより盾持ちに対抗する選択肢が欲しいなって >>390
バトスに近寄られた時点で負け
そうならないように立ち回るのが基本
チャージしてる時はクソデカ音鳴ってるからちゃんと音聴こうね >>392
あのさ・・・
そう言う細かい話してるわけじゃないんだよ
もうちょっとガンダムゲー求める人をターゲットにするべきじゃね?って話でさ
eスポーツ方向に行ったら過疎るんじゃね?って話だからさ >>390
FPSの共通近接ってトドメに使う時のダメ押し用だからあっても対抗手段なんかにならんだろ >>395
うんうん
それをもっと多くに持たせても良かったんじゃね?って話だよ
例えばザクとかターンエーとかスキル数が少ない奴いるやろ?
そう言う奴に近接持たせるくらいして良かったんじゃね?ってね >>396
なんか随分気負ってるみたいだけどたかがゲームなんだから「俺には合わなかったわバイバイ」くらいに思っといた方が良いぞ?
eスポーツって言葉に随分ご熱心だけど現状そこまでのガチガチ感や息苦しさも感じないし
まぁそれに関しては個人差だと思うけどテスト時点でそんなんなってるなら別のゲーム探した方が精神衛生上良いよホント >>400
何だそれ?何でそんなに噛みついてくるんだ?意味わからんわ ジムとサザビー居るとガンダムとかバルバトスとか盾無効に出来るの居ないとどうしようもないのが割と頭おかしい
任意で出せて自動回復付きの盾に対する運営の評価があまりにも低すぎる >>399 ∀もハンマーあるし欲しいな カプル投げつけたい サザビー出されたら
サザビー出してねってことでしょ
同キャラいるから不公平ないでしょ
そんな所じゃ >>404
完全にイロモノやんけ!
ターンエーとかサーベルで戦ってることの方が多いんだからサーベル二刀流とか欲しかったわ
あえて巴投げ選ぶセンスの悪さよ グレネード感覚で核投げるターンエーじゃなくて本当によかった なんか戦いがガンダムっぽくない感じはする
キャラがそのままダグラムとかボトムズになったらしっくり来るんだが
なんかスケールが小さい感じがする パッドだとバトスの範囲スタン更にぶっ壊れてる気がするわ。
エイムのしづらさを無にできる >>396
既存のガンダムゲーとは違うユーザーを取り込みたくて作ってるって言ってるだろ
お前はこのゲームのなんなんだよ こじらせガンダムおじさんは自分が最高だと思うゲームしか認めないから仕方ないね >>412
自分がそのゲームのプレイヤー代表だと思い込んで
俺の言う通りにしろ!俺がこのクソゲーを神ゲーにしてやる!
って騒ぐ子ってどこにでもいるから…
ロール系fpsの事全然知らないみたいだし俺も構い過ぎたわスマン 何かやたらと噛みついてくる人がいるけど元の書き込みって
>369 それも名無しだ (ワッチョイ 9d05-981D [58.3.145.87 [上級国民]]) sage ▼ 2022/06/26(日) 09:21:07.17 ID:fVo0dc0Z0 [5回目]
>これ、このまま出したら大爆死やな
>eスポーツ捨ててもっとカジュアルゲーにした方がいいんじゃね?
これだけの話やで・・・
何でこんなに噛みついてくるのか全然わからんわ id真っ赤にしてる人のほうがヤバイ奴ってのは歴史が証明してるからな もっとガンダムの挙動っぽくしろ
ヘッド判定なくせ(操縦席のボディにしろ)
競技性減らせ
ガンダムゲームを見習え
この方向の話題飽きてます 爆死するんだからやらなきゃいいだけでしょ
新しいユーザーの開拓だか知らないけど、売れませんと認めたような予防線はるゲームなんだからさ チュートリアルは充実して欲しいかも
FPSユーザーには当たり前のことでもガンダム大好きおじさんには分からないことだらけ
設定がどうのこうのとか
ルールは分かるけどセオリーが全くわからんとかある CSテスト始まってやっぱ人増えたっスね
スレ盛り上がって嬉しいス
>>422
対人のセオリーなんてプレイヤーの流行りで変わるんだからチュートリアルに組み込めるわけないだろw >>423
鍵掛かってる所にいても意味ないよって事はちゃんと伝えて欲しい気はする ガンダムっぽくしろおじさんいつも沸くねw
ガンダムゲーなんていくらでもあるんだから自分でガンダムっぽいゲーム選べばいいのにw ネットワークテストのくせにペナルティ馬鹿みたいにつけるのやめろ
マッチ開始と同時にエラー吐いたり、復帰できてもペナルティ加算するし意味わからん
エラー前提で24時間やら1週間プレイ禁止とかやらせる気あんのかよ 勝ち試合だったのになんかエラーで味方二人抜けて強制的に負けにされたわ
これでレート付くってマジ? デイリーミッションで仲間をリペアするミッション出たけど対象ユニットが全機リペア機能ないんですがそれは >>429
スキルじゃなくてダウンした相手を蘇生するってことじゃないの? ジムスナが必死にジャンプで高所に登ってるの横目に変形機体がさらに高所をどこでも取れるの草や >>430
そういうことなのかな?
自身またはチームメンバーをリペアするって書いてあるからスキルかと思ったわ 試して見る 数時間プレイして思ったけどやりたい機体以外やりたくないって心境になるな >>431
正面から行かないのと取り付いた後も格闘ブンブンだけじゃなくてジャンプやダッシュ使って動き回る事を意識するといい バルバトスは攻撃速度が全機体で一番遅いから
最初の接敵でため格闘外したらすぐ逃げないといけない
相手が下手糞ならどうでもなるけど
一定レベルから後ろブーストしながら射撃するレベルになる
そうなると最初のため格闘外して殴りにいくとただの的になって死ぬ 味方が一人とか二人抜けてもずっとやらされるの辛すぎる
そういう時に限って上手い人多くて延長とかになるし 動きの早さと腰撃ちのゴミさが相まってミリでも殺しきれない 単発のビームライフル系はもう少し当たり判定大きくても良い気はする BRは意図的に弱くしてるんじゃない
マシンガン系を強くするために
BR系は盾持ちが多いから守備力高いわけよ
マシンガン系は盾がないから火力少し高く調整してるのでは? >>429 回復アイテムとるんやぞ
>>430 それリカバリーな エイムアシストって10にしとけば良いのか?
それとも適切な設定とかあるのか?
マジで良くわからん エリア内で乱戦になってる時に暴れてるバルバトスの止め方がわからん >>445
他の奴が潰されてる間に攻撃するしかないね、現状 >>373
メタスジムドムとかの戦況を後ろから見れるようなやつがサポ系がいいと思うな レート振り分けがまともに機能してないわこれ
あきらかにアイコンすら設定してないような低レートメンバーが高レートメンバーと当たってリスキル祭りとかありすぎるわ 相手アイコン全員設定
味方自分以外アイコン未設定
これだけでもう負け確定の時間のムダ試合決定なんだよな マシンガンでミリ削りも出来ないガンダムおじさんなんなの? あれ?前回テストプレイ参加したんだがこれもしかして
もう一度申し込まないとできない奴なのか? 今回はCSのテストだからな
前回はPCのテスト
中身一緒だからPCで遊ぶつもりなら気にするな >>450
草
15連敗てどんだけレート下がるんだ? レートの上がりかたも勝つと19上がって負けると20下がるみたいな絶妙にキツいのが笑える 視点のモサモサした感じどうにかならんの?
感度上げてモサモサしてる クソゲーすぎてヤバいな
MSの挙動は軽いしマップはやる気ないしガノタにはコレジャナイだろ
流行りのFPSやるだけなら別ゲーやるっていう
たかがテスト特典のパスノルマもキツいし並行プレイさせるつもりが無いなら切られるのはガンエボだな
サービス開始してもこんなEXP要求するつもりならイカれてる 経験値なんてやり込みや課金要素だからどうでもいい
ストレスの貯まりにくいルールやシステムにしてほしい
このあたりは中身の問題で達成感がないのではストレスの開放もない
制限時間で移動先が同じになるせいで同じシチュエーションばかり
しかも やることが同じだから飽きるのも早いと思う マラサイが中破した機体にせっせと3発くらい入れて大破させてるの見ると悲壮感覚えちゃう >>461
アレって回復される危険無ければ中破のまま放っておいた方が復帰遅くなるんだっけ? ザクも肩に盾あるんだから使わせてくれよ
あれ劇中でも使ってる場面ほぼ無かった気がするけど あんま気にしてる人おらんけど
中破した敵を大破させるだけでもウルトゲージ溜まるんよ
サザビーとかガンダムとかウルトが強力な機体はなるべく取るべき
遠距離からリペアしたりもできるから
ウルト抜きにしても確殺しっかり取るのは大事 マラサイ使うと大体やることないからいつも大破で表彰されて笑う
大破職人マラサイちゃん >>464
まぁあれ見栄え重視で右肩に付いとるからなぁ
左肩ならマシンガン構えながら体防げるんだが 多分マラサイやターンエーが格闘機アンチとして作られたんだとは思うけど現状役割を果たしてないな 日曜だからゴミカスしかいねえ
さっぱ陣取りやらねえの レイプされるかレイプするかばっかりで自分が貢献してる気がしない 一撃離脱が簡単にできるからなー
ビーム速くしてほしい >>472
強い弱い抜きにしても使う人何故か多いんだよな
解禁機体使いたいけどエクシアは難しいからマラサイ使うわ的な?
