機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1895
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避の一言
きょうもなにもないひだった
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1656889338/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
【STEAM】機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1649985851/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1894
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1659250514/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured タックルで止めてる横でマグナムため始めるゴミ降りろ ああ、やばい…
また少年サッカーチームに巻き込まれた…
相手はガチグルマ、こちらは少年サッカーチーム…
こんなのに巻き込まれてもレート落ちるのかよ…
トリプルスコアの大敗
これはガチで25連敗できそうだなw 1乙
素ZZ強化されたかと思ったら変形時のスラスター量は以前のまま65で草 >>4
まじだ、スラスター量変わるのは流石にミスだろw ドミナンス400なら強いと思うけど450に持ってくるほどの強さがあると思えんがたまに見るな お祭りだからか弱い方のグルマに巻き込まれまくって逆に面白いな
相手の上2人がSでこっちの上2人がAプラだったりすると露骨にグルマ、どうせレートなんて元に戻るし今を楽しむか レート任務こなすためだけにレート出て
疲れないように適度に手抜いてるのに存外レート落ちないな ええな、こちとら地雷祭りやでw
とにかく攻めない、自分がやられない為だけの立ち回り
グルマの二人でマップの隅に固まってた時は、笑いと呆れと怒りとが合わさった不思議な感情に支配されたよw ほんと今意味不明な動きするやつ多いな
墜落で片側封鎖してたと思ったら少したったら大穴開けてるし
支援2で廃墟出たと思ったら待ちじゃなく攻めていって速攻で落ちてるし
半年以上レートやクイマやっていないやつはレートリセットしてほしいわ ユニコーンガンダムのNTD発動後のショートカットも編集させろよ
マジで無能な開発だな 第4弾までのガチャのどれかがユニコーン用の通常バズorビームガトリングガチャだったらお前ら引く? モビルスーツもろくに動かせないガイジはとっととバトオペ辞めてほしいわ >>12
引かない。バズ要らんしガトはこのゲームで強かった試しがないからもっと要らん。 >>11
変形と同じ仕様です
オプション押すだけです >>11
も、もしかしてショートカットでオプションボタンをお押しでない!? デュエルってすぐに廃れるルールかと思ってたけど、やってると結構実力差分からされる勝負あるからレートよりは面白いなと思いはじめてしまった
欠陥ルールなのは認めるけど 単発でユニコーン引けたけど60連くらいかかった…
アホなことしたわ >>18
いやミッションモードのお試しの話じゃね? >>19
デュエルレート作ればいいかもな
シメン君どこまで行けるかな お前ら今週乗り切れば下手くそはレートに来ないと思い込んでるかもだけど来週からのやつも同じ任務だからな 和田スナで相手の心と脚を折るの楽しすぎんだろ
ひたすらデバフかけてる気分だ ムーン強化されたのにレーティングで見ることがなくなっちゃったね…
多分勝率も上がらないだろうし翌月の調整結果どうなるか楽しみになってきた 弱い奴ってリスの仕方からわかるのにそんな奴に支援機を頼むとか言われてもねえ
出れるのに一番後から出て味方のケツ追うだけでなんも考えてないだろ バトルシミュはショトカの設定は出来ないけど
オプションボタン自体は反応するから変身後のスペックも見られるわね
なのでショトカも設定はできないけど見ることは出来る デルガンに教育型ありじゃない?
教育型抜けば対ビーとhp少し盛れるけど、代わりに射格両方伸びるのは強みだよね
https://i.imgur.com/esay2Dd.jpg つかユニコーンのお薦めカスパ教えてくんない?
天井カスパのない奴で… 弱いのなら弱いでいいんだけど自分でもやらかしはあるから
ただそいつらが頼りになるなとか連発するのがゴミ
黙ってる方がまだ可愛げあるぞ 相手1人落ちでポイント勝ってるなら拠点ガン篭ればいいのになんで散会して各個撃破されてんのか…A+も信用ならんってガチやな タイトル放置して出てくるやつ
バルカン撃たなくなったνってめっちゃ微妙になったな
歩いてるだけのZZよりはいいんだけど MSはどうでもいいが、迷彩がほしい…
今日からだから1日約8試合のレート戦
ストレスが半端なさそうだぜw >>24
デュエルレートなんて機体格差ヤバすぎて流行らんよ
700デュエルとかユニコーンシナンジュでメタりあうだけのゲームだし レート連戦めんどくせぇと思ってたら報酬の機体もペイントも持ってて要らんかった >>42
もう少しはやくしてハイメガためるくらいはしてもいいよな
Zが一番力入れてる気がする >>19
グフカスで出てきて延々とガトリング打ってるだけの外国人の奴らが居たぞ。パートナーまでグフカス。
何が楽しいのかさっぱりだったから、ダッシュで終わらそ思って殴りに行ったら、なんか妙にDPS高くて、殴れず自分が終わったわ。
でも結果オーライ。 クランマやらない人が15戦するだけでいい任務だからね
あとはイフシュナの改修進めたい人が被り強化値3倍キャンペーンのために取る位で これはまさに味方ガチャやな…
良味方を引くんやない、いかに地雷と味方にされないかのガチャや… >>44
11までハゲのところであっためとけばおそらく強化値3倍貰えるぞ 墜落で中央広場無事制圧して、スコアも勝ってる時って敵拠点まで押し込んだほうがいいの?通路で戦うのだるくねっていつも思うんだけど皆いくよね
広場で待ち構えて相手を通路に居させるほうが強くない? >>35
確認できたってことは無教育プログラムじゃん
ホイ卒じゃん? >>50
初めから拠点にいるのがさいつよだから
楽しむことを放棄しないだけさ >>49
そいやぁ強化値キャンペーンならハゲあっためは出来るんだったなぁ
来週の配布や任務機体は11日まであっためておいたほうがお得なんだな >>54
キャンペーン前に入手の機体は対象外みたいな対策されるかもしれんけどなw >>55
まぁ俺は配布機体のほとんど持ってるからお試し気分で待つわ
凡ミスって受け取りそうだけどな! >>53
まあ確かにガン待ちすると与ダメとかスコア伸びんからあんま楽しくはないのはわかる >>41
月曜になってもカオスぶりが収まらないあたり迷彩欲しい奴多そう 強化施設のキャンペーンって昔は強化値2倍だったのに回数ボーナス含む大成功率が3倍になって
今は大成功の初期確率10パーが3倍の30パーになるだけだよな
ちょっとレオナさん手抜きすぎじゃないですかねぇ >>59
機体重複3倍キャンペーンも同時開催してるから~
とはいえ重複3倍も期間中にガチャやれば恩恵があるなぁって感じにしかならんな 450でレート上げてA+になって
色気出して他のコストで出撃してAフラに戻るムーヴを繰り返している
おれにはガルバルディβとフルカスタムと近ジム以外の機体に乗る才能が無いらしい ユニコーン初乗りしたけど散々だったわ
覚醒一回も出来なかった
デストロイ時も格闘2回くらいしか入れられなかった
そもそもデストロイなったらほぼ即落ち
でも与ダメ5万くらいかなと思ったら10万でてたわ >>61
ガルバルβは550のゼフィを超える性能だぞ
550でもガルバルβに乗ればいいだろ 強化値2倍だとキャンペーン中に一気に強化される懸念があるからしょうがないね(国並感) >>61
Aフラ様はとにかくシンプルな機体を擦る事に執着するんや
変形・ホバー・武装多数・エイム要求等を満たす機体は全部勝率激低のゴミだから使ったら負けやぞ ユニコーンこれ強すぎだろ実質回復有り機体じゃん
ただシナンジュやサザビーが強気に出てくるから気を付けないとな レート上げても過疎るだけだしなんの意味があるのか
適当に使って戦犯こいてるくらいがちょうどいいんだよ >>65
つまり初期メタスも奴等にはゴミだった訳か とまぁ何でもかんでも誰かのせいにしないとやってられないのがAフラ以下のカスです 強化キャンペーンは貰える機体で持ってない機体は交換しとかないとな >>70
今はAだろカスwAフラは前の計算レートだよw >>69
流石にあれは例外やったな
Aフラ様達でも53%あるのはやばかった
逆に言えばあれだけ勝率下がる要因があったからこそ53%で済んだとも言える
シンプルでつよい奴になるとデュラハンみたいなバグった勝率になるからな ウニコ強いけど今後考えると不安な点もある
短射程で継続できず蓄積100で止まるってのは後々置いていかれる特徴じゃね? >>73
今は計算が甘くなってるから一番密集してるのはA >>62
減ったらすぐ覚醒したらいいとにかくトンファーが強いシナンジュといっしょでビームサーベル格闘下刺さりまくる覚醒できるようになったらすぐするだけでいいぞ
無劇ついてる人はタイミング合わせれる人ならもっと強いがマグナムとバズだけでも強いしバルカンも強い あのゼフィが今の環境ですら勝率普通か下手すりゃ高いんだから
450コスにしてゼフィの上位互換なガルベーの勝率は凄まじく高そう
全盛期とかよく弱体化されなかったな Sレート入ると相手の強襲機とか次元が違うなーwやべー上がる とりあえず芋ラー多いからユニコーンは味方にはいてほしくないキャラだな 同じコスト700初期HP21000同士なのに
一方は通常のガンダム体型で任意無敵最低1回に加えて任意無敵をさらに1回できてHPも大きく回復するのに
他方はデカいシルエットのくせに緊急回避Lv1にマニューバLv1しかないって許される格差なんですかね >>74
Aフラのモジモジ環境なら変形無しの垂れ流しでも余裕だったんだろうなってのが察せる
そんでA+と行き来してたらあんなデータになったんやろなぁ ユニコーン以外もまぁまぁ型落ち気味だからむしろユニシナ以外要らんぞ
700では断トツにシンプルな武装構成で不確定とはいえ他機体よりは低難度で蓄積が取れる散弾バズがあるから700汎用でぶっちぎりの勝率確保してるやろ
最悪攻めなくてもモジって時間が経つだけで強化形態に持ち込めるのもデカイな 下手なんだろうけどNT中死にかけで助けてもらってHP1で覚醒かますの楽しいわ それよりNT中二ファンネルかまされるのなんなん?
せめて原作再現しろや >>87
ミリでも覚醒さえはければメイン2発位は余裕でたえる耐久手に入るのやっぱずるいわ >>88
ファンネルの挙動キャンセルさせるのが難しかったんやろ
しゃーないわ てか信じられんくらい硬い癖に格闘火力バカ高くてカットもされづらくある程度の射撃と蓄積出来るとか普通にインフレ
詳しく計算してないけどユニコーンのBR下下下とムーンのフルコンってどっちのほうが火力出るんだろう ユニコーン苦手だ…よっぽどシナンジュのが乗りやすい。味方と格闘かち合うのほんとストレス カスタムマッチにわざわざ「煽りなし!仲良く!」なんて書いてるのにカステイメンが死にかけの俺にとどめの一撃だけ入れてシャゲダン死体撃ちしてきたんだがコレは粛々とブラリ入れる以前に部屋主に伝えてあげた方がよかっただろうか?
ちなIDでググると何度か晒されてる常習犯
あんま上手くなかった(やられる以前にタイマンを3回制してる) >>89
6000は強い硬くする以外選択しないわ
>>90
武装少ないしこれならファンネル返しして欲しかった ビームマグナムって爆風あるからマニュゴリ押しで一応自爆が狙えるのか
まだ慣れてないからかモジモジチャージしてるやつは面白いように引っかかる…ただこっちもよろけないだけで普通に痛え >>85
まぁ垂れ流しというよりどんな場面でも継続出来るバズがやばすぎたんだろうね
動いてる相手に連射けいをきっちり当てるのは難しいがよろけ射撃で継続させるのはAフラ様は得意やからな
あとAフラじゃなくてAフラ様、な?
奴隷未満のチー牛底辺A+S-が上流かいきのAフラ様を呼び捨て出来るような立場じゃないだろ😡 700の中では武装の扱いは簡単かもしれんが一番大事な押し引きの判断が難しいから差し引き0やろ
一生爆散してる芋コーンと一生蹂躙してるゴリコーンの二極化は既に現れてる アンジェロ機、やっぱりランボルギーニ砲の方が強いんかなぁ
持ってはいるからいつでも使えはするんだが、味方的にはどっち担いで欲しいのかな まあ散々★4でファンネル付きの700機体いっぱい出しといて1年でNTD実装してぶっ潰しちゃったのは恐怖すら覚えた 終盤30秒敵のファンネル止めれるの強いなw
ユニコーンだらけならヤバイやろw >>72
スマン、フラットってAの事かと思ってた−をフラットで合ってるん? >>98
54万砲ないならホモズール出す意味ないやろ >>88
原作でもサイコミュジャックしたのなんてサイコミュの逆流が起きた一回だけだろ。
バナージが意識を保ってる状態では発動しない。何が原作再現だ。機械に飲み込まれろ。 >>103
青色は意識保ってる状態でなったのは後半のフルアーマーの時だろw >>101
俺もよく分からんがそうみたい半音下げるという意味らしい違った? マジかよただのAをAフラって読んでるのかよ3文字にする意味無いだろ 落ち着け
A+とA-はそのままの意味や
AだけそのままだとA帯(A-~A+全て)かどうかが分からなくなるから無印のAのみを指す言葉としてAフラと呼ぶようになったんや >>109
初期の方からスレに居るけどいつの間にかAフラと呼ぶようになって定着したもんだからこればっかりはしゃーない >>110
ずっと一番多いA-の事だと思ってたわ半音下がるの意味もあってw 知らずに煽ってすまんくらい言えないのか?見苦しいからROMっとけよもう いやぁ~大事だね共通認識持つって
レート戦もこうありたいw 700でクエスドーガ即決した味方がいてビビった、わけわからん…
他出さないならともかく即決かよって
対面が支援0だから勝てて、支援0よりはかなりマシってことなんだろうけど即決はビビった
あいつってサイコミュジャックされない位置での立ち回りできるのか?クエス機 >>98
54万砲あるのに使わない意味がわからない A-
Aマイナス
Aマイナ
ここら辺は分かるわ
A
分からんて全部かどうか
じゃあAフラ
じゃあA+は?
