アーマードコア6を妄想するスレッド38
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
前スレ
アーマードコア6を妄想するスレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1645403559/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 連投失敬 なんでおいこら!が通ってるんですかねえ… 開発が難航していたのはエルデンのことだろうね
発売延期した上であの後半マップの失速具合だし、バグやウンチバランスも相まってスレがお通夜になってるよね 3.5の最後をブラボ続編にして来るとも考えにくいかなぁ
エルデンがソウルライクの総決算扱いだし、その中にはブラボも含まれるからね
神秘のステータスや血盟武器がまさにそれだね パズルくんNG面倒て言うけどあいつ携帯回線しか使えないからアウアウNGでよくね? 前スレで文体そっくりなワッチョイもいなかった?
個人的にはIP出してもしたらばでもなんでもいいけど 消去法でアーマードコアしか残ってないと言わざるを得ないね
他のラインが和風、ダークファンタジーと来ていてAC以外の選択肢がない状態
信憑性の高い有識者のリーク、スクショお漏らしも加味するとAC新作を期待するなと言う方が無理あるよね 携帯とpc使い分けてるっぽい
面倒くさいけど片っ端からNGするしかない アウアウ全NGとワッチョイの**02-をNGするのが安全かな
**02-NGすると俺も巻き添えで死んじまうけど
まあこっちも巻き込みでアウアウNGしてるしお互い様だからしょうがない それにブラボ枠は実質デラシネとも言われてるね
ソニーコラボの新作として出したかった物を他との兼ね合いで0.5の小規模ゲームとしたという話が濃厚だね とりあえずA0AoはNGしといて臭い文体のワッチョイ下4ケタもNGいれとけば1周間は持つ
来週木曜日にまたNG入れときゃいい まあここはアーマードコア6妄想スレだから出るor出ないどちらの予想もあってしかるべきだね
ただ今は証拠が出揃ってきて限りなく出る寄りの流れになってるだけだね 25周年のタイミング以外だとフロムの新作が発表ありそうなのって8月のgamescomか9月のTGSくらい?
そんなに開発進んでるならティザーPVくらいは近々発表すると思うけど
ていうか6月のSGFで出してくれてもよかったよな
エルデンリングはセキロの発売から3ヶ月後に発表したし >>17
7月10日のAC25周年当日って線もある 最大のテンションでサプライズ仕掛けるために25周年7月10日が理想だね
Twitterのアーマードコア25周年タグを用いてバズりを起こせるだろうね ちょうどユーザーイベントあるんだっけ
人がいっぱい集まってるタイミングで新作発表来たら大盛りあがりしそう まあなんにしても正式発表までは「三本のライン」の最後の一本がアーマードコアだと妄想させてもらおうじゃないか 時たま保存したリーク画像見返してワクワクしてるわ。あまり真に受けちゃいけないってのは分かっちゃいるんだが… 何かのイベントで出すつもりならばTGSとかじゃなくいつも通りのE3の時期に既に発表されてる気がする
今年はE3がなかったとはいえ代替イベントはあったし開発終盤と言ってるから尚更
25周年に合わせて発表されたらいいなぁ ブラボで売れてなかった判断ってマジ?
その判断だとACは尚更キツイじゃない ブラボはIP持ってんのもフロムじゃなくソニーだからな
今のSIE社長があんな感じだからjapan studioも閉鎖されたしたとえフロムが作りたいと思っても独断では作れない ブラボはソニーが権利持ってるからね
ソニーの不評を買ったブラボシリーズはおしまいだね
ACはフロムが作りたいと思えば作るからなぁ >>26
ソニーだと比較対象が海外スタジオ製の数千万本売れたゲーム達だからな
数百万程度のブラッドボーンじゃ半分以下… そもそも、「ブラボが売れなかったから続編出なかった」にちゃんとしたソースあるの?
「ソニーとしては、ブラボの後にもまた大型タイトル一緒に作りたかったけど、
フロム側が既に開発ラインがいっぱいだったので、大型タイトルは無理だった」
みたいな話はデラシネのインタビューで言ってたけど >>25
むしろ特別扱いだって妄想したって罰はあたらんよ ナックは2作ってもらえるのにブラボはダメとかよくわからん基準だ 5としての初報からのもあったから、発売日告知できるまでは抑えてるんじゃないんだろうか
機種はやはりPS箱steamになるのかね?
steamならようやくPCでACができるが >>33
裏を返せば存外早い可能性もあるってわけか AC作ってるんならVDからsekiroの間で退職したACVスタッフは一体何だったんだ… >>36
仮に今何かしらロボットゲーの企画が動いていたとして、
2014~2016年あたりの、ダークファンタジーとそれらのDLCに注力していた時期があったのは確かだから、
その時期に区切りつけて辞めた人もいるでしょ(実際、鍋島はこの時期に辞めてる)
ただ、昔のACを連続で作り続けていた時期でもAC開発者は割と辞めていて、
ACもナンバリング変わるたびにスタッフが半分以上変わっていたようなシリーズだから、
もとから人の出入りが激しかった会社(業界)だったとしか言えん >>36
フロムはスタッフが入れ替わった程度で開発凍結になるような会社ではないよ
AC4からしてゲーム制作経験の浅い30歳の宮崎がディレクター代行で作り上げたものだからね https://dengekionline.com/elem/000/000/888/888240/
ここで言ってる通りVDの後からダクソ3までの間は実際AC関連の企画は全く動いてなかったんだろう
鍋含めこの期間に辞めてった人はそういう理由の人もいるんじゃない?
ファンタジーとメカ物にまず携わっていく予定とあった福岡スタジオの記事もダクソ3発売の数ヶ月前とかだし >>38
でも宮崎は「神が作らないとキングスじゃないからキングスはもう作らない」って言ってるが…
旧開発スタッフが作らなきゃ…!って社長がこだわり持ってる様だな >>40
キングスは流石に設計が古すぎるからね
神社長がというより一人称視点RPGを現代フォーマットに落とし込むのが難しいからね
アーマードコアのように作風を変えて長く続いたシリーズでもないしね ってかソニーは昔から採算重視というか贔屓してるスタジオ以外は容赦ないからなあ
ナックやグラビティデイズも多様性考えたらあっていいタイトルなのにジャパンスタジオ潰されたけど
ソーコムやMAG作ったジッパーでさえ売れなかったからって理由で潰してるしな
社長がどうこうじゃなくて昔からそう つーかそもそも神大監督は今も相談役やってるからなあ…
んでAC自体が割とディレクターバラバラなシリーズだし「人がいないから出ない」
ってのはないと思うんだけどな >>43
ちがう大監督じゃない総監督だ
ちょっとカラサワ浴びてくる 10日は丁度日曜日だし
なんか動きがあってくれたらリアルタイムで見れるから嬉しいんだけどなあ 公式サイトで発表ならカウントダウンくらいしそうだけどまだ早いか
5日前か3日前くらいからカウントダウン始まったらほぼ確 フロムはブラック企業過ぎるのだろうかな?
エルデンリングで稼いだのなら給料上げてやれよw 任天堂みたいな大手以外はゲー厶会社は大概ブラックと聞くが
嘘かホントかやりがいはあるらしい
朝出勤したら前日から徹夜で働いてた奴を見つけてを無理矢理寝かしたみたいな話も
やりがい搾取とか言われそうだけど そろそろ7月10日のアーマードコア25周年を迎えるわけだけど、特に公式の動きはないな
嵐の前の静けさだと妄想させてもらおう >>48
そういうもんなのか
オレだったらいくらやりがいがあろうが手当込みで20万の仕事はやりたくないけど って今改めて見たら給与応相談になっとるw
安すぎるって批判が多かったんかな 社長はああいうしかないから否定してるけど
フロムって昔はドブラックで離職率めちゃめちゃ高いってスレでも有名だったし
基本それは今でも変わらんのでは
即戦力の中途求人してて月給22万って1000万本売るメーカーの給料と考えたら相当安いしね ゲームソフトで世界的売上を作れる企業なのにバンナムがベース給与アップで話題になるのマジ終わってるよなあ バンナムが作ったらパーツバラ売りDLC祭りかパーツガチャ祭りになる 特定のパーツをガチャで当てなきゃ人権無いとか言われる世界は御免だな ACがフロムのIPで本当に良かった
フロントミッションは無事ソシャゲ堕ちしたからな エルデンリングとかバンナムの力無いと出せなかったのだろうか フロム単体の資産だけで何かしら作れないかなぁ……売れるかどうかは別としてACくらいか
サポートセンター見る限り広告力だとか海外販路とか絶望的なのは分かってるけどさ
長期の開発期間を経て売れるかどうかも分からないゲーム販売とか銀行も大規模融資渋りそうだしやっぱり安定収入が必要だよな
となるとスマホのガチャゲーだったりサブスクに行くわけだけどフロムの体質もファンの体質もそれを許してくれそうにないのがな 販促や広告、宣伝ってめちゃくちゃリソース食うからフロムとしてはバンナムにやってもらった方が有難いんじゃない?
海外に拠点ある企業みたいな動きはどうやったって厳しいだろうし
フロムはゲームスタジオ企業としての地位を固めて行く方がコスパ良さそう フロムに海外販路がないのと、近年の開発規模・期間の増大による開発費増加を考えたら、どこかしら大手と組まないといけないね
まあエルデンに関してなら、フロムの中島英一氏がGRマーティン氏の事務所にコラボ企画持ち込んだらしいし、別に組む相手がバンナムでないと行けない理由はなさそう
というか、海外はバンナム担当とされつつ、台北ゲームショーとかの海外イベントであったり、海外メディアからのインタビューにフロム(キタオン)が対応してるの見ると、フロムは海外も頑張ってた印象
バンナムもいろいろやってたんだろうけど バンナム台湾はやる気なさすぎて台湾人がキレてたぞ
発売前の告知ない、どこにも売ってない、アプデないって まあフロムは船頭を他所に持ったほうが良いゲーム作る
基本行き当たりばったりだから アクティビジョンとも組んでいたフロムだけどこの先どうなのかね
海外大手は数字が全ての厳しい世界だけど、先行投資は出し惜しみしないのでエンジン開発とかガッツリやらせて貰えたりするのかな? よし、今のうちに投資してもらって独自の質量と加速度を制御するブースト管理システムエンジンを!
倒れないけどバランスを崩す、上手い部位ダメージ表現を! フロムもどっか大手に買収されて欲しい所だ
エルデンリングの驚異的な売上でSONYが今頃交渉してそうではある 大手は怖いよなー、ダクソエルデンの派生派生作らされたり、新規ライトユーザー向けに簡単になっていったりしそうで フロムは自社エンジン持ってるよ
例のACのリーク画像も見た感じ相変わらずっぽい
デラシネはUE4だったけど デベロッパーがEAに買収された結果出なくなったロボゲーがありまして 米国最悪企業の殿堂入りしてるEAは流石に格が違うので他と比べよう バンダイナムコの話になっているがフロムの親会社はKADOKAWAだろう
このスレ見てるとバンナムが親会社やら搾取に見えてびっくりだw
KADOKAWAからきた角川ゲームスのフロムの前?現会長?が独立してゲーム会社作ったから別の会長が来るのかな >>71
KADOKAWA社史によれば、KADOKAWAに買収話を持ち込んだのはフロム側からで、
フロムオーナーの神さん曰く、
「独立系だと息詰まるし、大手ゲーム会社だと埋もれてしまうこともある」
「総合メディア系企業のもとで様々なメディアから刺激を受けながら、宮崎新体制下で開発に取り組んでもらいたい」
みたいなこと書いてあったから、大手ゲーム会社を買収先にするのはフロム側が敢えて避けたっぽいけどね 資本的に親だけどゲーム制作としての親ではない感じね 結局1月のリーク画像って真偽は分かってないの?
こういうのは偽物だと結構すぐ借用元バレるイメージだけど 真面目に考えてフェイクの為に作ったものだと思う?俺は最近若干ありそうだな〜って考えてしまう。本気で馬鹿やる人間なんてこの世にごまんといるからな。 >>77
なんか聞いたことあるな
大手のゲーム会社に買収されたりするとあれ作れこんなの作れとか言われて独自性を全く発揮できなくなるとか言っていた
それでゲームにはあまり詳しくない角川にしたとか
フロムは買収されずに今のままが一番オリジナルのゲームをどんどん作れて良いのかもな 自作ならそもそもの画像のクオリティの高さもそうだけど四脚とか逆関節とか肩武装とか少なくとも相当シリーズに詳しい人間じゃないと作れないよな
グラフィックもなんかすげぇフロムっぽいんだよな最近のやったことあるやつなら分かってくれると思うけど
あの微妙なフロムのショボグラまで再現するのはもはや職人の域だわ ぶっちゃけ消費者向けアンケートで明らかにアーマードコアな画像をユーザーに見せてタイトルは何が良いかってのもよくわからん話だし偽物だろう
最近フェイクだってクオリティ上がってるから悪意ある人間がやろうと思えばそれなりのものが出来ちゃうからな コンセプトアートの割には綺麗に描き込みすぎだろって思った フェイク云々抜きにしても腕のある美術生や専門生だったらコンセプトアートくらい作れるだろうし
ちょっとズレるけど海外じゃ個人で超クオリティmod制作しちゃうような文化的土壌もあるし
承認欲求もあるだろうけどそれをリクルーティングして企業から引き抜きなんてのもあるくらいだし 昔のAC観と今のフロム内製エンジンの雰囲気の両立が素晴らしくて前は完全に本物じゃね?とか思ってたんだが、やっぱり見方が偏るのは良く無いと最近思ってきてる。 基本的にリーク情報なんてあてにしちゃいかんよ
トムヘンダーソンぐらいのリーカーからの情報ならまだしも 真偽の程はどうあれ、これだけ賛否分かれるレベルで評価されてるんだからそれだけ出来の良い画像だってことではあるな
個人的にはアリよりのアリな方っていうか、少なくとも承認欲求程度のことのためにあのレベルの画像を用意するのは容易じゃないのは確か
しかもACについては詳しくないって言ってたやつがだ。正気の沙汰じゃない 詳しくない(大嘘)かもしれんし
画像用意したのは別人で複数でやったかもしれん
新作が出ない事に憤った海外ファン数人が嘘の新作情報でっち上げて騒ぎ起こして公式に反応させようとしたとか可能性はいくらでもあるからな まあなんにせよ今は10日待ち
SIE期待のファーストAAAのクレイトスさんが
大々的な発表会も生配信もなくいきなりポロッと発売日公開したし
そういうケースも増えてるから10日にいきなりポロッてのも50%くらいの確率でありそう リークで騒ぐのは的中した後であって、決してそれ以前に騒ぐべきものではないということを心に留めておかなきゃな… それは違うぞ、どんなに信憑性低いネタでもしゃぶれる画像が有るなら全力で乗っかるのが長期間待たされてるスレ皆のやるべき事だぞ フロムを信じるならこのまま終わらせるつもりは無いわけだから1年後か5年後か10年後かはわからんが出るわけだからな >>89
リーク投稿者は、ResetEra開設初日(2017年10月27日)からずっといるユーザで、
管理人にBanされることもなく、そこらのユーザと比べたら数多くの書き込みをしてるユーザだけど、
目立つために偽物の画像まで用意したとかなら、4年以上経って急にどうしたって感じにもなるw ていうかあのリークの後もエルデンリングやフロム関連のスレッドに普通にいるしな
普通にソウルシリーズからフロムを知った外人って感じだしメカに興味がないってのはガチだろ
承認欲求満たしたいだけの愉快犯ならもっとアピールする筈 だしreseteraなんてリスクのある場所でやる必要はない クオリティの高い画像なら、時間かければいくらでも作れるが
あれは「フロムが作った画像」としての解像度があまりに高くて
新作のものなのかは置いといて、マジモンか奇跡の産物かどっちかだと思ってる 無いだろうけど実は過去に発売された設定資料集とか攻略本の設定画とか発売前に発行されたパンフとかの画像だったりしたら笑う 普通気付くだろ…と言いたいところだが、オグさんが設定したTwitterのヘッダーが既存の画像だったにも関わらず騒がれたこともあるしな… でもオグの画像はどう見てもVDなのはわかってたけど、見たことない奴だったし
オグは使ったことあるって言ってたけど、見た覚えのある人いる? >>87
それなんだよなー
隻狼とかエルデンリングと同じエンジンでAC作ったらこんな感じになるんだろうなぁて凄いしっくり来た
https://m.imgur.com/9JBThdo
https://m.imgur.com/t55Nybr 騒ぐのはともかく眺めて考察したりするのは楽しいんだよなぁ…まあ初代ACもキングスのエンジンと技術流用したって話だし、ソウルシリーズから応用したACも良いと思うんよ。 アーマードコアに剣戟アクションはあってもいいと思うし敵ACと殺陣演じたら絶対楽しいとは思うけど
「剣戟メイン」じゃなくて「剣戟もできる」ぐらいに留めてほしい感もある なんでもいいから開発終盤なら何作ってるかぐらいはよ教えてくれ... ワイも>>106みたいになっちゃうからこの手の情報はあえてシャットアウトする事にしたわ 僕はブレードで突っ込んできた敵をマシンガンで穴だらけにするのが好きです! >>106
ガチで何も作ってないから教えようがないぞ >>109
開発終盤はガチだね
最新インタビューで宮崎が答えてるよ
3.5ラインの最後の作品が終盤に差し掛かるとね
アーマードコアの再起動が近いね 和風とダークファンタジーはやったばかりだしブボンはソニー権限で新作出せないし消去法でアーマードコアしか残ってないからね 今作ってるかはともかく
出るのは間違いなくなったんだから気長に待とう ロボゲ出すにしてもパブリッシャーはどこになるんだろう
今のフロムが国内だけが視野の展開をするとは思えないし、むしろ大手から声かかっているとか考えられる
MSやEAとか…箱専用タイトルとかは無さそうだけど ACシリーズだと海外で販売するにあたって、旧作はAgetec、AC4はSEGA、ACfaはUbi、ACVおよびVDはバンナムと組んでるね
V系の流れでバンナムのままがありえそうだけど、割とコロコロ変わってるから変わっててもおかしくはない ダクソもエルデンリングもバンナムだしな
最近は主にアジア方面でガンプラ人気が高まってるのもあるし つまり、このままいけば次回作のプラモデルはバンダイ製とコトブキヤ製が両方出るってことか? バンダイ製のプラモは大歓迎だな
組みやすさが段違い ブキヤのは精巧なモデルになるけど、精巧なガレキみたいなもんでパーツが細かすぎたり壊れやすかったりでブンドドには向かんのよな
そこはさすがに大企業のバンダイの技術力にはかなわん なんとも寂しい25周年だこと、生配信もなくチンケな壁紙だけかよ
・・・からの新作発表andついでにサントラ再販でお祭り
って展開でも全然アリなんだけど日曜日だからどうなんかね 20周年の時は、音楽特番とか20周年記念サントラとか企画あったけど、
当日のフロムの反応は、電撃の企画を宣伝するくらいでちょっとしょぼかったなw
https://twitter.com/fromsoftware_pr/status/884281656412037121
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 何かあるにしてもタイミング最悪だな。
今年のフロムは呪われているのかな? 確かにエルデン発売直前→ロシアがウクライナに侵攻
アーマードコア25周年直前→安倍元首相銃撃事件
確かに呪われてるかも エルデンリングは約100名程度で作ってたのか
まあ社員数300程度の会社が隻狼と今作ってるやつで3つ並行してたと考えたらそんなもんか >>122
まだシンプルな初代のプラモが欲しい
アンファングでブンドドしたいぞ 安倍首相銃撃に使われたのは水平2連式ショットガンなんだね
AC6一週目はショットガン縛りで決定かなぁ そういやミリオタやネトウヨ多かったんだっけね、この界隈
明日公式サイト変化あるかなあ 繰り返すが、A0AoをNG推奨だ
あと、明日新作発表なりなんでもいいから発表があることを祈ろう 休日出勤お疲れ様です!