見た目好きな人には申し訳ないけど 目指してるのはOW2かAPEXか知らないけど
仮に同じくらいの出来だったら止めてまでガンエボ来ない、一点でも勝てる要素あるのかな 自分が試合でどれくらい貢献してるのかわからん
試合後にそういうの見れる? OW2がガンエボと入れ替わりで6月29日に来るからな
それやってから考えるけど、操作キャラの魅力はガンエボのが高い リザルトちゃんと見せてほしいわ
レートの増減とよくわからんmvpだしさ
パクるなら気持ちいい部分もパクって欲しいんだけど
リザルトと活躍シーン見せて >>481
ow2はもう蓋開ける前からポリコレ臭が酷くてな
後多分こっちの方がピックでギスギスとかは大分マシだと思うよ
owはマジでそこら辺半端じゃないくらいギスギスしてる 機体ピック時のモーションはマラサイが1番カッコいいと思う レート2100付近になったら
サザメタタンク ドムか何か
がほぼ固定になるのやめね?
ピックの幅まじでない 野良で糞の役に立たないマラサイきてクッソイラついたわ
おまえらこんな気持ちだったのかよ >>485
ワシはエクシアが一番格好良いと思う
背中向けてる状態からの一閃で煙払うのマジ格好良い
でも一番好きなのはドム まだ2000代だけど上手い人が1人いても大して影響ないけど1人下手なやつがいると影響が大きい
相手にいたらとりあえずそいつボコるからMVPになることも多い >>468
正面からって条件ならザク、ステ回数同じだからバル側に捕まえる武装がない
ただザク側も逃げバルに対しては決定力がない ガンエボは割とダッシュとか疾走感あるから、ガンダム対戦ゲームなんていっぱいあるんだから、eスポーツ意識するならガンエボはちょっとガンシューター寄りに割り振ってくれれば楽しめそう
ビームライフルのダメージをもうちょい下げて連写速度を上げるとか
まぁプレイする前はどうせビームサーベルゲーなんでしょって思ってたから思ってたよりはガンシューターしてるけど
OWは1やってないんだけど2からやって出来るもんなん?
ApexはちょこちょこやってるけどOWは古株勢にボコボコにやられそうで怖いわ マラサイよりもジムスナの方が居たら一番イラつくわ
CSじゃ役に立たないし当てまくってる奴なんかどうせコンバーターだろうし 今日追加当選したけどバトオペぐらいしかやってないからマップ入り組みすぎて迷うし格闘機全然止められなくてぼっこぼこツライ いたら辛いゴミ
髭 単なるお荷物
ジム砂 待てるゲームじゃないのでいらない
マラサイ CCすんなら死なないでね
エクシア 価値無さすぎ
キャラ差ありすぎなんだよね もうチームコスト制にしよう
俺はマラサイを選んで褒められたいんだ >>496
エクシアはボチボチ強い人出始めてると思うけどホントにやってるか? エクシアバトス2人ともいた方がよくね?
自分も近接出来るようにならないとだめだなこれ >>496
スナとエクシアゴミとか低レートすぎるだろ エクシアは近距離キャラだけど中距離も攻撃出来るし近距離も火力あるし強い
実質ステップも4回あるしチャージ攻撃で距離も詰めれるし
でも結局ザク楽しくて使ってしまう >>506
その二機はエクシアバトスから見て敵集団に混ざってたら凸るの躊躇するくらい抑止力得てから出直してくれ 味方一人落ちたと思ったら敵も一人落ちて丁度よくなったわ
ネットワーク周り貧弱すぎるやろ >>470
踏みながら交戦する、みたいな考えもたない人が多いほど負ける
でもランクのスタートが2000なせいで、一度落ちると
上がる度に初心者と組まされる謎ランク ランク制で変にオリジナリティ持たせなくていいから
OWパクってこいよと思う ランク2000スタートは変えて欲しいわ
相当上か下いかないと初心者と熟練者の闇鍋マッチばかりになるし >>511
陣取りルールあるfpsあるあるな話だけど初心者が無闇に陣に突っ込んではやられ突っ込んではやられを繰り返した結果周辺でキル稼ぎするだけのキル厨になってしまうケースが割とある
本来は初めのぶつかり合いに負けたらその後は足並み揃えて様子見ながら凸るのがセオリーなんだけどそれを覚えるまでが中々難しい 途中抜けでレート落ちるのやめないと確実に人離れるで
モチベ下がるだけのクソ仕様 1R終わって1人抜けられて5対6になったけど4Rフルで接戦して勝った時は脳汁出た
相手側が下手なだけだったんだろうけど 途中抜けするようなやつらはマイナスの存在だからいないほうがいい 違う違う
途中抜けと同じチームメンバーのレート低下をなくせ 捨て垢とパーティー組んで負けそうになったら切断する馬鹿が沸いてくるから無理 レート下がったら下がった同士で戦うはずだよな?
たまにありえんくらいの差がある敵が出てくるんだが
1%戻れないくらい差がある OWは味方に途中抜けする奴いたらレート減らなかったりするのかな?やってないから知らんわ
バトオペは↑の条件だとレート減らなくて切断した奴のペナルティが結構キツいっていう良い仕様だった
そっちの方がストレス無く遊べると思うんだけど難しいんかな これだけオンゲ溢れかえってるのに途中抜け対策ザルとかちょっと厳しいな >>525
ぶっちゃけ初めから理想の仕様に出来てるゲームってそうないぞ 後ろから当たらないライフル構えてるゴミしか味方にこない エラーで落ちたときにキュー復帰だけでいいわ。
レートは素直に落とせば良い。絶対悪用されるし ビビって一生陣地に入らない味方が一人いると勝てない >>522
レートわざと下げて初心者狩りしてんじゃね
対人ゲーには付き物よ 初心者混じってたら負けるし別キャラ使いたいしで
レートなんて機能してないだろ バトオペでもそうだけどレートの幅が広すぎなのと糞機体ピックは絶対起こるな
~系機体しか使わない奴とか βテストでこんなイライラしてたらサービス開始したらどうなってしまうの? >>539
そんなことしたら約束守らなきゃならないし
ユーザーに大好評です!って記事がつくれないでしょ 最後にまとめて書けばいいってことじゃないか
今送ったところで致命的なバグ以外は直せないだろうし >>539
テスト終了時にフォーム出来るよ
1度しか送れないから今の内に文章考えとけ 大ヒットは絶対に無いな
65点ぐらい ガンダム好きなら+10 >>535
こういうキャラ性能やの相性やの覚える事が多いゲームはそれなりに時間経ってプレイヤーにセオリーが行き渡ったくらいからそれなりにまともにはなるよ
その頃にはランクのレートもそれなりに機能する様になってくる
テストやロンチ初期はボールに群がる事しか分からない小学生のサッカーみたいなもんだ 途中抜けペナルティはもっとないと駄目だよなぁ
とある自分がやっているゲームは途中抜けしすぎるとランクマッチに参加できなくなるシステムあるからそれ入れてほしいわ ∀ガンダムとマラサイの強化はよ
バルバトスとエクシア強い方が勝つだけになっとるわ バルバトス居ないチームな時点で途中抜けしても結果は変わらないレベル バルバトスは調整入る予定だけど大した期待出来ないし
高レベル帯はOWに移行して辞めて
低レベル帯はバルバトスに蹂躙されて辞めていくでしよ >>548
OWやってたけどOWには戻るつもりないわ
ロールがガチガチでやってて息苦しい
このゲームみたいに自動回復無いから馬鹿が単騎で突っ込んで回復プリーズしまくった挙句暴言飛んでくるし 個人成績が経験値に反映されないから
負け確定したらやる気なくすわ たまに延長戦みたいなラウンドに突入するの何なんだ?
時間とかパーセントとか差が付いてるのによく分からん バルバトスブースト1でよくない?