Aプラス
アホやw A-
A
A+
で仕分け住んでるやん文字減らすならええけど増やすてw AというとAフラもA+もA-も内包しちゃって分からないからと書いてあるだろ…
ここまで来ると、自分語りばかりで人の話を聞かなさすぎて嫌われてそうだよな >>131
自分らA-もAフラも同率で弱い言うてるからromても分からんw ユニコ引かないで次の壊れに期待してるんだけどカスパがなぁ
暫く使う事無さそうのパターンもあり得る… こんなゴミとアホ配信者に依存してるクソガチャゲーなんぞどうでもいいわ早く潰れろガンダム汚すなキチガイ せっかくユニコーン引いたけど、皆ユニコーン出すから強ZZばっか使ってる悲しい >>142
元から本性もってて衰退へ追い込んでる奴がよくいう
漫画村 アニメと映画は賢いよこうなる前にちゃんと遮断してそれでも違法配信で視聴率うなぎのぼりだがw お前らみたいなドクズが殺されればええのに
いつも殺されるのは他人に無償で提供してる奴等マジで許さんからな MSの試作機を何機も抱え
パイロットのクローンも速攻送り込める傭兵団 バンシィにも覚醒は付くだろう
ユニコーンと同型機なのだから出来ない道理はない
マリーダとかいう未熟なパイロットならともかくPMUの傭兵様なら余裕よ どうでもいいわ信者と配信者毎共倒れして死ね二度といらん事するなよ 間違えを誤魔化そうと更なるガイジムーブに走るとは
哀れ。 引退するって言いふらすやつは引退しないって本当だな >>153
もう止めるよこんなプレイヤーも運営もゴミなクソゲー
とっとと殺されて二度と作れなくなれよ プレイヤーだけならまだ分かる
運営も糞なら仕方ない 箱部屋でBでブラックライダーに乗ってひたすら隠れたり逃げ回ってるゴミいて
おまけに英語で「Bに勝たせろ」とか言い出して害人マジで頭おかしいな
A winってちゃんと英語で書いてるのに英語すら通じないのかよ UC見てて思ったけどユニコーンの特殊カウンターのモーションて最初にシナンジュと戦った時の宇宙でぼっ立ちで
ビームマグナムを撃つ構えくらいしか見当たらないんだよな。しかもその時はユニコーンモードだし。
妙な原作引用はやめろ。 >>160
俺がルールだ拳の使い手だな
文字が読めても守るとは限らないのだよ
世界は広い…ガイジは何処にでも存在する
ここにも深夜に赤くしてる文字読めても話が通じないガイジいるしな >>162
英語アカウントか日本人っぽく見せて実は中国人みたいなこともあるしな…
てか中国人か台湾人どっちか知らんけど必ず煽り入れなくちゃいけないメンタルなんなんだろうな ってかこのホームラン級のバカはずっと前からバトオペ2 スレで周りとズレた話をし続けていたのかな?
だとしたらめっちゃ面白いw >>163
自分の力量足りないのを認めたら死んでしまう病気だからな
奴等は試合に負けたら味方のせいにするしかないのさ、大体中盤ぐらいで伏線張り出すだろ 日本人が英語や中国語にして糞行動してる場合もあるしPSの言語表記なぞなんの意味も無いだろ IDは日本ぽくしてるけど言語設定は英語だったけど中国語でゲームやってるの見えるから意味ないな中国人w >>149
ゲームのバンシィってエクバマキオンのイメージ 前スレ終わり際に参加出来なかった
バンシィのキャッチコピーは「お前の腹も引き裂いてやる!!」がいい
いや、これ原作にはないか。恨み(感情)こもってて好きなんだ >>143
お前は俺か
支援も乗るけどモジコーン多すぎて陽動トップとかザラだわ こんな頭がユニコーン強い言うならユニコーンは弱いわ ユニコーンは強いかどうかはともかく
使って楽しいから700嫌いじゃなければ引こうぜ
よろけ当てて下格が基本とかシンプルだし
何よりNTDからの乱戦が射撃戦より良い 被り物が一番価値ありそうだ
ボディもあればMS状態でベーキャンプあるけるのにな 素ニコで追撃に火力出ないってヤツはBR挟め
普通に間に合うから
火力出ないからってモジコーンしてると押し込まれるだけなんだわ >>167
頭のおかしい日本人も弾けるから意味あるのでは? なんか切断マン多いな…
夏休みだから?レート任務有るから??
いい加減切断したら強制的にレート下げろよ >>179
どの言語してようがおかしな事した奴はブロックするだけで言語表記には意味ないだろって話
何もおかしな行動してないけど外国語だからとりあえずブロックって阿呆は知らんぞ >>180
切断マン「俺はマトモなのに味方がクソ過ぎて負けそう!切断する!」
これ自分が損してクソ味方に利益を与えてるって気付けと思うわ
気付ける知能があれば切断してねーか このゲーム使って楽しい機体は
根こそぎ面白くない弱体するからな
例えばメタス
ヒート率上昇・切り替えやクールタイム延長・弾数減らす
じゃなく手触り感そのままでダメージ低くして蓄積も半減でよかった
バズの切り替え時間延長は正解だけど
あとフライト機体の調整は馬鹿すぎ
墜落しやすくしてストレスマッハな機体にしたのは無能
フライトの挙動を調整してジグザグに動けないようにし
スラ吹かさないと空中でジグザグできないような地上のホバー機体の3倍は滑るようにするだけでよかった
そうするだけでフライト機体は墜落のストレス多くならず
フライトを撃つ側も当てやすいくWIN WINな調整なんだよ >>182
そこまで考える知能があるなら
切断なんてしないし
虫のように、その場の反射で行動してるだけの虫脳だから
頭が悪いってわかるでしょう 怠くなったら切るだけだろ途中抜けや降参出来ない仕様なのが悪い >>180
残り1分で切断してくれるならどんどん切断してほしいわ
レートの守護神になってくれ 負け確なら切断された所で困るどころかありがとうだし
そもそも勝ちたいからまともな脳みそになってくれって事なら同意する ビームマグナムって宇宙だと近接信管(???)判定あるの?
あったら「かすめただけで…!」が再現できそうだけど >>165
たしかに中華思想って謝罪するわけには絶対いかない=暴言に走るのかもなぁ 8/1まで🦄我慢汁したせいでバンシィガチャ来るのめちゃくちゃ早く感じるわ
2日後なのかよって感じ
月変わったんだからお得トークンまた販売してくんねえかなぁ、30トークン半額とかでもいいから 謝ったら死ぬって日本人だろ?このスレでやらかして謝ったやつどんだけいるのよ? マジレスすると謝ったら死ぬ病は国籍由来の疾患でない >>182
クソ試合で切断したやつ出たらいつも感謝してる >>181
そんな建前じゃ説明つかないレベルでクソガイジはアッチの連中なんですが
ずっと勝ってるのにひたすら煽り続ける奴とか開幕1ウェーブ取られただけで即座に歩兵プレイ&煽りチャット連呼とか
単にちょっと煽ったくらいの奴とかFFして発散してそのままFF切断されてる奴らとかとは一線を画してる
そんな奴らをブロックしに行ったら8割以上が害人なのに、それのほとんどを日本人の成りすましって考える方があり得ないだろ 量産機に乗るメリットを増やせば俺だけがガンダムだぜ!ってガンダム中2病の支持も得られて皆ハッピーになるんじゃね?ジェガン乗ってるやつが少なすぎるんだよなぁ 格差グルマに巻き込まれまくってレート200溶けたわ
グルマに巻き込まれるのはギリギリご理解できるがあっちの方が人数多いのはずるい 覚醒ユニ固すぎて殴りたくねえわ
ユニのカスパは教育とサイフレがマストか そう考えるとコスト制より前作の階級制の方が良かったのかもなジムlaやガンダム系ケンプファーにドム重でわちゃわちゃまたやりたい サイフレはいらん
3パーのためにカスパ崩すことはない 新しい機体をかかし殴りで練習するようなモードないです? まずコストを見直せ、そしてもう一度振り分けろ
別にコスト上限はどれだけ上にしてもいいんだから同コスト内で格差が生まれすぎとる >>203
うん
それどこだろって探し回って見つけました ユニコーンって散弾バズ滅多に使わない方が強くて、そうしてると高級ゼフィってこんな感じなのか
>>193
国籍じゃなくて思想だぞ
アメリカ=訴訟大国だからリアルでは謝罪あまりしないけどネトゲなら割と謝る
異民族国家なので外人に対して深く考えるのが面倒
中華系=自分達が世界で一番凄くて他はクズって中華思想を叩き込まれてる
謝ると自分の立場が揺らぐから基本謝らないし必要ないと思ってる(リアフレで仲良い奴でも滅多に謝らない)
ハングル=中華思想を半分抱えたままでいる自由主義者。強い奴や得な相手だと思ったら平謝りできる
日本には教育の影響が根本にあるからネットの中っていうリアル実害ないところだと謝らない Aフラ以下ってほんとバンザイ突撃好きだよな
点差勝ってて次負けウェーブで残り時間考えると下がるしかほぼ勝ち筋ないのに相手中継まで脳死で突っ込んでそのまま殲滅されてる
Aプラだと中途半端に下がりながら攻撃しようとしてそのまま捕まって落とされる。
Sだとうまいことトンネルとか地下にガンにげしてそのまま点差維持するやつが多いイメージ ユニコーンやっぱ弱くね?近接殴りにいけっつったってこんな貧弱なスキルで何やれってんだよ。姿勢制御とかこのコストだとほとんど意味ねえじゃん >>208
600以降当たり前にあった射撃コンボが出来なくなったという意味では弱いけど
高蓄積高火力バルカンのおかげとNTDが反則だから強いと思えるレベルにはなってる
でも散弾バズがゴミすぎるので仮に切り替え早くなっても多分バンシィとかフェネクスや覚醒コーン出たらすぐに倉庫じゃないかね >>192
中国人乙
スレ民はつべこべつべこべ言うと修正される経験を活かして謝れる子たちだぞ バンシィは強襲だろうから
しばらく汎用に席あると思うユニコーン
コストごとによろけとか蓄積とかで止められる止められないの関係
よく作るなぁと思うけど、高コストなのに使用感悪いってのある
デルタぐらい強くて使用感もよくないと回さない バンシィのスマートガンはやっぱ視線誘導なんかな
メインでやることじゃない気がするけど あれずっと演出なのかのと思ってたら曲がるって最近知った
曲げる必要あったのか >>211
デルタに教育型コンピュータは必需品だけど引かないの? >>210
上で「NTDのショトカ弄れないとか開発無能」といってた無能はフルボッコにされて謝ったか? >>213
発射機構がサイコフレームで出来てるからパイロットの意思でビームの発射角度を動かせるからああなるらしい >>207
そりゃ日本男子は必ず大和魂持ってるからバンザイ突撃 カミカゼアタックしたくなる気持ちわからなくもない やっぱりユニコーンバルカン使わんと与ダメ伸びんか? バンシィに人権カスパか武装のおまけがないとガチャしないかもなぁ >>214
教育型コンピュータは防御補正が高く、スロット数も多い高コストの機体
に向くと思うんだけど
デルタはHP盛りにしているし、防御スキルが特殊だから
教育型コンピュータに向くタイプに見えん >>221
射格両方と気持ち程度防御面盛れるから必須ではないけど悪くないかなーと思う
その分HPと対ビー盛れるから好きな方でいいような 前スレで無印からの、4周年で復帰で質問したものです。
レーティング100戦でAまではこれました。
トークンと、経験率?10倍は助かる
勝率7割
ライバル勝ち9割
しかし、ここからが厳しいなぁ
知らない気体がたくさんある。 デルタは強フレ54新フレ21スペフレ2の限界耐久積みに教育コン詰めるから悪くないよ。昨日レートで試したけど4分以降はかなり固くなるスロ拡張すればさらにスペフレ1も積める >>215
俺が欲しかったのはウォンさん中国系やんけって突っ込みであってマジレスじゃねえんだ
すいまえんでした 酸素欠乏症テム・レイ回路は参戦コスト-50してくれそう ユニコーンのカスパどうしてる?
スロット拡張済みで耐格装甲5、耐ビーム装甲3と4積んで耐格49耐ビ50耐実24+教育コンピュータなんだが
これでも覚醒ユニコーンの下下下でごっそり持ってかれるからAフラの装甲盛ってないユニコーンはそりゃ即落ちするよなと バルカン1発くらいで落とせる体力の敵のユニコーンが覚醒した時ほんとこっちのテンション下がるな… Aフラってミリ削り落とす脳みそしてないからな
ミリ削りやすいバルカンはオミット、メイン弾切れたら下がる、アシストは入らないでスコア伸びない広がらない のちの素ジムに積むためのデータ収集のただの回路強すぎだろ! >>207
山岳Aみたいな特殊な地形でない限り下がって守り切れると思ってるのが間違いよ。
突撃も良くないがその状況にした時点で負けだ。ポイント勝ってて出る必要がない時に単リスはアホだが。
トンネルって事は墜落か北極だから地形的に守り抜ける訳ないわな。
お前が仲間見捨ててさっさとトンネルに逃げてるだけでお前曰くAの下手くそなお仲間は敵に捕まってるぞ。 昨日からリサチケにゲルググGのBRレベル2が出ててるのは何なんだ 4分経つまで3%ってのがなんとも微妙
どっちか言うと前半で有利作っときたいんだよな
ユニコーンだと特に 箱部屋でユニコ出すのは構わんがNT-Dすんの止めろ遅延行為やぞ リガカス引けたけど難しくて百式改に帰ってきた
百式改がおてがるすぎる >>231
なおそのデータを搭載する前にペイルライダーが完成していた模様 >>239
EXAM搭載機にもジムスナ2欲しかったってアルフさんも言ってるよ 700が完全にユニコーン戦場になちゃた紛れこんだシナンジュもフルボッコ状態
俺自身も先月取ったシナンジュが一ヶ月で雑魚になるのは複雑なんだが
昨日ユニコーン取ったらもう他の機体要らねえてのが簡単に分かるレベルで強すぎる 補給で拠点の反対側の高いビルに向かう奴らなんなんだよ。煙かアレって奴か?
マップの作りも理解出来ないガイジはゲームやらずに施設入ってろよ。 とはいうけどユニコーン乗ったら普通にきついぞ。全員ユニコーンだから殴るていでFFは起こるわ覚醒いく前に死ぬとかざらだしぶっちゃけシナンジュのほうが扱いやすいぞ。持ってないからユニコーンで出てるけどシナンジュあったら絶対シナンジュ乗ってる >>241
ユニは強いんだけど覚醒ユニvs巣にコーンの時に辛すぎるからシナは入れといた方がいい >>241
シナンジュは攻撃力あるしまだいけるだろ、オマケのパーツも今までで一番使えるオーバーチューン系統だったし 砂2にテコ入れ一生はいらないの悲しい
ライバルシステムと逆行した低威力部位破壊兵器でライバル勝利とか平均越えてんのかな・・・
乗るのがいないからどうでもいいと思ってるにしろ、せめてデータ見せてほしいんだよな >>247
S-ですらポンポン外すような武器にA-達が当てられるとは思わないんだが >>237ウキウキでユニコ出してんだろうから許してるし俺もしてる >>248
実際このスレでほぼ百発百中レベルでぶち込んで与ダメ10万いくかどうかって言ってたのもいたしマストでそんなんじゃ凡人じゃ戦績出てないと思うんだよな
200コス程度で出せる機体ならなんともいえんが仮にも400コストだし平均上回ってる気がしないんだわ、で何でテコ入れなしなん?に戻る 似たような弱機体にピクシーがいるけど、あれはステルスついてて大半がレーダーもまともに見れないA帯なら勝率高いでうなづけるんだよな(それでもテコ入れ回数多いけど) スナイパー系支援が強いとゲーム壊れるからね仕方ないね >>252
それ俺だよ 補給でメイングレサーベルブンブンしまくってようやく届いたのが約9万だったからAフラやA-が火力出せてるとは思わねえんだよな 火力出してるマシ砂が居るのかもしれんが...武装別で戦績出せるんだから何とかして欲しいわ 箱部屋なぁ……
B側のNT-Dより撃破しきれないチャー格マンのほうが邪魔
FF上等で突っ込んでくるザク3改くん、キミのことだぞ A帯ですら拒むような真のクソ雑魚ナメクジは強化されない
A帯が乗れてる使えてる強くね?と勘違いするけど結果的にはボコボコにされてる機体であることが強化の条件
ほんと理解に苦しむ難しいラインだよな 貰ったから乗ってみたがセミスト強いやん全然行ける
…タンクがいなければな
長所も短所もクゥエルと同じなんだよな
クゥエルも修正後はそこまで低火力では無いと思ってるがタンクの問題で出せない
オモチャと言うには強めだけどレートではピック出来ないと言うどっち付かずで一番不遇なパターン >247
砂2は勝率高いんじゃね?