だがリモートワークだ
シフト制やで
ブラック乙
みたいなお祭り騒ぎになってほしいが
今のところ予告もなく日曜日だからなあ アーマドコヤ
ひたすらダンジョンでパーツを探し回るとか 日曜日に発表はないやろ、と思ったけどバリバリ土日にエルデンリングのクローズドβやってたの思い出した このタイミングで来なくてもゲームズコムかTGSで確実に来るだろうから審判の日は近い 最近のフロム、テーザー広告好きすぎるから
いきなり発表は無いかもな 最近のパターンで言うならそれこそ6月に発表しそうだけどな
今開発終わりかけってことは多分来年春発売だろうし 発表するなら何かのイベントだろうしいきなりツイッターで新作です!はないよな
ぞんざいな扱いで不安になる 先月のカプコンのドラゴンズドグマ2は、10周年記念特設サイト開設からの10周年ファンミーティング(という名のドグマ無印振り返り動画)の最後に続編作ってます宣言出してたな
ACもファンミーティングすっぞ! いくつかのゲームメディアが日付変わって既にAC25周年の記事出してるのな
フロム、出すなものあるなら出すんだ! >>147
いや最近は割とあるでしょ
リークされまくりでそんな感じ全然しないけど
COD新作の情報解禁はだいたいTwitterだし そもそもリーク画像なんてないんだ
あれはリーク画像という名の妄想の産物であってスレッドタイトルに偽りなしなんだ 記念日当日になんもないってのはさすがに寂しい
新作発表じゃなくてもなんかパーっとお祝いとか普通はあるだろうよ
ガッカリだなあ 最近の社員からしたら休日出勤して知らないタイトルを祝わせられる訳だから意味不明すぎるな フロム的には5年刻みは祝うことでもないのかもしれない 正直今日新作発表とか期待してなかったから別に良いけどさ
ACを忘れていないとか言うなら25周年に少しでも良いから触れてほしかったわ よその情報サイトは25周年触れてくれてるのに大元のフロムは何もないのがなぁ
これでAC見捨ててないっていわれても不安にはなるわ 公式サイトの表記なんなんだろ。1週間以上経っても治る気配ないし、もし不具合だとしても「直せないー皆んなに突っ込まれちゃうーけどそのまま放置しちゃおーおっけー!」なんてそんな馬鹿な話あるかと。 勝手にファンが盛り上がっているだけだしなぁ
それに対して「公式がなにもしないのはおかしい!」ってのは迷惑でしかないし まあそこはフロムだからな
エルデンリングにしても2年間何も言わなかったせいで開発中止疑惑すら流れたし
何なら今回はエルデンリングの反省から本当に発売ギリギリまで発表しないかもしれん
既に開発は終盤と言えるレベルならそこまで時間はかからないだろうけど 未発表のタイトルの発売はいつも通り来年春なんじゃないかな
多分今は開発が仕上げの段階だろうから しかし壁紙配信やサントラ再販すらなくおめでとうコメントすらなかったから
これはファンとしてはやさぐれるわ
宮崎どうこうじゃなくて佃も鍋も昔からフロムってリップサービスだけは立派だけど
こういうところで本質が出るんだろうなあって 作ってんの作ってないのか分からんけど最後の1本早く発表してくれ
ダメなら諦めがつく AC関係なく次回作には興味があるわ。まさか和風、ファンタジーと来てそれらと被ることはない筈だし、もしACじゃなくても近年のフロムにはなかった別の方向性が見られるんじゃないかと。 角川に買収された時の今後は和風等も交えつつダークファンタジーとメカの2つの流れは大切にしていきたいという宮崎の言葉通りだろ
実際隻狼とエルデンリングが出たわけで やっぱ古参厄介を黙らせるためにもメカゲーだとしてもACとは別物であってほしいな AC6を妄想するスレでACじゃないのがいいと言われましてもね あったこれや
こういう言い方だし出るとしたらまずはACだろう
https://dengekionline.com/elem/000/000/888/888240/
――『アーマード・コア』のほうはシリーズとしてまだまだ続いていきそうですか?
そうですね。シリーズが長いということもあり、『アーマード・コア』というくくりの中でも、かなりのことが表現できると考えています。もう11年近く、僕がいない時からフロム・ソフトウェアが積み上げてきたタイトルですので、大切にしていく必要はあると思いますね。
だからといって、別のメカものを作らないかというと、そんなことはありませんが。ちなみに僕が『アーマード・コア』シリーズを好きじゃないんじゃないかという説も流れていますが、絶対にそんなことはないです(笑)。むしろ自分自身で新作をディレクションしたいと考えているほどですが、『アーマード・コア』は「自分がやりたい!」という社内競争率の高いタイトルなので、難しいですね。 その書き方だとアーマードコアのくくりの中でもロボット物じゃない恋愛シミュレーションを作ると言う事を感じる事が明らか つまり新作は女体化ロボをカスタムする
アーマードコアガールズ そういえば角川の版権モノやるみたいな話が投資家向けにあったような
fAガールだな 未だに2014年の発言を擦られるのはフロムとしても堪らんだろうな
8年経てばどう変わっていてもおかしくないだろうに バーチャロンはなんかアニメ?みたいなのとコラボしたけど終わってたよな
あれだけはやめてほしい 今開発終盤なのは隻狼エルデンと同期の2016年から企画動いてるやつだからそうおかしな話でもない
>>172のは今後1、2年間の企画は既に決まってるからその後の話だと言ってるし
福岡スタジオが作られてまずファンタジー系とメカ系に携わってもらう予定だという記事が出たのも2015年末頃 初代からfA入ったコレクションでも十分なんだがまだ? しかし英語版公式サイトのarmored core表記はいつまで続くんだ。 しかし弱ったな、俺が勝手に弱ってるだけだけど
新作発表はともかく、記念日には何かしらネタがあると思ってたんだよ
サントラ再販でもいいし壁紙でもいいしPSクラシック配信でもいいし社長や河森のコメントでもいいし
まさか何もないとは思わなかったからネタがない、干からびるわ ガセネタって噂もあるぞ
テイルズのタイトルがダサすぎる リーク画像とやらを見たけど、FY2023って2022年4月〜2023年3月じゃね?
それのQ1ってもう過ぎてるじゃん
↓海外バンナムのIRカレンダーより、FY2023 Q1の決算報告は2022年8月5日予定
https://www.bandainamco.co.jp/en/ir/calendar/index.html うーん、これはガセっぽい。アセンションの意味(昇天)と、よく見たらロゴがそっち系の紋だし、明らかにネタ入れ過ぎ。これが本当なら、公式にその気が無くても18禁テイルズと揶揄され続けることになるぞ… アーマードコアはエルデンリングになってしまったんや… >>183
確かに戻ってたな、更新が反映されたか
リークはさすがになぁ
ナンバリング無しというのはちょっと考えにくい いつになったらアーマードコアできるん?
とりあえず地球防衛軍6やるわ AとRのどっちなのか、ぱっと見でわからないようなフォントを
ARMORED COREってAとRが連続するゲームのタイトルに使うかなあ? これはバンナムがランサムウェア踏んだ件とは関係あるのかな
明らかガセ臭いがガチな前提で話すとエルデンDLC第一弾はホーラルー関連で蛮地が舞台ってこと?
まあこのリーク関係なく未公開タイトルが来年春発売な可能性は高い >>196
調べたら17時間前に記事になってたな>ランサムウェア踏んだ
公式じゃなくて犯行グループの声明が出されたらしいから、身代金要求のためにモノホンの画像を流した可能性もある 仮に本物だとしたらタイトルのフォント変えた方がいいな
AAMORED COREにしか見えん タイトル関連はまだ未定だと思いたい…
ナンバリング無しはちょっとなぁ まあ海外作のコラ画像に登場するくらいの存在感は海外でもあるってことだな! ナンバリングじゃないとしたら1月のリークで立体的なマップの探索を推してたりリーク画像のACの頭身やらレイヴンACっぽい見た目からして初代のリブート説あるか テイルズ新作のロゴは淫紋でググれば出てくる画像のコピペだし
ゼノバース3なのにドラゴンボールの星は2つのままだし
デジモンはサヴァイブ以外は今は作っていないと明言済みだし
近年でもかなりお粗末なフェイクだな AとRの酷さに気を取られてたけどよく見たらOとDも判別つかないな 1月のリークは本物であって欲しかったが、流石に今回のは嘘であって欲しい。ACが問題なんじゃなくて、テイルズが酷すぎる… >>206
完全にガセだよ
上でも言われているけどテイルズのロゴはネット上の画像のコピペだから ナンバリングは切ってくれた方が続けやすいだろうし
なんならタイトルも変えてもらって結構だわ フロントミッションとコラボして生き延びるのはどうだ? 前のリークがマジだったら再始動するなら原点回帰路線ってのは普通にありそう
スクショ見る限りACのデザインはそうっぽい 歴史すすめると高性能が当たり前になるからな
だから過渡期の一年戦争が使いやすい リークの信憑性とは関係無く開発中の名前が正式ナンバリングじゃないのなんて普通じゃない?
例えアーマードコア6だとしても開発中は6どころかアーマード・コアの名前じゃなくても全然おかしくない 2023年の第一四半期なんてあと半年しかないのに、
これから発表予定の資料で仮名のワケないだろう >>194
これ作ったのは無職引きこもりの糞ガイジだろうな ハッキングされて情報漏洩したってバンナム公式で言ってるな
2023年アーマードコアガチじゃね? 近日中に発表とかリークが本物とか開発ラインが残ってるとか全てファンの勝手な希望的観測だし期待しすぎるのはあかんな
終わらせるつもりはないって言葉がフロム公式の発信だから何年後かはわからんが気長に待とうぜ リークが嘘でももうじきAC6が出るかも知れない
ロボ物開発してるのがホントでもACではないかも知れない リーク関係なく未公開タイトルは来年には確実に出るだろ
なんでE3の時期に隻狼みたいなティザー映像すら出さなかったのかは分からんけど まぁ求人にアーマードコアの画像出てる時点で勝確やからな
問題は早くやりたいという所だが 「その気になれば10年、20年後ということも」ってやつか 求人サイトのトップ画像を見るにACシリーズは終わらないだろうね
それにファンタジーとメカ物に携わってもらうとアナウンスしたのがダクソ3発売直前だからね
3.5の中にACが含まれるのは確実だね 10年後だろうと不思議じゃ無いしそれでも出してくれりゃありがたいわ
慈善事業じゃ無いし海外じゃ人気の無いろほ利益が出にくい物をあえて作る理由は正直無い 慈善事業じゃ無いし海外じゃ人気の無いロボット物とか利益が出にくい物をあえて作る理由は正直無い >>229
今のフロムの知名度なら売れるよ
昔とユーザ数が違うし、フロムゲーをプレイしないのはニワカという風潮が出来てるからACも買うしかないからね 売れるものしか作らなかったらフロムじゃなくなってしまい自己崩壊が始まるので
定期的に売れないタイトル作らないと エルデンでソウル系の戦闘に飽き始めたファンが急増してるよ
ずっとソウルばかりでは続かないのが証明されたね
ソウルが物足りないと感じるガチ勢がACに流入する好機でもあるんだよね ガンブレとかやってたからバンナム垢作ってあるけど
日本を除く地域で不正アクセスって発表してるのが却って不安だ
まあバンナムほどの大企業になるとリージョンとか管轄そのものが違いそうではあるけど大丈夫なんかな 売れ筋以外作らなくていいってのはかなり危険な考え方だがな
そもそもそういう考えだったらデモンズソウルは生まれてない
宮崎がジャンルの多様性というものによく言及するのもその危険性を分かってるからだよ 最近のフロムがファンタジーRPGしか作れていないことの反省だね
sekiroでRPG色の薄い和風をやったりADVに回帰したデラシネもある
そういった意味でAC6はストレートなアクションにはならないと思うね
対人戦を重視したチームプレー型ロボゲー、クロムハウンズに寄るだろうね 海外もバトルメックとかあるし出せばなんとかなるんちゃうん? 一番怖いのは下手にトレンド意識してがっつりマルチ路線にまた行っちゃうことだけど、今の宮崎フロムならそっちには行かんよね多分
ソウルやエルデンノウハウを取り入れて初代系リブート的な路線なら手堅く行けるはずと思うんだが 宮崎はトレンド意識する人だからなぁ
デモンズからしてモンハン意識した結果だし、
エルデンも流行のOWとクラフト要素入れて失敗してるし
一番の不安材料は、ライト層に寄り添ってソウルシリーズのような簡単操作になってしまうことかな
ACは回避ボタンポチポチしながら攻撃する単純なゲームにはなって欲しくないんだよね リングフィットとアーマードコアを混ぜたダイエットゲーがやりたい エルデンはダッシュがスティック押し込みじゃないのがイカれてる
バックステップとかいらんし、△に要素詰め込みすぎだし
新作アーマードコア作っててその影響か?ってくらい操作うんこだった △切り替えはすぐ慣れたけど問題は武器切り替えのレスポンスの悪さだね
素早く切り替えれないし何かモーション硬直が残ってると入力に反応しないこともある
この『モッサリ感』がソウルシリーズ離れを起こしてる原因の一つだね >>240
オタクが爽やかなオタクになるわけだな
そういやVの時のイベントは驚異のメガネ率だったな
今出したら多くの配信者の目に止まるわけだが、あのオタクと厨二を煮詰めた台詞回しはどう受け入れられるのか心配になってきたわ アクションゲームとして見るとエルデンは大失敗だからね
細かい操作の引っ掛かりがあって肝心な時に被弾したりしてプレイヤーが納得の行く死にゲーを出来ずにいる
アーマードコア6に求められるのは、『モッサリ感』からの脱却だね
ソウルの悪い部分を引き摺ってはいけないからね ソウルシリーズはまず✕を離したタイミングで転がるのがおかしいからね
完璧に回避したつもりでもラグが生じてミスを起こしたりするからね
アーマードコアに取り入れないことを願うばかりだよ 操作性が悪いのはメカニックのせいにしたりフレーバーがあれば許せる 要約すると、何でもソウルシリーズに倣うのは危険ということだね
アーマードコアにはアーマードコアに適した操作方式がある
宮崎が見誤らないことを祈ってるよ 細けえことはどうでもいい
新作がさっさと出さえすれば文句ねー 正直三属性じゃなきゃチーム戦は面白いんじゃないかと思わなくもない チーム戦は前々から出来たけど、タイマンと比べて面白くなかったでしょ
逆にVからはタイマン無理!チーム戦じゃなきゃ!ってなったけど チーム戦は面白いんだけどACと相性が良いかと言われると…
チーム戦をメインに持ってくるなら大きくシステム変えて欲しい
探索とかに振るなら既存のACのシステムをもっと煮詰めてもいいと思う
パーツ毎に出来る事、出来ない事を付与しやすいだろうし faでゲームスピードついていけなかった身としては操作性はACV寄りにしてほしいのだ ゲームスピードじゃなくて操作性をVに合わせるのか?
極力スティックから親指を離さずに済むように操作性整理した4じゃなくて
リコンやスキャンやブーストオンオフのために頻繁に親指をあちこちにやらないといけなかったVに? 撃ち合いしたいんだ。じゃんけんぽんで決まるやつじゃない >>257
ブーストon/offとモード切り替えで親指をスティックから離すってどんなキーアサインでやってるんだよ… >>230
スキャンをキノコに割り当てて軽二乗ってたけどVDだけでコントローラー3個ぶっ壊しました >>261
安価ミスで>>259ね
パズルガイジに安価付けるとか一生の不覚 Vの操作ははっきり言うけど頭悪かったでしょ、アレ大失敗だよ完全に
初心者を中途半端に気にしたせいなのか、中指の常用や複数ボタン同時押しせずとも成り立つように無理矢理並べた結果、無駄に増やした要素が非直感的すぎて初心者にとっても不快、すべてのボタンを駆使できる経験者にとってもゴミという
操作だけならデモンエクスマキナのほうが遥かにマトモだったンだわ 次は151属性くらいにして駆け引きを重視してほしい >>263
中指は攻撃ボタンだから最も常用だと思うんだが
同時押しも武器切り替えとパージで使うし 操作感触的な話、切替ボタンって好き。
切替ボタン押しながらショット押すと武器切替
切替ボタン押しながらブースト押すとブーストオンオフ、ブースト長押ししたらOVとか
切替ボタン押してる間本来の行動が止まる感じ好き。
採用してくんないかな 4やデモエクのブースト系3種が割とギリギリだと思うのにVだとブースト系に4種のボタン使用するのは流石にやりすぎ 鍋が整理整頓苦手なのはよくわかったけど
かと言ってフロム自体が無骨というか不器用というかそんなとこあるし
ACって確かPの立ち位置が独特で結構企画開発にも口出してたみたいだから
宮崎がうまくコントロールしてくれればいいけどね >>268
デモエクは上昇/降下/ブースト/ウィングで4種類じゃないか?