おまえに帰るブーストいらねぇから! 途中抜けペナルティーあるぞ
最初は15分間マッチングできなくなってそれが30分間1時間と伸びていくそっから24時間になって最終的に1週間マッチング不可になる
PC版でも勝手にゲームが落ちる不具合で途中退室者続出したんで同じような状況だから気にすんな
テスト最終日にアンケートあるから退出者でたあとに残された人のレートは減らさないようにしろって書いときゃ解決よ 放置するカス野郎がいてしばらく5:6での戦いを強制
プレイヤー抜けたから以降のルーム退出にはペナルティ発生しませんって出たから抜けたのに普通にペナルティ食らったんだがなんだこれ メンテナンスで落とされたのに途中退出扱いは草も生えん オーナメント(武器につけるアクセサリー)って要るかコレ・・・? いらない
むしろ気になってイライラする
だからつけない このゲームターンエー死滅してて笑う
どんだけ弱いんだよ >>556
今のところ回線落ちした事ないけど回線落ちでペナルティ食らったって書き込みは本当なのかな
テスター特典スキン狙いが結構ギリギリのペースでやってるから怖いわ クロブで見せたブースト11回の爆速ターンA君どこ…ここ…? PCでMS動かせるガンダムゲーやりたいならこの糞ゲーとSDのやつしかないのかよ…ホント終わってるな
バトオペはいつ出るか分からんし、ガンオンはサ終するしもうPCのガンダムゲーはお終いだ 相手のスタンがやけに短い気がするんだが何か復帰のやり方あるの? >>552 両チームとも同じ勝ち数になったから もう一回して決着つけろってことやろ
攻防どっちもやらされるしポイント増えないから面倒過ぎる さっきインストールしたばっかなんだが何故かネットワークに接続出来ない言われて遊べないんだが
メンテかなんかやってんの? これLv20行ける気がしない
金土日やってLv10ぐらい
後平日の2日で倍近く稼げる気がしない
5日間ずっと家にいてできるニートやめて >>567
でかい数字が同じなら延長戦行くのか…
長いから疲れる… >>563
一回試合始まったら回線落ちで3分くらって、これとはまた別にフリーズしたから再起動したら9分くらった事はある レベル20にしたけど、もらえるスキンがダサすぎる
今回取ったレジェンダリーをそのままくれ >>557
ペナルティってランクマッチの参加制限の事だぞ
レートは普通に下がる リスポンできなくて強制退出ペナルティってアホすぎるだろこれ >>555
何すれば良いのかよく分かんないんで
ジムかサザビーでエリアに絶対居座るマンやってるわ。 バルバトスの黒スキンとエクシアの黒スキンかなり似てね?
相手に同時に使われたら混戦中とか見分け付かないと思う ネットワークテストだから負荷掛けてやってるんでしょ
エラー吐くのはある程度仕方ない これどれくらいスキンのバリエーションいけるんだろ
ザクがシャアザクになるけどエクシアが00になったりドムトルーパーがドムになったりガンダムがアレックスになったりとかあるといいな >>577
そうじゃなくバグで退出させられてペナルティとかアホかって事
それを検知できないならホームに戻って10秒以内に復帰を促すとかしてそれでも戻らないならペナルティとかにすればいいんだよ 一回もバグに会ってない身としては本当にそんなことがあるのか信じられない
誰か動画貼ってくれ リザルトで黒い画面から復帰しなくなってアプリ終了しないといけないのはなったわ >>582
テストなんだからしょうがねえだろそんなもん
デバッグも俺らテスターの仕事の内なんだから淡々と運営に報告しろ エラーはアプリ側に問題があるときもあるしユーザ側の環境に問題があるときもあるしで難しい
特にIT知識皆無のやつがひたすらワーワー喚くパターンはどうしようもない 試合に負けたのに自分MVPのこっち3人表彰とかなったわ
まあレートはマイナスなんだけど Twitterとか見ると必須な機体が無いからバランス良いみたいに言われててこことの意識の差を感じる >>587
このゲーム評価基準がキル数とその他最多だからな
勝利に貢献する行動は評価されにくくなってる 他ゲームに比べたら必須環境キャラとかいないからな
強い性能のやつがいるのは事実だけど
機体が増えたらぶっ壊れとか出てくるだろうけどそのときはドラフト制でBANピックとか実装されるんじゃない?(適当) 味方が全くルールを理解せずトロールみたいな事され続けて勝ち目ゼロが明らかだと抜けたくなる気持ちはわからんでもない >>588
サザビーバトスドムあたりはどう考えても必須だしなぁ 最近はDiscordとか使ってボイチャ使いながら戦うのが一般的になってきたからソロ専(笑)とかいうボッチには辛い時代になってきたようで
つまりチームに不満がある人は固定組んでもらって チームに問題があるというより、戦後評価の方法や
プレイヤーが育たないルールに問題があるんだよ
しかも陣取りルールは、見栄えがしないから大会にもなりにくい シャアザクまで取れたけどマッチ中のエラーから復帰して勝利したらペナルティ一1週間食らったわ
相手にも同時に復帰したプレイヤーいたからサーバーの問題だな
アンケートには低評価をしておこう 味方のキル数やらダメージがリザルトで見えないのつまらないから全体の見せてくれ さっき初めてガチャでバルバトスの機体と武器のレアスキンいきなり揃ったから使ってみたけどむっず
かつてのドゥームフィストみたいに使ったら死んだわ……というかヘイトえぐいな 戦後に味方と敵全員のスコア出すのは大事だわな
晒され数値になる可能性があって嫌がられるから出さないんだろうが
スコア出せないのに何故同じレート帯にいるのか、ってことが最大の問題なわけで
上手くない人を比較するのが上手い人ってのがソモソモおかしい >>597
どのレート帯か分からんけどバルバトスは最優先でフォーカスしないとアカンから当然よ
理想は大破だけど追い返して仕事させないだけでもキッチリやらんと逆に自陣営がヤバい >>599
そういう場合もあるだろうが そういう意味ではない
味方が弱くて負けたとして、自分もその味方どうように弱いのか、それともレートの正確性が低いのか
ってところが大事 >>600
始めたばっかだからまだレート2066よ、今日休みだからガッツリ遊ぶわ!
サザビー、バルバトス、この2機は必須だなって思った
DPS役はどれが良いんかな、みんな結構普通に火力あるよね
L2溜めで歩いてるバルバトスに味方が出会って瞬殺されてやべぇなって
距離とってCCかませばいいじゃんってのは言う易だしね…… 爆弾設置の時のアッシマー楽しすぎる
変形して凸ってバレてたら引き付け誰も来ないなら爆弾で敵呼べるし開幕使うだけでも強いな >>603
直接的なキルと同じくらいそういう動きの方が戦況動かすのには貢献してるんだけどそういうのを評価するものが無いんだよなぁ >>602
リスペクト元のOW以上にどの機体も火力あるからなぁ
DPSが~というより基本キルはみんなで取ってくものだね
バルバトスはチャージ音が独特だから音聞くと不意打ち喰らう確率減るよ
それでもまぁ角から急襲とか乱戦に飛び込んでこられたりするとキチぃけど
奇襲じゃなく目の前でチャージしてるの見えてるのなら、懐入ってくるタイミング読んでブースト吹かしてスカさせるのもかなり有効だね >>603
膠着状態でそれやってくれてたら俺はめちゃくちゃ評価する
死なずにひたすらハラスと孤立ワンピックしてくれるエクシアとかも最高
中継取りの段階で正面押し負けてるのに愚直に当たり続けてるとあぁ~…って感じにはなる マッチングが最悪だなこれ
同じ人と何度も何度も同じチームになる
同じ奴らと組み続けるから完敗で負けたらずっと完敗が続く
1戦前の人達とは組まないようにチェックくらい入れとけよ
戦後の全体成績はどうでもいいけどアシストとキル数は別けてほしいな
ガンダムゲーは撮り鉄並に馬鹿が多いからしょーもないファンメ合戦が始まるだけだろ テスト段階でそんな事してもマッチしなくなるだけだろ 同じ奴とずっと組んでるってことはマッチ開始タイミングが被ってんだろ
試合終わって1分くらい開ければそいつらがマッチングした後にお前も別試合行けるじゃん チケット使ったときのカーソルの初期位置も問題だな
ガチャ引きたいから押してんのにカーソルの初期位置が「キャンセル」に合わせてあって無駄にいらつく
連打で引けないのよ
演出もスキップ出来ないし連続で引きにくいし最悪だよこれ サザビーかバルバトス欠けると大抵負けてしまうなぁ
俺が交互にサザビーとバルバトスやってもどうにもならんのよ……
>>605
火力あるよなぁ、敵メタスに味方3タテされて「?」ってなったもん今 >>607
対戦時間短いわけじゃないから回転率も悪い
人数限定のテスト中だったり、負けた人は同じ分数値が下がるだろうから
同じタイミングでスタートすると何度でも同じ人と組む可能性がでてしまう
そもそも固定と野良が別になってるかどうかも分からない 味方がダメそうな時はジムスナイパーで心のケアしてる
OWの時もウィドウメーカーで現実逃避してたの思い出すなぁ スタン持ちがどこからでも湧いてくるからサザビー見た目より遥かにデリケートだよ。
盾もうざいけどちゃんとフォーカス合わされば1秒と保たない なんか即ピが多い気がするエクシアはバルバトスの代わりにならんよね?