主に海外時間帯でマシンガンバリバリしてるでしょ >>257
こないだ誰も使ってない素ゲル強化されたやん 400廃墟とか無人でアイザックで出るとピクシーが3回に1回はいるから楽しいわ 遠距離が強すぎるとクソだっていう前例をガンナーがやってしまったからな
あれも強化が遠のいた理由だろうしなぁ >>261
アイザックいるとナハトとピクシー無力化されるの草 >>255
頼りになるな!
いやほんと低レートでLv1プルバップ使用で平均勝率超えますのでテコ入れなし!とかだったら笑うしかないなw そういえば45-50でアイザック出してるのたまに見るけど
あれは何が強みなんだろう? 長射程ライフルが癌にしたって火力出すのに格闘戦仕掛けるには弱判定だしスラスピ遅いし歩行遅いしスラ量がないしでどうとでもなりそうなところがあると思うんだけどねぇ・・・ >>232
既にそれしか勝ち筋がないという前提なのにだいぶ的外れなこと言ってね?守り切れるかどうか怪しくても正面からやったら確実に敗けなんだからそりゃ下がるしかなかろ >>258
クゥエルは戦車がいない宇宙だと割といい感じなんだよな
セミストは宇宙適性無いからこっちもダメ >>264
普通にワンチャンあるんだよな A-やAフラはマシが好きだしマシ火力だけはガチであるしな アイザック愛好会がこのスレでも多いからなあ...
デルタみたいに特段サーベル火力がある訳でもないし何がしたいのかわからんのが砂2なんだよなあ... >>258
噴射が無いから引っ掛け率も格段と下がるしMA1でバズバルで抜かれるからセミストの何が強いかわからんのよ 両方ともCTがゴミで火力もあるわけじゃないから死ぬほど安いし 大体アイザックの使い方間違ってるんだよね
まあ500まで行くとノミジャムとかにダメージレースで大幅に負けるからアレだけど 支援機にかみつけるなら強襲は何でもやれると思えるよ
ギャンですらそう思える 問題は400で相手がドルブだと一部強襲以外マジで逃げ切られるってことなんだけどね >>258
2種格闘以外クゥエルの方が強いのにわざわざセミスト出す理由よ 和田砂とか使ってると相手からすると相当うざいんだろうなとは思う ユニコーン追撃にワラワラ群がってくるけど肝心のカットはできないからなぁ タンクは別にしてもクゥエルは強化されてだいぶ良くなったよ人権とは言わんけど タンク出そうなMAPならスラ撃ち特攻できるBD2かマシンガンでよろけ取って3種格闘でぶちぶち斬れる赤イダーでよくね?ってなりがちだしなぁ ユニコーンの蓄積上げたらマジでユニコーン以外の汎用が不要になるわ ユニコーンじゃユニコーンの格闘乱舞カット出来ないせいで700にはカットという概念が存在してないわ クゥエルはあんなんでもMA2回避1、駒盾で破損付きだからな
スキルだけで見たら400トップクラスだけど火力がねえ 腹ビー盾ミサでカットして格闘かち合ったらパワアクでしゃぶれよ >>266
汎用強襲メイン且つ猪の俺としては観測撒いて更にはカメラ撮ってくれて敵のレーダーまで阻害してくれて、尚且つ守る必要が無い(勝手に隠れて逃げ回ってくれる)
という点で嫌いでは無いな
極稀に与ダメもしっかり稼ぐアイザック乗りいるけど、基本的にアイザックに対して火力は期待して無いしな
北極コロニー以外なら何処で出されても気にならん ユニコーンのカットは味方同士の格闘ガッチャンコです ユニコーンガンダム(グリーンフレーム)
カビコーン
バンシィ・ノルン
カビバンシィ
ギラ・ズール(アンジェロ機)
アンジェロドーガorホモ・ズール
でよろしく 来年の750Ξはダメコン3の空飛ぶドーベンやってくれるよな? ツインスピアは引っ掛けやすいといっても火力が足りないから本末転倒みたいな 補給の高台ノミってどうすればいいんだ
強襲の俺が支援機を止めるつってピょーんってやってる間に味方がバコバコとけてったわ
500に変形もち強襲いたっけ? >>285
クゥエルって設定じゃあMK-2ライフル持てるんだべ?使えたら火力も並以上になるのに あのライフルEパック式で本体のジェネレータ関係ないから
グリプスの一般機皆持てそうだけどな >>293
ジェシカのフェダーとシルミサでひたすら動き止めた方がいいよ ドム部分に当てればごっそり持って行けるし 寝かせると逃げ回って厄介だからひたすら蓄積でビクビクさせろ >>294
そも腕はヘイズルと共通だからバズ持てない理由もないぞ >>293
50に飛行できる強襲は無い
味方が射線切って戦ってくれることを祈りつつ、相手汎用をいなしながら支援に噛みつく必要があるがジェシカなら割とそれができちゃう ノミは火力低いし
補給基地だと耐格が高いってメリットも活かしにくい気がするんだが リガズィお仕置されてジェシカもかとヒヤヒヤしたけど、ダメなやつ基本フェダーインライフルもフルチャばっか、バルカンは腐らせチャー格しか狙わないってことで戦績にエグい差がありそうだな >>299
だからって無視したら撃たれまくるだけだろ >>302
図体もでかいし射撃集中で溶けるだろ
射程外なら射線切れるし フェダー3初じゃザク4のMA4抜けないんだなきっっっっっっっつ ・収束可能なビームライフル
CBR(チャージビームライフル)
・ホワイトディンゴ隊の機体
和田ジム 和田キャノン 和田砂
・強行偵察型ザク
田代ザク (元ネタは田代まさし)
・ゾック
御神体
融和していこうぜ ユニコーンアンチ機体で何がいいかなって思ったんだけどもしかしてザメル環境か? ノミでもスパガンでも強襲乗っててこっちに銃口向けてたらヘイト取って仕事した気分になれるけど
多少の射撃無視して細身レレレ回避してく短時間で火力吐けるデルタだけはダメだと思う >>303
マジで存在を忘れてたわ
こいつとデュラハンはガッツリナーフされたのにレッドライダーはお咎めなしなのが分からんよなぁ
いい加減低レートからデータとるのやめたらいいのに >>303
すっかり忘れてたわw
今度久しぶりにのってみるかw 格闘に対して硬くて簡単に蓄積取れるハンマもなかなか強いと思う ユニコアンチなんてなんでもできるだろそれこそ総帥だって北極ならイキれるんだし支援でないといかんというなら知らんゼク3が中判定だし乗っとけ一緒に出てくれる人いるかは微妙だ >>310
衝撃吸収もなんだけどマグナムのアホ判定なも耐えられて攻撃姿勢制御をぶち抜ける機体がザメルじゃね?って思ってさ
問題点がひとつあって素ユニの格闘でもバッチバチに痛いのが難点やったわ あと覚醒まで押せ押せされたらどうしようもないからザメルはねえわ っぱ70支援はクシャよ アンチステルス系のスキルってスモークステルスも看破できるよね?今日はジェダにやたらとスモーク奇襲が刺さる >>316
レーダー見て無いレベルの乗り手ならアンステとか無意味だし >>316
ヘイズル2使ってるとかいう落ちじゃねえだろうな >>310
今はお前は意外と強いからな
流石に有りではないが
まあクシャでいいんだが 実際今の環境だと総帥のほうがνガンダムより必要とされてる気はする
νは悪くはないんだけどサイコミュジャックでバリア潰されたのが痛すぎる… ガチのタンク編成のなにが嫌かってバトオペをプレイするうえで一番つまらない(強い弱いでなく待ち試合始まるとこ
タンクの射線に引き込みたいチームvs射線を切りたいチームで始まるガン待ちタイム >>269
それしか勝ち筋がないってそれは実現可能なのかね。お前はろくにヘイトも取らんでもうトンネルに
逃げ込んでるかも知れんけど突撃してない味方も敵を振り切って逃げられると思うかね。
それしか勝ち筋がない、じゃなくて「どっちにしろ負け」だろ。 サザエ「攻防一体の武器が仇となったな!アムロ!ユッタ!」 北極背後トンネル上に行く坂に出っ張りつけた開発者絶対芋支援だろ >>323
ワンチャン一機でも生き残ればリード維持できるって状況なのに前でるやつってこういう思考なんだろうな
まぁ自分も味方に勝ち筋潰されて文句言わないのならいいんじゃない サザビーまだやれなくはないがあまりにもユニコーンと耐久の差がありすぎて無理 ザメル割と勝てるの草
>>320
ニューBR多すぎてびっくりするわ 蓄積目的だとしでバズの方が良くね?ってなる 硬さだけでいうならユニコーンの1.5倍の耐久を誇るマク5君の盾は何故機能しなようなものにしたのか・・・ >>326
自分でワンチャンて分かってるじゃん。負け確って分かってるじゃん。
よしんばトンネルに逃げ込めてももちろん敵も追ってくるさ。
相手も馬鹿じゃないし、体力残りわずかな敵にはモジだって襲い掛かるぜ。
逃げる味方の援護はしないのかい?ヘイト取った事ないの?
自分は戦場にいながら状況に介入しない癖に味方に文句つけるのはズルだよ。 Mk-5とアルスジャジャのlv2はいつになったら実装されるのやら… PSNストアカードの特典MSが被りモン以下なの何なん キュピーンじゃなくてシステム発動なだけマシに感じるユニコーン
バリアと回避3を凌いでもキュピーンしてくるνは正直不快度高かった ラブゲルとハーフキャノンLV2は機体性能爆盛りかもしれんぞ >>323
実現可能かなんて結果でしか語れんことを考えて何になるんだ?戦えば負けるのが分かってるのなら出来る限り戦わない、つまり引くのが正解としかならないだろ
負けウェーブということは速攻で枚数不利作られる公算が高く、それなら包囲攻撃をしにくい閉所で戦うというのも理にかなってるよな
お前さん普段から戦略戦術とか何も考えてないんじゃね?それが諦めが異常に早いか
まだポイントで勝ってる状況でどちらにしろ負けとか言って思考停止する意味がわからん 覚醒ユニコーンを使った時にたまに鳴る「パキッ」て音なんなの? >>335
もうデータベースに乗ってるけど順当に上がるだけだから本当になにもないぞ
スキル変化もない >>247
砂2すげえよ
補給で汎用でレッドラとアイザック追い回して圧勝して、なんか敵少なかったなと思ったらリザルトで敵に砂2がいて支援二機だと気付いたからな。
隠蔽能力が高過ぎ ジェダいるのにデゲル相手にしてくれないからリスキルされまくるの無理すぎる >>249
まだ言ってるのかよ
おまえはA+のことをAシャープとでも呼んでるのか?
そのフラットじゃねーよ >>341
ジェダのアンステじゃデザゲルのステルスは打ち消し切れないぞ
自前で警戒するしかない >>338
えぇ……(困惑)
LV1貰えた方が少なくともリサチケになるからお得なのに >>341
デゲルはステルスLv2だからねごちそうさまです >>259
そこらへんのバリバリマンは今はアイザックに乗り換えてる 100mは検知できるのにヘタすぎるだろ
レーダー見れないA帯およびS-も居るのか勘弁してけろ >>339
おそらく長射程を活かしたギリギリの範囲(なお観測連結外)でスナイパーとして狙い撃ってたんだろう
つまり実装した当時の開発が考えた想定通りの動きをしているのに枚数落ちレベルっていうね シナンジュって結局イフリートとかイフシュナ等の
強襲アンチ能力の高いストッピング枠になるのか。なら1機でいいが
強襲だろうが汎用だろうがどつき合う、メイン(?)汎用枠なら
耐久高いユニコーンのほうがいいと
まぁシナンジュも格闘も射撃もいけると思うけど
今後来る、ユニコーンをカット出来るのは強判定のやつとかか たまに当たる海外勢でも
マシンガンバリバリマンはハイザックかアイザック使うようになって
狙撃マンは犬砂かヅダF使ってるから
砂2自体を見ることがないようになったね >>350
狙撃マンとましばりマン両方とも楽しませられるヅダFって神機体じゃね? ステルス意識してても100mで映った時にはBRなりシュツ貰ってアームド確定距離だからな >>322
バッジ機体出してる時とかチャレンジオフにしとかないと成績ボロボロだからな
与ダメ四万撃墜1とかで勝っても全くつまらん
だから負けてもいいから北極タンクなんか無視するわ ヅダF火力ないでしょう
バリバリしたいならアイザックのるわ ユニコーンこれ丁寧に立ち回ると先に相手がNTDになってすげぇ不利になんだけどどうしたらいいの?
無理矢理にも開幕くらいにいったほうがいいのか >>348
おデブのドムSTで出てたけど多分ダウン中以外一度も食らってないわ
予想外の射線来たらすぐに気付くから。 アイザックのバリバリは支援補正でそこそこダメでるからまだいい
カットならビームなんだがただでさえ低い火力がさらに低くなるゴミ
アイザックにカット期待してる奴なんておらんだろうけど
アイザック乗っといてソナーまったく使わん海外勢はくたばってね 自分以外のヅダFは全く信用ならんよな
特に強襲乗ってたらヅダFとネモキャノン居たら汎用に変えるわFF痛すぎるから >>359
レート400で汎用がその二機揃ってたら抜けるな >>361
ヅダFはまだ上手い奴だと強よろけ配って支援護衛するやついるけどネモキャノンで強い奴は居ないな >>355
開幕中継でMS隠さずに取る
墜落補給なら丁度良いくらいに撃ってもらえる時がある >>363
味方強襲二機編成で支援抜きなら犬砂は有りかな
高台行ったらほっとくけど。 >>291
今のノリだと750は絶対ある、まだユニコーンだってノーマルなんだろ??
更にガチャゲーであるから集金の為ならコスト間のバランスとかいう銭にもならない調整よりも
その場凌ぎのコスト上げの方が現実的、これが社会よ 事故FFでペナ食らってから回復したんだが、20戦近くしてもコンテナ出ない
ペナ食らうと出なくなるのか コンテナとかプラチナでもない限り20戦程度で出るようなもんではない PENALTYくらったらコンテナ無しだぞ
30時間か120時間コンテナ出ない ヅダFってクイロガン積みして足回りの良さを活かして今日よろけばら蒔いて下格で寝かせて回るだけだろうに >>366
あんましコスト別れたら、今の部屋の仕様だと
機体取っても出す場がなくなるだろ
700のままでも実装すればお金は取れる
コスト上げたらお金が取れるわけじゃない、出す場がなくなるだけ 無駄に750作るほうが銭にもならないのわからないのか
700機体の強化したような奴でも700にまとめられて実装されてくよ 社会語る割には人口の関係とかには目を向けないの愚かにも程があるでしょ 汎用も支援も薙ぎ倒す700の強襲というやりすぎた存在 >>370
そもそも今でさえ700のメンツ足りてないのに750なんて作るかよ 絶対開放するだろ。新機体に課金させないと集金出来ない。
でも同コストの機体を増やし続けるバランス調整出来ない。
上限を上げ続けるしかねえわ。 ヅダFってまた強化された?