デモエクはハンガーシフトに武器選択が追加されたり特殊兵装ON/OFFあったりでVより操作難しそうなのに
一般的には簡単って言われてるのは、使いこなさなくてもクリア出来るからなのかな ブースト関連はクイックブーストを廃してその分ダッシュやOBの瞬発力上げて切り返しや蛇行回避が出来るようにすればいいね
クイックブーストポチポチは操作感が面白くないし、動きも単調
原点回帰という意味でも一旦QBから離れる必要があるからね 回避ボタンが実質存在しないことで重量機が被弾しやすくなる問題をENシールドでカバーしたり選択肢も増えるからね
何でも高性能なQBゲーにしてしまうのは単純すぎてACらしくないね あと壁蹴りは続投するべきだね
地形がただの障害物になるよりは、有効利用できた方が単純な戦いになりにくい
動かしてて楽しいV系の意志は継ぐべきだからね なんでパズルガイジ1レスで収まる程度の文章毎回連投するの なんとも典型的だな。文章からにじみ出る気色悪さで一瞬でわかるのも特徴だが… このレベルはなかなかだけど現実でも結構居るよね
自分の中の答えが決まってて何が起きてもそれに結びつけるから間が繋がってそうで飛んでる 荒らしって事もあって特に考えて書き込んでないんだろうな
ACの事もあまり好きじゃなさそうだし >>278
ACは4系以外は全部好きだし対人戦もやり込んでるよ
4系だけはACのガワだけ使ったライト層向けポチポチアクションではあるね 可哀想だから構ってやるなよ
文章を単純に分かりやすく出来るだけ短く
これか出来ず数レス消費するあたり頭の出来がよろしくないんだろうし AC愛を語る都合上短文で収めるのは難しいね
ダクソのようなありふれた操作感のテンプレアクションに染まって欲しくない想いが詰まってるからね
ACは時代の先端を行くゲームのままでいて欲しいからね ダクソのようにひたすらローリング回避の無敵時間を擦る単調ゲーにはなって欲しくないからね
ただ無敵時間を擦るだけならタイミング良くボタンを押す音ゲーと何も変わらないよ
ACに求めているのはボタンポチポチではなく車や戦闘機の操縦、ドライブ感だからね そういや数年前にフロムのイベントでオグさんがACはまだ何もお知らせ出来ないけどもう少し待ってて的な事言ってたけどあれいつだったっけ
カルトクイズやってたやつ
今思うとそれって最近のインタビューで言及された開発ラインが残ってるって話のことだったんだろうか ac6はvrゲーだぞちゃんと環境整えて酔う奴は訓練しとけよ Vみたいな地上戦メインで作ればエルデンとかのノウハウが使えそうだと思うが…
次世代機でも空中戦だと処理落ちしまくりそう はじめて触れるユーザーがほとんどだから救済レベリングとかは実装してほしい Vは地上戦主体に見えてガッツリ立体戦闘だったね
タンク重ニですらグライドで自在に飛び回るからね
ACがモッサリソウルシリーズを参考にすることは無いんじゃないかなぁ 死にまくってたらブレードの先からビームが飛んでいくようになるから大丈夫 >>289
ACにレベル上げ要素はないだろうね
救済要素はいつも唐沢や月光が担当してるし
何よりレベルマッチングがあるとユーザ同士でレベル帯を合わせるのが面倒だからね
ダクソの悪い部分まで輸入する必要はないよ 極端な空中戦もあれだしかといってもうバッタ跳び機動はダサいから上手い事新しい世界作ってくれよ VDの後数年シリーズの存続が怪しくなって(宮崎談)ダクソ3の開発が終わった頃企画が持ち上がってそこから隻狼エルデンとの開発リソースの兼ね合いやコロナやら色々あって今ようやく開発終盤って感じか
まあ実際に開発が大きく進んだのは隻狼終わったくらいからだろうな
エルデンも2016年からインタビューで確認されてるけど実際に開発がスタートしたのは2017年からしいし 確かにホイホイ飛べる空中戦より地上戦を主体にしてほしい
2本足以外を選べるなら尚更だな
あと飛べると立体的なマップを作りづらいだろうし、VやVDの相手の頭頂部に陣取ってDPSでゴリ押すみたいなのはもうこりごりよ… ていうかvがシリーズ最高の売上なのになぜvdのレンダリングopケチられたの?vの不毛な領地戦・パーツの長期バランス調整に人件費圧迫されたから? 地上戦を主体にしつつ立体機動も適度にやる意味を持たせるのが大事だね
つまり小ジャンプ機動は完成されてたんだよね
ジャンプ性能が脚部の特性を決定付けていると言っても過言ではないからね
二足はスタンダード、逆はジャンプ性能最高、四は地上戦寄り、タンクはジャンプ不可の要塞
この性格付けは継承されるべきだね 空中戦闘は軽量機の特権にするべきだね
重量を切り詰めた逆、軽なら重力に反した動きや、死角に回る爽快なアクションが可能
初心者のうちは地上戦主体の重量から慣れて、徐々に軽量化を目指させるガイドが必要だね >>294
こんなところか
希望のない話じゃないと思うぜ
新作を待っている 初期のオンライン不具合が酷すぎて前評判が凄くよかったのもあってライト勢に投げ売りされまくったからな
売れる見込みがあまりなくてなるべく低コストで作ったのだろう 重量機体を強くしてしまうと装甲を固めた者勝ちでアクションの底が浅くなるからね
言わばダクソの仮面巨人現象だね
最終的に重量は上手い軽量に絶対勝てない、ぐらいの割りきった調整が理想だね >>298
Vの売上や評価に関係無くVDはバージョンアップ版って扱いで基礎的な部分への予算は少なかったんじゃね? >>298
普段ハイエンド CG作ってる人員を戦闘MAP作成に回したからだよ
Vでは8マップしか選択できなかったけど、VDでは56マップもある
なお出来は悪い模様 >>293
は?お手軽腰振りより小ジャンプのほうがいいだろ クイックブーストは廃止した方がいいよ
どの脚部でもドヒャンドヒャンとスライド移動してるだけで個性に欠けるからね
ACは小ジャンプ機動で完成されてたんだよね 小ジャンプするくらいならエルデンリングでバッタするわ ACの小ジャンプは深いね
切り返しで敵弾の2次ロック逸らしから次の一手を読ませにくくするフェイントも兼ねていて慣性移動中に素ジャンプを出して着地硬直を消したり豊富なテクニックがあるからね お手軽QBはエルデンの猟犬ステップフンフンと大差ないしロボゲーでやる必要性を感じないからね ホイホイ飛べたほうがストレス無くていいけど飛行することに相応のリスクが必要だと思う
飛行中にバズーカとか衝撃力の強い攻撃を食らったら墜落して大ダメージとか、
もしくは強制ドッスン着地ぐらいはあっていいと思う
レイヴン時代のACだとブースト消費だったから一応バランスはとれてたけど
もう×ボタン連打はしたくない >>312
シンプルに機体重量が重いほど浮き上がりにくくすればいいよ
そうすれば空中を飛ぶ機体は自然と軽装甲になる
軽装甲というだけで十分なリスクを背負っている筈だからね いっそ脚部の種類で地上主体か空中主体かを選ぶ形式でいいね
タンク重二四足は滞空時間をかなり短くして空中要塞アセンを作りにくくする
軽量逆足は空中戦できる代わりに総重量の切り詰めを求められる
一長一短でバランス取れると思うよ いつか新作でるなら
空中QBビュンビュンはデモンエックスマキナに任せて
地上戦メインで建物内とか地下で戦える無骨なACでもいいぞ AC6?要らねーよ!名前だけ使ってクロムハウンズの精神的続編を頼む ホイール脚があったりカメラをサーモと暗視に切り替えられたりすればそれでええ フロートの必要性を出すために海上ミッションや河童の出番を増やす
っていう露骨なことしてたのが昔のフロムだけど
VDでは予算カツカツだったのもあろうが
Vが壁蹴りしやすくするための立体マップだったのにVDでみんな平坦にしちゃったんだよね
新要素のために変に噛み合ってしまったり噛み合わなかったり
ムラがあることに定評のあるAC Vって壁蹴りシステムのおかげでマップ制作難易度がめちゃくちゃ高そうだよな
3次元的な奥行きを出すほどタンクが冷える
そもそも脚部選択の余地があるゲームってだけでも難易度は高そう
Vの途中でパーツ変更が効くという仕様をもっと活かせられたらあるいは… 一人用ゲームなら適正無い依頼ステージ選ぶなで済むけどチーム対戦だと脚側からもマップ側からも極端な相性は許されないからな 2ではオバブ
4ではQB
5では壁蹴りときて
6も目玉を用意するだろう
個人的には地上でだけ使える高速のローラーダッシュと
ワイヤーアクションが欲しい アンカーフックというかワイヤーアクションは昔から可能性は考えられたけど
面倒なことにACには対戦があるからそのまま導入ってのは難しそうなんだよな
パイルバンカーや羽根って要望をフロム流に解釈した結果がとっつきや破壊天使連装砲なら
ワイヤーアクション入れるとしてもかなり独特なものになりそう ワイヤーアクションはSEKIROの布石があるとはいえ対戦に落とし込むのはかなり難しそう
ローラーもだけどやるなら柔軟性のある2脚か4脚になりそうだし、タンクとの差別化になったりするのかね 四脚にワイヤーはタチコマみたいで想像できるけどタンクにワイヤー…ドリフト走行? 次はそろそろ変形を本格化だろ
リークを信じるなら探索路線が増えるようだし、三次元機動ができる戦闘モードと戦闘機や車両の挙動そのものになる巡航モードをセラフみたいな感じで変形させよう
それかブラボの精神を継いで武器をもっと変形させてもいいな
重曹みたいな武器とかACにあったら良さげ 歩行、ジャンプ、ブースト飛行、ローラー走行、みたいな基本的な移動方法も壁張り付き、壁蹴り、ワイヤーフック、ホバーらへんも
全部カテゴリではなく固有機能としてしまおうぜ、つまりブースト単体でパーツ化しない。
バランス取りやすくなるし!
新ジャンルは移動できない「固定脚」 変形は割とマジでアリだと思う
陸海空の全てを行けるゲームってそこそこあるけど、どれもその3つで操作を分けているし、出来ることも差別化されている
ACみたいに全てをやりながら操作と戦闘ってのはむしろ器用貧乏でしかないのかもしれん
最近のシューター系もスプラみたいに移動と攻撃はしっかり分かれているみたいなの多いしな >>330
エルデンの騎馬がすこぶる快適で楽しかったからあんな感じでシームレスに巡航形態と人型を行き来したい
って思ったけどなんかもうこれマクロスだな >>331
あれ良かったよなぁ
戦闘から遠ざかるのも距離詰めるのにもいいしダンジョン外にストレスを感じなかった
個人的にはメダロットみたいに脚部や特性、パーツ企画の一致で飛行形態か車両形態のどちらかに変形出来るみたいなシステムがACに合っていそうだと思う ワイヤーにローラーダッシュって何か見た気がすんなと思ったらコードギアスのナイトメアフレームだわ >>331
エルデン騎馬はイマイチだったね
自由度の高いフィールド移動という触れ込みだったけど、実際は高低差に弱すぎて固定ルートしか走れず、ジャンプポイントに頼るため迂回するといった煩わしさが目立ってたね
侵入されると何故か引っ込んで強制的に降ろされる謎仕様だし、安易に参考にするのも危険な要素ではあるね アーマードコアが安易に変形しないのは現代兵器の延長線上にあるからだね
現代兵器は陸、海、空にそれぞれロール特化させているし、マルチロールとされているF-35も海軍用にしかVTOL機能は付いてないからね
不要な機能をオミットして特化させる、任務に合わせて最適な脚部を選ぶ
これが一番現代兵器らしいし、ACらしいね
変形はアニメの世界だね >>335
ナインボールセラフ「そうだろうか?」
ホワイトグリント「私は変形で良いか?」 もちろん変形自体が悪い訳ではないね
ナインボールセラフの異物感を演出するのには変形は効果的に働くからね
現代兵器の構造として疑問符が浮かぶだけで、敵側の未知の機体に採用する分には非現実的でとても良いね
その異物をあくまで現代兵器の様式を持つACで打ち負かすから格好良いんだよね 排除くんもいるぞ!と思ったけどこいつはちょっと違うか・・・? 現代兵器の延長線上なら人が乗る人型ロボットって時点で意味不明なんだよな
人の形してるのに専用規格の物を作ってサイズを大きくするなんてパワードスーツの悪い所だけ残った様な代物よ
人の道具が使えないんじゃただの嵩張るだけだし
むしろ変形するか自立ロボットじゃないとSFすぎて困るだろ >>333
起源主張したいわけではないからどっちでもいいんだけど
AC界隈でワイヤーやローラーダッシュっていうとフルメタルパニック思い浮かべてた人が多いのでは
アニメの時期とかミリタリーとかそういう部分で >>341
ACはコアを基点にあらゆる環境に対応できてどんな戦い方も出来る一騎当千の傭兵が乗る最強の兵器ってのが1番最初からのコンセプトですし >>342
すまんフルメタはスパロボ知識くらいしか持って無いんだ… >>343
それなら尚更変形も悪い選択肢じゃないと思う
マルチロールな戦い方が更に広がるって事だし
それなりの腕がある人間しか乗れないってなら、コストが嵩もうが既存の人間の戦闘スタイルから大きく上回る物じゃないと既存の形じゃ説得力に欠けると思う >>324
2はフロートとエクステンションもあるしSLも一応追加ブースターがあるぞ
何でレイヴン時代に横移動するエクステンションなかったんだろ >>341
アーマードコアの原型は作業機械だからね
人が乗る人型重機をイメージすれば分かりやすいよ
ショベルカーのショベルが手になっていて細かい端末操作や重い荷物を柔軟に掴むことができ、重心を支えるために足を持たせた
作業ロボットに武装を施してAC完成という訳だね >>343
それはネクストの設定だね
従来ACの凡用性という利点を捨て去って選ばれし者一騎当千の猛者のためのスーパーロボットに置き換えた
4系は歴代シリーズの中でもアニメ色が強いね 人型ロボットって謎だよな
人特有のシルエットだから大型にすると目立つから的になるだけだし
高機動にして避けるってのも人型以外の方が圧倒的に良い(人型は重力下で飛び回るには余計なものが多すぎる)
作業機械としてもマニュピレーターって細かい作業させるなら兎も角、重作業との相性は最悪なので大型化させるメリット皆無だし
人型って人のサイズ以下じゃないと良い事ないのよねぇ… 語尾の「ね」をやめるだけで気持ち悪さがだいぶ減ると思うね アーマードコアという兵器の設計思想を考えるとパイロットを選ぶのはナンセンスではあるんだよね
パーツ組み換えの凡用性があっても操れる人材が少ないのは本末転倒だからね
兵士は消耗品である以上は、誰でも操作できる程度に留めて欲しくはあるんだよね 一騎当千じゃ組み換え工業製品利用に向かない、傭兵派遣会社が複数あるくらいで良い、チームとなるともう軍隊で良い
ACの設定って際どいラインだよな Vの開発初期は変形がテーマじゃなかったかな
可変機みたいなのはパーツ干渉するからアセンと中々相性が悪い 変えが効く兵士の中で安定した戦果をのこせるってので作られたのがAFだった訳だし、フロムもACの謎設定については分かってはいると思う
4やfAくらい人型に依存せざる負えない設定がないとやっぱ意味不明だもんな アーマードコアに変形を持ち込むにしてもゼータガンダムとかトランスフォーマーみたいな変形は多分無理なのでできるとすればマックナイフぐらいのものじゃないかなと ホワイトグリントみたいに突入や離脱時の移動用としての変形ならありかもしれんけど
ミッション遂行時(戦闘時)の変形って想像つかんしあんま合う気がしない VTOLできるF-35は海兵隊向けのB型で海軍向けはC型なんだけど…… >>354
AFはイマイチかなぁ
巨大な要塞を何個も作って消耗戦する兵器って非効率だよね
しかもロケットで容易に破壊されたり走行不能になったりする
あのAF量産の世界観にはかなり無理があるね 全脚パーツに折り畳み形態を準備して背中装備として変形後のシルエットを決める外骨格や羽パーツを設定、手や頭は邪魔になりにくいようにバンザイ固定でパーツ干渉を無視する程度の変型なら アセン出来て変形って干渉しないでリアルにするの難しそう。
RPGだけどゼノブレイドクロスのロボットが
武器換装可能で車両形態と人型形態の変形形式だけど
結構ポリゴン同士突き抜けてたりしてたわ。 >>360
ACはイマイチかなぁ
高くて脆い規格品を何個も作って工作戦する兵器って非効率だよね
しかもロケットで容易に破壊されたり走行不能になったりする
あのAC量産の世界観にはかなり無理があるね 変形はコアと脚部に依存とかでいいんじゃない?