ガンダム(適当)、ザクll(〃)、ガンタンク(〃)、サザビー、エクシア
みたいな感じでエクシアでバルバトス枠やります!みたいなチームになると結構負けちゃうんだけど エクシアやバルバトス即ピマンは練習中だったり「俺はこの機体しかやりたくねぇ」って人が多いのでハズレ引くとそのまま負けるパターン多い
敵の構成やマップ不利でも機体変えないからね >>619
即ピゲンジや即ピヤスオみたいなもんか、じゃあ仕方ないな!(白目)
そのまま使い続ければキャラ専でも強くなれるさ良かったねと思って諦めるわ サザビーさんはバルバトスさん抜くとガンダムくらいしかアンチがいないから相対的に強いだけでキャラ増えたら落ち着きそうだからまだ許せる
まぁハンマーも糞ながモーションで見てから回避されるから実質五分五分程度だけど ずっとザクやってたけどドム使った方が勝率良くなった
アーマーガン便利なのとバズの爆風当てが結構減るから強いね >>622
地雷巻き巻きしたり味方回復出来たりチーム戦や所謂オブジェクト系ルール好きな人には良い機体だよなドム
敵が密集してる所にバズ撃ち下ろせると見た目以上にダメージ出せる
エリア内に地雷撒いとくとエクシアバトスに良い牽制になったりするし 地雷はダメ低すぎて鼻くそだし射撃もまぁ普通だけどバトスアーマー付与だけでSランクで間違いない機体
むしろぶっ壊れアーマー付与あるくせに普通に戦えるのがおかしいマラサイさんはあの戦闘力でサポート能力0なんだぞ ドムは多分競技が本格化したら弱体化もらうんだろうけど使いこなせる人が少ないからしばらくはこのまんまだろな 70キル取って全然上げまくっても旗に入ってくれない味方の存在価値… リザルト画面を進めたり戻せたりして欲しいわ
待つのだるいんじゃ PC版と違ってメタスのtier高いかも
エクシアはゲンジだけどPADで使いこなせるやついるん? >>633
エクシアはパッドでも問題ない
パッドエイムで射撃狙いにくい分格闘機はPC版より生存率かなり上がってる バルバトスタイマンならなんとかなるがエクシア速くて逃げれん ドム使ってて後ろに引きながらバルバドスと戦ってて地雷で撃破した時はざまあみろwって叫んだわ バトスみたいなわかりやすい強さじゃないからね
レート高い人ほど評価してる傾向 まぁ野良だとVC使わんとバトス突っ込みたいタイミングとかわからんしバトス側も別に無くてもなんとかなるのに足並み揃える気も無いだろうからそこまで脅威ではないわな バルバトスは見てれば何も怖くないけど
エクシアは見てても回避できないから
慣れたらエクシアは相当にやばいと思う >>627
威力は低くてもエリア内でダメ入る事自体ビクッとなるもんよ
このゲーム爆発のダメージエフェクト大きいし
エクシアは溜め切り使える様になるとグンと使いやすくなるな ガンダムハンマーは初動モーションが長すぎる
サザビーとかシュッて投げるのに 2100まで一気に連勝したのに2030まで落ちて笑った
夜中と違って味方の構成も滅茶苦茶だしやべぇぜ!
終わりまでウルト使わない味方が2人居るとか、チームにそもそもサザビーすら居ないとか震えるぅ 同じキャラ複数使えないなんてジェットストリームアタックが…
ヤラレっぱなしだけどこのゲーム面白いね >>646
この手のゲームは時間帯で全然強さ違うからね
同じ2100でも深夜と昼間だと昼の方が明らかに弱い >>647
頑張ってMVP取るんだ
ドムのMVPは両方カッコいいぞ サザビーメタスドムとエクシアバルバトスザクの構成が一番良い
2500いけたわ >>648
OWでも時間帯で色々エグい時あったなぁ
敵が強い弱いより味方の知識不足が一番辛い
オーバータイムでサザビーでウルト宣言してウルト吐いて突っ込んだのに
生きてる味方全員オブジェクト入らずにウロウロして負けは駄目だってマジで これ期間明日まででシーズンパスのレベル20ってキツくない? >>633
エクシアは格闘強いバーストSMGって感じ
慣れたらザクぐらい生存能力高い シーズンパスlv20はニートの特権だからサービス開始したら見せびらかせ バルバトスよりエクシアがやばい
早くて回避できないしHp1000が一瞬でとけた
ため格闘、回転切り、射撃のコンボ強いわ
ため格闘しないエクシアはダメだね パッドのエクシアはキャラコンキツいからあんまり無茶苦茶な動きできないわ。
でもPCだと少しミスるとペイルやらに瞬殺されるからそれはそれで禿げる ペイルライダーがあまりにもソルジャーっぽいからその癖で使うんだけど、ヒールが前に飛んでくので毎回ハッとする
足元に刺して欲しい ドム、サザビー、ジムスナ 必須
ガンダム、エクシア、バルバトス、ザク
ペイル、メタスから残り選ぶ感じ
マラサイ、ターンエー、アッシマー
ガンタンク、ジムは少しきつい感じ
特にターンエー、次点でマラサイは明確に弱い しかしただの一年戦争外伝の機体で原作アニメとはほぼ設定の無いペイルライダーがこんな数が限られたオールスターゲーで選ばれるとは偉くなったもんやな
生みの親の徳ちゃんもニッコニコやろ
やっぱりバトオペの功績がでかいんやね >>664
エクバはブルーディスティニー実装したあと徳島産をバーサスまで放ったらかしとるやん
むしろ冷遇した側やろ >>662
ジム砂言う程必須かな?素ジムは団子になりやすい場所だと爆弾魔としてクッソ強いけど サザビーと格闘機いりゃあとは自由枠だと思ってる
明確にピックして欲しく無いのは髭くらいかな、あと中距離ばかりめっちゃいるとキツイ バトスは慣れてくるとガチの裏取りマン以外対処可能だけど高速接近するエクシアはもう無理早すぎて弾当たらん >>667
pc版だと必須に近いけど家庭用だとどうだろうね
pc版にいたバーコードみたいな名前の砂使ってたやつとかゲロ強いやつが使うこと前提だけど CS版だとジムスナってトロールでしょ
PCでもエイムいいヤツが使わないとトロールなのに 確かにペイルライダーはソルジャーっぽい
ザクはトレーサーっぽい
エクシアはゲンジっぽい
他には?
サザビーがロードホッグは流石に無理があるかな? でもジムスナHS1発だからなぁ……バスバス抜かれると相当萎えるよねあれ サザビーはハルトに役割は近いけど結構オリジナリティあるな
ドムはむしろサブタンク枠でオーバーウォッチにもあんなのが欲しい >>672
ジムがブリギッテ
ジムスナがウィドウ
マラサイがホッグ
メタスがアナ
サザビーはリーパーみたいな動きすると実はもっと強い スナイパーとか殆ど芋のイメージあるしガンオペは全部オブジェクトルールだし、拠点踏まないのが多数だからいらないな
爆弾もドミネとかも戦闘になる拠点が全部狭いから全く活きないし
たまに別ゲーでも前線でクイックスコープでバンバン倒す上手いスナイパーいるけど、そんなの稀だしそういうやつは何使っても上手いしな 初動で駄目だと思ったら捨てゲーで砂2放置した方がストレスなくていいかもな・・ >>680
ほぼ陣取りなルールで砂とか一人味方が居ないようなもんだからな 上手いやつが使うとヘッショワンパンでヤバくて
下手なやつが使うとただのお荷物
ヘッショ判定は調整するらしいけど絶対バランス調整難しいよね デストラクションにしても、1ラウンド目仕掛けにも行けずに攻守交替して2ラウンド目行っても無駄でしかない
攻守交替するまでもなく負け確定してるのに、次やらされるのがストレスでしかない
そもそも 当たり前の行動とれない人が多いから勝負にならないのに
初心者がレート2000スタートの意味が分からない
2軍勝率50%踏まえれば、ソロで初心者帯から抜けるのも難しい計算だよ >>682
しかもステップのお陰ですぐ距離詰めれるから、いくら強ポジ取られてようがガンオペでスナイパーが脅威と思ったことないんよね 延長戦でも決着つかない時はどちらが
積極的に攻めてるかが判定みたいだし
芋砂はいらんな >>686
ガンオペじゃないわ
ガンエボね
ガンオペやったことないのに何で間違えたんだ そういえば、試合中の味方とかの各キャラの41%って何表してるの?
ウルトの溜まり具合? そう
固定じゃない限り、あまり意味ない
初心者だから仕方ないが、固定じゃない限り意味ない スキンで似たような機体出せないのかなジムスナのスキンでバスターガンダムとかデュナメスとか このゲームカバディしてるとバルバトス飛んでくるから全く初心者向けじゃないよね サザメタドムの組み合わせが安易に勝てる
テンプレになるだろうけど、今のうちに稼ぐかな
ジム砂はいらね
必須と思ってんのジム砂擦ってるやつだろ ペイルは性格出るよな
勝ちたいかキル取りたいかでかなり違う
味方と一緒に回復撒きながらカバーと前線構築に一役買うタイプと、ハデスブンブンでフランカー気味に頑張る人で違い出てくる
何気に1番難しい機体だと思う
大人しくジムで爆弾魔します ヘボエイムにも使える機体はなんですか?