追撃手段が下格しかないから、メイン強ヨロケなのに対して強く感じないのかな 200〜700で11ルール
宇宙と地上絡めたら22ルールで、そのうち3か4しか出てこないのにさらに増やすんか 逆シャア→ユニコでコスト上げなかった時点で少なくともフォーミュラ行くまでコストアップはねえでしょうよ
上げるつもりならここで上がっとる
毎年のパターンでもあったし >>379
しかも斧だから地味に火力控えめっていうね
強ヨロケ自体は味方と連携すればそりゃ強いけどあいつ単体だと正直かなり微妙… >新機体に課金させないと集金出来ない。
>でも同コストの機体を増やし続けるバランス調整出来ない。
いや、出来ると思うけど 補給の砂2はマジでミデア横かビル上で一生スナ構えてる印象しかなくておつらいし敵にいるととても可哀想になる
まぁ前回見た時はその敵陣のビル上物陰の砂2から丸見えなせっまい範囲に突っ込むのに砂2は狙わない撃たれ放題な味方さんだらけで逆に地獄絵図だったけど…
(俺もどうにかしようとしたけど味方の大半が中継無視で敵陣に突っ込み続ける狂戦士でなんかもう全部どうしようもなくビル上の芋砂2が与ダメTOPで見事大敗) 上限は増える
ただし増えたらスッカスカになる
バトオペ3がでるか分からないが、長くてあと2年
下手すると2年内に終わる可能性が高いわけだし
上限考えるなら移住先に期待した方がいい まあユニコーン世代でコストあげなかったのはそういうことだろ開発の誰かは知らんがユニコまではやりたいって言ったらしいしユニコまで=ユニコでオシマイということでもある
そもそも4年もやってて問題まみれのクソゲには変わりないんだから開発側だって新しい試みのバトオペ3作りたいだろ >>336
状況によるんじゃない?会敵してないならそれは分かるけど既に交戦状態にあるなら逃げるの難しいでしょ。
俺だって状況見てない訳じゃないよ。今最後に俺が逃げ切って10ポイント差で勝ったし。
味方のアーマーのすり減り具合にもよるけど全員7、8割くらいなら敵が最終リスで押し寄せても
やりようはあると思う。そこで突撃するのもアホだけど守りに入って敵にプレッシャーかけないのもダメでしょ。
せめてモジるくらいしないと。
それこそ諦めてるんじゃねえの。まぁこれも状況によるけどさ。 マーク2実装くらいまでガンガン課金した手前あとに引けなくなったけど、バトオペ3になったらもう課金しないと思うわ。
サイフレ持ってないどころかカスパも機体もポンコツなアカでカオスを楽しむことに馴染んでしまった ☆4は中々に嫌な感じした
切りが悪いから☆5も実装しよう 次回作はあれだな
タイトルはワールドオブガンダムとかで
リスポーンなしのデスマッチとコンクエストで。 流石夏休みやな 開幕まさかの支援じゃなく汎用が即落ち噛ましてくるし、A1見て逃げる汎用やらモジモジの極みやら兎に角終わってる 相手がデルタだと雑魚強襲使いだと露骨に日和りだすし 孤立支援狩れない強襲とか始めから乗るなや >>318
その通りヘイズル2なんだがなんか間違ったか?
スモークステルスだろ? >>384
できてないやん。ずっとコストは増え続けて、星まで増えただろ。 開発もちょっと言及してたらしいけど
F91とVガンは基本的な機体サイズ変わるんで来ないと思う
まぁバトオペ2ではコスト上限はユニコーン、閃ハサが最後じゃないかな
コスト上限じゃなくてもAOZとかあるし ヘイズル2のスモークは効果時間短い上リロード長い代わりにステルスレベル2と同等の効果だぞ 昨日ぐらいからなんか開幕落ちる奴増えたと思う
昨日の22時頃に、試合中盤でリードしてた敵チームの二人が同時に落ちて逆転したけど故意ではないのは明らか >>396
そりゃあもともとそういうゲームだからな
でも700で上限だと思うよ。νとユニコ同じコストなんだし >>390
最初のレス元の内容からして書いてる人は負けウェーブであることを確定的に書いてるし相当に不利な状態という前提でいいでしょ
としたらプレッシャーかけるにしても攻めづらい地形で牽制して攻めあぐねてくれるのを期待する方がマシでは
正面からやったら枚数減った瞬間に一気に鳥葬されて全滅が目に見えてるぜ 支援がアンステ持ってると観測で全員にばらまかれるけど
ジェダとかが持ってても他に伝わらないからジェダの中の人がレーダー見れないとただのおやつ 第五世代MSって3機しかいなかったよな
Ξガンダム、ペーネロペー、ゾーリン・ソール
こいつらだけ750コストって事はまあないと思うけどどうするんだろ
FAダブルゼータとかFAユニコーンも出すのかな ユニコーンの副産物でアルスジャジャ出たけどレートでもクイックでも正直見たことない
見ないって事はお察しって事なんだろうけど支援でスラ撃ちミサイルって一発芸はちょっと楽しそう >>399
中盤じゃなくて終盤だけど前に北極レートで「これは勝ったな…」ってタイミングで味方2人がいきなり
近くの他の味方に無差別に襲いかかり始めてそのまま2人ともFF離脱とかいう奇怪な事件があったから何とも言えないかもしれん…
いやでもほんと何だったんだあれ… ほぼ80%でNTDしても前出ないと火力でないし
出過ぎて削られ過ぎると覚醒後の存命時間減るしで難しいわ
>>403
Hiνとか見たいっちゃ見たい >>399
ああすまん回線落ちじゃなくて普通に撃墜されたって事なんよ わざととかじゃなく真正でkspしてる奴に煽り称賛入れられたり民度もPSも頭も終わってる奴が本当に増えてる アルスはメインがC1みたいな移動撃ちなら人権だったがさすがに強すぎか
せめてノンチャだけでも移動撃ちさせてくれんかな コスト開放しないってことはそのぶん使われない使えない死亡MSが増え続けるってことだからな
今でもムーンサザビーとか死亡だしνも微妙
ユニコーンのサイコミュジャックがある限りどれだけ調整しても返り咲きはほぼほぼ不可能
コスト開放しとけばまだ逆シャアベースのファンネル生きた戦場が保護できてたのに
あとユニコーンより上位のフルコーンやペルフェクティビリティが素ユニと同コストってのはあり得んよ 750なんてあんましいないと思うんだがなぁ
hiν、ナイチンゲール、FA−ZZ、FAユニコ、ユニコ系のペなんとかFA、クスィー?
FA−ZZとユニコーン、クスィーが同コスト?ってのもあるし
面子が結局VSシリーズのコスト3000みたいになってて
バトオペ的なコストわけじゃなくなってる 運動性能のいい機体が楽しくてプレイしてる人多いんだろうが
個人的には中低コスト用のルールを作ってほしい 糞プレイでもレートマイナスされなくなったからな
基本的には編成ソムリエ繰り返せばレートは上がる=糞が上に来る
やっぱマイナスは必要だったんよ ぶっちゃけスパガンが環境扱いされてアルスが未だにレートに出せない機体みたいになってるのは納得できない
ミサイル火力のインパクトが尾を引いてるだけでスパガンより強い >>413
スパガン自体くそ弱いからあんなの崇め祀ってるのA帯呑みだぞ Rジャジャカラーのアルス君とかさぁ!
ほんとやめてほしいんだよねぇ!(ADVANTADE表示見ろ定期) 途中送信しちまった
強よろけ撒けるし中近距離で立ち回る分にはアルス安定して強いと思うがな
リックディジェが調整されたから尚の事近距離で立ち回る覚悟は必要だが スパガン使ってるやつが弱いやつ多いだけで機体自体はそんな弱くない マップによってはスパガンより強いと思うけどアルス使うなら別の機体でもいいよなってなる >>404
悪くないんだけどコスト競合機が使い勝手良すぎる上安定感もダンチすぎてな
気持ち切り替えて乗るだけのメリットが無い
悪くは無いと思うよ アルスって言うほど弱くはないよな メインを移動撃ちにしてくれたら普通に強そう つか北極2強襲相手で何で支援1の俺が与ダメトップなんですかね...与ダメトップは取りまくってるのに1試合も勝ててない恐怖 コスト200から700の11段階でも狂ってるのにさらにもう一段階とか絶対要らんわ
コスト分けすぎなんだよ。しかもコスト間バランスは完全に崩壊してるし >>409
お前のバトオペには兵科は1つしかないのか 格闘振ることに能力がスポイルされてる支援って結局中途半端になるやつがいるから接近しやすさをもっと上げても良いのに
結局ハンマハンマもフルカスも射撃能力強化されてるし
アルスジャジャはスラスピ速くしてくれ ほぼフルヘルスで敵殲滅して
守れば勝ちのところでなんで負けられるのか
相手素ニコーンだぞボンクラ過ぎるやろ 300地下でジムスナ持ち出す奴は何できると思ってんあれ? こういう「言う程弱くはない」という評価が謎って話なんだよなぁ
完全人権機ってわけではないが余裕でレート出せる 当たれば強いは弱いからスパガンで与ダメとってるの見たことねえよ あまつさえ60にも出してくるやついるけどガチで空気だし射撃耐性スキル持ってるわけじゃないからボコボコにされてるし何が強いのさっぱりわからん いくら対汎用火力が高いとは言っても緊急回避なしの支援機での格闘戦は怖いのじゃあ… ユニコーンなんてさぁ!
さっさとNTDして突っ込んで殴りまくって敵の陣形崩して各個撃破してく機体でしょうがよぉ!
覚醒なんてウェーブ終わりでやりゃあいいんですよ!
なんで!途中で!戦闘放棄して!自分の生き残りを優先するバカが沸くんですかねぇ!!!!!!
相手にもユニコーンいるんだから、こっちがウェーブ負けすりゃ相手は覚醒してカッチカチになるんですよぉぉぉぉ!!!!!!
分かれよぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!! >>424
北極で支援とか乗ってるからじゃね
北極で相手2強襲なのに支援で与ダメ取れる腕あるんなら汎用強襲乗ってりゃもっとやれてキャリーも出来て勝てたろ >>434
コードフェアリーの特典でそのコスト出したからそうも行かんのよ >>434
それはない
要らないコストを論ずるより、同数混合戦ができるミックスアップを改善したり
新ルールを追加した方が建設的 >>433
デルタでねっとりと回避狩りして決める下格は気持ちいいぞ というか支援機で格闘決める瞬間は火力が出なくで気持ちいいわ >>437
まじか。
部屋というかMAPいい加減常設してほしいんだよ
頑なにやらない理由なんだっけ?ログインして確認してほしい?だっけ アルスジャジャは立ち回りもコンボも超特殊だしかなり難しい部類
中判定だからジェシカとかちあえたりするけど
まさに“玄人好みのピーキー”な機体 ちょっとスレ違いだからアレな質問なんだけど、ユニコーン実装に伴って見たことなかったユニコーン本編見てみようと思うんだけどさ
アマゾンプライム特典でアニメ版が無料で見れるんだけど、OVA版と違いってある? 600にピクシー出す怪物いるんだから750に合わせたピクシー出せば700ピクシー出せば殆どの問題は解決する 最近謎なのが高レベルの7号機がやけに出てくるんよな
どっかのアホが動画でも出したのかね >>340
72ガチャでノミデスLv1手に入ったし徳島愛でお強いのかと思ったら「ジャムジャムでいい」みたいな意見多くてわんわん泣いちゃった
でも耐久力は見た目通り結構なもんらしいし火力と巨体と自衛と硬さと巨大斧でタンク役みたいなことできるっぽいから性分には合ってるのかどうなのか
あのちょっとした巨大モビルアーマーやビグラングに片足突っ込んだサイズは素敵すぎるしそれを活かして盾役やヘイト役としても味方の役に立てるなら何よりなんだが… 新ルールこれ以上作るなよ
コスト50の差が50の性能差じゃないのが問題か 権利関係で出せないのかギレン系機体は一切出ないな
ギャンクリーガーとか >>443
それ言うと玄人好みピーキー機体=弱いってレスが来るぞ
ズサとかイゾルデとかバウンドドックの存在を無視して >>449
シンプル、デュエル、ブロール
どれも機体コンセプトやスキルに応じたルールではない時点で不要なルールなんだが >>435
「野良さん、味方さん…ごめん…」
「俺は…引くよ…!!!」シュィィィィィィィィ!!!! >>401
不利な時は地形を利用してモジる事も大切だけどただ被弾を避ける事を第一にするのではなく
ちゃんと敵を威嚇せんとね。攻める逃げるの2択じゃなくて持ち堪えて時間稼ぐべき状況もあるよね。 >>448
蚤はタンクに該当されるから支援らしからぬ耐久能力を持ってるし弾速くっそ早いかAIMもしやすい方だしで楽しいぞ 唯一の難点はそのヒットボックス故にヘイトが凄まじすぎること ソシャゲ?だから仕方ないとは言えバトオペは一回ガチャの中のにある大量のサーベル達を整理と乞食のようであれだけど無料ガチャの時にいい加減に高レベ旧ザクやらギガンみたいな化石みたいな機体をそのまま入れるのどうにかしてほしいわ ガブスレイの肩キャノンの射程が伸びて強過ぎぃ!って言ってる人いたから触ってみたけど
実装当時に比べたらかなり使い易くはなってるな。変形時の射撃も取り回し良くなってるし。
高級ガズアルみたいだけど600に出すにはパワー不足かなぁ。
だけど変形解除のモーションが格好良くて使いたくなるな。 ピーキーは冗談にしてもアルスジャジャはホントに難しいんで要練習だわ
ミサイルとか上手く使えば汎用も寝かせられるしいい機体なんだけど >>461
キャノンの射程のびたのもありがたいけど、どちらかっつーとバルカンの蓄積アップのほうが大きい
フェダーとの連携がしやすくなったんで近距離での行動の幅がかなり広がった アルスジャジャは武装が貧弱すぎて無理だわ
運営は支援が連撃できることに評価の重きを置きすぎだろ 任務のせいか宇宙の集まりが普段よりかいいけど乗ってくる機体が酷い割合も増えたな D2(ペイルライダー系のやつ)支援で連撃あるんだけど
バランサーないんだよ。スキル見たとき、え?ってなったわ
2種即よろけあるならバランサーなしでも格闘いけなくもないが
どっちもチャージよろけだからなぁ
メインチャージ→肩ビーならいけるかもしれんけど ガブスレイ良くはなったけどスラスピ200が格闘戦で致命的なんだよな
ここ210にアッパーも欲しかったわ 上方されてても元が弱かった奴は弱く見える。偏見みたいなものか お試しで宇宙デルタ使えるけど露骨にノロノロで泣けるわ 軍事や補給のウザキャラは1機で充分だからな ジェリドには悪いがこのままでいてもらおう 宇宙のリックディジェ改強いからなぁ
リックの名に恥じないわ 歩き撃ちできたら強いなんて言ったらまじでそうしてほしい機体多いからな
ハイカスは歩き撃ちとか贅沢言わないんで移動収束だけでもください 改修後ガブスレイ乗ってないけどバルカンの強化でどういうムーブが使えるようになったか興味ある
フェダノンチャバルカン肩ビ変形射撃とかかな >>464
今回の修正以前にもリガカス超えて3冠一位とか結構取れてたからな
やる事がシンプルで奇襲から一気に与ダメ奪えるしバイカス粘着が楽しすぎる
タックルで落として刺すだけで脳汁ものよ
まともなガブ乗りじゃん的な称賛が最高のご褒美です
バルカン強化でさらにやる事増えて嬉しいわ
デルタ前でフェダ焼いてもこの先生きのこれるかもしれない >>444
気が付くレベルでは相違はない
毎回無駄に長い回想が見れておじいちゃんがナレーションしてくれる 700もうユニコーン以外無理だろこれ
強ZZ止めるためにシナンジュはいてもいいくらいか みんなMSのタグ1から3ってどんな使い方してる?