何タイプか変形モーションを用意しておいて、そのモーションにマッチする様に各パーツに属性を付与する
そしてマッチするなら特定の巡行形態に変形するみたいな 干渉するのを嫌って両手持ちの武器を頑なに実装しない会社やからな 昔からそうではあるけど
V系とか特にガチャコンって武器変更するから干渉しまくってるけど
フロムがどの辺で線引きしてるのかがよくわからん
ガチタン脚と唐沢mk2なんかは干渉もするけど強すぎるから同時装備不可
って理由はなんとなく想像はできるけど >>363
ACはバックボーンの作りが上手いね
高性能作業用メカの腕部を軍事転用して高精度射撃という発想がすごいね
戦車以上の装甲を持ちながら、まるで歩兵のような突発対応力の高さ
護衛を必要としない高機動戦車というだけでも脅威の兵器だね アーマードコアは安易に変形するべきではないかなぁ
あくまで現代兵器の延長線上にあるリアル・ロボットとしての設定、魅力が薄れてしまうからね
重戦車からガチャコン戦闘機に変身というだけでもアニメじみていてコレジャナイね それと変形機構というのは予想以上に厄介なもので、簡単に採用するものではないね
F-14やF-111等の可変翼機は主翼内部の機構が複雑で機体重量も嵩み、メンテナンス費も高額になるからね
可変翼機がすっかり姿を消したのはそういった『アナログさ』が理由だね
今は可変翼がなくてもエンジンとコンピュータの発達で安定した巡航飛行が可能だからね VD武器腕みたいに単体での変形が限界だろう
例えば軽二が軽逆になるとか、重二がタンクになるとか
他部位を巻き込んでの変形はデザインする上で干渉確認するのが大変すぎるだろう タンクを重二型に変形させる変形機構がまず重すぎて二脚型の機動力を奪っているからね
本末転倒な設計だよね ケンプファーみたいのが最適なんじゃねーかな
すぐ作れてシンプルで速い 脚だけ変形して飛行形態になる脚がある、ぐらいが現実的なラインじゃないかな
で、変形する脚は同じ重さの他の脚より防御や積載が劣る感じで 人型である意味なんて実際頭頂高10M前後で短時間低空を飛び回れて
地上では400km/h前後で走行し、複数の兵器を搭載して場面に応じて
使い分け、複合装甲で全身覆われた兵器を開発して運用してみなきゃ分からない Zやトランスフォマーみたいな変形は流石に無理だろうな
>>373くらいのが現実的っぽそう
それで非変形型は機動力あまりない感じだと丁度良さそう
もしくはリガズィみたいに別システムと合体ってところか
これだとエルデンリングみたいに馬呼ぶ感覚で使えるのかもね >>374
ギアスとかは戦車の裏に回り込んで無双してたけども 2足が最も軽量かつ自立できる最低限の歩行スタイルで、十分な武装を積載しつつ陸地移動と跳躍の両方に適した足だからね
4足になると自重は2倍になり跳躍性が犠牲になる、
簡易ランディングギアーでは悪路に弱くて武装積載に不安が残るね >>374
こう書かれるとマジで意味わからん兵器だな
この技術で既存の兵器をアップグレードした方が強そう
ACもだけど超技術がある割には戦車やヘリが現代のそれ以外の性能ってアニメやゲームって多いよな
そういう作品って割り切るためのモノなんだろうけど、その技術力で戦車とヘリを進化させた方が… ACの世界は機体制御コンピューターとブースターが発達してそうだから変形機構すら必要ないんだろうね
わざわざ物理的に変形しなくても高速巡航モードの制御性に問題なさそうだしね パワーエレクトロニクスってやつか
インバーターとか熱に弱そう 戦闘機の可変翼が廃れたのと同じだね
優れた電子機器が解決してくれる時代 機体の熱が溜まるのは高精度コンピューターの代価を表現したものだからね
熱暴走システムは復活させるべきだよね ネクストとか常時熱暴走してそうなのに快適常温なの謎だからなぁ
宮崎製スーパーロボットだよね 温度調節システムも優秀なんだろう
外気が寒ければ暖房としてコックピットに捨てちゃってもよさそう
蒸し風呂になったら脱げばいいし 変形機だと現役でオスプレイが活躍しているな
あれも巡行とホバリングでモード切り替えみたいな事しているいい例だわ
空母に積む時の変形もすごい格好いい steamでおすすめロボゲーってなにがある?
ACは当分出なさそうだし >>387
Mecha knights:nnightmareなんてどうだろう?
アーマードコア的なカスタマイズロボゲーで大量の侵略者を相手にするゲームなんだが
地球防衛軍も好きならなお楽しいぞ >>378
ロボット作る技術で戦車作ったら武器腕タンクACになったって事でどうか… 宇宙出ないならガンタンクでいいよな
ガンタンク宇宙も戦えるけど >>389
なんかマジでこれでいい気がしてきたな…
普通に強いし >>388
ありがとう
個人的にあと気になったのはM.A.S.S. Builderかな バトルメックとかもよさそう
海外ではロボはメックと呼ぶらしい 突然現実的と言うか細かくて切実な願いを書くけど色んなパーツがあるって時に「コアの薄さ」に幅を持たせて欲しいなー
戦車ぽい機体組むときにどうしても腰が気になるんだよね >>393
日本でいうメカ(mecha)も、語源はメック(mech)と同じ
どちらも元はmechanismだから 対人戦ができるロボゲー無い?FPS、TPSは問わない。できれば多数同士
ガンダム以外で。 >>396
バランスガタガタを承知の上ならデモンエクスマキナ 頭・胴体・腕・足・背部・武器1・武器2のパーツを好きに選んで自分好みのロボを組んで対戦するアーケードゲームをコナミがやってるゾ メカデザは誰がやるんだろうなFAみたいに外注多めにするのか
少なくとも佐竹は担当してそうだけど
隻狼デラシネエルデンリング全部デザイン面で関わってるし デモエク続編出るならスキンの自由度上げて欲しい
脚部は縛っていいから ダクソのファンタジー要素混ぜた
アーマードソウルなら
ミリオタや人型否定ニキも
異世界の話だから仕方ないねで引き下がれるし
海外でも一定数売れるんじゃね。 何処ぞの有名タイトルの声優がインタビューで受け答えした内容を記者?が勝手に深読みして新作が出ると誤解して広めて開発してないって公式に否定される流れ何処かで見たなと思いましたまる ソウルの新作が情報来たな!しかも基本無料!さらに開発が海外メーカー! >>408
しゃあねえよ
提携挨拶みたいな「またどこかでお会いしたいですね」を「そのうち合う予定がある」って訳すようなもんだ >>396
CS版ボダブレっていう死産ゲーがあるやろ?
パーツがガチャゲーでパーツ世代使い分けられたAC版と違って廃課金御用達のアセンもクソもないゲームだが ボダブレが家庭版出たのは鍋島が「ボダブレを家庭用に出してよ〜」って言ったのが最後の一押しだったらしいな
課金で勝つのが嫌いな鍋島はこんな結果になってどう思うだろうか >>398
武装神姫か?
対戦ルールはストレス低めで考えられていると思う、人口があれだけど 初代系列好きもいれば4系列好きもいるわけで、作る気あるなら交互に出して欲しいな
そっちのがワンクッションあるからダクソ連打みたいな飽きも来ないだろうし構想期間も長く取れる
それに別の方向性を行く事で相互にフィードバックで良い影響を与えるかもしれない 発掘兵器って言うなら初代風、4系風、V
って出しちまえば良かったのよ
アセンの整合性? 今作ってるのはACなんだろうけどスタッフ大量募集してる複数の新規プロジェクトが気になる
AC以外のロボゲーも見たい >>414
ゲーセン版は賞金五千万円で「ランカーハント元が取れない」と言われたレベル
PS版もガチで引くレベルとは聞いた ボダブレのCS版はAC版なんて目じゃないくらい酷いぞ
基本パーツ入手がガチャ依存で、ガチャに合わせて低世代は高世代パーツに勝る部分なんてない
ガチャも闇鍋の凸仕様
これで対戦やらせるんだからな
少なくとも俺が見限った時はこんな感じだった cs版はマウス操作も可能だからアケで経験値に金払ってた奴がそのまま無双してps4新規全滅させたよ
その新規全滅させた古参も大半は辞めて今は村ゲー化してる 早いうちにアニメ化&スパロボ参戦しておけばシリーズもっと続いたと思うの そういや昔は小説とか漫画とか出てたんだってな
新参者だからミラーサイトのある熱砂の嵐しか読めてないけど
http://armis.s57.xrea.com/ac4/misc/media.htm なんかプラモデルだかフィギュアだかのゲームには出てたよね
ACVの機体だったと思うけど操作は原作と比べてどんな感じだったんだろうか バトルロボット魂ね
10年近く前のPSPソフトだからお店で見つけるのは難しそうね 新作が出ない事はこの際アナウンスもされてないし良いとしてシリーズ25周年で何も無いのはどうなんだ?
空のACみたいに25周年で復活してくれとか贅沢は言わないが流石にファンにメッセージとか記念画像配布するとかグッズ販売とか記念配信のどれか位やっても罰は当たらないんじゃないの? フロムの広報が仕事しないのは周知の事実だけど今作ってんのは開発状況的にこれからが追い込みの期間だろうし記念放送なんてする余裕ないやろ 前のインタビューにしろ25周年にしろ公式がACに全く触れていない感じは「逆に」フラグな気もする。 私も25周年に何かして欲しかったけど、何も無かったからって公式に対して不快感を出す人はどういうつもりで言っているんだ?
世の中の過剰サービスに慣れすぎだと思うぞ。
気長に待つか、ファン同士で盛り上がるかのどちらかなら分かるけど。 新作新作言われて面倒くさいから純粋にACに触りたくないだけの可能性もあるけどな… 何も触れないのはどうなのとか言ってるけど、むしろ何かやったうえで新作出なかったら期待させといてなんで出さねえのとか言ってどうせもっと文句垂れるに決まってんじゃん
発想がなんかもうストーカー恋愛じゃん 特に女性は記念日を大事にする
ACユーザー女の子説 ACは置いといても最後の1作の情報が殆ど無いのは気になる 20周年の時のオグさんはユーザーみたいなノリでハシャいじゃって、なんか急にサントラBOXのアンケート取ったりとかしてたけどなあ
今回の25周年をスルーしたのは前回はしゃぎ過ぎて怒られたのか、あるいは… AC30周年に何も反応がないならともかく、25周年だと単に5年単位で反応するつもりはないだけでは?と思う
30周年までには新作なり、精神的続編が出てるといいね… もうすぐゲームズコムとTGSあるからそれまでは何も言わんだろ
AC作ってるなら尚更 逆に開発終盤と言っておきながらここまで隠してるのはそれがACだからに他ならないだろ と思ってるんだが ACだったら隠すって理由にはならないだろう
むしろACなら25周年で発表すべきだった 最近は知らんけど一昔前のフロムって
AC忘れてませんよとかACは大事みたいなリップサービスだけは立派だったんだよね
それがいざ25周年記念日でツイートの一つすらないんだから
ああやっぱり結局リップサービスだけだったのね
って思われるだけだし「我々はACに愛情ありますよ」みたいな態度取らない方がいいよ そうだよねー
でもそういうのはやっぱり裏でちゃんと動いてたから言えたんだよね
裏でなにも動いてないのにACのことも忘れてませんとか言えないもん 最近だと大規模募集の広告に掲載した作品群にしれっとAC混ぜてたし、忘れてないアピールしてるぞ! 鍋とか神社長含めた生みの親達が完全に抜けちゃってるから触るに触れないからとりあえず置いておくだけだと思うな
下手に大して売れなかった過去作タイトル使ってこんなんじゃないとか叩かれるより新作という形の方が型にも囚われないしやりやすいわな そんな奴はもともと買わないだろ・・・普通にACの名前つけたほうが売れるんだからそうするわ >>452
いや名前変えたら買わないとかそんな話してないんだが
アーマードコアって言うシリーズにフロムとしても触りにくい状況なんじゃないかって話 >>447
いや、25周年のタイミングであるかもってだけで普通に考えたら何らかのゲームイベントで発表する可能性のほうが高いだろw
そんな気の利いたことができる会社じゃねえよフロムは 勝手に妄想して勝手に落胆してスレ伸ばすんだから、ここのメンヘラ具合もすごいけどな ゴタゴタ言うのは次の作品がACじゃなかった時まで待て
少なくとも2016年には企画が走ってて今開発終盤なことは間違いないんだから 妄想という割にはネガティブな事しか言わないのが余裕なくて可哀想
お盆には成仏しとけよ 記念日なんもねーのかよー
ってぶー垂れるのがそこまで咎められる行為だとは思わなかったから
普通に残念だとか書き込んでたわ、配慮足りなくてごめんね
もっと無理矢理ポジティブなこと書くようにするわ ああ、今日直近のレスじゃなくて
壁紙もねーサントラ再販もねーおめでとうコメントもねーとかそういうやつね残念とか寂しいとか言ってたの
マジでなんも音沙汰なかったからな記念日の日曜日、楽しいね! マジでメンヘラちっくになってきてちょっと面白いぞここ フロムの態度が煮えきらないというか
開発終盤です→でも何故かタイトルは言わない
企画通ってます→でもこれまでの規模大きめな展示会とアニバーサリー総スルー
とかそんなんだからユーザー側がフラグ立ってる立ってないって
まるでアイドルの匂わせを言い合うみたいになっちまうのはしょうがない エルデンリングが予想以上に時間かかったから仕方ない
元々コロナがなければ2020年10月発売とかだったらしいし
マーケティング戦略的にエルデンリングが発売するまでは次の作品の事は言いたくないだろうからな >>458
5chであれいうなとかいう方がおかしいんだけどな
Twitterでもやってろよって感じ 開発難航したのはエルデンのことで間違いないね
発売延期した上でバグが大量に残ってる上にバランスも死んでてお通夜だからね
同時接続数も2年前のゲームにすら負け始めたね >>465
そんな事誰も言ってないよおちょくってるだけじゃん 勢いが消えすぎて草
ここは妄想スレだから発売させるとか発表されるとかはある意味スレ違い
まったりこんなんあるといいなを語ろうや 分かる
エペのシステムでタイタンフォールやりたいよな
それも降りないやつ 俺はタイタンと無名兵士の非対称PvPが欲しい
まあ設定的にはタイタンの圧勝なんだろうけどさ 鉄騎コンみたいな奴で操作するACがやりたいわ
5万までなら払うわ ACは独自のアクションシューティングを貫いて欲しいね
エペのコピーゲーになったらそれは最早ACじゃないね ダクソもモンハンコピーだし宮崎なら本当にやりかねないのが怖いね
アーマードコアがアーマードコアでなくなるのは悲しいね 3マンセルのACバトロワも面白そうなんやけどな
どっちかってーとタルコフのが親和性高いが わかりやすすぎてたまに偽者が演じてる日があるんじゃないかと疑いたくなる アウアウ、連投、語尾ね
これだけ毎回揃ってて偽物というのもあり得るのだろうか… むしろここまで特徴が揃っていると再現性は高そう
トンチンカンな内容を添えればより解像度が上がる 積極的に煽ったりしないから偽物を演じるにしても面白くない
淡々とズレた意見を言うだけの壊れたラジオみたいな奴だから無視が1番 アーマードコア新作の唯一の不安点が『宮崎』だし仕方ないね
できる限り簡単お手軽操作にしたい宮崎とACが相性悪いからなぁ 専用コン出すとしたらswitchがプラットフォームとして最適なんだろうけどスペック足り無さそう switchは30fpsとかになるから勘弁してくれ 専用コンとかはいらんけどアダプティブトリガーをフル活用してそれ前提の操作にしてほしいわ
特にブースト周りで2段階押しとかを活用すればV系のゴチャゴチャしてたブースト操作がかなりスッキリするはず 4にあった機体バランスをジャイロ機能と合わせて衝撃を上手くバランス取って硬直減らしたり、旋回の半径を小さくしたり出来るようにしよう!
もちろんミスったらシリーズ初の「転倒」を実装してくそゲー化で大人気間違い無し! >>489
二段階押し込みクイックブーストは使わなくてもクリア出来るテクニックだから良かったんだぞ
「二段QB出来ねぇよ!」って人結構いたから、それを基本システムに入れると操作についていけない人が増える
あとアナログ入力前提だとトリガーにしか適応できないからキーアサインの幅が狭まる
Vは高出力ブーストを二段階押し込みから長押しに変えたことで、どのボタンにも割り当てられるようになった アクティブトリガーは最初は感動するけど長時間プレイすると握力もってかれるから、設定で切るハメになるぞ
どっちかというと振動フィードバックのほうが感動しそう
あれ、砂場あるくとジャリジャリサクサクした振動くるし、冷凍武器使ったりするとサーマルエキスパンション表現のギューっとした振動帰ってきたり色々とすごい リターナルとかラチェットみたいなps5専用タイトルだとアダプティブトリガーを上手く活用できてたけど、
縦横マルチタイトルだとps5以外でも成立するようにしなきゃいけないから、結局あってもなくても良いおまけ的なアダプティブトリガーの使い方になっちゃうのがな
かと言ってサードがps5専用にするにはリスク高い 1人プレイに割り切ってUXをひたすら強化した作品にするなら、アダプティブトリガーみたいなコントローラーの機能を活用してくださいするのは良さそう
ただ、対戦を視野に入れるとなるとボタン配列が複雑化したり、謎のバイアスが掛かった状態はスポーツ性を損なうからなるべく避けたい 個人的にはトリガーを上手く活用してくれるなら主要な操作はある程度固定されてもいいけど
だいたい経験者はL2かR2をブースト系に割り当ててL1R1左右武器で戦闘中は右スティック離さないようにしてるでしょ
そんなら例えばV系ベースで考えると、R2orL2ブーストで一段階押しで通常B、カチッと最後まで押し込んだらQBとかにすりゃVみたいに非直感的なブーストのトグル式なんかせずに済む
あとはL3でOBでもあればブースト周りは違和感無いのでは 正直、一番アクティブトリガーを活用かつインパクト与えられるのは武器ごとにトリガーの重さ変えたりすることだろうからな
そうするとL2R2にW鳥分の武器配置がくるだらうから、1ボタンだけのQBに当てはめられるかと言われると疑問残る
それにPS5だけ操作優位のシステムにするとマルチ化が難しい
あとはキーアサインの文化は残してもらいたいってのが正直なところ ゲームのストーリーがちゃんとあってそれを追うことになるアニメだと勿体なくない?
それならVでチーム戦をアニメ化して欲しい。
チームメンバーをアニメ用に設定できるしオンラインゲームのアニメにしても良い >>499
4、faは台詞回しもガンダムっぽいし子供向けアニメとの親和性はあるかもね
4、fa以外のACは淡々と無感情な傭兵活動だからゲームでないと味は出せないと思う >>501
fAは気取った奴とかネタに走った奴らは多いけど、4は結構淡々としてるぞ ちゃんと!
アニメ用のオリジナルストーリーは!
あったんだよ!
あったんだよ… デモンエクスマキナとアヌビスを混ぜたような感じがいいなぁ ACのストーリーのアレなとこばっかを更に煮詰めたようなデモンのアレの何がいいんだ やるとしてもフル3DCGとかになりそう
それこそ30分尺のOPみたいな
短編映画扱いになるんだろうな そう言うの既に結構あるけどどれもいまいちな人気なんだよね gamescomは来月の24から28までか
バンナムが出展するならフロムの発表がある可能性は高いな
gamescomでPVと発売日発表→TGSで試遊の隻狼と同じパターンな気がする
今年はTGSリアル開催だし エルデンリングの方も長い間アプデ止まってるし開発終盤のタイトルの発表準備で忙しいんだと思いたい 勝手な想像だけど、新作発表するにしてもエルデンDLCも発表しないと世論的にやばいだろうってことで時間かかってるのだと思ってる >>514
別に時間かかってないよ
今年のTGSかgamescom発表が適正タイミングだからね
ただエルデンは根本からバランス崩れてるしアプデでどうにかなる規模ではないね
全敵キャラのHPを弄る必要があるレベルで、DLCどころの話ではないね PSエクストラに入ったから今更リターナルをちょっとやってみたんだけど操作めっちゃ快適じゃん
トリガーの使い方もイイ
ACもなんぼか参考にすべきだろこれ 操作が快適でそつがないって事は裏返すとアセンの意味がないんやで 安易に他所からパクらずACは独自の操作を貫いて欲しいよね
ダクソのようなお手軽モンハンコピーになってはいけないね なんなら操作性の悪さをアセンでなんとかしてきたのがACだもんな
そのせいで海外評価が悲惨なことになっているが アーマードコアの操作性が悪いと言う人はその人がアクションゲー好きではないだけだね
DMCだってボタンの指運びは難解だけど難解だからこそ弾きこなした時の旋律も美しい その点SEKIROはめっちゃ良かったな
もしかしてアクションゲームとアセンの様な自由に組めるシステムって相性悪いのでは?