やっぱりサザビーで当たる距離まで近づくっきゃないんですか? >>698
足りない所にスーと効いてくるみたいな性能しとるからな
どこにいてもまず腐らない >>700
メタスでケーブル繋いでくれるとみんな喜ぶよ
サザビーで前線上げてくれるだけでも嬉しいよ ドムのバズーカ直撃してもダメージ入らない時無い?
あとこの地雷どう使うんだ... >>700
ガンタンクでトリガーハッピーすればええんやで ゴミエイムでもバトスなら立ち回りでなんとかなりそうだけど >>703
回復付近や狭い通路にばらまいて嫌がらせや
背後に置いとけば裏取り機体の索敵変わりにもなる ドムの地雷カスだから全く意識しないけどいざ踏むとちょっとビビる ドムの地雷ってダメージじゃなくて少しでも時間を稼ぐ為のもんじゃないの?
・踏ませてダメージからの回復で時間を使わせる
・破壊させるために時間を使わせる
・回復アイテムの真下に置いて無駄足にさせる
って感じで使ってるわ 俺も地雷は裏取りルートに置いて探知機代わりにするのが強いと思うわ ダメージソースにはならんし まあ問題は裏取ってくるやつが使う時間よりドム側が設置する時間の方が大きいというところだな
不確定要素絡む上に時間的にも損してる バルバドスやエクシアの裏取り意識してる人少ないと荒らされるな 回復の手前に置くのはありかなと思う
それで死ぬ人もまぁぼちぼちおる
なれたら通じないとおもうけど バトスの頭おかしい火力とかサザビーの割るの不可能レベルのシールドのとかドムのイカれた数値のアーマー付与とか全体的にどんぶり勘定なのに地雷だけは鼻くそみたいな威力なの笑える
こんだけイカれた数値だらけなら500ダメくらいでも許されるやろ レート2500越えたわとか言ってたやつどこ行った?
最初からかまってちゃんっぽかったから匿名掲示板特有のやつだと思ってたが2500超え8人しかいねぇじゃねぇか
しかもフルパでやってるから特定余裕すぎてやばい 上位8人ってかレート2600越えてるのはもう上がり続けるだけだろうしpc版の名前バーコードのやつらとかOWの元プロとかとやってほしいな
どれだけ差があるのか気になるからクロスプレイはよ ヒゲ初めて敵で見たけど何のプレッシャーもないなこいつ こんな雑魚しか居ない時期にフルパで上手い奴らが組んだら負ける要素ないわな 普通に話にならないレベル差あると思うよ
コンバーター使ってないとしたら いつもの名前使っただけのクソゲーかと思ったらなんか普通に面白いな
でもボイスが無味すぎるから原作キャラのオペレーターとか増やして欲しい ドムの地雷は鳴子代わりに使ってる人が多いんなら
いっそ踏んだら警報が鳴ってサザビーの○スキルみたいに一定時間マーキングされる
探知地雷にしちゃったら良いんじゃない?
そしたら強すぎ? 上位のサザメタドム固定 他はマップ合わせ
そんな、フルパに野良入りとかで勝てる訳がねーんだわ… >>722
分かる人少ないかもしれんがボイス1の女性ボイスがGジェネのマリア・オーエンスっぽくて好きよ ドムの本体はアーマーガンなんだから地雷強化したら壊れになってまう 今くらいでいいんだよ今くらいで >>722
ボイスは課金要素として増やすって公式がいってたから
たぶんガチャの中身で実装すると思うよ オペレーターはバトオペみたいにゲーム内キャラじゃなくてエクバみたいに本編キャラを使って欲しい オペレーターは色々欲しいよね
アムロとかシャアがナビするだけでもテンション上がるからw >>728
ドムは前衛をバズやアーマーガンで援護しつつ後衛や裏取りルート付近に地雷撒いてエクシアバトス追い払ったりやれる事スゲー多いから地雷くらいは弱くないといかんよな
ところであんまり使わないバズ下のビームは性能どんなもんなの? 現役の声優さんならパイロットボイスも実装できるだろうからやってほしいな アムロ シャア ガトー シロー ミカあたりは余裕か
ターンエーいるからロラン出してくれるなら課金するわ >>733
結構エイムちからいりそうな武器よな
要はバズで自爆しそうな近距離で使う為のもんなんだろうけど
バズが結構次弾撃つまでスパンあるからビーム挟むと短時間で良い感じのダメ出せたりすんのかしら ガンダム使って盾持ち狩るの楽しい
サザビーがただの木偶の坊になる ビームは逃げようとしてる奴のミリ削りや絶妙にバズ当てづらい距離のやつに使うんだぞ。
だけどフルヒット相当減るから雑にデカいやつに当てても良い。
何ならサザビーの盾に打ち込んでも良いぞ ガンダムタイプに乗ってて撃破されたら
いや~!私のガンダムがー!
って言って欲しい ボイスは今は有名声優のやつもなにもない状態だけどサービス開始したら集金ボイスガチャがきそうだな
震えて待て ああ、ボイスで集金するのか
なんでマキブみたいに固定パイロットにしねーのかと思ってたら… サザビーってでかい図体してる癖に立ち回りは陰キャだよな
バトスはキチガイでエクシアはニチャニチャした陰キャ これは覇権ですねえ
オープニングムービーからゾクゾクしたわ
これ系のゲーム今だと何が人気あんの?
ヴァロランと?オバウォ?
エペは嫌い >>744
owやな
リスポーン出来たりエリア踏んだりでヴァロとはちょっと違う ぼく今レート1600だけどなんかもうマッチしない
俺ほど下手な奴はいないということか… そういえば一回だけ謎に野良招待が来たから試しに入ったけど5分くらいずっとマッチしなかったからそっと抜けたわ
フルパPT組んでレート上げてる奴らは相当な修行僧だろうな アンチ格闘機として登場させれそうなMSってなんだ?
グフカスとかか?
スモーのIフィールドで羽交締めにする技とかもいけそう >>721
そりゃそうか
pc版でランキング入れてなかったチーム所属のやつとかがCS版だとトップ層にいるしお察しか
てかコンバーター野郎はマウスでやりたけりゃpc版くれば良いのに謎だな
apexと違ってpc版padにエイムアシストねぇのにな OWだと一人抜けたら99.9%負けるレベルだけどこのゲームでマラサイさんみたいなのが一人抜けてもギリギリなんとかなりそうなのがゲームバランスのゴミさを物語ってるよね >>744
元になってるのはowだけど人気は結構下火なのと、あっちの低ランク帯はかなりの沼
ゲームのスピード感とかはむしろパラディンズのほうが近いと思う レート1600はPC版のときのレート分布に当てはめると下位0.数%の領域だ
偏差値25くらいのレベルだ誇っていいぞ 今みたいなザFPSみたいなルールもいいけどせっかく題材がガンダムだから
アクシズ落とす側と破壊する側みたいなルールとかもやりたい マラサイは調整ミスってるだけで強くなる素養はあると思う
ただ元になってると思われるowのロードホッグってキャラはちょっといじると環境破壊するくらい強くなったから慎重になるかもね
あっちは強力な自己回復持ちで場持ちがよかったのもあるけど ドミネーションとかとにかく先に陣取らないと負けるのにバラバラで戦っててアホなんかな アッシマーは爆発の攻め側とドミネーションでは変形のおかげで圧倒的に強いけど爆弾の守りとコントロールでは他のが強いかもな
どのルールでもグレは強いんだけどメインがどうしても物足りない
クリティカルビシバシ決めれる人なら問題ないんだろけど 1600マッチでみんなヘタクソかと思ったら相手のジムスナ、ガンガン頭に当ててくるしなんかこれ絶対おかしいだろ
全員のランクと全員の合計ランク足した数値出せよ >>760
けしてバカにするわけではないんだけど1600まで行ってる人は「勝てん!萎えた」ってやらなくなる人が多いだろうから同じランクの人で固められるマッチはあんまないと思う
おそらく相手に1600の人がいて、他が大体2000近辺だと1600の穴埋めに2200くらいの人が来てるかもしれない ノイエジールとかデンドロビウム出して欲しいけど無理だろうな。SEED系の機体出すとしたらフェイズシフト装甲とかどうすんだろ >>757
マップが入り組んでてどこに行けばどこに出るとか全然覚えられないんだすまん >>757 味方全員エリアそっちのけでずっとバトルしてたことあったわ
パス終わってるし色んな機体練習できてちょうどよかったが やっとLV20レート1800なんだが
このスレに俺より下手な奴いないだろう ランキング載ってるやつの上の方ので配信してる奴ら見てたらカチャカチャ音してて草なんだ 味方がゴミ過ぎてマラサイさんで最大ダメージ取って勝ったんだけど 別にレートは低くてもいいじゃん(いいじゃん)
初めてこれ系のゲームやる人多いだろうしレートしかβにはないんだから
まあ2100近辺まできたらルールくらいは覚えてくれよってなるけど >>762 大型は出せてもボス討伐とかそんな感じか?