強襲汎用支援で分けてるけどもう数多すぎて使いにくい… >>480
使ってないわ コスト別であいうえお順だから何となくどの辺にあるかわかるし ランダムマップで軍行橋出てきた時用にタグ1に水泳部設定してる。 >>477
ありがとう
それならアニメ版で良さそうだ >>480
強いの慣れてるのをタグ1にしててあとは使ってない 使う気のある機体だけ兵科別にタグつけてる、ゴミにはタグつけない >>480
コスト別第一希望機体をタグ1、被ったときのタグ2、使う可能性はなくもないなというタグ3 >>480
タグ3強化施設投入最優先候補機体
タグ2強化施設投入準優先候補機体
タグ1強化施設投入候補機体 最初に汎用・支援・強襲でタグつけちゃったから今さら変えるに変えられん >>489
バトルで使いたい機体なんざコストから検索してやればものの数秒で決定できる
名前から検索でもいけるし
そんなことより強化したい機体優先や >>480
赤:コス250~350
青:コス400~500
黄:コス550~700
って分けてるな
そこからさらに指定かければ検索しやすいし >>479
そうでも無いな。ムーンは死亡 総帥は死体蹴りだけどνはバズに限って言えばまだ生きてる
なんでバズν ユニコーン シナンジュ(ただし一枠)のどれか使えでいいと思うよ >>492
使う機体だけピックしてコスト検索掛けたほうが楽じゃねえの、それ >>480
汎用、強襲、支援でいいと思うけど、
もう乗ってもつまらんから使わない機体とかよく使う機体とかあると思うから
そんな感じで分けてみたら? まあ使わない機体は除外とか設定できるようにしてほしいけどな >>496
非表示機能あったら要らない子アンケとして使えるのに運営も馬鹿だよな >>480
俺も強襲汎用支援、ただし全機ではなくよく使う機体のみ
タグを6個くらい用意して、1機体に複数タグつけれるようにしてくれればもうちょい管理しやすいんだけどな…… ジャック食らう環境という前提ならνも無しでしょ
バリア抜きのνなんていくらなんでも魅力無いわ 普通に青:汎用、赤:強襲、黄:支援だなー
編成みて急いで兵科変えることが多いからそゆときにやっぱいい
無印からこれだからもう変えられんね
ハンガーの時は不便だがまぁゆっくり悩めるし 案外3機ぐらいユニコーンいても補給基地とかだとジャックされてない期間あるんだよな νはそこまで距離詰めなくてもいいけどムーンは詰めないなら他の機体でいいからしんどい ユニのバルカンが当たる距離が大体サイコジャックの効果範囲って覚えると
いつNT-D吐けば良いかわかるようになるよ Aフラはなぜ夜鹿ばかりのるんだ?
NSのほう乗れよ何処でも乗りやがって ムーンはせめて強判定くらい与えてよくないか?
マジでユニコーンのせいでゴミになり過ぎだし、現状で強み一個もないやん 汎用に迂闊に強判定与えてはならないということを思い知ったのでご理想 >>479
ユニコーンだけだとウェーブ負けした後がキツい
ジャック終わってるならνで全然いける ユニコが突っ込むから後ろで撃てるνいるとかち合いにくくていいわ 補給とかの広めなマップの方が700強襲仕事出来る説ある
北極なんかじゃ支援機がそもそも出てこねえわ シャアディジェ強くなったけどディジェ・トラバーシアとかも出んのかな またわしゃがなやるのか
赤ハロと言い宣伝?に力入れてるな ジャック射程100にするか持続15票とかでいいんじゃないかな >>510
今汎用がユニコまみれだから軍事や補給なんかだと強ZZあたりでビル上から延々支援機イジメられるんだよな
昨日支援機乗った時に限ってそれやられてクソ禿げたわ 2022年8月4日(木)20:00から「【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】マフィア梶田と中村悠一の「わしゃ生」#26【わしゃがなTV】」をスタジオからお届けします。
ttps://twitter.com/WasyaganaTV/status/1554391561248579589
案件でーす
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ユニコーンのみ編成でスパガンに変更
もう一人が強ダブに変更
勝ち
クシャν総帥シナユニコーン2
対面はほぼユニコーン
負け
あのさぁ… シナンジュは劣勢強引に止めるならトップクラスだしやっぱ必要ね 全く前でないゴミが零式乗ると負け機体になるな
あんな量機体をああもゴミにできるとはS-って言ってもピンキリだわホント 650は高レベル強襲擦りまくってたけど今はシャアディジェが楽しすぎてヤバイ 格闘にもメス入れてくれてたし開発にもちゃんとプレイしてる人はいるんだなって ユニコーン染めよりは絶対シナンジュ混ぜたほうがいいとは思う
高速機動射撃で盤面変えられるし >>516
前回のは正直全く試合になってなかったんだがアレでいいのか… 8月4日(木)20:00より、「わしゃ生」にてマフィア梶田さんと中村悠一さんに #バトオペ2 をプレイいただきます!ユーザー参加型のカスタムマッチも実施予定!
配信者がこぞって乗り込みそう シナ1ユニ1は必須であとνとか適当で良いんじゃない
クシャも最近良く見る補給軍事ならジャックリスク低いし >>523
空気詠まないのが入ってきて中村たちにやんわり怒られるまでがテンプレ
過去別ゲーでもそんなあったし、バトオペじゃもっと酷いだろうな楽しみ なお参加者はA+まででお願いしますとかになりそう
そしたらサブ垢で無理やり参戦してきそうだけど 無理にレベル2強襲に乗って相手全員ユニコーンで汎用機を頼む連呼しながら爆散を繰り返すAフラちょっと好き 最近バトオペ始めたんだけど、バツボタンでブースト吹かしながら左スティックで視点変更するのどうもしっくりこないんだけど、いいキーコンフィグあったら教えてほしい 強襲0ってのも正直どうなのかなとは思うけどね…
ZZやザク4出てこないときにどこまでの機体が許されるんだろう wiki民650でディアス2ガチなんけぇ…
仮に宇宙限定の話にしろ自分はGG乗りますね >>528
まず裏にボタンついてるコントローラー(スカフだのナコンだの)を買います
ブーストをL3に設定、拡張ボタンにL3を設定
おしまい
いや実際これで宇宙地上操作統一できていいのよ >>527
何が面白いのかはわからんけど汎用が弱かったって事はわかった PS5だからだけど普通に地上と宇宙で操作同じにしてるわ
器用だから×押しながら右スティック動かせるし勿論宇宙A+までしか上がれてないけど デュエルマッチでズサとシュツガルより強いコンビ存在せんのでは 700は三すくみが機能するようになったってのは勘違いしてるのかクシャトリア以外の支援出してるやつ多くないか?
クシャ以外の支援とかいない方がマシなんだわ 閃いた!
逆にオーキス本体でステイメン召喚すれば…! >>458
そうなのか…
ライバル性能は陽動以外やばそうだけどその分だけ自軍の勝利に貢献できたらいいなぁ
とりあえず『こんな大型MAじみた機体で戦闘に出れる』ってのが嬉しいから耐久ガン盛りで砲と斧ぶっぱなしながら壁役として頑張るぜ 二人がヘビーガノタってのもあるがモンハンや任天堂ゲーですら同一タイトル二回目ってのはわしゃがな滅多にないのよ(早口
バトオペは既にバンナムの商業の柱…ってコト!? >>533
だってあいつらキュベレイ全盛期にゲルググJがキュベレイメタになるとかヤクトGGが強化型ZZメタになるとか言っちゃうレベルやぞ ヤクトGGは強よろけで強ZZ止められるし、役割がもてないことはないと言い張ることができなくもない可能性を残していると言うのも吝かではないかもしれないだろ! 18時台はちょっといろいろやべぇなw
キッズたちが増えすぎてて3支援とかで普通に出完押してきやがる バーザム改はやっぱ下格にストレスありすぎて合わないな どの機体とは言わんけど変態しか見向きしないような機体のコメント欄はやけに質が高かったりする >>549
エスマもひどいよ
クイックだし負けてもいいやって遊んでたら敵も酷くて勝った 墜落あれだな中央出口で自分以外の汎用が中継も取らずに撃ち合いしてたの見た時点で負け確信したわ ハイザックキャノンでプルバックぶら下げてきたアホおるんだけとコリアン脳みそ入ってねーのか?
延々バリバリして味方のダウンにキャノン重ねて味方の邪魔するあたまおかしーだろ? ps+すらいらない完全無料のバトオペの方がキッズ飛び付くでしょ >>556
普通に知り合いの小6の男の子が最近始めたよ
百式と蚤使って楽しんでて微笑ましい >>558
同条件でキッズ向けのエペにいってるだろw >>526
トータル課金額10万以上でお願います
も追加で フルブでバンシィ解禁した時強すぎてユニコーンの方が白いバンシィ言われてたの思い出した 半年経ったらボスにネオジオング来るんだろうか
んでNTでネオゾルタン 贅沢言わないからヅダにサブ武器のマシンガンとCT短くしてくれ!それと1と2にバランサー 700つまらなくなったよな。使用禁止はやりすぎ
原作再現と言うならアトミックバズーカ撃たせろ 前一回案件投げた声優の中村悠一がやってるYouTubeチャンネルでまた放送やるらしいな
赤ハロの先行動画もそうだけど
3周年の動画が会場借りてゲスト多数呼んで一年で17万再生しかなかったからある程度人気あるチャンネルに外注した方が格安で再生数も稼げるって気づいたみたいだな これの場合も後から出るほうが盛られてること多いからな
バンシィも頭おかしい性能なんじゃないの >>571
1周年ゼフィ→ステイメン
2周年ZZ→キュベ
3周年のニュー(バズ)は逆だったな >>568
マジでユニコーン可能性を奪う獣だわ
あいつのせいでムーンは産廃になったしダグドールはトドメ刺されたし
そこまでいかなくてもザクWとνは大分弱体化したし
サザビーも少し弱くなった あとこれからどんどんサイコミュジャック系が来るという事実 はあ?世の中にはなアンステLV1持ちがいるだけで存在意義を消されてきた機体もいるんだよ
そいつらを慮ってアンステ削除を訴えてたやつだけがサイコミュジャックを批判しろ
ピクシーさんの方が不憫だとおもわねえのか! ユニコーン来て喜んでるのはシナンジュ減った上に近づいてくれるから戦い易くなった強ZZさんくらい あのアイコンコラだぞ?Twitterで元画像見つけたとか言ってるやついた気がする ユニかバンシィ片方しか引けないんや
この御披露目が最後の判断材料か >>575
ユニ以外はサイコミュジャックしてる描写あったっけ? クイック最近低コスト連発治ってきてるな
550とか良く出てるな >>582
ナラティブとかやってたね
ゾルダンさんが大激怒してた >>579
その分クシャ減ったから…
汎用が来て強襲喜び支援嘆くって… >>577
ピクシーがアンステなければ戦えたという論調で草生える >>584
フェネクスは不思議パワーの塊だからな…
バンシィはできないんじゃない? >>583
高コストとかレートいきゃいいしなんならカスマなら集まるしクイックくらいは低コスト枠ほしいんだけど ν以前に作られた試作機のナラティブですらジャック使ってる
バンシィやフェネクスに使えんわけはないね >>588
新機体の練習したいじゃん低コストは一年以上環境変わらんからつまんない まあ250終わって300やってまた250やるとかに比べたら全然マシなんだけど
別途に低コスト枠欲しいわ バンシィも設定上はサイコミュジャックできるけど10秒とかにしてほしいね…
汎用強襲どっちもジャック持っちゃったらサイコミュ機がマジでお亡くなりになってしまう >>586
アンステ機がいないという保証があるならマップによってはイケるでしょ
廃墟とか悪くないと思う
まアイザックだった時とかクソ過ぎるので使いませんけども どうせバンシィ強襲だろうしザク4超えられる気がしねえな ユニコーンタイプ共通のシステムだから
フェネクスバンシィバンシィノルンフルコーンにあるし
ローゼンズールもサイコジャマーがあるからもうサイコミュ兵装はだめだな
あとローゼンズールは素コーンに戻せたりするんだろうか >>590
どうしても1枠にするならコスト変更を2時間じゃなくて1時間おきくらいにしてぐるぐる回して欲しいわ
高コストはカスマで出来るから低コストはクイックでないと出来んのだよ アンステはピクシーデストロイヤーシステムだったのか >>586
むしろ使えないのがトドメ刺されたダグドール枠だよな ステルスって実際くそつよなスキルだからそのせいで全体的に性能が下方される傾向なのにアンチステルスとかいう頭悪いスキル作るのがここの開発やぞ ナーフとか仮にあったとしても相当先の話じゃねえかな スパガン出すなら与ダメ10万でも足りないからよろしくね。与ダメ取ってるなら大いにok わしゃがなTVで案件生配信するのか。
もちろん中村悠一にはサンボルFAかジェスタ使わせるんだよな? >>595
ユニコーンでも思ったけど小柄で細身の時点で大分アドがあるんだよなあ
そして今ザクW追従封印されまくり&巨体のクシャ減ってで辛いだろ 補給基地700初めてやったけど酷いな
屋根に登ったユニコーン部隊がひたすら狙撃するゲームになってたわ ユニコーンのおかげでコスト700以上と思われるHi-νガンダムやナイチンゲール、νガンダムHWSなどは実装前からすでに死産が決定してんのよな
量産型νガンダムはコスト650だろうからまだ生きる道はあるだろうけど
希望があるとすればファンネルソードとか腕キャノン撃ちとか本来のファンネルとは違う使い方する福岡立像νガンダムくらいか >>573
ただ総帥のオマケのサイコフレームはなかなかおいしい性能してるんだよなぁ
νバズはν以外では使えないし これでローゼンがユニコーン系完全に殺す仕様で追加されたらある意味面白いな
超範囲攻撃でダメージはカスだけどNT-Dと覚醒を1分封印とか 久々に支援乗ったけど地獄すぎる。
味方が強襲ガンスルーで風船黒子並の知能しかないから、味方の眼の前に敵強襲を連れてこないと攻撃してくれないよー。 >>605
その前にローゼンズールが出てユニコーンを殺してくる可能性はある
ローゼンがユニコーン以外のNT機をまるごと焼き払う可能性もなくはないが >>609
目の前の強襲なら攻撃してくれるのか
優秀じゃん ファンネル飛ばすぐらいなら一般NTでもやってるけどジャックとか覚醒はバナージの技じゃないんかって思っちゃう あーハンマハンマ強化はあれか、後継機ローゼンへのデータ取りもあるか >>612
一応ノルンは最後コロニーレーザー防ぐとき
覚醒できたから… バンシィの動画を見てからユニコーン引くか決めさせてくれる
運営いいとこあるじゃん
問題はνとサザビーの優劣を動画だけでは誰も見抜けなかったことだけど・・・ バンシィは覚醒じゃなく暴走みたいなスキルありそう
ノルンの方も暴走してたし めっちゃすぐ真後ろで殴られてたのを無視されてどっかいかれたことあったなあ ゴミ汎用さんは自分の機体と目の前の動くものにだけ反応する生物だからしょうがない 助ける助けない以前に
目の前で他のやつ追ってる属性有利の敵とか
スコア稼ぎに使えるとかいう考え起きないの >>605
福岡ニューならジャック関係ない超射程のファンネルサーベル振り回すぶっ壊れになれる すばしっこいし止まらないし強襲機怖いからね仕方ないね
あ、あそこにダウンした敵機体が!いただきまーす! >>600
アンステ持ちも性能抑えられてるしそこはよくね
ステルス有効なマップでアイザックはきつい
デザクはlv1だからアッガイは致命傷じゃない
250最強支援の量タンはアンステ持ってない
アンステなけりゃラピキャは性能不足や 味方がコンテナ挟んで時計回りにグルグル追いかけっ子してるから
自分が反時計回りで突っ込んで挟み撃ちを狙ったら
味方も反時計回りしだして無意味な追いかけっ子が開始された… 福岡νのはファンネルってよりアームドアーマーよなあれ 今の環境だとν使うよりリバウレベル2のほうがありな気がしてきた
ユニコーンもシナンジュも持ってない人前提だけどね… 大気圏内だとユニコーンより運動性高いらしいし強襲にピッタリよな 下手な汎用は強襲に絡まれてる味方を放置して自分が安全に攻撃できる奴を探しに行くからな(ガチ) だから周りに敵が複数いるのにサッカーなんてやりだすのよ >>583
隔離場所がなくなって500代が笑えるほどカオス シュツガルが出てくる今のコスト500-550が楽しいかと言われると >>629
550のコス割れシュツガルでスタジェどうやって相手すんの? クソチャットマンだけでなくクソラグ野郎も増えてて草生えるわ
こんなんじゃレート行ったらアカンわ 一般的にはN格って見てからカウンター余裕なんか?