操作とアセン両方の難易度あげたら、それこそ如何に最適解を見つけ出すかを考えるパズルゲーだわ
対戦ツールとしても操作対象の挙動を大きく変えられる仕様は調整が非常に難しい上に、それを苦手としているフロムが開発する訳だし sekiroはあくまでソロゲー特化だからな
アーケードやファミコン時代のアクションゲームを現代風に仕立てた感じがある >>522
むしろ相性抜群だね
複雑なアセンブルと複雑なアクション
これこそがACの魅力だよ
ダクソよりも遥かにパズルの組み甲斐があって、パズルゲーだけに留まらない高いアクション性
両方を極めて乗りこなした時の達成感は他ゲーでは味わえないね
お手軽操作に流れる世間に流されないフロムを期待してるよ sekiroはアクションゲーのガワをした音ゲーでガッカリだったね
その場から1歩も動かず譜面を叩くだけでクリアできて拍子抜けだね
もっとプレイヤーキャラを縦横無尽、立体的に動かして戦うアクションがやりたいね 操作をどんどん簡略化したエルデンリングの末路を考えたらね。。。
猟犬ステップやジャンプバッタをひたすら擦るだけの単調さが不評の原因だしね
単調すぎて外人すらも怒ってるし、簡単すぎるのはダメだね AC信者って選民意識高いから
下手にモダンで快適な操作にすると
迎合したとか魅力なくなったとか色々ボロクソに叩きそうでな AC信者も今のフロムゲーユーザーの中では極々一部の存在でしかないし無視していいと思う
フロムもこんな面倒なのにお金にならないユーザーの話とか聞いていたら仕事にならんだろうし
このスレとTwitter見ていてもクレーマーみたいなのばかりだわ キーアサインさえあってくれればどんな操作でも良い。 acユーザーなんてダクソキッズに比べたら格落ちするからスルー余裕だろ PS2辺りの操作性が一番好きなんだよね。L1R1でキビキビ左右に動いて避けるが楽しかった。新作を宮崎が作るならやっぱ4系の操作になるのかなぁ PS2系ACで操作面は完成されてたからね
車のハンドルのように左右で切り返して小回りの効く回避
OB慣性や落下を使ってEN管理
これらが4系の大味QBで失われてしまったからなぁ
宮崎に面白いACは作れるかお手並み拝見だね >>527
でも多方面に媚びたエルデンリングが単調ゲーだと不評を買ってるからなぁ
ある程度ターゲットを絞るのが重要だと思うね
とりわけACはアクション好きのためのシリーズだしライトに寄せることはないだろうね 旧操作は基本的に二鳥しながらのブースト操作に向かない
なんだかんだ4系が一番やりやすかった
LRで4系もどきがデフォであったのは忘れろ ゲーム性はともかくストーリーはマルチエンディングでFAっぽくなりそう
企業ルートは火継ぎの王、ORCAルートは火継ぎの終わり、虐殺ルートは火の簒奪者だし宮崎が作ると全部あんな感じになるんじゃないだろうか バウンティスターが俺好みそう、シルエットがガラッと変わるほどのアセンでは無さそうだけど
俺はここを卒業だな BOUNTY STAR良さそうだよな
ああいうガンガン脚で動いてド突きあえるロボゲを待っていたわ
最近のロボゲはAC含めてチャンバラ要素が薄く、キョンシーばっかりだったからすごい助かる >>536
宮崎は引き出し少ないというかロウニュートラルカオスのエンディング表現に囚われてるよね
ダクソブボンsekiroエルデン全部同じだしね
やっぱり鍋、佃ACの方が自由な発想できてたなぁ >>538
動画見てみたけどイマイチ刺さらないかなぁ
地面をテクテク歩くのはアクション初心者には易しい仕様だけどACユーザから見たら物足りないね
立体機動でゲームスピード速くて近接攻撃が簡単に当たらないバランスだからこそACは面白いからね バウンティースターってやつ見てみたが…
ガショガショ路線や近接寄りなのは確かにかなりアリだと思ったが、挙動が流石にアニメ?すぎるだろ >>542
アメリカのロボが出てくる作品に通じる所があるモーションだよな
ロボットらしい簡素な動きじゃなくて四肢を大きく振る人間らしい動きはあの国特有の文化かもしれん
個人的にこれはこれでアリだわ ふと思ったんだが、二本脚は基本モデルとして全脚共通にして、その変形先に逆脚か4脚か6脚か履帯か車輪かホバーかその他…ってな具合でそれぞれ変形先でしかできない動きをもっと特徴付けてくのはどうか
2脚モードさえ共通にしちゃえばたぶんステージは作りやすいと思うし、その他の脚種は今まで以上に極端に違いを出しても良くなるのでは 前もそんな話出てたな
個人的にはアリだと思う
脚だけ変形する訳だからパーツ干渉起こしにくいだろうし
「どの脚部も結局はブーストで移動」という現状より脚部の形状やモードで役割を差別化できるのは面白そう 意味が分からん
開発にとって単に二度手間になるだけじゃないの? つまり××二脚という脚部ジャンルはなくなるって事じゃね?
全ての脚に二脚モードが追加されて、何かしらの巡行移動モードの形で脚部が分けられるって事でしょ?
戦闘中や地形走破みたいな用途に分けてモードを切り替えたら楽しそうではある
エルデンリングの馬⇔人みたいに使えそう 俺の脳みそが足りないのか
具体的に想像できないので何が楽しそうなのかさっぱり >>550
端的に言えばガンダムキマリストルーパー的なアレよ 2脚兼任案俺は賛成だな
楽しそうと言うより現状の問題を解決しやすいシステムなんだと思う 性能調整ミスって「ずっと○○でいいじゃん」「これ変形いる?」ってなる未来が見えた タンクでもブーストして飛べる今までと何が変わるんだぜ タンク状態だと飛び回れなくできるだろ
それでより極端なマップが作れる 前出てた噂みたいに、近距離戦闘にも焦点が当てられるなら、
中〜遠距離戦を想定したアセン・チューニングと、中〜近距離戦を想定したアセン・チューニングを
一定の制限のもと1体の機体に組み込むことが出来て、戦闘時の交戦距離に応じて瞬時に切り替えるみたいなことしたい
まあ武装変更に関してはハンガーで良くね感はあるけど、機体性能ごと変わることでメリハリ付ける感じで >>555
なにも変わらないよね
ACVですらタンクでもビル上まで登れたし空中戦もできたしね
三角飛びができなかっただけでマップの高低差は支障が無かったね 脚部変形は何度も提案されてるけど『非効率的』の一言に終結するんだよね
全脚部に変形プロセスを設ける労力と対費用効果が見合ってないんだよね
わざわざタンク→二脚に変形させなくても軽量型ホバタンのカテゴリーを設けるだけでいいね、パーツ干渉も気にせずに済む それとエルデンリングの人→馬を例に上げる人が居るけど、人間とメカを同じ土俵で語るのはナンセンスだね
褪せ人は移動手段としての馬が必須だけどメカはメカ自体が乗り物だからね
ブースターで飛べるし、走れるからね ACは軍事兵器の延長線上にある設定だし、変形ではなく換装で状況対応するべきだね
航続距離を伸ばすために追加燃料タンクを吊るす、地上攻撃に特化するためにステルスを犠牲にして外部パイロンに爆装する
現実の兵器もそうやって任務に合わせて換装するからね まぁどう考えても二脚で歩いたりブースト吹かして長距離移動って燃費と速度が割に合わないよな
短距離走の速度でマラソン走れば速いじゃんって言ってる様なもん
探索やスタンドアローンに任務をこなすACには車両形態とかはあってもいいのかもしれない 色んな異型脚が使えるのがACシリーズの魅力なのに全部2脚に変形したら単なる没個性化では? 脚部は正直これまで通りていてくれってのが個人的な意見
ACの方向性を特徴付ける最重要パーツで、そこから積載とかのアセンを弄る上での縛りが出る訳だから
対応能力の向上のメリットと引き換えに器用貧乏とか超高負荷とかのデメリット与えた新脚部としての変形足なら面白そうではあるけど VDの武器腕みたいなもんだしそうでもないでしょ
それこそ非変形型とか出してもいい訳だし
デメリットとして探索任務や広大なマップに向かない、積載量は多いけど変形型にすぐ巻かれるとか付与すれば差別化は出来る これまで通りもなにもVの時点でだいぶ変わったと思うのは気のせいか?
属性特化と言う面で。 やるにしても逆やろ
変形脚は汎用型、非変形脚は特化型
特化軽二は変形軽二に追いつけない上に高ENとか、変形特化タンクは特化タンクに比べ安定性と防御が大幅に劣るとか
なんで役割絞ってる足が汎用足より劣化するんだよ 逆やった
変形軽二は特化軽二に追いつけないし高負荷だけど、状況に応じて変形できるみたいな >>563
その通り
タンクが簡単に2足になれたらタンクの個性である『機動力と引き換えに』はほぼ無くなるからね
ゲームバランス的な面でも変形足は面白くならないね >>568
むしろその逆やろ
この話の前提としてブーストガンガン吹かないロボットがあるから変形時に速度や効率を稼ごうって話や >>570
速度や効率を稼ぎたいなら変形機構をオミットしてひたすら軽量化した方がいいね
2つの脚部に変形するということは、どちらかの脚部が腐るということ
むしろ非効率の塊だね あまり話が伝わってないっぽいな
>>546が言いたいのは、既存のACみたいにどの脚部でもブーストで解決!では結局のところ脚がどうであろうと大きな差別化が出来てないって話だろう?
実際V系のタンク、フロート以外はパラメーターでしか差別化出来てなかった訳だし
ミッションや探索、地形の問題を脚部選択の場面からしっかり考えるいい考え方だと思うが… あと変形脚ってMGS5のDウォーカーみたいなのを想像しているんだが、みんなはどんなのを想像しているんだ?
無論今までのACみたいにビュンビュン飛べるんじゃそりゃ変形は無駄でしかないと思うが、それならそもそも脚そのものが無駄だと思う >>572
ブーストでごり押し解決してたのは4系だけだね
4系はどの足でも結局QB連打で没個性
旧作はしっかり足を使ったジャンプ移動で特長付けてたし、逆足の素ジャンプや四足の走りキャノンなど個性を出せてたね
まずはQB廃止が先、という事だね >>573
ACはあくまで地上が主戦場にあるから足は必要だね
地上戦を安定化させつつ空中機動もシームレスに行うなら2足が最もコンパクト
常時ビュンビュン飛んでる4系があらゆる面で異端なだけだね 4系だけはアーマードコアの黒歴史と言って差し支えないからなぁ >>574
これ、常時強化人間化した結果2脚以外の利点がごっそり減った
実際4系は2脚以外の脚の種類露骨に少ないし
かと言って今更旧作の操作感出しても受けないだろうしなぁ 2足でもEN全然減らないし飛びっぱなしだから全部2足でいいやになってたね
旧作は高度稼ぐなら逆足が強かったし、キャノン使うなら4足が向いてたね
6出すなら4系仕様は流石に無いと思いたいね 安価ついているからパズル君だろうと思って見るの躊躇っていたが、開いてみたらやはり意味わからんこと書かれていて草
「今までのACの良くなかった所をどうにかするには」って話に「ACはこういうもの」「既存の仕様の範囲内でしか変更を認めない」というなんの生産性もない話をぶつけて来るんだからそりゃ無視されるわな
しかしマジで自然言語処理のモデルで自動生成しているような文だな… >>580
AC4の良くなかったところは沢山あるけど旧作ACは脚部特性の差別化がしっかりしてたし特に不満がないからね
やはりACは旧作が至高だね リークを信じるなら見てくれは旧作ベースっぽかったけどね
操作は分からんけど >>573
ガンダムで言えばキマリストルーパーとかガイアみたいに
地上を走るのは変わらないけど走り方の特性が大きく変わるぐらいが楽しそうと妄想 しかし脚に意味持たせるとか言い始めると嫌な予感しかしない
ラジエーターは飾りって叩かれてたからラジエーターに意味持たせました
ってした結果の爆熱っていう歴史があるしな いや、単純に4みたいに飛びすぎず地上主体にすればいいだけだろ
あとついでに無限壁蹴りもやっぱクソダサいのでNGで
ステージやシチュエーションにもっと意味を持たせてアセンゲーとして密度上げるためには最低限の共通挙動を確保しつつ特徴のあるところはもっと極端にしたほうがいいと思うのよ
2脚からの変形というのはあくまでも一案だけどさ
とか書いてて思ったけど、やっぱ一旦PvPはほとんど切り捨ててソロ体験作り込んでほしいわ
チーム戦のバランスとか考えてたらマトモなゲームにならんだろもう やっぱりACは旧作で完成されてたね
QBやハイブーストといった蛇足は不要だったね QBの消費減らしてブースト消費を上げる
んでずっと飛べるほどのEN効率を実用的なアセンからはずしてやればそこそこいい感じになりそう >>589
QBの消費減らしたらどの脚部でもドヒャンドヒャンするだけだね
脚の個性は皆無になるだろうね
やっぱりQBとアセンゲーが相性悪いと言わざるを得ないね QBの問題点はボタン1つポチポチするだけで大体回避できることだね
それでは脚部の特性は活きないからね
単調さから脱却するためのQB廃止が必要だね つまりアーマードコアとお手軽なポチポチ操作も相性が悪いということだね
宮崎がここまで理解してるかが良作になるかの岐れ目だね 地形効果とかあるとよいな。
砂地や沼地等
砂地は二足が遅くなる、沼地はタンクが遅くなるとか。
タンクは地形適正がかなりあるけど段差が上れない
マップも工夫してタンク用のルートとかを作る
今みたいにビュンビュン飛び回れると戦略や作戦も糞もない特攻だけだからなー あまり特効を強くしてしまうと只のパズルゲーになってしまうからなぁ
脚部特性は『有利になる』ぐらいが丁度良い塩梅だね
沼にハマって動けないとかのデバフは、悪い意味でのストレス要素だからね 対戦無しはありえんわ
オフメインでそっち充実させるのが第一だとは思うが 対戦をなしにとは言わんが対戦を前提にしたバランス調整はやめて欲しい。 対戦前提にしたバランスの結果がV系やな。そして住人は消え、ぶっ壊れたAIだけが今も生き残っている… Vは対戦と言うよりオンラインゲームを作ろうとした結果だと思うよ Vは鍋がもう一度クロムハウンズを作りたくってああなったんだろうな
ACの名前を使うかどうかで揉めたらしいし ACVは宮崎ゲーより良くできた対戦ツールだったし遊んだから続編欲しいね
何ならクロムハウンズ2でも良い
ガッツリ連携する大人向けのロボゲーも必要だからね 対戦するならカスタムロボぐらい
シンプルでないとダメ
ACは調整項目とアセンが複雑すぎて調整不可能 Vはパーツバランス良いだろう
まさか対戦用に調整したらミッションもバランス良くなるなんてなあ ACってバランス取るのにマジで向いてないよな
Vの調整とか一部のパーツ以外は死にパーツにしたみたいな感じだったし
カスタムが売りのゲームはカスタムを犠牲にしないとバランスが取れないって証明してくれた訳だ
対戦を前提としない開発をしたとしても、対戦できたらそれだけで「バランスが….」ってマイナス評価になるんだから無くても構わん >>604
Vはバランス良いね
跳弾システムのおかげで明確にアセン相性を設定しやすくなったのが大きいね
加えて味方の不利を補強し合う領地戦
やはりACはタイマンよりチーム戦の方が向いてる 傭兵は一匹狼でないとダメ!と拘りを持つ人も居るけど、戦争は個人戦ではなくチームプレーだからね
戦車を守る優秀な歩兵が居て始めて戦車が役立つ
アーマードコアも同じだよ 対戦は短期高火力が有利でミッションはどちらかと言えば継戦能力重視だからそもそもバランスとれないからなー。
今のマッチングシステムて少人数せいの対戦では両立は無理では?
20vs20リスポンあり途中参加、退出可能とかの大規模対戦なら行けるかな? ボダブレでいいんでは?
あれももう限界集落になってるが >>605
対戦前提だと命中率、攻撃力でバランス取る事になるけど
自由にロボット作るゲームとしては対無数のヘリ用だとか動かない目標物用だったりする物も選択肢に入れたいもんな >>611
ミッションに幅持たせてたりするとそうなるよな…
ダクソやエルデンリングというまだバランス取りやすい(そもそも対戦メインには向かないが)題材でも対人と攻略は全然違うし
ACほど複雑だとどんなデベロッパーでもミッションと対戦を両立した仕様は厳しいわ 武器弾薬フルの状態でヨーイドンで対戦すると火力重視が強いならバトロワ系にしてパーツ集めながら道中アセンして戦うのはどうよ
そういえば戦闘中にパーツを変えられる神ゲーが既にあったか ミッション始まった時と終わった時で全然別物の機体になってそう >>613
火力重視が常に強いかと言われたらそうでもないよ
V系は低DPS砂ライが強いしね
砂ライが強い理由としてはPSが高い人が巧みに地形戦すると確実に当てて逃げられるから
マップによっては火力偏重型より確実に当たる地味な武器の方が怖いね >>612
ダクソエルデンリングはあれだけ武器装備あるのに重鎧ごり押しゲーだからなぁ
いかに怯まないかの我慢比べ、強靭システムが良くないね
ダクソは対戦ツールとしてはACより向いてないかなぁ >>610
ACと同じで好きな人はとことんハマるタイプだろう
俺もアケ時代は仕事終わりに足繁くゲーセンに通ってたよ
しかしマンネリ化が続き10年という節目もあってアケ版はサ終
サ終前から家庭用が新たにリリースされたが
アケ版経験者と家庭用新規との腕の差がありすぎて新規がすぐに逃げた スナライって強かったか?最初に撃って当たったらラッキーで捨ててから始まるみたいなイメージやった >>618
それスナキャでは?