あとは護衛や
何かしたりゲージ貯まったら(マップ全体に攻撃)強力な攻撃してくれるとか >>765
安心しろ、このスレ民の8割はそんなもんだ
バルバトス処理できないーってずっと嘆いてるレベルだからな 野良のレートなんか味方ガチャだし機能してないやろ
追加当選した連中は2000として参入してくるし マッチングとレート変動初期値諸々テキトーに考えたようにしか思えない
レート帯の変動値はあるはずもなく負け続けると底がないという 下手な人がレート低くなるのはゲームとして機能しているから良い
問題はブースティッグとかした場合だ
下手なやつが変にレート高くなる
ガンエボには女こなさそうだから安心していいよな…? 本当にエラー落ち多いな
ペナ1時間30分食らったわ マイナスは20P当たり前、プラスは18Pくらいが当たり前
勝率5割で2000程度なはず
2000は初心者がいるレート帯
そもそもマラサイとるまでプレイしてる人が、陣取りに参加しないんだから話にならない
現状のテスト版はゲームが面白いかどうかより、ルール、システムがプレイ継続する気を削いでる 初心者でも防衛時にバルバアッシマーで中継取り返しとか裏取り意識してたらそこそこ勝てそうな気がしないでもない
一応他FPS経験者だけど2100まではそれで結構安定したわ 状況見て行動できるわけでもないのに前守りするガイジってなんなの?
自己評価が高いのか知能が低いのかわからんが前しかみれないんだからおとなしく中継付近で守れよ ガンダムハンマーが手放せない体になってしまった
調子乗ってるサザビーや格闘機を軽々処理できるし、グレネード代わりに乱戦に投げ込んでよし、悪あがきで出してワンチャン逆転勝ちによし ネットワークシステムの調整ねぇ
もうペナルティくらっててプレイできねぇんだわ >>780
リスの目の前まで行く連中が2、3人→そいつらが瞬殺されて枚数不利からのナシ崩しは負けチーム典型よな
こういうゲームは強い弱いよりセオリーを知ってるかどうかが重要だから知らない地雷の枚数を減らせるって意味でもフレで固めるのが一番の必勝法 突っ込んで死んでいく英雄になりたがるエクシアを何度見たことか ガチガチに硬いです
そこそこの距離まで火力出せます
索敵できます
ついでにスタンも狙えます
↑
こいつが許される理由 ドムの地雷は撃ち合い中にお互い壁に隠れた時にとりあえず同じ場所に3つ出してるわ 上手いエクシアとバルバに蹂躙された ドミネのエリアに入りたくても瞬殺されるしこわすぎて入れんかった バルバトスとサザビーの蘇生意識高いチーム相手だとほんとキツい >>785
強いMSも各陣営に1機しか使えないので陣営間ではバランス取れてるってのが許される理由やな
このゲームの最大の問題は欲しくなるスキンとかが全然ないってことだな
ノーマルで良いって人が結構いるわけでさ。課金する意味がほぼなしだとこれサービス続くのか?って感じがする
客側が心配する話じゃないけどな。お前ら、このゲームリリースされたとして課金する? エクシアって多分PCで常にヘッドショット狙っていける上手い人が使うと結構やばくなりそう
弾切れないしな サザビーの砂漠カラー持ってるけどめっちゃダサいからな サザビー対面がトマホーク当てるゲームになってて
くだらなさすぎるからもうちょっとなんとかして 二桁HPで生き残ったとき後ろに下がって自然回復待った方がいい? HP無いときに射撃始めると回復止まるから回復しに行かないとなにも出来ないのがクソすぎると思う >>789
オリジナル声優のボイスとかあったら課金するかもね
正直課金要素は今のところ特に必要性ない ついでに叩かれそうなの前提に言うけどこのゲームって下手くそは全然面白くないゲームだな
マッチングが機能してないってのもあるけど悪い意味でeスポーツしてるわ
ヴァロラントみたいなゲームになってるって言えばわかるかな?
エペみたいに下手くそでも楽しんでるうちにうまくなっていくってのがそこそこ厳しいな
PCだとそこそこ戦えてて楽しかったのがパッドだと全然思ったように動かせなくてつらいわ 下手くそなのに2200踏んでて震える
前衛キャラにケーブル繋いでるだけだぞ >>798
マラサイ使ってただけの俺でも踏んでたから大丈夫 >>791
https://i.imgur.com/wSNLMGk.jpg
いやソイツは元ネタがちゃんといて知ってる人はテンション上がるヤツだからそれで良いんだ
問題はターンエーとかドムとか色変えだけの手抜きなクセしてセンスのカケラも無い連中だろう >>800
ゲーム内ではこんなカッコよくない……
スプラトゥーンでダメージ食らった時みたいになってる >>798
ガンオン名物「支援大将」ってのもあるし・・・ OWみたいに有利な高所で迎え撃たずに敵陣前に構えるのはいつくらいになくなるんだ >>804
まぁ攻守分かれるfpsの風物詩みたいな所あるからしゃーない エイムが弱キャラな奴が高台乗ると敵お見送りするだけになるぞ
下手くそな自信あるなら最低でも自陣に絡める場所に陣取るべき ガンダムとかいうエイムで強さがはっきりと変わる機体 相手にだけサザメタドムがいる絶望
サザビーは出してやるから、メタスぐらいはだせよ
攻守交代で機体変更いつでも可能な意味を悟ってくれ… 味方にドムがいると嬉しいんだけど
自分が使うと何が強みなのかイマイチわからんのよね
アイツ何が強いんだ?アーマー付与? ドム雑にロケラン威力高いしアーマーをサザとかバルバトスにあげると強くない? 2200から連敗に連敗を重ねて2000切ったのわろける
どんだけ勝てないんだよ PC版1位ドムじゃなかったっけ
直撃のダメがぶっ壊れて高いし援護もできるしでクソつよだよ
爆風はたぶんシールド貫通するから可変機以外弱点なさげ >>810
パッドじゃ当たらんけどマウス・キーボードならビーム強い
射撃武器2つ持ちと考えるとやばいやろ
それとGマニュ強い。敵陣荒らしまくれる
地雷も適当に撒くだけで役に立つ
アーマー付与も強いけど結構忘れる
機動力もあるしな。逆に弱いところなくね? >>793
それでいいよ、死ぬのが一番の罪だから
マップ構成頭に入ってるなら回復カプセル拾いに行くついでに相手の裏取り狙ってみるとか色々やり方はあるけど 最高位がずっとフルパでドムだね
サザにアーマー付与で集団戦で勝ってたはず >>810
アーマーは格闘機やサザビーに狙って撒けるならそれが良いけどスパン短いから勿体振らずにばら撒け
特に陣取り合戦中にばら撒くのとばら撒かないとではチーム全体の保ちが全然違う
後最前線にはあんまり立つな
図体がデカい上にレレレ撃ちする事が多いから背後からの射線を塞ぐ事になる
アーマーの撒きやすさも考慮して常に味方の少し後ろにいるのが良い 爆弾で普通に射撃戦して爆散してる奴アッシマーマジで降りてくれ 対戦数100超えたら初心者ではないと思うが
運よく2100いく人がいれば、1800にいく人もいるようなポイント設定だから
ポイントでの初心者玄人は関係ない
一人で頑張っても味方が床踏まなきゃ基本勝てない おまえらちょっと落ち着けよ
まだベータ版だぞ?
本格稼働すらしてないのに味方に文句言ってるようじゃ先が思いやられるわ
そうやって新規を潰してサービス終了になったゲーム幾つあると思ってんだよ
上級者様はさっさと上のランク行ってどうぞ 何を期待してるか分からない
バンナムは製品版に近いものしかテストに出さないから
バランスくらいは変わっても本質的なものは手付かずで稼働するよ 上のランクに行きたいけどランクシステムが機能してないから文句言ってるのでは 一部クラッシュやエラー対応しました言うから試しにやってみたけどやっぱりチュートリアルで切断起きて草 死んだ後バグって身動き取れずペナルティ食らったわ
ふざけんなや こんなのありかよ 4時間できねーぞ >>824
むしろその後ラグくなったわ 今までこんなこと無かったのに
PS5でこれ 戦績みたら30試合だった
皆のテスター魂に敬服する 途中抜けも後から入れるようにすべきだろ
不可抗力なのに アッシマーが強いことあんまりバレてないようでなにより いま時点の勝ち負けなんかに拘らず
いろんな機体を使っておくことをオススメするよ
あれやっときゃ良かったなぁってなるから 現状のランクシステムだとチーム組まない限り2200以上か1800以下でもないと始めたばかりの初心者と組まされるからな
かなり勝たない限りどんどん下に引き摺り込まれるシステムになってる >>746
PC版でも一番多いプレイヤーレートは1950と2000で1600となると3%くらい
やってればその内一番多いレートにいけるから慣れよ
公式ページの一番下
https://gundamevolution.jp/nt/playreport_pc/ ちょっと聞きたいんだけどガンタンクってクリティカルある? >>834
2軍対戦で新規は2000スタートなんだから
その1950~2000が多いのは当たり前
マイナスは20Pくらい、プラスは20ポイントいかないんだから
1950くらいになる人も多いはず
しかも新規も1000戦もルールの有無関係なく同じ戦場で
ゲームの性質上味方ありきになりやすい >>838
そうだよね有難う
クリティカルキルチャレンジにクリティカル無い機体入れんのやめーや たしかに大ヒットはなさそう
バトオペとエクバの中間くらいのスピード感だけどハマる人はどのくらいいるんだろう ガンダムって評価どんなもん?