サーベル持ってスラで突っ込んでくるとかタックル後とかは読めないこともないが無敵時間でサーベル持って密着されてるのに読めるやつ多くない? いつもよりヒデー奴いたからスクショ撮ったけどまず通報方法が内容書けないしスクショ貼って送ることもできない
ただ選ぶだけじゃなくてちゃんと内容見れるような形式にしてくれや クソラグすぎて降ってくる音がするより前に支援砲撃着弾したんだが
ゴミすぎるだろ 前にいた格付け野郎じゃないけれど、佐官以上で地上Aフラはギリ健割ってるからな 500は機体手に入りやすいから今一番人多いんじゃねぇか
主に情弱のゴミがだけど
マジでダブルスコアのゲームにしかならん
ゴミの坩堝 下格の18Fとか格ゲーでは中下段のガード方向判断してガードするくらいの時間だから
タックル構えといて相手が何かしたのに反射で出すならN格くらいの猶予でできるんじゃない 500は種類多いけどヘイズルシュツガルノミとかの人権と下位で差がありすぎやろ >>641
ラグなけりゃな
サーベル構えた相手にタックル吐かせて、これでタックル返せば確定だと思ったら相手の格闘が入ったりとかゴミみたいなラグが増えたわホント >>480
自分は良く使う機体だけ
700-600台
500-400台
300台以下
で分けている。こうすれば機体種別が被った時にすぐに違う種別に出来るしどうせ大半の機体は使わないし N格は見た目以上に発生速いから無理そう
ラグいから成立するんだろうな >>638
まぁそうだよね
N格は何か予備動作ないと読めないよね
どうも読み合い下手くそだわ…よろけ取ってから殴ればいいだけといえばそれまでだけどね 500とかシュツガルが暴れるだけの地獄のコストになってしまった 地味にコスト別にフィルタかけられること知らない人がいる気もする ペイントするときが一番機体探しづらいわ
コスト別に並べさせて >>649
そもそもペイントはコスト関係ねぇから仕方ないね
あいうえお順で充分だろ
ところでガンダムの列にヘイズルがないんだが?(正式名称覚えてないあるある 何とか型+機体名 みたいなのが探しにくい
ジムならジムでいいのに、装甲強化型ジム は「さ行」になるし >>644
タグは強襲汎用支援でよく使う機体を入れといて
□押して右側のソートで出撃コスト合わせてから選んでる >>467
そういや汎用にも連撃あるのにバランサー無い奴いたわ なんか回線海外が有利だの電磁波的なこと言いまくってるのまさか前にここにいた東京サーバくんか? 北極モジコーンさんすぐに味方見捨てて通路に逃げ込むのやめてもらえませんかね >>658
まあ今んとこ宇宙専用だから関係ないしな 俺もなんだあの音って思ってた鳴ったあとの時間ちらっと見て気づいたわ シュツガルは地下基地ぶっ壊したけど
リバウとユニコーンが650と700丸ごと壊してるせいでスルーされそう >>642
なのにレート地上の一番下が500だとほんとにやばい
まあ面白いから見に行ってるんだけど。
400無人になったら割と普通のMSになって普通の戦いになってた
多分運営も分かってるから300~450常設してたんだろな 絶対同意得られないだろうけど今の環境なら一周回ってサザビーかなりアリだと思う
これまでは格闘しかける前に射撃で嬲り殺しにされてたがユニコーンはわざわざ自分から格闘振りに来てくれるし蓄積も散バズ頼りであまり取れないからこれまでと違ってすぐには止められることは減った
何より二種格闘とかち合えばパワアク2で勝ち確なのが良い >>660
総力戦になりやすいマップは被弾したくない奴が多いほど負けるからね
特に汎用だったら被弾ありきで硬い機体でゴリ押すのがド安定 ちょっと汎用さーん
寝かした強襲機ほったらかしてどこ行くの~僕支援機なんですけどー? ユニコーン環境って結局格闘振れんやつが多い方が負けるすごい健全な環境やと思うわ ユニコーンあるある、リスポン後に敵によろけ取ってサーベル抜いたら1本しかなくて一瞬戸惑う どっちかしか引く余裕ないからPVあるのありがてーや 10時からクイック600コストじゃん
ゴールデンタイムに600とかいつぶりだよ ユニコーンのビームライフルなんでこんなに威力弱いの?
意味わかんねえんだけど
アニメと違い過ぎだろ
つくる前にアニメくらい視ろよ ぶっちゃけサザビーデブすぎて散バズ当てるの楽だわ
シナンジュがダメコンもあるから怠い そんなの言い始めたら全MS武装威力10倍にしないといけなくなる 最近知ったんだけどニューディサイズってティターンズとは特に関係ない組織だったんすね
ずっと残党だと思ってたわ >>666
強ZZも多少減ったしサザビー割とやれる子になった気はする
まあマップは選ばなきゃいかんし700汎用ではまだ弱いほうなのは間違いないけど
1機くらいは許容できるよな ユニコーンのビームライフルって時点で特大ブーメランだが >>674
コロニーレーザーの20%の威力のハイメガキャノンがあれだぞ >>669
もともとや。前進しないやつ多いほうが負け デバフ軽減カスパって結局サイコミュジャックには効果あるの? >>683
ある
6秒軽減だから開いてるなら入れないと損まである >>684
あれは宇宙適正時点でついてるからあえて書いてないだけだし… NT-Dと覚醒を扱いきれないユニコーンはカモやたな
ダグでも充分に結果出せるわ 500でノーミーデスとジャムルフィン持ってるんだけど北極廃墟以外はノーミーデスでOK? >>666
言いたい事は分かるぞ サザビーの苦手だったバリア持ちがユニコーンで終わっててシナンジュの登場で天敵だった強ZZが減り、中判定持ちが大部分を占める戦場だとパワアク2が活かしやすいと大分やりやすい方ではあるんよな実際 まあそれを抜きにしてもトマホークのCT減とか腹ビーのCTをせめて20秒とか調整は欲しくなるよね 元々たいした腕じゃないけど中継とか意識して歩兵時間が長いとライバル負け率が急激に上がるんだよね…
そんで中継とか一切気にせず突っ込んでいった奴らは負け戦でもリザルト画面で「俺は活躍したし?w」ってイキるんだよね…
そもそもそうやって無駄に敵陣に突っ込む奴らがいなけりゃ中継取りに奔走する必要も無いんだし…
もう取らなくていいか…中継とか… フェネクスって出るんかな?金ピカだし正月枠か?フェネクスていつも角割れしててユニコーンモード?の映像の記憶が全然ないんだけど フェネクスって武装は背中の変なの以外なんかあんのか? >>696
バルカン、サーベル、トンファー、盾ファンネル、盾ビーム アームドアーマーDEはあれ盾でIフィールドでメガビームでシールドブースターだから
やばいぞ >>696
???「よし!黄色いからバズーカ2丁とフラグレ持たせよ!」 ユニコーンは覚醒するまでモジるのはある程度仕方ないけど覚醒したらちゃんとゴリラになって荒してくれよ フェネクスナラティブじゃ使ってない武双いっぱいあるんだな ユニコォーーーン、俺を北極ウホウホにしてくれええええ 700北極狭すぎてつまらん
軍事補給固定でいいくらいだわ >>705
ありがとうブロールと一緒なのか
どっちも付くなら火曜任務とかで使えるのになあ タックル吐き出させた後にブーキャンタックル返して格闘かち合う糞みたいなラグほんと糞 >>689
墜落無人砂漠は蚤、軍事補給廃墟ジャムって感じかなぁ
近距離マップはズサの天下だから譲るほうがええ
まあネモ3、タイプB、ジム3PFA、ザメル、JNのピック避ければ文句は言われんと思う ニューに四冠取られるユニコーン乗りなんなんすかねえ 徳島大先生は機体性能に私情を挟まない節度ある大人ってみんな知ってるもんな!
https://i.imgur.com/FnndWPO.png ほんとA+ゴミしかおらんわwww
開幕敵一枚落ちて勝ち確のはずなのに無駄サッカー連発で負けるんだぞこいつら現実世界でどうやって生きてるんだろうwww ここまでレートが悪化してることかつてあったか?まじでひどいな
劣性即切断、1waveで煽り、意味不明な凸、意味不明な支援砲撃
期間限定任務にレートが入ってるのなんて初めてじゃないよなぁ セミストはサベのCT4秒がネックやな
レッドライダーの絶え間ない連撃の方がいい
マシの蓄積も結構早いし
ランスの引っかけは面白いけどワンチャンに殺しきるのが難しいな ユニコーン相手ぽんぽん10万以上与ダメ出してるけどどうやってるんや……覚醒する前に落ちてるのがやっぱだめなんか…てゆうかユニコーンだと咄嗟に相手のユニコーンの乱舞止められないの辛すぎるだろ。 >>342
分かってて言ってるに決まってるだろ
俺は昨日のあいつじゃねーよ セミストの盾なにあれ?ガンダリウム製の腕時計かな? >>721
覚醒する前に落ちまくってる=戦場にいる時間が短いだからそりゃ与ダメでるわけない だめだ…一か月やってもCプラから上がれん。
ここが俺の限界か。 >>725
ウェーブ終了で修理しないようなユニコーンとかモジ汎しかできない 流石にCプラから上がれないのは馬鹿にしちゃうぞ
サブ垢でもひどいんかね? マリーダバンシィの方の開放型バレルにクロー変態すぎて好きなんだけど一つ質問がある
本来はこのスタイルで使う予定だとしたら何故ビームサーベルを付けようとしたんだ... C+から上がれんのはショトカ使えてないとか格闘キャンセル最速で出来ないとかそんなレベルやろ
まず訓練でそこら辺練習してこい >>729
とはいえ覚醒まで持ってくまでに殴らないっていうのもだめだろ?こいつで射撃戦とか無理だし……バルカンも使いたいけど他の武装との射程が違うからいまいち使うのがなぁ…多分ここがだめでないんだろうけど >>722
いやもうマジで無理よ…
夏休みってレベルじゃねぇぞこりゃ… Cにサブタグ勢でもいるんじゃねーの
ショトカは初期なかったし 自分含むS3人居ても残りのA+以下が不思議行動しててダメだ…無人の通路に1人いるのに3機寄ってくの見ると誘蛾灯の虫かて C帯とかひたすら汎用でバズ格してるだけでも超えられそうだけど >>726
JNは見た目とコンセプトは好きなのよ
スコープ覗いたとき射補+30されるだけなのが残念
頭部積まないとヘッショ一撃で損壊&強よろけないと評価できないっすわ >>733
自分の負け試合のリプレイとかみたことある?
すげー改善点みつかるからおすすめ
勝ちじゃなくて負け試合ね デュエルの2vs2
・常にマップをみて敵味方の位置関係を把握しましょう、矢印の向きでどっちを見ているのかも分かるぞ
・味方を襲ってる、襲おうとしてる敵を見付けたらカットしましょう
てのを覚える…と言うか意識付けするのには
良いモードな気がしてきた。 >>732
いやもう齢40近いと中々頭に入っていかねーんよ…
言われてみれば武装少ないパワジムとかはすいすい動くんだよな。 しばらく700コストは無理だ
モジコーンとゴミコーンだらけ
前でないのと、相手ユニコーンに勝てずクシャ狙いするオナニー野郎ばっかだわ >>743
ならもじらない安心のゼフィ達と行くしかないな
安心と信頼のゼフィ5の支援にダグドールかな ユニコーンはクシャと相性いいしゴリラ格闘で与ダメも出せるから強襲がいけない時は行っていいと思うわ
700は支援をフリーにするのが一番マズい 何か逃げる奴ら居るんだがw
レートくんなよヘタクソw ユニコーンくっそ強いやん
このスレのアホどもはホント見る目ねーな >>666
アリかどうかは置いといて正直νムーン環境よりはまだマシではある気がする >>748
スレ民の見る目のなさは去年のサザビーで盛大にやらかしてるし そもそもサザビーはヒットボックスデカいから散弾でも安定して止まる サザビーはパッと見強いからな
まさかファンネルとか射撃が全部カスとは思わんやん… これ6VS6でデザインされたゲームなんだからレートで5vs5消してくれ
MAP次第、機体次第で別ゲーだろうけど
6VS6、5VS5でも強襲と支援が別ゲーなるだろ 射撃は言うほど弱くないぞ
まあまあ安定性能のロングライフル、射程400もあってフルヒットで蓄積のミサイル
蓄積はゴミだがダメージはまあまあイイ感じの追従
単射→追従で焼かずに蓄積取れる腹ビ
組み合わせれば結構減る射撃コン組める
サザの問題はデカいくせに硬くなくて防御系スキルがゴミなとこ サザ用ロングライフルくるまでは、サイコフレーム引換券のようなもんだった総帥 サザビーとかマグナム数発食らうだけでもう瀕死だしな
腹ビーで詰めるときも散弾で死ぬほど止められるし 強ZZでクシャ相手にノンチャからスラバルでよろけ取って格闘行こうとするのを、要らん援護でよろけタイミングずらすユニコーン多すぎ
いいからあっちの汎用と強襲の相手してくれや 『機体フォルムの太いモビルスーツは全てゴミ』ということをこれでもかと教えてくれるバトオペ君
そりゃあねぇ! ジオンも負け続けですよ、ええ! >>759
別に太くてもええんやその分パラやスキルが優遇されてりゃな
なんでこいつは脚部1で回避1でHPも高くねえんだよおかしいだろ >>758
爆風付きビームでセルフカットもサービスしてやる 利敵行為になるレベルの下手くそはさんざん見てきたが、わざとやってる奴は初めて見たわ
味方のHPがあまり減っていない時はリスせず、ほとんど落ちた時or全滅時に単リス&単凸で即死
味方が押してる時は時間いっぱいまでリスせず、リスしても拠点から出て味方が壊滅するのを待って単凸&即死
ちなこれレートなw
なぜ彼(彼女?)は、ここまで負けに拘るんだろうね? なんなんだろう密集好きな奴等
密集で強いのは凸と迎え撃つ時だけで
射撃戦で団子になってたら敵が狙う場所固定されて楽だし頭だした奴しか戦えないしで良いこと無いのに
密集したいなら凸れよ ユニコーンの散弾バズはちゃんと当たるのに何で総帥のはあんな酷いんだ? >>758
オナコーンは強襲の邪魔するのやめろと思う ゲラザクでバズ下してるだけで勝てる350地下基地は楽でいいわ
なんか敵味方に訳の分からないMSが一杯混じってるけど Sレートなのにフェダーライフルフルチャ運用しかしないジェシカおるとか初めて見たわ ユニ引く時にエコジェ来たから雑にwiki見て使ったんだけどさこいつwikiで言われてるほど足折れるか? ジェシカといえば支援使ってるときにチクチク射撃しかしないで全然攻めてこないジェシカいたな
まあこっちズサで周りに味方いるの多かったからやみくもに突っ込むのもダメだけど
1試合通してほとんど近づいてきてなかったわ 箱部屋中に色々検証したけど散弾バズ意味不明なくらい凄く手前で拡散するのなんなんだろう
これのおかげで停止してても上半身狙うとよろけない時がある バンシィステップアップについてくるおまけってなんだろな? 宇宙デュエルの動画見たけど結構良さそうね
2VS2なら宇宙でもすぐマッチするってのは結構盲点だった
と言っても最近はレートやクイックでも宇宙そこそこマッチするけど 星4ステップアップまた来るの3周目でいいんだっけ? 散弾バス系はエイムさえ神ならフルヒットして蓄積余裕ですみたいな調整だとテク重視の武装として生きてくるんだけどねえ
このゲームだと拡散しすぎてど真ん中狙っても当たるかどうか運ゲーだもん
そらつまらんわ ユニコの散バズはかなり安定してる気がしたけどな
まあ他の散バズが酷いだけとも言う
サザのショットガン?比較にもならない産廃だぜ! やっぱイフのショットガンだな
コスト300の武器とは思えない優秀な武器だ つまり700イフシュナ!