スナライはネリスナってアセンが最強格だぞ ネリス砂も強いしVのザイデンバウムも近距離一次ロック撃ちが強力だね
Vは壁蹴りアクションがあるから撃っては隠れての凸砂というアセンがあった 新作チラつかせるだけで一向に発売される気配ないの辛い gamescomは23日の前夜祭的なイベントでワールドプレミアの発表があるからそこでPV公開あるかもね
司会もジェフだしフロムの発表をする場としてはおあつらえ向き >>624
次回作に人型可変アームズフォートとか出てきたりしてな TypeD No.5って人型AFだったのかな
サイズ的にはイクリプスくらいあるか? デモエクの大型イモータル搭乗面みたく一部特殊ミッションで
MTとかのAC以外の兵器に乗れるとまた楽しそう アームズフォートよりもVの巨大兵器の方が楽しかったしギミックも凝ってたね
やっぱ宮崎のセンスでロボゲーを作れるか不安だね ACの世界で戦闘ヘリでMTと戦うとかやりたいな
NXのあれ駐屯地防衛のムービーみたいに ゲームアーカイブでMoA買ったけどディスク1しか遊べないのな
EXアリーナやりたかったのに >>635
アーカイブは疑似的なディスク交換が可能だぞ。 昔のACやりたいけどもう旧操作なんて出来ない・・・ ミッドジャーニー勢が新しいACを模索し始めてるな。 遠い未来ではAIに「○○の新作」ってお願いしたらゲーム作ってくれるかもしれん
ドラえもんみたいに 新作出たとしても今更特殊な操作や旧操作って俺ら以外はマジできついよな
コンテンツが瞬間的に消費されるこの時代に操作でハードル上げまくっても「別のゲームで遊ぶか...」ってなるだけだろうし その辺は大丈夫じゃないかな。
俺らも初めてACさわったときは
なんだこの操作!
とか思ったものだけど何だかんだで操作にもなれてファンになったからな。 >>643
それがACの正しいスタイルだね
キッズを寄せ付けない難しさ、それを乗り越えた先の自由度の高さ
ポチポチお手軽操作にして仮に人気が出たとしても、そこにACの面白さはないからね 前のリークだと遠距離での戦闘がバーチャロンを彷彿とさせたって言ってたから新作出るとしたら4系みたいな非サイト方式なんじゃないだろうか
だとしたら操作の敷居自体はそんなに高くない
結局そのリーカー自身がAC未経験らしいから分からんけどね >>643
おっさんになってからゲームやる頻度減って少し間あくと操作忘れるんじゃ、別に特別操作複雑なゲームじゃなくても 俺たちもゲームの中のキャラクターに過ぎないんだぞ
そのVRゲームの中でACを楽しむ俺たち 小学生がフォートナイトやる現代で3D空間動ける程度では
自由でもなんでもないという現実から目を背けてはならない >>647
FPSや格ゲーみたいにある程度フォーマットが定まっているならまだいいんだけどな
いくらキーアサインがあったとしても、その最適化にかかる時間って操作上達の楽しさではなく、むしろストレスなUIでしかないと思う
操作は難しくてもいいから直感性がない過去の操作だけは勘弁よ 別に対戦がメインのゲームでもあるまいし、大概の操作ならなれるし大丈夫だって。 >>646
非サイト方式はひたすら正面同士で撃ち合うゲームになるからなぁ
ACは相手のサイト外から翻弄できるからこそ面白いんだよね よくよく考えりゃACVDからここまでにフロムのゲームって片手に入るぐらいしか出てないというね
新作を悲観するにはまだ早いと思うんだ エルデンリング以外にもひとつ作ってるのは前から分かってたからずっとそれに期待してる奴は多いはず 新作が出るかどうかは誰も悲観してないでしょ
気にしてるのは完成間際のラインなのかどうか、つまりすぐ遊べるかどうかだ 宮崎以外のディレクターによる作品も複数動いててフロムの別の色をお見せできるかととインタビューでも言ってるしメカ系はいつか絶対出るわな
それより今作ってるのがACかどうか 新作の発表自体は間違いなく今年中にはあるだろうけど発売は早くて来年春くらいじゃない? 新作がロボゲだとうれしいねくらいに思ってはいるが気長に待つしかないな 前に竹内Pの言ってたことが本当なら2016年当時からの3.5ラインの内ファンタジー系はエルデンリングでメカ系が次の新作ということになる ソウルシリーズがマンネリネタ切れでエルデンも過疎
ファンタジー作品は連発できないだろうね
今がAC新作の絶好タイミングだね ↑今週のNG
新作が出るとしたらまた旧作みたいなソロ重視に戻るんかね
少なくともリークのスクショは現代版のN系みたいな雰囲気だったが http://imgur.com/7zz32Fb.png
高橋Dが新プロジェクトのディレクションしてるのも確定だね
ACはスタッフ全員抜けて終わったと言われるけど高橋Dがノウハウ引き継いでるんだよね >>668
新しい世界観の一発目となるとマルチエンディングは難しいだろうけど
ソロで色々なシチュエーションでたっぷり遊びたいよね 昨今のフロムはナンバリングや新規タイトルでもマルチエンディングが多いしそうでもないんじゃね? マルチエンドはfAで採用したけど、そのせいで1周が薄味になってしまったからなあ
しかも全ミッション解放するのに5周必要だから、ただでさえ同じようなミッションが多いのに、全く同じミッションを何回もやらされるのは苦痛だった ダクソ系でもいつも思ってるけど正直マルチエンドやら周回必須要素だけはマジでいらない
同じゲーム何周もやってらんない
マルチするならクリア後はチャプターとか選ばせて直前からやり直しさせてくれや 頭から全部プレイし直さないと全部のフラグ見れないというのは
まさに水増しというかプレイ時間増やすのが目的なんでしょ ACとマルチエンドの相性は良いんだけどね
ダクソと違って依頼を選べるしどの勢力に加担するのも自由
それがACの醍醐味だからね
問題は宮崎が作るエンディングがワンパターンなことかなぁ
ロウ、ニュートラル、カオス、トゥルーみたいな内容はダクソで見飽きたよね 宮崎ゲーのエンディングはダクソ、ブボン、sekiro、エルデン全部同じような内容だしワンパターンコピペになるぐらいなら2種類ぐらいに留めるべきではあるね それにしてもエルデンウンチのコピペエンディングはひどかったね
背景(空の色)だけ変えた同じムービーを5回ぐらい見たからね
やっぱ今のネタ切れ宮崎に作り込まれたエンディングは無理かなぁ 状況は分岐して色んな立場でミッション進むけど結局何も変わらねぇのかよなネクサスこそACのあるべき姿 >>678
それもいいね
ただ一週目で選ばなかったミッションを消化するために最低二週はやるからなぁ
そう考えるとエンド2種が適量、ベスト・アンサーだね 4の時は選ばなかったミッションも章をクリアすればフリーミッションですぐ遊べたのにね
なんでfAはエンディング3種類しかないのに、全ミッション解放するのに5周しなきゃいけないクソ設計になったんだ
V系はまた4みたいな感じ、メインミッションクリアしても選ばなかったオダミやサブミも遊べるから良かった むしろリマスターの類の方が新作よりも望み薄じゃね?
ダクソもデモンズも大統領も最近やったそういう企画は全部外注だし 外注って言っても他の企業がやりたいからリマスターしたって感じらしいな
海外で売れず大統領みたいにアメリカを題材にしたとかでもないしかなり望みは低そう 深読みなんだろうが、大統領をあのタイミングでリマスター対象に選ばれたのには裏がある気がしてならない
「今のフロム知名度で過去に作ったロボゲを知ってもらったらどうなるか」っていう市場調査じゃないか?
結果としてはその後に皆がACに注目したかというと、そんなことは全く無かったが… 大統領はdevolverからの熱烈なアピールがあってやろうということになったらしいよ
最初はフロム側はあまり乗り気じゃなかったみたい メタルウルフカオスは他のフロムのメカゲー作品に当てはまらない要素で人気な作品だし、
これで市場調査するには作品の癖が強すぎるなあ
プロデューサである竹内さんは本作を「日本人がイメージするアメリカをふんだんに取り入れたジョークゲー」って言ってたし、
リマスター発案側のプロデューサもそういった面で本作を気に入ってフロムにリマスター提案したらしいしね 大統領は911テロと重なって海外販売自粛になったり、それでも架空キャラ大統領ランキングに上げられたりと色々な意味で有名なゲームなのよ
そこでDevolverからの申し出でリマスターが実現した形
別に市場調査とか関係ない >>684
大統領はロボゲーではないからね
パワードスーツをロボと解釈するには無理があるし往年ファンもACとは別枠で考えてるよ
フロムゲー歴浅い新規の人が間違えがちだね エルデンのアプデナーフばかりで草
本当にACが出たとしてもクソみたいなパーツバランスだろうな >>689
鍋島製ACVみたいな良バランスゲーは難しいだろうね
宮崎が関わるとケツ掘りソウルとか仮面巨人チクビ強靭ゲーになるし 僕の考えた最高のバランスってのは大抵他人から見たら糞バランスだからな。
バランスに期待するのはやめようじゃないか。 まあ宮崎ACはバランス以前にバグが放置されるオチだよね
ソウルシリーズのバグだらけ対人を見れば容易に想像できてしまうからね 正直対人要素はいらない
それはあくまで一人でちゃんと遊べたゲームとして完成した上での話
映像とか表現とか微妙に力不足になるから対人戦をメインにしないでほしいな ゼロからソロゲームとして作ったらどんな武器が産まれるんだろうか、弾やレーザー、ミサイルが相手に向かって飛んでいくみたいなつまらない武器は一部だけで良いんだよな 対戦入れても大変なのはバランス調整担当のプランナーと通信担当のプログラマーだろう
3Dモデルやモーション班は影響少ないと思うが >>697
対戦の影響受けたのはfaだね
ほぼ全ての劇中ACが重量超過を起こした伝説の黒歴史ゲーだからね エルデンリングで馬鹿ッター連中は対人勢向けにバランス調整するな!
と勘違いの方向に怒っているのが笑えるな
攻略組がみんながみんなちいかわ持っていたせいだろうがw
対人連中はちいかわとか使う人少ない
まあ、ACも対人要素は初期から入っているからあるだろう
フロムと対人は切っても切れない関係 >>699
その通り
対人勢が一番色々な武器を用いるよね
攻略白はボスを倒せればいいからフル乳首白面チイカワだらけ
その変わり映えのなさを改善したのが今回のアプデだね CPU戦組も調整入ったほうが味変して楽しめると思うんだがな 調整ってさも良いような響きだけど要はナーフでしょ
まあナーフは萎える、ゲーム全体が萎縮するって言っても
全く理解しない層がいることは理解しているフロム含めて 開発のお出ししたものは食べたいけど運営に振り回されるのは本当にうんざりなんだよな
VDとかアップデート途中放棄とか酷いもんだったし
仮に新作AC出るとして、自称調整の名目でギアボみたいにならないといいけどな 基本的に出る杭次々叩き潰して更地にしていけばプレイヤー側が弱くなる一方だし
発売時点でのゲームデザインからは乖離してくる
で一度ナーフがあると「次はアレだろうなぁ」「これ気に入ってたけどどうせナーフされるし」っていう悪循環で
モチベが萎えると同時にプレイ人口にも影響を与える ぶっ壊れ武器がNPCを瞬殺するなら弱体化
ぶっ壊れ武器使わないと勝てないような敵なら他の武器を強化
ちゃんと使い分けないと そういうお行儀の良い運営ってあんまりなくて(もちろんゼロではないだろうが)
ギアボやバンジーみたいな使用率しか見てないようなとこだと次々に潰していって歯止め効かないんだよね
それこそ更地になるまで続く、フロムがその類型かは知らんけど 語弊があるとあれだけど
フロムは基本的に調整下手だと思ってるしナーフが話題になることも多いから
新作ACが運営に振り回されるようなゲームになると嫌だなっていう「懸念」ね
ネガキャンしたいわけではなくて個人的にそういう懸念があるってこと
VDでアプデ打ち切った前科があるから余計に >>709
VDは発売前から毎週アプデしてすぐ終わらせるって宣言してたから
Vは最終的にはバランス良くなったけど、時間かかりすぎて人が居なくなったことの反省を活かしている Vは瞬殺してくる400ガトやヒーハー以外は割と上方修正でバランス取ってたと思うけどなあ 弱体化通り越して二度と使わないようなゴミに落とすなんてことも多々やらかしてるからな >>712
霜踏み………。
何もあそこまでゴミにせんでもよかろうもん >>714
残念ながら大統領はロボゲーではないからね >>711
ACVはほんと神バランスゲー対戦ツールとしてフロム最高傑作だね
鍋を失った今のフロムにV並みのACを作れるか、お手並み拝見と行こうかね >>719
4は砂砂砲重バズ垂直垂直連動重二がランキングを占領している量産機
fAは対戦できる環境じゃないからテンプレはない >>720
大統領がロボゲーではないのは確かだよ
あれはパワードスーツだね
往年フロムファンも大統領とACは別枠で考えてるよ >>721
毎回構ってるアホ(もしくは自演)がいるから言うだけ無駄だぞ >>638
もう3年ぐらい PSP のサイレントライン遊んでる
もういいアーマードコアは作らないなら作らないと宣言してほしい >>725
オッツダルヴァの所詮は獣という台詞はセンスないよね
あれはACシリーズらしくない表現だね、血に酔った獣とかブボン的な感性
宮崎の下品な趣味が露呈してしまってるよね 4、faはACシリーズの硬派さを真似そうとした模造品だからね
仕方ないよね UNACよりもっと手軽なMOAのランカーメイキング的なのがまたやりたい
撮影モードで撮った写真つけられて紹介文も書きたい
作ったアリーナはアップロードできて他の人が作ったアリーナもダウンロードして闘える
一生できるだろこれ >>729
例えば特定のACパイロットのロジックと自分の作った機体を組み合わせるシステムにすると
中々面白い動きをするACができそう あれって今後角川グループ内で版権物作っていく予定でその中にフロムも居たってだけだろ?
今作ってんのはずっと前から開発してるやつだから違うと思うが オペレーターもコンピュータープログラム作って欲しいな。 >>732
残念ながら『フロムらしいゲーム』とアナウンスしてるから違うね 角川ゲームスが最近出したリレイヤーってロボゲーが4608本の売上だったらしいな、国内のPS4版パッケージだけの数字だけど
角川はロボゲーは売れないってビビっちゃうぞこれ そもそもフロムが場違いすぎるだけで角川のゲーム事業自体が上手く行ってないし今IP手放しまくって絶賛縮小中だからな
最近だとサイゲにメタルマックス売ったのが話題になってたな リレイヤーはロボゲーといってもSRPGとかそっちのいわゆるタクティクス系のやつだからACとは全くかぶらんだろ リレイヤー?もだけど他のロボゲーみるたびにマジでキャラ絵だけは今後もいれないでくれと思う アーマードコア自体が唯一無二のフロムのブランドだからね
他所のロボゲーを比較に出しても意味ないね >>744
発表があるのは日本時間8月24日午前3時からのgamescom: Opening Night Live
約2時間の発表の中で、発表済みタイトルと未発表タイトルの両方を含む30以上のタイトルに関する情報が出る
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1557027273022181376
これまでのgamescomだと、E3で発表されたフロムタイトルの続報が出る場って印象で、
フロムの新作がいきなりgamescomで発表されるようなことはなかったはずだけど、
開発終盤のフロムタイトルがあるのは確かだから、gamescomか年末のTGAに期待してる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 23日の午前3時からもgamescomの放送あるよ
司会のジェフキーリー曰く6月のSGFでの発表が間に合わなかったタイトルも発表されるらしいから開発終盤だというタイトルはそこに期待したい 角川も商売下手だよな
今アーマードコアの新作作って限定プラモにサガルマタとか付けとけば転売屋が挙って買い占めるのにな
どうせ最近のゲームはDLでも販売されんだから大抵のゲーマーは無害だろ サガルマタはちょっと古いね
最近の子にはハードル高そう
I-C003-INかI-CFFF-SERRE辺りが欲しいかな ふと地球防衛軍6の画像を見かけるとACじゃないかと空見する >>750
コンバットフレーム隊、戦闘を開始する! AC6が発売されるとしてSTEAMでも発売されるのかな
FPSみたいにマウスとパッドで差がでるのは嫌だな 鯖分けてくれるならいいけど カメラ旋回の最高速度がパーツで決められて
照準もコンピュータが敵の未来位置に勝手に合わせてくれるACでマウス使って何するんだ
アモーごっこ? 片手がマウスに丸々持って行かれるのが痛すぎる
左手はモンゴリアンでどうにでもなりそうだが、ACでMMOマウス使えとか正気じゃない ACでマウスとキーボード操作とか許可人間でも作る気か… あのスピードでタルコフ並みの操作しないといけないのか 国内向けタイトルだしTGSまで来ないんじゃないかなぁ Keighley はまた、Summer Game Festの一部として公開する準備ができていなかった特定のゲームが、ドイツのショーで公開されることを明らかにしました。https://www.videogameschronicle.com/news/geoff-keighley-says-to-expect-cool-surprises-and-things-you-wouldnt-expect-at-gamescom/
フロムは発表はE3のある6月でgamescomで続報のパターンが多かったことを考えるとこの公開する準備が出来ていなかったゲームが新作の可能性もある ゲームでもなんでもないけどレゴのパチもんブロックでACっぽい機体をチマチマ作るのがたのしい
子供より自分がハマってしまった 明日はあくまで前夜祭だよね?