一通り触ってみて自分としては1番好みなんだが 流行らないと思う
配信者がいたとして、見せ場は?、ってなった時に
大活躍した場合以外無いわけだし >>843
ヘッショ出来るなら割と強い
ハンマーで盾潰しも出来るしナパームも強い
ヘッショ出来ないと火力不足になる >>845
ありがとう
2試合やって2試合連続最多ダメ?は取れてるっぽい
ハンマーほんと強いね バルバトスそこそこ使ったけどこいつ裏とって殴るしか出来んせいで思ったより微妙やね
味方が頑張ってくれんと全然戦場に干渉出来へんわ タンエーマラサイとかいう二人で一人分くらいのキャラ サザビーのスキル一個ずつ交換すれば丁度良くなりそう ハンマー当ててヘッショで確殺とれるんだっけガンダム >>821
本望だ
こんなMSの皮被せただけのFPSさっさと畳んで正統派PCガンダムゲー作って欲しい ここ最近毎線ターンエー見かけるけどなんか流行ってるの? □でリザルト画面すぐ進められるの聞いてちゃんと見てみたらキルダメ1位でもどっちかしか表彰されないんだね2000近く低い他人がダメ表彰されてた
表彰3冠独占出来たら気持ちいいのに バランスは置いといてゲーム自体はベータでもそんなに不満はないからすぐに製品版出してくれ 余りにもみんな使わなすぎたからテスト最後にちょっと使ったろという精神だろ ウミヘビも巴投げも奇跡的に当てても倒しきれるか怪しくて笑える
上級者はバンバン当ててキルできるんか? 連敗で2000代まで落ちたけどこのレート魔境過ぎだろ
運ゲーの極み強い奴は普通に強いけど障害者レベルがまじで居る >>857
ウミヘビ当てたらワンパンだろってやたら主張する奴は居たよ
そいつ曰く引き寄せた後にヘッショ2回入れて確殺するらしいけど テストだからマッチングは諦めろ
サービス開始でソロとフルパのマッチング分けなかったらゴミ マッチングやレートは人が居なくなってから変わる可能性があるだろうが
正式はこのままだだろう 初期レート2000はOWでも大失敗してるから変えて欲しいんだがなぁ テストだしフルパか運良くないとレート上行くのは無理そう
爆弾で誰も解除阻止しないとか陣地に誰も入らないとかルール理解してない人も今は混ざるからな レート下がる一方なの見てやる気無くす奴割と多そうやからな
最初の10戦くらいレート隠して適正レートのちょい下に設定し直してから表示させるくらいの配慮はいると思うわ >>864
その理論やとサザビー3枠になってまうわ どのレートを基準にするのか、ってところ
マッチングした時に新規は1000戦プレイヤーより上手くないが当たり前
でも現状だとマッチングする可能性は十分にある
だったらレートポイントって何?強さを数値化したものではないのか?って話になる >>858
同じレベルまで落ちてきたやつが何言ってんの? >>858
やべぇ奴はステすら出来ないから一生バルバの餌になる地獄 いまLv20になったから確認したら74試合で20到達
カンストまでだと76試合くらいになりそう
ガンタンク中心に使ってたが総ダメージ164万超えてた この手のゲームで味方が味方が言う奴ほど下手なのは変わらんな >>879
慣れるとかじゃ無くて初期のMWやってる気分なんだわ ∀のホイルシール貼っただけみたいなナノスキンどうにかならなかったのか 必須機体というか強い機体はあるけど誰かしらが使うしロール縛りないのが面白いわ >>883
解決してないよ
一応ランクに参加できるのがレベル25からって条件だけどレベル上がりやすいからすぐランクマッチ行ける
俺自身初めてランクに参加した時に下手くそすぎて味方からレベル100になるまでランク来んなボケって怒られた
>>885
認定マッチそのものが中級者とマッチングするから大して意味無いよ
普通こういうのって初心者同士をまず組ませて勝った方の内部レートどんどん上げるんだけどねぇ 2200でマッチングしといて拠点にも絡まず遠くから当たらないチャージショットを打ち続けてる∀は何考えてるんだ 高ランクはバルバトス弱い
裏取るのが難しい
エクシア強い
見られてもため格闘当てられる
バルバトスはもっと速くしないと
ゴミになる バルバトス正直微妙だな
これが一番強キャラとか前のcb組は何やってたの? >>891
前の評価だとドムがダントツで強キャラだったぞ ここまでランクに文句言ってるやつ頭おかしいだろ。
今テスト段階でちょっと触ってみるかくらいの人ばかり、そもそもプレイヤー数超少ない
アホなの?マジで一生味方のせいにするやつで溢れそうだな 公式に書いてあるけど
バルバトスは下手くそが強すぎる
騒いでただけ
上手い人はサザビー、ドム、ジムスナ
次点でガンダム、ペイル、バルバトス
だったはず
ガンダムの理由はハイマニューバが強い
ペイルはバランス良い
バルバトスはサザビーアンチだったかな あとエクシアはこれから伸びる機体
に選ばれていたかな
私もエクシアは熟練度が上がる程
伸びしろあると思う
スキルで硬直消せる機体は開発進めば
強いよね >>887
やっぱりエイペックスみたいに初心者は専用のランクのルーキー帯とかに入れて初心者同士で戦わないと初心者にとっても面白くないよね
初心者は人がいない時は最悪BOTと5戦くらいやってランクに入れてあげるのが優しさな気がする
ゲームのことわかってきた時に2000以下にいると一生そこな気がするわ 今時点でも結構良いゲームだとは思うんだが流行るかと言うとそこそこ微妙やな
丸山先生の神調整に期待したけどな
とりあえずOW追いかけるのは止めて欲しい >>896
シーズンごとにリセットされるんじゃね?
でも負けたらガンガン下がっていくのは何かいかんよね 流行りはしないだろうね。でもガンダムゲーで流行ってるのこの世に存在しないから仕方ない。
細く長く生き残ってくれればいいよ >>899
vs系は大人気やったやろ?
ガンオンも十分流行ったやろ >>900
いや流行ってはないだろその程度なら。でもその程度の人がいれば俺はいいよ >>898
初めてゲームしてから10戦はレート変わらないとか上がるだけで下がらないとかにしたらいいんかな
それかランク形式にして初心者はルーキー帯で10戦したらブロンズ帯にいってそこからは勝ち負けでレートが上下するとかかな
レートに関しては正解がようわからんからレートシステムで参考になるゲームがあるといいんだけどね
そしたらアンケートにも書きやすい 2000以下に下がらなきゃいいよ
下がるだけでテンションガタ落ちで萎える人多いから 初日は割と遊んだけど、そんなに面白くなくて2日目以降遊んでないわ
射撃か格闘かしかないのがつまんない
射撃機でもチャンスなら殴りたいよ >>905
つまんなかったけど、まだやりたい気持ちはあるから動向は追ってる バルバトスとかVCPTで全員意識して即フォーカス合わせて倒せるなら弱いとか微妙って意見も分かるけど
野良専でVCも使わないで弱いとか言ってる奴はどうかしてるわ ツマラナイって感じはない、ただ同じことの繰り返し
指定エリアの陣取り、根底同じなのに2種のルール
デストラクションにしても縦長で同じルートを同じように進んでABどっちかで攻防
対戦ゲームをプレイしてきた人にとって御なじみとは言え飽きない方がおかしい 勝てなさすぎてマキオンに逃げたくなる
1850まで下がった ポイントキャプチャーが一番つまんねえわ
削除していいよあれ そういえばOWから来てる割に爆弾運ぶとか列車?的な物運んで行くとかのルール無いな 言いにくいことだがアンケートは無駄
ユーザーの意見纏めました、で出して、改善する可能性のあるもの以外無視され
改善したものを出してドヤ顔されるだけ >>914
???