まあシナンジュでいいんだけど… 散らばる弾の数が少ないくせに拡散範囲が広すぎなんだよな
何が当たりやすくしましただよ
いっそのこと対空砲みたいな仕様にしてくれ ゼフィがイフのショットガンサブに持ってたら700で戦える説 >>785
火力と機動力と耐久が不足し過ぎてるから無理や >>787
8分の内で盾持ちがそんなに強噴シュコシュコするってその時点で立ち回りゴミってなぁい? ランゲブルーノ砲改出たから喜び勇んで担いでったけどヘイトえっぐいな。 >>781
まぁ敵もデカいやつばっかだしな
ユニコーンでユニコーンに散弾撃っても安定しないけどサザビーに撃ったらかなりよろけとれる 未実装の機体or兵装で普通に考えたら来なさそうなので
リクエストしたら来るとしたら何にする?
ワイはやっぱデンドロとZ(汎用でHMLとハイパービームサーベル使える原作仕様)かなぁ >>773
ユニコーン用の通常バズかシールドガトリングやろなぁ >>777
それなぁ
宇宙なら2対1の状況でも逃げに徹すれば地上よりかは味方リスの時間稼げるからね 6連敗してる、再起動とかしてこの負のスパイラル直らんかな スタジェのバズ初めて使ったけどええやんこれ
エイム自信あるから直当て狙えるし ジェシカリサ落ちしたよな
当日リサチケ足りなくて見送ったけどそれ以来全然ショップに並ばねぇ
ずっと置いとけよ糞 なんかハロ開いてるとき効果音消えるけどバグ??
前まではなかったんだけと なんかやたらマッチング中に出撃退出不可バグなるようになったな
クソだろ 今の700にムーン出してくるやつって何を考えてるんだ?
勝っても一人だけライバル負けとかしてるしなにより今の環境で出しても楽しくないだろ サイコジャマーは避ければええんや!→敵ユニコばっかで逃げ場がねえわ
今週はこんな宿命
そして来週もバンシィだから変わんないんだろうな 受付嬢ちゃんが急に「溶けそう…///」とかえっちなこと言い出したんだが…
バトオペ君…見損なったぞ… ユニコーンって使ってて思うけど雑な強さだよな
即よろけ無いから結局格闘で打開するような展開多いし
強いのは間違いないけどシナみたいな安定性が無い しかしやっぱり700支援機いた方が汎用溶かす速度段違いだしそれを咎めるための強襲も要るな
イイ感じに三竦みしてる 味方にだけドライセンとかディジェ出してくるキチガイが含まれるの何でなん? >>812
ゼフィ出してきたやつがいたからそれよりはマシだわ… グルマに巻き込まれたが相手5人同じクランでこっちは全員野良。
運営は本当に糞だな。こんな不公平なシステムどういう頭してたら作れるのか知りたい。 >>812
レートカンストしてる人?
ドライセンディジェでキチガイ扱いとは恐れ入ったわ >>501
それなんだよな。ジャックウザイけど意識して出来るもんでもなかなか無いからな 文面からして毎回毎回自分の基準弐満たさないもの以外を否定してる人でしょ
見てるとよく変なこと言ってるし返事とかもないからスクリプトみたいなもん ユニコーン強いんだけど皆乗りたがるからクシャ出してくれる奴がいると助かるわ
クシャいねえと白いときマジで弱い軍団になる なんとなくだけど700ディジェやドライセンのことだと思ってたわ、流れ的に ジャックは北極だと流石に巻き込まれるけど補給は1,2回で済むことも結構ある たまたまコンテナからムーンきたから使ってみたけどこいつ強かったってマジ???ジャックされてるときは仕方ないとしてこいつのプレートやる気なさすぎだろ。寝かせて追い打ちに使えってことか?にしてもこの環境でプレートとか展開できるわけねえだろ >>825
今のムーンはぶっちゃけジャックさえ無ければ最強狙えると思う >>595
武装的には空飛べ亡くなった代わりに、3種格闘になって細身になって武装も増えたバイカスだぞ。普通にやれば強い 皆ユニコーン出したがるから自分が強襲に乗り易くて捗ってはいる とりあえず本命はバンシィだからこっちが微妙だったら
割とがっかりしてしまうな 今のムーンは20秒バリアがマジでイカれてるし手数不足は大分改善されてるからジャックさえなければまぁ強かった ザメル出してわかったことがひとつ
対B積んでてもクシャの火力の前じゃボコられるのやっぱつれえわ...えぐい溶けるの草生える ムーンはジャックなきゃヤバかったな
高頻度バリアてだけでウザい ザメルはあんなナリしてるくせに体に緩衝材が無いんよ
いくら防御耐性盛ったとしても最初から大幅ダメージカットのクシャから
すれば紙細工よ 明日ってか今日休みだからこんな時間までやってたけど…
ヤバいな、ただただヤバイ奴が多い
マジで地雷引いた方が負ける
おかげて二冠、三冠がよく取れる
…ま、意味ないけどねw ザメルみたいな奴は結局相手よりアウトレンジから撃ちまくれないとね まあビーム耐性盛ってること前提の火力してるからな
緩衝材なきゃ紙みたいなもんなのが高コスト 教育ユニコーンが固すぎて他に付けても固くならんな
もしかしていらんのでは? レート100も落とした、勝てない日は何やっても無駄だって何回も思い知ってるのにムキなってやってしまう悪い癖がまた出た ムーンはロンビが弱者になるとは思わなかったわ
マップ選べば火力だけは一線級 ムーンの下プレート下とユニコーンNTDの下下下ってどっちのほうが火力高い? >>810
俺は射撃しか出来ない雑魚プレイヤーだから
マジでユニコーンを活かせない!
シールド・ファンネル(ガトリング付き)の射撃より汎用機で
緑ユニコーン形態が別MSとして来て欲しい。
トンファーで流れるように切り刻まれる日々で困ってる。 >>840
下プレートエッジ下入るぞ
15012+2025×プレートヒット数
22710(トンファー下2刀下トンファー下)
21795(2刀下トンファー下2刀下) しかしゼフィ実装時みたいな一週間だったな
しばらく後になって「実装時は強かった」「いや最初から産廃だったよ」のやり取りが繰り返されるのが目に見えるようだ >>843
サンキュープレート4発以上当たればユニコーンの火力超すのか
化け物火力だな 教育は格闘射撃つかうムーンが最適なのでは?
ジャックの無い環境でなら 厳選された強機体とか言ってるけど
白黒ライダー、ザム改、ギラ重はそこまでじゃね?
つか新規がこれ乗るのはしんどすぎるやろw >>848
白黒徳島は強いというよりは奴の性格くらいウザイってだけだし、ザム改はエイムうんちだと無理だし、ギラ重もキャノン使えないとな…
いやゴミだわ ユニコーンのおまけでlv2だけどようやくスタジェが手に入ったから乗ってみたが
確かにこりゃ強い
と同時に中身次第じゃクソイモ機体になるのも納得って感じた
とにかく肩ミサがヤバイ強いと思ったが、普段乗ってるリガカスと比べるとバズやBRの持ち替えやクールタイムが長くてやりにくい
待ってる間モジモジするA帯は多いんだろな ナメんなよ700のディジェぱいせんは攻撃補正だけ見るとめちゃくちゃ強そうなんだぞ 変なのと何回も組まされたけど、最後にシュツガル×5で勝ったから今日は満足 バンシィって確か地上適性持ちみたいな設定だったよね?なんかNTDしたら白兵戦プログラムつきそう。 バンシィは汎用だとメッサーラクロー(転倒)とトンファーが標準の格闘で射撃は4連グレ付きマグナム、盾ビームなんだろうけど
グレ付きマグナムがおまけ武器も十分あり得る 長らく別ゲー行ってたから深夜帯の民度忘れてたわ・・・wメインレートでガチバトルとかしてたら神経に障る
サブ垢の低レートで練習がてら日頃使ってない機体いじる程度が丁度良いわ・・・それ以前に寝るわン >>802
>>804
強化型(立て)乙(貼り)乙ガンダム
補給600の55で敵方にアンジェロズール君いたけどビル上から絶対に動かない筋金芋だったから
射線に入らないよう味方全員でガン無視して敵チームを逆サイドでボコボコのボコにしてたら途中ついに切断抜けして相手さん終始フルボッコだったわ…
https://i.imgur.com/ja8WWQp.jpg バンシィはアームドアーマーのせいでトンファー使えなかった気がする。主兵装マグナム、サーベル。副兵装バルカン、アームドアーマーBS、アームドアーマーVNぐらいじゃない?
おまけでユニコーンと共通のバズが来るかもしれん。強襲でだしてユニコーン引いたやつも一緒に引かせる作戦だな アニメ版のバンシィってマグナム使えんの?
サーベルトンファーバルカンBSVNの即よろけ一つの3種格闘になるんじゃね 持てる持てないで言えばスマートガン折りたたんで腰にマグナムマウントすりゃいいわけだから運営ちゃんのさじ加減でどうとでもなる
トンファーはゲームだと右手でも左手でも使ってたりするな そういえばビームトンファーってなにがトンファーなんだろうな
ボックスビームサーベルで良いのでは 700まじでつまんねぇ
このゴミいつまで居座り続けんだよ バンシィどうなるんだろう
このゲームアーム系強いからユニコの上位になりそう ノルンもつかってたしマグナム使えないことはないでしょ。
メタスにバズ持たせる運営だから良くも悪くも匙加減ではあるけど。アームドアーマーつけたバンシィは設定ではトンファー使えないってみた気がする。シナンジュに狩られないために白兵戦プログラムつけてシュツガルみたいに爪で暴れる感じかもしれん。 >>861
あれしまえるんか!
すまん、それは知らんかった。 なんかスレ見てると
バンシィの話題になると必ずノルンと混合してる奴が湧いてるのマジ不思議で仕方ないわ
バンシィ(マリーダ機)とノルンは別で分けてくるに決まってるやん
頭大丈夫かよ ユニコーンは上コストになればなるほど生存率が重要だから被ダメ減とHP回復それと武装の回転率が高いのは強いわ 個人的にシナンジュより使いやすい
使いこなせばシナンジュの方が強いのかな >>860
トンファーと同じように前にも後ろにも突き出せて両手に装備されてるあたりじゃね?
実際のトンファーは突き出し後ろにしてるときは空手の型で受ける防御の構えだけと
ユニコーンは後ろの敵ぶちのめすために使ってる
まさにデストロイモード ホワイトライダー、強いと思って乗ってるんだろうけど今日の北極の対面に結構居ておやつにしかなってなかったな
厳選機体に支援入れるならDⅡにしてやれば良かったのに >>865
どうなんだろうなー
一応他ゲーだとNT-D状態でアーム展開してる状態でもトンファー使ってるのもあったりするし >>872
ほんとに運営次第ってかんじだね。
個人的にはトンファー好きだからつけてくれると嬉しい。
無理って思ってたけど可能性がでてきただけ良かったわ! ホワイトライダーはデスビームに割取られすぎてデスビーム以外がキツすぎる
グレネード弾速遅いしガトリングはリロード長い バンシィが白プロ強襲だったらシナンジュ役立たずになっちまう >>871
使い手次第じゃね?
回避無いだけで汎用と変わらん動きが出来てロマン砲あって追撃も優秀
下格も強いし連撃あるし弱くはない よろけ無効みたいなゲーム性否定の糞スキル持ち多すぎるわ >>873
素バンシィのトンファー 他機体みたいに片手でライフル持ちながらもう片方で抜刀みたいな使い方出来ないだけで、アームドアーマーBSを畳めば使える 仮にバンシィが白プロ強襲になったとしてもNTD発動までは射撃型強襲って感じだろうし、ダメージを受けなければいけないってのは結構難易度高いと思う。それこそシュナに一方的に殺される可能性も高そうだけどね。あとクソデカ盾がないのもきつい。 北極600で支援なんて罰ゲームって分かってるのになぜC1出した俺のバカ...
えぇバイカスのおやつになったわちくしょう バンシィに期待してもどうせ強襲だろ
ユニコーンやシナンジュに虐められるだけじゃないか? >>881
バンシィ強襲だったら上手い奴は汎用も余裕で食える上に硬いクソ強強襲って感じだけど下手な奴は開始30秒で狩られてリスキルされまくるクソ雑魚強襲って感じになりそう。
NTDと覚醒機体が増えるとサイコミュ機が消えるだけじゃなくて初ウェーブとれたらほぼ勝ち覚とかになりそう。 普通にνいけるな
バリア無いから死んだって下手くそなだけじゃねえか シナンジュ凄く使いやすい機体だな
こんな使いやすい700汎用他にあるのかなってぐらい
3種即よろけが攻防の起点になって、射撃まぁまぁ威力高い
3種格闘で常に手が出せて火力が出る
700やってみてユニコーンゴリラなのちょっとわかった気がするが
よろけ手数あるせいかシナンジュならなんとか止められる。NTD格闘乱舞してるときは難しい シナンジュは使いこなせば強いんだろうけど柔らかいのがネック イベント品受け取り8月に回したけど
あと6日で戦功白金章取るの無理?
38個の任務なんて無理だな 強ZZがユニコーンぶちのめせる時点でバンシィに白兵戦ついてクロー、サーベルの2種なら絶対やばい またゴミ回線が開幕切断して無駄な8分過ごすハメになったわ
一生CFやってりゃいいのに >>882
その論法ならバンシィは上手いユニコーン、シナンジュに狩られて終わりそうだわw 機体性能語るのに乗り手の上手さはともかく下手さで語るのは無意味だろ >>892
初ウェーブ乗り切った後の覚醒ユニコーンと新品のオワコーンだったら機体性能天と地ぐらいあるからNTD系に関しては上手い下手関係ありそうだけどな。 宇宙あんまりやらん奴らって交戦距離がバグってるな。射線通ってるからってとんでもない距離から
当てようとしてる。それで当たらんで押してくる敵にはしっかりよろけ取られて負ける。
デイリーだから出撃出来れは良いんだろうけど人に迷惑かけるのは勘弁しろよ。何が言いたいかと言えば死ね。
>>882
バンシィはあのウネウネビームどう再現するかだよなぁ。そのまま作ったら間違いなく遮蔽物に当たって
まともに飛ばないけど。貫通するんだろうか。 なんか報酬窓口のハゲがうだるような暑さがどうのって特殊セリフはいたけど今日なんかあったっけ?