最新作の情報なんかは24日ってことでok? いや今日の深夜の放送は新作含めゲームの発表がメインだよ
30以上のゲームの発表がある >>772
24日だって書き込みもあるけどどっちが正解なんだ…23も24も両方情報公開があるってことか? >>767
メタルウルフカオスリマスターの時の竹内P曰く、
「今の時代に新作を出すとなると、ロボゲーにおいてもワールドワイドなアピールが必要となる」
「これまでの作品は日本のロボアニメに強く影響を受けているのでそこがベースとなっていたが、
今新しいものを出すなら、より幅広い層、欧米の人や、ロボアニメを見てこなかった人たちへのアピールを考える必要がある」
って言ってたから、今までが国内向けだった分、むしろ積極的に海外にアピールしていくと思う。(じゃないとせっかく出せても売り上げがね…)
https://www.destructoid.com/from-software-explains-how-it-would-approach-a-new-armored-core/ 今までのACの延長線上だけのモノはもういらないからぜひ新規開拓してほしいわ 海外開拓できたら
シリーズどころかロボットジャンル丸ごとの革命になるやろね フロムには期待してる
アニメや漫画が時間をかけて海外で評価されたんだから
ロボゲーで世界を支配してくれ 荒らしも居なくなったようだな
今はフロムを信じようじゃないか >>783
そうでもないよ
今アジア圏でガンダムブーム来てるし既にロボット物の流れは来てるからね
後はフロムがACをソウルシリーズ風(に見せかける)にできたら勝ちだね まあゲームスピードまでモッサリソウルに寄せる必要はないけどね
ロボットの機動性を前面に出したシリーズであり続けて欲しいよね たとえばNetflixとか海外資本が日本っぽいアニメ作ってもなんか違うって現象
もしACが世界で大ヒットするとしたら旧来のものとは微妙に軸をズラしたものになるだろうし
そうすると必ずしも従来のファンが楽しめるものではない可能性の方が高いのでは
だからハードルは下げておいた方がいい、高すぎるハードルは飛び越えるのに苦労する >>788
旧作ACよりもそのまんま4系の延長上になるとは思ってるかなぁ
宮崎は過去作をコピペするのが得意だからね クロムハウンズをやった者だけが海外向けACを語りなさい >>785
なんだろう、言った横から湧くのやめてもらっていいですか? 期待しないようにはしてるが発表ないかな
是非はともかくカルトな盛り上がりもあるし今アーマードコアがついに新作となれば結構な話題になると思うんだけどな エルデンリング発売から半年。ACかどうかはともかくフロムの次回作が発表されるならこのタイミングのような気がしないでもないような。 今年のフロムは呪われているかのようだからこの言葉を添えよう
世に平穏のあらんことを
マジで もし、AC6が発表されたら、
PS5の入手方法を検討せねばな・・・・。
本体とAC6セットの予約販売、出るかな? 続報、未発表含めて30以上ものお披露目があると言われたら、よもやその中に…と思ってしまうのも仕方ないのかも知れない。 実際開発期間を考えたらいつ発表されてもおかしくはない 現在開発終盤のタイトルは、2017年のダクソ3DLC開発終了後に少人数チームによってプロト開発が始まった
2年のプロト開発を経て、2019年にチームが増員・再編され、ケネスチャンプロデューサの元、本格的に開発が開始する
それから3年経過した今、チームはベータ版完成の為に繁忙期を迎えている
https://jp.linkedin.com/in/kenneth-chan-69b43418 PS5のコントローラーにボタンが増えるらしいな、つまりこれはAC6のためだな? 結局フロム何も来なかったけどあるとしたら次はTGSかTGAかな? あとは9月にあるだろうPSショーケースもあるけど新作がACだとしたら1番ありえそうなのはTGSだろうなぁ
にしてもエルデンのDLCもなかったか
いつも通りならこのくらいの時期に発表されてたけど >>799
なんかプロデューサーの経歴見た勝手な偏見だけどACっぽく無さそう。 ケネスさん良さそうじゃん
むしろそのくらい新規の人じゃないと、ACの凝り固まった部分にメスを入れる事が難しいと思うわ
ACなのか確定した訳ではないが ご本人のTwitter、随分更新されてないけどガンダムとか他のメカアニメの呟きとかそちら方面にも興味がある方らしい…そうなのか… エルデンが6月で1660万本の売行き
バンナム利益でもエルデンのお陰で過去最高の売上利益
ACとか後回しでいいかエルデンのDLCの巨大バージョン作れ!!
こういう命令が行われると普通には思うんだが >>802
9月上旬にPSショーケースが予定されているらしく、
そこで公開予定だったHELLDIVERS2(ソニーがパブリッシャー)の映像がこの前流出してたな >>799
これはACとは別のプロジェクトかな
今の開発終盤タイトルは宮崎が集中的に監督してるゲームとアナウンスがあったからね
25年の歴史があるビッグタイトルをAC未経験の人にやらせるとは到底思えないかなぁ >>807
謎の外人と河森のおっさんのツーショット写真にいいねしてるな >>812
勝ったな シュープリスのACVI愛でてくる そもそもそのケネス氏が開発終盤タイトルを手掛けているって言うのは誰情報だった? >>814
一応言っておくとcoディレクターね
メインディレクターの宮崎ともう1人共同でやる人を作品毎に設ける隻狼エルデンと同じ開発体制
隻狼だとこの枠は濱谷っていうブラボのデザイナーやってた人でエルデンは谷村だった >>815
ありがとう、体制は分かった。ただその次回作にケネス氏が関わっているって話はどこから出た情報なのかなって。 ACじゃないフロムの新作が発表されたらここの奴らはどんな顔するんだろう >>817
まさかのニンブレとOTOGIリマスターとかだとさすがにどん判とか言っちゃうかも >>809
アーマード・コアが楽しかったのは、全部鍋島Pが居たからじゃないか…! >>812
2人の後ろにACのワンコインフィギュア置いてるね
今のフロムはメカデザイナー不足だろうし河森に外注したかな
リーク画の旧作っぽいデザインとも一致する >>821
ACは鍋Pのおかげで変態的タイトルに成長したからね
V系のOWや武器腕のようなセンスは宮崎には作れないだろうからなぁ >>821
パズルガイジもそう言ってるけど本当に鍋島に帰ってきてほしいんだな? >>824
当たりめーよ
鍋がいるとゲームバランスが良いからな バランス面も良いし宮崎ゲーにありがちな初期装備強めでポチポチ操作お手軽ゲーにしとこうみたいなライト寄り志向もないからね
鍋Pは実家のような安心感だね ACシリーズで初期機体を強めに設定するのはタブーだと思うね
パーツを買い変えて徐々に快適度が増していく爽快感こそが必要だからね ACを死にゲー風にするなら初期機体でリムファイアー並みの強敵を相手させるとかやった方がいいね
フロムゲーは高い難易度が特徴だからね バランスとかどうでも良いからロマン武器満載のソロゲーのつもりでつくって欲しい
勝ったときに脳汁出したいんじゃないんだ
アセンしてる時に脳汁出したいんだ でもバランス悪いエルデンパズルはワンパン大味ゲーとか遺灰呼びゆとりゲー呼ばわりされる始末だからなぁ
ACがそんな風になったら泣いてしまう自信があるよ悲しいなぁ 初代はマガジン1000のマシンガン持ってジェネレータとブースターをそれなりに良い物つけたら何とかなった記憶があるなぁ バランス悪いゲームだと、秒間火力も総火力もぶっ壊れのマシンガン持ってれば余裕!とかになっちゃってつまらん
ちゃんとアセンで楽しみたいならバランス良くないとね 4で対戦バランス良くなったらミッションでもバランス良くなったぞ
ミッションでのアセンの楽しさを考えるならバランスは大事
初心者救済用にこれ持ってけばOKみたいなのはあってもいいかもだが 唐沢はゲーム後半入手だからあの性能でも許せるんだよね
のこぎり鉈とか傭兵双剣みたいに最初から最強なのは ThE宮崎調整 って感じだね 2AAのカラサワmk2みたいなのは確かにあった方がいいと思うな
ACの場合マトモに動かせるかが問題だから初めは強い武器に頼るのもあり マシンガン最強や唐沢最強に対するアンサーとして射撃精度低下や跳弾、弾数の大幅低下だからね
鍋Pは本当にさじ加減が上手いね
今のフロムゲーに足りないのは鍋と断言できる程だね 鍋は個人的には居てもらいたいが、コントロールするやついないと自己満が暴走して録なことにならん 鍋が好きに作った結果
生まれた神ゲーがレフトアライヴ 鍋島ゲー目当てでレフトアライヴ買ったACプレイヤーって何人いるんだろう 鍋のインタビュー読むと開発に何処まで関わったのか疑わしくなるんだが
あのバランスで自由度が高いとか正気か? レフトアライヴの自由度は「何でも出来る」って感じじゃないんだよな
上手い人のプレイ見て「え!そんなこと出来るの!?」って感じの自由度 あれは目標にしたゲームがわかりやすすぎて生暖かく眺めてしまう 下手に奇をてらうよりまずは古参がACシリーズの新作だと認識できる作品でないとね
そういった意味で河森デザインは理にかなってるよね 新作がロボゲーである可能性は高くてもそれがACとは限らんよな タイトルは違うけど機体の総称はACってパターンでもええのよ? 和風等も交えつつダークファンタジーとメカ物はどちらも大切にしていきたいというのが昔宮崎が言ってた事なんだよな
ダークファンタジー路線は必ずしもダクソである必要はないけどACは続けていきたい(他のメカ物を作らないという訳ではない)とも言ってる
実際隻狼とエルデンリングはその通りになったし
だからまあ次はACなんじゃなかろうか ダークファンタジーとアーマード・コア両立する方法はすでにフロムは提示している
フレームグライド2だよ 海外コミュニティでエルデン発売後くらいにあったアンケート
「フロムのゲームの中で、あなたが今最も期待しているのはどれですか?」
1位 ブラボ2(39.8%)
2位 アーマードコア新作(23.3%)
3位 エルデンリング2(17.6%)
4位 SEKIRO続編(10.6%)
5位 ダクソ4(3.5%)
https://www.resetera.com/threads/which-game-from-fromsoft-are-you-most-excited-for.559660/
これは今出したら爆売れするぜぇ…
まあ爆売れは冗談としても、もともとエルデンでフロムに注目が集まってた時期に例の1月リークがあったことで、
ソウル系からの海外ファンで、フロムメカ作品に興味を持った人は割といる まさに今がメカ物の旬だよね
世界的にガンプラ人気が高まり日本のロボ文化がパブリックに認知され始めた
というより、以前はオタク文化と呼ばれていた物が一般人の趣味の一つになった
やっとACに時代が追いついた感があるね Twitterとかで新作大喜利()とかやってるエアプどもはどうせ出ても買わねえんだろうな 23%とはいっても250人だから何処まで需要があるのかまだ分からないですね…
しかしそれはそれとしてブラボもACも新作が欲しい… ダクソで自分好みのビルドを作るのとACで好みのメカを作るのは実は一緒だからね
そういうオリジナリティーを出しつつフロムのダークな世界観を堪能する、
それが近年のフロムファンの実態、趣向だよ
ゆえにAC新作は売れるだろうね >>850
うーん、タイトルは変えなくていいかなぁ
安易に変えると露骨に新規狙ってるなぁと、下心が見えてしまうからね
ACは商売っ気を出さない硬派なシリーズであり続けないとね つまりブラボの精神を継いだメカ物が今一番アツいってことだな
思い切ってゴシック様式とかスチームパンクなメカデザにしつつ武器を変形させるんだ
デザインは置いといてACは武器のカスタマイズ要素が弱かったから変形してモード切り替えたり、あるいは戦技みたいにサブウェポンつけ外ししたりの新要素はアリだと思うの つまり外宇宙から飛来する人智を越えた敵を撃退するために人類が頑張って作ったロボットで戦うんだけどコアはその敵と同じような物を流用した物でって事ね?サードインパクトが捗るな >>861
旧武器腕は実質変形武器みたいなもんだし……
1がエネショで2がレザキャみたいな腕あったよなゲド腕だっけ? レザキャはトロット腕でレザショはゲド腕だった気がする。それぞれ強弱切り替えで オタク文化が世界に進出してるの見るとなんか悪質な宗教かウイルスみたいだなぁと思ってしまう
世に平穏のあらんことを >>861
ゴシックとメカが混ざったものは望んでないんじゃないかな?
AC好きはミリタリーの延長線上にあるリアル・ロボットが好きだし、ブボン好きはロボットに興味がなくて中二な黒コートとシルクハットが好きでしょ
2つを無理に混ぜても誰も得しない作品になるんじゃないかなぁ >>861
中二ファンタジーなブボンはともかく現代兵器を軸とするACで変形武器は合わないだろうね
例えば変形するライフルとか、変形するショットガンは聞いたことがない
それは歩兵火器の構造上非効率だからだね
効率的に銃器にカスタマイズ性を持たせるならアタッチメント類が適切だろうね 強弱切り替え、或いは精度重視か、速射重視かの切り替えぐらいが現実的なラインだろうね
セレクターで単発か3点バーストを選べるアサルトライフル的な感覚だね ミリタリーマニアとしては銃のパーツをバラバラにして1からカスタマイズできると嬉しいんだけどね
銃身の長さまで自分で決められるオーダーメイド
武器変形よりも心が踊るよ >>867
10年前と全く違うよね
萌えアニメ風キャラや人型ロボットが受け入れられてる時代
特に日本的センスを理解する中国は狙い目だね
メカ物を出すなら今が旬だよ 両肩武器じゃなくてデヴィクセンのプラズマライフルみたいな両手武器が追加されてほしい ヴィクセンが持ってたプラズマトーチって実装されてたっけか?
と思ったらTAROSが似たような見た目だし良いかね 今度のロボゲはチャンバラがしたい
ロボットモノってアニメや映画含めても鍔迫り合いが演出の定番なのに、ゲームでそれに近いことやっているゲームがない気がするわ
ACってリアルロボットの皮を被ったあらゆるロボメディアのパロディ的存在でもあったし、この辺りをなんとかしてくれないかなぁ DXMかな?あれはオフライン専用の演出だけど
やるなら鍔迫り合いというより独楽がぶつかり合うような感じなのが俺は好みだ >>875
レーザーブレードとレーザーブレードがぶつかって弾ける要素はあってもいいけどACは銃がメインだからね
剣劇をメインに据えるのは違うだろうし、フロムもその線引きは分かってると思いたいね よくあるTPSの仕様みたいにエイムしてるときは射撃精度上がるけどスピード落とすような仕組みにして緩急をつけてほしいな
糞スキャンモードみたいな極端なヤツじゃなく、別にエイムしなくても撃てるけど反動低い武器とか近距離じゃないとまともに狙えないくらいの差で
とにかくACは攻守のメリハリがないのなんとかしてほしい ブーストで飛べる、高機動ってのがロボとしてのACで
ADSなんか入れたらただのTPSになるじゃん
そんな没個性ロボゲーにして誰得なのか そもそもボタン足りないしな
WトリガーでブーストしながらADSってどんだけ指必要なんだよ 別にブーストで高機動なACの戦闘とエイムの概念はやりようで両立できると思うが。既存のTPSそのまんまなものを持ってくるのは違うってのは分かるよ
ていうかあれADSって言うんだ
そういえばそのW鳥前提も押しっぱのボタンが増えてるだけでそこまで面白さに寄与してない気もする
近接寄りな戦闘にしてシングルと近接装備がデフォに戻してもいいのでは
またはそれじゃ寂しいならセカンダリウェポンを武器にくっつけてカスタマイズしたりとかもアリ 今までのw鳥は左右のボタンを同時に押し続ける必要があるから指先の負担と忙しさが大分ヤバかったけど、
簡易的な武器切り替えとして従来通りに左右の武器を別々に撃てる状態と、ワンボタンで同時撃ちできる状態を切り替えられたら良いかもな
そうすれば状況に応じてw鳥で押すボタンの数を減らして操作に集中できるし >>879
だよね
射撃中は硬直し続けるようなものでダクソのターン制バトルと変わらないね
ACの良さってターンの概念がない撃ち合いだと思うし、敵の硬直中の隙に差し込むような単調ゲーになって欲しくないんだよね クッソ強い剣豪機体が出てきても良いとは思ってるけど出さないんだよな
実体剣出したんだから月下や残月みたいな敵ACだしても良いんじゃ シャッターを月光で壊れる原因にしかならなそうだからな
片手剣は近接用オプションとして軽いからそれ一本でいけるほどの立ち回り出来る脚&ブーストが実現出来ればそれを使って銃持つ方が強い
剣自体を強くして強い砲に並ばせるのは武器腕剣とかOWでもやってるし
どこまで行ってもロマン V系には格闘主体だなってエンブレムの奴は何人かいるが、弱いんだよな
ムラクモはプレイヤーが使えば最強武器だから近接武器が弱いってわけじゃないんだけど、AIに振らせるのが難しい 昔のアリーナだと武器腕ブレードで
常にプレイヤーの斜め上に張り付いて切り付けてくるやべーのもいたけど
あれだって銃持った方が強いしな
というかあのAIパターンで銃持たれると勝てるプレイヤーが1%くらいになりそうだから
ハンデ扱いだよな武器腕ブレード 構えを取って精密射撃ってメカものの浪漫だし
良いと思う
勿論動きながらの射撃がゴミにならん程度のバランスで VDでUNAC弄ってたけど近接武器AIには明らかに制限かけられてたぞ
どんなに弄っても0.5秒から1秒遅れて武器振ってたし
蹴りだけは素直に反応してたのに 某アニメみたいにほとんどの遠距離武器は致命打になりえないとかならまあやりようはあると思う
W鳥出来る様になってからのACは、射撃しながらピョンピョンして相手の視界外に逃げるだけのゲームになりつつあるし正直マンネリ
あんなに速く動けて弾もガンガン当たるからモーションによる駆け引きとかもないしな
アクションとして深み出したいならシューティングに割り振るか近接戦の強化のどちらかを取らざる負えないかと 銃は剣より強しが絶対真理なんだ
一撃当てたらほぼ勝確な超威力だったりエクバみたいな誘導とコンボじゃないともう誰も使わんやろ ブレードって基本的に弾切れの保険だし
あんまそれプッシュしちゃうと「普通にミッション進めてたら絶対に弾切れするバランス」とかにされちゃうから
剣豪は昔のままの立ち位置でいい ACはターン制から外れた展開の速さがウリだし従来仕様で良いね
射撃中は硬直します!とか剣じゃないと決定打になりません!はただのダクソになるかなぁ
相手に武器を振らせて硬直中に差し込む寒い戦いになるね >>891
銃が強い世界でたまに上手いブレオン使いが生まれるのが醍醐味だからね
当てやすくて強いブレードとか誰も望んでないまであるね ダクソの対戦がつまらない原因もスパアマ被せ大正義後出しマンセーなシステムだしなぁ
ACが習うべきはそこじゃないよね こう見るとジャンルは違えどソウルシリーズってアクションとして駆け引きが多かったんだな。
そりゃ売れるわ。 >>896
むしろその逆だね
駆け引きがなくてスパアマゴリ押し強戦技、即死チェイン、不意討ちでワンパンできるお手軽さで売れたんだよね というよりダクソはバランスが論外だからなぁ
誰か一人がクイステ自重しないと皆クイステ使い始めて世紀末になるからね
ACVの完成度の高さを再確認できたよ なんせDPSレースゲーはもうアクションとかではなくクイズゲームに近いから勘弁してほしいわ
そもそも対戦前提でないならこんな話とか気にせず仕様を決めれそうではあるが ブラボの近未来版で全身サイボーグアセンゲーでいいのでは?