ユーザーからの意見でバトスやマラサイの調整決まったんだが バトオペ以上にモジモジがいると負けに繋がるゲームやなって思った
初心者の人は玉砕覚悟でどんどん前に出て欲しい(特に攻撃側の時) 強機体にエイム能力で明らかな差が出るのが少ない時点でまだfps初心者向けだわ
下手な自覚あるならエイム能力が高いこと前提の機体選ばなきゃ良いだけ バルバトスは音で位置判断するんだけどCS版の環境でヘッドセットつけてやってるやつそうそういなそう
PC版のtierを鵜呑みにするのはどうかと思う >>916
初出撃場所のリスポン時間はもう少し短くても良いかも? 2130まで盛れた 下手くそにしてはよくやった方だと思うわ トップは3000いきそうだな 別に詳細なやつしゃなくて黒背景に味方の位置が分かるようなミニマップでいいから欲しいわ
視野角も変えれないし、前線キャラ使ってるといちいち振り向いたりしないと味方見失ったりする ずっとドミネーションやっていたかったわ、会敵早いからテンポ良く戦えて楽しかった ペイルライダーだけFPSやってるみたいで楽しいわ
ドムサザビーペイルライダーだな使いやすかったの ザクも使いやすいぞ
凸って散々荒らした後ヤバくなったら煙撒いて3連ダッシュで即離脱 ターンエーのウルトの突破力やばない?
上手く使えれば戦況一変するやんこれ 上手く使えればな…
ガンダムのスーパーナパーム
変な方向に転がるけどあれはなんだ? >>927
ナパームはもう少し跳ねるの抑えて欲しい スーパーナパームはラグビーボールみたいな挙動で跳ね返ってきたとき悲しくなる 月光蝶は強いけど、似たタイプのウルト持ってて素で爆裂に強いドムが今の段階ではいるからな
ターンエーは調整決まってるから巴投げで格闘を抑えれるようになれば強いんだけど ターンエーはザンギエフやゴンザレス並みの魔法吸い込みでも良いぞ βテストのアンケート見ない運営開発はねーだろw
常に解放しているご意見フォームはどうだかわからんがw ペイルライダーで10分平均30k超えるダメージ出してるのに全然勝てないのはなんでなんだぜ? >>932
巴投げ以外に何か追加スキル欲しい・・・ >>916
攻撃側だと「後ろから援護しますぅ(>_<)」って言って誰も前に出ず拠点踏まず負け
防御側だと「突っ込めー(^^)」って言って誰も後ろ見ず裏取られて負け
まぁチームゲーの宿命よ >>937
俺もそれ
ただ、月光蝶やってるときには盾持ってないイメージだからしゃーないけどな 巴投げをハイマニューバにして
月光蝶をスキルに入れて交換するだけでいいよ >>910
俺も同じ様なことになった
そこまで落ちると嫌味じゃなく自分がチーム引っ張ってるなって試合が増えるからそれはそれで面白いよ
周りが機体やFPSのセオリーみたいなの知らない人が増えるから特にサザビーとかで前線押し上げるのが完全に自分の思い通りにできて楽しい
レート落ちるのも悪くないって思えるほどチームと一緒にいれば前進もキルもダメージもガンガン跳ね上がる >>940
まぁ月光蝶使うくらい激しい戦闘が佳境に入る前に盾は大体御退場してるからな タンクってガチガチの前線型だしな リカバリー活かすためにも前に出でないと役にたたない クソゲーだったけど割と面白かったな
サービス終了だけどおまえらこの神ゲーを心に刻んでおくように owみたいに味方とウルト合わせる必要も無いし相手のカウンターに持っておく必要もないのがすげー気楽だわ ヴァロラントとかオーバーウォッチとかレインボーシックスシージとかを
プレイする前に必要な知識が多すぎて面倒くさいんだよね
ガンエボの場合はこれからそれをつけていくからめんどくさくないと言うか >>950
そもそもそれら複雑さの頂点みたいなのと比べたら相当単純だからなガンエボ
ロール系でもその要素がかなり薄いのはfps慣れしてないガノタを客層メインに据えるなら英断かと レベル20到達まで60戦で10時間だった
やたら試合長い印象だけど平均したらそうでもないんだな
正式サービス開始したら参加するルール選ばせて欲しい
ドミネーションしかやりたくない とりあえず表彰を勝利に絡んだ行動に与えないと陣地無視したキルマシーンが増え続けると思う 野良だとジムスナでキル取り続けて常に枚数有利にしておけば
連携取らない味方だらけでも勝てるからOWより楽でいいわ FPSはBFとかしかやったことないけどガンエボはわかりやすいわ
ルールもだし、スキルにしても何が起こってるか見た目でわかりやすい
ヴァロとかノー知識で画面だけ見てもどんな効果で何が起きてるかさっぱりわからん 近接2種だけ頭抜けすぎてる感あって射撃キャラみんな盾持たせて良いんじゃねって感じる >>957
ザク「え?無敵に盾まで頂けるんですか?」
つーか、ガンダムより速くて強いザクってどうなのよ? 変形とかザクのスモークみたいな投げスキルか盾のどっちかは射撃キャラに持たせて良いわな
近接と鉢合わせたら負けみたいなゲームだし 格闘機は弱体化しないと駄目だろ
CSなんかパッドで狙いにくいせいでPC以上に大暴れしてるし
それかCSもマウス対応しろ ガンダムはハンマーの初動モーションが長すぎなのと盾構え射撃ができないのがウンコ >>958
中の人が強かっただけという事で
原作云々したらターンエーとかなんなのって話だし 原作ガーみたいなのは不要なキャラピックしてるトロール野郎のイメージが強い
ガノタの所為だな >>958
大体の編成格闘2種、サザビー、ジム、ザク、後何かくらいにはザク強いよな、ビームライフルが弱すぎるだけな気もするけど盾持ってない奴即溶かせるマシンガンと逃げスキル、投げ物とバランス良すぎ 始まる前に気にするのもなんだけどMS追加のペースってどんな感じになるのかな pc版のザクはマジで強い
OWのトレーサー思い出す
CS版はどうなんだ?エイムアシストのお陰でクソ強そうだけど ガンダムのハンマーが使い勝手良くなったら無双するぞあれ あんまり盾持ち多過ぎても試合進行が鈍化するしまぁ近接弱体化が無難かね
エクシアのスピードのヤバさにみんな気付いてきて強いエクシアも増えて来てるし >>966
追いエイム難しいからPCよりは強く無いよ
エイムアシストある言ってもパッドじゃザクのコンセプトと相性悪い >>966
皆ブーストステップ持ってるし詰めても画面外出ていかれるからADSで調整できないといくらエイムアシストあってもパッドじゃキツいと思うな あんまり公式の発言追ってないんだけどpcとcsは別々に調整してくれるのかな?
一緒くたにしちゃう運営も割といるからそこが心配 いま時点で同じバランスだろ
別々に調整してるようなゲームあるの? 運営としては多少のMS間の強さの差は気にしないんじゃないかねぇ?
気にするならサザビーとターンエーが同じ1枠ってのはありえんでしょ >>972
虹6とかAPEXとかBFとか挙げたらキリが無いくらいにはあるよ apexってcsとpcでキャラ性能違うっけ? モバイル以外性能は一緒な記憶だけど エイムアシストの仕様が違うくらいで 仕方ないが仕事しても負けたら20ポイントマイナスされるのしんどいな OW2が5人対戦になってクソつまらんくなったからこっちやるやつ多いかもな でも絵面的に地味だよな
シリーズキャラが喋ってたら燃えるかもしらん >>979
まぁ各機1機ずつだからアムロとかロランとかに喋らせても良いよな
問題はマラサイとかジムとかに誰乗せるかって事なんだが 取り敢えずデスしたら私のガンダムが~ってボイス欲しい >>980
普通ならジェリドなんだけどガンエボのってUC仕様だっけ?
ジムは・・・思い当たらんw >>977
前に出る意識ある味方が少ないと一人で前線維持して自分がエクシアバルバトスあたりに殺されると一気に進行されるケースが多すぎる オラオラスレ立ての時間じゃあ
まだテンプレートもほとんどないから立てるのは楽やぞ~ 個人成績をスコアの上下に反映させるとhaloみたいに鼻からルール度外視でキル取りに行くだけの人が出てくるからちょっとね >>982
ジムはカードビルダーにも出ててソロモン戦にいたシン少尉っていう殆どモブみたいなヤツがいるな
マラサイはアレ確かティターンズの落武者が機体共々ジオン残党に合流するっていう訳の分からん設定だった筈だけど名前とかあるんだろうか? >>915
決定事項だと思っていい
突出した数字が出てたら調整するのが基本
これはどのゲームも同じ
調整決定してるものを、あたかもアンケートにあったからと言うのがバンナム運営の姿勢 飛んできたバトスを後ろステップで回避してハンマー当ててヘッショ1発で仕留めるの気持ち良すぎ 言うほどバトス溜め空ぶったの見てからくるくるハンマー当たるか? 機体紹介でパイロット名載せるくらいならオリジナルモブパイロットじゃなくて普通に正式なパイロットにして欲しいわ 個人的には原作キャラを載せたいとは思わんが
そういうのも実装されるだろ
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