他のキャラは普通だし >>890
まぁ同じ腕前だったら強襲が汎用にかられても普通だしな。
同じく汎用と支援も支援と強襲もそうなって三すくみが機能するならいいんじゃない?
ただ、個人的にはNTD系に初ウェーブとられるとほんとに巻き返せなくなることあるから出てみなわからんって結論にはなる。 気のせいかもしれないけどユニコのサーベルってちょっと射程短いよね
ニューや強化ZZの感覚で振り回すとちょっと足りないが多いわ 運営「よし、妖精にステルスlv3つけよう これで皆文句言わんやろ >>894
なんか設定とかだとビームに指向性をもたせる的な事が書いてあった気がする。
うねうねする移動照射ビームとかで蓄積よろけ狙うとか?
普通の即よろけビームになるかもしれんけど。 >>896
いや最初からその話しかしてないよ
ユニコーン、シナンジュが溢れる戦場に強襲が出て来ても辛いよねって
バンシィ週とはいえ2強襲とかはマジ勘弁だわ デイリーの宇宙に何回でろとかいうのって法則性あるの? >>901
三すくみが機能するなら強襲は欲しいし強機体でくるのは必然じゃない?
バンシィはその上で上手いやつが使ったら編成に1機は絶対欲しい機体になりそうだけど下手な奴が使うと足引っ張る機体になってブレ幅がすごそうっていう話なんだけど。
バンシィ週は3機も4機も出てくるのは仕方ないと思うよ人気機体だし。 お前もガンダムか!
喋るなぁぁぁ!!!!
どっちで来るかな バトオペのシステムならカラー変えて本当に白いバンシィとかできるの楽しみだわw みんなユニコーン使うおかげで強化型ΖΖが動きやすくなったのがありがたい >>904
いやだから敵の下手さに期待するのやめなよ >>893
下手な奴や馬鹿が乗ったらどんな機体もゴミだから乗り手が下手な事前提で機体の性能語っても無意味って言ってるの >>902
法則性も何も、曜日でデイリー任務は決まっている 今更だがクイックの仕様も狂ってるよなデイリー用にあるようなモードなんにちゃんとレート帯で分けてんだよなクイック()なんだからDでもsでもゴチャ混ぜにしてさっさと始まるようにしろやカス運営 >>913
ライバル勝利ある日はカスマじゃできないでしょおじいちゃん クイックがクイックじゃないのがな
待機とか要らんわ
エントリーしたら即始まれば良い 火曜日はライバル勝利なのになのかだからなのか射撃汎用に乗るバカが多い
水、金曜日は宇宙任務だけど宇宙適性のない機体に乗るバカが多い
土曜日はハイエナが多い クイックでも編成厳選するバカチンいるからな
そのせいで始まらない >>917
流石にクイックでもコス割れ出す馬鹿居たら抜けるぞ
勝つ気無い馬鹿に付き合いたくない >>912
ここの運営は対戦ゲームのマッチングを理解してないんだろうよ
このマッチング方法ならレートとクイックで分ける必要もない
現状だとレートとクイック分けたら人口分散にしかなってない >>908
下手さに期待?
使いこなせたら強い機体になりそうっていってるんだけど。
ユニコーンも覚醒まで回せて初めて強いんだからバンシィもそうなるかもねって話だよ。
バイカスとか600だと環境だけどS帯でも変態並みに上手いやつもいればボーナスバルーンもおるやん。
バンシィはそんな感じになりそうって思っただけ。 バンシィに期待してる人はνガン我慢してサザビー期待してた層かな
ただ今年は前日に案件で使ってくれる人がいてよかったね声優がどこまで性能わかるプレイしてくれるのかわからんけど 俺が期待してるのはカスパ
キャッチフレーズってパイロット以外のセリフ使われたことあったっけ
普通じゃ無い、これは危険な光だ!に1票
まあ順当に、ガンダムか!が来るんだろうけど >>918
レギュレーションを見ても分かる通り、レート戦の実戦練習をする場だからな
勝つ為の工夫なら分かるがカスマと勘違いしてる奴が居ると成立しねえ
勝ち負け抜きで任務目的やただ遊びたいだけならカスマでやれって話なんよな >>905
喋るなアアァはバンシィノルンになってからだからお前もガンダム俺がガンダムに一票 宇宙任務ある日は謎の高レベルジムⅡ出して溺れてる奴をよく見る
なんで出せると思ってんだか クイックなんだから出せる機体なら何でも良いしどんな編成でも構わないわ。自分もレートじゃ出し難い機体使うし。
その代わりレートでクソ編成なら基本抜けるわ。600にガンダムとかピクシーとか何の冗談だよ。
バトオペの遊び方は好きな機体で遊ぶ事だと思うからクイック好きだけど運営の訳わからんマッチング重視の
レーティング推しでクイックは冷遇されてる。
くだらねー特別ルールとかやりたくねぇし単純に開催マップを増やして欲しい。開催試合が一つ増えるだけで
そんなにマッチング遅くなるんか?少しくらい待っても好きなルール、コスト、マップで遊びたいわ。 クイック何使っても文句ないが水曜だけはマジでやれって思う 明日のキャッチフレーズは白い…バンシィ!?
だろう 宇宙デイリーの日は以前限定任務であったA-にいない奴らですらマッチングしてしまうからな
クイックだろうとレートだろうと構わず出すのならそれこそライバル勝利無いんだからカスマ行けばいいのに バンシィは白プロダメコン持ってて
クロー構えてるときはシナでも止まらないみたいに新機体でる度にメタ回してきそう ゼーズールおもしれー
てか550から射撃力の上がり幅尋常じゃねーな
ダメコンあっても一瞬でぶち抜かれる
シュツガルと違って盾無しで歩行遅いのもかなり響いてるな >>932
バトオペ的にはそこに射程とストッピングパワーが重要になるから全部ではないんだよなぁ >>914
バカか?そんな闇鍋レートじゃ大荒れすんだろ
ライバル勝利も狙い難くなるわ >>919
クロブのカジュアルとか階級分けされてるのにランクマよりめちゃくちゃな有様になってるんでごちゃまぜマッチングとか絶対だめです >>927
だから普段からレーティングマッチで勝つ為の練習としてちゃんと使ってりゃ問題ない訳よ
産廃に片足突っ込んでる使い込めば強い系で勝つ為の練習とかでもいいんよ
利用者万人に提示されてる勝利条件が前提
これに暗黙の了解なんて成立する訳がない
足を折った本数で自分的勝利したいだけならカスマ行けって話
最低限自分のプランで試合に勝てると思う事ができるMSでやれって話なんよな
クイックではなから勝利条件無視はマジでダメ 責任ないから好き勝手言えるんだろうけど
運営馬鹿にしながら運営の比じゃなく変なこと言ってドヤってる人よくいるよねこのスレ クイックガチ勢
レートエンジョイ勢
箱部屋ガチ勢
いろんな人がいる 何々ちゃんと遊んであげてって先生が言うから仕方ないで付き合ってるのに僕ルール守らないって発狂してる障害児見てるみたいな感じ
開発もそういう奴に対して色々可哀想だねってグルマわかりにくくして集まってやろうねって作ってるのにそれすら出来ない >>940
このスレに限った話ではなくネットのあらゆるところであらゆるものについてよく見かける光景 みんな、明日は楽しいガチャ更新とおそらく沼ガチャ人権武器が最終ステップ確定も開催されるだろうから
トークン買ってガチャ待機しとけよー クイックでライバル勝利とか言ってるのはなんなの
レート行きゃいいだろ
ビビってるだけなのに態度だけ悪くてしょぼい人間やな 低レートと組みたくないといいつつクイックはレート無視でマッチさせろとかハチャメチャすぎるんだが
サブや荒らし目的はともかく初心者ついて行けないし萎えてやめるだろうこと考えたら開発的に何のうまみもなくなる >>931
白プロLv2とか3つけて格闘兵装時は強判定の上をいくとかな 補給基地は高台芋と可変機しか面白く無いから低コストは虚無だな
450とか500も人権汎用乗るよりガザDとかメタスでオレツエーしてる方が面白い
クソマップなのかイマイチわからん 課金してゲットしたユニコーンガンダムより貯金トークンで引いたシナンジュの方が使いやすくて強い気がするナァ? クイックはコスト合ってれば機体なんでもいいわもちろんボマーは強要しない…そもそも滅多にやらないが
レートは機体も編成も勝つためにまともにやれ ユニコーン見送ったらバンシィにユニコーンのマグナム持たせられるオチに一票入れとくわ >>951
補給ほど強襲が面白いマップなのに文面見ると支援も乗れない、強襲も乗れない、汎用しか乗れないって読める クイックは遊びでいいよ
ただカスマ部屋建てしない大半のめんどくさがりからすると、クイックとカスマが差が殆ど無くてカスマ=箱部屋になってるのは運営の罪だと思う。 ユニコーンめちゃ強だったから流石に明日から白いバンシィ呼びされることはないだろうな
むしろバンシィが700強襲の双璧に並べるか心配になってくる、細身だから緊急回避LV2くらいは持ってそうだけど 最近の強襲はぶっ壊れ性能多いからまあ強いだろうよバンシィ
ぶっ壊れ性能と言うよりぶっ壊れスキルでくるかもしれんな
ユニコーンもスキルで盛ってきたし ノルンにしたかったら沼ガチャでアームドアーマーを引いて下さい
だったら嫌だなぁ >>953
まぁクイックの-100costまで許容で出せるって言う仕様はさすがに運営があたおかだと思われても仕方ないのよねぇ
この前クイック500に400水ガン出してくるアホ居たが、案の定、そいつだけ完全に戦力外で味方負担MAXだったわw
やれると思ったその考えを小論文にして書かせてやりたい気分だった >>959
背中のAAXCと盾のAADEは武装選択の範囲じゃないからそうはならんやろ 明日のカスパはサイコミュジャック増幅装置だよ
サイコミュジャックの効果時間を1分に延長するよ
とかないかなあ どっちが強いかはともかくユニコーンだらけでシナンジュ0編成増えて
強ΖΖが俺は止まんねぇからよ状態になってるわ
ユニコーンが武装封印するわユニコーンが殴りに行くパターンもあるわででクシャがまた辛くなったな >>956
勝つ気もないぼくのルールで遊びたいならカスマ行け。迷惑
公式から提示されてる勝利条件も見れなくて自分に見境無いのまで運営のせいにすんな >>963
その逆を行ってサイコミュジャックキャンセラーだったりしてw 450や500で高台支援に対応出来ないのは流石に腕とチームワークと機体選択の問題
強襲のスペックは普通に足りるはず
400も高台支援だけならデュラハンでなんとか
でも犬砂複数並べてくんのはどうすりゃいいのあれ
遠距離射撃でヨロケハメ喰らってる間にすぐ足折れて地獄なんやが・・・
あのクソ長射程の届く範囲内じゃ遮蔽取らないと戦えない >>955
北極廃墟地下辺りと比べるのは流石に悪いとは思うが墜落とか無人よりは補給の強襲は楽しいな
ただ軍事とやってる事変わらん気もする… さぁバンシィ登場で700環境はどうなるのやら
黒いユニコーンになるか、白いバンシィになるか
楽しみだな >>969
強襲的には地獄だけど犬砂!ネモキャノン!ヅダF!のクソ芋編成は全員で上がられるとクソザコだから
汎用がモジってなきゃなんとでもなるよ バンシィはアニメ基準にするのかVSシリーズみたいな仕様するのかどっちなんだろうなVSの方だと通常はクロー(拳)が増えた位でユニコーンと変わらずNTDでメインがスマートガンになるけど スタジェのドコが強いんだとずっと思ってたけど
ユニガチャでバズ出たから使ってみたらこら強いわ
散弾ではなあ バンシィが扱いやすい武装の汎用だとユニコーンがセミコーンになっちゃう バンシィとバンシィノルンはかなり別物だからアームドアーマー引けとかはないだろ。
ノルンはノルンでアームドアーマーDEがないとシールドもなけりゃメガキャノンもなくなる。
気になるのがバンシィのユニコーンモードだけどどうするんだろ。バルカンとサーベルくらいしかないぞ。
0095版はビームマグナム持ってるけどアームドアーマーBSがなくなってしまう。
その方が納得感あるけど妥協した感じは否めないなぁ。 >>978
そこはBS単独で起動可能にするとかあるでしょ、D時はなんか付加効果つけるとか
VNは非展開時はグーパンになるだけだし、トンファーは展開可能 >>978
ユニコーンモードの武装それだけで同じ仕様のNT-Dで来たら返信する前に爆散させられるバンシィ続出しそうだな エアプ乙忠実再現する必要ないという実例はメタス重装仕様や乙乙ガンダムでなされているからどうとでもなるぞ >>973
汎用的にも近接機だと割と地獄ゾ
問題なのは誰も処理しに行きたがらねえんだよな支援と違って
屋根上がっても支援と違って簡単には処理出来ないしなあ バンシィAA(Uモード)
AABS(マグナム?)
サーベル
AAVN(パンチ)
バルカン
(Dモード)
AABS(強化?)
サーベル
AAVN(展開)
バルカン
(トンファー?)
こんな感じじゃないのかね >>979
>>980
思い返してみてあれっ?と思ってユニコーン見返したらユニコーンをガルダに輸送する時バンシィは
ユニコーンモードのままアームドアーマーBS使ってたわ。これで一安心。
変身でサーベル二刀流、アームドアーマーVNが使えるようになる感じか。 むしろ普通のバズは弾速がゴミなのに直あてしないといけないから散弾の方がマシ
BRと肩ミサで戦う機体だぞ 昨日久々にWDじゃないほうの砂2のったけど射補60まで上げてキャD相手に専用ライフルで2000ちょいしか出なくて逆に笑えたわ
マジもんでどうしても砂2に乗りたいならWDスナに乗ったほうがマシまであると思う シナンジュで相手してるがユニコーン強いなあ
マグナムはチャージ速くて問題ない
NTD時の突進力がな、攻撃姿勢制御で止まらないし 砂2って基本性能はガンダムに匹敵する高性能機なはずだし
今実装されてたらスラスピとかシモダの165は余裕で超えてきそう
スラスピ155ってなんだよ250のデジムより遅いというか射程と歩行と見た目以外デジムLv4の下位互換だぞ WD専用BSRと砂2のポンコツライフル比べても威力も同じだし局部倍率も同じで後はあたり判定が極小、リロードが重い、発射硬直が長い、よろけ値驚異の0と劣る面しかないしで足折り目的にしても砂2選ぶ要素0だったな、すまんかった 砂2の最大の特徴は豆鉄砲構えた時にシールドが前面に来る事。
しゃがめば更に機体をカバー出来るしもうこれでどう言う運用するか決まってる様なもんよ。 バンシィは覚醒ないだろうから
ずっとhpへるのか?ってあたりは大丈夫かなって気はする ゴミと3回連続で味方としてマッチングしてストレスイライラで4戦目でやっと敵側にいってくれたおかげでここまでのストレスにお釣りが来るくらいスッキリしたわ
敵側にゴミがいてくれることほど嬉しいことはない、 正直覚醒なんてどうとでもなると思うけどほんとにないならないでクッソクソに盛ってくるだろ >>996
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