タンクや4脚はこの際タチコマみたいに乗り物の立ち位置になってもらおう ダクソのように即死パズルを決めるアクションもどきはマンネリだよね
怯ませにくい重鎧着てバフキメてスパアマ即死技を押し付けるパズルだね
エルデンが急速に過疎ったのがDPSパズルの限界を表してるよね >>900
下手に奇をてらうより古参がACシリーズの新作だと認識できる作品でないとね
ACを出すことで古参ファンを繋ぎ止めるのが重要 引き撃ちするか旋回戦するかしか無いんじゃ撃ち合いもつまんねぇのよ
垂れ流しで当たるのもクソだがLRみたいに当たり難すぎるのも問題だしな
W鳥が出てからマンネリだわ 射撃も格闘もできてビュンビュン動き回れるガンダムバトルオペレーション2の宇宙戦やろうぜ! >>903
そうでもないよ
障害物を活用した壁蹴りアクションの登場で全てが変わったからね
これは本当に画期的システムだね
壁を蹴ることで近接戦闘の駆け引きだけでなくカバーアクションのような動きもできたからね
型にハマらないアクション幅こそがACの理想形だね QBを廃止して壁蹴りは続投、自然地形よりも都市地形での地上戦闘メインが理想形かな
宇宙戦はそれこそ引き撃ちマンセーでつまらなそうだしなぁ ダクソを反面教師としてターン制に拘らない展開の速さが欲しいよね ガンダムは単一シリーズじゃないおかげでシンプルでわかりやすいゲーム性詰めたものとか原作再現のためのシステム積んだり色々あるのは恵まれてるよな。
ACもニッチ需要を満たせるようにFFみたいな冒険した外伝ちょこちょこ出して欲しいな 壁蹴りはビルとかが耐えられる事に強い違和感を覚えたから好きではないな
被弾や接触で地形壊れるのなら良いのだが
個人的にはOBでブンブン飛び回ってるのが好きだったから高機動戦闘にしてほしいね QB廃止しないと回避行動は全部QB任せになって面白くないからね
脚部特性も関係なしに全脚部がQBポチポチになりがち
QBは悪い意味の爽快感の典型例だね エイム的な機動力と引き換えの射撃制御の概念があればW鳥のときはエイムしないとバラけるような調整にして畳み掛ける時だけみたいな駆け引きにもなるかもしれん
壁ケリは足の意味がない空中オンリー戦よりはいいけど、その場でガンガン蹴ってフワフワ上がってくのはマジでクソダサくて間抜けだったからやめてほしい
パルクール的な、あくまでも自機速度を利用した挙動であるべきだろ エイムってのは照準を動かして合わせることだよ
お前照準合わせないで撃ってるの?ってツッコミたくないから
ADSならADSと書いてくれ 従来のブーストに戻せばQB問題も解決するだろうさ
VD少し触って辞めたけどモッサリしすぎだよ1→2みたいな衝撃だったしね
>>912
つまり自機速度と射撃精度に関連を持たせれば良いのだな
構え撃ちならチェーンでもバラけず 移動してたらライフルも当たらないみたいなら多少はメリハリ出るかもな
壁蹴りはロックマンXみたいだったな おう…めんどくせえなあ…わかるならええやろ別に
ADSとかそのへんの既成概念的な言葉使うと勝手にそれぞれの既存作でイメージされてそんなのACじゃない!とかアレルギー示されちゃうんだもん
だからあえて「っぽい概念」的なニュアンスで厳密じゃない言葉選んどるんじゃすまんな 移動しながら攻撃できないという縛りを課す場合
もはやアーマードコアではなくFPSとかTPSだよね
ロボットの機動性と展開の速さをウリにしてるシリーズで『わざわざ』攻撃するたびに狙いを付けさせる
テンポ悪化にしかならないんじゃないかなぁ 下手にADSとか導入すると、アリーナシューターみたいな人種に蹂躙されるようなバランスになるぞ
なんだかんだでパラメーター依存の旋回と二次ロック性能はアセンゲーとしてはいい塩梅だと思うわ >>912
1回の蹴りで上昇する昇り幅をもっと尖らせればスタイリッシュだね
例えば軽逆なら1回の蹴りで高層ビルの屋上まで駆け上がれるダイナミックな跳躍、
重二脚は脚部内大型ブースターを用いてクールタイム制限付きで大ジャンプ可能とかね >>915
ぁわかる、他で存在してるシステムとかだと概要だけ欲しくても他ゲーの具体的な仕様まで求めてると思われて全然語るつもり無いポイントに明後日なツッコミ入ったりするからなー
ところで4は速度上げるとサイト狭まってたけどあれの発展系じゃダメか? そもそもACのゲームスピードでADSが成立するのか疑問だからね
高い機動力で裏取りや旋回戦が多発する展開の速さの中で、悠長に足を止めるメリットがあるか
AIMよりもロボットの機動戦に比重を置いたシリーズで果たして通用するか >>917
うーんそこが全くよくわからない
なぜADS「っぽい」要素を入れることが即アリーナシューターみたいな人種に云々という結論になってしまうのか
やっぱADSって表現のせいで極端なイメージになってるだろ
ただ、あくまでもアセンゲーであるという軸は確かに最重要 頭 腕 脚部 FCSにそれぞれ銃の制御パラでも割当てれば良いんじゃないかね
あとは胴体の余剰積載で補正とか >>919
機体速度でロックサイトが狭まるのはVだよ
動き回ることに対してのペナルティーはいらないと思うなあ
今なんてむしろ移動速度が速いほど弾速上がって命中率上げるとかやってるのが楽しいのに、むしろその逆の要素追加されて楽しいか? このスレには結構前から射撃安定性とかパーツの変形に異常に拘るズレた感性の人が居るからね
仕方ないね >>923
まあ射撃動作の前にワンクッション(ワンボタン)挟む煩わしさが勝るだろうね
ロボットを自由に動かす快感よりもAIMに意識持ってかれて楽しくないだろうし
ACシリーズには蛇足な要素ではあるね >>923
それはそれで楽しいんだが、現状それを突き詰めるだけのゲームで飽きたって話じゃないの?
キョンシーでぴょんぴょんしているのがウケないなんてシリーズが証明しているもんだし、経験者だって過食気味という意見もこのスレで多く見かける
W鳥やるにしても、現状のメリハリのないただ速いだけの移動では、テンポを速くしただけでアクション要素に幅がないと思う
射撃と移動にコントラストができれば攻撃タイミングに更に駆け引きが生まれるんじゃないかなぁ >>927
その攻防一体のテンポの速さがACファンを魅了してきたから仕方ないね
今更ターン制に戻ってもダクソみたいに敵の隙を後出しで叩く餅つきバトルになるだけだね
むしろターン制に飽きたダクソユーザを取り込むなら逆のことをしないと 4系だとクイックターンのおかげで割とメリハリなかったか?
相手を飛び越えてクイックターンで強引に背後取ったり
それを読んで重量級側は相手の飛び越えに合わせて突っ込んで距離を取ったり
中距離撃ち合いが強かったのも事実だけど >>929
4系が一番メリハリ無かったかな
マップが開けてて近距離戦はほぼ発生しない、無尽蔵のENで引き撃ちマンセーのバランスだったからね
ミサイル回避もQBの推力にモノを言わせて振り切ってたし牽制という概念すら無かった
完全な黒歴史だね ゲームの中身に目が行きがちだけど「何をするゲーム」みたいな視点大事だよな レイヴン時代はスキップしながら旋回戦だったものな… この前の25周年放送のACfAの対戦会は4系のイメージを大きく覆したな。障害物と駆け引きって概念が4系にもあったんだなと…今まで1人で俺ツエーしてきたから知らなかったわ。 レイヴン時代は小ジャンプが軸ではあるけど動きは多彩なんだよね
トップアタックからのドッスン着地隙消しOB、
低空OBの慣性スライド、スライド素ジャンプ、歩き回避(踊り)
跳び跳ねるだけに留まらずEN管理しつつ効果的に攻め、守る動きを先人が編み出したんだよね
ACはレイヴン時代で完成されていたと言っても過言ではないね でも4系はこれらの足を使ったアクションとEN管理が存在しない
飛びっぱなしの大味さ、反面教師の作品にはなったから無駄ではないけどね 飛びっぱなしと足を使わない問題を解決するには
QB廃止と昔ながらのジャンプ中心機動に戻す必要があるんじゃないかな
何だかんだでレイヴンは最高だよね レイヴン時代の方がEN切れという明確に『どう守るか?』を考える時間が存在してた分メリハリがあったんだよね
本当にキョンシー状態で撃ち合ってるのは4系だけ 最初よくわかるなーって思ったけどね
すぐあ、NG入れとこってなったよ パズルガイジはアウアウだからこれNGしておけば大体問題ない
というかここ以外でもそうだけどワッチョイ以外のワッチョイのキチガイ率マジで高過ぎなのなんでなのって感じ 話ぶったぎったうえで今さらの話題で申し訳ないが、結局24日は特になんの発表もなかったってことで理解しとけばよい? 蒸し返して申し訳ないけどADSっぽいってのがむしろ言ってる意味わからないんだよな
ADSってのは銃器のサイトを覗いて照準合わせること
だからFPSならアイアンサイトとかスコープ覗く画面になるし
TPSなら基本キャラがサイトを覗くってことで画面的にはただのズームになることが多い
それをADS「っぽい」要素をACに入れろってのが意味わからんのよ
どういうこと? >>945
本人じゃないから憶測だけど構えでもブースト系システムの制限でもスコープでもズームだけでも良いけど動き回ってる時と行動の比重を変えたいってことだろ? メリハリつけるならENをしっかり減るように調整するだけで十分だね
ENが枯渇すれば守りに入るしかなくなるし、遮蔽物も活きてくる
4系みたいにほぼEN無尽蔵が一番やっちゃいけないね 攻撃時の硬直をツンツンするような単調な対人戦にはなって欲しくないからね ほら、勝手に既存のADSそのまんまの固定観念持ち出してきてスコープ画面だのズームだのこちらが一言も言ってない要素あげて入れる意味わからんとか言ってるじゃないの…
コミュニケーションって難しい
すまん、別に何か物凄い思い入れがある要素とかではないからもうこの話題終わらせてくれ >>952
まあACのゲームスピードでADS標準化は無理があったかな
クロムハウンズのようにお互い緩やかな速度で撃ち合うなら効果的だけど
ACで悠長に足を止める要素は構えキャノンの現実が物語ってるよね >>915とか>>921とか、煮え切らないし説明もしないから戸惑ってるのはこっちなんだが
ADSっていうのは観念じゃなくてゲーム用語なんだけど
違うなら違うで説明すりゃいいじゃん、ほんと意味わからんなアウアウは 妄想スレなのに他人のこんなんどう?を否定しようとするから拗れる 別に他人の妄想を否定してないよ、他の人は知らんけど俺は
いわゆるADSのことを指して「W鳥のときはエイムしないとバラけるような」って言ってるっぽかったから
そこは用語として間違ってるから正そうよって、そこにだけピンポイントにツッコミを入れたつもりなんだがな 肩砂とかスコープにならなかったっけ?あれとか構えキャノンは主観スコープにしても良さそうだな
視界狭まって回り込まれる危険は上がるが威力は高い みたいにしてさ ああ、よく見たらその上の方の流れでW鳥があるのにADSとかボタン足りないやろ
とは言ってるからやっぱ否定してることになるのかも、すまんね 話題を変えようか、新作に向けて理想のレーダーや索敵ってある?
求めるゲーム性で真逆の案が出そうでは有るけど
俺は目視ベースで一部の機体が武器の代わりにレーダー背負う奴も居るくらいが好きなんだけど 目視ベースか…ステルスが再実装されるな…!
俺はVDの索敵は合わなかったから昔の肩レーダーで良いわ
ただ常時映りっぱなしも味気無いから欺瞞出来る電子戦機体も組めれば尚良しかな >>962
それこそ両肩武器でECMとかあるとバランスも良くなるかもしれないな
もしチーム戦があるなら一機いると楽になるとか インサイドECMなんてがっかり装備があったな
あんなんじゃなくて 一定距離の味方含めてレーダーから隠すECMや一定方向に撃ち出せてレーダーに映るデコイとかも面白そうだな
今までは どうしてもサシでの撃ち合いばかり念頭に置かれてたからなぁ… 前もどっかで書いた気もするけど、頭部レーダーレベルの基本レーダーにはブーストとか攻撃とかEN反応が出る行動しない限り映らないくらいの折衷具合にしてみてはどうか
下手に動いたり撃つと見つかるってことで地上を隠れながら脚やら履帯で走ることも重要視され得るし、一瞬だけブースト吹いて慣性で飛んでレーダーから消えた…!?的な動きができたりとか。
もちろん対抗策として負荷は高いけど探知できる装備なんかも用意しつつ FPSみたいに何らかのアクションを取ったらレーダーに痕跡残るみたいなのが面白そう
ほとんど映りっぱなしみたいなのは特殊兵装で可能とかどうだろう
過去作はレーダーの更新頻度があまりにも早いせいか、画面を見ているよりレーダー見ていた方が操作しやすまであったし
V,VDのスキャンモードは画面に集中させる面白い試みではあったが、イマイチ噛み合い切れてなかった気がする >>964
ステルスよりレーダー機能自体に障害を与える装備が電子戦機っぽいよね
ACのような凸凹のある機体がステルスしてるのは現実味がないからなぁ
両肩占有するECMとかミサイルジャマーがより現代兵器らしいかな 電子戦ロールの味方機のサポートによって超長射程ミサイル解禁も面白そうだけど厨武器になりそうだからなぁ
現実でも早期警戒機とのデータリンクは空戦における最強戦術だね タゲガン+ヒュージミサイルみたいなもんだろ?
ネタ構成扱いされる未来しか見えんわ 旧ステルスはエクステ装備でロック妨害だけの残念装備だったっけ
ミサイルジャマーも同じくエクステであったし ブーストで避けれるから必要性は感じなかったな
アレらはミッション専用だったな
上手く対戦に落とし込めれば良いのだが難しそうだな
>>965
個人的にはこの案が気に入った
軽ニで実体剣持ってニンジャプレイ楽しそうだな ソナーとかどうだろう
止まってる間は回りの音を拾って画像化する。 せっかくロボットだしレーダーはありきで性能差ってのが良さげだね 4だとずっと静止してると相手のレーダーから消えるんだぜ >>973
その辺も4系はリアリティーなかったなぁ
静止しててもレーダー波は反射するし敵影として映るわけだけど、宮崎は違和感を覚えなかったのかな >>972
より高性能なレーダー付き頭部を選択するとレーダー誘導ミサイルやドローン兵器を扱えたり、何らかのボーナスを持たせて差別化したりね
これらの兵器は強力な代わりに電波妨害に弱くしてバランス取れるね >>973
地上付近の目標にレーダー照射すると周りに地面があるせいでレーダーの反射波だらけになって
どれが目標に当たって帰って来た反応なのかわかんなくなるのを解決するために
ドップラー効果を利用して自分に近づいてる物or遠ざかってる物に当たって帰ってきた反応だけを拾うようにした
パルスドップラーレーダーの弱点(自分に近づいても離れてもいない物の反応は拾えない)を再現してるわけか
リアルだなあ >>973
>>976
停止してたらジェネレーターから放出されてるコジマ粒子がPA内外に飽和して滞留始めてACとして認識されなくなっただけだったりして コジマもミノフスキー粒子みたいなものかよ
でも曲面装甲多用してたらレーダー波は誤魔化せそうだな
4にそんなパーツあったような気がするが思い出せん ECMの効果は自機から一定範囲に空のACの04みたいなレーダー妨害が入るってするとよさげな希ガス >>976
ACに搭載されたレーダーはパルスドップラーではないと思うよ
静止物を除外してしまうパルスドップラーであるなら、砲台やホバリング中のヘリが映る理由を説明できないからね
つまりACのレーダーは短射程のミリ波レーダーだろうね
アパッチ・ロングボウに搭載されたもので、反射面の異なる波長を分析して車両の判別、地上施設も見分けて捕捉できる攻撃用レーダーだね >>977
まあ4系はリアリティーや整合性を考えない方がいいよね
コジマの時点でガンダムもといスーパーロボットだし、
レーダー無効化も朝飯前なんだろうね >>978
ステルス性の観点で見ると人型の時点でアウトかなぁ
ステルス効果を得るには一定の角度の傾斜で統一して反射面を減らす必要があるけど、可動する腕部や脚があるため傾斜角度を揃えることができないからね
武装をゴテゴテと外付けしてるのもステルスとは程遠いかなぁ >>979
いいね
自分だけステルスになるワンマンニンジャよりも部隊で戦ってる感が増すよね
まさに電子戦機ロールプレイ
やっぱAC6はチーム戦がいいなぁ 寧ろレーダーに強く反応する武装でタンク職みたいなのがしたい
ステルス機体が動きやすくするために派手な立ち振る舞いしながら誘導するんだぜ レーダーの仕様によってブーストの使用は厳禁という事が実現するとそれだけで歩きの価値が上がるな つまり、ブーストを使ったジャンプは厳禁ということ スミカ・ユーティライネンです(´・ω・)ノシ いろんな機能を実装したいけどリアリティ考えると既存のACの枠では意味わからん仕様にしかならんの悲しいな
やっぱパワードスーツになるのか… 結局初代の設定が秀逸すぎたからね
作業用人型メカを軍事兵器に転用、
人型ロボである意味をしっかり提示できていて現実味があるね
人間に取って代わる作業機械、ロボットアームの延長線上だね
機械腕の器用さを射撃精度に転用は目から鱗 自分でカスタマイズした機体でミッションや対戦できりゃなんでもいいな
ロボでもサイボーグでも機械生命体でもパワードスーツでもなんでも
フロムがうまく馴染むように世界作ってくれるだろうよ 多脚やフロートはどうか知らんけど
アンセムなんかは2脚だけで4クラス差別化できてたし
パワードスーツでもどうとでもなるっちゃなる マンネリ打破の為にはACという枠を取り払う必要も出てきたか
3では僚機にMT居たし ガンダムみたいなコスト制にしてMTやら戦闘機やらの実装も有り…か? コストでも良いけど一応ゲーム世界の中ではちゃんと筋のとおった理由が欲しいな サクッと浮かんだのは各企業から支給される軍資金かねぇ…
出撃時の輸送費用とか各パーツ毎の整備費 弾薬費とかこの辺りなら整合性も取れるかな…?
駄目だ途端にケチ臭く見えてきた 使い慣れてないので届いたらそれなりの税率でとか海外へのアピールかもしれないけどパーティどころじゃなくても文句言うなよ
娘さんをNGnameに入れるぞ Twitterでフェミにハマるアニメとかはないんかね
元々100%じゃない
10月ドラマヤバいね ガーシーが知ってるじゃんw
雪道を何時間走ればいいのに検証はえーなwおいw
奴隷化。
水資源おさえる。 野菜は残りかすがあんま出ないんだろうな
今日は鉄が強いとかひどいわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 59日 5時間 45分 39秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。